Опрос
|
реклама
Быстрый переход
При капитализации $2,13 трлн компания NVIDIA стала третьей в мире по величине
05.03.2024 [06:47],
Алексей Разин
Новую неделю акции NVIDIA продолжили дальнейшим ростом от отметки в $2 трлн капитализации, которая была достигнута в конце прошлой недели. Укрепившись в цене на 3,61 % до $852,52 за штуку, акции компании сделали её третьей в мире по величине капитализации, позволив обойти в мировом рейтинге Saudi Aramco, чья капитализация опустилась до $2,01 трлн. ![]() Источник изображения: NVIDIA Напомним, что третьей по величине капитализации компания NVIDIA к концу февраля являлась только в пределах американского фондового рынка, а соответствующую позицию в мировом рейтинге публичных компаний занимала нефтяная компания Saudi Aramco из Саудовской Аравии. С начала текущего года акции NVIDIA выросли в цене на 72,12 %, увеличив капитализацию компании до $2,13 трлн. Она по-прежнему уступает Apple и Microsoft, но теперь оставляет позади саудовского энергетического гиганта. В свою очередь, акции Saudi Aramco с начала года подешевели более чем на 5 %, поскольку OPEC+ было принято решение о снижении объёмов добычи нефти для удержания цен. В любом случае, разрыв в капитализации двух компаний пока не так велик, чтобы говорить о необратимости динамики. Акции NVIDIA растут на фоне ожиданий инвесторов, связанных с дальнейшим развитием бизнеса в сфере искусственного интеллекта. Intel показала распаковку литографической машины ASML Twinscan EXE:5000 за $380 млн — она нужна для техпроцессов Intel 18A и 14A
05.03.2024 [04:55],
Алексей Разин
Компания Intel недавно дала понять, какие новшества планирует использовать после освоения выпуска чипов по техпроцессу Intel 18A в следующем полугодии. К 2026 году ей предстоит внедрить в массовом производстве оборудование с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), и монтаж первого литографического сканера ASML такого класса уже начался на площадке в Орегоне. ![]() Источник изображения: Intel Напомним, что в качестве эксперимента Intel будет использовать сканер с поддержкой High-NA EUV ещё в рамках технологии Intel 18A, но исключительно в своём исследовательском центре в Орегоне, где он сейчас проходит процедуру монтажа и наладки после доставки из Нидерландов. В серийном варианте технологию начнут использовать только после освоения техпроцесса Intel 14A в 2026 году, она же поможет освоить техпроцесс Intel 10A в 2027 году. Недавно Intel опубликовала короткий видеоролик с кадрами доставки первого литографического сканера ASML Twinscan EXE:5000, который обладает высоким значением числовой апертуры и позволит выпускать чипы по технологиям от Intel 14A и ниже, если брать исключительно серийную продукцию. Поставка компонентов этого сканера, который в разобранном состоянии занимает 250 контейнеров, началась ещё в прошлом году, но только сейчас Intel опубликовала видео с процессом разгрузки оборудования и его монтажа в своём исследовательском центре в Орегоне. Как правило, коллективу из 250 инженеров на монтаж и настройку одного сканера требуется до шести месяцев. Как можно судить по видео, из Нидерландов в США компоненты сканера доставляются по воздуху, что позволяет рассчитывать на сокращение сроков доставки по сравнению с морским путём. Напомним, что недавно аналогичный сканер был в тестовом режиме запущен компанией ASML в Нидерландах, поэтому у специалистов компании, которые будут помогать Intel в движении к соответствующему рубежу, уже будет опыт в этой сфере. Оборудование нового поколения позволяет сократить размеры транзисторов в 1,7 раза и увеличить плотность их размещения в три раза по сравнению с существующими техпроцессами. Предполагается, что один литографический сканер нового поколения стоит около $380 млн, поэтому компании Intel придётся серьёзно вложиться в закупку профильного оборудования, прежде чем начать серийный выпуск продукции по технологии Intel 14A. Робот-гуманоид Unitree Robotics H1 установил рекорд скорости, станцевал и походил по лестнице
05.03.2024 [01:59],
Владимир Мироненко
Китайская компания Unitree Robotics опубликовала видеоролик с описанием способностей её дебютного робота-гуманоида H1, который в том числе может передвигаться по плоской поверхности со скоростью 3,3 м/с. Как утверждает Unitree, это новый мировой рекорд для полноразмерного робота-гуманоида. ![]() Источник изображения: Unitree Unitree более известна по выпуску четвероногих робопсов. Прошлым летом компания начала выпуск робопса Unitree Go 2, способного не только перемещаться по местности со сложным рельефом, но и танцевать на двух лапах, а также выполнять сальто. Робот-гуманоид Unitree H1 был представлен в декабре прошлого года. Он имеет рост 1805 мм, весит около 47 кг и может нести полезную нагрузку до 30 кг. Каждая из его ног имеет пять степеней свободы благодаря имеющимся тазобедренному, коленному и голеностопному суставам. Плечевые и локтевые суставы обеспечивают рукам робота четыре степени свободы. На голове робота установлена камера измерения глубины Intel RealSense D435i и лидар Livox MID-360 с обзором на 360 °, выходные данные которых анализируются в режиме реального времени с помощью двух процессоров Intel Core i7-1265U. Оригинальная версия Unitree H1 способна сохранять равновесие и продолжать идти, даже когда ей создают помехи с помощью толчков. Функциональность показанной в видеоролике версии робота-гуманоида H1 Evolution V3.0 гораздо выше, чем у оригинала. Он не только быстро ходит, но и танцует, демонстрируя координацию всего корпуса, поднимается и спускается по лестнице, а также совершает высокие прыжки. Что немаловажно, движение ног H1 обеспечиваются электроприводами M107 собственной разработки Unitree. Роботы-гуманоиды, подобные Atlas компании Boston Dynamics, используют для прыжков более мощные, но более громоздкие и тяжёлые гидравлические приводы. И добиться такого взрывного движения от электродвигателей — впечатляющее достижение разработчиков Unitree. Сообщается, что выпуск Unitree H1 может начаться года через три. Как ожидается, цена робота-гуманоида составит около $90 тыс. Раскрыт секрет китайского электромобильного чуда: новые модели создаются очень быстро
05.03.2024 [00:29],
Владимир Мироненко
Китай активно развивает производство электромобилей. Местные автопроизводители превратились в серьёзных конкурентов автогигантам из других стран. По словам отраслевых топ-менеджеров, китайские автопроизводители развиваются примерно на 30 % быстрее, чем традиционные автомобильные компании, поскольку они в корне изменили сложившуюся десятилетиями практику, основанную на создании автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. ![]() Источник изображения: Zeekr Китайские автопроизводители выполняют сразу несколько стадий разработки одновременно и готовы отказаться от традиционных поставщиков в пользу более мелких, но более быстрых. Также они проводят больше виртуальных тестов вместо трудоёмких механических. И всё позволяет им быстрее выводить автомобили на рынок. Например, у NIO, одного из ведущих китайских стартапов по производству электромобилей, занимает менее 36 месяцев от запуска проекта до доставки электромобиля клиентам, по сравнению с примерно четырьмя годами для многих традиционных автопроизводителей. Одним из факторов успеха является то, что компания выпускает автомобили со скрытыми технологиями, включая чипы, которые поначалу используются не на полную мощность, что позволяет ей добавлять новые функции с помощью обновлений программного обеспечения. В свою очередь, Zeekr, бренд Geely, может разработать электромобиль с нуля всего за 24 месяца. Компания быстро выпускает различные модели, начиная от кроссоверов и хэтчбеков до многоцелевых электрических транспортных средств, имеющих общую архитектуру с другими брендами Geely, такими как Polestar и Smart. Традиционное производство автомобилей с бензиновым двигателем представляет собой пошаговый процесс от проектирования до запуска производства, когда к новому этапу приступают только после завершения и проверки текущего. Китайские производители ведут разработку сразу нескольких систем параллельно. К тому же китайские автопроизводители активно используют цифровое моделирования для создания виртуальных прототипов и проведения испытаний с большим количеством итераций и в более короткие сроки. По словам Zeekr и NIO, над виртуальными деталями и макетами могут работать разные команды, а 3D-печатные прототипы позволяют гораздо быстрее находить оптимальный вариант. Замедление спроса на электромобили побуждает китайских автопроизводителей постоянно обновлять и выпускать новые модели. По данным ассоциации легковых автомобилей страны, машины, выпущенные в прошлом году, обеспечили 90 % роста продаж легковых автомобилей в Китае. Согласно данным консалтинговой компании AlixPartners, китайские производители электромобилей обновляют модели в среднем через 1,3 года после начала продаж по сравнению с 4,2 года у иностранных брендов. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) и гендиректор Ford Джим Фарли (Jim Farley) считают наибольшей угрозой для своих компаний в будущем именно китайских конкурентов. Несмотря на нынешний спад, ожидается, что к 2027 году доля электромобилей в общем объём продаж автомобилей достигнет 40 %. Исследование выявило подмену дорогой меди дешевыми материалами во многих радиаторах СЖО
04.03.2024 [22:55],
Николай Хижняк
Портал Igor’s LAB провел исследование радиаторов некоторых СЖО и выяснил, что половина из представленных в выборке участников не соответствуют заявленным характеристикам. Применённые в них материалы отличаются от тех, которые указаны производителем на официальном сайте и в рекламе. Некоторые производители хитрят и вместо дорогих материалов используют более дешёвые. Чаще всего замена связана с рекламируемой в составе СЖО меди на медно-цинковый сплав, например латунь. ![]() Источник изображений: Igor’s LAB В своём восьмистраничном анализе редактор сайта Игорь Валлосек (Igor Wallossek) сообщил, что жалобы читателей пробудили у него интерес к исследованию радиаторов СЖО. Некоторые владельцы систем жидкостного охлаждения сообщили о засоряющихся каналах и трубках, других беспокоила необъяснимо проявляющаяся коррозия на металлических частях. В выборку попали шесть радиаторов СЖО от различных производителей. Исследование показало, что в трёх из них производители используют вместо рекламируемых более дорогих материалов, более дешёвые. Для каждого отдельного случая Валлосек подготовил полноценный отчёт, в котором сравнивает заявленные тем или иным производителем материалы в составе радиатора и реальные характеристики. Ниже представлен пример такого сравнения для радиатора Watercool Heatkiller Rad 120-S Black. Во втором столбце таблицы указаны заявленные производителем материалы для того или иного компонента СЖО. В третьем столбце — использующиеся на самом деле материалы. Ниже представлены краткие выводы по каждому радиатору СЖО: Alphacool NexXxoS ST30 Full Copper X-Flow 120mm
Aqua Computer Airplex Radical 2/120, алюминиевые рёбра радиатора
Bykski CR-RD120RC-TN-V2, 120-мм радиатор D30 V2, полностью медный
EK Water Blocks Quantum Surface P120M Black
Hardware Labs Black Ice Nemesis GTS – 120 XFlow
Watercool Heatkiller Rad 120-S Black
Следует уточнить, что в рамках своего исследования Валлосек не тестировал производительность той или иной СЖО. Задача состояла лишь в сравнении заявленных и реально использующихся материалов в составе той или иной системы охлаждения. В заключении Валлосек адресовал свои рекомендации не покупателям СЖО, а производителям. Он порекомендовал последним более ответственно и внимательно подходить к контролю качества продукции, не возлагая эти задачи на OEM-производителей. Он не стал прямо обвинять кого-либо в намеренной попытке введения в заблуждение покупателей и списал всё на невнимательность. Однако если после предупреждений производители ничего не поменяют, то они могут столкнуться уже с более серьёзной критикой. К слову, Валлосек решил расширить своё исследование и уже анонимно приобрёл ещё ряд СЖО от Corsair, Thermaltake, а также менее известных брендов и OEM-производителей. NASA может отказаться от доставки образцов марсианского грунта на Землю
04.03.2024 [18:51],
Владимир Фетисов
Управление генерального инспектора Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, являющееся аудитором аэрокосмического ведомства, обнаружило, что программа Mars Sample Return (MSR) по возвращению с Марса образцов грунта столкнулась с серьёхными трудностями на этапе разработки, не говоря уже о реализации. Для программы MSR разрабатывается три космических аппарата и все они ещё далеки от завершения. ![]() Источник изображений: NASA Прежде всего для реализации программы MSR требуется космический корабль, способный добраться до марсианской орбиты и затем вернуться на Землю с образцами грунта. Кроме того, нужен посадочный модуль, который спустится на поверхность Красной планеты и соберёт контейнеры с образцами, подготовленные ровером Perseverance. В дополнение к этому нужен модуль, который доставит образцы с поверхности Марса на орбитальный корабль для их последующей отправки на Землю. Ни один из этих модулей ещё не готов. Проведённый Управлением генерального инспектора аудит показал, что программа MSR «сталкивается с серьёзными препятствиями на пути своевременного и эффективного завершения фазы разработки — создания стабильного проекта с реалистичными оценками стоимости и сроков». Этап разработки отстаёт от поставленных ранее сроков как минимум на семь месяцев, в основном из-за известных технических трудностей. Эти и другие проблемы привели к тому, то бюджет миссии вырос с первоначальных $2,5 млрд до $7,4 млрд. В ведомстве считают, что это «ставит под сомнение возможность реализации программы» с финансовой точки зрения. Изначально NASA полагало, что сотрудничество с Европейским космическим агентством (ESA) сделает проще реализацию программы по доставке на Землю образцов марсианского грунта. Однако на деле всё оказалось не совсем так. Аудит показал, что два аэрокосмических ведомства «сталкиваются с проблемами, связанными с прозрачностью графика, асинхронным ходом проектирования и распределением нагрузки, которые, по всей видимости, обусловлены различиями в операционных подходах, стратегиях закупки и механизмах финансирования агентств». ![]() Концепция миссии по возврату марсианских образцов на Землю Возникшие проблемы станут более очевидными уже в этом месяце, поскольку NASA вплотную приближается к «ключевой точке C» (Key Decision Point C), когда будет дана оценка целесообразности перехода от описания проекта к разработке и производству конкретных элементов, необходимых для реализации MSR. Управление генерального инспектора не уверено, что ведомству следует продолжать реализацию проекта, поскольку ведомство, вероятно, не сумеет сформировать точный бюджет к этому моменту. Даже если точный бюджет будет подсчитан, аудиторы предполагают, что он может оказаться настолько большим, что окажет негативное влияние на другие проекты NASA. «Чтобы максимизировать потенциал успеха MSR и одновременно минимизировать риск негативных последствий за пределами программы MSR, крайне важно, чтобы NASA рассмотрело программу как комплексный план, включающий различные сценарии миссий и учитывающий интересы заинтересованных сторон», — говорится в рекомендациях аудиторов. Руководство NASA в целом согласно с выводами Управления генерального инспектора. Поскольку «ключевая точка C» должна быть пройдена уже в этом месяце, планы ведомства по доставке грунта с Марса на Землю могут измениться или же вовсе будут отменены. Apple представила обновлённые MacBook Air с чипами M3, поддержкой двух внешних дисплеев и Wi-Fi 6E
04.03.2024 [17:08],
Николай Хижняк
Компания Apple представила сегодня 13- и 15-дюймовые ноутбуки MacBook Air нового поколения. Обновлённые портативные компьютеры получили свежие, более мощные процессоры Apple M3, а вот внешне от предшественников ничем не отличаются. Заказы на новинки уже принимаются, их поставки начнутся с 8 марта. ![]() Источник изображения: Apple Обновлённые модели 13- и 15-дюймовых ноутбуков MacBook Air получили процессоры Apple M3 с более производительными блоками CPU, GPU, обновлённым ИИ-движком Neural Engine и поддержкой более скоростного Wi-Fi по сравнению с прежними чипами M2. За счёт использования нового процессора ноутбуки получили поддержку до двух внешних дисплеев. Правда, здесь есть условие. При подключении двух внешних экранов дисплей самого ноутбука должен оставаться выключенным. Если крышка ноутбука открыта и экран Air включён, активным может быть только один внешний дисплей, как и в случае моделей Air на базе процессоров M1 и M2. В этом отношении ноутбуки Air на базе собственных процессоров Apple по-прежнему отстают от моделей на чипах Intel, которые позволяли подключать два внешних дисплея и одновременно использовать собственный дисплей ноутбука. Но компания движется в правильном направлении. ![]() Что касается технических характеристик, то обновлённые MacBook Air предлагают чипы Apple M3 с восьмиядерными центральными процессорами и интегрированными графическими процессорами с 10 ядрами. Apple без скромности называет новые Air «лучшими потребительскими ноутбуками для ИИ» благодаря тому, что в чип интегрирован более быстрый по сравнению с предыдущим поколением 16-ядерный ИИ-движок Neural Engine. Ноутбуки предлагают от 8 до 24 Гбайт оперативной памяти и твердотельные накопители от 256 Гбайт до 2 Тбайт. Модули Wi-Fi ноутбуков MacBook Air 13 и Air 15 были обновлены до поддержки стандарта Wi-Fi 6E, предлагающего вдвое большую максимальную скорость скачивания, чем у ноутбуков предыдущего поколения. Внешне обновлённые ноутбуки практически не отличаются от моделей на чипах M2. Экраны Liquid Retina диагональю 13,6 и 15,3 дюйма окружены тонкими рамками. В верхней части расположен выступ с камерой. В онлайн-магазине Apple обновлённая 13-дюймовая модель MacBook Air с чипом M3 предлагается по цене от $1099 или от $999 для студентов. Стоимость старшей 15-дюймовой версии начинается с $1299 и $1199 для студентов. Также в продаже остался 13-дюймовый MacBook Air на базе Apple M2 за $999. Samsung представила 200-долларовый смартфон Galaxy F15 с экраном AMOLED, 50-Мп камерой и батареей на 6000 мА·ч
04.03.2024 [16:46],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила бюджетный смартфон Galaxy F15, который выделяется ёмкой батареей на 6000 мА·ч. Кроме того, смартфон получил AMOLED-дисплей и довольно производительный процессор. ![]() Источник изображения: Samsung В основе Galaxy F15 используется процессор MediaTek Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 6 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSDXC. Правда, в этом случае занимается второй разъём для SIM-карты. Новинка оснащена 6,6-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2340 × 1080 пикселей, частотой обновления 90 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. На передней панели смартфона расположена фронтальная камера разрешением 13 Мп. Она поддерживает запись видео в 1080p при 30 кадрах в секунду. Основной блок камер состоит из трёх модулей. Главным является 50-Мп сенсор с оптикой f/1.8. В помощь к нему выделены 5-Мп датчик с широкоугольной оптикой f/2.2, а также 2-Мп сенсор для макросъёмки. Для основной камеры заявляется поддержка автофокуса и возможность съёмки видео формата 1080p@30fps. Как уже говорилось выше, Galaxy F15 получил батарею ёмкостью 6000 мА·ч. Она поддерживает зарядку мощностью 25 Вт, однако в комплекте поставки смартфона блок питания не предусмотрен. Galaxy F15 не имеет модуля NFC, но оснащён 3,5-мм аудиовыходом. Работает новинка под One UI 6.0 на базе Android 14. Из дополнительных возможностей можно выделить наличие сканера отпечатков пальцев и поддержку 5G. В целом устройство по характеристикам очень похоже на ранее выпущенную модель Galaxy A15 5G, но получило более ёмкую батарею. Версия Galaxy F15 с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в $195, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $205. Предварительные продажи начинаются с сегодняшнего дня. Формальный старт продаж запланирован на 11 марта. AMD запустит аналог DLSS — технологию ИИ-масштабирования изображения в играх
04.03.2024 [16:40],
Николай Хижняк
Технология масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) была представлена в 2021 году, то есть спустя три года после дебюта технологии NVIDIA DLSS. Первое поколение FSR было основано на простом методе пространственного масштабирования. С выпуском FSR 2 компания перешла к использованию более сложного метода временного масштабирования. Однако в отличие от той же DLSS, FSR не использует ИИ-алгоритмы для работы. Скоро это может измениться. ![]() Источник изображения: VideoCardz Поскольку FSR не работает с ИИ-алгоритмами, она не требует специальных аппаратных блоков в графическом процессоре видеокарты для эффективной работы. В этом и заключается ключевое отличие между FSR, DLSS от NVIDIA и XeSS от Intel. Две последние используют ИИ для исправления артефактов изображения. Для работы DLSS требуются тензорные ядра. В свою очередь, XeSS выпущена в двух версиях, одна из которых полагается на XMX-ядра в составе GPU видеокарт Intel, а вторая — на инструкции DPAa у поддерживающихся видеокарт от других производителей. Похоже, AMD тоже занимается вопросом интеграции ИИ в свою технологию апскейлинга. По крайней мере, на это намекнул её технический директор Марк Пейпермастер (Mark Papermaster). «Для нас 2024 год будет очень важным. Мы потратили много лет на разработку аппаратных и программных возможностей для ИИ. Мы только что завершили разработку искусственного интеллекта для всего нашего портфолио продуктов, включая облачные, периферийные устройства, ПК, а также для наших встроенных и игровых устройств. Мы наделяем наши игровые устройства возможностью масштабировать изображение с помощью искусственного интеллекта. В этом году ожидается масштабное развёртывание [этой технологии]. Теперь у нас есть все возможности для этого. Своих партнёров мы уже известили», — заявил Пейпермастер. Из слов Пейпермастера можно сделать вывод, что у компании появились возможности для интеграции ИИ в FSR. Правда, в самом заявлении ничего не говорится непосредственно об FSR. Однако поскольку его комментарий касался в том числе и игрового оборудования, то вполне логично предположить, что он имел ввиду именно технологию FSR. Наличие поддержки ИИ сделает её похожей на DLSS и XeSS. Следует добавить, что DLSS и XeSS являются закрытыми технологиями, а FSR в своём нынешнем воплощении — открытой. Как переход на ИИ-основу скажется на её открытости — неизвестно. Россияне не разлюбили iPhone: смартфоны Apple заняли второе место в онлайн-продажах
04.03.2024 [16:19],
Владимир Фетисов
В январе этого года iPhone вышли на второе место по онлайн-продажам среди всех смартфонов в России, тем самым Apple потеснила китайские бренды. Доля рынка iPhone в количественном выражении составила 14 %, а рост онлайн-продаж за год составил 60 %. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на отчёт компании-партнёра нескольких производителей электроники. Рост продаж Apple подтверждают и участники рынка. ![]() Лидером продаж за отчётный период стал китайский бренд Redmi, чья доля составила 19 %. Apple делит вторую строчку рейтинга с Tecno, доля которой в январе составила те же 14 %. По данным отчёта, за год Apple увеличила долю на российском рынке на 2 % и этого было достаточно, чтобы подняться на второе место, потеснив с этой позиции Realme. Источник в одном из импортёров электроники отметил, что в целом цифры из отчёта соответствуют действительности. «Несмотря на два года с момента прекращения официальной деятельности на нашем рынке, продукты Apple по-прежнему востребованы», — добавил он. Представитель «Ситилинк» подтвердил рост популярности iPhone в России. По его словам, в январе смартфоны Apple стали самыми популярными в категории по количеству заказов. По подсчётам компании, объём продаж iPhone в январе текущего года вырос на 71 % в деньгах и на 58 % в штуках по сравнению с январём 2023 года. Отмечается, что Apple продолжает оставаться лидером рынка за счёт высокого уровня лояльности к бренду со стороны своих покупателей, которые стараются регулярно обновлять смартфоны. В Wildberries согласны с тем, что смартфоны Apple продолжают пользоваться популярностью. «Более того, доля скорее всего продолжит расти, так как эта техника функциональная, высококачественная, при этом ещё и модная с долгим сроком использования», — отметил представитель маркетплейса. Руководитель департамента «Телеком» в «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Уваров подтвердил, что Apple продолжает сохранять позиции на российском рынке, пользуясь популярностью у лояльной аудитории. По его словам, одним из драйверов роста спроса на iPhone в начале года традиционно являются весенние праздники, когда продукты Apple покупают в качестве подарка. Micron применит технологию нанопечати при изготовлении микросхем памяти
04.03.2024 [14:21],
Алексей Разин
Идею использования нанопечати при изготовлении полупроводниковых компонентов готова поддержать не только компания Canon, поставляющая соответствующее оборудование. Среди непосредственно производителей чипов тоже нашлась сторонница внедрения данной технологии, и ею стала компания Micron Technology. Отдельные слои микросхем памяти DRAM, по её словам, дешевле изготавливать методом нанопечати. ![]() Источник изображения: Canon Речь в соответствующем материале, надо полагать, идёт о достаточно тонких техпроцессах, если проводить аналогию с традиционной оптической литографией. Как отмечается в исходной статье, технология нанопечати позволяет достигать разрешающей способности менее одного нанометра. При этом на дизайн чипа не накладываются геометрические ограничения, характерные для оптической технологии, а требования к взаимному позиционированию обрабатываемых материалов и оснастки куда проще. Поскольку оборудование для нанопечати микросхем в пять раз дешевле современных EUV-сканеров для оптической литографии, производители могут добиваться сопоставимых успехов при меньших затратах. Важно понимать, что технология нанопечати не вытесняет классическую литографию на всех этапах производства микросхем памяти, но она хотя бы позволит снизить себестоимость отдельных технологических операций. По крайней мере, в этом убеждены представители Micron. Китайские ИИ-ускорители Huawei Ascend 910B оказались быстрее NVIDIA A100 в некоторых задачах
04.03.2024 [13:39],
Алексей Разин
В августе 2019 года китайская компания Huawei представила ускоритель вычислений Ascend 910, однако после введения санкций США компания TSMC не смогла выпускать для него чипы по 7-нм технологии. В прошлом году Huawei представила Ascend 910B, который был создан уже на «суверенном» 7-нм техпроцессе SMIC. Эксперты считают, что по уровню быстродействия он способен в чём-то превосходить NVIDIA A100. ![]() Источник изображения: NVIDIA Во всяком случае, на подобные оценки представителей SemiAnalysis ссылается издание South China Morning Post. Как утверждает Дилан Пател (Dylan Patel), теоретически Ascend 910B немного превосходит NVIDIA A100 при обработке вычислений, применяемых в системах искусственного интеллекта. Важен и тот факт, что чип Huawei производится компанией SMIC по 7-нм техпроцессу — самому современному из доступных китайским разработчикам. В прошлом месяце глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал Huawei «действительно очень хорошей компанией», признав, что она в своей деятельности ограничена доступом к передовым техпроцессам, но по-прежнему сохраняет возможность строить очень большие вычислительные системы, сочетая имеющиеся в её распоряжении чипы в больших количествах. Опрошенные SCMP источники признались, что ускорители Huawei Ascend 910B доступны для заказа, но в ограниченных из-за высокого спроса количествах. Оснащённый восемью ускорителями такой модели сервер на китайском рынке стоит примерно $208 395, на одном уровне с аналогично оснащённой системой на базе NVIDIA A100, которая в условиях санкций может попадать на местный рынок только нелегально. Несомненным преимуществом решений NVIDIA остаётся развития экосистема разработки программного обеспечения. Huawei в этой сфере должна плотно работать с партнёрами, чтобы добиться сопоставимых успехов в развитии ПО. Северокорейские хакеры похитили секреты производства чипов у компаний из Южной Кореи
04.03.2024 [13:28],
Алексей Разин
Китайские производители чипов остро нуждаются в зарубежном оборудовании и технологиях, но их от силы подозревают в обходе санкций США и союзников, либо в скандалах с торговлей коммерческой тайной. Южная Корея обвиняет своего северного соседа в хакерской атаке на двух производителей оборудования для выпуска чипов, причём делает это с высокой политической трибуны. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Агентство Reuters в понедельник сообщило, что силовые ведомства Южной Кореи подозревают КНДР в хакерской атаке на две компании, занимающихся поставками оборудования для производства чипов. Ещё с конца прошлого года, как сообщает Национальная разведывательная служба Южной Кореи, северокорейские хакеры предпринимают попытки добыть необходимую информацию о технологиях производства чипов, атакуя южнокорейских производителей оборудования. Хакерские атаки были осуществлены в отношении серверов двух компаний из Южной Кореи в декабре и феврале. Среди похищенной информации упоминаются фотографии производственных помещений и чертежи оборудования для производства чипов. Как заявили представители южнокорейского ведомства, у них есть основания полагать, что Северная Корея предпринимает попытки наладить самостоятельный выпуск полупроводниковых компонентов в условиях существующих сложностей с их получением из-за рубежа, возникших из-за санкционных ограничений. По мнению южнокорейской разведки, потребность северных соседей в чипах растёт по мере развития спутниковой и ракетной отраслей, а также оборонной сферы в целом. Как поясняют источники, хакеры из Северной Кореи использовали существующие уязвимости в серверной инфраструктуре, чтобы вызывать минимум подозрений и не оставлять следов, минимизируя использование специального программного обеспечения. Акции TSMC на волне ИИ-бума достигли максимума за 30 лет
04.03.2024 [13:18],
Алексей Разин
Публикация квартального отчёта NVIDIA в прошлом месяце породила новую волну интереса к акциям компаний, задействованных в процессе выпуска ускорителей вычислений, на которых строятся востребованные рынком системы искусственного интеллекта. Эту неделю акции TSMC начали ростом на 5,2 % до максимального с 1994 года уровня. ![]() Источник изображения: TSMC Если учесть, что в 1994 году акции TSMC впервые вышли на фондовый рынок, то можно утверждать о достижении ими сейчас исторического максимума в 725 новых тайваньских долларов за штуку. С начала сессии курс акций TSMC вырос в понедельник на 5,2 %. Это приблизило капитализацию компании к $600 млрд, и теперь она имеет все шансы вернуться в десятку самых дорогих в мире. Напомним, что бум искусственного интеллекта способствовал тому, что ещё в конце февраля NVIDIA стала третьей в США и четвёртой в мире по величине капитализации компанией, преодолев отметку в $2 трлн буквально накануне. Акции компании TSMC с начала года укрепились в цене на 22 %. С ценными бумагами NVIDIA в динамике они поспорить не могут, но акции TSMC закономерно дорожают, поскольку последняя выпускает для первой чипы ускорителей вычислений. Samsung ускорила автоматизацию производства чипов
04.03.2024 [12:19],
Алексей Разин
В прошлом году, как сообщает DigiTimes со ссылкой на южнокорейские СМИ, компания Samsung Electronics создала специальное подразделение Digital Twin Task Force, которое было призвано способствовать достижению 100-процентной автоматизации производства чипов к 2030 году. Ускорение поставок необходимого для нужд Samsung оборудования позволяет предположить, что эта цель может быть достигнута несколькими годами ранее. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Уже сейчас, как поясняет источник, Samsung Electronics уведомляет поставщиков, что будет отдавать приоритет оборудованию с высокой степенью автоматизации. На этапе обработки кремниевых пластин уровень автоматизации операций на предприятиях Samsung уже сейчас превышает 90 %, а вот последующие операции, связанные с упаковкой и тестированием чипов, автоматизированы от силы на 20–30 %. Это объясняется не самым удобным для автоматизации сочетанием манипуляций, но в конечном итоге и в этой сфере требуемый показатель планируется довести до 100 %. Если поставщики оборудования активно включатся в повышение уровня автоматизации, то цель в 100 % может быть достигнута уже к 2026 году, как ожидают эксперты. Этому будет способствовать и внедрение технологий искусственного интеллекта. Нехватка квалицированных специалистов тоже является фактором, способствующим более быстрому внедрению автоматизированных решений при производстве чипов. На двух своих предприятиях с июня прошлого года Samsung уже использует полностью автоматизированные линии по выпуску чипов. Помимо снижения технологических простоев на 90 %, это позволило на 85 % снизить потребность в кадровых ресурсах. Слухи: Apple представит на этой неделе ряд новинок, но презентацию проводить не будет
04.03.2024 [10:30],
Алексей Разин
В рамках своего регулярного дайджеста Марк Гурман (Mark Gurman) рассуждал о причинах неудачи проекта Apple по разработке электромобиля, а заодно напомнил, что в марте и апреле компания собирается представить ряд более традиционных для себя продуктов. Представители MacRumors смогли подтвердить эту информацию по своим каналам, и заявили, что некие новинки Apple будут представлены на этой неделе через публикацию пресс-релиза на сайте компании, без традиционной презентации. ![]() Источник изображения: Apple Что именно будет анонсировано в первую очередь, источники не уточняют, но перечень «кандидатов» был подготовлен Марком Гурманом из Bloomberg ранее:
Менее вероятными кандидатами на выход в марте и апреле остаются колонка HomePod со встроенным дисплеем и новая версия приставки Apple TV. Просочившиеся в прессу чертежи корпуса iPhone SE четвёртого поколения, скорее всего, предвосхищают анонс смартфона такой модели лишь в 2025 году. Протестирована система жидкостного охлаждения без помпы: всего на 8 °C слабее традиционной СЖО, но намного тише
04.03.2024 [10:10],
Николай Хижняк
Немецкая компания Wieland разработала необычную систему жидкостного охлаждения для центральных процессоров, в которой вместо привычной помпы для перемещения жидкости внутри контура СЖО используется принцип термосифона. Новинку оценил немецкий энтузиаст Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung), сравнив её с традиционной СЖО от компании Corsair. ![]() Источник изображений: Der8uaer Принцип термосифона подразумевает пассивный теплообмен, основанный на естественной конвекции, при котором циркуляция жидкости происходит без использования механического насоса. Это, собственно, и является главным отличием новинки от обычных систем жидкостного охлаждения, где за циркуляцию жидкости внутри контура отвечает активный насос. Метод термосифона чаще всего используется в тепловых насосах, водонагревателях, бойлерах или солнечных водонагревателях. ![]() Термосифон Следует отметить, что разработка Wieland пока является только прототипом, поэтому в перспективе, если компания всё же решит выпустить её в продажу, эта СЖО может выглядеть совсем по-другому. Для более честного сравнения Der8auer снял штатные вентиляторы охлаждения с радиатора СЖО от Wieland и заменил их вентиляторами компании Corsair, которые используются в её обычной системе жидкостного охлаждения. По словам Хартунга, в текущем виде СЖО от Wieland поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1700 и AMD Socket AM5. Система жидкостного охлаждения от Wieland смогла обеспечить такой же уровень производительности, как и СЖО от Corsair во время игровых тестов. Однако в стресс-тестах Cinebench R23 результаты всё же оказались в пользу Corsair. Здесь температура CPU с СЖО от Wieland достигла 78 градусов Цельсия, а с системой охлаждения Corsair — лишь 70 градусов. В целом СЖО на базе термосифона оказалась примерно на 8 градусов менее эффективной в вопросе охлаждения, что привело к снижению частоты и мощности Ryzen 9 7950X в рамках тестов. У кулера от Wieland есть потенциал стать неплохой альтернативной традиционным необслуживаемым СЖО, однако он требует доработки. Например, эффективность системы охлаждения можно было бы увеличить путём изоляции зазоров по бокам радиатора, а также заменив алюминиевую контактную пластину медной. Кроме того, по мнению Der8uaer, СЖО можно было бы улучшить визуально. Важнейшим преимуществом СЖО от Wieland является то, что внутри её контура не используются движущиеся механические части, что делает её гораздо тише традиционных СЖО с помпой. Шум создают только вентиляторы, установленные на радиаторе. Аксессуары HONOR CHOICE для спорта: наушники Open-Ear True Wireless Earbuds и часы Watch
04.03.2024 [10:00],
Александр Бабулин
Напомним, что под брендом HONOR CHOICE выходят устройства сторонних производителей (не HONOR), получившие благословление от огромной китайской компании. Это, как правило, гаджеты бюджетного сегмента, за качество которых, тем не менее, HONOR ручается. Сегодня речь пойдет сразу о двух гаджетах: умных часах и наушниках, объединенных спортивным назначением. Как мы уже привыкаем, нейминг линейки HONOR CHOICE напоминает тосты генерала из «Особенностей национальной охоты»: нуууу, часы! Нуууу, наушники! Часы зовутся HONOR CHOICE Watch, наушники – HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds. По сути, это не названия, а просто описание устройств – что делать, когда пойдут следующие поколения этих устройств, неясно, но процитируем другое произведение – HONOR подумает об этом завтра. Пока же поговорим о том, что есть сегодня. И начнем с часов HONOR CHOICE Watch. Это умные часы начального уровня, которые, тем не менее, обладают рядом интересных характеристик. Во-первых, это экран: AMOLED, 1,95 дюйма, неожиданно высокое для бюджетного устройства разрешение 410 × 502 точки и, соответственно, плотность пикселей 332 ppi. Экран, как можно понять из разрешения, не квадратный, а слегка вытянутый, но это именно часы, а не браслет – дисплей крупный. Да и дизайн узнаваемо «часовой». Нет, это не швейцарский хронограф с драгоценными камнями, но обращает внимание крупная, выступающая клавиша на правой грани. Она даже крутится на манер колесика на механических часах, но никаких действий при прокрутке совершить нельзя – это декоративный элемент. Нажатие же на клавишу переводит к основному меню и назад, к главному экрану. В остальном материалы и оформление вполне привычные: экран прикрыт закаленным стеклом, остальной корпус – из пластика, ремешок – силиконовый. Качество исполнения – нормальное. Часы ощущаются монолитными, ничего не скрипит. Цвет – черный или белый, никаких экспериментов. По функциональности тоже нет экспериментов, но набор возможностей для часов за пять с небольшим тысяч рублей внушает уважение. HONOR CHOICE Watch, помимо базовых для любых умных часов возможностей (отобразить уведомления со смартфона, посчитать пульс, посчитать сон, управлять плеером на смартфоне и так далее) умеют измерять уровень кислорода в крови, знают более 120 тренировочных режимов (и пять из них могут распознавать автоматически – например, замерять, сколько вы ходите каждый день), предлагают дыхательные упражнения и, чего совсем не ждешь от устройства этого класса, имеют встроенный GPS. То есть на пробежку можно смартфон с собой не брать, информация о треке будет записана в любом случае. По сути, это полноценные умные часы по цене немногим дороже среднего фитнес-браслета – на сегодняшний день их можно найти по цене от 5 500 рублей. HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds, как несложно догадаться по названию – беспроводные компактные наушники с открытой конструкцией. Но они тоже нацелены в первую очередь на спортсменов как раз благодаря сочетанию открытой акустической схемы (звукоизоляция слабая, вы услышите, что происходит вокруг, на пробежке или катаясь на велосипеде) и надежному креплению в ухе. За счет ободков как раз побеждается бич любых открытых наушников – ненадежное крепление в ухе. В HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно спокойно заниматься спортом, не переживая, что они выпадут из ушей. Конструктивные достоинства самим фактом того, что это наушники-вкладыши с ободком, не исчерпываются. В каждом наушнике установлено по два микрофона, которые в сочетании с алгоритмом шумоподавления Deep Neural Network (DNN) обеспечивают высокий уровень звука при голосовых вызовах. Также в них используются большие динамики (13,4 мм) – звучание, в принципе, неплохое. Но из-за характерного для вкладышей слабого прилегания к слуховому каналу рассчитывать на глубокие басы не стоит. С источником звука HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds соединяются при помощи модуля Bluetooth 5.3 – как и в случае с HONOR CHOICE Watch они «дружат» как с устройствами на Android, так и на iOS. Наушники комплектуются крупным кейсом, в котором удалось разместить весьма емкий аккумулятор, обеспечивающий до 40 часов работы без подзарядки. Сами же наушники работают без кейса до 10 часов – тоже замечательный показатель для TWS-гарнитур. Наушниками, к слову, можно пользоваться при любой погоде, есть влагозащита по стандарту IP54. На сегодняшний день HONOR CHOICE Open-Air True Wireless Earbuds можно найти в продаже по цене от 5 000 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47k6h Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом стартовал к МКС
04.03.2024 [08:15],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX осуществили проведение пуска пилотируемого корабля Crew Dragon. Экипаж из четырёх человек, включая одного россиянина, отправился к Международной космической станции в рамках миссии Crew-8. ![]() Источник изображения: NASA TV Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди на мысе Канаверал во Флориде в 22:53 по местному времени (06:53 мск). Примерно через пять минут после старта первая ступень носителя совершила мягкую посадку на территории космодрома. В это же время вторая ступень с кораблём Crew Dragon продолжила движение и примерно через 12 минут после старта доставила капсулу с экипажем на низкую околоземную орбиту. В рамках миссии Crew-8 в состав экипажа вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин, а также астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Стыковка корабля с МКС должна состояться 5 марта. Все участники полёта, за исключением Майкла Барратта, отправились в космос впервые. Им предстоит провести на борту орбитальной станции около шести месяцев, после чего экипаж миссии Crew-8 будет возвращён на Землю. Европейский суд обязал ЕС возместить Qualcomm судебные издержки на €785 тысяч — чипмейкер требовал €12 млн
03.03.2024 [22:42],
Владимир Мироненко
Европейский суд общей юрисдикции обязал Евросоюз возместить компании Qualcomm часть судебных издержек, которые чипмейкер понёс в ходе разбирательства по поводу антимонопольного штрафа, наложенного Еврокомиссией. Ранее разработчик процессоров выиграл апелляцию по этому делу. Согласно судебному постановлению, регуляторы ЕС должны выплатить Qualcomm €785 857,54, что не составляет даже десятой доли суммы в размере €12 млн, которую потребовал чипмейкер. ![]() Источник изображения: Qualcomm Суд общей юрисдикции ЕС отметил в постановлении, что Qualcomm указала в иске «явно чрезмерные» количество отработанных часов юристов и их почасовые ставки. Американская компания потребовала от Еврокомиссии в 2022 году возместить ей судебные издержки в размере €12 041 755,80. В обосновании названной суммы Qualcomm подчеркнула, что расчёт основан на важности и сложности дела, а также на объёме работ, выполненных командой из 19 человек. Еврокомиссия посчитала эту сумму завышенной, указав, что компенсация издержек должна составить €405 315. После рассмотрения обстоятельств дела Европейский суд общей юрисдикции в своём постановлении от 29 февраля, опубликованном на его сайте, отклонил доводы американской компании, заявив, что для суда имеет значение лишь общее количество рабочих часов, затраченных на судебное разбирательство, независимо от количества адвокатов, участвующих в деле. В постановлении указано, что Qualcomm не предоставила информацию о почасовых ставках в отношении конкретных, чётко определённых задач, и что, несмотря на значительный объём исследований и анализа, а также представленные в суд многочисленные документы, этого оказалось недостаточно для обоснования заявленных сумм, а также доказательства того, что такая работа была выполнена. «Требование заявителя является недостаточно обоснованным и явно чрезмерным как в отношении заявленных сумм, так и в отношении количества часов и соответствующих почасовых ставок», — сообщили в суде. Суд установил общую сумму компенсации, включая расходы юридической фирмы Quinn Emanuel, в размере €754 190 и €31 667,54 за экономическое консультирование Compass Lexecon/FTI. Вместе с тем суд отклонил запрос на выплату €302 658,10 за юридические услуги, предоставленные юридической фирмой Cravath Swaine & Moore, поскольку они касались документов, полученных в ходе разбирательств в США и впоследствии представленных в качестве доказательств в судебном процессе ЕС. Зонд «Галилео» нашёл на Земле признаки океанов и кислорода
03.03.2024 [12:28],
Дмитрий Федоров
С помощью зонда «Галилео» (Galileo), астрономы обнаружили на Земле признаки континентов и океанов, а также наличие кислорода в её атмосфере. Это «открытие» играет ключевую роль в разработке методов анализа и интерпретации данных об экзопланетах и открывает новые возможности для поиска и изучения потенциально пригодных для жизни миров. ![]() Источник изображений: Ryder H. Strauss / arXiv, The Astronomical Journal В докладе, опубликованном на arXiv.org, группа астрономов под руководством Райдера Штрауса (Ryder H. Strauss) из Университета Северной Аризоны (NAU), представила результаты анализа данных, собранных космическим аппаратом «Галилео» в ходе его гравитационных манёвров около Земли в 1990 и 1992 годах. Астрономы использовали спектрофотометрические наблюдения, сделанные твёрдотельным датчиком изображения ограниченного действия (Limited Solid State Imager, SSI), с применением набора узкополосных фильтров (фиолетовый, зелёный, красный и четыре ближних инфракрасных), чтобы исследовать отражённый свет Земли. Анализ показал, что изменчивость кривых блеска всего диска Земли может быть объяснена меняющейся погодой, наличием континентов, океанов и облаков на вращающейся планете. Кроме того, временная динамика цвета диска приписывается океанам (сдвиг в синюю сторону) и суше с растительностью (сдвиг в красную сторону). ![]() Измерение интенсивности света Земли через красные и фиолетовые фильтры, а также в инфракрасном диапазоне IR-6560 и фиолетовом при облёте Земли зондом «Галилео» в 1990 году Снижение отражательной способности при наблюдениях в некоторых инфракрасных фильтрах связано со слабым поглощением излучения водяным паром и сильным поглощением молекулярным кислородом. Эти результаты подчёркивают важность молекулярного кислорода в атмосфере Земли как ключевого индикатора её обитаемости. Полученные данные будут использоваться для дальнейшей проверки и совершенствования трёхмерной спектральной модели Земли, разрабатываемой Виртуальной планетарной лабораторией (VPL) NASA. Такой подход позволит значительно улучшить методики наблюдений за экзопланетами, в том числе потенциально обитаемыми, и расширить наше понимание возможности существования жизни за пределами родной планеты. Исследование подтверждает, что наблюдения за полными дисками планет Солнечной системы могут служить важным аналогом для анализа экзопланет. Особое значение в этом контексте имеет Земля как единственный известный обитаемый мир, что делает её ключевым объектом для изучения в рамках поиска потенциально обитаемых экзопланет. Запуск корабля SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом отложили в четвёртый раз
03.03.2024 [12:18],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США в четвёртый раз отложило запуск к Международной космической станции миссии Crew-8, в состав экипажа которой входит российский космонавт. Очередной перенос запуска обусловлен неблагоприятными погодными условиями. ![]() Источник изображения: SpaceX «Из-за погодных условий мы отказываемся от сегодняшней попытки запуска», — говорится в сообщении, которое появилось в аккаунте аэрокосмического ведомства в социальной сети X. Следующая попытка провести пуск миссии Crew-8 будет предпринята 3 марта в 22:53 по восточному времени (4 марта 06:53 мск). В состав экипажа корабля SpaceX Crew Dragon вошли космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Гребенкин и астронавты NASA Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps). Для всех участников миссии кроме Барратта нынешний полёт в космос станет первым. Экипаж корабля проведёт на МКС около шести месяцев, после чего вернётся на Землю. ![]() Источник изображения: NASA TV Изначально NASA планировало запустить корабль Crew Dragon с помощью ракеты-носителя Falcon 9 ещё 22 февраля, но пуск был перенесён на 28 февраля. Позднее было объявлено, что пуск состоится 1 марта, но из-за неблагоприятных погодных условий он был перенесён на 2 марта. Ожидалось, что корабль будет запущен вечером 2 марта по восточному времени (утро 3 марта по мск). Напомним, в прошлом году NASA и «Роскосмос» продлили действие соглашения о перекрёстных полётах, в рамках которого российские космонавты доставляют на МКС на американских кораблях, а астронавты США — на российских кораблях. Тогда же было объявлено, что в рамках достигнутых договорённостей планируется провести два полёта. Varda Space показала, как выглядит возвращение с орбиты на Землю от первого лица
03.03.2024 [11:32],
Владимир Фетисов
Аэрокосмический стартап Varda Space Industries опубликовал видео, наглядно демонстрирующее, как выглядит возвращение космической капсулы с орбиты на Землю. Инженеры компании закрепили на капсуле камеру, благодаря чему все желающие могут буквально с видом от первого лица наблюдать весь процесс, начиная с отделения от носителя и заканчивая входом в атмосферу и последующим приземлением. ![]() Источник изображения: Varda Space Industries Видео было снято в процессе возвращения на Землю капсулы Varda W-1, которая 21 февраля совершила посадку на территории военного полигона в штате Юта, США. Капсула провела на низкой околоземной орбите около восьми месяцев, что существенно дольше, чем планировала компания. Дело в том, что Varda пришлось долго ждать разрешения регулирующих органов на посадку капсулы на территории США. «Вот видео, как наша капсула прорывается через атмосферу на скорости 25 Махов [более 30 тыс. км/ч], без рендеринга, только необработанные кадры», — говорится в описании короткой версии ролика, которая появилась в аккаунте Varda в социальной сети X. Полная версия 28-минутного видео опубликована на YouTube. Что касается деятельности Varda, то она сотрудничала с Rocket Lab в рамках последней миссии, во время которой стартап изучал возможность создания фармацевтических препаратов в космосе. После возвращения капсулы на Землю специалистам компании предстоит проанализировать результат проделанной на орбите работы в лабораторных условиях. SMIC наращивает обработку 300-мм кремниевых пластин в условиях санкций США
03.03.2024 [08:04],
Алексей Разин
Китайская компания SMIC остаётся крупнейшим национальным контрактным производителем чипов и входит в десятку мировых лидеров. Это обстоятельство в какой-то мере способствовало введению против SMIC санкций со стороны американских властей и их внешнеполитических союзников, но некоторые источники убеждены, что китайская компания продолжает развивать передовое устройство даже в таких сложных условиях. ![]() Источник изображения: SMIC Ссылаясь на заявления президента The Information Network Роберта Кастеллано (Robert Castellano), тайваньский ресурс DigiTimes сообщает о наличии у SMIC инвестиционной поддержки со стороны государственных фондов КНР, которая позволит компании расширить производство чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 300 мм и передовых по местным меркам техпроцессов. Предполагается, что SMIC сможет освоить не только 5-нм техпроцесс, но и некоторый аналог 3-нм. Напомним, что выпуск 7-нм продукции для Huawei компания SMIC наладила как минимум в середине прошлого года. В период с 2021 по 2023 годы включительно, как уточняет источник, выручка SMIC последовательно росла, за редким исключением. В текущем квартале выручка компании также должна последовательно увеличиться на 2 %. По мнению представителя The Information Network, это указывает на способность SMIC противостоять воздействию санкций США и их союзников. Если в четвёртом квартале 2022 года SMIC получала в сфере обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм только 64,4 % выручки, то к четвёртому кварталу прошлого года доля выросла до 74,2 %. По всей видимости, это связано с концентрацией усилий на выпуске чипов по передовым для компании техпроцессам. Объёмы обработки кремниевых пластин в 200-мм эквиваленте за этот период выросли на 11,4 %. Правда, при этом степень загрузки конвейера оставалась ниже 80 %, что нельзя считать оптимальным с точки зрения затрат показателем. Нередко упоминаемый низкий уровень выхода годной продукции, который у 7-нм техпроцесса SMIC не превышает 50 %, по мнению экспертов, не сможет представлять для компании серьёзную проблему в будущем. Во-первых, показатели качества неизбежно вырастут. Во-вторых, государственная поддержка поможет SMIC нивелировать влияние такого уровня брака на собственную прибыль. Huawei собирается заказывать SMIC выпуск 5-нм чипов для ускорителей вычислений Ascend 920 и мобильных процессоров Kirin 9100, поэтому спрос на её услуги в этой сфере будет только расти. В случае необходимости Huawei поддержит SMIC крупными авансовыми платежами. Waymo получила разрешение на коммерческую эксплуатацию беспилотных такси в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско
03.03.2024 [06:58],
Алексей Разин
К концу февраля Комиссия по коммунальным услугам Калифорнии не успела одобрить заявку компании Waymo на осуществление коммерческих перевозок пассажиров с помощью беспилотных такси в отдельных районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско, но срок рассмотрения заявки был продлён на 120 дней, и в новые рамки регуляторам удалось уложиться. Соответствующее разрешение было выдано Waymo в конце уходящей недели. ![]() Источник изображения: Waymo В первый день календарной весны на сайте калифорнийского регулятора появилось уведомление о том, что Waymo получила право на запуск сервиса беспилотных такси в определённых районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско (на полуострове). Испытания своих беспилотных такси в этой местности Waymo проводила уже несколько лет, но теперь компании разрешено брать с клиентов оплату за свои услуги. В середине февраля Waymo добровольно решила отозвать эксплуатируемые в США прототипы беспилотных такси из-за пары инцидентов в Финиксе, штат Аризона, которые произошли 11 декабря с разницей в несколько минут, и были связаны с некорректным предсказанием траектории буксируемого транспортного средства. Два разных беспилотных такси Waymo по очереди столкнулись с одним и тем же буксируемым пикапом из-за этого программного дефекта. Обновление софта прошло в период планового обслуживания беспилотных такси, для этого не пришлось снимать их с линии. Конкурирующая Cruise, напомним, пока не может возобновить эксплуатацию своих беспилотных такси в Калифорнии, поскольку ведётся расследование октябрьского инцидента с наездом на пешехода, имевшего место как раз в Сан-Франциско. Примечательно, что расширение территории эксплуатации беспилотных такси Waymo в Лос-Анджелесе позволит прототипам этой марки передвигаться в непосредственной близости от инженерного центра Tesla, который заведует разработкой фирменной технологии автопилота. Сэма Альтмана уволили с поста гендира OpenAI — совет директоров обвинил его в «неоткровенности»
18.11.2023 [02:32],
Андрей Созинов
Совет директоров компании OpenAI, прославившейся разработкой революционного ИИ-чат-бота ChatGPT, сегодня объявил о том, что Сэм Альтман (Sam Altman) покидает пост генерального директора компании. Его место временно займёт Мира Мурати (Mira Murati), до сего момента занимавшая пост технологического директора OpenAI. ![]() Официальный пресс-релиз по поводу смены руководства гласит, что увольнение Альтмана последовало после тщательного анализа, проведённого советом директоров, который «пришёл к выводу, что он не был последовательно откровенен в общении с советом директоров, что мешало ему выполнять свои обязанности. Совет директоров больше не уверен в его способности продолжать руководить OpenAI». В своём заявлении совет директоров сказал: «OpenAI была специально создана для выполнения нашей миссии: обеспечить, чтобы искусственный интеллект приносил пользу всему человечеству. Совет директоров по-прежнему полностью привержен этой миссии. Мы благодарны Сэму за его вклад в создание и развитие OpenAI. В то же время мы считаем, что для дальнейшего развития компании необходимо новое руководство». Также было отмечено, что Мира Мурати была руководителем OpenAI на протяжении пяти лет, за которые возглавляла подразделения компании, занимающиеся исследованиями, разработкой продуктов и обеспечением безопасности. «Мы полностью уверены в её способности руководить OpenAI в этот переходный период», — указано в пресс-релизе. Сам Альтман прокомментировал своё увольнение в соцсети X следующим образом: «Мне очень нравилось время, проведенное в OpenAI. Оно было временем трансформации для меня лично и, надеюсь, для всего мира. Больше всего мне нравилось работать с такими талантливыми людьми». Он не стал комментировать причины увольнения, но пообещал рассказать позже «о том, что будет дальше». Столь неожиданное увольнение Альтмана, который фактически был лицом компании и совсем недавно открывал конференцию DevDay и представлял новые продукты OpenAI, оставляет много вопросов. В интернете уже строятся различные теории о причинах увольнения. Одна из них гласит, что Альтман скрыл от совета директоров то, что OpenAI разработала так называемый сильный искусственный интеллект (Artificial general intelligence, AGI), то есть ИИ, который способен мыслить и осознавать себя как личность. Согласно более безумной теории, сильный ИИ захватил власть в компании и сам же уволил руководителя. «Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча
18.11.2023 [00:56],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска. Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel. Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили. Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь. Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:
В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA». Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel. Новая статья: Jusant — для скучающих по Rime. Рецензия
18.11.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Jusant — для скучающих по Rime. Рецензия «Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики
17.11.2023 [23:09],
Юлия Позднякова
Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями. ![]() Источник изображений: moddb.com Основные новшества:
Вивек получил многочисленные улучшения экстерьера
![]() Новое снаряжение — шлем Native Chuzei Dust Helm и маска из гуарской шкуры (Guarskin Mask)
Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда». Morrowind Rebirth — обновление 6.5
Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal. Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет. Valve всё-таки устроила раздачу Half-Life в честь её 25-летия — а ещё выпустила для неё огромное обновление и документальный фильм о разработке
17.11.2023 [22:55],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, грядущее 25-летие культового шутера Half-Life создавшая его студия Valve решила отметить с размахом. Случившаяся накануне осечка слегка испортила сюрприз, но менее значимым это юбилей не сделало. Во-первых, в Steam стартовала (теперь по-настоящему) раздача оригинальной Half-Life — для присвоения бесплатной копии достаточно нажать кнопку «Добавить на аккаунт» на странице игры. Акция закончится 20 ноября в 21:00 по Москве. Во-вторых, на время празднования юбилея первой Half-Life скидку получили все остальные релизы в серии, включая аддоны Blue Shift и Opposing Force, Half-Life 2 с эпизодами и Half-Life: Alyx. Распродажа продлится до 21 ноября. В-третьих, Valve выпустила для оригинальной Half-Life большое юбилейное обновление. Помимо ожидавшейся совместимости со Steam Deck, оно принесло поддержку геймпадов и широкоформатных мониторов и многое другое. Ключевые изменения в юбилейном обновлении Half-Life (именно эта версия игры теперь будет считаться основной):
Наконец, в честь юбилея своей дебютной игры Valve решила собрать её разработчиков и записать вместе с командой Secret Tape часовой документальный фильм. Так на свет появился Half-Life: 25th Anniversary Documentary, который прикреплён выше. Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. «Мертвее некуда»: инсайдер поделился неприятными новостями о разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic
17.11.2023 [21:43],
Дмитрий Рудь
В рамках недавнего финансового отчёта холдинга Embracer Group его гендиректор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) наотрез отказался говорить о ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic. Судя по свежим откровениям журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), хорошего рассказать о проекте было нечего. По данным Грабба, по состоянию на настоящее время ремейком Star Wars: KoTOR не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё. Проект могла бы спасти Sony или LucasFilm, но первая «ничего общего с ним иметь не хочет», а вторая разработку игры таких масштабов «не потянет». Грабб допускает, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ещё может выбраться из ямы, в которой оказался (если вдруг сработает крупный непредвиденный фактор), но в данный момент перспективы нерадостны: «Прямо сейчас эта игра мертвее некуда. Её релиза не следует ожидать никому». ![]() В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию Напомним, анонс ремейка культовой ролевой игры BioWare состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила). Однако ещё в мае переосмысление было как минимум в производстве. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен как временный консольный эксклюзив Sony и в первую очередь должен был выйти на PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». Amazon начал увольнять сотни сотрудников из подразделения Alexa — компания сосредоточится на ИИ
17.11.2023 [20:40],
Сергей Сурабекянц
Amazon сократит сотни разработчиков голосового помощника Alexa. Вице-президент Amazon Дэниел Рауш (Daniel Rausch), возглавляющий разработку Alexa, заявил: «Компания стремится лучше соответствовать нашим бизнес-приоритетам. Это вынуждает нас прекратить некоторые инициативы, что приводит к сокращению нескольких сотен должностей». По его словам, компания сосредоточится на возможностях, предоставляемых ИИ. После этого сообщения акции Amazon выросли на 1 %. ![]() Источник изображения: Pixabay Голосовой помощник Alexa присутствует в миллионах умных колонок Echo и других домашних устройств, причём Amazon постоянно пыталась вывести возможности программного обеспечения за пределы относительно простых задач, таких как проверка погоды и воспроизведение музыки. Но появление более эффективных диалоговых инструментов, основанных на генеративном ИИ, выявило ограниченность Alexa. Amazon на протяжении большей части своего существования избегала массовых сокращений рабочих мест, но год назад была вынуждена сократить 27 000 работников после бума найма во время пандемии. В марте компания объявила о ещё 9 000 увольнений, которые коснулись подразделений облачных сервисов, кадров, рекламы и службы прямых трансляций Twitch. С тех пор компания продолжала искать возможности сокращения расходов, что иногда приводило к новым увольнениям. Amazon недавно сократила рабочие места в своём музыкальном подразделении и подразделении видеоигр, а также закрыла магазины одежды. Рауш сообщил, что увольняемые сотрудники в США и Канаде будут проинформированы в пятницу утром по времени Сиэтла. Сотрудники в Индии узнают об этом на следующей неделе, а сокращения в других странах произойдут в сроки, «обеспечивающие возможность проведения консультаций с группами сотрудников». Новый мод наделяет Dark Souls «весёлой и слегка проклятой атмосферой ретро» — трейлер и подробности Pixel Souls Demastered
17.11.2023 [20:35],
Дмитрий Рудь
Культовый ролевой экшен Dark Souls от японской FromSoftware получил подтяжку графики в рамках официального ремастера в 2018 году, а новый мод для игры призван пустить ход развития технологий в обратную сторону. Pixel Souls Demastered превращает «все текстуры, иконки, шрифты и визуальные эффекты в пиксель-арт», намеренно ухудшает качество звуков и музыки, а также моделей экипировки игрока и врагов. Помимо прочего, Pixel Souls Demastered заменяет две композиции из саундтрека Dark Souls на 8-битные версии, созданные блогером Illusory Wall. В будущем мод может получить больше подобных вариаций треков. По мнению создателя Pixel Souls Demastered — энтузиаста под псевдонимом thegreatgramcracker, — перечисленные меры помогают достичь «весёлой и слегка проклятой атмосферы ретро» (см. трейлер выше). В описании мода thegreatgramcracker объяснил, что для реализации своего видения использовал собственный алгоритм обработки изображения вдобавок к необходимым ручным правкам. ИИ в процессе не применялся. Для установки Pixel Souls Demastered достаточно переместить в директорию игры содержимое папки Main Mod и только затем (и при желании) — папки Low Poly Models, которая включает низкополигональные модели. Модификация Pixel Souls Demastered доступна для бесплатного скачивания с сайта Nexus Mods. Стоит отметить, что творение thegreatgramcracker совместимо только с Dark Souls Remastered, не оригинальной игрой. Потешный шутер про белку-убийцу Squirrel with a Gun заручился поддержкой издателя и наконец получил сроки выхода в Steam
17.11.2023 [19:41],
Дмитрий Рудь
Американская студия Dee Dee Creations, разрабатывающая несерьёзный шутер от третьего лица Squirrel with a Gun с белкой-убийцей в главной роли, поделилась сразу двумя важными новостями о проекте. Напомним, разработка Squirrel with a Gun ведётся ещё с зимы 2021 года, а внимание геймеров и СМИ проект привлёк прошлой весной. Тем не менее до недавнего времени у игры не было даже примерных сроков выхода. Как стало известно, Squirrel with a Gun планируется к выпуску на протяжении 2024 года в версии для ПК (Steam). В достижении этой цели команде должен помочь новый союзник — издатель. Выпуску Squirrel with a Gun в срок поспособствует компания Modus Games: «Мы рады объявить о нашем партнёрстве с Dee Dee Creations, чтобы доставить вам хаос и безумие от этого вооружённого негодяя». По сюжету Squirrel with a Gun белка научилась держать и использовать несоразмерное ей огнестрельное оружие. Игрокам предстоит исследовать открытую песочницу, грабить гражданских и противостоять враждебным агентам. Squirrel with a Gun создаётся на Unreal Engine 5 под впечатлением от серии Yakuza (Like a Dragon) и Shadow of the Colossus. Разработку возглавляет американский VFX-художник Дэниел Деантремон (Daniel DeEntremont). Деантремон регулярно делится новыми кадрами и подробностями Squirrel with a Gun у себя на YouTube-канале и в микроблоге. В середине июня разработчик выпустил на удивление драматичный трейлер с музыкой в стиле «Джеймса Бонда». Capcom анонсировала новую демонстрацию Dragon’s Dogma II, а рейтинговое агентство, похоже, раскрыло дату выхода игры
17.11.2023 [18:51],
Дмитрий Рудь
Пока японское издательство Capcom готовит новую геймплейную демонстрацию своего фэнтезийного боевика с открытым миром Dragon’s Dogma II, рейтинговое агентство раскрыло возможную дату выхода проекта. Напомним, Capcom анонсировала Dragon’s Dogma II прошлым летом, но сроки её релиза до сих пор не называла. Недавняя классификация игры в Саудовской Аравии, однако, намекала, что премьера не за горами. Согласно информации на сайте европейской рейтинговой организации PEGI, Dragon’s Dogma II поступит в продажу для всех целевых платформ 22 марта 2024 года. Эта дата приходится на пятницу — типичный день недели для крупных релизов. Помимо прочего, релиз 22 марта вписался бы в планы самой Capcom по выпуску в первом квартале 2024 года некоего крупного проекта. Что это за игра, издатель до сих пор не раскрыл, но, возможно, за него это сделала PEGI. Что касается новой геймплейной демонстрации Dragon’s Dogma II, то она называется Dragon’s Dogma II Showcase 2023 и пройдёт в ночь с 28 на 29 ноября. Начало шоу намечено на 0:00 по Москве. Тизер презентации прикреплён ниже. Трансляция продлится 15 минут и будет включать новые подробности и геймплей Dragon’s Dogma II. Ведущими выступят режиссёр игры Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) и продюсер Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi). Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников). X придётся открыть европейским исследователям доступ к API, чтобы избежать огромного штрафа
17.11.2023 [18:31],
Сергей Сурабекянц
После приобретения Twitter в прошлом году Илон Маск (Elon Musk) запретил доступ к API социальной сети для сторонних приложений и изменил ценообразование, затруднив доступ к данным платформы для исследователей. Но, для предоставления услуг X в Евросоюзе, компании пришлось изменить свой подход и выполнять требования местного законодательства, которое предписывает обеспечить доступ к своим данным для исследователей. ![]() Источник изображения: X В соответствии с европейским «Законом о цифровых услугах» (DSA), крупные информационные платформы (Very large online platforms, VLOP) обязаны предоставлять доступ к своим данным для исследований системных рисков, представляющих общественный интерес. X была признана европейскими законодателями крупной информационной платформой ещё в апреле, а срок начала соблюдения требований для VLOP наступил в конце августа. Статья 40 DSA, которая описывает доступ к данным и их проверку, предусматривает, что крупные платформы должны облегчать доступ к данным проверенным исследователям, например, путём предоставления данных через онлайн-базы данных или API. В соответствии с DSA, Еврокомиссия может наложить штраф вплоть до 6 % от глобального дохода платформы за несоблюдение требований закона. В настоящий момент X не предлагает активной исследовательской программы, а учёные не могут получить бесплатный доступ к данным платформы. В марте X сообщала о планах разработки отдельной программы доступа для академических кругов, но дальнейшего развития эти планы, похоже, не получили. Безусловно, открытие доступа к данным X для исследователей ЕС еврокомиссия сочтёт признаком того, что закон работает. Важно понимать, что в соответствии с DSA, «государственное исследование» должно фокусироваться только на «обнаружении, идентификации и понимании системных рисков в Европейском Союзе», а использование данных разрешено «только в той степени, в которой необходимо, чтобы X выполнил свои обязательства по DSA». Ранее в этом году главный дипломат ЕС Жозеп Боррель (Josep Borrell) обвинил Twitter, как ранее называлась X, в блокировании доступа к данным для учёных, заявив, что отсутствие бесплатного доступа к API для исследователей может существенно осложнить изучение потока дезинформации в интернете. В последние недели чиновники ЕС неоднократно запрашивали у X информацию о шагах, которые платформа предпринимает для удаления незаконного контента и дезинформации, связанной с обострением обстановки на Ближнем востоке. Комиссия пока не начала официальное расследование, ограничившись усилением давления на Х посредством публичного обращения с последующим формальным запросом информации. Обновление условий для разработчиков X предполагает, что исследователи в ЕС смогут получить доступ и использовать лицензионные данные социальной сети для исследовательских целей, связанных с DSA. Пока неясно, предложит ли X аналогичную программу доступа для академического сообщества за пределами ЕС, или ограничится исключительно выполнением юридических обязательств перед Евросоюзом. Полный текст изменений, которые X внесла в соглашение с разработчиком: «Несмотря на какие-либо положения настоящего Соглашения об обратном, если вам предоставляется доступ к Лицензируемым материалам в соответствии с процедурами, описанными в статье 40 Закона о цифровых услугах (Регламент (ЕС) 2022/2065) («DSA»), ваш доступ и использование Лицензионного материала ограничивается исключительно проведением исследований, которые способствуют обнаружению, идентификации и пониманию системных рисков в Европейском Союзе, и только в той степени, в которой это необходимо X для выполнения своих обязательств по DSA. Любое такое использование Лицензионного материала является некоммерческим, как описано в Разделе III(B) настоящего Соглашения. Вы не имеете права раскрывать, воспроизводить, лицензировать или иным образом распространять Лицензионные материалы (включая любые их производные), которые вы получаете через X API, любому физическому или юридическому лицу за пределами лиц в вашей организации, необходимых для проведения исследования, за исключением случаев, когда (i) информация раскрывается координатору цифровых услуг или другой стороне, специально оговорённой DSA, в соответствии со статусом и процедурами “проверенного исследователя”, описанными в статье 40, или (ii) раскрытие требуется по закону». Discord отключит своего ИИ-помощника Clyde 1 декабря
17.11.2023 [17:21],
Дмитрий Федоров
Компания Discord, широко известная в кругах игровых сообществ, объявила о прекращении работы своего экспериментального ИИ-чат-бота Clyde. Он был создан на основе ChatGPT и предназначался для интерактивной помощи пользователям. С 1 декабря пользователи не смогут обращаться к Clyde в личных сообщениях, групповых чатах и на игровых серверах. ![]() Источник изображения: B_Zocholl / Pixabay Clyde был запущен в начале текущего года и представлял собой экспериментальный проект, основанный на последних разработках в области ИИ. Чат-бот предоставлял возможность вести беседы и отвечать на вопросы пользователей, тем самым расширяя функциональность платформы Discord. ![]() Причины закрытия Clyde остаются неясными. Однако есть предположение, что в будущем Clyde может вернуться как эксклюзивная функция для подписчиков платного сервиса Nitro. Также возможно, что Discord решила, что на основе проведённого тестирования ИИ чат-бот не является необходимой частью сервиса. ![]() В Discord ведутся эксперименты с различными функциями ИИ, в том числе с создаваемыми ИИ резюме разговоров. Это позволяет пользователям Discord наверстать упущенное в общении, что особенно полезно для серверов, расположенных в разных часовых поясах. Discord также пытается позиционировать свою платформу как дом для разработчиков ИИ, выделяя средства и ресурсы для помощи разработчикам в создании ИИ-приложений для Discord. NVIDIA добавила в GeForce NOW интеграцию с Microsoft Store, PC Game Pass и Ubisoft+
