Сегодня 27 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

XPeng намерена снизить себестоимость компонентов электромобилей на величину до 25 %

Недавний квартальный отчёт XPeng Motors показал, как трудно быть молодым китайским производителем электромобилей, который пытается потеснить Tesla. Лишь в 2025 году компания надеется выйти на безубыточность, а на этой неделе вице-председатель совета директоров XPeng Motors Брайан Гу (Brian Gu) заявил CNBC, что компания к концу 2024 года рассчитывает снизить затраты на материалы и компоненты на 25 %. Полезной для нормы прибыли станет и сотрудничество с Volkswagen.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

Напомним, немецкий автогигант договорился с XPeng Motors о покупке 5 % акций последней за $700 млн. Партнёры совместно разработают две модели электромобилей, которые выйдут на китайский рынок к 2026 году и смогут предложить передовые функции активной помощи водителю, разработанные XPeng. В интервью CNBC Брайан Гу пояснил, что XPeng к концу следующего года постарается сократить расходы на материалы и компоненты при производстве своих электромобилей на величину до 25 %.

Какие именно меры будут способствовать достижению этой цели, в XPeng не уточняют, но сотрудничество с Volkswagen, по мнению представителя китайской марки, тоже станет одним из средств повышения нормы прибыли компании. Финансовую поддержку от европейского партнёра XPeng рассчитывает начать получать уже в следующем году. Компания будет выводить на рынок не только полностью новые модели электромобилей, но и обновлённые версии уже выпускающихся машин, первые из которых появятся в следующем году. При их создании упор будет делаться на повышение нормы прибыли. В конце концов, даже претендующий на звание бестселлера недавно представленный кроссовер XPeng G6 тоже должен способствовать повышению прибыльности бизнеса компании.

Спрос на электромобили, по словам Брайана Гу, остаётся высоким даже в условиях макроэкономических сложностей. При этом первое полугодие характеризовалось не только выходом большого количества новых моделей в исполнении конкурентов, но и заметно более агрессивной ценовой политикой. XPeng, по словам представителя компании, вынуждена будет много времени уделять поиску путей снижения затрат. Уже в 2024 году это приведёт к повышению нормы прибыли, как считает генеральный директор XPeng Motors Хэ Сяопэн (He Xiaopeng).

Huawei уже тестирует антисанкционные чипы для смартфонов с поддержкой 5G

В свете недавних заявлений руководства Huawei о возможном возвращении компании на рынок 5G-смартфонов в Сети появились слухи о том, что компания уже приступила к тестированию собственных 5G-чипов. Эти слухи подтверждают ожидания о возобновлении деятельности Huawei в этом сегменте рынка, несмотря на санкции и то, что Qualcomm поставляет китайской компании лишь 4G-чипы.

 Источник изображения: farukgarib / Pixabay

Источник изображения: farukgarib / Pixabay

В начале августа главный исполнительный директор Huawei, Ричард Ю (Richard Yu), заявил о возможном возвращении флагманских 5G-смартфонов компании на рынок. Китайские СМИ, ссылаясь на источники, сообщали, что старт продаж 5G-смартфонов Huawei ожидается в конце 2023 года, возможно, даже в октябре.

Из недавних публикаций в китайских медиа стало известно о тестировании 5G-чипов и однокристальных платформ некой компанией. Производительность этих чипов приближается к уровню флагманских решений. Считается, что смартфон с такими чипами может выйти как флагманская модель. Вероятно, за этими испытаниями стоит Huawei.

Тем не менее, на последнем заседании по итогам финансового года Qualcomm команда руководителей подтвердила, что они не получали разрешения на поставку 5G-чипов Huawei. Это соответствует прежним комментариям Ричарда Ю о том, что Qualcomm не возобновила поставки 5G-чипов.

Из-за невозможности импорта чипов, Huawei, по всей видимости, решила полагаться на собственные силы. Ранее Huawei уже производила собственные чипы с 5G в семействе Kirin, но на мощностях TSMC, к котором из-за американских санкций потеряла доступ. По имеющейся информации, теперь она сотрудничает с компанией SMIC для производства чипов. Сообщается, что Huawei может создать новую однокристальную платформу Kirin или интегрировать 5G-модемы отдельно.

Однако в производстве Huawei может полагаться только на SMIC, и учитывая её ограниченные производственные мощности для техпроцесса, близкого к 7-нм технологии TSMC, эксперты прогнозируют, что объёмы поставок 5G-смартфонов Huawei могут составить всего лишь от 2 до 3 млн устройств.

Обломки космического грузовика «Прогресс МС-22» упали в Тихий океан

Космический корабль «Прогресс МС-22» закончил свой полёт — сегодня он вошёл в атмосферу Земли и сгорел. Обломки корабля упали в несудоходном районе на юге Тихого океана. Сообщение об этом опубликовано в официальном Telegram-канале государственной корпорации «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Сегодня "Прогресс МС-22" сведён с орбиты, вошёл в атмосферу и разрушился. Несгоревшие элементы конструкции корабля упали в несудоходном районе южной части Тихого океана», — сказано в сообщении «Роскосмоса».

Напомним, грузовой корабль «Прогресс МС-22» был запущен в космическое пространство с площадки космодрома Байконур 9 февраля. Через двое суток он достиг Международной космической станции, доставив на орбитальный комплекс 2,5 тонны различных грузов.

За то время, что грузовой корабль пристыковки корабля к орбитальной станции с помощью его двигателей было выполнено девять коррекций орбиты МКС. В начале этого месяца корабль увёл орбитальную станцию от столкновения с космическим мусором.

Прототипы электромобиля Xiaomi MS11 замечены на испытаниях в Китае

После двухлетнего периода регулярных напоминаний о планах по выпуску электромобиля глава Xiaomi в марте этого года пообещал начать выпуск первой модели в первой половине следующего. По данным китайских СМИ, на этой неделе сразу четыре прототипа электромобилей марки были замечены на испытаниях в Синьцзяне, руководители Xiaomi тоже отметились в регионе в то же время.

 Источник изображения: Xiaomiui

Источник изображения: Xiaomiui

Как сообщает ресурс Xiaomiui, первые лица Xiaomi могли принимать участие в испытаниях прототипов электромобиля MS11, хотя официально свою поездку в регион они приурочили к проверке потребительских качеств готовящегося к анонсу смартфона Xiaomi MIX Fold 3, который оснащается оптикой Leica с четырьмя сенсорами. Среди снимков, опубликованных Лэй Цзюнем (Lei Jun) и Лю Вэйбином (Lu Weibing), значился групповой портрет с транспарантом, упоминающем о фирменных электромобилях, а также фото двух теней, отбрасываемых на горную породу двумя людьми. Предположительно, тени принадлежали генеральному директору Лэй Цзюню и президенту компании Лю Вэйбину. О нахождении руководителей Xiaomi в Синьцзяне можно было судить по геотегу опубликованных снимков.

 Источник изображения: Xiaomiui

Источник изображения: Xiaomiui

Если говорить о четырёх прототипах электромобилей в маскировочной плёнке и драпировке, которые были замечены на дорогах Синьцзяна, то среди них были машины как с лидаром, так и без него. Скорее всего, наличие лидара в серийной версии будет зависеть от комплектации. Китайские компании стараются использовать лидары в составе своих систем активной помощи водителю, но они предусмотрены не во всех ценовых диапазонах, поскольку остаются довольно дорогим видом компонентов. Фотошпионы успели на новых снимках рассмотреть жёлтые тормозные механизмы и острые грани приборной панели в салоне. При удачном стечении обстоятельств первый электромобиль Xiaomi может выйти на рынок уже в первом квартале следующего года. Нет ничего удивительного в том, что он сейчас проходит испытания в разных районах Китая.

SK hynix разработала самую быструю память в мире — HBM3E со скоростью 1,15 Тбайт/с

SK hynix объявила о том, что разработала память HBM3E — высокоскоростную оперативную память (DRAM) следующего поколения для высокопроизводительных вычислений и в частности для сферы ИИ. Эта память, по утверждению компании, является самой производительной в мире и в настоящее время проходит проверки и тесты у клиентов SK hynix.

 Источник изображений: news.skhynix.com

Источник изображений: news.skhynix.com

HBM (High Bandwidth Memory) — это высокоскоростная память, которая представляет собой стек из вертикально соединённых нескольких чипов DRAM, что обеспечиваем значительное увеличение скорости обработки данных по сравнению с обычными чипами DRAM. HBM3E — это улучшенная версия памяти HBM3 пятого поколения, которая пришла на смену предыдущим поколениям: HBM, HBM2, HBM2E и HBM3.

SK hynix подчёркивает, что успешная разработка HBM3E стала возможной благодаря опыту компании, полученному в качестве единственного массового производителя HBM3. Планируется, что массовое производство HBM3E начнётся в первой половине следующего года, что укрепит лидирующие позиции компании на рынке памяти для ИИ.

По данным SK hynix, новинка не только соответствует самым высоким отраслевым стандартам по скорости, ключевому параметру памяти для задач ИИ, но и в других категориях, включая ёмкость, теплоотвод и удобство использования. HBM3E способна обрабатывать данные со скоростью до 1,15 Тбайт/с, что эквивалентно передаче за секунду более 230 полнометражных фильмов в разрешении Full HD размером 5 Гбайт каждый.

Кроме того, HBM3E имеет улучшенный на 10 % теплоотвод благодаря применению передовой технологии Advanced Mass Reflow Molded Underfill (MR-MUF2). Новая память также обеспечивает обратную совместимость, что позволит использовать её в уже существующих ускорителях, которые создавались под HBM3.

«Мы давно сотрудничаем с SK hynix в области памяти с высокой пропускной способностью для передовых ускоренных вычислительных решений. Мы с нетерпением ждём продолжения нашего сотрудничества с HBM3E для создания следующего поколения вычислений с ИИ», — сказал Иэн Бак (Ian Buck), вице-президент по гипермасштабным и высокопроизводительным вычислениям в NVIDIA.

Сунгсу Рю (Sungsoo Ryu), руководитель отдела планирования продуктов DRAM в SK hynix, подчеркнул, что компания укрепила свои рыночные позиции, дополнив линейку продуктов HBM, которая находится в центре внимания в свете развития технологии ИИ.

Строительство предприятия по выпуску 40-нм чипов в Шэньчжэне поддержат государственные фонды КНР

Китайские власти в погоне за обретением местной полупроводниковой промышленностью технологического суверенитета не стесняются напрямую финансировать соответствующие проекты. Строящееся предприятие CR Micro в Шэньчжэне, которое сможет выпускать по 40 000 кремниевых пластин с 40-нм чипами в месяц, недавно получило финансовую поддержку от нескольких государственных фондов КНР на сумму $1,7 млрд.

 Источник изображения: Synopsys

Источник изображения: Synopsys

Строительством предприятия формально занимается Runpeng Semiconductors — подразделение CR Micro в Шэньчжэне, которое было основано в 2022 году. Изначально второй из компаний в его капитале принадлежало 98,96 % акций, но теперь часть их распределена между четырьмя инвестиционными фондами, и доля материнской структуры в капитале снизилась до 33 %. Четверть акций Runpeng Semiconductors досталась так называемому Big Fund — крупнейшему правительственному инвестиционному фонду в КНР, занимающемуся развитием национальной промышленности. Ещё один государственный фонд получил 10 % акций компании. Капитализация Runpeng Semiconductors по итогам сделки выросла до $1,6 млрд, почти в шесть раз. Два других фонда, ставших мажоритарными акционерами компании, имеют отношение к муниципальным властям Шэньчжэня.

Затраты на возведение предприятия оцениваются в $3 млрд. После завершения строительства оно должно сосредоточиться на выпуске 40-нм чипов для автомобильной промышленности, энергетических систем, потребительской электроники и сектора промышленной автоматизации. Ежемесячно на предприятии смогут обрабатываться по 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм. В строительство инженерной инфраструктуры, закупку оборудования и оплату услуг подрядчиков уже вложено около $315 млн. Материнская компания CR Micro располагает предприятиями, способными ежемесячно обрабатывать по 230 000 кремниевых пластин типоразмера 150 мм и 140 000 кремниевых пластин типоразмера 200 мм. В первом квартале она столкнулась со снижением выручки на 6,67 % до $315 млн, чистая прибыль сократилась на 44% до $46 млн. План по реструктуризации капитала должен быть одобрен акционерами, прежде чем можно будет приступить к его реализации.

DIGMA представила линейку домашних Wi-Fi роутеров — от 300 Мбит/с до 1,5 Гбит/с

Компания DIGMA представила новую линейку Wi-Fi роутеров для дома, в которую вошли пять устройств. В зависимости от модели максимальная скорость передачи данных по Wi-Fi составляет от 300 Мбит/с до 1,5 Гбит/с. Роутеры начального уровня подойдут для работы и интернет-сёрфинга, тогда как более продвинутые модели — для просмотра видео и онлайн-игр сразу на нескольких гаджетах.

 Источник изображений: Digma

Источник изображений: Digma

Однодиапозонные роутеры DIGMA DWR-N301 и DIGMA DWR N-302 поддерживают стандарт Wi-Fi 4 и работают в диапазоне 2,4 ГГц. Единственное отличие между двумя моделями в том, что DWR N-301 оснащён двумя антеннами, а DWR N-302 — тремя, за счёт чего обеспечивается лучшее покрытие сети. В конструкции предусмотрен один WAN- и три LAN-интерфейса с поддержкой скорости до 100 Мбит/с. Максимальная скорость передачи данных по беспроводной сети составляет 300 Мбит/с.

DWR-301 и DWR-302 поддерживают стандарты Wi-Fi 802.11 b/n/g, а также протоколы шифрования WPA/PSK, WPA2/PSK, WEP и WPS. Оба устройства могут работать в режиме роутера, точки доступа, повторителя беспроводного сигнала и объединения двух беспроводных сетей в одну. Реализована поддержка функции QoS для настройки приоритизации интернет-трафика, протокола IPv6, опции родительского контроля, VPN-клиента и DHCP-сервера.

Пара более продвинутых двухдиапазонных роутеров DWR-AC1201 и DWR-AC1202 работают в диапазонах 2,4 ГГц и 5 ГГц. Обе модели оснащены четырьмя антеннами и поддерживают скорость передачи данных по Wi-Fi до 1167 Мбит/с. DWR-AC1201 оснащён одним WAN- и тремя LAN-интерфейсами со средней скоростью 100 Мбит/с. Эта модель ориентирована на пользователей со стандартными тарифами домашнего интернета и подойдёт для просмотра фильмов, трансляций и онлайн-игр. Более продвинутый роутер DWR-AC1202 может похвастаться наличием гигабитных портов: одного WAN и трёх LAN. Эта модель подойдёт для подключения к интернету по скоростным тарифам до 1 Гбит/с и обеспечит достаточную скорость для требовательных онлайн-игр, AR- и VR-игр, а также просмотра потокового видео.

Роутеры DWR-AC1201 и DWR-AC1202 поддерживают стандарты беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и протоколы шифрования WPA/PSK, WPA2/PSK, WPA/WPA2 и WPS. Устройства могут работать в режиме роутера, точки доступа или усилителя сигнала. Разработчики реализовали поддержку статических и динамических IP, PPPoE, UPnP, WPS и др. Друг от друга модели отличаются тем, что DWR-AC1202 поддерживает функцию приоритизации трафика, а DWR-AC1201 — оснащён VPN-клиентом.

Наиболее продвинутой моделью в линейке новых роутеров DIGMA стал DWR-AX1501, поддерживающий стандарт Wi-Fi 6. Он имеет в оснащении четыре гигабитных порта: один WAN и три LAN. Устройство способно обеспечить беспроводное интернет-подключение на скорости, достаточной для того, чтобы одновременно играть в ресурсоёмкие онлайн-игры и просматривать видеотрансляции, в том числе в высоком качестве. Общая пропускная способность в диапазоне 2,4 ГГц составляет 1500 Мбит/с, а в диапазоне 5 ГГц — от 300 Мбит/с до 1,2 Гбит/с. Роутер оснащён пять внешними антеннами, обеспечивающими качественное покрытие сети.

DWR-AX1501 поддерживает стандарты Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax, а также все основные протоколы шифрования. Устройство имеет встроенный межсетевой экран, который обеспечит защиту от ICMP/TCP/UDP-флуд-атак. Реализована поддержка технологии Beamforming, которая позволяет увеличить дальность работы устройства, что делает его пригодным для использования в больших квартирах и домах. DWR-AX1501 поддерживает DHCP-сервер, VPN, динамический DNS, IPv6, UPnP, WPS. В дополнение к этому есть функции приоритизации трафика и родительского контроля.

Все модели доступны для покупателей в фирменном магазине DIGMA на Ozon, а также в других маркетплейсах и в «Ситилинке».

Станция «Луна-25» разбилась о поверхность Луны — Роскосмос подтвердил крушение

Роскосмос подтвердил столкновение автоматической межпланетной станции «Луна-25» с поверхностью Луны. Несмотря на высокие ожидания, сложность миссии была высокой и осуществить посадку аппарата на Луну не удалось — дала сбой система, которая должна была вывести станцию на нужную орбиту перед прилунением.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

В рамках выполнения программы полёта «Луны-25», 19 августа был запланирован этап выдачи импульса, который должен был сформировать предпосадочную эллиптическую орбиту аппарата. Однако в 14:57 мск связь с «Луной-25» внезапно прервалась.

Специалисты приступили к поиску аппарата и попыткам восстановления связи. К сожалению, все усилия, предпринятые 19 и 20 августа, не принесли желаемого результата. По предварительным данным, причиной крушения стало отклонение фактических параметров импульса от расчётных. Это привело к тому, что «Луна-25» перешла на нерасчётную орбиту и столкнулась с поверхностью Луны.

Сегодня Роскосмос официально сообщил о крушении миссии «Луна-25»: «По результатам предварительного анализа, в связи с отклонением фактических параметров импульса от расчётных, аппарат перешел на нерасчетную орбиту и прекратил своё существование в результате столкновения с поверхностью Луны». Вопросами выяснения причин потери «Луны» займётся специально формируемая межведомственная комиссия.

Вероятность успешного завершения миссии оценивалась довольно высоко. НПО имени Лавочкина в июле давало 80 % шансов на успех, в то время как Роскосмос — 70 %. Однако российский астроном Владимир Сурдин в интервью «РИА Новости» был менее оптимистичен, оценив вероятность успешного прилунения в 50 %.

Глава Института космической политики Иван Моисеев комментировал ситуацию для Би-би-си: «Если она сядет — значит, очень здорово повезло». Согласно словам Моисеева, основной сложностью миссии является неизвестность рельефа места посадки. Прошлые аварии часто были связаны с непредсказуемостью лунного рельефа, что может привести к неудачной посадке.

«Луна-25» стала первой российской миссией к Луне за последние полвека. Запуск произошёл 11 августа с космодрома Восточный в Амурской области. Станция планировалась к посадке на Луну с 21 по 24 августа, а 16 августа успешно вышла на окололунную орбиту. Несмотря на кратковременное существование, «Луна-25» успела провести ряд исследований, включая измерение потоков гамма-лучей и нейтронов. Последний аналогичный проект, «Луна-24», был реализован советскими учёными в 1976 году. Тогда аппарат привёз на Землю 170 граммов лунного грунта, в котором содержалась вода.

Крушение «Луна-25» стало напоминанием о сложностях космических исследований и неизвестности далёкого космоса. Несмотря на технологические достижения, изучение Луны остаётся сложной и рискованной задачей. Надежда на успешное освоение ближайшего спутника Земли сохраняется, и новые миссии, несомненно, будут запущены в ближайшем будущем.

Экшн-камера GoPro Hero 12 Black с улучшенной автономностью появится в сентябре

GoPro представит новую экшн-камеру Hero 12 Black 13 сентября 2023 года. Новинка получит улучшенный аккумулятор, но в остальном обновления камеры будут минимальными.

 Источник изображений: WinFuture, @rquandt

Источник изображений: WinFuture, @rquandt

GoPro Hero 12 Black уже давно стала объектом слухов и домыслов. Появившиеся недавно в Сети фотографии обновлённой камеры вызвали большой интерес. Тогда предполагалось, что устройство будет оснащено новым 1-дюймовым датчиком. Однако, согласно предоставленным данным, в камере используется 1/1,9-дюймовый датчик, унаследованный от её предшественницы Hero 11 Black.

Hero 12 Black позволяет снимать видео в разрешении 5,3K со скоростью 60 кадров в секунду в HDR-режиме. Также доступна запись видео с 8- и 10-битной глубиной цвета с логарифмическим профилем, который сохраняет больше деталей в тенях и светлых участках изображения.

Фотографии можно делать с разрешением до 27 мегапикселей. Приложение GoPro Quik позволяет извлекать статичные изображения с разрешением до 24,7 мегапикселей.

Компания заявляет, что Hero 12 Black оснащена технологией стабилизации HyperSmooth 6.0. ПО, насколько известно, осталось практически без изменений. Передний и задний экраны также остались прежними — 2,27 и 1,4 дюйма соответственно. Несмотря на слухи о дисплее Edge-to-Edge, c минимальными рамками, в новой модели его не будет.

Основное улучшение камеры — это продолжительность работы аккумулятора. С аккумулятором ёмкостью 1 720 мА·ч камера может записывать видео с разрешением 5,3K при 60 к/с до 70 минут, что на 9 минут дольше, чем раньше. В режиме 5,3K при 30 к/с запись может длиться более 90 минут (ранее было максимум 80 минут). В режиме Full HD при 30 к/с — более 150 минут (ранее максимум 137 минут). Масса и размеры GoPro Hero 12 Black остались без изменений. Корпус водонепроницаем на глубине до 10 метров.

Особенность новой камеры — корпус с мелкими цветными вкраплениями. Это говорит о том, что GoPro использует переработанные материалы для более экологичного производства.

Марсоход Perseverance заснял 54-й полёт марсианского вертолёта Ingenuity

NASA опубликовала уникальные кадры полёта вертолёта Ingenuity над поверхностью Марса, снятые марсоходом Perseverance. Видео демонстрирует 54-й полёт марсианского вертолёта, который взлетел, завис и повернулся на высоте пять метров, чтобы проверить свою навигационную систему.

 Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Источник изображения: NASA / JPL-Caltech

Тестирование навигационной системы Ingenuity потребовалось после того, как во время одного из полётов произошла аномалия, из-за которой вертолёт был вынужден немедленно приземлиться. Специалисты NASA тщательно проверяют все системы, чтобы убедиться в соответствии вертолёта рабочим стандартам перед тем, как продолжить миссию.

Изначально марсианскому вертолёту Ingenuity отводилась демонстрационная роль. Он успешно совершил исторический полёт 19 апреля 2021 года, который стал первым управляемым полётом с двигателем на другой планете. С тех пор вертолёт занимается разведкой для своего «компаньона» — марсохода Perseverance. Инженеры NASA направляют Ingenuity к потенциально интересным участкам Марса в поисках следов древней микробной жизни.

Если Ingenuity обнаруживает место, заслуживающее изучения, инженеры NASA используют данные полёта вертолёта и его навигационные камеры для планирования оптимального маршрута марсохода. Эти записи имеют огромную ценность: благодаря им специалисты NASA могут выявлять потенциальные опасности для марсохода, составлять эффективные маршруты и готовиться к следующим научным операциям.

Ingenuity служит своего рода разведчиком, изучающим поверхность Марса. Его успехи заставили NASA пересмотреть своё отношение к использованию вертолётов на Красной планете. Теперь космическое агентство рассматривает возможность создания нескольких вертолётов нового поколения, вдохновлённых Ingenuity, способных перевозить грузы.

Эти грузы, скорее всего, будут образцами марсианской почвы и минералов, которые в конечном итоге будут доставлены на Землю. Кроме того, в случае возникновения проблем с основной миссией по транспортировке этих проб, NASA рассматривает новые марсианские вертолёты как запасной вариант.

Защищённые смартфоны DOOGEE S110, V20 Pro и планшет R10 поступят в продажу 21 августа — первые покупатели получат скидки

DOOGEE представила новые модели защищённых смартфонов DOOGEE S110 и DOOGEE V20 Pro, а также планшет DOOGEE R10. Новинки отличаются повышенной прочностью и устойчивостью к неблагоприятным воздействиям внешней среды, благодаря чему их можно использовать для работы в промышленных условиях, а также брать с собой в походы и на занятия фитнесом.

Защищённый смартфон DOOGEE S110 базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Helio G99 (2 × Cortex-A76, частота 2,2 ГГц + 6 × Cortex-A55, частота 2,0 ГГц) с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2, изготовленном по 6-нм техпроцессу и обеспечивающем бесперебойную работу даже в самых сложных условиях. Сверхпрочный смартфон имеет на борту 12 Гбайт оперативной памяти DDR4X с поддержкой виртуального расширения до 22 Гбайт за счёт флеш-памяти UFS2.2, и флеш-накопитель ёмкостью 256 Гбайт, которую можно увеличить на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD.

Смартфон оснащён 6,58-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с соотношением сторон 20:9, разрешением FHD+ (2400×1080 пикселей) и частотой динамического обновления 120 Гц. Дисплей обеспечивает отображение 16,7 млрд оттенков цвета, показатель яркости равен 480 кд/м2, контрастность — 1500:1. Для его защиты от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass.

Также у смартфона имеется второй, вспомогательный 1,09-дюймовый сенсорный экран, размещённый на задней панели рядом с блоком камер, на который можно выводить различную информацию по своему усмотрению, например, уровень заряда батареи, или использовать в качестве компаса.

Основная камера DOOGEE S110 включает 50-Мп сенсор Sony IMX766, 24-Мп камеру ночного видения и 16-Мп с широкоугольным объективом (130°). Для съёмки селфи используется фронтальная 32-Мп камера с сенсором Sony IMX616.

Батарея ёмкостью 10 800 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 66 Вт обеспечивает автономную работу смартфона в течение длительного времени.

Смартфон работает под управлением Android 13.0. для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев. DOOGEE S110 обладает защитой от воды, пыли и падений согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его надёжным компаньоном для любителей активного отдыха и путешествий.

В свою очередь защищённый смартфон DOOGEE V20 Pro использует восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 700 с графическим ускорителем ARM Mali-G57 MC2. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт (до 20 Гбайт с учётом виртуального расширения), ёмкость флеш-памяти — 256 Гбайт. Также есть слот для карт microSD объёмом до 2 Тбайт.

Устройство по защите от воздействия воды, пыли и падений соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что позволяет его брать с собой в поход или на прогулку даже в дождливую погоду. Тройная тыльная камера с основным 64-Мп сенсором, 24-Мп камерой ночного видения и тепловизором с самым высоким в отрасли разрешением позволит запечатлеть памятные моменты отдыха на природе, а фронтальная 16-Мп камера — сделать отличные селфи.

AMOLED-дисплей с диагональю 6,43 дюйма, соотношением сторон 20:9 и поддержкой разрешения 2K (2400×1080 пикселей) обеспечивает яркую реалистичную картинку. Сертификация компании TÜV SÜD подтверждает пониженный уровень излучения вредного для глаз синего цвета. Покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass 5 обеспечивает защиту дисплея от повреждений.

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 6000 мА·ч, что служит гарантией продолжительной работы смартфона без подзарядки, включая до 28 часов в режиме разговора. Задняя панель смартфона выполнена из стекла Corning Gorilla Glass с 3D-лазерной литографией, что придаёт устройству оригинальный вид. DOOGEE V20 Pro работает под управлением ОС Android 12.

Защищённый планшет DOOGEE R10 предназначен для работы в самых суровых условиях, соответствует по защите от влаги, пыли и падений стандартам IP68/IP69K/MIL-STD-810H и безупречно работает при температуре от -20 ℃ до 55 ℃.

Планшет оснащён 10,36-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2K и защитой от повреждений с помощью покрытия Corning Gorilla Glass 5, имеющим сертификат TÜV SÜD Blue Light, который подтверждает пониженный уровень излучения вредного для глаз синего света.

DOOGEE R10 оснащён восьмиядерным процессором MediaTek Helio G99, а также 15 Гбайт оперативной памяти (включая 7 Гбайт виртуальной памяти) и флеш-накопителем на 128 Гбайт, благодаря чему обеспечивается плавная работа устройства и возможность запуска ресурсоёмких приложений.

Для съёмки фото и видео, а также видеозвонков можно воспользоваться основной 20-Мп камерой производства Sony и фронтальной 16-Мп камерой производства Samsung. Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 18 Вт и имеет функцию обратной зарядки, что позволяет использовать устройство для подзарядки других гаджетов. Аудиосистема планшета включает четыре динамика с сертификацией Hi-Res.

Смартфоны DOOGEE S110, DOOGEE V20 Pro и планшет DOOGEE R10 будут доступны для покупки с 21 августа на AliExpress, DoogeeMall и Amazon. Для получения дополнительной информации о продуктах или скидках посетите официальный веб-сайт DOOGEE по этой ссылке или подпишитесь на аккаунты компании в Facebook, Instagram, Twitter, YouTube или Tiktok.

«Хаббл» запечатлел уникальное изображение скопления галактик Абель 3322 через гравитационное линзирование

Космический телескоп «Хаббл» (Hubble) прислал изображение космического скопления галактик Абель 3322 (Abel 3322), которое было увеличено благодаря уникальному явлению гравитационного линзирования.

 Источник изображения: ESA, Hubble, NASA

Источник изображения: ESA, Hubble, NASA

Гравитация этого скопления, основная часть которого, как полагают учёные, происходит от тёмной материи, действует как космическая увеличительная линза. Она искажает и усиливает свет от далёких галактик, находящихся за ней. Благодаря способности телескопа «Хаббл» регистрировать эффект гравитационного линзирования, у астрономов появляется уникальная возможность исследовать далёкий космос.

 Пример использования гравитационного линзирования телескопом «Хаббл». Источник изображения: D. Player (STScI) / ESA, Hubble, NASA

Пример использования гравитационного линзирования телескопом «Хаббл». Источник изображения: D. Player (STScI) / ESA, Hubble, NASA

NASA утверждает, что наблюдение за такими скоплениями галактик, как Абель 3322, расположенным в созвездии Живописца (Pictor constellation) на расстоянии примерно 2,6 млрд световых лет от Земли, сможет расширить наше понимание взаимодействия тёмной и обычной материи. Это также поможет лучше использовать мощные гравитационные «телескопы» для увеличения объектов в глубоком космосе.

Для получения этого изображения на борту телескопа «Хаббл» использовались два инструмента: Wide Field Camera 3 (WFC3) и Advanced Camera for Surveys (ACS). Первый способен регистрировать электромагнитное излучение от ультрафиолетового до видимого света. Второй был спроектирован для обследования больших участков неба на различных длинах волн с эффективностью, в 10 раз превосходящей его предшественника.

Знание местоположения таких гравитационных линз, как Абель 3322, в будущем поможет в наблюдениях не только с помощью телескопа «Хаббл», но и телескопа «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope). Эти открытия подчёркивают неоценимую роль космических телескопов в расширении наших горизонтов и понимании вселенной.

В прошлом полугодии Samsung сократила выручку в Китае на 41,5 %

Опубликованная Samsung Electronics отчётность за первые шесть месяцев этого года позволяет судить, что выручка этой южнокорейской компании в Китае сократилась на 41,5 % до $9,4 млрд. Если за год до этого КНР обеспечивала 26,4 % всей выручки Samsung за полугодие, то теперь этот показатель снизился до 21,7 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В предыдущий раз выручка Samsung в Китае опускалась до такого уровня в 2019 году, но в конце 2021 года данная страна формировала 29,9 % всей выручки Samsung Electronics. В прошлом году доля КНР в структуре выручки Samsung снизилась до 26,4 % по итогам первых шести месяцев, а к концу 2022 года уже опустилась до 25,8 %. В 2018 году, когда так называемая «торговая война» между США и КНР ещё не набрала силу, Samsung получила в последней из стран до 32,1 % всей выручки.

Обе Америки при этом продолжают увеличивать свою долю в структуре выручки Samsung. В 2021 году Китай формировал 29,9 % всей выручки компании, на долю Америк приходилось 29,2 %. К концу прошлого года обе Америки обошли (31,1 %) китайское направление бизнеса Samsung (25,8 %).

Если говорить конкретно о полупроводниковом бизнесе Samsung в Китае, то выручка профильного подразделения компании в первой половине текущего года сократилась на 49,5 % до $4,9 млрд. Чистая прибыль при этом сократилась на 16,6 % до $858 млн. При этом численность рабочего персонала Samsung в КНР сократилась с 599 человек по итогам 2020 года до 477 человек в прошлом году. В других странах Азии и в Японии численность персонала Samsung в те же годы только увеличивалась. Количество компаний, так или иначе связанных с Samsung, на территории КНР в 2018 году достигало 87 штук, но по итогам первой половины текущего сократилось до 65 штук. Помимо обострившихся геополитических проблем последнего времени, этому способствует и снижение привлекательности Китая в качестве производственной базы для зарубежных компаний. Уровень оплаты труда китайский рабочих за последние годы заметно вырос, и соседние страны порой предлагают более привлекательные условия для организации локального производства.

Honda и Acura перейдут на использование совместимого с зарядными станциями Tesla разъёма NACS

Для рынка Северной Америки Honda Motor и её дочерняя марка Acura в ближайшие годы собираются использовать платформу GM Ultium при создании электромобилей, выпуская модели Honda Prologue и Acura ZDX, поэтому решение General Motors перейти на использование зарядного разъёма NACS автоматически означало, что Honda и Acura будут вынуждены присоединиться к лагерю сторонников зарядных станций.

 Источник изображения: Honda Motor

Источник изображения: Honda Motor

В интервью изданию Autoblog президент американского подразделения Honda Motor Нория Каихара (Noriya Kaihara) прямо заявил, что компания будет вынуждена продвигать NACS, поскольку это совершенно очевидно. Исполнительный вице-президент Honda Motor Синдзи Аояма (Shinji Aoyama) добавил, что японская компания в этом вопросе очевидным образом зависит от GM, и как только партнёр перейдёт на NACS, она последует примеру с Acura ZDX. О своём переходе на использование NACS в Северной Америке ранее уже объявили Nissan, Ford, General Motors, Rivian, Volvo, Polestar, Mercedes-Benz и Fisker.

По сути, это означает, что электромобили Honda и Acura в 2025 году начнут обеспечивать совместимость с зарядными станциями Tesla, но по поводу использования переходников на NACS представители японского автопроизводителя ничего не сказали. Руководство Honda высоко оценило качество технического обслуживания зарядных станций Tesla Supercharger. Они постоянно находятся под удалённым наблюдением, а проблемы решаются быстро. Для клиентов, по мнению представителей Honda, это очень важно. Напомним, что Honda также участвует в другой инициативе по созданию сети из 30 000 зарядных станций в Северной Америке, которые будут использовать разъём NACS. Помимо Honda и GM, в этой программе будут участвовать ещё пять автопроизводителей.

Роскосмос сообщил о проблемах на «Луне-25» — подробности выясняются

На автоматической межпланетной станции «Луна-25» возникли проблемы. Специалистами Роскосмоса ведётся анализ ситуации.

 Источник изображения: Роскосмос

Источник изображения: Роскосмос

Сегодня, в соответствии с программой полета, автоматической станцией «Луна-25» в 14:10 по московскому времени был выдан импульс для перехода на предпосадочную орбиту. В ходе выполнения операции на борту автоматической станции произошла нештатная ситуация, которая не позволила выполнить маневр с заданными параметрами, сообщает Роскосмос.

В настоящее время специалисты группы управления разбираются в произошедшем. Другие подробности неизвестны.

Вчера в 09:20 мск двигательная установка «Луны-25» уже выполняла коррекцию орбиты длительностью 40 секунд. Тогда операция прошла штатно. Как утверждал Роскосмос, все бортовые системы «Луны-25» работали нормально, связь со станцией была устойчивая.

Автоматическая станция «Луна-25» — первая в современной истории России лунная миссия. Она стартовала с космодрома Восточный 11 августа. По задумке, «Луна-25» станет первой в истории станцией, которая сядет на Южном полюсе Луны. Это должно произойти 21 августа.

На смену 3D NAND прочат ULTRARAM — память с ресурсом 10 млн циклов и хранением данных до 1000 лет

На августовском мероприятии Flash Memory Summit 2023 награды получила не только передовая 321-слойная 3D NAND-флеш компании SK hynix. Эксперты также отметили призами перспективную память ULTRARAM, которая сочетает в себе скорость оперативной памяти и энергонезависимость флеш-памяти. Компанию для её коммерческого производства создали только в начале этого года, и саммит FMS 23 стал для неё фактически дебютом.

 Источник изображений: ULTRARAM

Источник изображений: Quinas Technology

Память ULTRARAM молодая во всех смыслах. Её структуру придумали учёные из британских университетов Ланкастера и Уорвика. Посвящённая новой памяти статья вышла в журнале Nature в 2019 году. В 2022 году разработчики создали образцы памяти, а в январе этого года объявили о создании компании Quinas Technology для её продвижения.

Отличительной особенностью ULTRARAM можно считать высочайшую устойчивость к износу и к потере заряда. Разработчики, как минимум, обещают 10 млн циклов перезаписи и сохранение заряда в течение 1000 лет. Можно закрыть крышку ноутбука в процессе игры и продолжить её через 1000 лет, снова подняв её. Игра продолжится с того момента, как она была остановлена датчиками ноутбука на закрытие крышки.

Высокую устойчивость и сверхдлительное удержание заряда обещают конструкция ULTRARAM и используемые материалы, и это не кремний. Ячейку для хранения данных и насыщенный электронами слой разделяют три барьера из арсенида индия и антимонида алюминия (InAs / AlSb). Изоляция настолько хорошая, что утечками заряда можно пренебречь. Но как же электроны попадают в ячейку?

Для этого существует такое хорошо изученное и применяемое в электронике явление, как туннелирование. Если электронам придать определённую энергию, которую изобретатели называют резонансной, они способны преодолеть барьеры и оказаться в ячейке. Убрать их оттуда (стереть или перезаписать ячейку) можно при похожих условиях. Самостоятельно они фактически никогда её не покинут. Заряд будет храниться в ячейке без необходимости подавать на неё питание, как это происходит в случае флеш-памяти. При этом скоростные характеристики ULTRARAM приближаются к скорости работы оперативной памяти.

Так, первые образцы ULTRARAM показывали скорость переключения меньше 10 мс при напряжении стирания 2,5 В, что преподносится, как наилучший результат среди перспективных видов энергонезависимой памяти. В теории, быстродействие обещает оказаться в пределах 10 нс.

Разработчик трезво оценивает перспективы ULTRARAM и не считает, что она «взорвёт» рынок систем хранения данных. Но для ряда областей она может оказаться очень и очень востребованной. Например, для периферийных интернет-устройств, ограничение в питании которых заставляет искать компромиссы между объёмами памяти, производительностью и потреблением. Такая «невыключающаяся оперативка» будет востребована в серверах, а также в сфере создания искусственного мозга, где хранение данных и их обработка происходят в одном месте.

Переговоры с производителями уже ведутся, говорят разработчики. Производство ULTRARAM может начаться раньше, чем мы могли бы себе представить.

21 августа стартуют продажи планшетов DOOGEE T20, DOOGEE T20mini и DOOGEE T10E

Компания DOOGEE представила планшеты DOOGEE T20, DOOGEE T20mini и DOOGEE T10E, сочетающие привлекательный внешний вид с высокой функциональностью, а также весьма доступной ценой.

Планшет DOOGEE T20 оснащён 10,4-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем FullView с разрешением 2K (2000×1200 пикселей, плотность пикселей — 226 PPI) и поддержкой цветовой гаммы DCI-P3. Дисплей получил сертификат компании TÜV SÜD, подтверждающий пониженный уровень вредного для глаз синего света, что гарантирует комфортный просмотр контента в течение длительного времени без утомления глаз. Благодаря тонким рамкам, окаймляющим экран, соотношение его площади к поверхности корпуса составляет 81 %.

Планшет базируется на процессоре Unisoc Tiger T616, содержащем 2 ядра ARM Cortex-A75 с частотой 2,0 ГГц и 6 ядер ARM Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц, выполненном с использованием 12-нм техпроцесса, с графическим ускорителем Mali-G57. Вместе с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения до 15 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт, которую можно расширить ещё на 1 Тбайт с помощью карты microSD, процессор обеспечивает запуск ресурсоёмких приложений и плавное течение тяжёлых игр.

Батарея ёмкостью 8300 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 18 Вт обеспечивает автономную работу устройства на протяжении всего дня, а также до 10 часов воспроизведения музыки, до 8,9 часа веб-серфинга и до 4,2 часа игрового процесса. Планшет оснащён основной 16-мегапиксельной и фронтальной 8-мегапиксельной камерами, которые позволят производить видеозвонки и участвовать в видеоконференциях, а также запечатлеть памятные моменты жизни.

Поставляемые в комплекте съёмная клавиатура с магнитным креплением и стилус с распознаванием 2048 уровней нажатия сделают работу с планшетом T20 более производительной и комфортной. Планшет работает под управлением ОС Android 12.

В свою очередь, планшет DOOGEE T20mini оснащён 8,4-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1920×1200 точек), сертифицированным согласно стандарту TÜV SÜD Blue Light, что подтверждает пониженный уровень излучения вредного для глаз синего света. Дисплей обеспечивает яркость в пределах 350 кд/м2 и отображение 16,7 млрд цветовых оттенков. Соотношение сторон экрана равно 16:10, полезная площадь составляет 84,6 %. Благодаря сертификации Widevine L1 планшет DOOGEE T20mini поддерживает потоковую передачу видео в качестве Full HD (1080p) таких сервисов как Netflix, Hulu и т. д. Качественный звук обеспечивают два стереодинамика. Толщина корпуса планшета составляет всего 7,4 мм, вес — 330 г. Благодаря компактным размерам и небольшому весу он может стать надёжным спутником пользователя в учебной аудитории, поездках и развлечениях.

Высокопроизводительную работу DOOGEE T20mini обеспечивает восьмиядерный процессор (2 ядра ARM Cortex-A75 с частотой 1,6 ГГц и 6 ядер ARM Cortex-A55 с частотой 1,6 ГГц) вместе с 4 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 5 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью 128 Гбайт с возможностью расширения на 1 Тбайт за счёт карт памяти microSD.

В арсенале устройства имеются 5-Мп фронтальная и основная 13-Мп камеры, позволяющие производить съёмку фото и видео, а также осуществлять видеозвонки и участвовать в видеоконференциях. Благодаря поддержке сетей 4G LTE и Wi-Fi планшет DOOGEE T20mini позволяет постоянно находиться на связи. Вместе с планшетом предлагаются стилус с распознаванием 1024 уровней нажатия и удобная съёмная клавиатура. Для управления планшетом используется ОС Android 13.

Также был представлен планшет DOOGEE T10E с 10,1-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD (1280×800 точек), сертифицированным компанией TÜV SÜD в отношении пониженного уровня вредного для глаз синего цвета, и имеющий сертификат Widevine L1.

T10E работает на новейшей платформе Android 13, предлагая удобный и оптимизированный пользовательский интерфейс. Спецификации устройства включают до 9 Гбайт ОЗУ ( в том числе 5 Гбайт виртуального расширения) и флеш-накопитель на 128 Гбайт с возможностью расширения до 1 Тбайт с помощью карт microSD, что вместе с восьмиядерным процессором с тактовой частотой до 1,6 ГГц позволяет обеспечить стабильную работу различных приложений.

Планшеты DOOGEE T20, T20mini и T10E будут доступны для покупки с 21 августа на AliExpress, DoogeeMall и Amazon. Для получения дополнительной информации о продуктах или скидках посетите официальный веб-сайт DOOGEE по этой ссылке или подпишитесь на аккаунты компании в Facebook, Instagram, Twitter, Youtube или Tiktok.

После аварии Cruise согласилась сократить парк беспилотных такси в Сан-Франциско

Менее чем через день после того, как одно из беспилотных такси Cruise столкнулось с пожарной машиной на перекрёстке в Сан-Франциско, оператор ответил согласием на просьбу регулирующих органов сократить число автомобилей, которые компания использует в городе — оно уменьшится вдвое.

 Источник изображения: getcruise.com

Источник изображения: getcruise.com

На прошлой неделе Комиссия по публичным услугам Калифорнии по результатам голосования выдала разрешение компаниям Cruise (принадлежит General Motors) и Waymo (входит в Alphabet) на коммерческую эксплуатацию роботакси в Сан-Франциско. Всего через день после этого около десяти машин Cruise устроили затор на одной из улиц города, не справившись с перебоями в работе сетей сотовой связи, которые возникли из-за проводимого неподалёку музыкального фестиваля. Несколько дней спустя одна из машин того же оператора застряла в свежезалитом бетоне на другой улице. А в минувший четверг автомобиль Cruise столкнулся с пожарной машиной — при инциденте пострадал пассажир такси. В компании уверили, что проводят расследования всех инцидентов.

В пятницу Департамент автотранспорта Калифорнии (California Department of Motor Vehicles, DMV), курирующий вопросы безопасности беспилотных автомобилей, рекомендовал Cruise сократить число работающих в Сан-Франциско транспортных средств до окончания расследования и принятия последующих мер для повышения безопасности дорожного движения. «DMV оставляет за собой право по итогам расследования фактов приостановить или отозвать разрешение на испытания и/или эксплуатацию, если будет установлено, что существует неоправданная угроза общественной безопасности», — приводит заявление ведомства New York Times.

До настоящего момент парк Cruise в Сан-Франциско насчитывал 400 автомобилей. После его сокращения компания будет эксплуатировать не более 50 беспилотных машин днём и 150 — ночью.

Блокирующие синий свет «компьютерные» очки не несут никакой пользы, показало исследование

В погоне за здоровым зрением и крепким сном маркетологи, врачи и пациенты бросились рекламировать, прописывать и носить очки с блокирующими синий свет стёклами. Группа учёных из Австралии и Великобритании взялась оценить эту практику на основе свежих научных работ. Оказалось, что нет достоверных данных о пользе синих фильтров для глаз, здоровья и сна пациентов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Университета Мельбурна совместно с коллегами из Университета Монаша и Лондонского городского университета подвергли анализу 17 опубликованных исследований из 6 стран, посвящённых использованию очков, блокирующих синий свет. Рандомизированные контролируемые исследования включали от 5 до 156 участников и проводились в течение периода времени от одного дня до пяти недель.

В результате проведенной работы учёные пришли к выводу, что очки, блокирующие синий свет, могут не соответствовать заявлениям рекламодателей и кабинетов оптометрии. Как следствие учёные призывают специалистов и потребителей дважды подумать о выборе очков с фильтрующими стёклами. Как минимум, это будут выброшенные деньги. В опубликованных данных исследователи не нашли убедительных данных о влиянии фильтров синего света в очках на общее состояние глаз, качество сна или зрительную работоспособность.

«Результаты нашего обзора, основанного на современных, наиболее достоверных данных, показывают, что доказательства этих утверждений [о пользе фильтров синего света] неубедительны и неопределенны, — рассказала ведущий автор исследования Лаура Дауни (Laura Downie). — Наши результаты не поддерживают назначение фильтрующих синий свет линз населению в целом. Эти результаты важны для широкого круга заинтересованных сторон, включая специалистов по офтальмологии, пациентов, исследователей и общественность».

Вероятно, для более детального изучения вопроса необходимо провести более длительное и более глубокое исследование, но даже имеющихся данных достаточно, чтобы воспринимать идею фильтрации синего света сомнительной.

«Количество синего света, получаемого нашими глазами от искусственных источников, таких как экраны компьютеров, составляет примерно тысячную долю от того, что мы получаем от естественного дневного света, — поясняют авторы. — Следует также иметь в виду, что линзы, фильтрующие синий свет, обычно отфильтровывают около 10–25 % синего света, в зависимости от конкретного продукта. Для фильтрации большего количества синего света линзы должны иметь явный янтарный оттенок, что существенно повлияет на восприятие цвета».

Arm пойдёт на IPO, несмотря на снижение выручки и сокращение спроса на микропроцессоры

Компания Arm, принадлежащая корпорации SoftBank, планирует в понедельник подать документы на первичное публичное размещение акций (IPO) на бирже Nasdaq. Ожидается, что в документах будет отражено снижение выручки на 1 % за прошлый финансовый год.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Arm — это британская компания, специализирующаяся на разработке архитектуры микропроцессоров, которые стали основой для большинства современных мобильных устройств. Из-за спада в мировых поставках смартфонов выручка компании за прошлый финансовый год сократилась до $2,68 млрд, а по итогам II квартала она упала на 2,5 % и составила $675 млн.

В мае SoftBank сообщала, что выручка Arm за год увеличилась на 5,7 % согласно Международным стандартам финансовой отчётности (МСФО). На следующей неделе Arm представит свои финансовые показатели, но уже по американским стандартам бухгалтерского учёта.

В пятницу агентство Reuters сообщило, что SoftBank купила дополнительные 25 % акций Arm у своего инвестиционного подразделения Vision Fund. После этой сделки стоимость компании Arm была оценена в $64 млрд.

Мировые производители чипов недавно заявили о начале конца избыточного предложения полупроводников. Однако прогнозы спроса на чипы вне отрасли ИИ остаются мрачными. Все основные рынки сбыта микросхем — смартфоны, ПК и дата-центры — в этом году сократились из-за сокращения расходов корпоративными клиентами и потребителями на фоне слабой мировой экономики, высокой инфляции и роста процентных ставок.

Облачность на Нептуне связали с солнечной активностью

Собираясь в будущем на Нептун, не забудьте поинтересоваться текущей активностью Солнца. От неё будет зависеть погода на этой самой далёкой планете нашей системы. Астрономы обнаружили зависимость облачного покрова на Нептуне от активности Солнца в его 11-летнем цикле. Чем активнее Солнце, тем больше облаков в его небе и тем ярче оно сияет при наблюдении с Земли.

 Облачный покров на Нептуне в разные годы (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA / ESA / Erandi Chavez, UC Berkeley / Imke de Pater, UC Berkeley.

Облачный покров на Нептуне в разные годы (нажмите для увеличения). Источник изображения: NASA / ESA / Erandi Chavez, UC Berkeley / Imke de Pater, UC Berkeley.

Это исследование провела группа астрономов под руководством специалистов Калифорнийского университета в Беркли. Учёные подняли архивы наблюдений за Нептуном с 1994 года. Для изучения были взяты снимки планеты в ближнем инфракрасном диапазоне, сделанные космическим телескопом «Хаббл» и наземными телескопами обсерватории им. Кека на Гавайях и Ликской астрономической обсерватории в Калифорнии.

На основе полученных снимков астрономы рассчитали плотность облачности на Нептуне и её яркость (отражательную способность). Максимумы облачной активности и яркости наблюдались в 2002 и 2015 годах, а минимумы — в 2007 и 2020 годах, причём в последнем случае облака практически исчезли с изображений.

«Я был удивлён тем, как быстро исчезли облака на Нептуне, — признался профессор Имке де Патер (Imke de Pater) из Калифорнийского университета в Беркли. — По сути, мы увидели, что активность облаков снизилась в течение нескольких месяцев». Более того, свежие наблюдения показали, что облачный покров на Нептуне всё ещё не вернулся на прежний уровень.

И всё же, проанализированные изображения выявили интригующую закономерность между сезонными изменениями облачного покрова Нептуна и солнечным циклом — периодом, когда магнитное поле Солнца меняется каждые 11 лет, становясь всё более запутанным, как клубок ниток. Этот процесс проявляется в увеличении числа солнечных пятен и росте количества вспышек на Солнце до максимума, после чего активность идёт на спад и начинается новый цикл.

По мере роста активности Солнца очевидным образом возрастает интенсивность ультрафиолетового излучения с нашего светила. Анализ изображений Нептуна показал, что облачный покров на Нептуне начинает расти примерно через два года после достижения пика солнечной активности. Также учёные обнаружили связь между количеством облаков и яркостью ледяного гиганта от отраженного от него солнечного света.

«Эти замечательные данные дают нам самое убедительное доказательство того, что облачный покров Нептуна коррелирует с солнечным циклом», — сказал профессор де Патер. — Наши результаты подтверждают теорию о том, что ультрафиолетовые лучи Солнца, когда они достаточно сильны, могут вызывать фотохимическую реакцию, которая приводит к образованию облаков на Нептуне».

Земная наука дошла до того уровня, когда может делать прогноз погоды на основе наблюдений через бездну космоса. В конечном итоге это поможет понять ряд нюансов поведения погоды на Земле и на других планетах.

Вслед за роботакси в Сан-Франциско запустили маршрутки с автопилотом

Не прошло и недели после того, как власти Калифорнии одобрили в Сан-Франциско полноценную коммерческую эксплуатацию служб роботакси, как было принято решение пустить по городу беспилотные мини-автобусы — реализации проекта не помешали даже некоторые проблемы, которые за это время создали машины без водителя.

 Источник изображения: apnews.com

Источник изображения: apnews.com

Беспилотные и бесплатные автобусы будут курсировать не по основной, «материковой» части города, а по искусственному острову Трежер-Айленд, расположенному в бухте Сан-Франциско — раньше здесь располагалась база ВМС США. Автобусу выделен фиксированный маршрут «Петля» (Loop) — он включает семь остановок и соединяет жилые районы с магазинами и общественными центрами. На острове проживают около 2000 человек.

Полностью электрическое транспортное средство лишено штатного водительского места и рулевого колеса, но в целях безопасности в салоне всегда будет присутствовать сопровождающий, который сможет перехватить управление. Услуги перевозок предлагаются в рамках пилотной программы и оплачиваются за счёт гранта — программа призвана оценить возможности беспилотных машин в структуре общественного транспорта.

Автобусы обслуживаются компанией Beep из Орландо (шт. Флорида), которая уже запустила аналогичные перевозки в зоопарке Майами, клинике Майо (шт. Миннесота) и Йеллоустонском национальном парке. «Эти машины созданы для коротких маршрутов первой и последней мили. Они не предназначаются для замены автобусной системы. Автономное транспортное средство имеет лучшее время реакции, чем человек, и предлагает более надёжные услуги, потому что его нельзя отвлечь», — рассказала менеджер проекта Beep Шелли Каран (Shelley Caran). В ходе тестовой поездки машина двигалась с небольшой скоростью, а сопровождающему пришлось вручную произвести манёвр объезда, когда часть дороги заблокировал грузовик.

Автобус вмещает до 10 пассажиров и ходит ежедневно с 9:00 до 18:00. Полный круг он совершает за 20 минут. Всего на маршруте две машины: одна заряжается, а другая перевозит людей. Опрошенные Associated Press эксперты считают, что беспилотные автобусы не доставят таких же проблем, как роботакси: в обозримом будущем здесь так и останутся сопровождающие.

Apple ускорит зарядку iPhone 15, но Samsung и Xiaomi всё равно заряжаются быстрее

Ожидается, что будущий iPhone 15 будет поддерживать более быструю зарядку благодаря разъёму USB Type-C, что может стать ответом на требования Европейского Союза (ЕС) и конкуренцию с другими производителями.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мере приближения даты анонса iPhone 15 появляется всё больше слухов и предположений о возможных нововведениях в следующем смартфоне Apple. По имеющейся информации, некоторые модели iPhone 15 будут поддерживать зарядку мощностью до 35 Вт. Для сравнения — текущая серия iPhone 14 поддерживает быструю зарядку мощностью 20 Вт, что позволяет зарядить устройство на 50 % всего за 30 минут.

Есть предположения, что iPhone 15 получит порт USB Type-C вместо привычного Lightning. Это может быть связано с решением Apple следовать требованиям ЕС о переходе на единый стандарт USB-C к 2024 году. Однако пока неясно, будет ли этот переход полным или коснётся только определённых моделей, продаваемых только в Европе.

Тем не менее, даже предполагаемое увеличение скорости зарядки iPhone 15 окажется не таким впечатляющим по сравнению с конкурентами. Например, модели Samsung Galaxy S23 Plus и S23 Ultra поддерживают зарядку мощностью 45 Вт, Lenovo ThinkPhone — 68 Вт, а Xiaomi 13 Pro может заряжаться с мощностью 120 Вт, благодаря чему его аккумулятор ёмкостью 4 820 мА·ч восполняется всего за 20 минут.

Apple продолжает искать пути улучшения своих продуктов, а быстрая зарядка — одна из ключевых потребностей современных пользователей. Однако, даже если слухи подтвердятся, Apple все равно будет иметь серьёзных конкурентов, предлагающих ещё более быстрые решения.

Наука встала на паузу: крупная кибератака парализовала работу 10 телескопов в Чили и на Гавайях

В начале августа на сеть телескопов в Чили и на Гавайях, которыми управляет координационный центр наземной астрономии NOIRLab Национального научного фонда США (NSF), была проведена кибератака. Угроза была настолько серьёзной, что персонал вынужден был закрыть удалённый доступ ко всей сети от Чили до Гавайев. Телескопы могли быть физически повреждены и эта брешь всё ещё не закрыта. Все дистанционные наблюдения прекращены. Наука встала на паузу.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Об инциденте центр NOIRLab сообщил 1 августа. Его компьютерные системы позволяют астрономам дистанционно управлять множеством других наземных оптических телескопов помимо сети управления телескопами «Джемени».

Непосредственно был атакован телескоп Gemini North («Джемени Север») Обсерватории Джемини на Гавайях (его 8,1-метровый близнец находится в Чили). «Быстрая реакция группы кибербезопасности NOIRLab и группы наблюдения позволила предотвратить повреждение обсерватории», — говорится в пресс-релизе центра. Телескоп в Чили также был отключён от сети в целях безопасности.

Но уже 9 августа центр объявил об отключении также сегмента компьютерной сети Среднемасштабных обсерваторий (MSO) на Серро-Тололо и Серро-Пачон в Чили. Это сделало невозможными удалённые наблюдения на 4-метровом телескопе имени Виктора Бланко (Víctor M. Blanco) и телескопе SOAR (Southern Astrophysical Research Telescope). Тем самым NOIRLab остановила наблюдения и на восьми других телескопах в Чили.

NOIRLab не сообщила никаких подробностей о случившемся даже своим сотрудникам. В центре отказались ответить на запрос Science о том, не является ли этот инцидент атакой типа «выкуп», когда хакеры требуют деньги за возврат информации или контроля над объектом. Представитель NOIRLab сообщил Science, что сотрудники центра, занимающиеся информационными технологиями, «работают круглосуточно, чтобы вернуть телескопы в небо».

В отсутствии дистанционного доступа наблюдения можно вести по старинке: сидя ночами в кресле перед окулярами или приборами телескопов. Но персонал телескопов «сбился с ног», обслуживая заявки учёных. Пока проблема не решена, а что-то прогнозировать в условиях тотальной секретности, которой придерживается NOIRLab, невозможно, научные группы формируют коллективы из аспирантов для дальних командировок для непосредственной работы на местах.

Кто и зачем атаковал сеть обсерваторий, неизвестно. Это могло быть чистой случайностью, не исключают специалисты. Но очевидно, что открытость научных сетей, без которой трудно работать глобально, сыграла с научным сообществом злую шутку. И с этим определённо что-то придётся делать.

В этом квартале XPeng надеется последовательно увеличить объёмы поставок электромобилей на 77 %

Молодой китайский производитель электромобилей XPeng Motors на этой неделе опубликовал противоречивый квартальный отчёт, выразив надежду на рыночный успех недавно представленного кроссовера G6, который по итогам текущего квартала должен позволить увеличить объёмы поставок электромобилей на 39 % до 41 000 штук в годовом сравнении. На китайском рынке новинка стала бестселлером после своего дебюта в июне.

 Источник изображения: XPeng Motors

Источник изображения: XPeng Motors

Собственно говоря, анонс G6 позволил XPeng по итогам июля поставить 11 008 электромобилей, поэтому если текущий квартал компания рассчитывает завершить поставкой 41 000 машин, то за август и сентябрь нужно отгрузить около 30 000 машин. Фактически, последовательно объёмы поставок электромобилей должны увеличиться почти на 77 %. Для старшей модификации кроссовера G6 стоимостью $38 000 заявляется запас хода по циклу CLTC до 750 км, что на фоне Tesla Model Y китайской сборки с запасом хода 545 км и стоимостью $48 000 выглядит очень привлекательным предложением. Кроссовер G6 является первой моделью XPeng на новой платформе SEPA 2.0, но ассортимент должен расшириться в дальнейшем.

Во втором квартале XPeng удалось отгрузить 23 205 электромобилей. Это на 27,3 % больше, чем в первом квартале текущего года, но на 36 % меньше, чем во втором квартале прошлого года. Выручка компании за период выросла последовательно на 25,5 % до $700 млн, в годовом сравнении снижение составило 31,9 %. Непосредственно реализация электромобилей принесла XPeng $610 млн выручки, в годовом сравнении показатель снизился на 36,2 %, но последовательно вырос на 25,9 %. Чистые убытки за период достигли $390 млн, став максимальным значением с момента выхода компании на биржу в августе 2020 года. Второй квартал компания завершила с отрицательной нормой прибыли в размере 3,9 %, в сфере производства электромобилей этот показатель достигал 8,6 %, также оставаясь отрицательным. К концу второго квартала XPeng располагала запасами денежных средств и высоколиквидных активов на общую сумму $4,65 млрд в пересчёте по действующему курсу.

По состоянию на 30 июня компания располагала 411 точками реализации электромобилей и 1024 фирменными зарядными станциями. За семь месяцев этого года XPeng удалось доставить клиентам 52 443 электромобиля. Выручка по итогам текущего квартала должна увеличиться в диапазоне от 24,6 до 31,9 %, до $1,17 или $1,24 млрд соответственно. В сентябре компания рассчитывает значительно увеличить объёмы производства популярного кроссовера G6, что в четвёртом квартале позволит выйти на ежемесячные объёмы поставок электромобилей в 20 000 штук по всем моделям. Всего по итогам четвёртого квартала XPeng может отгрузить до 60 000 машин. В 2024 году компания рассчитывает улучшить показатели нормы прибыли за счёт введения новых мер экономии, а в 2025 году постарается выйти на безубыточность. Достижение этой цели то и дело отодвигается «ценовыми войнами» на китайском рынке, которые разжигаются Tesla и другими конкурентами. Акции XPeng на предварительных торгах в США снизились в цене на 7 %, поскольку бизнес компании остаётся убыточным, а объёмы поставок продукции во втором квартале снизились по сравнению с прошлым годом.

В Windows 11 теперь можно редактировать фото и видео через Android-приложения

Ранее некоторые тестировщики Windows 11 получили обновление подсистемы Windows Subsystem for Android с функцией общего доступа к пользовательским папкам. В своём блоге разработчики рассказали, что обновление 2305.40000.4.0 распространит данную функцию, а также некоторые обновления настроек безопасности для всех участников программы Windows Insider.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Общий доступ к пользовательским папкам позволит загружать фотографии или редактировать видео с помощью Android-приложений на ПК. Функция будет включена по умолчанию для пользователей предварительной версии подсистемы Windows Subsystem для Android и может быть выключена в настройках подсистемы. Если общий доступ к папкам включён, папка профиля пользователя Windows «C:\Users\» будет доступна в подсистеме как «/sdcard/Windows». Общий доступ будет ограничен только папками пользователя Windows, включая директории документов, фотографий и видео. Системные папки Windows, внешние диски или папки с файлами программ не будут поддерживаться. Определенные типы файлов, такие как .exe, также заблокированы для общего доступа.

Разработчики отметили, что для обеспечения конфиденциальности приложения будут запрашивать разрешение на доступ к файлам и папкам. При этом разрешение можно будет отозвать в любое время из настроек программы. Windows будет сканировать все приложения для Android во время установки с помощью Microsoft Defender, чтобы предотвратить загрузку вредоносного ПО. В новом обновлении также улучшена совместимость с Wi-Fi API, аппаратным обеспечением камеры. Ядро Linux и сама подсистема получили обновления безопасности, а компонент Chromium WebView обновлён до версии 113.

Учитывая, что компания Microsoft уже распространила упомянутую функцию на все каналы Windows Insider, поддержка общего доступа к файлам, вероятно, появится у всех пользователей Windows 11 в ближайшие недели.

Сюжетное приключение The Bookwalker от российских разработчиков отправит игроков в книжные миры воровать легендарные артефакты

Российская студия Do My Best, известная по постапокалиптическому приключению The Final Station, при поддержке издательства tinyBuild раскрыла дату выхода своей следующей игры — The Bookwalker: Thief of Tales.

 Источник изображения: tinyBuild

Источник изображения: tinyBuild

The Bookwalker: Thief of Tales предложит вжиться в роль бывшего писателя Этьена Квиста, обладающего способностью погружаться в мир книг и вынужденного красть оттуда могущественные артефакты вроде молота Тора или Экскалибура.

По сюжету Этьен потерял возможность творить, когда его осудили за совершение зверского преступления. Чтобы вновь взяться за перо, герой соглашается на предложение криминального авторитета выкрасть легендарные предметы из книг.

«Погрузитесь в фантастические миры, каждый со своими уникальными правилами и задачами. Будьте готовы убедить, обмануть или победить тех, кто захочет помешать вам добраться до артефактов», — гласит описание The Bookwalker.

В книжных мирах протагонист сможет использовать мистическую силу чернил, которая позволит манипулировать объектами, решить уникальные головоломки и открыть новые пути для исследования.

Разработчики обещают уникальные книжные миры (средневековая тюрьма, заснеженные горы, космический корабль и другие), свободное путешествие между вымыслом и реальностью, а также поддержку 10 языков, включая русский.

Как стало известно, The Bookwalker: Thief of Tales поступит в продажу уже 22 июня для PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В сервисе Valve доступна новая демоверсия игры.

Российский софт обяжут сделать совместимым с двумя отечественными операционными системами

Большие изменения ожидают российских разработчиков программного обеспечения, претендующих на включение их продуктов в реестр отечественного ПО. Как сообщают «Ведомости», в скором времени потребуется обеспечить совместимость софта минимум с двумя российскими операционными системами.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Проект соответствующего постановления уже подготовлен Минцифры, и новые правила будут распространяться не только на новые программы, но и на присутствующее в реестре ПО. Известно, что проект обсуждается с представителями заинтересованных сторон, в Минцифры ожидают, что требования введут поэтапно — тем программам, которым уже повезло попасть в реестр, предоставят переходный период на доработку.

По мнению некоторых экспертов, доля ПО реестре, несовместимого с отечественными ОС, сегодня превышает 50 % — всё из-за того, что ранее Минцифры не требовало ни совместимости отечественного ПО с российскими операционными системами и процессорами, ни декларирования такой совместимости. Эксперты же уверены, что отечественному IT-рынку необходима настоящая экосистема, а не отдельные программные продукты — от офисного ПО до программ для работы с базами данных и ПО другого профиля.

Утверждается, что на доработку систем автоматизированного проектирования (САПР) потребуется не менее двух лет. Это же касается и многого другого инженерного, промышленного и банковского ПО, обеспечение совместимости которого с российскими ОС идёт очень медленно.

По словам главы Axiom Романа Карпова, совместимость программного обеспечения из реестра отечественного ПО можно доработать за 2-3 года. Впрочем, некоторые продукты уже сегодня можно использовать с применением эмуляторов. Известно, что многие разработчики и ранее вместо «честной» адаптации под отечественные ОС на базе Linux применяли инструменты вроде Wine. Как считают эксперты, для использования прикладного ПО такие решения не подойдут, поэтому адаптировать программное обеспечение всё равно придётся — если разработчики намерены сохранить позиции в реестре.

Холдинг Embracer запустил масштабную реструктуризацию — она приведёт к увольнениям, закрытию студий и отмене игр

Владеющий Aspyr, Deep Silver, Gearbox, Plaion, Saber и THQ Nordic шведский холдинг Embracer Group, в последние годы скупавший игровые студии налево и направо, объявил о масштабной реструктуризации, которая повлечёт за собой неприятные последствия.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Реструктуризация направлена на сокращение расходов, распределение капитала, повышение эффективности и консолидацию. Инициатива повлечёт за собой сокращения, закрытие (или продажу) студий, а также отмену неанонсированных игр.

По словам генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация будет происходить в несколько этапов (первый уже начался) и продлится до марта 2024 года.

В качестве запланированных в рамках реструктуризации мер называются:

  • введение временных должностей операционного директора и директора по стратегии — ими станут гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) и гендиректор Crystal Dynamics Фил Роджерс (Phil Rogers) соответственно;
  • сокращение корпоративных, издательских и коммерческих, общих и административных расходов;
  • закрытие студий и отмена неанонсированных проектов с низкими прогнозами окупаемости;
  • создание более комплексного централизованного процесса для игровых инвестиций и анализа результатов работы при сохранении свободы творчества;
  • сокращение инвестиций в сторонние разработки и упор на поддержку своих студий и франшиз;
  • увеличение внешнего финансирования высокобюджетных игр, разрабатываемых внутренними студиями.
 Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

В открытом письме по поводу анонса Вингефорс подчеркнул, что реструктуризация поможет Embracer стать «более компактной, сильной, целенаправленной и самодостаточной компанией».

«Представленная программа выведет нас из режима крупных инвестиций, превратит в бизнес с высокой прибыльностью в этом году и позволит противостоять ухудшающейся экономике и рыночным реалиям», — уверен Вингефорс.

В то же время, говорит Вингефорс, Embracer ждёт успешный текущий финансовый год: Dead Island 2 превзошла ожидания руководства, а на подходе ещё ряд крупных игр, включая Remnant 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Payday 3.

Новая глава Twitter заявила о намерении построить Twitter 2.0

Новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino), приступившая к выполнению своих обязанной на прошлой неделе, обратилась в понедельник к сотрудникам с электронным посланием, в котором сообщила, что платформа социальных сетей должна стать самым точным источником информации в мире в режиме реального времени.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Яккарино отметила, что Илон Маск (Elon Musk), купивший сервис микроблогинга в октябре прошлого года, успешно провёл преобразования на предприятиях из других отраслей, таких как космическая и автомобильная.

Стало ясно, что глобальная городская площадь (Маск назвал Twitter «цифровой городской площадью») нуждается в преобразовании, «чтобы продвигать цивилизацию вперёд посредством нефильтруемого обмена информацией и открытого диалога о вещах, которые наиболее важны для нас», написала Яккарино.

«Twitter ставит перед собой задачу стать самым точным в мире источником информации в режиме реального времени и глобальной городской площадью для общения, — указала она в служебной записке. — Мы на пороге того, чтобы войти в историю, и это не пустое обещание».

Маск сообщил, что продолжит участвовать в деятельности Twitter, наблюдая за разработкой сервиса. После его прихода к власти штат компании сократился с почти 8000 сотрудников до примерно 1500 человек (по данным на апрель текущего года).

В служебной записке Яккарино написала, что люди должны искренне верить в видение Twitter 2.0 и усердно работать над его воплощением. «Успех Twitter 2.0 — наша ответственность», — добавила она.

Роскомнадзор защитит Рунет от DDoS-атак за 1,5 млрд рублей

Главный радиочастотный центр (ГРЧЦ), подведомственный Роскомнадзору, заключил договор на разработку системы защиты от DDoS-атак — закупка проведена у единственного поставщика, которым, по сведениям Forbes, является «Ростелеком», а стоимость контракта составляет 1,425 млрд рублей.

 Источник изображения: kalhh / pixabay.com

Источник изображения: kalhh / pixabay.com

Договор заключён 25 мая, а срок его исполнения — 12 марта 2024 года. Среди целей указываются создание Национальной системы противодействия DDoS-атакам, координационного центра по защите от DDoS-атак, а также доработка ПО для технических средств противодействия угрозам (ТСПУ). ТСПУ — аппаратный комплекс, устанавливаемый на сетях связи операторов в рамках закона о «суверенном Рунете». Это оборудование позволяет централизовано фильтровать трафик и блокировать запрещённые в России интернет-ресурсы. Неисключительную лицензию на ПО для ТСПУ без права доработки ранее предоставил «Ростелеком», поэтому ГРЧЦ мог провести неконкурентную закупку только у одного поставщика, уверены опрошенные Forbes эксперты.

В течение прошлого года ГРЧЦ занимался тестированием системы защиты от DDoS-атак — она осуществлялась посредством блокировки IP-адресов, которые участвовали в этих атаках, кроме того, применялась технология DPI (Deep Packet Inspection, то есть глубокое исследование пакетов трафика).

Схемы защиты от DDoS-атак подразделяются на облачные и магистральные — последние работают на сети операторов связи, и ГРЧЦ предполагает создать систему защиты магистрального типа. Эффективность работы такой системы оценивается экспертами как «умеренная», поскольку она способна противостоять только атакам, нацеленным на «забивание канала». Инциденты типа «атака на приложение» основаны на другой методике — создании множества «тяжёлых» запросов к сервису с ограниченными ресурсами. Когда эти ресурсы исчерпываются, новые запросы обрабатываться уже не могут — в таких случаях эффективна защита на уровне прокси-сервера, например, при помощи технологии Web Application Firewall (WAF), позволяющей пропускать на сервер приложения только легитимный трафик.

По итогам 2022 года Россия оказалась на четвёртом месте в мире по числу DDoS-атак на коммерческие и государственные ресурсы, сообщила ранее компания StormWall. И их число будет только расти — как минимум на 50 % в 2023 году, прогнозируют эксперты Swordfish Security. Только за I квартал 2023 года их число выросло более чем на 50 %: с 226 100 в I квартале прошлого года до 384 800, доложили в DDoS-Guard.

Возвращение к корням с подвохом: 8 минут геймплея Assassin’s Creed Mirage оставили у фанатов смешанные впечатления

За четыре месяца до релиза приключенческий боевик Assassin’s Creed Mirage не удостоился ни одной по-настоящему показательной геймплейной демонстрации, однако на прошедшей 12 июня презентации Ubisoft Forward этот просчёт исправили.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Assassin’s Creed Mirage развернутся в Багдаде образца девятого века, за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Обнародованный в рамках Ubisoft Forward геймплейный отрывок продолжительностью почти 8 минут демонстрирует кошки-мышки со стражниками, социальный и боевой стелс, открытые противостояния, выслеживание цели и её устранение.

Зрители по большей части остались довольны увиденным: заявленное Ubisoft на анонсе возвращение к корням (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) пришлось по душе фанатам, как и убийства с одного удара скрытым клинком.

Что понравилось далеко не всем игрокам, так это некоторые модификации классической формулы: например, аналог умения «Цепь убийств» (возможность устранить трёх врагов, буквально телепортируясь между ними) или ручной орёл из Origins.

Помимо геймплейного фрагмента, на Ubisoft Forward был представлен новый сюжетный трейлер Assassin’s Creed Mirage. Двухминутный ролик проливает свет на начало пути Басима с Орденом Незримых.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

«Не всё и не везде для нас»: трейлер космического приключения The Invincible пролил свет на мотивацию главной героини

Авторы ретрофутуристического триллера The Invincible из польской студии Starward Industries опубликовали новое видео, посвящённое главной героине — астробиологу по имени Ясна.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

В разговоре с компаньоном девушка признаётся, что космос её вовсе не пугает. Наоборот, она поражается его неизведанным возможностям и нераскрытым явлениям. В начале истории Ясна просыпается на неизведанной планете без своей команды, терзаемая провалами в памяти.

Магдалена Куценти (Magdalena Kucenty), дизайнер повествования в Starward Industries, поясняет, что сначала профессионализм главной героини и врождённое природное любопытство подталкивают её к поиску ответов и успешному выполнению своей миссии. Но позже ситуация меняется.

Отношение девушки ко всему увиденному на таинственной планете Регис-III станет медленно меняться на протяжении всей игры, поскольку Ясна вынуждена будет принимать морально сложные решения. Осознание того, что «не всё и не везде для нас» — ключевая идея сюжета The Invincible.

Релиз The Invincible ожидается в 2023 году на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект создаётся по мотивам научно-фантастического романа «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и рассказывает о приключениях астробиолога Ясны на таинственной планете Регис-III.

«Теперь это буквально Forza Horizon»: Ubisoft объявила дату выхода The Crew Motorfest и показала геймплейный трейлер игры

Вслед за досадной утечкой на прошлой неделе издательство Ubisoft и разработчики из французской студии Ubisoft Ivory Tower в рамках шоу Ubisoft Forward раскрыли дату выхода гоночной аркады с открытым миром The Crew Motorfest.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, The Crew Motorfest была представлена в январе и ожидалась к релизу до конца текущего года. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру планировали выпустить в начале сентября.

Как стало известно, The Crew Motorfest выйдет 14 сентября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. За предзаказ (недоступен в России) золотого или полного издания обещают три дня раннего доступа.

События The Crew Motorfest будут крутиться вокруг одноимённого гоночного фестиваля на живописном гавайском острове Оаху. Игрокам предстоит гоняться по улицам Гонолулу, тропическим лесам, извилистым горным дорогам и залитым солнцем пляжам.

На запуске в The Crew Motorfest будет более 610 транспортных средств и 15 плейлистов — это центральный элемент игры, представляющий собой состоящие из нескольких событий тематические гоночные кампании.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер The Crew Motorfest вызвал у зрителей неоднозначную реакцию. Некоторым игра показалась чересчур похожей на другую аркадную гонку с открытым миром: «Теперь это буквально Forza Horizon», — констатирует Bio's Crappy Videos.

Помимо схожего с Forza Horizon опыта, The Crew Motorfest предложит динамичные гонки, культовые автомобили и текстовый перевод на русский. Закрытая «бета» пройдёт с 21 по 23 июня на ПК и консолях — запись в добровольцы доступна на сайте Ubisoft.

В России узаконят принудительное лицензирование ПО, но использовать софт бесплатно не разрешат

Российские власти прорабатывают поправки к законодательству, которые регламентируют принудительное лицензирование иностранной интеллектуальной собственности. Для этого будет создан отдельный список программ, товаров, фильмов, музыки и другой продукции, выяснили «Известия».

 Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Российские компании смогут без согласия правообладателей использовать товары и объекты интеллектуальной собственности, внесённые в специальный список. Механизм сможет применяться лишь в отдельных случаях, причём использование объектов из этого списка не будет безвозмездным — предусмотрены выплаты компенсаций. Об этом идёт речь в письме от 19 мая, которое Министерство цифрового развития направило в «Общественную потребительскую инициативу» (ОПИ) — документ подписан директором департамента развития отрасли информационных технологий Дмитрием Никитиным.

Минцифры при поддержке других ведомств прорабатывает «комплексную модель внесения изменений в действующее законодательство, предусматривающую возможность правительству делегировать федеральным органам исполнительной власти полномочия по формированию перечней товаров и объектов интеллектуальной собственности, в том числе программного обеспечения, которые могут использоваться при определённых условиях без согласия правообладателей с выплатой им соответствующей компенсации», гласит документ. Пока этот механизм коснётся лишь иностранного ПО, добавили в Минцифры: «Задача поправок — дать возможность временного использования иностранного ПО, без которого не может обойтись компания, и поэтапного перехода на отечественные продукты. При этом не поощряя пиратство и направляя средства от использования иностранного ПО на развитие российских продуктов».

Необходимость в принудительном лицензировании прочих объектов интеллектуальной собственности отсутствует, подтвердили опрошенные «Известиями» эксперты: в отрасли и ведомствах сформировался консенсус, что медиаиндустрия работает стабильно, и нет потребности ограничивать исключительные авторские права иностранных субъектов — музыку, кино и книгу новая инициатива не затронет. Зарубежные поставщики ПО нарушили контрактные обязательства, уверены эксперты: на объектах критически важной инфраструктуры заменить иностранное ПО одномоментно не получится, и государство осознаёт связанные с этим риски. Требуются механизмы для продолжения его работы как минимум на время, необходимое для создания отечественных альтернатив.

Meta✴ представила ИИ-генератор музыки MusicGen, обученный на лицензионных треках

Meta показала широкой общественности свою музыкальную большую языковую модель — MusicGen, разработанную внутренней командой Audiocraft. С помощью текстовых подсказок ИИ может создавать треки длительностью до 12 секунд. Однако вскоре он может попасть под пристальное внимание защитников авторских прав, так как, по словам разработчиков, для обучения MusicGen использовались лицензионные музыкальные треки.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Для работы с сервисом MusicGen необходимо ввести краткое текстовое описание музыкальной композиции, после чего ИИ создаст 12-секундный трек в соответствии с инструкциями пользователя. Можно «направлять» MusicGen, загрузив собственную песню, чтобы ИИ лучше понимал структуру запроса. Один из разработчиков, Феликс Крюк (Felix Kreuk), опубликовал несколько примеров работы сервиса в своём профиле в Twitter.

В настоящее время MusicGen находится в открытом доступе на сайте Hugging Face и может быть опробован всеми желающими. В отличие от генератора музыки с искусственным интеллектом MusicLM от Google, модель Meta не может исполнять вокал. ИИ неплохо справляется с созданием простых, коротких мелодий и не более того. Этот инструмент может быть полезен для создания фонового аудио для видео или презентаций.

На официальной странице на GitHub Meta утверждает, что её команда использовала 10 тыс. «высококачественных лицензионных музыкальных треков», а также бесплатные композиции с Shutterstock и Pond5. С тех пор, как в начале этого года генеративный искусственный интеллект получил широкое распространение, художники начали подавать иски против разработчиков и платформ в связи с «незаконным использованием произведений, защищённых авторским правом». Вследствие этого Meta вскоре может оказаться под прицелом музыкантов.

Гигантский город-организм Врата Балдура стал главной темой трейлера Baldur’s Gate 3

Larian Studios опубликовала у себя на YouTube-канале новый трейлер фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Видеоматериал посвящён городу Врата Балдура — ключевой локации, давшей название всей серии.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Разработчики называют город «сплошным гигантским организмом», работа над которым шла почти как над картиной: всё начиналось с наброска, самых общих контуров, после чего добавлялся слой за слоем зданий, сооружений и других элементов.

Сотрудники студии Larian гордятся тем фактом, что Врата Балдура получилось сделать «настоящим, богатым и детализированным». Разработчикам пришлось потратить очень много сил на то, чтобы добиться ощущения прогулки по реальному городу, где народ живёт и занимается своими делами.

«Вы видите толпы горожан, можете заговорить с кем угодно — и он отреагирует на всё, что вы делаете или говорите. В этом смысле город живой», — делится своими впечатлениями от проработки локации основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke).

Baldur’s Gate 3 поступит в продажу 31 августа на PC и PS5, версия для консолей Xbox Series X и S тоже в планах.

Загадочная научно-фантастическая игра Pragmata от Capcom получила первый за три года трейлер, но есть нюанс

Научно-фантастический приключенческий экшен Pragmata на прошедшем в ночь с 12 на 13 июня шоу Capcom Showcase получил первый за три года полноценный трейлер. Ролик сопровождался новостью об ещё одном переносе.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Pragmata была представлена на онлайн-презентации Future of Gaming в 2020 году. Игра ожидалась к выходу на протяжении 2022-го, но уже в 2021-м создатели объявили (анонс сопровождался 30-секундным тизером) о переносе релиза на 2023-й.

Как стало известно с выходом нового трейлера, теперь сроков выпуска у Pragmata нет вовсе — премьеру задержали на неопределённый срок. Разработчики признались, что решение о переносе далось тяжело, но им требуется больше времени.

Что касается самого трейлера, то ролик длится чуть больше минуты и демонстрирует отрывки игрового процесса: солдат в скафандре защищает от монстров маленькую, но явно непростую девочку.

Pragmata создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. События игры разворачиваются на Луне в недалёком антиутопическом будущем. Обещают незабываемое приключение с трассировкой лучей в захватывающем антураже.

$666 млн за пять дней и 2,73 млрд убитых демонов: Blizzard похвасталась дьявольскими успехами Diablo IV и достижениями игроков

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment уже заслужил себе звание самой быстро продаваемой игры в истории компании, а теперь закрепил этот успех новым достижением.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, за пять дней с момента премьеры 6 июня глобальные продажи Diablo IV превысили $666 млн. Это рекорд (как по количеству реализованных копий, так и в денежном эквиваленте) для Blizzard.

Суммарно за упомянутый период покупатели уже наиграли более 276 млн часов (это более 30 тыс. лет) и отметились другой занимательной статистикой:

  • убили 2,73 млрд демонов (с момента запуска раннего доступа);
  • погибли более 316 млн раз (более 5 млн пало от рук Мясника);
  • объединились в группы с друзьями более 166 млн раз;
  • 163 человека достигли сотого уровня в хардкорном режиме, где смерть окончательна.
 С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

С 1 по 9 июня Diablo IV также была самой популярной игрой на Twitch и побила рекорды Blizzard по количеству часов трансляций и просмотров

В Blizzard подчёркивают, что успешный запуск — это только начало. Будучи игрой-сервисом, Diablo IV получит обширную пострелизную поддержку, включая контентные сезоны и как минимум два аддона.

Diablo IV вышла на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Республике Беларусь. Игра поддерживает кроссплей, перенос прогресса, кооператив на четверых и (только на консолях) разделённый экран для двоих.

Браузер Edge отправляет просматриваемые изображения на серверы Microsoft — но функцию можно отключить

Довольно популярный браузер Microsoft Edge имеет множество инструментов и встроенных функций для того, чтобы улучшить пользовательский опыт. Тем не менее, некоторые из них могут вызвать серьёзные опасения у пользователей, желающих сохранить конфиденциальность данных.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Вероятно, многим захочется отключить функцию, благодаря которой все просматриваемые онлайн фото отправляются на серверы Microsoft. По данным самой компании, Edge имеет встроенный инструмент для улучшения качества изображения — т.н. «суперразрешение» (super-resolution). Функция позволяет повысить чёткость, яркость и другие характеристики изображения. Хотя она действительно интересна и полезна, недавние обновления в Microsoft Edge Canary пролили свет на то, каким образом достигается повышенное качество. И это не может не вызывать опасений.

Вариант браузера Microsoft Edge Canary теперь предупреждает о том, что просматриваемые снимки обрабатываются не средствами самого компьютера или другого электронного устройства — на серверы Microsoft отправляется ссылка на изображения и уже там происходит обработка. Крупнейшей проблемой с «суперразрешением» является то, что инструмент, как и другие спорные сервисы Edge, активирован по умолчанию, и для его отключения необходимы специальные действия. Пока пользователи без уведомления автоматически дают браузеру разрешение на отправку подобных материалов в компанию.

 .

Источник изображения: 3DNews.

Для того чтобы исправить ситуацию, необходимо перейти в главное меню настроек браузера и выбрать раздел «Конфиденциальность, поиск и службы». Прокрутив список вниз, необходимо найти переключатель «Улучшение изображений в Microsoft Edge».

В компании уже работают над тем, чтобы сделать функцию более гибкой. В будущих обновлениях, по имеющимся данным, можно будет выбрать, на каких именно сайтах улучшать изображения запрещено. Этот выбор уже доступен пользователям Microsoft Edge Canary.

 Источник изображения: Neowin

Источник изображения: Neowin

Известно, что браузер имеет и функцию, позволяющую повышать качество изображения воспроизводимых в его окне видеороликов. Тем не менее, в этом случае обработка проводится именно на месте, средствами дискретной видеокарты самого компьютера, без отправки контента в Microsoft.

В среду ЕС может предъявить Google обвинения в антиконкурентном поведении на рекламном рынке, что грозит новым штрафом

Европейский союз может вскоре предъявить Google официальные обвинения в нарушении антимонопольного законодательства на рекламном рынке, что может привести к огромным штрафам и нанести удар по её рекламному бизнесу, обеспечивающему львиную долю доходов американского поискового гиганта. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com

По словам источников, новый иск, который может быть предъявлен в среду, является наиболее значимым за текущий пятилетний срок полномочий Европейской комиссии. Он ознаменует новую эскалацию напряжённости во взаимоотношениях антимонопольного регулятора и Google, которая уже привела к трём штрафам со стороны ЕС на общую сумму более €8 млрд. О том, что компания может столкнуться с новым расследованием ЕС, сообщалось в прошлом году.

Хотя максимальный штраф за нарушение антимонопольного законодательства ЕС составляет 10 % от объёма глобальных продаж компании, на деле такое наказание применяется редко. Вместо этого регулирующие органы обычно требуют произвести изменения в структуре компаний, что может оказаться ещё более обременительным для них.

ЕС впервые начал расследование в отношении рекламного бизнеса Google в 2021 году. В ходе расследования Еврокомиссия изучала, каким образом компания могла препятствовать конкурентам в доступе к пользовательским данным для онлайн-рекламы, а также предоставляла ли она приоритет в использовании данных своим сервисам в ущерб другим рекламодателям.

Также рассматривалась возможность сговора Google с Meta Platforms Inc., но расследование по этому поводу было прекращено в конце 2022 года, хотя до этого, в сентябре 2022 года, расследование возможных нарушений Google на рынке онлайн-рекламы было расширено после того, как антимонопольный орган Португалии представил новые факты.

Помимо ЕС, расследования в отношении рекламных технологий Google ведут в Великобритании и США. Компания отрицает обвинения, пытаясь доказать их необоснованность.

Федеральная торговая комиссия США хочет заблокировать сделку между Microsoft и Activision судебным запретом

Федеральная торговая комиссия США (FTC) 12 июня 2023 года подаст заявление на судебный запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard, сообщил источник CNBC. Если информация издания подтвердится, то этим запросом FTC постарается заблокировать завершение сделки до её дедлайна, намеченного на 18 июля 2023 года.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, что FTC подала основной иск с целью заблокировать сделку между Microsoft и Activision Blizzard в размере $68,7 млрд ещё в декабре 2022 года. В рамках этого судебного процесса должно быть принято первоначальное решение, которое можно будет обжаловать в федеральном суде. В Microsoft заявили на запрос журналистов CNBC, что в компании будут только рады судебному запрету, поскольку это даст ей возможность быстрее перейти к рассмотрению дела в федеральном суде.

«Мы приветствует возможность представить наше дело в федеральном суде. Мы считаем, что ускорение судебного процесса в США в конечном итоге позволит создать на рынке больше выбора и конкуренции», — прокомментировал президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).

В Федеральной торговой комиссии США свои планы не прокомментировали. Следует напомнить, что Microsoft также ожидает в июле рассмотрения апелляции на решение антимонопольного органа Великобритании, которое также заблокировало сделку с Activision Blizzard.

«Слабо верится, что это игра Ubisoft»: геймеров впечатлила демонстрация 10 минут геймплея экшена в открытом мире Star Wars Outlaws

Как и было обещано, 12 июня на шоу Ubisoft Forward издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment (Avatar: Frontiers of Pandora, серия The Division) устроили показ своего приключенческого экшена в открытом мире Star Wars Outlaws.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым («Империя наносит ответный удар») и шестым («Возвращение джедая») эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, напоминающей о Хане Соло.

За 10 минут нового показа Кей «завалила» стелс в здании криминального синдиката, угодила в перестрелку, устроила побег на спидере, попала в розыск, улетела в космос на своём корабле и спаслась от преследователей в гиперпространстве.

Экшен в Star Wars Outlaws своей кинематографичностью больше всего напоминает Uncharted: необязательный (но полезный) стелс со скрытными добиваниями, перестрелки с укрытиями, крюк-кошка, скоростные погони.

В бою Кей полагается на бластер с несколькими режимами стрельбы, но питомец Никс может приносить хозяйке оружие посерьёзнее (но одноразовое). Засёкших героиню врагов перед открытием пальбы можно отвлечь (по крайней мере, так было в демо).

Зрителей показ приятно удивил (более 21 тыс. лайков на 1,3 тыс. дизлайков). Некоторым качество Star Wars Outlaws показалось подозрительно высоким. «Слабо верится, что это игра Ubisoft. Слишком уж хорошо выглядит», — не расслабляется BangarangJack.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают самобытную историю с выбором в диалогах, новые и знакомые планеты для исследования, систему репутации, бесшовный переход в космос и сражения на звездолёте.

Avatar: Frontiers of Pandora можно будет пройти вдвоём — дата выхода, новый трейлер и геймплей

Издательство Ubisoft и разработчики из Massive Entertainment (серия The Division, Star Wars Outlaws) в рамках июньского шоу Ubisoft Forward раскрыли точную дату выхода приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Avatar: Frontiers of Pandora была представлена Ubisoft в июне 2021 года и, по слухам, должна была выйти ещё 18 ноября 2022-го, однако релиз перенесли: до недавних пор премьера ожидалась с апреля 2023 года по март 2024-го.

Как стало известно, Avatar: Frontiers of Pandora поступит в продажу 7 декабря 2023 года для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы ($70 за стандартное издание), но в российском сегменте они недоступны.

По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Счастливый случай позволяет ему на 15 лет уйти в криогенный сон, но, проснувшись, он оказывается чужим в своём же мире.

Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA. По мере оттеснения вражеских сил из западного рубежа Пандоры окружение будет исцеляться, давая доступ к новым возможностям и ресурсам для крафта.

Протагонист обладает силой и ловкостью своего народа, может приручить и оседлать драконоподобных банши, умеет обращаться с традиционным оружием На'ви (луки, метательные копья) и людским (штурмовые винтовки, дробовики).

Обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, опасный открытый мир, редактор персонажа (телосложение, голос, краска для тела), потрясающую графику и настройки доступности.

Как ни крути, всё равно получается Persona: загадочная фэнтезийная ролевая игра Project Re Fantasy от Atlus получила финальное название и первый трейлер

Анонсированная ещё в декабре 2016 года фэнтезийная ролевая игра под кодовым названием Project Re Fantasy на прошедшей 11 июня Xbox Games Showcase получила окончательный заголовок и дебютный трейлер.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно, игра называется Metaphor: ReFantazio и планируется к выпуску в 2024 году на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S. Вероятно, в ближайшие дни Atlus раскроет дополнительные целевые платформы, как это было с ремастерами Persona.

Проект создаётся Studio Zero под началом ведущего разработчика Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino). Композитор серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro) и дизайнер персонажей Сигенори Соедзима (Shigenori Soejima) также задействованы.

Сообщается, что Metaphor: ReFantazio отправит пользователей в «невиданный фэнтезийный мир», где им предстоит стать вершителями собственной судьбы и возвыситься над страхами.

«Сопряжённое с тревожной тайной королевство стоит на краю пропасти. Теперь вы должны отправиться в путешествие, преодолевая препятствия и укрепляя связи с друзьями», — гласит описание Metaphor: ReFantazio.

То, что Metaphor: ReFantazio предложит опыт наподобие Persona, намекают первые скриншоты: тот же боевой интерфейс, те же аниме-вставки, тот же дедлайн перед важным сюжетным событием в углу экрана, те же связи с друзьями и так далее.

Портал Gematsu отмечает, что 20 июня в 16:00 по московскому времени Atlus устроит специальную трансляцию (судя по всему, на японском языке), в рамках которой поделится подробностями игры.

Paradox раскрыла, когда выйдет революционный градостроительный симулятор Cities: Skylines II — геймплейный трейлер и предзаказы в российском Steam

Издательство Paradox Interactive и разработчики из финской студии Colossal Order привезли на шоу Xbox Games Showcase первый геймплейный трейлер и дату выхода своей революционной градостроительной стратегии Cities: Skylines II.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Cities: Skylines II была представлена в марте и ожидалась к релизу до конца текущего года. Игра позиционируется в качестве «революционного сиквела» с «самой реалистичной симуляцией города из когда-либо созданных».

Как стало известно, Cities: Skylines II поступит в продажу 24 октября текущего года для PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. В день релиза игра также появится в библиотеке подписного сервиса Game Pass.

Вслед за анонсом в российском Steam стартовали предзаказы. Стандартное издание Cities: Skylines II обойдётся в 1600 рублей, а 2900 рублей придётся отдать за издание Ultimate, которое идёт в комплекте с сезонным пропуском.

Абонемент включает дополнение Bridges & Ports Expansion (выйдет во втором квартале 2024 года), два комплекта материалов, два набора Content Creator и три радиостанции. Сроки релиза контента из пропуска указаны на изображении ниже.

Наполнение издания Ultimate (увеличение по нажатию)

Cities: Skylines II позволит спроектировать и построить города эпического масштаба. Игра предложит полноценные системы транспорта и экономики, широкий набор опций для строительства и горожан, у каждого из которых будет своя индивидуальная жизнь.

Помимо прочего, разработчики обещают «беспрецедентный уровень свободы», динамичные карты с различными биомами, детализированную графику, продвинутые возможности для моддинга и текстовый перевод на русский язык.

Самым странным трейлером на Xbox Games Showcase отметилась новая Yakuza — игра получила название Like a Dragon: Infinite Wealth

Прошедшая накануне презентация Xbox Games Showcase включала несколько японских игр, и одной из самых эффектных премьер вечера оказался новый трейлер следующей номерной Like a Dragon (бывшая Yakuza) от Ryu Ga Gotoku Studio.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Напомним, в дебютном трейлере Like a Dragon 8 (так проект назывался на анонсе) два главных героя — знакомый по Yakuza: Like a Dragon Итибан Касуга и ветеран франшизы Кадзума Кирю — прогуливались по улицам токийского района Камуро-тё.

Новый ролик начинается с того, что Итибан абсолютно голым (ракурсы камеры скрывают особо пикантные детали) просыпается на пляже. Герой не сразу осознаёт, в каком неудобном положении оказался, но в курс дела его вводят англоговорящие окружающие.

Проект является прямым продолжением Yakuza: Like a Dragon, в котором из-за неожиданной цепочки событий Касуга и Кирю отправляются в захватывающее приключение. Подробности обещают 16 июня на шоу RGG Summit 2023.

Трейлер также раскрывает окончательное название игры — Like a Dragon: Infinite Wealth. Релиз ожидается в начале 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Анонсирована Breathedge 2 — никакой беготни туда-сюда, крафта ради открытия одной двери и ломающихся каждые 10 секунд предметов

Издательство HypeTrain Digital и разработчики из российской студии RedRuins Softworks анонсировали Breathedge 2 — прямое продолжение своей ироничной ретрофутуристической игры о выживании в космосе.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Сиквел продолжит историю Мужика, Курицы и Детки. Герой столкнулся с «проблемами межгалактического уровня» и теперь вместе со своими спутниками должен покончить с корпорацией Breathedge, «не умерев и не сойдя с ума в процессе».

В Breathedge 2 игрокам предстоит исследовать необжитые сектора галактики, выживать в космосе, на поверхностях некоторых планет, астероидов, на станциях и кораблях. Помогать во всём этом будет личный и просторный звездолёт.

Космолёт не потеряет накопленные ресурсы и будет хранить весь найденный геймерами мусор, а с командой (помимо Курицы и Детки, заявлены и другие персонажи) придётся считаться: следить за настроением и здоровьем членов экипажа.

В Breathedge 2 не будет «никакой беготни туда-сюда, никаких коридоров с тоннами ресурсов, уникального крафта ради открытия одной двери» и ломающихся «каждые 10 секунд» предметов. Уйдёт в прошлое и бектрекинг «за каждым вздохом».

Также обещают самостоятельный сюжет с фирменным юмором, полуоткрытый мир, «море слотов сохранения», новую графику, механики и возможности, различные виды транспорта, питомцев и строительство «реально полезных штук».

Breathedge 2 создаётся для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по описанию в сервисе Valve, поддержка русского языка в игре ограничится переводом субтитров — озвучка пока заявлена только английская.

CD Projekt RED повысит системные требования Cyberpunk 2077 перед выходом дополнения Phantom Liberty

Вслед за вчерашним анонсом даты выхода дополнения Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 разработчики из CD Projekt RED поделились новыми подробностями расширения, включая повысившиеся системные требования.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Новые системные требования (см. изображение ниже) станут актуальны после выхода следующего патча для основной игры (не ранее чем через 90 дней) и также будут распространяться на «Призрачную свободу».

CD Projekt RED подчёркивает, что с обновлением Cyberpunk 2077 не перестанет работать на системах, соответствующих старым требованиям, однако студия перестанет поддерживать эти конфигурации и тестировать на них игру.

 Обновлённые системные требования Cyberpunk 2077

Обновлённые системные требования Cyberpunk 2077

В CDPR считают корректировку минимальных требований важной частью развития Cyberpunk 2077, позволяющей обновлять и улучшать её. Новые системные требования призваны отразить изменения, которые произошли с игрой за время с момента выхода.

Если на релизе GTX 1060 (6 Гбайт) хватало для игры в 1080p на высоких настройках, то теперь — лишь на низких. Также для списка минимальных требований разработчики отказались от поддержки HDD.

Помимо новых системных требований, Phantom Liberty принесёт в Cyberpunk 2077 дополнительную концовку и улучшения всех основных систем: прокачка, полиция, бои за рулём, активности в открытом мире, ИИ и многое другое.

Phantom Liberty поступит в продажу 26 сентября 2023 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $30. Дополнение обойдёт российский рынок стороной и останется без русской озвучки.

Гоночный симулятор Forza Motorsport выйдет 10 октября

В рамках презентации Xbox Games Showcase разработчики из Turn 10 Studios объявили, что их автосимулятор Forza Motorsport выйдет 10 октября текущего года. Изначально Forza Motorsport должна была увидеть свет весной, но премьеру решили отложить.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Анонс даты релиза сопроводили зрелищным трейлером с гонками в разных режимах. Forza Motorsport предложит на старте более 500 транспортных средств, среди которых будет около 100 новинок.

Для автосимулятора также заявлены одиночный режим «Карьера», новый онлайн-режим, 800 апгрейдов для автомобилей и 20 проработанных трасс.

Forza Motorsport выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. На релизе игра также пополнит библиотеку сервиса Game Pass.

«Самое масштабное игровое событие со времён "ИгроМира"»: анонсирована выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО

Команда «ИгроМира», «Леста Игры», Astrum Entertainment, 1C Game Studios и VK Play анонсировали международную выставку электронных развлечений РЭД ЭКСПО и поделились первыми подробностями мероприятия.

 Источник изображения: РЭД ЭКСПО

Источник изображений: РЭД ЭКСПО

Организаторы называют РЭД ЭКСПО «самым масштабным игровым событием со времён "ИгроМира"», который в последний раз прошёл в 2019 году. В 2020-м из-за пандемии COVID-19 выставка ушла в онлайн и с тех пор не проводилась.

«Леста Игры» считает, что РЭД ЭКСПО — «мощнейший трамплин» для роста рынка, «новая реальность» и «новая эпоха». По мнению VK Play, выставка — «и есть та опора, которая позволит индустрии твёрдо встать на ноги».

РЭД ЭКСПО пройдёт в московском выставочном центре «Крокус Экспо» с 28 ноября по 1 декабря. Выставка станет завершающим мероприятием в рамках «Недели игровой индустрии».

В первый день РЭД ЭКСПО откроет двери для профессионалов игровой индустрии и представителей госструктур, а с 29 ноября по 1 декабря выставку смогут посетить все желающие. Билеты стоят от 1100 до 7000 рублей.

 Площадь экспозиции составляет 26 тыс. м2

Площадь экспозиции составляет 26 тыс. м2

Обещают возможность оценить многие российские игры и встретиться с их создателями — от «крупнейших системообразующих компаний до небольших независимых разработчиков».

Помимо прочего, заявлены киберспортивные турниры, масштабный конкурс косплея, лекции от ведущих экспертов, тематические стенды и активности, включая церемонию награждения «Российская Премия Игровой Индустрии».

Intel выпустила драйвер с поддержкой игры Stormgate и новыми оптимизациями для DX11-игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL. В новую версию программного обеспечения добавлена поддержки стратегии Stormgate.

 Источник изображений: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Компания также сообщает, что новый драйвер значительно увеличивает игровую производительность видеокарт Arc в играх Yakuza: Like a Dragon (DX11) и Metro: Last Light Complete Edition (DX11). Intel продолжает оптимизацию своего программного обеспечения для игр с поддержкой старых API. В частности, в Yakuza: Like a Dragon (DX11) компания до 91 процента увеличила производительность своих видеокарт при использовании разрешения 1080p и максимальных настроек качества и до 35 % при использовании разрешения 1440p и максимальных настроек качества. Производительность в Metro: Last Light Complete Edition (DX11) на видеокартах Arc с новым драйвером выросла до 20 % при использовании разрешения 1080p и высоких настроек качества, а также до 23 % в разрешении 1440p и при использовании очень высоких настроек качества изображения.

Также компания отмечает, что в игре Stormgate (DX11) производительность увеличена до 12 % в разрешении 1080p при использовании средних настроек качества и временного масштабирования TSR (Temporal Super Resolution).

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с искажением изображения на водных поверхностях в бенчмарке игры Dirt Rally (DX11);
  • исправлены вылеты в игре Sid Meier’s Civilization V (DX11);
  • исправлены проблемы с нестабильностью игры Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (DX12) при первом запуске;
  • исправлены проблемы с изображением в Blender 4.2 при рендеринге сцен.

Список известных проблем:

  • в Doom Eternal (VK) могут возникать периодические мерцания и искажения в меню и во время игрового процесса;
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • могут наблюдаться вылеты в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) при начале загрузки геймплея до полной компиляции шейдеров в главном меню;
  • могут наблюдаться вылеты в игре Enshrouded (VK);
  • возможны вылеты в игре Diablo IV (DX12) при использовании трассировки лучей;
  • вылеты в Fortnite при сворачивании окна игры с помощью комбинации клавиш Alt + Tab;
  • нестабильность SPECworkstation3.1 при определённых видах нагрузок;
  • вылеты в Procyon AI при проверке производительности в операциях Float32;
  • периодические вылеты в Dragon Quest X Online (DX9) при использовании встроенной графики процессоров Core 12–14-го поколений.

Скачать свежий драйвер Arc Graphics 32.0.101.5768 WHQL можно с официального сайта Intel.

Tesla отзывает 1,85 млн электромобилей из-за угрозы открытия капота на ходу — проблему решат обновлением ПО

Кажущаяся пустяковой неисправность может стать источником серьёзной опасности, если речь идёт о вероятности самопроизвольного поднятия крышки капота автомобиля во время движения. Широкая металлическая деталь просто перекрывает почти всё поле зрения водителя и может спровоцировать аварию. Tesla придётся из-за подобного дефекта отозвать в США примерно 1,85 млн электромобилей.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Об этом стало известно из отчёта на сайте NHTSA — Национального агентства по безопасности движения на трассах. Согласно опубликованному документу, с 18 июня компания Tesla приступила к традиционному для большинства таких случаев дистанционному распространению обновления бортового программного обеспечения, которое было призвано устранить дефект, не позволяющий водителю получать уведомление о незапертой крышке капота. Под отзыв попали все реализованные в США с января 2020 года по настоящее время электромобили Tesla Model 3, Model Y, Model X и Model S.

По данным автопроизводителя, деформация микропереключателей замка капота на некоторых электромобилях лишала водителя возможности получить уведомление о незапертой крышке, которая в условиях вибрации при движении на высокой скорости могла самопроизвольно открыться под набегающим потоком воздуха и стать причиной аварии. К счастью, никто от подобных инцидентов не пострадал, да и в целом подобная проблема больше проявила себя на эксплуатируемых в Китае электромобилях Tesla, а не в США или Европе. Первые жалобы автовладельцев на эту проблему начали поступать как раз из Китая в конце марта текущего года. К 20 июля компании было известно лишь о трёх случаях жалоб клиентов на такую проблему в США. По оценкам Tesla, лишь 1 % подлежащих отзыву электромобилей имеет вероятность продемонстрировать такой дефект. В любом случае, посещать сервис не требуется, и утрату чувствительности датчиков компания компенсирует программно в плановом порядке.

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT поступят в продажу одновременно с Ryzen 9000 в августе

Процессоры Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT на архитектуре Zen 3 могут поступить в продажу одновременно с чипами Ryzen 9000 на Zen 5 в августе, говорят данные некоторых ретейлеров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

На международной выставке электроники Computex 2024 в начале июня компания AMD представила четыре настольных процессора серии Ryzen 9000 на новейшей архитектуре Zen 5, а также две модели серии Ryzen 5000XT на старой архитектуре Zen 3. Изначально ожидалось, что все эти новинки поступят в продажу 31 июля. Однако AMD официально задержала запуск моделей на Zen 5 на срок до двух недель. В свою очередь, о начале продаж Ryzen 7 5800XT и Ryzen 9 5900XT официально по-прежнему ничего неизвестно.

AMD Ryzen 9 5900XT это 16-ядерный процессор, работающий в диапазоне частот от 3,3 до 4,8 ГГц. У него на четыре ядра больше, чем у модели Ryzen 9 5900X, но при этом новинка на 400 МГц медленнее. В свою очередь, Ryzen 7 5800XT получил восемь ядер с частотой от 3,8 до 4,8 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Ryzen 7 5800X.

 Источник изображения: B&H Photo Video

Источник изображения: B&H Photo Video

Согласно информации крупного западного ретейлера B&H Photo Video, заказы на Ryzen 7 5800XT начнут принимать с 8 августа, а на Ryzen 9 5900XT — с 15 августа. Напомним, что запуск моделей Ryzen 5 9600X и Ryzen 7 9700X также состоится 8 августа. А старшие модели Ryzen 9 9900X и Ryzen 9 9950X ожидаются в продаже с 15 августа.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания AMD по-прежнему не сообщила рекомендованную стоимость новых процессоров Ryzen 5000XT и Ryzen 9000.

Учёные превратили белок из куриных яиц в основу для 3D-печати живых органов

Учёные из США использовали белок из куриных яиц для создания идеального биологического гидрогеля для 3D-печати живых тканей и даже органов. Исследователи наделили обычный белок свойствами фотополимеризации, позволив ему превращаться в объёмные модели произвольной формы. Это прорыв для исследований по фармакологии, медицине и трансплантации органов, хотя работы в этом направлении предстоит ещё много.

 Источник изображения: Terasaki

Источник изображения: Terasaki

Сегодня для 3D-печати живых тканей используется множество природных и синтетических материалов. Все они имеют свои достоинства и недостатки, но объединяет их всех ровно одно — высокая цена решений на фоне ограниченных возможностей. Учёные с факультета Терасаки (Terasaki) Калифорнийского университета смогли превратить в гидрогель для 3D-печати живых тканей обычный белок из куриных яиц. Решение оказалось настолько же дешёвое, как и эффективное с впечатляющим набором свойств.

Материалы для 3D-печати должны уметь сохранять форму модели, что обычному куриному белку недоступно. Чтобы изменить это, учёные добавили в белок метакрильные группы, используя для этого метакриловую кислоту. Одно из свойств этой кислоты — фотополимеризация, то есть затвердевание под воздействием света. Белок с метакрильными включениями также оказался чувствительным к свету. При освещении он образовывал прочные продольные связи с лежащими выше и ниже слоями, что позволяло печатать объёмную модель.

Сам по себе белок не является аналогом сердца, печени и даже кожи человека. Но он создаёт основу для управляемого роста специализированных клеток, обеспечивая им защиту, питание и форму.

«Этот инновационный подход к созданию биоконструкций из яичных белков демонстрирует огромный потенциал биоинженерных материалов в тканевой инженерии, — поясняют учёные. — Используя легкодоступные природные ресурсы и улучшая их с помощью хитроумных химических модификаций, мы открываем новые возможности для персонализированной регенеративной медицины. Такие прорывы имеют решающее значение в нашем стремлении разработать более эффективные и доступные решения для лечения полиорганной недостаточности, сердечнососудистых заболеваний и рака».

Официальный сайт 2K подтвердил дату полноценной демонстрации Sid Meier’s Civilization VII

Глобальная стратегия Sid Meier’s Civilization VII от издательства 2K и разработчиков из студии Firaxis Games готовится к полноценной презентации. Теперь стало известно, когда именно она пройдёт.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Напомним, на анонсе Sid Meier’s Civilization VII в рамках Summer Game Fest 2024 показали лишь кинематографический трейлер, а геймплейную демонстрацию обещали устроить в августе текущего года.

Как подметили пользователи форума Reddit, на днях официальный сайт 2K раскрыл точную дату и время начала презентации Sid Meier’s Civilization VII — 20 августа в 23:30 по Москве. Трансляция пройдёт на Twitch-канале Firaxis.

К моменту публикации материала упомянутые дата и время со страницы Sid Meier’s Civilization VII на сайте 2K пропали — вместо них теперь снова предлагают смотреть «августовскую геймплейную демонстрацию».

При этом официальные соцсети Sid Meier’s Civilization VII обнародованную сайтом 2K информацию ретранслировать не спешили. Можно предположить, что дата проведения презентации игры была раскрыта порталом раньше времени.

Напомним, в преддверии анонса Sid Meier’s Civilization VII сайт 2K раньше времени опубликовал баннер игры, испортив сюрприз от её дебютного показа. Сейчас, похоже, ситуация повторяется с геймплейной демонстрацией.

Релиз Sid Meier’s Civilization VII ожидается в 2025 году в Steam (PC, Mac, Linux), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Обещают революционный геймплей и полный (текст и озвучка) перевод на русский.

В «Википедии» появилась тёмная тема

Около пяти лет назад сформировался стабильный запрос пользователей на тёмную тему или тёмный режим для приложений, который меньше напрягает глаза в тёмное время суток — тогда же появилась соответствующая системная настройка в Android и iOS с командой для сторонних приложений. Тёмные темы появились и у других систем, сайтов и цифровых инструментов — за исключением «Википедии».

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

У популярнейшей в мире онлайн-энциклопедии до настоящего момента не было штатных способов переключить цветовое оформление страниц, но под давлением сообщества эти изменения всё-таки были внесены — тёмный режим (тёмная опция в настройке «Цвет») стал доступен в настольной и мобильной версиях сайта.

В десктопном варианте сайта в обновлённом дизайне есть правая панель, на которой можно выбрать внешний вид страницы: размер шрифта, ширину содержимого и цветовое оформление. Если панель отсутствует, её можно вызвать, нажав на кнопку с изображением очков в правом верхнем углу страницы — она может быть выпадающей или закреплённой на странице. В разделе «Цвет» доступны три опции: «Светлый», «Тёмный» и «Автоматический» — на основании настроек системы. В мобильной версии потребуется выбрать пункт «Настройки», который появляется при выборе «кнопки-гамбургера» с тремя горизонтальными линиями в левом верхнем углу страницы.

Тёмная тема для «Википедии» по итогам 2023 года стала самой востребованной функцией сайта. Пока данная функция доступна в формате бета-версии и может давать непредсказуемые результаты. К примеру, она несовместима с браузерными расширениями, которые сами делают «Википедию» тёмной. Могут также возникать конфликты с некоторыми статьями, где некоторые цвета жёстко запрограммированы. Первый запрос на тёмную тему для «Википедии» был зарегистрирован 22 июня 2010 года, но ситуация начала меняться лишь в 2022 году. Задача была помечена как решённая 12 июля 2024 года, но многие подзадачи до сих пор значатся как невыполненные.

Учёные не верят в мечту Илона Маска о превосходном зрении для людей с помощью имплантата Blindsight

В журнале Nature вышла статья, в которой учёные из Вашингтонского университета (UW) опровергли утверждение Илона Маска (Elon Musk) о будущих превосходных возможностях имплантата Blindsight для возвращения или наделения зрением незрячих или слабовидящих людей. Маск не знаком с работой мозга, а зрение — это не набор пикселей, заявили учёные. Всё намного сложнее и техника неспособна подняться до уровня живых тканей и, тем более, превзойти их.

 Источник изображения: Computerra

Источник изображения: Computerra

В марте этого года стало известно, что компания Neuralink Илон Маска разрабатывает и даже испытывает кортикальный имплантат Blindsight (дословно — «Слепое зрение»). После очевидного успеха с мозговым имплантатом Neuralink для возвращения коммуникативных функций пациентам с травмами спинного мозга сообщение о новом чудо-имплантате для возвращения зрения было воспринято с энтузиазмом. Потеря зрения — это достаточно частый случай в медицинской практике, не говоря о врождённых пороках такого рода. Часто зрение стабильно ухудшается по мере старения людей, и это сегодня воспринимается как неизбежное зло.

20 марта 2024 года Маск в своём аккаунте в социальной сети X опубликовал короткое сообщение о следующем продукте компании — имплантате Blindsight. «Поначалу разрешение [искусственного зрения] будет низким, как в ранней графике Nintendo, но в конечном итоге может превысить нормальное человеческое зрение», — позже пояснил Маск в X. Учёные из Вашингтонского университета зацепились за эту фразу и попытались выяснить, так ли это.

 Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Модели электродных матриц и то, как видео с кошками будет обрабатываться в зрительной коре головного мозга. Источник изображения: Fine, I & Boynton, G/CC By 4.0

Для исследования возможностей искусственного раздражителя кортикальных клеток зрительной коры головного мозга — без участия зрения и каналов для передачи сигналов непосредственно по нервной ткани к мозгу — была использована простая компьютерная модель в качестве «виртуальных пациентов». Учёные показали, что позиция инженеров, что мозг получает сигналы подобно пикселям на экране матрицы или дисплея, не соответствует реальному положению дел. Симуляция наглядно показала, как пациент с определённым числом пикселей будет видеть, например, кошку.

На обычном изображении кошки из массива 44 тыс. пикселей животное видно с достаточным качеством. Но если такой же массив будет раздражать нейроны в зрительной коре головного мозга, то ситуация резко меняется в сторону ухудшения. На видео учёные показали, как это будет выглядеть. О присутствии в кадре кошки можно только догадываться.

Проблема в том, поясняют исследователи, что изображение подаётся на нейроны с перекрытием и с кодированием. Каждый нейрон, отвечающий за зрение, получает сложный (кодированный) сигнал от массива чувствительных клеток в глазах — так называемое рецептивное поле. Также информация поступает больше чем на один нейрон. Простая стимуляция клеток мозга не равнозначна обычному зрению и едва ли сможет когда-нибудь приблизиться к обычному качеству зрения людей, не говоря о том, чтобы превзойти его. Даже миллионы «пикселей» — высокое разрешение стимулирующего нейроны имплантата — не решат проблемы с кодированием зрительной информации до качества выше среднего.

Учёные не исключили прорыва на данном направлении, но призывают с осторожностью говорить сегодня о возвращении людям превосходного зрения. Это может породить неоправданные ожидания, которые будут разбиты реальностью и сделают больных уязвимыми.

WeRide готова осваивать мировой рынок беспилотных такси и выйти на биржу в США

Даже крупные корпорации страдают от проблем с разработкой беспилотных такси. Дочерняя компания GM Cruise недавно сочла создание беспилотных микроавтобусов Origin экономически нецелесообразным, а Tesla была вынуждена перенести презентацию своего роботизированного такси с августа на октябрь. Компания WeRide на этом фоне излучает оптимизм, выражая готовность осваивать мировой рынок и выйти на биржу в США.

 Источник изображения: WeRide

Источник изображения: WeRide

Заявку на IPO эта основанная в 2017 году в Калифорнии компания подала на прошлой неделе, но не стала уточнять, какую сумму собирается привлечь по его итогам. Технологии машинного обучения WeRide собирается применять для развития беспилотных машин для коммунальных служб и транспортных компаний, не говоря уже о банальных автоматических такси. Ещё в 2019 году WeRide получила разрешение на эксплуатацию роботизированных такси в китайском Гуанчжоу. Инвесторами компании является альянс Renault-Nissan-Mitsubishi и китайский автогигант GAC Group. В июне WeRide начала тестирование в Сингапуре роботизированных подметальных и моечных машин, но пока они работают под надзором испытателей.

Беспилотные микроавтобусы для перевозки пассажиров WeRide уже курсируют на одном из островных курортов к югу от Сингапура, компания демонстрировала такие транспортные средства и во Франции. У неё имеются разрешения на эксплуатацию беспилотных машин от властей США, Сингапура, ОАЭ и Китая. Ни одна другая компания в этом секторе бизнеса не может похвастать такой географией одобрений. В ближайшее время WeRide намеревается начать освоение рынков Европы и Японии. Зарегистрированная на Каймановых островах компания основную часть деятельности осуществляет в Китае. WeRide предпочитает выходить на рынки тех стран, где у правительства есть чёткое представление о развитии систем искусственного интеллекта с точки зрения их коммерческого применения.

Продажи игровых консолей в России взлетели почти в два раза

Продажи игровых консолей в России в первой половине 2024 года выросли в годовом сравнении в денежном выражении почти в два раза — на 97 %, примерно до 15,5 млрд руб., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ретейлера «М.Видео-Эльдорадо». В количественном выражении рост продаж составил 39 %.

Лидировали по продажам консоли компании Sony: актуальная PlayStation 5 заняла 73 % рынка в денежном выражении и 31 % — в количественном выражении, продемонстрировав рост в годовом сравнении на 17 и 16 % соответственно. У Xbox и Nintendo доля на российском рынке игровых устройств в штучном выражении составила 5,7 и 4,5 % соответственно.

В «Яндекс Маркете» сообщили о росте продаж игровых консолей на 176 % год к году. Как и у «М.Видео-Эльдорадо», здесь лидируют по продажам консоли Sony. Также в числе самых популярных были устройства Xbox и Nintendo. На площадке Wildberries продажи консолей с января по июнь выросли в денежном выражении на 77 %. Представитель компании отметил большое количество предложений от продавцов из России, Казахстана и Китая. «Благодаря высокой конкуренции цена на площадке снижается: сейчас в среднем это 45 тыс. руб.», — сообщили в Wildberries.

По оценкам аналитиков, в 2023 году российский рынок игровых консолей составил в денежном выражении 23 млрд руб., в количественном выражении продажи достигли 1,3 млн единиц.

Всплеск продаж PS5 руководитель направления «Развитие игр и игрового сообщества» «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Мезин объясняет увеличением доступности игровой консоли, а также эксклюзивными и сессионными онлайн-играми, например, EA FC (спортивный симулятор). Он также отметил снижение популярности Xbox и Nintendo, хотя осенью ситуация может измениться, поскольку выйдет сразу несколько значимых видеоигр для Xbox и Nintendo.

Росту продаж консольного сегмента также способствовало восстановление поставок из Китая в 2023–2024 годах, сообщил глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. Кроме того, увеличился интерес к играм на физических носителях, поскольку они выходят с русскими субтитрами, а иногда с русской озвучкой, добавил он.

Россия стала мировым лидером по количеству слитых в даркнет баз данных

Россия возглавила рейтинг стран по количеству объявлений о продаже баз данных компаний на теневых форумах по итогам первых шести месяцев 2024 года. По данным компании Positive Technologies, доля российских объявлений составляет около 10 %. В число лидеров также входят США (8 %), Индия (7 %), Китай (6 %) и Индонезия (4 %). Отмечается, что речь идёт о базах данных, содержащих персональную информацию из учётных записей, а также коммерческую тайну.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В компании F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) подсчитали, что в первом полугодии в публичном доступе впервые было опубликовано 150 баз данных компаний из России. Около 30 % от общего числа опубликованных баз содержат данные компаний, специализирующихся на розничной онлайн-торговле. Общее количество строк в утечках за отчётный период составило 200,5 млн. Для сравнения, в 2023 году этот показатель был равен 397 млн строк, в 2022 году — 1,4 млрд строк, а в 2021 году — 33 млн строк. Отмечается, что большая часть опубликованных в первом полугодии баз данных содержит актуальную и чувствительную информацию, такую как ФИО, адреса проживания, даты рождения, пароли, паспортные данные, телефонные номера.

В центре мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA группы компаний «Солар» подтвердили, что Россия входит в топ стран по числу баз данных, опубликованных на теневых форумах. Представитель Solar AURA отметил рост количества успешных кибератак на российские компании. Если за весь прошлый год было зафиксировано 420 случаев утечки конфиденциальной информации, то за первые 2,5 месяца 2024 года уже было 170 подобных инцидентов, т.е. 40 % от общего количества взломов в 2023 году.

В Positive Technologies такое положение связывают с беспрецедентным числом атак на IT-активы, которые обусловлены нефинансовой мотивацией. Из-за этого Россия находится на лидирующих позициях по количеству опубликованных баз данных. В компании отметили непрерывный рост количества киберпреступных группировок, атакующих российские организации и предприятия.

Представитель компании T.Hunter рассказал, что проблема с утечками данных в России может быть связана с недостаточной кибербезопасностью, а также высокой активностью хакеров. Это связано с тем, что страна находится в состоянии гибридного геополитического конфликта, в ходе которого киберпреступники атакуют не только государственные системы, но и частные организации. В компании считают, что общий объём утечек данных в России незначительно увеличился по сравнению с прошлым годом. При этом число организаций, которые впервые столкнулись с хакерскими атаками и утечкой данных, выросло на 15 %.

В отчёте Positive Technologies сказано, что авторы 88 % объявлений о продаже данных российских компаний готовы передать базы бесплатно. Также высокая доля подобных предложений (более 70 % от общего количества объявлений) касается баз данных, связанных со странами Латинской Америки, США, Индии и Индонезии. Эксперты связывают эту тенденцию с тем, что зачастую хакеры стремятся не заработать на украденных данных, а нанести максимальный ущерб. Кроме того, таким образом киберпреступники демонстрируют свои возможности и привлекают внимание к своим услугам, создавая себе репутацию в криминальных кругах.

SK hynix начнёт массово выпускать память GDDR7 для будущих видеокарт до конца сентября

SK hynix сообщила, что до конца текущего квартала запустит массовое производство графической памяти нового поколения GDDR7. Компания вела разработку новой памяти на фоне роста спроса на компоненты для систем ИИ со стороны клиентов по всему миру.

 Источник изображений: skhynix.com

Источник изображений: skhynix.com

Первые микросхемы GDDR7 от SK hynix предложат рабочую скорость 32 Гбит/с на контакт, что на 60 % выше, чем у памяти предыдущего поколения GDDR6. В будущем компания планирует добиться от микросхем GDDR7 повышения скорости до 40 Гбит/с. Подсистемы памяти высокопроизводительных видеокарт на новых чипах смогут обеспечивать общую пропускную способность выше 1,5 Тбайт/с.

Энергоэффективность памяти нового поколения выросла более чем на 50 %, утверждает производитель — этого удалось достичь благодаря новой технологии упаковки, которая помогла решить проблему нагрева при быстрой обработке данных. Число слоёв теплорассеивающих подложек было увеличено с четырёх до шести, а эпоксидный формовочный компаунд (EMC) в упаковке помог снизить тепловое сопротивление на 74 % по сравнению с предыдущим поколением — при этом размеры микросхемы не изменились, что облегчит внедрение.

Глава отдела планирования и внедрения продукции DRAM в SK hynix Сангквон Ли (Sangkwon Lee) заявил, что GDDR7 будет использоваться в широком спектре оборудования, включая 3D-графику, ИИ, высокопроизводительные вычисления и автономное вождение. «Мы продолжим работу по усилению нашего статуса как самого надёжного поставщика решений памяти для ИИ, укрепив линейку премиальной памяти», — заявил господин Ли.

Пользователи Instagram✴ теперь могут создавать свои ИИ-копии

Meta предложила всем американским пользователям возможность создавать с помощью инструмента с искусственным интеллектом AI Studio свои виртуальные копии в Instagram и веб-интерфейсе. ИИ сможет общаться от имени блогеров и владельцев бизнес-страниц с подписчиками в чатах или в комментариях к публикациям.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Работу с AI Studio можно начать либо через веб-интерфейс, либо прямо в Instagram, запустив в приложении новую «переписку с ИИ». Настройка ИИ осуществляется при помощи дополнительного обучения на контенте в Instagram; можно задать темы, которых следует избегать, и ссылки, которыми можно поделиться. Есть функции автоответов и возможность указать, с какими учётными записями разрешено взаимодействовать. В AI Studio можно также создавать совершенно новых ИИ-персонажей, которые впоследствии разворачиваются в приложениях Meta — впоследствии они смогут выставляться как в магазине OpenAI, где поработать с ними смогут все желающие.

В Meta понимают, что генеративный ИИ непредсказуем, и виртуальная версия знаменитости может наговорить того, что её реальный прототип не сказал бы никогда. Это, конечно, будет случаться даже вопреки множеству защитных инструментов, которые есть в AI Studio, поэтому ИИ-профили будут чётко отмечаться во всех местах своего присутствия. Компания опубликовала подробное руководство по созданию ИИ-профиля, и бремя перечисления закрытых тем возлагается на его создателя персонажа, а не саму Meta. Можно, например, запретить ИИ отвечать на вопрос о том, стоит ли вкладываться в криптовалюту — в этой области до сих пор слишком много мошенников, которые паразитируют на образах знаменитостей.

Samsung намерена сертифицировать память HBM3E для ИИ-ускорителей Nvidia к ноябрю

Тема соответствия продукции Samsung требованиям Nvidia к микросхемам памяти типов HBM3 и HBM3E не сходит с новостных лент, и новые данные говорят о том, что первый тип памяти уже получил одобрение заказчика, а второй должен сделать это в течение ближайших четырёх месяцев. Впрочем, существует риск, что это долгожданное событие произойдёт уже в 2025 году.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

О злоключениях Samsung Electronics в этой сфере с новыми силами рассказывает агентство Bloomberg. По данным информированных источников, Samsung уже получила одобрение Nvidia на использование своих микросхем типа HBM3 в продукции данного разработчика графических процессоров, и первым изделием с таким сочетанием компонентов может стать ускоритель вычислений H20, созданный специально для китайского рынка с учётом действующих американских санкций.

Что касается более современных микросхем памяти HBM3E в исполнении Samsung, то их компания надеется сертифицировать по требованиям Nvidia либо через два, либо через четыре месяца — в зависимости от исполнительской дисциплины задействованных сотрудников и везения. К концу года Samsung хотела бы наладить поставки микросхем HBM3E для нужд Nvidia. Если же всё пойдёт не по плану, то благословенный момент может передвинуться на 2025 год.

Как известно, более мелкая компания SK hynix не только опережает Samsung по темпам вывода на рынок новых видов памяти семейства HBM, но и контролирует более половины мирового рынка таких микросхем. Аналитики Morgan Stanley полагают, что в случае успеха с сертификацией своей памяти под требования Nvidia компания Samsung уже в следующем году займёт не менее 10 % мирового рынка, и это позволит ей заметно нарастить выручку. Эксперты ожидают, что ёмкость мирового рынка HBM с прошлогодних $4 млрд к 2027 году вырастет до $71 млрд. Даже если Samsung немного отстаёт от конкурентов сейчас, имеющиеся в её распоряжении производственные мощности позволят быстро наверстать упущенное и найти себе достойное место на рынке.

Некоторые источники считают, что до сих пор Samsung подводило принятое ранее решение использовать для соединения слоёв памяти в стеке по методу TC-NCF с тепловой компрессией непроводящей плёнки. SK hynix использует другой метод, и её доля на рынке HBM не позволяет сомневаться в его эффективности. При этом Samsung не сомневается в востребованности метода TC-NCF на рынке и не демонстрирует готовности модифицировать технологию объединения слоёв памяти в стеке. И всё же, источники утверждают, что ради получения одобрения от Nvidia южнокорейский гигант пошёл на модификацию технологии выпуска HBM3. Производством памяти этого типа компания занимается со второй половины прошлого года.

HBM3E впервые начала использоваться Nvidia в этом году, причём сейчас она получает эти микросхемы только от SK hynix. В следующем году HBM3E будет пользоваться значительно большим спросом, и SK hynix оперативно удовлетворить потребности рынка просто не сможет, даже если сдержит обещание увеличить объёмы выпуска HBM3E в четыре раза. Micron Technology также успела получить одобрение на использование своих микросхем HBM3E в продукции Nvidia, поэтому на очереди осталась лишь Samsung. Компания прилагает усилия к завершению сертификации как 8-слойных, так и 12-слойных микросхем этого типа по требованиям Nvidia.

Warner Bros. показала геймплей Harry Potter: Quidditch Champions и прояснила план на микротранзакции

Издательство Warner Bros. Games и разработчики из Unbroken Studios представили первый полноценный геймплейный трейлер своей спортивной игры про квиддич Harry Potter: Quidditch Champions и уточнили планы на её монетизацию.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Harry Potter: Quidditch Champions предложит создать персонажа (или выбрать уже известного), оседлать метлу, выбрать одну из позиций (охотник, ловец, вратарь или загонщик) и принять участие в вымышленном спорте.

Свежий ролик демонстрирует отрывки игрового процесса, одиночный режим карьеры, соревновательный мультиплеер, опции индивидуализации, доступных для игры персонажей, включая самого Гарри Поттера и Рона Уизли.

Трейлер также возвестил о старте предзаказов Harry Potter: Quidditch Champions в цифровых магазинах (недоступны в России). Стандартное издание обойдётся в $30, а за расширенное придётся отдать все $40.

В состав расширенного издания входят наборы предметов из четырёх факультетов Хогвартса и 2000 единиц золота. Драгоценный металл можно заработать в самой игре — планов на микротранзакции у Warner Bros. «в настоящий момент» нет.

Harry Potter: Quidditch Champions поступит в продажу 3 сентября для PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Версия для Nintendo Switch была отложена до конца текущего года.

Подписчики сервиса PlayStation Plus смогут получить Harry Potter: Quidditch Champions бесплатно в рамках раздачи с 3 по 30 сентября, а 8 ноября расширенное издание игры появится в розничных магазинах.

Во Франции за одну ночь были перерезаны множество интернет-кабелей, что привело к ухудшению связи в стране

В ночь с воскресенья на понедельник во Франции были перерезаны многочисленные интернет-кабели. По данным The Register, это привело к сбоям связи по всей стране. По словам местных правоохранителей, речь идёт об «ограниченных последствиях» для интернет-соединений, а также линий наземной и мобильной телефонной связи. Пострадали крупные французские телеком-операторы. По версии одного из них, такую атаку можно было совершить разве что «топором или дисковыми шлифмашинками» (вроде «болгарок»).

По данным Bloomberg, кабельная инфраструктура нарушена как минимум в девяти департаментах (Ардеше, Оде, Буш-дю-Роне, Дроме, Эро, Марне, Маасе, Уазе, Воклюзе), как на севере, так и на юге страны вдоль средиземноморского побережья. Функциональность сетей уже восстанавливается, а трафик на время пустили по резервным каналам, что может привести к падению скорости связи у некоторых пользователей, в том числе облачных сервисов французских операторов вроде OVHCloud.

 Источник изображения: Pedro Lastra/unsplash.com

Источник изображения: Pedro Lastra/unsplash.com

Статистика компании Zone ADSL&Fibre свидетельствует, что проблемы начались около 02:00 по местному времени 29 июля. Сильнее всего пострадала сеть оператора Free, а у пользователей SFR и Bouygues проблем зарегистрировано меньше. Похоже, результаты диверсии не устранены полностью. Впрочем, сеть Orange, основного оператора Олимпийских игр, практически не пострадала.

Вряд ли речь идёт о случайном совпадении по времени с ещё одним инцидентом в минувшую пятницу, когда французская национальная железнодорожная сеть SNCF пострадала от атак на кабели, передающие операторам поездов информацию, в том числе связанную с обеспечением безопасности движения. Впрочем, о прямой связи между атаками на железнодорожную инфраструктуру и ВОЛС власти не говорят, хотя обе они могли повлиять на проводящиеся сейчас Олимпийские игры в Париже.

Первые ИИ-функции Apple Intelligence стали доступны для тестирования с выходом iOS 18.1 beta 1

Apple выпустила для разработчиков первую бета-версию iOS 18.1 — она доступна только для iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max и включает первый набор функций искусственного интеллекта Apple Intelligence: написание и редактирование текста, расширенные средства работы с электронной почтой, новые возможности «Фото» и многое другое.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Первая бета-версия iOS 18.1 доступна лишь зарегистрированным разработчикам, и сроки выхода общедоступного варианта пока не сообщаются; а установить её можно на iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max — только эти телефоны пока поддерживают Apple Intelligence. Вышла также iPad iPadOS 18.1 — исключительно для моделей iPad с чипом M1 и более поздними.

После обновления до iOS 18.1 пользователь получает возможность запросить доступ к Apple Intelligence, присоединившись к списку ожидания в настройках — как только доступ откроется, придёт уведомление. Пока работают не все функции ИИ, но и список доступных достаточно обширен. Он включает в себя инструменты для написания текста (Writing Tools): ИИ может переписать, отредактировать текст и составить его сводку практически в любых приложениях, где есть работа с текстом. При запущенном интеллектуальном помощнике Siri края экрана подсвечиваются; можно переключаться между голосовым и текстовым взаимодействием с ИИ; помощник теперь может дать подсказку по работе с устройством при любом запущенном приложении и ответить на любой вопрос, как что-то сделать на iPhone, iPad и Mac; он также поддерживает сохранение контекста в нескольких запросах.

В верхней части экрана приложения «Почта» появился новый раздел — сюда попадают самые срочные письма, например, приглашения на текущий день или посадочные талоны. Вместо предварительного просмотра первых строк каждого письма из списка можно запрашивать их сводки, не открывая письма целиком. Функция «Умный ответ» (Smart Reply) предлагает варианты быстрых ответов и отмечает все вопросы во входящем письме, помогая не пропустить ни одного. Обновился механизм работы функции фокусирования (Focus) — он поможет выводить только уведомления, которые требуют немедленного внимания.

Новые возможности получило приложение «Фото». Для поиска фотографии можно пользоваться естественным языком, а при поиске видео можно сразу перейти к нужному фрагменту. Из фото и видео можно также составить целый сюжет, описав его системе: Apple Intelligence на основе этого описания подберёт лучшие материалы и организует их в связный фильм. Наконец, поддерживается составление сводок по расшифровкам текста. Многие функции Apple Intelligence пока остаются недоступными: Image Playground, Genmoji для создания изображений и смайликов соответственно; функция приоритета уведомлений, интеллектуальные функции Siri и интеграция ChatGPT.

RuStore открылся для зарубежных инди-разработчиков

Российский магазин мобильных приложений RuStore открыл доступ для зарубежных инди-разработчиков. Чтобы загрузить свои программные решения, иностранцам достаточно зарегистрироваться в консоли разработчика как физическое лицо, сообщил в ходе выставки ChinaJoy в Шанхае руководитель RuStore Дмитрий Панкрушев.

 Источник изображения: RuStore

Источник изображения: RuStore

Для нерезидентов будут доступны основные функции консоли разработчика, в том числе инструменты для продвижения приложений и отслеживания статистики скачивания ПО, средства сбора и анализа ошибок Tracer и сервис удалённого конфигурирования Remote Config. Также они смогут отвечать на отзывы пользователей. Все иностранные инди-паблишеры из дальнего зарубежья или СНГ смогут пользоваться инструментами RuStore наравне с крупными студиями, подчеркнул глава интернет-магазина.

Дмитрий Панкрушев отметил, что RuStore стал универсальной площадкой для всех разработчиков вне зависимости от размера их бизнеса. По его словам, за последние полгода количество отечественных разработчиков — физических лиц в RuStore выросло в 1,5 раза.

Starship доказал готовность к новому полёту коротким запуском двигателей

Компания SpaceX на своей странице в социальной сети X (бывшая Twitter) сообщила о проведении 26 июля 2024 года статических огневых испытаний двигателей корабля Starship. Вскоре корабль на ускорителе Super Heavy отправится в пятый испытательный полёт. Это может произойти как в ближайшие дни, так и с задержкой на месяц — у SpaceX всё готово, но нужно решение регулятора.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На сегодняшний день корабль Starship вместе с ускорителем Super Heavy совершили четыре испытательных полёта один лучше другого. Первые два — в апреле и ноябре 2023 года — закончились взрывами ускорителей и кораблей. Два запуска в этом году — в марте и июне — были условно безаварийные, а в последнем полёте компания даже смогла мягко спустить в воды океана тяжелейший ускоритель.

Ожидается, что в ходе пятого испытательного полёта будет совершена попытка подхватить возвращающийся на землю ускоритель Super Heavy «палочками для еды» — манипуляторами-захватами на вершине пускового комплекса. Процедура захвата ускорителя механизмами фермы позволит максимально ускорить подготовку первой ступени и корабля к повторному запуску. По представлениям главы компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), только подобные комплексы вместе с мощью новых многоразовых ракет позволят людям колонизировать Луну и Марс.

В начале июля Маск утверждал, что пятый испытательный полёт корабля Starship состоится «через четыре недели». Если его слова исполнятся, то запуск будет на этой неделе. Однако есть подозрения, что тестовый полёт может быть отложен до конца августа или даже до сентября, хотя SpaceX получила от регулятора (FAA) разрешение на запуски без специального расследования аварий.

Формально всё готово к очередному полёту. Статический огневой тест двигателей первой ступени состоялся 15 июля. Сам корабль испытал двигатели в минувшие выходные.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Hands of Necromancy 2 — олдскульного фэнтезийного шутера в духе Heretic и Hexen

Издательство Fulqrum Publishing и разработчики из французской студии HON Team (часть Frechou Games) объявили дату выхода своего олдскульного фэнтезийного шутера Hands of Necromancy 2.

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Напомним, Hands of Necromancy 2 была официально представлена прошлой осенью (см. ноябрьский анонсирующий трейлер) и ожидалась к релизу в конце 2024 года или начале 2025-го.

Как стало известно, Hands of Necromancy 2 поступит в продажу уже 16 сентября текущего года для Steam. У игры есть страница и в Epic Games Store, но на ней дата выхода не указана.

Геймплейный трейлер Hands of Necromancy 2 с датой выхода игры

Hands of Necromancy 2 предлагает в роли некроманта из первой части или новой героини использовать зачарованное оружие, творить мощные заклинания и уничтожать орды врагов, чтобы воскрешать их себе на подмогу в качестве нежити.

Каждый персонаж имеет свой набор оружия, заклинания и характер. По мере прокачки игроки получат возможность трансформироваться в жестоких монстров, дышать под водой, ходить по лаве и даже летать.

Обещают геймплей в духе Heretic и Hexen, интерактивное окружение (в том числе ловушки), 27 обширных уровней в трёх сюжетных главах, 26 типов врагов и четырёх грозных боссов. Заявлена поддержка только английского языка.

Тем временем оригинальная Hands of Necromancy по случаю скорого выхода сиквела получила крупное обновление (добавляет, помимо прочего, перевод на русский) и скидку 80 % в Steam (40 рублей до 5 августа).

HONOR 200: начинка попроще, но портреты все те же

Оценить различия HONOR 200 и HONOR 200 Pro одновременно просто и сложно. Просто – потому что у них разные аппаратные платформы, разные экраны, иные камеры, еще набор более мелких отличий в начинке, вроде отсутствия на младшей модели беспроводной зарядки. Ну и 15 тысяч разницы в цене.

Сложно – потому что смартфоны и выглядят почти одинаково, и ценности несут идентичные. Как минимум ключевая фишка – съемка портретов – тут общая, и по работе именно с этой функцией модели не отличаются. Так что если вы заинтересовались «портретным смартфоном», то можно сэкономить. Но пробежимся кратко по возможностям и характеристикам HONOR 200 для составления более-менее общей картины.

HONOR 200 HONOR 200 Pro
Дисплей 6,7 дюйма, OLED,
2664 × 1200 точек, 436 ppi; 120 Гц
6,78 дюйма, OLED,
2700 × 1224 точек, 437 ppi; 120 Гц
Защитное стекло Нет информации Gorilla Glass Victus 2
Процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-A715, частота 2,63 ГГц, 4 × ARM Cortex-A715, частота 2,4 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 8s Gen 3: восемь ядер (1 × ARM Cortex-X4, частота 3,0 ГГц, 4 × ARM Cortex-A720, частота 2,8 ГГц, 3 × ARM Cortex-A520, частота 2,0 ГГц)
Графический контроллер Adreno 720 Adreno 735
Оперативная память 8/12/16 Гбайт 12/16 Гбайт
Флэш-память 256/512 Гбайт 256/512/1024 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет
Разъемы USB Type-C USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM + одна eSIM
Сотовая связь 3G/4G/5G 3G/4G/5G
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/6 802.11a/b/g/n/ac/6
Bluetooth 5.3 5.3
NFC Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, QZSS
Датчики Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, ультразвуковой сенсор приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/2,0 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, одинарная светодиодная вспышка Тройной модуль: 50 Мп, ƒ/1,9 + 50 Мп, ƒ/2,4 + 12 Мп, ƒ/2,2 (ЭФР от 16 до 68 мм), автофокус со всеми камерами, оптический стабилизатор на главном и телефото-модулях, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 50 Мп, ƒ/2,1, фиксированный фокус, без вспышки Двойной модуль: 50 Мп, ƒ/2,1 + 2 Мп, ƒ/2,4 (датчик глубины), фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт Несъемный аккумулятор: 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В); зарядка мощностью 100 Вт
Размер 161,5 × 74,6 × 7,7 мм 163,3 × 75,2 × 8,2 мм
Масса 187 граммов 199 граммов
Защита корпуса Нет IP65
Операционная система Android 14, оболочка MagicOS 8 Android 14, оболочка MagicOS 8
Актуальная цена 49 999 рублей 64 999 рублей

Дизайн, дисплей, программное обеспечение

На первый взгляд, внешних отличий между HONOR 200 и версией Pro попросту нет – те же формы, тот же овальный блок камер, та же «мраморная» задняя панель из стекла, которая сочетается с пластиковыми гранями. Но при более внимательном изучении замечаешь много нюансов.

Во-первых, фронтальная камера. Здесь она не двойная – и это скорее даже плюс HONOR 200. Серьезных отличий по работе фронталки я не заметил, но при этом отверстие более маленькое, не так бросается в глаза. Во-вторых, тот самый тыльный блок – в нем объективы расположены симметрично, главная камера уже не требует столько места. Ну и, в-третьих, лицевая панель не изогнута по краям, это более традиционное 2,5D-стекло.

Да и сам по себе экран чуть меньше – кажется, как раз за счет тех самых загнутых краев. Характеристики панели, по сути, те же: это OLED с повышенным разрешением (здесь – 2664 × 1200 точек) и высокой плотностью пикселей (436 ppi) и заявленной пиковой яркостью в 4000 кд/м2. На солнце пользоваться смартфоном не составляет проблем, HDR-контент отображается полноценно.

При этом HONOR 200 чуть тоньше и легче версии Pro – толщина корпуса составляет 7,7 мм, вес – 187 граммов. Несмотря на крупный экран и в целом солидные габариты, пользоваться смартфоном достаточно удобно.

Но задняя панель, при схожем исполнении, чуть менее приятна на ощупь, метод обработки чуть иной, поверхность не бархатистая. Общие же впечатления, как понимаете, плюс-минус те же. Также неизвестно, какое именно закаленное стекло используется, ну и нет официальной информации о влагозащите.

Функциональные элементы также не отличаются – мини-джека нет, клавиши на правой грани, сверху и снизу решетки динамиков. Да, здесь тоже стереодинамики, прогресс относительно прошлых номерных моделей коснулся и обычного HONOR 200.

Само собой, HONOR 200 работает под управлением Android 14 с оболочкой MagicOS 8. Еще раз отметим ее ключевые особенности и специфические функции: Magic Portal пытается предугадывать ваши действия и рекомендует приложения, основываясь на ваши действиях (для этого выделен специальный виджет на главном экране. Magic Text позволяет в один клик скопировать текст с картинки. Magic Capsule – виджет в районе выреза фронтальной камеры, на котором отображаются уведомления избранных приложений в реальном времени и можно получать быстрый доступ к определенным настройкам. Parallel Space — разделение приложений для использования в личных и рабочих целях.

Система работает быстро и стабильно, по быстроте открывания приложений и программной работе камеры у меня не возникло вопросов. В памяти система занимает почти 15 Гбайт, производитель обещает 4 года программных обновлений и 6 лет обновлений безопасности.

Сканер отпечатков опять расположен в поверхности экрана: оптический сенсор, который хорошо и быстро работает, но расположен, как обычно и бывает, слишком близко к нижнему краю экрана. Есть система идентификации пользователя по лицу при помощи одинокой фронтальной камеры.

«Железо», аккумулятор, беспроводные соединения

HONOR 200 работает на базе аппаратной платформы Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 – решения среднего, класса, представленного прошлой осенью и достаточно распространенного в своем сегменте. Но до нас смартфоны с этой платформой пока не добирались – HONOR 200 стал первым.

Архитектура Snapdragon 7 Gen 3: главное ядро ARM Сortex-A715 частотой 2,63 ГГц, три Cortex-A715 попроще, частотой 2,4 ГГц и три Cortex-A510 частотой 1,9 ГГц; графика Adreno 720. Встроенного нейропроцессора нет – за этим надо обращаться к старшей версии чипсета, 7 Gen 3 Plus. Но это, по сути, единственный заметный недостаток платформы, который не особенно сказывается на пользовательском опыте. Производительность при этом весьма серьезная – пониже, чем у Snapdragon 8s Gen 3 (как у HONOR 200 Pro), но не так значительно, как может показаться.

При этом платформа заметно меньше греется и не троттлит, в отличие от «снэпдрэгонов» 8-й серии. Это искупает 20-30-процентное отставание в производительности. памяти, к слову, тоже много: 8 или 12 Гбайт оперативной и накопитель на 256 или 512 Гбайт.

Беспроводные соединения – те же, что и на Pro: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.3, навигационный модуль со всеми необходимыми системами, 4G и 5G-модемы с поддержкой широкого спектра диапазонов. ИИ, что прямо приятно, HONOR 200 также работает с eSIM, что для среднего ценового сегмента огромная редкость.

Аккумулятор, опять же, не отличается от того, что в HONOR 200 Pro – это кремний-углеродная батарея емкостью 19,76 Вт·ч (5200 мА·ч, 3,8 В). Автономность вполне стандартная для смартфона такого формата. А вот скорость зарядки выше среднего благодаря поддержке адаптеров мощностью до 100 Вт (такой есть и в комплекте). А вот опции беспроводной зарядки нет.

Камера

Три тыльные камеры по своим возможностям приближены к тем, что мы увидели на HONOR 200 Pro: три фокусных расстояния, два модуля – с Quad Bayer-сенсорами.

Но главная камера базируется на другом сенсоре, он уже не взят с флагмана Magic6 Pro. Официальной информации на этот счет нет, но скорее всего использован сенсор Sony IMX906: 1/1,56" (1,0 мкм), 50 мегапикселей. Оптика также отличается, но незначительно – чуть пониже светосила (f/2,0), но стабилизация и фазовый автофокус по системе Dual Pixel на месте. Две другие камеры уже идентичны таковым на HONOR 200 Pro: в телефото-модуле установлен сенсор Sony IMX 856 разрешением 50 мегапикселей и оптика с ЭФР 68 мм и светосилой f/2,4. Есть фазовый автофокус и оптическая стабилизация. Разрешение широкоугольной камеры: 12 мегапикселей, оптика – автофокусная, светосилой f/2,2.

Слева-направо: съемка с расширенным углом обзора, со стандартным фокусным расстоянием, с двукратным гибридным зумом и 2,5-кратным оптическим зумом

Собственно, основные опции съемки те же – оптический зум совсем небольшой (2,5-кратный) и он, фактически, дублируется зумом «гибридным», использующим кроп от 50-мегапиксельного изображения, полученного на главную камеру. Но в данном случае отличия между этими вариантами масштабирования – в пользу оптического зума, столь же высокого результата, как на Pro, главная камера HONOR 200, добиться не позволяет.

При этом сама по себе главная камера, без использования зума, более чем дееспособна – ночью она проявляет себя послабее, но днем картинка мало в чем уступает той, что мы видели на HONOR 200 Pro. Можно обратить внимание разве что на чуть более слабый динамический диапазон. Зато отмечаем более стабильный баланс белого по всему диапазону фокусных расстояний. Базовые настройки в предсерийной прошивке HONOR 200 оказались более корректны, чем у старшей модели.

На месте фирменные профили изображения, которые, в отличие от базовых фильтров, работают с картинкой более тонко, а не просто тонируют ее. Примеры – выше.

Но, конечно, ключевая характеристика смартфона – портретный режим, разработанный совместно с французской студией Harcourt. При съемке портрета также предлагается выбрать из трех профилей (без варианта отключить их). Harcourt Vibrant почти не меняет цвета, но работает с балансом светов и теней, делая изображение словно бы более мягким. Harcourt Color симулирует винтажные камеры, но снимающие в цвете – тона теплые, насыщенность снижена. Harcourt Classic снимает черно-белые портреты с повышенной контрастностью – это уже классика. Добавляем к этому три фокусных расстояния, корректное размытие заднего плана (вкупе с приятным рисунком боке) и настраиваемую ретушь – и получаем один из самых интересных портретных режимов на рынке. И да, он здесь работает, по сути, не хуже, чем у HONOR 200 Pro. Разве что в условиях слабого освещения портреты получаются не так здорово, что характерно для камеры младшей версии в целом.

Добавлю, что черно-белый режим Harcourt Classic (как и два других) можно использовать не только для съемки портретов – и картинка тоже будет очень сочная, породистая.

Видео HONOR 200 снимает в 4K-разрешении с частотой до 60 кадров в секунду – в этом формате можно снимать на главную и зум-камеру (с возможностью переключаться между ними- и да, зум опять трехкратный); на широкоугольную можно снимать тоже в 4К но с частотой 30 кадров в секунду.

Фронтальная камера получила 50-мегапиксельный сенсор с объективом светосилой ƒ/2,1 без автофокуса и вспышки. Съемка ведется только в разрешении 12,5 Мп, но зато доступно два фокусных расстояния – отличие между ними минимальное, но для совместного селфи хватит. Есть искусственное размытие заднего плана и ретушь. Фильтры Harcourt для селфи уже недоступны.

Заключение

HONOR 200 – очень интересный вариант подхода к созданию младшей версии субфлагмана. Вроде бы компромиссов в характеристиках и немало, но общий дух модели, ее ключевые фишки сохранены. Именно по опыту взаимодействия HONOR 200 мало чем отличается от HONOR 200 Pro при солидной разнице в цене. Реальная разница чувствуется только в таких «премиальных» моментах, как оформление корпуса (у HONOR 200 оно заметно более «дешевое»), влагозащита, беспроводная зарядка и ночная съемка на главную камеру.

Глава Nvidia пообещал, что каждый человек обзаведётся ИИ-ассистентом

Трибуну мероприятия SIGGRAPH 2024 основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) использовал для очередной проповеди о неизбежности повсеместного распространения искусственного интеллекта. По его словам, в будущем каждый человек будет пользоваться ИИ-ассистентом, вне зависимости от характера выполняемой работы.

 Источник изображения: *** Platforms

Источник изображения: Meta Platforms

«Каждая компания, каждая должность в компании, будет подразумевать использование помощи со стороны искусственного интеллекта», — традиционно эмоционально заявил глава Nvidia во время своего выступления. На этом мероприятии руководство компании также отметило, что искусственный интеллект уже применяется при создании рекламных кампаний для Coca-Cola, известной своим трепетным отношением к подобного рода активности.

По словам главы Nvidia, если искусственный интеллект обучать на примере всего, что делает, пишет или говорит конкретный человек, то можно наделить его персональным ИИ-помощником. Почти все отрасли экономики будут затронуты подобной тенденцией, как считает основатель компании. Метеорологам ИИ поможет точнее предсказывать погоду с меньшими энергетическими затратами, люди творческих профессий смогут генерировать при помощи ИИ изображения, будет развиваться отрасль цифровых двойников в промышленности, искусственный интеллект также трансформирует транспортную сферу за счёт использования генеративных функций применительно к автопилоту.

Ещё одним курьёзом на сцене SIGGRAPH 2024 стала запланированная встреча Дженсена Хуанга и основателя Meta Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg). В конце своего совместного выступления на мероприятии они обменялись сшитыми на заказ куртками, и этот момент был запечатлён представителями Meta. Цукерберг не поскупился одарить Хуанга чёрной кожаной дублёнкой с большим меховым воротником и манжетами. Хуангу пришлось в обмен передать Цукербергу кожаную куртку, которую ему купила жена специально для участия в данном мероприятии. Он успел поносить обновку не более двух часов, прежде чем обменялся с Цукербергом. Последний даже пошутил: «Она стоит дороже, поскольку была в употреблении».

«Джеймс Уэбб» доказал обнаружение самой древней известной галактики во Вселенной

В журнале Nature вышла первая из трёх статей, в которой учёные сообщили о получении убедительных доказательств обнаружения самой древней галактики в истории наблюдений. Галактика JADES-GS-z14-0 существовала менее чем через 300 млн лет после Большого взрыва. Это не укладывается в голове у учёных — настолько больших, ярких и развитых галактик в те времена просто не должно было быть.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

«В январе 2024 года прибор NIRSpec наблюдал за этой галактикой, JADES-GS-z14-0, в течение почти десяти часов, и когда спектр был впервые обработан, были получены однозначные доказательства того, что у галактики действительно было красное смещение 14,32, что побило предыдущий рекорд самой удаленной галактики»,пояснили астрономы Стефано Карниани (Stefano Carniani ) из Высшей нормальной школы в Италии и Кевин Хайнлайн (Kevin Hainline) из Университета Аризоны.

Спектрограф NIRSpec ближнего инфракрасного диапазона в составе космической обсерватории им. Джеймса Уэбба способен определить величину красного смещения объекта, отсеяв, например, волны того же диапазона естественного происхождения — от химических и физических процессов в звёздах. Только после спектрального анализа объекта, например, галактики, можно делать вывод о его удалённости. После такого анализа галактика JADES-GS-z14-0 определена как самая древняя (или самая юная, смотря, откуда считать) в истории наблюдений.

Протяжённость галактики JADES-GS-z14-0 оценивается минимум в 1600 световых лет. Это говорит о том, что свет в основном исходит от молодых звёзд, а не от массивной чёрной дыры в её центре. Масса галактики превышает несколько сотен миллионов масс Солнца. Это примерно 10 % от массы нашей галактики Млечный Путь. Казалось бы, мелочь. Но эта «мелочь» была не по годам развита во времена Рассвета Вселенной, когда не должно было быть галактик такого размера и массы.

«Джеймс Уэбб» позволил нам заглянуть во времена, когда Вселенная была окутана туманом из атомарного водорода, рассеивавшего видимый свет и не позволяющий учёным заглянуть вглубь времён. Увиденное там бросило вызов земной науке. Динамика эволюции звёзд и галактик превысила все теоретические расчёты. В галактике JADES-GS-z14-0, например, обнаружено так много пыли и тяжёлых элементов (в астрономии это всё, что тяжелее гелия), что это невозможно сегодня объяснить. Для этого должны были жить и умереть много поколений тяжёлых звёзд, что для времени через 300 млн лет после Большого взрыва представляется просто невероятным.

Календарь релизов — 29 июля – 4 августа: Stormgate World of Goo 2 и Древние Русы

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

TSMC запустит строительство предприятия в Германии в августе этого года

Японскому ресурсу Nikkei Asian Review удалось конкретизировать распространяемые тайваньскими СМИ слухи о готовности TSMC и её европейских партнёров начать строительство совместного предприятия в Дрездене в ближайшие недели. По уточнённым данным, церемония запуска строительства намечена на 20 августа текущего года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei), согласно имеющейся информации, отправится в Германию, чтобы 20 августа в присутствии поставщиков оборудования и материалов, клиентов и немецких чиновников принять участие в церемонии начала строительства первого предприятия TSMC в Европе. Формально управлять данной производственной площадкой будет совместное предприятие ESMC, в капитале которого TSMC достанутся 70 % акций, а компании Bosch, Infineon и NXP каждая получат по 10 %.

Как ожидается, строительство предприятия обойдётся более чем в 10 млрд евро, до половины затрат готовы покрыть власти того или иного уровня. Руководить предприятием будет Кристиан Коич (Christian Koitzsch), бывший старший вице-президент Bosch и руководитель дрезденского предприятия этого производителя автокомпонентов. Собственно, предприятие TSMC как раз расположится по соседству с тем самым заводом Bosch в Дрездене, да и предприятие Infineon будет от него не так удалено. Последняя из компаний свою площадку будет расширять с целью увеличения объёмов выпуска силовой электроники и аналоговых компонентов. Новые производственные мощности Infineon будут введены в строй в 2026 году.

TSMC своё европейское предприятие намеревается ввести в строй до конца 2027 года. Недавно стало известно, что Intel своё предприятие в Германии начнёт строить не ранее мая следующего года, а завершит лишь к концу 2028 года. Сместить сроки реализации своего проекта Intel заставил дефицит средств, поскольку она активно расширяет производственные мощности в других регионах планеты.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Только FromSoft может изобразить страдание столь прекрасным»: релизный трейлер Elden Ring Nightreign заворожил фанатов 2 ч.
Разработчики MATLAB пострадали от атаки шифровальщика — часть сервисов не работает больше недели 2 ч.
Apple рассказала, как App Store с высокими комиссиями ограждает разработчиков и пользователей от мошенников 2 ч.
«Нарочно такое не придумаешь»: продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 млн копий спустя 33 дня после релиза 2 ч.
Sony раскрыла июньскую подборку PS Plus — Alone in the Dark, Destiny 2: The Final Shape, наследник Jet Set Radio и не только 3 ч.
OnePlus нашла свой путь внедрения ИИ в смартфоны — в продуктах компании появится Plus Mind 4 ч.
Разработчики WhatsApp потратили 15 лет, чтобы сделать приложение для iPad 4 ч.
Диспетчер задач Windows 11 24H2 начнёт правильно показывать загрузку процессора 4 ч.
Компания Потанина и «Т-Технологий» получила 9,95 % «Яндекса» 5 ч.
The Browser Company ищет варианты, как отделаться от браузера Arc, потому что «он был экспериментальным» 5 ч.