Сегодня 24 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel решили засудить из-за плохих показателей контрактного производства

Адвокатская фирма Levi & Korsinsky подала коллективный иск от лица инвесторов Intel. По версии истцов, компания не раскрыла надлежащим образом убытки производственного подразделения в ходе отчёта по результатам 2023 года.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С I квартала 2024 года Intel ввела модель «внутреннего контрактного производства», согласно которой подразделения самой компании наравне со сторонними заказчиками закупают услуги по производству и упаковке чипов у Intel Foundry — самостоятельной единицы в составе Intel. До I квартала компания не предоставляла отдельного отчёта о результатах своего производственного подразделения, публикуя только отчёт по направлению Intel Foundry Services, которое продавало услуги сторонним компаниям.

С переходом на новую модель Intel пришлось пересмотреть результаты Intel Foundry как отдельного подразделения за несколько предыдущих лет. Оказалось, что в 2023 году оно потеряло около $7 млрд, что привело к падению акций компании. Выяснилось также, что 30 % заказов самой Intel передаются TSMC и другим подрядчикам, и это ещё больше расстроило инвесторов. Когда компания отчиталась о результатах своего производственного подразделения за I квартал 2024 года, выяснилось, что Intel Foundry показало убыток в $2,5 млрд при выручке $4,4 млрд. В итоге с начала года капитализация компании просела примерно на треть.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

В иске утверждается, что показатели роста и прибыли Intel Foundry Services искажались, что привело к значительным убыткам и снижение прибыли в 2023 году. А руководство компании делало не соответствующие действительности заявления о её бизнесе и стратегии Intel Foundry. Согласно иску, ответчик делал нижеследующие ложные заявления:

  1. Рост Intel Foundry Services не являлся показателем роста выручки в рамках отчётности как внутреннего сегмента;
  2. В 2023 году Foundry понесла значительные убытки;
  3. В результате снижения внутренних доходов у Foundry упала прибыль от продукции
  4. Новая модель работы Foundry не способствует реализации производственной стратегии компании;
  5. Таким образом, «позитивные заявления ответчиков о бизнесе, операциях и перспективах компании не соответствовали действительности и/или не имели под собой разумных оснований».

Инвесторам Intel, считающим, что они потеряли деньги на акциях компании с 24 января по 25 апреля 2024 года, предлагается до 2 июля подать ходатайство об участии в коллективном иске.

Минпромторг начал поиски разработчика для отечественной консоли

Минпромторг начал поиски компании, которая выступит разработчиком российской игровой консоли; ведомство также обсуждает с участниками рынка, какие меры поддержки потребуются для реализации проекта — поручение разработать отечественную приставку президент РФ дал в марте. Участники рынка не уверены, что проект можно будет реализовать и окупить без госсубсидий.

 Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

Источник изображения: Charles Sims / unsplash.com

До 15 июня правительство должно было «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и игровых консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». Сегодня в России действуют три крупные облачные игровые платформы: VK Play, МТС Fog Play и принадлежащая «Яндексу» служба «Плюс Гейминг», напомнили РБК в пресс-службе правительства.

Минпромторг же, сообщили в его пресс-службе, сейчас обсуждает с бизнесом и другими заинтересованными ведомствами разработку российской игровой приставки — на данном этапе требуется выбрать потенциальных исполнителей и определить необходимые ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под неё», — отметили в министерстве, не уточнив, какие компании проявили интерес к проекту.

 Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Источник изображения: Ben Iwara / unsplash.com

Экономической или технологической целесообразности в проекте опрошенные РБК эксперты не увидели. Они отметили, что ни одна российская компания не сможет наладить выпуск консоли уровня Sony PlayStation или Microsoft Xbox — необходимы время и значительные вложения. Подобные устройства оборудуются передовым «железом», имеют высокие ценники, но продаются на грани себестоимости, потому что зарабатывают производители на контенте. В качестве альтернативных решений могут рассматриваться аналог Valve Steam Deck — портативного компьютера в удобном для игры корпусе — или просто игровые контроллеры для умных телевизоров. Такие решения можно создать быстро.

Запуск проекта по полномасштабной разработке отечественной приставки потребует уже на старте наличия около 150 игр разных форматов и жанров, в том числе около десятка высокобюджетных наименований; кроме того, необходимо будет обеспечить продажи хотя бы 20 млн единиц по цене 50–60 тыс. руб. При этом, как показали результаты исследования, проведённого «Чек Индексом», «CберМаркетингом» и Rambler&Co, 60 % российских геймеров предпочитают запускать игры на ПК, 19 % выбирают мобильные устройства, а на крупнейшие консоли в лице Sony PlayStation, Microsoft Xbox и Nintendo Switch приходятся 16 % и по 2 % соответственно; ещё 1 % пользуются облачными игровыми службами. За четыре первых месяца 2024 года, добавили в «М.Видео-Эльдорадо», сеть магазинов продала 580 тыс. игровых приставок — это на 70 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

В Великобритании построят первое в мире хранилище энергии в сжиженном воздухе — ёмкостью в 300 МВт·ч

Пневматические или компрессионные системы накопления энергии — это давно не новость. Первый такой объект был введён в эксплуатацию в Германии ещё в 1978 году. Воздух под давлением закачивается в полости в земле и затем расходуется для вращения турбин. Но теперь хранить энергию предлагается в сжиженном воздухе, что не требует подземных резервуаров. Одну из первых в мире таких установок начинают строить в Великобритании, которая сможет запасать до 300 МВт·ч энергии.

 Источник изображения: Highview Power

Источник изображения: Highview Power

Проект будет реализовывать компания Highview Power. В качестве площадки выбран посёлок Каррингтон в Манчестере. Работы начнутся немедленно, если верить компании. Ожидается, что установка LAES (liquid air energy storage) промышленного масштаба обеспечит мощность на уровне 50 МВт в течение 6 часов. В эксплуатацию объект обещают ввести в 2026 году.

На строительство объекта британская компания привлекла капитал, собранный в рамках первого раунда финансирования, который провёл Государственный инфраструктурный банк Великобритании и энергетическая транснациональная компания Centrica. Среди инвесторов можно отметить Rio Tinto, Goldman Sachs, Kirkbi и Mosaic Capital. Иными словами, более чем серьёзная поддержка. В общей сложности инвесторы предоставили на проект 300 млн фунтов стерлингов ($383 млн).

Установка LAES будет использовать излишки возобновляемой энергии на сжижение атмосферного воздуха, который затем будет храниться в изолированных резервуарах. При наличии спроса запасённый воздух извлекается под высоким давлением, повторно нагревается и расширяется, в результате чего создаётся поток газа высокого давления, который может направляться на турбину для производства электроэнергии.

Представлен смартфон Vivo Y28 4G с дизайном в стиле iPhone и чипом Helio G85 по цене от $199

Компания Vivo представила смартфон Y28 4G — новинка выходит вслед за моделью Vivo Y28 5G, анонсированной в январе этого года. Как сообщает портал GSMArena.com, также вскоре следует ждать появления на рынке модели Y28s 5G. Новинка получила дизайн в стиле последних iPhone, но предлагается в нижней части среднего ценового сегмента.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Смартфон Y28 4G оснащён процессором MediaTek Helio G85 с двумя ядрами ARM Cortex-A75 с тактовой частотой 2,0 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить с помощью карты памяти microSD.

6,68-дюймовый ЖК-экран смартфона имеет разрешение 1608 × 720 пикселей, частоту обновления 90 Гц и пиковую яркость 1000 кд/м2. В круглом вырезе в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для съёмки селфи. На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 44 Вт.

Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP64. Спецификации устройства также включают два стереодинамика, боковой сканер отпечатков пальцев, 3,5-мм разъем для наушников и два слота для SIM-карт. Вес смартфона составляет 199 г, толщина корпуса — 8,1 мм.

Vivo Y28 4G можно будет приобрести в Сингапуре с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене 269 сингапурских долларов (около $199).

Учёные впервые оценили влияние вращения Земли на квантово запутанные фотоны — это поможет в поисках связи квантовой механики и ОТО

Группа исследователей под руководством Филиппа Вальтера (Philip Walther) из Венского университета провела уникальный эксперимент, в ходе которого было измерено влияние вращения Земли на квантово запутанные фотоны. Классический инструмент для доказательства правоты общей теории относительности впервые был использован для оценки явления квантовой механики, что открывает путь к поиску связи между материальным и квантовым миром.

 Источник изображений: University of Vienna

Источник изображений: University of Vienna

Посвящённая исследованию работа опубликована в журнале Science Advances. Учёные создали самый большой в мире интерферометр Саньяка, известный уже около ста лет. Этот прибор или датчик даёт возможность находить доказательства для ряда положений общей теории относительности, в частности, являясь наиболее чувствительным детектором вращения, например, нашей планеты. Исследователи из Вены собрали свою версию прибора на 1,4-м алюминиевой раме (катушке), намотав на неё две обмотки оптического кабеля по 2 км каждая.

Изоляция обмотки была достаточно надёжной, чтобы на несколько часов снизить уровень квантовых шумов ниже заданной границы чувствительности. Это позволило уверенно детектировать достаточное количество запутанных фотонов, чтобы потом использовать их для эксперимента.

Одна обмотка, пояснили учёные, не позволяла установить точку отсчёта для измерений — вытащить из данных измерений сигнал о постоянном вращении Земли. Необходимо было «обмануть свет, чтобы заставить его подумать, будто Вселенная неподвижна». Этот эффект достигался за счёт переключения между обмотками.

«Суть вопроса, — объясняет ведущий автор Раффаэле Сильвестри (Raffaele Silvestri), — заключалась в установлении точки отсчета для наших измерений, где свет остаётся незатронутым эффектом вращения Земли. Учитывая нашу неспособность остановить вращение Земли, мы придумали обходной путь: разделили оптическое волокно на две катушки одинаковой длины и соединили их с помощью оптического переключателя». Используя переключатель, исследователи смогли эффективно подавлять сигнал вращения по своему желанию, что также позволило им повысить стабильность работы прибора. «Мы, по сути, обманули свет, заставив его думать, что он находится в невращающейся Вселенной», — сказал Сильвестри.

Идея эксперимента в том, что запутанные фотоны при измерении дают больше информации, чем обычные. Это может помочь раздвинуть границы чувствительности прибора за рамки классической физики в область квантовой механики.

 Экспериментальная установка

Экспериментальная установка

В обычном интерферометре Саньяка два фотона двигались бы навстречу друг другу и вернулись бы в точку старта с некоторой разницей во времени, в зависимости от скорости вращения системы. В случае запуска по маршруту запутанных фотонов ситуация сложнее — оба фотона одновременно движутся навстречу друг другу как одна частица. При этом задержка по времени увеличивается в два раза, поясняют учёные, и это в два раза повышает разрешение датчика — достигается так называемое сверхразрешение.

Это подтвердило взаимодействие между вращающимися системами отсчёта и квантовой запутанностью, теоретическое описание чего можно найти как в специальной теории относительности Эйнштейна, так и в квантовой механике. Сделано это с тысячекратным повышением точности по сравнению с предыдущими экспериментами.

«Это является важной вехой, поскольку спустя столетие после первого наблюдения вращения Земли с помощью света запутывание отдельных квантов света, наконец, вошло в те же режимы чувствительности, — пояснил Хаокун Ю (Haocun Yu), который работал над этим экспериментом в качестве научного сотрудника Института Марии Кюри. — Я верю, что наши результаты и методология заложат основу для дальнейшего улучшения чувствительности датчиков, основанных на оценке вращения запутанностью. Это может открыть путь для будущих экспериментов по проверке поведения квантовой запутанности с учётом кривизны пространства-времени».

Полные характеристики Samsung Galaxy Z Fold6 выяснились за несколько недель до анонса

В преддверии официального анонса Samsung Galaxy Z Fold6 производитель несколько раз допускал утечку изображений устройства, но теперь достоянием общественности стали его технические характеристики — скриншоты, по всей видимости с сайта Samsung, опубликовал ресурс Smartprix.

 Источник изображений: smartprix.com

Источник изображений: smartprix.com

Прошлогодний Samsung Galaxy Z Fold5 имел массу 253 г при габаритах 154,9 × 67,1 × 13,4 мм в сложенном и 154,9 × 129,9 × 6,1 мм в разложенном виде. Масса его грядущего преемника составит 239 г, а габариты — 153,5 × 68,1 × 12,1 мм и 153,5 × 132,6 × 5,6 мм соответственно. Новый смартфон станет тоньше и легче, немного короче, но шире. В сложенном состоянии он будет больше похож на традиционный моноблок; при этом отличия в соотношениях сторон экранов между новинкой и предшественником будут более значительными, чем предполагают изменения общих габаритов.

Диагональ внешнего дисплея Samsung Galaxy Z Fold6 составит 6,3 дюйма при разрешении 968 × 2376 пикселей — соотношение сторон 22,1:9, а у старой модели оно было 23,1:9; кроме того, это LTPS-панель с частотой до 120 Гц. Изменится и внутренний экран: его диагональ составит 7,6 дюйма при разрешении 1856 × 2160 вместо 1812 × 2176 пикселей в прошлом году. Новое соотношение сторон равно 10,5:9 — экран стал ближе к квадратному, чем у предыдущей модели с 10,8:9; и здесь применена AMOLED-панель, но не LTPS.

Модель процессора в явном виде не указывается — Samsung вообще редко это делает, — но известно, что речь идёт о 8-ядерном чипе, а значит, это Qualcomm Snapdragon, а не 10-ядерный Exynos. Оперативная память будет того же объёма в 12 Гбайт, а встроенный накопитель — 512 Гбайт.

Аккумулятор Galaxy Z Fold6 получит ту же ёмкость 4400 мА·ч, и едва ли изменится мощность его зарядки. Порт USB Type-C будет соответствовать спецификации USB 3.2 Gen 1. Из беспроводных протоколов упоминаются Wi-Fi 6 (ax), Bluetooth 5.3, NFC, UWB и, конечно, 5G.

Трио основных камер предложит 50-мегапиксельную основную (f/1,8, оптическая стабилизация, поддержка видеосъёмки в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду); 10-мегапиксельную с телеобъективом с трехкратным увеличением и оптической стабилизацией; а также 12-мегапиксельную сверхширокоугольную (120°). На внешнем дисплее разместится фронтальная 10-мегапиксельная, на внутреннем — 4-мегапиксельная.

По неподтверждённым данным, Samsung Galaxy Z Fold6 также подорожает на $100 в сравнении с предшественником. Анонс складного смартфона ожидается на мероприятии Galaxy Unpacked, дата которого пока не объявлена, но предполагается что оно пройдёт 10 июля.

В Китае испытали грузовой беспилотник, который сможет доставить 700-кг груз более чем на 500 км

Ведущий китайский авиастроительный концерн AVIC провёл первые лётные испытания опытного грузового беспилотника самолётного типа. Двухмоторный грузовой дрон со взлётной массой 2 т способен доставить 700 кг полезной нагрузки на 520 км со скоростью до 300 км/ч. В разработке также находятся 5- и 10-т дроны, которые со временем изменят логистику в Китае и во всех заинтересованных странах.

 Источник изображения: AVIC

Источник изображения: AVIC

В Китае около трёх лет назад власти страны начали менять законодательство с целью создать «экономику малых высот». Согласно меняющейся политике, например, дроны должны стать ключевым инструментом для доставки грузов на средние расстояния на высотах менее 3000 м. К таковым, к примеру, относится первый грузовой дрон компании DJI — модель FlyCart 30, отметившийся опытной доставкой грузов на Эверест. Но не DJI единой силён Китай. В стране работают ещё свыше 2300 компаний, разрабатывающих дроны, а ассортимент этой продукции преодолел планку в 1000 разновидностей товара.

Сосредоточение в Поднебесной производителей электроники, литиевых аккумуляторов и добычи и переработки сырья делает выпуск комплектации максимально недорогим. При должном контроле китайские дроны сочетают низкую стоимость и высокое качество, поэтому эта отрасль бурно развивается в стране и выходит за её границы. В 2023 году только в Китае рынок гражданских беспилотников достиг 117,4 млрд юаней ($16,2 млрд), что на 32 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Темп развития этого рынка набирает обороты и будет только ускоряться.

Авиационная промышленная корпорация Китая (AVIC), как один из гигантов китайского авиастроения, стремится быть во главе процесса. Возможности конгломерата и его связи с национальным авиационным регулятором позволяют быстрее и проще организовывать испытания экспериментальной техники и, следовательно, скорее доводить разработки до уровня коммерческой зрелости. Так, опытный грузовой беспилотник HH-100 был испытан на аэродроме общего назначения в эксплуатируемом воздушном пространстве, что само по себе говорит о многом. В дальнейшем концерн обещает поднять в воздух в два и в пять раз более тяжёлые машины. Экспресс-доставка грузов больше никогда не будет прежней. Кстати, эти же дроны обещают приспособить для тушения лесных пожаров. Но это будет уже другая история.

Наконец, это просто красиво. Хотя беспилотник HH-100 выглядит как ящик с крылышками, он вполне грациозен в полёте.

Gigabyte представила корпус Aorus C400 Glass с большим боковым окном и сетчатой фронтальной панелью

Компания Gigabyte представила компьютерный корпус Aorus C400 Glass. Новинка выделяется большой левой боковой стенкой из закалённого стекла толщиной 4 мм, а также вертикальной системой вентилирования.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Размеры Aorus C400 Glass составляют 562 × 301 × 510 мм, а вес равен 8,72 кг. Корпус поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX, Micro-ATX и ATX. Фронтальная и верхняя панели новинки выполнены из перфорированного металла.

В Aorus C400 Glass можно установить процессорный кулер высотой до 168 мм, блок питания длиной до 160 мм и видеокарту длиной до 360 мм. Корпус поддерживает в том числе вертикальную установку видеокарты (пространство до боковой стенки составляет 107 мм) — для этого необходимо изменить положение корзины со слотами расширения. Боковые и верхняя панели корпуса снимаются без использования инструментов.

Новинка также поддерживает системы жидкостного охлаждения с радиаторами до 360 мм, которые можно установить сверху и снизу. Вместо них можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора снизу и сверху. На задней стенке предусмотрено место для 120-мм вентилятора. Aorus C400 Glass поставляется с тремя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами снизу и одним таким же на задней стенке.

Производитель также предусмотрел два выделенных посадочных места для установки 3,5-дюймовых HDD. Их количество можно увеличить до пяти, если снять нижние вентиляторы. Также есть два места для установки 2,5-дюймовых SSD.

Фронтальная панель корпуса Aorus C400 Glass представлена одним разъёмом USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), двумя USB 3.0, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

Прототипы невышедших материнских плат EVGA AMD X670E Classified разошлись с аукциона по $1300

Компания EVGA некоторое время назад разработала материнскую плату на чипсете AMD X670E для Socket AM5, которая так и не была выпущена на рынок. Компания намеревалась продавать её под именем X670E Classified в рамках своей серии, адресованной энтузиастам. Прототипы модели недавно разошлись с аукциона по цене около $1300.

 Источник изображений: x.com/unnatural__log

Источник изображений: x.com/unnatural__log

Плата выполнена в форм-факторе E-ATX, как и большинство продуктов серии EVGA Classified. Здесь есть мощная подсистема питания процессора и несколько полезных для разгона решений: расположенные сверху слоты памяти, повёрнутые на бок порты ввода-вывода, включая входы питания, а также в целом лаконичная компоновка, которая не помешает экстремальным решениям для охлаждения.