17.11.2023 [16:39],
Дмитрий Федоров
Компания NVIDIA объявила о значительном обновлении своего потокового игрового сервиса GeForce NOW. Основным нововведением стала функция синхронизации игр с магазином приложений Microsoft Store, а также подписочными игровыми сервисами PC Game Pass и Ubisoft+. Это позволит пользователям облачного сервиса NVIDIA запускать игры, купленные через магазин Microsoft или полученные в рамках подписки на Game Pass или Ubisoft+, непосредственно в GeForce NOW. ![]() Источник изображения: NVIDIA С точки зрения технических характеристик, NVIDIA GeForce NOW занимает лидирующие позиции среди игровых стриминговых сервисов. Он поддерживает игровой процесс в разрешении до 4K со скоростью до 120 кадров в секунду. В качестве сравнения, Xbox Cloud Gaming ограничен разрешением 1080p и скоростью 60 кадров в секунду. GeForce NOW предлагает игровой опыт, максимально приближённый к ПК, включая возможность использования мыши и клавиатуры, в отличие от Xbox Cloud Gaming, где игра возможна только с помощью контроллера или мобильного устройства. В праздничный сезон компания NVIDIA совместно с Microsoft предлагает в подарок три бесплатных месяца PC Game Pass (их обычная стоимость — $30) при покупке шести месяцев подписки GeForce NOW Ultimate. Последняя является подпиской с премиальным уровнем сервиса, которая предоставляет доступ к серверам с мощными графическими ускорителями NVIDIA GeForce RTX 4080 и возможностью играть до 8 часов подряд. Ремастер The Last of Us Part II ещё никогда не был так близок к анонсу — в базе данных PS Store заметили полноценную версию игры для PS5
17.11.2023 [14:45],
Дмитрий Рудь
Неуловимый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от студии Naughty Dog находится на слуху уже несколько лет, но теперь, похоже, подобрался к анонсу как никогда близко. Датамайнер PlayStation Game Size, следящий за базой данных PS Store, сообщил, что в систему добавили полноценную версию The Last of Us Part II для PS5 — пока игра работает на консоли по обратной совместимости. Находку PlayStation Game Size также подтвердили независимые источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), в прошлом уже делившегося закулисной информацией о переиздании The Last of Us Part II. Когда ждать анонс PS5-версии The Last of Us Part II, Хендерсон не знает, но напоминает: 8 декабря пройдёт церемония The Game Awards 2023. На прошлогоднем шоу Sony анонсировала дату выхода ПК-версии The Last of Us Part I. О том, что к выходу готовится новое издание The Last of Us Part II, ранее проговорился композитор игры Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). Ремастер игры недавно также засветился в резюме одного из сотрудников Naughty Dog. Первая игра в формате ремейка — The Last of Us Part I — PC уже посетила (с задержкой относительно PS5), так что не исключён сценарий, при котором PS5-версия The Last of Us Part II может открыть игре дорогу на ПК. The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по июньской утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн. Meta✴ представила ИИ для создания и редактирования видео
17.11.2023 [14:12],
Павел Котов
Meta✴ представила два новых инструмента, в основу которых положены алгоритмы искусственного интеллекта — они позволяют генерировать и редактировать видеоролики по простому текстовому описанию. Впоследствии эти материалы могут публиковаться на принадлежащих компании платформах Instagram✴ или Facebook✴. ![]() Источник изображения: Meta✴ Первый инструмент получил название Emu Video — он генерирует видеоролики продолжительностью до четырёх секунд, основываясь на простом текстовом описании, фотографии, рисунке или сочетании этих исходных данных. Второй назвали Emu Edit, и он помогает пользователям так же по текстовому описанию редактировать уже имеющиеся видеоролики. Оба инструмента основаны на ИИ-модели Emu, первоначально предназначавшейся для генерации изображений по текстовому описанию. Нейросеть Emu также легла в основу некоторых функций генеративного ИИ, позволяющих редактировать изображения перед их публикацией в Instagram✴ — к примеру, они позволяют изменять визуальный стиль или фон фотографии. С момента запуска службы ChatGPT большое число компаний начало активно внедрять продукты с использованием технологий генеративного ИИ. Наибольших успехов добились технологические гиганты в лице Amazon, Google, Microsoft и Meta✴. Гигант соцсетей начал активно развивать направление ИИ и внедрять функции на основе генеративных моделей. Атмосферно и увлекательно, но мало: игроки оценили дополнение The Pale Reach к рыболовному хоррору Dredge
17.11.2023 [14:05],
Игнатий Колыско
Разработчики из новозеландской студии Black Salt Games совместно с издательством Team17 выпустили первое сюжетное дополнение к своему рыболовному хоррору Dredge. Дополнение The Pale Reach уже доступно на всех целевых платформах. ![]() Источник изображения: Team17 С добавкой в игре появилась новая северная локация, несколько сюжетных заданий, четыре вида оборудования, 11 видов рыбы и три свежих предмета экипировки. Разработчики также добавили возможность прорубать путь через лёд с помощью нового оборудования для лодки. В сюжетном плане дополнение The Pale Reach предлагает игрокам установить причину исчезновения исследовательской экспедиции и узнать историю о «страшном предательстве». На изучение свежего контента у геймеров должно уйти до трёх часов. Исследованием новой ледяной локации можно будет заняться в любой момент. Пользователи Steam тепло встретили дополнение, оставив уже 101 отзыв (рейтинг 85 %). Игроки хвалят The Pale Reach за атмосферу, стиль и проработанную новую локацию. Правда, самого контента было добавлено не так много, как многие ожидали, — это и стало основной причиной для недовольства. Рыболовный хоррор Dredge доступен на ПК (Steam), Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К сожалению, для жителей РФ и РБ страница с игрой на площадке Valve скрыта, хотя текстовый перевод на русский язык присутствует. «Чертовски выгодное предложение»: фанаты остались в восторге от дискового Deluxe-издания Baldur’s Gate 3
17.11.2023 [14:02],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 должна была стать чисто цифровым релизом, но по многочисленным просьбам разработчики из бельгийской Larian Studios всё-таки решились на розничное издание и не разочаровали фанатов. Напомним, монструозное коллекционное издание Baldur’s Gate 3 за $250 копию игры на физическом носителе не включало, а издатель Spike Chunsoft обещал выпустить RPG на дисках, но только в Японии и только для PS5. Анонсированная же накануне розничная версия Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition стоимостью $80 готовится для PC, PS5, Xbox Series X, S, одним регионом не ограничено и диск с игрой (даже несколько) включает. Покупатели Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition для PS5 и Xbox смогут играть прямо с диска, а DVD для PC включает лишь уникальный установщик (сама игра поставляется в виде кода для Steam). PS5-версия Baldur’s Gate 3 уместилась на двух дисках, а для Xbox Series X и S понадобилось целых три. Состав розничной Deluxe Edition выглядит следующим образом:
Фанаты посетовали, что Larian не включила в комплект игральные кубики, но в остальном от нового издания Baldur’s Gate 3 остались в восторге. «Чертовски выгодное предложение за $79», — посчитал Chucker с форума ResetEra. Розничная Baldur’s Gate 3: Deluxe Edition доберётся до PC, PS5, Xbox Series X и S в первом квартале 2024 года. Предзаказы уже стартовали и доступны эксклюзивно через сайт Larian Studios — она же будет обеспечивать дополнительные поставки. Microsoft подтвердила скорое появление ИИ-помощника Copilot в Windows 10
17.11.2023 [13:43],
Павел Котов
Microsoft подтвердила, что планирует интегрировать основанный на искусственном интеллекте помощник Copilot в Windows 10. Соответствующее обновление скоро выйдет для тестировщиков на канале Release Preview, что несколько неожиданно, ведь в апреле компания сообщила, что перестанет выпускать функциональные обновления для этой платформы. «Для нас это ключевая возможность донести ценность Copilot до большего числа пользователей», — сообщил ресурсу The Verge вице-президент по маркетингу в подразделении Microsoft Windows Аарон Вудман (Aaron Woodman). Компания намеревается прекратить поддержку Windows 10 уже менее чем через два года, но стремление к полномасштабной реализации проектов в области искусственного интеллекта оказалось важнее, и многомиллионная база пользователей, которые ещё не обновились до Windows 11 станет для этого подходящим активом. Copilot в Windows 10 будет работать примерно так же, как в Windows 11: в правой части панели задач появится кнопка быстрого доступа к чат-боту — к слову, её можно будет и убрать. Но возникнут и некоторые различия, соответствующие различиям самих систем. «Будут некоторые функциональные отличия. Конечно, есть некоторые возможности или действия, которые можно осуществить в Windows 11 и которых нет в Windows 10, поэтому их не будет в Copilot», — пояснил господин Вудман. У Windows 10 более скромные системные требования по сравнению с Windows 11, и для Copilot в Microsoft установили как минимум 4 Гбайт оперативной памяти и экран с разрешением от 720p. Пока тестирование проводится для потребительских версий Windows 10 Home и Pro, но в перспективе компания поделится планами и на интеграцию Copilot в корпоративные версии Windows 10. Microsoft также заявила, что «пересматривает свой подход к Windows 10 и будет осуществлять дополнительные инвестиции, чтобы каждый мог получить максимальную отдачу от своего ПК с Windows, включая Copilot для Windows (в предварительной версии)». ![]() Это может означать, что в Windows 10 появятся и другие функции, связанные с искусственным интеллектом, но здесь от Microsoft пока никакой конкретики не последовало. «Что касается некоторых других функций ИИ, таких как Paint, мы [пока] проводим оценку, но это относительно ресурсоёмкие компоненты, работающие на аппаратной части самого устройства. Мы можем делать это с уверенностью при высокой производительности Windows 11, где минимальные системные требования закладывают для нас основу, которая позволяет нам быть уверенными, что это будет работать. Мы всё ещё проводим оценку, но обязательно это рассмотрим», — рассказал Вудман. При этом планы компании в отношении сроков прекращения поддержки в связи с новой инициативой не поменялись. «Это последняя версия Windows 10, так что это 22H2, мы ничего для Windows 10 не меняем. Мы не вносим никаких изменений в прекращение поддержки Windows 10, которая остаётся на 14 октября 2025 года», — подчеркнул представитель Microsoft. И это вызывает некоторые вопросы: Windows 11 значительно отстаёт от предшественницы в темпах внедрения, достигнув показателя в 400 млн устройств лишь через два года с момента выхода, тогда как Windows 10 взяла эту отметку всего за год, а через два с небольшим достигла 600 млн. В 2024 году, по сведениям Intel, Microsoft планирует выпустить новую версию платформы — возможно, Windows 12. «123456» стал самым популярным паролем в мире в 2023 году
17.11.2023 [13:41],
Дмитрий Федоров
В 2023 году компания NordPass, известная своими решениями для управления паролями, опубликовала свежий рейтинг самых распространённых паролей, и результаты неутешительны. Простейший пароль «123456» возглавил список, тем самым подчёркивая общее пренебрежение пользователей вопросами кибербезопасности. Пароль «password», лидировавший в прошлом году, опустился на 7-е место. Этот рейтинг подчёркивает продолжающуюся тенденцию использования слабых и предсказуемых паролей, что ставит под угрозу цифровую безопасность пользователей. ![]() Источник изображения: AbsolutVision / Pixabay Анализ рейтинга 200 наиболее распространённых паролей показывает, что большинство из них крайне уязвимы. В топ-10 входят такие простые комбинации, как «123», «1234», «12345», «12345678», «123456789» и «1234567890», а также «Aa123456» и, конечно же, «password». Особенно обескураживает, что эти пароли могут быть взломаны злоумышленниками менее чем за секунду с помощью простых методов брутфорса — подхода к взлому паролей путём перебора всех возможных комбинаций. Впрочем, есть и исключения, такие как «theworldinyourhand», занимающий 173-е место в рейтинге. Этот пароль практически не поддаётся взлому обычными методами и потребовал бы столетий для его подбора вручную. В то время как пароль «admin», занявший 2-е место, является стандартным на многих устройствах и легко взламывается. Добавление «123» к «admin» или использование символа «@» между словом и числами значительно увеличивает время взлома. Например, «admin123» и «admin@123» требуют значительно больше времени для подбора. Интересным является факт популярности пароля «Eliska81», занимающего 40-е место в рейтинге, используемого более чем 75 755 людьми. Это подчёркивает, как случайные и неожиданные комбинации могут стать популярными. Кроме того, стоит отметить, что пароль «admintelecom» находится на 54-м месте. Этот пароль требует около 23 дней для взлома методом брутфорса, что делает его одним из самых безопасных в списке. Специалисты прогнозируют, что в следующем году список наиболее распространённых паролей останется практически неизменным. От выбора пароля зависит безопасность личных данных и надёжность защиты от несанкционированного доступа. В современном цифровом мире ответственность за сохранность своих данных лежит на каждом пользователе. Microsoft разрешит отключать Bing и удалять Edge из Windows 11, но лишь в Европе
17.11.2023 [13:36],
Владимир Фетисов
В скором времени Microsoft разрешит пользователям Windows 11 в Европейской экономической зоне отключать веб-поиск Bing, удалять браузер Edge и даже добавлять в интерфейс операционной системы поиск от сторонних разработчиков. Все эти изменения являются необходимыми, чтобы программная платформа американской компании соответствовала принятому в регионе Закону о цифровых рынках, который вступит в силу в марте 2024 года. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft придётся соблюдать множество требований и ограничений для соответствия антимонопольному законодательству. Речь, в том числе, идёт о предоставлении пользователям возможности «легко удалять предустановленные приложения или изменять настройки по умолчанию в операционных системах, виртуальных помощниках или веб-браузерах». Помимо чёткого обозначения того, какие приложения являются системными компонентами в Windows 11, Microsoft также добавит возможность удаления ряда стандартных приложений, включая Cortana, «Камера», «Фотографии», Edge и Bing из интегрированного в ОС веб-поиска. «Windows использует регион, выбранный клиентом во время настройки устройства, чтобы определить, находится ли компьютер в ЕЭЗ», — говорится в сообщении Microsoft. Очевидно, что Microsoft могла бы с лёгкостью распространить эти изменения на всех пользователей Windows, однако этого не будет, поскольку на данный момент только в ЕС принято строгое антимонопольное законодательство, обязывающее компанию сделать это. Помимо стран Евросоюза в ЕЭЗ также входят Исландия, Лихтенштейн и Норвегия. На этой неделе Microsoft начинает тестировать упомянутые изменения в предварительной версии Windows 11. Вероятно, нововведения получат широкое распространение ближе к вступлению в силу Закона о цифровых рынках, который начнёт действовать с 6 марта 2024 года. Ставки сделаны: букмекеров могут обязать выплачивать процент создателям видеоигр
17.11.2023 [12:19],
Дмитрий Рудь
Рабочая группа «Развитие спорта высоких технологий в РФ» при комитете по физической культуре и спорту Госдумы предложила обязать букмекерские конторы выплачивать вознаграждение правообладателям видеоигр. В настоящее время букмекеры платят отчисления со ставок спортивным федерациям (в том числе Федерации компьютерного спорта, ФКС) и профессиональным лигам через ЕРАИ (Единый регулятор азартных игр), но не создателям игр. По словам руководителя рабочей группы Амира Хамитова, сейчас идёт проработка законодательной инициативы, а внести её планируют «в ближайшем будущем». Размер, порядок и сроки выплат могут утверждаться правительством. Руководитель киберспортивного направления Fonbet Яна Лукомская утверждает, что бо́льшая часть бюджета ФКС покрывается отчислениями букмекерских контор: «Речь идёт о десятках миллионов [рублей]». Президент ФКС Дмитрий Смит на заседании группы 16 ноября сообщил, что сейчас крупные соревнования (те, на которые букмекеры принимают ставки) проводятся примерно по 20 играм, и 16 из них созданы иностранными компаниями. Хамитов опасается, что зарубежные правообладатели могут запретить использование игр российскими организаторами киберспортивных соревнований, и предлагает для таких случаев создать «легитимный механизм использования игр и ПО». Согласно задумке, российские организаторы должны направлять отчисления в ЕРАИ, чтобы потом правообладатели могли за ними обратиться: «А если они не обратятся, например, в течение трёх лет, их можно будет перераспределять на спорт, федерациям или российским разработчикам игр». Apple добавит поддержку современного протокола для СМС в iOS в 2024 году — она давно есть у Android
17.11.2023 [11:17],
Павел Котов
Apple заявила, что в 2024 году в iPhone будет добавлена поддержка современного протокола обмена сообщениями RCS — она уже есть на большинстве смартфонов под Android. Производитель решился на эту меру, чтобы его продукция отвечала требованиям нового европейского законодательства. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com «В следующем году мы добавим поддержку RCS Universal Profile — стандарта, опубликованного GSM Association. Считаем, что RCS Universal Profile обеспечит лучшую совместимость по сравнению с SMS или MMS. Он будет работать вместе с iMessage, который останется лучшим и самым безопасным средством обмена сообщениями для пользователей Apple», — приводит The Verge заявление представителя Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy). Поддержка RCS на iPhone означает работу со всеми функциями, которые предусматривает стандарт: шифрование, уведомления о прочтении, индикатор набора текста, изображения и видео в высоком разрешении при переписке с владельцами смартфонов под Android. Будет поддерживаться также отправка геопозиции, а сообщения формата RCS, как в случае SMS и MMS, станут отображаться на зелёном фоне. Apple пока не стала раскрывать механизмов, посредством которых на iPhone будет реализована поддержка RCS, но едва ли компания откроет свою систему iMessage для других платформ — компания просто расширит возможности фирменного мессенджера. Сделать это производитель, вероятно, решился в ответ на давление европейских регулирующих органов, настаивающих на соблюдении вступившего в регионе в действие «Закона о цифровых рынках» (DMA), который предписывает крупным игрокам, в частности, обеспечивать совместимость платформ. На необходимость поддержки RCS на iPhone уже давно указывают Google и Samsung, ранее запускавшие маркетинговые кампании и публиковавшие сатирические ролики. Недавно Google при поддержке европейских операторов связи направила в Еврокомиссию письмо с призывом причислить службу iMessage к платформам, на которые распространяются требования DMA. Суд оштрафовал издателя PUBG Mobile на 1 млн рублей за нарушение закона о локализации данных россиян
17.11.2023 [10:34],
Дмитрий Рудь
Информационное агентство ТАСС со ссылкой на пресс-службу Таганского суда Москвы сообщило, что издателя условно-бесплатной мобильной королевской битвы PUBG Mobile оштрафовали в России на крупную сумму. Как стало известно, мировой судья признал сингапурскую компанию Proxima Beta (оператор PUBG Mobile) виновной в нарушении закона о локализации персональных данных граждан Российской Федерации. Посетившие суд представители Proxima Beta признали вину и подчеркнули, что компания соблюдала требования закона о локализации, но столкнулась с проблемами при их выполнении. В Proxima Beta объяснили, что, когда в конце сентября Роскомнадзор составлял протокол, из Сингапура было невозможно осуществить перечисление средств за соответствующие услуги. На основании этого обстоятельства представители Proxima Beta попросили ограничиться предупреждением, но суд постановил иначе и назначил наказание в виде штрафа суммой 1 млн рублей. Федеральный закон «О персональных данных» обязывает компании (в том числе иностранные) хранить личную информацию российских пользователей только на территории России. Ранее PUBG Mobile и Proxima Beta попали в реестр организаторов распространения информации (ОРИ). Его участники, помимо прочего, под угрозой блокировки обязаны хранить в РФ данные о своих пользователях и их действиях. В Сеть попал геймплей ранней версии ролевого экшена Distortion — «первой полноценной» российской игры ААА-класса
17.11.2023 [01:14],
Дмитрий Рудь
Российский игровой блогер Ypryamkova у себя в Telegram-канале «Упрямые» поделилась кадрами ранней версии фантастического ролевого экшена с элементами стратегии Distortion от отечественной студии Game Art Pioneers. В ролике на YouTube блогер утверждает, что прикреплённое ниже 48-секундное видео рассылалось в качестве технического задания для дизайнера звука, а к ней в руки попало благодаря некоторым её зрителям. Опубликованный ролик демонстрирует кадры с закрытой «преальфы» Distortion: перемещение героини по разным локациям, сражения с монстрами, разные элементы окружения и кинематографические вставки. Действие Distortion развернётся на далёкой планете Хлоя-Ахея, куда за несколько сотен лет до событий игры прибыли поселенцы из Солнечной системы и отказались от «благ» цивилизации в угоду спокойной и размеренной жизни в гармонии с природой. Что-то, как водится, идёт не так, и в Distortion описываются уже катастрофические события. Заявлено несколько главных героев, управление войском в режиме стратегии, продолжительность не менее 30 часов и режим свободной игры. Скриншоты и концепт-арты Distortion из набора
У себя в соцсетях Game Art Pioneers регулярно делится с сообществом изображениями и короткими роликами из Distortion, а в середине сентября опубликовала пресс-кит с иллюстрациями и геймплейными фрагментами прототипа игры. Distortion создаётся для ПК и консолей уже более двух лет. Релиз планируется в раннем доступе на протяжении декабря 2025 года. Проект позиционируется как «первая полноценная» российская игра ААА-класса. «Глоток свежего воздуха для всего жанра»: новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning посвятили сражениям
17.11.2023 [00:32],
Юлия Позднякова
Разработчики из бельгийской студии Appeal представили новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning. Ролик посвящён боевой системе. ![]() Источник изображений: Steam
Авторы продемонстрировали сражения с использованием модульного пистолета, устройств и древних способностей. В ролик также вошли фрагменты кинематографических сцен на движке, в которых главный герой, бывший «морской котик» Каттер Слейд (Cutter Slade), встречает местных жителей планеты Адельфа (Adelpha). Игроки смогут найти более 30 модулей, меняющих особенности пистолета и открывающих новые боевые стили. Поэкспериментировать дадут с 24 уникальными модулями (остальные — дублирующие), используя до шести слотов для оружия. Общее количество возможных комбинаций составляет 906 192. Среди характеристик пушки в видео можно заметить скорость охлаждения ствола и штраф за перегрев. Помимо пистолета, в распоряжении Слейда имеются щит (им позволят не только обороняться, но и атаковать) и реактивный ранец (работает как средство передвижения и помогает в боях, а также улучшается). Кроме того, герой применяет силы Талан (Talan Powers) — умения вроде антигравитации и вызова летающих существ, сбрасывающих бомбы на врагов. Такие способности можно получить от местных жителей за выполнение квестов. ![]() В комментариях к трейлеру на YouTube пользователь niloticshadow отметил, что сиквел выглядит как «глоток свежего воздуха для всего жанра однопользовательских приключенческих игр». «Большая часть ААА-проектов мне уже не интересна и другим, похоже, тоже, — написал он. — Поэтому надеюсь, что АА-сцена сможет добиться успеха в этом направлении — у них намного больше творческой свободы и они не работают с издателями, оторванными от своей аудитории». Outcast — A New Beginning — продолжение культового приключенческого экшена Outcast, созданного той же командой разработчиков и изданного в 1999 году компанией Infogrames. Appeal начала работать над сиквелом сразу после релиза оригинала, однако закончить проект студии помешало банкротство. Позже коллектив воссоединился и в 2017-м при поддержке Bigben Interactive выпустил ремейк под названием Outcast: Second Contact, а в 2021-м анонсировал вторую часть, издателем которой выступает THQ Nordic (ей с тех пор Appeal и принадлежит). ![]() Вторая часть продолжит события оригинальной Outcast. Слейд вернётся на Адельфу, чтобы освободить порабощённых роботами жителей, а также помочь им восстановить поселения, природу и экономику. Как и первая игра, сиквел предложит полноценный открытый мир. Авторы вдохновляются фильмами и комиксами 80–90-х годов прошлого века. Outcast — A New Beginning разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока игра не имеет даже приблизительных сроков релиза, но уже заявлена полная поддержка русского языка. Компании РФ с начала года допустили не менее 200 крупных утечек данных своих клиентов
15.10.2024 [06:26],
Анжелла Марина
В 2024 году на различных интернет-форумах и Telegram-каналах хакерами было опубликовано не менее 210 баз данных клиентов российских компаний. Как сообщают «Ведомости» со ссылкой на аналитиков департамента киберразведки Threat Intelligence компании F.A.С.С.T. (известная ранее как Group IB), количество утечек возросло. ![]() Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi/Unsplash По сравнению с 2023 годом рост числа «слитых» данных возросло на 37,25 %, однако следует учесть, что в первые девять месяцев того же года было опубликовано 153 базы. F.A.C.C.T. подтверждает увеличение скомпрометированных записей в базах в текущем году на 7,76 %, при этом число строк составило 250,5 миллионов. По расчётам за прошедший год было опубликовано 397 млн строк, годом ранее — 1,4 млрд, и наименьшие цифры показал 2021 год — всего 33 млн. Отмечается, что злоумышленники интересуются в первую очередь информацией, содержащей телефонные номера граждан, паспортные данные, дату рождения, Email- и IP-адреса, пароли и место трудоустройства. «Ведомости» также ссылаются на аналитиков российского сервиса разведки уязвимостей и утечек данных Dlbi (Data Leakage & Breach Intelligence), которые сообщили, что в открытый доступ были выложены, предположительно, данные клиентов сети ресторанов быстрого питания «Бургер Кинг». В целом отмечается, что инциденты чаще фиксируются в сфере торговли и услуг. Новый вид мошенничества с использованием ИИ нацелен на захват миллионов аккаунтов Gmail
15.10.2024 [05:13],
Анжелла Марина
Сотрудник Microsoft предупредил о новой «сверхреалистичной» схеме мошенничества с использованием ИИ, которая способна обмануть «даже самых опытных пользователей». Целью аферы, связанной с поддельными звонками и электронными письмами якобы от Google, является захват учётных записей Gmail. ![]() Источник изображения: Andras Vas/Unsplash С появлением искусственного интеллекта злоумышленники находят новые способы использования технологии в своих интересах. Консультант по решениям Microsoft Сэм Митрович (Sam Mitrovic) чуть сам не попался на обман и рассказал в своём блоге, как всё происходит. Недавно он получил СМС-уведомление с просьбой подтвердить попытку восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. Запрос пришёл из США, но он отклонил его. Однако спустя 40 минут был обнаружен пропущенный звонок с идентификатором Google Sydney. Через неделю Митрович снова получил уведомление о попытке восстановления доступа к своему аккаунту Gmail. И вновь, спустя 40 минут, получил звонок, который на этот раз решил принять. По его словам, звонивший говорил с американским акцентом, был крайне вежлив, а номер звонившего оказался австралийским. Собеседник представился и сообщил, что на аккаунте зафиксирована подозрительная активность и спросил, не находится ли Митрович в поездке? После отрицательного ответа задал ещё пару уточняющих вопросов. В процессе разговора сотрудник Microsoft решил проверить номер, используя данные Google. К его удивлению, официальная документация Google подтвердила, что некоторые звонки действительно могут поступать из Австралии, при этом номер казался подлинным. Однако, зная о возможной подмене номеров, Митрович продолжил проверку, попросив звонившего отправить ему электронное письмо. Тот согласился. При этом на линии во время ожидания были слышны звуки клавиатуры и шумы, характерные для колл-центра, что не должно было вызвать сомнений в подлинности разговора. Однако всё раскрылось в тот момент, когда звонивший повторил «Алло» несколько раз. Митрович понял, что разговаривает с ИИ, так как «произношение и паузы были слишком идеальными». Бросив трубку, он попытался перезвонить на номер, однако услышал автоматическое сообщение: «Это Google Maps, мы не можем принять ваш звонок». Далее он проверил активность входа в свой аккаунт Gmail (это можно сделать, нажав на фото профиля в правом верхнем углу, выбрав «Управление аккаунтом Google», затем перейдя в раздел «Безопасность» и проверив «Недавнюю активность безопасности»). Все входы в систему, к счастью, оказались его собственными. Далее Митрович изучил заголовки полученного письма и обнаружил, что мошенник подделал адрес отправителя с помощью системы Salesforce CRM, которая позволяет пользователям устанавливать любой адрес и отправлять письма через серверы Google Gmail. Итог истории в том, что мошенники с помощью ИИ и поддельного Email могут быть настолько убедительны в своих действиях, что даже опытные пользователи могут быть подвергнуты обману. С учётом технологических реалий сегодняшнего дня, единственной защитой является бдительность. Акции Nvidia достигли рекордной цены — компания вот-вот обгонит Apple и станет самой дорогой в мире
15.10.2024 [05:09],
Алексей Разин
В июне этого года Nvidia уже удавалось на непродолжительный срок стать крупнейшей компанией мира по величине капитализации, и вчерашний рост курса акций до рекордных $138,07 за штуку опять приблизил её к этому статусу. От лидирующей Apple с её $3,52 трлн капитализации Nvidia сейчас отстаёт всего на $130 млрд. Заказами на чипы Blackwell, как сообщается, Nvidia обеспечена на ближайшие 12 месяцев. ![]() Источник изображения: Nvidia Данное заявление прозвучало накануне из уст представителей Morgan Stanley, которые встретились ранее с руководством Nvidia для обсуждения текущего положения дел в бизнесе. Глава и основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что чипы поколения Blackwell сейчас выпускаются в массовых количествах, а спрос на них достигает «безумных высот». На квартальном мероприятии в августе руководство Nvidia выражало уверенность в том, что ещё в этом фискальном году компания успеет получить несколько миллиардов долларов выручки от реализации ускорителей поколения Blackwell. Фискальный год в календаре Nvidia завершается в конце января, и опрошенные Bloomberg аналитики ожидают, что по его итогам выручка компании более чем удвоится до $126 млрд, а по итогам следующего года вырастет ещё на 44 %. Уверенности инвесторам добавили вчерашние прогнозы о способности TSMC увеличить чистую прибыль по итогам третьего квартала на 40 %. Данная тайваньская компания является подрядчиком Nvidia по выпуску чипов для ускорителей вычислений, которые и формируют основную выручку второй из них. Аналитики Morgan Stanley также выразили уверенность, что по итогам 2025 года Nvidia увеличит свою долю на рынке ИИ-ускорителей. Дефицит микросхем HBM3E не станет причиной медленной экспансии ускорителей Blackwell, поскольку представители Nvidia выразили уверенность в способности Samsung присоединиться к двум другим поставщикам такой памяти для её нужд. Adobe интегрировала ИИ-генератор видео Firefly Video Model в редактор Premiere Pro
15.10.2024 [00:37],
Владимир Фетисов
Компания Adobe официально представила новую генеративную нейросеть Firefly Video Model, которая предназначена для работы с видео и стала частью приложения Premiere Pro. С помощью этого инструмента пользователи смогут дополнять отснятый материал, а также создавать ролики на основе статичных изображений и текстовых подсказок. ![]() Источник изображений: Adobe Функция Generative Extend на базе упомянутой нейросети в рамках бета-тестирования становится доступной пользователям Premiere Pro. Она позволит продлить видео на несколько секунд в начале, конце или каком-то другом отрезке ролика. Это может оказаться полезным, если в процессе монтажа нужно скорректировать мелкие недочёты, такие как смещение взгляда человека в кадре или лишние движения. ![]() С помощью Generative Extend можно продлить ролик лишь на две секунды, поэтому он подходит только для внесения небольших изменений. Данный инструмент работает с разрешением 720p или 1080p с частотой 24 кадра в секунду. Функция также подходит для увеличения продолжительности аудио, но есть ограничения. Например, пользователь может продлить какой-либо звуковой эффект или окружающий шум до 10 секунд, но сделать это же с записями разговором или музыкальными композициями не удастся. ![]() В веб-версии Firefly появились два новых инструмента генерации видео. Речь идёт о функциях Text-to-Video и Image-to-Video, которые, как можно понять из названия, позволяют создавать видео на основе текстовых подсказок и статических изображений. На данном этапе обе функции находятся на этапе ограниченного бета-тестирования, поэтому могут быть доступны не всем пользователям веб-версии Firefly. Text-to-Video работает аналогично другим ИИ-генераторам видео, таким как Sora от OpenAI. Пользователю нужно ввести текстовое описание желаемого результата и запустить процесс генерации ролика. Поддерживается имитация разных стилей, а сгенерированные ролики можно доработать с помощью набора «элементов управления камерой», которые позволяют имитировать такие вещи, как угол наклона камеры, движение и менять расстояние съёмки. Image-to-Video позволяет добавить к текстовому описанию статическое изображение, чтобы генерируемые ролики более точно соответствовали требованиям пользователя. Adobe предлагает использовать этот инструмент, в том числе, для пересъёмки отдельных фрагментов, генерируя новые видео на основе отдельных кадров из существующих роликов. Однако опубликованные примеры дают понять, что этот инструмент, по крайней мере на данном этапе, не позволит отказаться от пересъёмки, поскольку он не совсем точно воспроизводит все имеющиеся на изображении объекты. Ниже пример оригинального видео и ролика, сгенерированного на основе кадра из оригинала. Снимать длинные ролики с помощью этих инструментов не получится, по крайней мере на данном этапе. Функции Text-to-Video и Image-to-Video позволяют создавать видео продолжительностью 5 секунд в качестве 720p с частотой 24 кадра в секунду. Для сравнения, OpenAI утверждает, что её ИИ-генератор Sora может создавать видео длиной до минуты «при сохранении визуального качества и соблюдении подсказок пользователя». Однако этот алгоритм всё ещё недоступен широкому кругу пользователей, несмотря на то, что с момента его анонса прошло несколько месяцев. Для создания видео с помощью Text-to-Video, Image-to-Video и Generative Extend требуется около 90 секунд, но в Adobe сообщили о работе над «турборежимом» для сокращения времени генерации. В компании отметили, что созданные на основе Firefly Video Model инструменты «коммерчески безопасны», поскольку нейросеть обучается на контенте, который Adobe разрешено использовать. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 14T Pro: в чем-то даже круче флагманов
15.10.2024 [00:06],
3DNews Team
Дуров предложил бизнесу сэкономить миллионы с Telegram — представлен инструмент Gateway для дешёвой верификации номеров
14.10.2024 [23:35],
Анжелла Марина
Павел Дуров представил новый инструмент для бизнеса под названием Telegram Gateway, который позволит компаниям верифицировать номера телефонов своих пользователей по самой низкой на сегодня цене — всего $0,01 за одно сообщение с кодом подтверждения, независимо от страны. ![]() Источник изображения: Telegram Этот метод поможет сэкономить миллионы долларов компаниям, которые ранее отправляли коды подтверждения через традиционные СМС, сообщает Дуров на своём канале. Подчёркивается, что Telegram Gateway намного дешевле, быстрее и безопаснее стандартной SMS-верификации. «Это мощный и удобный способ снизить расходы, одновременно повышая безопасность и скорость доставки кодов более чем 950 миллионам ежемесячно активных пользователей Telegram». Индустрия проверки номеров телефонов — это рынок с оборотом в миллиарды долларов. Telegram, который тратит около $10 миллионов ежемесячно на аутентификацию пользователей, предлагает компаниям избежать этих затрат, гарантируя мгновенную доставку, в отличие от СМС-сообщений, ожидание которых может составлять несколько минут. Компании получат доступ к подробной статистике, с помощью которой можно отслеживать объём сообщений и управлять бюджетом, а также анализировать конверсии и рост числа пользователей. Как отмечает Дуров, Telegram Gateway не станет существенным источником дохода мессенджера, однако «эта инициатива сделает мир более эффективным, снизив издержки и цены на эти услуги по всему миру». Что касается безопасности, то здесь предлагается проверенный протокол шифрования с открытым исходным кодом, который, в отличие от SMS, невозможно подделать или подменить с помощью SIM-карты. Adobe представила множество ИИ-функций для Photoshop и других приложений
14.10.2024 [23:24],
Владимир Фетисов
Компания Adobe открыла ежегодную конференцию Adobe Max анонсом новых функций на базе искусственного интеллекта для своих приложений пакета Creative Cloud. Речь идёт о разных ИИ-инструментах, таких как функция удаления фоновых элементов для Photoshop и более мощная генеративная нейросеть Firefly. Приложения Illustrator, InDesign и Premiere Pro также получили новые функции для ускорения выполнения традиционно трудоёмких задач. ![]() Источник изображений: Adobe В инструменте Remove Tool в Photoshop появилась новая функция Distraction Removal. Remove Tool уже работает подобно функции Magic Eraser от Google на смартфонах с Android, позволяя пользователям быстро удалять нежелательные объекты с изображений, проводя по ним кистью. Новая функция Distraction Removal, о которой Adobe впервые рассказала в прошлом году, делает Remove Tool ещё более похожей на Magic Eraser. Этот инструмент способен в автоматическом режиме определять лишние объекты на фото, такие как случайно попавшие в кадр люди, и удалять их одним щелчком мыши. По данным Adobe, функция Distraction Removal уже доступна в десктопной и веб-версии Photoshop, тогда как «другие возможности появятся позже». Пользователи графического редактора смогут выбирать, следует ли задействовать в инструменте Remove Tool генеративную нейросеть Firefly. В дополнение к этому появится опция, при активации которой приложение будет само определять необходимость использования генеративного алгоритма «в зависимости от изображения и сцены» для достижения наилучшего результата. ![]() Инструменты Photoshop Generative Expand, Generative Fill, Generate Similar и Generate Background стали общедоступными и были обновлены с помощью интеграции алгоритма Firefly 3, бета-версию которого запустили в апреле. По словам Adobe, это обновление помогло повысить разнообразие и добиться фотореалистичного качества генерируемых элементов, а также улучшить понимание сложных запросов пользователя. В веб-приложении Photoshop появилась ИИ-функция, которая делает проще редактирование, автоматически выделяя все объекты на изображении. В Illustrator появилась ИИ-функция Object on Path, с помощью которой пользователи могут быстро прикреплять, располагать и перемещать объекты по контуру любой формы. Это даст дизайнерам больше гибкости при выравнивании отдельных участков на изображениях. Инструмент Mockup для создания 3D-моделей стал общедоступным, а функция Image Trace, преобразующая растровые изображения (JPEG, PNG, PSD и др.) в масштабируемые векторные, была обновлена. По данным Adobe, эта функция теперь создаёт «более чёткие векторные изображения с чистыми линиями, которые более точно соответствуют исходному изображению». Инструмент Generative Expand, впервые появившийся в Photoshop, теперь также доступен в InDesign. С его помощью можно легко изменить размер исходных изображений, чтобы они соответствовали макету пользователя. В Premiere Pro появилась новая функция на основе нейросети Firefly Video Model для генерации видео. На данном этапе алгоритм находится на стадии бета-тестирования, но в следующем году, вероятно, он станет основой новых ИИ-функций в приложениях Adobe Creative Cloud. «Приключения капитана Блада», новый экшен от создателей Dead Cells и тысячи других демоверсий: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть»
14.10.2024 [23:14],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Valve объявил о старте в своём сервисе цифровой дистрибуции Steam традиционно масштабного фестиваля демоверсий под названием «Играм быть» (Steam Next Fest). Как и было обещано, новейшая итерация «Играм быть» продлится с 14 по 21 октября. Фестиваль предлагает к ознакомлению более трёх тысяч потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля Valve подготовила просмотр игр по категориям, основным меткам, поджанрам или особым характеристикам, расписание стримов и персонализированный список рекомендаций. По сравнению с предыдущими итерациями «Играм быть» появилась возможность просматривать трейлеры перспективных проектов в новом видеоплеере, а стримы разработчиков теперь можно найти и в отдельной вкладке «Трансляции». В рамках октябрьского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров: от психологических хорроров и динамичных экшенов до приключений милых собачек. Собрали десять примечательных проектов:
Некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, Antonblast, The Stone of Madness или The Rise of the Golden Idol), но всё равно считаются его участниками. Kioxia представила SSD серии XD8: PCIe 5.0 в форм-факторе E1.S
14.10.2024 [22:12],
Алексей Степин
Представленное сегодня семейство SSD Kioxia XD8 с интерфейсом PCIe 5.0 является уже третьим по счёту в ряду решений компании, выпускаемых в быстро набирающем популярность компактном форм-факторе EDSFF E1.S. Главная отличительная черта новинок — соответствие стандартам NVMe 2.0 и спецификациям OCP 2.5. Позиционируются XD8 в качестве решений для облачных сред и гиперскейлеров и характеризуются, в первую очередь, высокой скоростью чтения. Этот показатель у новых SSD Kioxia достигает 12,5 Гбайт/с, что на 73% выше, чем у моделей предыдущего поколения XD7P. Скорость линейной записи также подросла, правда всего на 20%. Она достигает 5,8 Гбайт/с. Для операций случайного чтения 4K-блоками заявлено до 2,3 млн IOPS, при случайной записи накопители обеспечивают до 250 тыс IOPS. Это на 48% и 25% быстрее, нежели у семейства XD7P в том же форм-факторе. Базируются описываемые SSD на памяти BiCS 3D TLC собственной разработки Kioxia. XD8 имеют ёмкость 1,92 Тбайт, 3,84 Тбайт или 7,68 Тбайт. Для них заявлена надёжность на уровне 1 полной перезаписи в день на протяжении пятилетнего гарантийного срока (1 DWPD), а наработка на отказ составляет 2 млн часов. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +70 °C. Накопители поддерживают шифрование данных, в том числе стандарт TCG Opal 2.0, а также интерфейс управления NVMe-MI 1.2c. Имеется защита от сбоев по питанию. Поскольку для высокоскоростных SSD с поддержкой PCIe 5.0 важен вопрос теплоотвода, Kioxia предусмотрела три опции корпусов-радиаторов высотой 9,5 мм, 15 мм и 25 мм. От этого показателя зависит наличие и высота оребрения. В настоящее время компания уже поставляет клиентам ознакомительные образцы новых SSD. «Никакой мишуры, только игры»: Microsoft подтвердила шоу Xbox Partner Preview, где покажут DLC для Alan Wake 2, пиратскую Yakuza и многое другое
14.10.2024 [21:29],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft Gaming анонсировала планы на проведение в ближайшем времени ещё одной презентации из цикла Xbox Partner Preview — «нашей трансляции, где нет никакой мишуры, только игры». На предстоящей Xbox Partner Preview покажут более дюжины трейлеров новых и уже анонсированных игр от сторонних разработчиков, включая Remedy Entertainment, Sega и 505 Games. Шоу продлится порядка 25 минут. Среди подтверждённых показов — геймплей аддона The Lake House для Alan Wake 2, насыщенный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii и взгляд на некоторых боссов из фэнтезийного боевика Wuchang: Fallen Feathers. Xbox Partner Preview стартует 17 октября в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом развития мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube и Twitch. На мартовской Xbox Partner Preview анонсировали нуарный карточный стелс-экшен Sleight of Hand, сезонный абонемент для Persona 3 Reload и дату выхода Frostpunk 2, а также сообщили о релизе сборника S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy. По стопам Apple: смартфоны серии Oppo Find X8 получат кнопку управления камерой
14.10.2024 [21:12],
Владимир Фетисов
Компания Oppo пошла по стопам Apple, оснастив новые iPhone 16 кнопкой для взаимодействия с камерой, расположенной на боковой поверхности корпуса смартфонов. Аналогичное решение от Oppo получило название Quick Capture и представляет собой сенсорную кнопку для быстрого доступа к камере. Она появится в новых смартфонах серии Find X8. ![]() Источник изображения: YouTube Теперь в интернете появилось небольшое видео, в котором менеджер по продуктам Oppo Find демонстрирует работу функции Quick Capture. Для запуска камеры необходимо дважды нажать кнопку, а продолжительное нажатие позволяет сделать снимок. Кроме того, с помощью свайпов по кнопке можно управлять зумом. Основная причина появления кнопки Quick Capture заключается в том, что не всегда удобно делать снимок, нажимая на экран смартфона. Упомянутое видео посвящено использованию смартфона под водой, где нажимать на экран затруднительно. Смартфоны Find X8 получат защиту от пыли и влаги по стандарту IP68, что позволит использовать их в воде. В ролике отмечается, что работать с кнопкой на боковой поверхности корпуса удобно как в альбомной, так и в портретной ориентации. Отметим, что у Oppo уже была похожая функция, реализованная в Find X7 Ultra с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Двойное нажатие на кнопку регулировки громкости также позволяет запустить камеру. После этого кнопка громкости может использоваться для управления зумом, хотя это и не так плавно, как при регулировке свайпами. В Android скоро можно будет запускать Linux-приложения
14.10.2024 [21:08],
Анжелла Марина
Google готовит новый способ работы с приложениями и дистрибутивами Linux на Android для пользователей и разработчиков. В ближайшее время появится возможность запускать приложения, предназначенные для операционных систем Ubuntu, Debian и других на ядре Linux, прямо на Android-смартфонах благодаря встроенной системе виртуализации и обновлённому приложению «Терминал». ![]() Источник изображения: Denny Müller/Unsplash Мишал Рахман (Mishaal Rahman) из Android Authority обнаружил в коде Android Open Source Project изменения, которые указывают на планы Google интегрировать поддержку Linux в инфраструктуру Android. Разработчики компании уже начали работу над новым терминалом, который будет использовать фреймворк Android Virtualization для запуска виртуальной машины с Linux и выполнения команд. На данный момент приложение находится на ранней стадии разработки и требует ручной настройки виртуальной машины с Linux, включая загрузку образа Debian и контрольного файла. Однако, согласно коммитам в AOSP, Google намерена значительно упростить этот процесс, встроив утилиту LinuxInstaller непосредственно в приложение «Терминал», что значительно облегчит загрузку, настройку и запуск дистрибутивов. Помимо этого, в будущих обновлениях планируется добавить функции резервного копирования и восстановления снимков виртуальных машин, поддержку вложенной виртуализации (для возможности запуска виртуальных машин внутри других виртуальных машин), а также обеспечить совместимость как с архитектурой ARM, так и с x86. Google также планирует расширить функциональность самого приложения «Терминал», которое сейчас имеет лишь базовые возможности, такие как копирование IP-адреса виртуальной машины и её отключение. В будущих версиях появятся настройки для изменения размера диска, настройки перенаправления портов и, возможно, восстановления разделов. Хотя для большинства пользователей необходимость в запуске Linux-приложений на Android невелика, однако для разработчиков это может стать настоящим прорывом. Возможность использовать инструменты Linux, командные утилиты и такие приложения, как Android Studio прямо на Android-устройствах, может существенно повысить привлекательность платформы. Отмечается, что по мере того как Chrome OS всё больше интегрируется с Android, наличие полноценного Linux-окружения на смартфонах, планшетах и ноутбуках может укрепить позиции Android как платформы для разработки на уровне настольных систем. Точной даты выхода приложения «Терминал» и поддержки виртуализации Linux пока нет, но Мишал Рахман предполагает, что эти функции могут появиться в Android 16. Bungie и NetEase анонсировали ролевой шутер Destiny: Rising, но только для iOS и Android
14.10.2024 [20:58],
Дмитрий Рудь
Ходившие несколько лет слухи подтвердились: студия Bungie действительно работает над мобильной версией своих онлайновых шутеров Destiny, но не одна, а в сотрудничестве с китайской NetEase Games. Проект называется Destiny: Rising и представляет собой условно-бесплатный ролевой шутер для iOS и Android. Анонс сопровождался двухминутным трейлером с отрывками игрового процесса. Destiny: Rising будет разработана и издана NetEase Games, тогда как участие Bungie ограничилось надзором за производством и принятием финальных решений по вопросам, требовавшим одобрения. События Destiny: Rising развернутся в период после Тёмной эпохи, когда новое поколение Светоносцев, воскрешённых таинственными Призраками, берётся гарантировать человечеству светлое будущее. Обещают широкий выбор героев с уникальными умениями, экзотическое оружие, одиночный, кооперативный и соревновательный геймплей, знакомые и новые режимы, камеры от первого и третьего лица, а также поддержку контроллеров. По словам Bungie, студия более десяти лет выстраивала и углубляла вселенную Destiny, а теперь рада поприветствовать мобильных игроков в этой её новой версии от талантливой команды в NetEase Games. Сроки выхода Destiny: Rising не уточняются, однако на 1 ноября назначен старт закрытого альфа-тестирования. Записаться в добровольцы можно через форму предрегистрации на официальном сайте проекта. Vivo представила смартфон X200 — чип Dimensity 9400, три 50-Мп камеры и батарея на 5800 мА·ч в тонком корпусе
14.10.2024 [20:55],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов X200 Pro и X200 mini компания Vivo также представила сегодня базовую версию X200 из новой флагманской серии. Новинка в целом предлагает схожие со старшими моделями характеристики, включая оптику Zeiss нового поколения, мощный процессор и обновлённый по сравнению с предшественником дизайн. ![]() Источник изображений: Vivo В основе смартфона Vivo X200 используется флагманский процессор Dimensity 9400 (3 нм, одно ядро Cortex-X925 с частотой 3,63 ГГц, три ядра Cortex-X4 с частотой 3,3 ГГц, четыре Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и GPU Immortalis-G925). Устройство предлагает 12 или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Как и старшая Pro-версия, обычный X200 получил изогнутый по краям 6,67-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м2 и поддержкой HDR10+. Производитель обещает для дисплея втрое большую долговечность по сравнению с другими OLED-панелями и более низкое энергопотребление. В дисплей смартфона встроен оптический сканер отпечатка пальца. ![]() Основной блок камер модели Vivo X200 состоит из трёх 50-Мп сенсоров. Главным является Sony IMX921 размером 1/1.56" с оптической стабилизацией. Он меньше сенсора LYT-818, использующегося в составе модели Vivo X200 Pro, но сравним с сенсором в составе предшественника X100. Датчик спрятан за оптикой Zeiss T со светосилой f/1.57. Вместо 200-Мп перископического модуля, как у модели Pro, обычный X200 получил 50-Мп матрицу IMX882 размером 1/1.95" с оптической стабилизацией и оптикой Zeiss T с фокусным расстоянием 70 мм и апертурой f/2.57. Дополнительно устройство получило 50-Мп широкоугольный модуль (f/2.0). Для основной камеры заявляется возможность съёмки в 4K HDR. ![]() На фронтальной стороне Vivo X200 расположен глазок 32-Мп камеры с оптикой f/2.0. Эта камера тоже может снимать видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Питается Vivo X200 от батареи на 5800 мА·ч. Это на 200 мА·ч меньше, чем у модели X200 Pro, но вместе с тем на 100 мА·ч больше, чем у модели X200 mini, и на 800 мА·ч больше, чем у предшественника X100. Смартфон Vivo X200 поддерживает только проводную зарядку мощностью 90 Вт, что несколько разочаровывает, поскольку прошлогодний X100 поддерживал зарядку на 100 Вт. Размеры X200 составляют 160,3 × 74,8 × 8 мм. Несмотря на более ёмкий аккумулятор, смартфон получился тоньше предшественника, толщина которого составляла 8,5 мм. Если X100 предлагал защиту от воды и пыли по стандарту IP68, то у X200 защита повышена до стандарта IP69 — смартфон может выдерживать не только погружение, но и струи горячей воды. Как и все модели новой серии, X200 предлагает поддержку бессетевого соединения. С помощью смартфона можно отправлять сообщения на расстоянии до 1 км даже без наличия сотового покрытия. Эта функция была разработана Vivo совместно с MediaTek и базируется на технологии Bluetooth. Она поддерживает функцию SOS, а также голосовые сообщения. Также она предоставляет более точную информацию о местоположении устройства. Для проверки функции исследователи из Китайской академии наук посещали гору Эверест, где нет сотового покрытия. Смартфон работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой OriginOS 5 (в Китае). В новой версии программного обеспечения появилась строка уведомлений Origin Island (аналог Dynamic Island), а также китайский аналог функции Circle to Search, позволяющая осуществлять поиск на основе визуального контента. Также китайскую версию устройства Vivo оснастила ИИ-моделью, которая может делать заметки и писать тексты. Что производитель подготовит для международной версии смартфона — узнаем позже. Как и версия Pro, модель X200 будет выпускаться в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны. Предзаказы на новинку в Китае принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи устройства начнутся 19 октября. Версию смартфона с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт компания оценила в 4300 юаней (около $605), вариант с 12/512 Гбайт памяти оценивается в 4700 юаней (около $663), за версию с 16/512 Гбайт памяти просят 5000 юаней (около $706), а за устройство в максимальной конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — 5500 юаней (около $776). Информации о том, когда смартфон поступит в продажу на других рынках, пока нет. Объявлены системные требования Life is Strange: Double Exposure — для кинематографического погружения нужна RTX 4070 Ti Super, но для запуска хватит и GTX 960
14.10.2024 [20:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской студии Deck Nine Games совместно с издательством Square Enix представили системные требования своего сверхъестественного приключения Life is Strange: Double Exposure. ![]() Источник изображений: Square Enix Авторы подготовили пять конфигураций: во всех требуется наличие SSD и минимум 12 Гбайт оперативной памяти. Самый «тяжёлый» вариант — это так называемые кинематографические настройки (2160p при 30 кадрах/c). Минимальные требования (низкие настройки графики, 1080p при 30 кадрах/с)
Рекомендуемые требования (высокие настройки графики, 1080p при 60 кадрах/с)
Требования «Производительность» (высокие настройки графики, 1440p при 60 кадрах/с)
Требования «Ультра» (высокие настройки графики, 2160p при 60 кадрах/с)
«Кинематографические» требования (кинематографические настройки графики, 2160p при 30 кадрах/с)
Life is Strange: Double Exposure расскажет историю повзрослевшей Макс Колфилд из первой Life is Strange, которая находит в лесу труп своей подруги Сафи, после чего обнаруживает в себе новую сверхспособность. Героиня научилась открывать проход в параллельный мир, где Сафи всё ещё жива. Геймерам предложат перемещаться между измерениями в поисках убийцы и попытках предотвратить гибель подруги. ![]() Игра поступит в продажу 29 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обладатели ультимативного издания получат ранний доступ к первым двум главам с 15 октября. Также по случаю скорого релиза проект получил новый трейлер. Глава Xbox Game Studios уйдёт из Microsoft после 30 лет работы — объявлен новый руководитель
14.10.2024 [19:48],
Дмитрий Рудь
Порталы The Verge и GamesIndustry.biz со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщили, что у Xbox Game Studios — объединения внутренних игровых студий платформодержателя — скоро опять сменится руководитель. Напомним, прошлого главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) осенью 2023 года повысили до президента по игровому контенту и студиям, а его место занял Алан Хартман (Alan Hartman). На новой для себя должности бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) пробудет всего год — в конце ноября после более чем 30 лет работы в Microsoft Хартман покинет компанию. По словам Бути, Хартман присоединился к Microsoft в 1988 году для работы в отделе компакт-дисков, а с тех пор успел побывать главой студии Digital Anvil и поспособствовать учреждению Turn 10. Уже скоро бывшую должность Хартмана получит Крейг Дункан (Craig Duncan) — нынешний глава британской студии Rare, известной по пиратскому экшену Sea of Thieves и находящемуся в разработке приключенческому боевику Everwild. Соруководителями Rare после ухода Дункана на должность главы Xbox Game Studios станут Джо Нит (Joe Neate) и Джим Хорт (Jim Horth). По мнению Бути, дуэт поможет студии достичь новых высот. «На своей новой должности Крейг продолжит помогать нашим студиям выпускать качественные и разнообразные игры, которые могут вырасти в успешные франшизы и привлечь больше геймеров», — заключил Бути. Великобритания примет стандартный разъём для зарядки всех гаджетов — скорее всего, им станет USB-C
14.10.2024 [19:31],
Николай Хижняк
Власти Великобритании начали консультации по вопросу необходимости принятия в стране общего стандарта для зарядки электрических устройств. Также рассматривается вопрос, должен ли этот стандарт совпадать с разъёмом USB-C, принятым в ЕС. Управление по безопасности и стандартам продукции Министерства бизнеса и торговли Великобритании обратилось с призывом к производителям, импортёрам, дистрибьюторам и торговым ассоциациям, поделиться мнениями по этому поводу. ![]() Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com Как пишет издание The Register, ранее ЕС уже обозначил USB-C в качестве своего стандарта для зарядки персональных устройств во всех 27 государствах-членах, как и Индия — второй по величине рынок смартфонов в мире. Принятие USB-C в качестве стандарта зарядки также обсуждается в США. Даже Apple неохотно, но приняла USB-C в качестве стандарта для всех своих устройств. По оценкам The Register, вероятность того, что производители устройств будут готовы выпускать специальные версии своих продуктов, чтобы удовлетворить потребности именно британских потребителей, весьма сомнительна, если правительство страны всё же откажется от принятия USB-C в качестве стандарта. В своём заявлении британское ведомство также указывает на последние разработки в области технологий проводной зарядки и развивающиеся международные стандарты, которые предоставляют возможность сократить электронные отходы и принести пользу потребителям. Отмечается, что стандартизированное зарядное устройство для смартфонов и подобных гаджетов позволит сократить количество зарядных устройств. «Мы считаем, что введение стандартизированных требований к зарядным устройствам для определённых портативных электрических/электронных устройств по всей Великобритании потенциально помогло бы предприятиям и принесло бы пользу потребителям и окружающей среде. Мы собираем мнения производителей, импортёров, дистрибьюторов и торговых ассоциаций относительно того, будет ли это полезно, и если да, то должен ли стандарт основываться на USB-C, как это было принято в ЕС», — говорится в заявлении Управления по безопасности продукции и стандартам Великобритании. Ключевой целью инициативы является изучение потенциальных последствий введения новых мер относительно зарядных устройств. Ведомство хочет получить обратную связь о потенциальных проблемах и практических аспектах наличия общего зарядного устройства на основе USB-C. В том же заявлении регулятор отмечает, что наличие USB-C в качестве общего зарядного порта должно означать, что одно зарядное устройство будет работать для нескольких устройств. Это также может позволить производителям «отделить» продажу зарядных устройств от основных продуктов. Иными словами, у потребителей будет возможность покупать новые устройства без зарядки, если, например, у них оно уже есть. Управление по безопасности и стандартам продукции признало, что «производители, вероятно, примут аналогичный подход к Директиве ЕС о едином зарядном устройстве для всей Великобритании на добровольной основе, чтобы избежать сложности цепочки поставок», и заключило: «В результате порт зарядки USB-C, вероятно, станет отраслевым стандартом». И добавило: «Правительство считает, что это потенциально поможет предприятиям обеспечить потребительские и экологические преимущества, если мы примем эквивалентное решение для зарядных устройств по всей Великобритании. Но сначала мы соберём все необходимые факты, чтобы лучше понять ожидаемые последствия этого решения». Сбор отзывов, фактов и мнений проводится с 9 октября до 4 декабря. Информация собирается у всех заинтересованных лиц в виде опроса. Vivo представила X200 Pro и компактный X200 Pro mini — первые смартфоны на флагманском Dimensity 9400
14.10.2024 [19:23],
Владимир Фетисов
Компания Vivo презентовала флагманские смартфоны X200 Pro и более компактный X200 Pro mini. Обе новинки построены на базе новейшего флагманского процессора от MediaTek, а также оснащены ёмкими аккумуляторными батареями и будут доступны в розничной продаже в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя. ![]() Источник изображений: Vivo Оба смартфона получили более плоский дизайн по сравнению с устройствами серии X100. Более габаритный оснастили X200 Pro 6,78-дюймоым дисплеем, изогнутым с четырёх сторон, тогда как X200 Pro mini получил плоский 6,31-дюймовый дисплей. Речь идёт о панелях LTPO AMOLED с переменной частотой обновления до 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м² и поддержкой технологии Dolby Vision. ![]() Смартфоны могут похвастаться тройной основной камерой с оптикой Zeiss T и специальным чипом обработки изображений Vivo V3+, который предназначен для выполнения сложных задач. Камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора Sony LYT-818 на 50 Мп с оптикой с апертурой f/1.57. Технически это шаг назад по сравнению с дюймовым сенсором, который использовался в X100 Pro, но разработчики утверждают, что новый сенсор конкурентоспособен в фотосъёмке и более производителен при записи видео. ![]() Чип Vivo V3+ обеспечивает поддержку портретного режима 4K HDR, который, по заявлению Vivo, является лучшим в отрасли. Камера может записывать 4K-видео на скорости до 120 кадров в секунду или ролики 4K HDR Dolby Vision на скорости до 60 кадров в секунду. Если этого недостаточно, то новые флагманы Vivo способны записывать 4K-видео в «полном фокусном диапазоне» с 10-бит цветностью со скоростью до 60 кадров в секунду. ![]() Настоящим обновлением стал новый 200-мегапиксельный перископический телеобъектив Zeiss APO с фокусным расстоянием 85 мм и апертурой f/2.67. Основная камера дополняется 50-мегапиксельным широкоугольным сенсором (f/2.0). Фронтальная 32-мегапиксельная камера (f/2.0) расположена в отверстии в верхней части дисплея. ![]() Основой новых смартфонов Vivo стал производительный восьмиядерный микропроцессор Dimensity 9400, который изготавливается по техпроцессу 3 нм и имеет суперядро Cortex-X925 с рабочей частотой до 3,626 ГГц. За обработку графики отвечает 12-ядерный графический процессор, который должен обеспечить высокую производительность даже в требовательных к ресурсам играх. Ещё одной особенностью стали мощные аккумуляторные батареи: в X200 Pro на 6000 мА·ч, а в X200 Pro mini на 5700 мА·ч. В обоих случаях реализована поддержка быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и беспроводной — до 30 Вт. ![]() X200 Pro доступен в цветах Carbon Black, Titanium Grey, Moonlight White и Sapphire Blue, которые под действием света отображают рисунок, напоминающий морские волны. В это же время X200 Pro mini в цвете Titanium Green напоминает нежную зелень природы, а в цвете Light Pink — оттенки цветущей вишни с металлической текстурой. Тыльная сторона X200 Pro покрыта матовым стеклом. ![]() Vivo X 200 Pro доступен в версиях с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ, а также специальной версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ с поддержкой спутниковой связи. Стоимость смартфона начинается с $750. Vivo X200 Pro mini поставляется с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ и 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Розничная стоимость смартфона начинается с $665. Создатели John Wick Hex анонсировали изометрический экшен Tron: Catalyst в духе Hades
14.10.2024 [18:54],
Дмитрий Рудь
Издательство Big Fan Games (новый лейбл Devolver Digital) и разработчики из студии Bithell Games (John Wick Hex, Thomas Was Alone) представили изометрический приключенческий экшен Tron: Catalyst. События Tron: Catalyst развернутся в Архисистеме из визуальной новеллы Tron: Identity за авторством той же Bithell Games. Игрокам достанется роль находчивой программы Экзо, получившей необычные способности благодаря «Сбою». По сюжету цифровой мир находится на грани краха: Архисистема теряет стабильность. В роли Экзо игрокам предстоит раскрыть её тайны, узнать больше о «Сбое» и дать бой местным правителям и их безжалостным миротворцам. Скриншоты
Из-за сбоев время в Архисистеме оборачивается вспять, образуя множественные петли — их видит только Экзо. Уникальные способности позволят открыть секретные области, найти короткие маршруты и повлиять на действия группировок. Сражаться с легионами опасных враждебных программ можно в ближнем и дальнем бою. Опробовавший Tron: Catalyst журналист IGN говорит, что игра напоминает Hades и включает элементы метроидваний. Обещают увлекательное повествование, напряжённые поединки с использованием личного диска, прокачку умений, заезды на светоцикле, колоритных персонажей и атмосферный саундтрек от композитора Tron: Identity. Релиз Tron: Catalyst ожидается в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером. В отличие от Tron: Identity, новая игра получит текстовый перевод на русский. Вирус-вымогатель атаковал Casio — хакеры украли личные данные клиентов и сотрудников
14.10.2024 [18:31],
Николай Хижняк
Японский гигант электроники Casio подтвердил, что атака с использованием вируса-вымогателя в начале этого месяца привела к краже данных клиентов. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer Casio сообщила 7 октября, что подверглась кибератаке, но тогда не раскрыла характер инцидента, который вызвал неуказанный «сбой системы» во всей компании. В новом заявлении в пятницу компания подтвердила, что стала жертвой вируса-вымогателя. В заявлении Casio отмечается, что злоумышленники получили доступ к личной информации, принадлежащей сотрудникам Casio, подрядчикам, деловым партнёрам и соискателям на должность в компании, а также к конфиденциальным данным компании, включая счета-фактуры, файлы кадровых ресурсов и некоторую техническую информацию. Хакеры также получили доступ к «информации о некоторых клиентах», заявила Casio, но не указала, к каким именно типам данных был получен доступ или сколько человек затронуто на данный момент. Компания утверждает, что данные о кредитных картах не были скомпрометированы, поскольку её службы Casio ID и ClassPad не были затронуты взломом. Casio не сообщила, кто стоит за атакой. Однако хакерское сообщество Underground взяло на себя ответственность за взлом, пишет портал TechCrunch, ссылаясь на заявление группы на одном из форумов в даркенете. Underground — относительно новая хакерская группа, активность которой в кибератаках была впервые замечена в июне 2023 года. В своём сообщении в даркнете Underground отметила, что украла порядка 200 Гбайт данных у Casio, включая юридические документы, информацию о заработной плате и личную информацию сотрудников Casio. Хакерская группа опубликовала примеры украденных данных, с которыми ознакомились журналисты TechCrunch. Неизвестно, получила ли Casio требование о выкупе от Underground. В компании отказались отвечать на вопросы TechCrunch. В своём последнем заявлении Casio сообщила, что «полный объём ущерба», нанесённого программой-вымогателем, всё ещё исследуется. По словам компании, некоторые системы Casio остаются «непригодными для использования». Календарь релизов — 14–20 октября: MechWarrior 5: Clans, Unknown 9: Awakening и Neva
14.10.2024 [18:20],
Андрей Созинов
Стелс-тактика The Stone of Madness от авторов Blasphemous отправит устраивать побег из испанского монастыря XVIII века — дата выхода и новый трейлер
14.10.2024 [17:45],
Дмитрий Рудь
Издатель Tripwire Interactive с разработчиками из The Game Kitchen (Blasphemous) и Teku Studios объявил дату выхода The Stone of Madness — тактического стелс-приключения про побег из испанского монастыря XVIII века. Напомним, The Stone of Madness была представлена ещё в августе 2020 года, когда над ней работала только Teku Studios — с тех пор к проекту присоединилась The Game Kitchen. Релиз до недавнего времени ожидался в начале 2025-го. Как стало известно, The Stone of Madness поступит в продажу 28 января 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Анонс сопровождался анимационным трейлером. Приуроченная к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam демоверсия The Stone of Madness уже доступна для ознакомления — скачать её можно со страницы основной игры в сервисе. Поддержка русского языка не заявлена. По сюжету пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяют силы для побега. Им предстоит дать бой своим страхам, сохранить рассудок и раскрыть тайны обители. Игроки будут управлять всеми пятью героями, комбинируя их навыки для чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования мира, а также заботясь о психическом здоровье персонажей (у каждого свои травмы и страхи). Обещают две кампании со своими сюжетными линиями, целями и сюрпризами, суточный цикл, последствия совершаемых действий и вдохновлённую работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи графику. Apple лишилась права тестировать беспилотные автомобили в Калифорнии
14.10.2024 [17:14],
Алексей Разин
Компания Apple получила разрешение на испытания беспилотных транспортных средств на дорогах общего пользования в Калифорнии ещё в 2017 году, и оно действовало до 30 апреля 2025 года. Но в прошлом месяце компания решила досрочно его отозвать, в результате чего с 27 сентября текущего года Apple лишилась права тестировать беспилотные авто на территории штата. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечается в публикации MacReports, о своём решении Apple уведомило Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния ещё 25 сентября по телефону, и уже через пару дней выданное ранее разрешение на испытание беспилотных транспортных средств было отозвано данным ведомством. Хотя официально подобная информация никогда не комментировалась, принято считать, что к февралю текущего года Apple приняла решение свернуть программу разработки собственных электромобилей и систем автопилота, которые входили в инициативу под условным обозначением Project Titan. На соответствующие нужды за несколько лет разработки были потрачены миллиарды долларов США, но действующее руководство Apple сочло данное направление деятельности бесперспективным. Высвободившиеся кадровые ресурсы, как считается, было решено направить на развитие технологий искусственного интеллекта. По состоянию на май текущего года, что характерно, за Apple на территории штата Калифорния числилось 68 автомобилей и 15 водителей, принимавших участие в испытаниях. По данным СМИ, в основном это были кроссоверы Lexus, оснащённые дополнительным оборудованием для автономного управления. Maxsun представила 12 материнских плат с чипсетом Intel Z890 для процессоров Core Ultra 200S
14.10.2024 [16:42],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила сразу 12 материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200S). Новинки пополнили фирменные серии iCraft, Terminator, eSport и Challenger. Некоторые платы — модели с суффиксом «M» в названии — предназначены для построения компактных ПК. В списке также есть одна модель формата Mini-ITX. ![]() Источник изображений: MaxSun Производитель представил следующие модели материнских плат: MS-iCraft Z890 Pacific, MS-iCraft Z890 Vertex, MS-iCraft Z890 Arctic, MS-Terminator Z890-A, MS-Terminator Z890-A WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI GKD5, MS-iCraft Z890ITX WIFI, MS-eSport Z890M WIFI ICE, MS-eSport Z890M WIFI, MS-Challenger Z890M WIFI ICE и MS-Challenger Z890M WIFI. MaxSun сообщает, что отличительной особенностью материнских плат серии iCraft Z890 является 3,4-дюймовый LED-дисплей, служащим не только декоративным, но и практичным целям. На экран может выводиться полезная информация о системе в реальном времени. Также дисплеи могут отображать персонализированные окна загрузки и другой пользовательский контент. Все настройки доступны через функцию MaxSun Smart Panel. Модель платы MS-iCraft Z890 Arctic выделяется белоснежным исполнением. Платы серии iCraft обладают функциями, упрощающими сборку и разборку системы. Здесь присутствуют механизмы для удобного демонтажа видеокарт, LED-индикатор POST-кодов, кнопки сброса и обновления BIOS. Производитель также сообщил, что материнские платы Z890 оснащены новым графическим BIOS, упрощающим навигацию в его настройках. Более подробно с представленными новинками можно будет ознакомиться на сайте производителя. Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»
14.10.2024 [15:38],
Игнатий Колыско
В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки. ![]() Источник изображения: Blur Studio В конце видео есть список из 16 имён:
Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core. Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |