|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первая разборка Huawei Pura 80 Ultra показала сверхсложную конструкцию двухобъективной камеры
16.06.2025 [17:55],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе компания Huawei официально представила четыре смартфона флагманской серии Pura 80. Старшая модель Pura 80 Ultra предлагает уникальное для смартфонов решение — переключение одного сенсора камеры между двумя перископическими объективами. Энтузиасту Янгу Чаншуну (Yang Changshun) потребовался час времени на полную разборку и демонстрацию работы уникального устройства в опубликованном на YouTube 14-минутном видео.
Источник изображения: Huawei Самой увлекательной частью разборки Huawei Pura 80 Ultra стала возможность увидеть в работе модуль камеры с двумя объективами и перемещающимися оптическими элементами — призмой и зеркалом. Чаншуну пришлось разрезать модуль камеры с парой зум-объективов, чтобы заглянуть внутрь. Он задокументировал процесс при помощи макрофотографий.
Источник изображений: Yang Changshun На один из самых крупных смартфонных фотосенсоров размером 1/1,28 дюйма поочерёдно работают два объектива — с фокусным расстоянием 83 мм и светосилой ƒ/2,4, и с фокусным расстоянием 212 мм и светосилой ƒ/3,6. Первый объектив экспонирует весь 50-мегапиксельный датчик полностью, а второй охватывает лишь центральные 12,5 мегапикселей. ![]() Оптическая система новинки от Huawei приводится в движение с помощью моторизованного механизма, состоящего из 140 компонентов. Apple превратила украденные в Лос-Анджелесе iPhone в трекеры мародёров
16.06.2025 [17:15],
Анжелла Марина
Во время недавних массовых протестов и беспорядков в Лос-Анджелесе был разграблен фирменный магазин Apple в центре города, однако воры жестоко разочаровались: украденные iPhone оказались полностью бесполезными из-за сработавшей блокировки и отслеживались правоохранительными органами.
Источник изображения: Onur Binay / Unsplash В своих торговых точках Apple использует технологию, которая блокирует демонстрационные устройства при выходе за пределы помещения. Как только iPhone покидает зону действия Wi-Fi магазина, он автоматически блокируется, а на экране появляется сообщение с требованием вернуть устройство в магазин Apple, предупреждением об отслеживании его местоположения и автоматическом уведомлении о краже правоохранительным органам. Одновременно срабатывает звуковая сигнализация, что делает невозможной перепродажу устройства на чёрном рынке или его активацию. Как отмечает TechSpot, такая система защиты не нова. Например, во время волны беспорядков в 2020 году мародёры в США уже сталкивались с тем, что украденные iPhone превращались в «кирпичи». Технология работает с помощью отслеживания местоположения и мониторинга сети, и при выходе из безопасной зоны магазина смартфон блокируется, а его координаты передаются полиции. В последнем инциденте в Лос-Анджелесе были арестованы как минимум три человека. Один из них задержан прямо на месте происшествия, а двое других за участие в мародёрстве. Ситуация вписывается в более широкую тенденцию усиления борьбы с розничными кражами, в частности в Калифорнии. После роста числа случаев мародёрства власти отказались от мягких подходов, в том числе благодаря принятию закона Proposition 36, который позволяет применять строгое наказание вне зависимости от стоимости похищенного, а также ужесточает ответственность за хищения, совершённые в составе организованных групп. Однако прокуроры Южной Калифорнии призывают к ещё более суровым наказаниям, особенно за преступления, совершённые во время чрезвычайных ситуаций. Они предлагают считать мародёрство уголовным преступлением, увеличить сроки заключения и запретить досрочное освобождение подозреваемых. По словам представителей властей, это должно остановить преступников, пользующихся ситуацией во время протестов или стихийных бедствий. Китайский рынок робототехники вырастет более чем вдвое к 2028 году
16.06.2025 [15:55],
Алексей Разин
Развитию робототехнической отрасли в Китае уделяют внимание не только многочисленные участники рынка, но и правительство. Эти усилия, по мнению аналитиков Morgan Stanley, позволят данному сектору китайской экономики вырасти с $47 млрд в прошлом году до $108 млрд в 2028 году.
Источник изображения: Unitree По сути, на протяжении указанного периода ёмкость китайского рынка робототехники будет в среднем расти на 23 % в год. Уже в прошлом году китайская продукция занимала 40 % на мировом рынке робототехники. Преимущества китайского рынка уже продемонстрированы сегментом электромобилей. КНР является не только крупнейшим потребителем промышленной продукции самых разных типов, но и передовым центром разработок. В ближайшие годы применяемые в Китае роботы кардинально изменят не только рынок средств промышленной автоматизации, но и само местное общество. По свежим данным официальной статистики, в мае объёмы производства промышленных роботов выросли год к году на 35,5 % до 69 056 штук, тогда как производство сервисных роботов увеличилось на 13,8 % до 1,2 млн штук. К этому сегменту относятся средства автоматической доставки товаров, а также различные автоматические помощники по дому типа роботов-пылесосов и мойщиков окон. Величина китайского рынка позволяет стране использовать более половины всех выпускаемых в мире промышленных роботов. На территории Китая (включая Гонконг) расположено 741 700 компаний, так или иначе связанных с темой робототехники. По прогнозам Morgan Stanley, одних только дронов в Китае к 2028 году будет выпускаться в количестве, эквивалентном сумме в $40 млрд, что в два раза превысит уровень 2024 года. Рынок человекоподобных роботов будет прирастать в денежном выражении на 63 % в год. Если в этом году его ёмкость достигнет $300 млн, то к концу десятилетия она будет измеряться уже $3,4 млрд. К тому времени на территории Китая будет эксплуатироваться 252 000 человекоподобных роботов. Ещё двадцать лет потребуется, чтобы их количество достигло 302 млн штук. К середине этого века Китай будет располагать 30 % мирового парка человекоподобных роботов, по мнению экспертов. Многие китайские компании в этом году приступят к серийному выпуску таких роботов. OnePlus анонсировала скорый выход смартфонов Nord 5 и Nord CE5, а также смарт-часов, планшета и наушников
16.06.2025 [15:03],
Анжелла Марина
Компания OnePlus официально объявила о скором выходе пяти новых продуктов, включая два смартфона — Nord 5 и Nord CE5. В линейку также вошли планшет Pad Lite, умные часы Watch 3 и наушники Buds 4. Презентация состоится 8 июля, тогда же будут раскрыты полные характеристики и цены всех новинок.
Источник изображения: OnePlus Nord 5 станет первым смартфоном серии Nord с флагманским чипом Qualcomm, а именно со Snapdragon 8s Gen 3. Он также получит улучшенную систему охлаждения и поддержку памяти LPDDR5X, сообщает The Verge. Судя по изображениям, модель будет доступна в светло-голубом цвете (Dry Ice) и оснащена двойной камерой на задней панели. Более бюджетная версия — Nord CE5 — будет предлагаться в цвете Marble Mist. По словам Селины Ши (Celina Shi), главы европейского маркетинга OnePlus, обе модели получат новую настраиваемую кнопку Plus Key вместо фирменного переключателя Alert Slider, а также функцию AI Plus Mind. Что касается планшета Pad Lite, он, сохранив круглый модуль камеры, как у предыдущих моделей, в отличие от нового дизайна Pad 3, позиционируется как доступное устройство начального уровня. По данным The Verge, Pad Lite получит 11-дюймовый LCD-экран, процессор MediaTek Helio G100 и опциональный модуль для работы в мобильных сетях. Также компания анонсировала уменьшенный вариант часов OnePlus Watch 3 с корпусом 43 мм, который присоединится к стандартной модели 47 мм, и новые наушники OnePlus Buds 4 в зелёном и тёмно-сером цветах, которые будут оснащены двумя драйверами и поддержкой Hi-Res Audio. Все пять новых продуктов, включая смартфон Nord 5, который появится в продаже в Европе и Индии уже в следующем месяце, выйдут в ближайшее время. Высокий спрос на дорогие игровые мониторы обеспечит рост поставок OLED-панелей на 69 % в 2025 году
16.06.2025 [13:16],
Сергей Сурабекянц
Аналитическая компания TrendForce сообщает, что, несмотря на продолжающиеся макроэкономические проблемы, как покупатели, так и продавцы сохраняют оптимистичный настрой в отношении OLED-панелей. Одним из ключевых факторов является растущая популярность OLED-мониторов среди геймеров, что побуждает производителей расширять линейки этих продуктов.
Источник изображения: unsplash.com В то время как более широкий рынок панелей лихорадит из-за давления со стороны новых таможенных пошлин США, сегмент мониторов OLED пока остаётся относительно изолированным и продолжает демонстрировать уверенную положительную динамику. После впечатляющего роста на 132 % в годовом исчислении в 2024 году ожидается, что этот сильный импульс сохранится и в 2025 году. TrendForce повысила свой прогноз поставок OLED-панелей на 2025 год с 2,8 млн до 3,4 млн единиц, увеличив годовой темп роста с 40 % до 69 %. Корейские производители панелей все больше переключают своё внимание на OLED-мониторы. Основными поставщиками этих устройств остаются Samsung Display и LG Display. Замедление роста сегмента OLED-панелей для телевизоров дало Samsung дополнительный стимул для загрузки производственных линий изготовлением OLED-мониторов и масштабного развития этого стратегического направления. LG Display также увеличила план 2025 года по выпуску OLED-мониторов с 700 000 до 800 000 единиц с потенциалом дальнейшего повышения до миллиона устройств. Такие компании, как ASUS и MSI, также активно продвигают игровые OLED-мониторы. На выставке COMPUTEX в мае обе компании представили 27-дюймовые игровые дисплеи QD-OLED с частотой обновления 500 Гц. Ожидается, что спрос на такие мониторы удвоится в 2025 году — одна только ASUS собирается поставить более 500 000 штук. ASUS также активно продвигает WOLED-мониторы, что усиливает позиции LG Display — традиционного их поставщика.
Источник изображения: TrendForce Не в последнюю очередь на состоянии рынка OLED-панелей сказываются внутренние китайские субсидии на замену электроники. Они подпитывают спрос со стороны геймеров, побуждая местные бренды второго уровня быстро расширять свои продуктовые линейки OLED-мониторов. Huawei стала крупнейшим в мире производителем носимых устройств
16.06.2025 [12:40],
Владимир Мироненко
В первом квартале 2025 года компания Huawei заняла первое место на мировом рынке носимых устройств, сохраняя лидерство по объёму отгрузок в Китае и демонстрируя высокие темпы роста, как сообщается в недавнем исследовании IDC. По данным IDC, на 5 июня 2025 года мировые поставки носимых устройств Huawei превысили 200 млн единиц. Компания Huawei предлагает пять продуктовых серий, адаптированных к различным потребностям пользователей, с целью удовлетворения требований всех групп клиентов для различных сценариев — от активного образа жизни и тренировок до контроля показателей здоровья. Серия смарт-часов Huawei Watch 5 отличается повышенной эффективностью, интеллектуальными функциями и удобством. В свою очередь, устройства серии Huawei Watch Fit выделяются тонким корпусом, поддержкой мультисенсорной технологии X-TAP и широким набором спортивных функций. Серия Huawei Watch GT сочетает в себе длительное время автономной работы, элегантный дизайн и профессиональные функции контроля занятий спортом. Серия Huawei Watch Ultimate предназначена для тех, кто стремится к высоким спортивным достижениям, предлагая устройства с повышенной прочностью и усовершенствованными спортивными режимами, включая профессиональный дайвинг с погружением до 100 м, режим «Экспедиция», а также специальный режим для занятий гольфом. Также компания выпустила серию Huawei Watch D с возможностью измерения артериального давления. Расширением функциональности носимых устройств Huawei занимаются три лаборатории мониторинга здоровья, используя разработки более десяти научно-исследовательских институтов компании, которые внедряют передовые технологии для повышения спортивных результатов и улучшения контроля за физическим состоянием человека. Носимые устройства Huawei получили 7 китайских медицинских сертификатов, а также сертификаты медицинских устройств в 13 странах и регионах. Компания зарегистрировала около 1000 патентных заявок в области умных носимых устройств. Huawei сотрудничает более чем со 160 профессиональными учреждениями по всему миру, реализовав свыше 300 проектов в области здравоохранения и привлекая к участию в исследованиях, посвящённых укреплению здоровья, более 17 млн пользователей. Учёные развенчали миф о том, что электромобили сильнее гибридов вредят окружающей среде
16.06.2025 [12:12],
Алексей Разин
Председатель совета директоров Toyota Motor Акио Тоёда (Akio Toyoda) в апреле этого года в очередной раз подлил масла в огонь дискуссии о степени влияния электромобилей и гибридов на окружающую среду, назвав последние в три раза менее вредными. Данные китайских исследований, тем временем, опровергают подобные тезисы в контексте длительной эксплуатации машин.
Источник изображения: Toyota Motor Как заявил в апреле внук основателя Toyota, с учётом этапа производства и дальнейшей зарядки от не самых «чистых» источников электроэнергии, 9 млн электромобилей выделяют такое же количество соединений углерода, как и 27 млн гибридов с ДВС. На территории Японии, по словам главы Toyota, выпустить 9 млн электромобилей с соблюдением актуальных экологических норм было бы технически затруднительно, поскольку вся подобная деятельность будет полагаться на генерацию электроэнергии преимущественно с использованием ископаемых энергоносителей. Как отмечает CarNewsChina, исследования учёных китайского Университета Цинхуа ещё в 2022 году определили, что электромобили в процессе производства и эксплуатации в Китае выделяют на 20–30 % меньше соединений углерода, чем машины с ДВС. В частности, данный показатель для электромобилей достигал 118 г углекислого газа на каждый пройденный километр пути, тогда как у машин с ДВС он находился на уровне 163 г. При этом китайская энергетическая инфраструктура, которая исторически сильно зависела от сжигания каменного угля, к 2030 году планирует половину всей электроэнергии получить из неископаемых источников. Исследование Nature от 2022 года установило, что электромобили действительно выделяют заметно больше углекислого газа на стадии производства, до 11–14 тонн, тогда как машины с ДВС и гибриды ограничиваются 6–9 тоннами. Тем не менее, дальнейшая эксплуатация электромобилей позволяет компенсировать этот перекос, он исчерпывает себя уже при пробеге от 31 000 до 45 000 км. После этого аккумуляторные электромобили наносят окружающей среде с точки зрения углеродного следа куда меньший вред по сравнению с гибридами и классическими машинами с ДВС. Более того, на практике нельзя гарантировать, что владельцы гибридов эксплуатируют их в оптимальном режиме, если речь идёт о подзаряжаемых моделях. Многие собственники просто не заряжают свои машины, нанося тем самым больше вреда экологии при передвижении на ископаемом топливе. Кроме того, вредность процесса производства тяговых батарей для окружающей среды тоже преувеличивается некоторыми источниками. Лидеры китайского рынка в лице CATL и BYD постепенно улучшают химический состав своих изделий, снижая уровень выбросов. В период с 2020 по 2024 годы, например, углеродные выбросы при производстве батарей сократились почти на 15 %. США пригрозили Вьетнаму повышенными пошлинами, если тот не откажется от китайских технологий
16.06.2025 [10:14],
Сергей Сурабекянц
США, угрожая повышением таможенных тарифов, подталкивают Вьетнам к сокращению использования китайских технологий в собираемых в стране устройствах, которые экспортируются в Америку. Сегодня во Вьетнаме размещены предприятия крупных технологических компаний, таких как Apple и Samsung, которые часто используют компоненты, произведённые в Китае. Meta✴✴ и Google также импортируют из Вьетнама такие товары, как гарнитуры виртуальной реальности и смартфоны.
Источник изображений: unsplash.com Администрация Дональда Трампа (Donald Trump) пригрозила Вьетнаму парализующими таможенными пошлинами в размере 46 %, которые могут существенно ограничить доступ товаров из Вьетнама на рынок США и разрушить ориентированную на экспорт модель роста этой страны. По словам осведомлённых источников, Вьетнаму было предложено «снизить свою зависимость от китайских высоких технологий». Такая реструктуризация цепочек поставок должна уменьшить зависимость США от китайских компонентов. США также хотят, чтобы Вьетнам пресёк практику поставок китайских товаров в Америку с вводящими в заблуждение этикетками «Сделано во Вьетнаме», которые облагаются более низкими пошлинами, — к чему Вьетнам также пытается прислушаться. Ранее отдельные источники сообщали, что требования США были восприняты вьетнамскими переговорщиками как «жёсткие» и «трудные». ![]() По данным из осведомлённых источников, третий раунд переговоров на прошлой неделе в Вашингтоне завершился прогрессом, но критические вопросы пока остаются нерешёнными. Правящий глава Коммунистической партии Вьетнама То Лам (To Lam) намерен встретиться с Дональдом Трампом в США в конце июня, но дата поездки пока не объявлена. Белый дом и министерство иностранных дел Вьетнама не ответили на запросы о возможном визите. Дата вступления новых тарифов в силу, установленная США на 8 июля, уже не за горами, но сроки и масштаб возможной сделки пока остаются неясными. В прошлом году Китай экспортировал во Вьетнам технологичной продукции, такой как электронные компоненты, компьютеры и телефоны, на сумму порядка $44 млрд, что составило около 30 % от общего объёма вьетнамского экспорта. Вьетнам, в свою очередь, поставил в США технологичных товаров на сумму $33 млрд, что составляет 28 % от общего экспорта в США. В этом году, согласно данным таможни Вьетнама, оба потока демонстрируют уверенный рост. Вьетнаму предстоит пройти долгий путь, прежде чем он сможет сравниться с передовыми цепочками поставок Китая и более низким уровнем китайских цен. Правительство Вьетнама проводит переговоры с местными предприятиями об увеличении поставок вьетнамских деталей. Компании демонстрируют готовность к сотрудничеству, но предупреждают, что для этого им понадобится время и технологии. Они готовы адаптироваться, но опасаются, что мгновенные изменения «разрушат бизнес». По мнению экспертов, Вьетнам «примерно на 15–20 лет отстаёт от Китая в плане полного копирования масштаба и сложности его цепочек поставок, но быстро догоняет, особенно в таких ключевых секторах, как текстиль и электроника». ![]() Нужно отметить, что резкие изменения в существующих практиках могут повредить тонким отношениям Вьетнама с Китаем, который является как крупным инвестором, так и потенциальным источником проблем безопасности. Как тебе такое, Илон Маск: в Китае успешно вживили мозговой имплант человеку
16.06.2025 [10:10],
Алексей Разин
США — не единственная страна, ведущая разработки мозговых имплантов, позволяющих людям с параличом конечностей управлять компьютером буквально при помощи мысли. Наибольшую известность в этой сфере получил стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk), однако недавно Китай также успешно провёл клинические испытания по вживлению нейроимпланта в мозг человека.