Энтузиаст Цзячэн Лю (Jiacheng Liu) рассказал о четырёх прототипах этой материнской платы, которые ушли с молотка. Рядовому пользователю с этими экземплярами пришлось бы непросто: здесь отсутствуют радиаторы VRM, чипсета и двух слотов для накопителей M.2 NVMe PCIe 5.0, которые, к слову, не «объедают» основную шину PCIe 5.0 x16.

Кроме того, EVGA эти платы не поддерживает, а значит, они идут с первой версией BIOS, которая работает с чипами AMD Ryzen 7000 на архитектуре Zen 4, но не с грядущими Ryzen 9000 на Zen 5. Есть также сомнения в поддержке моделей AMD Ryzen 7000X3D — вероятно, поэтому никто не дал за эти прототипы больше $1300. Хотя энтузиасты, возможно, найдут способ модифицировать BIOS и развернуть новейшую AGESA.

NASA без объяснений отложило посадку корабля Boeing Starliner ещё на четыре дня

В NASA сообщили, что экспериментальный корабль Boeing Starliner с двумя астронавтами начнёт спуск на Землю только 22 июня — на четыре дня позже запланированной прежде даты. О причинах нового переноса даты посадки не сообщается. Подробности и прогноз погоды будут озвучены на брифинге во вторник. В Boeing рады новой задержке — это позволит больше узнать о корабле в режиме стыковки с МКС.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«У нас есть невероятная возможность провести больше времени на станции и выполнить больше тестов, что даёт бесценные данные, уникальные для нашей миссии», — пояснил Марк Наппи (Mark Nappi), вице-президент и менеджер программы Boeing по коммерческой доставке экипажей на МКС. Текущая тестовая миссия была разработана с учётом возможной задержки, и Наппи сказал, что команды NASA и Boeing «имеют достаточно запасов и времени на станции, чтобы максимально использовать возможности для обучения всех партнёров».

Что бы ни говорил представитель Boeing, на корабле Starliner запасы гелия ограничены. Гелий используется для обеспечения работы двигательной установки корабля. Когда они иссякнут, что произойдёт не позже середины июля, корабль уже никуда не полетит. Это означает, что стыковочный порт нужно будет освободить намного раньше с запасом времени на разные нештатные ситуации. А их у первой пилотируемой миссии Starliner хоть отбавляй.

Протечка гелия была замечена ещё до старта ракеты и корабля. В полёте были обнаружены новые протечки. Всего, похоже, произошло пять или шесть протечек разной интенсивности. Также при подлёте к станции отказало несколько двигателей коррекции корабля. Всего их 28, корабль сможет маневрировать при отказе больше половины из них, но запас лучше иметь, чем не иметь вовсе.

Дополнительные дни астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams) проведут, в том числе, изучая системы Starliner. Так, они испытают кормовые двигатели корабля запуском, а также проведут тренировки в рамках отработки безопасности капсулы. Кораль после многочисленных задержек стартовал к МКС 5 июня. Стыковка состоялась на сутки позже. Спуск намечался на 14 июня, но потом был перенесён на 18 число. Новой датой спуска объявлено 22 июня. Только успешное возвращение астронавтов на корабле позволит Boeing и NASA сертифицировать корабль для регулярных полётов.

Intel опровергла сообщение о найденной причине сбоев в Core i9 — расследование продолжается

Сообщение немецкого ресурса Igor's Lab об обнаружении первопричины возникновения сбоев в работе процессоров Intel Core i9 13-го и 14-го поколений не соответствует действительности, заявил производитель редакции сайта Tom's Hardware.

«Вопреки недавним сообщениям СМИ, Intel не подтвердила первопричину [сбоев] и продолжает вместе со своими партнёрами расследовать сообщения пользователей о проблемах в стабильности работы разблокированных процессоров Intel Core 13-го и 14-го поколений (K/KF/KS) для настольных ПК. Упомянутый в сообщениях прессы патч микрокода исправляет ошибку eTVB, обнаруженную Intel при расследовании сообщений о сбоях. Хотя эта проблема потенциально способствует сбоям, основной причиной она не является», — заявили в Intel.

Ранее ресурс Igor's Lab сообщил, что получил в своё распоряжение защищённый подпиской о неразглашении внутренний документ компании, в котором говорится об основной причине неисправности флагманских чипов — это «неверное значение в алгоритме микрокода, связанном с функцией eTVB». Функция eTVB (enhanced Thermal Velocity Boost) позволяет при определённых условиях разгонять ядра процессора до значений выше максимальной турбочастоты — она включается лишь при наличии запаса по теплу и мощности. Данная технология является эксклюзивной для чипов Intel Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, в том числе для моделей Core i9. Она востребована в играх и другом ПО, где важны высокие тактовые частоты.

Intel действительно обнаружила смещение минимального рабочего напряжения на компонентах Core i9 при повышении напряжения на ядрах. Эту проблему можно решить обновлением микрокода — компания призвала производителей материнских плат внедрить его в прошивки для своей продукции. Но основная причина нестабильной работы так и остаётся неизвестной. Её поиски продолжаются.

Китайские учёные создали основу для идеальной энергонезависимой памяти без износа

Сегодня даже самая передовая энергонезависимая память имеет ограничения на количество циклов перезаписи. Для домашнего использования это не критично, тогда как во множестве отраслей скорость износа памяти имеет решающее влияние на безопасность и бюджет. Группа учёных из Китая начала поиск материалов для энергонезависимой памяти с нулевым износом. Это многое изменило бы в отрасли и в мире. На днях появилась информация о прорыве.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как сообщили в своей статье в журнале Science исследователи из Нинбоского института материаловедения и инженерии Китайской академии наук (CAS), Университета электронных наук и технологий Китая в Чэнду и Университета Фудань в Шанхае, созданный ими материал для энергонезависимой памяти после миллиона циклов перезаписи в лабораторных условиях показал нулевой износ. Это прорыв, заявили исследователи. Потенциально память на основе нового материала может работать едва ли не вечно.

Следует сказать, что учёные использовали популярный среди исследователей сегнетоэлектриков материал — дисульфид молибдена. Точнее, его модификацию под названием 3R-MoS2. Сегнетоэлектрики действительно меньше подвержены износу в процессе записи и хранения данных. Эффект гистерезиса (памяти) в таких материалах проявляется в изменении поляризации кристаллической ячейки, чем можно управлять с помощью внешнего электромагнитного поля. Физическое воздействие на материал минимальное, но, всё же, оно есть. Сегнетоэлектрическая память также со временем ухудшает свои свойства и с этим нужно работать.

Как выяснили китайские учёные, в ухудшении характеристик сегнетоэлектрической памяти — в проявлениях так называемой сегнетоэлектрической усталости — виноваты дефекты, вернее, процесс накопления дефектов. Они, как мелкая галька в морской волне, собираются в кучки, которые увеличиваются в размерах. Поэтому все силы учёных в новом исследовании были направлены на поиск решения замедлить или предотвратить накопление этих дефектов.

В результате поиска с привлечением машинных алгоритмов (ИИ), исследователи создали с использованием 3R-MoS2 слоистый «скользящий» материал, который не накапливал дефектов в процессе перезаписи. По крайней мере, после миллиона циклов материал не проявил ухудшения характеристик. Более того, материал оказался очень тонким — порядка одного нанометра. Это означает, что ячейки памяти могут быть очень и очень маленькими. Современная сегнетоэлектрическая память не может похвастаться маленькими ячейками и поэтому страдает от низкой плотности.

Нетрудно представить, как преобразится отрасль, например, искусственного интеллекта и супервычислений, если память в компьютерах не будет иметь износа. В свете начавшейся технологической войны США и Китая — это такой фактор, который невозможно переоценить.

Intel нашли источник нестабильности у флагманских чипов Raptor Lake — производители материнских плат не виноваты

Intel обнаружила корень проблемы нестабильной работы её процессоров Raptor Lake. Компания, похоже, признаёт, что её источником являются не просто неправильные настройки материнских плат, за что Intel поспешила обвинить их производителей. Корень проблемы заключён в неправильных настройках алгоритма микрокода самих процессоров.

Intel ещё не делала новых заявлений относительно проблем в работе её процессоров Raptor Lake, однако как пишет портал Igor’s LAB, получивший в своё распоряжение копию внутреннего документа компании, последняя ссылается на неправильные значения в настройках алгоритма микрокода процессоров, отвечающего за работу функции eTVB (Enhanced Thermal Boost Velocity). Напомним, что проблемы со стабильностью в работе флагманских процессоров были обнаружены у чипов Raptor Lake-S (Core 13-го поколения) и Raptor Lake-S Refresh (Core 14-го поколения).

«Корень проблемы заключается в неправильном значении в алгоритме микрокода, связанного с работой eTVB. Последствия завышенной частоты и соответствующего ему завышенного напряжения в сочетании с высокой температурой могут снизить стабильность процессора. Причина установлена внутренними тестами. Подверженными платформами являются Raptor Lake-S, Raptor Lake Refresh-S (CPUID 0xB0671)», — говорится в документах Intel под грифом о неразглашении (NDA), полученных порталом Igor’s LAB.

Технология Thermal Velocity Boost поддерживается только чипами Core i9, поэтому проблема, связанная с неправильной работой микрокода, охватывает только эти чипы. Эта технология призвана повышать производительность процессора сверх возможностей стандартных технологий автоматического разгона (Turbo Boost) с учётом эффективности используемой системы охлаждения, а также показателя энергопотребления процессора. Судя по всему, этот алгоритм работает неправильно, что и вызывает проблемы со стабильностью у процессоров Core i9.

«Анализ проблем в работе процессоров [Core K] 13-го и 14-го поколений указывает на изменение в показателе минимального рабочего напряжения на затронутых чипах в результате совокупного воздействия завышенного напряжения на ядра. Анализ Intel показал, что подтвержденным фактором, способствующим этой проблеме, является повышенное входное напряжение на процессор из-за предыдущих настроек BIOS, которые позволяют процессору работать при турбо-частотах и ​​напряжениях, даже при высоких значениях температуры. Предыдущие поколения процессоров Intel K были менее чувствительны к настройкам такого типа из-за более низкого рабочего напряжения и частоты, установленных по умолчанию. Intel просит всех производителей материнских плат обновить BIOS до микрокода версии 0x125 или более новой к 19 июля 2024 года. Этот микрокод содержит исправления проблемы в работе функции eTVB, которая позволяет процессору работать с более высокой производительностью даже в условиях высоких значений его рабочих температур, превышающих пороговое значение, установленное eTVB», — сообщается в документе Intel.

Непонятно, почему Intel до сих пор не выступила с открытым заявлением по этому поводу. Однако с учётом утечки от Igor’s LAB, вероятно, компания сделает это в ближайшее время.

Lian Li представила корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini в стиле итальянских суперкаров

К и без того бесчисленному количеству различных версий компьютерного корпуса O11 Dynamic компания Lian Li добавила ещё одну — O11 EVO RGB Automobili Lamborghini. Новинка выделяется на фоне прочих моделей серии O11 EVO стилистикой элементов, имитирующих компоненты суперкаров знаменитой итальянской марки.

 Источник изображений: Lian Li

Источник изображений: Lian Li

Элементы фронтальной части корпуса Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini покрыты карбоновой плёнкой. Крепежные элементы слотов расширения, а также верхние и нижние торцы корпуса оснащены полосками цвета Giallo Orion (один из цветов автомобилей Lamborghini). На фронтальной стеклянной стенке располагается логотип итальянского автопроизводителя.

На задней стенке корпуса Lian Li вместо вентилятора установила 5-дюймовый цветной экран с разрешением 800 × 480 пикселей, имитирующий цифровой дисплей приборной панели спорткаров Lamborghini. Только вместо скорости и числа оборотов в минуту на него выводится информация о температуре видеокарты, частоте центрального процессора и его загруженность.

Корпус O11 EVO RGB Automobili Lamborghini будет выпущен ограниченной партией в 6498 экземпляров. На правой боковой крышке производитель установил табличку, на которой указан номер корпуса в партии.

Во всём остальном новинка повторяет стандартную модель корпуса O11 EVO RGB. Размеры корпуса составляют 478 × 290 × 471 мм. Он поддерживает установку материнских плата E-ATX (менее 280 мм), ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Корпус также сохранил возможность изменения положения лотка для материнской платы для её установки на другой стороне.

Фронтальная, левая, а также частично правая боковая стенки выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Новинка двухсекционная, предоставляет много свободного места для прокладки кабелей питания.

Корпус поддерживает установку до 9 вентиляторов размером до 140 мм. Для него заявляется поддержка видеокарт длиной до 455,7 мм, процессорных кулеров высотой до 167 и блоков питания длиной до 220 мм. Он поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 420 мм верху, до 360 мм на боковой внутренней стенке и до 360 мм снизу. Посадочные места для боковых вентиляторов можно также использовать для установки двух 3,5-мм HDD или четырёх 2,5-дюймовых SSD. За лотком материнской платы находятся ещё два места для 2,5-дюймовых накопителей, а также клетка для двух 3,5-дюймовых или двух 2,5-дюймовых носителей.

Фронтальная панель разъёмов Lian Li O11 EVO RGB Automobili Lamborghini представлена двумя USB 3.0, одним USB 3.1 Type-C, одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом. На боковой грани правой стенки находятся кнопки смены цвета, режима и яркости подсветки, а также кнопки питания и перезапуска ПК.

О стоимости корпуса O11 EVO RGB Automobili Lamborghini производитель ничего не сообщил.

«Джеймс Уэбб» разглядел пару звёзд с газовыми шлейфами там, где учёные 50 лет видели лишь одну звезду

Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» в очередной раз удивил учёных. Он сделал открытие в области молодых звёзд WL 20S в Млечном Пути, изучаемой с 1970-х годов. Несмотря на то, что этот регион наблюдался на протяжении десятилетий с помощью пяти других телескопов, потребовались возможности «Джеймса Уэбба», чтобы разглядеть двойную звезду, которую учёные всё это время считали одной звездой.

 Концептуальное изображение звёзд близнецов / Источник изображений: NASA

Концептуальное изображение звёзд-близнецов / Источник изображений: NASA

Поразительное открытие, сделанное с помощью камеры среднего инфракрасного диапазона (Mid-Infrared Instrument, MIRI) «Джеймса Уэбба», было представлено на 244-м заседании Американского астрономического общества в начале этой недели. Было установлено, что звёзды-близнецы в области WL 20S имеют одинаковые газовые шлейфы, простирающиеся в космос с их северного и южного полюсов. Астрономы полагают, что возраст «новооткрытых» звёзд составляет от 2 до 4 миллионов лет.

«У нас отвисли челюсти, — эмоционально прокомментировала открытие астроном Мэри Барсони (Mary Barsony). — После десятилетий изучения этого источника мы были уверены, что знаем его достаточно хорошо. Но без MIRI мы бы так и не узнали, что это две звезды [а не одна] или что эти газовые шлейфы существуют. Это действительно удивительно. Это как иметь совершенно новые глаза».

 Группа звезд WL 20 по данным старого космического телескопа NASA «Спитцер»

Группа звезд WL 20 по данным старого космического телескопа NASA «Спитцер»

Дополнительные наблюдения проводились с помощью Atacama Large Millimeter Array (ALMA) — комплекса радиотелескопов, расположенного в чилийской пустыне Атакама, который фиксирует электромагнитное излучение с миллиметровой и субмиллиметровой длиной волны. Было установлено, что обе звезды окружены пылевыми и газовыми дисками, что предполагает возможность формирования планет. Учёные считают, что звёзды-близнецы находятся на завершающем периоде «взросления».

Научный сотрудник проекта MIRI в NASA Майк Ресслер (Mike Ressler) отметил: «Если бы мы не увидели [с помощью MIRI], что это две звезды, результаты ALMA могли бы просто выглядеть как один диск с разрывом посередине. Вместо этого у нас есть новые данные о двух звёздах, которые явно находятся в критической точке своей жизни, когда процессы, сформировавшие их, иссякают».

 Актуальные объединённые данные ALMA и MIRI

Актуальные объединённые данные ALMA и MIRI

Ещё более значимым открытие делает тот факт, что область звёздообразования WL 20S в Млечном Пути скрыта за толстыми облаками газа и пыли, которые блокируют большую часть видимого света. Потребовалась способность «Джеймса Уэбба» «видеть» в инфракрасном диапазоне, чтобы за этими слоями газа и космической пыли обнаружить то, что было скрыто от глаз учёных и астрономов с 70-х годов.

Марсоход Perseverance наткнулся на опасное поле валунов, но смог обогнуть его по руслу древней реки

Ровер Perseverance продолжает исследовать Марс — в последнее время марсоход продвигался вдоль берега древней реки, которая, как считается, некогда питала озеро в кратере Езеро. Но впоследствии марсоход наткнулся на поле опасных валунов, из-за которого управляющая им команда была вынуждена внести коррективы — он спустился в русло реки, сократив свой путь на несколько недель. Во время путешествия он обнаружил несколько интересных геологических образований.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

До того, как вертолёт Ingenuity совершил свою последнюю посадку, он помогал прокладывать курс Perseverance с высоты. Без него передвижения замедлились — Марс находится слишком далеко, чтобы управлять Perseverance в режиме реального времени, поэтому операторы Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA могут вести его лишь на 30 м в день на основе поступающих от аппарата изображений. Остальное зависит от системы AutoNav, которая работала хорошо, пока местность не стала непредсказуемой.

Но после аппарат наткнулся на валуны, между которыми он смог бы лавировать, но это было бы медленно и слишком опасно, поэтому было принято решение спустить ровер в русло бывшей реки. «Движение с остановками грозило Perseverance отставанием от графика на несколько недель, поэтому команда продолжала поиск прохода в дюнах, где робот мог безопасно спуститься в русло древней реки. Попытка преодолеть дюны грозила марсоходу затором, как Spirit в 2010 году. Спуск они нашли несколько недель назад», — рассказали в JPL.

 Гора Уошбёрн, в центре — белый камень Atoko Point

Гора Уошбёрн, в центре — белый камень Atoko Point

После того, как Perseverance спустился по склону, всё пошло гладко. За первый сол (марсианские сутки) он преодолел 200 м и достиг неожиданной научной цели — горы Уошбёрн (Mount Washburn). Этот пологий подъём находится посередине русла реки, и он покрыт необычными валунами. Один из них оказался значительно светлее других — при изучении было обнаружено присутствие пироксена и полевого шпата. Объект, которому присвоили название Atoko Point, предположительно возник в глубоком магматическом кармане, оставшемся со времён, когда Марс был более геологически активным. Изучив Atoko Point, Perseverance всего за шесть солов нашёл выход из русла реки.

До района Bright Angel марсоход добрался 9 июня — на несколько недель раньше, чем если бы пытался пройти среди валунов. В новом районе присутствуют выходы горных пород, которые могли обнажиться с речной эрозией или из-за заполнения канала осадками. Сейчас Perseverance ищет место для забора образца.

Samsung Galaxy Z Fold6 показался на видео в форме макета — его сравнили с предшественником

Презентация складных смартфонов Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 состоится только 10 июля, но уже сейчас можно оценить дизайн и размеры будущего складного флагмана Samsung. Появившееся на YouTube видео подтверждает то, что ранее можно было увидеть на многочисленных утёкших в Сеть рендерах устройства. Автор ролика сравнивает макет Samsung Galaxy Z Fold6 с настоящим Z Fold5, и различия в корпусах весьма заметны.

 Источник изображения: TheSINZA

Источник изображения: TheSINZA

Первым делом в глаза бросается более «угловатая» форма устройства, напоминающая Galaxy S24 Ultra. Внешний экран Galaxy Z Fold6 стал шире, а рамки — тоньше, чем у предшественника. Рамки основного дисплея также уменьшились, хотя разница и не так заметна. В дизайне рамы разработчики отказались от закруглений и кривизны, но конструкция шарниров визуально осталась без изменений. Новый «остров» для камеры имеет более чистый дизайн, а линзы камеры расположены на одном уровне с ним.

Galaxy Z Fold6 примерно на миллиметр тоньше своего предшественника: толщина Z Fold5 составляет 13,5 мм, а Z Fold6 — 12,5 мм. Насколько это изменение повлияет на удобство пользования устройством, покажет время.

Китайский зонд «Чанъэ-6» впервые в истории обнаружил отрицательные ионы на обратной стороне Луны

Детектор ионов китайской автоматической межпланетной станции «Чанъэ-6» зафиксировал в южном кармане кратера Аполлон в бассейне Южный полюс—Эйткен на обратной стороны Луны прежде не обнаруженные отрицательно заряженные частицы. Их изучение позволит астрономам лучше исследовать химический состав лунного реголита. Прибор был предоставлен Европейским космическим агентством (ЕКА).

 Источник изображений: CNSA/CLEP

Источник изображений: CNSA/CLEP

В то время как Земля защищена от солнечных бурь благодаря своему магнитному полю, Луна магнитного поля лишена. Газы в её исчезающе тонкой атмосфере, такие как гелий, аммиак, метан и углекислый газ, легко ионизируются солнечным светом. Эти заряженные частицы несут в себе информацию о химическом составе лунного реголита, из которого они возникли в результате различных процессов, происходящих на поверхности, включая удары небольших астероидов.

В 2012 году лунная миссия NASA ARTEMIS (не путать с современной лунной программой «Артемида») изучала ионизированные частицы, поднимающиеся на высоту до 20 000 километров над поверхностью Луны. Все они являлись положительными ионами, то есть содержали больше протонов, чем электронов. Отрицательные ионы недолговечны и не поднимаются далеко от поверхности, поэтому они никогда не фиксировались до прибытия «Чанъэ-6» на Луну.

«Это была первая деятельность ЕКА на поверхности Луны, первая в мире научная деятельность и первое лунное сотрудничество с Китаем, — сообщил технический директор ЕКА Нил Мелвилл (Neil Melville). — Количество и качество собранных данных превосходят наши самые смелые ожидания».

Учёным ещё предстоит оценить, сколько отрицательных ионов «плавает» вблизи поверхности Луны. Детектор ионов NILS (Negative Ions at the Lunar Surface), созданный Шведским институтом космической физики, начал работать примерно через пять часов после прилунения 1 июня. В общей сложности, невзирая на пониженное напряжение, сбои связи и перегрузки, детектор собрал три часа данных — в три раза больше, чем необходимо, чтобы эксперимент можно было считать успешным.

«Мы чередовали короткие периоды работы на полную мощность и длительные периоды охлаждения, потому что прибор нагревался, — пояснил Мелвилл. — Тот факт, что он оставался в пределах своих тепловых расчётных пределов и сумел восстановиться в чрезвычайно жарких условиях, является свидетельством качества работы, проделанной Шведским институтом космической физики».

Помимо успешного эксперимента NILS, миссии «Чанъэ-6» удалось собрать и поднять на орбиту около 2000 граммов лунного реголита. Эти первые в истории образцы с обратной стороны Луны могут дать новое представление о формировании и эволюции Луны и всей Солнечной системы. После завершения сбора образцов роботизированный спускаемый аппарат разместил на поверхности деревянную модель пятизвёздочного красного флага Китая.

Возвращаемая капсула должна вернуться на Землю 25 июня, её посадка ожидается в автономном районе Внутренняя Монголия на севере Китая.

Учёные облачили ДНК в искусственный янтарь — получилось сверхплотное и долговечное хранилище данных

ДНК — значительно более плотный носитель данных, чем что-либо, что создали люди, но проблема в том, что этот носитель крайне хрупкий. Для её решения учёные решили воспользоваться ещё одним достижением природы и создали искусственный янтарь, способный защитить хранящиеся в ДНК данные в течение длительного времени.

 Источник изображений: news.mit.edu

Источник изображений: news.mit.edu

Один грамм ДНК способен хранить до 215 Пбайт (215 млн гигабайт) данных — объёма с обувную коробку хватило бы на весь интернет. Это побудило учёных начать экспериментировать с записью данных в ДНК и их последующим считыванием, но необходимо обеспечить и их сохранность. Поэтому исследователи Массачусетского технологического института (США) создали своего рода искусственный янтарь, способный обеспечить защиту ДНК в течение длительного времени, а также последующее считывание данных. Это термореактивный материал — при нагревании он становится стекловидным твёрдым веществом, а при необходимости разрушается под воздействием химических соединений.

Учёные создали смесь мономеров, которые формируют сферические комплексы ДНК внутри и имеют водоотталкивающий слой снаружи — он нужен, потому что влага может повредить ДНК. Смесь нагревается и образует стекловидный блок, а ДНК с сохранёнными данными остаётся внутри. Когда возникает потребность считать эти данные, искусственный янтарь подвергается воздействию цистеамина — вещества, который его разрушает. После этого применяется детергент (моющее средство) под названием SDS, который отделяет ДНК, не повреждая её. Технологии присвоили название T-REX (Thermoset-REinforced Xeropreservation).

На испытаниях учёные успешно применили технологию T-REX для хранения последовательностей ДНК различной длины при температурах до 75 °C. На тестовые последовательности они записали изданную Авраамом Линкольном «Прокламацию об освобождении рабов», логотип Массачусетского технологического института и музыкальную тему из фильма «Парк юрского периода» (Jurassic Park). Когда ДНК извлекли и секвенировали, ошибок обнаружено не было. Сейчас на процесс T-REX требуются несколько часов, и учёные говорят, что его можно оптимизировать. Едва ли накопители на основе ДНК когда-нибудь появятся в потребительских компьютерах, но для долгосрочного архивного хранения данных она может оказаться полезной.

Суд взыскал с производителя электроники «Ангстрем» более €1 млрд в пользу «ВЭБ.РФ»

Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск госкорпорации «ВЭБ.РФ» к производителю микропроцессоров и RFID-систем АО «Ангстрем» о взыскании неустойки по кредитам в размере €1,045 млрд за период с 19 ноября 2019 года по 27 марта 2024 года, а также неустойки из расчета 0,05% годовых с 28 марта 2024 года до момента погашения задолженности. «Иск удовлетворить полностью», — сказано в сообщении на сайте суда, но подробности дела ещё не были опубликованы.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Напомним, «Ангстрем» был создан в 1963 году как опытный завод в связке с НИИ Точной Технологии. На заводе разрабатывались новые технологии производства микроэлектроники, а также производились опытные партии чипов. Сейчас АО «Ангстрем» — один из ведущих российских разработчиков и производителей полупроводников, от дискретных транзисторов до микроконтроллеров и процессоров. Проблемы к компании начались в прошлом десятилетии, когда не удалось организовать производство чипов на дочернем предприятии «Ангстрем-Т», которое задумывалось как производство полупроводников по нормам 130-90 нм, с возможностью дальнейшей модернизации. Но предприятие не было своевременно запущено, а в 2018 году и вовсе обанкротилось.

Третьим лицом к делу привлечено признанное банкротом АО «Ангстрем-Т». Арбитражный суд Московского округа 17 января 2024 года оставил в силе решение по другому иску «ВЭБ.РФ» о взыскании с АО «Ангстрем» €1,3 млрд, в том числе €815 млн долга по кредиту, €467,5 млн процентов и €25,7 млн неустойки. Суд первой инстанции 21 января 2024 года удовлетворил ходатайство «Ангстрема» об отсрочке исполнения решения и предоставил отсрочку исполнения решения Арбитражного суда сроком на три года. В основе требований по данному иску взыскание задолженности в рамках договора поручительства от 16 января 2012 года, который был заключен для надлежащего исполнения обязательств с АО «Ангстрем-Т» по кредитному договору от 9 апреля 2008 года.

Арбитражный суд Московского округа 23 января подтвердил решение судов нижестоящих инстанций по другому иску, связанному с взысканием с АО «Ангстрем» в пользу «ВЭБ.РФ» 17,8 млрд рублей из требуемых истцом 24,7 млрд рублей. В эту сумму вошли 17,8 млрд рублей мораторных процентов и «проценты, начиная с 4 февраля 2023 года по дату фактической уплаты, из расчёта ключевой ставки 6,5 % годовых, начисленных на сумму 93 770 556 399 рублей 02 копейки по дату погашения», а также госпошлина в 144,5 тыс. рублей.

В марте 2019 года Арбитражный суд Москвы по заявлению «ВЭБ.РФ» ввёл в отношении «Ангстрем-Т» процедуру наблюдения, а 28 октября того же года компания была признана банкротом. В марте 2019 году суд также включил в реестр кредиторов «Ангстрем-Т» долг перед «ВЭБ.РФ» в размере 14,3 млрд рублей. В июне 2019 году суд включил в реестр «Ангстрем-Т» долг перед другими кредиторами в размере 377,7 млн рублей, а также еще одно требование «ВЭБ.РФ» на 83,2 млрд рублей. В конце 2018 года ВЭБ объявил о том, что стал владельцем 100 % голосующих акций «Ангстрем-Т».

Глобальный рынок смартфонов столкнулся с перенасыщением

Из-за агрессивных бизнес-стратегий производителей смартфонов этот рынок столкнулся с перепроизводством. Несмотря на рост поставок смартфонов в первом квартале, аналитики прогнозируют падение на 5-10 % во втором квартале.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Глобальное производство смартфонов в первом квартале достигло 296 миллионов единиц, что на 18,7 % выше аналогичного периода прошлого года. Однако эксперты прогнозируют спад во втором квартале из-за накопления избыточных запасов и снижения потребительского спроса, сообщает аналитическое издание TrendForce. Аналитики не испытывают оптимизма в отношении второго квартала и прогнозируют падение производства на 5-10 % по сравнению с первым кварталом из-за сдержанного потребительского спроса на фоне высокой инфляции и геополитической напряжённости.

В первом квартале лидерами по доле рынка стали Samsung (20,1 %), Apple (16,2 %), Xiaomi (13,9 %), OPPO (11,4 %), Transsion (10,1 %) и Vivo (7,3 %). Эти шесть компаний контролируют около 80 % мирового рынка смартфонов.

Samsung выпустила 59,5 млн смартфонов в первом квартале. Из них 22,5 % пришлись на флагманскую серию Galaxy S24 — ажиотажем вокруг искусственного интеллекта стимулировал спрос на эти смартфоны. Однако из-за слабых продаж смартфонов серии Galaxy А ожидается падение производства более чем на 10 % во втором квартале.

У Apple спад продаж в Китае привёл к снижению производства до 47,9 млн штук, что соответствует падению на 39 % по сравнению с предыдущим кварталом. Ожидается дальнейшее падение примерно на 10 % во 2 квартале, который является периодом обновления линейки продуктов.

Xiaomi преодолела прошлогодние проблемы с высоким уровнем запасов и нарастила производство до 41,1 млн штук, заняв 3 место по доле рынка. Компания планирует сохранить этот уровень и во втором квартале. У Oppo спад продаж в Китае из-за конкуренции с Honor сказался на результатах, несмотря на небольшой рост на развивающихся рынках. Компания планирует сохранить уровень производства по итогам 2 квартала на уровне 1 квартала.

Transsion, владеющая брендами Tecno, Infinix и Itel, добилась впечатляющего 50-% роста производства в годовом сравнении до 29,8 млн штук, заняв 5 место в мире. Однако из-за накопления запасов ожидается последовательное снижение производства как минимум на 15 % во 2 квартале. Vivo выпустила 21,7 млн смартфонов за первый квартал, что обеспечило компании шестое место по доле рынка. Vivo планирует сохранить уровень производства во втором квартале за счёт расширения флагманской линейки.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В целом аналитики TrendForce прогнозируют замедление роста производства смартфонов на ближайшее время на фоне экономической неопределённости и перенасыщения рынков. Компании вынуждены корректировать планы и снижать выпуск, чтобы избежать чрезмерного накопления товарных запасов.

«Наши ядра настолько хороши»: AMD объяснила снижение TDP у большинства чипов Ryzen 9000

Вице-президент AMD Дэвид Макафи (David McAfee) объяснил, почему некоторые модели процессоров Ryzen 9000 имеют более низкий номинальный показатель энергопотребления по сравнению со своими предшественниками Ryzen 7000-й серии, несмотря на схожие характеристики. В частности, речь идёт о восьмиядерной модели Ryzen 7 9700X и шестиядерном Ryzen 5 9600X, показатель TDP которых составляет всего 65 Вт.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Обычно AMD выставляет номинальный показатель TDP на уровне 65 Вт для процессоров без суффикса X. Как правило, эти чипы имеют более скромные тактовые частоты. Однако новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 5 9600X имеют на 100 МГц более высокие частоты по сравнению с Ryzen 7 7700X и Ryzen 5 7600X.

В интервью порталу Tom’s Hardware корпоративный вице-президент AMD и генеральный менеджер по работе с клиентами AMD Дэвид Макафи (David McAfee) заявил, что новые ядра Zen 5 «настолько хороши», что не требуют высокого значения TDP. Дэвид Макафи также утверждает, что более низкие показатели энергопотребления позволяют AMD обеспечить большую производительность без увеличения энергопотребления и высокой рабочей температуры.

Однако заявления представитель AMD вызывают скепсис, поскольку AMD снизила на 700–800 МГц базовую частоту процессоров Ryzen 9000 по сравнению с моделями Ryzen 7000, а именно на базовой частоте измеряется уровень TDP. Так что фактическое энергопотребление в тех или иных задачах может не так сильно отличаться между чипами на Zen 4 и Zen 5.

Снижение TDP также произошло у 12-ядерного Ryzen 9 9900X — у него это показатель равен 120 Вт, что на 50 Вт ниже, чем у Ryzen 9 7900X. Максимальная частота нового процессора осталась без изменений и составляет 5,6 ГГц, а минимальная была снижена на 300 МГц, до 4,4 ГГц. В то же время флагманский 16-ядерный Ryzen 9 9950X имеет такой же показатель TDP 170 Вт и такую же максимальную частоту 5,7 ГГц, как и Ryzen 9 7950X, но сниженную с 4,5 до 4,3 ГГц базовую частоту.

В совокупности с переходом на новый техпроцесс и вдвое увеличенную пропускную способность кеш-памяти L1 и L2 новые ядра Zen 5 обеспечивают прибавку IPC в 16 % по сравнению с предшественниками.

Представители AMD в том же интервью Tom's Hardware признались, что новые Ryzen 7 9700X и Ryzen 9 9950X приблизятся по игровой производительности к Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 9 7950X3D, но не будут быстрее. Осталось выяснить, насколько новинки будут дороже предшественников.

«Ростех» представил самый маленький компьютер на «Эльбрусе» — как два Raspberry Pi

Специалисты ИНЭУМ им. Брука (входит в «Росэлектронику») разработали одноплатный компьютер на базе процессора «Эльбрус-2С3». Бескорпусное решение МП21 в два раза больше популярной одноплатной платформы Raspberry Pi, но всё равно самое маленькое с процессором «Эльбрус», что делает российскую разработку интересной для множества сфер применения и, что самое важное, обещает глубокую локализацию и участие в импортозамещении.

 Одноплатный компьютер МП21 на базе процессора «Эльбрус-2С3». Источник изображения: архивное фото Росэлектроника/Telegram

Одноплатный компьютер МП21 на базе процессора «Эльбрус-2С3». Источник изображения: архивное фото Росэлектроника/Telegram

Размеры платы МП21 составляют 95 × 95 мм. Фактически это модуль COM Express. Встроенное в процессор «Эльбрус-2С3» видеоядро делает платформу удобной для создания высокозащищённых систем отображения информации, например, авиационных. Тактовая частота двухъядерного процессора составит не менее 1600 МГц, а объём оперативной памяти — 8 Гбайт. Процессор не урезанный, подчёркивают в «Ростехе». Он настолько же производительный, как и те, которые используются в полноценных вычислительных системах.

Для отвода тепла от процессора и компонентов платы предусмотрена теплораспределительная пластина. Без пластины модуль МП21 весит около 100 г. Потребляемая им мощность не превышает 40 Вт. Рабочая температура лежит в диапазоне от –40 до +55 °С. Иначе говоря, вполне допустимая для использования платформы в бортовых вычислителях авиационной техники, а оригинальная российская архитектура процессора позволяет использовать его на объектах с повышенными требованиями к информационной безопасности.

«МП21 является полностью российской разработкой, способной заменить иностранные аналоги. Модуль прошел весь цикл испытаний и готов к серийному производству. В настоящее время это самое миниатюрное решение на базе процессора "Эльбрус-2С3". Его массогабаритные характеристики значительно повышают вариативность его использования», — рассказал Игнат Бычков, первый заместитель генерального директора ИНЭУМ им. Брука.

Конструкция модуля МП21 допускает интеграцию твердотельного накопителя объёмом от 60 до 480 Гбайт, производить которые могут в России. С процессорами всё сложнее, они выпускались на Тайване и, похоже, могут ещё долго там оставаться.

MSI представила корпус MAG PANO 100 PZ с панорамным обзором и поддержкой плат с тыльными разъёмами

Компания MSI представила компьютерный корпус MAG PANO 100 PZ, у которого передняя и левая боковая стенки выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус открывают панорамный обзор на установленные внутри комплектующие. Другой особенностью новинки является поддержка материнских плат, у которых разъёмы питания расположены на обратной стороне.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Корпус MAG PANO 100 PZ поддерживает установку материнских плат типоразмеров ATX, Micro-ATX или Mini-ITX. Новинка имеет двухсекционную конструкцию. Благодаря этому за правой боковой стенкой корпуса доступно 90 мм пространства для удобной прокладки всех необходимых кабелей. Верхняя и боковые крышки корпуса не требуют использования инструментов для установки и демонтажа.

Размеры MAG PANO 100 PZ составляют 518,7 × 290 × 482 мм, а вес равен 11,3 кг. Внутри хватит места для установки видеокарты длиной до 380 мм, процессорного кулера высотой до 166 мм, а также блока питания длиной до 200 мм. Производитель также предусмотрел три посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей и два комбинированных места для 2,5- или 3,5-дюймовых носителей.

Корпус поддерживает установку до 10 вентиляторов. Три 120- или 140-мм можно установить сверху, один 120-мм сзади, три 120- или два 140-мм сбоку, а также три 120-мм, два 140-мм или два 160-мм снизу. Заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 360 мм сверху, сбоку или снизу.

Передняя панель панели у MAG PANO 100 PZ расположены в левой передней ножке. Набор состоит из одного USB Type-C (20 Гбит/с), двух USB Type-A (5 Гбит/с) и комбинированного 3,5-мм аудиовыхода.

MAG PANO 100 PZ будет предлагаться в четырёх конфигурациях, в белом и чёрном цветах. Версии MAG PANO 100R PZ и MAG PANO 100R PZ WHITE предложат три предустановленных 120-мм ARGB-вентилятора с реверсивным ходом на боковой стенке и один 120-мм ARGB-вентилятор с обычным ходом на задней стенке. Версии MAG PANO 100L PZ и MAG PANO 100L PZ WHITE будут предлагаться без предустановленных вентиляторов.

Tesla устроит на свои заводы более 1000 роботов-гуманоидов Optimus в следующем году, пообещал Илон Маск

Поднявшийся вокруг гонорара Илону Маску (Elon Musk) информационный шум привёл к появлению интересных деталей относительно будущего компании Tesla и не только. В частности, Илон Маск пообещал, что в следующем году на предприятиях компании будут трудиться не менее 1000 человекоподобных роботов. Компания разработала и производит роботов Optimus. В будущем именно они станут основой благополучия Tesla и её акционеров.

