Сегодня 01 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Владелец Arm приобретёт акции Intel на сумму $2 млрд

Поскольку основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) давно демонстрирует заинтересованность в покупке активов в технологическом секторе, сделка с терпящей бедствие Intel оказалась сюрпризом только в контексте выгодности подобных инвестиций. Японская корпорация согласилась потратить $2 млрд на покупку вновь выпускаемых акций Intel по цене $23 за штуку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

На этом фоне курс акций, который к закрытию торгов вчера успел вырасти на 7,38 % до $23,86, после завершения торговой сессии подрос ещё почти на 5 % до $24,95. Примечательно, что акции SoftBank при этом упали в цене на те же 5 % на торгах в Токио. Напомним, что SoftBank остаётся основным акционером британского холдинга Arm, который разрабатывает процессорные архитектуры. По сути, теперь инвестиционные интересы SoftBank распространяются и в сегмент x86-совместимых процессоров. Японская корпорация также рассчитывает заработать на буме ИИ, являясь держателем акций Nvidia и TSMC. Кроме того, SoftBank намеревается активно участвовать в реализации мегапроекта Stargate в США, который подразумевает строительство вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму $500 млрд в ближайшие четыре года.

Накануне также стало известно, что крупным акционером Intel может стать американское государство. Одна из схем вероятной сделки подразумевает, что в обмен на 10 % акций Intel американские власти передадут компании чуть более $10 млрд, которые предыдущей администрацией США были обещаны в форме субсидий по «Закону о чипах».

SoftBank на определённом этапе грезила разработкой собственных чипов. Пока же компания расширяет сотрудничество с Foxconn с целью производства в Огайо серверных систем для центров обработки данных, которые могут появиться в нескольких регионах США. В своём заявлении по поводу предстоящей сделки с Intel руководство SoftBank выразило уверенность, что первая продолжит играть ключевую роль в развитии американской полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) давно знаком с основателем SoftBank, и до 2022 года некоторое время занимал пост в составе совета директоров этой корпорации. Глава Intel выразил признательность Масаёси Сону за доверие, выраженное в этих инвестициях.

Правительство США готово купить 10 % акций Intel ради спасения компании

Американские власти уже некоторое время обсуждают частичную национализацию Intel, которая может выразиться в покупке государством крупного пакета акций находящегося в затруднительном положении производителя чипов. Теперь стал известен размер этого пакета акций — он достигает 10 % и позволит правительству США стать крупнейшим акционером компании.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такое значение называют в беседе с Bloomberg анонимные источники, среди которых есть как минимум один представитель Белого дома. Как уже отмечалось ранее, в принадлежащие государству акции Intel могут быть обращены все или хотя бы часть субсидий, положенных компании по «Закону о чипах». Intel планировалось выделить в общей сложности $10,9 млрд, если учитывать средства целевой оборонной программы. По крайней мере часть этих средств может быть направлена на покупку акций Intel. Тем более, что 10 % акций по рыночной цене сейчас тянут на $10,5 млрд. Пока нет уверенности, что план будет воплощён в жизнь, и трудно определить размер пакета акций, который может достаться американскому государству.

Белый дом также обсуждает идею превращения прочих субсидий по «Закону о чипах» в пакеты акций других компаний, которые достанутся властям. Инвесторы пока сомневаются, что предлагаемые меры позволят спасти Intel, курс акций компании после сильнейшего за неделю роста с февраля этого года в понедельник снизился на 3,7 %. По состоянию на январь этого года Intel успела получить только $2,2 млрд субсидий. Схема с покупкой акций не увеличит общую сумму, но сконцентрирует её передачу на нужды Intel во времени, ведь субсидии изначально были рассчитаны на несколько лет.

Былая критика Дональда Трампа (Donald Trump) в адрес действующего генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) не помешает ему сохранить должность, как утверждают источники Bloomberg. Частичная национализация Intel является не первой идеей по спасению Intel. Ещё при Байдене власти США обсуждали идею объединения Intel и GlobalFoundries, а при Трампе возникло предложение передать американские предприятия Intel под оперативное управление TSMC. Не исключался даже вариант привлечения в капитал Intel средств арабских инвесторов. По крайней мере, та же GlobalFoundries такими источниками финансирования поддерживается с момента отделения от AMD.

Российский бренд OSiO представил доступные мониторы BaseLine с частотой обновления 100 Гц

Российский бренд OSiO объявил о выпуске новой линейки мониторов BaseLine, ориентированной на пользователей, которым важны качество изображения, современный дизайн и разумная цена.

По словам Анастасии Черкасенко, руководителя по работе с розничными сетями ICL Техно, серия BaseLine создавалась как решение для широкой аудитории: «Наши мониторы обеспечат прекрасную работу благодаря ярким и точным изображениям, легкому монтажу и интуитивному управлению».

Все модели BaseLine оснащены современными IPS-панелями с разрешением Full HD, яркостью 300 кд/м2 и охватом 99 % цветового пространства sRGB, что делает их подходящими как для работы с графикой, так и для мультимедиа. Частота обновления 100 Гц повышает плавность отображения в динамичных сценах, будь то игры, видео или рабочие приложения.

Для подключения предусмотрены разъёмы HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, что позволяет использовать мониторы с ПК, ноутбуками, консолями и медиасистемами. Встроенные стереодинамики избавляют от необходимости в отдельных колонках, а металлическая подставка обеспечивает устойчивость конструкции. Поддержка VESA-крепления упрощает установку на стену или создание мультимониторных конфигураций.

Линейка представлена в двух диагоналях — 23,8 и 27 дюймов, в чёрном и белом исполнении. Мониторы отличаются тонкими рамками, лаконичным дизайном и продуманной эргономикой.

OSiO позиционирует BaseLine как универсальное решение для домашнего офиса, онлайн-обучения, видеоконференций и мультимедиа. На старте продаж новинки доступны в сети магазинов DNS.

Новая статья: Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан

Данные берутся из публикации Обзор беспроводной колонки Tronsmart Halo 300: очень громкий чемодан

Palit выпустила компактную двухвентиляторную GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC

Компания Palit представила видеокарту GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC. Цифра «2» в названии продукта указывает не на новую версию видеокарты, а на то, что ускоритель оснащён системой охлаждения с двумя вентиляторами. Ранее компания выпустила модель RTX 5060 Ti в исполнении Infinity 3, оснащённую системой охлаждения с тремя вентиляторами.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Размеры GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC составляют 262,1 × 126,3 × 40,1 мм. Толщина карты — два слота расширения. Она подойдёт для использования в компактных сборках формата SFF. В основе GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC используется графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA. Для него Palit заявляет дополнительный заводской разгон: Boost-частота GPU составляет 2512 МГц. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с.

Энергопотребление карты составляет 145 Вт. Она оснащена одним 8-контактным разъёмом PCIe для дополнительного питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 550 Вт.

Карта получила один видеовыход HDMI 2.1b и три DisplayPort 2.1b. В состав системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 95 мм, а также композитные теплопроводящие трубки.

Точную дату начала продаж GeForce RTX 5060 Infinity 2 OC компания Palit не сообщила, но отметила, что новинка очень скоро станет доступна у авторизованных дистрибьюторов и ритейлеров.

AMD расскажет о планах на будущее в ноябре — ожидаются новости про Zen 6, RDNA и CDNA

Компания AMD официально анонсировала проведение следующего Дня финансового аналитика (Financial Analyst Day) 11 ноября 2025 года. Это событие знаменует возвращение AMD к участию в крупном отчётом мероприятии после трёхлетнего перерыва, поскольку последнее такое крупное событие состоялось в июне 2022 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

День финансового аналитика — важное мероприятие для AMD, на котором руководство компании представляет подробную информацию о стратегии, планах развития продуктов и долгосрочных финансовых целях. Оно ориентировано не на потребителей или энтузиастов, а на аналитиков, инвесторов и отраслевых наблюдателей.

AMD объявила, что День финансового аналитика 2025 пройдёт во вторник, 11 ноября, в Нью-Йорке. На мероприятии руководители компании выступят с презентациями, в которых расскажут о стратегии и возможностях роста, планах развития инновационных продуктов и технологий, а также о долгосрочном финансовом плане. Прямая видеотрансляция и запись будут доступны на веб-сайте AMD Investor Relations по адресу ir.amd.com.

Ожидается, что в этом году основное внимание будет уделено планам AMD в области центров обработки данных и ускорения ИИ. Аналитики и инвесторы будут внимательно следить за обновлениями линеек продуктов EPYC и Instinct. Некоторые наблюдатели рынка ожидают обновления дорожных карт продуктов на архитектуре CDNA (в будущем RDNA и CDNA будут объединены в архитектуру UDNA) или, по крайней мере, подтверждения того, что все продукты выпускаются по графику.

В июне AMD представила свои планы на 2025–2026 годы. Компания рассказала о планах на архитектуру AMD Helios, оптимизированную для ИИ, серию специализированных ИИ-ускорителей MI350/400, а также новые сервер на базе EPYC Venice.

Подробная программа и список докладчиков Financial Analyst Day будут опубликованы ближе к дате мероприятия.

Блогер показал прототип RTX Titan Ada с монструозным переходником для подачи 900 Вт питания

Компания Nvidia когда-то планировала выпустить видеокарту RTX Titan Ada. Эта модель мелькала в различных утечках под разными именами, но в итоге так и не добралась до рынка. Глава компании Thermal Grizzly и энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) раздобыл прототип карты и рассказал об интересной особенности его системы питания.

 Источник изображений: YouTube / Der8auer

Источник изображений: YouTube / Der8auer

Прототип видеокарты использует графический процессор AD102 с 18 432 ядрами CUDA и оснащён 48 Гбайт памяти. В эталонном исполнении карта огромна: её толщина составляет четыре слота расширения. В отличие от выпускавшейся в прошлом флагманской модели RTX 4090 (Ada Lovelace) и актуальной RTX 5090 (Blackwell), которые получили по одному 12+4-контактному разъёму питания 12VHPWR/12V-2×6, способному передавать на ускоритель до 600 Вт мощности, прототип RTX Titan Ada получил сразу два таких разъёма.

Nvidia также выпустила для видеокарты специальный переходник питания — с двух объединённых на одной плате разъёмов 12VHPWR на целых шесть 8-контактных коннекторов PCIe. Таким образом, по переходнику теоретически можно было передавать до 900 Вт мощности (каждый 8-контактный PCIe рассчитан на передачу 150 Вт).

Предыдущие тесты прототипа показали, что в работе он обычно потребляет около 450 Вт. Пиковое значение энергопотребления достигает 600 Вт, что делает его сопоставимым с моделью RTX 5090.

Переходник питания для RTX Titan Ada оказался гораздо крупнее и менее гибким, чем адаптер, с которым Nvidia впоследствии поставляла видеокарты Ada Lovelace. Его дизайн включает защитные контакты, указывающие на правильное подключение всех силовых линий, однако функция балансировки нагрузки отсутствует.

Переходник был выпущен в январе 2022 года, за несколько месяцев до запуска GeForce RTX 4090. Это свидетельствует о том, что Nvidia экспериментировала с более высоким энергопотреблением своих видеокарт ещё задолго до выхода серийных моделей. Однако ни RTX Titan Ada, ни необычный переходник питания так и не поступили в продажу.

Представлен смартфон Honor X7c 5G с чипом Snapdragon 4 Gen 2 и 50-Мп камерой за $170

Компания Honor представила в Индии новый смартфон Honor X7c 5G. Он представляет собой слегка улучшенную версию выпущенной в октябре прошлого года модели X7c 4G.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В основе X7c 5G используется процессор Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2200 МГц и шесть ядер Cortex-A55 на 2000 МГц; встроенная графика Adreno 613). Устройство предлагает 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц и яркостью 850 кд/м². По словам Honor, X7c 5G имеет пятизвёздочный рейтинг устойчивости к падениям SGS и степень защиты IP64. Аппарат оборудован сканером отпечатков пальцев на боковой панели, стереодинамиками и 3,5-мм разъёмом для наушников.

Honor X7c 5G получил двойную заднюю камеру с 50-Мп основным сенсором и 2-Мп вспомогательным датчиком глубины. Спереди у устройства расположена 5-Мп селфи-камера. Ёмкость батареи составляет 5200 мА·ч. Смартфон поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 35 Вт. Также предусмотрены Bluetooth 5.0, двухдиапазонный Wi-Fi и поддержка двух SIM-карт.

В продаже Honor X7c 5G будет доступен в цветах Moonlight White (белый) и Forest Green (зелёный). Стоимость смартфона составит $170 за конфигурацию с 8/256 Гбайт памяти. Однако компания уточняет, что по такой цене устройство будет предлагаться лишь до 22 августа. Приобрести Honor X7c 5G можно будет с 20 августа.

Steam Deck и подобные портативные ПК набирают популярность — продажи вырастут на 32 % в этом году

Исследование аналитической компании Omdia утверждает, что в 2025 году по всему миру будет продано 2,3 миллиона портативных игровых ПК консольного формата, таких как Steam Deck. Это на 32 % больше, чем в 2024 году, когда было реализовано 1,7 миллиона устройств. По прогнозам Omdia, к 2029 году ежегодные продажи таких портативных игровых консолей достигнут 4,7 миллиона.

 Источник изображения: Tom's Guide

Источник изображения: Tom's Guide

«Ожидается, что обновлённый игровой режим Windows 11 значительно улучшит пользовательский опыт на портативных игровых ПК. Это, в сочетании с выходом первых портативных консолей под брендом Xbox в конце 2025 года, создаёт потенциал, чтобы устройства нашли отклик у более широкой аудитории, помимо энтузиастов компьютерного гейминга», — утверждают эксперты Omdia.

Microsoft в настоящее время целенаправленно инвестирует в направление портативных игровых консолей на базе гибридных процессоров AMD. По мнению аналитиков, это может обеспечить скачок производительности портативных игровых устройств на целое поколение.

Игровые портативные консоли сосуществуют с настольными компьютерами и ноутбуками как взаимодополняющие устройства, аналогичная динамика наблюдается с PlayStation Portal от Sony. По данным Omdia, к концу 2024 года доля пользователей PlayStation Portal, подключённых к PlayStation 5, превысила 3 %.

Появление Nintendo Switch 2 в 2025 году ознаменовало начало нового цикла развития рынка портативных консолей. По прогнозам, в 2025 году по всему миру будет продано более 20 миллионов приставок Switch 2 и Switch. Тем не менее, эксперты уверены, что Switch 2 не сможет повторить рыночный успех модели первого поколения, так как «уникальное преимущество Switch — высококачественный мобильный гейминг — теперь превратилось в массовый продукт»

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Отчёт Omdia о рынке игровых портативных консолей охватывает весь рынок, для которого прогнозируется рост в натуральном выражении с 16,7 до 24,4 млн единиц к 2029 году в ключевых регионах. В базу данных включены PlayStation Portal, Valve Steam Deck, Nintendo Switch, Switch 2, ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go, MSI Claw, Panic Playdate и другие.

Apple теряет американский рынок смартфонов два квартала подряд — её долю захватывает Samsung

Аналитическая компания Canalys опубликовала отчёт, который демонстрирует сокращение продаж смартфонов Apple в США во втором квартале 2025 года на семь процентных пунктов. В отчёте также утверждается, что большую часть доли Apple заполучила Samsung, в том числе благодаря успеху своих складных устройств на американском рынке.

Apple по-прежнему занимает колоссальные 49 % рынка США, но это меньше, чем 56 % годом ранее. На этом фоне особенно впечатляет рост продаж смартфонов Samsung, который составил 38 % в годовом исчислении. В отчёте Canalys также отмечается рост продаж Google Pixel в США и устройств Motorola. При этом последовательно продажи Apple сокращаются уже два квартала подряд, тогда как доля Samsung уверенно растёт.

Поставки складных смартфонов в США показывают ощутимый рост — примерно на 30 % в годовом исчислении. Но сами по себе складные устройства по-прежнему составляют всего 1,6 % от общего объёма продаж смартфонов в США, так как значительная часть продаж в США производится операторами связи, субсидии которых обеспечивают около 60 % от общего объёма рынка.

Этот рост интереса к складным устройствам будет, безусловно, на руку Samsung. Apple также в дальнейшем может выиграть от повышения популярности складных устройств, особенно после выхода первого такого устройства Apple в следующем году. По оценкам аналитиков, в случае успеха, складные смартфоны Apple могут занять 20–30 % рынка подобных устройств в США в течение 3 лет.

Умные очки Meta✴ Hypernova с экраном будут стоить гораздо дешевле, чем предполагалось

В апреле этого года журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил о работе Meta✴✴ над новой моделью умных очков с кодовым названием Hypernova в рамках совместного проекта с Ray-Ban. Устройство должно быть оснащено небольшим дисплеем, способным отображать фотографии и запускать приложения. По его словам, цена таких очков будет выше $1000, возможно, в пределах $1300–$1400. Но, как выясняется, они будут стоить гораздо дешевле.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

Гурман значительно пересмотрел свой прогноз по цене, заявив, что очки Meta✴✴ Hypernova, которые, как ожидается, поступят в продажу в сентябре, будут стоить от $800.

«Изменение отчасти связано с тем, что компания соглашается на более низкую маржу ради повышения спроса — распространённая тактика для новых продуктов», — написал эксперт в соцсети X.

Для сравнения: умные очки Ray-Ban Meta✴✴ со встроенной камерой и без дисплея стоят от $299. Гарнитура Quest 3 от Meta✴✴ — от $499,99. Более мощная гарнитура смешанной реальности Vision Pro от Apple стоит от $3499, хотя, как сообщается, Apple работает над более доступной версией устройства.

О грядущих умных очках Hypernova на данный момент известно, что они будут поддерживать управление жестами, обеспечат возможность фотосъёмки и просмотра фотографий, карт и уведомлений из социальных приложений на встроенном дисплее. Также сообщается, что очки будут поставляться с улучшенной камерой, комплектоваться браслетом для управления жестами и новым чехлом для переноски.

