Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Infineon представила рекордно тонкую кремниевую пластину — на таких будут выпускать силовые чипы для ИИ

Растущее потребление энергии платформами с искусственным интеллектом заставляет искать любую возможность снизить его. Вариантов не так много, и один из них предложила немецкая компания Infineon Technologies. Ей оказалось по силам уменьшить потери в силовых полупроводниках, которые обеспечивают питание процессорам, компонентам ИИ-платформ и не только. Для этого компания освоила технологию выпуска самых тонких в мире кремниевых подложек — вдвое тоньше рыночных.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Современные тонкие кремниевые пластины диаметром до 300 мм имеют на выходе толщину 40–60 мкм. В Infineon разработали финальный процесс полировки, позволяющий уменьшить толщину пластины — подложки для будущего изготовления на ней чипов — до 20 мкм. Для сравнения, толщина человеческого волоса в среднем достигает 80 мкм. Чтобы изготовить кремниевую подложку диаметром 30 см и толщиной 20 мкм, необходимо достичь высокой точности на всех этапах производства — от резки до шлифовки. По словам представителей Infineon, компания готова внедрять эти технологии для массового производства чипов.

Компания Infineon входит в число производителей полупроводников, выпускающих силовые компоненты из кремния, карбида кремния и нитрида галлия. Использование материалов за пределами чистого кремния позволяет создавать более эффективные и мощные комплектующие для подсистем питания и преобразования напряжений и токов. Это крайне важно в условиях растущего потребления энергии. Применение более тонких пластин для изготовления силовых чипов на 50 % снижает сопротивление подложек и, в целом, уменьшает потери мощности на 15 %.

Процессоры и чипы ИИ переходят на питание со стороны подложки, которое поступает по вертикальным каналам металлизации. Сокращение длины (высоты) этих каналов в схемах MOSFET снижает их сопротивление, что ведёт к повышению КПД и увеличению плотности мощности. В масштабах ЦОД с ИИ это может привести к значительной экономии на потреблении энергии. В Infineon обещают в течение двух лет обеспечить новыми «тонкими» силовыми чипами всех заинтересованных заказчиков.

NASA поддержало размещение спутников Starlink на низкой орбите — ранее были опасения, что это будет мешать МКС

NASA поддержало идею размещения спутников Starlink на орбите высотой всего около 300 км, которая пролегает ниже орбиты МКС. Пока что космическое агентство говорит о экспериментальном размещении и эксплуатации на данной орбите 400 аппаратов в течение 60 дней. Соответствующее обращение агентство направило в FCC.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

SpaceX хочет получить разрешение разместить спутники Starlink на орбите высотой от 340 до 360 км, что поможет сократить задержки при работе аппаратов с возможностью прямого подключения к мобильным телефонам. Компания намеревается вывести на орбиту ниже МКС несколько тысяч спутников. В 2022 году то же NASA назвало спутники Starlink вероятным препятствием для отправки миссий к МКС, но накануне оно направило в Федеральную комиссию по связи (FCC) США письмо (PDF), в котором сообщило, что совместно со SpaceX работает над исследовательским проектом, посвящённым возможности эксплуатировать аппараты на орбите около 300 км.

«Учитывая достигнутый прогресс и продолжающееся позитивное сотрудничество SpaceX и NASA, NASA поддержит действия FCC, которые позволят на начальном этапе непрерывно эксплуатировать 400 спутников на орбитах высотой 300 км. Эта поддержка отражает продолжающееся сотрудничество между сторонами для обеспечения безопасной и эффективной работы спутников», — говорится в документе. Пока речь идёт об экспериментальном проекте продолжительностью 60 дней, после чего NASA намеревается взять на себя контроль над численностью орбитальной группировки на этой высоте.

Ранее SpaceX направила в FCC запрос на разрешение эксплуатировать почти 30 000 спутников Starlink второго поколения, в том числе на орбитах от 340 до 360 км. Поддержка NASA — это небольшая победа компании в проекте по модернизации своей группировки аппаратов. Оппонентами в этом деле выступают и конкурирующие компании, и учёные.

После скандала с ИИ-чипами Huawei компания TSMC начала тормозить поставки другим разработчикам

Недавний скандал с расследованием в отношении TSMC и Huawei затронул интересы третьих компаний, хотя китайская Sophgo в конце прошлой недели и заявила, что никак с Huawei не связана. По данным Nikkei, на фоне этих событий TSMC отказала в поставках чипов как минимум двум разработчикам, которых подозревает в попытках нарушить экспортные санкции США в интересах Huawei Technologies.

 Источник изображения: Bitmain

Источник изображения: Bitmain

Упоминаемые анонимно компании заказали TSMC серьёзную партию 7-нм чипов, и этого оказалось достаточно, чтобы заподозрить их в причастности к «контрабанде» чипов для нужд Huawei. Попутно издание Block Tempo сообщает, что данные прецеденты вообще способны оказать неблагоприятное влияние на всю отрасль по производству ускорителей майнинга. Принято считать, что лишившаяся доступа к услугам TSMC китайская Sophgo была связана с известным разработчиком специализированных майнинговых решений Bitmain.

Теперь, как сообщается, TSMC может ограничить поставки чипов для нужд самой Bitmain или же полностью их прекратить. Недавний уже оплаченный заказ китайского разработчика был заморожен TSMC, а средства были арестованы по подозрению в нарушении санкций США против Huawei. Это может затруднить поставки ключевых компонентов TSMC для ускорителей майнинга криптовалют семейства Antminer L9, как отмечает источнику. Даже без этого высокий спрос на подобную продукцию затягивал ожидание поставок на три месяца, а с учётом дополнительных трудностей поставки соответствующих чипов вообще могут оказаться под вопросом. Специфика отношений TSMC и Bitmain такова, что последняя пользуется услугами большого количества посредников, а потому их деятельность и могла попасть в поле зрения регуляторов, следящих за выполнением санкционных ограничений США.

Половина россиян не покупает новый смартфон, пока старый не перестанет работать

Почти половина (48 %) россиян покупает новый смартфон только тогда, когда перестаёт работать старый; 44 % потребителей обзаводятся новым устройством раз в три–пять лет, 6 % — раз в год или два, и только 2 % берут новый телефон каждый год. Большинство «на всякий случай» оставляет себе старое устройство после покупки нового, пишет Forbes со ссылкой на опрос Rambler&Co.

 Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Источник изображения: Hassan OUAJBIR / unsplash.com

Опрос проводился на ресурсах Rambler&Co (входят «Рамблер», «Лента.ру», «Газета.Ru», «Чемпионат» и «Секрет фирмы») с 21 по 25 октября 2024 года — всего проголосовали 120 514 пользователей, в том числе 55 % мужчин и 45 % женщин. Более половины (51 %) респондентов в качестве основного признака старения телефона назвали замедление его работы; 30 % указали на лишение способности эффективно решать рабочие задачи; поддержку важных приложений в качестве ключевого критерия отметили 16 % опрошенных; про камеру вспомнили 3 % проголосовавших.

Для покупки нового телефона 40 % россиян ищут выгодную цену или акцию; 38 % считают привлекательными новые технологии, которых нет в старом устройстве; 11 % хотят просто разнообразия; 9 % — более качественной камеры; об интересном дизайне напомнили 2 %. Старые смартфоны в качестве запасных хранят 63 % респондентов; 22 % отдают их родственникам или друзьям; 9 % — продают.

 Источник изображения: Reinhart Julian / unsplash.com

Источник изображения: Reinhart Julian / unsplash.com

При определённых условиях россияне готовы покупать и отечественные смартфоны. 27 % ждут от них уникальных функций, которых нет у зарубежных моделей; по 22 % отметили более скромную цену и сам факт существования российского смартфона; 15 % хотят увидеть удобную операционную систему; безопасность данных упомянули 14 % опрошенных.

Покупка нового смартфона раз в три года представляется разумной, приводит Forbes мнение эксперта. Прогресс в этой категории устройств замедлился, когда в 2020–2022 годах возник дефицит полупроводников; самый медленный прогресс наблюдается у моделей по цене до 10 000 и более 70 000 руб., а активнее всего развиваются гаджеты в ценовой категории от 30 000 до 60 000 руб. С каждым обновлением Android производительность старых устройств падает; iPhone при обновлениях замедляются менее заметно, но их аккумуляторы деградируют быстрее, считают эксперты.

С января по сентябрь 2024 года продажи смартфонов в России выросли на 13 % и составили 522 млрд руб. — это 21,7 млн единиц, подсчитали в МТС. На 97 % выросли продажи в сегменте от 80 000 до 100 000 руб., правда, доля самого этого сегмента составляет 2 %. В сегменте от 50 000 до 60 000 руб. роста не отмечено, а сегмент до 10 000 руб. показал просадку на 17 %. В единицах лидером российского рынка является Xiaomi с долей 24 %, в деньгах — Apple с 33 %.

Китай отправил на космическую станцию самый молодой экипаж — в него вошла ракетостроитель-ядерщик

30 октября в 04:27 по пекинскому времени (29 октября в 23:27 мск) с космодрома Цзюцюань стартовала ракета «Чанчжэн-2F» с кораблём «Шэньчжоу-19», на борту которого находились трое тайконавтов. Примерно через семь часов корабль в «автоматическом ускоренном режиме» состыковался с орбитальной станцией «Тяньгун», где экипаж будет работать до мая 2025 года. В составе экипажа первая в Китае женщина-бортинженер.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

Ван Хаоцзе (Wang Haoze) стала третьей женщиной-тайконавтом. Ей 34 года. Она является ракетостроителем-ядерщиком и работает в сфере проектирования ядерных ракетных двигателей. Также она имеет опыт научной работы, поэтому будет помогать в проведении десятков уникальных экспериментов в космосе. Вместе с ней на шестимесячную вахту отправились командир экипажа Цай Сюйчжэ (Cai Xuzhe) и пилот Сун Линьдун (Song Lingdong). Последнему также 34 года, что позволяет заявить об отправке на станцию самого молодого экипажа в истории тайконавтики.

Станция «Тяньгун» рассчитана на постоянное пребывание троих людей. Во времена пересменки, как сейчас, допускается кратковременное присутствие шести тайконавтов. Каждая вахта длится по шесть месяцев. Экипаж «Шэньчжоу-19» вернётся на Землю в конце апреля или в мае 2025 года.

Более четверти кода в Google теперь пишет ИИ

ИИ становится неотъемлемым элементом разработки в Google. Более четверти нового кода компании создаётся с помощью ИИ, после чего проверяется инженерами, рассказал глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai). Последние финансовые результаты подчёркивают, что ИИ играет центральную роль в успехах корпорации.

 Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Источник изображения: DWilliam / Pixabay

Финансовые результаты за III квартал подтверждают, что ИИ оказывает значительное влияние не только на разработку продуктов, но и на рост доходов компании. Выручка Alphabet, материнской компании Google, достигла $88,3 млрд, из которых $76,5 млрд обеспечило подразделение Google Services, увеличив годовой доход на 13 %. Подразделение Google Cloud, предлагающее ИИ-инфраструктуру для корпоративных клиентов, заработало $11,4 млрд, что означает прирост на 35 % по сравнению с прошлым годом.

Операционные доходы компании также демонстрируют значительный рост. В частности, Google Services принёс компании $30,9 млрд, что значительно выше прошлогодних $23,9 млрд, а операционная прибыль Google Cloud достигла $1,95 млрд по сравнению с $270 млн годом ранее. Такое увеличение подтверждает, что внедрение ИИ позволило Google повысить доходность существующих направлений.

Сегодня Google активно продвигает ИИ-продукты, предлагая инновационные решения для пользователей и корпоративных клиентов. Среди этих нововведений — персонализированные ИИ-чат-боты, разработанные на основе ИИ-модели Gemini (так называемые Gems), функция автоматического создания ИИ-заметок в Google Meet, а также инструменты генеративного ИИ для создателей контента на YouTube. Линейка смартфонов Pixel 9, получившая положительные отзывы, также обзавелась ИИ.

По словам Сундара Пичаи (Sundar Pichai), новые ИИ-функции расширяют возможности поиска и позволяют более эффективно находить информацию. В Google Cloud ИИ-продукты помогают привлекать новых клиентов и укреплять партнёрские отношения с уже существующими. Впервые за последние четыре квартала доходы YouTube превысили $50 млрд, включая доходы от рекламы и подписок. Это подчёркивает, что ИИ помогает компании укреплять позиции и расширять охват аудитории, оказывая прямое влияние на её доходность.

Тем не менее, Google сталкивается с серьёзными юридическими вызовами. В августе этого года компанию признали монополистом на рынках поиска и рекламы в рамках иска, поданного Министерством юстиции (DOJ) США. Судебное разбирательство вступило в стадию обсуждения возможных мер, и одним из предложений является разделение компании. Эти события могут повлиять на стратегические планы Google, что может заставить её пересмотреть подход к монетизации и методам удержания своих рыночных позиций.

AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года

Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников.

Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня.

Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков.

Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре».

Рекламная выручка YouTube превзошла прогнозы в третьем квартале, составив почти $9 млрд

Alphabet, материнская компания Google, представила финансовый отчёт, в котором указывается, что YouTube выручила на рекламе за третий квартал $8,92 млрд, что на 12,2 % больше по сравнению с тем же периодом прошлого года. При этом аналитики Уолл-стрит прогнозировали рекламную выручку YouTube на уровне $8,89 млрд, сообщает издание Variety.

 Источник изображения: Chiplanay/Pixabay

Источник изображения: Chiplanay/Pixabay

По словам генерального директора Alphabet и Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), общая выручка крупнейшей платформы потокового видео YouTube за последние четыре квартала впервые превысила 50 миллиардов долларов. Это составляет в среднем более $12,5 млрд квартального дохода, в который, как отмечается, не входят доходы от подписок на YouTube TV, YouTube Premium, YouTube Music Premium и NFL Sunday Ticket. Хотя Alphabet не регулярно публикует квартальные отчёты YouTube, эти цифры свидетельствуют о значительном росте.

Филип Шиндлер (Philipp Schindler), главный коммерческий директор Google, сообщил на конференции, посвященной итогам третьего квартала, что объём обязательств по рекламным контрактам YouTube вырос на 20 % по сравнению с прошлым годом. Он также рассказал, что контент с летних Олимпийских игр в Париже 2024 года набрал 12 миллиардов просмотров, при этом 35 % времени просмотра пришлось на YouTube TV.

Общая выручка Alphabet составила $88,27 млрд, что на 15 % больше по сравнению с прошлым годом, а чистая прибыль достигла $26,3 млрд, увеличившись на 34 %. Это привело к прибыли на акцию в размере 2,12 доллара, что значительно превысило ожидания Уолл-стрит, которые составляли $86,3 млрд в выручке и 1,85 доллара в прибыли на акцию, согласно данным LSEG.

Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера

Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии.

Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место».

В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым».

По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит.

Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии.

Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных».

Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза.

При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время.

Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались.

ИИ-сервисы, Google Cloud и реклама обеспечили Alphabet рост выручки сверх ожиданий

Alphabet, материнская компания Google, превзошла ожидания аналитиков, показав результаты по выучке и прибыли выше прогнозируемых. Выручка компании достигла $88,27 млрд, превысив прогноз в $86,3 млрд, а прибыль на одну акцию составила $2,12, тогда как прогнозировалось $1,85. Наибольший вклад в этот успех внёс Google Cloud, обеспечивший доход в размере $11,35 млрд, что на 35 % выше аналогичного показателя прошлого года. Такой существенный рост обусловлен расширением спектра ИИ-решений для корпоративных клиентов.

 Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay

Источник изображения: GraphicsSC / Pixabay

Успех Alphabet в III квартале также был подкреплён показателями рекламного бизнеса, включая доходы YouTube. Платформа принесла $8,92 млрд, немного превысив ожидания аналитиков StreetAccount ($8,89 млрд). Основной рекламный бизнес Google, на который пришлось $49,4 млрд доходов, продемонстрировал рост на 12,3 % за год и остаётся крупнейшим источником выручки компании. Как отметила финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi), это направление поддерживает высокие темпы роста и остаётся значимым для общего успеха Alphabet.

На фоне высокого спроса на облачные решения Google Cloud не только привлёк новых клиентов, но и продемонстрировал опережающие темпы роста, что стало возможным благодаря активному внедрению ИИ-инструментов. В компании подчёркивают, что полный спектр ИИ-решений Alphabet теперь используется миллиардами пользователей по всему миру, что создаёт «замкнутый цикл», способствующий дальнейшему внедрению ИИ и повышению качества услуг. Сундар Пичаи (Sundar Pichai) также отметил, что стратегическое развитие облачных продуктов даёт компании сильные конкурентные преимущества.

Рекламные доходы Alphabet достигли $65,85 млрд, увеличившись с $59,65 млрд годом ранее, хотя темпы роста несколько замедлились по сравнению с предыдущими кварталами. Тем не менее, реклама на YouTube превысила ожидания аналитиков, показав стабильный рост и выдержав конкуренцию со стороны таких платформ, как Netflix, TikTok и Amazon. По словам главного бизнес-директора Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), внедрение ИИ-модели Gemini позволило улучшить алгоритмы рекомендаций на YouTube, сделав предлагаемый контент более персонализированным и релевантным.

Сегменты Google Workspace и Google Cloud продолжают показывать стабильный рост. По словам Ашкенази, темпы роста Google Cloud превышают общие показатели облачного подразделения. Workspace, в свою очередь, демонстрирует высокий спрос со стороны клиентов на облачные вычисления.

Раздел Other Bets, включающий проекты Verily (медицинские технологии) и Waymo (автономные автомобили), показал выручку в $388 млн, что значительно превышает прошлогодний показатель ($297 млн). Важным шагом для Waymo стало успешное привлечение финансирования на сумму $5,6 млрд, что позволит компании расширить услуги роботакси в таких городах, как Лос-Анджелес, Сан-Франциско и Финикс.

Сервис Google Lens, использующий возможности камеры для визуальных поисковых запросов, достиг более 20 млрд запросов в месяц, что делает его одним из наиболее динамично развивающихся решений Alphabet. Платформа активно используется для покупок и стала важной частью экосистемы поиска, укрепив позиции Alphabet на рынке электронной коммерции.

В III квартале компания провела значительные внутренние изменения, включая кадровые перестановки на высшем уровне. Ник Фокс (Nick Fox), ранее возглавлявший направление Google Assistant, сменил Прабакара Рагхавана (Prabhakar Raghavan) на посту главы поискового и рекламного направлений. Команда, работающая над приложением Gemini, перешла в Google DeepMind под руководством Демиса Хассабиса (Demis Hassabis).

AMD упускает возможности в сфере ИИ, решили инвесторы после квартального отчёта

Накануне вечером AMD отчиталась о росте выручки на 18 % до $6,82 млрд, что оказалось выше ожиданий аналитиков, а удельный доход в размере 92 центов на одну акцию в точности совпал с их ранним прогнозом. Тем не менее, от текущего квартала AMD ожидает выручки в размере $7,5 млрд, который оказался чуть хуже ожиданий рынка, но соответствует росту на 22 % в годовом сравнении.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Несоответствие динамики финансовых показателей AMD ожиданиям инвестора и стало главным толчком для снижения курса акций AMD на 7,6 % после закрытия основной торговой сессии. Проблема заключается в том, что в условиях ИИ-бума AMD наращивает выручку значительно медленнее, чем Nvidia. В сегменте ускорителей вычислений первая собирается выручить по итогам года только $5 млрд, а всего по итогам года AMD выручит $25,6 млрд, что соответствует росту на 13 % по сравнению с прошлым годом. Тогда как акции Nvidia с начала года увеличили свою стоимость в три раза, ценные бумаги AMD подорожали всего на 20 %.

Не помогли даже заявления генерального директора Лизы Су (Lisa Su) о том, что выручка в сегменте центров обработки данных удваивается уже второй квартал подряд. Если быть точнее, в минувшем квартале она выросла на 122 % в годовом сравнении до $3,55 млрд. Соответственно, в данном сегменте AMD получает более половины своей выручки. Операционная прибыль AMD в серверном сегменте год к году выросла на 240 % до $1,04 млрд. Норма операционной прибыли увеличилась с 19 до 29 %. Глава компании пообещала, что поставки серийных ускорителей вычислений Instinct MI325X начнутся в текущем квартале, интерес клиентов и партнёров к ним достаточно высок. Анонс ускорителей семейства Instinct MI350 намечен на вторую половину 2025 года, а дебют Instinct MI400 с архитектурой CDNA Next намечен на 2026 года. Как отметила в беседе с аналитиками глава AMD, сейчас компания наблюдает, как выручка от реализации серверных GPU достигает паритета с выручкой от реализации серверных CPU. Динамика роста первой при этом превосходит собственные ожидания компании.

Чистая прибыль AMD по итогам третьего квартала выросла более чем в два раза до $771 млн. Норма прибыли компании выросла в годовом сравнении с 47 до 50 %. Операционные расходы выросли на 15 % до $1,96 млрд. Другим «лучиком света» в квартальном отчёте AMD, если не считать серверный сегмент, стал клиентский. На данном направлении компании удалось увеличить выручку на 29 % до $1,9 млрд. Процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5 пользовались хорошим спросом, как отмечается в презентации AMD. Операционная прибыль в клиентском сегменте выросла почти в два раза до $276 млн, а норма операционной прибыли поднялась с 10 до 15 %. Как отмечается в документации компании, процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения она рассчитывает представить в четвёртом квартале текущего года, до конца ноября. Выход на рынок процессоров Ryzen 9000 позволил компании в третьем квартале увеличить выручку на двузначное количество процентов. По итогам следующего года, как ожидает Лиза Су, рынок ПК в целом вырастет на 4–6 %, не только из-за появления спроса на процессоры с функцией ускорения ИИ, но и из-за необходимости перехода с Windows 10. При этом спрос на новые ПК в первом полугодии будет традиционно слабее, чем во втором.

Игровой сегмент не порадовал своей динамикой, поскольку спрос на компоненты для игровых консолей Sony и Microsoft текущего поколения закономерно снижался, а продажи видеокарт Radeon не показывают оживления. В итоге выручка AMD на данном направлении по итогам третьего квартала снизилась на 69 % до $500 млн, операционная прибыль сжалась с $208 до $12 млн, а норма операционной прибыли просела с 14 до 2 %. Как пояснила Лиза Су, в сегменте видеокарт Radeon выручка снизилась в третьем квартале в ожидании выхода новых графических процессоров с архитектурой RDNA 4, которые будут представлены в начале 2025 года.

Сегмент встраиваемых решений сократил свою квартальную выручку на 25 % в годовом сравнении до $927 млн. Компания отмечает, что её клиенты продолжают осваивать накопленные ранее складские запасы продукции. Операционная прибыль AMD в этом сегменте снизилась с $612 до $372 млн, а норма операционной прибыли просела с 49 до 40 %.

Важно, что руководство AMD повысило прогноз по величие выручки в сегменте систем искусственного интеллекта с $4,5 до $5 млрд по итогам всего 2024 года. Оборот всей отрасли к 2028 году вырастет до $500 млрд, ежегодно прибавляя в среднем по 60 % с лишним. Спрос на ускорители вычислений не только двигал вверх выручку в серверном сегменте, но и поднимал норму прибыли компании. В текущем квартале AMD рассчитывает выручить от $7,2 до $7,8 млрд и удержать норму прибыли на уровне 54 %.

AMD готовит ответ Nvidia в области нейронного рендеринга для видеоигр

AMD планирует догнать Nvidia в области технологии трассировки лучей в реальном времени, используя нейронные сети. На данный момент Nvidia доминирует на рынке видеокарт благодаря своим передовым технологиям на основе искусственного интеллекта и машинного обучения, таким как DLSS. AMD пока значительно отстаёт, особенно в потребительском сегменте, однако рассчитывает изменить ситуацию в ближайшее время.

 Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com

Источник изображения: PowerColor, Tomshardware.com

По информации издания Tom's Hardware, исследования AMD сосредоточены на внедрении трассировки лучей в реальном времени на графических процессорах архитектуры RDNA с помощью нейронных сетей. Разрабатываемая технология направлена на нейронное устранение шумов, возникающих при использовании ограниченного количества лучей в трассировке. Это напоминает подход Nvidia с технологией DLSS 3.5, которая использует восстановление лучей для улучшения изображения при меньшем количестве расчётов.

Традиционная трассировка лучей требует огромного количества вычислений — иногда тысячи или десятки тысяч лучей на каждый пиксель, что является стандартом, применяемым в киноиндустрии, где на рендеринг одного кадра могут уходить часы. При трассировке лучей сцена рендерится путём вычисления отражений света, где каждое изменение траектории луча может привести к разной цветовой интерпретации пикселя. Чем больше таких расчётов, тем лучше становится итоговое изображение.

Однако для достижения трассировки лучей в реальном времени, что актуально для видеоигр, количество таких расчётов необходимо значительно уменьшить. Но это приведёт к ещё большему появлению шумов в изображениях из-за того, что некоторые лучи часто не достигают определённых пикселей, вызывая неполное освещение сцены. AMD планирует решить этот вопрос с помощью нейронной сети, которая будет устранять эти проблемы и восстанавливать детали сцены, аналогично подходу Nvidia.

Собственно инновация AMD заключается в объединении апскейлинга и устранения шума в одной нейронной сети. Как заявляет сама компания, их подход «генерирует высококачественные изображения с устранением шума и суперсемплингом при более высоком разрешении дисплея, чем разрешение рендеринга для трассировки путей в реальном времени». Это позволит выполнять апскейлинг за один проход.

Исследования AMD могут привести к созданию новой версии FSR (технология временного масштабирования), которая сможет конкурировать с технологиями Nvidia по производительности и качеству изображения. Однако встаёт вопрос, смогут ли существующие графические процессоры AMD поддерживать нейронные сети для устранения шумов или потребуется новое оборудование? Например, DLSS от Nvidia требует наличия специального ИИ-оборудования на графических процессорах GeForce RTX, а также оптического потокового ускорителя для генерации кадров на GeForce RTX 40-й серии и более поздних моделях. Текущие же графические процессоры AMD в основном не оснащены специальными ускорителями для ИИ, в отличие от Nvidia GeForce RTX, где такие ускорители играют ключевую роль в реализации DLSS.

Если AMD сможет реализовать эффективный подход к нейронной трассировке лучей и апскейлингу, это позволит расширить доступ к высококачественной графике на более широком спектре оборудования. Однако учитывая высокие требования к трассировке лучей в современных играх, таких как Alan Wake 2 и Cyberpunk 2077, для достижения высокого уровня качества изображения компании, вероятно, потребуется более мощное оборудование.

Reddit впервые вышел на прибыль и достиг почти 100 млн ежедневных пользователей

Reddit впервые в своей почти 20-летней истории объявил о прибыли, заработав $29,9 млн за квартал. Платформа также достигла отметки почти в 100 млн ежедневных пользователей, что на 47 % больше, чем годом ранее. Компания связала финансовый успех не только с ростом числа пользователей и рекламой, но и сделкой по лицензированию контента с Google и OpenAI, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

В рамках ежегодного отчёта о финансовых результатах компания сообщила, что общая выручка за третий квартал составила $348,4 млн, что на 68 % больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Ранее Reddit терпел значительные убытки, потеряв $575 млн в первом квартале после выхода на биржу, однако постепенно ситуация улучшалась и удалось выйти в плюс.

Количество активных пользователей Reddit значительно выросло. За последние месяцы платформа увеличила аудиторию до 97,2 млн ежедневных пользователей. В некоторые дни этот показатель даже превышал 100 млн. По словам представителей компании, рост аудитории связан с новыми функциями, включая возможность перевода постов на разные языки.

Отмечается, что основным источником дохода Reddit является реклама, которая принесла компании $315,1 млн. Дополнительные $33,2 млн поступили от других источников, включая соглашения по лицензированию контента. В частности, компании Google и OpenAI приобрели у Reddit доступ к данным для обучения своих моделей искусственного интеллекта.

Генеральный директор Reddit, Стив Хаффман (Steve Huffman), в письме акционерам отметил, что одной из ключевых причин роста числа пользователей стала функция перевода постов на разные языки с использованием ИИ. Сначала платформа предложила перевод на французский язык, а затем добавила поддержку испанского, португальского, итальянского и немецкого. «Мы планируем расширить возможность перевода постов на языки более чем 30 стран к 2025 году», — подчеркнул Хаффман.

По словам Хаффмана, популярность Reddit продолжает расти. Так, в 2024 году ключевое слово «Reddit» стало шестым по частоте запросов на Google в США. Кстати, платформа также активно работает над улучшением и своего собственного поиска, сделав его более простым и интуитивно понятным.

Sharp представила флагманский смартфон Aquos R9 Pro с огромным сенсором камеры

Японская компания Sharp представила новый флагманский смартфон Aquos R9 Pro с впечатляющей камерой и мощными характеристиками. Основной особенностью устройства является камера Vario-Summicron, разработанная при участии Leica, которая включает три 50,3-мегапиксельные камеры на задней панели.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Главная камера оснащена сенсором размером 1/0,98 дюйма, что больше, чем у большинства флагманов, и объективом с фокусным расстоянием 23 мм (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации изображения (OIS). В дополнение к этому, как передаёт GSMArena, в Aquos R9 Pro появился 65-мм телеобъектив (f/2.6), который обеспечивает 2,8-кратный оптический зум и 20-кратный цифровой зум. Телеобъектив оснащён сенсором 1/1.56 дюйма и поддерживает запись видео Dolby Vision. В третьей камере установлен сверхширокоугольный объектив с углом обзора 122° и возможностью макросъёмки. На боковой стороне присутствует физическая клавиша спуска затвора.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Смартфон работает на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3, что стало необычным выбором для модели премиум-класса, поскольку в предыдущих версиях использовались флагманские чипсеты. Оперативная память составляет 12 Гбайт, встроенная — 512 Гбайт. Для эффективного охлаждения используется система с испарительной камерой, которая отводит тепло к кольцу вокруг камеры и рассеивает его. Интересно, что это кольцо также может удерживать аксессуары, такие как фильтры для объектива.

В смартфоне предусмотрены встроенные функции искусственного интеллекта. Например, ИИ может транскрибировать голосовые сообщения и выводить их в виде кратких текстовых сводок, также анализировать телефонные звонки и добавлять ключевые слова в заметки.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

Aquos R9 Pro оснащён 6,7-дюймовым дисплеем Pro IGZO OLED с разрешением QHD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев Qualcomm 3D Sonic Max. Смартфон поставляется с операционной системой Android 14 и будет получать обновления в течение трёх лет, а также патчи безопасности на протяжении пяти лет. Устройство поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и имеет степень защиты от воды и пыли стандарта IP68. Новинка сначала появится на рынке Японии в декабре, а затем станет доступна в Тайване, Индонезии и Сингапуре.

OpenAI скоро начнёт использовать ускорители AMD и выпустит собственный ИИ-чип в 2026 году

OpenAI, прославившаяся ИИ-чат-ботом ChatGPT, уже несколько месяцев работает с Broadcom над созданием своего первого ИИ-ускорителя, пишет агентство Reuters со ссылкой на собственные источники. По их данным, для этого OpenAI сформировала команду разработчиков чипов из примерно 20 человек, включая ведущих специалистов, ранее участвовавших в создании тензорных процессоров (TPU) в Google, в том числе Томаса Норри (Thomas Norrie) и Ричарда Хо (Richard Ho).

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Особое внимание уделяется способности ускорителя запускать ранее обученные нейросети, инференсу, поскольку аналитики прогнозируют, что потребность в чипах для инференса может превзойти спрос на ИИ-ускорители для обучения моделей по мере развёртывания большего количества приложений ИИ. Как ожидается, производство нового чипа на мощностях тайваньского производителя TSMC начнётся в 2026 году.

Также источникам агентства стало известно о планах OpenAI начать использовать наряду с ускорителями Nvidia ИИ-чипы AMD через облачную платформу Microsoft Azure, чтобы удовлетворить растущие потребности в ИИ-инфраструктуре. Речь идёт об ускорителях AMD Instinct MI300.

В настоящее время ускорители Nvidia занимают более 80 % доли рынка ИИ-ускорителей. Но дефицит и рост затрат вынуждают крупных клиентов, таких как Microsoft, Meta✴, а теперь и OpenAI, заняться поиском альтернатив, как внутренних, так и внешних. Тем не менее, в обозримом будущем OpenAI продолжит полагаться главным образом на решения Nvidia как для обучения моделей, так и для инференса.

Новая статья: Обзор наушников AirPods 4: классика Apple, но с шумоподавлением

Данные берутся из публикации Обзор наушников AirPods 4: классика Apple, но с шумоподавлением

Илон Маск удвоит, а после утроит мощность ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus — там будет 300 тыс. Nvidia H100 и H200

Илон Маск (Elon Musk) стремится стать лидером в гонке по созданию нейросетей следующего поколения. Для этого он планирует вдвое расширить ИИ-кластер xAI Colossus, который в настоящее время включает в себя 100 тыс. графических ускорителей Nvidia H100.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Эта новость пришла от Nvidia, а позднее сам Маск подтвердил её в своём аккаунте в соцсети X, написав, что ИИ-суперкомпьютер Colossus близок к тому, чтобы вместить 200 тыс. ускорителей Nvidia H100 и H200, которые разместятся в здании площадью более 7000 м² в Мемфисе, штат Теннесси. Суперкомпьютер Colossus примечателен тем, что сотрудники xAI сумели собрать его и ввести в эксплуатацию в крайне сжатые сроки. Обычно на создание суперкомпьютеров уходят годы, но в данном случае, по словам Маска, весь процесс от начала до конца занял 122 дня.

При этом принадлежащая миллиардеру xAI потратила на создание Colossus не менее $3 млрд, поскольку сейчас он состоит из 100 тыс. ускорителей Nvidia H100, которые обычно стоят в районе $30 тыс. за штуку. Теперь же бизнесмен намерен модернизировать кластер за счёт использования более производительных ускорителей H200, каждый из которых стоит около $40 тыс. В конечном счёте Маску придётся потратить ещё несколько миллиардов долларов, не говоря уже о затратах на электроэнергию для поддержания работоспособности кластера. Конечная цель бизнесмена состоит в том, чтобы к лету следующего года нарастить количество используемых ускорителей до 300 тыс. единиц, причём для дальнейшей модернизации планируется задействовать новейшие Nvidia Blackwell B200.

Маск делает большую ставку на ИИ-ускорители Nvidia с целью дальнейшего развития чат-бота Grok от xAI и других технологий на базе нейросетей. Ранее на этой неделе в интернете появилось видео, демонстрирующее ИИ-кластер xAI изнутри, в котором можно увидеть множество серверных стоек с ускорителями Nvidia.

Xiaomi представила мощный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C

Компания Xiaomi представила мощный портативный внешний аккумулятор 165W Power Bank 10000 со встроенным кабелем USB-C и дополнительным портом USB-C. Новинка позволяет быстро заряжать мобильные устройства без дополнительных кабелей.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Xiaomi 165W Power Bank 10000 обеспечивает максимальную выходную мощность 120 Вт для одного порта. Мощность может достигать 165 Вт при одновременном использовании обоих портов, что позволяет заряжать смартфоны и планшеты и даже обеспечивать питание некоторых ноутбуков.

Внешний аккумулятор оснащён цветным дисплеем, отображающим уровень заряда повербанка, а также батареи подключенного устройства. Новинка поддерживает быструю разрядку и подзарядку. Для подзарядки устройство использует тот же встроенный кабель USB-C с мощностью 90 Вт. Компактный дизайн новинки делает её удобной для авиаперевозки.

Стоимость Xiaomi 165W Power Bank 10000 составит 199 юаней (около $28).

Сегодня Xiaomi также представила множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra.

Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro с поддержкой Wi-Fi 7

Компания Xiaomi представила Mesh-систему BE3600 Pro. В её состав входит головное устройство (роутер), а также второстепенный модуль, что позволяет обеспечить покрытие на площади до 160 м2 и подключить к Mesh-системе до 10 устройств и Wi-Fi 7.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

В основе Mesh-систему Xiaomi BE3600 Pro используется неназванный процессор компании Qualcomm и реализована технология Xiaomi HyperConnect, которая отвечает за динамическую взаимосвязь устройств в реальном времени, упрощая подключение к умному дому с помощью встроенного центрального шлюза и возможностей Bluetooth Mesh.

Роутер работает в двух диапазонах и обеспечивает совокупную скорость беспроводной связи 3570 Мбит/с. В сочетании с диапазоном 5 ГГц, MIMO 2×2 и полосой шириной 160 МГц. Имеется поддержка 2.5G Ethernet.

Mesh-система Xiaomi BE3600 Pro будет доступна по цене 699 юаней (около $98) за комплект из головного и вспомогательного устройства, а также за 349 юаней (около $49) можно будет отдельно купить головное устройство.

Помимо BE3600 Pro компания Xiaomi представила сегодня множество других устройств. В частности, производитель анонсировал смартфоны Xiaomi 15 и Xiaomi 15 Pro, смарт-часы Watch S4 и смарт-браслет Band 9 Pro, новые планшеты, новые телевизоры, а также электрический спорткар SU7 Ultra.

ИИ будет засорять Землю миллионами тонн электронного мусора каждый год

Повальный интерес к генеративному искусственному интеллекту будет иметь свои ощутимые негативные последствия, предупреждают исследователи из израильского Университета имени Райхмана (Reichman University). Учёные впервые оценили степень влияния увлечения ИИ на объём создаваемого им электронного мусора после окончания срока службы. К концу десятилетия ИИ будет ежегодно оставлять после себя до 5 млн тонн отходов, в основном без надежды на переработку.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Согласно различным подсчётам, ежегодно на планете образуется не менее 60 млн тонн электронного мусора — от стиральных машин и кондиционеров до компьютеров и телефонов. К концу десятилетия мода на ИИ добавит к этому объёму ежегодно от 1,2 до 5 млн тонн отходов. Поскольку проблема безопасной утилизации и переработки отходов всё ещё не решена, добавление новых объёмов лишь усугубит ситуацию. К счастью, существуют стратегии, которые могут смягчить проблему, хотя для их реализации потребуется воля властей и желание производителей и разработчиков.

Прежде всего, всем необходимо осознать, что за утилизацию нужно платить. Электронный мусор содержит вещества, опасные для здоровья и природы, такие как ртуть, кадмий и свинец. Для безопасной утилизации подобных материалов или содержащих их компонентов мусора необходимы особые условия и защита людей, занятых в переработке. Сегодня переработкой электронного мусора в основном занимаются в бедных странах, где никто не озабочен безопасностью и защитой от вредных веществ. Золото, серебро, медь и другие ценные металлы изымаются, а вредные вещества с остатками мусора просто выбрасываются куда придётся, и часто это оказывается океан или реки в странах Юго-Восточной Азии и Африки.

В случае платформ для искусственного интеллекта основной объём электронного мусора будет представлен видеокартами, процессорами, платами, памятью и накопителями. Срок продуктивной работы этого оборудования обычно составляет два года. Разработчикам комплектующих и платформ по силам создать модернизируемые решения, способные продлить срок службы компонентов до пяти лет, а также разработать такие конструктивные решения, которые упростят переработку компонентов после окончания их срока службы. При правильной стратегии можно будет перерабатывать до 86 % создаваемого ИИ электронного мусора, тогда как сегодня перерабатывается не более 22 % отходов.

«Для компаний и производителей крайне важно брать на себя ответственность за экологические и социальные последствия производства своей продукции, — говорят авторы исследования. — Так мы можем быть уверены, что технология, на которую мы полагаемся, не наносит ущерба здоровью людей и планеты».

Xiaomi представила телевизоры TV S Pro Mini LED 2025 — 4K, до 240 Гц и до 100 дюймов

Компания Xiaomi сегодня провела в Китае большую презентацию, на которой представила множество новых продуктов — от смартфонов до нового автомобиля. Одной из представленных новинок стала линейка телевизоров премиум-класса TV S Pro Mini LED 2025.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Серия TV S Pro Mini LED 2025 включает модели телевизоров с диагональю экрана от 65 до 100 дюймов. В основе новинок используется процессор XM9000, который в сочетании с пиковой яркостью дисплеев на уровне 3200 кд/м² обеспечивает чёткое изображение с высокой контрастностью и качеством, заявляет производитель. Телевизоры оснащены 16-битной системой управления подсветкой Mini-LED, которая улучшает впечатления от просмотра.

Телевизоры серии TV S Pro Mini LED 2025 также оснащены технологией Master Image Quality Engine 2.0 на базе искусственного интеллекта. Она отвечает за качественное отображение цветов, а также за настройку контрастности и детализации в реальном времени. Для экранов телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2025 заявляется 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Новые телевизоры Xiaomi поддерживают разрешение 4K с частотой обновления 144 Гц. Кроме того, они поддерживают режим 120 Гц MEMC и игровой режим с частотой обновления 240 Гц, что снижает размытость изображения при быстрых движениях на экране, а также уменьшает задержку ввода.

Новинки также оснащены 2.1-канальной аудиосистемой с поддержкой технологии Dolby Vision Atmos, имеют сертификации HDR10+ и IMAX Enhanced, что гарантирует их совместимость с форматами высококачественного отображения контента.

Телевизоры Xiaomi TV S Pro Mini LED 2025 работают под управлением операционной системы Surge HyperOS 2, которая обладает интуитивно понятным интерфейсом и плавной интеграцией с другими устройствами Xiaomi. Кроме того, новинки оснащены технологией Qingshan EyeCare, ограничивающей излучение синего света для повышения комфорта глаз при длительном просмотре. Стоимость моделей телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2025 следующая:

  • 65-дюймовая модель — 4599 юаней ($646);
  • 75-дюймовая модель — 6499 юаней (около $913);
  • 85-дюймовая модель — 8499 юаней (около $1193);
  • 100-дюймовая модель — 12 999 юаней (около $1825).

В Китае устройства уже доступны для покупки.

Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG с графическим чипом от RTX 4090 и кулером от RTX 3090

Компания Asus выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG, которая отличается от других RTX 4070 Ti Super использованием урезанной версии графического процессора AD102 вместо привычного AD103. Напомним, что полноценный AD102 применяется в составе флагманской видеокарты RTX 4090.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG также используется печатная плата от RTX 4090. Правда, здесь распаяно меньше чипов памяти GDDR6X, а также значительно меньше компонентов подсистемы питания VRM. Кроме того, GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG оснащена системой охлаждения от флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090. По сравнению с системой охлаждения GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103) она на 2 см длиннее и на 0,2 см ниже, но при этом по-прежнему занимает 3,2 слота расширения.

Для графического процессора GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG c 8448 ядрами CUDA заявляется Boost-частота 2610 МГц в стандартном режиме работы и 2640 МГц в режиме разгона (OC). Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины.

 GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103)

GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103)

В продаже GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG уже появилась. Новинка обнаружена у западного ретейлера Newegg за $809,99, что на $40 дешевле модели RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC на базе GPU AD103.

«Убийца Porsche Taycan»: Xiaomi представила 1500-сильный электрический спорткар SU7 Ultra за $114 тысяч

Электрический седан Xiaomi SU7 Ultra с мощностью двигателя более 1500 л.с и временем разгона от нуля до сотни менее чем за 2 секунды дебютировал в Китае по цене 814 900 юаней ($114 200). Продажи стартуют в марте 2025 года. По прогнозам аналитиков, в следующем году будут продано около 4000 этих электрических спорткаров, но, возможно, они недооценили новинку — уже через 10 минут после презентации на SU7 Ultra было оформлено 3680 заказов

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Внешне Xiaomi SU7 Ultra отличается от обычного SU7 спортивными бамперами и порогами, большим задним спойлером шириной 1560 мм и более широким кузовом. Размеры электрокара составляют 5115 × 1970 × 1465 мм при колёсной базе 3000 мм. Автомобиль оснащён 21-дюймовыми колёсами с шинами Pirelli P Zero 5.

Интерьер Xiaomi SU7 включает спортивные сиденья, жёлтые ремни безопасности и рулевое колесо, обтянутое алькантарой. Этим же материалом отделаны сиденья, дверные карты и ​​другие элементы салона.

«Спортивность» электрокара подчёркивают детали из углеродного волокна, такие как дверные пороги, элементы центрального туннеля и салонное зеркало заднего вида.

Совокупная мощность трёх электродвигателей достигает 1526 л.с. (1138 кВт). Максимальный крутящий момент составляет 1770 Нм. В SU7 Ultra использован аккумулятор производства CATL ёмкостью 93,7 кВт·ч с максимальной мощностью разряда 1330 кВт. Зарядка аккумулятора с 10 % до 80 % занимает 11 минут.

Электрокар разгоняется до 100 км/ч за 1,98 секунды, а до 200 км/ч — за 5,86 секунды. Максимальная скорость ограничена 350 км/ч. Излюбленную американцами дистанцию в 1/4 мили (400 метров) Xiaomi SU7 Ultra преодолевает за 9,23 секунды. 24 октября прототип SU7 Ultra стал самым быстрым четырёхдверным автомобилем на Северной петле Нюрбургринга, показав время круга 6:46.874.

Xiaomi SU7 Ultra оснащён самыми большими на сегодняшний день карбон-керамическими тормозными дисками среди спортивных автомобилей. Передние тормозные диски имеют размер 430 мм × 40 мм, а задние — 410 мм × 32 мм. При активном торможении их температура может достигать более 1300 °C. 6-поршневые суппорты Akebono на передней оси и 4-поршневые на задней обеспечивают тормозной путь 30,8 метра со скорости 100 км/ч.

Xiaomi SU7 Ultra стоит в Китае 814 900 юаней ($114 200). Массовые продажи SU7 Ultra начнутся в марте 2025 года. Во время презентации генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) упомянул, что цена Porsche Taycan Turbo GT в Китае достигнет 1 998 000 юаней ($280 тыс.) при заметно меньшей мощности. Правда, стоит заметить, что на стороне Porsche играет его легендарная история.

По словам Цзюня, автомобильное подразделение компании в октябре поставило более 20 000 единиц обычного седана SU7. В ноябре автопроизводитель рассчитывает достичь годового целевого показателя поставок в 100 000 автомобилей, а концу года передать клиентам 120 000 автомобилей.

Micron выпустила комплект модулей памяти Crucial Pro DDR5-6400 на 32 Гбайт

Компания Micron представила комплект модулей оперативной памяти Crucial Pro DDR5-6400 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Для ОЗУ заявляется поддержка профилей разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Память Crucial Pro DDR5-6400 поддерживает профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO с скоростью 6400 МТ/с и таймингами CL 38-40-40-84, а также 6000 МТ/с и CL36-38-38-80. Заявленное рабочее напряжение модулей памяти составляет 1,35 В.

Новинки оснащены радиаторами охлаждения белого или чёрного цвета без RGB-подсветки. Производитель отмечает, что чипы памяти DDR5 в составе указанных модулей производятся с использованием фирменного техпроцесса Micron 1ß (1-beta).

На память Crucial Pro DDR5-6400 предоставляется пожизненная гарантия производителя. В продаже комплекты памяти уже появились. Производитель оценил их в $118,99.

Представлены смарт-часы Xiaomi Watch S4 — 1,43" дисплей AMOLED, 5–15 дней автономности, HyperOS 2 и eSIM за $135

Китайская компания Xiaomi официально представила смарт-часы Watch S4, которые сохранили дизайн со сменным безелем, используемый в модели предыдущего поколения. Новинка будет доступна в версиях с поддержкой eSIM и коричневым кожаным ремешком, а также с поддержкой только Bluetooth и ремешком из фторкаучука. Также отметим, что устройство оснащено вращающейся механической кнопкой с имитацией щелчков, как в обычных часах.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi Watch S4 оснащены круглым 1,43-дюймовым дисплеем AMOLED с разрешением 466 × 466 пикселей. Используется панель с пиковой яркостью 2200 кд/м² и поддержкой 256 уровней адаптивной яркости. Устройство выполнено в корпусе с водонепроницаемостью 5 АТМ.

Смарт-часы работают под управлением совершенно новой HyperOS 2, в которой реализована поддержка более 150 режимов спортивной активности, включая катание на лыжах, игры с мячом, бег и многое другое. В конструкции предусмотрен датчик измерения сердечного ритма и уровня насыщения крови кислородом, который в сочетании с улучшенным алгоритмом измерения снимает показания с точностью до 98,2 %.

Для точного позиционирования реализована поддержка спутниковых систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou и QZSS. В конструкции устройства предусмотрены гироскоп, датчик давления воздуха, датчик внешней освещённости, геомагнитный датчик и др. Поддерживается обнаружение падения.

Источником питания служит аккумулятор на 486 мА·ч. Версия с поддержкой eSIM может работать автономно до 7 дней при обычном использовании и до 3 дней при активном использовании. Вариант с Bluetooth может обходиться без подзарядки до 15 дней при обычном и до 5 дней при активном использовании соответственно.

Xiaomi Watch S4 имеют габариты 47,3 × 47,3 × 12 мм и весят 44,5 г. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном, серебристом, черном радужном (с плетёным ремешком) и коричневом (с кожаным ремешком) цветовых вариантах, а также в разных цветовых вариантах с кожаными и силиконовыми ремешками. Стоимость розничной версии Xiaomi Watch S4 с поддержкой eSIM начинается от $135, а за вариант с Bluetooth придётся заплатить не менее $110.

Издатель Final Fantasy передумал «агрессивно» применять генеративный ИИ в разработке игр

Не далее как шесть месяцев назад гендиректор Square Enix Такаси Кирю (Takashi Kiryu) пообещал «агрессивно» применять ИИ в разработке игр, однако в недавнем заявлении счёл такой подход опрометчивым.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В новогоднем обращении Кирю сообщил о потенциале генеративного ИИ «трансформировать процессы производства» и планах компании «агрессивно использовать ИИ и другие передовые технологии» при создании контента.

Спустя всего шесть месяцев, во время недавнего разговора с инвесторами, Кирю заговорил о применении ИИ в производстве игр с осторожностью, так как новая технология сопряжена с рисками.

 Пенный онлайн-шутер Foamstars создавался с применением Midjourney (но лишь в случае с 0,01 % контента)

Пенный онлайн-шутер Foamstars создавался с применением Midjourney (но лишь в случае с 0,01 % контента)

По мнению Кирю, искусственный интеллект обладает «грандиозным потенциалом», но также склонен выдумывать информацию. В связи с этим ИИ-инструменты в компании берут на вооружение лишь после тщательной проверки.

Кирю также заверил, что генеративный ИИ внутри Square Enix будет применяться только в областях, не связанных с творчеством — к использованию ИИ в этой сфере следует подходить «крайне осторожно».

 Продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались ниже ожиданий Square Enix

Продажи Final Fantasy VII Rebirth оказались ниже ожиданий Square Enix

За прошедший финансовый год (с апреля 2023-го по март 2024-го) чистая прибыль Square Enix сократилась на 70 %. На фоне снижения показателей компания анонсировала «агрессивный» бизнес-план.

Инициатива «Перезагрузка и пробуждение Square Enix» включает меньше консольных эксклюзивов («агрессивное преследование мультиплатформенной стратегии») и переход от «количества к качеству» выпускаемых игр.

Евросоюз обвинил Apple в нарушении Закона о цифровых рынках — штраф может составить до 10 % глобальной выручки

Европейская комиссия пришла к выводу, что Apple нарушает Закон о цифровых рынках (DMA). Регулятор провёл расследование и решила, что правила платформы App Store не позволяют разработчикам приложений направлять потребителей к альтернативным предложениям. Если Apple признают виновной в нарушении положений DMA, то компании грозит оборотный штраф в размере до 10 % от общего объёма годовой выручки.

В сообщении сказано, что Еврокомиссия направила Apple предварительные результаты по итогам проведённого расследования в марте этого года. Этот случай может стать первым, когда регулятор применил новый закон для ограничения деятельности крупной технологической компании. Окончательное решение по данному вопросу будет принято не позднее марта следующего года.

«Мы считаем, что новые политики в их нынешнем виде не позволяют разработчикам приложений свободно общаться с конечными пользователями и заключать с ними сделки», — заявила Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), глава антимонопольного ведомства ЕС.

В сообщении Еврокомиссии сказано, что Apple позволяет разработчикам размещать в своём приложении ссылку на сторонний веб-сайт, перейдя на который клиент может оформить подписку или оплатить какую-то услугу, но этого недостаточно. В ведомстве также раскритиковали комиссионные сборы, которые Apple взимает с разработчиков при первоначальном привлечении новых пользователей в App Store.

В ответ на это Apple заявила, что за последние несколько месяцев компания уже внесла ряд изменений для соответствия требованиям DMA. «Мы уверены, что наш план соответствует законодательству, и полагаем, что более 99 % разработчиков будут платить Apple столько же или меньше в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, которые мы создали», — сказано в сообщении Apple.

Представитель Еврокомиссии заявил, что регулятор начнёт ещё одно расследование в отношении производителя iPhone с целью проверки новых условий взаимодействия Apple со сторонними разработчиками приложений и магазинов приложений, чтобы оценить необходимость их введения и соразмерность. Нарушение DMA может дорого обойтись Apple, вплоть до 10 % годовой выручки компании.

Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring стартовало в Steam со «смешанными» отзывами

Несмотря на восторженные отзывы критиков и небывалый ажиотаж, масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring удостоилось в Steam лишь «смешанных» обзоров.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По состоянию на данный момент из 32,3 тыс. пользовательских отзывов Shadow of the Erdtree в Steam лишь 64 % положительные. Elden Ring в 2022 году тоже стартовала со «смешанными» обзорами, но впоследствии рейтинг вырос до 92 %.

Судя по негативным откликам, две основные претензии к Shadow of the Erdtree — проблемы с производительностью (оставшиеся от основной игры и усугубившиеся) и чересчур высокая сложность боссов.

В меньшей (но всё же значительной) степени геймеры жалуются на пустоту и скудность наград некоторых локаций, а также повторное использование материалов из основной игры (в частности, боссов).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Значительная доля негативных обзоров Shadow of the Erdtree исходит от китайских игроков. По словам аналитика Даниэла Ахмада (Daniel Ahmad), дело в том, что геймерам из Поднебесной больше негде высказывать своё мнение.

Несмотря на отрицательные отзывы, благодаря Shadow of the Erdtree пользователи массово вернулись к Elden Ring. За последние 24 часа пиковый онлайн основной игры превысил 766 тыс. человек ⁠— больше (953 тыс.) было лишь на релизе.

Выход Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Steam-версии основной игры и дополнения теперь можно приобрести через VK Play.

Apple вела переговоры об интеграции ИИ-моделей Meta✴ в свои сервисы

После завершения конференции WWDC 2024 стало очевидно, что Apple не стесняется своего некоторого отставания от конкурентов в сфере разработки больших языковых моделей, и готова сотрудничать с ведущими игроками рынка типа той же OpenAI. Издание The Wall Street Journal сообщает, что Apple вела переговоры и с компанией Meta✴ Platforms.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, Meta✴ обсуждала с Apple возможность интеграции разрабатываемой ею модели генеративного искусственного интеллекта в сервисы серии Apple Intelligence. Дальнейшая судьба этой инициативы не уточняется, но одними только Google и OpenAI перечень состоявшихся и потенциальных партнёров Apple в этой сфере не ограничился. Как отмечается, стартапы Anthropic и Perplexity тоже принимали участие в подобных переговорах с Apple. Представители упоминаемых компаний от комментариев изданию The Wall Street Journal воздержались.

По некоторым данным, разработчики больших языковых моделей через сотрудничество с Apple рассчитывали увеличить охват пользовательской аудитории. Предполагалось, что через экосистему Apple они смогут продавать больше премиальных подписок на свои услуги. Официально же Apple пока рассказала только о готовности сотрудничества с OpenAI — этот поддерживаемый Microsoft стартап поможет голосовому ассистенту Siri обрести новые возможности за счёт интеграции с моделью ChatGPT.

Мошенники взломали рэпера 50 Cent, чтобы нажиться на мем-коине $GUNIT

Рэпер Кёртис Джеймс Джексон (Curtis James Jackson), более известный под псевдонимом 50 Cent, сообщил, что стал объектом мошенничества вместе со своими поклонниками. По словам рэпера, неизвестные лица взломали его аккаунт в соцсети X (ранее Twitter), а также сайт Thisis50 с целью продвижения среди его поклонников мем-коина $GUNIT, вышедшего ранее в этом году.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Название криптовалюты ассоциируется с названием хип-хоп группы G-Unit, в которую ранее входил 50 Cent. «Мой Twitter и Thisis50.com были взломаны, я не имею никакого отношения к этой криптовалюте», — написал 50 Cent в посте в соцсети Instagram✴ своим подписчиками, число которых превышает 32,8 млн.

Рэпер сообщил, что хотя администрация соцсети X быстро отреагировала и вскоре заблокировала его аккаунт, мошенники успели «заработать» значительную сумму, используя тактику pump-and-dump, когда для создания ажиотажа и резкого увеличения цены токена распространяются ложные сообщения о росте спроса на криптовалюту, а затем похищают поступившие средства.

Точная сумма похищенного неизвестна. Сначала рэпер написал в Instagram✴, что «тот, кто это сделал, заработал $300 млн за 30 минут», но после этого цифры откорректировали, сократив до $3 млн. Как сообщается, учётная запись рэпера в X и сайт Thisis50.com по-прежнему недоступны.

Microsoft скрыла инструкцию по переходу на локальную учётную запись в Windows 11

Microsoft продолжает настойчиво склонять пользователей к отказу от локальных учётных записей Windows. Программа установки Windows 11 больше не позволяет легко обойти требование по использованию учётной записи Microsoft, но пользователи всегда могли перейти на локальный аккаунт после установки, и Microsoft даже предлагала соответствующую инструкцию на своём сайте. Теперь же эта инструкция пропала по неизвестным причинам, хотя возможность осталась.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На сайте техподдержки размещена инструкция «Переход от локальной учётной записи к учётной записи Microsoft», которая, как не трудно догадаться, помогает отказаться от использования локальной УЗ в пользу аккаунта Microsoft. На этой же странице ранее была опубликована инструкция, описывающая обратный процесс, т.е. переход от учётной записи Microsoft к локальной. Теперь же стало известно, что эта инструкция, опубликованная 12 июня, уже 17 июня исчезла с сайта и до сих пор остаётся недоступной.

На деле перейти на использование локальной УЗ достаточно просто. Необходимо запустить приложение «Настройки» в Windows 11, открыть раздел «Учётные записи», перейти в раздел «Ваша информация» и выбрать опцию «Войти с локальной учётной записью». Далее остаётся следовать инструкциям на экране для завершения процесса.

Причина исчезновения инструкции по переходу на использование локальной УЗ неизвестна. Скорее всего, Microsoft хочет, чтобы как можно больше пользователей отказались от локальных УЗ. За счёт этого процесс взаимодействия с устройствами на базе Windows будет подобен тому, как происходит взаимодействие с устройствами на Android или iOS, где пользователям для доступа ко всем функциям требуется пройти авторизацию с помощью УЗ Google или Apple соответственно.

Глава X уволила одного из ведущих топ-менеджеров под давлением Маска

В этом месяце гендиректор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) была вынуждена уволить главу отдела бизнес-операций и коммуникаций Джо Бенарроха (Joe Benarroch) на фоне роста напряжённости во взаимоотношениях с владельцем соцсети Илоном Маском (Elon Musk), требующим увеличить выручку и сократить расходы, пишет Financial Times.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По данным источников газеты, Яккарино возложила на Бенарроха, считавшегося её правой рукой, ответственность за неудачное внедрение новой политики платформы в отношении контента для взрослых, поскольку он не известил заранее клиентов о намеченных изменениях.

Обязанности Бенарроха будут возложены на временной основе на главу отдела по связям с государственными органами Ника Пиклза (Nick Pickles), одного из немногих, кто остался в компании после её перехода в собственность Маска. По словам источников, он недавно посетил Каннский фестиваль рекламы вместе с Яккарино и Маском.

На фестивале Маск и Яккарино пытались лично восстановить отношения с руководителями рекламных агентств и брендов после того, как такие компании, как Disney, IBM и Apple, прекратили сотрудничество с платформой и размещение рекламы из-за опасений по поводу модерации контента, а также провокационного стиля руководства и высказываний Маска.

По словам информированного источника, руководители X стремились подчеркнуть, что платформа безопасна для брендов, а также раскрыть её возросшую привлекательность для размещения рекламы благодаря новым функциям, таким как видео и целевой маркетинг. Несмотря на предпринятые усилия руководства X, некоторые главы отделов рекламы из числа присутствовавших на фестивале в Каннах, сообщили газете Financial Times, что эта платформа не входит в «предпочтительные» списки каналов для использования клиентами их брендов.

Huawei выпустила бета-версию операционной системы HarmonyOS NEXT, в которой от Android ничего не осталось

На конференции разработчиков Huawei Developer Conference 2024 компания Huawei официально представила бета-версию своей новой операционной системы HarmonyOS NEXT. Платформа Huawei следующего поколения основана на собственной архитектуре и, по словам компании, полностью избавлена от элементов операционной системы Android.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

HarmonyOS NEXT построена на базе микроядерной архитектуры OpenHarmony и представляет собой распределённую операционную систему. Она не основана на Android или Linux, а использует собственное микроядро HarmonyOS. Система будет поддерживать только нативные приложения, скомпилированные с помощью Ark Compiler, и сервисы Huawei Mobile Services (HMS). То есть, данная версия не совместима с Android приложениями и APK-файлами — их запустить будет невозможно, сообщает GSMArena.

С точки зрения дизайна и пользовательского интерфейса, HarmonyOS NEXT остаётся похожей на привычные мобильные ОС, однако под капотом это совершенно новая архитектура. Huawei обещает улучшение общей производительности на 30 % и увеличение скорости подключения между устройствами в три раза. При этом энергопотребление снизится на 20 %.

Одним из ключевых преимуществ HarmonyOS NEXT является его единая структура, которая объединяет локальные и облачные ресурсы. Также обеспечивается бесшовное взаимодействие между устройствами без необходимости установки дополнительных приложений, поддерживаются передовые мультимедийные технологии, такие как Ark Multimedia Engine, Ark Graphics Engine и FFRT. А ещё в операционную систему встроен ИИ, который среди прочих возможностей может генерировать изображения, редактировать аудио и оказывать помощь людям с нарушениями речи и зрения.

Также немаловажно, что HarmonyOS NEXT поддерживает трассировку лучей для игр на уровне не ниже ПК, и в целом обещает стать мощной медиаплатформой благодаря поддержке Ark Multimedia Engine, Ark Graphics Engine и технологии FFRT.

Разработчики Minecraft приступили к тестированию нативной версии игры для PS5

Разработчики из студии Mojang начали тестировать нативную PS5-версию блоковой песочницы Minecraft. Соответствующая информация появилась на официальном сайте — авторы предлагают владельцам PS4-версии протестировать сборку Minecraft для актуальной консоли Sony.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

Предварительный вариант проекта содержит в себе обновление Tricky Trials, он также поддерживает службу подписки Minecraft Realms. Кроссплей с другими консолями, а также внутриигровой магазин пока отключены. Представители Mojang заявляют, что цель выпуска предварительной версии — собрать отзывы сообщества, выявить ошибки, а также улучшить и отполировать игровой процесс.

Песочница раньше работала на PS5 по обратной совместимости. Разработчики пока не раскрывали никаких подробностей по поводу выпуска отдельной версии Minecraft на консолях Microsoft.

В октябре прошлого года стало известно, что Minecraft стала первой видеоигрой в истории, достигшей 300 млн проданных копий. Рекордного для видеоигр достижения удалось достичь в преддверии 15-летия культовой блоковой песочницы, которое в Mojang Studios будут праздновать на протяжении всего 2024 года.

«Лучше, чем Cities: Skylines II»: градостроительная песочница Dystopika в антураже киберпанка дебютировала в Steam с рейтингом 99 %

Разработчик-одиночка Мэтт Маршалл (Matt Marshall) выпустил в Steam свой дебютный проект — градостроительную песочницу Dystopika. По случаю релиза был представлен отдельный трейлер, демонстрирующий процесс сооружения зданий в игре.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Dystopika предлагает геймерам заняться неспешным возведением киберпанкового города, полностью погрузившись в созидательный процесс. Никаких серьёзных целей игра перед пользователем не ставит: здесь нужно только строить мрачные высотки, размещать на них огромные билборды с голограммами и пытаться проникнуться здешней атмосферой.

Первые покупатели Dystopika встретили проект восторженно, оставив 304 отзыва (рейтинг 99 %). Игроки хвалят песочницу за смелую идею, неспешный темп, наличие продвинутого фоторежима и расслабляющую музыку.

Правда, авторам немногочисленных отрицательных отзывов (их пока всего три) музыкальное сопровождение показалось «скучным». Ниже приводятся цитаты отдельных пользователей, описывающие различные геймплейные аспекты Dystopika.

«Классная атмосфера, крутой фоторежим. Она очень киберпанковая. Из минусов — музыка сильно скучная», — отметил Herr Designer.

«Ничего лишнего — эстетика киберпанка в чистом виде. Огромные корпоративные здания, реклама, летающие машины, неон, дождь, закат/восход/ночь и никаких заданий! Голова не болит ни о чём, кроме эстетики», — хвалит игру evserb88.

«Лучше, чем Cities: Skylines II», — резюмировал NeonSkyline.

Dystopika доступна на ПК (Steam), до 5 июля градостроительную песочницу можно купить со скидкой за 252 рубля. А до конца августа проект должен получить обновление с новыми зданиями, исправлениями технических ошибок и новыми локализациями. Поддержки русского языка пока нет.

Роскомнадзор теперь может самостоятельно блокировать «зеркала» запрещённых сайтов

Президент России Владимир Путин подписал закон, который позволит значительно ускорить процесс блокировки копий (так называемых «зеркал») запрещённых сайтов, пишет ТАСС. Согласно изменениям в закон «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», одобренным ранее Советом Федерации, полномочия Минцифры по блокировке копий запрещённых сайтов передаются Роскомнадзору (РКН).

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Закон, согласно которому РКН будет самостоятельно принимать мотивированное решение о признании сайта «зеркалом», опубликован на официальном портале правовой информации, а, следовательно, уже вступил в силу. По словам члена комитета Совета Федерации по конституционному законодательству и госстроительству Николая Владимирова, изменения в законодательстве позволят ограничивать доступ к копиям заблокированных сайтов в более короткие сроки.

До этого процесс блокировки «зеркал» проходил в три этапа. Сначала информация о ресурсе, который предположительно нарушает законодательство, направлялась в Минцифры, где в течение суток должны были провести экспертизу и направить после этого копию мотивированного решения владельцу пиратского сайта и в РКН. В свою очередь, РКН должен был в течение суток связаться с провайдерами хостинга, операторами связи и операторами поисковых систем, которые должны в течение суток ограничить доступ к «зеркалу» и прекратить выдачу сведений о нём в поисковых системах.

Также утверждённый закон распространяет запрет на выдачу в поисковой системе сведений о копиях запрещённых сайтов на всех операторов поисковых систем, которые работают в Рунете, а не только на тех, кто размещает рекламу для пользователей из России.

Новая статья: Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия

Данные берутся из публикации Still Wakes the Deep — жуткий симулятор ходьбы. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

Данные берутся из публикации Gamesblender № 679: «несрочная» Fallout 5, геймеры против Valve и второй шанс «Капитана Блада»

ИИ будет генерировать в играх текстуры, объекты и персонажей, уверен глава Nvidia

Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил в недавнем интервью, что в перспективе искусственный интеллект сможет генерировать в играх не только кадры, но также текстуры и даже целые объекты. Это будет своего рода технология RTX Remix, но работающая в реальном времени.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Современные большие языковые модели уже запускаются на настольных компьютерах с производительными видеокартами; достигнут большой прогресс в области генерации изображения по текстовому описанию, генерируются видеоролики. В игровом сегменте Nvidia ранее представила технологию RTX Remix, которая помогает повысить качество старых игр, увеличивая разрешение текстур, корректируя сетки объектов и освещение — далее можно добавлять поддержку таких решений как трассировка лучей или пути. Все эти операции выполняются, конечно, не в реальном времени, требуя установки ПО и подготовки библиотек. Глава Nvidia Дженсен Хуанг уверен, что в перспективе появятся технологии, которые помогут геймерам и дальше совершенствовать игровой процесс, выступая своего рода аналогами RTX Remix, но в реальном времени.

В недавней беседе с Йеном Катрессом (Ian Cutress) Хуанг, в частности, отметил: «ИИ для игр — мы уже применяем его для нейрографики, можем генерировать пиксели на основе нескольких пикселей на входе. Мы также генерируем кадры между кадрами — это не интерполяция, а генерация. В будущем мы даже станем генерировать текстуры и объекты; объекты смогут быть более низкого качества, а мы сможем делать их лучше. Мы также будем генерировать персонажей в играх: представьте себе группу из шести человек: двое будут реальными, а остальные — созданными ИИ для долгосрочного использования. Игры будут создаваться с использованием ИИ, у них внутри будет ИИ, и вы сможете заставить ПК стать ИИ с помощью G-Assist».

Технология Nvidia RTX Remix действительно помогает улучшать качество игровых объектов, но, по словам Дженсена Хуанга, она сможет работать как теперешняя DLSS, но уже без какого-либо участия самих игроков. Одной из последних технологий в этой области, о которой Nvidia рассказала недавно, стала ACE — генерация неигровых персонажей, которые могут общаться с геймерами при помощи генеративного ИИ. Правда, пока ни одна из игровых студий не сообщила о готовности использовать это решение.

Мошенники всё чаще используют ИИ для фишинга и кражи денег

Исследования показали что мошенники всё чаще применяют технологии искусственного интеллекта (ИИ) для совершения преступлений и обхода систем защиты. В частности, ChatGPT и ему подобные чат-боты позволяют генерировать более правдоподобные и грамотные тексты для фишинговых писем. Такие письма сложно распознать по традиционным признакам мошенничества.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает американская деловая газета The Wall Street Journal, мошенники используют ИИ для имитации голосов реальных людей и создания так называемых глубоких фейков — поддельных аудио и видео. Это помогает выдавать себя за сотрудников банков, руководителей компаний и требовать перевода денег или разглашения конфиденциальных данных. По словам Мэтта Нила (Matt Neill), экс-агента спецслужб США, теперь гораздо сложнее распознать, с кем на самом деле ведётся беседа. Преступники могут вести осмысленный диалог, используя личные данные жертвы для повышения доверия.

Однако крупнейшие американские банки, включая JPMorgan Chase, разрабатывают собственные ИИ-системы для выявления новых схем мошенничества. Но преступники пока опережают — они атакуют всё большее количество людей, а хищения становятся масштабнее. Согласно данным Федеральной торговой комиссии США, в 2023 году американцы потеряли от действий мошенников рекордные 10 млрд долларов, что на 1 млрд больше, чем в 2022 году. При этом лишь 5 % пострадавших сообщают о своих потерях, так что реальный ущерб может достигать 200 млрд долларов.

По словам экспертов, мошенники активно используют инструменты ИИ для сбора личных данных в социальных сетях. При этом ИИ помогает генерировать персонализированные сообщения от имени доверенных лиц для убеждения людей передать деньги или конфиденциальную информацию. По данным опроса специалистов банков, 70 % из них считают, что хакеры используют ИИ более эффективно, чем финансовые организации. Кроме того, прогнозируется дальнейший значительный рост числа афер с применением искусственного интеллекта.

Мошенники также активно используют инструменты искусственного интеллекта для автоматизации взлома онлайн-аккаунтов пользователей. Если они получают доступ к почте и паролю жертвы какого-либо сервиса, они используют программы на основе ИИ, которые быстро проверяют, подходят ли эти данные для доступа к другим аккаунтам этого человека, например, банковским счетам или профилям в соцсетях.

Чтобы противодействовать этой угрозе, банки внедряют собственные системы искусственного интеллекта, которые отслеживают поведение клиентов, то есть как именно вводятся данные, с каких устройств происходит вход в приложение. Если есть отклонения от обычного поведения, система поднимает тревогу и может потребовать дополнительную аутентификацию.

Также банки анализируют скорость набора текста, чтобы определить, не действует ли человек под принуждением. Ещё ИИ выявляет такие подозрительные признаки, как вставка скопированного текста или слишком равномерный набор. Эксперты рекомендуют включать двухфакторную аутентификацию для защиты онлайн-аккаунтов и проявлять бдительность в ситуациях, когда кто-то вдруг начинает требовать срочных действий по переводу денежной суммы.

Ведущие разработчики пытаются привить ИИ чувство юмора

Подразделение Google DeepMind разрабатывает системы искусственного интеллекта, способные решать важнейшие задачи от прогнозирования экстремальной непогоды до разработки новых методов лечения. Но недавно исследователи попытались ответить на вопрос, способен ли ИИ придумать смешную шутку.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Группа исследователей DeepMind, двое из которых в свободное время выступают в качестве комиков-импровизаторов, обратилась к 20 профессиональным комикам оценить работу передовых современных чат-ботов в аспекте написания шуток. Отзывы оказались негативными: ИИ в глазах профессионалов оказался пресным, неоригинальным и чрезмерно политкорректным. Они сделали вывод, что «юмор — сугубо человеческое ремесло; авторы и исполнители должны опираться на личный опыт, социальный контекст и понимание своей аудитории». Это знаменует наличие «фундаментальных проблем» у современных моделей ИИ, которые обучаются на данных моментального временного среза и слабо знакомы с контекстом ситуаций, в которых используются.

DeepMind — не единственный технологический игрок, который задумался о чувстве юмора ИИ или о его отсутствии. Так, стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI позиционирует свою модель Grok как более смешную альтернативу считающимся традиционными чат-ботам. На этой неделе Anthropic выпустила свою обновлённую модель ИИ Claude 3.5 Sonnet, которая, как утверждает разработчик, тоньше воспринимает нюансы и юмор. А в одной из недавних демонстраций OpenAI рассказывает голосовой версии GPT «батину шутку», чтобы услышать реакцию — ИИ смеётся, но, возможно, недостаточно убедительно.

Для технологической компании создание смешного ИИ — важная задача. Сейчас основное внимание уделяется разработке чат-ботов, способных обрабатывать всё более сложные запросы и при этом оставаться достаточно приятными собеседниками, чтобы люди хотели продолжать общение с ними дома и на работе. Возможно, в этом их проблема: чтобы научиться смешно шутить, ИИ потребуется стать резче, и это может оскорбить некоторых пользователей. «Нам нужно найти равновесие. Юмор может разъединить людей: у разных аудиторий граница между смешным и обидным пролегает в разных местах. Важно минимизировать этот риск, возможно, за счёт юмора», — рассказала Bloomberg Джульетта Лав (Juliette Love), одна из авторов исследования DeepMind.

В iOS-приложениях скоро появится встроенный перевод через Apple Translate

С выходом watchOS 11 на умных часах Apple появится приложение «Перевод». Новые функции также появятся в версиях приложения для iPhone и iPad, которые существуют уже давно. В частности, Apple сделала общедоступным новый API, который позволит разработчикам интегрировать средства перевода в свои приложения.

Apple представила API для перевода на мероприятии WWDC 2024 — он избавит разработчиков от необходимости использовать сторонние платформы для реализации этих функций в своих приложениях. Сторонним приложениям, таким образом, открывается доступ к тем же моделям машинного обучения, что используются в собственном приложении Apple «Перевод», а функция перевода работает в автономном режиме.

Новый API доступен для устройств под управлением iOS 17.4 и более поздних версий, а в SDK iOS 18 появятся и некоторые эксклюзивные функции. В частности, новая версия системы получит возможность переводить строки поодиночке или пакетами, а также выводить результаты перевода в любом пользовательском интерфейсе. Пока Apple iOS 18 доступна в виде предварительной бета-версии для разработчиков. Выпуск общедоступной бета-версии запланирован на июль, а финальная появится осенью.

Разработчиков ИИ уличили в сборе данных с сайтов СМИ вопреки прямым запретам

Несколько компаний, занимающихся разработкой систем искусственного интеллекта, игнорируют принятый отраслью веб-стандарт, который позволяет издателям блокировать сбор своего контента с целью его последующего включения в массивы для обучения генеративного ИИ. Об этом сообщает Reuters.

 Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com

Информация о неправомерных действиях разработчиков ИИ в отношении сайтов СМИ появилась в рамках публичного разбирательства ИИ-стартапа Perplexity и ресурса Forbes, при этом компании, предположительно оказавшиеся правонарушителями и пострадавшими, не называются. Деловое издание публично обвинило Perplexity в плагиате материалов своих расследований — в составляемых генеративным ИИ сводках оказываются материалы Forbes без запросов разрешения и ссылок на авторов. Поисковый веб-сканер Perplexity, вероятно, игнорирует директивы, которые указываются издателями в файле robots.txt — распространённый стандарт помогает администраторам сайтов определять, какие разделы разрешено сканировать поисковым роботам.

О проблеме сообщила компания TollBit — стартап, выступающий посредником между испытывающими потребность в обучающих материалах ИИ-компаниями и открытыми для заключения лицензионных соглашений издателями. Perplexity — не единственный нарушитель, который предположительно игнорирует директивы robots.txt, считают в TollBit. Сейчас в базе посредника значатся 50 издателей, и «чем больше журналов издателей мы принимаем, тем больше проявляется эта закономерность».

Протокол robots.txt был создан в середине девяностых годов, чтобы защитить сайты от перегрузок из-за поисковых роботов. Чёткого механизма правового принуждения соблюдать директивы файла не существует, но исторически они соблюдались добровольно. Недавно robots.txt стал основным инструментом, который издатели использовали, чтобы не допустить бесплатного включения их контента в массив данных для генеративного ИИ. Этот контент используется как для обучения ИИ, так и для создания сводок информации на его основе в режиме реального времени.

Некоторые издатели, включая New York Times, пытаются засудить разработчиков ИИ за нарушение авторских прав в связи с использованием материалов для этих целей. Другие подписывают с создателями ИИ лицензионные соглашения. Стороны часто расходятся во мнениях относительно ценности материалов — некоторые разработчики даже утверждают, что не нарушают законов, получая доступ к материалам СМИ бесплатно.

«Лаборатория Касперского»: персональные санкции против менеджмента не повлияют на устойчивость компании

В «Лаборатории Касперского» не считают, что внесение её руководителей в санкционный список Минфина США может повлиять на устойчивость компании, пишет «Интерфакс» со ссылкой на её заявление.

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

«Текущий шаг не повлияет на устойчивость компании, поскольку сама “Лаборатория Касперского”, её дочерние компании и генеральный директор не включены в список OFAC», — сообщили «Интерфаксу» в компании в ответ на просьбу прокомментировать недавние решения властей США.

Также в «Лаборатории Касперского» отметили, что считают введение санкций США в отношении её сотрудников необоснованным. «Этот шаг стал продолжением решений правительства США в отношении “Лаборатории Касперского”, которые были приняты в связи с текущей геополитической ситуацией и теоретическими опасениями, а не на основании всесторонней оценки целостности продуктов компании и её операционных процессов», — сообщили в компании.

Ранее стало известно, что администрация президента США Джозефа Байдена готовит запрет на продажи и использования программного обеспечения «Лаборатории Касперского» на территории США в связи с угрозой национальной безопасности, объяснив эту меру тесными связями компании с российским правительством. Кроме того, Минпромторг США ввёл с 20 июля запрет на проведение любых транзакций с российской компанией.

Вслед за объявлением властей США о запрете, 21 июня Управление по контролю над иностранными активами (OFAC) внесло в санкционный список 12 руководителей и топ-менеджеров «Лаборатории Касперского», отметив, что не вводило санкции против «Лаборатории Касперского», её материнских или дочерних компаний, а также основателя и гендиректора компании Евгения Касперского.

Издатели заставили Internet Archive удалить полмиллиона электронных книг, но грядёт апелляция

В минувшем году после победы издателей в суде бесплатная онлайн-библиотека проекта Internet Archive сократилась более чем на 500 тыс. наименований, но 28 июня начнутся слушания в суде апелляционной инстанции, на которых некоммерческая организация попытается отстоять своё право предоставлять важную для людей информацию бесплатно.

 Источник изображения: archive.org

Источник изображения: archive.org

Издатели, вынудившие администрацию проекта проект убрать материалы из открытого доступа, вызвали «разрушительные потери» для читателей, которые оказались в зависимости от Internet Archive для доступа к книгам — эти люди зачастую не имеют иной возможности работать с данными материалами. Организация надеется отменить решение суда предыдущей инстанции и убедить Апелляционный суд, что контролируемая выдача цифровых копий физических книг в соответствии с законом об авторском праве должно считаться добросовестными использованием. Издатели не предоставили достаточных доказательств, что рынку электронных книг был причинен ущерб посредством выдачи книг электронной библиотекой, и закон об авторском праве будет соблюдаться эффективнее, если разрешить выдачу книг открытой библиотекой, чем если запретить её — такой позиции намеревается придерживаться Internet Archive в суде.

Платформа использует стандартное отраслевое решение, предотвращающее загрузку и распространение книг — ту же технологию применяют и корпоративные издатели, подчёркивает руководство проекта. «Наша позиция проста: мы лишь хотим позволить посетителям нашей библиотеки брать и читать книги, которым мы владеем, как и любая другая библиотека», — подчеркнул директор библиотечной службы Internet Archive Крис Фриланд (Chris Freeland). Он добавил, что верит в право авторов получать прибыль от своей работы, но и библиотеки должны иметь возможность предоставлять людям доступ к знаниям вне зависимости от цифровой или физической формы изданий.

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Почти 20 тыс. человек подписали онлайн-петицию с призывом к издателям пересмотреть решение и разрешить восстановить доступ к изъятым книгам. Многие пользователи платформы, в том числе принадлежащие к меньшинствам, лишены иного доступа к этим материалам. Значительная часть этих книг написана людьми, которые уже умерли, а издатели прекратили публиковать эти работы, отмечают пользователи платформы. «Ключевой вопрос» для суда, говорят в Internet Archive, состоит в том, отвечает ли контролируемая выдача цифровых копий книг целям авторского права и общественным интересам. Руководство платформы утверждает, что это так, потому что её библиотека используется «в целях обучения и научных исследований» — и издатели едва ли могут оспорить этот факт, даже несмотря на то, что «некоторые книги также берутся для развлекательного использования (как и во всех библиотеках)».

Суд предыдущей инстанции, по версии Internet Archive, вынес ошибочное решение, указав, что организация якобы имеет коммерческую выгоду от пожертвований, но пожертвования, настаивает администрация проекта, не «делает некоммерческое использование коммерческим», тем более, что средства направляются на финансирование самого сервиса. При этом «содействие доступности» знаний и информации также отвечает духу закона об авторском праве. На вынесение нового решения по делу могут уйти месяцы, и библиотечный отдел Internet Archive продолжает работу: его сотрудники оцифровывают книги для их сохранения, а доступ к материалам продолжает предоставляться через межбиблиотечный абонемент. Открытым остаётся доступ к книгам, которые больше не издаются, а также к произведениям, находящимся в общественном достоянии.

Европейские пользователи останутся без ИИ-функций в iPhone из-за закона о цифровых рынках

Активно обсуждавшиеся на WWDC 2024 программные функции Apple Intelligence не получат своего распространения на территории Евросоюза в этом году, как утверждает Bloomberg, из-за специфики местного антимонопольного законодательства. В результате доступа к новейшим функциям в Apple iOS 18 лишатся сотни миллионов пользователей на территории Европы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечается в распространённом Apple заявлении, в этом году она не сможет вывести на рынок Евросоюза новые функции Apple Intelligence, iPhone Mirroring и SharePlay Screen Sharing, поскольку местный Закон о цифровых услугах (DMA) вынуждает её пожертвовать безопасностью своих продуктов и услуг, по мнению специалистов компании. «Мы обеспокоены тем, что требования к взаимодействию сервисов в рамках DMA могут вынудить нас пожертвовать целостностью наших продуктов в той мере, которая приведёт к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности», — отмечается в заявлении Apple.

Европейский Закон о цифровых услугах приводит длинный список требований к доминирующим на рынке технологическим платформам. Запрещается создавать предпочтения для собственных предложений компании по сравнению с конкурентами. Нельзя использовать одни и те же наборы персональных данных между различными сервисами одной компании. Собираемую о третьих компаниях информацию нельзя использовать для конкурирования с ними. Кроме того, пользователи должны иметь возможность скачивать приложения с конкурирующих платформ. Повышенное внимание регуляторов уделяется деятельности Apple, Microsoft, Google и Meta✴ Platforms, помимо двух других компаний. Еврокомиссия настаивает, что Apple может предоставлять свои услуги в юрисдикции этого блока только в соответствии с требованиями местного законодательства.

Данные условия означают, что 27 стран Евросоюза пока лишат своих граждан доступа к новейшим функциям искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя в рамках выхода iOS 18 они должны быть официально представлены во всём остальном мире осенью текущего года. Впрочем, ими всё равно на первых порах смогут воспользоваться не все клиенты Apple, ведь для этого нужно обладать совместимым на аппаратном уровне устройством и владеть американским диалектом английского языка для работы с голосовыми запросами.

Европейские пользователи также пока будут лишены функции SharePlay, которая позволяет предоставлять удалённый доступ к управлению iPad или iPhone, а в сочетании с SharePlay Screen Sharing даёт возможность зеркалировать рабочий стол iPhone на компьютере Mac и полностью управлять смартфоном с компьютера. Если же вернуться к проблемам с распространением ИИ-функций устройств Apple, то они возникнут у компании и в Китае, поскольку ей придётся найти замену чат-боту OpenAI, который в Поднебесной просто запрещён к использованию. По предварительным данным, Apple ведёт переговоры на эту тему с Baidu и Alibaba.

Российские депутаты хотят запретить рекламу у блогеров в Instagram✴

Несмотря на то, что социальные сети Instagram✴ и Facebook✴ заблокированы в России, российские пользователи и бизнес продолжают активно ими пользоваться, в том числе для рекламных целей. По данным исследовательской компании Mediascope, только за февраль 2024 года Instagram✴ посетили 6,8 млн россиян.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Чтобы положить конец этой практике, группа депутатов Госдумы от всех фракций («Единая Россия, КПРФ, ЛДПР и «Справедливая Россия – За правду») совместно с сенаторами внесла законопроект, запрещающий размещение любой рекламы на ресурсах, признанных экстремистскими на территории РФ. Депутаты отмечают, что несмотря на блокировку, российские граждане и компании продолжают косвенно финансировать запрещённые в России зарубежные IT-компании и необходимо это прекратить, пишут «Ведомости».

Однако эксперты опасаются, что новые ограничения ударят в первую очередь по малому и среднему бизнесу, а также по простым блогерам, для которых Instagram✴ является важным источником заработка, считает Александр Папков — директор по технологиям Media Direction Group. При это отмечается, что в 2023 году российские компании потратили 900 млн рублей на продвижение в Instagram✴ непосредственно через каналы блогеров, договариваясь об оплате с ними напрямую.

По оценкам президента Ассоциации блогеров и агентств Татьяны Ивановой, принятие законопроекта приведёт к резкому падению доходов инфлюенсеров и сокращению налоговых поступлений в бюджет.

Кроме того, из-за ужесточения регулирования интернет-рекламы начнётся нехватка рекламных мест в Рунете. «Запрет интеграций в Instagram✴ вызовет рост цен на основные платформы, такие как ВКонтакте и Telegram, что ещё больше усложнит продвижение малого бизнеса», — считает эксперт рекламного рынка Марк Хлуднев.

В целом высказывается мнение, что принятие законопроекта в предложенном виде может иметь негативные последствия для отечественной интернет-индустрии и экономики в целом. Необходимо компромиссное решение, учитывающее интересы всех сторон.

США ввели персональные санкции против топ-менеджеров «Лаборатории Касперского»

Правительство США ввело персональные санкции против 12 руководителей высшего руководства российской компании «Лаборатория Касперского». В санкционный список попали члены совета директоров, в том числе глава по развитию бизнеса Андрей Ефремов и главный юрист Игорь Чекунов, а также руководители кадрового и технического отдела.

«Данные ограничительные меры направлены на защиту пользователей интернета от потенциальных киберугроз, исходящих от компании Касперского», — заявил замминистра финансов США по вопросам терроризма и финразведки Брайан Нельсон (Brian Nelson). По его словам, США «будут предпринимать необходимые меры для привлечения к ответственности лиц, способствующих или иным образом поддерживающих неправомерную деятельность», сообщает издание TechCrunch.

 Источник изображения: Techcrunch.com

Источник изображения: Techcrunch.com

Санкции введены на следующий день после сообщения о полном запрете продаж программного обеспечения «Лаборатории Касперского» на территории США, вступающем в силу 20 июля. До 29 сентября компания сможет предоставлять обновления ПО существующим клиентам, однако затем американские пользователи будут лишены технической поддержки. Это сделает установленные у них антивирусные программы уязвимыми к новейшим киберугрозам. Однако представитель «Лаборатории Касперского» Сойер ВанХорн (Sawyer Van Horn) уже заявил о намерениях оспорить запрет в суде.

Правительство США на протяжении нескольких лет выступало против использования российского антивируса, опасаясь, что российские спецслужбы могут использовать его как инструмент для взлома американских госучреждений и частных компаний или для нанесения иного ущерба национальной безопасности США. В 2017 году администрация президента Трампа уже запретила использование ПО «Лаборатории Касперского» в госорганах США после того, как выяснилось, что якобы российские хакеры похитили секретные файлы американской разведки с домашнего компьютера одного из подрядчиков, на котором был установлен антивирус этой компании.

Новые санкции стали очередным этапом в противостоянии США и «Лабораторией Касперского», обвиняемой в сотрудничестве с российскими спецслужбами и «угрозе национальной безопасности Америки». Санкции затруднят названным руководителям создание новых компаний и фактически запретят американским клиентам и предприятиям оплачивать антивирусное ПО. Ранее в этом году правительство США ввело аналогичный запрет против производителя шпионского ПО Intellexa и его основателя.

Управление по контролю над иностранными активами (OFAC) отметило, что не ввело санкции против «Лаборатории Касперского», её материнских или дочерних компаний, а также основателя и генерального директора компании Евгения Касперского.

Новая статья: Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

Данные берутся из публикации Alan Wake 2: Night Springs — времени мало, вопросов много. Рецензия

На iOS вышел первый облачный игровой сервис — Antstream с сотнями ретро-игр

После вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA) в Евросоюзе компания Apple была вынуждена разрешить публикацию в своём магазине цифрового контента App Store приложений для потокового воспроизведения игр. Первым таким приложением будет клиент сервиса Antstream, который предлагает доступ к сотням ретро-игр по подписке. Уже на следующей неделе он станет доступен владельцам iPhone и iPad.

 Источник изображения: Antstream

Источник изображения: Antstream

Antstream достаточно известный сервис, поскольку к настоящему моменту он уже доступен на Xbox, Windows, Android и устройствах Amazon. Он открывает доступ к более чем 1300 ретро-играм, включая Missile Command, Sam & Max Hit the Road, Asteroids и Super Star Wars: Return of the Jedi.

В настоящее время на мобильных устройствах Apple доступны несколько эмуляторов ретро-игр, такие как Delta, RetroArch и PPSSPP. Проблема эмуляторов в том, что они предлагают взаимодействовать с цифровыми копиями классических видеоигр, использование и покупка которых вызывает определённые юридические сложности. В отличие от этого в арсенале Antstream имеется библиотека легально лицензированных ретро-игр. Пользователям доступны сотни игр для старых платформ, таких как Commodore 64, ZX Spectrum и Commodore Amiga, но для Atari 2600 найдётся всего 28 игр, для Game Boy — 5 игр, для оригинальной PlayStation — 2 игры, для Super Nintendo — 42 игры.

Что касается стоимости взаимодействия с Antstream, то в течение ограниченного периода времени с момента запуска сервиса на iOS подписка будет стоить $3,99 в месяц или $29,99 в год. Позднее цены увеличатся до стандартных $4,99 в месяц и 39,99 в год.

В Сеть утекли качественные изображения смарт-часов Pixel Watch 4

В Сети вновь появились изображения смарт-часов Pixel Watch 4, а их анонс, как ожидается, состоится 20 августа на мероприятии Made by Google одновременно с презентацией смартфонов Pixel 10. На этот раз в интернет утекли многочисленные качественные рендеры Pixel Watch 4, демонстрирующие устройство с разных ракурсов и в различных цветовых вариантах, раскрывая все его особенности.

Изображения Pixel Watch 4 опубликовал в своём аккаунте на платформе GitHub Бедрос Памбукян (Bedros Pamboukian), обнаруживший их ранее на платформе X. Новинка показана сверху, сбоку, сзади и под другими углами, ранее не публиковавшимися. Однако, как отмечает ресурс 9to5Google, отсутствует изображение с обзором левой стороны корпуса, на которой расположены новые контакты для подключения зарядного устройства сбоку к зарядной станции. Что это означает для аксессуаров и дополнительных функций, ещё предстоит выяснить, пишет издание.

Как и в предыдущей утечке, Pixel Watch 4 представлены в чёрном и серебристом цветах, а также в вариантах champagne (золотистый) и Moonstone (лунный камень). По мнению 9to5Google, наиболее примечательным стал цвет Moonstone — он имитирует совершенно новую цветовую гамму, которая, по всей видимости, станет визитной карточкой линейки устройств Made by Google 2025 года.


Ожидается, что Pixel Watch 4 будут выпускаться в двух размерах — 41 и 45 мм. Новинка получит более яркий дисплей с пиковой яркостью 3000 кд/м² и частотой обновления до 60 Гц. Также предполагается, что часы будут оснащены тем же чипом, что и два предыдущих поколения — Qualcomm Snapdragon W5+ Gen 1.

ФСБ отправила мессенджер Max на доработку — иначе его не подключат к «Госуслугам»

ФСБ представила ответственной за разработку мессенджера Max компании VK список замечаний и требований, которые будет необходимо выполнить, прежде чем коммуникационный сервис будет разрешено подключить к «Госуслугам», узнал Runet. В противном случае возникает угроза утечек данных россиян, считают в ведомстве.

 Источник изображения: max.ru

Источник изображения: max.ru

Для полномасштабного запуска Max как официального отечественного мессенджера он должен иметь подключение к Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА), которая используется для авторизации граждан на портале «Госуслуги» и на ресурсах других органов власти. Этот вопрос обсуждался на заседании президиума Правительственной комиссии по цифровому развитию, по итогам которого ФСБ представила ответственной за разработку службы мгновенных сообщений компании VK список замечаний и требований, которые придётся выполнить, прежде чем Max можно будет подключить к ЕСИА.

В документе, в частности, есть требование о создании модели угроз, которая обеспечит защиту для персональных данных пользователей, а также требование заключить договоры с обладателями лицензий ФСБ в части технического и экспортного контроля и с самой ФСБ для проведения аудита. Потребуется внедрить сертифицированные ФСБ средства шифрования информации определённого класса, которые помогут организовать защищённый канал связи с ЕСИА. Подобные требования традиционно предъявляются к системам, которые должны подключаться к ЕСИА — не исключено, что спецслужбы даже потребуют на проверку исходный код Max.

В VK уверены, что большинство претензий удастся закрыть. В правительстве считают требования ФСБ обоснованными, потому что они направлены на защиту «Госуслуг» от утечек, которые при недостаточной проработке вопросов безопасности могли бы произойти через Max, по мере обнаружения в нём уязвимостей. Платформа подключилась к публичной программе по поиску багов 1 июля, и за прошедшее время выплатила двум обнаружившим уязвимости экспертам 223 410 руб. По условиям программы вознаграждения перечисляются только за уязвимости критического уровня — за последний месяц их было обнаружено несколько, гласят данные портала Bug Bounty.

Microsoft предоставила пользователям Windows доступ к самой компактной открытой ИИ-модели OpenAI

Ранее на этой неделе OpenAI выпустила две открытые ИИ-модели со способностью к рассуждению, которые стали доступны на платформе Hugging Face. Теперь же Microsoft упростила доступ к одной из них — облечённая ИИ-модель gpt-oss-20b стала доступна в Windows AI Foundry и может запускаться локально на компьютере пользователя, а в скором времени испытать её в деле смогут владельцы компьютеров с macOS.

 Источник изображения: Windows/unsplash.com

Источник изображения: Windows/unsplash.com

Для запуска gpt-oss-20b потребуется компьютер или ноутбук с графическим ускорителем с не менее чем 16 Гбайт видеопамяти. К примеру, для этой цели подойдут некоторые из флагманских видеокарт от Nvidia и AMD. Согласно имеющимся данным, эта ИИ-модель адаптирована для использования разных инструментов и выполнения программного кода. Microsoft заявила, что она «идеально подходит для создания автономных помощников или внедрения искусственного интеллекта в реальные рабочие процессы даже в средах с ограниченной пропускной способностью».

Microsoft предварительно оптимизировала gpt-oss-20b для работы на локальных компьютерах. Это может означать, что в дальнейшем разработчики выпустят версию алгоритма, оптимизированную для компьютеров категории Copilot+ PC. Также стоит отметить, что gpt-oss-20b является первой ИИ-моделью OpenAI, которую можно запустить локально на персональном компьютере.

Rockstar добавит в GTA Online систему проверки возраста — инсайдер показал и рассказал, как она будет работать

Вслед за другими компаниями разработчики из студии Rockstar Games тоже готовятся к внедрению системы проверки пользователей. Судя по недавней утечке, верификация появится в мультиплеерном боевике GTA Online.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О намерении Rockstar Games добавить в GTA Online проверку возраста на днях рассказал проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 — упоминания системы недавно засветились в файлах GTA V.

Сегодня, 6 августа, Tez2 показал, как именно верификация будет выглядеть в GTA Online. Датамайнер опубликовал несколько скриншотов из игры с демонстрацией ещё не активированной системы.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Для проверки возраста нужно будет отсканировать QR-код, однако на момент публикации функция ещё не работает. В остальном, судя по скриншотам Tez2, она уже готова (или почти готова) к релизу.

По словам Tez2, подтвердить свой возраст в GTA Online нужно будет для сохранения доступа к ряду социальных функций, включая телефонные сообщения, текстовый чат и приложение обмена фотографиями Snapmatic.

 Источник изображения: X (Tez2)

Источник изображения: X (Tez2)

Как передаёт Tez2, первым делом верификация наверняка появится в Великобритании, где вступивший недавно в силу Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение возраста для просмотра взрослого контента.

Ранее проверять возраст своих пользователей начала Xbox — пока добровольно и только в Великобритании, но компания уже подтвердила планы по развёртыванию системы в других регионах. Rockstar тоже может пойти по этому пути.

Google признала, что хакеры украли данные её клиентов через взлом базы данных Salesforce

Google сообщила о взломе одной из её баз данных. По имеющейся информации, злоумышленники получили доступ к данным некоторых клиентов компании.

 Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

В сообщении в блоге компании специалисты Google Threat Intelligence Group сообщили, что одна из систем баз данных Salesforce, используемая для хранения контактной информации и сопутствующих заметок для малого и среднего бизнеса, была взломана хакерской группой ShinyHunters, официально обозначенной как UNC6040.

«Данные, полученные злоумышленниками, ограничивались базовой и в основном общедоступной деловой информацией, такой как названия организаций и контактная информация», — заявила компания.

Google не сообщила, сколько клиентов пострадали от взлома. Представитель компании на запрос TechCrunch не ответил. На данный момент неизвестно, получала ли компания какие-либо сообщения, например, с требованием выкупа.

Сообщается, что ShynyHunters известна своими атаками на крупные предприятия и их облачные базы данных. Недавний взлом стал одним из последним в серии атак, нацеленных на облачные системы Salesforce. По данным Bleeping Computer, ранее хакеры похитили данные клиентов у компании Cisco, австралийской авиакомпании Qantas, розничного гиганта Pandora и других. Согласно сообщению в блоге Google, группировка ShinyHunters использует методы голосового фишинга, чтобы обманом заставить сотрудников компании предоставить им доступ к облачным базам данных Salesforce.

Google заявила, что группировка ShinyHunters, вероятно, собирается опубликовать украденные данные на одном из сайтов, где публикуется подобная скомпрометированная информация. Обычно это делается с целью получения выкупа от своих корпоративных жертв. Утверждается, что группировка пересекается с другими группами, включая The Com — известное сообщество киберпреступников, которые используют различные тактики взлома сетей.

Microsoft рассказала, когда ИИ-агенты заменят мышь и клавиатуру в Windows

Через пять лет искусственный интеллект будет играть в работе Windows решающую роль, считают в Microsoft. Компания опубликовала видеоролик под названием «Видение Windows 2030», в котором говорится, что основным средством взаимодействия человека и операционной системы станет естественная речь — работа с мышью, клавиатурой и тем более набор текста уже в 2030 году будут казаться такими же чуждыми, как и работа в DOS для молодого поколения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мнение компании выразил её вице-президент по вопросам корпоративного управления и безопасности Дэвид Уэстон (David Weston). По его убеждению, уже через пять лет агенты ИИ заменят экспертов по безопасности — люди будут общаться с ними в Teams, ИИ станет участвовать в совещаниях, возьмёт на себя «тяжёлую» работу, а человек сможет заняться другими делами.

«Думаю, мы будем меньше работать глазами и больше разговаривать с компьютерами. Искренне верю, что будущие версии Windows и других операционных систем Microsoft станут взаимодействовать мультимодальным образом. Компьютер сможет видеть то, что мы видим, слышать, что мы слышим, а мы сможем с ним общаться и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — рассказал господин Уэстон.

Microsoft инвестирует в ИИ десятки миллиардов долларов и продолжает развёртывать функции ИИ в своих продуктах, похоже, не особо задумываясь, нужны они людям или нет. Компания не сумела убедить потребителя в том, что ноутбуки с ИИ Copilot Plus PC способны принести пользу, и проект провалился; общественность до сих пор не оправилась от развёртывания функции Recall; да и само видео о том, какой станет Windows в 2030, набрало на YouTube больше дизлайков, чем лайков, отмечает TechSpot.

Попытка Microsoft переосмыслить интернет с помощью ИИ натолкнулась на брешь в безопасности протокола NLWeb

Microsoft обнаружила и устранила критическую уязвимость в своём новом открытом протоколе NLWeb, разработанном для интеграции систем искусственного интеллекта в сайты и веб-приложения, и анонсированном на конференции Build несколько месяцев назад. Уязвимость, обнаруженная исследователями по безопасности Аонаном Гуанем (Aonan Guan) и Лэй Ваном (Lei Wang), позволяла удалённым пользователям без аутентификации получать доступ к конфиденциальным файлам, включая системные конфигурации и API-ключи к OpenAI и Gemini.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Уязвимость основана на классической ошибке path traversal, также известной как обход каталога. Для её эксплуатации достаточно просто перейти по специально сформированному URL. Хотя исправление было выпущено 1 июля, Microsoft до сих пор не присвоила проблеме идентификатор CVE, что является стандартной практикой в индустрии для отслеживания уязвимостей. При этом, как пишет The Verge, исследователи неоднократно призывали компанию опубликовать CVE, подчёркивая, что это позволило бы разработчикам быстрее и надёжнее отреагировать на угрозу, особенно учитывая, что протокол NLWeb пока не получил широкого распространения.

Гуань, старший инженер по облачной безопасности в компании Wyze, который проводил исследование независимо от своей основной работы, отметил, что утечка файла .env в традиционных веб-приложениях в любом случае представляет серьёзную опасность, но в случае с ИИ-агентами последствия становятся катастрофическими. По его словам, такие файлы содержат ключи доступа к языковым моделям, включая GPT-4, которые формируют «когнитивный механизм» агента, и их компрометация означает, что злоумышленник может не просто украсть учётные данные, но и подменить или клонировать поведение ИИ, что чревато масштабным финансовым ущербом из-за несанкционированного использования API-интерфейса.

Представитель Microsoft Бен Хоуп (Ben Hope) заявил, что компания оперативно исправила проблему в открытом репозитории. По его словам, сама Microsoft не использует уязвимый код в своих продуктах, а клиенты, применяющие репозиторий, автоматически получат защиту после обновления. Тем не менее, Гуань предупредил, что разработчики, использующие NLWeb, обязаны самостоятельно обновить сборку, иначе любое публичное развёртывание останется подверженным атакам.

«Создана для микротранзакций»: стратегия Stormgate от авторов Starcraft II покинула ранний доступ, растеряв за год почти всю свою аудиторию

Условно-бесплатная стратегия Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft покинула ранний доступ. Студия Frost Giant объявила о выходе первой сюжетной кампании и выпустила по такому случаю новый трейлер.

 Источник изображения: Frost Giant Studios

Источник изображений: Frost Giant Studios

Первые три миссии кампании Ashes of Earth доступны бесплатно, а вот за прохождение остальных придётся заплатить. Всего сюжетная ветка за фракцию Vanguard насчитывает 12 заданий — разработчики называют её «результатом многолетней упорной работы, отзывов игроков и искренней любви к стратегиям в реальном времени».

С выпуском Ashes of Earth авторы стратегии решили сменить нумерацию крупных обновлений: теперь у каждого большого апдейта будет своё название, а не порядковый индекс. Помимо 12 сюжетных миссий, владельцы Stormgate также могут сейчас опробовать режим с PvP-дуэлями и редактор карт.

Выход из раннего доступа слабо повлиял на популярность Stormgate в Steam. По данным SteamDB, в первые сутки после релиза пиковый онлайн стратегии составил всего 986 игроков, хотя после появления в раннем доступе летом 2024-го у неё получилось собрать одновременно 4854 пользователя.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

В свежих отзывах игроки ругают Stormgate за медленное развитие, технические огрехи и путаницу с наборами контента для разных платных изданий. «Создана для микротранзакций, а не для удовольствия», — подытожил пользователь Incurus.

Несмотря на объективно слабый старт Ashes of Earth, разработчики Stormgate полны решимости развивать проект. В обращении к игрокам они опубликовали дорожную карту обновлений с новыми фракциями, сюжетными миссиями и прочим контентом.

Сенатор США потребовал разъяснений по связям главы Intel с китайским бизнесом

Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) прямо или косвенно оказался замешан сразу в двух скандальных историях, связанных с Китаем. Во-первых, ранее он активно инвестировал в китайские компании, а возглавляемая им Cadence успела посотрудничать с китайскими разработчиками, находящимися под санкциями США. Всё это вызывает беспокойство у некоторых американских сенаторов, учитывая доступ Intel к оборонным программам США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, как отмечает Reuters, сенатор-республиканец Том Коттон (Tom Cotton) направил запрос председателю совета директоров Intel Фрэнку Йири (Frank Yeary), в котором потребовал пояснить, знала ли компания о связях Лип-Бу Тана с китайскими компаниями в момент его назначения на должность генерального директора и избавился ли он от этих связей после вступления в должность. Сенатор выразил обеспокоенность тем, что подобные связи могут повлиять на целостность операций Intel и национальную безопасность США.

Следует напомнить, что Intel получила государственный контракт на производство передовых чипов для американской оборонной отрасли, поэтому в отношении её руководства действуют строгие требования и ограничения. Возможные связи Лип-Бу Тана с китайскими компаниями вызывают вопросы о способности Intel обеспечить должный уровень конфиденциальности при работе с государственными заказами, имеющими особое значение для национальной безопасности США, отметил сенатор Коттон. Представители Intel пообещали предоставить сенатору подробный письменный ответ, а также подчеркнули приверженность компании своей роли в обеспечении национальной безопасности страны.

Напомним, в апреле агентство Reuters сообщило, что в период с марта 2012 года по декабрь 2024 года Лип-Бу Тан инвестировал около $200 млн в сотни китайских компаний, так или иначе связанных с производством чипов. В тот период он возглавлял компанию Cadence, занимающуюся распространением программного обеспечения для проектирования интегральных микросхем. Недавно её признали виновной в нарушении американских экспортных ограничений за сотрудничество с одним из китайских университетов, внесённых в «чёрный список» США. По решению суда Cadence предстоит выплатить $140 млн штрафов за нарушение этих санкций.

Ещё одна миссия NASA под угрозой срыва — потеряна связь с зондом для изучения полярных щелей Земли

23 июля в космос на ракете SpaceX Falcon 9 были запущены два зонда миссии NASA TRACERS. Оба аппарата полностью идентичны. Они должны были пролетать друг за другом над одним и тем же участком Земли с интервалом в несколько секунд. Это позволило бы оценить динамику переключений линий магнитного поля планеты в так называемых полярных щелях над магнитными полюсами. Однако связь с одним из зондов была потеряна и до сих пор не восстановлена.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В NASA сообщили, что команда миссии TRACERS (Tandem Reconnection and Cusp Electrodynamics Reconnaissance Satellites) продолжает работы по восстановлению связи со спутником Space Vehicle 1 (SV1), тогда как второй аппарат — Space Vehicle 2 (SV2) — находится в исправном состоянии и перешёл в фазу ввода в эксплуатацию.

В агентстве пояснили, что 25 июля на спутнике SV1 возникла проблема с подсистемой питания, в результате чего связь с ним была потеряна. Согласно расчётам, в данный момент аппарат получает недостаточно энергии от солнечных батарей, на которые попадает слишком мало света. Ожидается, что в августе освещённость солнечных панелей улучшится. Именно тогда будет предпринята попытка восстановить связь со спутником. Лишь после восстановления канала связи можно будет получить данные о его состоянии и определить, возможно ли продолжение миссии.

Поскольку SV2 функционирует нормально и проходит проверку в соответствии с планом, NASA рассчитывает завершить этап ввода аппарата в эксплуатацию к концу августа.

Миссия TRACERS предназначена для изучения явления магнитного пересоединения и его последствий в атмосфере Земли. Это происходит, когда солнечный ветер взаимодействует с магнитным полем планеты. Понимание данного процесса позволит учёным лучше прогнозировать последствия солнечной активности и эффективнее к ним готовиться.

AMD похвасталась, что её чипы стали основой для трети мощнейших суперкомпьютеров мира

На квартальной конференции представители AMD старались всячески подчеркнуть, что трудности с увеличением выручки в серверном сегменте носят временный характер, и в целом дела у компании на этом направлении идут очень хорошо. По меньшей мере, компоненты AMD уже используются более чем в трети мощнейших суперкомпьютеров мира, а доля компании на рынке серверных процессоров растёт уже 33 квартала подряд.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По сути, число 33 с этой точки зрения стало для компании магическим. Выручка от реализации центральных процессоров семейства EPYC в прошлом квартале обновила рекорды как в сегменте облачных вычислений, так и на корпоративном направлении. Эти процессоры пользуются высоким спросом, как подчеркнула на отчётном мероприятии глава AMD Лиза Су (Lisa Su). Это тем более заметно в контексте развития инфраструктуры искусственного интеллекта и появления новых сфер применения данных технологий и самих процессоров.

По словам Лизы Су, развитие инфраструктуры ИИ повышает спрос на вычислительные ресурсы общего назначения, которые могут предоставить многоядерные центральные процессоры. Во втором квартале значительно вырос объём поставок процессоров EPYC новейшего поколения Turin, а спрос на их предшественников и не думает снижаться, оставаясь стабильным. Доля AMD на рынке центральных процессоров серверного применения непрерывно растёт уже 33 квартала подряд — то бишь, уже более восьми лет.

В сегменте суперкомпьютеров AMD есть чем похвастаться. Во-первых, на её компонентах построены две мощнейшие системы в списке Top 500, а именно — El Capitan и Frontier. Во-вторых, более трети мощнейших суперкомпьютеров мира используют компоненты AMD. В-третьих, на решениях этой марки построены 12 из 20 лучших суперкомпьютерных систем Green 500 с точки зрения энергоэффективности.

Пока все ждут GPT-5, Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.1 — она стала лучше в программировании, рассуждениях и агентских задачах

Anthropic объявила о выходе рассуждающей модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.1, предназначенной для работы в качестве ИИ-агента, средства написания программного кода.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

Поработать с Opus 4.1 уже могут подписчики платных версий Claude и в Claude Code; новая модель также доступна через API, на платформах Amazon Bedrock и Google Cloud Vertex AI. Стоимость доступа к ней такая же, как у оригинальной Opus 4.

Anthropic Claude Opus 4.1 лучше справляется с задачами на написание программного кода — тест SWE-bench Verified показал результат до 74,5 %. Улучшились навыки чат-бота Claude в области анализа данных и углублённых исследований, особенно при необходимости произвести агентный поиск информации и отследить детали.

Обновлённая модель Claude Opus 4.1 стала лучше в большинстве функций по сравнению с Opus 4, по версии GitHub. Ещё одна примечательная особенность Opus 4.1 — способность вносить точные изменения в код даже при большом объёме его базы, ограничиваясь только необходимыми модификациями и не создавая новых ошибок, что делает модель эффективным средством для повседневной отладки, отметили в Rakuten Group. В Windsurf прогресс Opus 4.1 по сравнению с Opus 4 оценили в одно стандартное отклонение — таким же он был при переходе от Sonnet 3.7 к Sonnet 4.

Anthropic рекомендовала переходить с Opus 4 на Opus 4.1 во всех сценариях работы. При подключении через API разработчикам достаточно выбрать модель claude-opus-4-1-20250805.

AMD: возобновление поставок антисанкционных ускорителей Instinct MI308 в Китай займёт пару кварталов

Влияние апрельского запрета на поставки ускорителей вычислений Instinct MI308 на выручку и прибыль AMD во втором квартале выразилось в упущенной выгоде в размере $800 млн, но представители компании дали понять, что наверстать её удастся достаточно просто, пусть и с задержкой на пару кварталов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Напомним, что AMD после снятия запретов на поставки Instinct MI308 в Китай в прошлом месяце подала заявки на оформление соответствующих экспортных лицензий, но поскольку она не может предугадать, когда поставки удастся возобновить в результате получения этих лицензий, включать соответствующий сектор бизнеса в прогноз на третий квартал руководство компании просто не стало.

Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) пояснила, что большинство из ускорителей Instinct MI308, возможности поставить которые в Китай своевременно компания лишилась в апреле, не были фактически готовы к отгрузке, а находились на разных этапах процесса производства. Основная часть указанной суммы в $800 млн, тем самым, может быть получена в будущем, если появятся условия для поставки ускорителей Instinct MI308 в Китай, а соответствующий объём продукции будет изготовлен. Как считает Лиза Су, на это при наличии лицензий уйдёт около пары кварталов.

Напомним, что глава конкурирующей Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в схожей ситуации говорил о готовности его компании возобновить поставки попадавших под временный запрет в Китае ускорителей H20 в течение примерно девяти месяцев. При этом свои возможные потери от введения этого запрета Nvidia в апреле оценивала в сумму от $4,5 до $5,4 млрд. Являясь более крупным поставщиком, она не стала хранить весь объём попавших под запрет ускорителей H20, и в период с апреля по июль успела списать часть продукции, безвозвратно потеряв часть вложенных в их производство денег.

Руководство AMD ни о чём подобном на квартальном отчётном мероприятии не говорило. По всей видимости, наверстать упущенную выгоду в размере $800 млн компания сможет постепенно, как только наладит поставки ускорителей Instinct MI308 в новых условиях. В любом случае, как отметила Лиза Су, AMD в этом смысле сейчас находится в лучшем положении, чем 90 дней назад. «Китай является важным рынком для нас, и мы хотели бы обслуживать его потребности при помощи MI308», — подчеркнула глава AMD. Финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu) добавила, что на возобновление поставок этих ускорителей потребуется некоторое время, поскольку основная часть «зависших» заказов на сумму $800 млн не была готовыми изделиями.

Unitree показала, как робопёс A2 Stellar Explorer пробился через стекло, побегал по холмам и выдержал взрослого человека

Unitree Robotics представила видео демонстрирующее передвижение по пересечённой местности нового робота-пса A2 Stellar Explorer. Четвероногий робот показал себя ловким и выносливым, проявив способность подниматься и спускаться по крутым склонам даже с грузом на спине. Его не случайно назвали «Звёздным исследователем» (Stellar Explorer) — робот-пёс готов двигаться вперёд по сложному рельефу и преодолевать неглубокие водные преграды, исследуя незнакомую местность.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

На видео робот в основном перемещается на четырёх конечностях. В колёсной конфигурации он способен развивать скорость до 18 км/ч. Однако на колёсах его проходимость ограничена, тогда как без них он может карабкаться на склон под углом 45 градусов, перенося на спине груз весом около 11 кг. При этом инженерный пластик и алюминиевый сплав, из которых изготовлен робот-пёс, выдерживают вес взрослого человека — до 100 кг в статичном положении.

Питание робота обеспечивают съёмные аккумуляторы. Стандартный аккумулятор имеет ёмкость 9000 мА·ч, при необходимости можно установить два таких блока. В этой конфигурации робот-пёс на четырёх лапах преодолел 13 км за 3 часа, неся на себе груз массой 30 кг. Использование лап позволяет устройству преодолевать преграды высотой до 30 см — этого достаточно для свободного подъёма и спуска по ступеням. Кроме того, робот умеет карабкаться по более высоким ступеням — поднимаясь на задних лапах и цепляясь передними он может забираться на метровые преграды.

Заявленная разработчиком защита робота от воды и пыли соответствует классу IP56, что означает, что он может выдержать струю воды и, вероятно, не пострадает при попадании под сильный ливень. Однако полное погружение в воду для робота вряд ли допустимо и может привести к неисправности, хотя по воде он бегает достаточно бодро, и это ему не вредит.

Цена новинки и её доступность пока не определены. Однако Unitree Robotics придерживается правила не завышать цены на своих роботов выше среднерыночных, поэтому неприятных сюрпризов с этой стороны не ожидается.

Meta✴ заблокировала 6,8 миллионов мошеннических аккаунтов в WhatsApp с начала года

Только в этом году Meta✴ заблокировала более 6,8 млн учётных записей WhatsApp, связанных с мошенническими операциями, пишет Washington Post со ссылкой на сообщение компании. Многие из аккаунтов были связаны с криминальными центрами в Юго-Восточной Азии, занимающимися различными операциями — от финансовых пирамид до мошеннических криптовалютных инвестиций.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Мошенники часто просят жертв внести предоплату, чтобы получить обещанную прибыль, сообщили в Meta✴. Иногда злоумышленники показывают жертвам, сколько те уже якобы заработали, и предлагают внести дополнительные средства. Выявляя мошеннические аккаунты на платформе со сквозным шифрованием, Meta✴ применяла технические средства ещё до того, как преступники успевали довести задуманное до конца. При добавлении пользователя в группу WhatsApp неизвестным лицом платформа теперь будет выводить предупреждение.

По итогам 2024 года американцы потеряли из-за мошеннических схем более $12,5 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, подсчитали в Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Число зарегистрированных мошеннических схем осталось прежним, а процент потерявших деньги людей увеличился. Чаще всего используются схемы с самозванцами, проблемами с покупками онлайн, мошеннические предложения о работе или связанные с бизнесом, а также схемы с фиктивными инвестициями. Чтобы защититься от подобных инцидентов, эксперты рекомендуют относиться к подобным предложениям критически и не спешить с ответом, хотя мошенники часто создают ложное ощущение срочности.

Злоумышленники порой пытаются охватить сразу несколько платформ, чтобы не дать технологическим компаниям получить полную информацию о масштабах своей деятельности. В одном случае сеть мошеннических аккаунтов ликвидировали совместными усилиями Meta✴ и OpenAI. Преступное сообщество из Камбоджи использовало схемы мошеннических криптовалютных инвестиций и финансовой пирамиды, занимающейся арендой электрических средств индивидуальной мобильности. Мошенники генерировали через ChatGPT тексты рассылки в чате WhatsApp, откуда направляли потенциальных жертв в Telegram, где им предлагали ставить лайки в TikTok.

Обязательная маркировка рекламных звонков в России отложена на три месяца

Обязательная маркировка рекламных телефонных звонков переносится с 1 сентября на 1 декабря. Как сообщает «Коммерсантъ», ознакомившийся с проектом постановления правительства, теперь пользователи будут видеть, какая компания им звонит, ещё до того, как возьмут трубку. Оплачивать эту услугу будут сами компании.

 Источник изображения: appsflyer.com

Источник изображения: appsflyer.com

Это должно помочь в борьбе с телефонным мошенничеством, уверены авторы инициативы. Однако их оптимизм не разделяют участники финансового рынка. По их мнению, нововведение вряд ли навредит мошенникам, а возможные экономические выгоды от маркировки не перевесят расходы на её внедрение. Как минимум, считают представители бизнеса, постановление нуждается в доработке.

«Взимание платы может увеличить расходы компаний, которые приведут к росту стоимости их услуг, и снизить дозваниваемость компаний до клиентов», — сказал источник «Коммерсанта» в одной из IT-компаний.

Компании, обязанные осуществлять маркировку, должны будут заключать контракты с операторами связи и передавать им данные, которые должны отображаться на экране абонентского устройства.

По оценке одного крупного кол-центра, "большая четвёрка" операторов сможет зарабатывать на таких контрактах около 20 млрд рублей в год (на всех).

Проект постановления о маркировке коммерческих вызовов был внесён на рассмотрение правительства РФ 1 августа. Первоначально планировалось, что постановление вступит в силу 1 сентября, но теперь сроки сдвигаются на 1 декабря. В Министерстве цифрового развития заявили, что проект всё ещё прорабатывается, но в любом случае не повлияет на конечных пользователей — тарифы для них не повысятся.

Ранее «Известия» писали, что финансовый рынок в целом негативно оценивает инициативу Минцифры. Там полагают, что основное бремя расходов ляжет на финансовые организации, а эффективность предлагаемой меры в борьбе с мошенничеством будет невысокой.

Маркировка вызовов предполагает, что на экране входящего устройства отображается информация о компании, которая совершает вызов. «Однако есть риски и вопросы. Например, если мошеннику удалось подделать маркер звонка, пользователь будет безусловно доверять такому звонку… И возникает вопрос, кто будет нести ответственность в данном случае», — говорят в Институте исследований интернета.

Riot отметила годовщину League of Legends: Wild Rift в Китае роликом, сгенерированным ИИ — фанаты возмущены и разочарованы

Официальный аккаунт League of Legends: Wild Rift в китайской соцсети Weibo решил отметить трёхлетие мультиплеерной стратегии в стране выпуском сгенерированного с помощью ИИ трейлера, но что-то пошло не так.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображений: Riot Games

В двухминутном ролике, явно «вдохновлённом» недавним анимационным фильмом «Кейпоп-охотницы на демонов», Джинкс, Серафина, Аврора и другие чемпионы устраивают музыкальный концерт для фанатов League of Legends: Wild Rift.

Видео изобилует признаками использования ИИ (чего стоит хотя бы ракетница Джинкс, которая не может решить, огнемёт она или лазерная пушка) и было удалено на фоне последовавшего возмущения китайских игроков. Копия, впрочем, сохранилась.

Wild rift china version got backlash.
byu/Winter_underdog inwildrift

Вслед за тем, как фанатское негодование вышло за пределы Китая, ситуацию поспешил прокомментировать исполнительный продюсер Wild Rift Дэвид Сюй (David Xu). По его словам, ролик был создан участником сообщества и не оправдал ожиданий.

«Когда мы публикуем контент на своих официальных каналах, то обязаны поддерживать высокий уровень качества и чётко указывать, откуда [этот контент] был взят. Спасибо за отзывы. Мы должны стать лучше и станем», — заверил Сюй.

 Кадр из скандального ролика

Кадр из скандального ролика

Как подметили в издании PC Gamer, в трейлере упоминается 异类Outliers — китайская производственная компания, специализирующаяся на подобных ИИ-видео. Вероятно, именно она, а не участник сообщества в ответе за скандальный ролик.

Примечательно, что обычно Riot не жалеет денег на качественную анимацию (более $250 млн на два сезона «Аркейн») и ранее называла идею использования ИИ в производстве Arcane «неуважением к [своим] невероятным художникам».

По России прокатилась волна заражений Android-смартфонов новым троянцем LunaSpy, заметили в «Лаборатории Касперского»

«Лаборатория Касперского» сообщила о всплеске атак на Android-устройства в России с использованием нового троянца для шпионажа LunaSpy. В компании сообщили «Ведомостям», что отдельные атаки были зафиксированы в феврале 2025 года, но их большая часть пришлась на июнь и июль. Всего в «Лаборатории Касперского» обнаружили более 3000 атак с использованием LunaSpy.

 Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

Злоумышленники используют для распространения LunaSpy мессенджеры, предлагая его под видом защитного решения для смартфона и финансовых сервисов, сообщили в «Лаборатории Касперского». По их словам, LunaSpy имитирует работу антивируса: после его установки появляется уведомление об обнаруженных на смартфоне киберугрозах, которых на самом деле нет. «Атакующие используют такой трюк, чтобы убедить человека предоставить нужные им разрешения — якобы для защиты устройства», — говорит эксперт по кибербезопасности в «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин.

LunaSpy может записывать происходящее вокруг жертвы на камеру и микрофон смартфона, мониторить геолокацию, делать запись экрана, следить за активностью пользователя в мессенджерах и браузерах и красть пароли, а также получать доступ к журналу звонков и списку контактов, читать SMS, отправляя собранные данные мошенникам. Судя по обнаруженному коду, зловред может также красть фото из галереи на телефоне, хотя атакующие эту функцию пока не использовали, добавил эксперт.

Как полагают в «Лаборатории Касперского», зловред LunaSpy начали применять для кибершпионажа за владельцами Android-устройств в России ещё в 2021 году, но тогда он использовался точечно, и его обнаружение было затруднено, так как хакеры активно скрывали следы. После обнаружения LianSpy весной 2024 года специалистами «Лаборатории Касперского» были выявлены более 10 целей. О ком именно идёт речь, в компании не уточнили.

По оценкам гендиректора SafeTech Group Дениса Калемберга, количество пользователей, которые могут стать жертвами этого зловреда, может варьироваться от тысяч до сотен тысяч в зависимости от того, какие способы продвижения используют мошенники.

Разобрать — можно, починить — почти нет: Galaxy Z Fold7 получил лишь 3 балла из 10 от iFixit

По всей видимости, смартфон Samsung Galaxy Z Fold7 является одним из самых прочных складных смартфонов на сегодняшний день. Такой прочностью он во многом обязан особенностям внутренней компоновки, которые одновременно делают устройство практически непригодным для ремонта.

 Источник изображений: iFixit / YouTube

Источник изображений: iFixit / YouTube

Смартфон Galaxy Z Fold7 весьма впечатляюще справился с тестом на изгиб, который провёл недавно популярный блогер JerryRigEverything. Теперь же специалисты iFixit разобрали устройство и пришли к выводу, что в случае, если ему потребуется ремонт, то это станет настоящим испытанием на выносливость.

Новый ролик iFixit посвящён оценке ремонтопригодности Galaxy Z Fold7. По итогам разборки устройство получило всего 3 балла из 10 возможных. В некоторых аспектах специалисты действительно отметили аппаратные улучшения со стороны Samsung — например, легко заменяемый порт USB Type-C. Однако использование клея, ультратонкие аккумуляторы и чрезвычайно тонкий дисплей делают любые ремонтные работы значительно более сложными и дорогостоящими.

В ходе разборки были обнаружены две вклеенные литий-ионные батареи, извлечение которых требует значительных усилий. Учитывая, что аккумуляторы очень тонкие, чрезмерное давление может привести к их деформации и даже возгоранию.

Ещё больше проблем вызывает основной дисплей. Несмотря на то что 8-дюймовая AMOLED-панель рассчитана на 500 тыс. сгибаний, она чрезвычайно чувствительна к давлению и скручиванию. Это означает, что даже при аккуратной попытке приподнять приклеенную рамку с помощью пинцета дисплей можно легко повредить. По оценкам iFixit, замена экрана обойдётся примерно в $600. Причём в большинстве случаев невозможно заменить только панель — дисплей поставляется в сборе с рамкой.

В защиту Samsung можно сказать, что те же конструктивные особенности, которые затрудняют ремонт, обеспечивают устройству высокую прочность. В видео JerryRigEverything смартфон продемонстрировал впечатляющую устойчивость к физическим воздействиям: переработанный шарнирный механизм и внешний экран выдержали серьёзные испытания. Вероятно, на повышение прочности влияет и обилие клея, и плотная компоновка внутренних компонентов — те самые факторы, которые одновременно снижают ремонтопригодность.

Тем не менее, iFixit критикует подход Samsung в более широком контексте. На рынке по-прежнему отсутствуют запасные части и официальные руководства по ремонту даже для прошлогоднего Galaxy Z Fold6 — не говоря уже о новой модели. В компании отметили, что готовы пересмотреть оценку ремонтопригодности Galaxy Z Fold7, если Samsung сделает самостоятельный ремонт более доступным.

Backblaze: надёжность жёстких дисков выросла — даже модели от 20 Тбайт стали реже выходить из строя

Компания Backblaze, предлагающая услуги облачного хранения данных, подвела итоги второго квартала 2025 года и обнаружила, что частота отказов используемых ею накопителей снизилась — модели, которые ранее проявляли себя как менее надёжные, стали реже выходить из строя.

 Источник изображений: backblaze.com

Источник изображений: backblaze.com

Крайне ненадёжной ранее считалась модель Seagate ST12000NM0007 объёмом 12 Тбайт: в четвёртом квартале 2024 года её среднегодовая частота отказов (AFR) составляла 9,72 %, в первом квартале 2025 года она незначительно снизилась до 9,47 %, а во втором квартале — до 3,58 %. По сравнению с предыдущим кварталом также сократилось количество отказов у HGST HUH721212ALN604 (12 Тбайт) — с 4,97 % до 3,39 %, и у Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) — с 6,82 % до 4,37 %.

За прошедший квартал не было зафиксировано ни одного отказа у жёстких дисков Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт) и ST16000NM002J (16 Тбайт), причём для первой модели это уже третий квартал подряд без единого отказа. Общий показатель AFR по всем моделям в распоряжении Backblaze (393 907 штук) за весь срок их эксплуатации по итогам второго квартала составил 1,30 %, что эквивалентно 17 707 отказам. Кварталом ранее общий AFR составлял 1,31 %.

Менее ёмкие накопители в хранилищах Backblaze постепенно выводятся из эксплуатации по мере замены на новые модели с большей вместимостью. В настоящее время у компании осталось чуть более десятка моделей объёмом до 12 Тбайт, совокупный AFR которых составляет 1,42 %. На этот показатель, в частности, повлияли модели с низким уровнем отказов: две модели Seagate на 4 Тбайт с AFR 0,57 % и 0,40 %, модель HGST HUH721212ALE600 на 12 Тбайт с AFR 0,56 % и Seagate ST12000NM001G на 12 Тбайт с AFR 0,99 %.

Модели объёмом от 20 Тбайт начали использоваться относительно недавно, поэтому статистика по их отказам пока остаётся неустойчивой и, возможно, не вполне отражает реальную картину. Чтобы уточнить ситуацию, специалисты Backblaze сравнили текущие результаты с тем, как в начале эксплуатации проявляли себя модели на 14–16 Тбайт, и пришли к выводу, что диски объёмом от 20 Тбайт соответствуют целевым показателям, а возможно, и превосходят ожидания. «Здоровый» жизненный цикл жёсткого диска описывается U-образной кривой с относительно высоким уровнем отказов в начале и конце срока службы и низким — в середине. Однако делать выводы о закономерностях в работе новых моделей пока рано — в Backblaze решили дать им больше времени, чтобы они могли проявить себя.

Трамп потребовал от TSMC купить половину Intel и инвестировать ещё $400 млрд в США

В сфере внешней торговли действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) начал выдвигать довольно жёсткие требования к партнёрам, и Тайвань со своим сильным внешнеторговым дефицитом оказался не в лучшем положении. По слухам, американский президент готов снизить таможенные ставки на товары из Тайваня, если TSMC купит половину акций Intel и вложит в США ещё $400 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По крайней мере, подобные условия обсуждаются некоторыми тайваньскими СМИ в ожидании переговоров властей острова с американским президентом. Если условия последнего не будут удовлетворены, товары из Тайваня при импорте в США будут облагаться по ставке 20 %. Япония и Южная Корея уже отделались ставкой 15 %, но в обмен на это им пришлось пообещать вложить в американскую промышленность огромные суммы.

Отчасти подобное требование справедливо и в отношении Тайваня, поскольку Трамп хочет обязать компанию TSMC вложить в американскую экономику ещё $400 млрд. Напомним, ещё до вступления Трампа в должность президента США во второй раз в январе этого года компания TSMC планировала потратить $65 млрд в течение нескольких лет на строительство в Аризоне трёх предприятий по производству чипов с использованием передовых литографических технологий. Трамп вскоре после прихода к власти поднял сумму до $165 млрд, а количество предприятий увеличил на пять, причём два из них должны будут заниматься тестированием и упаковкой чипов на территории США, чтобы не возить обработанные в Аризоне кремниевые пластины на Тайвань и обратно ради этих технологических операций.

Увеличение капитальных затрат TSMC ещё на $400 млрд только в США выглядит серьёзным требованием, поэтому сложно сказать, готова ли будет публичная компания пойти на такие шаги ради блага всего острова Тайвань. Власти этого непризнанного Китаем государства владеют лишь 6,38 % акций TSMC, поэтому формально не могут оказывать давления на её руководство.

Ещё сложнее с точки зрения реализации выглядит условие по покупке 49 % акций Intel компанией TSMC. Конечно, для терпящего бедствие американского производителя чипов появление такого инвестора стало бы видимым путём спасения, но это таит в себе слишком много препятствий. К слову, идея передачи под оперативное управление TSMC американских предприятий Intel уже обсуждалась в прошлом полугодии, но руководству тайваньской компании пришлось опровергать соответствующие слухи. Опять же, в случае с инициативой Трампа, если таковая вообще существует, на TSMC возлагается ответственность за судьбу экономики Тайваня, и не факт, что под давлением такого обстоятельства руководство тайваньского производителя пересмотрит своё отношение к проблеме.

Издание Economic Daily News также сообщило, что Дональд Трамп в своём недавнем интервью обмолвился, что TSMC пообещала вложить в экономику США уже $300 млрд. Представители TSMC комментировать данную информацию отказались. По всей видимости, переговоры соответствующего содержания действительно могли иметь место.

Обновлено: Министр торговли Тайваня Цзи-Хуэй Ко (Jyh-huei Kuo) поспешил заявить, что информация о намерениях TSMC инвестировать в экономику США указанные $300 млрд не соответствует действительности и является абсурдной.

Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии

Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам.

Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland.

Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск».

Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:

  • по словам руководителя франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), команда «значительно повысила градус боди-хоррора», чтобы передать ощущение борьбы за выживание и охватившую Кайла Крейна жажду мести;
  • «кровь и кишки» также работают на интерактивное повествование и психологический ужас. Одно дело следить за уменьшением полоски здоровья, а другое — «наблюдать, как плоть отстаёт от кости, или видеть обгоревшие и изуродованные лица в считаных сантиметрах от вас». «Так кошмары и рождаются», — уверен Смектала;
  • коллектив также переработал систему повреждений тел — количество болевых точек у врагов удвоилось, число добиваний утроилось, а внешний вид раны теперь зависит от угла и траектории удара;
  • для реалистичного отображения крови в игре команда обратилась к фотограмметрии (см. недавнее видео разработчиков на эту тему);
  • в Techland подчеркнули, что разнообразие увечий в игре практически бесконечно, что делает из каждого боя в Dying Light: The Beast кровавое зрелище.

Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал.

OpenAI выпустила две модели с открытыми весами — они почти догоняют o3-mini и o4-mini и могут запускаться на одном GPU

OpenAI выпустила две рассуждающие модели искусственного интеллекта с открытыми весами — они, утверждает разработчик, обладают возможностям, аналогичным тому, на что способны его модели серии «o». Обе новые открытые модели ИИ доступны на платформе Hugging Face.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Компания предложила две разработки: более мощная модель gpt-oss-120b требует для работы видеокарту Nvidia, а более лёгкой gpt-oss-20b достаточно потребительского ноутбука с 16 Гбайт оперативной памяти. В последний раз OpenAI выпускала открытый проект более пяти лет назад — это была GPT-2. Новые модели, сообщили в компании, могут направлять слишком сложные запросы работающим в облаке системам, если не справляются с какими-либо запросами самостоятельно.

Будучи признанным мировым лидером в отрасли ИИ, OpenAI стремилась сделать свои открытые модели наиболее мощными в сравнении с существующими аналогами, и это ей, по её утверждению, удалось. В тестах платформы Codeforces на написание программного кода модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b набрали 2622 и 2516 баллов соответственно, обойдя DeepSeek R1, но уступив o3 и o4-mini. В бенчмарке Humanity’s Last Exam (HLE) gpt-oss-120b и gpt-oss-20b показали результаты соответственно 19 % и 17,3 % — ниже, чем o3, но выше ведущих открытых моделей DeepSeek и Alibaba Qwen.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Отмечается, что у новых открытых моделей OpenAI галлюцинации, то есть выдаваемые с уверенностью не соответствующие действительности ответы, встречаются чаще, чем у закрытых o3 и o4-mini. Такой результат разработчик назвал «ожидаемым, поскольку модели меньшего размера обладают меньшим знанием мира, чем передовые модели большего размера, и склонны к более выраженным галлюцинациям». В тесте PersonQA модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b галлюцинировали в ответах в 49 % и 53 % случаев соответственно; для сравнения, у o3 и o4-mini эти показатели составляют соответственно 16 % и 36 %.

OpenAI обучала открытые модели, используя те же процессы, что применяются при обучении закрытых — в обеих используется метод MoE (Mixture-of-Experts), позволяющий при ответах на вопросы использовать меньше параметров. Так, у модели gpt-oss-120b всего 177 млрд параметров, но активируются лишь 5,1 млрд на токен, что способствует росту эффективности. При разработке использовалось высокоинтенсивное обучение с подкреплением (high-compute reinforcement learning) — процедура, помогающая отличать правильное от неправильного в моделируемых средах; этот метод применяется при обучении моделей серии «o». Открытые модели также используют схожий процесс обработки ответов, предполагающий выделение дополнительного времени и дополнительных ресурсов.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Открытые модели, утверждают в OpenAI, подходят для работы в составе ИИ-агентов, они способны обращаться к веб-поиску и средствам выполнения кода Python. Подчёркивается, что они не являются мультимодальными, то есть предназначаются только работы с текстом и не могут обрабатывать или генерировать изображения и звук. Модели доступны под лицензией Apache 2.0, которая считается одной из наиболее демократичных. При этом компания отказалась раскрывать, какие данные использовались при их обучении.

OpenAI провела отдельное исследование на предмет того, смогут ли гипотетические злоумышленники использовать их в кибератаках или разработке биологического или химического оружия — при участии сторонних экспертов было установлено, что незначительную помощь в области биологической науки они оказать всё-таки смогут, но доказательств потенциального превышения установленного «порога возможностей» даже после процедуры тонкой настройки обнаружено не было.

Британский горе-майнер придумал, как вернуть выброшенные на свалку $900 млн в биткоинах

Валлийский инженер Джеймс Хауэллс (James Howells), по ошибке выбросивший в мусор жёсткий диск с примерно 7500 биткоинами, меняет стратегию по возвращению актива, текущая стоимость которого превышает $900 млн. Накануне появились сообщения, что Хауэллс отказался от идеи выкупить городскую свалку и произвести на ней раскопки в поисках утраченного HDD, но это лишь часть правды. Под выброшенные биткоины будет создан токен, который вернёт горе-майнеру часть утраченного.

 Источник изображения: The Block

Источник изображения: The Block

Около двенадцати лет назад Хауэллс намайнил на своём ноутбуке свыше 7500 биткоинов, которые тогда почти ничего не стоили. При попытке очистить ноутбук от пролитого лимонада он снял жёсткий диск и по ошибке выбросил его в мусор, откуда накопитель с криптовалютным кошельком попал на местную муниципальную свалку. Когда биткоин резко подорожал, Хауэллс начал предпринимать попытки вернуть утраченный диск. Однако его неоднократные обращения к властям города Ньюпорта, которые владеют свалкой, либо игнорировались, либо заканчивались отказом.

В январе 2025 года Верховный суд Великобритании запретил Джеймсу Хауэллсу раскопки свалки, сославшись, в том числе, на природоохранное законодательство. Добавим, учёные даже провели расчёты вероятности обнаружить на свалке 2,5-дюймовый жёсткий диск, которая оказалась ниже шанса сорвать джек-пот в национальной лотерее, иными словами — об этой идее можно забыть. Но забыть о почти миллиарде долларов США, выброшенном по ошибке — это непросто.

Хауэллс сообщил, что отказался от идеи покупки свалки и проведения на ней раскопок. Вместо этого он намерен воспользоваться законным правом использовать утраченные биткоины в качестве залога для выпуска токена. В конце концов, эти биткоины были добыты и формально всё ещё существуют.

«Нет, я не “сдался”, — сообщил Хауэллс изданию The Block в личном сообщении в социальной сети X. — Эта история отчасти правдива, но не в том виде, в каком её преподносят».

Он пояснил, что 1 июля 2025 года направил главе городского совета Ньюпорта, его юристам и члену парламента официальное предложение о выкупе и проведении раскопок на свалке на сумму от $33 до $40 млн. Чтобы собрать эти средства, Хауэллс объявил о планах выпустить в октябре токен на базе протокола Ordinals, стоимость которого составит 21 % от предполагаемой стоимости утерянного кошелька.

«Итак, вот в каком положении мы находимся: если они [городской совет] не продадут свалку, то и в символической продаже нет необходимости, — сказал Хауэллс. — Я больше не буду добиваться покупки свалки, не буду настаивать на раскопках или рекультивации, не стану вести диалог с советом или его представителями».

Теперь инженер планирует токенизировать своё право собственности на утерянные биткоины в виде нового смарт-токена второго уровня на базе биткоина под названием Ceiniog Coin (INI), используя предстоящее обновление сети.

«Цель состоит в том, чтобы запустить экосистему Ceiniog и создать успешную, высокоскоростную, масштабируемую, ориентированную на платежи среду Web3 с быстрым подтверждением транзакций, защищённую блокчейном биткоина и обеспеченную 8000 BTC», — пояснил Хауэллс свою новую стратегию.

WhatsApp начнёт показывать сведения о незнакомой группе, в которую пригласили пользователя

Мессенджер WhatsApp запустил функцию обзора безопасности для групповых чатов, которая, в случае, если кто-то, не указанный в списке контактов пользователя, пригласил его в новую незнакомую группу, предоставит ключевую информацию о ней, а также советы по обеспечению безопасности.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

В обзоре будет представлена информация о дате создания группы, а также указано, кто пригласил пользователя и сколько в ней участников. Он также будет содержать предупреждение о мошенничестве и информацию о том, как ограничить круг лиц, которые могут приглашать пользователя в групповые чаты в WhatsApp. После просмотра обзора пользователь может выйти из группы, не заглядывая в чат, или просмотреть его для получения дополнительной информации. В любом случае, уведомления из чата будут отключены, пока он не отметит, что решил остаться в новой группе.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Помимо новой функции безопасности для групповых чатов, WhatsApp также тестирует способы борьбы с мошенничеством, когда злоумышленники пытаются связаться с пользователями на других платформах, прежде чем предложить перейти к общению в WhatsApp. WhatsApp тестирует новые способы предупреждения пользователей о необходимости сделать паузу перед началом чата с кем-то не из списка их контактов, и будет показывать больше информации о том, кому они собираются отправить сообщение.

Как сообщает The Verge, в июне WhatsApp совместно с Meta✴ и OpenAI пресекли деятельность преступного мошеннического центра в Камбодже, который использовал ИИ-чат-бот ChatGPT для отправки текстовых сообщений с обещаниями работы тем, кто присоединился к чату WhatsApp. Перенаправляя пользователей в Telegram, мошенники в качестве первого задания просили их поставить лайк под видео в TikTok. Затем они демонстрировали пользователям фиктивные отчёты о том, сколько они «заработали» за выполнение первого задания и предлагали внести деньги на криптовалютный счёт для участия в ещё одном «задании», чтобы заработать ещё больше.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