Сегодня 17 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung вслед за Apple отказалась от амбиций в сфере автопилота

Если верить неофициальным данным, компания Apple после десятилетия попыток создать либо автопилот, либо разработать полностью автоматически управляемый электромобиль от соответствующих планов в этом году окончательно отказалась. Её примеру последует и Samsung Electronics, чьи усилия на этом направлении были куда менее публичными.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Business Korea, в структуре южнокорейского гиганта за соответствующие разработки отвечал Samsung Advanced Institute of Technology — в буквальном переводе, «институт передовых технологий». В этом месяце стало известно, что он исключил разработку систем автономного вождения из числа своих проектов, соответствующие материальные и кадровые ресурсы будут направлены на робототехнику.

В прошлом году испытателям Samsung удалось на прототипе оснащённого автопилотом транспортного средства преодолеть 200 км по дорогам общего пользования без вмешательства человека в процесс управления, но дальнейшее совершенствование подобных систем было признано нецелесообразным. Во-первых, это сложно технически и требует больших усилий. Во-вторых, финансовая отдача от таких инвестиций весьма иллюзорна, тогда как вкладывать серьёзные суммы приходится на протяжении длительного срока. Наконец, у Samsung в этой сфере полно конкурентов, и те же автопроизводители явно имеют более высокую мотивацию преуспеть на данном поприще. Словом, отказ Samsung от соответствующих амбиций был закономерным.

Более половины сотрудников в полупроводниковой отрасли США склонны к смене места работы

В американской полупроводниковой отрасли не хватает квалифицированных специалистов, и это ощущается даже на этапе строительства объектов. Эксперты McKinsey выяснили, что существующие сотрудники американских предприятий полупроводниковой отрасли более чем в половине случаев склонны к смене работы в течение ближайших трёх или шести месяцев.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Эти данные, как сообщает Bloomberg, были получены представителями агентства McKinsey в результате социологического опроса сотрудников американских компаний полупроводниковой отрасли. В прошлом году доля желающих сменить место работы в течение ближайших трёх или шести месяцев превысила 50 %, тогда как в 2021 году она не превышала 40 %. Респонденты в качестве самой распространённой причины такого настроя называли отсутствие карьерного роста, на втором месте фигурировало отсутствие гибкости в организации работы.

Строительство предприятия TSMC в штате Аризона уже обнажило одну из проблем, с которыми сталкивается пытающаяся возродиться на новом уровне национальная полупроводниковая промышленность. Квалифицированных рабочих не хватает уже на уровне строительства, а для возведения подобных объектов требуются особые навыки. Если учесть, что смежные отрасли промышленности США переживают бум строительства новых объектов, то конкуренция за квалифицированных строителей будет только усиливаться.

Старение существующих кадров также является проблемой для полупроводниковой отрасли США. Около трети специалистов уже достигла возраста 55 лет. Сотрудники при этом начинают демонстрировать признаки недовольства условиями работы. По некоторым прогнозам, к 2030 году дефицит кадров в полупроводниковой отрасли США будет измеряться 70 000 позициями. Востребованы будут как строители специфического профиля, так и инженеры и техники, которые задействованы как при пуско-наладочных работах, так и при оперативном функционировании оборудования предприятий по выпуску чипов.

Сейчас программы подготовки кадров в США рассчитаны на выпуск 12 000 инженеров и 31 500 техников к 2029 году. Если учесть, что только одно передовое предприятие требует 1350 инженеров и 1200 техников, становится очевидной перспектива кадрового голода. К решению этой проблемы власти США и местный бизнес должны подходить более ответственно, как считают эксперты McKinsey.

Samsung форсирует выход на рынок стеклянных подложек для чипов

Samsung стремится опередить Intel, ключевого конкурента, в выводе на рынок продукции с использованием технологии стеклянных подложек. Intel проводит исследования в этой области уже почти 10 лет с ориентиром на 2030 год, а Samsung планирует начать производство в 2026 году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По данным ETNews, Samsung Electro-Mechanics уже активизировала закупки оборудования для будущего производства, и его установка и настройка пройдёт в сентябре, после чего в четвёртом квартале начнется выпуск первых опытных стеклянных подложек, так как ранее инженеры Samsung уже провели все необходимые научно-исследовательские работы (НИОКР) и изучили потенциальные области применения технологии.

Ускорение работ также связано со стремлением опередить основного конкурента — корпорацию Intel, которая уже около 10 лет ведёт собственные разработки в этой сфере. По планам Intel, технология стеклянных подложек будет готова к коммерциализации только к 2030 году, поэтому у Samsung появился шанс выйти на рынок со своей продукцией, возможно, на несколько лет раньше.

Уже известны ключевые поставщики оборудования и материалов для нового производства. Это компании Philoptics, Chemtronics, Joongwoo M-Tech и немецкая LPKF. С их помощью планируется наладить выпуск стеклянных подложек для передовых электронных систем в самое ближайшее время.

Таким образом, благодаря ускорению разработок, Samsung имеет все шансы занять лидирующие позиции на новом быстрорастущем рынке стеклянных полупроводниковых подложек, ведь ставки в непрекращающейся гонке за более быстрые и совершенные чипы в этом секторе очень высоки.

Maxsun представила кавайную материнскую плату B760M Cross

Китайский производитель видеокарт и материнских плат Maxsun выпустил B760M Cross — плату с оформлением в стиле аниме с розово-голубой цветовой гаммой и изображением анимешного чиби-персонажа на задней панели. Плата имеет 4 слота DDR5, 3 слота M.2, порты USB 3.2 Gen 2x2, Wi-Fi 6 и ориентирована на поклонников аниме.

 Источник изображения: Maxsun

Источник изображения: Maxsun

Плата B760M Cross базируется на чипсете Intel B760 и поддерживает процессоры Intel 13-го поколения. Она имеет 12+1+1-фазную систему питания, способную выдерживать нагрузку до 253-Вт в режиме PL1 и неограниченную нагрузку в режиме PL2. Это чуть хуже, чем у аналогичной модели B760M WiFi от Maxsun с 12+3+2 фазами. Однако главное преимущество Cross в её эстетике, а не разгонном потенциале.

Как пишет издание Tomshardware, вся поверхность платы выполнена в белом цвете с яркими розовыми и синими вставками на радиаторах и других элементах. На тыльной стороне имеется изображение чиби-персонажа. Также в комплект входит множество специальных наклеек с персонажами аниме для декорирования корпуса.

 Источник изображения: Maxsun

Источник изображения: Maxsun

B760M Cross оснащена 4 слотами оперативной памяти DDR5, 3 слотами M.2 PCIe 4.0 для SSD, одним PCIe 4.0 x16, одним PCIe 4.0 x1 и одним PCIe 4.0 x4. На задней панели расположены 4 порта USB 2.0, 4 порта USB 3.2 Gen 2x2, Type-C, DisplayPort, HDMI 2.1, Ethernet 2.5G, Wi-Fi 6 и аудиоразъемы. Также имеется мини-экран для отображения картинок и анимаций.

Известно, что эта материнская плата ориентирована в первую очередь на азиатский рынок, однако это не помешало Maxsun показать эту плату в конце апреля в Москве на Международной выставке бытовой электроники. Поэтому вполне вероятно, B760M Cross можно будет купить и в России.

Arm разработает собственный ИИ ускоритель — его массовое производство запустят в 2025 году

Базирующаяся в Великобритании компания Arm, 90 % которой принадлежит японскому конгломерату SoftBank Group, займётся разработкой ИИ-ускорителй, для чего будет сформировано отдельное подразделение, пишет ресурс Nikkei Asia. Как ожидается, первый прототип ИИ-чипа Arm будет готов к весне 2025 года, а уже осенью будет запущено его массовое производство, которым будут заниматься контрактные производители.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Гендиректор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) решил преобразовать свою компанию в крупного игрока ИИ-рынка, на что готов выделить как минимум 10 трлн иен (около $64 млрд). Как сообщается, Arm возьмёт на себя первоначальные траты на разработку ИИ-чипа, которые могут достичь сотен миллиардов иен, но при этом SoftBank также внесёт свой вклад в финансирование проекта. Как только будет запущено массовое производство, новый бизнес могут передать в управление SoftBank.

По данным Nikkei Asia, SoftBank уже ведёт переговоры с TSMC и другими контрактными производителями, чтобы забронировать необходимые производственные мощности. Масаёси Сон также провёл встречи с руководителями ряда компаний, чтобы заручиться поддержкой в реализации проекта.

В соответствии с представлениями Сона о революции ИИ, SoftBank планирует объединить новейшие технологии ИИ, полупроводников и робототехники, чтобы стимулировать инновации в различных отраслях. В основу проекта лягут ИИ-ускорители, способные обрабатывать большие объёмы данных.

Уже в 2026 году SoftBank планирует построить ЦОД, оснащённые чипами собственного производства, в США, Европе, Азии и на Ближнем Востоке. Поскольку ЦОД потребуется огромное количество электроэнергии, SoftBank также будет заниматься производством электроэнергии. Компания собирается строить ветряные и солнечные электростанции, при этом уделяя особое внимание термоядерным технологиям следующего поколения.

В прошлом SoftBank уже не раз меняла основной бизнес, чтобы идти в ногу с технологическими трендами. В конце 1990-х годов она управляла интернет-бизнесом через совместное предприятие с Yahoo в США, в конце 2000-х годов переключилась на мобильный бизнес, приобретя британскую компанию Vodafone и американскую Spring. Теперь SoftBank пытается трансформироваться в группу, ориентированную на ИИ.

По данным Precedence Research of Canada, в настоящее время ИИ-рынок оценивается в $30 млрд и к 2029 году превысит $100 млрд, а к 2032 году — $200 млрд. Лидирующая сейчас на рынке Nvidia не может удовлетворить растущий спрос и SoftBank видит в этом для себя большие возможности.

Сервис роботакси Waymo дорос до 50 тысяч заказов в неделю

Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, сообщила о новом достижении своего сервиса роботакси Waymo One, который в настоящее время совершает еженедельно в Финиксе, Сан-Франциско и Лос-Анджелесе 50 000 оплачиваемых перевозок пассажиров. Это означает, что сервис получает в среднем 300 заказов в час или пять заказов в минуту.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Waymo также сообщила, что сервисом было осуществлено более миллиона перевозок пассажиров в четырёх городах, включая Остин, где в настоящее время компания осуществляет бесплатные перевозки ограниченного числа пассажиров, участвующих в пилотном проекте.

Waymo также отметила в своём аккаунте в соцсети X, что использовала «безопасный и продуманный подход» к расширению своей программы роботакси для достижения этого рубежа. «Спасибо нашим пассажирам за то, что доверили нам безопасно и надёжно доставить их к месту назначения», — добавила компания.

Компания продолжает расширять географию сервиса роботакси. В прошлом месяце она начала тестирование сервиса роботакси в Атланте (США), который станет пятым американским городом, где будет осуществлять перевозки сервис Waymo One. В прошлом году Waymo заморозила проекты по разработке беспилотных грузовиков, сосредоточив всё внимание на внедрении технологий для автономного легкового транспорта.

Учёные случайно создали конденсатор, который можно зарядить в 19 раз сильнее обычного

Недавно в журнале Science вышла статья авторов из инженерной школы Маккелви при Вашингтонском университете в Сент-Луисе, посвящённая исследованию гетерогенных тонкоплёночных структур для конденсаторов. Работая с сегнетоэлектриками, учёные случайно создали конденсатор с плотностью энергии в 19 раз выше, чем у обычных элементов. Фактически они разработали аккумулятор с фантастической способностью быстрой зарядки, чего не хватает современным батареям.

 Источник изображения: Sang-Hoon Bae

Источник изображения: Sang-Hoon Bae

Не секрет, что конденсаторы являются важнейшими элементами подсистем питания и стабилизации схем. В современных смартфонах может быть до 500 конденсаторов, а в ноутбуках — до 800 и более (колебательные контуры мы условно вынесем за скобки в данной статье, речь только о питании). Во всех случаях конденсаторы выступают как элементы, способные быстро разряжаться и заряжаться, чего не скажешь об аккумуляторах. Зато аккумуляторы отличаются высочайшей плотностью хранения энергии. Учёные давно пытаются найти золотую середину — высокоплотный аккумулятор с возможностью быстро заряжаться и разряжаться, но при этом оставаться целым и способным на множество циклов заряда. Похоже, учёные из США приблизились к открытию такого аккумулятора.

В ходе эксперимента с гетероструктурами на основе титаната бария (BaTiO3) — в некотором роде перовскита — была открыта «новая физика», как выразились учёные. В целом исследователи получили возможность управлять временем разряда (релаксации) сегнетоэлектрического конденсатора. Эта возможность случайно проявила себя при изучении комбинации двумерных и трёхмерных материалов в комбинации 2D/3D/2D2 или бутерброда Au/MoS2/BaTiO3/MoS2/Au. Сердцевина из титаната бария, окружённая двумя атомарно тонкими слоями, создаёт слой толщиной всего 30 нм или 1/10 обычного вируса. Точно подобранные химические и нехимические связи, а также зазоры между слоями стали тем ключом, который позволил получить контроль над временем разряда конденсатора-аккумулятора.

Благодаря сохранению кристалличности 3D-сегнетоэлектрика и минимизации потерь энергии, учёные смогли достичь плотности хранения энергии в этой многослойной гетерогенной структуре на уровне 191,7 Дж/см3 при КПД более 90 %. Точный контроль времени разряда открывает перспективы для широкого спектра применений и потенциально может ускорить разработку высокоэффективных систем накопления энергии.

«Мы создали новую структуру, основанную на инновациях, которые мы уже внедрили в нашей лаборатории с использованием 2D-материалов, — сказал ведущий автор работы Санг-Хун Бей (Sang-Hoon Bae). — Изначально мы не были сосредоточены на накоплении энергии, но в ходе нашего исследования свойств материалов мы обнаружили новое физическое явление, которое, как мы поняли, может быть применено для накопления энергии, и которое было одновременно очень интересным и потенциально гораздо более полезным».

«Мы обнаружили, что время релаксации диэлектрика может регулироваться или индуцироваться очень небольшим зазором в структуре материала, — объяснил Бэй. — Это новое физическое явление — то, с чем мы раньше не сталкивались. Это позволяет нам манипулировать диэлектрическим материалом таким образом, чтобы он не поляризовался и не терял способность заряжаться».

Учёные не скрывают, что впереди будет долгая оптимизация материала, но даже на современном этапе разработка превышает достижения других лабораторий. Поэтому исследователи видят в новом «электронном материале», как они назвали своё решение, большие перспективы.

Суд запретил продажу смартфонов и ноутбуков Lenovo и Motorola в Германии

Немецкий суд запретил Lenovo и принадлежащей ей Motorola Mobility продавать устройства, оснащённые модулями WWAN, которые необходимы для подключения к интернету через сети мобильной связи. Решение было вынесено в рамках патентного спора с американской технологической компанией InterDigital.

 Источник изображения: motorola.com

Источник изображения: motorola.com

Предметом спора являются условия лицензирования технологии WWAN, применяемой в продуктах Lenovo — InterDigital располагает патентами на эту технологию, и у сторон возникли разногласия по поводу платы, которую Lenovo должна вносить за её использование. InterDigital утверждает, что Lenovo не выполнила её требования о справедливых и разумных лицензионных выплатах, что заставило пострадавшую сторону обратиться в суд. По версии Lenovo, предложенные InterDigital условия несправедливы, и производитель намеревается обжаловать это решение.

InterDigital внесла залог в размере €4 млн, что привело к немедленному исполнению судебного запрета. Теперь Lenovo запрещено продавать на территории Германии или импортировать в страну любые устройства с поддержкой WWAN, включая смартфоны, планшеты и ноутбуки, если они могут подключаться к мобильным сетям GSM, UMTS, LTE и 5G — это также касается смартфонов под принадлежащей компании маркой Motorola. Lenovo и Motorola Mobility уже прекратили продажу соответствующей продукции в немецких интернет-магазинах, но некоторые розничные продавцы продолжают реализовывать существующие запасы. Как только эти запасы исчерпаются, может возникнуть дефицит продукции.

Этот конфликт — не единичный прецедент, а пример спора по поводу патентов на основополагающие технологии, жизненно необходимые для мобильной связи. Противоречия возникают на почве разных толкований справедливых, разумных и недискриминационных (fair, reasonable, and non-discriminatory — FRAND) условий лицензирования. Этот вопрос до сих пор не имеет чёткого определения в европейском законодательстве.

В результате в мировой технологической сфере возникает напряжённость в отношении лицензирования патентов, а Германия оказывается в центре внимания из-за её благоприятной для истцов правовой базы для патентных споров. Это грозит серьёзными последствиями для технологической отрасли, оказывая влияние на то, как компании заключают лицензионные соглашения и управляют своей интеллектуальной собственностью на важнейших рынках по всему миру. Судебный запрет пока действует, но участники спора могут достичь соглашения, которое смягчит их разногласия.

MSI укомплектовала видеокарту GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition геймпадом

В январе MSI анонсировала серию игровых систем и комплектующих по мотивам серии Monster Hunter. Среди них значилась видеокарта GeForce RTX 4060 Ti в новом цветовом исполнении — теперь компания объявила, что она будет поставляться в комплекте с игровым контроллером MSI Force GC30 Monster Hunter.

 Источник изображений: msi.com

Источник изображений: msi.com

Видеокарта основана на серии Gaming Slim, предлагая двухслотовое исполнение и три вентилятора Torx 5.0 — кулер Tri Frozr 3. Этот кулер имеет медное основание которое крепится к памяти и графическому процессору, располагая тремя тепловыми трубками. Кулер также поддерживает бесшумный режим работы — это значит, что при падении температуры до определённого уровня вентиляторы перестают вращаться. Точного значения температуры MSI не привела.

Тактовая частота MSI GeForce RTX 4060 Ti Gaming Slim Monster Hunter Edition составляет 2535 МГц, что соответствует штатному показателю в исполнении Nvidia. В приложении MSI Center — тоже со специальным скином Monster Hunter — можно установить разгон до 2550 МГц, то есть на 0,6 % быстрее. В серию Monster Hunter от MSI вошли также имеющие специальное исполнение корпус настольного компьютера, монитор, игровой ноутбук, материнская плата СЖО и некоторые другие аксессуары.

Память HBM стала полем ожесточённой битвы, на котором Samsung и Micron пытаются сокрушить SK hynix

Выступая на конференции Nvidia GTC 2024 в марте, гендиректор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) не скрывал своего энтузиазма в отношении чипов памяти HBM — он называл их «технологическим чудом» и неотъемлемой частью революции искусственного интеллекта. Эти чипы Nvidia закупает у корейской SK hynix, но поскольку спрос на ИИ-ускорители продолжает расти, расширяется и список поставщиков. Это вызывает ожесточённую конкуренцию среди производителей чипов памяти за перспективный источник дохода, пишет Nikkei.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Явным лидером сегмента HBM является SK hynix, удерживающая более половины мирового рынка, но её стремятся догнать Samsung и Micron, соревнуясь с лидером в технологиях, по цене и другим критериям. Если упростить, HBM — это несколько чипов DRAM (Direct Random-Access Memory), объединённых с помощью технологии 3D-монтажа для увеличения производительности и эффективности. Конкурентоспособность производителей такой памяти определяется не только качеством чипов DRAM, но и передовыми методами их объединения, а это непростая задача, ведь если хотя бы на одном из уровней возникает проблема, в негодность приходит весь продукт. Важнейшей характеристикой при выпуске HBM становится показатель выхода годной продукции.

Три крупнейших игрока рынка памяти делают ставку на HBM, поскольку здесь достигается значительная ценовая надбавка: эта память стоит примерно впятеро дороже DDR5 — самого продвинутого типа DRAM в ПК. По итогам текущего года, считают аналитики, доля HBM на рынке DRAM составит уже 20 % в денежном выражении, а в 2025 году вырастет до 30 %. SK hynix уверена, что сможет сохранить лидерство за счёт своей технологии объединения чипов памяти MR-MUF (Advanced Mass Reflow Molded Underfill). Первый в мире компонент HBM компания разработала ещё десять лет назад для использования в видеоиграх, но востребованным этот тип памяти стал лишь с появлением генеративного ИИ. Последняя версия в этом сегменте — HBM3e, которую Nvidia намеревается внедрить в этом году.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Доля SK hynix на мировом рынке HBM по итогам 2024 года составит 52 %, считают аналитики Trendforce. Samsung станет второй с показателем 42,4 %, а Micron достанутся лишь 5 % рынка. Для Samsung, привыкшей идти впереди своего меньшего соотечественника, это некоторый повод для беспокойства — сейчас она активно старается наверстать упущенное и намеревается начать поставки чипов HBM3e во II квартале. Это даст ей шанс опередить SK hynix, которая собирается наладить поставки этих чипов Nvidia только в III квартале. В руководстве Samsung сообщили, что вывод HBM3e на рынок идёт без сбоев и в соответствии с графиком клиента. Имя клиента корейский производитель не назвал, но в марте Nvidia сама подтвердила, что тестирует образцы HBM от Samsung.

Но технологическая разница между чипами памяти SK hynix и Samsung всё же существует и сохранится ещё какое-то время. Есть ещё один претендент, на которого стоит обратить внимание. В феврале американская Micron запустила массовое производство чипов HBM3e — они потребляют значительно меньше, чем продукция конкурентов, и также будут использоваться в ускорителях Nvidia H200. Бум ИИ пошёл на пользу Micron, которая вернулась к прибыльности на квартал раньше запланированного срока из-за роста спроса на ИИ-серверы. Недавно компания похвасталась, что уже распродала всю память HBM3e, которую выпустит в 2024 году и распределила значительную часть заказов на 2025 год.

К сегменту HBM присматриваются и другие участники рынка. Powertech, крупнейший в мире поставщик услуг по упаковке и тестированию чипов памяти, считает, что в перспективе HBM будет использоваться даже в ПК и бытовой электронике. В компании Globalwafers, третьем по величине производителе кремниевых пластин в мире, считают, что во второй половине текущего года HBM станет одним из ключевых направлений роста, а в перспективе она вообще изменит отрасль памяти. Но есть и другое мнение: приход Samsung на рынок HBM3e может уже в 2025 году спровоцировать кризис перепроизводства, считает аналитик Kiwoom Securities Пак Ю Ак (Pak Yu-ak).

Установлен новый мировой рекорд скорости FPV-дронов — 480 км/ч

Отец и сын Люк и Майк Беллы (Mike and Luke Bell) из Южной Африки создали самый быстрый в мире FPV-дрон, с которым попали в Книгу рекордов Гиннесса. Небольшой спроектированный с нуля беспилотник с камерой разогнался до 480,23 км/ч, обогнав как прежнего рекордсмена — такую же самоделку, так и специально созданный для съёмок Формулы-1 дрон команды Red Bull.

 Источник изображения: Mike and Luke Bell

Источник изображения: Mike and Luke Bell

Основной проблемой при создании скоростного беспилотника стало частое возгорание проводов и узлов подсистемы питания. Токи для питания электродвигателей оказались настолько велики, что энтузиасты не сразу нашли надёжное решение. На всё ушло много месяцев работ и переделок сделанного, пока беспилотник не стал демонстрировать чудеса скоростного полёта.

Как и положено для записи достижения в Книгу рекордов Гиннесса, для установления рекорда дрон должен был пролететь 100-м отрезок в обоих направлениях. Дрон Peregrine 2 проделал этот полёт со средней скоростью 480,23 км/ч (298,74 миль/ч). Очевидно, что это не последний рекорд в этой области, хотя каждая последующая прибавка в скорости будет даваться всё сложнее и сложнее.

Предыдущий рекорд был тоже установлен энтузиастом — Райаном Ладеманном (Ryan Lademann) из США. Его самоделка пролетела тестовый отрезок на средней скорости 360,5 км/ч, хотя на пике разгонялась до 414 км/ч. Созданный для съёмок гонок Формулы-1 дрон команды Red Bull способен летать на скорости 350 км/ч. В его защиту следует сказать, что он несёт более мощную камеру, чем самоделки энтузиастов.

Разработчик клапанов для Boeing Starliner призвал отказаться от запуска корабля — у него возникли сомнения

Казалось, что ситуация с отменой запуска корабля Boeing Starliner хуже быть не может, но нет. Как выяснилось, там всё настолько плохо, что появилась рекомендация вообще отменить миссию. Предупреждение для NASA опубликовала компания ValveTech — оригинальный разработчик саморегулирующихся клапанов с электромагнитной заслонкой. По словам разработчика, в системе двигателей корабля Boeing установлены непроверенные клапаны, сделанные третьей компанией по ворованной технологии.

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Давным-давно саморегулирующиеся клапаны с электромагнитной заслонкой для Boeing и других заказчиков поставляла компания ValveTech. Клапаны закупал производитель двигателей — компания Aerojet Rocketdyne, входящая в концерн L3Harris. Но в 2017 году Aerojet перестала покупать клапаны у ValveTech и начала выпускать их сама или покупать у других производителей. Примечательно, что ValveTech была специально нанята компанией Aerojet Rocketdyne для разработки кислородных клапанов для двигательной установки Starliner, но в итоге туда были поставлены клапаны, к производству которых ValveTech не имеет никакого отношения.

Позже ValveTech обвинила Aerojet Rocketdyne в краже интеллектуальной собственности и подала в суд, но проиграла его. Корабль Boeing Starliner, кстати, во время подхода для стыковки с МКС в процессе беспилотного полёта 19 мая 2022 года столкнулся с отказом части двигателей коррекции, что можно расценивать как правоту иска ValveTech к укравшей её коммерческие секреты компании и не сумевшей повторить оригинальную разработку.

Сейчас ValveTech снова пытается восстановить справедливость, предупреждая NASA о нарушении собственных принципов, касающихся использования в аппаратах исключительно сертифицированных продуктов с подтверждённой подлинностью. В противном случае, как утверждает ValveTech, возрастает «риск катастрофы на стартовой площадке», а для её предотвращения необходимо «немедленно остановить» запуск корабля Starliner.

Следует сказать, что намеченный на 6 мая запуск корабля был отменён по причине неисправности кислородного клапана на разгонном блоке «Кентавр» ракеты Atlas V компании ULA. В предупреждении ValveTech для NASA говорится о клапанах в системе корабля, а это совершенно другое оборудование. Поэтому руководство Boeing и ULA сочло заявление ValveTech игрой на публику и отмахнулось от него, опубликовав в прессе соответствующие комментарии.

Запуск ракеты Atlas V с кораблём Boeing Starliner ожидается не раньше 17 мая. Сейчас на разгонном блоке меняют неисправный клапан, для чего ракету пришлось увозить в ангар. Для корабля это будет первый полёт с экипажем на борту. Если всё сложится удачно, Boeing Starliner сможет совершать регулярные полёты к МКС наравне с кораблями Crew Dragon компании SpaceX.

Thermaltake выпустила кокпит GR500 для гоночных симуляторов и стенд для трёх мониторов

Thermaltake сообщила о выходе в продажу кабины для гоночных симуляторов GR500 и совместимой с ней подставки-держателя для трёх мониторов. Производитель уверяет, что установка способна обеспечить эффект погружения как при работе с тремя мониторами, так и при подключении гарнитуры виртуальной реальности.

 Источник изображений: Thermaltake

Источник изображений: Thermaltake

Кабина Thermaltake GR500 Racing Simulator Cockpit выполнена в гоночном дизайне; регулируемое сидение перемещается по направляющим вперёд и назад, а также может откидываться, обеспечивая комфорт при многочасовых игровых сессиях. Установка включает стальную конструкцию, прочный алюминиевый профиль и кронштейн, защищающий игрока от опрокидывания.

Дополнительным украшением служат полосы RGB-подсветки с двадцатью эффектами. Можно, например, выбрать режим Rhythm Pickup, чтобы подсветка менялась вместе с музыкой. Thermaltake GR500 совместима с игровой периферией популярных производителей, в том числе Logitech, Fanatec и Thrustmaster. Рукоятку переключения передач можно установить слева или справа от кресла.

Держатель Thermaltake Triple Racing Monitor позволяет установить до трёх 32-дюймовых мониторов. Он совместим со стандартными креплениями VESA 75 × 75, 100 × 100, 200 × 100 и 200 × 200 мм. Предусмотрены регулировка высоты от 920 до 970 мм и поворот экрана на 60°. Стоимость установки Thermaltake GR500 Racing Simulator Cockpit составляет $829,99, а держатель Triple Racing Monitor оценён в $169,99.

В PCIe 6.0 заложили механизм замедления и отключения линий при перегреве устройства

Пропуск тактов процессором при перегреве можно считать делом привычным, но скоро такое же поведение будут проявлять видеокарты и SSD, хотя они и сами комплектуются большими радиаторами и вентиляторами. Очередной жертвой регулирования температуры падёт сама шина PCI Express, которая будет запрограммирована на снижение скорости передачи данных или даже отключение линий.

 Источник изображения: Krzysztof Pietras / pixabay.com

Источник изображения: Krzysztof Pietras / pixabay.com

Такой сценарий заложен в новом драйвере Intel. Ресурс Phoronix, который отслеживает разработку компанией Intel драйвера PCI Express для Linux, обратил внимание, что его последняя версия в случае роста температуры предполагает ограничение скорости — за это отвечает контроллер полосы пропускания или bwctrl. Другими словами, даже при наличии надлежащего охлаждения видеокарта или SSD лишатся доступа к необходимым объёмам данных, потому что замедляться будет само соединение PCI Express. Более того, если возникнет такая потребность, то для сохранения безопасной температуры драйвер будет отключать некоторые линии PCIe. То есть шина, работающая в режиме PCI Express x16, сможет сначала снижать скорость, а затем начнёт отключать линии и превратится в x8.

Неблагоприятный сценарий может оказаться реальностью с появлением PCI Express 6.0, до которого не так уж и далеко. «В этой серии добавлены контроллер полосы пропускания PCIe (bwctrl) и связанный с ним драйвер, ограничивающий [максимальную скорость передачи данных по одной линии] PCIe Link Speed из-за температуры. Контроллер пропускной способности PCIe — это драйвер службы порта шины PCI Express. Охлаждаемое устройство создаётся для каждого порта, который обнаруживает драйвер службы, если они поддерживают изменение скорости. В этой серии добавлена только поддержка управления PCIe Link Speed. Полезным также может оказаться [управление параметром] PCIe Link Width [, указывающим на количество линий, которые используются для соединения устройств], но, насколько мне известно, для этого не существует механизма до PCIe 6.0, поэтому ограничение Link Width для текущей серии не добавится», — пояснил инженер Intel Илпо Ярвинен (Ilpo Järvinen).

Спецификация PCI Express 6.0 была анонсирована в 2022 году, но соответствующее ей оборудование ещё не появилось. Это может произойти в ближайшее время, поскольку ответственная за стандарт организация PCI-SIG первоначально планировала выход совместимых устройств в марте 2024 года. Уже существуют твердотельные накопители PCIe 5.0, и они комплектуются кулерами. Можно допустить, что PCIe 6.0-устройства потребуют более мощного охлаждения, а в экстремальных сценариях ограничение скорости и числа активных линий на шине может стать неприятным побочным эффектом.

На Земле разразилась мощнейшая за 20 лет магнитная буря

В начале недели и вчера на Солнце произошли мощнейшие за последний год вспышки, которые сопровождались выбросами коронарной массы звезды. По нашей планете одновременно ударила очередь из пяти выбросов солнечной плазмы и возникшая вчера поздно вечером рентгеновская вспышка. «Спутники Starlink под ударом, но пока держатся», — написал в сети Х Илон Маск. Также под ударом оказались энергетические сети на земле.

 Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA

Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA

Солнце продвигается к очередному пику своей 11-летней активности, который в этот раз может произойти раньше — не к середине 2025 года, а уже осенью 2024 года. Этот период характеризуется частым появлением пятен на Солнце, которые провоцируют сильнейшие вспышки в рентгеновском диапазоне, а также могут сопровождаться выбросами коронарной массы — облака плазмы вещества звезды.

Каждое из этих явлений по-своему влияет на магнитосферу нашей планеты, вызывая в общем случае перебои коротковолновой радиосвязи, наведение постоянного тока в линиях электропередач и в протяжённых металлических конструкциях — трубопроводах и железнодорожных рельсах. В качестве утешения человечеству остаётся наблюдать красочные полярные сияния, которые по мере увеличения активности Солнца смещаются всё дальше и дальше к южным районам Земли.

 Поялное сияние в небе 10 мая 2024 года в штате Мичиган. Источник изображения: Adam Gumbrecht

Полярное сияние в небе 10 мая 2024 года в штате Мичиган. Источник изображения: Adam Gumbrecht

Ночью 11 мая магнитная буря на Земле достигла экстремального уровня мощности G5, что обещает стать самым серьёзным событием такого рода с октября 2003 года. Тогда это привело к перебоям в подаче электроэнергии в Швеции и повреждению трансформаторов в Южной Африке, поясняют в Bloomberg. Возможно, в этот раз тоже произойдут сбои. Пока же Илон Маск в социальной сети X (бывшая Twitter) посетовал, что спутники интернет-связи Starlink находятся под давлением, хотя пока держатся. Магнитная буря очевидным образом может нарушить связь с ними и вызвать сбои в системах ориентирования.

Также велика опасность, что раздувшаяся под воздействием магнитных возмущений ионосфера будет сильнее тормозить спутники на низкой орбите, что приведёт к их сходам с орбиты и падением на Землю. В прошлом такое уже случалось как раз со спутниками сети Starlink.

По данным Института прикладной геофизики РФ (ИПГ), уровень бури достиг показателя G5 в два подряд трехчасовых периода с 00:00 до 06:00 мск. Поскольку в пятницу на Солнце произошли новые вспышки экстремальной интенсивности, магнитная буря на Земле продлиться все выходные и может захватить первые дни новой недели. Но сильнее всего учёных поразила серия последовательных как из пулемёта коронарных выбросов массы, прогнозировать воздействие которых на Землю тяжело вследствие их плотного взаимодействия друг с другом. Такое явление встречается очень редко и поэтому плохо изучено.

Производители электромобилей приступили к тестам литий-серных аккумуляторов стартапа Lyten

Сообщается, что молодая компания Lyten из США разослала производителям автомобильного оборудования из США и ЕС первые серийно выпущенные образцы литий-серных аккумуляторов (Li-S) для оценки их возможностей. Образцы также получила компания Stellantis, которая в мае 2023 года инвестировала в Lyten значительные средства и теперь надеется увидеть отдачу.

 Источник изображения: Lyten

Источник изображения: Lyten

Литий-серные аккумуляторы обещают быть дешевле литий-ионных и, как минимум, не будут зависеть от таких дефицитных ископаемых, как никель, марганец и кобальт, которые традиционно используются для изготовления катодов литий-ионных аккумуляторов. Для США, которые вынуждены завозить эти ресурсы из-за границы, это важный момент для создания гарантированной цепочки поставок сырья.

Компания Lyten смогла адаптировать линии для выпуска литий-ионных аккумуляторов к производству литий-серных. При этом она изменила конструкцию и состав электродов аккумуляторов. Катод её литий-серной батареи представляет собой патентованную структуру из 3D-графена. Предложенное решение значительно повысило стабильность работы литий-серного аккумулятора, которые в альтернативных вариантах страдают от высокой скорости износа и быстрой потери ёмкости.

В качестве анода разработчики из Lyten вместо традиционного графита использовали литий-металлический композит, который также повысил стабильность работы литий-серного аккумулятора. В конечном итоге компания смогла приступить к мелкосерийному производству аккумуляторов ёмкостью 6 А·ч на своей опытной линии в Сан-Хосе, штат Калифорния. Именно эти аккумуляторы в формфакторе «мешочек» были разосланы заинтересованным производителям и компании Stellantis в частности. Литий-серные аккумуляторы в цилиндрическом формфакторе производитель обещает начать выпускать позже в текущем году.

Параллельно опытному производству революционных аккумуляторов компания Lyten проектирует крупномасштабный завод для их выпуска. На сегодняшний день компания Lyten привлекла более $410 млн долларов в виде акционерного капитала, включая деньги от Stellantis и даже $4 млн от Министерства энергетики США. Все они считают разработку Lyten очень и очень перспективной.

Твердотельная память внутри смартфонов Huawei Pura 70 произведена китайской YMTC

Когда на этой неделе у специалистов iFixit дошли руки до вскрытия смартфона Huawei Pura 70 Pro, достоверно судить о происхождении микросхемы NAND внутри нового смартфона китайской марки они судить не могли, просто предположив, что к её выпуску причастна дочерняя компания HiSilicon. Эксперты TechInsights утверждают, что на самом деле это была специализирующаяся на данном виде продукции YMTC.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

В подобном открытии нет ничего удивительного, учитывая формальное отставание крупнейшего в Китае производителя 3D NAND от своих зарубежных конкурентов от силы на пару ступеней технологического процесса. Тем более, что ещё пару лет назад Apple всерьёз рассматривала память YMTC в качестве твердотельного хранилища своих iPhone, и соответствующим планам помешало только ужесточение американских санкций.

Как поясняет Bloomberg со ссылкой на комментарии экспертов TechInsights, в составе смартфонов Huawei Pura 70 используется память типа 3D NAND производства китайской YMTC, выпущенная уже после 2023 года, поскольку об этом позволяют говорить некоторые технологические усовершенствования. Конечно, такие чипы 3D NAND всё ещё отстают от выпускаемых SK hynix, которая оказалась невольно причастной к оснащению прошлогодних смартфонов Huawei Mate 60 Pro, но вполне соответствуют современным требованиям со стороны производителей мобильных устройств.

Микросхема оперативной памяти DRAM в составе смартфонов Huawei Pura 70 произведена южнокорейской компанией Samsung Electronics, но её нельзя назвать ультрасовременной. Как поясняют представители TechInsights, данный чип по уровню технологического развития соответствует компонентам представленных в начале прошлого года флагманских смартфонов Samsung Galaxy S23+, что для условий сохраняющихся санкций в отношении Huawei не так уж плохо. Когда SK hynix в прошлом году пришлось оправдываться по поводу появления своей памяти NAND в составе Huawei Mate 60, компания заявила, что китайский производитель мог использовать запасы микросхем памяти, созданные ещё в 2020 году до введения специфических санкций США. По прогнозам TechInsights, в этом году Huawei сможет отгрузить на рынок около 10,4 млн смартфонов семейства Pura.

Космический телескоп «Спитцер» объяснил пищевые привычки сверхмассивной чёрной дыры — она «кушает» регулярно и понемногу

Сверхмассивные чёрные дыры подобные той, что находится в центре нашей галактики, демонстрируют завидное постоянство тихой активности. Их излучение стабильно и умеренно, как будто вещество на них падает непрерывным и необильным ручейком. В относительном хаосе Вселенной это выглядит необычно, и учёные взялись разобраться с «пищевыми» привычками этих интереснейших объектов. Найти ответ помогли архивы телескопа «Спитцер».

 Источник изображения: NASA

Слева пыль, газ и звёзды, справа только пыль. Источник изображения: NASA

Данный случай стал наглядным примером того, как архивные данные помогают делать открытия, которые учёные проглядели в момент первичного сбора и изучения информации. К настоящему дню компьютерное моделирование развилось достаточно сильно, если сравнивать с инструментами 20-летней давности. С помощью уточнённых моделей и на более мощном оборудовании группа учёных воссоздала механизм тихого питания сверхмассивных чёрных дыр, когда их активность, выраженная в излучении аккреционного диска, оставалась равномерной без резких перепадов яркости.

 Синим пунктиром показаны два рукава пыли, питающие чёрную дыру (синий кружок — это её диск аккреции)

Синим пунктиром показаны два рукава пыли, питающие чёрную дыру (синий кружок — это её диск аккреции)

Для подтверждения модели исследователи воспользовались тысячами снимков галактики Андромеда, сделанными инфракрасной космической обсерваторией «Спитцер», а также данными «Хаббла» в видимом диапазоне. Изучая свет на разных длинах волн, учёные смогли отделить пыль и газ от звёзд и областей звездообразования. Детальное изучение потоков пыли в центре Андромеды выявило два отчётливых рукава, направляющихся к сверхмассивной чёрной дыре в центре этой галактики. Данные наблюдений точно уложились в те пределы, которые установило моделирование, а это означает верность предложенной теории тихого питания сверхмассивных чёрных дыр. Вещество падает на аккреционный диск чёрной дыры равномерно, а не сгустками, питая её множественными потоками пыли и газа.

После американского дебюта акции китайского автопроизводителя Zeekr взлетели в цене более чем на треть

На уходящей неделе китайский производитель премиальных электромобилей Zeekr, которым владеет корпорация Geely, успешно разместил свои акции в Нью-Йорке по цене $21 за штуку, а уже к концу торговой сессии их стоимость выросла на 35 % до $28,26. Для китайской компании в США подобный результат можно было бы считать хорошим, если бы не воспоминания о более выгодной конъюнктуре в прошлом году.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

По крайней мере, как поясняет Reuters, сама Zeekr в прошлом году привлекала финансирование на условиях, которые оценивали её капитализацию в $13 млрд, а относительно успешное по нынешним меркам IPO оценило её в $6,8 млрд. Подобная проблема характерна для производителей электромобилей в целом, поскольку акции Tesla упали в цене с начала года на 30 %, а Rivian потеряла в величине капитализации 85 % по сравнению с моментом выхода на биржу, тогда как Lucid Group вообще подешевела в четыре раза.

Zeekr по итогам своего дебюта на фондовом рынке США реализовала 21 млн депозитарных расписок на общую сумму $441 млн. Это больше, чем планировалось перед IPO, когда ставилась цель продать 17,5 млн расписок по цене от $18 до $21 за штуку. Фактически, торги акциями Zeekr в Нью-Йорке начались с отметки $26 за акцию, и к концу торговой сессии курс вырос до $28,26. По иронии судьбы, выход на фондовый рынок США этого китайского производителя электромобилей состоялся в момент, когда стало известно о намерениях местных властей поднять таможенные пошлины на ввоз китайских электромобилей в США до 100 % от их декларируемой стоимости.

Впрочем, Zeekr может вполне гармонично развивать свой международный бизнес с точки зрения торговли электромобилями, используя американский рынок капитала, поскольку в декабре 2022 года властям США и Китая удалось устранить противоречия в сфере финансового аудита эмитентов. К тому же, в прошлом году власти КНР упростили условия выхода китайских компаний на зарубежные фондовые площадки. Теперь главное, чтобы американские регуляторы не стали вставлять палки в колёса компании Zeekr, как это произошло с рядом китайских эмитентов за последние годы.

Zeekr является относительно молодым и динамично развивающимся производителем электромобилей. Компания была основана в 2021 году и за прошедшее с тех пор время успела поставить на рынок около 200 000 машин. За первые четыре месяца текущего года она отгрузила 49 148 электромобилей, обойдя Nio с 45 673 электромобилями и XPeng с 31 214 машинами. С момента своего основания Zeekr продолжает оставаться убыточной, но по итогам текущего года собирается выйти в плюс по стандартам бухгалтерского учёта, принятым в Гонконге. В прошлом году компания поставила на рынок 118 685 электромобилей, а по итогам текущего собирается отгрузить 230 000 машин. Примечательно, что электромобили Zeekr в отсутствие официальных каналов поставок смогли стать самыми популярными транспортными средствами этого типа на первичном автомобильном рынке России.

Dell готовит ноутбуки XPS 13 и Inspiron 14 Plus на базе процессоров Snapdragon X Elite и X Plus

Компания Dell готовит к выпуску 13-дюймовые ноутбуки XPS 13 и 14-дюймовые Inspiron 14 Plus на базе 16-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon X Elite и 10-ядерного чипа Snapdragon X Plus. Об этом сообщает издание Windows Report, опубликовавшее изображения, а также некоторые характеристики будущих новинок.

 Источник изображений: Windows Report

Источник изображений: Windows Report

Согласно имеющейся информации, ноутбук Inspiron 14 7441 Plus предложит 16-ядерный процессор Qualcomm Snapdragon X Elite.

Лэптоп также получит 16 Гбайт оперативной памяти и, если исходить из опубликованных изображений, будет работать под управлением операционной системы Windows 11 24H2, чей релиз ожидается во второй половине этого года. Будущее обновление ОС предложит множество различных новых ИИ-функций, включая AI Explorer, которая будет фиксировать все действия пользователя, включая работу в приложениях, электронной почте, документах, на встречах, просмотр фильмов и многое другое. Это позволит быстро находить необходимую информацию по запросам на естественном языке.

Windows Report отмечает, что новые ноутбуки Dell Inspiron 14 Plus будут тоньше и легче предшественников. Они получат два порта USB Type-C, один USB Type-A, а также считыватель карт памяти SD.

Новый XPS 13 9345 в свою очередь будет заимствовать дизайн предыдущей модели XPS 13 9340, предлагающей процессоры Intel Core Ultra 100.

Отмечается, что XPS 13 9345 будет предлагаться как на базе 16-ядерного процессора Qualcomm Snapdragon X Elite, так и на базе 10-ядерного Snapdragon X Plus. В качестве доступных опций по выбору экрана новинка предложит OLED-дисплей с разрешением 2.8K. Кроме того, ноутбук получат поддержку Wi-Fi 7.

Также оба ноутбука будут оснащены клавиатурами, у которых имеется выделенная клавиша для запуска ИИ-помощника Copilot в составе Windows 11.

О том, когда указанные ноутбуки будут официально представлены, пока ничего неизвестно. Однако предполагается, что новинки появятся в продаже этим летом.

США ужесточают ограничения на ввоз китайских электромобилей

Администрация президента Байдена готовится ввести жёсткие торговые ограничения на импорт китайских электромобилей. Тарифы на ввоз могут вырасти в 4 раза, вплоть до 100 % с нынешних 25 %. Также планируется введение дополнительной пошлины в 2,5 %.

 Источник изображения: Eyosias G/Unsplash

Источник изображения: Eyosias G/Unsplash

Подобные меры фактически полностью заблокируют импорт китайских электрокаров в США. И без того существующие пошлины эффективно сдерживали «проникновение» китайских производителей на американский рынок. Однако чиновников беспокоит масштабная господдержка электромобильной отрасли в Китае.

Китай занимает лидирующие позиции в мире по производству и продажам электромобилей. Примерно 30 % всех продаваемых в КНР авто — это электрокары. Большинство аккумуляторов для них также производится в Китае, при этом местные бренды предлагают технологичные, но доступные по цене модели. Например, цена на Seagull марки BYD начинается от 10 000 долларов.

По данным WSJ, американские автопроизводители обеспокоены наплывом дешёвых, но в то же время качественных китайских электромобилей. По их мнению, это фактически уничтожает национальную автопромышленность. Даже Илон Маск (Elon Musk), большая часть продаж компании которого приходится на Китай, предупреждает, что местные бренды «раздавят» конкурентов, если не поставить торговые барьеры.

Опасения перед китайским автопромом во многом определяют политику Байдена в области электротранспорта. Например, налоговый вычет на покупку электрокара распространяется только на машины с аккумуляторами из США или стран-партнёров, а электромобили и комплектующие китайского производства не имеют права на субсидии.

Несмотря на протекционистские меры, республиканцы критикуют Байдена за недостаточно жёсткую позицию и риск поглощения рынка китайцами. При этом действующий президент во многом продолжает политику своего предшественника Трампа в отношении КНР.

Помимо электромобилей, повышение тарифов затронет и другие товары «зелёной» энергетики из Поднебесной. В частности, солнечные панели и стратегические минералы для аккумуляторов. В то же время дефицит доступных по цене электрокаров сдерживает темпы перехода американцев на экологичный вид транспорт. А это ставит под угрозу планы Байдена по сокращению вредных выбросов в автомобильной отрасли. Таким образом, жёсткая политика в отношении китайского импорта имеет как сторонников, так и противников в США.

Fisker вновь попала под внимание регуляторов из-за спонтанного торможения кроссовера Ocean

Компания Fisker, производитель электрических автомобилей, столкнулась с очередными трудностями. В этот раз речь идёт о системе торможения модели Ocean. Тормоза срабатывают спонтанно, без каких-либо препятствий впереди.

 Источник изображения: Fisker

Источник изображения: Fisker

Американское Национальное управление безопасности дорожного движения (NHTSA) инициировало уже четвёртое расследование проблем этого электромобиля. На сей раз речь идёт о неожиданном срабатывании системы автоматического экстренного торможения (AEB) при отсутствии каких-либо препятствий на дороге. По сообщениям, это привело минимум к трём случаям травмирования людей.

Как пишет издание The Verge, это уже второе расследование NHTSA за этот год, связанное с тормозной системой Ocean. Первое было инициировано в январе прошлого года после жалоб покупателей на полную потерю контроля за торможением. Теперь, после восьми новых жалоб, регулятор начинает анализ этой потенциально опасной проблемы.

Кстати, похожие сложности с так называемым «фантомным торможением» наблюдаются и у Tesla, хотя в её случае это, вероятно, связано с работой систем автопилота и автономного вождения.

Это далеко не первые проблемы у электромобиля Fisker Ocean. Ранее поступали жалобы на отказ систем блокировки дверей, на сбои переключения направления движения и включения ручного тормоза, из-за чего машина неожиданно трогалась с места.

Растущие проблемы с надёжностью и безопасностью наносят репутационный ущерб Fisker. К тому же компания испытывает финансовые трудности, из-за чего ей пришлось снизить цены на Ocean почти на 40 %, а её партнер по производству Magna International вообще заявил о прекращении выпуска этой модели. Таким образом, перспективы электрического внедорожника Ocean и самой компании Fisker в настоящее время выглядят несколько туманно на фоне каскада возникающих проблем. Австрийское подразделение Fisker, которому приходится взаимодействовать с местным предприятием Magna Steyr, недавно подало заявление о защите от кредиторов, которое по австрийскому законодательству приравнивается к процедуре банкротства.

Спрос на электромобили замедлил рост и автопроизводители переключились на гибриды

В связи с замедлением спроса на электромобили известные автопроизводители сейчас делают ставку на гибриды пишет Financial Times со ссылкой топ-менеджеров General Motors, Nissan, Hyundai, Volkswagen и Ford.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По-прежнему слабая инфраструктура зарядных станций и высоких процентных ставок на кредиты снизили активность покупателей в отношении полностью электрических автомобилей, что привело к восстановлению продаж гибридных автомобилей, которые большая часть отрасли долгое время считала не чем иным, как временным решением.

В прошлом году темпы роста продаж электромобилей в США и Европе снизились, в связи с чем автопроизводители были вынуждены предлагать скидки. Руководители из автомобильной отрасли уже признали, что рынок потерял динамику, поскольку рост продаж стал всё больше зависеть от спроса со стороны обычных покупателей, а не энтузиастов, которым хочется оказаться в числе первых пользователей.

Глава европейского подразделения Ford Мартин Сандер (Martin Sander) сообщил на конференции Future of the Car, прошедшей в Лондоне при поддержке Financial Times, что темпы перехода в Европе «зависят от потребителя», и что компания готова продолжать продавать гибридные модели в следующем десятилетии, хотя ранее заявляла о планах полностью переключиться на электромобили к 2030 году на европейском континенте. General Motors, которая ранее практически исключила подключаемые гибриды из своего ассортимента, заявила в январе этого года, что вновь начнёт использовать эту технологию.

Автомобильным компаниям приходится корректировать планы на фоне растущей конкуренции со стороны китайских автопроизводителей, а также существующих опасений по поводу того, что правительства могут изменить анонсированные планы по переходу на электромобили и отказу от автомобилей, работающих на ископаемом топливе.

Конкуренция со стороны китайских компаний только усилила внимание автопроизводителей к гибридам, рентабельность которых обычно выражается двузначными цифрами, в то время производство электромобилей зачастую сопряжено с убытками.

Вместе с тем большинство представителей отрасли по-прежнему считает, что разработка электромобилей является наиболее важной долгосрочной целью.

SpaceX намерена запускать до 44 кораблей Starship в год с космодрома во Флориде

Аэрокосмическая компания SpaceX планирует построить на территории Космического центра имени Кеннеди во Флориде стартовый комплекс, который позволит ежегодно осуществлять до 44 пусков кораблей Starship. Федеральное управление гражданской авиации (FAA) США уже изучает этот проект и по итогам проверки подготовит Заявление о воздействии на окружающую среду.

 Источник изображений: SpaceX / X

Источник изображений: SpaceX / X

Напомним, гигантская система Starship состоит из одноимённого корабля и ракеты-носителя Super Heavy. Она помимо прочего предназначена для доставки астронавтов на Луну и будущих полётов к Марсу. На данный момент SpaceX провела три тестовых пуска Starship со своей базы Starbase в Южном Техасе. Теперь же становится очевидным, что компания хочет модернизировать доступные на космодроме во Флориде мощности, чтобы проводить пуски Starship чаще.

Ранее SpaceX и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США открыто говорили о необходимости переноса пусков Starship во Флориду. Это связано с тем, что после проведения серии тестовых пусков настанет черёд коммерческих миссий с использованием новой ракеты SpaceX.

В заявлении FAA сказано, что «концепция использования системы Starship-Super Heavy претерпела изменения» с момента проведения первоначальной экологической экспертизы. Отмечается, что теперь SpaceX хочет построить во Флориде дополнительную инфраструктуру для проведения пусков, которая ранее не предусматривалась. Речь идёт, в то числе, об «усовершенствовании дизайна» корабля Starship, более частых пусках и других изменениях, связанных с возможностью повторного использования корабля.

NASA рассказало о будущих «железных дорогах» на Луне — реализация проекта стартует в 30-е

Не секрет, что Луна рассматривается в качестве производственной и перевалочной базы на пути к Марсу и дальше к отдалённым уголкам Солнечной системы. Это подразумевает создание разветвлённой транспортной сети на поверхности Луны для перевозки грузов вплоть до добываемых на спутнике материалов: воды, водорода, реголита и другого. Идеальное решение — это железная дорога, но для Луны она нужна особенная. И у NASA есть идея на этот счёт.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA сообщили, что для Луны в рамках программы Robotic Lunar Surface Operations 2 (RLSO2) — роботизированные операции на лунной поверхности — создаётся роботизированная транспортная система необычного типа. Концепция лунной «железной дороги» носит название FLOAT (Flexible Levitation on a Track) или, по-русски, свободная левитация на треке. Разработка концепции FLOAT в целом завершена и работы перешли ко второй фазе, в ходе которой начнут прорабатываться критически важные элементы проекта.

Трек или трасса FLOAT будет представлять собой гибкую трёхслойную ленту. Тем самым не нужно будет строить капитальные дороги и укладывать рельсы. Достаточно раскатать ленту из катушки в нужном месте и, в случае изменения маршрута, можно будет смотать её обратно и разместить в другом месте.

За левитацию тележек для транспортировки грузов будет отвечать графитовый слой ленты. Он позволит воссоздать так называемую диамагнитную левитацию. Как раз недавно с подобной технологией добились успеха японские учёные. Второй слой будет управлять движением левитирующих тележек — их скоростью и направлением, для чего в слое будут реализованы необходимые схемы. Наконец, третий слой будет опциональным — это будут гибкие солнечные элементы, встроенные в ленту. Они будут вырабатывать электричество для транспортной сети и других нужд колонистов.

Левитирующие тележки будут передвигаться без питания. Для диамагнитной левитации это возможно. Груз они будут перевозить сравнительно небольшой, но за сутки транспортная система сможет переправить с места на место до 100 т материалов со скоростью до 1,6 км/ч для каждой тележки.

На втором этапе разработки системы FLOAT инженеры NASA создадут ряд масштабных прототипов транспортной сети вплоть до демонстрации на испытательном стенде с имитацией лунного ландшафта. Это позволит проверить ряд стратегий по подготовке площадок для развёртывания транспортной сети и, собственно, проверки самого развёртывания.

Кроме того, прототип позволит оценить влияние внешней среды — температуры, радиации, зарядки, загрязнения лунным реголитом и прочее — на производительность и долговечность системы. Выявленные проблемы помогут сосредоточить усилия на решении технических задач, которых, наверняка, будет немало.

Добавим, помимо специалистов NASA проблематикой лунной транспортной сети с недавнего времени занимается также компания Northrop Grumman. В марте 2024 года стало известно, что компания заключила контракт с DARPA на создание лунной «железной дороги».

«Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части

Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие.

В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147.

Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму.

Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов.

Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры.

При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам.

Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом).

Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится.

Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет.

Симулятор строительства фабрик Satisfactory покинет ранний доступ в 2024 году

Разработчики из студии Coffee Stain совместно с Coffee Stain Publishing раскрыли ближайшие планы по снабжению своего симулятора строительства фабрик Satisfactory контентом. Вся информация была представлена в отдельном ролике.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

До конца текущего года симулятор должен выйти из раннего доступа, в коем он пребывал с 2019 года. В опубликованном видео менеджер сообщества Снатт Трептоу (Snutt Treptow) также рассказал, что ранняя версия Satisfactory больше не станет получать крупные апдейты.

Содержимое обновления 1.0 представитель Coffee Stain не стал раскрывать, но дал понять, что команда готовит по этому поводу целую серию поясняющих роликов. Снатт Трептоу пообещал, что финальная версия Satisfactory получит исправления «некоторых давних проблем» и полноценную сюжетную концовку.

Satisfactory вышла в ранний доступ 23 марта 2019 года в магазине Epic Games Store, а уже 8 июня 2020-го состоялся релиз ранней версии в Steam. Несколько месяцев назад симулятор был переведён на движок Unreal Engine 5.

Видео: боевые прогулки по подземелью в геймплейном трейлере экшена Dungeonborne

Разработчики из Mithril Interactive представили геймплейный трейлер Dungeonborne — своего экшена от первого лица с элементами классического dungeon crawler. Публикация нового ролика приурочена к выходу демоверсии в Steam.

 Источник изображений: Mithril Interactive

Источник изображений: Mithril Interactive

Грядущий экшен предлагает стандартный набор приключений для игры подобного жанра: охота за сокровищами, исследование зловещих подземелий и сражение с «ужасающими монстрами и хитрыми противниками». Демонстрации всему перечисленному нашлось место в трейлере.

Проводить время в Dungeonborne можно как в одиночку, так и с двумя союзниками. Игроки смогут подобрать для своего персонажа подходящий класс из семи предложенных: боец, жрец, разбойник, мастер меча, пиромант, криомант или рыцарь смерти.

 Источник изображений: Mithril Interactive

«Вступайте в битву, применяйте разрушительные навыки, чтобы разбить вражеские порядки, накладывайте на союзников спасительные усиления или используйте тактические метательные предметы, чтобы переломить ситуацию», — так описывают геймплей сами авторы.

Проект также может кое-что предложить любителям PvP-контента. В таких случаях сражения формата «три на три» происходят на специально подготовленных аренах. Участвуя в битвах с живыми игроками, можно не бояться потерять добытую в сюжетном режиме экипировку.

Даты релиза у Dungeonborne пока нет, в списке целевых платформ есть пока только PC. Демоверсия будет доступна до 12 февраля.

Google переименует ИИ-бота Bard в Gemini и выпустит отдельное приложение для Android

В ближайшие несколько дней ИИ-бота Google Bard ждут большие перемены. Данные журнала изменений (changelog) говорят о том, что разработчики намерены переименовать чат-бота в Gemini, а также выпустить отдельное Android-приложение, позволяющее взаимодействовать с нейросетью.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Последние несколько месяцев Google активно развивает своего ИИ-бота. Одно из важных изменений произошло в конце прошлого года, когда основой Bard стала большая языковая модель Gemini. Не так давно алгоритм получил возможность генерации изображений по текстовому описанию. Однако разработчики не намерены останавливаться на достигнутом, и вскоре Bard ждут новые изменения. По данным источника, уже на следующей неделе Bard будет официально переименован в Gemini. Этот шаг выглядит вполне логичным, поскольку с недавних пор именно продвинутая языковая модель Gemini Pro является основой чат-бота Google.

Данные журнала изменений указывают на то, что продвинутая версия ИИ-бота Gemini Advanced станет доступна с 7 февраля. Основой Gemini Advanced выступает продвинутая языковая модель Gemini Ultra, а для взаимодействия с этой версией ИИ-бота придётся оформлять платную подписку. В журнале изменений Google прямо указывает на то, что это платный продукт, и он будет развиваться за счёт интеграции дополнительных функций, которые не будут доступны в базовой версии алгоритма.

В дополнение к этому Google выпустит отдельное Android-приложение Gemini, с помощью которого можно взаимодействовать с ботом на мобильных устройствах. Несмотря на то, что ИИ-бот уже интегрирован в разные приложения Google, такие как Gmail и YouTube, все возможности Gemini будут раскрыты в отдельном приложении. Пользователи устройств с iOS, которые хотят взаимодействовать с ИИ-ботом Gemini, смогут сделать это посредством приложения Google.

Новая статья: Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Palworld — все идеи соберём! Предварительный обзор

Telegram получил в январе важных 10 нововведений

Компания Telegram рассказала об обновлениях, которые получил мессенджер в январе 2024 года, включая масштабное обновление «Избранного», а также одноразовые (исчезающие после прослушивания) голосовые и видеосообщения, и многое другое.

Обновление «Избранное 2.0» превращает отдельный чат «Избранное» в продвинутую систему для хранения ссылок, медиафайлов и заметок. Пользователь сможет выбрать режим его просмотра в виде чатов или компактного списка сообщений, размечать сообщения тегами, а также просматривать все сохранённые сообщения из чатов на вкладке «Избранное» в «Общих медиа».

В режиме «Показать чаты» будет показан список всех личных чатов, групп и каналов, из которых пересылались сообщения в «Избранное». Любой из чатов можно закрепить вверху списка.

Можно также использовать для организации «Избранного» теги, которые позволяют быстро фильтровать сообщения и которым можно присваивать названия. Теги уже доступны пользователям с подпиской Telegram Premium.

Для перехода в режим поиска в «Избранном» необходимо нажать на соответствующий значок в правой части верхней панели. Под строкой поиска выводятся теги, нажав на которые можно увидеть все сообщения, которые ими отмечены.

В разделе «Общие медиа», где можно быстро найти отправленные или полученные фотографии, ссылки, музыку и многое другое, появилась вкладка «Избранное» со всеми сообщениями, которые пересылались пользователем в чат «Избранное».

Также был улучшен поиск во всех чатах, упрощено переключение между результатами и переход к просмотру в виде списка.

Режим однократного просмотра стал доступен и при отправке голосовых и видеосообщений.

Пользователь теперь может поставить запись голосового или видеосообщения на паузу и продолжить запись позже.

Появление галочки на сообщении в чате означает, что оно было доставлено, двух галочек — что оно прочитано. Также отображается время просмотра сообщений получателем. Для защиты конфиденциальности пользователей время прочтения в личных чатах, как и в группах, удаляется после 7 дней.

С подпиской Telegram Premium пользователь сможет не раскрывать время прочтения сообщений и захода — но при этом видеть его у тех, кто разрешил это в настройках конфиденциальности. Если пользователь скрыл время захода или прочтения сообщений в настройках, другие пользователи его не увидят, даже имея подписку Telegram Premium.

Premium-пользователи также получили возможность выбрать, кто может писать им сообщения: «Все» или «Контакты и Premium-пользователи». Во втором случае пользователи не из списка контактов и без подписки Premium не смогут отправить сообщение первыми — но смогут ответить, если первым напишет обладатель подписки Premium.

При получении нежелательного сообщения пользователь может сообщить об этом модераторам Telegram и заблокировать отправителя с помощью кнопки в верхней части чата.

Для подписчиков Premium видеоистории теперь загружаются в 4 раза быстрее. Кроме того, можно повысить разрешение видео в историях.

Также всем пользователям стала доступна настройка скорости воспроизведения видеоисторий.

В разделе «Оформление» в настройках теперь можно выбрать персональный цвет и фоновый эмодзи для сообщений с приложенными контактами.

Также был добавлен ряд улучшений в видеосообщения на iOS, включая более чёткое изображение, быстрое переключение между передней и задней камерами и дополнительную стабилизацию при съёмке.

В версии Telegram для macOS, загруженной напрямую с сайта Telegram, теперь можно выбрать из 15 иконок приложения наиболее подходящую к теме оформления.

США в экстренном порядке изучат потребление энергии криптомайнерами

Американские власти санкционировали программу по изучению потребления электроэнергии майнерами криптовалют — она будет реализована в «экстренном» порядке. Управление энергетической информации (EIA) при министерстве энергетики США в течение полугода соберёт и проанализирует данные об использовании энергоресурсов страны компаниями, занимающимися добычей криптовалют.

 Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

Источник изображения: Liam Ortiz / pixabay.com

В EIA оправдали срочный характер порученной ведомству работы перебоями в теплоснабжении, предположительно связанными с ростом стоимости биткоина, который, в свою очередь стал стимулом к активизации майнинга. Ситуация усугубляется резким похолоданием в стране, из-за которого подскочил спрос на электроэнергию.

Биткоин и некоторые другие криптовалюты работают по модели Proof-of-Work — она описывает процесс проверки транзакций, их добавление в блокчейн и выплату вознаграждения майнерам. Майнинговое оборудование занято решением сложных математических задач, и оно отличается высоким энергопотреблением. В 2022 году сеть Ethereum, второй по рыночной капитализации после биткоина криптовалюты, перешла на гораздо более экономичную модель Proof-of-Stake.

По оценке компании Digiconimist, которая уже много лет отслеживает потребление электроэнергии сетью биткоина, сейчас блокчейн потребляет около 138 ТВт·ч в год — рекорд был поставлен в первой половине 2022 года на отметке 205 ТВт·ч в год. Одна транзакция в сети требует около 762,89 кВт·ч — среднему американскому домохозяйству этого хватило бы на 26,15 дней. При таком высоком потреблении электроэнергии вырабатывается много тепла, а значит, для охлаждении используется до абсурдного много воды — 12 023 л на транзакцию. А вся сеть биткоина в год потребляет столько же воды, сколько и Швейцария. Потребление электричества биткоином растёт и падает вместе с ценами на крупнейшую криптовалюту. В прошлом году она преимущественно дорожала, а значит, становилась более прожорливой.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

На следующей неделе EIA приступит к опросу 82 компаний, занимающихся майнингом в США — они обязаны будут предоставить подробную информацию о своём энергопотреблении, в том числе раскрыть, сколько электричества вырабатывается специально для них. В ведомстве заверили ресурс The Register, что в рамках исследовательского проекта не предусмотрено принятия каких-либо административных мер — пока речь идёт только о сборе информации. Специалисты управления планируют составить базовую картину о майнерах и их энергопотреблении; количественно определить, насколько колеблется энергопотребление таких компаний; определить источники энергии и регионы, где сконцентрирован майнинг.

По оценкам EIA, на добычу криптовалюты приходится от 0,6 % до 2,3 % всего потребления энергии в США. Мандат ведомства на исследование майнинговой отрасли истекает 31 июля 2024 года. По итогам ближайших шести месяцев будет приниматься решение, получит ли агентство финансирование на дальнейшие сбор и обработку данных такого рода.

Через датчик освещённости можно следить за пользователем смартфона, но не слишком эффективно

Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте установили, что датчики внешней освещённости на современных умных устройствах могут представлять угрозу конфиденциальности для их владельцев.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Эти датчики собирают данные об освещённости окружающего пространства и помогают гаджетам регулировать яркость экрана. В отличие от камер доступ к датчикам открыт для всех приложений, и злоумышленники могут злоупотребить этой привилегией: учёные разработали алгоритм вычислительной визуализации для получения изображения окружающих объектов с точки зрения дисплея. Этот алгоритм может использоваться для записи отдаваемых пользователем команд на сенсорном экране, а приложениями-шпионами могут выступать браузеры и видеоплееры. Датчик внешней освещённости производит сбор информации, отслеживая динамику интенсивности света, и сочетание этой информации с данными об изображении экрана позволяет при помощи алгоритма машинного обучения выявлять пиксельное изображение движений рук пользователя.

Свою гипотезу авторы исследования подтвердили на трёх демонстрациях с использованием планшета под Android. Перед устройством поместили человеческий манекен и начали касаться экрана, имитируя сенсорные команды как человеческой рукой, так и её картонной имитацией — датчик помог их распознать. Во второй демонстрации исследователи зафиксировали широкий набор сложных сенсорных жестов, правда, скорость обработки данных была крайне невысокой — один кадр за 3,3 минуты. Третий опыт показал, что видеозапись, будь то фильм или набор коротких видео, способна помочь в сборе исходных данных: на экране запустили мультфильм «Том и Джерри», над датчиком зависла человеческая рука, а позади была белая доска, которая отражала свет на устройство — это сочетание помогло восстановить последовательность сенсорных жестов.

Учёные обращают внимание, что в сегодняшних условиях эффективность атаки крайне невысока: изображения захватывается со скоростью 3,3 минуты за кадр, но и эту угрозу недооценивать не следует. Для защиты они предлагают принять несколько мер: программно ограничить доступ приложений к датчику освещённости, а также снизить точность и скорость работы датчика. Кроме того, датчики можно размещать не на лицевой, а на боковой стороне устройства, где он не сможет фиксировать взаимодействие с сенсорным экраном.

«Настоящей картинки не существует»: в Samsung оправдали использование ИИ-алгоритмов в камерах смартфонов

Исполнительный вице-президент Samsung Патрик Шоме (Patrick Chomet) подключился к дискуссии об использовании алгоритмов искусственного интеллекта при обработке фото, снятых на смартфон. По его словам, сегодня ИИ применяется при получении всех снимков на камеры телефонов, а значит, все мобильные фото в этом смысле можно назвать подделкой.

«В прошлом году Маркес Браунли (Marques Brownlee) показал прекрасное видео о съёмке Луны. Все спорили: „Это подделка? Не подделка?”. Были дебаты о том, что представляет собой настоящая картинка. И на самом деле настоящей картинки не существует. У вас есть сенсоры, чтобы что-то снять, вы воспроизводите [то, что видите], и это ничего не значит. Настоящей картинки нет. Можно попытаться определить настоящую картинку, сказав: „Этот снимок сделал я”, но если вы пользовались ИИ для оптимизации масштаба, автофокуса, сцены — реальна ли она? Или это всё фильтры? Настоящей картинки нет, и точка», — заявил господин Шоме ресурсу TechRadar.

Производители смартфонов и ПО для них всё активнее применяют ИИ для улучшения качества снимков на камеру. Например, для этого объединяются несколько кадров с разных камер или сделанных подряд одной, а окончательное изображение синтезируется программным методом. Вопрос встал ещё острее с выходом смартфонов серии Samsung Galaxy S24, обильно укомплектованных функциями ИИ, включая редактор изображений на базе генератора Google Imagen 2.

При этом исполнительный вице-президент Samsung не пытается сложить с компании ответственность — он согласен, что отрасль ИИ нуждается в регулировании, и компания готова оказать властям помощь в этом деле. Интегрируя ИИ в мобильные устройства, Samsung пытается решить две задачи: помочь пользователям запечатлеть «момент» и предложить способ создать «новую реальность» — генерируемые в последнем случае изображения маркируются метаданными и водяными знаками, «чтобы люди поняли разницу».

«Так же восхитительна, как первая и вторая часть»: The Last of Us Part III получила право на жизнь

Соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) в выпущенном 2 февраля документальном фильме о разработке The Last of Us Part II обмолвился о потенциальном продолжении нашумевшей серии.

 Источник изображений: Naughty Dog

Источник изображений: Naughty Dog

Напомним, в 2021 году Дракманн говорил, что уже «набросал план сюжета», который расскажет «немного о том, что случилось после [Part II]». Журналисты и игроки тогда приняли это за тизер The Last of Us Part III, но всё оказалось не так.

Речь шла о короткой истории с Томми (братом Джоэла) в главной роли. Проект не был в приоритете, поэтому его отложили в долгий ящик. Дракманн надеется на возвращение к идее — в формате игры или сериала, пока неясно.

 Томми в The Last of Us Part II

Томми в The Last of Us Part II

Что касается Part III, то у первой (безусловная любовь родителя к ребёнку) и второй The Last of Us (справедливость для любимого человека любой ценой) была концепция, а для третьей Дракманн «долгие годы» ничего столь же чёткого найти не мог.

«Но недавно всё изменилось. У меня нет сюжета, но есть концепция, которая, на мой взгляд, так же восхитительна, как первая и вторая часть. Она сама по себе, но связывает все три части. Чувствую, в этой истории может быть ещё одна глава», — интригует Дракманн.

В июне 2022 года Дракманн говорил, что возглавил создание новой игры. Проект, по его словам, будет напоминать сериал больше других работ Naughty Dog и отметится повышенным акцентом на повествование через окружение.

Когда в декабре 2023 года Naughty Dog отменяла мультиплеерную The Last of Us, то обмолвилась, что работает «больше чем над одной» амбициозной одиночной игрой. Вероятно, Part III всё же не станет следующим проектом студии.

Новая статья: Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия

На российских и белорусских аккаунтах Steam теперь нельзя активировать игры Sony — ни новые, ни старые

Хотя Sony изъяла свои игры из российского и белорусского Steam, благодаря сторонним площадкам жители этих регионов продолжали приобщаться к бывшим эксклюзивам PlayStation в сервисе Valve. Всему хорошему, однако, рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Источник изображения: ResetEra (Hispanicguy)

Торгующие ключами для Steam интернет-магазины, включая сервис издательства «Бука», сообщают, что с недавнего времени Sony Interactive Entertainment ввела новые ограничения для российских и белорусских аккаунтов.

Как стало известно, активировать игры в Steam, выпущенные Sony Interactive Entertainment (под её лейблом PlayStation PC), пользователи из России и Республики Беларусь отныне не смогут.

 Источник изображения: «Бука»

Источник изображения: «Бука»

Ограничение распространяется как на ещё готовящиеся к релизу в Steam игры Sony вроде Helldivers 2 (8 февраля), Horizon Forbidden West (21 марта) или Marvel’s Spider-Man 2 (пока не подтверждена), так и на уже вышедшие.

Торговые площадки уже сделали соответствующие пометки в описании товаров. Steam-версию Horizon Forbidden West, продающуюся у «Буки» за 4799 рублей, можно активировать в странах СНГ, не считая РФ и РБ.

 Источник изображения: ResetEra (raidergale)

Источник изображения: ResetEra (raidergale)

Стоит отметить, что Sony Interactive Entertainment — не первый издатель из Steam, ограничивший активацию своих игр в РФ и РБ. В прошлом так поступила Warner Bros. Games (Hogwarts Legacy, Suicide Squad: Kill the Justice League).

На фоне ужесточающихся ограничений серый рынок видеоигр в России продолжает расти: по данным XYZ School, из потраченных российскими геймерами в 2023 году 161 млрд рублей около 55 млрд (24 %) прошло через посредников.

Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка AMD FSR 3

О планах снабдить космическую ролевую игру Starfield поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3 разработчики из Bethesda Game Studios сообщили ещё в ноябре, а теперь уточнили, когда ждать это обновление.

 Источник изображения: X (nexezzz)

Источник изображения: X (nexezzz)

Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии).

Как стало известно, вслед за DLSS 3 поддержка AMD FSR 3 сначала появится в Steam-версии Starfield на протяжении бета-тестирования и лишь затем станет доступна всем остальным владельцам игры на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Бета-тестирование обновления Starfield с поддержкой AMD FSR 3 начнётся на следующей неделе (с 5 по 11 февраля), а полноценный релиз состоится до конца февраля в преддверии выхода следующего крупного патча.

Напомним, FSR 3, как и DLSS 3, включает технологию генерации кадров, однако, в отличие от решения NVIDIA, поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Вдобавок к поддержке FSR 3 бета-версия обновления будет содержать изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций и Intel XeSS.

Безумный геймплейный тизер раскрыл дату выхода демоверсии INDIKA — игры об одержимой монахине в альтернативной России XIX века

Издательство 11 bit studios и разработчики из независимой казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter представили геймплейный тизер своего психологического приключения INDIKA.

 Источник изображений: Odd Meter

Источник изображений: Odd Meter

Напомним, INDIKA рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики в альтернативной России на исходе XIX века. В путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обнародованный тизер INDIKA длится всего полминуты, из которых непосредственно на кадры из игры приходится от силы 13 секунд. Несмотря на скоротечность, ролик рискует задержаться в памяти надолго.

Ролик совмещает рутинные кадры геймплея (перемещение, балансирование на балке) с диковатыми образами (вроде вылезающего изо рта игуменьи человека в белой одежде), электронную музыку и чей-то заливной смех.

Если вопрос «Что я только что посмотрел?» не даёт покоя, то не отчаивайтесь: все ответы станут доступны уже 5 февраля, когда с началом фестиваля «Играм быть» в Steam выйдет демоверсия INDIKA.

Разработчики обещают странный мир религии и запретов, сюрреалистические пейзажи, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию и «то ли головоломки, то ли жёсткие психологические проблемы».

Релиз INDIKA ожидается до конца марта 2024 года в версиях для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка русского и английского языков.

Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы

Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring).

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг.

По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр.

Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499.

Вышло первое российское приложение для Apple Vision Pro — это 2GIS Immersive

2ГИС выпустила приложение 2GIS Immersive для гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, которая сегодня поступила в продажу. Это приложение даёт возможность не выходя из дома с помощью Apple Vision Pro перемещаться в виртуальном пространстве и изучать реалистичные 3D-модели зданий, созданные 2ГИС. Доступны сотни моделей и их количество будет расти. Это первое российское приложение, доступное на Vision Pro — скачать его можно через магазин приложений для гарнитуры

 Источник изображений: 2ГИС

Источник изображений: 2ГИС

«2ГИС первым в России представил сотни реалистичных 3D-моделей зданий на картах, которые позволяют виртуально перенестись в город. Появление приложения для Apple Vision Pro — это логичное продолжение темы виртуального города на картах, новые перспективы для развития сценария виртуальных прогулок и использования иммерсивных карт, а ещё шаг навстречу узкой технологичной аудитории, которая первой увлекается новаторскими продуктами», — рассказал руководитель направления продуктов для пользователей 2ГИС Александр Сырков.

По словам Александра, к моменту старта продаж для Vision OS было одобрено всего 600 приложений со всего мира, и в их число вошло 2GIS Immersive — первое российское приложение для этой платформы. Разработчикам компании в короткие сроки удалось создать пилотное приложение для гарнитуры дополненной реальности от Apple. Это стало для них настоящим технологическим вызовом и подтвердило их высокую квалификацию. Александр уверен, что этот опыт будет полезен и в развитии других продуктов 2ГИС.

От реалистичных моделей зданий в 2GIS Immersive можно по ссылке перейти к основному картографическому приложению 2ГИС — теперь оно тоже доступно для Apple Vision Pro.

«Игра выглядит всё лучше и лучше»: разработчики «Смуты» порадовали геймеров демонстрацией оживлённых локаций

В преддверии публикации второго геймплейного дневника разработки создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova показали, как «оживляют» внутриигровые локации.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

В четырёхминутном ролике на движке разработчики «Смуты» продемонстрировали ряд локаций, которые по ходу пролёта камеры над ними наполняются разнообразными неигровыми персонажами.

Все NPC заняты своими делами: стерегут охраняемый объект, общаются или спорят между собой, едят, дерутся, танцуют, падают, торгуют, молятся, веселятся, ухаживают за лошадьми, носят мешки и так далее.

Зрители в комментариях по большей части остались довольны увиденным и похвалили Cyberia Nova за хорошо проделанную работу и достойную графику. «Игра выглядит всё лучше и лучше», — считает Никита Федоров.

Разработчики, в свою очередь, поблагодарили пользователей за неугасающий интерес к проекту и «постоянно растущую поддержку в виде предзаказов "Смуты", которую мы последнее время ощущаем особенно сильно».

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Игроки побывают в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, Тёплом Стане, деревнях, полевых лагерях, лесах, на болотах и так далее.

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля в VK Play. В преддверии запуска игра получит «бесплатную обучающую версию» с возможностью пройтись по Москве, а 16 февраля увидит свет дневник разработки, посвящённый боевой системе.

Google удалила из поиска ссылки на кешированные страницы — функция пока работает, но это ненадолго

Google на минувшей неделе исключила из поисковой выдачи ссылки на кешированные страницы. Сами по себе они всё ещё существуют, как и оператор в поисковой строке для их выдачи, но скоро не станет и их, сообщает Search Engine Land со ссылкой на представителя поисковой службы Google Дэнни Салливана (Danny Sullivan).

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Пока сохраняется возможность использовать оператор кеша — можно добавить выражение вида «cache:domain.com» к запросу и получить сохранённые страницы указанного сайта. Но в обозримом будущем исчезнет и эта опция. Нововведение никак не повлияет на работу метатега «noarchive», запрещающего поисковым службам кешировать страницы с ним: в Google заявили, что система продолжит следовать этой директиве, кроме того, метатегом пользуются и другие поисковики.

Не исключено, что вместо ссылок на кешированные Google страницы в выдаче появятся ссылки на страницы, сохранённые сервисом Wayback Machine, добавил Салливан. По его мнению, они будут уместными в том же разделе элементов выдачи «Об этом результате», предлагая людям посмотреть, как интересующая их страница менялась с течением времени. Но не факт, что так и случится — решение об этом принимается на уровне руководства, уточнил сотрудник Google.

Кеш в Google иногда оказывался полезным инструментом, помогая увидеть оперативно удалённые по тем или иным причинам страницы сайтов и устранять некоторые проблемы в продвижении ресурсов техническими средствами. Теперь для этих целей придётся искать другие инструменты. К примеру, Google Search Console позволяет просмотреть конкретную страницу такой, какой её «видит» поисковый робот.

Google попросила суд отменить решение по проигранному ею антимонопольному иску Epic Games

Google обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, вынесенный в декабре 2023 года в пользу компании Epic Games. IT-гигант был признан виновным в злоупотреблении доминированием на рынке приложений в своём магазине «Play Маркет». Теперь компания просит окружного судью США Джеймса Донато (James Donato) в Сан-Франциско назначить новое судебное разбирательство или вынести решение в её пользу по антимонопольному иску.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В 2020 году Epic подала в суд на Google из-за комиссий, взимаемых за транзакции внутри приложений, и ограничений на распространение сторонних программных продуктов. Epic не выдвигала требований финансового характера, иск был направлен на внесение изменений в политику магазина Google Play. В соответствии с решением от декабря 2023 года, Epic в ближайшее время получит от суда список конкретных изменений, которые Google должна внести в правила магазина «Play Маркет».

Ранее в преддверии суда по иску Epic, компания Google урегулировала соответствующие претензии потребителей и штатов на сумму 700 миллионов долларов и согласилась разрешить усиление конкуренции.

В новом исковом заявлении Google утверждает, что Epic не представила достаточных доказательств в поддержку декабрьского вердикта присяжных об антиконкурентности правил магазина приложений Google Play. Компания заявила, что конкурирует с Apple на рынке приложений для мобильных устройств, и у Epic нет оснований утверждать обратное. Если Донато отклонит заявку на новое судебное разбирательство, Google все равно сможет оспорить декабрьский приговор в 9-м окружном апелляционном суде США. Компания уже заявила о намерении подать апелляцию.

Epic ранее подавала в суд на Apple из-за правил магазина приложений App Store. На судебном заседании в 2021 году Apple в значительной степени одержала верх, но всё же была вынуждена внести некоторые изменения в свой магазин. В январе 2024 года Epic заявила, что Apple саботировала выполнение постановления суда и снова обратилась с иском в суд. В своём заявлении Google отметила, что суду следовало разрешить ей ссылаться на результаты иска Epic против Apple.

В приложении Amazon появился Rufus — ИИ-консультант по покупкам

Amazon представила ИИ-помощника Rufus, который был обучен на огромном каталоге платформы и на информации со всего интернета. С сегодняшнего дня функция доступна небольшому числу пользователей из США, но в ближайшие недели её аудитория расширится. Чат-бот Rufus поможет в поиске товаров, их сравнении и посоветует, что купить.

 Источник изображения: aboutamazon.com

Источник изображения: aboutamazon.com

Ассистент в мобильном приложении — уже не первый ИИ-инструмент на платформе. Ранее здесь появились функции поиска подходящей одежды, сводки обзоров и отзывов, а также средства, адресованные продавцам и рекламодателям. Rufus представляет собой чат-бот, обученный на каталоге продуктов, отзывах покупателей, вопросах и ответах в сообществе и информации из интернета. Он способен отвечать на задаваемые естественным языком вопросы покупателей, связанные с их потребностями в покупках, охватывая общие рекомендации, помощь в выборе наиболее подходящего товара и уточняющие вопросы о конкретных продуктах. Общаться с ним можно так же, как с OpenAI ChatGPT и Google Bard — последний также включает интеграцию с интернет-магазинами.

Первоначально Rufus доступен в режиме бета-версии для покупателей из США в мобильном приложении Amazon, где он вызывается нажатием соответствующей кнопки в нижней навигационной панели. Закончив сеанс общения с чат-ботом, пользователь сворачивает диалоговое окно и возвращается к покупкам. Можно оценить работу Rufus или отправить на него отзыв в свободной форме. Об эффективности Rufus пока говорить преждевременно, но в конце минувшего года был представлен чат-бот Amazon Q для бизнеса, который быстро проявил склонность к «галлюцинациям» и начал раскрывать конфиденциальные данные.

Нелинейность, сражения и персональные демоны: опубликовано семь минут геймплея мрачной ролевой игры The Thaumaturge

Разработчики из польской студии Fool’s Theory, работающие над ремейком первой The Witcher, поделились новой демонстрацией геймплея изометрической ролевой игры The Thaumaturge, которую выпустят уже в этом месяце.

 Источник изображений: Fool’s Theory

Источник изображений: Fool’s Theory

В ролике показали прохождение одного из квестов. По сюжету к герою обращается Светлана (Swietłana), стремящаяся покинуть императорский двор и сбежать из Варшавы, но опасающаяся за свою жизнь. Игроки должны помочь ей безопасно покинуть город. Для этого придётся сразиться с царской охраной, разыскать своего старого друга Абаурицы Недзица (Abaurycy Niedzic), владельца London Bar, а также посетить подпольный бойцовский клуб и найти контрабандиста Хавьера (Javier) в Повисле (Powiśle) — одном из самых опасных районов города в начале XX века.

Главный герой, тауматург (могущественный маг) Виктор Шульский (Wiktor Szulski), не только владеет боевыми приёмами, но и умеет подчинять своей воле салюторов (демонов), которые помогают ему в сражениях и дают подсказки по ходу выполнения квестов. Игроки смогут контролировать сразу нескольких салюторов с уникальными наборами способностей. К примеру, Букавац (Bukavac) становится сильнее по мере ослабления врагов, а Велес (Weles) может спасти героя в сложной ситуации (но при этом заставит рискнуть жизнью).

Другие подробности из видео:

  • у Виктора есть и собственные навыки, которые открываются за очки тауматургии и позволяют ему улучшать способности в четырёх «Измерениях»: «Сердце» (Heart), «Сознание» (Mind), «Поступок» (Deed) и «Слово» (Word). Умения влияют на сражения, взаимодействие с людьми и даже исследование мира;
  • разработчики советуют внимательно изучать окружение — можно найти не только записки, сообщающие дополнительные подробности о происходящем, но и заработать очки тауматургии, а также открыть альтернативные пути прохождения. Например, обыскав труп полицейского, игрок найдёт его удостоверение, которое позволит попасть в закрытый район без боя;
  • нелинейно развивается и история. На ход событий влияют решения игрока. Выбранные в диалогах реплики могут определить судьбу персонажей и затронуть самого героя;
  • предусмотрена система быстрого перемещения при помощи общественного транспорта вроде повозок и трамваев.

Напомним, события The Thaumaturge происходят в альтернативной Варшаве образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В путешествии Виктора сопровождает невидимый для окружающих демон Упырь (Upyr), а одним из союзников протагониста станет Григорий Распутин.

В ноябре разработчики поделились прохождением пролога игры из временной демоверсии.

The Thaumaturge выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) 20 февраля. Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S появятся позже. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Издателем выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk).

«Google Карты» получили ИИ, который поможет находить интересные места

Google интегрировала ИИ-алгоритм в картографический сервис, чтобы помочь пользователям находить интересные места с помощью больших языковых моделей (LLM). Новая функция в «Google Картах» будет отвечать на запросы о рекомендациях по магазинам и ресторанам, используя LLM «для анализа обширных данных о более чем 250 млн мест и достоверной информации от сообщества, насчитывающего свыше 300 млн участников, чтобы быстро предлагать места, куда пойти».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Разработчики из Google не первый год прикладывают усилия для того, чтобы сделать из картографического сервиса компании инструмент, позволяющий искать и открывать новые места. Использование для этого генеративной нейросети кажется вполне логичным шагом. Согласно имеющимся данным, новая функция поиска мест в «Google Картах» работает очень похоже на то, что можно увидеть в ИИ-версии поисковика компании.

Пользователю достаточно указать, какое место его может заинтересовать, например, «места с винтажной атмосферой». После этого ИИ-алгоритмы подберут подходящие варианты на основе анализа обширной информации из «Google Карт» о близлежащих заведениях, а также обработают имеющиеся в наличии фотоснимки, оценки и отзывы пользователей. В конечном счёте сервис подготовит несколько предложений, которые, наиболее удовлетворяют критериям запроса пользователя.

Google заявила, что на этапе тестирования доступ к новой функции будет открыт для участников экспертного сообщества компании в США. Эта организация существует как минимум с 2019 года, а её члены пишут обзоры, делятся фотографиями, отвечают на вопросы, редактируют описание мест и проверяют достоверность информации в «Google Картах». После завершения этапа тестирования ИИ-поиск мест в картографическом сервисе Google станет доступен пользователям на территории США. Когда это нововведение появится за пределами домашнего рынка, пока неизвестно.

Meta✴ не будет запускать магазин iOS-приложений — Цукерберг назвал новые правила Apple в ЕС обременительными для разработчиков

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе обсуждения результатов работы Meta по итогам IV квартала 2023 года негативно высказался о нововведениях Apple, призванных обеспечить соответствие сервисов компании европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA). С его точки зрения, предложенные Apple условия настолько тяжелы для исполнения, что вызывают сомнения в принятии их разработчиками ПО. Также глава Meta дал понять, что компания не станет запускать свой магазин iOS-приложений.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Суть DMA заключается в разрушении монополии на рынке приложений и сервисов в Европейском союзе (ЕС), позволяя разработчикам создавать собственные маркетплейсы приложений и использовать альтернативные системы оплаты. Однако, согласно мнению Цукерберга, подход Apple к выполнению нормативных требований противоречит основной цели закона — стимулированию конкуренции.

В частности, Apple снизила размер комиссий, но ввела новые сборы, включая «основной технологический сбор» (Core Technology Fee), которые распространяются на всех разработчиков, принимающих правила DMA. Согласно ему, за каждую новую установку приложения в течение года сверх 1 млн установок разработчики будут должны платить Apple 0,5 евро. Этот шаг, по мнению критиков, усложняет работу разработчиков, заставляя их оставаться в рамках текущей модели App Store с комиссией от 15 % до 30 % от доходов внутри приложений.

В свете этих условий Meta, которая ранее рассматривала возможность создания собственного маркетплейса приложений, столкнулась с серьёзными препятствиями. Примером тому служит история с Facebook Games, когда строгие правила Apple сделали невозможным реализацию данной идеи, что привело к закрытию проекта в 2022 году, спустя два года после его запуска. Комментарии Цукерберга указывают на то, что Meta не планирует возобновление проекта в свете новых условий Apple.

«Я не думаю, что решение Apple будет иметь для нас какое-либо значение, потому что я думаю, что в том виде, в котором они его реализовали, я буду очень удивлен, если какой-либо разработчик решит пойти в альтернативные магазины приложений, которые у них есть, — сказал Цукерберг инвесторам. — Они сделали это настолько обременительным и, как мне кажется, настолько противоречащим замыслу постановления ЕС, что, думаю, любому — в том числе и нам — будет очень сложно всерьез задуматься о том, что они там делают».

Критика в адрес Apple звучит не только от руководства Meta. Компании, такие как Epic Games, Spotify, Mozilla и Microsoft, также выразили своё недовольство. Они утверждают, что действия Apple не только не способствуют росту конкуренции, но и вводят дополнительные барьеры для разработчиков, желающих использовать альтернативные платформы для распространения своих приложений.

Таким образом, попытки ЕС стимулировать конкуренцию на цифровом рынке приложений через DMA встречают серьёзные препятствия. Сложности, возникающие на пути реализации этого закона, подчёркивают глубину проблемы монополизации рынка крупными технологическими компаниями. Дискуссия вокруг DMA и реакция крупных игроков на эти изменения демонстрируют ключевые проблемы в балансе между инновациями, конкуренцией и контролем качества на рынке цифровых продуктов.

VR-гарнитура Quest 3 получит поддержку пространственного видео и жестового управления по образцу Apple Vision Pro

Гарнитуры виртуальной реальности семейства Meta Quest с выходом прошивки v62 получат поддержку пространственного видео Apple и новых жестовых команд — всё это есть у поступившей сегодня в продажу Vision Pro. Нововведения актуальны для моделей Meta Quest 2, Quest 3 и Quest Pro, а обновление выйдет 7 февраля.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Поддержка пространственного видео позволит владельцам просматривать 3D-записи, сделанные на Apple Vision Pro или iPhone 15 Pro и Pro Max. Такое видео содержит метаданные, которые гарнитура при просмотре использует для расчёта разницы между изображениями для левого и правого глаз. Пространственное видео длиной до 20 минут будет загружаться через мобильное приложение Meta Quest и открываться через меню «Файлы» на гарнитуре.

Демонстрационные образцы таких записей уже появились в приложении «Файлы», позволяя опробовать функцию ещё до выхода обновления. Некоторые владельцы Quest 3 уже нашли способ конвертировать пространственные видео Apple в стандартный формат горизонтальной стереопары для воспроизведения на гарнитурах, но с его полноценной поддержкой необходимости в лишнем шаге не будет. Обновление Meta Quest v62 также принесёт поддержку жестовых команд для вызова меню и центрирования изображения по образцу Vision Pro.

Среди прочих нововведений числятся поддержка внешних геймпадов в браузере Quest для более комфортного доступа к потоковым играм и обновление Quest Link с поддержкой частоты 120 Гц для совместимых игр. Наконец, появится возможность возобновлять выполнение задач в приложениях, перемещаясь между различными вариантами виртуальной реальности.

Закрылась российская соцсеть «Панч», созданная при поддержке «Сбера»

Созданная при поддержке входящей в «Сбер» компании «Сберинтертеймент» социальная сеть «Панч» прекратила работу, сообщил ресурс РБК. Проект существовал недолго — с лета 2022 года. В связи с невозможностью вести дальнейшую поддержу площадки руководство «Панча» ограничило с 17 января публикацию нового контента, а 31 января соцсеть была официально закрыта.

 Источник изображения: «Панч»

Источник изображения: «Панч»

«На текущем рынке видеоплатформ очень трудно оставаться независимым проектом. Несмотря на постоянный рост авторов и количества контента, нам было непросто масштабировать зрителей. Рост замедлился, и это предопределило судьбу проекта», — указано в сообщении в Telegram-канале соцсети.

В числе создателей «Панча» были выходцы из «Яндекса» Дмитрий Ушанов и Виталий Григораш, а также Александр Самборский и Борис Малеев из «Газпром-Медиа». В соцсети можно было создавать музыку с помощью готовых битов, аудиоэффектов и нейросети, которая позволяла генерировать тексты песен на основе нескольких слов. По замыслу разработчика проекта компании ESN (ООО «ЕСН»), которая принадлежала «Сберинтертейменту», «Панч» должен был стать первой в России платформой, где музыкальный пользовательский контент проходит путь от создания до дистрибуции, являясь и музыкальной студией, и реалити-шоу. Финансовые показатели соцсети, как и количество пользователей не раскрывались.

В 2022 году также при участии «Сберинтертеймента» была создана соцсеть Chipz, являющаяся аналогом сервиса TikTok, в которой можно создавать и продвигать видеоконтент. Как сообщается, эта соцсеть продолжит работу, и закрывать её не планируют.

Российские торговые площадки назвали самые продаваемые игры в преддверии новогодних праздников

Издание «Известия» со ссылкой на данные российских торговых площадок поделилось информацией о самых продаваемых играх в отечественной рознице (и не только) в преддверии новогодних праздников.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В каналах торговой группы «М.Видео-Эльдорадо» за последние две недели наиболее востребованными оказались GTA V (PS4, PS5), ремейк Resident Evil 4 (Xbox) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Switch).

Среди проектов, попавших в топ-5 разных платформ, также значатся полные издания Mortal Kombat 11 (PS4, PS5) и The Witcher 3: Wild Hunt (PS5), EA Sports FC 24 (Xbox) и 25 (PS5), Atomic Heart (PS5) и сборник Mafia: Trilogy (PS4).

 EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

EA Sports FC 25 (источник изображения: Steam)

На площадке Wildberries популярностью пользовались EA Sports FC 25, Hogwarts Legacy и Marvel’s Spider-Man 2, а среди бестселлеров на Ozon, где спрос на игры по сравнению с 2023 годом вырос на 30 %, — EA Sports FC 25, GTA V и Minecraft.

Продажи игр на платформе «Авито» в декабре выросли на 12 % по сравнению с ноябрём — самыми успешными за месяц оказались игры серии FIFA (11 % от продаж в категории), а лидерами по росту продаж стали:

  1. Marvel’s Spider-Man — её пользователи «Авито» покупали на 33 % чаще, чем в ноябре;
  2. Hogwarts Legacy — на 28 %;
  3. игры серии Uncharted — на 25 %;
  4. игры серии The Last of Us — на 24 %;
  5. Cyberpunk 2077 — на 23 %.

Разработчики Grand Mobile источники вдохновения не скрывают

Тем временем в цифровом магазине приложений RuStore наибольшей популярностью в декабре пользовались симуляторы Grand Mobile и CarX Drift Racing 2. Среди хитов также оказались Tanks Blitz, Arena Breakout и Black Russia.

В RuStore также отметили рост интереса россиян к мобильным развлечениям и внутриигровым покупкам. В четвёртом квартале средний чек в играх составил 670 рублей, что на 10 % больше показателя третьего квартала.

Linux Foundation сократила расходы на разработку ядра Linux до $6,8 млн

Организация Foundation опубликовала отчёт за 2024 год. Всего за отчётный период организация получила $292,2 млн (год назад — $263,6 млн). Почти половина (43 % или $125,1 млн) полученных средств приходится на пожертвования и взносы участников организации. В прошлом году по этой статье было получено $118,2 млн.

25,1 % ($73,6 млн, год назад — $67 млн) было выделено организации в качестве целевой поддержка проектов; 18,6 % ($54,5 млн, год назад — $49,5 млн) приходится на поддержку мероприятий, а также регистрационные взносы на конференциях; 12,3 % ($36,1 млн, год назад — $27,2 млн) получено в качестве оплаты за обучающие курсы и получение сертификатов.

Организация отметила, что доля затрат, связанных с разработкой ядра, в общем объёме расходов снизилась до 2,3 % с 2,9 % в 2023 году. В 2022 доля составляла 3,2 %, в 2021 году — 3,4 %. На разработку ядра Linux в этом году было израсходовано $6,8 млн, что на $1 млн меньше, чем в прошлом году и на $1,4 млн меньше, чем в позапрошлом году.

 Источник изображений: Linux Foundation

Источник изображений: Linux Foundation

Общая сумма расходов за 2024 год равняется 299,7 млн (в 2023 году — $269 млн). Расходы на не связанные с ядром проекты увеличились с $171,8 млн в прошлом году до $193,7 млн (64,6 % всех расходов).

Расходы на поддержание инфраструктуры составили $22,69 млн (7,6 %, в прошлом году — $22,58 млн), затраты на программы обучения и сертификации — $23,1 млн (7,7 %, в прошлом году — $18,57 млн), затраты на корпоративные операции — $18,9 млн (6,3 %, в прошлом году — $17,1 млн), расходы на проведение мероприятий — $15,2 млн (5,0 %, в прошлом году — $14,61 млн), затраты на сопровождение сообщества — $13,7 млн (4,5 %, год назад — $13,5 млн). Расходы на международные операции выросли с $2,96 млн до $5,6 млн (1,8 %).

Сообщается, что количество курируемых Linux Foundation проектов приблизилось к 1300, тогда как год назад их насчитывалось около 1100. Наибольшее число проектов Linux Foundation связано с облачными технологиями, контейнерами и виртуализацией (23 %), с сетевыми технологиями (15 %), ИИ (11 %), web-разработкой (11 %), cross-technology (9 %), безопасностью (5 %), Интернетом вещей (4 %) и блокчейном (4 %).

В сеть утекли фото и характеристики портативной консоли Lenovo Legion Go S на базе Ryzen Z2 Go

Lenovo готовит сразу три портативные консоли серии Legion Go, и все они, как ожидается, дебютируют на выставке CES 2025. В последней утечке достоянием общественности стали изображения и технические характеристики недорогой модели — Lenovo Legion Go S. Опубликовал их ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Помимо Legion Go S, компания намеревается выпустить более мощную Legion Go 2 и вариант Legion Go S Steam Edition. Модель Lenovo Legion Go S в белой расцветке Glacier White, вероятно, управляется Windows, а консоль серого цвета является версией со SteamOS. Устройство работает на гибридном процессоре AMD Ryzen Z2 Go APU — предполагается, что версия чипа с индексом Go будет устанавливаться только на системы Lenovo Go. Он получит ядра центрального процессора на архитектуре AMD Zen 3+ и графику Radeon 800M (RDNA 2), аналогичную той, что используется в гибридных чипах семейства AMD Rembrandt APU (серия Ryzen 6000).

Портативная консоль Lenovo Legion Go S получит два порта USB4 и контроллеры Legion TrueStrike с курками. Но это несъёмные контроллеры в отличие от тех, что идут с Legion Go образца 2023 года — такими же будет комплектоваться старшая Lenovo Legion Go образца 2025 года на чипе AMD Z2 Extreme. Известно также, что недорогая Legion Go S получит 8-дюймовый экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью 500 кд/м² и 100-процентным покрытием цветового пространства sRGB; встроенный накопитель NVMe PCIe 4.0 x4 ёмкостью 512 Гбайт или 1 Тбайт; объём оперативной памяти LPPDR5X составит 16 или 32 Гбайт; аккумулятор будет иметь ёмкость 55,5 Вт·ч. Стоимость Lenovo Legion Go S составит около €600.

xAI Илона Маска с помощью AMD и Nvidia попытается догнать OpenAI и Anthropic

За рассуждениями об энергетических потребностях суперкомпьютера Colossus чуть не затерялся тот факт, что стартапу xAI удалось привлечь ещё $6 млрд финансирования от группы институциональных и стратегических инвесторов. Среди последних компания Илона Маска (Elon Musk) открыто упоминает AMD и Nvidia, которые помогают ей развивать вычислительную инфраструктуру.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Среди институциональных инвесторов, вложившихся в капитал xAI в рамках третьего раунда привлечения средств, есть представители не только американской финансовой сферы, но и компании из Саудовской Аравии и Катара. Предыдущий раунд финансирования xAI пришёлся на май текущего года. До недавних пор считалось, что в ходе третьего раунда xAI удастся привлечь около $5 млрд и оценить тем самым собственную капитализацию в $50 млрд. Получается, что на практике оба значения были превышены.

AMD и Nvidia, по словам представителей xAI, продолжают содействовать быстрому расширению вычислительной инфраструктуры компании. Как отмечается на страницах корпоративного блога, xAI рассчитывает удвоить количество установленных в суперкомпьютере Colossus ускорителей Nvidia с архитектурой Hopper до 200 000 штук в сжатые сроки.

Самая современная языковая модель компании — Grok 3, по данным руководства xAI, сейчас используется для подготовки инновационных продуктов как для частных, так и для корпоративных клиентов компании. Участие в финансировании деятельности xAI компаний AMD и Nvidia может говорить об их заинтересованности в поддержке разработчиков систем искусственного интеллекта, которые пока целиком полагаются на их компонентную базу. Облачные гиганты типа Microsoft, Amazon, Google и Meta, например, заинтересованы в создании собственных процессоров и ускорителей вычислений. Впрочем, недавно опубликованные сведения позволяют говорить, что Microsoft в этом отношении сильнее прочих зависит от Nvidia.

Apacer представила индустриальные модули DDR5-6400 CU-DIMM и CSO-DIMM

Компания Apacer Technology объявила о начале массового производства модулей оперативной памяти DDR5-6400 индустриального класса, спроектированных специально для задач ИИ и НРС. Изделия могут применяться в системах автоматизации, медицинском оборудовании, IoT-устройствах, интеллектуальных автомобильных платформах и пр.

Представлены решения DDR5-6400 стандартов CU-DIMM (Clocked Unbuffered DIMM) и CSO-DIMM (Clocked Small Outline DIMM). Они функционируют при напряжении 1,1 В. Ёмкость модулей составляет 8, 16, 32 и 64 Гбайт.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

По заявлениям Apacer Technology, в конструкции изделий применяются компоненты высокого качества. Упомянуты полностью бессвинцовые резисторы. Кроме того, модули удовлетворяют новейшим стандартам JEDEC Raw Card Revision 1.0, обеспечивая стабильность передачи данных и высокую производительность.

Для изделий в качестве опции доступно специальное конформное покрытие, предназначенное для защиты от негативного влияния факторов окружающей среды: повышенных температур, влаги, загрязнений, химических веществ и механических воздействий. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +85 °C.

Кроме того, может быть добавлена защита от сульфирования. Сера широко используется во многих отраслях промышленности. Когда серебряные сплавы в DRAM-чипах подвергаются воздействию сернистых газов, происходит коррозионная реакция: сульфирование приводит к снижению проводимости и быстрому выходу изделий из строя. Для решения проблемы Apacer применяет запатентованную технологию.

Роскачество проверит популярные видеоигры на «способы вытягивания денег» у пользователей

Руководитель Роскачества (АНО «Российская система качества») Максим Протасов в интервью информационному агентству ТАСС сообщил о планах ведомства взяться за проверку популярных компьютерных игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Протасова, старт инициативы намечен на 2025 год. В первую очередь Роскачество обратит внимание на манипулятивные механики, то есть «способы вытягивания денег у играющих».

«Центр цифровой экспертизы Роскачества проанализирует, какие приёмы могут влиять на поведение игроков, в том числе детей, какие риски они несут, насколько игры приводят к зависимостям», — заявил Протасов.

 Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Какие именно игры собирается проверять Роскачество, не уточняется (источник изображения: Cyberia Nova)

Глава Роскачества добавил, что в результате этого исследования ведомство планирует совместно с Институтом развития интернета (ИРИ) создать методику оценки качества игр, которая позволит покупателю понять, получил ли товар Знак качества.

В 2025 году Роскачество также исследует мобильные приложения по доставке готовой еды, программы торговых площадок и телемедицины. За 2024 год ведомство провело 57 проверок конфиденциальности данных среди различных приложений.

 Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Высокий уровень конфиденциальности данных Роскачество выявило у приложений для заказа такси (источник изображения: Steam)

Осенью в России стартовал эксперимент по контентной маркировке, которая должна обезопасить разработчиков от потенциальных юридических претензий со стороны регуляторов, а потребителей — от дискомфортных элементов игр.

Тем временем авторы уже внесённого в Госдуму законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ» надеются защитить «нравственность, права и интересы граждан».

Российские спутники «Марафон» для интернета вещей начнут запускать в 2025 году

Первые космические аппараты серии «Марафон-IoT», входящей в федеральный проект «Сфера», будут выведены на орбиту в первой половине следующего года. Об этом пишет информационное агентство «Интерфакс» со ссылкой на слова генерального директора госкорпорации «Роскосмос» Юрия Борисова.

 Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

Источник изображения: Donald Giannatti / Unsplash

«Готовы в этом году первые аппараты для «Марафона», которые будут запущены в первой половине следующего года», — приводит источник слова господина Борисова.

В прошлом году «Роскосмос» объявил о заключении госконтракта с АО «Решетнев» на создание 132 космических аппаратов для формирования низкоорбитальной спутниковой группировки «Марафон». Её планируется использовать в интересах авиации и для сервисов мобильного интернета. В общей сложности в период с 2024 по 2030 годы планировалось выпустить 271 спутник этой серии.

В феврале этого года «Роскосмос» сообщал о переносе запуска первого демонстрационного аппарата «Марафон-IoT» из-за необходимости проведения дополнительной проверки программного обеспечения. Изначально он должен был стать частью полезной нагрузки в рамках пуска, произведённого 29 февраля с космодрома Восточный (тогда на орбиту отправился гидрометеорологический аппарат «Метеор-М» 2-4). В апреле представитель «Спутниковой системы «Гонец», являющейся оператором проекта «Сфера», сообщил, что два аппарата «Марафон-IoT» будут доставлены на орбиту до конца нынешнего года.

Напомним, в состав орбитальной группировки «Сфера» будут входить пять спутниковых группировок связи — «Ямал», «Экспресс-РВ», «Экспресс», «Скиф» и «Марафон», пять группировок дистанционного зондирования Земли — «Беркут-Х», «Беркут-О», «Беркут-ВД», «Беркут-С» и «Смотр», а также группировка низкоорбитальных малых спутников глобального мониторинга «Грифон».

В Китае открыто первое в мире шоссе с отрицательным выбросом углекислого газа

В Китае открыт для движения первый участок шоссе Цзинань-Хэфэй протяжённостью 152,7 км, который условно поглощает больше углекислотных выбросов, чем производит. Разница между выбросами и поглощением CO2 на этом отрезке достигает 9000 т в год. В Китае мечтают, что этот опыт можно будет распространить на все скоростные магистрали страны, протяжённость которых достигла 184 тыс. км и ежегодно растёт на 6000 км.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Автотранспорт и особенно грузовики остаётся значительным источником выбросов парниковых газов. Это также относится к придорожной инфраструктуре — заправкам, зонам обслуживания машин и отдыха граждан в пути, а также всем возможным строениям от коммунальных до жилых. Шоссе Цзинань-Хэфэй (G35) учитывает большинство из этих факторов и, по возможности, компенсирует их.

Проектом экологически чистой скоростной трассы занималась компания Shandong Hi-Speed Group (SDHS). Выбранный заранее участок расширили до восьми полос. Скорость движения по трассе ограничена 120 км/ч. Дорога имеет две больших парковки, три зоны отдыха и десять станций технического обслуживания.

Электрическое питание вдоль зелёного участка трассы осуществляется за счёт возобновляемых источников — солнца и ветра. Солнечными панелями оснащены стены зданий, навесы для транспорта, эстакады и всё, где это имеет практический смысл. Также предусмотрена подзарядка электромобилей. Ветроэлектростанции также участвуют в выработке в виде небольших расставленных вдоль дороги ветряков. Наконец, используется геотермальная энергия в виде тепловых насосов, которая обеспечивает отопление зданий.

Общая мощность солнечных панелей вдоль трассы достигает 30 МВт. Годовая выработка панелей составляет 33 ГВт·ч. Для ночного использования электричества создана сеть накопителей общей мощностью 9 МВт и ёмкостью 18 МВт·ч. Электрические сети на «зелёном» участке трассы в большинстве локальные, хотя, вероятно, они каким-то образом используют переток.

Следует добавить, что основным поглотителем CO2 в районе экологически чистой трассы служат зелёные насаждения. Всё остальные меры, включая методы строительства зданий, направлены на снижение выбросов. Наконец, участок трассы находится под очень серьёзным видеонаблюдением, что даёт возможность непрерывной инспекции за его состоянием. Эта мера помогает оптимизировать обслуживание шоссе и также ведёт к снижению лишних выбросов.

Согласно расчётам, зелёный участок шоссе ежегодно выбрасывает в атмосферу 13 600 т углерода. Реализованные на нём технологии чистой энергетики позволяют компенсировать выбросы на 22 500 т в год, что приведет к сокращению выбросов на 9 000 т в год.

Анонсирован бюджетный смартфон Vivo Y29: Dimensity 6300, экран 120 Гц, и цена от $165

Компания Vivo представила смартфон Vivo Y29, пришедший на смену модели Y28 с чипом Dimensity 6020, анонсированной в начале года. Новинка соответствует по защите от ударов и падений спецификациям военного стандарта MIL-STD-810H, а также обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64.

Vivo Y29 базируется на 6-нм процессоре Dimensity 6300, который включает два ядра Cortex-A76 с частотой 2,4 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графический ускоритель Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет до 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя eMMC 5.1 достигает 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1608 × 720 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц, обладающим максимальной яркостью 1000 кд/м2 и обеспечивающим 83-процентный охват цветового пространства.

В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-Мп камера с диафрагмой f/2,0. На задней панели находится основная 50-Мп камера (f/1,8), дополненная 0,03-Мп датчиком (f/3,0). Также имеется кольцевая светодиодная подсветка, пульсирующая разными цветами при воспроизведении музыки и поступлении уведомлений.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт. Спецификации смартфона также включают два динамика, поддержку 5G и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением Funtouch OS 14 на базе Android 14 «из коробки».

Vivo Y29 доступен в синем (Glacier Blue), золотистом (Titanium Gold) и чёрном (Diamond Black) цветах. Стоимость модели с 4/128 Гбайт памяти составляет около $165. Цена Vivo Y29 с максимальной конфигурацией памяти (8/256 Гбайт) находится в пределах $225.

Власти вознамерились собирать геоданные россиян у мобильных операторов

На платформе «Гостех», объединяющей госуслуги и информационные системы, ведётся разработка службы по сбору и обработке обезличенных геотреков абонентов мобильной связи — данные будут предоставлять операторы, сообщает Forbes. Это лишь один из проектов программы «госозера» данных, описанной в принятом минувшим летом законе. Операторы говорят, что могут передавать только готовую статистику на основе этой информации — передача данных даже в обезличенном виде создаёт угрозу для тайны связи и личной жизни россиян. Эксперты указывают на национализацию данных геотреков.

 Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com

Источник изображения: Paula Lavalle / unsplash.com

Сервис по сбору и обработке обезличенных данных о местоположении абонентов мобильных операторов планирует создать Минцифры. Он разрабатывается на платформе «Гостех» с целью улучшения качества жизни и условий ведения предпринимательской деятельности. Сбор геотреков станет лишь первым в программе «госозера», а начать работу он может в начале будущего года, рассказал глава Минцифры Максут Шадаев.

«Государство должно иметь возможность для цели госуправления получать бесплатно данные от бизнеса. <..> Обезличенные геотреки позволяют регионам планировать, где лучше построить дороги, где школ не хватает, как оптимально выстроить маршруты общественного транспорта. Государство получает доступ к этим данным, чтобы повышать качество жизни граждан. Мы эти данные продавать не собираемся, мы берём эти данные для собственных целей», — заверил чиновник. Закон о «госозере» данных от 8 августа 2024 года включает поправки к закону «О персональных данных»: планируется создание государственной информационной системы (ГИС), данные для которой бизнес самостоятельно обезличивает и бесплатно передаёт. В первый год после размещения доступ к ним предоставляется только государственным пользователям, а далее — всем остальным, у кого есть разрешение правительства. Согласие граждан на передачу данных в «госозеро» не требуется.

 Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com

«Благодаря обезличенным данным государство сможет принимать более эффективные решения. Например, понять, где есть потребность в строительстве школ, детсадов, новых дорог и других объектов инфраструктуры, оперативнее оказать помощь пострадавшим при ЧС, выявить, какие меры поддержки и где более необходимы, и многое другое. <..> Персональные данные передаваться на будут», — заявили Forbes в Минцифры. Сейчас операторы продают геоданные абонентов государству; к примеру, правительство Москвы закупает их для городского планирования, такого как оценка загрузки транспортных сетей. Обязанность передавать эти сведения бесплатно не только лишит операторов источника дохода, пусть и не самого важного, но и создаст на них дополнительную нагрузку.

Действующее законодательство предусматривает прямое ограничение на передачу информации, которая содержит те или иные тайны, в том числе в «госозеро», напомнили в Ассоциации больших данных (входят МТС, «Билайн», «МегаФон», «Ростелеком», «Яндекс», «Сбер»). «Передавать операторы могут только агрегированную статистическую информацию, результаты внутренней аналитики в обобщённом виде», — подчеркнули в ассоциации. При наличии нескольких наборов данных идентифицирующий потенциал есть даже у обезличенной информации, включая геотреки, рассказали опрошенные Forbes эксперты. Учитывая, что конкретный геотрек можно связать со стратегическим объектом, удалить из такого геотрека связь с конкретным абонентом недостаточно — данные должны быть агрегированными, размытыми.

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2024 года — рейтинг возглавил ремейк классической RPG, вышедшей 36 лет назад

По уже сложившейся традиции еженедельный японский журнал Famitsu опросил местных представителей игровой индустрии, чтобы выявить пятёрку самых популярных интерактивных развлечений за уходящий год.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

В голосовании приняли участие 181 человек: разработчики, актёры озвучки, художники, блогеры (в том числе витуберы), комментаторы и прочие заинтересованные в играх знаменитости.

В частности, своим мнением поделились создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi), режиссёр Okami Хидеки Камия (Hideki Kamiya), автор Slitterhead Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) и другие видные творцы.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Лучшей игрой 2024 года, по мнению опрошенных Famitsu представителей индустрии, стала Dragon Quest III HD-2D Remake — ремейк классической фэнтезийной JRPG образца 1988 года в графическом стиле Octopath Traveler.

По словам главного редактора Famitsu Хироки Саги (Hiroki Saga), выбор Dragon Quest III HD-2D Remake демонстрирует силу оригинального релиза, который даже спустя 36 лет продолжает привлекать фанатов и новых игроков.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Пятёрка лучших игр 2024 года по версии японских разработчиков представлена ниже и, как отмечают в Famitsu, отражает современную индустрию, в которой сосуществуют классические франшизы и оригинальные релизы:

  1. Dragon Quest III HD-2D Remake;
  2. Astro Bot;
  3. Metaphor: ReFantazio;
  4. Final Fantasy VII Rebirth;
  5. Black Myth: Wukong.

В предыдущие годы японские разработчики признавали лучшими Marvel’s Spider-Man (в 2018-м), Death Stranding (2019), Ghost of Tsushima (2020), Resident Evil Village (2021), Elden Ring (2022) и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023).

Tesla Cybercab лишена руля, но может управляться с геймпада

Представленная публике на мероприятии в Лос-Анджелесе новая модель электромобиля Tesla, получившая красноречивое обозначение Cybercab и предназначающаяся для работы в беспилотном такси, была замечена в Автомобильном музее Петерсена, где будет выставляться до 2 января. Управлять манёврами машины может человек при помощи специального контроллера, напоминающего игровой джойстик.

 Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена

Источник изображений: Автомобильный музей Петерсена

Об этом стало известно с подачи очевидцев, наблюдавших за установкой прототипа Tesla Cybercab на постамент в указанном музее Лос-Анджелеса. Хотя на фотографиях этого не видно, оператор управлял прототипом Cybercab при помощи подключенного проводом джойстика. При этом отмечается, что в случае необходимости человек может перехватить управление Cybercab и при помощи беспроводного джойстика, который находится вне электромобиля. В конце концов, расстояние между оператором и беспилотным такси вообще может измеряться километрами, поскольку вмешательство в работу автоматики всё равно потребуется, и резервный канал управления нужно было предусмотреть заранее.

На первом фото хорошо видно, что приборная панель Tesla Cybertruck лишена руля, под ней нет педалей, и подобная компоновка предусматривает «равную степень бесправия» между левым и правым пассажирами. В салоне электромобиля предусмотрены два посадочных места, под покатой крышей скрывается внушительных объёмов багажное отделение.

Тестирование Tesla Cybercab до сих пор проходило на закрытых территориях, но к тестированию подобных машин на дорогах общего пользования в США компания может приступить уже в следующем году. Законодательство страны будет на первых порах требовать присутствия в салоне страхующего водителя. Ему-то и пригодится тот самый проводной пульт управления, позволяющий человеку вмешиваться в работу автоматики.

Apple продлила срок действия своего логотипа в России ещё на 10 лет

Роспатент по заявке Apple продлил срок действия исключительных прав компании в России на её главный логотип — чёрное надкусанное яблоко несмотря на то, что в 2022 году американская компания приостановила работу в России.

Срок действия прав Apple на логотип истекал весной 2025 года. Теперь же срок действия прав продлён до весны 2035 года, соответствующая запись внесена в реестр 23 декабря 2024 года. Права компании на логотип в виде надкусанного яблока распространяются на 9, 10, 14 и 15 классы по Международной классификации товаров и услуг (МКТУ). Вместе с этим американская компания продлила исключительные права на бренд Apple в России до 2035 года.

В марте 2022 года Apple приостановила продажи своей продукции на территории России. В дополнение к этому компания ограничила работу в стране своей платёжной системы Apple Pay. В российском онлайн-магазине Apple невозможно приобрести устройства компании, включая iPhone, MacBook и др. При попытке оформить покупку на экране появляется сообщение о том, что в настоящий момент сделать заказ нельзя. После введения ограничений со стороны Apple устройства компании поставляются в страну в рамках параллельного импорта без прямого согласия правообладателя товарного знака, производителя или официального дилера.

Ранее сообщалось, что Apple приняла решение с середины декабря 2024 года свернуть некоторые сервисы в России — в первую очередь речь идёт об Apple TV+ и Apple Fitness+.

В Иране сняли запрет на пользование WhatsApp и Google Play

В Иране сняли запрет на использование мессенджера WhatsApp и магазина приложений Google Play, введённый в 2022 году, сообщает государственное информагентство IRNA. Решение было принято большинством голосов на заседании Высшего совета по информационной безопасности Исламской республики.

 Источник изображения: Amanz/unsplash.com

Источник изображения: Amanz/unsplash.com

«Сегодня мы сделали первый шаг к снятию ограничений на интернет, продемонстрировав единство. Этот путь будет продолжен», — приводит Financial Times сообщение министра телекоммуникаций Ирана Саттара Хашеми (Sattar Hashemi) в соцсети X.

Новый президент Масуд Пезешкиан (Masoud Pezeshkian), обещавший в ходе предвыборной компании смягчить запреты в интернете, приступил к выполнению своих обещаний.

Вместе с WhatsApp и Google Play в 2022 году подпал под запрет сервис Instagram. Ещё раньше, в 2009 году, в Иране были заблокированы платформы Facebook, X и YouTube. Также в Иране под запретом TikTok и Telegram. Тем не менее многие жители Ирана продолжают пользоваться этими сервисами, получая к ним доступ с помощью различных средств обхода блокировок.

Бывшие разработчики Serious Sam анонсировали умный шутер, вдохновлённый Half-Life — первый трейлер и детали Invariant

Хорватская студия Faros Interactive, состоящая из бывших разработчиков Serious Sam и Skywind (The Elder Scrolls III: Morrowind на движке Skyrim), представила вдохновлённый Half-Life шутер Invariant.

 Источник изображений: Faros Interactive

Источник изображений: Faros Interactive

События Invariant развернутся в 1990-х годах на всемирно известной антарктической станции Nabla. Центр ведёт изучение потенциально спасительного для человечества источника энергии, который погребён подо льдом.

Всё идёт своим чередом, пока местный ИИ не выходит из-под контроля. Игрокам в роли прибывшего на Nabla по вызову учёного предстоит столкнуться с непредвиденными последствиями случившегося.

Вооружившись различными инструментами и мощным оружием, пользователи Invariant должны будут сориентироваться в лабиринте коридоров и залов, морозных локаций и коварных туннелей.

Чтобы раскрыть мрачные секреты станции, отважному учёному придётся дать бой ИИ-машинам, странным существам и сошедшим с ума коллегам, а также решить головоломки, которые проверят не только смекалку, но и рефлексы.

По словам сооснователя Faros Interactive Йосипа Макянича (Josip Makjanić), студия создаёт игру, которая «объединяет напряжённые бои, умные загадки и интересную историю в антураже леденящего душу простора Антарктиды».

Invariant создаётся для ПК (Steam) и пока не имеет сроков выхода, зато недавно получила первый тизер-трейлер (прикреплён выше). Перевод на русский не заявлен — список поддерживаемых языков включает только английский.

Марсианские орбитальные аппараты прислали фото «зимней сказки» на Красной планете

Ресурс Space опубликовал снимки, сделанные с орбиты Марса автоматическим межпланетными станциями Mars Express Европейского космического агентства (ЕКА) и NASA Mars Reconnaissance Orbiter, с изображением марсианских склонов, которые будто бы припорошены снегом. На самом деле, этот «снег» отличается от земного, и снимки были сделаны в летнее время, когда температура в регионе съёмки опускается до -125 °C.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Снимки были сделаны аппаратом Mars Express в июне 2022 года и зондом Mars Reconnaissance Orbiter в сентябре 2022 года в период солнцестояния в марсианском регионе Australe Scopuli невдалеке от южного полюса.

 Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

Источник изображения: ESA/DLR/FU Berlin

То, что на этих снимках выглядит как красивая пасторальная зимняя сказка, на самом деле отражает динамичный процесс, когда солнечный свет нагревает лёд из углекислого газа, и он переходит из твердого состояния в газообразное. По мере течения этого процесса внутри льда образуются карманы с углекислым газом.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Под влиянием нарастающего давления ледяная корка разрушается и происходят извержения газа, в результате которых тёмную пыль, находящуюся подо льдом, выбрасывает в воздух на десятки метров. Ветер разносит пыль по поверхности Марса, образуя замысловатые узоры. Воронки от выбросов сублимированного сухого льда при съёмке из космоса напоминают изображения пауков. Пыль находится глубоко подо льдом, но из-за сезонных изменений температуры часть её попадает на поверхность Марса.

Apple хочет самостоятельно защищать свои интересы в антимонопольном расследовании против Google

Начатое американскими регуляторами расследование в отношении корпорации Google, которая подозревается в злоупотреблении своим положением на рынке поисковых систем, может привести к пересмотру имеющихся соглашений с партнёрами, среди которых есть и Apple. Рискуя потерять десятки миллиардов долларов ежегодных отчислений Google, компания Apple теперь готова сама защищать свои интересы в суде.

 Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

Источник изображения: Unsplash, Stephen Phillips

По крайней мере, об этом на текущей неделе сообщило агентство Reuters. Как уже отмечалось в материалах следствия, только в 2022 году Apple получила от Google примерно $20 млрд за использование поисковой системы последней в качестве профильного инструмента по умолчанию. По информации Reuters, законные представители Apple подали в суд ходатайство о своём участии в предстоящем слушании по делу Google, поскольку первая из компаний не уверена, что вторая сможет достаточно эффективно защитить интересы своего партнёра.

По словам представителей Apple, компания не собирается создавать свой собственный поисковый движок для конкуренции с Google, вне зависимости от сохранения выплат со стороны последней или их прекращения по решению суда. Соответственно, Apple зависит от Google в этой сфере не только в финансовой сфере, но и чисто технически. Apple готова предоставить суду свидетельские показания. По мнению компании, Google сейчас сталкивается с давлением, призванным привести к разделению своего бизнеса, и в таких условиях не может адекватно представлять интересы Apple. По этой причине последняя вынуждена настаивать на присутствии в суде собственных представителей.

Новая статья: Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками

Данные берутся из публикации Обзор MSI MAG Z890 Tomahawk WiFi: материнская плата с загадками

Netflix подал в суд на Broadcom, заявив, что VMware нарушает его патенты в области виртуализации

Стриминговый гигант Netflix подал в понедельник иск к Broadcom в окружной суд США по Северному округу Калифорнии с обвинением принадлежащего ей дочернего предприятия VMware в нарушении пяти патентов, связанных с работой виртуальных машин («патент 424», «патент 707», «патент 891», «патент 893» и «патент 122»).

Как сообщает SiliconANGLE, три из этих патентов касаются использования CPU в виртуальных машинах, а два — запуска по крайней мере одной виртуальной машины с использованием балансировщика нагрузки. Согласно иску, нарушения патентов были допущены в VMware vSphere Foundation, VMware Cloud Foundation, VMware Cloud on AWS и облачных решениях, предлагаемых Microsoft, Google, Oracle, IBM и Alibaba.

В частности, в вышеуказанных продуктах, по словам Netflix, допущены нарушения «патента 424». Netflix заявил, что VMware умышленно нарушает авторские права с 2012 года, когда она узнала об этом патенте. «Патент 424 был процитирован экспертом Бюро по патентам и товарным знакам США при отклонении заявки VMware, которая в конечном итоге была оформлена как патент США № 8 650 564», — указал Netflix в иске.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Учитывая осведомлённость VMware об этом патенте, Netflix утверждает, что Broadcom и VMware занимались «умышленным нарушением», и попросила суд обязать Broadcom возместить убытки, размер которых в иске не указан.

Патентная война Netflix и Broadcom началась в 2018 году, когда Broadcom подала в суд на Netflix, обвинив его в нарушении своих патентов на технологию потокового видео. Дела были возбуждены в Калифорнии, Германии и Нидерландах. Судебное разбирательство по иску Netflix запланировано на июнь 2025 года.

Новая статья: Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…

Данные берутся из публикации Больше кубитов — меньше ошибок? Да, но торопиться не надо…

На Nintendo Switch выйдет подражатель Black Myth: Wukong, который позиционируется как «одна из важнейших игр» для консоли

Фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong от студии Game Science не вышел на Nintendo Switch, однако у гибридной консоли скоро появится своя игра по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад».

 Источник изображения: Game Science

Источник изображения: Game Science

Проект называется Wukong Sun: Black Legend и позиционируется разработчиками из Global Game Studio как «одна из важнейших игр для Nintendo Switch» — об этом беззастенчиво заявляет прикреплённый ниже трейлер.

Геймеры (в частности, китайские) уже обвинили создателей Wukong Sun: Black Legend в неприкрытом плагиате Black Myth: Wukong. Вдобавок к крайне схожему названию игра имеет подозрительно знакомую ключевую иллюстрацию.

 Источник изображения: Nintendo eShop

Источник изображения: Nintendo eShop

Сходства с Black Myth: Wukong на этом заканчиваются. Wukong Sun: Black Legend представляет собой мультяшный экшен-платформер, не имеющий ничего общего с геймплеем блокбастера Game Science.

Подобным оформлением, копирующим популярную игру, авторы Wukong Sun: Black Legend намерены ввести незадачливых потребителей в заблуждение и обманом заставить их купить свой продукт.

Wukong Sun: Black Legend выйдет в американском Nintendo eShop уже 26 декабря (открыт предзаказ за $8), а до Европы доберётся в 2025 году. Размер игры на Switch составляет всего 338 Мбайт.

Стоит отметить, что Wukong Sun: Black Legend — не первый и не последний проект в eShop, паразитирующий на уже известном релизе. Недавно на проблему обращал внимание создатель Unpacking, но Nintendo ответных мер не предпринимает.

Датамайнеры нашли в файлах Marvel Rivals следы лутбоксов — NetEase прокомментировала ситуацию

Китайский издатель и разработчик NetEase Games прокомментировал опасения игроков, заподозривших, что в условно-бесплатном мультиплеерном командном шутере Marvel Rivals появятся лутбоксы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на данном этапе монетизация Marvel Rivals крутится вокруг боевых пропусков и премиальных обликов, однако в файлах игры обнаружили следы лутбоксов — контейнеры со случайным содержимым.

Согласно находкам датамайнеров, в файлах Marvel Rivals содержатся не только упоминания лутбоксов, но даже связанные с ними материалы (вроде иконок разных цветов и анимаций открытия).

Лутбоксы содержали предметы разной степени редкости (серой, синей, жёлтой, фиолетовой, красной) и, судя по всему, могли стать частью тематического события — механику собирались ограничить по времени.

Перспектива появления в Marvel Rivals лутбоксов — одного из самых противоречивых инструментов монетизации последних лет — насторожила фанатов, но NetEase Games в заявлении порталу 80 Level расставила все точки над «i».

Как сообщила компания, следы лутбоксов в файлах Marvel Rivals — пережиток одной из стадий разработки игры, и отражением планов команды не являются. Подобную механику в будущем добавлять не намерены.

Marvel Rivals стартовала 6 декабря на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Аудитория игры превысила 20 млн, а пиковый онлайн в Steam достиг 480 тыс. человек. Проект представляет собой аналог Overwatch, но с персонажами Marvel.

В Южной Корее задумались о создании KSMC — конкурента TSMC с господдержкой

Хотя в Южной Корее есть крупное контрактное производство полупроводников, которым занимается Samsung Foundry, подразделение Samsung Electronics, власти страны обдумывают предложение экспертов создать финансируемого государством контрактного производителя микросхем, сообщил ресурс Tom's Hardware со ссылкой на местные СМИ. Предварительное название нового предприятия — Korea Semiconductor Manufacturing Company (KSMC).

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Предложение было представлено на семинаре, организованном Национальной инженерной академией Кореи (NAEK). В академии считают, что создание KSMC при поддержке государства позволит Южной Корее повторить успех полупроводниковой экосистемы Тайваня. Эта экосистема позволяет не только TSMC, но и более чем 250 небольшим компаниям-разработчикам полупроводниковых технологий и программного обеспечения без собственных производственных мощностей успешно работать в научном парке Синьчжу. Однако для достижения такого результата необходимо предоставить небольшим фирмам, занятым в отрасли, ресурсы для роста наряду с такими гигантами, как Samsung и SK hynix.

Согласно подсчётам экспертов, инвестиции в размере 20 трлн корейских вон ($13,9 млрд) в KSMC могут обеспечить к 2045 году экономический рост в размере 300 трлн корейских вон ($208,7 млрд). Однако существуют сомнения в том, что этой суммы будет достаточно для создания крупного производителя микросхем, а также в том, что предприятие сможет разработать передовые производственные технологии и привлечь достаточное количество заказов для обеспечения прибыльности. Кроме того, выясняется, что Южной Корее требуется больше разработчиков чипов без собственных производственных мощностей.

Южная Корея является крупнейшим в мире производителем памяти, но при этом значительно отстаёт от Тайваня в части логических технологических процессов и разработки микросхем. Согласно отчёту NAEK, основные проблемы полупроводниковой промышленности Южной Кореи включают растущий технологический разрыв с международными конкурентами, недостаточную инвестиционную привлекательность, слабый рост компаний без собственных производственных мощностей, нехватку талантов и чрезмерное регулирование, ограничивающее развитие отрасли. Также необходимо устранить структурные недостатки, такие как чрезмерная зависимость от передовых узлов Samsung менее 10 нм на фоне отсутствия зрелых технологических процессов. Южной Корее следует перенять опыт Тайваня, где такие компании, как United Microelectronics Corporation (UMC) и Powerchip Semiconductor Manufacturing Corporation (PSMC), сосредотачиваются на производстве зрелых и специализированных узлов, дополняя передовые технологические процессы TSMC.

Эксперты подчёркивают необходимость срочного решения существующих проблем для обеспечения мирового лидерства Южной Кореи в области полупроводников.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда в Game Pass добавят Call of Duty: World at War и Singularity

С релизом в Game Pass гоночной аркады Crash Team Racing Nitro-Fueled выпуск игр Activision в подписке Microsoft приостановился, однако, если верить проверенному инсайдеру, скоро будет готов продолжиться вновь.

 Источник изображения: Steam (Dreamer42)

Источник изображения: Steam (Dreamer42)

Испанский инсайдер eXtas1s, в прошлом нередко успешно предсказывавший дату появления в Game Pass тех или иных новинок, сообщил о скором расширении каталога сервиса ещё двумя проектами Activision.

Речь идёт о популярном военном шутере Call of Duty: World at War (2008) от Treyarch и культовом в узких кругах ретрофутуристическом боевике от первого лица Singularity (2010) за авторством студии Raven Software.

По данным источников eXtas1s, Call of Duty: World at War и Singularity присоединятся к Game Pass «в районе» мая 2025 года. Их дебюту будет предшествовать добавление в службу ещё одной Call of Duty (это якобы произойдёт в марте).

 Singularity (источник изображения: Steam)

Singularity (источник изображения: Steam)

Своим инсайдом eXtas1s поделился на фоне добавления ПК-версии Call of Duty: World at War в цифровой магазин Microsoft Store (с Singularity это произошло ещё в начале декабря). Это не первое расширение каталога сервиса за последнее время.

С начала декабря в Microsoft Store появились Call of Duty (с дополнением United Offensive), Call of Duty 2, Call of Duty: Ghosts, Advanced Warfare, Black Ops 2 и Black Ops 3, WWII. В сообществе рассчитывают, что они тоже попадут в Game Pass.

На данный момент среди игр Activision Blizzard в Game Pass значатся Diablo IV, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Spyro Reignited Trilogy и Crash Team Racing Nitro-Fueled, Call of Duty: Modern Warfare 3 и Black Ops 6, ремастер StarCraft и трилогия StarCraft 2.

«Гравитон» выпустил первый GPU-сервер на российском процессоре для ИИ и НРС

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о начале поставок сервера С2124Б. Это, как утверждается, первое устройство на отечественном процессоре, специально предназначенное для задач ИИ и НРС, включая работу с языковыми моделями.

Новинка выполнена в форм-факторе 4U. Задействованы два неназванных 48-ядерных процессора с тактовой частотой 2 ГГц. Поддерживается оперативная память DDR4-3200 ECC. Сервер допускает установку до восьми ускорителей на базе GPU с показателем TDP до 350 Вт: их подключение осуществляется через переходную плату со встроенными PCIe-экспандерами. Могут применяться полноразмерные двухслотовые решения с интерфейсом PCIe 4.0 x16. Заявленная производительность достигает 480 Тфлопс в режиме FP64 и 26,726 Пфлопс в режимах FP8 и INT8.

Во фронтальной части С2124Б могут быть размещены до 12 накопителей с интерфейсом SATA или до 12 устройств формата U.3 (NVMe). Кроме того, на лицевую панель выведены гнёзда RJ-45 для сетевых кабелей, а также порты USB Type-A. Питание обеспечивают четыре блока мощностью 1600 Вт каждый в режиме 3+1 или 2+2.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

«Нам удалось разработать и произвести серверы, так необходимые для сложных вычислений, на отечественном процессоре. Этот продукт станет важным шагом в развитии отечественных вычислительных технологий и позволит нашим клиентам эффективно справляться с вызовами в области обработки данных», — говорит Александр Фильченков, руководитель серверных и сетевых систем «Гравитон».

Сервер планируется внести в Реестр российской промышленной продукции Минпромторга России в начале 2025 года: он будет причислен к категории радиоэлектронной продукции 1-го уровня локализации. Приём заказов на новинку уже начался. Потенциальным покупателям также предлагается оформить заявку на тестирование устройства.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 5 ч.
Мошенники начали заменять контакты на смартфонах жертв при помощи файлов VCF 10 ч.
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 12 ч.
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 14 ч.
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 16 ч.
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 22 ч.
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 16-08 01:23
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 16-08 01:05
Google Gemini внезапно заработал в России без ограничений и ухищрений 16-08 01:03
Новые китайские аккумуляторы вдвое обошли ячейки Tesla 4680 по ёмкости — им прямая дорога в небо 7 ч.
В Пекине стартовали первые в мире Всемирные игры человекоподобных роботов 12 ч.
Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему 13 ч.
Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual 13 ч.
Inspur представила суперускоритель Metabrain SD200 для ИИ-моделей с триллионами параметров 14 ч.
Представлена первая в мире контактная OLED-линза для самостоятельной диагностики сетчатки глаза 14 ч.
Dell представила ИИ-серверы PowerEdge R7725 и R770 на базе NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition 14 ч.
Lamborghini выпустит самый быстрый в истории подключаемый гиперкар Fenomeno по цене $3,5 млн 17 ч.
Стартап Lucid Motors представил электрический внедорожник, чтобы оправдать провальные продажи 21 ч.
Американское правительство может использовать для покупки пакета акций Intel средства, выделенные по «Закону о чипах» 22 ч.