Samsung представила беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с активным шумоподавлением, классическим дизайном и Galaxy AI за $149

Компания Samsung Electronics анонсировала беспроводные наушники Galaxy Buds3 FE с поддержкой активного шумоподавления, выполненные в культовом дизайне Blade. Новинка отличается широкой функциональностью, высоким качеством звука и поддержкой ИИ-функций Galaxy AI, а также продолжительной автономной работой.

По словам производителя, наушники разработаны для пользователей, которым нужна надёжная производительность, интеллектуальные функции и стильный дизайн по выгодной цене.

Благодаря увеличенным динамикам, наушники Galaxy Buds3 FE обеспечивают насыщенный, мощный звук с глубокими басами и чистыми высокими частотами. Улучшенное ANC снижает окружающий шум, позволяя слушать музыку в переполненном поезде метро и на оживлённой улице. Технология Crystal Clear Call использует передовую предобученную модель машинного обучения для изоляции голоса пользователя, обеспечивая хорошую слышимость даже при разговоре в шумной обстановке. Также повышению качества звонков способствует регулируемое положение микрофонов, которые направлены в сторону рта пользователя.

Как подчеркнул производитель, главная особенность Galaxy Buds3 FE — простота использования с интуитивно понятным управлением, которое упрощает взаимодействие с наушниками. Пользователи могут просто сжать «лезвие», чтобы выбрать нужный параметр, или провести пальцем по панели, чтобы отрегулировать громкость.

Переключение между устройствами Galaxy стало проще благодаря кнопке сопряжения. С помощью функции Auto Switch наушники распознают аудиоактивность и плавно переносят соединение с одного устройства на другое, обеспечивая непрерывное прослушивание на всех устройствах Galaxy.

С помощью фразы «Окей, Google» запускается голосовое управление устройством. Используя наушники, пользователи смогут проверять свой ежедневник или электронную почту, не доставая из кармана смартфон. Buds3 FE можно использовать с приложением Galaxy AI Interpreter на смартфоне, чтобы слушать с переводом в реальном времени лекцию на иностранном языке или общаться с кем-то на другом языке.

Наушники также обеспечивают полную интеграцию с устройствами семейства Galaxy, включая быстрый доступ к системным настройкам и управление без приложений с любого экрана.

Samsung подчеркнула, что Galaxy Buds3 FE воплощают уникальный визуальный стиль линейки Galaxy. Обладая матовым двухцветным покрытием с полупрозрачным акцентом, устройство сочетает в себе простоту и выразительность в деталях.

Samsung Galaxy Buds3 FE поступят в продажу 5 сентября за $149.

Китайская HKC создала игровой монитор с частотой обновления 750 Гц — пока в единственном экземпляре

Китайская компания HKC выпустила, как она утверждает, «первый в мире» игровой монитор с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Новинка ориентирована на киберспортсменов и называется Ant esports ANT257PF, но пока существует в единственном экземпляре.

 Источник изображений: ITHome

Источник изображений: ITHome

В рамках выставки CES 2025 в начале года компания Koorui анонсировала монитор G7 на базе TN-матрицы с поддержкой частоты обновления 750 Гц. Однако этот монитор ещё не вышел. В свою очередь HKC пока создала лишь один экземпляр передового монитора, но обещает в будущем наладить массовое производство. Проблема заключается в том, что панели с такой частотой пока массово не выпускаются — китайцы просто отбирают наиболее удачные TN-матрицы от BOE, AU Optronics или Innolux и разгоняют их. Именно поэтому пока выпущен лишь один экземпляр. Любопытно, что Koorui является дочерним предприятием HKC.

Монитор ANT257PF оснащён матрицей Fast TN с диагональю 24,5 дюйма и поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей. Время отклика панели составляет 0,8 мс (GtG). Пиковая яркость дисплея равна 400 кд/м². Экран имеет 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 99-процентный — sRGB. Для дисплея заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400. В новинке также используется фирменная технология DIC для снижения размытия изображения.

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также один 3,5-мм аудиовыход. Также имеется эргономичная подставка и RGB-подсветка.

Первый экземпляр HKC ANT257PF будет продан на аукционе 19 августа на торговой площадке JD.com. Начальная ставка составит 1 юань ($0,14). В рознице ANT257PF будет доступен за 7999 юаней (около $1115), но сроки старта продаж на сообщаются.

В Apple готовятся к волне увольнений топ-менеджеров, но Тим Кук останется гендиром

Недавно стало известно о предстоящем уходе на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), главного операционного директора Apple. И это может быть лишь началом череды отставок топ-менеджеров компании. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в своей рассылке Power On, что в Apple довольно открыто говорят о предстоящих уходах, и, по его данным, как минимум один топ-менеджер покинет компанию в 2026 году, если не раньше.

Гурман отметил, что в ближайшие один-два года смена генерального директора не ожидается — Тим Кук (Tim Cook) пока остаётся на своём посту. Фил Шиллер (Phil Schiller), занимающий позицию Apple Fellow, вряд ли уйдёт, поскольку его роль носит скорее консультативный характер. Эдди Ку (Eddy Cue) и Грег Джозвиак (Greg Joswiak) близки по возрасту, но, по мнению Гурмана, Ку выглядит более вероятным кандидатом на досрочный уход.

Как пишет 9to5Mac, наиболее вероятным кандидатом на отставку Гурман называет Джона Джаннандреа (John Giannandrea), вице-президента по машинному обучению и ИИ-стратегии. По его мнению, позиция бывшего руководителя ИИ в Google выглядит уязвимой на фоне того, что Apple в последние годы недооценила важность искусственного интеллекта. Менее вероятным, но возможным кандидатом считается Джони Сроуджи (Johny Srouji), отвечающий за аппаратные технологии, однако он, судя по всему, продолжает активно участвовать в разработках, а преемник на его позицию публично озвучен не был.

BYD построила «Автомобильный Диснейленд» — за $280 можно поплавать на внедорожнике и погонять на гиперкаре

Компания BYD уже стала крупнейшим производителем электромобилей в мире, во многом благодаря популярности её продукции на домашнем китайском рынке. Конкурировать с прочими игроками исключительно ценой становится сложно, поэтому BYD решила открыть доступ потенциальным покупателям к фирменному полигону, на котором можно испытать в деле самые дорогие модели марки.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

Тест-драйвами с внедорожным или гоночным уклоном в цивилизованном мире никого из потенциальных автовладельцев уже не удивишь, а фирменными курсами экстремального вождения — тем более. Поскольку флагманские модели BYD делают ставку на уникальные возможности типа способности плавать по воде или использовать на гоночном треке 3000 лошадиных сил, для продвижения своей продукции компания недавно построила в Чжэнчжоу специальный полигон, сочетающий гоночную трассу с внедорожными препятствиями. Желающие могут испытать самые диковинные электромобили BYD на этом полигоне за относительно скромную плату — стоимость «входного билета» начинается с отметки $80. Если учесть, что сама BYD потратила на строительство полигона $700 млн, деньги более чем разумные.

Полигон расположился на территории площадью 150 000 квадратных метров. Внедорожные участки повторяют природные условия различных географических зон Китая, поэтому посетить этот «парк развлечений» будет интересно жителям всей страны. Полигон воспроизводит как условия маневрирования на льду, так и преодоление песчаных дюн, либо навигацию сквозь серьёзные водные преграды. В последнем случае гостю полигона предложат поплавать внутри электрического внедорожника YangWang U8. Для участия в последней программе достаточно располагать $278 и полутора часами свободного времени, причём перечень сопутствующих развлечений будет довольно разнообразным. Например, в эту сумму входит поездка за рулём спорткара YangWang U9 по гоночной трассе. Клиенты с меньшим бюджетом, например, за $80 или $139 смогут сделать это только на пассажирском кресле того же YangWang U9.

Даже в самой дешёвой программе посещения предусмотрены экспресс-курсы вождения на мокрой дороге, поэтому организаторы преследуют не только развлекательные, но и образовательные цели. Тем, у кого не хватило денег на поездку за рулём YangWang U9, предложат проехаться по трассе на Denza Z9 GT. Выезд на внедорожные участки на соответствующем транспорте доступен тем, кто раскошелился на $139. Имеется и своего рода VIP-программа, рассчитанная на 150 минут. Она отличается главным образом привилегиями типа размещения в пятизвёздочном отеле, персонального сопровождающего, подробной видеосъёмкой процесса и предоставлением более опытного наставника для гоночной трассы. За $927 компания также готова встретить и отвезти гостя на отдельной машине из центра Чжэнчжоу к своему полигону.

Американская фабрика TSMC начала приносить прибыль, а японская — только убытки

Когда TSMC решилась создать совместное предприятие с Sony и Denso, эксперты долгое время обращали внимание и на рекордно короткие сроки строительства, и на высокую готовность японских властей обеспечивать поддержку JASM. Тем не менее, с экономической точки зрения это СП пока проигрывает американскому предприятию TSMC, которое уже работает с прибылью.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В целом, как отмечает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, во втором квартале чистая прибыль TSMC составила $2,7 млрд. Из этой суммы на прибыль предприятия в Аризоне пришлось около $28,5 млн — оно демонстрирует прибыль уже второй квартал подряд. Пусть в масштабах всей прибыли TSMC это довольно скромная сумма, для достаточно новой производственной площадки, которая работает в менее благоприятных условиях по сравнению с тайваньскими, наличие устойчивой чистой прибыли является важным фактором, положительно характеризующим перспективы локального бизнеса компании. Руководство AMD не скрывает, что получаемые компанией от TSMC чипы американского производства оказываются на 5–20 % дороже тайваньских, но такова цена технологического суверенитета.

Наличие прибыли у первого предприятия TSMC в Аризоне на данном этапе его деятельности позволяет судить, что компания сумела правильно выстроить ценовую политику в отношении местных клиентов. Аризонская фабрика способна ежемесячно обрабатывать по 30 000 кремниевых пластин с 4-нм чипами. Сейчас она полностью загружена заказами AMD, Apple и Nvidia. Высокая степень загрузки также является важным условием прибыльности предприятия. Вторая фабрика TSMC в Аризоне уже возведена, но монтаж оборудования в её цехах начнётся не ранее третьего квартала 2026 года.

На этом фоне японское предприятие TSMC в Кумамото не может похвастать ни высокой степенью загрузки, ни наличием прибыли. В первом полугодии мощности предприятия были загружены заказами только на 50 %, а чистые убытки за период составили $31 млн. Проблема заключается в том, что японская фабрика TSMC специализируется на достаточно зрелых техпроцессах, а конкуренция в этом сегменте рынка со стороны тех же китайских подрядчиков и той же UMC весьма высока. Даже субсидии не смогли уберечь JASM от сохранения убыточности.

Кроме того, основными клиентами предприятия в Кумамото являются Sony и Denso, а сектор мобильной и бытовой электроники, как и автомобильный, сейчас не могут похвастать стабильно высоким спросом на профильную продукцию. На этом фоне целесообразность строительства второй фабрики JASM в Кумамото не столь очевидна. По слухам, начало строительства может задержаться на срок до полутора лет, а в эксплуатацию второе предприятие может быть введено лишь в первой половине 2029 года. Изначально TSMC планировала построить в Японии до трёх предприятий при поддержке Sony и Denso, а также местных властей.

Foxconn займётся выпуском ИИ-серверов для SoftBank на месте бывшего «проклятого автозавода»

Бывшее автосборочное предприятие General Motors в Огайо не приносило удачи своим последующим владельцам, тайваньская Foxconn не стала исключением, а потому решила перепрофилировать его под выпуск серверных систем для ИИ, одновременно продав площадку новому собственнику. Как стало известно недавно, им станет японская SoftBank, по заказам которой Foxconn продолжит свою деятельность в Огайо.

 Источник изображения: Lordstown Motors

Источник изображения: Lordstown Motors

Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) признался, что сделка с SoftBank предусматривает передачу ей бывшего предприятия Lordstown Motors, однако оперативным управлением будущей «ИИ-фабрикой» будет заниматься именно Foxconn. Поставками оборудования для производства продукции на этой площадке займётся SoftBank, но выпуском серверных систем для ИИ здесь будет заведовать формируемое совместное предприятие с Foxconn.

Сама SoftBank сейчас занимается поиском подходящих территорий для размещения центров обработки данных, которые она при участии прочих партнёров намеревается возводить в США в рамках реализации мегапроекта Stargate. Напомним, последний подразумевает инвестиции в размере $500 млрд за четыре года на развитие американской вычислительной инфраструктуры в сфере ИИ. Будущие ЦОД должны иметь доступ к воде, энергии и сетевым коммуникациям. Недавно SoftBank пришлось признать, что реализация мегапроекта движется не так быстро, как хотелось бы, но наличие финансовых проблем представители японской корпорации отрицают.

Intel скатилась на пятое место среди крупнейших поставщиков чипов в мире — лидирует Nvidia с в 3,5 раза большей выручкой

По данным WSTS, глобальная выручка производителей полупроводников во втором квартале выросла на 19,6 % до $180 млрд. Рынок сохраняет потенциал дальнейшего роста, но не все его участники чувствуют себя хорошо. Например, Intel хоть и не скатилась до снижения выручки, сейчас занимает пятое место среди 20 крупнейших поставщиков чипов, хотя многие годы оставалась лидером рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет SemiWiki, выручка поставщиков полупроводниковой продукции растёт более чем на 18 % уже шесть кварталов подряд. Последовательный рост выручки на этом рынке во втором квартале составил 7,8 %. В выборку SemiWiki не попали компании, специализирующиеся на контрактном выпуске чипов (как TSMC), либо компании, разрабатывающие только чипы для собственного применения (Apple). Среди прочих 20 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в лидерах с огромным отрывом от конкурентов числится Nvidia, которая во втором квартале выручила $45 млрд.

Samsung оказалась на втором месте с $19,9 млрд, причём даже неспособность этого производителя памяти типа HBM наладить её поставки для нужд Nvidia в значимых количествах не мешает руководству корейского производителя с надеждой смотреть именно на HBM при формировании прогнозов на ближайшие кварталы. SK hynix, которая уже обошла по прибыли Samsung, во втором квартале выручку последовательно нарастила на 26 % до $15,9 млрд, и это само по себе позволяет считать данную компанию третьим по величине игроком полупроводникового рынка. Broadcom уступила по итогам второго квартала лишь $1 млрд, но при этом обошла на $2 млрд корпорацию Intel, которая довольствуется $12,9 млрд и пятым местом в рейтинге. В любом случае, Intel последовательно нарастила выручку на 1,5 % по итогам второго квартала, а в третьем квартале рассчитывает на прирост в размере 1,9 %.

 Источник изображения: SemiWiki

Источник изображения: SemiWiki

Можно заметить, что самой динамично растущей выручкой в условиях бума ИИ могут похвастать именно производители памяти, даже если речь идёт о NAND. Если SK hynix увеличила выручку на 26 %, а Samsung ограничилась 11 % последовательного роста, то Micron вышла на уровне 16 % и заняла шестое место в общем рейтинге. Kioxia, которая выпускает преимущественно NAND разных типов, выручку второго квартала последовательно сократила на 1,2 %, но в третьем рассчитывает на её рост в размере 30 %. Та же Micron в третий квартал тоже смотрит с оптимизмом, рассчитывая на рост выручки на 20 %.

Так или иначе, представители SemiWiki ожидают, что выручка в полупроводниковом секторе по итогам всего 2025 года увеличится на 13 %, хотя ещё в мае это значение не превышало 7 %. Сильнее всего от введения повышенных таможенных тарифов в США пострадает сегмент смартфонов. По крайней мере, во втором квартале импорт смартфонов из Китая в США уже упал на 85 %, хотя тарифы ещё не были повышены в той степени, что обещал Дональд Трамп (Donald Trump). На старых запасах американский рынок далеко не уедет, поскольку смартфоны в этом смысле быстро устаревают.

Медный век: глава Nvidia убеждён, что кремниевая фотоника получит распространение ещё очень не скоро

Кремний многие десятилетия служил человечеству в качестве основного полупроводникового материала, пригодного для работы в компьютерных системах, но преимущественно в сочетании с медью, а следующим шагом многие эксперты считают кремниевую фотонику, позволяющую передавать информацию со скоростью света. Глава Nvidia убеждён, что медные проводники ещё долго будут применяться в вычислительной сфере.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В одним из своих интервью глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что технология кремниевой фотоники удалена от массового внедрения как минимум на несколько лет. Компьютерная отрасль будет вынуждена использовать медные проводники в качестве основного канала передачи информации в вычислительных системах максимально долго. И только в отдалённом будущем, если это станет необходимостью, возможен переход к кремниевой фотонике.

Непосредственно Nvidia при этом занимается активной разработкой сопутствующих технологий, опираясь на помощь тайваньской TSMC. Коммутаторы Quantum-X и Spectrum-X будут представлены во второй половине этого и следующего года соответственно. Они позволяют объединить работу 220 млн транзисторов с 1000 интегральных микросхем на фотонике. Добавим, что Intel также давно экспериментирует с кремниевой фотоникой, и свои прототипы в данной сфере продемонстрировала ещё пару лет назад, но последующие проблемы в бизнесе вынудили её снизить темпы прогресса на этом направлении.

Частичная национализация Intel и другие инициативы Трампа могут похоронить всю полупроводниковую промышленность США

Новейшие инициативы Дональда Трампа (Donald Trump) показывают, что действующий президент США готов использовать нестандартные и не предусмотренные законодательством меры для решения проблем, стоящих перед национальной полупроводниковой отраслью. Некоторые источники считают, что слишком активное вмешательство правительства в итоге может привести к краху полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, с критикой увеличения роли государства в деятельности американских компаний полупроводникового сектора выступает The Wall Street Journal. Издание обсуждает две основные инициативы Дональда Трампа: предложение к AMD и Nvidia делиться 15 % выручки в Китае в обмен на возможность поставлять туда свои чипы, а также идею о превращении Intel в частично государственного производителя полупроводниковой продукции. Заметим, что подобные идеи до сих пор обсуждались преимущественно кулуарно, и Трамп напрямую к «национализации» Intel не призывал.

За три предыдущих года, как поясняет WSJ, компания Intel потратила около $40 млрд, пытаясь наверстать отставание от TSMC в технологической сфере. По замыслу прошлого генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger), достичь паритета с мировым лидером в лице TSMC был призван техпроцесс Intel 18A. Компания начнёт выпускать серийные процессоры с его помощью до конца текущего года, но проблема заключается в том, что данная технология так и останется преимущественно во внутреннем пользовании Intel. Покрыть же прошлые затраты компания если и сможет, то лишь с привлечением крупных заказов от внешних клиентов. Скорее всего, в рамках техпроцесса Intel 18A этого не произойдёт, хотя компания и собирается использовать его максимально долго и эффективно — как минимум, до конца текущего десятилетия.

Нынешнее руководство Intel признало, что освоение техпроцесса 14A целиком и полностью будет зависеть от способности компании привлечь к нему заказы сторонних разработчиков. Если таковых не найдётся в достаточном количестве, Intel просто откажется от дальнейшего освоения передовых технологий в сфере литографии собственными силами. Если учесть, что TSMC и Samsung являются азиатскими компаниями, то технологический демарш Intel будет, по сути, означать поражение всей американской полупроводниковой отрасли в гонке за способность выпускать передовые чипы. Впрочем, Дональд Трамп пытается заманить и TSMC, и Samsung, на американскую землю, то конъюнктура может очень быстро повернуться таким образом, что США окажутся в отстающих даже в этом случае.

По некоторым оценкам, в этом году Intel получит отрицательный свободный денежный поток в размере $7 млрд. Это значит, что компания продолжит тратить существенно больше денег, чем сможет зарабатывать в рамках своей операционной деятельности. На способности Intel рассчитываться с инвесторами и кредиторами это скажется негативно.

Если же власти США начнут сильнее вмешиваться в деятельность Intel, то в конечном итоге это может навредить всем связанным игрокам рынка. В частности, Intel в директивном порядке может быть закреплена как приоритетный подрядчик по выпуску чипов, разрабатываемых Nvidia, Qualcomm и AMD. Если уровень брака при этом окажется высоким, а получаемые чипы будут уступать тайваньским по своим характеристикам, американские компании рискуют проиграть своим зарубежным соперникам. Тем более, что их продукция при этом окажется ещё и дороже. Словом, попытки спасти американскую полупроводниковую промышленность за счёт усиления роли государства могут привести к её краху.

Фактически, власти США уже имеют серьёзные рычаги для влияния на деятельность той же Intel. Претендующая на получение чуть менее $8 млрд субсидий по «Закону о чипах» компания обязуется согласовывать свои возможные схемы реструктуризации бизнеса с американским правительством. Если последнему что-то не понравится, то субсидии придётся вернуть, пусть даже и частично. Будет ли роль государства в развитии полупроводниковой отрасли США усиливаться и дальше, станет понятно в ближайшие месяцы, поскольку Дональд Трамп характеризуется решительными действиями в своих реформах.

Гиперкару Corvette CX выделили всего 2000 лошадиных сил, но схема доступа в салон позаимствована у истребителей

Вокруг спорткаров Chevrolet Corvette существует определённый культ, поэтому любые попытки переосмыслить наследие модели в современном контексте привлекают внимание. Если в апреле свой взгляд на будущее семейства продемонстрировали британские дизайнеры GM, то теперь их американские коллеги добавили к внешности концепта и ключевую характеристику в виде силовой установки на 2000 «лошадей».

 Источник изображений: GM

Источник изображений: GM

Безусловно, для машин с ДВС подобная мощность долго казалась заоблачной, но в мире электромобилей подобную планку гиперкары начали покорять один за одним. Что характерно, китайский BYD YangWang U9 Track Edition поднял её до 3000 лошадиных сил, поэтому конкурентам придётся сложнее в попытках занять лидерскую позицию. В целом, пресс-релиз GM о концепте Corvette CX рассказывает не так много, упоминая наличие четырёх тяговых электродвигателей общей мощностью 2000 л.с. и тяговой батареи ёмкостью 90 кВт‧ч, чья традиционная компоновка позволяет обеспечить не только низкий центр тяжести, но и оптимальную развесовку по осям «50:50».

Дизайнеры GM постарались поразить воображение обывателей новой схемой доступа в салон для водителя и единственного пассажира. Часть крыши и капот у Corvette CX должны будут автоматически подниматься вверх при приближении автовладельца, напоминая схему посадки в кокпит истребителя. За условный комфорт при захватывающих дух манёврах отвечает и обивка сидений из специального текстиля, который призван лучше удерживать седоков на виражах. В отделке салона использованы искусственная кожа, алюминий и углеволокно.

Непосредственно рулевое колесо выполнено в форме штурвала, причём в центральной его части организован довольно развитый функционально сенсорный дисплей со встроенными физическими органами управления. Много информации выводится и на панорамный проекционный дисплей, в роли которого выступает ветровое стекло.

Кстати, на двойственный подход GM к развитию силовых установок своих спорткаров указывает и представленный попутно концепт CX.R VGT, которому положен двухлитровый ДВС с парой турбин, обеспечивающий 900 л.с. и максимальные обороты до 15 000 штук в минуту. Впрочем, Chevrolet подчёркивает, что заправлять этот спорткар надлежит синтетическим топливом из возобновляемого сырья. В состав силовой установки входят и три тяговых электродвигателя, которые и поднимают совокупную мощность до 2000 л.с.

Желающие прикоснуться к этим концептам в виртуальной среде могут уже в этом месяце сделать это в игре Gran Turismo 7, где обе машины должны появиться благодаря соглашению с Poliphony Digital и Sony Interactive Entertainment.

За полгода SoftBank увеличила свой пакет акций Nvidia в три раза

Глава и основатель японской корпорации SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) в последние годы пытается заработать на буме искусственного интеллекта, поэтому готовность этой структуры участвовать в финансировании американского мегапроекта Stargate является лишним тому доказательством. Кроме того, SoftBank за последние полгода в три раза увеличила размер своего пакета Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом стало известно после публикации регулярной отчётности SoftBank перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США (SEC). По состоянию на конец июня SoftBank располагала пакетом акций Nvidia на общую сумму $4,8 млрд. Количество принадлежащих японской корпорации акций Nvidia за прошедшие шесть месяцев увеличилось почти в три раза. При этом стоимость акций Nvidia только с конца марта по конец июня выросла на 46 %, поэтому номинально SoftBank сможет неплохо заработать на этих ценных бумагах. Не будем забывать, что SoftBank и Nvidia связывает и история с несостоявшейся сделкой по продаже Arm, держателем крупного пакета акций которой остаётся первая.

Сейчас SoftBank принадлежит не более 0,1 % акций Nvidia. Через подконтрольный фонд Vison Fund японская корпорация ранее владела примерно 5 % акций Nvidia, но продала весь пакет в 2019 году. По сути, это лишило её возможности активно зарабатывать на буме ИИ, о чём Масаёси Сон с сожалением заявил на прошлогоднем собрании акционеров SoftBank. Его корпорация продолжает вкладывать средства и в других игроков сегмента ИИ. В марте были куплены 1,22 млн акций Oracle, стоимость которых по состоянию на конец июня оценивалась в $270 млн.

SoftBank также является владельцем 1,98 млн акций TSMC, чья стоимость на конец июня достигала $450 млн. Некогда верившая в потенциал операторов связи SoftBank теперь активно избавляется от акций профильных компаний по всему миру. В современных условиях приоритетом является вложение средств в компании из сферы ИИ, включая стартап OpenAI, создавший ChatGPT. Сама SoftBank при этом является четвёртой по величине капитализации японской компанией.

В Китае государственные центры обработки данных должны использовать не менее половины местных ускорителей в своём составе

Китайские власти не ограничиваются рекомендациями по использованию ускорителей местной разработки для компаний, создающих системы искусственного интеллекта. Для центров обработки данных, так или иначе поддерживаемых государственными структурами, установлена норма использования не менее чем 50 % ускорителей китайского разработки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает South China Morning Post, данное требование ещё в марте прошлого года было установлено муниципальными властями Шанхая для структуры вычислительных мощностей, создаваемых за государственный счёт. К текущем году доля ускорителей вычислений китайского происхождения в их структуре должна была превысить 50 %. Инициатива получила широкую поддержку со стороны государственных органов КНР на самом высоком уровне. В текущем году подобные требования были распространены на все центры обработки данных, создаваемые в Китае при участии государства.

За период с 2023 по 2024 годы на территории Китая было запланировано строительство более чем 500 центров обработки данных, многие из этих проектов реализуются с поддержкой властей того или иного административного уровня. Китайские ускорители, как показывает практика, вполне справляются с работой с готовыми языковыми моделями, но для обучения последних по-прежнему более эффективны зарубежные ускорители типа тех, что выпускает Nvidia. Среди частных китайских компаний не так много желающих применять китайские ускорители собственно для обучения языковых моделей, в этом смысле одним из немногих исключений является iFlytek, но она лишена легального доступа к чипам Nvidia из-за адресных санкций США.

Комбинирование в одной инфраструктуре решений Nvidia и местных китайских поставщиков типа Huawei представляет определённую сложность из-за различий в программных платформах. На согласование работы подобных «разношёрстных» систем уходит много времени и денег, поэтому разработчики стараются придерживаться однородности аппаратной основы. При этом в Китае имеются примеры успешной адаптации вычислительных систем Huawei Cloud Matrix 384 на базе чипов семейства Ascend к работе с языковой моделью DeepSeek R1. После неё эффективность работы системы оказалась выше, чем при использовании ускорителей Nvidia H800.

Новая статья: Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank

Данные берутся из публикации Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank

С видимой стороны Солнца исчезли почти все пятна

На обращённой к Земле стороне Солнца почти не осталось пятен. Информация об этом появилась в Telegram-канале Лаборатории солнечной астрономии ИКИ РАН.

 Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram

Источник изображения: Лаборатории солнечной астрономии / Telegram

«Наиболее примечательной особенностью последних дней является почти полное исчезновение пятен на обращённой к Земле стороне Солнца. Судя по всему, то же самое происходит сейчас и на обратной стороне. Строго говоря, все пятна всё ещё присутствуют, но уменьшились настолько, что впору загадывать детские загадки: «найди на картинке все девять областей с пятнами», — говорится в сообщении.

При осмотре поверхности глазом крайне затруднительно обнаружить более четырёх областей, причём речь идёт о высокоточных космических снимках. На любительских снимках, сделанных с поверхности планеты, Солнце, вероятно, сейчас кажется полностью чистым.

В сообщении учёных отмечается, что размер и число пятен примерно коррелируют с активностью вспышек. Если ничего не изменится, то число вспышек на Солнце к началу следующей недели может «полностью уйти в ноль на радость метеозависимым и на горе радиолюбителям». При этом не стоит ждать, что ситуация сохранится продолжительное время. Ожидается, что уже во вторник начнутся очередные бури из-за приближения корональной дыры. Что касается радиолюбителей, то пока учёные не видят каких-либо источников для быстрого роста солнечной активности.

Сотрудник Microsoft попытался сорвать выступление главы компании по политическим мотивам

Один из сотрудников Microsoft с несколькими сподвижниками попытались сорвать выступление гендиректора компании Сатьи Наделлы (Satya Nadella) на конференции Build в Сиэтле. Протестующие выступили против того, чтобы Microsoft заключала с израильским правительством контракты на облачные технологии и решения в области искусственного интеллекта.

 Источник изображения: No Azure for Apartheid

Источник изображения: No Azure for Apartheid

Протестующие заявили о себе через несколько минут после того, как на сцену вышел господин Наделла — он продолжил выступление и игнорировал протестующих, пока их выводили из зала в конференц-центре Сиэтла. В числе протестующих был Джо Лопес (Joe Lopez), который последние четыре года работал инженером по встроенному ПО для аппаратных систем в подразделении Azure. К нему присоединилась уволенная ранее сотрудница Google, которая в прошлом году участвовала в сидячих протестах против облачного контракта поискового гиганта с израильскими властями.

Вскоре после своего выступления Лопес разослал нескольким тысячам своих коллег электронное письмо, в котором заявил, что технологии Microsoft Azure используются для причинения вреда одной из сторон ближневосточного конфликта, в том числе гражданскому населению. Сама же корпорация на минувшей неделе объявила, что по её заказу сторонняя компания провела независимую экспертизу, по итогам которых не удалось подтвердить, что ПО Microsoft использовалось для причинения вреда людям, и что заказчик нарушает нормы использования ИИ.

Протесты организовала группа No Azure for Apartheid, в которую входят действующие и бывшие сотрудники Microsoft. По их сведениям, одна из сторон конфликта активно использует технологии Azure и OpenAI для сбора информации, осуществляя массовое наблюдение и используя средства ИИ для расшифровки и перевода телефонных звонков, текстов и голосовых сообщений.

Apple разрешила Spotify продавать аудиокниги в обход App Store и его комиссий

Spotify официально запустила функцию покупки аудиокниг в iOS-приложении через внешние платежные системы. После долгих споров с Apple стриминговый сервис получил разрешение показывать цены и предлагать покупки вне магазина, воспользовавшись новыми правилами App Store, установленными после судебного решения по делу Epic Games против Apple.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash

Apple больше не может взимать комиссию за покупки вне App Store или устанавливать свои требования для ссылок на внешние платёжные системы. По данным The Verge, Spotify отправила обновление на проверку на прошлой неделе, и теперь оно официально доступно для жителей США. Для подписчиков Spotify Premium также появилась возможность докупать дополнительные часы прослушивания аудиокниг.

В своём заявлении компания отметила: «Это изменение снизит барьеры для новых слушателей аудиокниг и поможет издателям и авторам быстрее находить свою аудиторию». Spotify рассчитывает, что нововведение повысит интерес к платному контенту.

Напомним, Spotify отключила возможность покупки аудиокниг в своём приложении для iOS в 2022 году, обвинив Apple в создании искусственных барьеров в целях подавления конкуренции. Помимо Spotify, другие сервисы, включая Kindle, Patreon и эмулятор Delta, также воспользовались судебным решением, чтобы обойти ограничения Apple. Однако сама Epic Games пока не смогла вернуть Fortnite в App Store — Apple препятствует под предлогом того, что, несмотря на вынесенное решение, судебная тяжба продолжается и ещё предстоит апелляция.

Конец цифрового насилия: Трамп ввёл уголовную ответственность за интимные дипфейки

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал «Закон о немедленном удалении материалов» (Take It Down Act), который переводит в разряд уголовных преступлений распространение несогласованных с объектом изображений деликатного характера, в том числе созданных с помощью искусственного интеллекта подделок (дипфейков). Закон требует, чтобы администрации соцсетей немедленно удаляли такие материалы при поступлении соответствующих запросов.

 Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com

Источник изображения: Donghun Shin / unsplash.com

Законопроект утвердили обе палаты Конгресса; в его поддержку высказались несколько технологических компаний, защитники прав молодёжи и родителей, а также первая леди Мелания Трамп (Melania Trump). Есть, впрочем и мнение, что утверждённый в документе подход может иметь обратный эффект и навредить тем, кого призван защищать. Закон переводит в разряд уголовных преступлений публикацию изображений деликатного характера, в том числе дипфейков, без согласия лиц, которые в этих материалах представлены, — он предусматривает наказание до трёх лет лишений свободы плюс штрафы. Администрациям социальных сетей предписывается в течение 48 часов с момента получения соответствующего уведомления удалять все такие материалы и «прилагать разумные усилия» для удаления копий таких материалов.

Правозащитники, в том числе некоммерческие организации Electronic Frontier Foundation (EFF) и Center for Democracy and Technology (CDT), однако, предупреждают, что положение о запрете контента может использоваться, чтобы принуждать ответственных лиц удалять более широкий спектр материалов, чем предполагается; не исключается также угроза для технологий защиты конфиденциальности, в том числе средств шифрования — операторы соответствующих платформ не видят и не имеют возможности удалять сообщения между пользователями. Не исключаются и другие злоупотребления, в том числе избирательное отношение Федеральной торговой комиссии (FTC) к соблюдению требований закона. Введение новых норм в практику правоприменения займёт около года, считают эксперты.

Переосмысление классического аркадного шутера Atari приготовилось к запуску — дата выхода и новый трейлер Missile Command Delta

К запуску на ПК и консолях готовится тактическая пошаговая игра Missile Command Delta — переосмысление вышедшего в 1980 году классического аркадного шутера Missile Command от компании Atari.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

События Missile Command Delta развернутся во времена холодной войны. Игрокам предстоит взять на себя управление подземным комплексом защитных сооружений, чтобы отразить и пережить ракетные атаки.

Missile Command Delta предложит новый геймплей по сравнению с Missile Command, но сохранит присущее аркаде напряжение: придётся обдумывать каждый шаг, ведь даже одно неверное решение может привести к непоправимым последствиям.

В перерывах между ракетными тревогами игроки смогут исследовать комплекс: получить доступ к запертым комнатам, разгадывать головоломки и улучшать арсенал (проникновение вглубь бункера открывает новые типы ракет).

Обещают уникальную стратегическую игру с запутанным и непредсказуемым сюжетом, вызывающую клаустрофобию ретрофутуристическую эстетику и пропитанную паранойей атмосферу холодной войны. Поддержка русского языка не заявлена.

Издателем Missile Command Delta выступает сама Atari, а за разработку проекта отвечают две канадские студии — Mighty Yell (The Big Con) и 13AM Games (Dawn of the Monsters, Double Cross).

Как стало известно, Missile Command Delta поступит в продажу 8 июля текущего года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (прикреплён выше).

Режиссёр The Last of Us Part II подтвердил работу над секретной игрой Naughty Dog — она создаётся параллельно с Intergalactic: The Heretic Prophet

Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet не является единственной игрой в разработке у принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Naughty Dog.

 Источник изображения: Steam (Minyjony)

Источник изображения: Steam (Minyjony)

Соруководитель Naughty Dog и режиссёр The Last of Us Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) обмолвился о секретном проекте студии в недавнем выпуске подкаста Press X to Continue, посвящённом обсуждению второго сезона сериала The Last of Us.

По словам Дракманна, над Intergalactic: The Heretic Prophet он трудится на должности творческого руководителя, тогда как к процессу создания второй игры Naughty Dog привлечён в качестве продюсера.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

«Наставляю и курирую другую команду, делюсь мнением и веду себя как начальник. Мне нравится перескакивать с одной роли на другую. Это делает мою работу очень захватывающей», — поделился Дракманн опытом создания второго проекта.

Разработку Intergalactic: The Heretic Prophet возглавляют Мэтью Галлант (Matthew Gallant) и Курт Маргенау (Kurt Margenau). Кто стоит у руля загадочного проекта Naughty Dog, Дракманн не уточнил.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Прошлой зимой Дракманн утверждал, что нашёл достойную реализации концепцию для The Last of Us Part III, однако на продолжение нашумевшей серии секретная игра Naughty Dog не похожа — триквел руководитель наверняка бы возглавил сам.

Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла без малого пять лет назад — это была The Last of Us Part II. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года на PS5.

Бывший дизайнер Starfield предостерёг фанатов о последствиях отказа Bethesda от Creation Engine в пользу Unreal Engine 5

Фанаты годами мечтают о том, чтобы Bethesda Game Studios променяла свой во многом устаревший движок Creation Engine на более современное решение, однако у такого перехода могут быть непредвиденные последствия.

 Источник изображения: Steam (woopedipop)

Источник изображений: Bethesda Game Studios

Бывший дизайнер Bethesda Game Studios и дизайнер систем Starfield Дэн Нанни (Dan Nanni) в интервью VideoGamer заявил, что перевод игр студии на Unreal Engine 5, к чему призывали некоторые фанаты, может принести больше вреда, нежели пользы.

По словам Нанни, игры Bethesda отличаются открытым миром, сложной физикой и обширной поддержкой модов, тогда как Unreal Engine готовых решений для этих элементов не предлагает: «Вам, по сути, придётся строить движок самим».

 Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Starfield базируется на Creation Engine 2 — самой современной итерации движка Bethesda

Нанни подчеркнул, что команда программистов и технический отдел Bethesda выстроены вокруг Creation Engine, и смена движка потребовала бы обучать этих людей заново, а это «немало времени».

Знают, как работать с Creation Engine, и моддеры: «Вам нужно спросить себя, стоит ли рисковать этими знаниями. Что вы от этого получите? <...> Правильного ответа нет. Но решение есть всегда. Вам лишь нужно сделать выбор».

 Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Хотя под оболочкой UE5 в ремастере Oblivion лежит исходный движок Gamebryo, возможности моддинга игры пострадали

Экс-дизайнер Bethesda отверг заявления, что для создания игр студия использует устаревшие инструменты, но признал: рано или поздно компании всё же придётся сменить движок в основе своих проектов.

The Elder Scrolls VI станет второй после Starfield игрой Bethesda Game Studios на Creation Engine 2. С позапрошлого лета RPG находится в активной разработке и, согласно судебным документам Microsoft, выйдет не раньше 2026 года.

Легче 250 Кбайт: Microsoft анонсировала консольный текстовый редактор Edit on Windows

В рамках ежегодной конференции Microsoft Build софтверный гигант сделал несколько анонсов, одним из которых стал Open Source-редактор для командной строки в 64-разрядных версиях Windows. Edit on Windows будет доступен по команде «edit» в командной строке, и с его помощью разработчики смогут редактировать файлы, что сделает процесс их взаимодействия с Windows более комфортным.

Edit on Windows — это проект Microsoft с открытым исходным кодом, с помощью которого можно будет редактировать файлы в командной строке без необходимости запуска отдельного приложения или переключения на другое окно. Небольшой и лёгкий редактор размером менее 250 Кбайт поддерживает горячие клавиши, поиск, замену и другие свойственные утилитам такого типа функции.

«К созданию Edit нас подтолкнула потребность в CLI-редакторе по умолчанию для 64-разрядных версий Windows. 32-разрядные версии Windows поставляются с MS-DOS Editor, но в 64-рязрядных версиях нет встроенного CLI-редактора», — рассказал Кристофер Нгуен (Christopher Nguyen), менеджер по продуктам Windows Terminal.

Разработка Edit также обусловлена желанием Microsoft предоставить пользователям возможность взаимодействия с встроенным CLI-редактором с современным и интуитивно понятным интерфейсом. В ближайшие месяцы Edit станет доступен в бета-версиях 64-разрядных Windows 11, которые выпускаются в рамках программы предварительной оценки Windows Insider.

Гильдия актёров США обвинила Epic Games в нарушении трудового законодательства из-за добавления ИИ-версии Дарта Вейдера в Fortnite

Профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) обвинил Epic Games в нарушении трудового законодательства США.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Недовольство SAG-AFTRA вызвал недавний дебют в королевской битве Fortnite версии Дарта Вейдера, которая может отвечать пользователям воссозданным с помощью ИИ голосом покойного Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones).

В SAG-AFTRA недовольны, что Epic Games (а, точнее, принадлежащая ей Llama Productions) решила использовать ИИ для создания голоса Дарта Вейдера в Fortnite вместо реального актёра, не посоветовавшись с профсоюзом.

По мнению SAG-AFTRA, тем самым компания нарушила права актёров. Жалоба была направлена в Национальное управление по трудовым отношениям США против компании Llama Productions (см. копию тут).

«Мы обязаны защищать наше право на согласование условий в отношении голоса на замену наших участников. В том числе тех, что ранее трудились над воссозданием культового ритма и тона Дарта Вейдера в видеоиграх», — объяснили в SAG-AFTRA.

 Epic Games пока не прокомментировала жалобу SAG-AFTRA

Epic Games пока не прокомментировала жалобу SAG-AFTRA

Стоит отметить, что SAG-AFTRA не выступает против замены голоса актёров с помощью ИИ. Ранее профсоюз заключил партнёрства с несколькими ИИ-компаниями, чтобы гарантировать своим членам защиту при обращении к этой технологии.

Регулирование использования ИИ стало основной причиной стартовавшей прошлым летом (и до сих пор не закончившейся) забастовки SAG-AFTRA против крупных игровых компаний.

«Яндекс» видит риски для своего бизнеса в ИИ-моделях китайской DeepSeek

Компания «Яндекс» впервые добавила в перечень отраслевых рисков большую языковую модель (LLM) китайской компании DeepSeek. Соответствующее упоминание есть в отчёте МКПАО «Яндекс» за 2024 год, который опубликован на портале раскрытия корпоративной информации. В пресс-службе компании пояснили, что разработка DeepSeek «может способствовать дальнейшему росту конкуренции в дообучении больших языковых моделей».

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

В отчётах «Яндекса» традиционно отмечается, что новые ИИ-модели и продукты на их основе, которые разрабатывают и используют сама компания и её конкуренты, могут оказать влияние на бизнес. В упомянутом ранее отчёте «Яндекс» обратила внимание на быстрое развитие LLM нового поколения, таких как GPT-4. Там также указывается, что на конкурентную среду может оказать влияние появление ИИ-модели с открытым исходным кодом от DeepSeek, которая использовала существенно меньше ресурсов на этапе дообучения, чем многие конкуренты.

«Яндекс» отметила, что компания продолжает развивать собственные ИИ-модели и новое поколения YandexGPT 5 вполне сопоставимо по качеству с основными конкурентами. Эта модель уже используется в виртуальном помощнике «Алиса», ежемесячная аудитория которого составляет свыше 70 млн человек. «Однако новые модели конкурентов могут обострять конкуренцию, что приведёт к отставанию моделей Группы и переходу пользователей к конкурентам», — сказано в отчёте «Яндекса».

Поскольку «Яндекс» является публичной компанией, она в соответствии со стандартами раскрытия информации, сообщает акционерам о потенциальных рисках, даже гипотетических. Упоминание алгоритма DeepSeek связано с тем, что это одна из первых ИИ-моделей в открытом доступе с подробным техническим отчётом, и это может повлиять на дальнейший рост конкуренции в области дообучения LLM. В компании также напомнили о развитии собственных решений на базе нейросетей для всех сегментов бизнеса, включая корпоративное и потребительское направление.

Судья потребовала от Apple одобрить Fortnite в App Store или вернуться в суд

Судья федерального окружного суда США потребовала от Apple либо разрешить публикацию Fortnite в App Store, либо явиться в суд и объяснить правовые причины отказа. Это следует из нового судебного документа, в котором подтверждается получение ходатайства от Epic Games с требованием допустить игру в магазин приложений.

 Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) спросила Apple, на каком основании компания игнорирует решение суда, подчеркнув, что Apple может решить вопрос без дополнительных слушаний или, в противном случае ей придётся вернуться в зал суда. Кроме того, как сообщает TechCrunch, судья потребовала назвать ответственного в Apple за исполнение судебного решения. Предположительно, требование указать конкретного сотрудника может означать готовность судьи рассмотреть вопрос о неуважении к суду.

Конфликт разгорелся после того, как Epic Games, получив право добавлять в приложение ссылки на внешние платёжные системы, повторно отправила Fortnite на модерацию в App Store. Однако Apple заявила, что не станет принимать решение до окончания апелляции. В ответ Epic подала ходатайство о принудительном исполнении судебного решения.

Напомним, ранее Apple запрещала разработчикам приложений перенаправлять пользователей на сторонние платёжные системы без выплаты комиссии. Однако позднее изменила правила для американских разработчиков, но снизила комиссию лишь с 30 % до 27 % и обязала их предупреждать пользователей о рисках внешних платежей.

Теперь действия судьи могут повлиять на дальнейшую практику в других странах, где аналогичные споры уже находятся в стадии рассмотрения. Среди компаний, которые воспользовались новыми правилами, оказались Spotify, Amazon Kindle и Patreon. Представители Epic Games отказались от комментариев, Apple также не ответила на запрос TechCrunch.

Google представила мобильную версию ИИ-приложения NotebookLM

Google официально запустила мобильное приложение NotebookLM, которое теперь доступно как для Android, так и для iOS. Это долгожданное обновление позволяет работать с информацией, создавать сводки и прослушивать аудиообзоры в любом месте, даже без подключения к интернету.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новое приложение сохраняет все функции настольной версии, включая загрузку документов и автоматическое создание кратких заметок. Кроме того, NotebookLM умеет генерировать аудиообзоры в формате подкастов. Пользователи могут слушать их в автономном режиме, что может быть полезно, например, для быстрого ознакомления с рабочими файлами, пишет The Verge.

Разработчики также отмечают, что NotebookLM позволяет делиться информацией из любой точки мира, например веб-сайтом, PDF-документом, изображениями или видео с YouTube. Для этого на устройстве, независимо от того, в каком приложении находится пользователь, надо просто нажать значок «Поделиться» и выбрать NotebookLM, чтобы добавить его в качестве цели назначения.

Выход мобильного приложения анонсировали ещё месяц назад и, по словам менеджера продукта в Google Labs Биao Ванг (Biao Wang), мобильная версия была «одной из самых частых просьб» пользователей. Теперь приложение стало доступно, и как раз перед конференцией Google I/O, которая начнётся 21 мая. Ожидается, что тема искусственного интеллекта станет одной из главных тем мероприятия.

Microsoft приоткрыла исходный код WSL — подсистемы для запуска Linux-приложений в Windows

Microsoft открыла исходный код набора инструментов, обеспечивающих работу подсистемы Windows Subsystem for Linux (WSL) для запуска в Windows приложений, созданных для Linux. Теперь любой желающий сможет собрать WSL из исходного кода, принять участие в её разработке — и Microsoft уже начала принимать исправления и предложения новых функций от сообщества. Код подсистемы опубликован под лицензией MIT, а для разработчиков запущен специальный сайт — wsl.dev.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Подсистема WSL предоставляет виртуальную машину с ядром Linux для запуска соответствующих приложений. Ядро содержит специфичные для WSL изменения, включая оптимизации, направленные на сокращение времени запуска и снижение потребления памяти, а также поддержку возврата Windows памяти, освобождённой процессами Linux, и другие улучшения. Система устанавливается в отдельный дисковый образ с файловой системой ext4 и виртуальным сетевым адаптером. Компоненты WSL связаны с ядром Linux и графическим стеком WSLg.

В числе открытых компонентов оказались утилиты командной строки wsl.exe, wslconfig.exe и wslg.exe, предназначенные для взаимодействия с WSL, а также сервис wslservice.exe — он отвечает за запуск виртуальной машины, активацию среды Linux и монтирование файловой системы. Кроме того, были открыты фоновые процессы, обеспечивающие работу Linux-окружения и доступ к функциям WSL.

Однако некоторые компоненты остались частью Windows и не были открыты: драйвер ядра Lxcore.sys (используется для запуска исполняемых файлов в формате ELF через слой совместимости), драйвер P9rdr.sys и библиотека p9np.dll.

Помимо этого, Microsoft также открыла исходный код консольного текстового редактора Edit, распространяемого под лицензией MIT. Он написан на языке Rust и предназначен для поставки в 64-разрядных версиях Windows. В ближайшие месяцы редактор появится в тестовых сборках ОС в рамках программы Windows Insider, а позднее станет частью Windows 11. Разработчики стремятся реализовать в Edit современный и интуитивно понятный интерфейс, удобный даже для пользователей, не имеющих опыта работы в терминале.

GTX 750 Ti для игры уже не хватит: Ubisoft объявила системные требования Rainbow Six Siege X

Издатель и разработчик Ubisoft раскрыл системные требования Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X — улучшенной и расширенной версии своего тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для запуска на ПК оригинальной Rainbow Six Siege хватало процессора Intel Core i5-4590 / AMD Ryzen 3 1200 и видеокарты Nvidia GeForce GTX 750 Ti / AMD RX 460 с 2 Гбайт памяти. У Siege X «аппетиты» посерьёзнее.

Одной из основных особенностей Rainbow Six Siege X станет режим Dual Front («Двойной фронт») формата «6 на 6», который будет доступен только на PC, PS5, Xbox Series X и S. Его включение в игру отражено в системных требованиях.

Системные требования Rainbow Six Siege X представлены ниже. Ubisoft отмечает, что игра может запуститься и на более слабом ПК, чем в минимальной конфигурации, но за производительность компания не ручается:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт), AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) или Intel Arc A380 (6 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1080p (1080p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 6600 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 1440p (1440p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Высокие требования для 4K (2160p, 120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 (10 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 65 Гбайт.

Требования «Ультра» (2160p, 120 кадров/с в основной игре и в Dual Front)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti Super (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XT (20 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 110 Гбайт.

Консоли предложат два режима работы: «Производительность» (120 кадров/с в основной игре, 60 кадров/с в Dual Front) и «Качество» (60 кадров/с). На Xbox Series S разрешение составит 1080p и 1728p соответственно, а на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X — 4K.

Обзорный геймплейный трейлер сезона

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X выйдет 10 июня вместе со стартом сезона Operation Daybreak на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 мая по 9 июня на ПК пройдёт тестирование проекта.

Покупателям оригинальной Rainbow Six Siege до 10 июня улучшенная версия достанется бесплатно. Новым игрокам будет доступно ограниченное бесплатное издание Siege X и платный апгрейд до премиального комплекта.

 План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

План развития Rainbow Six Siege (X) на десятый год поддержки

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 5060

Компания Nvidia выпустила свежую версию графического драйвера GeForce Game Ready 576.52 WHQL. Обновление добавляет поддержку как настольной, так и мобильной версии видеокарты GeForce RTX 5060, продажи которой начались сегодня.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новое программное обеспечение также включает поддержку технологии DLSS 4, реализованной в играх F1 25 и Dune: Awakening, а также обновление с полной трассировкой лучей для Naraka: Bladepoint.

Список исправленных проблем:

  • вылеты в играх F1 23 / F1 24 в конце заезда;
  • при использовании DLSS в Diablo II: Resurrected экран мог становиться чёрным;
  • вылеты после обновления драйвера до версии R575 в игре Scum;
  • устранена ошибка, мешавшая созданию шейдерного кэша на диске, если в имени ПК использовались символы Unicode;
  • устранена проблема с исчезающими элементами пользовательского интерфейса в Lumion 12;
  • исправлена проблема с невозможностью работы шлема виртуальной реальности Varjo XR3 HMD в сочетании с видеокартами серии RTX 50.

Известные проблемы:

  • мерцание и искажения вокруг источников света в Ghost of Tsushima: Director’s Cut;
  • вылеты в Cyberpunk 2077 на видеокартах серии RTX 50 при использовании фоторежима с включённой трассировкой пути;
  • вылеты в игре EA Sports FC 25;
  • вылеты в Forza Horizon 5 после продолжительных игровых сессий.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 576.52 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании.

Календарь релизов — 19–25 мая: RoadCraft, Deliver At All Costs и Tainted Grail: The Fall of Avalon

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Преступники пришли за криптоэлитой в реальном мире — участились похищения, нападения и запугивания

Курс большинства криптовалют растёт, и многие владельцы криптоактивов начали переводить их на «холодные» кошельки, опасаясь хакеров. Преступный мир быстро отреагировал на эту стратегию — участились случаи запугивания, вымогательств, физических нападений, похищений и применения пыток с целью получения доступа к криптовалюте.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается о целой серии преступлений, направленных против руководителей криптокомпаний и членов их семей. Такие инциденты получили название «атаки гаечным ключом» (wrench attacks), поскольку злоумышленники прибегают к физическому насилию и угрозам, чтобы вынудить жертв перевести криптовалюту. Ранее основным риском для владельцев криптоактивов считался онлайн-взлом, однако с ростом цифровой защиты преступники всё чаще переходят к физическим атакам.

Чаще всего жертвами становятся публичные личности, которые демонстрируют своё богатство в интернете. Так, австралийский криптомиллиардер едва избежал похищения в Эстонии, отбившись от преступников, представившихся малярами. В Хьюстоне крипто-инфлюенсер стала жертвой ограбления с перестрелкой в собственном доме. В другом случае преступники похитили отца французского стримера, известного своим напоказ выставляемым образом жизни в соцсетях. Основателей криптокомпании Ledger похитили вооружённые злоумышленники, потребовав выкуп в размере €10 млн — одному из них даже отрезали палец.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Опасения владельцев криптоактивов усилились после недавней утечки личных данных клиентов криптобиржи Coinbase, которая затронула 97 тысяч человек. В результате взлома производителя аппаратных кошельков Ledger в свободный доступ попали имена, адреса электронной почты и почтовые адреса 272 000 клиентов. Взлом консалтинговой фирмы Kroll дал хакерам доступ к персональным данным кредиторов обанкротившейся криптовалютной компании Genesis.

Преступники активно используют подобные утечки для поиска новых жертв. При этом большинство атак организуется удалённо — через мессенджеры, что серьёзно затрудняет расследование. Некоторые нападения совершаются дилетантами, которых удаётся оперативно задержать. Однако правоохранительные органы отмечают тревожную тенденцию: к подобным схемам всё чаще подключаются организованные преступные группировки.

Киберпреступники научились эффективно анализировать утёкшие базы данных, используя перекрёстные ссылки, а также получают дополнительную информацию из платных источников. Эти сведения затем используются для запугивания и давления на жертву.

 Источник изображений: unsplash.com

Члены криптосообщества начали осознавать важность конфиденциальности персональных данных — многие перевели свои аккаунты в социальных сетях в приватный режим и занялись удалением сведений о местожительстве и адресах своих семей из открытых источников. Однако это остаётся нетривиальной задачей.

К сожалению, за последние десятилетия пользователи сами опубликовали в Сети огромное количество личной информации. Если добавить к этому постоянные масштабные утечки баз данных из различных организаций и компаний, становится очевидно: у криминальных элементов остаётся достаточно возможностей, чтобы продолжать охоту за криптовалютными активами.

Nvidia уточнила, когда в Doom: The Dark Ages на ПК появится трассировка пути и реконструкция лучей DLSS

Амбициозный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software поражает простых пользователей и специалистов графикой уже сейчас, а скоро в игре появится и трассировка пути.

 Источник изображения: X (tsmeepui)

Источник изображения: X (tsmeepui)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути ожидался на ПК вскоре после релиза.

Как сообщила Nvidia в рамках выставки Computex 2025, обещанная трассировка пути в Doom: The Dark Ages появится с июньским обновлением шутера. Компания также представила несколько сравнительных скриншотов.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях.

Наряду с трассировкой пути в июньском обновлении Doom: The Dark Ages также появится поддержка технологии реконструкции лучей DLSS на основе ИИ, которая, как уверяет Nvidia, способствует улучшению качества изображения.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на высокие оценки критиков и геймеров, в Steam шутер показал худший пиковый онлайн среди игр новой трилогии.

Разработчики массово отворачиваются от App Store — Apple придётся снизить комиссии

После того как американский суд признал незаконной 27-процентную комиссию Apple за внешние платежи, крупные разработчики начали массово переходить на сторонние платёжные системы. Как пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple может снизить комиссию в App Store, чтобы удержать разработчиков внутри своей экосистемы. Эксперты предполагают, что изменения могут произойти уже в ближайшее время.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Ранее Apple разрешала альтернативные платежи, но с условием, что разработчики будут предупреждать пользователей о «рисках внешних систем», а также выплачивать компании 27 % комиссии. Это сводило выгоду на нет, поскольку большинство платёжных сервисов берут около 3 %. Теперь, в соответствии с решением суда, эти ограничения сняты, сообщает 9to5Mac, и многие разработчики начали отказываться от встроенных платежей Apple.

App Store приносит Apple около $20 млрд в год за счёт комиссий в размере 15–30 %. Чтобы сохранить доходы, компании придётся либо усилить акцент на приватности и безопасности, либо снизить процент отчислений. По мнению Гурмана, Apple в самое ближайшее время будет вынуждена изменить тарифы, иначе рискует потерять ещё больше разработчиков.

На текущий момент Apple обжалует судебное решение, но процесс может затянуться. За это время компания рискует лишиться значительной части прибыли, если не пересмотрит комиссионную политику. При этом мелкие и средние разработчики, вероятно, останутся с Apple — особенно если тарифы станут выгоднее. Кроме того, встроенные платежи остаются более удобными для пользователей: нет необходимости вводить данные карты — достаточно двойного нажатия кнопки.

«До сих пор мурашки от музыки»: официальный трейлер в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt подарил фанатам мощный заряд ностальгии

Вслед за поздравлением с 10-летием культового ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») разработчики из польской студии CD Projekt Red опубликовали ещё и трейлер, приуроченный к юбилею.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Создатели The Witcher 3: Wild Hunt напомнили, что 19 мая 2015 года «игроки впервые отправились вместе с Геральтом из Ривии на поиски Цири» и поблагодарили сообщество за поддержку.

«Спасибо, что до сих пор идёте с нами по ведьмачьему пути. Именно благодаря вам игра "Ведьмак 3: Дикая Охота" стала настоящей легендой», — подчеркнули разработчики вклад фанатов.

Официальный трейлер в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt (доступен также в VK) демонстрирует нарезку ключевых моментов из игры, подкреплённых несколькими композициями из её саундтрека.

Фанаты в комментариях наперебой отзываются, что даже по прошествии 10 лет третий «Ведьмак» не растерял своего очарования. «До сих пор мурашки от музыки», — поделился пользователь debopamseal1072.

 Тематическая иллюстрация в честь юбилея The Witcher 3: Wild Hunt

Тематическая иллюстрация в честь юбилея The Witcher 3: Wild Hunt

В честь юбилея CDPR проведёт праздничный выпуск REDstreams (начало в 18:00 МСК) с актёром озвучки Геральта, Дагом Коклом (Doug Cockle), и главой перевода игры на английский язык Борисом Пугач-Мурашкевичем (Borys Pugacz-Muraszkiewicz).

The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории.

Журналисты выяснили, какие функции Nintendo Switch 2 будут недоступны игрокам в России

Издание «Известия» выяснило, без каких функций останутся россияне при покупке горячо ожидаемой гибридной консоли Nintendo Switch 2 в условиях ограничений работы Nintendo на территории РФ.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Информаторы «Известий» подтвердили изданию, что на выходе Nintendo Switch 2 российским пользователям будут недоступны цифровой магазин Nintendo eShop и официальная служба поддержки, включая сервисное обслуживание.

Кроме того, покупатели Nintendo Switch 2 в России останутся без голосового чата GameChat, опции передачи игры другу GameShare, возможностей виртуальных картриджей и подписки Nintendo Switch Online.

 После 31 марта 2026 года для использования GameChat нужна будет активная подписка Nintendo Switch Online

После 31 марта 2026 года для использования GameChat нужна будет активная подписка Nintendo Switch Online

Для обхода ограничений пользователи могут создать учётную запись в других регионах. IT-эксперт Даниил Аржаков предупреждает, что такие аккаунты могут заблокировать, хотя «массовых банов за простую смену региона пока замечено не было».

Nintendo в обновлённом недавно пользовательском соглашении оставила за собой право блокировать потребителям консоли в случае попыток с их стороны «обхода, модификации, расшифровки» (и так далее) сервисов Nintendo.

Несмотря на действующие в России ограничения, Nintendo Switch 2 и несколько уже подтверждённых эксклюзивов для неё (Mario Kart World, Donkey Kong Bananza) получат поддержку русского языка.

Nintendo Switch 2 поступит в продажу 5 июня по цене $450. По данным «Известий», стоимость доступных в России предзаказов на консоль варьируется от 50 до 65 тыс. рублей в зависимости от комплектации и площадки.

«Самое позорное, что я видел от этой компании»: разработчики Star Citizen возмутили игроков анонсом геймплейных апгрейдов за реальные деньги

Пользователи космического симулятора Star Citizen, покупающие внутриигровые корабли за десятки тысяч долларов, редко оказывались недовольны возможностью заплатить за контент, но недавний анонс возмутил даже их.

 Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Источник изображения: Spectrum Community Hub (Evenlease44)

Напомним, создатели Star Citizen из студии Cloud Imperium Games (CIG) на днях представили Flight Blades — апгрейды для звездолётов, призванные сделать их быстрее и/или манёвреннее.

При этом Flight Blades оказались эксклюзивом премиального магазина, то есть их нельзя получить за внутриигровую валюту (aUEC). Это не на шутку расстроило фанатов: под анонсом накопилось более двух тысяч негативных комментариев.

По мнению поклонников, разработчикам должно быть стыдно продавать за реальные деньги контент, который даёт ощутимое преимущество в игре. «Это самое позорное, что я видел от этой компании», — признался SaltEMike.

 Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

Пример скандального модуля (источник изображения: Cloud Imperium Games)

CIG прояснила, что Flight Blades станут доступны за aUEC с выходом июньского обновления, и сослалась на ускоренный темп разработки: «В этом году мы выпускаем 11 патчей вместо четырёх. <...> Мы двигались слишком быстро и оступились».

«Мы, как обычно, предлагали ранний доступ в магазине для тех, кто хочет поддержать разработку. Но после некоторых раздумий решили, что <...> [подобные апгрейды] должны быть доступны сразу и в игре, и в магазине», — отчитались CIG.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. В апреле краудфандинговые сборы на игру превысили $800 млн ($819 млн на момент публикации материала).

Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии, но этому есть объяснение

Долгожданный шутер Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software не вызвал на релизе ожидаемого ажиотажа. По крайней мере, на платформе Steam.

 Источник изображения: X (Rimaeternax)

Источник изображения: X (Rimaeternax)

Как подметил портал PCGamesN, по итогам первых выходных после официального релиза Doom: The Dark Ages показала в Steam худший пиковый онлайн среди игр новейшей трилогии.

Напомним, Doom (2016) через два дня после запуска дотянулась до 44,2 тыс. одновременных игроков, тогда как лучшим результатом Doom Eternal остаётся показатель в день выхода — 104,9 тыс. пользователей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Doom: The Dark Ages по итогам первых выходных не только не смогла перебить личные рекорды предшественниц, но и едва превзошла установленное в ходе расширенного доступа достижение —30,2 тыс. на 31,4 тыс. человек.

Стоит отметить, что ни Doom (2016), ни Doom Eternal на релизе не были доступны бесплатно подписчикам Game Pass. В то же время Doom: The Dark Ages попала в библиотеку сервиса одновременно с выходом.

Одновременно с этим Doom: The Dark Ages имеет в Steam «очень положительные» обзоры: 86 % (87 % с учётом покупок вне платформы Valve) пользователей отозвались об игре позитивно.

Doom: The Dark Ages поступила в продажу для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $70 за стандартное издание. От критиков игра заслужила оценки немногим ниже, чем Doom Eternal пять лет назад.

Создатели «Смуты» анонсировали «Смутное время: Казачий круг» и раскрыли новые детали аддона «Земский собор»

Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova представили новый модуль своего интерактивного учебного пособия «Смутное время» и поделились свежими деталями дополнения «Земский собор».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

«Смутное время: Казачий круг» создаётся при поддержке Всероссийского казачьего общества и расскажет о роли казачества в истории России. Предполагается, что проект должен подготовить игроков к выходу «Земского собора».

Предрелизную версию «Смутного времени: Казачий круг» продюсер Cyberia Nova Андрей Белов продемонстрировал на недавней трансляции блогера и реконструктора Комнатный рыцарь (запись стрима прикреплена ниже).

По словам Белова, по сравнению с основной игрой доступная территория в «Земском соборе» меньше, а концентрация действий — «в несколько раз выше». Продолжительность аддона составит примерно 6−7 часов.

Белов также обещает значительно расширенную систему интерактивного взаимодействия с окружением, новые механики (в том числе детективные) и переработанную боевую систему.

 Модуль «Смутное время: Казачий круг» будет бесплатным

Модуль «Смутное время: Казачий круг» будет бесплатным

Сюжет «Земского собора» стартует с момента окончания «Смуты» и концентрируется на проведении и итогах Земского собора. Казак Кирша «оказывается втянут в сложные интриги борьбы за российский престол».

Дополнение «Смута: Земский собор» и образовательный модуль «Смутное время: Казачий круг» выйдут до конца 2025 года. В настоящее время Cyberia Nova «полностью погружена в работу» над аддоном.

Apple обойдёт стороной больную тему обновления Siri на грядущей конференции WWDC

В следующем месяце Apple проведёт ежегодную конференцию для разработчиков WWDC. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), в рамках этого мероприятия компания не будет уделять много времени рассказам об обновлениях виртуального помощника Siri и функциям на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, как будущим, так и тем, что уже были анонсированы, но запуск которых перенесли из-за сложностей в процессе разработки.

В сообщении сказано, что вице-президент Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi) изначально не слишком верил в конечный успех искусственного интеллекта. Он «неохотно» вкладывал значительные средства в развитие этой технологии и не считал её «ключевой». По мнению Федериги, ИИ-технологии будут отвлекать от всего остального, не принося реальной отдачи.

Отмечается, что некоторые другие руководители Apple разделяли точку зрения Федериги. «В мире искусственного интеллекта вы не знаете, каким будет конечный продукт, пока не инвестируете в него. Apple устроена иначе. Apple садится за создание продукта, зная свою конечную цель», — привёл Гурман слова одного из опытных руководителей компании.

Журналист указывает на то, что некоторые другие руководители были уверены в том, что ИИ станет «революционной» технологией, но им не удалось убедить в этом Федериги. Он также отметил, что глава ИИ-подразделения Apple Джон Джаннандреа (John Giannandrea) так и не смог полностью вникнуть в суть дела. Когда он только начинал работать в Apple, он пришёл к выводу, что компании придётся потратить гораздо больше средств, но его усилия «часто заходили в тупик».

Пока неизвестно, что Apple планирует предпринять, чтобы оправиться от этого стратегического провала. По словам Гурмана, компания не будет уделять много внимания ИИ-функциям на своей конференции WWDC в следующем месяце, где будет представлена iOS 19 и многое другое. «Значительные обновления Siri, включая те, что были обещаны почти год назад, вряд ли будут активно обсуждаться, и до их выхода ещё несколько месяцев», — сказано в сообщении журналиста.

При этом Гурман подтвердил намерение Apple включить поддержку ИИ-функций, являющихся частью пакета Apple Intelligence, в другие приложения. В дополнение к этому компания добавит ИИ-инструмент для оптимизации работы аккумулятора, а также в рамках проекта Project Mulberry запустит виртуального помощника, помогающего следить за здоровьем.

Для владельцев устройств Apple из ЕС готовится функция, позволяющая полностью отказаться от использования голосового помощника Siri. Вместо этого европейцы смогут взаимодействовать с аналогами сторонних разработчиков, но какие-то конкретные примеры пока не озвучивались.

Параллельно с этим Apple продолжает работать над инфраструктурой для Siri, где внедрение новых алгоритмов должно сгладить предыдущие инженерные недоработки. При этом в маркетинге Apple стремится отделить Siri от пакета функций Apple Intelligence, несмотря на то, что голосовой помощник будет работать на базе большой языковой модели. Гурман добавил, что Apple больше не будет рекламировать какие-либо функции, запуск которых может задержаться более чем на несколько месяцев.

Кодзима рассказал, когда ждать фильм по Death Stranding и шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid

Создатель Metal Gear и руководитель Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в интервью французскому киножурналу Le Film français рассказал о сроках выхода экранизации курьерского экшена Death Stranding и шпионского боевика Physint.

 Источник изображения: Steam (emi)

Источник изображения: Steam (emi)

Напомним, Physint (кодовое название) представляет собой «шпионский боевик следующего поколения» в оригинальной вселенной. На анонсе сообщалось, что Kojima Productions возьмётся за игру после выпуска Death Stranding 2: On the Beach.

В заявлении для Le Film français руководитель Kojima Productions обмолвился, что работа над Physint займёт у него ещё пять или шесть лет. Таким образом, игра выйдет не раньше 2030 года, то есть уже после старта следующего поколения консолей.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Фильм по Death Stranding так долго ждать не придётся. Согласно информации в Le Film français, экранизация увидит свет в 2027 году. Режиссёром выступит Майкл Сарноски (Michael Sarnoski), известный по лентам «Свинья» и «Тихое место: День первый».

В интервью Кодзима также выразил желание однажды снять собственный фильм: «Я вырос вместе с кино и хотел быть отдать ему должное таким образом. К тому же я старею и предпочёл бы сделать это, пока ещё молодой!»

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Помимо прочего, в разработке у Kojima Productions сейчас находится хоррор OD, основанный на облачных технологиях Microsoft, однако о нём Кодзима в интервью Le Film français не упомянул.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. На прошлой неделе проект ушёл на золото, так что переносов релиза не ожидается.

Dreame назвали мировым лидером на рынке премиальных роботов-пылесосов

Компания Dreame вышла на первое место в мире по объёмам розничных продаж роботов-пылесосов премиум-класса, гласят данные международной исследовательской компании Euromonitor International по итогам 2025 года.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

Dreame стала первой по продажам роботов-пылесосов по цене от $700 в 30 регионах и странах мира; на 18 важнейших рынках доля компании оказалась выше 40 % — её позиции укрепились в странах Европы, Северной Америки и стран СНГ. Компания специализируется на выпуске передовой техники для дома и персонального ухода. Одним из основных направлений деятельности Dreame остаются роботы-пылесосы — важнейшими для этих устройств являются удобство в работе пользователей и технологические решения в продукции.

Производитель активно инвестирует в направления исследований и разработки — по этим направлениям заняты до 70 % его сотрудников; на технологическое развитие компания передаёт более 7 % годовой выручки. На конец 2025 года за ней числились более 10 тыс. патентных заявок, из которых зарегистрированы более 3 тыс. Продукция Dreame продаётся в более чем 120 странах и регионах мира, а также используется в более чем 42 млн домохозяйств. В розничной сети бренда работают более 6500 магазинов.

Компания не ограничивается отдельными категориями оборудования — сейчас она начала развивать экосистемный подход к ассортименту. В этом году была представлена концепция Dreame Universe, объединяющая продукцию по направлениям товаров для дома, персонального ухода, транспорта, воздушной среды, наземных устройств и вычислительных решений. Активно развивается направление искусственного интеллекта: налажено сотрудничество с Nvidia, запланирована интеграция технологий ИИ в продукцию Dreame.

«Хаббл» и «Уэбб» вместе предоставили лучшее изображение Сатурна за всю историю наблюдения

Европейское космическое агентство (ESA) представило наиболее полный совместный обзор Сатурна, полученный благодаря сотрудничеству команд телескопов NASA «Джеймс Уэбб» и «Хаббл». Инфракрасные и видимые наблюдения, проведённые в августе и ноябре 2024 года, позволили учёным зафиксировать атмосферу планеты в переходный период к равноденствию 2025 года.

 Источник изображения: NASA/ESA

Источник изображения: NASA/ESA

Уникальное сочетание полученных данных сразу в нескольких диапазонах раскрывает слоистую структуру атмосферы этого газового гиганта, включая облака, определение химических соединении и динамику воздушных процессов на разных высотах.

Телескоп «Хаббл» запечатлел Сатурн в видимом свете, подчеркнув тонкие цветовые вариации в полосатых облаках и дымке. В свою очередь, «Джеймс Уэбб» в инфракрасном диапазоне (около 4,3 мкм) проник глубже в атмосферу, выявляя скрытые облачные структуры и химические вещества. Такой подход позволил «вскрыть» атмосферу планеты как луковицу, анализируя её как единую трёхмерную систему, где видимые и невидимые явления тесно связаны между собой.

Среди ключевых открытий — долгоживущий струйный поток «ленточная волна» в северных средних широтах, остаток «Великой весенней бури» 2011–2012 годов, несколько штормов в южном полушарии, а также едва заметные грани до сих пор загадочного шестиугольного полярного струйного потока на северном полюсе. Полярные области в инфракрасном свете выглядят серо-зелёными, что может быть связано с аэрозолями в верхних слоях атмосферы или полярными сияниями.

На снимках «Уэбба» кольца планеты ярко сияют благодаря водяному льду, с чётко видимыми тонкими структурами, включая спицы и особенности кольца. На изображениях «Хаббла» кольца более бледные. Совмещение данных с учётом десятилетий предыдущих наблюдений «Хаббла» позволяют изучать атмосферу планеты с позиции гидродинамики сред в экстремальных условиях. На Земле в лаборатории такого не создать ни за какие деньги, не говоря о неповторимом масштабе природных явлений.

Сделанные наблюдения имеют важное значение для понимания динамики атмосферы газовых гигантов, включая волновые процессы, устойчивость штормов и полярные явления. Они дополняют долгосрочную программу наблюдения за атмосферами планет-гигантов (OPAL) и станут последним самым детальным взглядом на северный полярный шестиугольник до 2040-х годов, когда полюс Сатурна погрузится в 15-летнюю зимнюю тьму. В будущем, по мере приближения южного лета в 2030-х годах, учёные ожидают ещё более полных данных о сезонных изменениях на Сатурне.

Бум ИИ помог китайской CXMT более чем удвоить продажи памяти до $8 млрд

Недавнее исследование Omdia показало, что быстрее всего в прошлом году выручку наращивали производители микросхем памяти, и было бы наивно не принимать всерьёз деятельность китайских поставщиков такой продукции. По предварительным данным, CXMT в прошлом году увеличила выручку на 130 % до $8 млрд.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По сути, подобная динамика опережает даже более крупных игроков мирового рынка типа Samsung, SK hynix и Micron. Как подчёркивает Bloomberg, только за три первых квартала прошлого года выручка CXMT удвоилась до $4,6 млрд, а ускорение роста цен на память в четвёртом квартале позволило к концу года увеличить данную сумму до $8 млрд. При этом существенные капитальные вложения в расширение производственных мощностей продолжают сказываться на прибыльности бизнеса CXMT. По итогам трёх кварталов прошлого года чистые убытки компании составили $767 млн, сократившись в годовом сравнении на 1,79 %. Скорректированные чистые убытки сократились на 81 %.

В любом случае, по итогам 2025 года в целом скорректированная чистая прибыль CXMT составила $434 млн. До конца текущего полугодия компания собирается разместить свои акции на китайской площадке STAR, а вырученные по итогам IPO средства она намерена направить на модернизацию производства, его расширение, а также научно-исследовательские работы. На эти цели, как ожидается, будет выделено около $4,3 млрд. Окончательные итоги прошлого года компания пока не подвела; при подготовке к IPO она собирается предоставить инвесторам более подробную отчётность. Если размещение акций CXMT состоится в планируемых параметрах, оно станет крупнейшим в континентальном Китае в 2026 году.

Мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins отправит игроков в викторианский Лондон искать Джека-потрошителя

Разработчики из канадской студии Other Ocean Interactive (Project Winter) представили мультиплеерный социальный детектив 4 Penny Coffins в антураже Лондона конца XIX века, вдохновлённый историями о Джеке-потрошителе.

 Источник изображений: Other Ocean Interactive

Источник изображений: Other Ocean Interactive

События 4 Penny Coffins развернутся в Уайтчепеле и прилегающих районах Лондона образца 1888 года, где в реальности зверствовал Джек-потрошитель. В игре город тоже оказался в тисках загадочного убийцы.

Пользователям в роли следователей (заявлена поддержка до восьми игроков) предстоит собирать улики на местах преступлений, допрашивать подозреваемых, отслеживать подозрительное поведение, чтобы вычислить и остановить маньяка.

Как и в Among Us, среди игроков в команде есть предатель — в данном случае потрошитель. Пока другие пытаются выследить убийцу, он должен обманывать и направлять подозрения в сторону, чтобы избежать разоблачения.

Ночь в 4 Penny Coffins проходит через три фазы: охота (потрошитель), расследование (следователи) и приговор (взвешивание доказательств и вынесение вердикта). По словам разработчиков, каждый раунд завершается результатом.

Обещают новый взгляд на жанр социальной дедукции (разбавляется механиками расследования), напряжённые и непредсказуемые матчи, возможность играть в одиночку (для тех, кто «достаточно смел») и перевод на русский.

4 Penny Coffins создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс сопровождался 45-секундным тизер-трейлером (прикреплён выше) с первыми кадрами игрового процесса.

ИИ поможет обнаруживать ошибки в коде проектов на GitHub

Администрация GitHub развернёт функцию сканирования кода с использованием искусственного интеллекта в сервисе Code Security — она поможет обнаруживать уязвимости вне службы статического анализа CodeQL, охватив большее число языков и фреймворков.

 Источник изображения: github.blog

Источник изображения: github.blog

Новая мера призвана выявлять проблемы безопасности там, где традиционные методы статического анализа не справляются: CodeQL продолжит работать в областях, для которых реализована поддержка, а ИИ обеспечит расширенный охват: Shell/Bash, Dockerfiles, Terraform, PHP и других экосистем. Публичное тестирование новой гибридной модели стартует в начале II квартала 2026 года.

Набор инструментов GitHub Code Security интегрируется непосредственно в репозитории и рабочие процессы GitHub. Для публичных репозиториев он доступен бесплатно, хотя и с некоторыми ограничениями; подписчики платных тарифов могут работать с расширенным пакетом GitHub Advanced Security (GHAS). Сервис предлагает сканирование кода на наличие известных уязвимостей, сканирование зависимостей и обнаружение уязвимых открытых библиотек, обнаружение утечек учётных данных в общедоступных ресурсах, а также оповещения о безопасности с рекомендациями по устранению проблем на основе ИИ-помощника Copilot.

Инструменты безопасности срабатывают на уровне запросов на слияние (pull request), платформа выбирает соответствующий инструмент — CodeQL или ИИ, — что позволяет выявлять угрозы до включения потенциально проблемного кода. При обнаружении уязвимостей, таких как слабое шифрование, неверная конфигурация или небезопасные SQL-запросы, оповещения отображаются непосредственно в запросах на слияние. В рамках внутреннего тестирования система обработала более 170 000 инцидентов за 30 дней, разработчики оставили 80 % положительных отзывов, подтвердив обоснованность предполагаемых проблем.

Администрация GitHub также указала на важную функцию Copilot Autofix, которая предлагает решения проблем, выявленных с помощью GitHub Code Security. По итогам 2025 года Autofix обработала более 460 000 оповещений о безопасности — решения удалось находить в среднем за 0,66 часа, а когда Autofix не использовался, этот показатель возрастал в среднем до 1,29 часа.

Игровой ноутбук Razer Blade 16 2026 получил чип Intel Core Ultra 9 386H, быструю память и порт Thunderbolt 5

Razer представила обновлённый игровой ноутбук Razer Blade 16 2026, в котором, в отличие от модели прошлого года, вместо процессора AMD используется чип Intel Core Ultra 9 386H Panther Lake с NPU с ИИ-производительностью 50 TOPS и, соответственно, более быстрая оперативная память наряду с видеокартами Nvidia GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Как сообщает производитель, новый ноутбук на 60 % энергоэффективнее предшественника, несмотря на то, что у Core Ultra 9 386H на 33 % больше процессорных ядер (16 против 12 у AMD Ryzen AI 9 HX 370). Также в новинке используется оперативная память LPDDR5X-9600, что обеспечивает существенное повышение скорости по сравнению с памятью LPDDR5X-8000 у модели 2025 года. Ёмкость памяти составляет 32 или 64 Гбайт. Пользователю предлагаются на выбор варианты ноутбука с видеокартами GeForce RTX 5070 Ti, RTX 5080 или RTX 5090.

Ноутбук оснащён 16-дюймовым LED-экраном с разрешением 2560 × 1600 пикселей (WQXGA) и частотой обновления 240 Гц, с сертификацией Calman Verified и соотношением сторон 16:10. Дисплей соответствует стандарту VESA DisplayHDR TrueBlack 1000, обеспечивая яркость до 1000 кд/м2 в режиме HDR, предлагает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет время отклика 0,2 мс.

Ёмкость SSD NVMe (M.2 2280) с PCIe 4.0 составляет 1 или 2 Тбайт с возможностью расширения до 8 Тбайт. Также сообщается об адаптерах беспроводной связи Wi-Fi 7 (802.11be) и Bluetooth 6.0, портах Thunderbolt 5 и Thunderbolt 4, разъёме HDMI 2.1, трёх портах USB 3.2 Gen 2 Type-A и 3,5-мм аудиоразъёме.

Качественный звук обеспечивает обновленная аудиосистема с шестью динамиками с поддержкой технологии Smart Amplifier Technology.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 90 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки, обеспечивающей восполнение заряда до 50 % за 30 мин. Вес ноутбука составляет 2,14 кг, толщина корпуса 14,9–17,4 мм.

Стоимость модели Blade 16 2026 с видеокартой GeForce RTX 5080, 32 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт составляет $3499,99. Модель Blade 16 2026 с GeForce RTX 5090 и накопителем на 2 Тбайт обойдётся в $4499,99. Модель ноутбука с GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу немного позже.

МТС Exolve представила сервис для централизованной работы с клиентскими чатами

Компания МТС Exolve, являющаяся целиком дочерней структурой МТС, объявила о запуске омниканального решения для бизнеса для обработки клиентских обращений. Сервис объединяет в одном интерфейсе почту, мессенджеры, социальные сети и телефонию, позволяя бизнесу упростить взаимодействие с клиентами и повысить эффективность работы сотрудников, экономя их время.

 Источник изображения: Unsplash

Источник изображения: Unsplash

Использование сервиса помогает ускорить обработку запросов и масштабировать клиентскую поддержку без увеличения штата. Решение ориентировано на компании из сфер электронной коммерции, финансовых услуг, телекоммуникаций, логистики и других отраслей, где критически важны скорость реакции и централизованное управление коммуникациями.

Теперь сотрудникам службы поддержки, отделов продаж или операторам контакт-центров не нужно переключаться между разными каналами и сервисами, чтобы ответить пользователю – весь диалог и история взаимодействия доступны в едином интерфейсе. Это обеспечивает не только ускорение обработки заявок, но и непрерывность коммуникации и повышение качества клиентского опыта.

Внедрение решения позволяет также автоматизировать обработку 80 % обращений благодаря встроенному ассистенту на базе искусственного интеллекта. ИИ-помощник способен отвечать на типовые запросы на основе базы знаний заказчика, анализировать содержание диалогов и автоматически маршрутизировать обращения в зависимости от их тематики и сложности.

Сервис поддерживает интеграцию с популярными CRM-системами и мессенджерами, в том числе и с Max, и позволяет выстроить единое цифровое пространство для коммуникаций и данных.

«Новый сервис помогает бизнесу выстроить централизованную систему цифровых коммуникаций, подключать интеграции с наиболее популярными и актуальными мессенджерами и CRM-решениями, - отметил генеральный директор МТС Exolve Рамиль Биккужин. – Его запуск расширяет продуктовую линейку МТС Exolve в области цифровых коммуникаций и подтверждает фокус компании на развитии интеллектуальных решений для бизнеса».

Цифровые версии эксклюзивов Nintendo Switch 2 в США скоро станут дешевле розничных

Американское отделение Nintendo сообщило о решении внести изменения в ценовую политику цифровых и розничных версий выпускаемых компанией эксклюзивов гибридной консоли Switch 2.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как стало известно, начиная с предстоящего платформера Yoshi and the Mysterious Book (выйдет 21 мая) эксклюзивы Switch 2 от самой Nintendo в цифровом формате и рознице будут стоить по-разному.

Так, цифровая версия Yoshi and the Mysterious Book для Nintendo Switch 2 будет продаваться (см. страницу предзаказа в американском eShop) за $60, тогда как физическое издание обойдётся на $10 дороже — $70.

По словам Nintendo, изменение продиктовано разницей в стоимости производства и дистрибуции между цифровыми и розничными версиями. Корректировка также предоставляет «больше свободы при покупке и игре» в продукты компании.

В заявлении изданию IGN представитель Nintendo уточнил, что платформодержатель не поднимает стоимость физических изданий, а просто предлагает цифровые версии по более низкой цене, чем в рознице.

Как подметили в Video Games Chronicle, за пределами США розничные версии игр Nintendo уже давно стоят дороже цифровых. На запуске Switch 2 флагманская Mario Kart World продавалась за €90 и €80 соответственно.

Ранее сообщалось, что из-за слабых продаж на рынке США за последний квартал 2025 года Nintendo решила сократить производство Switch 2 на 30 % — с 6 млн до 4 млн систем за текущий квартал.

В американских вузах стали возвращаться к устным экзаменам — из-за ИИ студенты перестали думать сами

Эпоха повсеместного присутствия искусственного интеллекта вынудила преподавателей американских вузов обратиться к некогда популярной форме проверки знания у студентов — к устными экзаменам, пишет Associated Press. Этот формат исключает возможность обратиться к чат-боту с ИИ за помощью.

 Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Источник изображений: Brooke Cagle / unsplash.com

Преподаватели вузов больше не задаются наивным вопросом, используют ли их студенты генеративный ИИ при подготовке домашних заданий. Основной вопрос теперь состоит в том, как определить, чему студенты учатся на самом деле. Они приносят идеально изложенные письменные работы, но при просьбе дать какие-то пояснения попросту не могут дать внятного ответа. Науке ещё предстоит дать оценку тому, как ИИ влияет на критическое мышление человека в долгосрочной перспективе, но уже сейчас преподаватели опасаются, что их подопечные всё чаще воспринимают сложную мыслительную работу как необязательную.

Доцент кафедры ближневосточных языков и культур в Пенсильванском университете Эмили Хаммер (Эмили Хаммер) на своих семинарах сочетает устную проверку знаний с письменной работой. Это не попытка не давать студентам списывать — молодёжь «теряет навыки, когнитивные способности и способность применять творческий подход». Она запрещает им вообще использовать ИИ при подготовке письменных заданий, но оговаривается, что контролировать соблюдение этого запрета не может. И если студент не писал свою работу самостоятельно, её защита в очном формате оборачивается для него стрессом.

Устные экзамены в какой-то момент вообще выпали из американской системы высшего образования, но ещё сохранились в европейской. Возврат к истокам обозначился в эпоху пандемии — при проверке знаний в этом формате вероятность списывания или других способов жульничества оказалась ниже; интерес к устным проверкам знаний усилился с появлением ChatGPT. Ещё во время пандемии профессор Калифорнийского университета в Сан-Диего Хуэйхуэй Ци (Huihui Qi) инициировала исследование на тему повсеместного введения устных экзаменов в американской высшей школе. Сейчас её приглашают в другие университеты проводить семинары для преподавателей или обсуждать с ними её исследования.

Профессор Школы бизнеса Стерна при Нью-Йоркском университете Панос Ипейротис (Panos Ipeirotis) решил «вышибать клин клином» — он не только принимает устные экзамены сам, но и приспособил для этой задачи ИИ-агента. ИИ-агент говорит голосом профессора, принимает защиту групповых проектов, задаёт подробные вопросы, указывает на ошибки, даёт подсказки и хвалит за правильные ответы. А в письменных заданиях профессор Ипейротис разочаровался. «Я больше не верю, что письменные задания являются результатами действительного мышления», — говорит он.

В Корнелльском университете профессора также переключаются на устные форматы экзаменов. В одном случае это 20-минутные сессии вопросов и ответов после сдачи письменных экзаменов; на потоке из 70 студентов профессор привлекает ассистентов. В другом 30-минутная «итоговая беседа» вообще стала единственным форматом проверки знаний. В третьем на потоке из 180 студентов профессор проводит 4-минутные собеседования с каждым.

Samsung Browser вышел за пределы смартфонов и теперь доступен на ПК с Windows

Samsung выводит свой фирменный интернет-обозреватель за пределы смартфонов Galaxy. После проведения бета-тестирования компания заявила о полноценном запуске Samsung Browser для устройств с Windows.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Разработчики постарались перенести в десктопную версию приложения опыт работы с веб-контентом на мобильных устройствах, объединив его с возможностями функций на базе искусственного интеллекта. Samsung стремится к тому, чтобы пользователи могли легко переключаться с компьютера на смартфон и обратно, продолжая непрерывно работать, что, по словам разработчиков, выходит за рамки простой синхронизации закладок.

Samsung Browser для Windows позволяет продолжить просмотр именно той веб-страницы, с которой пользователь взаимодействовал на смартфоне, а не просто заново открывает вкладку или ссылку при переходе. Эта функция опирается на инструменты экосистемы компании, такие как учётная запись Samsung и сервисы обеспечения непрерывности, которые потребуется установить на ПК. В настоящее время они доступны для установки на Galaxy Book 3, 4, 5 и 6 серий. В дальнейшем Samsung планируется расширить список совместимых устройств.

В дополнение к этому реализована интеграция с менеджером паролей Samsung Pass, что позволяет автоматически заполнять формы авторизации на разных устройствах. Вероятно, более значимым является поддержка нового цифрового помощника на базе искусственного интеллекта, который создан совместно с Perplexity. Samsung заявила, что браузер может понимать содержимое просматриваемого пользователем контента и открытых вкладок, что позволяет ускорить процесс поиска нужной информации. Эта функция очень похожа на недавнюю интеграцию ИИ-модели Gemini в браузер Chrome. ИИ-помощник будет полезен в разных сценариях использования, включая процесс планирования поездок, поиск по истории просмотров, переход к нужной части в видео, сравнение товаров в нескольких вкладках и др.

Samsung Browser доступен для установки на ПК с Windows 10 версии 1809 и выше, а также Windows 11. Доступ к ИИ-функциям на данный момент есть только в Южной Корее и США. Как и в случае с многими другими инструментами экосистемы Samsung, наиболее эффективно они работают на устройствах Galaxy.

Бизнес-компьютер Dell Pro 5 Micro в литровом корпусе получил чип Intel Panther Lake с ИИ-быстродействием 50 TOPS

Компания Dell Technologies представила компьютер небольшого форм-фактора Pro 5 Micro, рассчитанный на бизнес-пользователей. Устройство, выполненное на аппаратной платформе Intel Panther Lake, поступит в продажу 31 марта.

Новинка заключена в корпус объёмом 1,17 литра с габаритами 182 × 178 × 36 мм. Максимальная конфигурация предполагает наличие процессора Core Ultra 7 Processor 366H с 16 ядрами (4Р+8Е+4LPE) с тактовой частотой 1,6–4,8 ГГц. В состав чипа входят ускоритель Intel Graphics с частотой 2,5 ГГц и нейропроцессорный узел (NPU) с ИИ-производительностью 50 TOPS (INT8). Доступны два слота SO-DIMM для модулей оперативной памяти DDR5-5600/6400/7200 суммарным объёмом до 64 Гбайт.

Компьютер может нести на борту два SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0. Кроме того, есть коннектор M.2 2230 для комбинированного адаптера Wi-Fi 7 / Bluetooth 6.0. Присутствует сетевой контроллер 1GbE. Питание может подаваться через DC-разъём или порт USB-C (100 Вт USB-PD) от совместимого монитора, такого как Dell Pro P Monitor.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

Устройство располагает портом USB 3.1 Type-C (10 Гбит/с), тремя разъёмами USB 3.0 Type-A (5 Гбит/с), двумя портами USB 2.0 Type-A (480 Мбит/с), интерфейсами HDMI 2.1 и DisplayPort 1.4a для вывода изображения, 3,5-мм аудиогнездом и гнездом RJ45 для сетевого кабеля. Кроме того, имеется модульный настраиваемый разъём, который может быть сконфигурирован как HDMI, DisplayPort, Ethernet, USB, D-Sub, PS/2 или последовательный порт.

Dell отмечает, что Pro 5 Micro — это первый десктоп Pro-серии, который относится к категории Microsoft Copilot+ PC. Это означает, что он обеспечивают высокий уровень производительности при выполнении ИИ-задач.

Google сократила потребление памяти ИИ-моделями в шесть раз без потери точности — с алгоритмом TurboQuant

Исследовательский отдел Google Research опубликовал работу о технологии TurboQuant — алгоритме квантизации, который сокращает разрядность KV-кеша больших языковых моделей до 3 битов без потери точности в ответах и без потребности в дополнительном обучении. В тестах на ускорителях искусственного интеллекта Nvidia H100 4-битный алгоритм TurboQuant (с четвёртым битом на коррекцию ошибок) помог восьмикратно повысить производительность при вычислении логитов внимания в сравнении с неквантованными 32-битными ключами; при этом объём KV-кеша сократился в шесть раз.

 Источник изображения: and machines / unsplash.com

Источник изображения: and machines / unsplash.com

В KV-кеше хранятся ранее вычисленные данные механизма внимания, чтобы модели не приходилось пересчитывать их на каждом шаге генерации токенов. По мере роста контекстного окна этот кеш существенно разрастается; традиционные методы квантования помогают уменьшить размер кеша, но за это приходится «расплачиваться» несколькими дополнительными битами на значение из-за констант квантования, которые хранятся вместе со сжатыми данными — это своего рода аналог словаря из традиционных алгоритмов архивирования данных ZIP и RAR. При большом размере контекстного окна эти накладные расходы всё равно оказываются значительными.

TurboQuant помогает устранить эти накладные расходы в двухэтапном процессе, то есть обходится вообще без словаря. На первом этапе срабатывает метод PolarQuant — преобразование векторов данных из декартовых в полярные координаты. Каждому вектору присваивается значение радиуса (длины) и угла (направления). Угловые распределения предсказуемы и сконцентрированы, поэтому PolarQuant обходится без ресурсоёмкого этапа нормализации каждого блока, который неизбежен с традиционными квантизаторами. На выходе получается сжатие высокого качества без накладных расходов на хранение констант внимания — словарей.

 Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

Источник изображения: Conny Schneider / unsplash.com

На втором этапе применяется 1-битный слой коррекции ошибок с использованием квантованного алгоритма Джонсона-Линденштрауса. Остаточная ошибка квантования проецируется в пространство меньшей размерности, каждое значение сводится к одному знаковому биту, устраняя тем самым систематическую погрешность в вычислениях оценки внимания с незначительными дополнительными издержками.

Google протестировала две составляющих алгоритма TurboQuant в отдельности и их совместную работу в бенчмарках с длинным контекстом LongBench, Needle In A Haystack, ZeroSCROLLS, RULER и L-Eval на открытых моделях Gemma и Mistral. TurboQuant показал идеальные результаты в задачах класса поиска «иголки в стоге сена» добившись сжатия KV-кеша минимум в шесть раз. В группе тестов LongBench, включающей ответы на вопросы, генерацию кода и создание сводок, TurboQuant оказался не хуже, а то и лучше базового алгоритма сжатия KIVI по всем задачам.

TurboQuant показал эффективность не только в работе с большими языковыми моделями, но и в векторном поиске — его протестировали в сравнении с известными алгоритмами сжатия Product Quantization и RabbiQ на наборе данных GloVe. Даже без обучения и оптимизации разработанный в Google алгоритм показал более качественные результаты, чем его соперники, настроенные специально для работы с этим набором данных. TurboQuant вообще не требует ни обучения, ни тонкой настройки, а его выполнение сопровождается незначительными накладными расходами — он готов для развёртывания даже в условиях повышенной нагрузки.

HP представила рабочую станцию Z8 Fury G6i с поддержкой четырёх ускорителей NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition

Компания HP анонсировала настольную рабочую станцию Z8 Fury G6i, предназначенную для решения сложных задач в области моделирования, анализа данных, создания визуальных эффектов и разработки ИИ. Новинка построена на аппаратной платформе Intel Xeon 600.

Максимальная конфигурация включает процессор Xeon 698X с P-ядрами (86C/172T, 2/4,8 ГГц). Применена материнская плата на наборе логики Intel W890. Объём оперативной памяти DDR5-6400 ECC может достигать 2 Тбайт (доступны 16 слотов для модулей DIMM).

Суммарная вместимость подсистемы хранения данных составляет до 104 Тбайт. При этом допускается использование накопителей разных типов, включая HDD корпоративного класса с интерфейсом SATA-3 вместимостью до 12 Тбайт (7200 об/мин), SSD формата М.2 (например, HP Z Turbo Drive NVMe на 8 Тбайт), а также устройства U.2 и U.3. Во фронтальной части расположены посадочные места для четырёх NVMe-накопителей с возможностью горячей замены. Дополнительно может быть установлен оптический привод HP Slim DVD-ROM или HP Slim DVD-Writer.

Рабочая станция может нести на борту до четырёх ускорителей NVIDIA RTX Pro 6000 Blackwell Max-Q Workstation Edition с 96 Гбайт памяти GDDR7 каждый (пропускная способность — 1792 Гбайт/с). Слоты расширения выполнены по схеме 4 × PCIe 5.0 x16, 3 × PCIe 5.0 x8,1 × PCIe 5.0 x4 и 1 × PCIe 4.0 x4. В оснащение включены сетевой контроллер Intel I219-LM PCIe стандарта 1GbE и звуковой кодек Realtek ALC3205-CG. Предлагаются гибкие опции по установке дополнительных сетевых адаптеров, включая 10GbE и 25GbE. Кроме того, упомянут модуль MediaTek MT7925 с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

 Источник изображения: HP

Источник изображения: HP

Габариты составляют 44,51 × 21,95 × 55,9 см, масса — 22,2 кг. На фронтальную панель выведены четыре порта USB 3.0 Type-A (5 Гбит/с), комбинированное аудиогнездо на 3,5 мм и SD-ридер. Сзади сосредоточены пять портов USB 3.0 Type-A (5 Гбит/с), разъём USB 3.2 Type-C (20 Гбит/с), гнездо RJ45 для сетевого кабеля и пр. Возможна установка одного или двух блоков питания мощностью 1350 или 1700 Вт. Говорится о совместимости с Windows 11 Pro for Workstations, Ubuntu 24.04 LTS, Red Hat Enterprise Linux.

ИИ помог открыть неизвестные ранее экзопланеты в архивах телескопа-охотника TESS

Группа учёных из Университета Уорика (University of Warwick) разработала и испытала модель ИИ «Ворон» (RAVEN), нацеленную на поиск кандидатов в экзопланеты в данных наблюдений. Алгоритм был применён к архивам космического телескопа TESS, который наблюдает за миллионами звёзд и фиксирует небольшие изменения их яркости. Эти изменения могут свидетельствовать о прохождении планет перед своими звёздами, что непросто подтвердить и с чем готов работать ИИ.

 Источник изображения: University of Warwick

Источник изображения: University of Warwick

Основное преимущество модели RAVEN заключается в её способности автоматически обрабатывать весь цикл анализа данных — от обнаружения сигналов до их проверки и статистического подтверждения. Искусственный интеллект обучался на большом наборе смоделированных данных, что позволило ему отличать настоящие планеты от ложных сигналов, например двойных звёзд или шумов приборов. Благодаря этому подходу удалось выявить более 2000 кандидатов в экзопланеты, около половины из которых ранее не были известны науке.

В результате анализа более 2,2 миллиона звёзд исследователям удалось подтвердить существование свыше 100 экзопланет, включая 31 ранее неизвестную. Среди обнаруженных объектов особый интерес представляют редкие типы планет, такие как сверхкороткопериодические (с орбитой менее суток), а также планеты из так называемой «пустыни горячих нептунов» — области планетарных масс, в которой такие объекты встречаются крайне редко. Кроме того, были найдены системы с близкими орбитами из нескольких планет. Все эти открытия помогают лучше понять разнообразие планетных систем и условия их формирования.

Помимо открытия новых планет, исследование позволило провести статистический анализ их распространённости. Учёные установили, что около 9–10 % звёзд, подобных Солнцу, имеют близко расположенные планеты. Также впервые было точно определено, насколько объекты из «пустыни горячих нептунов» редкие. Оказалось, что такие планеты встречаются лишь у примерно 0,08 % звёзд. Работа в очередной раз показала, что сочетание больших данных и искусственного интеллекта значительно ускоряет астрономические открытия и открывает новые возможности для изучения Вселенной.

Samsung Galaxy Z Fold8 Wide показался на изображениях — он станет ответом на первый складной iPhone

Полученный в ходе разработки и выпуска трёхстворчатых смартфонов опыт компания Samsung, по всей видимости, готова приберечь для прочих типов продукции. Ответить на первый складной iPhone она собирается при помощи смартфона Galaxy Z Fold8 Wide, эскизы которого недавно были опубликованы рядом сетевых источников.

 Источник изображениq: Onleaks, AndroidHeadline

Источник изображениq: Onleaks, AndroidHeadline

Особенностью устройства должно стать соотношение сторон дисплея в разложенном состоянии, которое оптимизировано для просмотра видео. Новинка должна выйти этим летом одновременно с Galaxy Z Fold8 и Galaxy Z Flip8. Поскольку считается, что Apple свой первый складной iPhone наделит именно такими пропорциями и представит этой осенью, то Samsung в данной сфере стремится опередить основного конкурента. Условное обозначение модели SM-F971U может использоваться при поиске информации о новом складном флагмане Samsung, а внутреннее обозначение H8 используется только сотрудниками компании.

Дизайн новинки во многом перекликается с Galaxy S25 Edge, особенно в части оформления блока с камерами. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 будет соседствовать в смартфоне с аккумуляторной батареей на 5000 мА‧ч и скоростная зарядка на 45 Вт через кабель. Помимо внутреннего складываемого дисплея с диагональю 7,6 дюйма, смартфон будет оснащён статическим внешним с диагональю 5,4 дюйма. В разложенном состоянии смартфон будет обладать габаритными размерами 123,9 × 164,4 × 4,9 мм, в сложенном — 123,9 × 82,2 × 9,8 мм. Самой толстой частью корпуса останется блок камер, насчитывающий 14,6 мм.

Китай может занять до 42 % рынка массовых чипов к 2028 году благодаря ИИ

Принято считать, что китайская полупроводниковая промышленность в силу своего исторического отставания от западной не может претендовать на существенную выгоду от наблюдаемого бума искусственного интеллекта, но с этой точкой зрения участники китайского рынка не готовы соглашаться. Спрос на услуги китайских производителей чипов тоже растёт по мере распространения ИИ.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Как отмечают представители SEMI China, в 2025 году Китай располагал 32 % мировых производственных мощностей по обработке кремниевых пластин с использованием техпроцессов массового сегмента. К 2028 году эта доля может увеличиться до 42 %, определив Китай в качестве места производства значительной части массовых полупроводниковых изделий. Укреплять позиции Китая на этом рынке будет распространение агентского ИИ, а также развитие передовых технологий по упаковке чипов.

Участники региональной выставки Semicon China, как отмечает South China Morning Post, в этом году неоднократно упоминали распространение ИИ-агентов в качестве одного из факторов, способствующих дальнейшему росту спроса на полупроводниковые компоненты. Успех платформы OpenClaw, которая позволяет пользователям создавать ИИ-агентов для выполнения рутинных задач на ПК, заставил многих участников рынка обратить внимание на эту тематику. Представители MetaX на указанном мероприятии признались, что ИИ-агенты будут нуждаться в значительно больших вычислительных мощностях, чем предыдущие поколения ИИ-технологий. Соответственно, будет расти спрос на полупроводниковые компоненты, даже если речь идёт не о самых сложных и продвинутых из них.

Закрытие OpenAI ИИ-генератора видео Sora обрушило миллиардную сделку с Walt Disney

В связи с закрытием OpenAI приложения для создания видео на основе искусственного интеллекта Sora компания Walt Disney, по данным The Hollywood Reporter, отказалась от сделки с OpenAI стоимостью около $1 млрд.

 Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

Источник изображения: Héctor Vásquez/unsplash.com

«Поскольку зарождающаяся область искусственного интеллекта быстро развивается, мы уважаем решение OpenAI выйти из бизнеса по созданию видеороликов и переориентировать свои приоритеты на другие направления, — говорится в заявлении Disney, предоставленном СМИ. — Мы ценим конструктивное сотрудничество между нашими командами и то, чему мы научились благодаря ему, и мы продолжим взаимодействовать с платформами ИИ, чтобы находить новые способы взаимодействия с фанатами там, где они находятся, ответственно внедряя новые технологии, которые уважают интеллектуальную собственность и права создателей».

В декабре Disney и OpenAI объявили о заключении трёхлетнего лицензионного соглашения, согласно которому более 200 персонажей, принадлежащих Disney, были бы доступны для использования в видеороликах, созданных с помощью приложения Sora. В рамках соглашения Disney обязалась инвестировать в ИИ-стартап $1 млрд.

Хотя это соглашение представлялось практически свершившимся фактом, OpenAI указала тогда в заявлении, что оно «зависит от переговоров по окончательным соглашениям, необходимых корпоративных и советов директоров одобрений, а также стандартных условий закрытия сделки».

Как сообщает Axios со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, деньги в рамках объявленной сделки так и не были перечислены. Ресурс Financial Times отметил, что сделка так и не состоялась, поскольку OpenAI изменила свою стратегическую направленность. Вместе с тем агентство Reuters утверждает, что Disney и OpenAI всё ещё обсуждают, есть ли другой способ сотрудничества или инвестирования между компаниями.

Разработчики Lords of the Fallen 2 показали, как прокачали царство мёртвых после критики игроков — новый геймплейный тизер

Издатель CI Games и студия Hexworks в рамках нового дневника разработки из цикла Lifting the Veil представили геймплейный тизер альфа-версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображений: CI Games

Напомним, вселенная Lords of the Fallen 2 состоит из двух уникальных, но тесно переплетённых параллельных реальностей, между которыми может перемещаться игрок — Аксиом (мир живых) и Умбрал (царство мёртвых).

Полутораминутный геймплейный тизер Lords of the Fallen 2 демонстрирует исследование окружения и сражения с врагами в Умбрал, а также то, как царство изменилось по сравнению с первой частью.

Разработчики отказались от таймера, который ограничивал возможности исследования Умбрала в первой игре. Теперь сложность прохождения царства будет больше зависеть от действий пользователя.

Кроме того, команда Lords of the Fallen 2 увеличила разнообразие врагов (теперь они ещё и могут принимать разные формы) и локаций в Умбрале. Эти и другие изменения были продиктованы отзывами игроков о первой Lords of the Fallen.

Судя по комментариям, изменения Умбрала в Lords of the Fallen 2 пришлись фанатам по вкусу. «Моя самая ожидаемая игра года», — поделился nastytechniquez9685 под новым выпуском Lifting the Veil.

Lords of the Fallen 2 выйдет в 2026 году на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный мир, напряжённые битвы, новую систему расчленения врагов, гигантских боссов, кооператив, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Половина компаний, заменивших людей ИИ-ботами, вернётся к найму персонала в следующем году

Понятие «ИИ-отмывания» постепенно входит в оборот, когда речь идёт о попытках работодателей прикрыть сокращение персонала в силу прочих причин влиянием на бизнес искусственного интеллекта. Даже самые ярые сторонники внедрения ИИ порой склоняются к мысли, что эта тема становится удобным прикрытием для увольнения сотрудников из-за причин иного характера.

 Источник изображения: Unsplash, ThisisEngineering

Источник изображения: Unsplash, ThisisEngineering

The Wall Street Journal приводит комментарии основателя стартапа Gather.dev Питера Белла (Peter Bell), который в развитии своей компании дошёл до того, что даёт создаваемым им ИИ-агентам разные человеческие имена и придумывает для них некие жизненные условия. «Это отличная дымовая завеса, если вам нужно резко поднять чистую прибыль», — отмечает Белл, добавляя, что под предлогом внедрения ИИ собственники бизнеса могут практически безнаказанно сокращать персонал, в действительности руководствуясь иными соображениями.

Специалисты в сфере машинного обучения и экономики, опрошенные The Wall Street Journal, сходятся во мнении, что именуемая искусственным интеллектом технология на нынешнем уровне своего развития не может заменить человека в масштабах большинства отраслей экономики. Даже если компании объясняют проводимые сокращения персонала внедрением ИИ, в действительности они руководствуются прочими причинами: снижением объёмов продаж, сменой приоритетов и прежним избыточным увеличением штата.

Аналитики Forrester Research отмечают, что в глазах инвесторов и клиентов владельцы бизнеса выглядят лучше, когда обосновывают сокращения персонала повышением эффективности организационной структуры в результате внедрения ИИ: «Это звучит гораздо более рационально и инновационно». Подобные публичные заявления способны приводить к росту курса акций компании, инвесторам такие доводы нравятся. По имеющимся данным, в прошлом году американские работодатели уволили более 1,2 млн сотрудников. По мнению экспертов Forrester, при этом менее 100 000 из сокращённых сотрудников при этом действительно потеряли работу в результате внедрения ИИ.

Специалисты, занимающиеся практическим внедрением ИИ, пока жалуются на длительность процесса интеграции соответствующих сервисов, которые нередко усложняются соображениями безопасности и прочими регуляторными ограничениями. Пройдёт немало времени, прежде чем ИИ-бот сможет заменить функции человека в бизнес-процессах большинства компаний. По прогнозам Forrester, к 2030 году 6,1 % рабочих мест на рынке США падут жертвой внедрения ИИ. Это не очень хорошо, но и не говорит о грядущем апокалипсисе.

Для работодателей перспектива замены сотрудников ИИ нередко становится той «страшилкой», которая помогает держать персонал в тонусе. Подобная мотивация порой заставляет находить удачные бизнес-идеи и технические решения, которые бы в более благоприятной психологической обстановке могли бы не появиться вовсе. Аналитики Gartner считают, что половина компаний, которая уже заменила людей ИИ-ботами на линейных позициях, в следующем году вернётся к привлечению новых сотрудников. Внедрение ИИ и содержание инженеров, которые настраивают эти сложные системы, порой обходится бизнесу дороже, чем группа сотрудников, отвечающих на телефонные звонки клиентов. Тем более, что ИИ-боты нередко раздражают клиентов и им всё равно требуется связь с живым специалистом.

Дорожает всё: вслед за памятью и CPU подорожают даже «простые» чипы

Память, центральные процессоры, накопители и графические чипы не будут единственными категориями электронных компонентов, цены на которые вырастут в этом году. Поставщики менее сложных электронных изделий во многих случаях уже уведомили клиентов о предстоящем повышении цен на свою продукцию с 1 апреля.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Европейская STMicroelectronics оказалась в их числе, как отмечает TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ. Этот производитель чипов мотивирует необходимость повышения цен на свою продукцию возросшими транспортными затратами и расходами на электроэнергию, а также подорожанием услуг подрядчиков, которые выпускают часть продукции этой марки, либо занимаются её тестированием и упаковкой. Выборочное повышение цен на продукцию STMicroelectronics запланировано на 1 апреля этого года.

Аналогичным образом поступят Onsemi, NXP, Infineon и Texas Instruments, как отмечают источники. Можно заметить, что цены на полупроводниковые компоненты повышают не только европейские компании, но и американская Texas Instruments, поэтому тенденция не носит ярко выраженной географической привязки. Попутно Tech News со ссылкой на региональных представителей Intel поясняет, что эта компания цены на свои процессоры повышает не из-за конъюнктуры спроса, а на фоне роста собственных затрат. Компании приходится почти на ежедневной основе перераспределять заказы на выпуск чипов между собственными предприятиями и той же TSMC, чтобы сохранить оптимальный баланс цены и объёмов производства. Кстати, на Computex 2026 глава Intel должен раскрыть тему использования технологии Intel 18A сторонними разработчиками, как отмечает источник.

Суд в США впервые обязал Google и Meta✴ выплатить $6 млн пользователю по делу о зависимости от соцсетей

Суд присяжных в Лос-Анджелесе вынес вердикт по первому в истории судебному разбирательству о зависимости от социальных сетей, признав Meta✴✴ и Google виновными в причинении вреда психическому здоровью 20-летней истицы. Суд обязал компании выплатить пострадавшей компенсацию в размере $6 млн, разделив сумму пропорционально между Meta✴✴ ($4,2 млн) и Google ($1,8 млн). Половина от выплат пойдёт на покрытие убытков, включая терапию, а вторая половина определена как штрафные санкции.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как сообщает Bloomberg, истица Кейли (Kaley G.M.) заявила в суде, что начала пользоваться YouTube в шесть лет, а Instagram✴✴ в девять. Она утверждала, что именно дизайн платформ, намеренно созданный для удержания внимания, привёл к развитию у неё тревожности, депрессии и телесной дисморфии. Её адвокат Марк Ланье (Mark Lanier) в ходе прений сравнил механизмы работы соцсетей с казино, где каждое уведомление вызывает выброс дофамина.

Вердикт был вынесен после девяти дней совещаний с итогом голосования 10 против 2. Эксперты рассматривают такое решение как важный индикатор потенциальных многомиллиардных убытков для технологических гигантов, против которых уже поданы тысячи аналогичных исков от детей, подростков и их семей. Два следующих подобных дела в судах Калифорнии запланированы на этот год.

В отличие от многих предыдущих судебных заявлений, защита сосредоточилась не на пользовательском контенте (за который компании редко несут ответственность), а на функциях программного характера. В частности, бесконечной ленте, автоматическом воспроизведении, уведомлениях и фильтрах, изменяющих внешность пользователя. Адвокаты Meta✴✴, в свою очередь, настаивали на том, что на психическое состояние истицы повлияли семейные проблемы и травля сверстников, а не только соцсети. Юристы Google также указывали, что пик использования YouTube Кейли пришёлся на восьмилетний возраст, а в более старшем возрасте платформа использовалась в основном для прослушивания музыки.

Представители компаний заявили о несогласии с решением. В Meta✴✴ сообщили, что изучают правовые возможности для дальнейших действий. Представитель Google Хосе Кастаньеда (Jose Castañeda) подчеркнул, что компания намерена подать апелляцию, отметив, что YouTube является «ответственно созданной стриминговой платформой», а не социальной сетью, как трактуют юристы истицы.

Это поражение стало вторым для Meta✴✴ на текущей неделе: ранее суд в Нью-Мексико присудил взыскать с компании $375 млн по иску о введении подростков в заблуждение относительно безопасности платформ. Помимо индивидуальных исков, Meta✴✴, Google, Snap и TikTok также ожидают судебные процессы от генеральных прокуроров штатов и более чем 1000 школьных округов, которые могут потребовать существенных изменений в архитектуре платформ.

Присяжные, комментируя процесс, отметили сложность вынесения решения и необходимость тщательного изучения большого объёма доказательств. Одна из присяжных призналась, что до участия в процессе редко пользовалась соцсетями, и теперь, узнав детали дела, намерена полностью отказаться от их использования.

Потребительское подразделение Sennheiser снова выставили на продажу

Sonova, швейцарский производитель слуховых аппаратов, приняла решение о продаже своего потребительского подразделения Consumer Hearing. Компания также планирует продать подразделение Sennheiser по производству наушников, которое приобрела в 2021 году за 200 млн евро.

 Источник изображений: Sennheiser

Источник изображений: Sennheiser

По сообщению немецкого портала Heise.de, решение принято в связи с публикацией финансовых показателей и сменой руководства: в сентябре 2025 года пост генерального директора занял Эрик Бернар (Eric Bernard), сменивший Арнда Калдовски (Arnd Kaldowski). Новый глава компании планирует провести радикальные перемены и сконцентрировать усилия на основной деятельности — производстве слуховых аппаратов и кохлеарных имплантатов.

Потребительское направление, куда входят премиальные и беспроводные наушники, высококлассные акустические устройства, саундбары и Hearables (устройства, улучшающие речь в шумной среде), будет выставлено на продажу. В качестве одной из причин разделения в Sonova указали на существенные различия в каналах сбыта, динамике спроса и циклах разработки между потребительской электроникой и медицинским оборудованием. Текущая реструктуризация поможет оптимизировать операционную деятельность и сфокусироваться исключительно на медицинских технологиях улучшения слуха.

Начиная с финансового 2025–2026 года, подразделение Consumer Hearing будет официально классифицировано как бизнес, предназначенный для продажи. К 2030–2031 финансовому году руководство Sonova планирует выйти на оборот в 6 млрд швейцарских франков (около 6,6 млрд евро), однако для достижения этого показателя компании потребуется обеспечить ежегодный рост выручки примерно на 8–9 %.

В Meta✴ новая волна увольнений — всё ради искусственного интеллекта

Компания Meta✴✴ опять приступила к масштабным увольнениям. Уже уволены сотни сотрудников, о чём сообщает The Verge со ссылкой на крупные американские издания, включая The New York Times и NBC News. Сокращения затронули специалистов по подбору персонала, команды по работе с социальными сетями и отделы продаж. Также пострадало подразделение Reality Labs, которое занимается разработкой умных очков и VR-гарнитур.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Представитель компании Трейси Клейтон (Tracy Clayton) в официальном письме пояснил, что в Meta✴✴ команды регулярно проводят реструктуризацию, чтобы «гарантировать наилучшее положение дел для достижения поставленных целей». Он добавил, что руководство старается найти для сотрудников, чьи должности попали под сокращение, другие возможности по трудоустройству. Клейтон не стал уточнять конкретное число уволенных, однако известно, что по данным на декабрь 2025 года, штат компании насчитывал почти 79 000 человек.

The Verge отмечает, что эти меры принимаются на фоне стремления компании дистанцироваться от темы метавселенной (metaverse) и смещения фокуса на искусственный интеллект. Прогнозируется, что корпорация потратит до $135 млрд на развитие центров обработки данных для ИИ и заключит сделку по использованию в них процессоров Arm.

Текущие увольнения стали продолжением серии сокращений. Напомним, в январе компания уволила не менее 1000 сотрудников Reality Labs, закрыла три VR-студии, свернула работу платформы, ориентированную на концепцию метавселенной и остановила создание нового контента для фитнес-приложения Supernatural. Также в феврале Meta✴✴ объявила о закрытии VR-версии социальной 3D-платформы Horizon Worlds, но спустя несколько недель отменила это решение, заявив, что приложение будет доступно для скачивания в обозримом будущем. Ранее мы уже сообщали, что в Meta✴✴ назревает новая волна увольнений из-за ИИ, которая может затронуть 20 % сотрудников компании.

Google назвала Android в связке с Chrome самой быстрой платформой для веб-сёрфинга

Google заявила, что Android и Chrome в единой связке теперь является самой быстрой мобильной платформой для просмотра веб-страниц. Компания сослалась на результаты тестирования в бенчмарках Speedometer и LoadLine, которые фиксируют отзывчивость интерфейса и скорость загрузки контента.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению 9to5Google, в тестах были использованы два аспекта оценки производительности сайтов — отзывчивость (Speedometer) и полная загрузка страницы (LoadLine). Speedometer имитирует реальные действия пользователя для измерения задержки вывода всего содержимого контента страницы, а высокие баллы в этом тесте означают, что прокрутка и ввод текста на сайтах ощущаются более плавными.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

LoadLine оценивает скорость полной загрузки страницы. Этот бенчмарк, разработанный командами Chrome и Android совместно с избранными партнёрами — разработчиками процессоров и OEM-производителями, измеряет, как быстро страница прогружается после нажатия на ссылку.

В Google также обнаружили, что флагманские телефоны Android набрали в обоих бенчмарках примерно на 47 % больше баллов по сравнению с конкурентами, не использующих Android. При этом показатели LoadLine также хорошо коррелируют (-0,8) со средним и высоким процентилем задержки загрузки страниц в режиме реального времени. Испытания проводились на трёх неназванных флагманских устройствах Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания заявляет в своём блоге, что такой уровень отзывчивости, ранее не встречавшийся на мобильных устройствах, стал возможен благодаря глубокой вертикальной интеграции аппаратного обеспечения, ОС Android и движка Chrome, который включает как сам браузер, так и компонент программного обеспечения WebView, используемый в более чем 90 % приложений Android.

Sandisk купила кусочек тайваньского производителя памяти Nanya, чтобы обеспечить себе доступ к DRAM для SSD

Возникший на фоне бума ИИ дефицит микросхем памяти начал порождать не совсем очевидные альянсы и инвестиционные сделки. На этой неделе тайваньский производитель памяти, компания Nanya Technology, осуществила частное размещение акций на общую сумму $2,5 млрд, и одним из крупнейших их покупателей стала Sandisk, которая специализируется на выпуске памяти NAND и твердотельных накопителей на её основе.

 Источник изображения: Nanya Technology

Источник изображения: Nanya Technology

По условиям сделки, которые приводит The Wall Street Journal, зарегистрированная в Калифорнии Sandisk получит 139 млн акций Nanya со скидкой в размере 15 % к 30-дневнему усреднённому курсу за $1 млрд, что в итоге позволит ей овладеть 3,9 % акций Nanya Technology. Одной только покупкой акций дело не ограничится, поскольку Nanya обязуется на протяжении длительного периода обязуется снабжать Sandisk микросхемами типа DRAM, которые выпускает. Поскольку при производстве систем хранения данных чипы DRAM тоже востребованы, у Sandisk может иметься прямая заинтересованность в их закупке.

Reuters добавляет, что Cisco Systems и некоторые другие компании приняли участие в покупке акций Nanya Technology на общую сумму $2,5 млрд. Курсовая стоимость акций Nanya в четверг утром упёрлась на торгах в 10-процентный лимит прироста, подтверждая интерес инвесторов к данным активам. Как показывает статистика Omdia, в прошлом году именно производители памяти быстрее всего наращивали выручку. Благодарить за это следует опережающий рост цен, а не увеличение объёмов производства как таковое.

Попутно издание Nikkei Asian Review сообщило, что японская Kioxia потратила $490 млн на покупку 70 млн новых акций Nanya Technology, обеспечив себе долю в капитале в размере 2 %. По условиям сделки, которая закроется 8 апреля, Nanya тоже будет снабжать Kioxia памятью DRAM. Среди инвесторов в капитал Nanya, помимо Sandisk и Cisco, также оказалась и компания Solidigm, которая унаследовала бизнес Intel по производству твердотельной памяти. Теперь он принадлежит южнокорейской SK hynix, но формально зарегистрирован в США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 3 ч.
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 4 ч.
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 5 ч.
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 7 ч.
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 16 ч.
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 30-10 20:00
В официальный Claude Code подсадили троян — под угрозой компьютеры вайб-кодеров на Windows, Linux и macOS 30-10 19:45
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 3 ч.
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 4 ч.
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 4 ч.
Подорожают и камеры: Canon готовится переложить рост затрат на покупателей 13 ч.
Инвесторы отрезали OpenAI от денег — компания не собрала и половины от $30 млрд, на которые рассчитывала 16 ч.
GeForce RTX 5080 исчезла из интернет-магазина Nvidia — в рознице за неё просят уже больше $2000 16 ч.
Поставки процессоров для смартфонов рухнули на 21 % — но Apple и Samsung это на руку 17 ч.
Паника на ИИ-рынке не пощадила Nvidia — Apple снова стала самой дорогой компанией мира 17 ч.
Альтман: наличие оперативной памяти в ПК «довольно ужасно» — в ИИ ЦОД она была бы полезнее 31-10 01:22
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 30-10 23:25