 Источник изображения: Tesla

Когда пришёл устраиваться в IT-компанию, а попал на завод. Источник изображения: Tesla

Путёвку в жизнь роботы Tesla Optimus получат в цехах компании и после распространятся по планете. По оценкам Илона Маска, мировой рынок ежегодно будет требовать до 1 трлн человекоподобных роботов. Возглавляемая им компания сможет захватить не менее 10 % этого рынка и быстро станет самой дорогой в мире, причём с отрывом на порядок. Рыночная стоимость Tesla после этого взлетит до $30 трлн если не больше, как бы намекает акционерам Маск, а вы жалеете каких-то $56 млрд, что нетрудно вывести из этого посыла.

Производство каждого человекоподобного робота Optimus обходится компании в $10 тыс. Продавать эти машины будут по $20–25 тыс. В масштабах продаж 100 млрд роботов в год прибыль составит не менее $2 трлн. Первые два робота Optimus, как подтвердили в компании, уже проходят трудовую стажировку на заводе. Через пару лет, уверяют в Tesla, роботы Optimus станут полностью перепрограммируемыми, что позволит расширить круг их деятельности до бесконечности.

Остаётся надеяться, что обещание Маска вскоре насытить мир человекоподобными роботами будет ближе к реальности, чем те, в которых он рассказывал про колонизацию Марса и регулярные полёты Starhip. Кстати, как всё это может выглядеть в совокупности, отлично проиллюстрировано в свежей французской полноформатной мультипликационной ленте «Марс Экспресс». Там всё, как мы любим: человекоподобные роботы, искусственный интеллект, межпланетные полёты и даже экзопланеты.

Похоже, Embracer Group всё-таки продала Saber Interactive — с сайта студии пропали упоминания владельца

Одно из крупнейших подразделений Embracer Group — Saber Interactive, — похоже, всё-таки готовится выйти из состава шведского холдинга. Указание на это заметили на официальном сайте компании.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Напомним, в конце февраля журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Embracer намерена продать Saber группе частных инвесторов за $500 млн.

По всей видимости, полумиллиардная сделка — вопрос уже решённый. Пользователи соцсетей обратили внимание, что с официального сайта Saber Interactive пропали упоминания Embracer Group.

 Источник изображения: X (lejooon)

Источник изображения: X (lejooon)

До недавнего времени в разделе «О нас» можно было наблюдать утверждение, что Saber является подразделением/компанией в составе Embracer. Теперь такой формулировки на сайте нет (см. скриншоты выше).

Стоит отметить, что хотя упоминание о принадлежности Embracer Group пропало с сайта Saber Interactive, в официальном микроблоге компании оно на момент публикации материала всё ещё присутствует (см. скриншот ниже).

 Источник изображения: X (SaberGames)

Источник изображения: X (SaberGames)

Согласно информации на официальном сайте, Saber Interactive — компания, которая состоит из более чем 20 студий с общей численностью сотрудников свыше 2,5 тыс. человек.

По данным Шрайера в рамках сделки вместе с собой Saber может «забрать» у Embracer несколько студий. Также сообщалось, что после ухода от владельца компания продолжит разработку ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Google представила ИИ, который сможет пройти любую игру — он учится играть как человек

Google DeepMind представила ИИ-агента SIMA, обучающегося играть в видеоигры как человек. Название SIMA (Scalable, Instructable, Multiworld Agent) расшифровывается как «масштабируемый, обучаемый, мультимировой агент». Пока SIMA находится только в стадии исследования, но со временем он сможет научиться играть в любую нелинейную видеоигру с открытым миром. Создатели описывают SIMA как «ещё одного игрока, который хорошо вписывается в вашу группу».

 Источник изображений: Google DeepMind

Источник изображений: Google DeepMind

При обучении и тестировании SIMA лаборатория DeepMind сотрудничала с восемью разработчиками игр, включая Hello Games, Embracer, Tuxedo Labs, Coffee Stain. Исследователи подключили SIMA к таким играм, как No Man’s Sky, Teardown, Valheim и Goat Simulator 3. Разработчики утверждают, что SIMA не нуждается в специальном API для запуска игр или доступе к исходному коду.

SIMA сочетает обучение естественному языку с пониманием трёхмерных миров и распознаванием изображений. «SIMA не обучен побеждать в игре, он обучен запускать игру и делать то, что ему говорят», — говорит исследователь Google DeepMind Тим Харли (Tim Harley). Команда выбирала игры, которые больше ориентированы на открытый мир, чем на повествование, чтобы помочь SIMA освоить общие игровые навыки. К примеру, суть игры Goat Simulator — в совершении случайных, спонтанных поступков, и именно такой спонтанности разработчики хотели добиться от своего ИИ-агента.

Команда сгенерировала новую игровую среду при помощи «движка» Unity, в которой агентам было поручено создавать скульптуры, чтобы проверить их понимание манипулирования объектами. Перед этим были записаны совместные действия в этой среде пар игроков-людей, один из которых давал инструкции, а другой выполнял их. Затем записывался процесс самостоятельной игры, чтобы люди могли продемонстрировать получающийся результат. На базе этой информации SIMA обучался предсказывать дальнейшие действия участников игры.

В настоящее время SIMA изучил порядка 600 базовых игровых навыков, таких как движение вперёд-назад, повороты, подъём по лестнице и открытие меню для использования карты. Со временем разработчики планируют поручать SIMA выполнение более сложных функций в игре. На данный момент задачи типа «найти ресурсы и построить лагерь» не под силу ИИ-агенту.

По замыслу создателей, SIMA должен стать ещё одним полноправным участником игры, влияющим на результат. Разработчики считают, что пока преждевременно говорить о том, какое применение подобные агенты ИИ могут принести в игры за пределами исследовательской сферы. Они полагают, что благодаря более совершенным моделям ИИ SIMA в конечном итоге сможет выполнять сложные задачи и стать идеальным членом игровой партии, который приведёт её к победе.

Красочный стелс-платформер Ereban: Shadow Legacy раскроет историю угасшего народа уже 10 апреля

Разработчики из независимой студии Baby Robot Games объявили дату релиза своего динамичного стелс-платформера Ereban: Shadow Legacy. Соответствующая информация была раскрыта в новом трейлере.

 Источник изображений: Baby Robot Games

Источник изображений: Baby Robot Games

Ereban: Shadow Legacy предложит стать Айяной, последним потомком угасшего народа. Используя мистические силы и новейшие технологии, главная героиня попытается раскрыть правду о своём прошлом и спасти погибающий мир. Таинственная мегакорпорация «Гелиос» сумела найти источник вечной энергии. Игрокам предстоит выяснить, как именно она это сделала.

«Комбинируйте собственные навыки скрытности и силу теней, используя способность "Слияние с тенью". Скрывайтесь в тенях, чтобы незаметно карабкаться по стенам, пробираться в труднодоступные места, обходить врагов или подбираться к ним на расстояние удара», — рассказывают разработчики.

В Ereban: Shadow Legacy героине предстоит поглощать отголоски (echoes) для усиления своих боевых и небоевых способностей. При этом по ходу игры участвовать в сражениях нужно не всегда: в определённых случаях выгоднее будет пощадить врага и попытаться использовать его в своих интересах.

Ereban: Shadow Legacy поступит в продажу на ПК (Steam, Epic Games Store) уже 10 апреля.

Браузер Brave стал популярен среди европейских пользователей iPhone после обновления iOS 17.4

После обновления до iOS 17.4, компания Apple предоставила пользователям iPhone в Европейском Союзе (ЕС) возможность выбирать браузер по умолчанию, в результате чего значительно возросла популярность браузера Brave. Это является прямым следствием принятия в Евросоюзе «Закона о цифровых рынках» (DMA), который нацелен на стимулирование конкуренции на европейском рынке цифровых технологий.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Выбор браузера Brave в качестве альтернативы Safari стал заметным явлением среди европейских пользователей iPhone. Этот браузер, ориентированный на конфиденциальность и безопасность, выделяется среди конкурентов благодаря возможности использования альтернативных движков, что позволяет ему обеспечивать более высокую скорость загрузки веб-страниц и предлагать уникальные функции, недоступные в Safari.

Начиная с iOS 14, теоретически пользователи iPhone уже имели возможность выбирать браузер. На практике, однако, альтернативы Safari были ограничены из-за требования Apple использовать исключительно движок WebKit. Это условие гарантировало безопасность и конфиденциальность на высоком уровне, но также не давало конкурирующим браузерам предлагать пользователям лучшую скорость и функциональность, отсутствующие в Safari.

Реализация DMA в ЕС потребовала от Apple отказаться от эксклюзивного использования WebKit и начать предлагать пользователям выбор браузера при первоначальной настройке устройства. Теперь, при первом запуске Safari, пользователи получают возможность установить желаемый браузер в качестве основного. Кроме того, разработчикам браузеров предоставлена свобода использования альтернативных движков, что открывает путь к инновациям и улучшению пользовательского опыта. Среди предложенных браузеров значатся Chrome, DuckDuckGo, Edge, Firefox и Brave.

Вампирское выживание V Rising вырвется из гроба раннего доступа через два месяца — дата выхода и стильный трейлер с Дракулой

Разработчики из шведской Stunlock Studios (Battlerite) посредством портала IGN раскрыли дату выхода из раннего доступа своего вампирского экшена с элементами MMO и выживания V Rising.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising заступила в ранний доступ Steam в мае 2022 года и за прошедшее время получила ряд обновлений, включая крупные. Выход версии 1.0 ожидался в период с середины апреля по конец мая 2024-го.

Как стало известно, релизная версия V Rising поступит в продажу 8 мая эксклюзивно для ПК (Steam), а до конца текущего года доберётся до PS5. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером с Дракулой.

В 1.0 авторы V Rising обещали переработанный эндгейм, оружие и экипировку нового вида редкости, дополнительную локацию со своей фракцией и боссами, больший простор для индивидуализации одежды и так далее.

Кроме того, в релизную сборку V Rising войдут улучшения движка игры (она базируется на экспериментальной версии Unity), которые должны поспособствовать повышению плавности геймплея и оптимизации.

 Игроки заждались выхода версии 1.0

Игроки заждались выхода версии 1.0

Пользователям V Rising достаётся роль пробудившегося от долгого сна вампира, в роли которого им нужно сражаться, охотиться на людей, отстраивать свой замок и избегать солнечного света.

Несмотря на статус игры в раннем доступе, V Rising уже достигла определённых успехов: менее чем за три месяца со старта продажи игры достигли 2,5 млн копий, а к январю 2023 года превысили 3 млн.

Вирус-вымогатель Akira более четырёх месяцев оставался незамеченным в системах Стэнфордского университета

Руководство Стэнфордского университета (США) сообщило об инциденте в области кибербезопасности, с которой учебное заведение столкнулось в прошлом году. Системы учебного заведения подверглись атаке вируса-вымогателя Akira, который оставался незамеченным в течение более чем четырёх месяцев.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В конце октября 2023 года хакерская группировка Akira поместила Стэнфордский университет на «доску позора» своего сайта, а руководство учебного заведения впоследствии опубликовало заявление, в котором сообщило, что расследует инцидент, но не упомянуло вирус-вымогатель. Теперь стало известно, что в результате инцидента пострадали персональные данные 27 000 человек, которые получили об этом официальные уведомления.

Вторжение в системы произошло 12 мая 2023 года, основной целью злоумышленников стал сегмент Департамента общественной безопасности университета. Но руководству Стэнфорда стало известно о вторжении лишь 27 сентября, говорится в документах, поданных в Генпрокуратуру штата Мэн. Пояснений по вопросу, почему потребовалось так много времени на обнаружение вторжения, и находился ли злоумышленник в сети всё это время, не последовало.

Руководство университета не сообщило, какая информация была скомпрометирована, но в документах указано, что утечка коснулась трёх видов данных, включая имена и номера социального страхования. Пострадавшим предложены 24 месяца бесплатного кредитного мониторинга, полис страхового возмещения на сумму в $1 млн и услуги по возмещению ущерба после кражи персональных данных.

Группировка Akira сообщила, что похитила 430 Гбайт данных, включая личную информацию и конфиденциальные документы. Всё это доступно для скачивания любому желающему через torrent-файл, а значит, университет, вероятно, отказался платить выкуп. Akira действует с марта 2023 года, и её жертвы получали различные требования выкупа за похищение данных: от относительно небольших шестизначных сумм до нескольких миллионов долларов. Она взяла на себя ответственность за крупные атаки на такие организации как зоопарк Торонто, австралийский филиал Nissan, Университет Мерсера и компанию Lush — производителя бомбочек для ванн. Группировкам Akira и 8Base в 2024 году следует уделять особое внимание, говорят эксперты по кибербезопасности.

OpenAI сделает ИИ-генератор видео Sora общедоступным позднее в этом году

В феврале OpenAI впервые продемонстрировала нейросеть Sora, способную генерировать реалистичные видео из текстовых описаний. Пока этот инструмент доступен лишь для художников, дизайнеров и кинематографистов. Сегодня технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) сообщила, что Sora станет доступна широкой публике «позднее в этом году». Мурати пообещала, что к способности Sora создавать видео добавится генерация звукового сопровождения, что сделает ролики ещё более реалистичными.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Сейчас OpenAI работает над возможностью редактирования контента в видеороликах Sora, поскольку инструменты искусственного интеллекта не всегда создают точные изображения. «Мы пытаемся выяснить, как использовать эту технологию в качестве инструмента, с помощью которого люди смогут редактировать медиаконтент», — рассказала Мурати.

Мурати уклонилась от ответа на вопрос, какие данные OpenAI использовала для обучения Sora. «Я не собираюсь вдаваться в подробности использованных данных, но это были общедоступные или лицензированные данные», — заявила она. Мурати не подтвердила и не опровергла использование видео с YouTube, Facebook и Instagram. Она отметила, что Sora использует контент фотохостинга Shutterstock, с которым у OpenAI заключено партнёрское соглашение.

Мурати рассказала, что на сегодняшний день Sora отличается от других моделей ИИ повышенными требованиями к вычислительным ресурсам. OpenAI работает над тем, чтобы сделать этот инструмент «доступным по той же цене», что и модель DALL-Eдля преобразования текста в изображение.

Опасения в обществе по поводу инструментов генеративного ИИ и их способности создавать дезинформацию усиливаются. По словам Мурати, Sora не сможет создавать изображения общественных деятелей, как и DALL-E. Видео от Sora также будут включать водяные знаки, но они не являются идеальной защитой и могут быть удалены из видео при помощи ИИ или традиционных технологий.

«Тысячи фанатов купили бы такой DLC»: вышел мод, позволяющий полностью пройти ремейк Resident Evil 2 с фиксированной камерой

Ремейк Resident Evil 2 с фиксированными ракурсами камеры в духе ранних частей серии — теперь не просто фанатская мечта. Пользователь alphaZomega выпустил мод, позволяющий пройти игру с классической перспективой от начала до конца.

 Источник изображений: nexusmods

Источник изображений: nexusmods

Моддер добавил в ремейк более 1700 фиксированных ракурсов камеры. Все они тщательно выверены, а моменты смены перспективы настроены таким образом, чтобы играть было комфортно и привычно. Присутствуют и другие особенности старых частей серии — автоприцеливание и «танковое» управление (наряду с тремя более современными схемами).

Для дополнительного удобства alphaZomega добавил возможность оснастить любое оружие лазерным прицелом и мгновенно развернуть камеру к цели при помощи горячей клавиши (даже если враг находится за пределами экрана), а также режим, в котором камера поворачивается и следует за игроком. Кроме того, он сделал некоторые предметы мерцающими для большей видимости и позволил изменять ракурсы по своему усмотрению и создавать собственные благодаря встроенному редактору.

Скачать RE2R Classic можно на Nexus Mods. Для его работы потребуется бесплатный инструмент REFramework от praydog2. Мод совместим со всеми версиями игры и поддерживает как клавиатуру и мышь, так и геймпад.

AlphaZomega не сопроводил релиз видеодемонстрациями, однако оценить мод в действии можно в роликах блогеров — например, 15-минутной записи от Residence of Evil на YouTube.

Многие пользователи удивились, что Capcom не выпустила такой режим для игры официально, и позавидовали ПК-геймерам — на консолях он недоступен. «На 100 % уверен, что тысячи фанатов купили бы такой DLC», — написал JAMPLAYDEV-mn9nb. «Наконец-то кто-то это сделал,порадовался HRZONE2. — Это не просто монтаж».

В прошлом году другой энтузиаст, TheResidentofEvil, показал, как выглядел бы с классической камерой ремейк Resident Evil 4. Однако данное видео — лишь демонстрация концепции: полноценного мода для новейшей игры франшизы не существует.

Ремейк Resident Evil 2 вышел 25 января 2019 года на ПК (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. В июне 2022-го он получил улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S, а в ноябре того же года появился на Nintendo Switch.

По слухам, сейчас Capcom работает над пятью новыми играми серии.

Евросоюз принял первый в мире «Закон об ИИ»

Европейские парламентарии большинством голосов утвердили «Закон об искусственном интеллекте», который сделает незаконными некоторые сценарии применения технологий и обяжет поставщиков решений в области ИИ обеспечивать прозрачность. Теперь начнётся работа по обеспечению его применения.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

«Закон об ИИ» вызвал горячие споры с тех пор, как он был предложен в 2021 году — некоторые его нормы, в том числе полный запрет на биометрические системы массового публичного наблюдения, пришлось в последний момент смягчить. На обеспечение применения других норм уйдут годы. Юридический текст документа ещё ожидает окончательного утверждения — возможно, это случится 10 или 11 апреля, а в силу он вступит через 20 дней после официальной публикации ориентировочно в мае или июне. Положения закона будут вступать в силу поэтапно: в первые 6 месяцев входящие в ЕС страны заблокируют работу запрещённых систем ИИ; 12 месяцев даются на обеспечение соблюдения норм в отношении «систем ИИ общего назначения», таких как чат-боты; и до 36 месяцев уйдут на утверждение правоприменения в отношении систем ИИ, обозначенных как несущие «высокоуровневый риск».

К запрещённым системам относятся такие решения, как платформы социального рейтинга, распознавания эмоций на рабочих местах и в учебных заведениях, а также системы, предназначенные для влияния на поведение граждан или эксплуатации уязвимостей. Системы ИИ «высокого риска» применяются на критически важных объектах инфраструктуры, в образовании и профессиональной подготовке, в правоохранительных органах, а также это системы, которые могут повлиять на демократические процессы, включая выборы. До 2025 года положения закона не коснутся американских технологических гигантов, так что OpenAI, Microsoft, Google и Meta продолжат борьбу за доминирование, пользуясь правовой неопределённостью в США.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

«Закон об ИИ» появился ещё до бурного развития систем ИИ общего назначения, таких как большая языковая модель OpenAI GPT-4, и принципы их регулирования вызвали оживлённые дискуссии. Нормы закона подразделяются по уровням риска, которые системы ИИ несут для общества — «чем выше риск, тем строже правила», пояснили в ЕС. Некоторые входящие в ЕС государства выразили опасения, что излишне строгие нормы могут снизить привлекательность региона для рынка ИИ: Германия, Италия и Франция выступали за смягчение ограничений в отношении ИИ общего назначения. Они добились компромиссов, в том числе в отношении критериев, по которым системы причисляются к «высокорисковым», на которые распространяются самые строгие нормы. Вместо того, чтобы отнести к ним все системы ИИ общего назначения, их разграничили на два уровня и ввели исключения для правоохранительных органов в отношении категорически запрещённых сценариев применения ИИ, таких как удалённая биометрическая идентификация.

Президент Франции Эмманюэль Макрон (Emmanuel Macron) раскритиковал «Закон об ИИ», заявив, что он создаёт препятствующую инновациям жёсткую нормативную среду. Некоторым занимающимся ИИ европейским компаниям станет сложнее привлекать средства, что даст преимущество их американским конкурентам. Игроки из других регионов могут отказаться от деятельности в ЕС или заблокировать доступ к своим платформам, чтобы их не оштрафовали за нарушения закона. С этой же угрозой ЕС столкнулся, когда в силу вступили «Закон о цифровых сервисах» (DSA) и «Закон о цифровых рынках» (DMA). В отношении сбора данных для обучения ИИ новый закон новых требований не предъявляет — они ограничиваются уже действующим «Общим регламентом по защите данных» и действующими законами об авторском праве. Наконец, «Закон об ИИ» не предполагает применения жёстких штрафов в отношении разработчиков ПО с открытым исходным кодом, исследователей и небольших компаний.

Одним из наиболее заметных эффектов принятия «Закона об ИИ» может стать пример политикам в других регионах, включая США, которые ещё не предложили регулирования этой отрасли. И это не первая крупная нормативная база для ИИ в мире — в июле прошлого года собственный набор правил был принят в Китае. Но относительно прозрачный и широко обсуждаемый процесс принятия норм в ЕС дал отрасли ИИ представление о том, чего ожидать. Закон не направлен на регулирование существующих моделей и приложений задним числом, но будущие версии OpenAI GPT, Meta Llama и Google Gemini должны будут учитывать установленные ЕС требования прозрачности. К кардинальным изменениям в одночасье это, возможно, не приведёт, но документ демонстрирует позицию властей региона в отношении ИИ.

Sony выпустила обновление для PlayStation 5: улучшения для DualSense, изменение яркости индикатора питания и прочее

Компания Sony выпустила очередное программное обновление для игровой консоли PlayStation 5. Установка этого пакета улучшит работу динамика и микрофона на контроллерах DualSense, добавит реакции в режим Share Screen, а также позволит регулировать яркость индикатора питания консоли. Бета-версия обновления стала доступна участникам программы тестирования в прошлом месяце, а теперь Sony приступила к всеобщему распространению пакета.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Что касается нововведений, то прежде всего следует выделить появление дополнительных уровней громкости у динамика DualSense. В дополнение к этому встроенный в контроллер микрофон получил улучшение функции шумоподавления, реализованное с использованием технологий искусственного интеллекта.

Функция Share Screen, которую можно использовать для наблюдения за игровым процессом друзей, теперь позволяет оставлять реакции на происходящее в виде эмодзи и разных указателей. Пользователь, который ведёт трансляцию, сможет отключить эмодзи, если они будут отвлекать от игры. Позднее в этом месяце Sony обновит мобильное приложение PlayStation, благодаря чему пользователи этого программного продукта на Android и iOS смогут задействовать новые возможности Share Screen.

В рамках нынешнего обновления также реализована возможность регулирования яркости индикатора питания PlayStation 5. Пользователи могут выбрать тусклый, средний или яркий вариант свечения индикатора, но отключить его полностью не получится.

Сегодня в Ethereum состоится обновление Dencun — оно снизит комиссии

Сегодня, 13 марта, ориентировочно в 16:55 мск в блокчейне Ethereum произойдёт масштабное обновление EIP-4844, проходящее под рабочим названием Dencun. Обновление ускорит работу сетей второго уровня, таких как Arbitrum или Optimism, Polygon или Base, и уменьшит размеры комиссий для них.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Сегодня блокчейн Ethereum ограничен низкой пропускной способностью и высокими издержками для пользователей — средняя комиссия за транзакцию составляет $2,3, и это значительно дороже, чем в других сетях, что может спровоцировать исход пользователей. Снизить комиссии помогут транзакции, содержащие большие двоичные объекты (BLOB), которые включают только хеш-ссылку — в отличие от блоков они хранятся в блокчейне не всегда, а доступны только в течение короткого периода времени, и их пространство оказывается дешевле, чем пространство блока. Транзакции будут нести эти объекты, прикреплённые к блокам, что позволит нарастить объёмы передаваемой информации с сохранением скорости.

Точной информации о том, как с Dencun снизится комиссия за транзакции для пользователей сетей Ethereum второго уровня пока нет — одни эксперты говорят, что в 10–20 раз, а другие ожидают снижения до 100 раз. Есть также мнение, что комиссии в конечном итоге всё равно вырастут, но сроки не называются. Рост числа обрабатываемых транзакций в секунду поможет шире развернуть технологии искусственного интеллекта в играх и сервисах на блокчейне — в сфере децентрализованных финансов можно также будет внедрять сложные стратегии на основе ИИ.

С обновлением Dencun на блокчейне Ethereum, вероятно, вырастет количество сетей второго уровня с минимальными издержками, то есть в экосистеме увеличится число пользователей. В результате Ethereum в 2024 году получит шанс опередить по темпам роста биткоин и другие криптовалюты, а также увеличить свою долю на рынке цифровых активов.

Лучше поздно, чем никогда: база данных Steam раскрыла, что в Doom Eternal всё-таки появится официальная поддержка модов

О планах на добавление в Doom Eternal поддержки модов в id Software говорили ещё на анонсе адского шутера летом 2018 года. Ни до, ни после релиза движений в этом направлении разработчики не предпринимали, но, похоже, время настало.

 Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Источник изображения: Steam (HUNT: FUNDOWN)

Вскоре после анонса Doom Eternal на QuakeCon 2018 глава id Software Марти Стреттон (Marty Stratton) называл поддержку модов «долгосрочной инициативой», о которой студия будет готова говорить в «не слишком отдалённом будущем».

Спустя полтора года после тех заявлений, в марте 2020-го, Doom Eternal вышла и за прошедшие с релиза чуть меньше четырёх лет (очередной день рождения игра отметит на следующей неделе) получила два сюжетных аддона, но не поддержку модов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметил пользователь TheOnlyChemo с форума Reddit, в неофициальной базе данных Steam (SteamDB) накануне, 12 марта, появилось указание, что поддержка модов для Doom Eternal не за горами.

В закулисном обновлении Doom Eternal (посмотреть его содержимое можно на странице SteamDB) упоминается некий ModPortal («Портал модов») и исполняемый файл (DOOMModPortal.exe) для его запуска.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Упоминание в ветке закулисных обновлений ещё не гарантирует скорый анонс, однако на следующей неделе (20 марта) у Doom Eternal годовщина, и от подарка в виде поддержки модов фанаты наверняка бы не отказались.

DOOM Eternal доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В мае 2020 года под давлением сообщества из игры удалили античит Denuvo, а в сентябре 2023-го настала очередь самой антипиратской защиты.

В Spotify появились музыкальные клипы, но пока не для всех

В Spotify официально добавлена поддержка музыкальных клипов, сообщила администрация потоковой службы. Новинка пока доступна в 11 странах, причём с «ограниченным каталогом» — в него вошли видео Эда Ширана (Ed Sheeran), Doja Cat, Ice Spice, Aluna и Asake. Полный каталог будет включать «тысячи» композиций, пояснил глава подразделения потребительского опыта Spotify Стен Гармарк (Sten Garmark).

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Если для текущей композиции доступен клип, то на экране «Сейчас играет» над названием трека появляется значок «Переключиться на видео». При нажатии на этот значок, воспроизведение композиции запускается с начала, а в центре экрана начинает показываться клип. Функция доступна в приложениях для Android и iOS; можно повернуть устройство, чтобы посмотреть видео в полноэкранном режиме, или выбрать значок «Переключиться на аудио», чтобы вернуться в исходный режим.

Доступ к музыкальным клипам появился у подписчиков Spotify Premium в Великобритании, Германии, Италии, Нидерландах, Польше, Швеции, Бразилии, Колумбии, Индонезии, Кении и на Филиппинах. Администрация платформа выбрала эти страны, руководствуясь рядом критериев, включая размер рынка и доступность местного контента. Помимо мобильных устройств, клипы можно смотреть в веб-интерфейсе и на умных телевизорах.

Spotify остаётся в первую очередь службой потокового аудио, но поддержка видео появилась на платформе уже давно — это видеоподкасты и короткие ролики, помогающие артистам напрямую общаться с поклонниками.

Google заплатила этичным хакерам $10 млн за выявленные уязвимости в 2023 году

По итогам 2023 года Google выплатила этичным хакерам, которые участвовали в программе по поиску уязвимостей в разных продуктах IT-гиганта, $10 млн. Информация об этом появилась в блоге компании.

 Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

Источник изображения: Lumapoche / Pixabay

В общей сложности вознаграждение от Google в прошлом году получили 632 исследователя в сфере информационной безопасности из 68 стран мира. Они занимались поиском уязвимостей в разных продуктах компании, таких как операционные системы Android и Wear OS. Размер самой большой единичной выплаты за отчёт об обнаруженной уязвимости составил $113 337, а всего с момента запуска программы в 2010 году Google выплатила исследователям $59 млн.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В прошлом году Google расширила свою программу по поиску уязвимостей, добавив в неё сервисы на основе генеративных нейросетей, таких как Gemini. В течение всего года в этом сегменте было выявлено 35 ошибок, а общая сумма вознаграждения составила $87 тыс. За обнаруженные уязвимости в Android и аппаратных продуктах Google сумма выплат составила $3,4 млн.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Ошибки, которые были обнаружены в Wear OS и Android Automotive, принесли исследователям $70 тыс. В браузере Chrome за год было выявлено 359 уязвимостей, которые принесли исследователям около $2,1 млн. Ознакомиться с более детальной информацией по данному вопросу можно в блоге Google.

IBM сократит сотрудников подразделений маркетинга и коммуникаций

IBM объявила о сокращении штата своих подразделений маркетинга и коммуникаций. Это решение было озвучено Джонатаном Адашеком (Jonathan Adashek), главным директором по коммуникациям компании, в ходе короткой встречи с сотрудниками. Корпорация пошла на этот шаг на фоне общей тенденции сокращения рабочих мест в IT-индустрии, где с начала года было сокращено почти 50 тысяч рабочих мест в 204 технологических компаниях.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Данные меры являются частью широкомасштабной стратегии IBM, направленной на оптимизацию численности сотрудников и интеграцию искусственного интеллекта (ИИ) в свои бизнес-процессы. В августе прошлого года компания озвучила планы по замене около 8000 рабочих мест ИИ, а генеральный директор Арвинд Кришна (Arvind Krishna) в декабре в интервью CNBC сообщил о массовом повышении квалификации всех сотрудников в области ИИ.

В ходе обсуждения планов по оптимизации персонала в январе предыдущего года, IBM объявила о намерении сократить 3900 рабочих мест. Компания подчеркнула, что такое сокращение составляет лишь незначительную долю от общей численности персонала. В отчёте за IV квартал 2023 года IBM сообщила о расходах, связанных с ребалансировкой штата, с целью достижения к концу 2024 года такого же числа работников, какое было в начале предыдущего года.

Сфера ИИ стала ключевой для IBM, особенно после выпуска ИИ-чат-бота ChatGPT компанией OpenAI, который привлёк внимание общественности к возможностям генеративного ИИ. В мае IBM представила WatsonX — платформу для разработки, обучения, настройки и внедрения моделей машинного обучения, что является частью стратегии компании по занятию лидирующих позиций в сфере корпоративного ИИ. Доходы IBM от продуктов, связанных с генеративным ИИ и WatsonX, удвоились с III квартала 2023 года, достигнув нескольких сотен миллионов долларов.

Тем не менее, IBM сталкивается с сильной конкуренцией со стороны таких компаний, как Microsoft, Google и Amazon, которые также активно развивают собственные ИИ-сервисы. Долгое время компанию критиковали за медленный темп монетизации и интеграции ИИ в свои продукты. Кришна признал, что компания допустила ошибку, сосредоточившись на разработке масштабных и сложных решений, которые рынок не готов был принять. Важным шагом в стратегии IBM стала продажа подразделения Watson Health инвестиционной компании Francisco Partners. Это решение отражает пересмотр компанией своего подхода к рынку здравоохранения и ИИ.

Созданное с помощью ИИ лекарство впервые начали испытывать на людях — оно поможет от смертельного заболевания лёгких

Гонконгская компания Insilico Medicine сообщила, что разработанный с её помощью препарат для лечения идиопатического лёгочного фиброза (ИЛФ) стал первым в мире созданным с помощью искусственного интеллекта лекарством, разрешённым для клинических испытаний. Препарат проходит проверку на 60 пациентах в клиниках США и Китая. На его разработку ушло всего 18 месяцев, тогда как обычно такая работа требует многих лет работ.

 Источник изображения: Insilico Medicine

Источник изображения: Insilico Medicine

Болезнь ИЛФ буквально забирает жизни возрастных пациентов, а её природа до сих пор неизвестна. В случае развития заболевания пациенты сталкиваются с лёгочной недостаточностью и умирают. Компания Insilico Medicine, созданная в 2012 году в Гонконге учёным-предпринимателем Александром Александровичем Жаворонковым, с самого начала стала практиковать использование генеративных моделей искусственного интеллекта для синтеза молекул по заданным критериям.

На днях в журнале Nature Biotechnology вышла статья Жаворонкова, в которой он сообщил буквально следующее: «Эта работа [поиск мишени и её ингибитора] была завершена примерно за 18 месяцев от обнаружения мишени до доклинического выдвижения кандидата и демонстрирует возможности нашей генеративной системы поиска лекарств, управляемой искусственным интеллектом».

Для начала исследователи на собственной ИИ-платформе обучили алгоритм идентифицировать мишени, ответственные за деструктивные процессы в лёгких. Для этого использовались общедоступные данные и публикации о фиброзе. Это заболевание приводит к утолщению или рубцеванию тканей, что может снизить эластичность органов и лёгких в частности. Фиброз тесно связан с процессом старения, в результате которого возникает хроническое воспаление, приводящее часто к смертельному исходу.

С помощью предиктивной аналитики был выявлен белок TNIK, который стал главной антифибротической мишенью. Затем исследователи использовали генеративный химический алгоритм для создания около 80 кандидатов-молекул. Среди них был найден оптимальный ингибитор, получивший название INS018_055. Это лекарство допущено для клинических испытаний «второй» фазы изучения всех новых препаратов. В клиниках США и Китая препарат и его фармакологические свойства проверяются на 60 пациентах.

Разработка новых лекарств с помощью искусственного интеллекта может быть значительно ускорена на начальных этапах проведения исследовательских работ. Но на этапе клинического испытания работы ускорить нельзя. Пройдёт немало времени, прежде чем даже созданные ИИ лекарства окажутся доступными для повсеместного применения.

«Люди называли меня сумасшедшим»: в патче 1.6 для Stardew Valley исправят баг, о существовании которого игроки подозревали годами

В преддверии релиза крупного патча 1.6 для своего симулятора фермерской жизни Stardew Valley разработчик Эрик Барон (Eric Barone) взялся ежедневно раскрывать по одному готовящемуся изменению и уже успел взбудоражить фанатов.

 Источник изображений: ConcernedApe

Источник изображений: ConcernedApe

Так, например, разработчик подтвердил, что на протяжении всех восьми лет после релиза в Stardew Valley присутствовал баг, из-за которого сбор урожая слева направо был слегка быстрее, чем справа налево.

По словам Барона, разница в скорости циклов анимации между направлениями составляла порядка 100 мс, поэтому в глаза не бросалась. Грядущее изменение сделает оба действия одинаково быстрыми.

Фанаты все эти годы неладное чувствовали и даже проводили эксперименты. Многие, однако, наверняка правду не знали. Одним из таких игроков оказался блогер Grishord: «Я так и знал! А люди называли меня сумасшедшим!»

Вдобавок к этому откровению Барон сообщил, что с выходом патча 1.6 фруктовые деревья после срубания будут оставлять после себя соответствующего качества саженец. Это облегчит игрокам процесс перестановок в их садах.

Можно было подумать, что столь незначительное со стороны изменение не вызовет бурной реакции фанатов, однако в комментариях к тизеру это улучшение называют переломным моментом в истории игры.

Stardew Valley получит обновление 1.6 уже 19 марта, но только на ПК. Помимо прочего, патч будет включать три фестиваля, новый тип фермы, предметы, рецепты, реплики (более сотни) и поддержку мультиплеера на восьмерых.

Ветераны разработки Doom, Quake и Borderlands объединились в студию Emptyvessel — она готовит ААА-шутер с музыкой Мика Гордона

Группа ветеранов id Software, Naughty Dog, Activision и Gearbox объявила об открытии независимой игровой студии Emptyvessel. Команда уже приступила к разработке своего дебютного проекта.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Emptyvessel располагается в американском городе Остине (штат Техас), но предполагает удалённый режим работы (в команде числятся сотрудники из США, Австралии, Европы) и позиционируется как студия AAA-класса.

Коллектив составляют бывшие разработчики Doom, Quake, Call of Duty, The Last of Us, Borderlands, Tomb Raider, Uncharted, The Callisto Protocol. Emptyvessel нацелена на создание «высококачественных и содержательных игр, в которые приятно играть».

 Источник изображения: Emptyvessel

Источник изображения: Emptyvessel

Первый проект Emptyvessel — захватывающий AAA-шутер на Unreal Engine 5, вдохновлённый «кино, графическими романами и играми в научно-фантастических антиутопических мирах».

Как таковых дополнительных подробностей дебютной игры Emptyvessel пока нет, но известно, что музыку для амбициозного шутера напишет композитор Doom Eternal, Prey и Atomic Heart Мик Гордон (Mick Gordon).

Возглавляют Emptyvessel ветераны id Software — генеральный исполнительный директор Эмануэль Палалик (Emanuel Palalic) и операционный директор / генеральный менеджер Гаррет Янг (Garrett Young).

Также Emptyvessel учредила экспертный совет, куда, помимо прочих, входят Гордон, исполнительный вице-президент Kojima Productions Райли Рассел (Riley Russell) и другие ветераны индустрии.

Дональд Трамп хотел продать свою соцсеть Truth Илону Маску

Прошлым летом бывший президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пытался продать Илону Маску (Elon Musk) свою платформу Truth Social — тогда у платформы были серьёзные финансовые проблемы, передаёт Washington Post. Переговоры, которые до настоящего момента держались в тайне, ни к чему не привели.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Трамп запустил Truth Social в феврале 2022 года, чуть более года спустя после того, как соцсеть Twitter (теперь X) удалила его учётную запись из-за беспорядков 6 января 2021 года. Truth Social является клоном X за рядом мелких исключений: например, вместо «твитов» и «ретвитов» здесь публикуют «правду» (truth) и «реправду» (retruth). В 2023 году платформа исчерпала средства и не смогла привлечь достаточного для самоокупаемости дохода от рекламы. В период с 2021 по середину 2023 года чистый убыток проекта составил $31,6 млн.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Став владельцем Twitter, Маск восстановил учётную запись Трампа, но тот до настоящего момента опубликовал в соцсети лишь одно сообщение, предпочитая собственную Truth Social. Он также активизировался на Facebook после того, как Meta восстановила его страницу. Необходимую финансовую помощь Truth Social получила лишь в феврале этого года, когда комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) одобрила SPAC-слияние платформы с компанией Digital World Acquisition, которое поможет соцсети выйти на биржу и привлечь необходимые для продолжения её работы $300 млн.

Маск и Трамп продолжают общаться, не раскрывая сути своих бесед. Но Маск пояснил в соцсети X, что «не жертвует денег ни одному из кандидатов в президенты США».

ЕС снял санкции с экс-главы «Яндекса» Аркадия Воложа

Евросоюз снял санкции с экс-главы «Яндекса» Аркадия Воложа, сообщает ТАСС со ссылкой на постановление Совета ЕС, опубликованное в «Официальном журнале Евросоюза». Решение вступит в силу 15 марта.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Никаких официальных пояснений по поводу исключения Воложа из санкционного списка от Совета ЕС не поступило. Ранее источники Reuters сообщали, что данное решение было принято на основании «смены его поведения».

Также санкции Евросоюза были сняты с исполнительного вице-президента по связям с государственными органами российской инвестиционной компании АФК «Система» Сергея Мндоянца и словацкого бизнесмена Йозефа Гамбалека, за которого вступился премьер Словакии Роберт Фицо.

Сооснователь и глава «Яндекса» Аркадий Волож был внесён в санкционный список в рамках шестого пакета санкций ЕС в отношении России. Совет директоров «Яндекса» назвал эти меры ЕС несправедливыми. В связи с этим основателю российской IT-компании пришлось покинуть совет директоров и пост генерального директора группы компаний «Яндекса», а также руководящие должности в международных дочерних структурах группы.

TikTok намерен судиться с властями США, если те примут закон о принудительной продаже сервиса

Руководство платформы коротких видео TikTok намерено задействовать средства правовой защиты, прежде чем рассматривать возможность любого рода продажи активов, принадлежащих китайской компании ByteDance, если США примут касающийся сервиса закон.

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

ByteDance рассматривает продажу популярного приложения как крайнюю меру, пишет Bloomberg со ссылкой на анонимные источники. Продажа платформы потребует также одобрения китайского правительства, которое в прошлом году заявило, что намерено решительно выступать против принудительного отчуждения активов. Планы компании не являются окончательными, и они будут зависеть от того, как станут развиваться дальнейшие события.

Накануне гендиректор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) отправился на Капитолийский холм, чтобы начать прорабатывать вопрос с американскими законодателями. Два комитета Палаты представителей внесли законопроект о принудительной продаже активов TikTok на минувшей неделе — голосование по документу должно состояться уже сегодня. Руководство платформы постарается также донести свою позицию до членов Сената — законодатели верхней палаты в разработке законопроекта участия не принимали.

Представитель TikTok отказался от официальных комментариев в отношении планов компании, но отметил, что законопроект подразумевает «заранее определённый результат — полный запрет TikTok в Соединённых Штатах». В марте прошлого года платформа рассматривала возможность отделиться от ByteDance, чтобы избежать блокировки в США.

Древнерусская метроидвания Slavania опоздала на собственный релиз в Steam, хотя ничто не предвещало беды

Накануне, 12 марта, российская студия FrostLeaf Games при поддержке издательства Game Art Pioneers должна была выпустить в Steam сказочную метроидванию Slavania, однако что-то пошло не так.

 Источник изображений: Game Art Pioneers

Источник изображений: Game Art Pioneers

В назначенный день релиз Slavania в магазине Valve не состоялся. На протяжении нескольких часов заинтересованные в проекте недоумевали насчёт случившегося — комментарий от студии поступил лишь ранним утром 13 марта.

По словам разработчиков, задержка с релизом Slavania в Steam случилась из-за промедления с получением одобрения от Valve на выпуск игры. Авторы надеются, что 13 марта платформа даст зелёный свет, и продукт всё-таки выйдет.

Помимо Steam, разработчики планируют выпустить Slavania в Epic Games Store и VK Play. В цифровом магазине VK игра появится на протяжении июня, а сроки релиза в сервисе Epic Games не уточняются (также ожидался 12 марта).

За день до предполагаемого релиза Slavania получила новый геймплейный трейлер (прикреплён выше), в котором за покупку игры до 26 марта пообещали эксклюзивный позолоченный облик для главного героя.

События Slavania разворачиваются в одноимённой сказочной стране, наполненной персонажами и жуткими созданиями из древнерусских легенд. Игрокам достанется роль воина Алёши, завладевшего волшебным чудо-копьём.

Обещают продвинутую акробатическую систему, прокачку и зачарование копья, разнообразие локаций, более 30 видов монстров, боссов, пряники и медовуху для восполнения здоровья, а также красочную графику.

Представлен ИИ, способный полностью заменить инженера-программиста — он выполняет целые проекты и самообучается

Молодая американская компания Cognition представила проект Devin — нейросеть, способную самостоятельно осуществлять полный цикл разработки ПО. Это не примитивный основанный на искусственном интеллекте помощник в написании кода, а полноценный инженер-программист, способный выполнять поставленные задачи не хуже человека.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Devin, обученный рассуждать, самостоятельно планирует и реализует проекты в области написания ПО, принимая по мере их выполнения тысячи решений. ИИ обучается, исправляет допущенные ошибки и ориентируется в контексте. Cognition снабдила Devin необходимыми инструментами разработчика для органичной интеграции в существующей рабочие процессы. Компания перечислила основные возможности нейросети:

  • адаптация к новым технологиям — Devin быстро осваивает незнакомые инструменты, просто читая документацию;
  • комплексная разработка приложений — ИИ создаёт и развёртывает полнофункциональные веб-приложения, добавляя новые функции по мере поступления отзывов от пользователей;
  • автономное обнаружение ошибок — Devin выявляет, исправляет и отлаживает проблемы в коде, выступая полноценным участником проектов;
  • обучение ИИ — нейросеть производит установку и настройку больших языковых моделей на основе инструкций из исследовательских репозиториев.

Новую нейросеть протестировали журналисты из Bloomberg и остались довольны, отметив, что новинка способна на куда большее, чем прежние ИИ-помощники для программистов. Devin сделал для них полноценный сайт-каталог с ресторанами Сиднея по простому текстовому запросу.

Внедрение инструмента, с одной стороны, может существенно разгрузить работающих инженерами-программистами людей, взяв на себя рутинные задачи и оставив человеку более сложные и требующие творческого подхода. С другой стороны, появление такой платформы поднимает вопросы о будущем человека в этой профессии и его сосуществовании с ИИ в разработке ПО. На текущий момент ИИ помогает автоматизировать множество задач, но инновационные аспекты в разработке и контроль пока остаются за человеком: Devin является мощным инструментом, но едва ли он вытеснит потребность в живых специалистах.

Большой патч для ремейка System Shock на ПК выйдет раньше консольных версий — объявлена дата релиза игры на PlayStation и Xbox

Издательство Plaion и разработчики из Nightdive Studios раскрыли дату выхода ремейка культового шутера System Shock на консолях и прокомментировали сроки релиза крупного обновления 1.2 для ПК-версии.

 Источник изображений: Plaion

Источник изображений: Plaion

Как стало известно, релиз System Shock (именно так называется ремейк) на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S состоится 21 мая текущего года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

На консолях обещают расширенную концовку, возможность игры за хакера-женщину и многое другое. Версии для PS5, Xbox Series X и S можно будет купить и в рознице, а для PS4 и Xbox One — только в цифровом формате.

Что касается обновления 1.2, куда войдут перечисленные улучшения и множество других, то оно должно было выйти на ПК в одно время с консольными версиями System Shock, однако в пресс-релизе о патче не говорится ни слова.

В обращении к вкладчикам на Kickstarter разработчики заверили, что ПК-версия System Shock получит обновление 1.2 «в ближайшем будущем». Как уточнили авторы в X, речь идёт о периоде до 21 мая.

Ранее сообщалось, что в состав 1.2 войдут облачные сохранения, улучшенная логика квестов, переработанный финальный бой, повышение оптимизации по всей игре, поумневший вражеский ИИ и другие усовершенствования.

System Shock вышла 30 мая 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS). В российском регионе игра не продаётся, но снабжена русскими субтитрами. Профильная пресса оценила ремейк на 78 из 100 % (Metacritic), а рейтинг в Steam достиг 92 %.

Баллистическая головоломка Children of the Sun от Devolver Digital получила дату выхода в Steam и новый трейлер

Издательство Devolver Digital и немецкий инди-разработчик Рене Ротер (Rene Rother) раскрыли дату выхода тактического шутера-головоломки Children of the Sun. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

Напомним, Children of the Sun была официально представлена в начале февраля и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года: разработчик не только уложится в сроки, но и долго ждать не заставит.

Как стало известно, Children of the Sun поступит в продажу уже 9 апреля текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve всё ещё доступна бесплатная демоверсия игры.

«Теперь, когда дата выхода стала публичной, мне, наверное, надо закончить игру. Ха! Буду рад увидеть её на свободе. Жду возможности услышать, что вы думаете о ней!» — обратился Ротер к геймерам по случаю анонса.

По сюжету пылающая гневом девушка ведёт одиночную войну против разрушившего её жизнь культа. Героиня должна уничтожать сектанта за сектантом, но на каждый уровень даётся всего одна пуля — снарядом, впрочем, можно управлять.

По словам разработчика, тактическая стрельба по целям, решение загадок и элементы скрытности образуют из Children of the Sun «шутер от третьего лица, не похожий ни на какой другой». В Devolver игру называют «баллистической головоломкой».

Обещают экспрессивный и полный загадок сюжет о смертельном странствии во тьму, реиграбельность, таблицы лидеров для соревнований с друзьями и остальным миром и перевод на русский язык.

Новая статья: Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

Данные берутся из публикации Photoshop не нужен: быстрое редактирование изображений в режиме онлайн

Покупатель получил уникальную GeForce RTX 5080 FE с кулером от RTX 5090 FE — это признак проблем с контролем качества у Nvidia

Далеко не всем улыбается удача в виде возможности приобрести видеокарты GeForce RTX 50-й серии в фирменном исполнении Founders Edition от самой Nvidia. Однако пользователю EssDee3D с форума Reddit всё же удалось заполучить GeForce RTX 5080 Founders Edition, но приобретение оказалось по меньшей мере странным.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Пользователь получил карту с необычным заводским браком — на её кожухе системы охлаждения имеется гравировка, указывающая на то, что это RTX 5090. Радоваться или завидовать здесь нечему — EssDee3D не получил RTX 5090 за $999, которые Nvidia просит за эталонную версию RTX 5080. Это всё та же GeForce RTX 5080, как написано на коробке и в товарном чеке. Просто на заводе компании Foxconn, партнёра Nvidia по производству эталонных моделей видеокарт, кто-то из сборщиков допустил ошибку, в результате которой на RTX 5080 была установлена система охлаждения от RTX 5090.

 Источник изображения: Reddit

Скорее всего, ошибка связана с тем, что RTX 5080 и RTX 5090 в исполнении Founders Edition оснащаются абсолютно идентичными (за исключением маркировки) системами охлаждения толщиной в два слота расширения. Печатные платы обеих видеокарт тоже одинаковые, за исключением их подсистем питания VRM. Тем не менее этот случай намекает на возможные проблемы Nvidia или её партнёра Foxconn с контролем качества сборки эталонных видеокарт новой серии. Является ли это единичным случаем — пока неизвестно.

Полученная EssDee3D видеокарта определяется операционной системой Windows и программой GPU-Z как RTX 5080. С одной стороны, пользователь может порадоваться тому, что у него теперь одна из самых редких эталонных видеокарт RTX 5080 в мире. С другой стороны, у него наверняка возникнут проблемы при её перепродаже в будущем — попробуй докажи, что такая маркировка была изначально.

Один из комментаторов на форуме Reddit предложил EssDee3D выкупить видеокарту по рекомендованной розничной цене и без лишних вопросов. В реальности, многие геймеры сейчас, в условиях сильного дефицита видеокарт GeForce RTX 50-й серии, вероятно, будут готовы купить её и по более высокой цене, несмотря на ошибку в маркировке.

В Шереметьево стали угонять аккаунты Telegram через фальшивый Wi-Fi

Киберпреступники создают в общественных местах фальшивые сети Wi-Fi — при попытке подключиться к ним пользователи получают запрос на авторизацию через Telegram, но в действительности у них крадут учётные записи в мессенджере, предупредило МВД. Администрация аэропорта Шереметьево рекомендовала пользоваться официальной сетью.

 Источник изображения: svo.aero

Источник изображения: svo.aero

Хакеры организуют фальшивые сети Wi-Fi в общественных местах и используют их для «угона» аккаунтов Telegram, рассказали в управлении МВД по борьбе с кибепреступлениями. Один из таких инцидентов произошёл в аэропорту Шереметьево, в котором появилась мошенническая точка доступа «SVO_Free», казавшаяся безобидной. При попытке подключиться к сети пользователей просили пройти авторизацию через Telegram и отправить полученный через SMS шестизначный код служебному боту — так киберпреступники получали доступ к учётной записи.

Настоящая сеть Wi-Fi в Шереметьево называется «_Sheremetyevo Wi-Fi» — для авторизации в ней используется только номер телефона, а не учётные записи в мессенджерах или на «Госуслугах», сообщили в администрации. На территории аэропорта не рекомендуется подключаться к сетям с любыми другими названиями. Ранее о схожей схеме Evil twin («Злой близнец») рассказали в службе безопасности МТС: мошенники создают неотличимую от подлинной поддельную точку доступа и крадут конфиденциальные данные. Чтобы не стать жертвой киберпреступников, рекомендуется отказаться от функции автоматического подключения, сообщил оператор.

Неуклюжесть человекообразных роботов удалось резко снизить, совместив  моделирование и физику реального мира

Достижение гибких и скоординированных движений всего тела остаётся серьёзной проблемой для человекообразных роботов из-за несоответствия динамики между симуляцией и реальным миром. Между тем, именно человекообразные роботы обладают максимальным потенциалом для интеграции в человеческую цивилизацию благодаря сходству их тел с человеческими. Существующие подходы к обучению роботов движениям людей медленные и неэффективные. Но решение есть.

 Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University

Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University

Перспективную технологию для уменьшения неуклюжести роботов представили исследователи из Nvidia и Университета Карнеги – Меллона (Carnegie Mellon University). Технология ASAP (Aligning Simulation and Real Physics), предназначенная для совмещения моделирования и физики реального мира, оказалась достаточно эффективной для снижения несоответствий в движениях роботов.

Технология ASAP работает в два этапа. На первом этапе модель поведения обучается на основе видеозаписей с участием настоящих спортсменов — футболистов, баскетболистов, бейсболистов и других, например, с участием Криштиану Роналду. На втором этапе роботы повторяют движение на основе симуляции, а датчики фиксируют происходящее. Затем осуществляется сопоставление симуляции и её отработки роботами в реальном мире. Всё это сводится к более тонкой настройке симуляции, что позволяет в конечном итоге упростить обучение роботов изящным движениям в физическом мире.

По оценкам исследователей, технология ASAP позволяет примерно вдвое снизить частоту появления ошибок при обучении роботов движениям людей. Полная статья о работе размещена на сайте ArXiv и свободно доступна по ссылке.

Tokyo Electron увеличит выпуск машин для производства чипов, потому что ИИ-бум будет подстёгивать спрос

Сезон квартальных отчётов в самом разгаре, но представители полупроводниковой отрасли посылают инвесторам самые противоречивые сигналы. Выпускающая оборудование для изготовления чипов ASML отмечает рекордный рост заказов, тогда как связанные с разработкой чипов Arm и AMD не торопятся повышать собственные прогнозы в контексте дальнейшей траектории развития отрасли ИИ. Компания Tokyo Electron при этом полна оптимизма.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Данный японский производитель оборудования, как стало известно после публикации квартальной отчётности, намеревается построить в префектуре Мияги новый завод стоимостью $681 млн, который будет выпускать оборудование для обработки кремниевых пластин, из которых изготавливаются полупроводниковые компоненты. Тем самым, японский поставщик выражает некоторую уверенность в сохранении высокого спроса на оборудование для изготовления чипов.

При этом у руководства Tokyo Electron нет сформировавшейся позиции по поводу влияния DeepSeek на мировой полупроводниковый рынок. Если доступность создания новых больших языковых моделей повысится, то рынок компонентов расширится, и это однозначно является хорошим сигналом, как отметил глава финансового подразделения компании Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto). Просто для Tokyo Electron пока ещё рано судить, так ли это на самом деле.

Прошлый квартал компания завершила ростом операционной прибыли на 51 % до $1,3 млрд, выше ожиданий аналитиков. Расширение производственных мощностей указывает на готовность Tokyo Electron работать в условиях растущего спроса на свою продукцию.

Российский рынок пиратского видеоконтента сократился до 3,4 млрд рублей в 2024 году

По данным компании F.A.C.C.T (бывшая Group-IB), объём рынка пиратского видеоконтента в России сократился в 2024 году на 4 % и составил $36,4 млн (3,4 млрд рублей). В 2023 году рынок онлайн-пиратства сократился на 13,3 % до $39 млн.

 Источник изображения:  Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Трафик поисковых запросов на пиратские ресурсы в прошлом году также сократился почти на 4 %, а на легальные онлайн-кинотеатры вырос на 25 % год к году. Несмотря на это, количество пиратских доменов продолжает расти второй год подряд. Количество выявленных пиратских площадок возросло на 37,5 % до 110 тыс. единиц. В целом же количество ссылок с контентом, который был внесён российскими правообладателями в реестр в рамках антипиратского меморандума, в прошлом году достигло 180 млн единиц.

Самым популярным фильмом на пиратских ресурсах в 2024 году был «Пчеловод» (Miramax Films) с Джейсоном Стейтемом в главной роли. Среди других популярных картин — «Дом у дороги» (Metro Goldwyn Mayer), «Планета обезьян: Новое царство» (20th Century Fox) и «Дюна: часть вторая» (Warner Bros.). Некоторые из этих фильмов так и не появились в официальном прокате в России из-за ухода из страны зарубежных мейджоров.

В компании также отметили, что доля пиратских сайтов по сравнению с другими источниками распространения нелегального видеоконтента в прошлом году выросла до 94 % (годом ранее этот показатель был равен 82 %). Эту динамику связывают с пополнением базы фильмов и сериалов пиратских видеобалансеров (базы с контентом, позволяющие осуществлять трансляции на других сайтах). Кроме того, это связано с тем, что владельцы таких площадок выбирали лояльных к пиратскому контенту хостинг-провайдеров.

Гендиректор Electronic Arts объяснил причины неудач EA Sports FC 25 — проблемы есть, но это временно

По итогам третьего квартала текущего фискального года Dragon Age: The Veilguard и EA Sports FC 25 разочаровали руководство Electronic Arts. Первой якобы не хватило элементов игр-сервисов, а какое оправдание у второй?

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что в рамках презентации нового квартального отчёта гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) высказался о неудачах EA Sports FC 25.

По словам Уилсона, футбольный симулятор стартовал лучше EA Sports FC 24 по ряду показателей (предзаказы, вовлечение игроков, монетизация), продемонстрировав «высокое качество и стабильный запуск», но не смог поддержать импульс.

Двумя главными причинами этого стало снижение числа новых игроков и быстрая потеря интереса к проекту среди покупателей. Кроме того, многие фанаты не стали переходить в актуальный проект, оставшись в EA Sports FC 24.

 EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

EA Sports FC 25 стала главным разочарованием EA по итогам третьего квартала

Спад вовлечённости Уилсон объяснил недовольством пользователей геймплейными изменениями в EA Sports FC 25 — в середине января симулятор получил крупное обновление игрового процесса на основе отзывов фанатов.

В компании уже видят позитивный отклик среди сообщества на перечисленные действия. Тем не менее недавние (за последние 30 дней) отзывы EA Sports FC 25 в Steam как были «смешанными», так пока и остаются.

Уилсон подчеркнул, что проблема носила временный, а не структурный характер, и не помешает 2025 финансовому году стать вторым по успешности для франшизы. Стоит отметить, что серии EA Sports FC пока всего два года (до этого она называлась FIFA).

У «Роскосмоса» сменился генеральный директор: место Юрия Борисова занял замминистра транспорта Дмитрий Баканов

Сегодня утром, 6 февраля 2025 года, президент России Владимир Путин подписал два указа: первым он освободил от должности гендиректора «Роскосмоса» Юрия Борисова, вторым — назначил на неё заместителя министра транспорта Дмитрия Баканова.

 Дмитрий Владимирович Баканов. Источник изображения: mintrans.gov.ru

Дмитрий Владимирович Баканов. Источник изображения: mintrans.gov.ru

Юрий Борисов, ранее заместитель председателя правительства, возглавил «Роскосмос» в июле 2022 года — его предшественником на этом посту был Дмитрий Рогозин. До января 2024 года Борисов совмещал свою должность с постом специального представителя президента по вопросам международного сотрудничества в области космоса.

С 2012 по 2019 год Дмитрий Владимирович Баканов был президентом, а затем гендиректором АО «Спутниковая система ''Гонец''» — в структуре «Роскосмоса» это единый оператор связи, вещания и ретрансляции. С 2019 года начал работать в Минтрансе, где занял пост директора департамента цифровой трансформации. В апреле 2022 года перешёл на должность заместителя министра. Сейчас Баканову 39 лет.

Кадровые перестановки связаны с реализацией проекта Национального космического центра в Москве, который возводится на территории ГКНПЦ имени Хруничева, сообщил РБК со ссылкой на собственный источник.

Arm более не угрожает Qualcomm запретом на выпуск процессоров для ПК

В прошлом году между британским разработчиком процессорных архитектур Arm и американским поставщиком процессоров Qualcomm возник спор вокруг правомерности использования унаследованных от компании Nuvia разработок для выпуска процессоров семейства Snapdragon X, применяемых в ПК. Теперь, как утверждает руководство Qualcomm, британский холдинг более не претендует на отзыв соответствующей лицензии.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Напомним, что в прошлом году суд присяжных встал на сторону Qualcomm, формально разрешив ей выпускать процессоры Snapdragon X, созданные с использованием интеллектуальной собственности Nuvia, которую американский разработчик должен был унаследовать после покупки данной компании в 2021 году. Сама Arm лицензию Nuvia отозвала в 2021 году, после перехода компании под крыло Qualcomm, и впоследствии утверждала, что последняя не имеет права выпускать чипы Snapdragon X. Британский холдинг Arm требовал от Qualcomm заключения нового лицензионного соглашения, а также отзыва всех проданных процессоров Snapdragon X и даже их физической утилизации.

Проиграв суд, Arm ещё в декабре демонстрировала решимость отстаивать свои интересы в иных инстанциях, но на этой неделе генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) заявил, что британский контрагент более не угрожает отзывом лицензии у этого американского разработчика процессоров. Arm более не считает, что Qualcomm нарушила условия лицензионного соглашения между компаниями, а потому не претендует на его отзыв. Остаётся лишь наблюдать, как будут развиваться отношения между двумя компаниями, ведь Qualcomm является крупнейшим клиентом Arm. При этом процессоры семейства Snapdragon X, по словам руководства Qualcomm, в прошлом году успели занять до 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью выше $800.

Boston Dynamics обучит робота-гуманоида Atlas таскать тяжести и динамически бегать

Boston Dynamics объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (Robotics and AI Institute), ранее известным как Институт ИИ Boston Dynamics (Boston Dynamics AI Institute), с целью обучения с подкреплением электрического человекоподобного робота Atlas.

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Обе организации были основаны Марком Райбертом (Marc Raibert), бывшим профессором Массачусетского технологического института, который в течение 30 лет занимал пост генерального директора Boston Dynamics. Институт робототехники и ИИ был создан им в 2020 году. Обе организации связаны с Hyundai: корейский автопроизводитель приобрёл Boston Dynamics в 2021 году и также финансирует институт.

В рамках сотрудничества Boston Dynamics и институт сосредоточатся на обучении Atlas с подкреплением — одном из способов машинного обучения, который работает путём проб и ошибок, подобно тому, как учатся люди и животные. Обучение с подкреплением всегда было чрезвычайно трудоёмким процессом, однако создание эффективной симуляции позволило выполнять многие процессы одновременно в виртуальной среде, отметил ресурс TechCrunch.

Это один из последних совместных проектов Boston Dynamics и института. Ранее они уже работали над созданием исследовательского комплекта для обучения с подкреплением четвероногого робота Spot от Boston Dynamics. В случае с Atlas учёные займутся обучением робота навыкам «динамического бега и манипулирования тяжёлыми предметами».

Bloomberg: SoftBank близок к покупке разработчика серверных Arm-чипов Ampere за $6,5 млрд

Японский холдинг SoftBank, по информации Bloomberg, близок к заключению соглашения о приобретении стартапа Ampere Computing, который специализируется на разработке многоядерных серверных процессоров с архитектурой Arm. Утверждается, что о сделке может быть объявлено в ближайшее время.

Слухи о возможной продаже Ampere появились в сентябре прошлого года, когда стало известно, что стартап рассматривает различные варианты развития бизнеса. Ранее компания отказалась от проведения первичного публичного размещения акций (IPO). Позднее сообщалось, что корпорация Oracle, владеющая 29 % акций Ampere, может получить полный контроль над этим разработчиком. А в начале 2025-го сетевые источники распространили сведения, что интерес к Ampere проявляет холдинг SoftBank вместе с британской компанией Arm, в которой он владеет долей в 90 %.

 Источник изображения: Ampere

Источник изображения: Ampere

И вот теперь говорится, что переговоры между SoftBank и Ampere находятся на «продвинутой стадии». В рамках возможной сделки Ampere может получить оценку в $6,5 млрд. Впрочем, окончательное решение о продаже стратапа пока не принято. Представители Ampere, Arm и SoftBank отказались от комментариев. Отмечается, что Ampere была оценена более чем в $8 млрд в рамках предполагаемых миноритарных инвестиций со стороны SoftBank в 2021 году, но с тех пор рынок чипов стал более конкурентным.

Между тем сам SoftBank готов инвестировать $19 млрд в мегапроект Stargate — совместное предприятие с OpenAI и Oracle по развитию ИИ-инфраструктуры в США. Кроме того, SoftBank намерен вложить от $15 млрд до $25 млрд в OpenAI. При этом японский холдинг пытается привлечь инвестиционные компании Apollo Global и Brookfield для дальнейшего финансирования проекта Stargate, на реализацию которого в общей сложности планируется направить $500 млрд.

Asus представила смартфон с разъёмом для наушников за €1100 — Zenfone 12 Ultra на чипе Snapdragon 8 Elite

Вслед за игровым ROG Phone 9 FE компания Asus анонсировала флагманский смартфон из базовой линейки продуктов. В отличие от предшественника Asus Zenfone 12 Ultra дебютировал в начале февраля, а не в середине июля, и получил несколько новых передовых компонентов и функций.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Главным нововведением стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, раскрыть высокую производительность которого помогают оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. По сравнению с предшественником чип обещает 45-процентный прирост производительности центрального процессора, на 40 % более быструю графику и на 40 % более быстрый NPU — ускоритель искусственного интеллекта.

Это особенно актуально, поскольку Asus обильно укомплектовала новый флагман функциями ИИ, работающими как локально, так и через облако. На самом устройстве Asus Zenfone 12 Ultra запускается модель Meta Llama 3 8B, предлагающая широкие возможности работы с текстом. Функция AI Call Translator 2.0 в реальном времени обеспечивает перевод звонков как в основном приложении телефона, так и в голосовых вызовах через мессенджеры. Приложение Recorder включает функцию AI Transcript 2.0 с идентификацией нескольких говорящих, переводом и составлением сводок разговоров. Искусственный интеллект также помогает в составлении сводок статей и документов.

Основная камера получила обновлённый сенсор Sony Lytia-700 вместо прошлогоднего IMX890 и шестиосевой механический стабилизатор Gimbal Stabilizer 4.0, корректирующий изображение при движении в пределах ±5°, что на 66 % больше, чем у предшественника. 32-мегапиксельная камера с телеобъективом поддерживает оптическую стабилизацию, 3-кратный оптический зум и 10–30-кратный HyperClarity. В основном блоке также присутствует широкоугольная камера с углом обзора 120°. Фронтальная камера оснащена 32-мегапиксельным сенсором RGBW и объективом с углом обзора 90°.

Asus Zenfone 12 Ultra унаследовал от предшественника 6,78-дюймовый OLED-дисплей Samsung E6 — это LTPO-панель с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и опциональной 144 Гц для поддерживающих её игр. Максимальная яркость составляет 2500 кд/м², присутствует защита Corning Gorilla Glass Victus 2. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную на 15 Вт (Qi 1.3). Полная зарядка аккумулятора занимает 39 минут, а время автономной работы достигает 26 часов.

Флагман Asus Zenfone 12 Ultra оснащён 3,5-мм разъёмом для наушников, что теперь редкость в его классе. Устройство поддерживает технологию Dirac Virtuo for Headphones для проводных и беспроводных наушников. Для тех, кто предпочитает слушать музыку без наушников, предусмотрены магнитные стереодинамики. Рамка смартфона на 100 % изготовлена из переработанного алюминия, а при производстве экрана использовано 22 % переработанного стекла. Корпус соответствует стандарту защиты IP68. На старте продаж доступны расцветки Sage Green, Ebony Black и Sakura White.

Смартфон поддерживает сети 5G, оснащён лотком для двух карт формата nano-SIM и поддерживает eSIM. Asus Zenfone 12 Ultra вышел на Тайване, в Гонконге и в Европе (кроме Великобритании). Рекомендованная европейская цена составляет €1100. Позже флагман дебютирует в Японии.

Спасение от спасительного шнапса: моддер уже добавил в Kingdom Come: Deliverance 2 возможность сохраняться без ограничений

На релизе в феврале 2018 года оригинальная Kingdom Come: Deliverance получила мод с неограниченными сохранениями, а спустя почти семь лет история повторилась на выходе Kingdom Come: Deliverance 2.

 Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Источник изображения: Steam (♰faÑtΌM♰)

Напомним, в Kingdom Come: Deliverance 2 игра автоматически закрепляет прогресс после сна в кровати, в бане, между регионами и на выходе из приложения, а для ручного сохранения нужен особый предмет.

Речь идёт о спасительном шнапсе — алкогольном напитке, который можно купить, найти в мире игры или сварить. Для некоторых идея оказалась занятной лишь на бумаге, поэтому они предпочитают игнорировать механику, полагаясь на моды.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Оригинальный Unlimited Saving от энтузиастов EddieShoe и Biosmanager стал первым и самым популярным модом для Kingdom Come: Deliverance на платформе Nexus Mods. За семь лет его скачали без малого 1,5 млн раз.

Тот же EddieShoe с выходом Kingdom Come: Deliverance 2 выпустил для игры «настоящего наследника» Unlimited Saving — Unlimited Saving 2. Мод позволяет сохраняться без использования спасительного шнапса (кнопка F5).

 Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Unlimited Saving 2 уже стал самым популярным модом для KCD 2 на Nexus Mods (источник изображения: Nexus Mods)

Данные главного меню разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 на этот раз скрыли, поэтому EddieShoe пришлось искать обходной путь — им стало быстрое сохранение. Получению достижений мод не препятствует.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков и геймеров, а спустя всего сутки после релиза достигла 1 млн проданных копий.

Capcom закроет Resident Evil Re:Verse, потому что серия достигла «нового поворотного момента»

Мультиплеерный шутер от третьего лица Resident Evil Re:Verse, шедший в подарок к покупке Resident Evil Village, приближается к окончанию жизненного цикла. Capcom объявила дату закрытия игры.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, Resident Evil Re:Verse будет закрыта 30 июня в 9:59 по Москве. В преддверии этого игру снимут с продажи на PC (Steam), PS4 и Xbox One, а также отключат микротранзакции — и то, и другое произойдёт 4 марта в 8:00 по Москве.

Capcom отметила, что Resident Evil Re:Verse создавалась на 25-летие серии Resident Evil (но опоздала к празднику на полтора года), «далеко превзошла ожидания» компании и превосходно справилась со своей исходной задачей.

Однако теперь, когда франшиза достигла «нового поворотного момента», игре приходит конец: «Мы крайне благодарны вам за тёплый приём Resident Evil Re:Verse и глубоко сожалеем, что стали вестником этих разочаровывающих новостей».

Напомним, изначально Resident Evil Re:Verse должна была выйти одновременно с Resident Evil Village (7 мая 2021 года), а в итоге увидела свет лишь с релизом дополнения Winters’ Expansion (28 октября 2022-го).

На релизе Resident Evil Re:Verse раскритиковали за неудачный баланс, нехватку контента и агрессивную монетизацию. В Steam у проекта «в основном отрицательные» отзывы (34 %) и не больше 30 человек ежедневного онлайна.

Resident Evil Re:Verse предлагает столкнуть персонажей из разных игр серии в схватках с участием от двух до шести человек. Бойцы соревнуются в пятиминутных матчах, победу в которых одерживает участник с наибольшим количеством очков.

Google намерена найти «реальные приложения» квантовым вычислениям за пять лет — в Nvidia не согласны

В настоящее время в мире нет единого мнения по поводу того, когда кантовые вычисления станут практичными. Прогнозы варьируются от нескольких лет до десятилетий. Google планирует выпустить коммерческие квантовые вычислительные приложения в течение ближайших пяти лет, сообщил Reuters глава квантового подразделения Google Хартмут Невен (Hartmut Neven). В то же время в Nvidia считают, что до практического использования квантовых систем пройдёт ещё порядка 20 лет.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

«Мы оптимистично настроены и считаем, что в течение пяти лет увидим реальные приложения, которые возможны только на квантовых компьютерах», — заявил основатель и руководитель подразделения Google Quantum AI Невен.

Практическое применение квантовых вычислений, о котором говорит Google, связано с материаловедением, включая создание ёмких и долговечных аккумуляторов для электромобилей, разработку новых лекарств и, возможно, альтернативных источников энергии.

Ситуация с квантовыми вычислениями, которые позволят на порядок ускорить обработку данных по сравнению с нынешними суперкомпьютерами, напоминает историю развития искусственного интеллекта. До запуска ИИ-чат-бота ChatGPT в 2022 году технологиями искусственного интеллекта занимались в основном учёные. Они работали над ИИ, совершали открытия и технологические прорывы, чтобы ускорить внедрение, но не имели чёткого понимания, когда ИИ выйдет на стадию коммерческого использования.

Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в январе на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе предсказал, что практическое применение квантовых компьютеров начнётся примерно через 20 лет. После этого прогноза несколько компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, потеряли в общей сложности $8 млрд рыночной стоимости.

Google занимается квантовыми вычислениями с 2012 года и уже создала несколько квантовых чипов. В декабре прошлого года компания представила квантовый процессор Willow со 105 сверхпроводящими кубитами.

«Истинный Volkswagen» на электротяге за 20 000 евро поступит в продажу в 2027 году

Руководство переживающего не самые простые времена автоконцерна Volkswagen на собрании коллектива в Вольфсбурге заявило, что в 2026 году компания начнёт выпускать электромобиль ID.2all за 25 000 евро, а годом позже предложит «истинный Volkswagen» за 20 000 евро, который будет выпускаться в этом городе с 2027 года. Обе машины будут основаны на перспективной платформе SSP, которая подарит рынку ещё две модели.

 Источник изображения: Volkswagen

Источник изображения: Volkswagen

Используя возможность обратиться к коллективу предприятия Volkswagen в Вольфсбурге, генеральный директор Томас Шэфер (Thomas Schaefer) подчеркнул, что оно ляжет в основу бренда в эпоху электромобилей. На платформе SSP будут выпущены электрический Golf следующего поколения и кроссовер T-Roc, ежегодно в Вольфсбурге будет выпускаться по 500 000 машин каждой модели. Унифицированная системная архитектура позволит создавать различные модели электромобилей с меньшими затратами.

Концепт самого дешёвого электромобиля марки будет показан широкой публике в начале марта, а пока компания ограничивается демонстрацией эскиза его фронтальной части. Этот довольно высокий хэтчбек, по всей видимости, станет самым компактным электромобилем Volkswagen, поскольку окажется в модельной иерархии ниже ID.2all. Как отмечается в пресс-релизе, «данная полностью новая модель будет Volkswagen в исконном понимании этого термина». Напомним, что слово «Volkswagen» переводится как «народный автомобиль».

В прошлом году Volkswagen удалось реализовать 383 100 электромобилей, а всего с момента дебюта семейства ID в 2019 году тираж его представителей достиг 1,35 млн штук. Из них модель ID.3 формировала около полумиллиона экземпляров. С доступным электромобилем за 20 000 евро, производимым на территории Европы, Volkswagen явно претендует на защиту своих рыночных позиций от натиска китайских конкурентов, при этом компания обещает сделать свой бюджетный электромобиль выгодным для себя в производстве. Пока автоконцерну удаётся удерживать статус второго по величине автопроизводителя в мире.

Глава Nintendo: мы идём на риск, чтобы удовлетворить спрос на Switch 2

Nintendo готовится к запуску игровой приставки Switch 2 и, по словам главы компании, она всеми силами старается не допустить дефицита консолей на старте продаж. Больше о новом устройстве компания расскажет 2 апреля, в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по мск) в рамках специальной презентации Nintendo Direct.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Новую приставку Nintendo показала в середине января. Очевидно, что компания хотела сделать это позже, но не смогла устоять под натиском слухов и утечек. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. В соответствии с утечками и слухами новая консоль действительно будет больше оригинальной Switch. Её контроллеры Joy-Con крепятся к боковым сторонам при помощи магнитных держателей. Новая приставка будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством.

По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идет на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос» на новое игровое устройство. На фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch в 2017 у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов приставки. Компания пока детально не говорит о бизнес-плане на следующий финансовый год (начнётся в апреле) относительно производства Switch 2. По словам Фурукавы, они хотят оценить потенциальный спрос на новую приставку после Nintendo Direct, на котором подробно расскажут о новой консоли.

«Мы считаем, что, как и в случае с Nintendo Switch, нам будет непросто быстро нарастить производственные мощности, но, основываясь на нашем прошлом опыте, мы подготовимся к тому, чтобы отреагировать [на спрос] как можно быстрее», — отметил Фурукава в рамках последнего финансового отчёта компании.

По его словам, наличие «специального программного обеспечения» также важно при запуске новой консоли. Формулировка может говорить о том, что у Nintendo не будет много новых эксклюзивных игр для Switch 2 на старте продаж приставки. Однако, как уже говорилось выше, новая консоль будет совместима со старыми играми для оригинальной Switch. На данный момент, единственной известной игрой для Switch 2 является новая Mario Kart. Nintendo не уточнила будет ли эта игра также выпущена для первой Switch.

Nintendo «на данный момент» не планирует корректировать цену оригинальной Switch и пока не готова сообщить цену Switch 2. Скорее всего, стоимость новой консоли будет озвучена 2 апреля. Также несмотря на общий отказ от акцента на мобильные приложения, Nintendo всё еще работает над созданием новых игровых приложений и рассматривает способы привязки смартфонов к своим играм.

Framework начала продажи материнских плат с чипом RISC-V для своих модульных ноутбуков Framework Laptop 13

Производитель модульных ноутбуков Framework анонсировал новую конфигурацию для 13,5-дюймового ноутбука Framework Laptop 13. Теперь система может быть оснащена материнской платой DC-ROMA со встроенным процессором на архитектуре RISC-V компании DeepComputing. Продукт ориентирован на разработчиков. Платформа предназначена для работы с операционными системами Ubuntu и Fedora.

 Источник изображений: Framework

Источник изображений: Framework

В качестве основы для такого решения используется четырёхъядерный 64-битный процессор StarFive JH7110 с частотой 1,5 ГГц. Чип имеет 2 Мбайт кеш-памяти L2, встроенную графику IMG, сигнальный процессор StarFive ISP. StarFive JH7110 оснащён собственным медиадвижком, поддерживает работу с видеокодеками H264/H265, интерфейсы PCIe 2.0, HDMI 2.0, MIPI CSI RX, MIPI DSI TX, USB 3.0/2.0, а также гигабитный сетевой адаптер.

Материнская плата DeepComputing RISC-V Mainboard для Framework Laptop 13 также предлагает 8 Гбайт незаменяемой оперативной памяти LPDDR4 и поддерживает карты памяти MicroSD/eMMC. Стоимость решения составляет $199. Предложение доступно в официальном онлайн-магазине Framework.

Компания Framework также сообщила, что для покупателей её модульных ноутбуков теперь доступны опции в виде NVMe-накопителей WD_BLACK SN850X объёмом 8 Тбайт.

В поисках выхода из кризиса Sonos проведёт очередное масштабное сокращение персонала

Компания Sonos объявила о сокращении штата в рамках стратегии по выходу из кризиса, произошедшего после провального выпуска приложения. По данным The Verge, работу потеряют около 200 сотрудников, что является наиболее значительным увольнением за последнее время. Том Конрад (Tom Conrad), временно исполняющий обязанности генерального директора, назвал это решение вынужденным шагом для спасения компании.

 Источник изображения: Tim Foster / Unsplash

Источник изображения: Tim Foster / Unsplash

Ситуация в Sonos продолжает ухудшаться, и новый этап сокращений выглядит как попытка реорганизовать работу компании в преддверии отчёта о квартальных результатах, который запланирован на четверг. Это уже не первый случай увольнений в Sonos — в августе прошлого года работу потеряли 100 человек. Однако нынешняя волна значительно масштабнее и подчёркивает серьёзные проблемы внутри компании.

В своём письме, опубликованном на официальном сайте, Конрад отметил: «Мы оказались погружены в слишком сложные процессы, которые затрудняют сотрудничество и принятие решений. Поэтому сегодня мы переходим к более компактным и узконаправленным командам».

Напомним, Sonos была поставлена перед фактом падения спроса на свою продукцию и утратой доверия покупателей после прошлогоднего скандала с приложением. Некачественное обновление, выпущенное в мае, оказалось сырым и лишённым многих необходимых функций, которые до этого работали исправно. Ошибки в управлении и организации рабочего процесса привели к отставке бывшего генерального директора Патрика Спенса (Patrick Spence), и теперь компания пытается исправить допущенные просчёты.

Новый глава Sonos пообещал продолжить работу над улучшением мобильного приложения, однако увольнения могут негативно сказаться на моральном состоянии сотрудников, которые и без того работают над исправлением ошибок предыдущего руководства. «Становясь меньше и более сфокусированными, мы должны научиться лучше расставлять приоритеты. В последнее время слишком много проектов запускалось с недостаточной отдачей. Мы исправим и это», — подчеркнул Конрад в своём обращении.

Среди ключевых изменений произойдёт реорганизация структуры. Будет создано две группы, отвечающие за аппаратное обеспечение, программное обеспечение, дизайн, качество и операционную деятельность, а подразделения, привязанные к конкретным категориям продуктов, будут упразднены. По мнению руководства, это должно улучшить общую координацию и эффективность работы.

Arm отчиталась о рекордной квартальной выручке, но акции всё равно упали на 5 %

Британский холдинг Arm, который занимается разработкой одноимённых процессорных архитектур, на этой неделе отчитался о результатах третьего фискального квартала, которые в целом были воодушевляющими, но осторожность в прогнозировании динамики выручки на текущий квартал и фискальный год в целом спровоцировала падение курса акций эмитента на 5–6 %.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas), как отмечает Bloomberg, заявил о наличии серьёзных поддерживающих бизнес факторов, но отметил необходимость осторожничать в прогнозах, поскольку холдинг в качестве публичной компании пребывает только шесть кварталов, и в этом смысле нужно адекватно назначать целевые ориентиры.

В прошедшем квартале совокупная выручка Arm в годовом сравнении выросла на 19 % до $983 млн, превзойдя ожидания аналитиков ($945 млн). Удельный доход на одну акцию из расчёта 39 центов также оказался выше ожиданий инвесторов (34 цента). В текущем квартале Arm рассчитывает выручить от $1,18 до $1,28 млрд, что по центру диапазона ($1,23 млрд) несколько выше ожиданий рынка ($1,22 млрд).

Прогноз по выручке за весь фискальный год Arm по мере приближения к концу периода (марту) сузила до диапазона $3,94–4,04 млрд. Ранее границы были обозначены как $3,8 и $4,1 млрд соответственно. Инвесторы эту новость восприняли негативно, но глава компании пояснил, что подобное уточнение всегда характерно по мере приближения к концу отчётного периода, поскольку статистика за предыдущие месяцы уже сформирована и картина в целом за год становится чётче. Часть инвесторов рассчитывала на коррекцию прогноза по выручке в сторону однозначного повышения.

Рене Хаас также подчеркнул, что участие Arm в реализации амбициозного проекта Stargate по развитию вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта в США подчёркивает важность компании в этой сфере. Arm выступает в роли технологического партнёра Stargate, хотя ни один из крупнейших поставщиков x86-совместимых процессоров в проекте не участвует.

Выручка Arm от лицензионных отчислений в прошлом квартале достигла $403 млн, роялти принесли $580 млн, оба показателя превысили ожидания рынка. Хотя компания может обзавестись новыми лицензиатами и увеличивать сборы с уже имеющихся клиентов, с крупнейшим из них в лице Qualcomm она вовлечена в судебные споры, что представляет определённый риск для дальнейшей динамики выручки.

Asus и MSI увеличили цены на карты GeForce RTX 50-й серии в своих официальных магазинах

Когда спрос превышает предложение, ситуацией пользуются даже производители видеокарт. В ассортименте MSI больше нет карт GeForce RTX 50-й серии с рекомендованными ценами (РРЦ), назначенными Nvidia. Самая доступная модель, GeForce RTX 5080 в исполнении Ventus без дополнительного разгона, теперь предлагается производителем за $1139,99, что на $140 дороже, чем неделей ранее. Самая доступная версия GeForce RTX 5090 в свою очередь оценивается в $2379,99, что на $380 дороже, чем на старте продаж.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus / MSI

Источник изображений: VideoCardz / Asus / MSI

Различные варианты GeForce RTX 5080 компания MSI теперь предлагает от 140 до 500 долларов дороже рекомендованных цен, модель GeForce RTX 5090 оценивается производителем от 380 до 790 долларов дороже в зависимости от версии. Самым дорогим предложением MSI является GeForce RTX 5090 Suprim Liquid с СЖО, за которую компания просит в своём американском магазине $2789,99.

 Ассортимент видеокарт RTX 50 от MSI в её официальном американском онлайн-магазине

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 50 марки MSI в её официальном американском онлайн-магазине

В магазине Asus представленный ассортимент вариантов видеокарт несколько скромнее, однако все карты уже распроданы. Пользователям предлагается подписаться на уведомления о новых поставках. Самая дешёвая версия GeForce RTX 5080 в исполнении Asus Prime по-прежнему оценивается в рекомендованные $999. При этом следует уточнить, что сама Asus не позиционирует эту модель, как модель с РРЦ. Это специальная стартовая цена со скидкой. Карта в перспективе будет отпускаться не дешевле $1264,99. Учитывая последние тренды, повышения её стоимости ждать долго не придётся.

 Ассортимент видеокарт RTX 50 от Asus в её официальном американском онлайн-магазине

Ассортимент видеокарт GeForce RTX 50 марки Asus в её официальном американском онлайн-магазине

Asus ещё на прошлой неделе назвала цены на свои версии GeForce RTX 50-й серии, которые оказались до 50 % выше рекомендованных. Однако сейчас цены на решения производителя до 70 % выше РРЦ. Её флагманская модель GeForce RTX 5090 ROG Astral LC с СЖО оценивается в $3409,99, что на $1409 дороже РРЦ. Это практически текущая розничная цена GeForce RTX 5080.

Как пишет портал VideoCardz, они получили множество жалоб от читателей на ретейлеров, которые предлагают карты GeForce RTX 50 по двойной и даже больше стоимости. На данный момент повлиять на ситуацию с абсурдными ценами на новое поколение видеокарт потребитель может лишь одним способом — не покупать их. Правда, неизвестно, кто в таком случае сдастся раньше — производители с ретейлерами или покупатели.

Шейхи оценят: Asus выпустила GeForce RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition в форме золотого слитка

Компания Asus представила новую версию своей флагманской видеокарты GeForce RTX 5090 ROG Astral в исполнении Dhahab Edition. С арабского «dhahab» означает «золото». И сама карта действительно выглядит как увесистый кусок благородного металла. Стоимость новинки неизвестна, но она очевидно будет выше, чем у обычной версии ROG Astral, которая в настоящий момент в официальном магазине Asus предлагается за $3080.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

GeForce RTX 5090 ROG Astral Dhahab Edition оснащена такой же воздушной системой охлаждения, как и обычная версия ROG Astral. В её состав входят четыре вентилятора, испарительная камера и гигантский четырёхслотовый радиатор. Она также получила кастомную металлическую заднюю усиливающую пластину золотого цвета.

«ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition — это чествование стремительной эволюции Ближнего Востока, с уникальным силуэтом горизонта, который означает переход от песков к небесам. Это первая видеокарта ROG, в которой используются четыре вентилятора в сочетании с запатентованной испарительной камерой, радиатором, с увеличенной плотностью рёбер, термопрокладкой GPU с фазовым переходом, повышенными тактовыми частотами графического чипа и другими особенностями. Эти премиальные инновации, усиленные привлекательной литой рамой и металлическим кронштейном, объединяются, чтобы обеспечить абсолютную производительность, которая может справиться даже с самыми требовательными игровыми сценариями», — описывает новинку Asus.

Asus дополняет, что в оформлении ROG Astral Dhahab Edition используется дизайн, вдохновлённый небоскрёбами, символизирующими мощь Ближнего Востока. Карта также покрыта арабской каллиграфией, олицетворяющей три основных столпа региона: силу, мужество и единство.

Новые камеры Sony смогут автоматически загружать фото в облачные сервисы

Компания Sony обновила свою облачную платформу Creators Cloud, предоставив возможность автоматической передачи изображений с определённых моделей камер непосредственно в Google Drive или Adobe Lightroom. Нововведение позволит фотографам значительно упростить процесс обработки и хранения медиафайлов и избавит от необходимости использования дополнительных «мостов», таких как компьютеры или смартфоны.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Новая функция совместима с последними моделями камер Sony, включая FX3, FX30, A1, ZV-E10 II и A9 III, сообщает The Verge. Эти устройства поддерживают загрузку изображений в облако через Wi-Fi или с помощью приложения Creators App, доступного для устройств на Android, iOS и iPadOS. Сначала фотографии загружаются в облачное хранилище Sony, а затем передаются в Google Drive или Lightroom, обеспечивая дополнительный уровень резервного копирования и интеграцию с уже используемыми облачными сервисами.

Все пользователи Creators Cloud получают 5 Гбайт бесплатного хранилища, а при использовании с камерой Sony — 25 Гбайт. Также доступны премиум-тарифы на 100 Гбайт за $5 в месяц или $60 в год, и 500 Гбайт за $10 в месяц или $120 в год.

Примечательно, что недавно Sony добавила в приложение Creators App функцию, которая ограничивает передачу изображений между камерой и мобильным устройством только новыми или ранее не переданными фотографиями. Кроме того, в приложение были добавлены расширенные параметры управления, которые позволяют настраивать некоторые опции определённых моделей камер Sony непосредственно с подключённого смартфона или планшета.

Предоставляя более гибкие и эффективные инструменты, это обновление направлено на улучшение рабочего процесса и в целом, как считают эксперты, поможет повысить конкурентоспособность Sony на рынке, где другими производителями уже активно внедряются аналогичные технологии.

Qualcomm отчиталась о подскочивших продажах чипов, но смартфонный сегмент вырос меньше всех

Компания Qualcomm по итогам прошлого квартала продемонстрировала рост выручки по всем трём основным рыночным сегментам своего присутствия, причём достигнутые показатели превзошли ожидания аналитиков. Хотя и прогноз по выручке на текущий квартал оказался выше прогнозируемых инвесторами величин, акции компании после публикации отчётности всё равно упали в цене более чем на 4,5 %.

 Источник изображений: Qualcomm Technologies

Источник изображений: Qualcomm Technologies

В календаре корпорации уже завершился первый квартал 2025 фискального года, выручка за период выросла в годовом сравнении на 18 % до $11,7 млрд против ожидаемых $10,93 млрд.

Полупроводниковый бизнес QCT продемонстрировал рост выручки на 20 % до $10,08 млрд, из них на направлении чипов для смартфонов выручка выросла на 13 % до $7,6 млрд, автомобильный сегмент продемонстрировал впечатляющий рост на 61 % до $961 млн, а направление Интернета вещей увеличило выручку на 36 % до $1,55 млрд. К последнему сегменту относятся и процессоры семейства Snapdragon Elite, используемые в составе ноутбуков под управлением Windows. Руководство Qualcomm заявило, что данные чипы смогли занять 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью более $800. Носимые устройства типа гарнитур Meta Quest и умных очков Ray-Ban на основе чипов Qualcomm также пользуются уверенным спросом.

В сфере лицензирования (QTL) выручка компании выросла на 5 % до $1,54 млрд. В прошлом квартале Qualcomm удалось заключить лицензионное соглашение в сфере сетей 4G с крупным китайским производителем смартфонов Transsion, а также завершить переговоры с двумя другими крупными китайскими компаниями, которые готовятся заключить долгосрочные лицензионные соглашения. В прошлом квартале Qualcomm также выплатила $942 млн в форме дивидендов и потратила $1,8 млрд на выкуп своих акций.

В текущем квартале Qualcomm рассчитывает выручить от $10,3 до $11,2 млрд. Ожидания аналитиков выражены в сумме прогнозируемой выручки $10,34 млрд, поэтому собственный прогноз компании в данном случае оказался выше. Зато в сегменте лицензирования компания рассчитывает на выручку в размере от $1,25 до $1,45 млрд. Это не только ниже результатов предыдущего квартала, но и по центру диапазона хуже прогноза аналитиков, которые рассчитывали на $1,4 млрд. По всей видимости, данное несоответствие и подтолкнуло акции Qualcomm к падению после закрытия торгов. По итогам всего года рынок смартфонов должен остаться на уровне прошлого, либо вырасти на единицы процентов. Этот прогноз не увеличивает возможное влияние выручки от лицензионного соглашения с Huawei, условия которого сейчас пересматриваются.

Apple начала продажи запчастей для самостоятельного ремонта новейших Mac mini и MacBook Pro

Apple расширяет возможности для самостоятельного ремонта устройств, добавив в онлайн-магазин самообслуживания (Self Service Repair) инструменты и запчасти для недавно выпущенных компьютеров на базе чипов Apple M4. Теперь пользователи могут приобрести необходимые компоненты для ремонта Mac mini, MacBook Pro (14 и 16 дюймов), а также iMac, сообщает 9to5Mac.

 Источник изображения: Nikolai Chernichenko / Unsplash

Источник изображения: Nikolai Chernichenko / Unsplash

В ассортименте представлены детали для замены батареи, нижней крышки, вентилятора, фронтальных USB-C портов, материнской платы, кнопки питания и других компонентов. Для удобства клиентов на сайте предусмотрена возможность ввода серийного номера устройства, благодаря чему можно быстро подобрать совместимые запчасти. Чтобы просмотреть полный список предложений, нужно воспользоваться выпадающим меню сайта.

Отметим, ранее Apple уже предлагала опцию самостоятельного ремонта для различных продуктов, включая iPhone 16 Pro. С тех пор программа, запущенная в апреле 2022 года, получила продолжение и успешно развивается, а компания объявила об общенациональном обязательстве в предоставлении пользователям из США права на проведение ремонта собственными усилиями.

Стоит сказать, что Apple не единственная компания, которая разрешила проводить ремонт своей техники самостоятельно. Например, Lenovo наладила партнёрство с iFixit, через которую предоставляет запасные детали для ряда ноутбуков линейки ThinkPad.

Microsoft также пытается упростить ремонт и замену компонентов своих устройств. В частности, значительно упрощён ремонт планшета Surface Pro 10 и ноутбука Surface Laptop 6 по сравнению с более ранними моделями. Также добавлены специальные отметки используемых винтов, которым может в дальнейшем потребоваться замена и характеристики необходимых типов инструментов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ-генерируемые игры не за горами: Epic Games выпустила превью Unreal Engine 5.7 c процедурной генерацией уровней 29 мин.
Платформа «Астра Мониторинг» дополнилась средствами контроля инфраструктуры «1С» 3 ч.
Valve сделала магазин Steam более динамичным и персонализированным — переработанное меню вышло из «беты» 5 ч.
YouTube объявил амнистию для блогеров, заблокированных за фейки о COVID-19 и выборах 5 ч.
Японский Amazon рассекретил дату выхода Nioh 3 до официального анонса 6 ч.
«Google Фото» теперь редактирует снимки по голосовым командам — функция вышла за пределы Pixel 8 ч.
Yakuza Kiwami 3 выйдет с переводом на русский и сюжетным дополнением про главного злодея — дата релиза и первый трейлер ремейка Yakuza 3 9 ч.
Китайский пользователь первым в истории Steam собрал на аккаунте более 40 000 игр 19 ч.
ChatGPT обманом заставили пройти CAPTCHA — интернет могут наводнить фейковые публикации от ИИ 19 ч.
«Google Документы» получат дизайн с стиле Material 3 Expressive и новые фильтры поиска 20 ч.
OpenAI арендует, а не купит чипы у NVIDIA в рамках $100-млрд сделки 30 мин.
Представлены смартфоны Xiaomi 15T и 15T Pro с чипами MediaTek и камерами Leica — от €650 до €1000 55 мин.
«Яндекс» строит во Владимирской области новый ЦОД, где разместится новая зона доступности Yandex Cloud 2 ч.
Китайская Innosilicon представила видеокарту Fenghua 3 — CUDA, DX12, трассировка лучей и более 112 Гбайт HBM 2 ч.
SK hynix ускорит закупку EUV‑сканеров, чтобы не отдать Samsung лидерство на рынке HBM 3 ч.
Переход на 5G привёл к ухудшению качества связи в некоторых городах Европы и Северной Америки 4 ч.
Samsung прибрала к рукам Bowers & Wilkins, Denon, Marantz и ещё пятёрку брендов аудиотехники 4 ч.
Logitech представила беспроводную клавиатуру, которая заряжается от лампочки — Signature Slim Solar Plus K980 4 ч.
Raspberry Pi готовит вычислительный модуль CM0 с поддержкой Wi-Fi 4 и Bluetooth 4.2 LE 4 ч.
На краю Солнечной системы засекли вероятный взрыв первичной чёрной дыры — это приблизит учёных к пониманию тёмной материи 5 ч.