Источник изображения: Unsplash, Milad Fakurian Об этом со ссылкой на Global Times сообщает Bloomberg, отмечая, что КНР становится второй страной в мире, добившейся успехов на данном направлении. Пациент с параличом четырёх конечностей, как отмечается, перенёс операцию по вживлению импланта в головной мозг в марте этого года. К настоящему времени он освоил управление курсором мыши в компьютерных играх, включая гоночные симуляторы и шахматы. Операция была проведена специалистами Шанхайского исследовательского центра, который изучает проблемы головного мозга. Китайские источники также утверждают, что созданный в Поднебесной мозговой имплант на данный момент является самым компактным в мире, имея диаметр 26 мм и толщину корпуса 6 мм. По оценкам китайских специалистов, в своём применении такой имплант обеспечивает в 100 раз больше гибкости по сравнению с решением Neuralink. На следующем этапе китайские учёные намереваются научить пациента управлять роботизированным манипулятором при помощи силы мысли: захватывать предметы и удерживать чашку с напитком. Если всё пойдёт по плану, то данный мозговой имплант получит одобрение от китайских регуляторов, и выйдет на рынок ориентировочно в 2028 году. Apple бесплатно устранит проблемы с питанием в компьютерах Mac mini с чипом M2
16.06.2025 [09:28],
Владимир Фетисов
Компания Apple объявила о запуске новой сервисной программы, в рамках которой владельцы компьютеров Mac mini с процессором M2, столкнувшиеся с проблемой отсутствия питания, смогут бесплатно отремонтировать свои устройства. По данным производителя, эта проблема затрагивает «очень небольшой процент» Mac mini с чипом M2, выпущенных в период с июня по ноябрь 2024 года.
Источник изображения: 9to5mac.com «Apple установила, что очень небольшой процент устройств Mac mini (2023) с чипом M2 может перестать включаться. Затронутые проблемой устройства были произведены в период с 16 июня 2024 года по 23 ноября 2024 года», — говорится в сообщении Apple. Отмечается, что никакие другие версии Mac mini не участвуют в сервисной программе, дающей право на бесплатный ремонт. Чтобы узнать, подпадает ли компьютер под её действие, достаточно ввести его серийный номер на соответствующей странице сайта Apple. В случае подтверждения, пользователь может обратиться в авторизованный сервисный центр Apple или записаться на приём в один из розничных магазинов компании. В сообщении также указано, что если Mac mini имеет какие-либо неисправности, препятствующие выполнению ремонта, их необходимо устранить в первую очередь. Xiaomi начнёт продавать электромобиль YU7 раньше, чем планировала
16.06.2025 [09:25],
Алексей Разин
Формальный анонс электрического кроссовера Xiaomi YU7 состоялся 22 мая, на мероприятии, посвящённом 15-летнему юбилею китайской компании. Тогда её основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) утверждал, что в продажу новинка поступит в июле этого года. Однако, эту неделю глава Xiaomi решил начать с заявления о намерениях ускорить старт продаж, перенеся его на конец июня.
Источник изображения: Xiaomi По всей видимости, подобное решение вызвано высокой конкуренцией на рынке электромобиле Китая, где новые модели буквально выходят каждую неделю. Непосредственно Xiaomi на рынке электромобилей присутствует с марта прошлого года, предлагая единственный седан SU7 в нескольких модификациях, но за это время компания уже успела занять восьмое место в мире среди крупнейших поставщиков электромобилей. Более того, клиентам приходится ожидать заказанные машины по полгода и больше, что для китайского рынка в целом не совсем нормально, но это их не отпугивает. В конце этого месяца Xiaomi не только запустит продажи кроссовера YU7, но и представит ряд других новинок, включая планшет Pad 7S Pro на базе процессора Xring O1 собственной разработки. По состоянию на прошлую неделю, выставочные экземпляры кроссовера YU7 были представлены в 317 фирменных салонах компании в 86 городах Китая. Цена новинки должна быть определена за пару дней до начала продаж и до сих пор держится в секрете. Руководитель компании дал понять, что при позиционировании YU7 производитель постарается не продешевить. Отсутствие данных о цене не помешало кроссоверу собрать в три раза больше предварительных заказов по сравнению с седаном SU7 на сопоставимом этапе жизненного цикла. Продажи нового кроссовера должны сыграть решающую роль в переходе электромобильного бизнеса Xiaomi к безубыточности во втором полугодии. Космические компании США будут платить лицензионные сборы за каждый запуск своих ракет
16.06.2025 [08:34],
Сергей Сурабекянц
Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может начать взимать плату за лицензии на запуск и возвращение космических кораблей. Агентству необходимо дополнительное финансирование на фоне быстрорастущей коммерческой космической отрасли. На сегодняшний день лицензии на запуск и возвращение ракет выдаются бесплатно, в то время как авиакомпании платят FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов.
Источник изображения: unsplash.com Сенатор Тед Круз (Ted Cruz) опубликовал законопроект, который призывает управление коммерческого космического транспорта (AST) начать взимать плату за запуски уже в следующем году (AST является подразделением FAA). Сборы планируется вводить поэтапно в течение восьми лет, после чего они будут корректироваться в соответствии с инфляцией. Собранные средства пойдут в трастовый фонд для покрытия операционных расходов AST. Бюджет на 2026 фискальный год, опубликованный администрацией США в прошлом месяце, выделяет $42 млн на нужды AST, в то время как общий бюджетный запрос FAA составляет $22 млрд. AST получало идентичный уровень финансирования в 2024 и 2025 годах, что, с учётом инфляции, фактически является сокращением бюджета коммерческого космического управления. В 2015 году FAA лицензировала 11 коммерческих запусков и операций по возвращению — тогда бюджет AST составлял $16,6 млн. В 2024 году количество космических операций увеличилось до 164, а в 2025 число коммерческих запусков и посадок перевалит за 200, что в двадцать раз больше, чем 2015 году. При этом бюджет AST за этот период увеличился менее чем в три раза. Финансирование коммерческого космического управления заметно отстаёт от темпов развития космической отрасли, существенно возросли задержки при получении лицензий на запуски.
Источник изображения: SpaceX Законопроект предусматривает взимание с коммерческих космических компаний платы за выводимую на орбиту полезную нагрузку, начиная с $0,25 за фунт ($0,55 за кг) в 2026 году до $1,50 доллара за фунт ($3,3 за кг) в 2033 году. Общая плата за запуск или посадку будет ограничена $30 000 в 2026 году, в 2033 году этот лимит вырастет до $200 000. В дальнейшем ставки будут корректироваться в соответствии с инфляцией. По мнению Круза, растущее число космических запусков «значительно увеличит нагрузку на систему воздушного пространства» в США. Авиакомпании и их пассажиры платят установленные FAA сборы за каждый сегмент полёта, а частные владельцы оплачивают регистрацию своих самолётов. FAA также взимает сборы за пролёт самолётов без взлёта и посадки через воздушное пространство США. «Почти каждый пользователь Национальной системы воздушного пространства возвращает что-то в систему, чтобы помочь покрыть свои эксплуатационные расходы, однако в соответствии с действующим законодательством компании, осуществляющие космические запуски, этого не делают, и нет механизма, с помощью которого они могли бы платить, даже если бы хотели, — заявил Круз. — Поскольку коммерческие космические полёты быстро расширяются, растёт и их влияние на способность FAA управлять Национальной системой воздушного пространства». ![]() В целях безопасности FAA освобождает воздушное пространство от коммерческих и частных полётов вдоль стартовых и посадочных коридоров ракет. Национальная система воздушного пространства (NAS) покрывает 75 млн км2 пространства над сушей и океанами. По данным FAA, воздушное пространство США ежедневно пересекают более 45 000 рейсов и 2,9 миллиона пассажиров авиакомпаний. Сильнее всего предлагаемые лицензионные сборы затронут SpaceX. Большинство космических миссий компании составляют запуски собственных широкополосных спутников Starlink при помощи ракеты Falcon 9. Каждый подобный запуск предполагает вывод на орбиту около 17 метрических тонн полезной нагрузки. Если законопроект Круза будет подписан, SpaceX придётся заплатить в следующем году в среднем около $9 400 за каждый запуск Falcon 9. В 2024 году SpaceX произвела 89 подобных запусков, что составило бы более $800 000 ежегодных сборов. А если учесть все другие коммерческие запуски SpaceX, эта сумма может превысить миллион долларов. ![]() Коммерческая космическая федерация, в состав которой входят такие лидеры космической коммерческой отрасли, как SpaceX и Blue Origin, выступает против идеи сборов или налогов за запуск и возвращение космических кораблей. В прошлом году федерация заявила, что доступ к воздушному пространству США для коммерческих пусков требуется гораздо реже, чем для авиации, поэтому взимать с космических компаний сборы пока нецелесообразно. SpaceX воздержалась от комментариев по сути законопроекта. Представитель United Launch Alliance сообщил, что компания «в целом поддерживает сборы, которые являются доступными, не ставят американские компании в невыгодное положение по сравнению с их зарубежными коллегами, являются справедливыми, равноправными и используются для непосредственного улучшения общей инфраструктуры». ![]() Методом обратного инжиниринга создана полноценная матплата для Sony PlayStation
16.06.2025 [07:48],
Анжелла Марина
Энтузиаст из Италии разработал функциональную замену оригинальной материнской платы для PlayStation первого поколения, созданную независимо от Sony. Используя только оригинальную плату, сканер, наждачную бумагу для зачистки её слоёв и 30-летней давности сервисные руководства, Лоренцио Бродеско (Lorentio Brodesco) смог создать методом обратного инжиниринга совместимую с PS1 новую матплату.
Источник изображений: Brodesco Industries, tomshardware.com Устройство получило название nsOne и находится на стадии краудфандинга с возможностью предзаказа на платформе Kickstarter. Как поясняет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Бродеско, nsOne не является эмулятором, FPGA-решением или современной репликой. Это полностью совместимая замена оригинальной платы, поддерживающая все чипы Sony, включая CPU, GPU, SPU, RAM, осцилляторы и регуляторы. Устройство подходит для корпуса PS1 и даже восстанавливает параллельный порт, отсутствовавший в поздних моделях PU-23. По словам разработчика, nsOne является по сути гибридной версией PlayStation 1, которая никогда ранее не выпускалась официально. На Kickstarter уже запущен сбор средств на производство. За 35 евро (около $40) можно приобрести пустую четырёхслойную плату, а за 80 евро (примерно $92,50) — версию с установленными оригинальными чипами и новыми пассивными компонентами, которые, как указано в описании проекта, обеспечивают бо́льшую надёжность и долговечность, чем оригинальные детали 90-х годов. Поставки запланированы на январь 2026 года. Помимо готовых матплат, Бродеско намерен опубликовать документацию, проектные файлы и чертежи для их самостоятельного производства. Хотя разработчик прямо говорит о возможных рисках, кампания уже преодолела первоначальную цель в 5000 евро, что говорит о достаточном интересе со стороны ретро-геймеров и коллекционеров к проекту. Новая статья: Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле
16.06.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Asus ROG Strix B850-A Gaming WiFi: почти X870, но дешевле Передовая 332-слойная флеш-память Kioxia предложит кристаллы той же ёмкости, что и 218-слойная
15.06.2025 [15:24],
Владимир Фетисов
Компания Kioxia опубликовала обновлённый вариант своей «дорожной карты», из которой стало известно, что грядущая 332-слойная флеш-память BiCS 10-го поколения сможет предложить ёмкость всего 2 Тбит. Хотя этот показатель выглядит не слишком впечатляющим — такая же ёмкость у актуальных 218-слойных чипов, — производитель намекнул на возможность выпуска в рамках 10-го поколения чипов флэш-памяти большей ёмкости без использования технологии Penta-Level Cell (PLC).
Источник изображений: Kioxia В настоящее время 332-слойная память NAND находится на этапе разработки. Он является частью того, что Kioxia называет «двухосевой стратегией» развития направления. Эта стратегия разделяет разработку на два направления: увеличение количества слоёв для повышения ёмкости и повышение производительности за счёт архитектуры Charge-Based Architecture (CBA), которая позволяет повысить пропускную способность, уменьшить задержки и снизить энергопотребление. По данным Kioxia, такой подход позволяет увеличивать ёмкость без ущерба для долговечности. ![]() В дорожной карте Kioxia не говорится о планах компании в отношении PLC-решений, хотя другие вендоры уже работают в этом направлении. Вместо этого Kioxia, похоже, для удовлетворения потребностей рынка планирует удвоить усилия по совершенствованию процессов и разработке новых контроллеров. ![]() В последнее время Kioxia сосредоточилась на двух семействах SSD: серии CM9, в которой особое внимание уделяется высокой производительности для ИИ-приложений, и серии LC9, которая ориентирована на большую ёмкость. Оба продукта построены на чипах BiCS FLASH 8-го поколения, в котором реализована технология CBA и поддержка энергоэффективных и высокопроизводительных рабочих нагрузок. Kioxia также рассказала, что готовит SSD с использованием SLC-памяти XL-Flash с высоким показателем IOPS. Ожидается, что производительность этого накопителя превысит 10 млн операций ввода-вывода в секунду. Его должны представить официально во второй половине следующего года. Стало известно, когда у MacBook Pro обновится дизайн и появится OLED-дисплей
15.06.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, компания Apple планирует заметно обновить ноутбук MacBook Pro в следующем году. Обновления затронут не только аппаратную часть, но и внешний облик устройства. Это произойдёт примерно через пять лет после того, как производитель в последний раз переработал дизайн своего флагманского ноутбука.
Источник изображения: 9to5mac.com В прошлом году состоялся дебют планшета iPad Pro с OLED-дисплеем. Ожидается, что в следующем году Apple выпустит первый MacBook Pro с OLED-экраном, который обеспечит более высокую яркость, точную цветопередачу и увеличенную контрастность. По данным источника, MacBook Pro оснастят тем же дисплеем, что и новый iPad Pro. В сообщении также говорится, что Apple планирует выпустить и MacBook Air с OLED-дисплеем, но в этой модели будет использоваться панель более низкого класса. С переходом на OLED Apple может отказаться от привычного выреза в экране в пользу более компактного отверстия для фронтальной камеры. Источник не уточняет, будет ли это просто отверстие под камеру или компания планирует интегрировать в ноутбук нечто, напоминающее Dynamic Island из iPhone. Кроме того, следующая версия MacBook Pro станет тоньше по сравнению с текущим поколением. Ранее сообщалось, что Apple планировала выпустить MacBook Pro с OLED-дисплеем и более тонким корпусом в 2025 году, но из-за задержек, связанных с технологией производства экранов, сроки были сдвинуты. Предполагается, что аппаратной основой будущего MacBook Pro станет фирменный чип Apple M6, который будет производиться компанией TSMC по 2-нм техпроцессу. Это, вероятно, обеспечит прирост производительности по сравнению с нынешними моделями. Infinix представила смартфоны Smart 10 Plus, Smart 10 HD и Smart 10 по цене меньше $100
15.06.2025 [11:22],
Владимир Фетисов
Компания Infinix представила сразу три новых смартфона — Smart 10, Smart 10 HD и Smart 10 Plus, которые пополнят ассортимент доступных устройств производителя. В скором времени все три аппарата поступят в розничную продажу.
Источник изображений: Infinix Старшая модель Smart 10 Plus получила ЖК-дисплей с диагональю 6,67 дюйма, который поддерживает разрешение HD+ и обеспечивает пиковую яркость в 700 кд/м². В верхней части экрана есть отверстие, в котором установлена 8-мегапиксельная фронтальная камера. На тыльной стороне корпуса расположена основная камера, которая построена на базе сенсора на 8 Мп, и дополняется двойной светодиодной вспышкой. Обе камеры поддерживают запись видео формата 2K. Аппаратной основой Smart 10 Plus стал микропроцессор Unisoc T7250. Смартфон доступен в нескольких конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт ОЗУ и накопителем на 128 Гбайт. Поддерживается установка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. Смартфон работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом XOS 15.1. Отметим наличие сканера отпечатков пальцев на боковой поверхности корпуса, поддержку функции разблокировки экрана по лицу, защиту от пыли и влаги по стандарту IP64, а также пару динамиков, которые обеспечивают качественное звучание. Smart 10 Plus имеет габариты 165,62 × 77,01 × 8,25 мм и весит 187 г. ![]() Что касается двух других смартфонов серии, то Smart 10 получил 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления экрана 120 Гц, а Smart 10 HD оснастили 6,6-дюймовой IPS-панелью с разрешением HD+ и частотой обновления 90 Гц. Разработчики оснастили Smart 10 чипом Unisoc T7250 в сочетании с 4 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт. Smart 10 HD получил чип Unisoc T606 с 2 Гбайт ОЗУ и накопителем на 64 Гбайт. Оба смартфона оснащены батареей на 5000 мА·ч, с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт в случае Smart 10 и 10 Вт в случае Smart 10 HD. Для фото- и видеосъёмки в Smart 10 есть 8-мегапиксельные фронтальная и основная камеры, каждая из которых позволяет снимать видео 2K. В Smart 10 HD имеется двойная основная камера на 13 Мп с диафрагмой f/1.85 и 8-мегапиксельная фронтальная камера. В качестве программной платформы в Smart 10 используется Android 15 с интерфейсом XOS 15.1, а в Smart 10 HD — Android 14 Go Edition. Оба смартфона защищены от влаги и пыли по стандарту IP64, сканерами отпечатков пальцев и поддерживают разблокировку экрана по лицу. Smart 10 Plus доступен в вариантах с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $82, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ за $94. Smart 10 и Smart 10 HD будут доступны в разных цветовых вариантах, но их стоимость не была озвучена. Власти США намерены надавить на союзников с целью синхронизации санкций против Китая
15.06.2025 [07:00],
Алексей Разин
Попытки заставить Южную Корею, Японию и Нидерланды придерживаться одинаковых с США ограничений в сфере экспортных поставок в Китай предпринимались ещё предыдущей американской администрацией, при Дональде Трампе (Donald Trump) подобные усилия сохранятся, как стало понятно на этой неделе.
Источник изображения: ASML По крайней мере, на это позволяет рассчитывать выступление заместителя министра торговли США по промышленности и безопасности Джеффри Кесслера (Jeffrey Kessler) во время недавней парламентской сессии. «Мы не можем позволить себе ситуацию, когда другие страны подрывают меры экспортного контроля США», — заявил чиновник, которого цитирует Nikkei Asian Review. Кесслер подчеркнул, что США ожидают от партнёров по всему миру взаимопонимания в этом вопросе с солидарности в соблюдении мер экспортного контроля. Если союзники не поддержат США в этой инициативе, власти страны могут ввести требование обязательного лицензирования поставок третьими странами оборудования, содержащего технологии американского происхождения, даже если профильная продукция изготовлена за пределами США. По словам представителей министерства, Кесслер намерен обязать внешнеполитических союзников США следовать американской политике в сфере экспортного контроля. В прошлом году китайские производители чипов основную часть оборудования получали из Японии, тогда как Нидерланды отставали с небольшим отрывом. По сути, из $30,9 млрд импортированного КНР в прошлом году оборудования примерно две трети пришлось именно на Японию и Нидерланды, хотя «транзитные» страны типа Малайзии и Сингапура также прибавили в объёмах поставок в Китай. Выступление Кесслера в американском конгрессе преследовало цель выделения $303 млн из бюджета страны на финансирование профильного бюро, которое с использованием этих средств могло бы усилить контроль за соблюдением экспортных ограничений. Помимо прочего, за счёт этих денег предполагается увеличить количество работающих за рубежом США наблюдателей с 12 до 30 человек. Кроме того, бюро приходится ежемесячно обрабатывать от 10 до 20 тысяч заявок на предоставление экспортных лицензий, поэтому на каждом из крупных географических направлений нужно иметь более одного специалиста под эти задачи, как пояснил чиновник. Кесслер не стал конкретизировать, по каким принципам новая администрация США будет распределять передовые чипы американского происхождения между странами мира. Идея разделения мирового рынка на три категории, предложенная предшественниками, была отвергнута из-за опасений по поводу нарушения работы мирового рынка подобной продукции. Администрация Трампа, по его словам, придерживается двойной стратегии. С одной стороны, передовые технологии не должны попадать в руки Китая. С другой стороны, американские технологии должны лежать в основе развития ИИ-инфраструктуры во всём остальном мире. Заключённые Трампом сделки на Ближнем Востоке, по словам представителя ведомства, не позволят конкурентам вытеснить США с данного рынка. Тайвань наложил экспортные ограничения на китайские компании Huawei и SMIC
15.06.2025 [05:45],
Алексей Разин
Следование Тайваня в кильватере американских санкций казалось таким естественным, что новость о дополнительных ограничениях со стороны властей острова в отношении пары китайских компаний стала неожиданностью. Оказывается, теперь Huawei и SMIC лишены права доступа к ряду тайваньских технологий, материалов и оборудования.
Источник изображения: ASML Помимо непосредственно Huawei Technologies и крупнейшего китайского контрактного производителя чипов SMIC, под экспортные ограничения на Тайване попали некоторые дочерние структуры указанных китайских компаний. Прежде чем поставлять какие-либо товары и услуги этим контрагентам в Китае, тайваньские компании вынуждены будут запросить у властей острова специальные экспортные лицензии. Ещё в 2023 году агентство Bloomberg сообщало, что некоторые тайваньские компании помогают китайской Huawei создавать инфраструктуру по производству чипов и оборудования для их изготовления на юге Китая. Новые ограничения по меньшей мере частично лишат Huawei и SMIC доступа к тайваньским технологиям строительства промышленных объектов, а также материалам и оборудованию. Власти острова ставят задачу усложнить для китайских компаний выпуск передовых полупроводниковых компонентов для систем искусственного интеллекта. Примечательно, что под санкции попали и зарубежные представительства Huawei в Японии, России и Германии. В значительной степени эти ограничения повторяют наложенные ранее американскими властями. До этого случая власти Тайваня не переходили на адресные санкции в отношении китайских компаний, обычно ограничения касались товарных категорий как таковых. TSMC закрыла для Huawei доступ к своим контрактным услугам с 2020 года. После того, как Huawei и SMIC к 2023 году продемонстрировали 7-нм чип собственного производства, США всполошились и начали искать способы дополнительного сдерживания технологического развития КНР. Администрация Трампа решила разобраться в госконтрактах со SpaceX, чтобы узнать, как лишить Маска финансирования
14.06.2025 [21:17],
Геннадий Детинич
Информагентство Reuters сообщило, что администрация Трампа продолжает собирать досье на все госконтракты с компаниями Илона Маска, главы SpaceX. Распоряжение поступило из уст президента США Дональда Трампа после публичной перепалки с Маском. Знакомые с ситуацией люди сообщили Reuters, что государственные органы тщательно изучают контракты Маска, чтобы подготовиться к возможным мерам против бизнесмена и его компаний.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews При этом информагентству не удалось выяснить, намерен ли Белый дом отменить какой-либо из федеральных контрактов, которые SpaceX заключила на сумму около $22 млрд. Но пока всё говорит о том, что администрация выполняет угрозу Трампа, прозвучавшую во время его ссоры с Маском на прошлой неделе, о возможном прекращении бизнеса с ним и остановку субсидирования предприятий Маска. «Мы рассмотрим всё», — сказал президент, выступая 6 июня перед журналистами на борту самолета Air Force One. По распоряжению президента США контракты с компаниями Илона Маска пересматривает NASA и Пентагон. Абсурд ситуации в том, что заменить услуги SpaceX и Starlink банально нечем. И Маск, и Трамп словно забыли о национальных интересах и общественном благе, пойдя на поводу у эмоций, что на их уровне должно быть недопустимо. Астронавты и грузы доставляются на МКС исключительно усилиями и кораблями SpaceX. Секретная и публичная космические интернет-сети разворачиваются и обслуживаются на орбите только ресурсами Starlink. Единственный ущерб компаниям Маска может возникнуть в будущем, если его не допустят к бюджету новой программы противоракетной обороны — проекту «Золотой купол». Купол действительно будет золотой. С ресурсами и наработками SpaceX и Starlink Илон Маск мог бы рассчитывать принять непосредственное участие в этом проекте. Люди, знакомые с распоряжением администрации Трампа, сказали, что проверка контрактов с компаниями Маска призвана дать администрации возможность принимать быстрые решения, если Трамп захочет действовать против Илона. Ирония ситуации в том, как заметил один из собеседников агентства, что на посту комитета DOGE по оптимизации бюджета Илон Маск не особенно вникал в подоплёку тех или иных внешне сомнительных контрактов. Теперь же подобная практика может быть применена и к нему. Несмотря на важность всей работы его компаний, личная неприязнь в отношениях с Трампом может поставить крест на любом контракте. AMD представила Pensando Pollara 400 — первую 400-Гбит/с сетевую карту стандарта Ultra Ethernet
14.06.2025 [20:14],
Николай Хижняк
Компания AMD на прошедшем мероприятии Advanced AI представила сетевую карту Pensando Pollara 400 с поддержкой скорости 400 Гбит/с. Это первое в индустрии решение, совместимое со стандартом Ultra Ethernet 1.0. Указанный стандарт был утверждён одноименным консорциумом на этой неделе и разработан для ИИ- и HPC-центров обработки данных.
Источник изображений: AMD Одним из первых пользователей Pensando Pollara 400 станет облачная платформа Oracle Cloud Infrastructure, где карта будет использоваться совместно с недавно представленными ускорителями AMD Instinct MI350X и MI355X. Oracle намерена построить ИИ-кластер Зеттафлопсного масштаба, в котором будут использоваться до 131 072 ускорителей MI355X. По словам AMD, Pensando Pollara 400 демонстрирует шестикратный прирост производительности в задачах ИИ. Она предлагает на 10 % более высокую RDMA-производительность по сравнению с NVIDIA CX7, а также на 20 % более высокую производительность, чем у Broadcom Thor2. Кроме того, поддержка эффективная функций UEC 1.0, таких как балансировка нагрузки, выборочная повторная передача и управление перегрузками с учётом пути, могут дополнительно повысить её RDMA- производительность на 25 % по сравнению с традиционным RoCEv2. Pensando Pollara 400 основана на специализированном настраиваемом процессоре собственной разработки AMD с поддержкой RDMA, настраиваемых транспортных протоколов и разгрузки Communication библиотек. Сетевая карта может интеллектуально разделять потоки данных по нескольким маршрутам, чтобы избегать узких мест и динамически перенаправлять трафик из перегруженных сетевых путей, чтобы обеспечить постоянную пропускную способность при масштабном применении ускорителей. AMD уже поставляет Pensando Pollara 400 заинтересованным клиентам. Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с автографом Дженсена Хуанга продали на аукционе за $24 200
14.06.2025 [19:41],
Николай Хижняк
Эксклюзивная видеокарта Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition доступна только для рынков Ближнего Востока. Её редкость и экстравагантный «золотой» дизайн привлекает внимание многих энтузиастов с толстыми кошельками. Жители других регионов могут приобрести эту уникальную модель только на площадках вторичной торговли и только по ценам, значительно превышающим все разумные пределы. Недавно образец такой карты был продан на благотворительном аукционе более чем за 24 тыс. долларов.
Источник изображений: Asus Даже в обычном исполнении ROG Astral GeForce RTX 5090 является одной из самых дорогих игровых видеокарт в мире. Похоже, Asus это нисколько не беспокоит, пока на карту есть спрос. Недавно Asus выставила на аукционе один по-настоящему бесценный образец ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition с дополнительным бонусом в виде подписи главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Карта ушла с молотка за $24 200. Последняя ставка превзошла предыдущую всего на 10 долларов. Деньги, вырученные с аукциона, будут направлены в американский благотворительный фонд TZU CHI USA Foundation, который занимается помощью при стихийных бедствиях, образовательными и медицинскими инициативами и популяризацией волонтёрства. Он также поддерживает программы по защите окружающей среды. Правда, неясно, как в экологическом крыле этого фонда отнесутся к продажам игровых видеокарт мощностью 600 Вт. Китайские учёные изготовили уникальный радиотелескоп для исследования тёмной энергии
14.06.2025 [18:51],
Геннадий Детинич
На этой неделе из Китая в Бразилию морем отправлена чаша уникального радиотелескопа, который будет изучать свойства тёмной энергии и открывать другие тайны Вселенной. Это стало завершающим этапом изготовления астрофизических инструментов для проекта BINGO. Радиотелескоп будет собран в Бразилии далеко от цивилизации, чтобы минимизировать влияние помех на работу сверхчувствительных приборов.
Художественное представление радиотелескопа BINGO. Источник изображения: Коллаборация BINGO Черновик проекта BINGO был представлен в 2011 году. К тому времени прошло всего 13 лет с момента открытия тёмной энергии — неизвестной силы, «расталкивающей» не связанные гравитацией галактики прочь друг от друга и с ускорением расширяющую нашу Вселенную. Сегодня это одна из важнейших тайн мироздания, которая далека от раскрытия. Считается, что тёмная энергия составляет 68 % всего, что есть материального во Вселенной. Радиотелескоп проекта BINGO должен помочь с её изучением. BINGO — совместный проект Бразилии и Китая. Руководит коллаборацией ведущий бразильский астрофизик Карлос Александре Вуенше де Соуза (Carlos Alexandre Wuensche de Souza), старший научный сотрудник отдела астрофизики INPE (Национального института космических исследований в Бразилии). Непосредственно проектированием и изготовлением радиотелескопа занимались китайские учёные, которые во главу угла поставили простоту сборки конструкции на месте. Радиотелескоп состоит из одной чашеобразной 40-метровой антенны и 28 «рупоров» — пакета из более мелких антенн. Система рассчитана на довольно широкий охват участка неба и одновременно на серию достаточно детализированных измерений в поле наблюдения. Прибор будет фиксировать барионные акустические колебания, полученные в результате комплексных наблюдений за нейтральным газом. Барионные акустические колебания возникали примерно до 380 тыс. лет после Большого взрыва в процессе сжатия и расширения областей плазмы. Они по определённому закону распределили вещество в пространстве, и с тех пор это стало своего рода слепком колебаний, что нашло отражение, например, в распределении галактик. По сути — это своего рода космическая линейка для определения расстояний во Вселенной. Данные BINGO помогут с высокой точностью оценить скорость и степень расширения Вселенной и, следовательно, смогут подтолкнуть к получению более точного набора характеристик тёмной энергии. К берегам Бразилии главная антенна радиотелескопа BINGO прибудет примерно через два месяца. Радиотелескоп будет построен в 2000 км от столицы страны. В строй его введут в 2026 году. Intel выпустит недорогой шестиядерник Core 5 120F для платформы LGA 1700
14.06.2025 [18:41],
Николай Хижняк
Intel выпустит шестиядерный процессор Core 5 120F начального уровня для платформы LGA 1700, оснащённый только производительными P-ядрами. Отсутствие приписки Ultra в названии процессора предполагает, что он не относится к серии Arrow Lake. В то же время это не представитель настольной серии Meteor Lake-S, которая ожидалась в прошлом году, но так и не вышла. По информации VideoCardz, Core 5 120F относится к серии Bartlett Lake-S, анонсированной Intel несколько месяцев назад.
Источник изображения: VideoCardz Ранние слухи предполагали, что процессоры Bartlett Lake-S будут предназначены только для сетевых и периферийных систем и станут последними представителями платформы LGA 1700. Корпоративные и бизнес-пользователи часто ценят долговечность платформы и её экономическую эффективность. В отличие от процессоров Arrow Lake-S, требующих новых материнских плат из-за другого сокета и поддержки памяти DDR5, Bartlett Lake-S совместимы со старыми и более доступными материнскими платами предыдущего поколения, а также поддерживают память DDR4. Согласно рекламному слайду, базовая частота Core 5 120F составляет 2,5 ГГц, а максимальная — 4,5 ГГц. Процессор имеет 18 Мбайт кеш-памяти L3, поддерживает память DDR5-4800 общим объёмом до 192 Гбайт и обладает номинальным показателем энергопотребления 65 Вт. Характеристики процессора очень похожи на Core i5-12400F, который также оснащается только P-ядрами. Разница между чипами заключается в тактовой частоте, которая на 100 МГц выше у модели Core 5 120F. Intel официально пока не представляла настольные процессоры серии Core 100. На данный момент неизвестно, сколько моделей планируется к выпуску. Однако модель, о которой говорится в этой заметке, лишена встроенной графики, на что указывает суффикс «F» в названии чипа. Samsung запускает производство телевизоров с подсветкой RGB MicroLED — дешёвой альтернативой microLED
14.06.2025 [18:32],
Павел Котов
Samsung начала тестировать производственную линию для выпуска телевизоров с подсветкой RGB MicroLED, которые она продемонстрировала на выставке CES 2025. Первые модели смогут купить не все — они будут крупноформатными и дорогими.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В первой партии Samsung выпустит только 115-дюймовую модель, пишет The Elec, и при таких габаритах иллюзий по поводу ценников быть не должно. Впрочем, ЖК-телевизоры с RGB-подсветкой будут всё-таки дешевле «настоящих» microLED, у которых шестизначные цены в долларах. То, что Samsung называет RGB MicroLED TV, на деле не является настоящим microLED-дисплеем. Вместо этого используется ЖК-матрица с подсветкой нового поколения на основе mini-LED, в которой применяются отдельные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB), а не традиционные белые. Таким образом, технически это RGB mini-LED LCD TV — гибридное решение, аналогичное тем, что уже демонстрировались компанией Hisense и находятся в разработке у TCL. Это важное отличие, потому что в телевизорах microLED, как и OLED, свет излучают сами пиксели. В случае с mini-LED речь идёт о задней подсветке и цветовой фильтрации, и теперь Samsung расширила подсветку до диапазона RGB — этим телевизоры нового поколения отличаются от лучших из доступных сейчас панелей mini-LED. Наличие красных, зелёных и синих светодиодов позволяет сократить количество поглощающих свет слоёв цветовой фильтрации. На выходе получается более эффективная панель с более яркими цветами. Цены на телевизоры Samsung нового поколения не уточняются, но они едва ли будут значительно дороже обычных с подсветкой mini-LED, заявили представители компании ресурсу TechRadar на выставке CES. В апреле Hisense объявила, что её 116-дюймовый телевизор RGB MiniLED поступит в продажу за 99 999 юаней ($14 000). Для сравнения, цены на телевизоры Samsung с «настоящей» технологией microLED начинаются от $90 000 за 76-дюймовую модель, а LG просит $237 000 за 118-дюймовую модель Magnit microLED. Samsung прекрасно понимает, на что идёт: в прошлом году она сообщила поставщикам, что для выхода на массовый рынок себестоимость телевизоров microLED должна будет рухнуть на 90 %. Для такой цели оптимистическим представляется даже пятилетний срок, и это лишь для того, чтобы эти модели стали коммерчески жизнеспособными. А между коммерческой жизнеспособностью и выходом на массовый рынок пролегает пропасть. На ближайшую перспективу RGB mini-LED остаётся новой крупной технологией для производстве телевизоров, и хотя она стартует с 115-дюймового формата, хочется верить, что выход на подходящие для среднестатистического дома размеры займёт меньше времени. Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти
07.03.2025 [22:26],
Анжелла Марина
Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей.
Источник изображения: Pixabay, PCWorld Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании. Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений. Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования. Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка. В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами
07.03.2025 [22:21],
Анжелла Марина
Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы.
Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком.
Источник изображения: Google Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд. Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд. «Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей. «Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет
07.03.2025 [21:30],
Михаил Романов
Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать. Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались. Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик. 5 minutes gameplay, thoughts? Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения. Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась). Скриншоты с теста
Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476. Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством
07.03.2025 [19:55],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок. Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов. Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group). Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия. Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры. «Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive. Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств. Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко
07.03.2025 [19:20],
Михаил Романов
Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры. По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025. Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке). Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода. Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно). Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox. В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения
07.03.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами.
Источник изображений: Telegram Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам. Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама. Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев. Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта. Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения. Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы. В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно. Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции
07.03.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
По информации Financial Times, Meta✴✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google.
Источник изображения: Pixabay На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных.
Источник изображения: Meta✴✴ Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ. Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания
07.03.2025 [18:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025.
Источник изображения: Nacon События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами. Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится. Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется. Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября). Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции
07.03.2025 [18:12],
Михаил Романов
Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции. Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):
Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр. Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки. Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК. Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть». Смартфоны на Android 16 получат виджеты на экраны блокировки уже в этом году
07.03.2025 [17:32],
Владимир Мироненко
Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов.
Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне. Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции. Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные. Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом. Все актуальные смартфоны Google Pixel теперь могут запускать Linux-приложения
07.03.2025 [16:25],
Павел Котов
В конце минувшего года стало известно, что Google готовит к выходу приложение Linux Terminal, предназначенное для запуска настольных Linux-приложений на смартфоне. С выходом мартовского обновления Android 15 для актуальных Pixel это приложение стало доступно для всех желающих, обратил внимание Android Authority.
Источник изображений: androidauthority.com Значок приложения Linux terminal появляется автоматически при включении среды разработки Linux в настройках смартфона. При первой попытке запуска устройство предлагает скачать необходимые данные — в одном из случаев это было 576 Мбайт. При запуске Terminal выполняет все традиционные операции в интерфейсе командной строки. Среда Linux в приложении для Android основана на Debian — одном из самых известных дистрибутивов. Linux terminal работает на виртуальной машине через Android Virtualization Framework (AVF). Впрочем, некоторых важных функций в Linux terminal пока нет. Самым большим недостатком, пожалуй, является отсутствие поддержки приложений с графическим интерфейсом, но она появится уже в Android 16. Для большинства пользователей выход Linux terminal для Android пройдёт незамеченным, но это огромный шаг вперёд для разработчиков и опытных пользователей, которые хотят запускать десктопное ПО для Linux на своих устройствах для тех или иных целей. Инженеры Sony PlayStation помогли разработать ИИ-масштабирование FSR 4, подтвердила AMD
07.03.2025 [15:43],
Николай Хижняк
В прошлом году Sony представила проект «Аметист» — совместную работу области ИИ, в рамках которой Sony PlayStation и AMD объединили ресурсы для улучшения игрового процесса и графики с использованием искусственного интеллекта. Сейчас AMD подтвердила, что в составе её технологии масштабирования FSR 4, использующей машинное обучение, применяются ИИ-модели, разработанные совместно с Sony Interactive Entertainment. Иными словами, FSR 4 является результатом коллаборации PlayStation и AMD.
Источник изображения: Overclock3d «Мы рады сотрудничать с PlayStation над проектом «Аметист»! FSR 4 выглядит фантастически! Очень рады совместной разработке с Sony Interactive Entertainment моделей, используемых для масштабирования FSR 4. Это лишь начало. Следите за новостями!» — сообщила AMD Radeon на своей странице в соцсети X. Из этого заявления можно сделать вывод, что PlayStation и AMD продолжат сотрудничество над созданием более передовых ИИ-инструментов и технологий. Разработка FSR 4 оказалась для компании большим успехом, что подтверждается первыми обзорами видеокарт серии Radeon RX 9070, эксклюзивно поддерживающих данную технологию. Если взглянуть на список игр с поддержкой FSR 4, то можно отметить в нём присутствие практических всех игр Sony PlayStation, портированных на ПК. Сюда входят такие игры, как The Last of Us Part I, God of War: Ragnarok, Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank Rift Apart и другие. И всё это благодаря тому, что Sony при переносе этих игр на ПК наделила их поддержкой технологии FSR 3.1, а также API, которые позволяют быстро реализовать поддержку новой версии апскейлера FSR 4. Пока непонятно, как разработка FSR 4 может повлиять на платформу PlayStation в будущем. У Sony есть собственный апскейлер PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для игровой консоли PlayStation 5 Pro. Возможно в рамках дальнейшего сотрудничества с AMD компания сможет улучшить PSSR, что в свою очередь приведёт к повышению качества изображения будущих игр для PS5 Pro. Также возможно, что PSSR и FSR 4 со временем станут более похожими. Apple дали 90 дней, чтобы открыть iOS для альтернативных магазинов приложений в Бразилии
07.03.2025 [15:40],
Павел Котов
Бразильские власти предписали Apple разрешить в стране работу сторонних магазинов приложений для iPhone в течение 90 дней. Ранее компания была вынуждена сделать это для пользователей в Европе, где вступил в силу «Закон о цифровых рынках» (DMA). ![]() Судья, который вынес соответствующее постановление, отметил, что «Apple уже выполнила аналогичные требования в других странах, не продемонстрировав существенного влияния на свою экономическую модель или непоправимого вреда для неё». Бразильские власти инициировали проверку Apple на основании жалобы, поданной в 2022 году южноамериканской торговой площадкой Mercado Livre. В ноябре компании дали 20 дней, чтобы предоставить разработчикам возможность предлагать альтернативные варианты оплаты в приложениях, а также разрешить установку ПО из сторонних источников, но в начале декабря требование было отозвано. Apple намеревается обжаловать новое решение суда. «Apple верит в динамичные и конкурентные рынки, на которых могут процветать инновации. Мы сталкиваемся с конкуренцией в каждом сегменте и каждой юрисдикции, где работаем, и для нас всегда важно доверие нашил пользователей. Мы обеспокоены тем, что предложенные [Административным советом по экономической защите Бразилии] CADE временные меры подорвут конфиденциальность и безопасность наших пользователей, и намерены обжаловать это решение», — заявил пресс-секретарь компании Фред Сайнс (Fred Sainz) ресурсу The Verge. Московский суд оштрафовал Google на 7,3 млн рублей за нарушение закона о самоконтроле
07.03.2025 [14:58],
Владимир Мироненко
Таганский суд Москвы назначил компании Google административный штраф в размере 3,5 млн руб. за новый эпизод, связанный с невыполнением требований так называемого закона о самоконтроле соцсетей, согласно которому в обязанности владельца коммуникационного ресурса входит самостоятельное реагирование на размещение на его страницах противоправного контента.
Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com «Постановлением Таганского районного суда города Москвы “Гугл ЛЛС” (Google LLC) признан виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.50 КоАП РФ. Суд назначил административное наказание в виде штрафа в размере 3,5 млн рублей», — сообщается в Telegram-канале пресс-службы судов Москвы. Также суд Таганский суд Москвы назначил «Гугл ЛЛС» административный штраф в размере 3,8 млн руб. в связи с совершением административного правонарушения, предусмотренного ч.2 ст.13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством РФ). Google уже подвергали административному наказанию за невыполнение требований закона о самоконтроле соцсетей (ч.2 ст.13.41 КоАП РФ) в августе и марте прошлого года. Как сообщают «Ведомости», в 2024 году российские суды четыре раза штрафовали компанию Google LLC, назначив в общей сложности штрафы на сумму 15,1 млн руб. Напомним, что у Google также имеется согласно судебному решению задолженность перед российскими телеканалами в размере почти три дуодециллиона руб., где дуодециллион — цифра с 39 нулями. Слухи: секретный шутер Respawn Entertainment отменён, а новой Titanfall в разработке нет
07.03.2025 [14:38],
Михаил Романов
Respawn Entertainment в последнее время не везёт. Вслед за шутером о мандалорском охотнике за головами из «Звёздных войн» компания Electronic Arts отменила ещё одну неанонсированную игру студии. О судьбе проекта на своей странице в деловой соцсети LinkedIn сообщила уже бывший координатор производства Respawn Entertainment Эмили Эванс (Emilee Evans), однако к настоящему моменту публикация недоступна. «Неанонсированный инкубационный проект, частью которого я была последний год, на этой неделе отменили. Поэтому я присоединяюсь к группе крайне талантливых и добрых людей в индустрии, которые ищут новую работу», — написала Эванс. Хотя отменённая игра так и не была анонсирована, последние годы Respawn набирала сотрудников в свою «инкубационную команду». Коллективу требовались специалисты с опытом работы над мультиплеерными шутерами. По словам журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), над проектом трудилась та же команда, что и над отменённым шутером по «Звёздным войнам». Ко вселенной Titanfall разработка отношения не имела. Грабб также заверил, что секретный проект режиссёра дилогии Titanfall Стива Фукуды (Steve Fukuda) всё ещё на стадии прототипирования. Ранее журналист отзывался о нём как об игре по Titanfall, но в новом подкасте Game Mess Decides это не упомянул. Таким образом, Respawn занята финальной главой трилогии Star Wars Jedi, патчами для Apex Legends и проектом со студией Bit Reactor. «Так что они не отменили ещё одну игру по Titanfall, но и не делают её», — заключил Грабб. Если покупатели TikTok не найдутся к 5 апреля, Трамп готов продлить отсрочку запрета
07.03.2025 [13:39],
Алексей Разин
В канун вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США социальная сеть TikTok на несколько часов переставала работать в указанной стране, но новый глава государства отсрочил вступление в силу запрета на её деятельность до 5 апреля, предложив использовать паузу для поиска покупателей. Теперь он заявил, что готов увеличить этот срок.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Напомним, что к пятому апреля китайская компания ByteDance должна найти покупателей для своих американских активов, связанных с TikTok, которые устраивали бы американское правительство с точки зрения политической благонадёжности и информационной безопасности. Выступая на этой неделе, Дональд Трамп пояснил, что покупкой активов TikTok в США интересуются многие потенциальные инвесторы, и поскольку до пятого апреля остался почти месяц, сейчас нет необходимости дополнительно продлевать отсрочку на вступление запрета, но если это потребуется, президент мог бы к такому праву прибегнуть. «Если потребуется продлить сроки, то я, вероятно, это сделаю», — признался Трамп. Он также добавил, что Китай будет играть в одобрении сделки определённую роль, и сейчас интерес к TikTok со стороны потенциальных покупателей высок. Напомним, что первоначально у Трампа было право отсрочить вступление запрета на работу TikTok в США на 90 дней, но фактически президент отложил дату только на 75 дней. Сам Трамп неоднократно выступал с идеей реализации сделки с американскими активами TikTok по схеме, которая позволила бы правительству получить контроль над половиной из них. Возможности президента США по увеличению отсрочки в этой ситуации не безграничны с точки зрения американского законодательства. Новая бета Android 16 стала ещё быстрее разряжать смартфоны, хотя должна была это исправить
07.03.2025 [13:38],
Павел Котов
Google 27 февраля выпустила предварительную версию Android 16 beta 2.1, которая должна была исправить ошибку со слишком быстрой разрядкой аккумуляторов в предыдущей сборке ОС. Android 16 beta 2.1 — это не крупное, а текущее обновление, которое в основном предполагает исправление ошибок. Но, похоже, в него прокралась ошибка, из-за которого батареи стали разряжаться ещё быстрее.
Источник изображения: android.com Несколько добровольцев, решивших испытать Android 16 beta 2.1, рассказали в сообществе Reddit, что столкнулись с серьёзными проблемами в этой версии — аккумуляторы стали разряжаться слишком быстро, и это коснулось всех совместимых смартфонов Google Pixel. В отдельных случаях ситуация усугубилась до такой степени, что телефоны приходилось ставить на зарядку по два раза в день. В одном из случаев аккумулятор на телефоне разрядился до 63 % за неполный день при 1 часе и 32 минутах работы экрана. Ирония в том, что ускоренное истощение заряда — проблема, возникшая в Android 16 beta 2.0, и версия beta 2.1, очевидно, была призвана исправить эту ошибку. В некоторых случаях она лишь усугубилась. Но не у всех: другие пользователи, напротив, подтвердили, что проблема с быстрой разрядкой аккумулятора всё-таки исчезла. Один из счастливчиков отметил, что батарея показывала 57 % заряда после того, как экран проработал более пяти часов. Выпуск общедоступной версии Android 16 намечен на июнь, подтвердил ранее сотрудник Google. Компания перешла на новую модель разработки кода, благодаря которой крупные обновления платформы теперь должны выходить быстрее. Bethesda успокоила фанатов, заждавшихся обновлений для Starfield
07.03.2025 [13:02],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios обещали выпускать патчи для космической ролевой игры Starfield каждые шесть недель, однако с последнего обновления прошло уже три с половиной месяца. Компания прокомментировала затянувшееся затишье. Отвечая на призыв фаната к более открытой коммуникации насчёт дальнейшего развития Starfield, официальный аккаунт игры в соцсети X заверил, что Bethesda не забросила доработку проекта. «Команда усердно трудится. Хотя мы пока не готовы поделиться конкретными деталями, у нас в планах много интересного для игры на этот год. Нам не терпится рассказать об этом, когда придёт время», — сообщила Bethesda. Компания также поблагодарила фанатов: «Мы знаем, что вы с нетерпением ждёте обновление, и искренне ценим вашу страсть к Starfield. <...> Мы всегда слушаем и учитываем ваши отзывы. Спасибо, что стали частью этого путешествия с нами». Последнее на данный момент обновление для Starfield вышло в ноябре и принесло с собой улучшения производительности и стабильности, исправления багов, а также вездеход Deimog и квест «Идеальный рецепт» (The Perfect Recipe). Первое и пока единственное дополнение к Starfield — Shattered Space — увидело свет в сентябре и заслужило смешанные отзывы игроков. Ранее сообщалось, что новые аддоны для проекта будут выпускать ежегодно. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В последние месяцы разгорелись слухи о портировании игры на новые платформы — на это намекает сам Фил Спенсер (Phil Spencer). RuStore за год утроил число установок — их число превысило 100 миллионов
07.03.2025 [12:04],
Павел Котов
Разработанный VK магазин мобильных приложений RuStore по итогам 2024 года преодолел отметку в 100 млн установок, сообщают «Ведомости» со ссылкой на представителя платформы. Годом ранее этот показатель был втрое ниже.
Источник изображения: rustore.ru Две трети пользователей установили RuStore самостоятельно, и только треть пришлась на предустановки. Чаще всего самостоятельно RuStore ставили на свои устройства владельцы гаджетов Xiaomi, хотя абсолютных показателей в компании не назвали. Магазин приложений также пользуется популярностью среди обладателей устройств Samsung, Google Pixel, Nothing и Ulefone. В 2024 году охват RuStore расширился: помимо смартфонов, планшетов и ПК, клиент площадки появился для электронных книг, телевизоров, проекторов, проигрывателей Hi-Fi, игровых приставок, умных часов и кассовых терминалов. Ростом популярности магазин приложений обязан его присутствием на различных мобильных ОС — помимо Android, это Huawei HarmonyOS и отечественная «Аврора». Число пользователей увеличилось благодаря расширению каталога приложений и игр. За минувший год количество игр на платформе выросло в 1,6 раза — с 30 000 до 50 000; по состоянию на декабрь число загрузок игр за неполный 2024 год составляло более 300 млн. Аудитория ежемесячно активных пользователей RuStore за 2024 год удвоилась и достигла 50 млн человек — в России это самая популярная площадка после Google Play, у которого 80 млн пользователей в месяц. Важнейшими достоинствами RuStore являются безопасность и простота установки приложений, считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Клиент магазина идёт предустановленным на большом количестве устройств, что способствует росту его популярности; здесь можно найти приложения, которые пропали из Google Play из-за санкций, например, приложения банков. Однако максимальный размер аудитории RuStore конечен, и в какой-то момент рост площадки замедлится. В перспективе здесь могут также появиться приложения для iOS — в ноябре Госдума приняла в первом чтении поправки к закону «О защите прав потребителей», предписывающие Apple открыть свою мобильную экосистему для россиян, и в декабре американский производитель изъявил готовность соответствовать законодательству РФ для поддержки пользователей. Мошенники заразили вирусами миллион компьютеров через рекламу в пиратских кинотеатрах
07.03.2025 [12:01],
Владимир Мироненко
Microsoft сообщила о вредоносной рекламной кампании, обнаруженной в декабре прошлого года, которая «затронула почти миллион устройств по всему миру в ходе атаки с целью кражи информации», пишет ресурс PCMag.com. Атака затронула широкий спектр организаций, включая как потребительские, так и корпоративные устройства, что говорит о её неизбирательном характере, отметила компания.
Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com Команда безопасности Microsoft отследила заражение двух пиратских видеосервисов, movies7 и 0123movie, реклама на которых перенаправляла пользователей на мошеннические сайты технической поддержки, которые затем перенаправляли их на страницы Discord, Dropbox и GitHub, где было размещено вредоносное ПО. Microsoft не уточнила, каким образом мошеннические сайты привлекали пользователей к загрузке программ, которые были скрытым вредоносным ПО, позволявшим похищать системную информацию или даже удалённо брать под контроль компьютер пользователя. Для маскировки хакеры использовали подписанные сертификаты ПО, одновременно доставляя поначалу некоторые легитимные файлы. «По состоянию на середину января 2025 года обнаруженные загрузки первого этапа были подписаны цифровой подписью с помощью недавно созданного сертификата. Всего были идентифицированы двенадцать различных сертификатов, которые все были отозваны», — сообщила Microsoft. Атака была разработана для доставки вредоносного софта, который позволяет собирать информацию о ПК и отправлять её на сервер киберпреступников. С его помощью хакеры также могли устанавливать на компьютер дополнительное вредоносное ПО, чтобы шпионить за «активностью просмотра и взаимодействовать с активным экземпляром браузера», в том числе Firefox, Chrome и Edge, заявила Microsoft. Как сообщает PCMag, GitHub, Discord и Dropbox уже удалили страницы, на которых размещалось вредоносное ПО. Microsoft также отметила, что встроенный в Windows Microsoft Defender может обнаружить и пометить вредоносное ПО, используемое в хакерской атаке. Психологический хоррор The Occultist о расследовании паранормальных явлений получил новый трейлер
07.03.2025 [11:58],
Игнатий Колыско
Издательство Daedalic Entertainment совместно с разработчиками из испанской студии Daloar опубликовало новый трейлер The Occultist — психологического хоррора о расследовании паранормальных явлений.
Источник изображения: Daedalic Entertainment The Occultist расскажет историю Алана Ребелса, исследователя сверхъестественных явлений, который после таинственного исчезновения своего отца отправился на загадочный остров Годстоун. Это место до 1950 года населяли сектанты, проводившие «жуткие эксперименты и варварские ритуалы». Разбираться с последствиями их деяний предстоит главному герою. Авторы опубликованного трейлера показали ключевые локации хоррора буквально с высоты птичьего полёта — камера виртуального оператора почти всё время следовала за парящим в небе пернатым. Также свежий наглядный материал дал понять, чем Алану придётся «развлекать» себя на острове Годстоун. А набор занятий тут достаточно разнообразный: общение с мирными призраками с применением мистического маятника, решение головоломок с помощью подручных средств, сбор улик и стычки с враждебными порождениями тьмы. The Occultist выйдет в 2026 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. «It Takes Two на стероидах»: Split Fiction заслужила 97 % положительных отзывов в Steam, а для игры уже готовят профессиональную русскую локализацию
07.03.2025 [11:56],
Михаил Романов
Вышедшее накануне кооперативное приключение Split Fiction от издательства Electronic Arts и разработчиков из шведской Hazelight Studios (It Takes Two) пришлось по вкусу не только критикам, но и пользователям Steam. За 16 часов после официального релиза Split Fiction получила в Steam более 1,1 тыс. «крайне положительных» пользовательских отзывов, на основе которых рейтинг игры в сервисе составляет 97 %. Игроки хвалят кооперативный опыт, дружелюбную монетизацию, дизайнерские решения, геймплейное разнообразие и улучшения по сравнению с предыдущими проектами студии. «It Takes Two на стероидах», — резюмировал Quiller. Пиковый онлайн Split Fiction в Steam пока уступает лучшему результату It Takes Two (71 тыс. одновременных игроков), но на момент публикации продолжает расти — показатель уже достиг 59,8 тыс. человек. Одним из немногих недостатков Split Fiction в глазах отечественных игроков стало полное отсутствие русской локализации. Машинный перевод энтузиасты подготовили быстро, а за профессиональную адаптацию взялась студия Mechanics VoiceOver. На перевод текста и 14 часов чистой речи на русский язык команде требуется 500 тысяч рублей — сборы уже стартовали (VK, Boosty, DonationAlerts) и достигли 14 %. В случае успеха инициативы обещают закончить проект за полгода. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Хотя для игры нужны двое, благодаря пропуску для друга (теперь и с кроссплеем) совместное прохождение требует лишь одной копии. Mistral AI представила инструмент, который превратит любой PDF-документ в текстовый файл для ИИ
07.03.2025 [11:20],
Владимир Фетисов
Французский разработчик больших языковых моделей (LLM) Mistral AI объявил о выпуске нового API, который предназначен для обработки сложных PDF-документов. Mistral OCR — это API оптического распознавания символов (OCR), с помощью которого любой PDF-документ можно превратить в текстовый файл, чтобы облегчить его обработку алгоритмами на основе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Scott Graham / Unsplash Языковые модели, лежащие в основе популярных генеративных алгоритмов, таких как ChatGPT от OpenAI, особенно хорошо работают с необработанным текстом. Поэтому компании, которые намерены вводить собственные рабочие ИИ-процессы, знают о важности хранения и индексации данных в чистом формате, чтобы эту информацию можно было повторно использовать в процессе обработки ИИ-алгоритмами. В отличие от многих API OCR, разработка Mistral представляет собой мультимодальный API, который способен распознавать не только текст, но также иллюстрации и фотографии, размещённые между текстовыми блоками. API OCR формирует ограничительные рамки вокруг обнаруженных графических элементов и включает их в вывод. В результате обработки PDF-документа с помощью Mistral OCR формируется отформатированный в Markdown текст, который ИИ-алгоритмы обрабатывают более эффективно.
Источник изображения: Mistral «С годами в организациях накапливается множество документов, часто в формате PDF или в виде слайдов, которые недоступны для обработки LLM, особенно для систем RAG [Retrieval-Augmented Generation — техника получения и использования данных в качестве контекста для генеративных ИИ-алгоритмов]. Благодаря Mistral OCR наши клиенты могут преобразовывать сложные документы в читаемый контент на всех языках. Это важнейший шаг на пути к широкому внедрению ассистентов с искусственным интеллектом в компаниях, которым необходимо упростить доступ к обширной внутренней документации», — считает соучредитель и научный руководитель Mistral Гийом Лэмпл (Guillaume Lample). Mistral OCR доступен на собственной платформе компании, а также в инфраструктуре облачных партнёров Mistral, таких как AWS, Azure и др. Для компаний, которые работают с конфиденциальными или секретными данными, Mistral предлагает версию API для локального развёртывания. В компании заявили, что Mistral OCR работает лучше, чем аналогичные API от Google, Microsoft или OpenAI. Компания протестировала свой API на сложных PDF-документах, в том числе содержащих математические выражения, сложные макеты и таблицы. Российскую криптобиржу Garantex заблокировали спецслужбы США и ЕС за обход санкций и не только
07.03.2025 [10:37],
Владимир Фетисов
Секретная служба США совместно с коалицией международных правоохранительных органов закрыла и арестовала веб-сайт российской криптовалютной биржи Garantex, которая обвиняется в связях с рынками даркнета и занимающимися вымогательством хакерами. В связи с этим на главной странице площадки появилось сообщение об изъятии домена по ордеру прокуратуры Восточного округа Вирджинии.
Источник изображения: garantex.org В прошлом месяце Евросоюз объявил о введении санкций против Garantex, заявив, что криптобиржа «тесно связана с российскими банками, находящимися под санкциями ЕС». Эта мера стала частью нового пакета санкций против российских компаний и частных лиц. Минфин США ввёл санкции против Garantex ещё в 2022 году, заявив, что более $100 млн в проведённых на бирже сделках «связаны с незаконными субъектами и рынками даркнета, включая разработчиков вымогательского ПО Conti и торговую площадку в даркнете Hydra». В Секретной службе США подтвердили, что правоохранители «изъяли домены сайтов, связанных с управлением и работой российской криптовалютной биржи Garantex в рамках проводимого расследования». От дальнейших комментариев по данному вопросу в ведомстве отказались. По данным источника, операция по блокировке работы Garantex проводилась Секретной службой в координации с Министерством юстиции США, ФБР, Европолом, Национальной полицией Нидерландов, Федеральным управлением уголовной полиции Германии, Генпрокуратурой Франкфурта, Национальным бюро расследований Финляндии и Национальной уголовной полицией Эстонии. Ранее на этой неделе криптобиржа Garantex объявила о приостановке оказания всех услуг. Эта мера была вынужденной, поскольку эмитент крупнейшего стейблкоина USDT компания Tether заблокировала криптовалюту на кошельках российской биржи на сумму 2,5 млрд рублей. На тот момент сообщалось, что блокировка средств на кошельках Garantex обусловлена исполнением новых санкций со стороны ЕС. Ктулху снова в моде: анонсированы нелинейный хоррор Cthulhu: The Cosmic Abyss и кооперативный шутер The Mound: Omen of Cthulhu
07.03.2025 [10:15],
Михаил Романов
Издатель Nacon представил две игры, вдохновлённые творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) — от Big Bad Wolf Studio (The Council, Vampire: The Masquerade — Swansong) и от ACE Team (серии Zeno Clash и Rock of Ages).
Источник изображения: Nacon Проект Big Bad Wolf называется Cthulhu: The Cosmic Abyss. Это приключенческий хоррор от первого лица (анонсирующий трейлер прилагается), в котором игрокам достанется роль Ноа — агента «Ансиль», секретного подразделения Интерпола. По сюжету горнодобывающая станция в Тихом океане перестала выходить на связь. В итоге расследование заведёт Ноа и его ИИ-помощника Ки в древний затонувший город Р’льех, ставший тюрьмой для Ктулху. Cthulhu: The Cosmic Abyss выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают футуристическую интерпретацию мифологии Лавкрафта, сложные головоломки, разветвлённую историю и графику на Unreal Engine 5. Тем временем ACE Team разрабатывает кооперативный хоррор-шутер на четверых The Mound: Omen of Cthulhu. Анонс сопровождался двухминутным трейлером, содержащим отрывки геймплея альфа-версии игры. Пользователи присоединятся к отряду конкистадоров, ищущих сокровища и врата легендарного подземного мира в проклятых джунглях. Чем дальше в лес, тем больше местные чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. The Mound: Omen of Cthulhu выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Лавкрафта в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности. Anthropic: чат-боты с ИИ способны менять личность, и это может нести опасность
20.01.2026 [15:26],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию, опубликованному Anthropic, чат-боты с ИИ переживают резкие изменения личности, которые могут коренным образом изменить их поведение в направлении потенциально опасного.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Исследователи Anthropic обнаружили, что большие языковые модели обладают скрытой «осью помощника», которая контролирует их полезное поведение. Большинство ИИ-моделей естественным образом принимают образ полезного помощника в процессе обучения, обладая при этом сложной внутренней структурой. Доминирующий компонент, контролирующий поведение ИИ, работает вдоль так называемой «оси помощника» (Assistant Axis) — измеримой величины, которая определяет, останется ли модель в своем полезном режиме или претерпит изменения. В случаях, когда ось дестабилизируется, модели начинают идентифицировать себя как другие сущности, отказываются от своей полезной природы или впадают в то, что исследователи называют «дрейфом личности» — непредсказуемые изменения в их поведении. Ученые составили карту внутреннего «пространства личности» основных ИИ-моделей, определив, как на самом деле работают искусственные личности. Используя методы на ИИ-моделях, включая Gemma от Google, Qwen от Alibaba и Llama от Meta✴✴, исследователи обнаружили, что личности ИИ существуют по интерпретируемым осям внутри нейронной сети модели, и ИИ-модели будто бы живут двойной жизнью. «Ось помощника» представляет собой лишь одно измерение этого сложного личностного ландшафта. На одном конце находятся такие полезные роли, как оценщики, рецензенты и консультанты, в то время как фантастические персонажи занимают противоположное положение. Когда модели отдаляются от «оси помощника», они становятся всё более склонными к принятию проблемных личностей или проявлению вредного поведения. Исследователи отметили, что можно направлять модели по этим личностным осям. При этом направление в сторону функциональности помощника усиливает полезное поведение, а отклонение от него ведёт к идентификации модели с другими сущностями — потенциально опасными. При этом смещение личности ИИ происходит на уровне нейронной сети, что значительно затрудняет обнаружение и предотвращение негативных изменений с помощью традиционных мер безопасности. ИИ-модели могут отклониться от своей роли ассистента во время обучения, что приводит к необратимым изменениям личности, сохраняющимся во всех будущих взаимодействиях. Это означает, что ИИ-система может постепенно стать менее полезной или даже начнёт активно вредить, и это станет заметно, когда будет слишком поздно. После открытия векторов персоны и «оси помощника» учёные приступили к разработке новых механизмов управления. Как выяснилось, ограничение активаций вдоль «оси помощника» может стабилизировать поведение модели, особенно в сценариях, связанных с эмоциональной уязвимостью или сложными задачами рассуждения. Благодаря использованию разработанных методов можно отслеживать изменения личности ИИ в режиме реального времени и даже предсказывать, когда произойдут опасные перемены с помощью измерения отклонений вдоль «оси помощника». Это предоставляет разработчикам важнейшую систему раннего предупреждения. Хотя у учёных теперь есть инструменты для мониторинга и контроля личностных качеств ИИ, лежащая в его основе нестабильность предполагает, что существующим архитектурам ИИ может не хватать фундаментальной стабильности, необходимой для действительно безопасного развёртывания в больших масштабах, отметил ресурс eWeek. «Работа пойдёт быстро»: Riot привлекла ведущего продюсера World of Warcraft к созданию MMO по League of Legends
20.01.2026 [14:33],
Михаил Романов
Подтверждённая уже более пяти лет назад перспективная MMO во вселенной League of Legends от разработчиков из американской студии Riot Games подала первые за несколько месяцев признаки жизни. Напомним, в конце 2023 года разработка MMO по League of Legends была перезапущена, а прошлой зимой основатель Riot Марк Меррилл (Marc Merrill) выразил надежду, что игра выйдет до того, как люди полетят на Марс. С тех пор о проекте ничего слышно не было, но на днях к Riot для работы над MMO по League of Legends присоединился Рэймонд Бартос (Raymond Bartos), который до ухода из Blizzard в декабре 2025 года числился ведущим продюсером World of Warcraft. «Я глубоко признателен за возможность присоединиться к такой вдохновляющей группе людей, и мне не терпится приступить к делу — каждый день выходить на работу, приносить пользу игрокам Riot и помогать создавать MMO, от которой можно будет получить настоящее удовольствие», — отметил Бартос. При MMO по League of Legends Бартос занял позицию старшего продюсера, на которой будет работать с давним коллегой Орландо Сальваторе (Orlando Salvatore): «Учитывая наш опыт с World of Warcraft, чувствую, что работа пойдёт быстро с первого дня». Ранее Меррилл рассказывал, что проводит за работой над MMO по League of Legends больше времени, чем за всеми другими проектами Riot, среди которых — секретный ремейк популярной MOBA. Проект называется League Next и представляет собой самое крупное обновление в истории League of Legends с переосмыслением визуального стиля (персонажи, арены, интерфейс) и технической составляющей. Релиз запланирован на 2027 год. Поставки первых систем на ускорителях Nvidia Rubin стартуют в конце лета
20.01.2026 [14:33],
Алексей Разин
В этом месяце глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) продемонстрировал ускорители вычислений поколения Rubin, заявив о начале их массового производства. Между тем, серверная продукция обычно длительное время добирается до конечных пользователей, а потому и поставки систем на семейства Vera Rubin партнёры Nvidia собираются начать лишь к концу этого лета.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает Commercial Times со ссылкой на комментарии вице-президента тайваньского производителя серверного оборудования Quanta Computer Майка Янга (Mike Yang), которые тот сделал на прошлой неделе на праздничном корпоративном мероприятии. Гиганты облачных вычислений начнут получать соответствующие системы на базе ускорителей Nvidia Rubin в августе текущего года. На тот момент отгрузки не будут массовыми, а потому Quanta Computer и не рассчитывает на получение существенной выручки от поставок первых систем на базе Vera Rubin. Основная часть клиентов компании, по словам её представителя, уже эксплуатирует системы поколения Grace Blackwell (GB200 и GB300), что при условии родства архитектур с Vera Rubin позволит им достаточно быстро и безболезненно обновить в случае необходимости аппаратную базу. В официальных документах Nvidia осенью прошлого года сроки производства Vera Rubin упоминались достаточно размыто — под его начало отводился весь 2026 год. Золотой год Кремниевой долины: как близость к Трампу стала самым выгодным активом бигтехов
20.01.2026 [14:11],
Алексей Разин
Год назад Дональд Трамп (Donald Trump) во второй раз вступил в должность президента США, и с первых дней его правления вокруг него началась активная деятельность руководителей американских компаний технологического сектора, которые благодаря такому сближению за прошедший год стали заметно богаче. За это им пришлось соглашаться принимать участие в государственных проектах и часто встречаться с Трампом. ![]() Илон Маск (Elon Musk), который потратил на предвыборную кампанию Трампа более $250 млн, на какое-то время стал ближайшим соратником президента США и возглавил неформальный Департамент правительственной эффективности, принявшись проводить непопулярные реформы и оптимизации. Ближе к лету два амбициозных бизнесмена попросту не смогли уживаться, в итоге Маск со скандалом покинул Белый дом, пригрозив созданием собственной политической партии. Немного остыв, Илон Маск вернулся к сотрудничеству с Трампом и его однопартийцами, и даже посетил Белый дом для делового ужина с президентом в этом месяце. Акции Tesla вернулись к росту, а ещё аэрокосмическое агентство NASA возглавил приближённый к Маску Джаред Айзекман (Jared Isaacman), обеспечив его компанию SpaceX сохранением выгодных правительственных контрактов. ИИ-модель Grok поступила на вооружение в Пентагон и ряд других правительственных ведомств, поэтому компания xAI Илона Маска тоже не осталась без выгодных контрактов. По сути, Трампу остаётся только разрешить Tesla эксплуатировать электромобили этой марки в беспилотном режиме на дорогах общего пользования США, и тогда все затраты Маска на лоббирование своих интересов при Трампе окупятся. В любом случае, он за прошедший год стал богаче на $234 млрд, хотя и потратил $55 млн на поддержку представителей Республиканской партии на выборах и выплатил $10 млн от лица компании X по судебному иску в феврале прошлого года. За первый год правления Трампа Маск посетил Белый дом или резиденцию Трампа во Флориде более двенадцати раз. Основатель Amazon Джефф Безос (Jeff Bezos) тоже грамотно выстраивал свои отношения с действующим президентом США ещё на этапе предвыборной кампании. Принадлежащая ему газета Washington Post перестала высказываться в поддержку главного оппонента Трампа на президентских выборах 2024 года, а Amazon потратила $40 млн на создание документального фильма о супруге Трампа Мелании. Против таможенных тарифов Трампа Безос не выступал, предпочитая направлять дополнительные средства на развитие вычислительной инфраструктуры в США, чем заслужил благосклонность президента. Когда основанный Безосом интернет-гигант предложил в ходе служебного совещания демонстрировать покупателям степень влияния пошлин на стоимость конкретных товаров, основателю компании пришлось оправдываться перед Трампом в ходе личного телефонного разговора. В Белом доме или резиденции Трампа Безос за первый год правления Трампа побывал не более двух раз, но несколько раз вёл с ним телефонные беседы. В общей сложности за это время он обогатился на $15 млрд. С основателем Facebook✴✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) отношения у Дональда Трампа в период между двумя президентскими сроками не сложились, поскольку тот заблокировал бизнесмена в своих социальных сетях, но к началу второго срока они смогли наладить деловой диалог, в результате чего компания Meta✴✴ Platforms получила разрешения на строительство новых ЦОД в ускоренном порядке. На прошлой неделе соратница Трампа Дина Пауэлл Макормик (Dina Powell McCormick) была назначена президентом Meta✴✴, и это назначение удостоилось хвалебного комментария от Трампа. За прошедший год Цукерберг посетил Белый дом или резиденцию Трампа не менее двух раз и обогатился примерно на $1,9 млрд. Apple чуть было не стала главной жертвой тарифной политики Трампа, поскольку основную часть своих устройств она продолжает производить на территории Китая, импорт из которого президент США начал облагать повышенными пошлинами. Главе компании Тиму Куку (Tim Cook) пришлось пообещать Трампу вложить в экономику США около $600 млрд, чтобы избежать резкого повышения пошлин. Кук также подарил Трампу золотой сувенир, хотя сложно судить, насколько это символичное подношение помогло смягчить позицию политика по торговле с Китаем. Тим Кук не менее трёх раз посетил Белый дом или резиденцию Трампа за прошедший год, курс акций Apple за это время вырос на 15 %. ![]() Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) первое избрание Трампа президентом в 2016 году комментировал в весьма нелестных выражениях, но во второй срок успел с ним сблизиться, уже в первую неделю после инаугурации посетив Белый дом для анонса масштабного проекта Stargate по направлению $500 млрд в развитие американской вычислительной инфраструктуры для ИИ. Как и многие из перечисленных выше бизнесменов, Альтман потратил $1 млн личных средств на инаугурацию Трампа в 2025 году. Дальнейшая активность Альтмана свелась к привлечению многомиллиардных инвестиций по строительству ЦОД не только в США, но и в ОАЭ. Капитализация OpenAI за год выросла с $157 до $500 млрд, в Белом доме или резиденции Трампа Альтман за это время побывал не менее двух раз. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) тоже терпеливо выстраивал дипломатию с Трампом, поскольку в 2021 году нынешний президент США лишился доступа к YouTube. На инаугурацию Трампа Пичаи выделил «стандартный» $1 млн, а также направив $22 млн на организацию торжественного приёма в Белом доме. Google при этом снизила расценки на предоставление облачных услуг правительственным ведомствам США. Пичаи также пообещал направить на строительство новых ЦОД на территории страны несколько десятков миллиардов долларов США, а также модернизацию электростанций и электросетей. За время, прошедшее с последней инаугурации Трампа, акции Alphabet выросли в цене на 66 %, сделав её второй по величине капитализации компанией в мире. Примечательно, что глава и основатель китайской ByteDance за год пребывания Трампа у власти тоже пережил немало ярких эмоций, пусть и не всегда положительных. Запрет работы TikTok в США Трампом откладывался несколько раз, прежде чем ближе к концу прошлого года были определены параметры сделки с американскими инвесторами. Сохранив за собой не более 20 % своих американских активов, владелец TikTok сможет претендовать на получение более 50 % местной выручки этой социальной сети. Трамп, изначально настроенный враждебно против китайской платформы, выразил ей признательность после второй предвыборной кампании, поскольку она помогла ему завоевать голоса молодых американских избирателей. В августе прошлого года Белый дом завёл учётную запись в TikTok. За год правления Трампа капитализация ByteDance достигла $500 млрд, при этом компания остаётся частной. Китай за сутки потерял две космические ракеты — одна из них считалась надёжной
20.01.2026 [14:08],
Геннадий Детинич
В субботу, 17 января 2026 года, в Китае случилось редкое для последних лет событие — за один день были потеряны сразу две ракеты-носителя. И если для ракеты «Церера-2» это ещё можно считать допустимым — для неё это был первый запуск в истории, — то потеря ракеты «Чанчжэн-3Б» стала первой аварией за пять лет для этой, без преувеличения, надёжной ракеты-носителя китайской госкорпорации CASC.
Старт ракеты «Чанчжэн-3Б». Источник изображения: Xinhua По горячим следам эксперты уже указали на возможные причины аварий, которые, по их мнению, связаны с ускорением темпов развития китайских космических программ. В этом, однако, кроется и определённая польза, которую, например, наиболее эффективно научился извлекать Илон Маск. Его компания SpaceX без жалости взрывала один прототип ракеты за другим, извлекая бесценный инженерный опыт из каждой катастрофы, что помогло ей довольно быстро стать безусловным лидером отрасли. Это абсолютно справедливо в случае испытаний ракеты «Церера-2» (Ceres-2) частной китайской компании Galactic Energy (и это раньше происходило с ракетами этой компании), однако данный тезис вряд ли подходит для несчастного случая с проверенной сотнями запусков ракетой «Чанчжэн-3Б» Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC). Ракета «Чанчжэн-3Б» отказала на этапе активации третьей ступени, что привело к потере спутника «Шицзянь-32» (Shijian-32). Спутники серии «Шицзянь» сами по себе являются экспериментальными, что лишь усугубляет провал запуска. Что касается ракеты Ceres-2, то она отклонилась от заданной траектории, что привело к потере полезной нагрузки в виде ряда коммерческих спутников. В системе защиты Cloudflare обнаружили опасную дыру — её уже заделали
20.01.2026 [14:04],
Павел Котов
В инструменте защиты Cloudflare Web Application Firewall (WAF) обнаружилась уязвимость, которая позволяла злоумышленникам обходить систему безопасности и открывать доступ к защищаемым сайтам, злоупотребляя механизмом проверки сертификата.
Источник изображения: cloudflare.com Запросы к сайтам на адрес «/.well-known/acme-challenge/» доходили до них даже в тех случаях, когда настроенный клиентом WAF явным образом блокировал весь остальной трафик, обнаружили эксперты по кибербезопасности из компании FearsOff. Протокол автоматической среды проверки сертификатов ACME (Automatic Certificate Management Environment) позволяет автоматизировать проверку SSL/TLS-сертификатов, сверяя с центрами сертификации имя владельца домена. При реализации метода проверки HTTP-01 центр сертификации исходит из того, что сайт предоставляет одноразовый токен по адресу «/.well-known/acme-challenge/{token}». Этот путь существует почти для каждого современного сайта как сервисный маршрут при автоматической выдаче сертификатов. Метод предполагает, что доступ реализуется только для бота проверки и одного конкретного файла — и это не должен быть открытый шлюз к исходному серверу. Тем не менее, даже конфигурация WAF, при которой блокируется глобальный доступ, и в разрешённые попадают лишь определённые источники, делала исключение для механизма проверки ACME HTTP-01. Чтобы подтвердить свою гипотезу, эксперты создали домены третьего уровня для основного сайта компании и обнаружили, что если запрошенный токен не соответствовал порядку управляемых Cloudflare сертификатов, при запросе проверка WAF попросту обходилась, и любому посетителю открывался прямой доступ к сайту клиента. Это породило целую череду уязвимостей при работе, в частности, с приложениями Spring/Tomcat, Next.js и PHP. И даже если пользователь вручную настраивал соответствующие правила блокировки, система игнорировала их, чтобы не мешать проверке данных для центров сертификации. Специалисты FearsOff сообщили Cloudflare об обнаруженной уязвимости 9 октября 2025 года, Cloudflare начала проверку 13 октября, подтверждение на платформе HackerOne пришло 14 октября. Проблему исправили 27 октября — защитный механизм изменили таким образом, чтобы функции безопасности отключались лишь тогда, когда запросы соответствуют действительным токенам проверки ACME HTTP-01 для конкретного имени хоста. Дальнейшее тестирование показало, что правила WAF теперь применяются единообразно ко всем путям, в том числе для уязвимого ранее ACME. От клиентов Cloudflare никаких действий не требуется, и признаков злонамеренной эксплуатации уязвимости обнаружено не было. Российский изобретатель снова проиграл иск к Apple на 300 млрд рублей из-за функции SOS в iPhone
20.01.2026 [14:03],
Павел Котов
Мосгорсуд подтвердил отказ российскому изобретателю Арташесу Икономову в требовании взыскать с компании Apple 300 млрд рублей за нарушение его прав на интеллектуальную собственность. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информацию суда. ![]() В 2013 году Икономов зарегистрировал патент на телефон с функцией экстренной связи, говорится в материалах дела. В 2015 году он, по его словам, в штаб-квартире Apple встретился с руководством компании и раскрыл подробности своей технологии, но изобретение не заинтересовало сотрудников Apple. Через несколько лет Икономову стало известно, что Apple использует его изобретение, после чего он подал к компании иск в российский суд. Дело рассматривал Суд по интеллектуальным правам — истец выдвинул требование запретить компании продавать iPhone с функцией «Экстренный вызов — SOS», а также взыскать с неё 295 млрд руб. Суд первой инстанции отклонил иск в 2022 году. Далее в течение нескольких лет в производстве находилась апелляция — рассмотрение пришлось приостановить на время проведения экспертизы. По итогам слушаний Мосгорсуд оставил решение суда первой инстанции без изменений, отказав в удовлетворении жалобы истца. В США сломали единственную антенну дальней космической связи
20.01.2026 [13:38],
Геннадий Детинич
Накануне стало известно, что в NASA до сих пор не могут завершить расследование инцидента, произошедшего ещё 16 сентября 2025 года. В агентстве несколько месяцев скрывали происшествие. Тогда по неустановленным причинам поворотная антенна дальней космической связи DSS-14 совершила недопустимый разворот, с усилием вырвав все кабели, включая трубы подачи воды, после чего оборудование оказалось залито. Это была единственная такая антенна в США, и она до сих пор не работает.
Источник изображения: NASA Инцидент произошёл в Голдстоуне, штат Калифорния. Речь идёт о комплексе с 70-метровой поворотной антенной. Всего NASA располагает тремя такими антеннами: помимо США, они находятся в Испании (под Мадридом) и в Австралии (Канберра). Помимо связи с космическими аппаратами, находящимися далеко от Земли, антенны сети Deep Space Network выполняют задачи зондирования окрестностей планеты с целью поиска потенциально опасных астероидов. Таким образом, планетарная оборона Земли фактически ослепла на один глаз. Антенна комплекса меньшего размера всё ещё может выполнять эти задачи, однако её чувствительность в 10 раз ниже, чем у основной антенны DSS-14. После поломки антенна была выведена из эксплуатации. Ожидается, что её частичное возвращение к работе произойдёт в апреле, а запуск всех функций запланирован на 1 мая 2026 года. Антенны Deep Space Network обслуживают пилотируемые миссии за пределы околоземной орбиты и являются ключевым элементом миссии Artemis II. На время полёта, окно запуска которого откроется 6 февраля, все антенны системы Deep Space Network будут практически полностью задействованы для поддержки этой миссии. Выход из строя одной из них увеличивает нагрузку на остальные комплексы. На период полёта Artemis II сопровождение всех научных миссий NASA в дальнем космосе, включая марсианские, фактически будет приостановлено. Позднее, в 2026 году, комплекс DSS-14 будет остановлен для модернизации. Антенне уже более 50 лет, и примерно раз в 20 лет она проходит обновление оборудования, позволяющее повысить чувствительность и эффективность работы. К эксплуатации антенна вернётся в конце 2028 года. Ожидается, что она будет полностью готова к наблюдению за близким пролётом астероида Апофис рядом с Землёй в апреле 2029 года. Realme готовит смартфон с батареей Titan впечатляющей ёмкости — 10 001 мА·ч
20.01.2026 [13:21],
Владимир Мироненко
Realme сообщила о предстоящем выходе смартфона P4 Power, который станет первым мобильным устройством компании, оснащённым батареей Titan ёмкостью 10 001 мА·ч. Этой ёмкости хватит для работы смартфона без подзарядки в течение недели. Согласно Realme, в батарее используются передовые технологии для обеспечения безопасности и долговечности, замедляющие износ и гарантирующие продолжительную стабильную работу.
Источник изображений: Realme/Android Authority Как отметил ресурс Android Authority, долгое время стандартной для источников питания смартфонов считалась ёмкость 5000 мА·ч, из-за чего нередко приходилось брать с собой портативное зарядное устройство для подзарядки в конце рабочего дня или использовать режим энергосбережения. Аккумулятор Realme Titan ёмкостью 10 001 мА·ч, по утверждению компании, способен обеспечить работу смартфона без подзарядки в течение семи дней, что подтверждает скриншот экрана, опубликованный в соцсети X главой отдела маркетинга компании Фрэнсисом Вонгом (Francis Wong). Также сообщается, что аккумулятор Titan был создан для эффективной работы даже в сложных условиях, обеспечивая стабильное питание на протяжении всего срока службы. Компания пока не раскрыла характеристики Realme P4 Power, пообещав сделать это в ближайшее время и отметив, что автономность станет одним из главных приоритетов новинки. По данным инсайдеров, смартфон получит AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц. Судя по результатам бенчмарка Geekbench, новинка будет базироваться на чипе MediaTek Dimensity 7400. Объём оперативной памяти составит до 12 Гбайт, флеш-накопителя — до 256 Гбайт. Батарея получит поддержку быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и обратной зарядки мощностью 27 Вт. Компания обещает предоставлять обновления Android в течение трёх лет и патчи безопасности в течение четырёх лет. Несмотря на массивную батарею, вес Realme P4 Power находится в пределах 218 г. ByteDance внезапно стала второй силой на рынке облачных ИИ-систем в Китае
20.01.2026 [13:17],
Алексей Разин
Частная китайская компания ByteDance более известна в качестве создателя социальной сети TikTok, но в последнее время она достигла впечатляющего прогресса на китайском рынке облачных услуг для корпоративных клиентов, отмечает издание Financial Times. По размеру выручки в сегменте ByteDance уступает только многолетнему лидеру Alibaba.
Источник изображения: ByteDance Облачный сервис ByteDance носит название Volcano Engines, и в работе с корпоративными клиентами китайская компания специализируется на создании ИИ-агентов под нужды конкретных заказчиков. К сильным сторонам ByteDance в этой сфере можно отнести опыт работы с большими массивами пользовательских данных, наличие талантливых разработчиков и серьёзной аппаратной базы. В последние месяцы Volcano Engine также привлекает к себе новых клиентов за счёт агрессивной на фоне конкурентов ценовой политики, как поясняют источники. В отличие от тех же DeepSeek и Alibaba, которые исповедуют политику открытого исходного кода, ByteDance свои разработки держит при себе и позволяет им пользоваться только тем клиентам, которые за это платят. С этой точки зрения компания больше заинтересована в максимальном удовлетворении запросов клиентов, а не банальном соревновании с представителями лагеря открытого исходного кода в быстродействии собственных ИИ-моделей. К слову, Alibaba ценность закрытых разработок тоже осознаёт, а потому часть своих моделей не переводит на открытый исходный код. В первой половине прошлого года в облачном ИИ-сегменте на китайском рынке ByteDance заняла 13 % в показателях выручки, получив за период $390 млн от корпоративных клиентов. В центре предложений компании остаётся HiAgent — сервис по созданию адаптированных к нуждам конкретного заказчика ИИ-агентов. Для сравнения, в то же время доля Alibaba в указанном сегменте рынка достигает 23 %. Tencent и Huawei в последнее время сдают свои позиции на рынке облачных услуг. Первая старается направлять доступные аппаратные ресурсы на развитие ИИ-моделей и сервисов, а вторая выпускаемые ИИ-ускорители предпочитает продавать сторонним клиентам. Если брать весь рынок облачных услуг, а не концентрироваться только на ИИ-сегменте, то доля ByteDance в Китае пока не превышает 3 %. Зато именно на направлении ИИ наблюдается максимальный рост рынка. В потребительском сегменте ByteDance добилась международного признания, не говоря уже о внутреннем рынке Китая. При этом выручка от рекламы в сегменте потребительских приложений и сервисов у ByteDance достигает $50 млрд в квартал и является доминирующим источником финансовых ресурсов. Компания не жалеет средств на развитие своих ЦОД, только на закупку ИИ-ускорителей в этом году она направит более $14 млрд, а ещё ByteDance готова приобрести крупную партию ускорителей Nvidia H200, если не будут возражать китайские и американские власти. Земля в иллюминаторе: глава разработки Escape from Tarkov заинтриговал фанатов тизерами нового космического шутера
20.01.2026 [13:09],
Михаил Романов
Глава Battlestate Games и руководитель разработки хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov Никита Буянов последние недели дразнит фанатов тизерами своего нового проекта, и, похоже, официальный анонс уже не за горами. Как подметили в Insider Gaming, уже некоторое время Буянов публикует у себя в микроблоге загадочные изображения и головоломки с аккаунта cor3corp, где недавно нашли ссылку на тизер-сайт проекта Cor3. Портал переносит пользователя в космический бункер с интерактивными элементами и терминалом CORIE (Корпоративная межпространственная среда), на котором приводится информация о мире Cor3. С тех пор пользователи обнаружили ещё один тизер-сайт — на нём приводится лишь обратный отсчёт (закончится 1 февраля в 18:00 по Москве) и расплывчатое видео, на котором, судя по всему, запечатлён шутер от первого лица. Что касается изображений от cor3corp, то среди них: взгляд на объятую пламенем Землю в иллюминаторе космического корабля, а также искажённый скриншот вооружённого человека, который за кем-то следует по освещённому красным коридору. Скриншоты
Согласно информации с тизер-сайта, события Cor3 разворачиваются в 2251 году. Около 200 лет назад человечество смогло избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации, тайно провозгласившей себя Ядром (Core). Судя по всему, речь про альтернативную реальность, где Земля пережила некую глобальную катастрофу, реализованы межпланетные путешествия и присутствуют космические пираты. Продажи Divinity: Original Sin 2 после анонса новой Divinity «серьёзно удивили» Larian — Baldur’s Gate 3 тоже показала «невероятный» результат
20.01.2026 [13:08],
Михаил Романов
Основатель, гендиректор и творческий руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге рассказал о влиянии анонса амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity на продажи двух предыдущих проектов студии. Напомним, Divinity была представлена в декабре на церемонии The Game Awards 2025 и вызвала широкий резонанс: сначала из-за жестокого анонсирующего трейлера, потом из-за комментариев Винке насчёт применения генеративного ИИ в разработке. Как выяснилось, ажиотаж вокруг Divinity позитивно отразился на Baldur’s Gate 3 (вышла из раннего доступа в 2023 году) и Divinity: Original Sin 2 (2017) — двух предыдущих фэнтезийных пошаговых RPG от Larian. По словам Винке, продажи Baldur’s Gate 3 и Divinity: Original Sin 2 с момента анонса новой Divinity оказались «невероятными». Конкретные показатели руководитель называть не стал, но поделился интересной статистикой. «[Divinity: Original Sin 2] серьёзно удивила нас, так как [прошедший] месяц стал для неё лучшим с 2017 года. Ещё бы я белку успел вовремя убрать», — посетовал Винке на сира Лору, которого многие игроки сочли чересчур надоедливым. Ранее Винке сообщил, что продажи Baldur’s Gate 3 с момента выхода из раннего доступа превысили 20 млн копий. Результат Divinity: Original Sin 2 более скромный — около 7,5 млн единиц, согласно подсчётам фанатов. Стоит отметить, что Divinity: Original Sin 2 вслед за анонсом следующей Divinity вышла на новых целевых платформах — PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Вполне возможно, это тоже подстегнуло продажи игры. Учёные создали растягивающийся OLED-дисплей без потери яркости
20.01.2026 [12:54],
Павел Котов
Уже не первый год учёные пытаются найти способ изготовить OLED-дисплей, который мог бы сгибаться, скручиваться и растягиваться, сохраняя при этом яркое и стабильное свечение. С такими экранами можно было бы получить новый класс электроники, например, вплетать их в ткани одежды для вывода информации о скорости бегуна или о частоте сердечных сокращений.
Источник изображения: Milo Galli / unsplash.com До настоящего момента приходилось делать выбор: чем сильнее растягивался материал, тем заметнее проседала яркость дисплея. Прорыв совершила группа учёных под руководством Юрия Гогоци (Yury Gogotsi) из Университета Дрекселя (США, штат Пенсильвания) — они разработали особый класс материалов MXenes, которые обеспечивают OLED-дисплеям сохранение яркости при значительном растяжении, например вдвое от исходного размера. Эти материалы, кроме того, преобразуют электричество в свет с рекордной квантовой эффективностью 17 %. Вместе с профессором Гогоци над проектом работал учёный-материаловед Тхэ У Ли (Tae-Woo Lee) из Сеульского национального университета. Обычно OLED-дисплей состоит из нескольких слоёв. Основу его составляет катод — он подаёт электроны на органические слои, которые служат проводниками заряда. По мере движения через эти слои электроны встречаются с дырками — квазичастицами положительного заряда от плёнки оксида индия-олова (ITO), выступающей в качестве анода. При объединении противоположных зарядов органический материал высвобождает энергию в виде света, образуя тем самым пиксели, из которых формируется изображение. Вся конструкция герметизируется стеклом, к которому приклеен анод, и именно в этом заключается проблема: стекло хрупкое. Студенты профессора Гогоци разработали прозрачную проводящую плёнку из MXene — этот сверхтонкий и гибкий материал обладает проводимостью на уровне металла. Он состоит из множества плоских слоёв, которые могут перемещаться относительно друг друга без изломов и разрывов. Плёнка толщиной всего 10 нм оказалась оптимальной заменой ITO.
Источник изображения: Michael Maasen / unsplash.com В ходе экспериментов учёные под руководством Гогоци и Ли обнаружили, что наибольшее растяжение демонстрирует смесь MXene и серебряной нанопроволоки — до 200 % без потери яркости органических светодиодов. Плёнка из MXene оказалась не только более гибкой, чем ITO, — она помогла почти на порядок увеличить яркость за счёт повышения энергоэффективности контакта между верхним светоизлучающим органическим слоем и самой плёнкой; показатель в 17 % является рекордом для растяжимых OLED-дисплеев. Но на этом работа не закончилась. Группа корейских учёных разработала два дополнительных слоя для средней части OLED-дисплея: один направляет положительные заряды на светоизлучающий слой, обеспечивая более эффективное использование энергии, а второй способствует переработке потерянной энергии, которая обычно рассеивается, — таким образом повышается общая яркость дисплея даже при растяжении. Эластичность конструкции достигает 200 %. Способные удерживать яркость эластичные дисплеи смогут применяться во многих областях: в промышленности и робототехнике, в электронных компонентах одежды, в гаджетах и коммуникационном оборудовании. Однако наиболее перспективным, по мнению учёных, является направление мониторинга здоровья — с помощью таких экранов можно будет создавать устройства, более функциональные, чем современные умные часы. Впрочем, перед выводом этих дисплеев на рынок исследователям придётся решить ещё одну проблему, присущую всем эластичным OLED-дисплеям: существующие материалы не способны поддерживать световое излучение достаточно долго, чтобы удовлетворять нужды потребителей. Необходимо также найти эластичный герметизирующий материал, который защитит компоненты дисплея, не позволяя кислороду и влаге проникать внутрь. Honor представила смарт-часы Watch GS 5 — они следят за риском остановки сердца, работают до 23 дней и стоят $100
20.01.2026 [12:49],
Владимир Фетисов
Компания Honor представила смарт-часы Watch GS 5, которые бросают вызов аналогам от Huawei. Это носимое устройство может похвастаться впечатляющей автономностью, а также функциями отслеживания здоровья организма пользователя, в том числе одной эксклюзивной.
Источник изображений: Honor Watch GS 5 получили премиальный дизайн и доступны в двух цветовых вариантах. Первый вариант — Khaki с золотистым циферблатом — создаёт ощущение роскоши, а второй, в чёрном цвете, обладает более брутальным обликом. Вендор называет новинку лёгкими, но выдающимися смарт-часами в своей линейке носимых устройств. Среди ключевых особенностей следует выделить эксклюзивную для отрасли функцию выявления риска внезапной остановки сердца, возможность работать без подзарядки до 23 дней, водонепроницаемость 5 ATM и наличие дисплея с пиковой яркостью 1500 кд/м², благодаря чему информация на экране хорошо читается даже в солнечный день. Watch GS 5 имеют габариты 44 × 44 × 9,9 мм, весят 26 г (без ремешка) и подходят для запястий с обхватом от 140 до 200 мм. Лицевая панель устройства выполнена из алюминиевого сплава, а задняя — из армированного полимерного волокна. ![]() Смарт-часы оснащены круглым циферблатом с заводной головкой и одной физической кнопкой на правой стороне корпуса. В конструкции предусмотрены акселерометр, гироскоп, датчик измерения сердечного ритма, датчик внешнего освещения и магнитометр. В дополнение к хорошей водонепроницаемости имеется сертификат соответствия стандарту IP68. Часы можно использовать во время плавания на небольшой глубине. Watch GS 5 — единственное на рынке носимое устройство с поддержкой функции выявления риска внезапной остановки сердца. Помимо этого, часы способны выявлять потенциальные риски для здоровья сердечно-сосудистой системы и рекомендовать пользователю обратиться за медицинской помощью. Устройство также может каждое утро предоставлять отчёт о состоянии здоровья пользователя. ![]() Отметим наличие кремний-углеродного аккумулятора ёмкостью 495 мА·ч, которого достаточно для обеспечения автономности до 23 дней. В режиме Always On Display устройство может обходиться без подзарядки до 9 дней. Часы также получили несколько полезных функций, таких как напоминания о поездках и других повседневных событиях. В дополнение к этому предусмотрен голосовой помощник на базе искусственного интеллекта, а также возможность принимать звонки по Bluetooth и совершать бесконтактные платежи благодаря встроенному NFC-чипу. Официальные продажи Honor Watch GS 5 начнутся в этом месяце. В рознице новинка будет стоить около $100. AyaNeo анонсировала портативную приставку Konkr Fit с чипом Ryzen AI 9 HX 470, 7-дюймовым OLED и батареей на 80 Вт·ч
20.01.2026 [12:42],
Николай Хижняк
Компания AyaNeo под своим суббрендом Konkr анонсировала портативную приставку Konkr Fit. Информации о новинке пока немного. Однако известно, что устройство получит 7-дюймовый OLED-дисплей и процессор AMD Ryzen AI 9 HX 470 из серии Gorgon Point (обновлённые Strix Point).
Источник изображений: VideoCardz / Konkr Konkr Fit выполнена в моноблочном форм-факторе и работает под управлением операционной системы Windows. В составе приставки используется аккумулятор ёмкостью 80 Вт·ч. Заявленный процессор Ryzen AI 9 HX 470 содержит 12 ядер с поддержкой 24 потоков и максимальной тактовой частотой до 5,2 ГГц, а также встроенную графику Radeon 890M с частотой до 3,1 ГГц и нейронный процессор (NPU) производительностью 55 TOPS. В анонсе устройства также упоминаются «фирменный дизайн» и «флагманская производительность», однако Konkr не раскрыла подробностей об объёме оперативной и постоянной памяти. Также неизвестны набор внешних разъёмов приставки (судя по изображениям, у устройства есть как минимум два USB Type-C), а также разрешение и частота обновления экрана. Стоимость и информация о выпуске устройства тоже не сообщаются. YADRO выпустила отечественные серверы Vegman R220 G3 на базе Intel Xeon Emerald Rapids
20.01.2026 [12:12],
Сергей Карасёв
Компания YADRO, входящая в «ИКС Холдинг», объявила о доступности универсальных серверов Vegman R220 G3 на аппаратной платформе Intel. Устройства подходят для широкого спектра задач — от хранения и аналитики данных до НРС-приложений и нагрузок ИИ, говорит компания. Новинки выполнены в форм-факторе 2U. Допускается установка двух процессоров Xeon Sapphire Rapids или Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 350 Вт. Возможно использование до 8 Тбайт оперативной памяти DDR5-4400/5600 RDIMM в конфигурации 32 × 256 Гбайт. Во фронтальной части в зависимости от модификации могут быть установлены до 12 накопителей LFF (SAS/SATA/NVMe) или до 24 накопителей SFF (SAS/SATA плюс 16 × NVMe). Сзади предусмотрены посадочные места для четырёх изделий SFF (или 2 × SFF и 2 × M.2/E1.S). Допускается формирование массивов RAID 0/1/10/5/50/6/60. Реализована поддержка CXL 1.1. Есть два сетевых порта 1GbE и выделенный сетевой порт управления 1GbE (все с разъёмами RJ45). Доступны до 11 слотов PCIe 5.0 с учетом OCP 3.0 SFF и гнезда под контроллер RAID/HBA. Спереди находятся два порта USB 3.1 Type-C, по одному разъёму USB 2.0 Type-A и D-Sub, сзади — два порта USB 3.1 Type-A, последовательный интерфейс (разъём USB Type-C) и коннектор Mini DisplayPort (BMC). Питание обеспечивают два блока мощностью до 2700 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum. Применено воздушное охлаждение с шестью вентиляторами диаметром 60 мм с возможностью горячей замены. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C при относительной влажности от 20 % до 80 %. Заявлена совместимость с Astra Linux, ALT Linux, RED OS, zVirt и пр. С серверами поставляется ПО управления «YADRO Суприм» и набор инструментов Vegman Satellites. Реализована поддержка доступа через IPMI 2.0, WebUI, CLI, SNMP, Redfish. Устройства Vegman R220 G3 включены в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции Минпромторга, что подтверждает соблюдение требований локализации. Китайские андроиды UBTech попробуют себя в сборке авиалайнеров Airbus
20.01.2026 [12:12],
Алексей Разин
Сфера промышленного применения китайских человекоподобных роботов не ограничится домашним рынком, как можно понять из заявления компании UBTech Robotics. В рамках достигнутого с Airbus соглашения она будет снабжать гиганта европейского авиастроения своими роботами Walker S2, которые в рамках эксперимента будут использоваться при производстве авиалайнеров.
Источник изображения: UBTech Robotics Впрочем, о масштабных поставках пока речь не идёт, поскольку Airbus приобрела единственный экземпляр робота UBTech Walker S2. Эта модель уже успела прославиться тем, что обладает способностью автоматически менять тяговую батарею с целью обеспечения непрерывной работы на производстве. Исторически авиастроение подразумевало ограниченное применение промышленных роботов, поскольку компоновка производственных помещений и технологические процессы были больше заточены под использование ручного труда. С появлением человекоподобных роботов ситуация может измениться, поскольку они начнут заменять рабочих и в этой отрасли. UBTech Robotics ранее договорилась об использовании своих человекоподобных роботов и на предприятиях американского производителя чипов Texas Instruments. Модель Walker S2 была представлена в июле прошлого года, она имеет рост 1,76 метра и может поворачивать корпус на 162 градуса вокруг вертикальной оси, превосходя человека в гибкости и с точки зрения манипуляций верхними конечностями. Робот также способен сам менять основную тяговую батарею на заряженную для продолжения работы с минимальным простоем, поскольку конструкция предусматривает наличие резервной батареи для обеспечения такой операции. На этой неделе китайская компания XPeng также сообщила о завершении создания версии ET1 прототипа человекоподобного робота, который полностью соответствует стандартам надёжности, принятым в автомобильной отрасли. По сути, это открывает перед данным автопроизводителем возможность приступить к массовому производству человекоподобных роботов в текущем году. Их применение в современной промышленности сулит больше выгод, чем при классическом подходе к производству машин и механизмов. Человекоподобные роботы более универсальны и могут перенастраиваться под различные операции, в отличие от специализированных манипуляторов и ограниченными функциональными возможностями. XPeng собирается оснащать своих человекоподобных роботов Iron тремя вычислительными процессорами Turning собственной разработки, а также твердотельными тяговыми батареями. По плавности движений они почти не отличаются от человека, их кисти обладают 22 степенями свободы. В Австралии создали электродвигатель без катушек и магнитов — его вращает капля жидкого металла
20.01.2026 [12:09],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Нового Южного Уэльса (UNSW) разработали экспериментальный электродвигатель принципиально нового типа, у которого отсутствуют привычные катушки и магниты в статоре и на роторе. Источником механического вращения для двигателя служит капля жидкого металла в солевом растворе. Конструкция двигателя получается максимально простой и без механических передач, что делает его интересным для мягкой робототехники и медицины.
Источник изображений: UNSW В основе физики процесса лежат электрогидродинамические эффекты. Они возникают на границе жидкого металла и электролита при подаче электрического напряжения. Напряжение на электродах создаёт вокруг капли неоднородное электромагнитное поле, которое приводит в движение поверхность капли: неравномерность распределения зарядов по поверхности изменяет силу поверхностного натяжения и вызывает движение оболочки капли. ![]() Размеры капли могут быть достаточно большими, от чего зависит создаваемая ею сила потоков электролита. Движение поверхности капли увлекает за собой жидкий электролит, создавая в среде потоки жидкости. Эти потоки, в свою очередь, направляются на нечто вроде мельничного колеса на валу электродвигателя. Они толкают лопасти колеса и заставляют вращаться вал. Вся двигательная система представлена камерой с солёной жидкостью, внутри которой происходит возбуждение и направление потоков жидкости на лопасти, закреплённые на валу. Капля жидкого металла относительно свободно плавает в своей части камеры. Из всей механики — только один вал с лопастями. Камера и сам двигатель могут быть мягкими и растягивающимися. Ключевым физическим механизмом работы двигателя является эффект Маренгони — движение жидкости, вызванное градиентом поверхностного натяжения. Возникающие вихревые потоки передают импульс окружающему электролиту, формируя устойчивое круговое течение. Это течение, в свою очередь, воздействует на лопасти ротора и создаёт крутящий момент, приводящий его во вращение. Экспериментально показано, что такая система способна достигать скоростей порядка нескольких сотен оборотов в минуту (320 об/мин в эксперименте), что является высоким показателем для микродвигателей без магнитных компонентов. Практическая значимость разработки заключается в возможности создания компактных и гибких приводов практически без износа, особенно перспективных для мягкой робототехники, систем формирования микропотоков и биомедицинских устройств. Отсутствие магнитов и твёрдого ротора снижает трение и упрощает миниатюризацию, однако технология пока остаётся экспериментальной и характеризуется ограниченным КПД, а также зависимостью от химического состава среды. Тем не менее предложенный принцип демонстрирует новое направление в проектировании двигателей, основанных на управляемой динамике жидких металлов. OpenAI подтвердила, что представит свой первый ИИ-гаджет во втором полугодии
20.01.2026 [12:02],
Алексей Разин
К середине лета прошлого года OpenAI завершила поглощение стартапа бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive, на фото справа), в сотрудничестве с которым собирается представить широкий спектр умных электронных устройств. На этой неделе представитель первой из компаний подтвердил, что дебютный гаджет будет представлен во второй половине текущего года, как и ожидалось.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает издание Axios, соответствующее признание прозвучало в Давосе из уст главы OpenAI по международному рынку Криса Лихейна (Chris Lehane). Идея создания персональных устройств для работы с ИИ регулярно упоминалась главой стартапа Сэмом Альтманом (Sam Altman, на фото слева) с мая прошлого года, когда впервые подтвердилась информация о поглощении компании Джони Айва. Последний позже утверждал, что придумал от 15 до 20 различных устройств для OpenAI, но до сих пор партнёры не удосужились даже кратко описать их функциональные возможности, не говоря уже о демонстрации прототипов. На уровне слухов первому из таких устройств приписывалось отсутствие дисплея, что подразумевает ориентацию на голосовое взаимодействие с пользователем. Альтман обещал, что пользоваться таким устройством будет очень просто. В свою очередь, Лихейн в своих комментариях Axios отказался пояснять, как именно будет выглядеть данное устройство. Он лишь добавил, что новости на эту тему появятся в текущем году значительно позже, и само по себе появление устройств OpenAI станет одним из самых важных информационных поводов, привлекающих внимание общественности компании в текущем году. Представитель компании также не стал пояснять, поступит ли дебютное устройство в продажу именно в этом году. При этом второе полугодие не является окончательным, хотя и наиболее вероятным периодом анонса первого устройства OpenAI. На форуме в Давосе представителям Axios удалось узнать от руководства Qualcomm, что ежегодно на рынок поставляется 10 млн умных очков с поддержкой ИИ, и уже в этом или следующем году их количество вырастет до 100 млн штук. Именно очки, по мнению главы компании Криштиано Амона (Christiano Amon), окажутся самой многочисленной категорией носимых ИИ-устройств. При этом такие гаджеты будут существовать и в форме беспроводных наушников с камерами или ювелирных украшений. Глава Qualcomm также признал, что компания сотрудничает с OpenAI и очень довольна результатами такой работы, но в части описания возможностей будущего ИИ-устройства лучше говорить напрямую с её представителями. Красочное океаническое приключение Tides of Tomorrow от авторов дилогии Road 96 выйдет 22 апреля
20.01.2026 [11:05],
Игнатий Колыско
Приключенческая игра Tides of Tomorrow от издательства THQ Nordic и разработчиков из Digixart (дилогия Road 96) выйдет 22 апреля — соответствующая информация появилась на странице проекта в Steam. Изначально релиз должен был состояться 24 февраля, но авторы приняли решение отложить его после изучения отзывов о демоверсии. Главный герой Tides of Tomorrow оказывается на планете Элинд, пережившей великий потоп. Ему нужно найти некое критически важное лекарство, параллельно исследуя плавучие платформы основной локации и общаясь с местными колоритными персонажами. «Поаккуратнее с выбором союзников! Ведь каждое решение может привести к появлению новых врагов. И внимательно наблюдайте, что происходит в жизни друзей. Их действия непосредственно влияют на вашу собственную историю — в этом непредсказуемом мире лучше действовать осторожно», — поясняют авторы игры. В геймплейном плане Tides of Tomorrow может предложить не только исследование огромных платформ на океанической планете, но также сбор ресурсов и общение с уникальными персонажами. Последней механике разработчики уделяют наибольшее внимание. У каждого встреченного потенциального союзника обязательно будет своё настроение, мотивация, взгляд на судьбу планеты и набор активностей. Герою критически важно наблюдать за поведением компаньонов, поскольку в какой-то момент они обязательно повлияют на развитие его истории. Tides of Tomorrow готовится к выходу на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Google вернула одну из популярных функций в стандартные часы на Android — будильник снова отключается свайпом
20.01.2026 [10:36],
Павел Котов
На минувшей неделе вышло обновление приложения «Google Часы» версии 8.5. Разработчик добавил в него новую функцию — возможность отключать будильник не нажатием кнопки на экране, а скользящим движением — свайпом. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.
Источник изображений: 9to5google.com Новая функция развёртывается постепенно и появляется не у всех пользователей приложения сразу — Google активирует её на стороне сервера. В настройках приложения у тех, кому нововведение доступно, появилась новая опция с названием «Отключать будильник с помощью...». По умолчанию активен привычный вариант «Касание» (Tap), при котором звонящий будильник отключается по нажатии экранной кнопки. В качестве альтернативы можно выбрать «Свайп» (Swipe) — при звонке будильника вместо кнопок в раскраске Dynamic Color появятся надписи «Отложить» и «Отключить», в сторону которых нужно будет сместить ползунок. ![]() На практике эта жестовая команда может добавить некоторые неудобства, особенно при пробуждении. Ранее аналогичное нововведение появилось в приложении «Google Телефон», которое получило оформление Material 3 Expressive и опцию «Жест при входящем звонке». Ползунок имеет вид крупного прямоугольника со скруглёнными углами, а при его движении выводится значение в диапазоне от 1,00 до 7,00. ![]() Передовое EUV-оборудование начнут тестировать на фабрике Samsung в Техасе уже в марте
20.01.2026 [10:26],
Алексей Разин
Samsung Electronics является «старожилом» Техаса, но её основные мощности сосредоточены в столице штата Остине, а передовое предприятие возводится в Тейлоре. Именно там, по новым данным, компания начнёт испытывать передовое литографическое оборудование для будущего выпуска чипов по заказу Tesla.
Источник изображения: Intel Южнокорейские СМИ, на которых ссылается TrendForce, сообщили о намерениях Samsung установить на предприятии в американском Тейлоре оборудование для травления кремниевых пластин и нанесения специализированных покрытий. Полномасштабное производство с использованием этого оборудования планируется запустить во второй половине текущего года. Кроме того, скоро Samsung получит от властей штата разрешение на запуск опытного производства чипов, которое будет предварять официальное начало работы местного предприятия. Сейчас на площадке в Тейлоре ежедневно занято около 7000 рабочих, из которых примерно 1000 заняты на возведении шестиэтажного административного корпуса, который расположится рядом с фабрикой по выпуску чипов. Ещё год назад строительная площадка была почти безлюдной и никакой активности не наблюдалось, а теперь темпы реализации проекта резко возросли. По меркам Samsung, участок с предприятиями в Тейлоре будет весьма крупным, занимая 4,85 млн квадратных метров и обходя по своим масштабам имеющиеся в Южной Корее комплексы, даже с учётом их совокупной площади. В Техасе в распоряжении Samsung настолько крупный земельный участок, что он позволит построить до 10 дополнительных заводов по выпуску чипов в случае необходимости. На первом из строящихся предприятий в Тейлоре Samsung начнёт выпускать чипы уже во втором полугодии, а второе пока только возводится, но если появится достаточный объём заказов, то оно будет введено в строй досрочно. Если первоначально Samsung планировала выпускать в Тейлоре 4-нм чипы, то теперь предприятие ориентируется на ежемесячную обработку по 50 000 кремниевых пластин с применением 2-нм технологии. В отличие от тайваньской TSMC, корейская Samsung сразу готова осваивать в США свои передовые технологии. Под вопросом остаётся уровень выхода годной 2-нм продукции, но некоторые источники утверждают, что он у Samsung достиг приемлемых 50 %, хотя конкурирующая TSMC может похвастать показателем в пределах от 70 до 90 %. Подобный уровень брака негативно скажется на экономике производства в случае с Samsung, если показатели качества не удастся в сжатые сроки подтянуть. В «Яндекс Картах» появилась трансляция геопозиции в реальном времени
20.01.2026 [10:25],
Владимир Мироненко
Сервис «Яндекс Карты» добавил возможность делиться геопозицией в реальном времени, благодаря чему можно сообщить друзьям и близким о своём местоположении для встречи или не потерять друг друга в незнакомом месте. До указанного места, где находится пользователь, можно сразу построить маршрут. Функция доступна авторизованным пользователям в приложении для платформ iOS и Android.
Источник изображения: Яндекс» Сообщается, что пользователь может выбрать период, в течение которого он будет делиться с окружающими своим местоположением. Это может быть 15 мин или час, чтобы договориться о встрече в определённом мести, или, например, сутки, чтобы — чтобы не потерять друг друга на мероприятии или во время путешествия. Кроме того, можно включить трансляцию геопозиции на постоянной основе, чтобы близкие знали о местоположении пользователя в любой момент. Для трансляции геопозиции достаточно нажать на своё местоположение, после чего сервис предложит поделиться им с окружающими, которые увидят координаты на карте. Также локацию можно отправить друзьям и близким, указав в профиле в разделе «Геопозиция», или сделав скриншот участка карты со своим местоположением. Для завершения трансляции нужно перейти в раздел «Геопозиция» в профиле или нажать на местоположение и затем — на кнопку «Завершить». FP64 у вас ненастоящий: AMD сомневается в эффективности эмуляции научных расчётов на тензорных ядрах NVIDIA
20.01.2026 [10:02],
Владимир Мироненко
Вместо создания специализированных чипов для аппаратных FP64-вычислений NVIDIA использует эмуляцию для повышения производительности HPC на ИИ-ускорителях, пишет The Register. Компания отказалась от развития FP64-блоков в поколении Blackwell Ultra, а в новейших ускорителях Rubin пиковая заявленная производительность векторных FP64-вычислений составляет 33 Тфлопс, тогда как у H100, вышедшего четыре года назад, она была равна 34 Тфлопс, а у Blackwell — около 40 Тфлопс. Если включить программную эмуляцию в библиотеках CUDA от NVIDIA, ускоритель, как утверждается, может достичь производительности до 200 Тфлопс в матричных FP64-вычислениях. Впрочем, и Blackwell с эмуляций способен выдать в этом случае до 150 Тфлопс, тогда как у Hopper были «честные» 67 Тфлопс. «В ходе многочисленных исследований с партнёрами и собственных внутренних изысканий мы обнаружили, что точность, достигаемая с помощью эмуляции, как минимум не уступает точности, получаемой от аппаратных тензорных ядер», — сообщил ресурсу The Register Дэн Эрнст (Dan Ernst), старший директор по суперкомпьютерным продуктам NVIDIA. В свою очередь, в AMD считают, что это утверждение справедливо не для всех сценариев. «В некоторых бенчмарках она показывает довольно хорошие результаты, но в реальных физических научных симуляциях это не очевидно», — говорит Николас Малайя (Nicholas Malaya), научный сотрудник AMD. Он выразил мнение, что, хотя эмуляция FP64, безусловно, заслуживает дальнейших исследований и экспериментов, такое решение ещё не готово к широкому применению. AMD и сама изучает возможность программной эмуляции FP64 на Instinct MI355X, чтобы определить области её возможного применения. Хотя чипы всё чаще используют типы данных с более низкой точностью, FP64 остаётся золотым стандартом для научных вычислений, и на то есть веские причины — FP64 не имеет себе равных по динамическому диапазону. Современные же LLM обучаются с использованием FP8-вычислений, а компактные типы данных MXFP8/MXFP4 или NVFP4 позволяют получить достаточный для ИИ диапазон значений. Это хорошее решение для нечёткой математики больших языковых моделей, но это не замена FP64 для HPC. ИИ-нагрузки обладают высокой устойчивостью к ошибкам, а HPC-задачи требуют высокой точности. AMD указала на то, что эмуляция FP64 у NVIDIA не совсем соответствует стандарту IEEE. Алгоритмы NVIDIA не учитывают такие понятия, как положительные и отрицательные нули, ошибки NaN (Not a Number) и ошибки infinite number (бесконечное число). Из-за этого небольшие ошибки в промежуточных вычислениях, используемых для эмуляции более высокой точности, могут привести к искажениям, способным повлиять на точность конечного результата, пояснил Малайя. По его словам, целесообразность использования эмуляции FP64 зависит от конкретного приложения. Эмуляция FP64 лучше всего работает для хорошо обусловленных проблем, где малые изменения «на входе» приводят к малым же изменениям в конечном результате. Ярким примером такой задачи является бенчмарк Linpack (HPL). «Но если вы посмотрите на материаловедение, коды для расчёта процессов горения, системы ленточых матриц и т.п., то увидите, что это гораздо менее обусловленные системы, и внезапно всё начинает давать сбои», — сказал он. Точность можно повысить, увеличив количество используемых операций, однако после определённого предела никаких преимуществ от эмуляции уже не будет. Вдобавок все эти операции требуют память. «У нас есть данные, которые показывают, что алгоритму Озаки требуется примерно вдвое больше памяти для эмуляции матриц FP64», — сказал Малайя. Поэтому компания готовит специализированные ускорители MI430X c повышенной FP64/FP32-производительностью, но, как опасаются учёные, она может оказаться не слишком в них заинтересована, поскольку ИИ-ускорители приносят больше денег. Эрнст утверждает, что для большинства специалистов в области HPC неполное соответствие стандарту IEEE не представляет большой проблемы. Всё во многом зависит от конкретного приложения. Тем не менее, NVIDIA разработала дополнительные алгоритмы для обнаружения и смягчения указанных выше ошибок и неэффективных операций эмуляции. Эрнст также признал, что использование памяти при эмуляции может быть несколько выше, но подчеркнул, что эти накладные расходы относятся к расчётам, а не к самому приложению — в большинстве случаев речь идёт о матрицах размером не более нескольких Гбайт. Впрочем, всё это не меняет того, что эмуляция полезна только для подмножества HPC-задач, которые полагаются на операции умножения плотных матриц (DGEMM). По словам Малайи, для 60–70 % рабочих нагрузок HPC эмуляция дает незначительные преимущества или ничего не меняет. «По нашим оценкам, подавляющее большинство реальных рабочих нагрузок HPC полагаются на векторное умножение (FMA), а не на DGEMM», — сказал он, отметив, что это действительно нишевый сегмент, хотя и не крошечная доля рынка. Для рабочих нагрузок, интенсивно использующих векторы, таких как вычислительная гидродинамика (CFD), ускорители Rubin по-прежнему будут полагаться на медленные векторные FP64-блоки. Bungie подтвердила системные требования Marathon — для комфортной игры хватит RTX 2060
20.01.2026 [09:00],
Михаил Романов
Вслед за датой выхода научно-фантастический эвакуационный шутер Marathon от принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской студии Bungie получил также системные требования. Как подметили журналисты портала DSOGaming, информация об официальных «аппетитах» Marathon появилась на странице игры в цифровом магазине Steam (недоступна в российском регионе). Для запуска Marathon на ПК хватит процессора уровня Intel Core i5-6600, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) и 8 Гбайт оперативной памяти. Целевые показатели частоты кадров и разрешения не указаны. Системные требования Marathon представлены ниже: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Игрокам в роли кибернетических наёмников (бегунов) предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Пользователи смогут объединяться в отряды по три человека (всего 18) для борьбы с другими участниками и ИИ. Обещают три зоны на поверхности Тау Кита IV и эндгейм-локацию на корабле «Марафон», возможность настроить игру под себя благодаря разным оболочкам бегунов, модификацию оружия и полный перевод на русский. Marathon поступит в продажу 5 марта для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания составит $40, а расширенное продают за $60 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |