Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Waymo получила разрешение на коммерческую эксплуатацию беспилотных такси в Лос-Анджелесе и Сан-Франциско
03.03.2024 [06:58],
Алексей Разин
К концу февраля Комиссия по коммунальным услугам Калифорнии не успела одобрить заявку компании Waymo на осуществление коммерческих перевозок пассажиров с помощью беспилотных такси в отдельных районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско, но срок рассмотрения заявки был продлён на 120 дней, и в новые рамки регуляторам удалось уложиться. Соответствующее разрешение было выдано Waymo в конце уходящей недели. ![]() Источник изображения: Waymo В первый день календарной весны на сайте калифорнийского регулятора появилось уведомление о том, что Waymo получила право на запуск сервиса беспилотных такси в определённых районах Лос-Анджелеса и Сан-Франциско (на полуострове). Испытания своих беспилотных такси в этой местности Waymo проводила уже несколько лет, но теперь компании разрешено брать с клиентов оплату за свои услуги. В середине февраля Waymo добровольно решила отозвать эксплуатируемые в США прототипы беспилотных такси из-за пары инцидентов в Финиксе, штат Аризона, которые произошли 11 декабря с разницей в несколько минут, и были связаны с некорректным предсказанием траектории буксируемого транспортного средства. Два разных беспилотных такси Waymo по очереди столкнулись с одним и тем же буксируемым пикапом из-за этого программного дефекта. Обновление софта прошло в период планового обслуживания беспилотных такси, для этого не пришлось снимать их с линии. Конкурирующая Cruise, напомним, пока не может возобновить эксплуатацию своих беспилотных такси в Калифорнии, поскольку ведётся расследование октябрьского инцидента с наездом на пешехода, имевшего место как раз в Сан-Франциско. Примечательно, что расширение территории эксплуатации беспилотных такси Waymo в Лос-Анджелесе позволит прототипам этой марки передвигаться в непосредственной близости от инженерного центра Tesla, который заведует разработкой фирменной технологии автопилота. В России стартовали продажи планшета HONOR Pad 9 с большим экраном и восемью динамиками
03.03.2024 [00:00],
Владимир Мироненко
В России поступил в продажу планшет HONOR Pad 9, отличающийся большим экраном HONOR FullView с разрешением 2.5К и массивным аккумулятором. И несмотря на это, весит устройство всего 555 грамм. ![]() Pad 9 получил IPS-экран HONOR FullView с диагональю 12,1 дюйма, разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и возможностью отображения 1,07 млрд цветов и оттенков. Благодаря тонким рамкам экран занимает 88 % поверхности фронтальной панели. Планшет поддерживает технологии защиты зрения, обеспечивающие комфорт при длительном использовании или в условиях недостаточного освещения. «Динамическая яркость» имитирует за счёт регулировки интенсивности подсветки естественное освещение, снижая напряжение глазных мышц, а технология «Циркадный ночной экран» с приближением вечера позволяет постепенно отображать картинку в более тёплых цветах, повышая выработку мелатонина перед сном. Сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution) и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждают минимальный уровень излучения вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания, что обеспечивает возможность использования устройства без вреда для зрения. Планшет базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 с тактовой частотой до 2,2 ГГц, который в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью увеличения ещё на 8 Гбайт за счёт накопителя с помощью HONOR RAM Turbo, обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и плавную работу в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. HONOR Pad 9 оснащён фронтальной 8-Мп и основной 13-Мп камерами для проведения фото и видеосъёмки, видеозвонков и участия в видеоконференциях. Восемь динамиков, два из которых расположены в нижней части корпуса, обеспечивают разнонаправленный объёмный звук с подчёркнутыми низкими частотами. Нижние динамики установлены так, чтобы отражать звук от поверхности или клавиатуры-подставки, создавая ощущение дополнительного объёма. Для дистанционного обучения, а также онлайн-встреч используется технология двунаправленного усиления голоса, которая обеспечивает точное воспроизведение звука, повышая чёткость речи и уменьшая фоновый шум. Батарея ёмкостью 8300 мА·ч поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge мощностью 35 Вт и обеспечивает до 11 часов непрерывного просмотра потокового видео или общения в социальных сетях, а также до 15 часов воспроизведения музыки. Планшет работает под управлением MagicOS 7.2 на базе Android 13, обеспечивающей доступ к экосистемным функциям, включая HONOR Connect, HONOR Заметки и режим «Мультиэкран». HONOR Pad 9 доступен в цветах космический серый и мятный голубой. Стоимость планшета с 8/128 Гбайт составляет 29 990 рублей, версия с 8/256 Гбайт стоит 32 990 рублей. Также предлагается клавиатура к планшету по цене 7990 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47jVR Meta✴ отключит все учётные записи Oculus 29 марта
02.03.2024 [18:45],
Владимир Фетисов
Пользователям, которые ещё не импортировали свои данные из учётных записей Oculus в Meta✴, следует поторопиться сделать это. Дело в том, что 29 марта Meta✴ Platforms отключит все аккаунты Oculus, тем самым заблокировав их владельцам возможность повторной активации купленных приложений, приобретения новых продуктов, использования для оплаты имеющихся на счёте средств и др. Об этом сказано в письме, которое на это неделе Meta✴ разослала владельцам VR-гарнитур. ![]() Источник изображения: Adrià García Sarceda/unsplash.com Аккаунты Oculus потеряли свою актуальность ещё в 2020 году, когда компания, на тот момент называвшаяся Facebook✴, изменила правила взаимодействия со своими VR-гарнитурами, предложив всем новым пользователям регистрироваться с помощью учётных записей Facebook✴. В 2022 году была добавлена альтернативная возможность создания учётной записи Meta✴, ориентированная на пользователей, которые не хотели привязывать свой аккаунт в Facebook✴ к VR-гарнитуре. Возможность использования аккаунтов Oculus для взаимодействия с гарнитурами была заблокирована в январе 2023 года. Теперь же у пользователей есть последний шанс перенести свои данные в аккаунт Meta✴, поскольку уже через несколько недель учётные записи Oculus будут безвозвратно удалены. Для переноса данных необходимо зарегистрировать учётную запись Meta✴ с тем же адресом электронной почты, что использовался при регистрации аккаунта Oculus. После этого можно будет получить доступ ко всем ранее купленным играм и приложениям, а также другим данным, которые хранились в старой учётной записи. Honor представила Pad 9 — планшет среднего уровня с чипом Snapdragon 6 Gen 1 и батареей на 8300 мА·ч
02.03.2024 [18:00],
Владимир Фетисов
В рамках выставки MWC 2024 компания Honor представила несколько новинок, включая глобальные версии смартфонов Magic6 Pro и Magic V2 RSR Porsche Design, а также производительный ноутбук MagicBook Pro 16 . Вместе с этим китайский производитель привёз на выставку планшетный компьютер Pad 9, который известен на китайском рынке как Tablet 9. Honor Pad 9 оснащён большим 12,1-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². На фронтальной поверхности корпуса разместилась 8-мегапиксельная селфи-камера. На тыльной стороне корпуса установлена основная камера на 13 Мп. Планшет построен на базе микропроцессора Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 710. Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 35 Вт. Новинка имеет габариты 278,2×180,1×6,9 мм и весит 555 г. Для взаимодействия с планшетом можно использовать Bluetooth-клавиатуру, но её придётся покупать отдельно. Разработчики оценили Honor Pad 9 в €300, а за комплект с клавиатурой придётся заплатить €350. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47QEe NASA свернуло проект по дозаправке спутников — у подрядчика не хватило опыта и выросли аппетиты
02.03.2024 [17:01],
Геннадий Детинич
Накануне стало известно, что в NASA решили свернуть проект по заправке спутников на орбите, стоимость которого перевалила за $2 млрд. Поводом для разрыва контракта стала аудиторская проверка агентства, выявившая перерасход средств и отсутствие необходимой квалификации у подрядчика, компании Maxar. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Проект OSAM-1 по дозаправке спутников на орбите был запущен в 2015 году с целью продлить эксплуатацию старого спутника Landsat 7. За прошедшее с тех пор время ничего вразумительного не было сделано, и дальше работать с этим подрядчиком не имеет смысла, как пояснили в агентстве. В официальном обращении NASA, появившемся на сайте в пятницу, было сказано, что к прекращению работ по проекту подтолкнули «сохраняющиеся технические проблемы, проблемы с затратами и графиком, а также смена курса в сообществе в сторону от заправки неподготовленных космических аппаратов, что привело к отсутствию перспективного партнёра [для будущих совместных проектов по обслуживанию спутников на орбите]». Все 450 сотрудников проекта OSAM-1 будут финансово поддержаны агентством как минимум до конца финансового 2024 года (до конца сентября 2024 года). «Хотя мы разочарованы решением о прекращении программы, мы полны решимости поддержать NASA в поиске потенциальных новых партнёров или альтернативного использования оборудования по мере завершения работы», — заявил представитель Maxar Space Systems Эрик Гласс в комментарии для CNBC. Компания Maxar была приобретена частной инвестиционной компанией Advent International в мае 2023 года, а затем разделена на два бизнеса: Maxar Intelligence, специализирующуюся на спутниковых снимках и аналитике, и Maxar Space Systems, специализирующуюся на производстве космических аппаратов. Со стороны NASA работами по проекту OSAM-1 руководил Центр космических полётов NASA им. Годдарда в Мэриленде. Работы по проекту на годы отстали от графика, в то время как для агентства стоимость программы резко возросла. В отчёте Главного аудитора NASA в октябре 2023 года было заявлено, что инспектор «обнаружил, что увеличение стоимости проекта и задержки с графиком были в первую очередь вызваны низкой эффективностью Maxar», но работникам центра тоже досталось. «Официальные лица NASA и Maxar признали, что компания недооценила масштаб и сложность работы, не имела полного понимания технических требований NASA и не обладала необходимыми экспертными знаниями», — сказано в отчёте генерального инспектора NASA по итогам годичного аудита. Аудитор отметил, что OSAM-1, вероятно, «превысит свою текущую цену в $2,05 млрд и [пропустит] дату запуска в декабре 2026 года», которая уже на 6 лет отстаёт от графика. Также в отчете со ссылкой на представителей Maxar отмечается, что компания «больше не получает прибыли от своей работы над OSAM-1» и, по мнению NASA, из-за этого данный проект не является «высоким приоритетом для Maxar с точки зрения квалификации её персонала». Supermicro подорожала в 20 раз за два года и вошла в индекс S&P 500
02.03.2024 [16:46],
Павел Котов
Компания Supermicro, чья рыночная капитализация в результате исторического роста акций превысила $50 млрд, вошла в индекс S&P 500. За последние два года её ценные бумаги подорожали более чем в 20 раз, а с начала 2024 года они прибавили уже более 200 %. В рейтинге S&P 500 она сместила Whirlpool. ![]() Источник изображения: supermicro.com Добавленные в эталонный индекс акции часто растут в цене, потому что отслеживающие S&P 500 фонды добавляют их в свои портфели. Средняя рыночная капитализация компании в этом клубе составляет $33,7 млрд. Supermicro оказалась одним из игроков, кто выиграл от охватившего технологическую отрасль бума искусственного интеллекта. Компания производит серверы и другую компьютерную технику, а также является одним из поставщиков при строительстве вычислительных кластеров на базе технологий NVIDIA для обучения и развёртывания моделей ИИ. По итогам завершившегося в декабре квартала Supermicro нарастила выручку более чем вдвое до $3,66 млрд. В текущем квартале, как ожидают аналитики, продажи компании вырастут более чем втрое. Эксперты связывают успех Supermicro с феноменом NVIDIA — на фоне бума ИИ рыночная капитализация «зелёных» закрепилась на отметке выше $2 трлн. Nikon по заказу NASA переделает беззеркалку Z9 для фото- и видеосъёмок на Луне
02.03.2024 [16:26],
Геннадий Детинич
Некоторое время назад компания Nikon подписала с NASA контракт на создание цифровой беззеркальной камеры для ведения съёмок на лунной поверхности. Это будет первая в мире беззеркалка для работы в условиях вакуума и низких температур. Она одновременно позволит астронавтам снимать видо- и фотоматериалы, тогда как в миссиях «Аполлон» для этого использовались отдельно фото- и киноаппараты. ![]() Фотография из архива NASA Ожидается, что камера будет готова к возвращению человека на Луну. Это должно произойти в ходе выполнения миссии «Артемида 3». В настоящий момент сроки выполнения этой миссии перенесены на осень 2026 года и не исключён дальнейший перенос. Тем самым у компании Nikon есть время, чтобы создать идеальный для съёмок этого исторического момента аппарат. Похоже, что в качестве базовой платформы будущей камеры HULC (handheld universal lunar camera) выбрана одна из лучших беззеркальных камер 2021 года — Nikon Z9. В NASA выбрали этот аппарат для оценки необходимых агентству характеристик будущей камеры. Также похоже, что прототип камеры уже создан и проходит проверку как в полевых условиях (им пользуются в геологических экспедициях), так и в центрах NASA тренировки астронавтов. Камера создаётся для управления рукой в перчатке скафандра и поэтому к ней надо приноровиться. Для использования в космосе электроника камеры претерпит изменения. Она должна выдерживать не только низкие температуры и вакуум, но также радиационное воздействие. Кстати, у камеры будет видоискатель, чего не хватало камерам времён «Аполлонов». Во время проведения циклов испытаний камера также окажется на МКС, где будет проверена на работу в невесомости и, возможно, за бортом станции. EK представила корпус для ПК с жидкостным охлаждением EK-Quantum InWin 977EK
02.03.2024 [15:28],
Владимир Фетисов
Словенский производитель систем жидкостного охлаждения EK представил новый корпус для компьютеров с жидкостным охлаждением под названием EK-Quantum InWin 977EK, который был создан совместно с InWin. Новинка вмещает пару радиаторов диаметром 420 мм, имеет специальные крепления для размещения насосов, резервуаров и комбинированных блоков, а также обеспечит простоту и удобство при сборке премиальных ПК с кастомными системами жидкостного охлаждения. ![]() Источник изображений: ekwb.com Корпус EK-Quantum InWin 977EK имеет габариты 525 × 250 × 575 мм. Он выполнен вручную из цельного листа высококачественного матового алюминия толщиной 4 мм. В верхней и нижней частях корпуса используются съёмные пылевые фильтры, а также крепления для размещения радиаторов, которые выдвигаются из задней части корпуса путём ослабления четырёх винтов на задней панели. Такой подход упрощает монтаж и обслуживание системы охлаждения. ![]() В конструкции предусмотрено шасси со съёмным лотком для материнской платы, что также делает процесс сборки компьютера проще. Крепление для блока питания выдвигается из корпуса и одновременно является креплением для насоса, резервуара или комбинированного блока. Поддерживается установка комбинированных систем трубчатого типа, таких как EK-Quantum Kinetic TBE 300, а также плоских систем, таких как EK-Quantum Kinetic FLT 240. ![]() Корпус рассчитан на материнские платы стандарта E-ATX, ATX, Micro-ATX и Mini-ATX. Поддерживается установка материнской платы шириной до 310 мм, а также графического ускорителя длиной до 330 мм и шириной до 190 мм. Разработчики предусмотрели возможность размещения внутри корпуса двух 420-миллиметровых радиаторов СЖО. Для размещения накопителей предусмотрена съёмная панель, к которой можно крепить 2,5- и 3,5-дюймовые накопители толщиной до 26 мм. EK-Quantum InWin 977EK имеет глухую фронтальную панель, в нижней части которой размещена кнопка питания с логотипом производителя, дополненная RGB-подсветкой. Корпус будет доступен в чёрном и серебристом цветовых вариантах. Чтобы стать его обладателем, придётся заплатить €800. Обнаружена самая тяжёлая пара сверхмассивных чёрных дыр — как 28 млрд Солнц
02.03.2024 [13:48],
Геннадий Детинич
Группа американских астрономов доказала, что архивные документы обсерваторий — это золотая жила. В данных наблюдений за ядром эллиптической галактики B2 0402+379 телескопом Gemini North на Гавайях обнаружилось достаточно сведений, чтобы «взвесить» пару находящихся там сверхмассивных чёрных дыр. Их общая масса оказалась рекордной для наблюдений за всю историю — они весят как 28 млрд Солнц. ![]() Художественное представление двойной системы из сверхмассивных чёрных дыр. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA/J. daSilva/M. Zamani Галактика B2 0402+379, известная также как радиогалактика 4C+37.11, удалена от нас на 750 млн световых лет. Это «ископаемый» объект, оставшийся на месте бывшего галактического скопления. Вероятно, эта галактика возникла после нескольких этапов слияния других галактик скопления, что также объясняет возникновение сверхмассивных чёрных дыр в ходе такого процесса. Архивные данные о звёздах в ядре B2 0402+379 позволили создать картину поведения скрытых там масс — пары кружащих друг вокруг друга сверхмассивных чёрных дыр. Точно подобранная модель предоставила возможность вычислить общую массу этих объектов, которая оказалась рекордной для двойной системы СЧД, — 28 млрд солнечных масс. Такого астрономы ещё не наблюдали. Но на этом сюрпризы не закончились. Исходя из параметров двойной системы сверхмассивных чёрных дыр и звёзд в центре остатков древнего галактического скопления можно предположить, что эта пара кружит друг вокруг друга на расстоянии всего 24 световых года около 3 млрд лет. Обычно двойные системы СЧД заканчивают свой танец слиянием и образованием одной сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики. В данном случае этого не произошло и, как подозревают учёные, этого вообще может никогда не произойти — их «танец» может оказаться вечным! Согласно теории, моделям и наблюдениям, чёрные дыры в двойных системах (а такое случается, когда сливаются две галактики) за счёт динамического трения и взаимодействия с окружающим веществом и звёздами теряют энергию (угловой момент), сближаются и сливаются в один объект. Наблюдаемая пара СЧД в B2 0402+379 оказалась настолько массивной, что обещает стать исключением из этого правила. Во-первых, она подобрала либо вытеснила из окружающего пространства всё вещество. Это позволило чёрным дырам сохранять значительную часть углового момента и почти не тормозить в орбитальном движении. Во-вторых, каждая из пары СЧД настолько большая, что потеря энергии за счёт излучения гравитационных волн для них очень и очень небольшая. Складывается впечатление, что система стала стабильной настолько, насколько это возможно. Учёные продолжат наблюдать за B2 0402+379 в надежде обнаружить там вещество и взаимодействие с ним чёрных дыр. Это позволит точнее понять происходящие и возможные процессы в двойной системе. Наконец, это возможность узнать что-то новое и необычное об эволюции чёрных дыр и галактик, а это дорогого стоит. Китай готовится производить 30-МВт ветрогенераторы с лопастями диной более 150 м
02.03.2024 [11:21],
Геннадий Детинич
Китайская компания Sany создала испытательный стенд для тестирования лопастей ветряных турбин длиной свыше 100 метров. Это будет первый в мире испытательный комплекс для проверки сверхдлинных лопастей на вибрационную устойчивость одновременно по двум осям. По словам производителя, это заложило основу подготовки к производству ветрогенераторов мощностью 30 МВт. Три десятка таких генераторов заменят один ядерный реактор на АЭС. ![]() Монтаж 18-МВт ветровой турбины. Источник изображений: China Three Gorges Corporation В последние годы китайские производители ветрогенераторов подняли планку на недостижимую для западных компаний высоту. В Китае наладили массовое производство 16- и 18-МВт турбин. Совсем скоро там начнут выпускать 22-МВт генераторы, длина лопастей для которых будет достигать 150 м. В любом случае, лопасти длиной более 100 м становятся самым востребованным товаром, поэтому проверка их на усталость материала остро стоит на повестке дня. «Это будет первое комплексное испытание на усталость сверхдлинных лопастей в Китае, удовлетворяющее требованиям к проверке рабочих характеристик лопастей ветряных турбин класса 30 МВт», — заявили в компании Sany Renewable Energy. Ранее в этом году компания анонсировала массовое производство 131-м лопастей, необходимых для развёртывания 16- и 18-МВт ветрогенераторов. Западные производители с осторожностью относятся к гонке за мощностью ветрогенераторов. Существуют вполне обоснованные опасения, что инфраструктура и цепочки поставок могут не успеть сформировать устойчивый процесс по переходу на всё более мощные турбины. Например, банально нет плавучих кранов, чтобы поднимать гигантские конструкции на высоту до 300 м. Но и это китайцам нипочём. Не так давно они научились возводить 16-МВт ветрогенераторы в прибрежных районах всего за 24 часа. Apple передумала выпускать смарт-часы с дисплеями MicroLED
02.03.2024 [11:11],
Владимир Фетисов
Несколько дней назад компания OSRAM, являющаяся одним из поставщиков Apple, заявила о намерении пересмотреть свою стратегию по выпуску дисплеев MicroLED из-за «неожиданной отмены» одного из важнейших проектов. Позднее аналитики Counterpoint Research сообщили, что решение OSRAM связано с проектом по выпуску смарт-часов Apple Watch Ultra с дисплеями MicroLED. Теперь же эту информацию подтвердил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Источник изображения: Apple По словам Куо, Apple действительно передумала выпускать смарт-часы с дисплеями MicroLED в «обозримом будущем», перенеся реализацию этого проекта на неопределённый срок. Это связано с тем, что в настоящее время затраты на производство дисплеев MicroLED «слишком высоки», чтобы проект был «экономически жизнеспособным». «Моё последнее исследование показывает, что Apple отменила проект по созданию Apple Watch с MicroLED-дисплеями, потому что Apple считает, что MicroLED не может повысить ценность этого продукта, а производственные затраты слишком высоки, чтобы сделать его экономически жизнеспособным», — считает аналитик. В сообщении сказано, что компания OSRAM являлась единственным поставщиком дисплеев MicroLED для Apple к моменту отмены проекта по выпуску смарт-часов с такими дисплеями. Куо также добавил, что у Apple «нет планов» по массовому производству устройств с дисплеями MicroLED в «обозримом будущем». Аналитик назвал отмену проекта «серьёзной неудачей» для Apple, добавив, что многие сотрудники, работавшие над смарт-часами с дисплеями MicroLED, были уволены. Электрический минивэн Mega за $77 800 стал первым чистокровным электромобилем Li Auto
02.03.2024 [08:46],
Алексей Разин
По итогам прошлого года Li Auto смогла поставить клиентам 376 030 последовательных гибридов, что для китайского автопроизводителя само по себе является впечатляющим достижением. В качестве своего первого исключительно аккумуляторного электромобиля Li Auto решилась вывести на рынок минивэн Mega длиной 5350 мм, который обеспечит семейным покупателям непревзойдённый комфорт в сочетании со способностью проехать 710 км без подзарядки. ![]() Источник изображений: Li Auto Подчеркнём, что до этого Li Auto предлагала только кроссоверы с силовой установкой, работающей по схеме последовательного гибрида: ДВС не имел механической связи с колёсами, а использовался только для питания тяговых электродвигателей и подзарядки батареи. В актуальном ассортименте продукции Li Auto имеются три достаточно крупных кроссовера, а дебютная модель Li One уже снята с производства. Теперь компанию им составит полностью электрический минивэн Mega, единственная комплектация которого будет предлагаться китайским клиентам с 11 марта по цене от $77 800. Позже появятся и другие комплектации, а возможности дополнения опциями и без того насыщенной функциями машины не так уж богаты. Компания CATL обеспечила Li Mega передовой тяговой батареей Qilin ёмкостью 102,7 кВт·ч, которой должно хватить на 710 км пробега без подзарядки по условному циклу CLTC. Не самый пропорциональный при взгляде в профиль кузов обладает коэффициентом аэродинамического сопротивления 0,215, что при габаритных размерах 5350 × 1965 × 1850 мм заслуживает восхищения. В сочетании с массой 2785 кг средний расход энергии в 15,9 кВт·ч на 100 км кажется чрезмерно оптимистичным, но истину в этом вопросе должны установить первые независимые тесты новинки. Снять так называемую «обеспокоенность запасом хода» призвана и способность восполнять заряд от станций постоянного тока пиковой мощностью до 520 кВт. В этом случае пополнить запас хода на 500 км можно будет примерно за 12 минут, но важно понимать, что подобных зарядных станций пока нет даже в Китае, и здесь Li Auto собирается принимать участие в развитии подобной инфраструктуры, рассчитывая к концу 2025 года построить 5000 соответствующий станций экспресс-зарядки, которые будут охватывать 90 % основных автомагистралей в КНР. Обещано, что в диапазоне температур от минус 10 до плюс 40 градусов Цельсия тяговая батарея Li Mega сможет восполнять на таких станциях до 80 % своей ёмкости за 12 минут. Бортовая система также может питать внешние потребители мощностью до 3,5 кВт, а в подлокотники «капитанских» кресел второго ряда встроены две площадки мощностью 50 Вт для беспроводной зарядки смартфонов. Кстати, эти кресла наделены широким диапазоном моторизованных регулировок, функцией массажа и подогревом, охватывающим даже подлокотники. ![]() Колёсная база 3300 мм сочетается с пространством салона, определяемой длиной 3791 мм, поэтому даже при наличии семи посадочных мест в багажнике остаётся место для 530 литров груза. Этот объём можно увеличить до 1660 литров, сложив диван третьего ряда. Поскольку он откидывается в два этапа, включая и подушки, то в багажнике при этом образуется ровный пол. Сидения второго ряда тоже участвуют в трансформации, что не так часто встречается в минивэнах премиального класса. Их спинки раскладываются в горизонтальное положение, но для формирования спального места придётся использовать специальный матрас. Спинки сидений первого ряда тоже откидываются назад до горизонтального положения, поэтому на отдыхе водитель и его компаньон справа могут перебраться на второй ряд и полностью вытянуть ноги, откинувшись в комфортных креслах центрального ряда. ![]() В центральной консоли между передними креслами традиционно для продукции Li Auto разместился бокс для продуктов, который может как охлаждать их до нуля градусов Цельсия, так и подогревать до плюс 50 градусов. В спинках сидений переднего ряда предусмотрены прочные откидные столики, а развлекать пассажиров двух задних рядов призван откидной 17-дюймовый OLED-монитор с разрешением 3K, который сочетается с системой окружающего звука с 21 динамиком и мощностью усилителя 2160 Вт. Естественно, развлекательная система на основе процессора Qualcomm Snapdragon 8295P с 32 Гбайт памяти и 5G-модемом с двумя SIM-картами обеспечивает не только высокое быстродействие, но и поддерживает распознавание голосовых команд на китайском языке и следит за жестами. Управлять электроникой и климатической установкой можно, не касаясь дисплеев, используя только голос и жесты. По салону распределены шесть парных микрофонов, поэтому пассажирам не нужно напрягать голос для подачи команд. ![]() Автопилотом, который на основной части дорог Китая уже позволяет перестраиваться, проезжать перекрёстки и развязки, а также обгонять другие машины без вмешательства водителя, заведует бортовой компьютер на базе двух процессоров NVIDIA Orin-X. Ему помогают лидар на крыше у кромки ветрового стекла и 11 камер. Помимо функции автоматической парковки предусмотрена и возможность дистанционного управления машиной при помощи приложения со смартфона, хотя в этом случае минивэн должен находиться в пределах видимости владельца. До 100 км/ч Li Mega разгоняется за 5,5 секунд, максимальная скорость достигает 180 км/ч, за безопасность, помимо множества электронных ассистентов, отвечают девять подушек и кузов с применением высокопрочных сталей. Силовая установка подразумевает наличие двух электродвигателей: мощностью 211 л.с. на передней оси и 333 л.с. на задней. За первые два часа с момента анонса Li удалось принять более 10 000 предварительных заказов на минивэн Mega, который в комплектации Max начнёт поставляться в Китае с 11 марта. Amazon начнёт тестирование своего спутникового интернета уже в апреле
02.03.2024 [07:31],
Дмитрий Федоров
Amazon начнёт тестирование прототипов антенн для Project Kuiper — амбициозной программы создания глобальной спутниковой сети на низкой околоземной орбите. Ожидается, что Project Kuiper станет прямым конкурентом интернет-сервиса Starlink компании SpaceX, и предоставит пользователям на Земле доступ к высокоскоростному спутниковому интернету. ![]() Источник изображений: Amazon Федеральная комиссия по связи (FCC) США одобрила заявку дочерней компании Amazon, Kuiper Systems, на временное использование до 1000 прототипов антенн на территории Соединённых Штатов. Этот шаг является ключевым в процессе подготовки к массовому производству этих устройств и предоставлению качественных услуг будущим пользователям спутникового интернета. Kuiper Systems планирует проводить тестирование в течение шести месяцев, начиная с апреля этого года. «Одновременно Amazon будет эксплуатировать не более 200 абонентских терминалов», — говорится в заявлении компании. Такой подход позволит детально оценить эффективность каждой антенны в различных условиях и разных географических точках США. Компания планирует провести бета-тестирование Project Kuiper с первыми коммерческими клиентами примерно во второй половине 2024 года. ![]() Похоже, что компания близка к завершению разработки дизайна спутниковых антенн и планирует предложить три варианта антенн для разных категорий пользователей: от портативных устройств со скоростью до 100 Мбит/с, стандартных со скоростью до 400 Мбит/с, до устройств корпоративного класса со скоростью до 1 Гбит/с. Это разнообразие подчёркивает стремление Amazon обеспечить доступность высокоскоростного интернета для широкого круга потребителей. Цены пока не раскрываются, но обещание Amazon предложить стандартную антенну, способную поддерживать скорость до 400 Мбит/с по стоимости менее $400, указывает на стремление сделать спутниковый интернет доступным. До сих пор Amazon запустила только два прототипа спутников для проекта Kuiper; однако планы на ближайшее будущее свидетельствуют о намерениях компании ускорить процесс развёртывания собственной спутниковой сети. Испытание прототипов антенн, начиная с апреля, является важным шагом на пути к реализации этой амбициозной задачи. В России начались продажи беспроводных наушников Honor Choice Open-Ear, смарт-часов Honor Choice Watch и колонки Honor Choice Speaker Pro
02.03.2024 [07:15],
Владимир Мироненко
В России поступили в продажу новинки бренда Honor Choice: беспроводные наушники Open-Ear True Wireless Earbuds с открытой конструкцией, умные часы Honor Choice Watch для мониторинга физической активности и здоровья, а также мощная беспроводная акустическая система Speaker Pro с четырьмя динамиками и кольцевой подсветкой. ![]() Беспроводные наушники Honor Choice Open-Ear True Wireless Earbuds открытого типа отличаются конструкцией, которая не перекрывает слуховой канал и обеспечивает звукопроницаемость, позволяя их безопасно использовать на оживлённых улицах и во время тренировок на открытом воздухе. Легкие и эргономичные наушники плотно прилегают к ушам, обеспечивая комфорт даже при длительном использовании, а ободки-держатели обеспечивают надёжную фиксацию во время занятий спортом. ![]() Наушники оснащены 13,4-мм динамиками с композитной диафрагмой, обеспечивающими воспроизведение глубоких басов и насыщенного и реалистичного вокала. Благодаря оптимальному положению динамиков звук направляется прямо в слуховой канал, снижая слышимость для окружающих. Два микрофона в каждом наушнике и алгоритм шумоподавления Deep Neural Network обеспечивают высокое качество звука во время голосовых вызовов. Для подключения внешних источников используется протокол беспроводного соединения Bluetooth 5.3. Наушники поддерживают автономную работу до 10 часов без подзарядки, с учётом использования зарядного футляра — до 40 часов. С помощью сенсорных зон на корпусе наушников можно отвечать на звонки и завершать разговор, управлять воспроизведением музыки на смартфоне и переключать режимы работы. Для настройки используется приложение Honor AI Space. Honor Choice Open-Ear True Wireless Earbuds доступны в чёрном и золотом цветах по цене 5990 рублей. ![]() Умные часы Honor Choice Watch оснащены 1,95 дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 502×410 пикселей, возможностью отображения 16,7 млн оттенков цвета и 100-процентным охватом цветового пространства NTSC, что гарантирует чёткое т красочное изображение. Пользователь сможет выбрать на свой вкус любой из более чем 100 доступных циферблатов в разных стилях, а также доступны разнообразные заставки всегда включённого дисплея. Смарт-часы позволяют отслеживать частоту сердечных сокращений, насыщение крови кислородом, а также уровень стресса и качество сна. Устройство поддерживает 120 видов тренировок с автоматическим распознаванием 5 типов спортивной активности. Благодаря водонепроницаемости 5 АТМ смарт-часы можно брать на тренировку по плаванию, а поддержка спутниковой навигации позволяет с высокой точностью сохранять маршрут без использования смартфона. Продолжительность автономной работы устройства без подзарядки составляет до 12 дней в зависимости от интенсивности использования. Умные часы Honor Choice Watch в чёрном и белом цветовых вариантах уже в продаже по цене 6990 рублей. ![]() Беспроводная колонка Honor Choice Speaker Pro оснащена четырьмя динамиками, включая широкополосный мощностью 20 Вт, высокочастотный динамик на 10 Вт и два пассивных излучателя, благодаря чему обеспечивается высокое качество звука и подчёркнутые низкие частоты, а уровень звукового давления на расстоянии 2 метра достигает 79 дБА. Имеющийся микрофон с поддержкой алгоритмов шумоподавления позволяет отвечать на звонки по громкой связи. Колонки Honor Choice Speaker Pro можно объединять в беспроводную стереопару. При этом поддерживается одновременное подключение до 100 колонок в случае проведения большой вечеринки. Яркая кольцевая RGB-подсветка в верхней части корпуса мерцает в такт музыке. Также Honor Choice Speaker Pro оснащена кнопкой для запуска голосового ассистента на подключённом смартфоне любого бренда. Беспроводная колонка Honor Choice Speaker Pro доступна в чёрном, белом и оранжевом цветах по цене 6990 рублей. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: 4CQwVszH9pWwJd47jVQ Капитализация NVIDIA впервые закрепилась на отметке более $2 трлн
02.03.2024 [07:15],
Алексей Разин
Рекорд, установленный акциями NVIDIA неделю назад, не был долговременным, поскольку капитализация компании не смогла удержаться на отметке $2 трлн до конца торговой сессии, но это произошло в минувшую пятницу, поскольку откровения руководства Dell по поводу востребованности ускорителей NVIDIA дали инвесторам новую опору для дальнейшего роста котировок. ![]() Источник изображения: NVIDIA Напомним, вчера представители Dell Technologies заявили, что только за последние пару кварталов объём заказов на поставку серверных систем для искусственного интеллекта на основе ускорителей NVIDIA вырос с $1,6 до $2,9 млрд, а отгрузить из них в прошлом квартале удалось только количество продукции, эквивалентное $800 млн. Усилило эффект заявление руководства Dell о том, что спрос на серверные системы для ИИ кратно превышает те самые $2,9 млрд, которые выразились в оформлении заказов. Акции NVIDIA по итогам вчерашней торговой сессии выросли в цене на 4 %, а капитализация достигла $2,06 трлн впервые за историю существования компании. Как уже не раз отмечалось, на этом уровне NVIDIA является третьей по величине капитализации американской компанией после Microsoft и Apple, хотя их величины капитализации ($3,09 трлн и $2,77 трлн соответственно) для NVIDIA пока недосягаемы. Вчера оборот в ходе торгов акциями NVIDIA достиг $38 млрд, с начала года они укрепились на 66 %. Выступая на экономическом форуме в Стэнфордском университете, основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что в некоторых аспектах искусственный интеллект сможет соперничать с человеческим уже лет через пять. По крайней мере, к тому моменту системы искусственного интеллекта научатся проходить тесты, разработанные для людей, с такими же результатами. В прочих же понятиях «сильный» искусственный интеллект ещё очень далёк от создания, как подчеркнул глава NVIDIA, поскольку среди учёных до сих пор нет единого мнения по поводу принципов работы головного мозга. Основатель NVIDIA также повторил свой недавний тезис о том, что для удовлетворения спроса на ускорители вычислений потребуется построить больше предприятий по их выпуску, но данный тренд не будет развиваться пропорционально, поскольку вычислительные способности ускорителей прогрессируют достаточно быстро. За десять лет производительность чипов возрастает в миллион раз, как пояснил Дженсен Хуанг. Японский модуль SLIM снова заснул с приходом второй лунной ночи
02.03.2024 [06:15],
Дмитрий Федоров
Пережив первую лунную ночь, японский лунный посадочный модуль SLIM (Smart Lander for Investigating Moon) вновь перешёл в спящий режим из-за наступления второй долгой и суровой лунной ночи. Этот период отличается повышенным риском сбоев из-за экстремальных температурных колебаний. Несмотря на это, команда управления надеется возобновить работу аппарата с приходом солнечных лучей в конце марта. ![]() Источник изображения: JAXA Модуль SLIM, который прилунился вверх дном 20 января в 03:00 по московскому времени, продолжает поддерживать связь с Землёй, несмотря на неполадки и сложные условия работы. Хотя его солнечные панели оказались неправильно ориентированы, они всё ещё способны вырабатывать некоторое количество энергии. Однако последняя попытка научных наблюдений с использованием многолучевой камеры низкого разрешения (MBC) не увенчалась успехом, что, вероятно, связано с последствиями первой лунной ночи. Тем не менее, японское национальное космическое агентство (JAXA) продолжит анализ собранных данных в ожидании новой возможности для исследований. С момента посадки SLIM работал лишь короткими периодами, проведя несколько дней в активном состоянии после своего внезапного пробуждения 29 января и последующей работы с 26 февраля во время экстремально высокой температуры в 100 градусов Цельсия. «Хотя вероятность поломки увеличится из-за повторяющихся резких температурных циклов, SLIM планирует повторить попытку эксплуатации в следующий раз, когда будет светить солнце», — говорится в заявлении JAXA. ![]() На этих камнях было проведено детальное наблюдение в 10 спектральных диапазонах (источник изображения: JAXA, Ritsumeikan University, The University Of Aizu) Несмотря на все трудности, миссия достигла как основных, так и дополнительных целей: приземление на Луне, развёртывание двух малых роверов и проведение научных исследований с помощью навигационной и спектроскопической камер. В частности, на поверхности Луны ведётся поиск признаков оливина — минерала, широко распространённого в земной мантии и часто встречающегося в магматических породах. Япония стала лишь пятой страной, которой удалось прилуниться, следуя примеру СССР, США, Китая и Индии. Соединённые Штаты также недавно отметили историческую посадку на Луну: аппарат IM-1 Odysseus компании Intuitive Machines мягко сел 22 февраля, ознаменовав первое американское прилунение за последние 52 года после миссии Аполлон-17. Новый электролит улучшит работу литиевых аккумуляторов на сильном морозе
02.03.2024 [00:01],
Геннадий Детинич
Группа учёных во главе с командой из Китайского университета Чжэцзян разработала электролит, обещающий значительно улучшить эксплуатацию литиевых аккумуляторов в сильные морозы и жару. Для такого универсального электролита он должен обладать рядом несовместимых свойств, обеспечивая высокую ионную проводимость как в жару, так и в холод. Если верить новой научной работе, учёные смогли изобрести универсальную формулу и готовы её продвигать. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Не секрет, что электромобили всё ещё пугают многих автолюбителей как длительным временем заряда аккумуляторов, так и неуверенностью в стабильной работе тяговых аккумуляторов в неидеальных погодных условиях — в жару и холода. Предложенный китайскими учёными электролит обещает без проблем работать в режимах заряда и разряда даже при охлаждении до -70 °C, сохраняя характеристики также при нагреве до 50 °C. Если подобные аккумуляторы начнут появляться в электромобилях, то вера в электротранспорт определённо окрепнет. Основной секрет новой технологии заключается в подборе растворителя на основе молекул как можно меньшего размера. В частности, исследователи провели серию экспериментов с растворителем под названием фторацетонитрил (FAN), который, по их словам, позволяет литийионным батареям одновременно достигать высокой плотности энергии, быстрой зарядки и широкого диапазона рабочих температур. Как пишут исследователи в аннотации к научной работе, литийионные аккумуляторы для электромобилей и авиации требуют высокой плотности энергии, быстрой зарядки и широкого диапазона рабочих температур, что практически невозможно, поскольку это означает, что электролиты одновременно будут обладать высокой ионной проводимостью, низкой энергией сольватации и низкой температурой плавления с образованием анионной неорганической промежуточной фазы. В работе приводятся рекомендации по разработке таких электролитов с использованием растворителей с молекулами небольшого размера с низкой энергией сольватации. О практическом внедрении разработки ничего не известно. Рост чистой энергетики в 2023 году не сделал мир чище — выбросы парниковых газов установили рекорд
01.03.2024 [22:17],
Геннадий Детинич
Согласно годовому отчёту Международного энергетического агентства (IEA), в 2023 году выбросы парниковых газов достигли рекордно высокого уровня, несмотря на подъём чистой энергетики. Развитые страны показали экономический рост на фоне снижения выбросов, но страны с развивающейся экономикой не смогли отойти от модели роста за счёт наращивания выбросов от сжигания ископаемых ресурсов. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Анализ показал, что годовой прирост выбросов в 2023 году составил 1,1 % или 410 млн т, что в сумме дало новое рекордное значение на уровне 37,4 млрд т. Главными причинами произошедшего назвали засухи и растущую потребность стран в энергии. Очевидно, что всё это идёт вразрез с климатическими планами сократить к 2030 году выбросы на 45 %. В данный момент повышение средней температуры Земли по сравнению с доиндустриальным периодом составило 1,1 °C, тогда как Парижское соглашение по климату предписывает удержать этот рост на уровне не выше 1,5 °C. США и страны ЕС сократили выбросы в прошлом году, но Индия и Китая с лихвой компенсировали их старания. При этом нельзя сказать, что Китай и Индия не занимаются вопросами перехода на чистую энергетику. Однако экономика этих стран растёт быстрее и обгоняет возможности ввода в строй мощностей с чистой основой. Впрочем, в МЭА считают, что в долгосрочной перспективе всё не так плохо. По мнению специалистов агентства, связанные с энергетикой выбросы благодаря росту использования чистых источников энергии, таких как ветряные турбины и солнечные батареи, «структурно замедлились». Более того, если бы последние пять лет мир не занимался вводом чистых источников энергии, выбросов было бы примерно в три раза больше, чем регистрируется в настоящее время. Общий уровень выбросов включает выбросы от сжигания ископаемого топлива для получения энергии, а также выбросы от промышленных процессов, таких как производство цемента и сжигание нефти и попутного газа в факелах. К тому же на уровень выбросов оказала серьёзное влияние погода, а именно — засухи, которая резко сократила выработку гидроэлектростанций в США, ЕС, Индии и Китае. Взамен этих чистых источников энергии пришлось жечь уголь, газ и нефть, что привело к увеличению выбросов углекислого газа примерно на 170 млн т или примерно на 40 % от общего увеличения выбросов в прошлом году. Только в Китае по причине засухи пришлось увеличить выбросы от сжигания ископаемых ресурсов на 5,2 % в год. Тем не менее в стране быстро развивались более чистые источники энергии. На долю Китая, например, пришлось около 60 % созданных во всём мире новых мощностей солнечных и ветряных электростанций. Однако этого оказалось недостаточно, чтобы покрыть увеличение на 6,1 % спроса на энергию, поскольку экономика Китая росла за счёт множества секторов, включая строительство. В США, напротив, выбросы от производства энергии от сжигания ископаемого топлива сократились на 4,1 %, несмотря на рост экономики на 2,5 %, поскольку низкие цены на газ помогли стране выработать больше электроэнергии из газа, а не угля. Выбросы от производства энергии в ЕС сократились почти на 9 %, тогда как экономический рост составил 0,7 %. Прирост выработки энергии в Европе произошёл преимущественно благодаря силе ветра. ![]() Производство электроэнергии из угля и газа в ЕС упало на 27 % и 15 % соответственно, сообщили в МЭА, добавив, что впервые их обогнала энергия ветра. «Пандемия, энергетический кризис и геополитическая нестабильность — всё это потенциально могло подорвать усилия по созданию более чистых и безопасных энергетических систем, — резюмировали в агентстве. — Вместо этого мы наблюдаем обратное во многих экономиках». Но расслабляться рано — это факт. MSI выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super в исполнениях Expert и Aero
01.03.2024 [20:58],
Николай Хижняк
Компания MSI до настоящего момента представила уже 12 различных вариантов видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super. К списку добавились ещё два — в версиях Expert и Aero. ![]() Источник изображений: MSI Наиболее интересной из них, пожалуй, является версия Expert. GeForce RTX 4070 Ti Super в этом исполнении оснащена весьма привлекательной системой охлаждения с вентиляторами с обеих сторон, что делает её похожей на эталонную Founders Edition от NVIDIA. Часть элементов кожуха системы охлаждения (в частности, решётка на фронтальной стороне карты) отсылает к внешнему виду видеокарт GTX 400/500 на архитектуре Fermi. Ранее в том же исполнении компания выпустила модель GeForce RTX 4080 Super. Как и старшая модель, GeForce RTX 4070 Ti сохранила толщину в три слота расширения, поэтому это нужно учитывать при выборе. В свою очередь модель GeForce RTX 4070 Ti Super Aero оснащена простой системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. До этого момента MSI выпустила в таком дизайне только RTX 4060. Сама NVIDIA не сильно жалует карты с подобным дизайном, поскольку они часто используются не для игр, а для вычислительных нагрузок и майнинга криптовалюты, обходясь покупателям дешевле, чем специализированные видеокарты, разработанные под эти нагрузки. По этой причине NVIDIA в своё время настояла, чтобы производители карт прекратили выпуск RTX 3090 с системами охлаждения такого типа. Поскольку GeForce RTX 4070 Ti получила не только более производительный GPU, но и увеличенный с 12 до 16 Гбайт буфер памяти, что полезно, например, для ИИ-задач, карты в исполнении Aero имеют все шансы получить неигровое применение. Как пишет VideoCardz, MSI GeForce RTX 4070 Ti Aero уже появилась в продаже на торговой площадке Amazon, где предлагается за $899, что на $100 дороже рекомендованной цены RTX 4070 Ti Super, озвученной NVIDIA. GeForce RTX 4070 Ti Super Expert в продаже пока не встречалась. NVIDIA стала вторым по величине клиентом TSMC после Apple
01.03.2024 [20:50],
Павел Котов
TSMC традиционно не раскрывает подробностей своих отношений с клиентами, но в соответствии с законодательством США она обязана раскрывать данные о заказчиках, на долю которых приходятся более 10 % её доходов. По оценкам финансового аналитика Дэна Нистедта (Dan Nystedt), в 2023 году на долю NVIDIA пришлись 11 % выручки TSMC. ![]() Источник изображения: nvidia.com В минувшем году Apple, которая в отчёте TSMC перед Комиссией по ценным бумагам и биржам (SEC) США проходит как «Клиент A», обеспечила тайваньскому подрядчику 25 % выручки, заплатив $17,52 млрд. NVIDIA, обозначенная как «Клиент B», заплатила TSMC $7,73 млрд, и на её долю пришлись 11 % выручки тайваньской компании. «На десять крупнейших клиентов TSMC в прошлом году пришёлся 91 % чистой выручки по сравнению с 82 % в 2022 году. В число этих компаний также входят MediaTek, AMD, Qualcomm, Broadcom, Sony и Marvell», — сообщил Дэн Нистедт. Apple уже много лет является крупнейшим клиентом TSMC, и, вероятно, в ближайшие годы она сохранит этот статус. Ни один другой клиент уже давно не приносил тайваньскому подрядчику более 10 % чистой выручки, хотя AMD, MediaTek и Qualcomm в последние годы увеличивают объёмы заказов. Бум технологий искусственного интеллекта привёл к беспрецедентному спросу на ускорители NVIDIA H100 и A100, поэтому «зелёные» увеличили объёмы заказов. Часть мощностей TSMC компания выкупила ещё в 2021–2022 гг. Сложная продукция NVIDIA, в том числе ИИ-ускорители H100 и A100, не только производится на заводах TSMC, но и проходит там упаковку с использованием фирменной технологии CoWoS. Спрос на ИИ-оборудование растёт, и доля NVIDIA в выручке TSMC в 2024 году увеличится. Компания уже зарезервировала мощности на производстве и упаковке, чтобы обеспечить стабильные поставки своей продукции. Пока неизвестно, сможет ли доля AMD в выручке TSMC превысить 10 %. Компания активно продаёт серверные процессоры EPYC, высоким спросом пользуются и её ИИ-ускорители Instinct MI300, так что в доходах тайваньского подрядчика может вырасти и доля «красных». Учёные смогли увидеть, как массивные звёзды подавляют рождение планет-гигантов в молодых системах
01.03.2024 [16:47],
Геннадий Детинич
Массивные молодые звёзды оказались способны подавить возникновение планет-гигантов в звёздных системах по соседству, показало исследование, проведённое с помощью космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Учёные ещё раньше обратили внимание на молодую область звездообразования на удалении 1400 световых лет от Земли. Для обнаружившего её «Хаббла» она оказалась непроницаема, но инфракрасный «Уэбб» разглядел её в интригующих подробностях. ![]() На врезке изображение с «Уэбба» на фоне снимка обширной области «Хабблом». Источник изображения: NASA Звезда системы d203-506 в туманности Ориона — это ничем не примечательный красный карлик массой около 10 % массы нашего Солнца. В принципе, это отличный кандидат на роль прообраза нашей звезды в далёком прошлом, чем он и зародыш его системы в виде протопланетного диска стали интересны учёным. «Мы думаем, что солнечная система сформировалась в среде, подобной Ориону, поэтому наблюдение за системами типа d203-506 — это способ вернуться в прошлое», — говорят исследователи. Наблюдения с помощью «Уэбба» вскрыло интересную деталь. Несмотря на небольшие размеры звезды в её протопланетном диске, было зафиксировано интенсивное фотоиспарение. Каждый год диск терял массу, равную массе Земли. Это чрезвычайно много для наблюдаемой системы. Виновники пропажи были оперативно найдены. Ими оказались расположенные сравнительно недалеко от системы d203-506 молодые гигантские звёзды массой в 10 раз больше Солнца и со светимостью в 100 тыс. раз больше солнечной. Исходящее от этих звёзд интенсивное ультрафиолетовое излучение бомбардировало протопланетный диск и выдувало из него газ — основу будущих планет-гигантов. В подобных условиях, пришли к выводу учёные, планеты-гиганты типа нашего Юпитера никогда не сформируются. Однако интрига в том, что наша система рождалась в похожих условиях. Как же нашей системе удалось сохранить и Юпитер и Сатурн? Всё дело в массе центральной звезды, показывают расчёты. Наше Солнце в 5–10 раз массивнее звезды d203-506. Гравитация Солнца смогла справиться с фотоиспарением и удержала вещество в системе — не дала улетучиться в межзвёздное пространство. Именно благодаря размерам Солнца мы богаты на планеты-гиганты, которые ещё сослужат хорошую службу человеческой цивилизации. Удивительно, но нам снова повезло. Oppo Find X7 остался самым производительным Android-смартфоном по версии Antutu
01.03.2024 [16:21],
Владимир Фетисов
Бенчмарк Antutu опубликовал свежий рейтинг производительности смартфонов на базе Android по итогам февраля. Как и месяцем раньше, возглавляет список Oppo Find X7, аппаратной основой которого стал микропроцессор MediaTek Dimensity 9300. Смартфон не только не уступает в плане производительности устройствам с передовым чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, но и превосходит их второй месяц подряд. ![]() Источник изображения: Oppo В тестах Antutu участвовала модель Oppo Find F7 с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. В среднем устройство набирало 2 195 036 баллов, что на данный момент является лучшим результатом. Напомним, помимо чипа Dimensity 9300 с графическим ускорителем Immortalis-G720 смартфон может похвастаться 6,82-дюймовым дисплеем LTPO OLED с пиковой яркостью 4500 кд/м² и батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 100 Вт. На второй позиции февральского рейтинга Antutu расположился Asus ROG 8 Pro, который месяцем ранее замыкал тройку. Аппарат оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и в максимальной комплектации имеет 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. В дополнение к этому имеется 6,78-дюймовый дисплей LTPO AMOLED с частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 2500 кд/м². В тестах бенчмарка смартфон в среднем набирал 2 157 660 баллов. ![]() Источник изображения: Antutu Замыкает тройку лидеров смартфон iQOO 12, который имеет в оснащении 6,78-дюймовый дисплей AMOLED E7 с частотой обновления 144 Гц, процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и аккумулятор ёмкостью 4880 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. В тестах была задействована версия устройства с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, которая в среднем набирала 2 120 878 баллов. Следом за лидерами с результатом 2 105 949 баллов расположился Nubia Rad Magic 9 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Gen 3, 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Замыкает первую пятёрку Vivo X100 Pro (чип Dimensity 9300, 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ) с результатом 2 098 634 балла. ![]() Источник изображения: Antutu В рейтинге субфлагманов уверенно лидирует Redmi K70E, оснащённый процессором Dimensity 8300 Ultra. Версия устройства с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ в среднем набирала в бенчмарке 1 405 360 баллов. В первую тройку также вошли два смартфона с чипами Snapdragon 7+ Gen 2. Речь идёт об аппаратах Realme GT Neo 5 SE (1 115 230 баллов) и Redmi Note 12 Turbo (1 138 654 балла). Gigabyte выпустит игровой OLED-монитор F032U2P с поддержкой 4K 240 Гц и интерфейсом DisplayPort 2.1
01.03.2024 [16:10],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte поделилась подробностями о некоторых моделях своих будущих игровых мониторов Aorus на матрицах QD-OLED. Одна из новинок будет оснащаться интерфейсом DisplayPort 2.1, при этом самой быстрой его модификацией. ![]() Источник изображений: Gigabyte Производитель готовит к выпуску мониторы моделей FO32U2 и F032U2P. Они предлагают практически одинаковые характеристики. Ключевым отличием модели P является оснащение интерфейсом DisplayPort 2.1 UHBR20 — самым скоростным доступным на рынке вариантом DisplayPort 2.1. Например, сверхширокоформатный Samsung Odyssey Neo G9 G95NC или оснащённый Mini-LED-подсветкой ASUS ROG Swift PG32UQXR имеют лишь DisplayPort 2.1 с поддержкой режимов UHBR13.5 и UHBR10 соответственно. Gigabyte Aorus F032U2(P) — это 31,5-дюймовые игровые мониторы, оснащённые 10-битными матрицами Samsung QD-OLED с показателем типичной яркости 250 кд/м2 и пиковой яркостью 400 кд/м2. Обе новинки поддерживают разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоту обновления 240 Гц. На рынке уже есть мониторы с дисплеями, чьи характеристики аналогичны Gigabyte Aorus F032U2(P), однако продукт Aorus выделяется на их фоне поддержкой самого быстрого варианта DisplayPort 2.1. Более того, модель FO32U2P также будет оснащаться разъёмом mini-DisplayPort 2.1, что опять же впервые. Эта новинка также получит порт USB Type-C с возможностью передачи до 65 Вт мощности на внешнее устройство, но у F032U2 порт USB Type-C сможет передавать только 18 Вт мощности на внешнее подключённое устройство. Для обоих мониторов производитель заявляет сертификацию DisplayHDR True Black 400. Компания также рассказала о 27-дюймовой модели игрового монитора FO27Q3. Она получит поддержку разрешения 1440p и частоту обновления 360 Гц, а ещё использует 10-битную матрицу QD-OLED от Samsung. В набор внешних разъёмов 27-дюймового монитора входят DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также порт USB Type-C мощностью 18 Вт. Все три монитора от Gigabyte оснащены KVM-переключателями, 3,5-мм аудиовыходами для наушников и микрофона, а также несколькими разъёмами USB 3.0 и 3.2. О стоимости новинок и их датах поступления в продажу производитель не сообщил. Индия потеснила Китай в глобальных поставках электроники
01.03.2024 [13:49],
Дмитрий Федоров
Индия демонстрирует уверенный рост в секторе экспорта электроники, постепенно уменьшая доминирование Китая на ключевых мировых рынках, особенно в США и Великобритании. Согласно исследованию Fathom Consulting, доля индийского экспорта электроники в эти страны значительно увеличилась, что стало результатом активных действий правительства Индии по привлечению в страну крупных производителей электроники и диверсификации глобальных цепочек поставок. ![]() Источник изображения: GDJ / Pixabay В последнее время США и Великобритания испытывают возрастающее геополитическое напряжение в отношениях с Китаем. В этой связи доля индийского экспорта в США по отношению к китайскому увеличилась с 2,51 % в ноябре 2021 года до 7,65 % в ноябре 2023 года. В Великобритании этот показатель за аналогичный период вырос с 4,79 % до 10 %. ![]() Экспорт электроники из Индии стабильно растёт. Доля в экспорте Китая (источник изображения: Bloomberg, LSEG Datastream, Fathom Consulting) Правительство Индии активно приглашает в страну производителей электроники, предлагая им значительные стимулы, включая снижение налогов, льготы, упрощение процесса покупки земли и поддержку в капиталовложениях. Целью является расширение индийской обрабатывающей промышленности для увеличения экспорта и помощь своим предприятиям в достижении мирового уровня за счёт партнёрства с иностранными компаниями. На территории Индии расположен самый крупный завод по производству мобильных телефонов компании Samsung, а компания Apple уже производит не менее 7 % всех своих iPhone через своих подрядчиков — компании Foxconn Technology Group и Pegatron Corp. Рост экспорта электроники, по мнению экономиста Fathom Consulting Эндрю Харриса (Andrew Harris), вероятно, является результатом увеличения инвестиций Foxconn в Индию. ![]() Экспорт индийской электроники на ключевых рынках. Доля в экспорте Китая (источник изображения: Bloomberg, LSEG Datastream, Fathom Consulting) Прогресс Индии в завоевании доли рынка оказался менее заметным в Европе и Японии, что указывает на стремление этих регионов к созданию двойных цепочек поставок «Китай плюс один», а не к полному отказу от производства в Китае, по крайней мере пока. Данные отчёта Fathom Consulting указывают на то, что доля индийского экспорта электроники в сравнении с китайским экспортом составляет 3,38 % в Германии и 3,52 % на мировом уровне. Рост доли рынка Индии является значительным достижением для премьер-министра Нарендры Моди (Narendra Modi), который продвигает план «Сделано в Индии» как способ создания рабочих мест, расширения экспорта и достижения большей самодостаточности экономики за счёт сокращения зависимости от импорта. Ожидается, что он с высокой вероятностью выиграет третий срок на предстоящих выборах. ![]() Индийские компании стимулируют диверсификацию относительно Китая (источник изображения: Bloomberg) Этот переход к диверсификации производства не только укрепляет экономические позиции Индии, но и способствует созданию более устойчивых и гибких мировых цепочек поставок. В то время как мир стремится снизить свою зависимость от одного ключевого игрока, Индия демонстрирует свою способность стать важным центром в международной системе производства и экспорта электроники. В подмосковном Фрязино запустили производство материнских плат, памяти и SSD
01.03.2024 [13:29],
Павел Котов
Российский производитель техники и разработчик инфраструктурного ПО «Инферит» сообщил о запуске новой линии поверхностного монтажа на собственном заводе «Инферит Техника» в Особой экономической зоне «Исток» наукограда Фрязино. Это позволит выпускать компоненты для ПК и серверов, в том числе для включённых в реестр Минпромторга линеек «Инферит Техника», пишет CNews со ссылкой на представителей компании. ![]() Источник изображений: «Инферит» На новой линии можно будет собирать материнские платы, SSD и платы оперативной памяти, необходимые для производства ПК и серверов. Линия отличается производственной мощностью в 5000 единиц в месяц — за год на новом оборудовании смогут выпускаться 60 000 единиц продукции, включённой в реестр отечественного оборудования, который ведёт Минпромторг. ![]() Запущенная в эксплуатацию новая линия позволит сделать отечественное серверное оборудование и технику для ПК более доступными, а производитель на собственных мощностях сможет увеличить объёмы выпуска продукции. В перспективе «Инферит» также предложит своим партнёрам контрактное производство компонентов — компания развивает партнёрскую экосистему и приглашает российских поставщиков к сотрудничеству. ![]() Подразделение «Инферит Техника» во Фрязино специализируется на выпуске серверной и компьютерной техники с мощностью 300 тыс. единиц в год. Производитель выпускает серверы, десктопы, моноблоки, ноутбуки и периферию. Моноблоки и десктопы включены в реестр Минпромторга. Компания конфигурирует технику по индивидуальным запросам клиентов и предлагает комплексные решения с необходимым ПО и дополнительными аппаратными компонентами. «Глоток свежего воздуха для всего жанра»: новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning посвятили сражениям
17.11.2023 [00:32],
Юлия Позднякова
Разработчики из бельгийской студии Appeal представили новый трейлер приключенческого экшена Outcast — A New Beginning. Ролик посвящён боевой системе. ![]() Источник изображений: Steam
Авторы продемонстрировали сражения с использованием модульного пистолета, устройств и древних способностей. В ролик также вошли фрагменты кинематографических сцен на движке, в которых главный герой, бывший «морской котик» Каттер Слейд (Cutter Slade), встречает местных жителей планеты Адельфа (Adelpha). Игроки смогут найти более 30 модулей, меняющих особенности пистолета и открывающих новые боевые стили. Поэкспериментировать дадут с 24 уникальными модулями (остальные — дублирующие), используя до шести слотов для оружия. Общее количество возможных комбинаций составляет 906 192. Среди характеристик пушки в видео можно заметить скорость охлаждения ствола и штраф за перегрев. Помимо пистолета, в распоряжении Слейда имеются щит (им позволят не только обороняться, но и атаковать) и реактивный ранец (работает как средство передвижения и помогает в боях, а также улучшается). Кроме того, герой применяет силы Талан (Talan Powers) — умения вроде антигравитации и вызова летающих существ, сбрасывающих бомбы на врагов. Такие способности можно получить от местных жителей за выполнение квестов. ![]() В комментариях к трейлеру на YouTube пользователь niloticshadow отметил, что сиквел выглядит как «глоток свежего воздуха для всего жанра однопользовательских приключенческих игр». «Большая часть ААА-проектов мне уже не интересна и другим, похоже, тоже, — написал он. — Поэтому надеюсь, что АА-сцена сможет добиться успеха в этом направлении — у них намного больше творческой свободы и они не работают с издателями, оторванными от своей аудитории». Outcast — A New Beginning — продолжение культового приключенческого экшена Outcast, созданного той же командой разработчиков и изданного в 1999 году компанией Infogrames. Appeal начала работать над сиквелом сразу после релиза оригинала, однако закончить проект студии помешало банкротство. Позже коллектив воссоединился и в 2017-м при поддержке Bigben Interactive выпустил ремейк под названием Outcast: Second Contact, а в 2021-м анонсировал вторую часть, издателем которой выступает THQ Nordic (ей с тех пор Appeal и принадлежит). ![]() Вторая часть продолжит события оригинальной Outcast. Слейд вернётся на Адельфу, чтобы освободить порабощённых роботами жителей, а также помочь им восстановить поселения, природу и экономику. Как и первая игра, сиквел предложит полноценный открытый мир. Авторы вдохновляются фильмами и комиксами 80–90-х годов прошлого века. Outcast — A New Beginning разрабатывается для ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Пока игра не имеет даже приблизительных сроков релиза, но уже заявлена полная поддержка русского языка. Показалось: Valve устроила в Steam бесплатную раздачу Half-Life и почти тут же её закрыла
16.11.2023 [23:47],
Дмитрий Рудь
Пользователи форума ResetEra и сервиса Steam обратили внимание, что в цифровом магазине Valve без предварительного анонса стартовала бесплатная раздача культового шутера Half-Life. Акция оказалась с подвохом. Присвоить бесплатную копию оригинальной Half-Life можно на её странице в Steam, нажав кнопку «Добавить на аккаунт» — игра останется в библиотеке навсегда. Акция проходит и в российском регионе. Раздача Half-Life в Steam закончится 20 ноября в 21:00 по московскому времени, после чего стоимость игры вернётся к обычной (259 рублей для российского сегмента). Valve предупреждает, что количество бесплатных копий ограничено. Не успели игроки обрадоваться, как осознали, что с добавлением бесплатной копии Half-Life на аккаунт в Steam возникла проблема — при обработке запроса выдавалась ошибка (не только в России, но и других странах). Вскоре после того, как новость о бесплатной Half-Life в Steam разнеслась по Сети, акция подошла к концу так же неожиданно, как и началась. Возможно, Valve поторопилась с раздачей подарков. Дело в том, что уже через пару дней Half-Life исполнится 25 лет. Вероятно, Valve хочет отметить юбилей с помпой: помимо потенциальной раздачи, культовый шутер, судя по закулисным обновлениям, ждёт совместимость со Steam Deck. Оригинальная Half-Life дебютировала 19 ноября — именно в этот день в 1998 году культовый шутер Valve попал на полки североамериканских магазинов. Считается одной из важнейших игр в истории. Рейтинг на Metacritic составляет 96 %. Сиквел легендарного экшен-платформера Flashback поступил в продажу
16.11.2023 [22:14],
Игнатий Колыско
Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Полем Кюссе (Paul Cuisset) выпустило в продажу свой научно-фантастический экшен-платформер Flashback 2. По такому случаю был представлен отдельный трейлер. ![]() Источник изображения: Microids События Flashback 2 происходят в XXII веке, когда судьба человечества оказывается под угрозой. Враждебно настроенные морфы во главе с генералом Лазарусом решили подчинить себе все цивилизации. Противостоять им будет главный герой — Конрад Харт, агент Галактического бюро расследований. В помощь протагонисту выдадут легендарное ИИ-оружие A.I.S.H.A. — именно оно составит ему компанию в поисках давнего друга Яна. Игроку вместе с героем предстоит пережить «невероятное приключение, полное неожиданных поворотов и открытий». Flashback 2 уже доступна на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а до консолей прошлого поколения доберётся в первом квартале 2024 года. В российском Steam игра стоит 2386 рублей. Военный шутер Arma Reforger демобилизовался из раннего доступа, но работа над игрой продолжится
16.11.2023 [21:58],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерный шутер с открытым миром Arma Reforger от чешской студии Bohemia Interactive спустя полтора года раннего доступа добрался до версии 1.0. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, Arma Reforger дебютировала в раннем доступе Steam и программе Xbox Game Preview в мае 2022 года. План по крупным контентным обновлениям разработчики ещё не выполнили, но это их не остановило. По мнению Bohemia, версия 1.0 отражает суть Arma Reforger: «Она сложная и интересная, а техническое состояние достигло уровня, который мы считаем достойным для выхода из раннего доступа». Bohemia подчеркнула, что выход 1.0 «ни в коем случае» не означает окончание разработки игры: команда «неустанно» трудится над выполнением уже упомянутого плана, изложенного в дорожной карте проекта. В отдельной заметке на официальном сайте Arma Reforger приводится список изменений в версии 1.0. Приводим самые основные:
Релизная версия Arma Reforger уже доступна на PC (Steam) и Xbox Series X и S. Стоимость игры с выходом из раннего доступа в российском сегменте Steam не изменилась — 1899 рублей. Arma Reforger базируется на движке Enfusion, на базе которого будет построена Arma 4. События разворачиваются во времена холодной войны между США и СССР на островах Эверон и Арланд. Поддерживается кроссплей и моды. Oppo представила оболочку ColorOS 14 с экономным кешированием, умной зарядкой и другими улучшениями
16.11.2023 [21:49],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила оболочку ColorOS 14 и начала распространять её глобальную версию в определённых регионах. Производитель опубликовал план распространения обновлений ПО для своих смартфонов. В основном в ближайшее время будет распространяться бета-версия платформы. Модель Oppo Find N2 Flip не включена в график выпуска бета-версии оболочки. Это устройство станет первым смартфоном, который получит стабильную версию оболочки в ближайшие дни. ![]() Источник изображений: Oppo ColorOS 14 получила свежую версию движка Trinity Engine. Входящая в его состав функция ROM Vitalization сжимает кеш приложений и другие данные во внутренней памяти, что позволит сэкономить до 20 Гбайт места на среднестатистическом смартфоне Oppo, утверждает компания. Новый движок также заместил механизм управления ОЗУ в Android собственным решением Oppo, которое лучше сохраняет приложения в фоне (до 72 часов). Кроме того, в состав Trinity Engine входит функция CPU Vitalization, которая отвечает за баланс производительности и энергопотребления процессора. В ColorOS 14 также появилась новая система Smart Charging, использующая ИИ-алгоритм для оптимизации зарядного тока в зависимости от того, как владелец пользуется устройством во время зарядки. Функция призвана снизить износ аккумулятора. Функция Picture Keeper в составе ColorOS 14 теперь контролирует больше разрешений для доступа к фото и видео. Инструмент Smart Image Matting научился вырезать сразу несколько людей и животных из статических изображений. Новая функция Smart Touch позволяет выбирать текст, изображения и видео из фирменных и сторонних приложений и собирать в специальный хаб File Dock, похожий на буфер обмена. Последний может синхронизироваться с другими устройствами под управлением ColorOS, чтобы быстро делиться с ними содержимым. Для приложения Snapchat добавлена поддержка виджета на рабочем столе, а также иконка быстрого запуска на экране блокировки. Виджет информирует о новых сообщениях, статусах, а также может сообщать местоположение ближайших друзей. Oppo также обновила дизайн оболочки ColorOS 14. В нём появились новые элементы интерфейса Aqua Dynamic. Это «пузырьки, капсулы и панели», которые появляются в строке состояния и информируют пользователя о различных событиях. Кроме того, строка состояния получила новую палитру цветов Aquamorgraphic Colouring, которая меняется в зависимости от времени суток. Для функции Always On добавлен новый стиль Go Green, который призван напомнить о важности экологических проблем. Также появилась возможность отображать динамические стикеры. Они меняются в зависимости от местоположения, погоды и «других условий». Выше представлен график выпуска глобальной бета-версии оболочки ColorOS 14. Фактические сроки выпуска могут зависеть от региона. Бывший сценарист Mass Effect на деньги NetEase основал новую студию для создания AAA-игр — подробности дебютного проекта
16.11.2023 [20:44],
Дмитрий Рудь
Режиссёр Mass Effect Legendary Edition и один из ведущих сценаристов трилогии Mass Effect Мак Уолтерс (Mac Walters), покинувший BioWare в январе, объявился с новой студией при поддержке китайской NetEase Games. Учреждённая студия получила название Worlds Untold и является частью NetEase Games. Она базируется в канадском Ванкувере, но полностью совместима с удалённой формой работы. Уолтерс стал гендиректором новой компании. Помимо Уолтерса, в Worlds Untold числится ещё несколько ветеранов индустрии:
Worlds Untold позиционируется как студия AAA-класса, нацеленная создавать игры по новой интеллектуальной собственности, глубина и широта возможностей которой не уместятся в одном проекте или форме развлечений. Дебютной игрой Worlds Untold станет научно-фантастический приключенческий экшен в недалёком будущем. Обещают «захватывающие миры, наполненные загадками и возможностями для исследования». «Мы начинаем, создавая миры, об изучении которых всегда мечтали, после чего отправим в них игроков на ведущих ролях для незабываемых приключений», — говорит Уолтерс о первой игре Worlds Untold. Уолтерс — не единственный ветеран Mass Effect, отправившийся в свободное плавание. Автор серии Кейси Хадсон (Casey Hudson) основал студию Humanoid, а руководитель Andromeda Аарин Флин (Aaryn Flynn) учредил Inflexion Games (Nightingale). Хакеры похитили данные у правительств пяти стран из-за дыры в почтовом сервере Zimbra
16.11.2023 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Группа анализа угроз Google сообщила, что обнаружила в сервере электронной почты Zimbra уязвимость, которая использовалась для кражи данных у правительств Греции, Молдовы, Туниса, Вьетнама и Пакистана. Эксплойт, известный как CVE-2023-37580, был нацелен на почтовый сервер Zimbra Collaboration с целью кражи данных электронной почты, учётных данных пользователей и токенов аутентификации у организаций. ![]() Источник изображений: Google Первый раз эксплойт был использован в конце июня в Греции. Злоумышленники, обнаружившие уязвимость, отправили электронные письма с эксплойтом в одну из правительственных организаций. Пользователи, перешедшие по ссылке во время входа в свою учётную запись Zimbra, стали жертвами хакерской атаки, их данные электронной почты были скомпрометированы, а киберпреступники получили контроль над их аккаунтами. Zimbra опубликовала исправление для уязвимости на Github уже 5 июля, но массовое распространение эксплойта началось позже, так как многие пользователи не обновили вовремя программное обеспечение. «Сложившаяся ситуация демонстрирует, как злоумышленники отслеживают репозитории с открытым исходным кодом, чтобы оперативно использовать уязвимости, когда исправления находятся в репозитории, но ещё не выпущены для пользователей», — уверены участники группы анализа угроз Google. В середине июля группа киберпреступников Winter Vivern с помощью этого эксплойта атаковала правительственные организации в Молдове и Тунисе. Позже неизвестный злоумышленник использовал уязвимость для получения учётных данных членов правительства Вьетнама. Последний случай использования эксплойта, описанный группой анализа угроз Google, — кража токенов аутентификации с почтового сервера правительства Пакистана. Эти токены используются для доступа к заблокированной или защищённой информации. ![]() Пользователи Zimbra ранее уже становились объектами массовой фишинговой кампании в начале этого года. В 2022 году, злоумышленники использовали другой эксплойт Zimbra для кражи электронной почты европейских правительств и СМИ. Заметим, что почтовым сервером Zimbra по состоянию на 2022 год пользовались около 200 000 клиентов, включая более 1000 правительственных организаций. «Популярность Zimbra Collaboration среди организаций с низкими ИТ-бюджетами гарантирует, что она останется привлекательной целью для злоумышленников», — уверены исследователи компании ESET, разработчика антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности. Улучшенное издание Hitman: Blood Money для iOS и Android получило дату выхода — релиз совсем скоро
16.11.2023 [19:44],
Дмитрий Рудь
Анонсированное в октябре обновлённое издание культового социального стелс-экшена Hitman: Blood Money с подзаголовком Reprisal получило точную дату выхода. Объявление сопровождалось новым трейлером. Напомним, Hitman: Blood Money — Reprisal представляет собой «всестороннюю переработку» классического стелс-экшена от IO Interactive для смартфонов и Nintendo Switch. Релиз ожидался до конца осени. Как выяснилось, Hitman: Blood Money — Reprisal выйдет 30 ноября на iOS и Android и будет стоить $15. В App Store открылся предзаказ, а в Play Маркет — предрегистрация. До Nintendo Switch переиздание доберётся зимой. От предыдущих релизов Hitman: Blood Money — Reprisal отличают дополнительные механики и улучшения: постоянная мини-карта на экране, режим «Инстинкт» и другие геймплейные изменения, вдохновлённые более поздними играми серии. Кроме того, конкретно на смартфонах Hitman: Blood Money — Reprisal получит настраиваемый сенсорный интерфейс, поддержку контроллеров, клавиатуры и мыши. Игра была оптимизирована для больших и малых экранов. Скриншоты Hitman: Blood Money — Reprisal со страницы в Play Маркет
Hitman: Blood Money — Reprisal была представлена в рамках празднования 25-летия датской студии IO Interactive, создавшей оригинальную игру. За переиздание отвечает британская Feral Interactive. Оригинальная Hitman: Blood Money дебютировала в мае 2006 года на PC, PS2, Xbox и 360, а в 2019-м с выходом сборника Hitman HD Enhanced Collection появилась на PS4 и Xbox One. Считается одной из лучших (если не лучшей) во всей серии. Unity представила Muse — ИИ-инструменты, которые избавят разработчиков игр от рутины
16.11.2023 [19:03],
Сергей Сурабекянц
Разработчики игрового движка Unity на сегодняшней конференции Unite Unite объявили, что их ИИ-платформа Muse стала официально доступна для общего использования в формате раннего доступа. Muse представляет собой пакет инструментов на базе ИИ, предназначенный для оптимизации процесса разработки игр и снижения количества «ручного» кодирования. Пакет был представлен ещё в июле 2023 года, а теперь стал доступен по подписке за $30 в месяц. ![]() Источник изображения: Unity Unity Muse описывается компанией как «постоянно расширяющийся набор функций на базе искусственного интеллекта» и предназначен для разработчиков всех уровней квалификации. Платформа позволяет генерировать программный код в процессе взаимодействия с чат-ботом. Бот также может прогнозировать и предлагать дальнейшие шаги разработки, поскольку располагает полным доступом к библиотеке ресурсов платформы. В качестве примера можно упомянуть инструмент, специально разработанный для помощи начинающим дизайнерам Metroidvania при создании 2D-спрайтов. Он автоматически генерирует спрайты, соответствующие заранее заданным параметрам, и предлагает пользователю несколько вариантов на выбор. Muse предлагает аналогичный процесс для создания спрайтов и текстур, применяемых как в 2D-, так и в 3D-проектах. Все эти инструменты обучены исключительно на данных и изображениях, которыми владеет или лицензирует Unity, поэтому разработчики не столкнутся с претензиями от правообладателей. Кроме того, Unity заявляет, что результаты Muse никогда не будут содержать «людей, логотипы или узнаваемые художественные стили». По утверждению Unity, инструменты генерации спрайтов и текстур — это только начало. В ближайшие месяцы пакет Muse, среди прочего, будет дополнен механизмами ИИ для анимации персонажей и настройки поведения NPC. Подписчики Muse также получат доступ к платформе быстрого прототипирования и совместной работы под названием Sketch. На конференции Unite Unite компания также подробно рассказала о будущем нейронном движке Sentis, который выходит далеко за рамки генерирования спрайтов и текстур, поскольку может решать сложные проблемы кодирования и даже создавать новые внутриигровые функции с нуля. Sentis в настоящее время находится на стадии открытого бета-тестирования и будет представлен публике в следующем году. Компания также анонсировала набор облачных инструментов для совместной работы и пообещала выпустить долгожданную шестую версию Unity в 2024 году. Похоже, что скоро чат-боты и другие помощники на базе ИИ станут ключевыми инструментами разработки в арсенале гейм-дизайнера. Написание кода уходит в прошлое и, как не грустно, это становится главной тенденцией в отрасли. Не исключено, что скоро ИИ начнёт выпускать игры исключительно для других ИИ. ИИ станут играть в компьютерные блокбастеры, а мы вспомним лапту, городки и другие забавы на свежем воздухе. Samsung призналась, что хакеры целый год имели доступ к личным данным её клиентов в Великобритании
16.11.2023 [18:45],
Павел Котов
Компания Samsung признала, что неизвестным злоумышленникам удалось получить несанкционированный доступ к личным данным её клиентов в Великобритании. Более того, доступ у злоумышленников оставался в течение года. ![]() Источник изображения: Robinraj Premchand / pixabay.com Представляющая Samsung через сторонне агентство Челси Симпсон (Chelsea Simpson) заявила ресурсу TechCrunch, что компания «недавно была предупреждена об инциденте с безопасностью <..> в результате которого был получен незаконный доступ к определённой контактной информации некоторых клиентов интернет-магазина Samsung в Великобритании». Samsung отказалась раскрыть дополнительные подробности инцидента, в том числе сообщить, какое число клиентов пострадало, и каким образом хакерам удалось получить доступ к её внутренним системам. В письме, разосланном пострадавшим клиентам, компания признала, что злоумышленники воспользовались уязвимостью в стороннем бизнес-приложении и получили доступ к личной информации клиентов, совершивших покупки в британском разделе интернет-магазина Samsung в период с 1 июля 2019 по 30 июня 2020 года. Корейскому производителю удалось обнаружить взлом системы лишь более трёх лет спустя — 13 ноября 2023 года. Хакеры могли получить доступ к именам клиентов, их номерам телефонов, почтовым адресам и адресам электронной почты. Финансовые данные, включая данные банковских карт и клиентские пароли, злоумышленникам похитить не удалось, подчеркнул представитель Samsung и добавил, что компания уведомила о проблеме Управление комиссара по информации Великобритании (ICO) — регулятор «проведёт расследование» по данному факту. За последние два года это уже третий взлом систем Samsung киберпреступниками. В марте 2022 года хакеры группировки Lapsus$ похитили около 200 Гбайт данных, в том числе исходные коды различных технологических решений, таких как алгоритм биометрической разблокировки. В сентябре того же года хакеры получили доступ к данным, принадлежащим некоторым подразделениям Samsung в США — тогда компания также отказалась назвать число пострадавших клиентов. Первый за девять месяцев геймплейный показ Suicide Squad: Kill the Justice League «утонул» в дизлайках вслед за предыдущим
16.11.2023 [18:31],
Дмитрий Рудь
Разработчики кооперативного приключенческого экшена Suicide Squad: Kill the Justice League из Rocksteady Studios устроили первую с февраля геймплейную демонстрацию игры, однако и она оставила фанатов по большей части разочарованными. Напомним, предыдущий показ Kill the Justice League был раскритикован поклонниками из-за обилия в проекте элементов игр-сервисов. Негативная реакция привела к переносу релиза, но не смене концепции. Опубликованный накануне первый эпизод из цикла Suicide Squad Insider посвящён сюжету и геймплею Suicide Squad: Kill the Justice League. За неполные сутки ролик собрал более 17 тыс. дизлайков против 10 тыс. лайков. Фанаты сокрушаются, что Rocksteady тратит талант и силы на игру-сервис, и предрекают ей незавидную судьбу. «С удовольствием поиграю в неё лет через шесть, когда она получит скидку перед снятием с продажи», — продумал RXdash78. По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight и лишён гражданских. Что ещё рассказали на 20-минутной презентации:
Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Из-за ошибки предзаказ в EGS первое время был доступен в России, причём бесплатно — полученные таким образом копии уже изъяли. В YouTube появится ИИ-генератор музыки — он даже сможет писать песни в стиле известных исполнителей
16.11.2023 [18:13],
Павел Котов
Google рассказала о тестировании новых функций генеративного искусственного интеллекта для YouTube, которые помогут людям создавать музыкальные композиции по текстовым описаниям и простому напеву в микрофон. Одна из них предлагает генерацию треков в стиле известных исполнителей, причём с их разрешения. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Администрация платформы развивает инновации с оглядкой на новые нормы авторского права в отношении музыкальных произведений, созданных с участием ИИ. Одна из новых функций получила название Dream Track — она уже тестируется с «небольшой группой авторов из США» и позволяет генерировать произведения в стиле девяти известных исполнителей: Алека Бенджамина (Alec Benjamin), Чарли Пута (Charlie Puth), Charli XCX, Деми Ловато (Demi Lovato), Джона Ледженда (John Legend), Папуза (Papoose), Сиа (Sia), T-Pain и Троя Сивана (Troye Sivan). Платформа принимает на себя почти всю работу: генерацию текста, фонограммы и голосовой партии в стиле заданного исполнителя. Получившиеся записи загружаются в раздел коротких роликов YouTube Shorts. ![]() Источник изображения: blog.youtube На YouTube разрабатываются и другие ИИ-инструменты, позволяющие создавать композиции без традиционных творческих средств. К примеру, можно напеть мелодию, дополнить её текстовым описанием «соло на саксофоне» и получить приемлемый результат. Можно также превратить битбокс в полноценный луп на ударных, а аккорды на MIDI-клавиатуре — в хоровую партию. Участники инкубатора Music AI смогут протестировать эти инструменты уже до конца года. Новые функции Google реализует на основе музыкальной ИИ-модели Lyria, созданной подразделением DeepMind. Отмечается, что созданные при помощи Lyria композиции помечаются при помощи технологии SynthID — метка не слышна человеческому уху, но сохраняется при изменении трека, переживая сжатие MP3 или изменение скорости. Реальная польза от ИИ: Microsoft встроила GPT-4 в визуальный помощник Be My Eyes AI для незрячих людей
16.11.2023 [18:07],
Сергей Сурабекянц
Microsoft заключила партнёрское соглашение с компанией Be My Eyes, которая помогает людям с нарушениями зрения решать повседневные задачи с помощью волонтёров. Софтверный гигант интегрировал созданный Be My Eyes инструмент цифрового помощника Be My AI в свою службу Microsoft Disability Answer Desk, позволяющую слабовидящим пользователям решать технические проблемы или выполнять такие задачи, как обновление программного обеспечения без помощи работника колл-центра. ![]() Be My AI использует модель зрения на основе OpenAI GPT-4 для создания описаний изображения, например, фотографии, инструкции по настройке компьютера или этикетки продукта. Благодаря общению на естественном языке с использованием ИИ, инструмент также предоставляет контекстные рекомендации, помогающие незрячим и слабовидящим пользователям лучше адаптироваться и решать различные проблемы. После совместного с Microsoft тестирования Be My AI в начале этого года компания Be My Eyes заявила, что инструмент обрабатывает запросы в среднем за четыре минуты, что составляет менее половины среднего времени разговора с агентами-людьми. Кроме того, лишь 10 % пользователей потребовался разговор с представителем службы поддержки клиентов после взаимодействия с инструментом ИИ. «Microsoft гордится тем, что является первой компанией, которая интегрировала Be My AI в службу поддержки клиентов. Интеграция данного решения создаёт инновационный, быстрый и эффективный способ получения помощи от Microsoft для клиентов с ограниченными возможностями, — заявила Дженни Лэй-Фларри (Jenny Lay-Flurrie), директор Microsoft по вопросам доступности. — Объединив опыт Microsoft и инновационные решения Be My AI, мы обеспечиваем независимость людям с ограниченными возможностями». ![]() Источник изображения: Be My Eyes Партнёрство Microsoft с Be My Eyes — это очередной шаг компании к повышению доступности её продуктов на основе ИИ. Ранее в этом году на ежегодном саммите Microsoft Ability Summit компания представила «Помощника по доступности» для Microsoft 365, который в режиме реального времени ассистирует в создании контента. Доступность контента для людей с ограниченными возможностями зависит от структуры документа, цветов фона и текста, наличия описаний для изображений, оформления таблиц и использования абзацев. OpenAI на своей первой конференции для сообщила, что её продукты используют более 2 миллионов разработчиков, из которых 92 % работают в компаниях из списка Fortune 500. Компания также представила ряд новых функций, например, инструмент для создания пользовательских версий ChatGPT без необходимости программирования. На конференции была упомянута и Be My Eyes. «OpenAI гордится сотрудничеством с Be My Eyes, — сказал Брэд Лайткэп (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI. — Они использовали наши модели искусственного интеллекта, чтобы значительно улучшить повседневную жизнь людей с плохим зрением или слепотой». Be My Eyes в настоящее время проводит бета-тестирование своего инструмента Be My AI совместно с другими компаниями, включая Sony, Procter & Gamble и Hilton. Microsoft выпустила Windows для iPhone, iPad, macOS и даже Windows
16.11.2023 [16:37],
Павел Котов
Microsoft выпустила приложение Windows для iOS, iPadOS, macOS, Windows и веб-интерфейса. Это переработанная версия приложения Windows 365, которое превратили в единый узел подключения к удаленным ПК, виртуальному рабочему столу Azure, Windows 365 и Microsoft Dev Box. ![]() Источник изображения: microsoft.com В обновлённом приложении доступны настройки разрешения и масштабирования дисплея, поддерживается подключение периферийных устройств, в том числе веб-камер, накопителей и принтеров. При этом предварительная версия приложения под Android пока недоступна. Пользоваться новым продуктом могут только обладатели бизнес-акккаунтов Microsoft, но есть вероятность, что в перспективе будут поддерживаться и личные учётные записи. Microsoft уже не первый год предлагает средства для удалённого доступа, но выход отдельного приложения Windows — решение смелое и почти кардинальное, и оно может свидетельствовать о серьёзных намерениях перенести Windows в облако. С уходом главы подразделений Surface и Windows Паноса Паная (Panos Panay) в Amazon компания Microsoft сформировала новую команду Windows, ориентированную на веб-технологии. Некоторые из веб-технологий уже начали появляться в Windows 11: динамический обновляемый интерфейс поиска, виджеты и интеграция с Copilot. Во время тяжбы Microsoft с FTC, помимо прочего, стало известно о намерении компании полностью перенести потребительскую Windows в облако — нечто подобное компания уже предлагает корпоративным пользователям в формате Windows 365. Возможно, выход приложения Windows является очередным шагом в этом направлении. Google открыл чат-бота Bard для подростковой аудитории, но с некоторыми ограничениями
16.11.2023 [16:08],
Павел Котов
С сегодняшнего дня Google начинает открывать подросткам доступ к чат-боту Bard. Некоторые возможности инструмента будут ограничены, чтобы оградить юных пользователей от неподходящего контента. На начальном этапе аудитория службы будет ограничена англоязычными пользователями. ![]() Источник изображения: blog.google Google Bard будет доступен подросткам в «большинстве стран мира» при условии, что они достигли минимального возраста, предусмотренного местным законодательством — обычно это 13 лет. Компания предусмотрела несколько мер безопасности, которые помогут юным пользователям понять основные принципы работы генеративного искусственного интеллекта и оградят их от опасного контента.
Google добавила в Bard некоторые новые функции, которые могут оказаться особенно полезными подросткам, но воспользоваться ими смогут все желающие. При вводе или загрузке снимка математического уравнения ИИ объяснит, как его решить. Кроме того, он поможет построить диаграмму на основе таблицы или данных, которые вводятся в командную строку. Сегодня Google Bard, созданный как альтернатива Microsoft Bing Chat (Copilot) и OpenAI ChatGPT, доступен уже в 230 странах мира. Первый блин комом: стартовые продажи триллера The Invincible по роману «Непобедимый» звёзд с неба не хватают
16.11.2023 [14:11],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический триллер The Invincible по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) с самого анонса казался игрой для узкой аудитории. Это впечатление подтверждается и первыми сведениями о продажах. Разработавшая The Invincible польская студия Starward Industries отчиталась, что получила от издателя проекта — компании 11 bit studios — информацию о продажах игры за первую неделю с релиза (6−13 ноября). Доход The Invincible за обозначенный период составил 3,2 млн злотых (около $790 тыс.) без учёта комиссии цифровых магазинов. Доля Valve с продаж игр в Steam — 30 %, Epic Games в EGS — 12 % и так далее. На всех целевых платформах The Invincible продаётся за $30, так что речь идёт примерно о 25 тыс. проданных копий. Показатель этот неточный, так как не учитывает разброс региональных цен и стоимость разных изданий. Бюджет The Invincible оценивается в 17 млн злотых (5 млн в игру вложила 11 bit studios), то есть порядка $4,2 млн. Другими словами, до окупаемости проекту на данном этапе ещё далеко. Хорошая новость в том, что игрокам The Invincible понравилась — в Steam у неё «очень положительные» отзывы (90 %), хотя самих обзоров не так много (чуть больше тысячи). Критики оценили проект на 72 % (Metacritic, OpenCritic). The Invincible вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском Steam составляет 1199 рублей за стандартное издание и 1471 рубль (с учётом 10-процентной скидки) за расширенное. Baldur’s Gate 3 выйдет на Xbox Series X и S позже, чем ожидалось — Larian готовит анонс для The Game Awards 2023
16.11.2023 [13:05],
Дмитрий Рудь
Собирающая престижные награды и номинации фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC и PS5, а до консолей Xbox всё никак не доберётся. Разработчики из Larian Studios уточнили, когда ждать релиз. Напомним, задержка с версиями Baldur’s Gate 3 для Xbox Series X и S возникла из-за проблем в режиме разделённого экрана у младшей консоли. Microsoft при этом настаивала на паритете игровых функций между X и S. К оптимизации подключили инженеров самой Microsoft, но в итоге на компромисс (с разрешения Microsoft) пойти всё же пришлось: Baldur’s Gate 3 на Xbox Series S выйдет без локального кооператива. Релиз ожидался до декабря. С конца августа новостей о Baldur’s Gate 3 на Xbox не было, и фанаты уже начали беспокоиться. Larian заверила, что версии для Xbox Series X и S всё ещё планируются к релизу до конца 2023 года, но чуть позже ожидаемого. Как стало известно, Baldur’s Gate 3 доберётся до Xbox Series X и S на протяжении декабря текущего года. Точную дату выхода раскроют в рамках анонса на предстоящей церемонии награждения The Game Awards 2023. Фанаты уже надеются, что Larian устроит на TGA 2023 сюрприз и выпустит Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S вместе с анонсом — желательно сразу в Game Pass. Это наверняка обойдётся дороже, чем предполагала Microsoft. Трансляция The Game Awards 2023 начнётся 8 декабря в 3:30 по московскому времени. Baldur’s Gate 3 претендует на церемонии сразу на восемь наград (как и Alan Wake II), включая «Игру года». «Яндекс Карты» будут показывать больше подробностей о городе
16.11.2023 [12:34],
Владимир Фетисов
На мероприятии YaC 2023 разработчики рассказали о новых возможностях «Яндекс Карт». Пользователи картографического сервиса смогут увидеть больше деталей о разных местах и организациях. В дополнение к этому метки мест стали нагляднее, а в карточки добавлено больше подробностей, для чего задействована нейросеть YandexGPT. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Метки мест в «Яндекс Картах», служащих городскими ориентирами, дополнены фотографиями, по которым легко узнать облик того или иного места в реальной жизни. К меткам организаций добавлены краткие описания, благодаря чему пользователям будет проще найти то, что их интересует. Описания составляет алгоритм YandexGPT на основе пользовательских отзывов. При нажатии на метку пользователь увидит другие места из той же категории в радиусе двух километров. Карточки организаций в «Яндекс Картах» также обновились. В них теперь есть видео, которые помогут узнать больше об интерьере и атмосфере того или иного места. К настоящему моменту владельцы организаций и пользователи сервиса загрузили около 650 тыс. видео для более чем 215 тыс. организаций. ![]() Ещё одним нововведением в карточках стал раздел «Коротко о месте», описания для которого составляет алгоритм YandexGPT. Алгоритм анализирует отзывы и выбирает из них наиболее интересные подробности. За счёт этого пользователи смогут быстро узнать основные особенности того или иного места и тут же построить маршрут до него, позвонить или перейти на веб-сайт. Анонсирована Kaiserpunk — смесь градостроительной и глобальной стратегии в XX веке, где Первая мировая война не закончилась
16.11.2023 [12:20],
Дмитрий Рудь
Хорватская студия Overseer Games, известная по градостроительному симулятору с элементами выживания Patron, анонсировала свою следующую игру. Она называется Kaiserpunk и тоже представляет собой смесь жанров. Разработчики позиционируют Kaiserpunk как гибрид градостроительного симулятора и глобальной стратегии в антураже альтернативного XX века, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, налаживая производство и логистику, расширяя зону влияния на мировой арене и участвуя в грандиозных сражениях на суше, море и в воздухе. Авторы Kaiserpunk подчёркивают, что каждый сделанный выбор (будь то построенное здание или захваченный регион) находит отклик в мире. Эти решения создают динамику событий и затрагивают всё, что происходит в игре. «И всё это разворачивается в знакомом антураже первой половины XX века — ваши действия изменят ход самой истории. Повторите ли вы ошибки нашего времени или найдёте иной, лучший путь вперёд?» — интригуют разработчики. Скриншоты Kaiserpunk
Обещают увлекательный геймплей, строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата (со своими бонусами и штрафами), древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков) и постоянно меняющийся мир. Релиз Kaiserpunk ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для сервиса Steam. Среди поддерживаемых языков пока что заявлен только английский, но в будущем это наверняка изменится. Instagram✴ добавил 25 новых фильтров и другие творческие инструменты
16.11.2023 [11:39],
Павел Котов
Приложение Instagram✴ получило множество новых функций, включая 25 новых фильтров, инструменты для создания коротких роликов Reels, а также стикеров из собственных фото и видео. ![]() Источник изображений: Meta✴ Одни фильтры вносят в снимки незначительные изменения, корректируя, например, цвет и тон, другие же позволяют редактировать их радикально — их администрация Instagram✴ внесла, чтобы избавить пользователей от необходимости редактировать изображения в таких приложениях как VSCO и Picsart. Платформа расширила набор фильтров впервые за многие годы, напомнив, что при работе с любым из них можно настроить интенсивность эффекта при помощи ползунка. ![]() Вскоре расширится набор инструментов для коротких роликов в разделе Reels. Платформа тестирует функции масштабирования, обрезки и поворота клипов; в обозримом будущем также появятся кнопки отмены и повтора последних действий. Для англоязычных пользователей в некоторых странах добавились десять голосов синтезатора речи. Расширился набор шрифтов с возможностью обводки для лучшей читаемости. Тестируется функция создания стикеров из фотографий или видео как из собственной галереи пользователя, так и из других материалов, доступных в Instagram✴. ![]() Среди прочих нововведений значатся упрощённый просмотр черновиков, быстрый доступ к звуку в Reels и расширенная статистика просмотров для авторов: «в ближайшие месяцы мы добавим авторам возможность видеть, сколько людей смотрят [каждый] их ролик», пояснила администрация Instagram✴. Нелинейный детективный боевик The Inquisitor по мотивам книг Яцека Пекары задержится до 2024 года — дата выхода и новый геймплей
16.11.2023 [11:03],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный приключенческий экшен The Inquisitor (бывшая I, the Inquisitor) от польской студии The Dust был заявлен к выходу в конце 2023 года, но история внесла в планы разработчиков свои коррективы. Издательство Kalypso Media, выпускающее игру, раскрыло дату выхода проекта The Dust — как стало известно, The Inquisitor поступит в продажу лишь 8 февраля 2024 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался дневником разработки. В трёхминутном ролике британский актёр Джейми Маклахлан (Jamie Maclachlan), озвучивший в The Inquisitor божьего инквизитора Мордимера Маддердина, рассказал о работе над героем. Помимо подробностей характера Мордимера и особенностей его озвучки, видео содержит новые кадры игрового процесса The Inquisitor. В преддверии релиза планируется выпустить ещё два таких дневника. The Inquisitor создаётся по мотивам книжного цикла «Я, инквизитор» польского писателя-фантаста Яцека Пекары (Jacek Piekara). В рамках его вселенной Иисус сошёл с креста и в яростном огне утопил в крови Иерусалим. Спустя сотни лет игрокам в роли Мордимера предстоит раскрывать преступления в городе Кенигштайн. Обещают нелинейный сюжет, допросы с пристрастием, спуск в Подмирье и текстовый перевод на русский. The Dust была основана в 2014 году выходцами из других польских студий — Techland (Dying Light) и CD Projekt RED (The Witcher). Команда анонсировала The Inquisitor в сентябре 2020-м, а работу над ней начала ещё в 2019-м. Microsoft Mesh в Teams: Microsoft открыла дверь в 3D-мир корпоративных коммуникаций
16.11.2023 [08:03],
Дмитрий Федоров
В начале этого года Microsoft представила значительное обновление Microsoft Teams, интегрировав его с Microsoft Mesh — платформой смешанной реальности (XR). Это инновационное решение обещает стать прорывом в области корпоративных коммуникаций, переведя встречи в 3D-формат и сделав их доступными даже без использования VR-гарнитур. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft Mesh, изначально задуманный как независимая платформа на основе Azure, теперь интегрирован непосредственно в Teams. Это изменение направлено на упрощение доступа к виртуальным встречам. События последних лет, включая уход Алекса Кипмана (Alex Kipman), руководителя проекта HoloLens, и закрытие социальной VR-платформы AltspaceVR, приобретённой Microsoft в 2017 году, заметно повлияли на VR/AR-стратегию компании. Николь Херсковиц (Nicole Herskowitz), вице-президент по маркетингу Teams, подчеркнула, что Mesh теперь стал частью повседневной работы многих сотрудников компании. ![]() Microsoft конкурирует в пространстве 3D-встреч с такими компаниями, как Meta✴, Jugo, Frame и другими стартапами, стремящимися изменить будущее корпоративных встреч. Однако у Microsoft есть значительное преимущество благодаря огромной пользовательской базе Teams, насчитывающей более 320 млн активных пользователей в месяц. Кроме того, недавнее партнёрство с Meta✴, которое включает интеграцию Teams, Office, Windows и Xbox в VR-гарнитуры Meta✴, расширяет возможности Microsoft в этой области. ![]() Тестирование Mesh в Teams с помощью гарнитуры Meta✴ Quest 3 показало разнообразие возможностей виртуального пространства. Пользователи могут выбирать между различными типами мест для встреч: от формальных переговорных комнат до неформальных зон для социальных событий. Также доступны командообразующие активности, такие как бросание мешочков с фасолью, создание музыки и поджарка маршмеллоу. Эти виртуальные взаимодействия усиливают чувство командного духа и вовлечённости сотрудников. ![]() Mesh в Teams использует пространственное аудио и аудиозоны, что позволяет нескольким людям вести одновременный разговор в одном виртуальном пространстве, не перебивая друг друга. Это отлично подходит для естественных переговоров в перерывах, которые часто бывают неловкими при использовании Teams, Zoom или других программ для проведения совещаний. ![]() Например, международная благотворительная организация Mercy Ships использует технологию Microsoft Mesh для создания 3D-моделей своих госпитальных кораблей, что позволяет участникам мероприятий по сбору средств виртуально погрузиться в атмосферу на его борту. Также Mercy Ships использует эту технологию для адаптации своих новых сотрудников и, возможно, будет использовать её для их обучения в будущем. Несмотря на вызовы, связанные с массовым принятием VR-технологий, Microsoft делает ставку на будущее, где виртуальные встречи станут нормой. Со временем, как подсказывает Янси Смит (Yancey Smith), генеральный менеджер коммерческого и потребительского направлений смешанной реальности Microsoft, ожидается дальнейшее расширение возможностей Teams с помощью ИИ, включая генерацию виртуальных досок для записей и объектов для взаимодействия в 3D-пространстве. Adobe представила Project Sound Lift — новаторский инструмент на основе ИИ, способный выделять голос из шумного фона
16.11.2023 [04:35],
Дмитрий Федоров
Adobe открыла новую главу в истории обработки звука с Project Sound Lift — революционным инструментом на основе ИИ, который обещает кардинально изменить подход к разделению слоёв звука в аудиозаписях. Этот инструмент выделяет голос из фонового шума с невиданной ранее точностью. ![]() Источник изображения: Adobe Новинка предлагает широкий спектр фильтров: от аплодисментов и смеха до сигналов тревоги, человеческой речи, шума толпы или дороги, звука клавиатуры и многого другого. Это значительно расширяет возможности работы со звуком по сравнению с существующими аналогами, такими как Clear компании Supertone и Voice Separator компании GOYO, которые ограничиваются разделением и коррекцией звукового окружения, голоса и его реверберации. В отличие от них, Project Sound Lift автоматически обнаруживает каждый звук, создавая отдельные файлы, например, для фонового шума и приоритетного звука. В демонстрации показан процесс работы с этим инструментом. Пользователю необходимо импортировать видеофайл в приложение и выбрать, какой звук следует отфильтровать. Такие технологии уже нашли своё применение в музыкальной индустрии. Например, при восстановлении и выпуске песни The Beatles «Now and Then» использовался аналогичный подход. Тогда с помощью ИИ удалось отделить фортепианную партию от голоса Джона Леннона (John Lennon), что стало настоящим достижением в области реставрации звука. С учётом возрастающей роли аудиоконтента в цифровом мире, такие инновации могут оказать значительное влияние на индустрию в целом. Microsoft скоро внедрит ИИ-помощника Copilot вообще везде — 1 декабря он выйдет из беты
15.11.2023 [23:56],
Николай Хижняк
Исходя из заявлений, прозвучавших на конференции Ignite, компания Microsoft хочет использовать ИИ-помощника Copilot практически везде в составе веб-сервиса офисных приложений Microsoft 365. Компания сообщила, что общий релиз Copilot для Microsoft 365 состоится к началу следующего года. ![]() Источник изображений: Microsoft Для потребителей Microsoft предложит Copilot в составе программного пакета Microsoft 365 Office, куда входят такие программы, как Outlook и Teams. Компания также сообщила, что планирует удалить ИИ-чат-бота Bing Chat и в целом избавиться от этого бренда, заменив его на Copilot в сервисах как для домашних пользователей, так и для корпоративных. Microsoft также отметила, что бета-тестирование Copilot скоро завершится и ИИ-помощник станет общедоступным с 1 декабря текущего года. Пользователи бета-версии Copilot для Windows, возможно, обратили внимание, что при работе на ПК, особенно с открытой боковой панелью Copilot с правой стороны экрана, ИИ-помощник реагирует практически на все действия пользователя. Например, скопированный текст автоматически помещается в Copilot и доступен для дальнейших действий со стороны пользователя, связанных, например, с редактированием и т.д. Аналогичным образом Copilot будет работать в таких приложениях, как Teams, расшифровывая и делая заметки во время виртуальных конференций, а также самостоятельно подводя итоги по ключевым моментам по завершении собрания. В последнем случае часть анализа может быть выполнена самой платформой Teams. Однако при подписке на сервис Dynamics 365 ИИ-помощник Copilot также будет предлагать различные темы и инструменты, например, связанные с продажами. Веб-сервисами Microsoft 365 ежемесячно пользуются более 300 млн человек по всему миру, поэтому у Microsoft имеются большие планы по добавлению ИИ-помощника в свои основные приложения. Copilot будет предлагаться не только обычным пользователям, но также и администраторам. Напомним, что корпоративная подписка на Microsoft 365 Copilot обойдётся в 30 дополнительных долларов в месяц. В приложение Teams компания интегрирует ИИ-помощника Copilot в состав виртуальной интерактивной доски Whiteboard для совместной работы в режиме реального времени. Copilot не только будет вносить свой вклад в иллюстрации, которые будут отображаться в Whiteboard, но также сможет обобщать информацию. Затем этой информацией можно будет поделиться через сервис Microsoft Loop для совместной работы в режиме реального времени. ИИ-помощник Copilot также сможет делать заметки в ходе собраний Teams в режиме реального времени и делиться ими с другими участниками этих собраний. По словам Microsoft, эти заметки будут «запрашиваемыми». Иными словами, у Copilot можно будет запросить более подробную информацию о том, что сказал тот или иной участник собрания. Эта функция также станет частью классической и веб-версии Teams в рамках обновлений в следующем году. При помощи Copilot также можно будет закрывать комнаты для собраний Teams без указания причин. Для тех организаций, которые используют функцию звонков в Teams, ИИ-помощник будет делать заметки об этих звонках. ![]() В приложении Outlook ИИ-помощник Copilot появится в начале 2024 года. Благодаря Copilot приложение сможет создавать или читать краткое содержание обсуждений, а затем планировать последующие встречи, предлагая участников, анализируя их графики, а также сообщая ключевую тему этих собраний. Кроме того, Copilot в составе Outlook сможет собирать воедино всю информацию о той или иной предстоящей встрече, добавлять, относящиеся к теме вопроса электронные письма и файлы. Microsoft также интегрирует Copilot в приложение Word. ИИ-помощник будет более детально отслеживать вносимые в документы изменения. Например, если редактор перепишет какую-то часть текста, то можно будет попросить Copilot выделить наиболее значимые внесённые изменения. Компания также объединит Copilot с Graph для более персонализированной аналитики. Все это произойдёт в начале 2024 года. ИИ-помощник Copilot для Windows наделён возможностью просмотра веб-страниц через поисковик Bing и поддержкой различных плагинов, расширяющих его возможности по сбору информации. Аналогичной особенностью будет обладать Copilot для Microsoft 365. По словам Microsoft, для Microsoft 365 Copilot уже доступна поддержка некоторых плагинов для работы с Bing, Microsoft Dataverse, Jira, Trello, Mural, Confluence, Freshworks, Priority Matrix и другими платформами. Свои плагины для Copilot также разрабатывают Wells Fargo и KPMG. Microsoft разработала специализированные версии Copilot для своей платформы Viva Insights, предназначенной для анализа и планирования рабочего времени. Кроме того, Copilot будет интегрирован в сервис Power Automate, предназначенный для автоматизации рабочих процессов. Суть платформы заключается в том, что она записывает определенную последовательность действий или операций пользователя, которые в дальнейшем будет выполнять автоматизированный процесс. Подробностей не приводится, но, вероятно, Copilot расширит возможности платформы и одновременно упростит её использование. Copilot для Power Automate по-прежнему находится в стадии разработки и компания пока не уточняет, когда функции ИИ станут доступными для использования. Компания также сообщила, что в 2024 году объединит сервисы Microsoft To Do, Planner и Project, предназначенные для планирования, в единый сервис Microsoft Planner. В Сети появились сообщения о смене владельца GSC Game World — разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl прояснили ситуацию
15.11.2023 [23:36],
Дмитрий Рудь
Государственные реестры свидетельствуют, что у студии GSC Game World, разрабатывающей горячо ожидаемый постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сменился владелец, но, похоже, это не так. Как информируют украинские и чешские реестры, 22 сентября в случае GSC UKRAINE LLC (ООО «ГСК Украина») и 27 сентября в случае GSC Game World Czech s.r.o. (аналог ООО) компания сменила конечного бенефициарного владельца. В обозначенные сроки из списка владельцев GSC Game World пропали её основатель Сергей Григорович и гендиректор Евгений Григорович, а на их место пришёл Максим Криппа, зарегистрированный в Объединённых Арабских Эмиратах. Отныне единственным основателем GSC UKRAINE LLC значится зарегистрированная 8 марта 2023 года кипрская GSC GAME WORLD GLOBAL LTD, конечным бенефициаром которой также является Криппа. GSC в ответ на запросы СМИ заявила, что Криппа является совладельцем и инвестором студии, но сотрудничество с ним началось ещё в 2020 году. Руководителями компании остаются Сергей и Евгений Григоровичи. В студии подчеркнули, что «никаких больших изменений» не произошло, а информация об участии Криппы в жизни GSC Game World стала публичной из-за структуры сделки, подробности которой находятся под соглашением о неразглашении. Чужим человеком в игровой индустрии Криппу не назвать. Летом 2022 года он стал владельцем украинской киберспортивной команды NAVI. Бизнесмен также является инвестором компании Maincast, занимающейся киберспортивными трансляциями. Apple лишилась права тестировать беспилотные автомобили в Калифорнии
14.10.2024 [17:14],
Алексей Разин
Компания Apple получила разрешение на испытания беспилотных транспортных средств на дорогах общего пользования в Калифорнии ещё в 2017 году, и оно действовало до 30 апреля 2025 года. Но в прошлом месяце компания решила досрочно его отозвать, в результате чего с 27 сентября текущего года Apple лишилась права тестировать беспилотные авто на территории штата. ![]() Источник изображения: Tesla Как отмечается в публикации MacReports, о своём решении Apple уведомило Департамент моторных транспортных средств (DMV) штата Калифорния ещё 25 сентября по телефону, и уже через пару дней выданное ранее разрешение на испытание беспилотных транспортных средств было отозвано данным ведомством. Хотя официально подобная информация никогда не комментировалась, принято считать, что к февралю текущего года Apple приняла решение свернуть программу разработки собственных электромобилей и систем автопилота, которые входили в инициативу под условным обозначением Project Titan. На соответствующие нужды за несколько лет разработки были потрачены миллиарды долларов США, но действующее руководство Apple сочло данное направление деятельности бесперспективным. Высвободившиеся кадровые ресурсы, как считается, было решено направить на развитие технологий искусственного интеллекта. По состоянию на май текущего года, что характерно, за Apple на территории штата Калифорния числилось 68 автомобилей и 15 водителей, принимавших участие в испытаниях. По данным СМИ, в основном это были кроссоверы Lexus, оснащённые дополнительным оборудованием для автономного управления. Maxsun представила 12 материнских плат с чипсетом Intel Z890 для процессоров Core Ultra 200S
14.10.2024 [16:42],
Николай Хижняк
Компания MaxSun представила сразу 12 материнских плат на чипсете Intel Z890 для процессоров Arrow Lake-S (Core Ultra 200S). Новинки пополнили фирменные серии iCraft, Terminator, eSport и Challenger. Некоторые платы — модели с суффиксом «M» в названии — предназначены для построения компактных ПК. В списке также есть одна модель формата Mini-ITX. ![]() Источник изображений: MaxSun Производитель представил следующие модели материнских плат: MS-iCraft Z890 Pacific, MS-iCraft Z890 Vertex, MS-iCraft Z890 Arctic, MS-Terminator Z890-A, MS-Terminator Z890-A WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI, MS-Terminator Z890M WIFI GKD5, MS-iCraft Z890ITX WIFI, MS-eSport Z890M WIFI ICE, MS-eSport Z890M WIFI, MS-Challenger Z890M WIFI ICE и MS-Challenger Z890M WIFI. MaxSun сообщает, что отличительной особенностью материнских плат серии iCraft Z890 является 3,4-дюймовый LED-дисплей, служащим не только декоративным, но и практичным целям. На экран может выводиться полезная информация о системе в реальном времени. Также дисплеи могут отображать персонализированные окна загрузки и другой пользовательский контент. Все настройки доступны через функцию MaxSun Smart Panel. Модель платы MS-iCraft Z890 Arctic выделяется белоснежным исполнением. Платы серии iCraft обладают функциями, упрощающими сборку и разборку системы. Здесь присутствуют механизмы для удобного демонтажа видеокарт, LED-индикатор POST-кодов, кнопки сброса и обновления BIOS. Производитель также сообщил, что материнские платы Z890 оснащены новым графическим BIOS, упрощающим навигацию в его настройках. Более подробно с представленными новинками можно будет ознакомиться на сайте производителя. Арнольд Шварценеггер, Киану Ривз и другие известные актёры озвучили героев грядущего сериала по видеоиграм «Секретный уровень»
14.10.2024 [15:38],
Игнатий Колыско
В сети раньше времени появился новый трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень») от Blur Studio, посвящённой видеоиграм. Само видео нельзя назвать завершённым, поскольку оно содержит отрывки с недоделанной анимацией. Зато наглядный видеоматериал даёт понять, каких актёров пригласили авторы антологии для озвучки. ![]() Источник изображения: Blur Studio В конце видео есть список из 16 имён:
Каких из этих актёров привлекли исключительно для озвучки, ещё предстоит выяснить. Но уже по «слитому» трейлеру становится понятно, что Киану Ривз также подарил свою внешность герою эпизода по Armored Core. Премьера антологии Secret Level, состоящей из 15 серий, намечена на 10 декабря (Amazon Prime). Ранее её авторы опубликовали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5. В Брукхейвенской национальной лаборатории накопилось уже более 300 Пбайт физических данных — это больше, чем вся письменная история человечества
14.10.2024 [14:58],
Руслан Авдеев
Центр научных данных и вычислений (SDCC) Брукхейвенской национальной лаборатории (BNL) Министерства энергетики США (DoE) похвастался, что в его хранилищах находится уже свыше 300 Пбайт информации. Как сообщает Datacenter Dynamics, речь идёт о третьем по величине хранилище научных данных в Соединённых Штатах и крупнейшем в США архиве ленточных накопителей. Хранящиеся данные связаны с экспериментами в области ядерной физики и физики элементарных частиц. В пресс-релизе Брукхейвенской лаборатории руководство SDCC заявляет, что в архиве хранится вшестеро больше данных, чем составила бы вся письменная история человечества, начиная с источников на санскрите (50 Пбайт). В частности, в хранилище находятся данные, полученные в экспериментах на Релятивистском коллайдере тяжелых ионов (RHIC) Министерства энергетики США, который с 2000 года работает в Брукхейвенской лаборатории, и данные эксперимента ATLAS на Большом адронном коллайдере (БАК). Вся информация доступна онлайн и по запросу. Сведения хранятся в высокотехнологичной роботизированной ленточной библиотеке. В лаборатории уже разработано собственное ПО и веб-сайт для мониторинга передачи данных, структура также сотрудничает с другими лабораториями Министерства энергетики и IBM над развитием системы управления информацией — High-Performance Storage System (HPSS). Последняя гарантирует, что разные системы хранения данных, от лент до дисков, могут эффективно использоваться в различных комбинациях. Также разработано ПО, используемое физиками для доступа к информации SDCC. Представители SDCC сообщают, что лаборатория пользуется преимуществами гибридной СХД: данные хранятся в основном на лентах и переносятся на диски только в случае необходимости, что снижает стоимость эксплуатации и повышает экологичность хранения. Так, диски требуют охлаждения и энергию, тогда как ленты вне периода эксплуатации попросту лежат в библиотеках. Сами ленточные библиотеки размещены в специальных залах с оптимизированными энергопотреблением и охлаждением. Также имеются запасные ёмкости для растущего «кеша» данных, собираемых лабораториями. В рамках эксперимента sPHENIX учёные намерены получить около 565 Пбайт данных, которые одновременно пишутся и на диски, и на ленты. В следующем году на смену RHIC придёт EIC, который, как ожидается, будет генерировать 220 Пбайт/год. Отмечается, что ёмкость ленточных хранилищ обычно удваивается каждые 4–5 лет, а сами они становятся всё более компактными. Периодически перенося данные со старых носителей на новые, специалисты освобождают в библиотеке немало места. Сейчас потенциальная ёмкость библиотек Лаборатории составляет порядка 1,5 Эбайт, но учёные надеются, что со временем доведут её до 3 Эбайт. Примечательно, что спрос на ленточные картриджи только растёт. В 2023 году поставки достигли рекордного значения в 153 Эбайт. Правда, помогло это не всем вендорам. Архив интернета возобновил работу после атаки, но пока в режиме «только для чтения»
14.10.2024 [14:23],
Дмитрий Федоров
Архив интернета, расположенный по адресу archive.org, возобновил работу после недавней хакерской атаки, но пока в режиме «только для чтения». Ранее одна из крупнейших в мире цифровых библиотек и Wayback Machine стали жертвами масштабной DDoS-атаки. Тогда хакерам удалось похитить базу данных, содержащую 31 млн уникальных записей о пользователях, включая электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли. ![]() Источник изображения: web.archive.org Режим «только для чтения» позволяет просматривать архивированные веб-страницы, но функция добавления новых данных в архив временно недоступна. Основатель Архива интернета Брюстер Кейл (Brewster Kahle) отметил: «Сервис снова в сети, однако возможны новые приостановки для проведения дополнительных технических работ». Это временное решение позволяет устранить уязвимости, выявленные в ходе кибератаки. Команда Архива продолжает активно работать над восстановлением ключевых сервисов и усилением защиты. Помимо восстановления основной функциональности были возвращены в строй почтовые ящики сотрудников и краулеры для работы с национальными библиотеками. Wayback Machine, важнейший инструмент Архива интернета, открывает доступ к более чем 916 млрд сохранённых веб-страниц, что делает его неоценимым ресурсом для изучения истории интернета. Его значимость возросла после того, как Google удалил ссылки на свои собственные кэшированные страницы из результатов поиска и начал добавлять ссылки на архивные сайты в Wayback Machine, ставший теперь главным инструментом доступа к старым версиям сайтов и архивным страницам. ASRock рекламирует разгон оперативной памяти DDR5 до 10 133 МТ/с на новой плате Taichi Z890 OCF
14.10.2024 [14:19],
Николай Хижняк
Компания ASRock сообщила, что её новая материнская плата Taichi OCF, оснащённая чипсетом Intel Z890, может работать с оперативной памятью DDR5 со скоростью выше 10 000 МТ/с. Эта плата для процессоров Intel Core Ultra 200S разработана специально для оверклокеров, оснащена усиленной подсистемой питания и получила только два слота для установки ОЗУ. ![]() Источник изображений: ASRock Согласно ASRock, обычная версия Taichi Z890 поддерживает оперативную память со скоростью до 9200 МТ/с посредством разгона. Однако версия OCF (OC Formula) разработана с учётом поддержки памяти до 10 133 МТ/с. Однако, конечно, никто не гарантирует, что такая скорость памяти действительно будет достигнута. Даже в официальных характеристиках Taichi Z890 OCF указано, что она поддерживает ОЗУ до 9600 МТ/с. Иными словами, речь идёт не об официальной поддержке модулей памяти со скоростью выше 10 000 МГц (планок памяти с такой заявленной скорости пока просто нет в продаже), а о том, что пользователи могут самостоятельно экспериментировать с разгоном, пытаясь достичь заявленной скорости. Какими-либо примерами достижений разгона с использованием новой платы Taichi Z890 OCF компания ASRock не делилась, поскольку оглашение такой информации пока находится под запретом. Однако производитель опубликовал фотографии платы из своей лаборатории оверклокинга. Очевидно, что Taichi Z890 OCF сможет продемонстрировать все свои возможности разгона компонентов лишь при использовании экстремального охлаждения, например, в виде жидкого азота, поэтому скорость 10 133 МТ/с для памяти может быть вообще недостижима при использовании обычного воздушного охлаждения. Новая серия материнских плат ASRock Z890 оснащена запатентованной технологией Memory OC Shield, которая, как говорит производитель, снижает электромагнитные помехи в передаче сигналов между модулями ОЗУ и CPU, которые могут помешать в раскрытии полного потенциала разгона. ASRock изменила дизайн своих плат, чтобы ограничить эти помехи. Кроме того, новые платы производителя поддерживают профили разгона ОЗУ Intel XMP и AMD EXPO. Стоит отметить, что Intel действительно улучшила поддержку памяти DDR5 у новой платформы Arrow Lake-S, добавив ей в том числе поддержку модулей CUDIMM, которые оснащаются собственными тактовыми генераторами для стабильной работы ОЗУ на более высоких частотах. Однако официально платформа Intel Arrow Lake-S поддерживает без разгона память до DDR5-6400. ![]() Источник изображения: Intel ASRock Z890 OCF, как и другие ранее представленные платы на чипсете Intel Z890, не только от ASRock, но и от других производителей, появятся в продаже позже в этом месяце. Согласно данным крупного западного ретейлера Newegg, стоимость модели ASRock Z890 OCF составит $599. Китайским дата-центрам слишком сложно и дорого переходить с чипов Nvidia на местные аналоги
14.10.2024 [14:10],
Алексей Разин
С одной стороны, проблемы с поставками новейших ускорителей вычислений Nvidia в Китай вынуждают местных разработчиков ориентироваться на альтернативы китайского происхождения. С другой стороны, если стоимость миграции ПО на китайскую платформу окажется слишком высокой, эксперты советуют сохранить приверженность компонентной базе Nvidia. ![]() Источник изображения: Nvidia Во всяком случае, подобные рекомендации операторам китайских центров обработки данных дают эксперты CAICT — Китайской академии информационных и телекоммуникационных технологий, как сообщает South China Morning Post. «Если условия позволяют, ЦОД должны выбирать высокопроизводительные ускорители A100 и H100. Если потребность в вычислительных ресурсах ограничена, то можно остановить выбор на H20 или китайских альтернативах», — буквально рекомендуют эксперты. Проблема не столь проста, поскольку западные санкции мешают китайским операторам ЦОД закупать производительные ускорители Nvidia, а «легализованные» H20 могут уступать китайским альтернативам. Но даже в этом случае разработчикам порой лучше остаться на платформе Nvidia, чем заниматься долгим и дорогим процессом миграции своих программных решений на ускорители китайского происхождения. Эксперты CAICT при этом не скрывают, что санкции США за последние три года способствовали активному развитию китайских разработчиков ПО и аппаратного обеспечения. И всё же, миграция обучаемых на базе решений Nvidia языковых моделей на китайские платформы требует значительных затрат, а потому не всегда представляется рациональной. До августа 2022 года Nvidia сохраняла право поставлять в Китай ускорители A100 и H100, но введённые позже санкции заставили её в сжатые сроки наладить поставки модифицированных с учётом американских ограничений ускорителей A800 и H800, которые можно было поставлять до октября прошлого года. После этого и они попали под санкции, в результате Nvidia пришлось разработать для китайского рынка ускорители H20, L20 и L2. К концу прошлого года совокупная производительность функционирующих в Китае центров обработки данных выросла на 27 % до 230 экзафлопс. На направлении искусственного интеллекта китайские вычислительные мощности росли гораздо быстрее, на 70 % год к году. По состоянию на июнь текущего года, в КНР строились или уже были введены в строй более 250 вычислительных центров с доступом в интернет. Не все из них могли похвастать удачным расположением, поскольку находились на удалении от основных центров технологического развития. Китайская отрасль может пострадать не только от избытка вычислительных мощностей, но и от низкого уровня их загрузки, а также посредственного качества обрабатываемых данных. Графические процессоры в Китае, по данным CAICT, в среднем загружены расчётами всего на 40 %, а ещё имеющиеся ЦОД страдают об плохой сбалансированности ресурсов, которая также снижает их КПД. Взаимную интеграцию кластеров затрудняет необходимость использования разнородного оборудования и программного обеспечения различных поставщиков. Telegram откроет офис в Казахстане и назначит представителя
14.10.2024 [13:41],
Владимир Мироненко
Компания Telegram, разработчик одноимённого мессенджера, назначит своего представителя в Казахстане и откроет здесь офис, пишет РБК со ссылкой на заявление министра цифрового развития, инноваций и аэрокосмической промышленности Казахстана Жаслана Мадиева. Он сообщил об этом на встрече с членами Торговой палаты США и представителями американских компаний. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay «В соответствии с нашим законодательством интернет-платформы, такие, как Telegram, WhatsApp и TikTok, теперь обязаны иметь представителя в Казахстане. Уже достигнуто соглашение с Telegram», — сказал Мадиев, добавив, что власти активно сотрудничают с Telegram над удалением неправомерных публикаций и блокировкой деструктивных каналов. Министр также сообщил, что Минцифры Казахстана начал работу с Meta✴ по блокированию мошеннических схем. За последний квартал компания с помощью ИИ заблокировала 1,2 млрд фейковых аккаунтов по всему миру, отметил он. Ранее стало известно, что Telegram с 2018 года предоставляет властям большинства стран сведения об IP-адресах и номерах телефонов преступников в соответствии с политикой конфиденциальности. Франции не было в этом перечне, но после ареста Дурова мессенджер начал отвечать на запросы властей Франции, которые ранее игнорировал. Унесённые ветром: взрывной экшен-платформер Antonblast не выйдет в срок из-за ураганов «Хелен» и «Милтон»
14.10.2024 [13:35],
Дмитрий Рудь
Разработка игр — процесс долгий и мучительный даже без помех со стороны сил природы. Что происходит, когда в дело вмешивается стихия, на себе узнали создатели олдскульного экшен-платформера Antonblast из студии Summitsphere. Напомним, Antonblast была профинансирована игроками на Kickstarter ещё позапрошлым летом и получила дату выхода во время апрельского выпуска Indie World Showcase — 12 ноября. Как стало известно, Antonblast поступит в продажу для PC (Steam) и Nintendo Switch лишь 3 декабря текущего года, то есть на три недели позже запланированного. Глава Summitsphere Тони Грейсон (Tony Grayson) объяснил задержку. По словам Грейсона, уложиться в намеченные сроки Summitsphere помешали ураганы «Хелен» и «Милтон», прокатившиеся по юго-восточному побережью США, где как раз расположились многие сотрудники. Грейсон заверил, что никто из команды не пострадал, однако «Хелен» и «Милтон» напрямую и косвенно повлияли на продуктивность работников: некоторые остались без света на несколько недель. Скриншоты
В качестве компенсации за задержку разработчики выпустят новую демоверсию Antonblast — One Blast Demo. Она станет доступна сегодня, 14 октября, с запуском фестиваля «Играм быть» в Steam. По сюжету подрывник Антон отправляется в погоню за Сатаной, укравшим у героя его коллекцию духов. Обещают сотрясающих землю боссов, вдохновлённую граффити графику и «полностью динамичный стиль игры». Русский язык не заявлен. Доставка грузов дронами оказалась в 152 раза дороже обычной, признала «Почта России»
14.10.2024 [13:19],
Дмитрий Федоров
Эксперимент «Почты России» с использованием беспилотников для доставки грузов показал, что на данный момент такая услуга обходится в 152 раза дороже регулярного пилотируемого рейса и в 43 раза дороже чартерного. Целью эксперимента было снижение затрат до конкурентного уровня к 2024 году, но добиться этого не удалось — проект столкнулся с многочисленными проблемами: от высокой стоимости эксплуатации до недостаточной надёжности беспилотных летательных аппаратов. ![]() Источник изображения: aeromax-group.ru Экспериментальная перевозка грузов с помощью беспилотников осуществлялась на маршруте между посёлком Тазовский и селом Антипаюта, находящимися в Заполярье. По данным «Почты России», стоимость доставки 1 кг груза на регулярном рейсе составляет 90 руб., на чартере — 315 руб., а с использованием беспилотников — 13,6 тыс. руб. Эти данные были представлены на конференции в Московском авиационном институте (МАИ) руководителем дирекции управления транспортом Георгием Баутином. Основная задача эксперимента заключается в снижении стоимости доставки до уровня ниже, чем у пилотируемой авиации, к 2024 году. Однако достигнуть этого пока не удаётся, в том числе из-за недостаточной надёжности используемых беспилотных авиационных систем (БАС). В рамках эксперимента были протестированы три модели дронов вертолётного типа: SH-350 с грузоподъёмностью до 50 кг и SH-450 до 100 кг, разработанные компанией «Аэромакс», а также ВТ 440 грузоподъёмностью до 100 кг, созданный компанией «Радар ММС». Одной из основных проблем, мешающих массовому внедрению беспилотников, является необходимость модернизации инфраструктуры. Наземная инфраструктура по большинству маршрутов уже позволяет осуществлять взлёт и посадку дронов, но существуют риски её невостребованности при переходе к автоматизированным сценариям доставки. Это обусловлено тем, что пока нет ясной стратегии по интеграции БАС в действующие транспортные системы, а авиакомпании не спешат сотрудничать с беспилотными операторами, опасаясь конкуренции и заостряя внимание на вопросах безопасности полётов. Несмотря на возникающие трудности, «Почта России» полагает, что применение беспилотников возможно даже в сложных климатических условиях. Согласно оценкам компании, до 10 % отправлений курьерской службы, относящихся к сегменту «последней мили», можно было бы заменить на дроны при тарифе около 270 руб. за кг. Однако 90 % отправлений остаются недоступными для БАС из-за запретов на полёты в определённых зонах и ограничений по весу и габаритам грузов. Авиакомпании, использующие пилотируемые воздушные суда для доставки грузов, пока не готовы активно взаимодействовать с разработчиками беспилотников, ссылаясь на необходимость приоритета пилотируемых рейсов. Заместитель директора компании «Радар ММС» Евгений Сиваев привёл пример Восточно-Мессояхского месторождения, где беспилотники применяются для логистики. Однако авиакомпании выделяют для полётов дронов лишь ограниченные временные слоты: утром и вечером по два часа, что существенно снижает эффективность работы БАС. Основное препятствие для широкого применения беспилотных систем — административные барьеры. Основатель сервиса безопасности полётов RunAvia Андрей Патраков отметил, что, несмотря на частичное снятие некоторых ограничений для проведения экспериментов, реального прогресса в области регулирования коммерческого использования дронов пока не наблюдается. Реализуемый с 2023 года национальный проект по развитию беспилотных технологий также не принёс значимых результатов, так как ключевые вопросы снятия административных барьеров остаются нерешёнными. По мнению Николая Ряшина, генерального директора компании «Русдронопорт» и эксперта НТИ «Аэронет», главной проблемой, сдерживающей массовое использование беспилотников, остаётся их высокая стоимость. Заказчики логистических услуг хотят получать решения, которые будут либо дешевле, либо быстрее, чем существующие методы. На данный момент дроны не могут предложить такие преимущества. По прогнозам Ряшина, массовое использование авиадронов возможно в России не ранее, чем через пять лет. Кроме того, беспилотники пока не могут эффективно работать в городских агломерациях, где существует реальная потребность в массовой доставке. ФАС обязала МТС выплатить 3 млрд рублей за завышенные тарифы связи
14.10.2024 [13:00],
Дмитрий Федоров
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) впервые обязала компанию МТС перечислить в бюджет 3 млрд рублей, полученных от необоснованного повышения тарифов на услуги связи. Это повышение, произошедшее в апреле и мае 2024 года, в среднем составило 8 % и затронуло более 30 млн абонентов. Оператор также должен снизить тарифы для пострадавших клиентов. ![]() Источник изображения: МТС В ходе антимонопольного расследования, начатого в октябре 2024 года, выяснилось, что компания МТС повысила тарифы без экономического обоснования. Заключение ФАС показало, что повышение было направлено исключительно на увеличение доходов оператора. Этот шаг затронул более 30 млн абонентов, что делает данный случай одним из крупнейших в практике антимонопольного регулирования на телекоммуникационном рынке. В МТС, в свою очередь, заявили, что компания может оспорить решение антимонопольной службы. «Решение о дальнейших действиях, включая их возможное оспаривание, компания примет по итогам оценки», — сообщили в пресс-службе оператора. Это типичный шаг для крупных компаний, поскольку они зачастую не соглашаются с решениями регуляторов. ФАС уверена, что это решение создаст важный прецедент и укрепит справедливую конкуренцию на рынке телекоммуникаций. По мнению ведомства, подобные меры не только обеспечат защиту прав потребителей, но и поспособствуют установлению прозрачных тарифов среди операторов связи. Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2
14.10.2024 [12:28],
Дмитрий Рудь
Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации. Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании. Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию. По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе. В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое. Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года. Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет. Resident Evil 9 засветилась в новой утечке
14.10.2024 [12:27],
Дмитрий Рудь
В июле японская компания Capcom впервые официально подтвердила планы на следующую номерную часть серии хорроров Resident Evil, и полноценный анонс, похоже, уже не за горами. Как подметили пользователи форумов ResetEra и Reddit, на днях у будущей Resident Evil 9 (предположительное название проекта) появилась собственная страница на сайте агрегатора Metacritic. Согласно информации на Metacritic, Resident Evil 9 создаётся для консолей PlayStation 5, Xbox Series X и S — ПК в списке целевых платформ игры нет. Ориентировочные сроки выхода тоже не указаны. Пользователи подчёркивают, что всецело доверять закулисной информации с Metacritic не стоит — в конце концов на сайте агрегатора уже несколько лет висит страница Half-Life 3 для ПК (хотя игра, похоже, всё-таки в разработке). В то же время именно Metacritic в декабре 2023 года рассекретил планы Capcom на выпуск золотого издания обновлённой Resident Evil 4 вплоть до его даты выхода — это произошло за два месяца до официального анонса. Фанаты надеются, что появление страницы на Metacritic является указанием на скорый анонс Resident Evil 9. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), релиз игры ожидается в конце 2025 года или начале 2026-го. Разработку новой игры возглавляет режиссёр Resident Evil 7 Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). Ранее Dusk Golem утверждал, что проект находится в производстве с начала 2018 года и предложит открытый мир. Россияне смели дефицитные Sony PlayStation 5 Pro, несмотря на огромную наценку
14.10.2024 [12:08],
Дмитрий Федоров
Предзаказы на PlayStation 5 Pro в России в 3,2 раза превзошли ожидания ритейлеров, несмотря на почти двукратную наценку. Стоимость игровой консоли на российском рынке достигала 130 тыс. рублей, что значительно превышает её рекомендованную цену — $700 в США и 800 евро в Европе. Несмотря на это, вся партия была распродана в течение полутора недель с момента старта предзаказов 26 сентября. ![]() Источник изображений: Sony Сергей Мезин, руководитель департамента «Развитие игр и игрового сообщества» группы «М.Видео–Эльдорадо», отметил, что популярность PlayStation 5 в России продолжает расти. Причём базовая модель PS5 в первом полугодии 2024 года заняла 73 % всего рынка консолей в стране. Мезин подчеркнул, что возможность получить консоль в ноябре стала важным фактором, способствовавшим высокому спросу на PlayStation 5 Pro. По словам представителя M.Game, рост цены PlayStation 5 Pro в России связан с необходимостью уплаты 20 % НДС и 10 % пошлин на официальный ввоз продукции, что дополнительно увеличивает цену. Ранее представительство PlayStation в России обеспечивало стабильные цены за счёт прямых договоров с Sony и промоподдержки, что позволяло минимизировать различия с мировыми ценами. Но теперь консоли поставляются по каналам параллельного импорта, что влияет на цену лишь в сторону её увеличения. В «Яндекс.Маркете» сообщили, что 80 % всех продаж PlayStation в 2024 году пришлись на PS5 Slim, а оставшиеся 20 % — на стандартную версию. При этом спрос на PS5 Slim продолжает расти: в III квартале продажи этих моделей увеличились на 10 % в квартальном выражении. Ожидается, что Sony вскоре прекратит выпуск базовой версии PS5, оставив на рынке только Slim и Pro. Ожидается, что PlayStation 5 Pro поступит в продажу на маркетплейсах России в 20-х числах ноября, а её стоимость будет начинаться от 80 тыс. рублей в зависимости от продавца. Эксперты полагают, что текущий ажиотаж во многом поддерживается дистрибьюторами и перекупщиками, которые намерены использовать дефицит предложения для повышения цен. Подобная ситуация уже наблюдалась в 2021 году при запуске базовой версии PS5. ![]() С 7 октября предзаказы на PlayStation 5 на Wildberries выросли в 8,7 раза, что стало результатом начавшейся распродажи. Представитель Wildberries Дмитрий Борщевский подчеркнул, что дефицит PS5 Pro может ограничить дальнейший рост продаж этой модели, поскольку предложение не будет успевать за спросом. Антон Горелкин, заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике, считает, что успех PlayStation в России во многом связан с эксклюзивными играми. Также немаловажную роль играет факт массовой регистрации российских пользователей под турецкими, польскими и индийскими аккаунтами, что позволяет обходить региональные ограничения. Возможно, Sony фиксирует подобные факты, однако не предпринимает никаких действий для их пресечения, в отличие от Microsoft, которая периодически мониторит DNS-запросы пользователей. Игровой эксперт Олег Доброштан отметил, что основная аудитория PS5 Pro в России — это люди старше 35 лет, обладающие высокой покупательной способностью. Сравнивая спрос на PS5 Pro с запуском iPhone 16, Доброштан подчёркивает, что покупатели стремятся приобрести новейшие устройства «здесь и сейчас», даже несмотря на завышенные цены. В то же время многие российские геймеры продолжают использовать PS4 и не планируют её обновление. Технические возможности новой PlayStation 5 Pro уже нашли отражение в играх, таких как The Last of Us: Part II Remastered и God of War: Ragnarok. Ожидается, что в ближайшие годы различия между базовой версией PS5 и Pro будут становиться всё более заметными, особенно в таких играх, как GTA VI, релиз которой запланирован на 2025 год и которую считают одной из самых ожидаемых игр десятилетия. Россияне разглядели потенциал планшетов — продажи выросли на треть, а Xiaomi выбилась в лидеры
14.10.2024 [11:27],
Владимир Фетисов
В период с января по сентябрь 2024 года в России было продано 2 млн планшетных компьютеров на сумму 41,5 млрд рублей, что соответственно на 32 % и 31 % больше, чем аналогичный показателей за тот же период в прошлом году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные МТС. В компании также отметили, что южнокорейская компания Samsung потеряла лидерство в этом сегменте, уступив первую позицию китайской Xiaomi. ![]() Источник изображения: fancycrave1 / pixabay.com Доля Xiaomi на российском рынке планшетов выросла до 15 %, тогда как годом ранее она была равна 9 %. В это же время доля Samsung за года сократилась на 5 пунктов, из-за чего компания опустилась на третье место рейтинга и заняла 10 % рынка. На второй позиции разместилась китайская Huawei с долей 14 %. В денежном выражении лидером продолжает оставаться Apple (за год доля компании сократилась с 31 % до 21 %). При этом доля Xiaomi здесь выросла с 11 % в 2023 году до 18 % в 2024 году. Доля Samsung сократилась за этот же период с 19 % до 15 %. Схожие данные приводят в «М.Видео-Эльдорадо». Представитель компании сообщил, что чаще всего покупатели приобретают планшеты Huawei, Honor, Samsung, Redmi и Apple. В денежном выражении продолжает лидировать Apple, следом за которой идут Samsung, Huawei, Honor и Xiaomi. «Пользователи стали активно выбирать гаджеты Xiaomi из-за сочетания функциональности, разнообразия ассортимента и привлекательной цены», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо». По данным источника, рост рынка планшетов в России начался ещё в 2023 году, чему способствовало повышение функциональности предлагаемых производителями устройств. По итогам года спрос увеличился на 32 % в штуках и на 30 % в деньгах. Участники рынка отмечали, что данный сегмент начал расти впервые с 2020 года. Аналитики МТС считают, что главным фактором роста спроса на планшеты в текущем году стала именно функциональность таких устройств. Планшеты стали приближаться по характеристикам к ноутбукам и могут выступать в качестве их полноценной замены. Honor представит флагманские смартфоны Magic7 и платформу MagicOS 9.0 до конца месяца
14.10.2024 [11:24],
Владимир Фетисов
Компания Honor объявила о скором анонсе флагманских смартфонов серии Magic7 и новой версии своего фирменного пользовательского интерфейса MagicOS 9.0, основой которого стала программная платформа Android 15. Для презентации новинок производитель проведёт в Китае два мероприятия. Платформу MagicOS 9.0 представят 23 октября, а смартфоны Magic7 — 30 октября. ![]() Источник изображения: Honor Одной из примечательных особенностей MagicOS 9.0 станет появление новых функций на основе искусственного интеллекта. К таким функциям относится постоянно доступный ИИ-помощник AI Agent, созданный для конкуренции с аналогами, такими как Apple Intelligence и Google Gemini. ИИ-помощник Honor был впервые анонсирован на выставке IFA 2024. Его возможности также демонстрировались в видео, на котором показан смартфон Honor Magic7. Что касается смартфонов Magic7, то предполагается, что их аппаратной основой станет производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 4. Не исключено, что Honor оснастит базовую версию Magic7 чипом MediaTek Dimensity 9400. До официального анонса смартфонов осталось около двух недель, в течение которых может появиться новая информация о характеристиках Magic7. Донельзя узнаваемо: авторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали исследование мира и сражения под музыку из пятой части
14.10.2024 [10:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen опубликовали новое геймплейное видео своей грядущей тактической стратегии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Свежий видеоролик демонстрирует две ключевые механики игры: исследование мира и сражения. ![]() Источник изображения: Ubisoft Запечатлённый игровой процесс новых «Героев» покажется донельзя знакомым всем поклонникам серии: герои неспешно перемещаются по плотно уставленной зданиями и прочими объектами карте, собирают разбросанный скарб и принимают участие в сражениях. В плане организации боёв всё тоже стандартно: разные типы юнитов передвигаются по разбитому на ячейки полю и обмениваются ударами. Здесь нет квадратов из пятой части — разработчики отдали своё предпочтение более популярным гексам. Представленное в геймплейном ролике действо сопровождалось саундтреком из всё той же «пятёрки» — скорее всего, это временная мера. Выход Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе Steam запланирован на начало 2025 года. Стартовую версию снабдят всеми ключевыми механиками, первым актом кампании и генератором случайных карт. Процессоры Intel Arrow Lake получили поддержку Intel APO для повышения FPS в играх
14.10.2024 [10:54],
Дмитрий Федоров
Intel добавила новейшим процессорам Core Ultra 200S поддержку технологии Intel Application Optimization (APO), которая реализована на уровне драйвера и автоматически идентифицирует ПО и его потребности, распределяя ресурсы CPU в реальном времени для оптимизации работы приложений. В играх это даёт прирост производительности на величину до 31 %. Поддержка распространяется на четыре поколения процессоров Intel, начиная с 12-го поколения, при наличии как минимум шести P-ядер. ![]() Источник изображений: Intel Среди недавно вышедших процессоров Core Ultra 200S в список совместимых с APO чипов вошли такие модели, как Intel Core Ultra 9 285K, Intel Core Ultra 7 265K и Intel Core Ultra 7 265KF. Несмотря на то что младшие модели процессоров Intel Core Ultra 5 245K и 245KF не попали в список, их владельцы всё же могут использовать APO в продвинутом режиме и наслаждаться более высокой частотой кадров в играх. С выходом процессоров Arrow Lake Intel расширила список игр, которые могут выиграть от использования APO. Изначально поддерживались только две игры — Metro Exodus и Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. В марте 2024 года к списку добавилось 12 новых игр, таких как Dirt 5, Dreams Three Kingdoms 2, F1 22, Final Fantasy XIV, Guardians of the Galaxy, Red Dead Redemption 2, Serious Sam 4, Strange Brigade, Watch Dogs: Legion, World of Tanks, World of Warcraft и World War Z, увеличив общее число поддерживаемых APO игр до 14. ![]() Последними играми, получившими поддержку APO, стали Company of Heroes 3, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077, Dota 2, Fortnite, Naraka: Bladepoint, Riftbreaker, Shadow of the Tomb Raider, Tiny Tina's Wonderlands, Total War: PHARAOH, Total War: THREE KINGDOMS и Total War: WARHAMMER 3. Теперь APO поддерживает 26 игр. Некоторые из этих игр уже не новы, однако они продолжают оставаться популярными и используются для тестирования производительности. Например, Counter-Strike 2, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider являются основными играми для игровых бенчмарков, поскольку позволяют оценить возможности процессоров в реальных условиях. Kioxia отменила выход на биржу из-за того, что её оценили вдвое дешевле ожиданий
14.10.2024 [10:48],
Алексей Разин
В этом месяце должно было состояться первичное размещение на бирже акций компании Kioxia, унаследовавшей бизнес Toshiba по производству флеш-памяти. От данного мероприятия действующие акционеры Kioxia решили отказаться, поскольку инвесторы оценили её активы максимум в $5,4 млрд, тогда как Bain Capital рассчитывала на $10 млрд как минимум. ![]() Источник изображения: Kioxia Об этом в минувшие выходные сообщило агентство Reuters, поясняющее причины отказа Kioxia от выхода на публичный фондовый рынок в октябре текущего года. Следует также помнить, что в 2018 году консорциум инвесторов во главе с Bain Capital за активы Toshiba Memory Corporation заплатил $13,4 млрд, поэтому даже оптимистичный для действующих акционеров сценарий IPO подразумевал бы фиксирование убытков по этой сделке. Оценка активов Kioxia в $5,4 млрд отображает, насколько инвесторы обеспокоены нынешним положением дел на рынке памяти типа NAND. Представитель некоего хедж-фонда, на которого ссылается Reuters, пояснил, что хотя в текущих условиях IPO компании Kioxia представляется нецелесообразным, ситуация может измениться к лучшему к концу фискального года, который завершится в марте 2025-го. Бум систем искусственного интеллекта на рынке NAND отразился в меньшей степени, поскольку наметившийся было рост цен на память сменился стабилизацией. Лишь в следующем году необходимость увеличения ёмкости накопителей в клиентских устройствах в связи с распространением систем ИИ вызовет рост цен на память данного типа, как считают аналитики Omdia. Компания Kioxia остаётся третьим по величине выручки производителем твердотельной памяти в мире с долей 13,8 %. Прижимные рамки от LGA 1700 нельзя будет использовать с процессорами Intel Arrow Lake
14.10.2024 [10:26],
Алексей Разин
Процессоры Intel в исполнении LGA 1700 имели продолговатую прямоугольную форму и не отличались высокой жёсткостью конструкции, поэтому под воздействием прижимных сил в стандартном разъёме они изгибались, ухудшая условия теплоотвода и вызывая перегрев. Созданные сторонними компаниями прижимные рамки для этих процессоров, призванные решить описанную проблему, нельзя будет применить на платформе LGA 1851. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Последняя подразумевает использование недавно представленных процессоров Intel семейства Arrow Lake и совместимых с ними материнских плат на основе набора логики Intel Z890, помимо прочих. Как поясняет ресурс Tom’s Hardware, сама печатная плата процессоров в исполнении LGA 1851 почти не отличается по размерам от LGA 1700, но используемая первыми крышка теплораспределителя имеет несколько иные габариты, которые не позволяют им сочетаться с существующими прижимными рамками для LGA 1700. Эти рамки были призваны уменьшить изгиб процессора при установке тяжёлых элементов системы охлаждения и улучшить условия теплоотвода. В ряде случаев температуру процессора под нагрузкой удавалось снизить на 12 градусов Цельсия. Кроме того, как поясняют представители Tom’s Hardware, самая горячая точка процессоров Arrow Lake немного сместилась относительно предшественников, так что им могут потребоваться не только новые прижимные рамки, но и адаптированные водоблоки. Хорошая новость заключается в том, что производители материнских плат на чипсете Intel Z890 готовы оснастить их совместимыми с Arrow Lake прижимными пластинами, поэтому пользователям не придётся тратить время и деньги на их приобретение. Если учесть, что производители аксессуаров не торопятся анонсировать прижимные рамки для LGA 1851, вполне может оказаться, что они действительно будут прилагаться к материнским платам «по умолчанию» — по крайней мере, к старшим моделям плат на основе чипсета Intel Z890. ABB Robotics и Molg построят роботизированные микрозаводы по переработке электронных отходов гиперскейлеров
14.10.2024 [10:12],
Руслан Авдеев
ABB Robotics объявила о сотрудничестве с американским стартапом Molg для разработки роботизированных микрозаводов, способных восстанавливать и перерабатывать неисправное оборудование ЦОД. По данным Datacenter Dynamics, микрозаводы Molg автономно собирают и разбирают сложные электронные устройства вроде серверов, ноутбуков и промышленной электроники. Поскольку многие из таких устройств содержат редкоземельные элементы, автоматизация их переработки обеспечит определённые экономические преимущества — материалы можно будет применять в новых устройствах. Микрозаводы предназначены для гиперскейлеров, управляющих крупными сетями дата-центров, и компаний, занятыми утилизацией различных IT-активов (IT Asset Disposition-компании). Интерес к новым разработкам подогревается значительным прогрессом вычислительной техники. В результате появилась насущная необходимость обновлять оборудование на объектах гиперскейлерах более регулярно, что ведёт к появлению электронных отходов в больших объёмах. По словам представителя Molg, инвестиции ABB позволят ускорить работу по созданию более экоустойчивого, «циклического» производственного процесса для электроники, благодаря чему обеспечен круговорот в индустрии ценных материалов и повышается надёжность цепочки поставок. «Циркулярный» подход к ЦОД стал весьма популярным. К 2030 году масса мировых электронных отходов должна достичь 75 млн тонн. Микрозаводы для их утилизации должны сыграть важную роль в сокращении таких отходов — также они поддержат более эффективные и устойчивые операции в секторе ЦОД. В результате развития экоустойчивых подходов к переработке гиперскейлеры нарастили инвестиции в компании, занимающиеся утилизацией. Так, Microsoft инвестировала в Cyclic Materials — подконтрольный REE стартап, специализирующийся на переработке жёстких дисков. Seagate также пришла к восстановлению и очистке б/у HDD. Lenovo готова продавать восстановленные ПК и серверы. Amazon создала целую фабрику по восстановлению и переработке собственного серверного оборудования. А Meta✴ и вовсе экспериментирует с технологиями утилизации строительных отходов с помощью грибов. Контур.Толк запустил собственные онлайн-доски
14.10.2024 [10:00],
Андрей Созинов
В сервисе Контур.Толк появился еще один инструмент для совместной работы. Теперь пространство для коммуникаций объединяет встречи, чаты, вебинары и онлайн-доски. Онлайн-доски встроены в сервис бесшовно. IT-отделу организации не придется вкладывать ресурс в интеграцию решений, а сотрудникам — создавать новые учетные записи и тратить рабочее время, чтобы переключаться между разными приложениями. ![]() Толк интегрируется с SSO, поэтому для входа в сервис можно использовать корпоративную учетную запись. Толк внесен в реестр отечественного ПО, вся информация надежно хранится на серверах в России. Уже сейчас пользователи Толка могут перенести все созданные доски из Miro в сервис, просматривать контент и не переживать о данных. Ограничений по количеству материалов нет, инструмент доступен пользователям сервиса бесплатно. В следующем обновлении появится возможность редактировать доски до встречи и на созвонах вместе с коллегами. Можно будет рисовать, писать, добавлять стикеры, фигуры, изображения и выделять элементы цветом. Толк позволит организатору заранее подготовить онлайн-доску к работе. Например, добавить нужное количество стикеров для мозгового штурма. Во время обсуждения достаточно будет выбрать созданную доску из списка: писать на ней смогут все коллеги, которые подключатся к созвону. После встречи участники получат доступ к доске вместе с другими артефактами: перепиской из чата, результатами опроса, записью с расшифровкой. Пользователь сможет в любой момент восстановить контекст обсуждения или продолжить работу с доской асинхронно. А еще — задать настройки доступа к доске и поделиться материалом в мессенджере. Инструмент позволит специалистам российских компаний вести проекты и фасилитационные сессии, преподавателям — разнообразить удаленные занятия с учениками. Можно использовать доски во время созвонов и при подготовке к ним. Перенесите онлайн-доски из Miro в Толк прямо сейчас. Переходите по ссылке, чтобы получить бесплатный доступ к сервису. Наследие Sony: секретная режиссёрская версия Hogwarts Legacy станет платным дополнением
14.10.2024 [09:56],
Дмитрий Рудь
В промежутке между оригинальной игрой и уже подтверждённым сиквелом Warner Bros. Games и Avalanche Software, по слухам, готовят для фанатов ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy нечто среднее. Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, в разработке для Hogwarts Legacy находится режиссёрская версия, о которой в июне упоминал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По данным Хендерсона, Hogwarts Legacy Definitive Edition (так якобы называется издание) предложит около 10−15 часов дополнительного контента — новый сюжетный и побочные квесты, активности, облики. При этом вслед за Sony с режиссёрскими версиями её проектов Warner Bros. Games будет продавать Hogwarts Legacy Definitive Edition владельцам оригинальной игры за деньги — от $20 до $30, если верить Хендерсону. Релиз Hogwarts Legacy Definitive Edition, передаёт Хендерсон, стоит ждать на протяжении 2025 года. Официальный анонс издания таким образом тоже должен быть не за горами. Информаторы Хендерсона передают, что релизом Definitive Edition в Warner Bros. надеются сгладить эффект для игрового подразделения от провала кооперативного боевика Suicide Squad: Kill the Justice League. Hogwarts Legacy вышла в прошлом феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а впоследствии добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра стала самой продаваемой в 2023 году по всему миру — более 24 млн копий. Vast представила дизайн орбитальной капсулы Haven-1 с деревянными элементами интерьера
14.10.2024 [09:11],
Дмитрий Федоров
В 2025 году компания SpaceX планирует запустить Haven-1 — инновационную космическую капсулу, разработанную компанией Vast. Этот проект знаменует новую эру в коммерческом освоении околоземной орбиты, предвосхищая завершение эксплуатации Международной космической станции (МКС), которую NASA намерено затопить в океане в 2030 году. Haven-1 может стать одним из первых частных обитаемых модулей, предназначенных для научных исследований и космического туризма. ![]() Источник изображений: Vast Space Готовясь к завершению эры МКС в 2030 году, NASA делает ставку на коммерческий сектор в создании и эксплуатации будущих орбитальных модулей. Haven-1, разработанный калифорнийской компанией Vast, представляет собой одну из таких альтернатив. Более того, компания уже представила окончательный дизайн своей футуристической космической капсулы. Её запуск запланирован на 2025 год с использованием ракеты-носителя Falcon 9 — «рабочей лошадки» SpaceX. Тем не менее, столь амбициозные сроки реализации проекта вызывают вопросы. Значительным преимуществом проекта является участие в нём Эндрю Дж. Фёстела (Andrew J. Feustel), бывшего астронавта NASA, привлечённого в качестве консультанта по дизайну. Фёстел, за плечами которого три космические миссии, отметил: «Мы извлекаем уроки из этого опыта, внедряя инновации для совершенствования нашей жизни и работы на космической станции. От систем связи и коммуникаций до организации личного пространства и взаимодействия с коллегами на борту — каждая деталь разработана с учётом опыта астронавтов, который лежит в основе нашей работы». ![]() Схема космической капсулы Haven-1 с обозначением основных отсеков и элементов конструкции Опубликованные компанией Vast концептуальные изображения и видео Haven-1 демонстрируют разительный контраст с обликом МКС. Вместо загромождённой лаборатории с оборудованием и проводами, выступающими из каждого угла, интерьер Haven-1 поражает минимализмом и аккуратностью. ![]() Концептуальное изображение астронавтки, парящей в невесомости внутри космической капсулы Haven-1 Большая часть оборудования скрыта в стенах за панелями. Одним из элементов дизайна станут огнестойкие рейки из кленового шпона, привносящие естественное тепло в традиционно стерильный и утилитарный интерьер космической станции. ![]() Общая зона модуля Haven-1 с большим иллюминатором и видом на Землю Компактность Haven-1 повышает вероятность успешной реализации проекта. Станция представляет собой единую, относительно небольшую капсулу, что можно увидеть на опубликованной схеме. Для сравнения, МКС, строительство которой началось в конце 1980-х годов, является крупнейшим искусственным объектом на околоземной орбите. Для доставки основных компонентов МКС потребовалось 42 космических полёта. По данным NASA, она превосходит по размерам шестикомнатный дом, имея шесть спальных мест, два санузла, тренажёрный зал и смотровую площадку с обзором в 360 градусов. ![]() Подробная схема МКС. Источник изображения: NASA Амбиции Vast не ограничиваются Haven-1. При успешной реализации первого проекта и размещении экипажа из четырёх человек, к 2028 году компания планирует построить и запустить более крупный модуль. В долгосрочной перспективе, в 2030 году, Vast намеревается создать станции с искусственной гравитацией для экипажей до восьми человек. Реализация этих масштабных планов потребует значительных инвестиций от крупных заказчиков, возможно, даже от самого NASA, которому будут необходимы платформы для научных исследований на низкой околоземной орбите. ![]() Общая зона капсулы Haven-1 с видом на лабораторный отсек Haven-1 Параллельно с развитием коммерческих проектов на околоземной орбите, NASA сосредоточена на более амбициозных целях — постоянном присутствии на Луне, где планируется добывать воду из кратеров. Кроме того, рассматривается возможность строительства лунной топливной базы для будущих миссий на Марс и к астероидам, богатым ресурсами. Прибыль TSMC по итогам третьего квартала имеет шансы взлететь на 40 %
14.10.2024 [09:06],
Алексей Разин
На этой неделе тайваньская компания TSMC, являющаяся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, должна отчитаться об итогах деятельности в третьем квартале. По предварительным оценкам, её чистая прибыль по итогам периода должна вырасти на 40 % до $9,27 млрд, во многом за счёт высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: TSMC Подобный прогноз приводит Reuters со ссылкой на LSEG SmartEstimate. На прошлой неделе стало известно, что выручка TSMC в третьем квартале выросла на 36,5 % в годовом сравнении до рекордных $23,62 млрд. В этом отношении опережающие темпы роста чистой прибыли компании могут говорить о её способности оптимально балансировать расходы и сохранении высокого спроса на её услуги. Как поясняют опрошенные Reuters аналитики, в третьем квартале большинство клиентов TSMC готовило к выходу на рынок новинки, поэтому спрос на услуги компании закономерно вырос. При этом ради увеличения объёмов выпуска продукции TSMC приходится вводить в строй новые предприятия, а это вынуждает её увеличивать капитальные расходы. На прошлом квартальном отчётном мероприятии в июле TSMC подняла нижнюю границу диапазона капитальных затрат текущего года с $28 до $30 млрд, оставив верхнюю на уровне $32 млрд. Не исключено, что на этой неделе будет сделана ещё одна корректировка в сторону увеличения капитальных затрат. Акции TSMC на фоне интереса к её услугам выросли с начала года на 77 %. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |