Сегодня 26 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В России стартовали продажи 11,5-дюймового планшета HONOR Pad X9 с шестью динамиками

В России поступил в продажу планшет HONOR Pad X9 с 11,5-дюймовым экраном и мощной аудиосистемой, обладающий тонким корпусом и небольшим весом.

HONOR Pad X9 оснащён 11,5-дюймовым экраном HONOR FullView c разрешением 2K (2000 × 1000 точек) и адаптивной частотой обновления до 120 Гц, а также 100-процентным охватом цветового пространства sRGB и поддержкой отображения 1,07 млрд оттенков цвета, обеспечивающим яркую картинку с чёткими деталями и реалистичной цветопередачей. Благодаря тонким рамкам соотношение площади дисплея к поверхности корпуса составляет 86 %.

HONOR Pad X9 поддерживает новые технологии защиты зрения. Динамическая яркость экрана стимулирует активность цилиарной мышцы глаз, позволяя уменьшить усталость глаз при длительном использовании устройства. В режиме «Циркадный ночной экран» планшет отображает картинку в более тёплых тонах с меньшим излучением синего света, помогая выработке мелатонина для улучшения качества сна.

Аудиосистема планшета включает шесть разнонаправленных динамиков, которые обеспечивают объёмное звучание, с подчёркнутыми низкими частотами. Технология HONOR Histen автоматически оптимизирует звук в зависимости от воспроизводимого контента, а технология улучшения голоса Vocal Enhancemen обеспечивает более эффективное проведение онлайн-уроков.

Планшет основан на 6-нм процессоре Qualcomm Snapdragon 685 4G, обеспечивающем высокую производительность для повседневного использования, игр, работы и развлечений. Оперативная память объёмом 4 Гбайт с возможностью расширения до 7 Гбайт благодаря технологии HONOR OS Turbo обеспечивает эффективную работу планшета в режиме многозадачности, а 128 Гбайт флеш-памяти вполне достаточно для хранения обширной медиатеки и различного контента.

Батарея ёмкостью 7250 мА·ч обеспечивает работу без подзарядки в течение всего дня, а также до 13 часов воспроизведения потокового видео или до 12 часов воспроизведения музыки. HONOR Pad X9 работает под управлением MagicOS 7.1 на базе Android 13. Планшет также поддерживает приложение Google Kids Space, которое поможет развивать творческие способности детей, а также позволит родителям обеспечить для них безопасную информационную среду.

HONOR Pad X9 можно приобрести в цвете «Космический серый» в магазинах электроники и на маркетплейсах, включая DNS, OZON, «Ситилинк», МТС и «МегаФон». В период с 16 августа по 11 сентября HONOR Pad X9 можно будет приобрести по специальной цене 22 999 руб. После завершения акции его стоимость составит 24 999 руб.

«Луна-25» долетела до Луны и вышла на селеноцентрическую орбиту

Автоматическая межпланетная станция «Луна-25», которая ранее в этом месяце стартовала с площадки космодрома Восточный, впервые в истории современной России вышла на орбиту спутника Земли. Сообщение об этом опубликовано на официальном сайте государственной корпорации «Роскосмос».

 Источник изображений: «Роскосмос»

Источник изображений: «Роскосмос»

Выход на орбиту был обеспечен за счёт двух включений двигательной установки «Луны-25». Первое включение выполнили в 11:57 мск корректирующим тормозным двигателем, оно длилось 243 секунды. Второе осуществлялось двигателями мягкой посадки и длилось 76 секунд. Отмечается, что все системы межпланетной станции функционируют штатно, связь с ней устойчивая.

В рамках первой в истории современной России миссии на естественный спутник предстоит отработать технологию мягкой посадки, взять и проанализировать грунт, осуществить проведение длительных научных исследований, включая изучение верхнего слоя реголита поверхности в районе Южного полюса Луны, а также экзосферы. Что касается посадки, то «Луна-25» имеет принципиальное отличие от своих предшественниц. Советские станции осуществляли посадку в экваториальной области спутника, тогда как «Луна-25» должна сесть в околополярной зоне, где рельеф местности значительно более сложный.

В России стартовали продажи смартфона realme C53 с 50-Мп камерой и батарей на 5000 мА·ч за 13 999 рублей

Компания realme по случаю пятой годовщины со дня своего основная начала продажи в России смартфона realme C53 начального ценового сегмента. Устройство готово предложить до 12 Гбайт динамической оперативной памяти, до 128 Гбайт постоянной памяти, быструю зарядку SuperVOOC мощностью 33 Вт и самый тонкий корпус в своём классе.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: realme

Смартфон получил 6,74-дюймовый IPS-экран с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 450 кд/м2. В основе устройства используется восьмиядерный процессор Unisoc Tiger T612 (два ядра Arm Cortex-A75 с частотой 1,8 ГГц и шесть Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц) с графической подсистемой Mali-G57 MC2. В компанию к чипу выделено 6 Гбайт оперативной памяти, которую можно за счёт накопителя постоянной памяти расширить до 12 Гбайт. Объём постоянной памяти составляет 128 Гбайт — максимальный для такого ценового сегмента. Кроме того, realme C53 позволяет одновременно использовать две nano-SIM-карты и одну карту MicroSD объёмом до 2 Тбайт.

Основной блок камер состоит из главного 50-Мп сенсора с фазовым автофокусом, оснащённого оптикой с апертурой f/1,8, а также датчика глубины с апертурой f/3,0, помогающего при программном размытии заднего плана на портретах. Разрешение фронтальной камеры смартфона составляет 8 Мп. Рядом с вырезом фронтальной камеры расположена так называемая динамическая мини-капсула, впервые среди Android-смартфонов установленная ранее на смартфоне realme C55. Мини-капсула сообщает о состоянии аккумулятора смартфона с помощью динамических уведомлений: так, зелёный, синий и красный цвета подсветки означают, что батарея устройства полностью заряжена, заряжается или разряжена, соответственно. Кроме того, она сообщает объём переданных данных и число пройденных шагов. Производитель также работает и над другими функциями мини-капсулы, которые появятся в будущих обновлениях прошивки. Компания отмечает, что мини-капсулу получат все последующие устройства серии realme C, которые выйдут в 2023 году.

Модель realme C53 оснащена батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 33 Вт. До 50 % аккумулятор зарядится за 31 минуту, что вдвое быстрее показателя предыдущей модели смартфона realme C33. Наличие поддержки у смартфона технологии высоковольтной зарядки при низком токе позволяет значительно увеличить ресурс службы аккумулятора.

Размеры устройства составляют 167,3 × 76,7 × 7,49 мм, что делают его самым тонким смартфоном в своей ценовой категории. Вес realme C53 равен 182 граммам. Новинка поддерживает Bluetooth 5.0, оснащена модулем NFC и 3,5-мм аудиовыходом. За звук также отвечает мощный динамик UltraBoom Speaker. Датчик отпечатков пальцев у устройства находится в боковой кнопке. Смартфон находится под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой realme UI T Edition.

realme C53 предлагается в цвете «Чемпионское золото» с текстурой в виде золотых линий и эффектом подсвечивания, а также в варианте «Глубокий чёрный». Стоимость realme C53 составляет 13 999 рублей. При покупке смартфона до 10 сентября 2023 года пользователям будет доступен дополнительный год гарантии. Более подробно познакомиться с устройством можно в нашем обзоре.

Frore Systems и OWC показали внешний 64-Тбайт SSD c ультразвуковой системой охлаждения

Компании OWC и Frore Systems показали внешний твердотельный накопитель OWC Mercury Pro U.2 Dual ёмкостью 64 Тбайт с интерфейсом Thunderbolt 3. Ключевой особенностью новинки является применяемая в нём уникальная ультразвуковая система охлаждения AirJet Mini, разработанная Frore Systems и впервые использующаяся для охлаждения SSD.

 Источник изображений: Frore Systems

Источник изображений: Frore Systems

Внешнее хранилище OWC Mercury Pro U.2 Dual выполнено в формфакторе 23,9 × 14,7 × 8,5 см и вмещает в себя восемь твердотельных NVMe-накопителей по 8 Тбайт каждый (размещённых в двух 3,5-дюймовых корзинах), что позволяет получить общий объём хранилища в 64 Тбайт. Для Mercury Pro U.2 Dual производитель заявляет скорость последовательной записи в 2700 Мбайт/с. Для подключения к компьютеру используется интерфейс Thunderbolt 3.

Каждый SSD в составе OWC Mercury Pro U.2 Dual оснащается своей собственной системой охлаждения AirJet Mini. Контакт системы охлаждения с твердотельным накопителем обеспечивается медным теплообменником и термопрокладкой. Размеры каждого блока AirJet Mini составляют 27,5 × 41,5 мм при толщине всего 2,8 мм. При этом система охлаждения способна рассеивать 5 Вт тепловой мощности. Обеспечивается это находящейся внутри каждого AirJet Mini мембраны, которая вибрируют с ультразвуковой частотой и создаёт всасывающую силу, втягивающую воздух через пылезащитный кожух. С высокой скоростью воздух направляется в нижнюю область на медный теплоотвод и выходит в боковую часть.

Благодаря возможностям охлаждения AirJet Mini хранилище способно рассеивать в общей сложности 40 Вт тепла. Если бы для такого же потенциала охлаждения использовались обычные вентиляторы, корпус хранилища должен был бы быть значительно толще, чтобы вместить дополнительное оборудование.

В ассортименте Frore Systems также имеются модели систем охлаждения AirJet Pro, способные рассеивать до 10 Вт тепловой энергии, что гораздо выше эффективности традиционных систем охлаждения для SSD. Изначально Frore Systems рекламировала свои AirJet Mini и Pro как решения для охлаждения CPU и SoC, но в данном случае производитель адаптировал их для твердотельных накопителей.

Представлен смартфон OnePlus Ace 2 Pro с 24 Гбайт памяти и зарядкой на 150 Вт

Анонсирован смартфон OnePlus Ace 2 Pro, который отличают передовые технические характеристики: до 24 Гбайт оперативной памяти, быстрая зарядка мощностью 150 Вт, а также производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 — за рабочую температуру чипа отвечает система охлаждения площадью почти 10 тыс. мм² с испарительной камерой, разработанной OnePlus.

 Источник изображений: oneplus.com

Источник изображений: oneplus.com

На лицевой стороне смартфона размещён 6,74-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой 10-битного цвета, разрешением 2772 × 1240 пикселей, частотой 120 Гц и яркостью до 1600 кд/м². Он охватывает 100 % цветовых пространств DCI-P3 и sRGB, поддерживает функцию Always-On Display и занимает 93,9 % лицевой панели. Процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 работает с памятью LPDDR5X и накопителем UFS 4.0, которые предлагаются в трёх конфигурациях.

Испарительная камера на процессоре смартфона OnePlus Ace 2 Pro оснащена системой теплоотвода с двойной циркуляцией, благодаря чему общая площадь была увеличена до 9140 мм² — рассеяние тепла обеспечивают несколько слоёв графита и термогеля, которые позволяют не перегреваться другим компонентам устройства. Металлический корпус способствует более эффективному теплоотводу и обеспечивает уверенную связь — антеннами могут выступать до 15 различных элементов.

OnePlus Ace 2 Pro оборудован основной 50-мегапиксельной камерой с фазовым автофокусом (PDAF) и оптическим стабилизатором; на задней панели присутствуют также сверхширокоугольная 8-мегапиксельная камера и 2-мегапиксельная для макросъёмки. Фронтальная камера может похвастаться 16-мегапиксельным сенсором Samsung с апертурой f/2.4. Зарядка аккумулятора на 5000 мА·ч от 0 до 100 % с проприетарным зарядным устройством SuperVOOC на мощности 150 Вт занимает всего 17 минут, но поддерживаются и стандартные PD-адаптеры на 45 Вт. На борту OnePlus Ace 2 Pro есть чип SuperVOOC S, который управляет экраном, регулирует скорость зарядки и контролирует температуру. Программной платформой служит Color OS 3.1 на базе Google Android 13.

Смартфон предлагается в расцветках Aurora Green (зелёный) and Titanium Gray (серый) и трёх конфигурациях: с 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе за 2999 юаней ($410); 16/512 Гбайт за 3399 юаней ($465) — в этом варианте поклонники Genshin Impact могут за дополнительные 200 юаней ($27) выбрать брендированную комплектацию с зарядным устройством и чехлом Paimon; а также 24/1024 Гбайт за 3999 юаней ($550). Продажи OnePlus Ace 2 Pro стартуют в Китае 23 августа, а про выход модели на международный рынок пока не сообщается ничего.

Dell выпустила 24-дюймовый сенсорный монитор, который можно поставить на стол горизонально

Dell представила новый монитор — 24 Touch USB-C Hub, который сочетает в себе функции стандартного монитора и сенсорной панели. За $520 покупатели получат 23,8-дюймовый монитор с разрешением 1920 × 1080 точек (формат Full HD), способный трансформироваться в большой настольный планшет благодаря регулируемой подставке. Эта новинка может стать долгожданным решением для розничной торговли, складов, офисов и дома.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Внешний вид нового монитора напоминает устройства из линейки Surface Studio от Microsoft, которые также оборудованы сенсорными экранами и могут изменять угол наклона благодаря регулируемым подставкам. Однако, несмотря на схожесть дизайна, монитор Dell ценой в $520, заметно дешевле прошлогодней модели Surface Studio 2 Plus, которая стоит $4300 и включает в себя встроенный компьютер. Стоит отметить, что в прошлом Dell уже предлагала мониторы подобного дизайна, например, модель P2418HT, вышедшую в 2017 году.

Одной из уникальных особенностей монитора Dell является наличие Ethernet-порта. Это делает его первым 23,8-дюймовым сенсорным монитором с возможностью подключения напрямую к сети Ethernet. Это может быть полезно для интеграции монитора в корпоративные сети, обновления программного обеспечения или использования специализированных сетевых функций. Но в отличие от устройств линейки Surface Studio, новый монитор Dell требует подключения к компьютеру или ноутбуку.

Согласно техническим характеристикам, монитор поддерживает мультитач-управление с возможностью одновременного распознавания до 10 прикосновений. Однако стоит отметить, что 10-точечное мультитач-управление совместимо только с операционными системами Windows и macOS. Для Linux доступно только 3-точечное мультитач-управление.

Монитор Dell оснащён портом USB-C, который способен предоставить до 90 Вт электрической мощности для зарядки или питания подключённого к нему ноутбука или компьютера. Помимо порта USB-C, монитор оснащён цифровыми интерфейсами HDMI 1.4 и DisplayPort 1.2, тремя концентраторами USB-A, дополнительным портом USB-C, аудиовыходом и ранее упомянутым Ethernet-портом.

Что касается технических характеристик монитора, то они представляют собой стандартный набор для среднего сегмента: матрица IPS с частотой обновления 60 Гц, встроенный 3-ваттный моно-динамик и 99-процентный охват цветового пространства sRGB.

Монитор Dell 24 Touch USB-C Hub демонстрирует стремление Dell сочетать функциональность сенсорного планшета и производительность стандартного монитора. Компания рекомендует данный продукт для использования не только в домашних условиях или офисах, но и в торговых и складских помещениях.

Zotac выпустила мини-компьютеры ZBOX с чипами Intel Raptor Lake и иногда с GeForce RTX 4070

Компания Zotac представила обновлённые модели компактных неттопов ZBOX E-серии, а также совершенно новые ультракомпактные неттопы C-серии. Все новинки получили процессоры Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake), а некоторые модели ПК также оснащаются дискретными видеокартами GeForce RTX 4070.

 ZBOX MAGNUS ONE. Источник изображений: Zotac

ZBOX MAGNUS ONE. Источник изображений: Zotac

Модели неттопов Zotac ZBOX MAGNUS ONE собраны в компактном корпусе объёмом 8,3 литра, оснащаются 16-ядерным процессором Core i7-13700 и дискретной видеокартой GeForce RTX 4070. Они также готовы предложить до 64 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 формата SO-DIMM, поддержку двух твердотельных NVMe-накопителей PCIe 4.0 x4 и возможность подключения одного 2,5-дюймового SSD или HDD. Производитель также заявляет для новинки поддержку Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2, наличие разъёма Thunderbolt 4, четырёх USB 3.1, трёх USB 3.0, одного USB 3.0 Type-C, гигабитного и 2,5-гигабитного сетевых адаптеров, считывателя карт памяти UHS-II SDHC/SDXC, а также разъёмов DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1. Компания отмечает, что неттоп ZBOX MAGNUS ONE отлично подойдёт для игр с разрешением 1440p.

 ZBOX MAGNUS EN

ZBOX MAGNUS EN

Ещё более компактная модель MAGNUS ONE EN (ZOTAC ZBOX MAGNUS EN374070C) собрана в корпусе объёмом 2,65 литра. В её основе используется мобильная платформа с 16-ядерным процессором Intel Core i7-13700HX и мобильной видеокартой GeForce RTX 4070. Система также готова предложить до 64 Гбайт ОЗУ SO-DIMM DDR5-4800 и до двух NVMe-накопителей.

В оснащение MAGNUS ONE EN также входят пять портов USB 3.1, один Thunderbolt 4, два DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.1, два 2,5-гигабтных сетевых адаптера и считыватель карт памяти UHS-II SDHC/SDXC. Неттоп будет доступен в виде barebone-системы, а также в полной сборке с операционной системой Windows 11. Производитель отмечает, что оба неттопа серии MAGNUS ONE обладают широкими возможностями апгрейда.

Новая серия неттов ZBOX C-series nano предлагает три конфигурации: с шестиядерным Core i3-1315U (модель ZBOX CI629 nano), 10-ядерным Core i5-1335U (ZBOX CI649 nano) или 10-ядерным Intel Core i7-1355U (ZBOX CI669 nano) поколения Raptor Lake. Все они собираются в очень компактном корпусе объёмом 1,79 литра. Высота неттопа составляет 68 мм. Новинки оснащены пассивными системами охлаждения, поддерживают установку до 64 Гбайт ОЗУ SO-DIMM DDR5-4800 или DDR5-5200.

Эти системы будут предлагаться только в barebone-вариантах. Они позволяют установить один 2,5-дюймовый SSD или HDD, а также имеют по одному слоту M.2 NVMe PCIe 4.0. В оснащение новинок входят разъёмы USB 2.0, USB 3.1, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b, по одному Thunderbolt 4, считыватель карт памяти, а также 2,5-гигабитные сетевые адаптеры, поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Представленные неттопы ZBOX E-Series MAGNUS ONE и MAGNUS EN, а также ZBOX C Series CI669 nano, CI649 nano и CI629 nano уже доступны в продаже в некоторых регионах. Стоимость новинок компания не называет.

Nvidia сократит поставки GPU для десктопных видеокарт в пользу мобильных чипов

Компания NVIDIA рассматривает возможность перенаправить часть своих поставок графических процессоров для настольных видеокарт в сегмент ноутбуков, чтобы удовлетворить огромный спрос на последние в Китае, сообщают китайские источники. Это может обернуться дефицитом GPU для десктопного сегмента, но такой сценарий кажется маловероятным.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

По данным китайских источников, NVIDIA вместо того, чтобы увеличить объёмы выпуска графических чипов для ноутбуков для удовлетворения очень высокого спроса на последние, хочет перенаправить часть своих мощностей для производства некоторых моделей десктопных графических процессоров из серии Ada Lovelace в цепочку поставок для мобильного сегмента. В частности, речь идёт о GPU для видеокарт GeForce RTX 4060 и RTX 4070.

С апреля этого года ходят слухи, что NVIDIA столкнулась с низким спросом на десктопные видеокарты RTX 4070 и хотела сократить их выпуск. Неизвестно, действительно ли в итоге компания решилась на этот шаг. Но даже если так, то никакого видимого эффекта на рынок это не произвело.

Модели RTX 4060 и RTX 4060 Ti тоже не пользуются особым спросом в десктопном сегменте. Всё это означает, что на складах скопилось огромное количество дорогих видеокарт, для реализации которых многим розничным сетям приходится проводить различные акции и предлагать скидки. Если NVIDIA действительно перенаправит часть производимых GPU указанных выше моделей видеокарт в мобильный сегмент, то ограниченное предложение в десктопном сегменте позволит ей избавиться от затоваривания и сохранить высокие цены на ускорители.

Рынок прекрасно помнит времена, когда нехватка видеокарт приводила к значительному росту их стоимости. Цены некоторых версий GeForce RTX 30-й серии превышали рекомендованные в три и более раз. Пандемия COVID-19, дефицит чипов и высокие цены на криптовалюту в какой-то момент буквально озолотили продавцов графических ускорителей. С другой стороны, нехватка RTX 4060 и RTX 4070 в десктопном сегменте вряд ли окажется столь же заметной, поскольку на них отмечается очень низкий спрос.

Также не стоит забывать о ожидаемых видеокартах Radeon RX 7800 и RX 7700, которые станут прямыми конкурентами вышеуказанным моделям GeForce RTX. Более того, новые решения AMD, вероятно, смогут предложить даже лучший уровень производительности по более низкой цене. По слухам, новые модели Radeon среднего ценового сегмента будут представлены в ходе игрового мероприятия Gamescom 2023, проведение которого запланировано на следующую неделю. В итоге это может побудить NVIDIA снизить цены на свои RTX 4060, RTX 4060 Ti и RTX 4070.

Звук действительно передаётся в вакууме, но совсем не так, как показывают в кино

Два финских физика выяснили условия, при которых звук может передаваться через идеальный вакуум. Эффект сродни квантовому туннелированию, но в дело вступает обычная физика и кое-какое оборудование. Открытие может помочь в разработке MEMS-электроники и в системах теплоотвода.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Жуоран Генг (Zhuoran Geng) и Илари Маасилта (Ilari Maasilta) из Университета Ювяскюля (Финляндия) утверждают, что их работа отражает первое строгое доказательство полного акустического туннелирования в вакууме. Всё, что нужно для эксперимента, — это два пьезоэлектрических датчика, каждый из которых способен превращать звуковые волны в электрическое напряжение (и наоборот). При этом пьезоэлементы должны быть разделены зазором, меньшим, чем длина волны передаваемого звука. В результате звук «перейдёт» от одного элемента к другому с полной силой, если соблюсти необходимые условия.

Как мы знаем, для распространения звука необходима среда. Звук передаётся за счёт последовательной передачи колебаний атомов и молекул среды соседним частицам. Непосредственно люди слышат (ощущают) колебания воздуха чувствительной мембраной в ушах. Таких условий, очевидно, нет в чистом вакууме — там нечему колебаться и, следовательно, нечему распространять звуковые волны. Но есть лазейка — в вакууме могут распространяться электромагнитные поля, а это шанс для пьезоэлектрических кристаллов, которые в процессе деформации (под воздействием акустических волн) вырабатывают электричество. А где электричество, там и поля.

Учёные использовали в качестве пьезоэлементов оксид цинка. Звуковое колебание создавало механическое напряжение в материале, и это порождало в нём электрическое напряжение и, при определённых условиях, вело к появлению электромагнитного поля. Если в радиусе действия поля первого кристалла находился второй кристалл, то он преобразовывал поле в электрическую энергию и обратно в механическую — фактически в исходный акустический сигнал, который, таким нехитрым (или хитрым) образом преодолевал чистый вакуум. Ширина зазора при этом не должна превышать длины передаваемой звуковой волны.

 Источник изображения: Geng and Maasilta, Commun. Phys., 2023)

Источник изображения: Geng and Maasilta, Commun. Phys., 2023)

Также учёные показали, что эффект не зависит от частоты звука. При соблюдении необходимого зазора он работает и для ультразвука и для сверхзвуковых частот. Обнаруженное явление может использоваться как для практических решений, так и для имитации квантового туннелирования, чтобы помочь в развитии квантовой связи, например.

«В большинстве случаев эффект невелик, но мы также обнаружили ситуации, когда полная энергия волны переходит через вакуум со 100 % эффективностью, без каких-либо отражений, — рассказал Маасилта. — Таким образом это явление может найти применение в микроэлектромеханических компонентах (MEMS, технология смартфонов) и в управлении теплом».

В последнем случае, очевидно, учёный имеет в виду отвод тепла от приборов, находящихся в вакууме, что может найти применение в космической технике и не только. О самой работе учёные рассказали в статье в журнале Communications Physics.

Частная космическая компания Intuitive Machines собралась лететь на Луну уже в ноябре

Компания Intuitive Machines объявила о готовности своего лунного модуля Nova-C к запуску. Этот шаг стал частью активной гонки между частными американскими компаниями, стремящимися осуществить доставку научного оборудования и других полезных грузов на Луну.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Intuitive Machines, одна из нескольких американских компаний, разрабатывающих частные лунные посадочные модули, готова отправить свой 3-метровый модуль Nova-C в космос. «Наш модуль Nova-C полностью готов», — заявил сооснователь и генеральный директор Intuitive Machines Стив Альтемус (Steve Altemus) в понедельник во время конференции по итогам II квартала. Он также подчеркнул рост всех направлений деятельности компании и добавил, что второй модуль Nova-C уже в процессе создания для другой миссии NASA в 2024 году.

Intuitive Machines конкурирует с другими американскими компаниями, такими как Astrobotic и Firefly, за контракты NASA на доставку научного оборудования и других грузов на поверхность Луны. В мае 2019 года Intuitive Machines и Astrobotic были официально утверждены для заключения первых контрактов в рамках программы по созданию посадочных модулей и коммерческих сервисов по доставке полезных грузов на Луну (CLPS), являющейся частью лунного проекта Artemis. Однако обе компании немного отстают от графика.

В начале года Astrobotic объявила о готовности своего модуля Peregrine к полёту. Однако модуль пока не был отправлен с завода в Питтсбурге на космодром во Флориде, так как компания United Launch Alliance не завершила тестирование своей новой ракеты Vulcan. По данным источников, запуск может состояться уже в середине декабря.

Intuitive Machines немного отставала от Astrobotic, но теперь, кажется, догнала конкурента. Благодаря бронированию места на ракете Falcon 9 от SpaceX, у Intuitive Machines есть преимущество в использовании надёжного и проверенного транспортного средства, потому что SpaceX уже запустила более 50 ракет Falcon 9 в этом году.

По словам Альтемуса, перед отправкой модуля Nova-C на космодром во Флориде будут проведены различные тесты. Предстартовая подготовка модуля на базе SpaceX в Космическом центре имени Кеннеди (KSC), включая его заправку и интеграцию в обтекатель ракеты Falcon 9, займёт 35 дней. Затем планируется генеральная репетиция и, непосредственно, запуск.

Сейчас для миссии Intuitive Machines-1 установлено пусковое окно с 15 по 20 ноября с исторической стартовой площадки 39A. Тем не менее, Альтемус не исключает корректировок в планах из-за метеоусловий или приоритетных запусков для военных или NASA. В качестве запасного варианта для запуска рассматривается декабрь 2023 года.

Данная миссия Intuitive Machines направлена к Южному полюсу Луны, где, как предполагают учёные, могут находиться большие запасы льда. Это будет первая попытка американской миссии приземлиться в этом районе. Её успешное осуществление может стать очередным шагом в новую эру космических исследований, в которой Луна не просто спутник Земли, но и ключевая отправная точка для марсианских миссий.

CATL представила LFP-батареи для электромобилей, которые заряжаются на 400 км пробега за 10 минут

Контролирующая 36,8 % мирового рынка тяговых аккумуляторов для электротранспорта китайская компания CATL своему успеху обязана самым дешёвым и распространённым по химическому составу литиевым батареям на основе фосфата железа (LFP). На этой неделе она представила батареи семейства Shenxing, которые позволяют восстановить до 400 км запаса хода за 10 минут зарядки.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Массовое производство таких батарей, как сообщает Reuters, начнётся к концу текущего года, а первые электромобили на их основе появятся в первом квартале 2024 года. Представители CATL выразили надежду, что батареи нового семейства со временем станут стандартным решением для многих электромобилей. Тяговая батарея типовой ёмкости позволит среднестатистическому электромобилю преодолевать до 700 км без подзарядки. Кроме того, новое семейство батарей CATL также лучше проявляет себя в суровых погодных условиях. По всей видимости, имеется в виду способность обычных LFP-батарей быстро терять остаточный заряд на морозе. При температуре воздуха 10 градусов ниже нуля по Цельсию новая батарея CATL способна восполнить заряд с 0 до 80 % за 30 минут.

Возможность быстро восполнять заряд тяговой батареи имеет большое значение для владельцев электромобилей, ведь если запас хода можно будет восполнить на 400 км за десять минут, то это почти полностью исключит неудобство, связанное с необходимостью долго заряжаться во время длительных путешествий. Конкурирующая компания Tesla может предложить восполнение запаса хода максимум на 322 км за 15 минут, а китайская компания GAC AION предлагает батареи, способные восполнить запас хода на 500 км за 15 минут.

Сама CATL в последнее время активно проявляет себя в сфере разработки новых типов аккумуляторных батарей. В арсенале компании уже имеются аккумуляторы, позволяющие электромобилям преодолевать по 1000 км без подзарядки, а также питать электродвигатели авиационной техники. Ради снижения себестоимости аккумуляторов CATL создаёт батареи на основе натрия.

ИИ воссоздал композицию Pink Floyd по мозговой активности слушателей, и звучит это ужасно

Исследователи Калифорнийского университета (UC) в Беркли впервые получили музыкальную композицию, воссозданную по сигналам из мозга человека. Пациенты прослушивали трек «Another Brick in the Wall (Part 1)» группы Pink Floyd, а имплантированные в мозг датчики снимали показания. Различение ритма и мелодии в сигналах мозга поможет разработать имплантаты для людей, страдающих нарушениями в области восприятия речи и эмоций и не только.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Для поиска зон мозга, ответственных за восприятие музыки в широком смысле этого слова, в мозг 29 пациентов были имплантированы по 2268 электродов. Всем им ставили композицию Pink Floyd «Ещё один кирпич в стене», ставшую классикой рока. Параллельно прослушиванию с датчиков снимались показания мозговой активности, которые затем расшифровывали с помощью линейного и нелинейного ИИ-алгоритма.

Что в итоге получилось, можно прослушать в ролике ниже. Ценители Pink Floyd могут прийти в ужас от услышанного. С другой стороны, мозг может служить своеобразным фильтром, придающим композиции новизну и определённую оригинальность. Нельзя исключать, что это, в том числе, приведёт к появлению новых музыкальных находок и даже направлений.

При поиске ориентированных на музыку областей в головном мозге учёные решали другую задачу. Есть большой класс пациентов, страдающих от нарушений в восприятии и воспроизведении речи. В общем случае это называется просодией. Просодия подразумевает невозможность выделить в речи эмоции, ударения, акценты и другие нюансы, что сильно ограничивает страдающих ею в социализации. Считывание мелодии прямо с мозга помогло определить центры, отвечающие за мелодику и ритм. Фактически это путь к преодолению недуга с помощью имплантатов и ИИ-алгоритмов.

 Источник изображения: Ludovic Bellier/CC-BY 4.0

Источник изображения: Ludovic Bellier/CC-BY 4.0

Оказалось, что за музыкальную активность мозга отвечают другие отделы, чем те, которые поддерживают речь. Прежде всего — это верхняя височная извилина, а также области в сенсорно-моторной коре и нижней лобной извилине. В этих областях были расположены 347 электродов из 2268, установленных для эксперимента. Это то разрешение, с которым была считана с мозга легендарная композиция Pink Floyd, что наверняка можно улучшить в последующих экспериментах. Интересно, как к этому отнесутся правообладатели?

Первый тестовый полёт космического корабля «Орёл» отодвинули на 2028 год

«Роскосмос» определился с новыми сроками первого запуска перспективного транспортного корабля нового поколения (ПТК НП) «Орёл» на Российскую орбитальную станцию (РОС). Как сообщил «Интерфаксу» главный конструктор РОС Владимир Кожевников, запуск нового космического корабля намечен на 2028 год.

 Источник изображения: РКК «Энергия»/«Роскосмос»

Источник изображения: РКК «Энергия»/«Роскосмос»

«Первый полёт ПТК сразу со стыковкой к станции (РОС), то есть беспилотный, тестовый. Станция начинает развёртываться с 2028 года и ПТК летит к ней», — сказал Кожевников корреспонденту «Интерфакса» в кулуарах форума «Армия-2023». Он рассказал, что дебютный запуск нового космического корабля будет выполнен с космодрома Восточный, в то время как грузовые корабли «Прогресс» будут отправлять на РОС с космодрома Байконур, «с дальнейшим переводом на Восточный».

Главный конструктор предположил, что на смену «Прогрессу» может прийти грузовой корабль на базе ПТК. «Мы такие предложения дали. Создание ПТК в разных вариантах, то есть ПТК-РОС, так называемый, корабль, в котором будет и грузовая часть. Он может быть пассажирский, грузовой, грузопассажирский, с платформой для больших грузов», — сказал Кожевников, отметив, что реализацией этого предложения могут заняться на следующем этапе развёртывания проекта — после 2030 года.

Разработка многоразового корабля «Орёл» выполняется в рамках опытно-конструкторской работы «Федерация». Он является одним из ключевых элементов существующей концепции освоения Луны. Предполагается, что с помощью корабля нового поколения будет осуществляться доставка людей и грузов на космические станции на околоземной орбите. Ранее пуск корабля «Орел» в автоматическом режиме планировался в 2024 году. Как теперь предполагается, в 2024–2025 годах на космодроме Восточный будут проводить испытания макетов возвращаемого аппарата ПТК «Орёл».

Минцифры предложило разрешить операторам связи повышать цены без оглядки на инфляцию

В Минцифры предложили разрешить операторам мобильной связи повышать тарифы с опережением показателей инфляции «на заданную регулирующими органами власти величину». Соответствующая инициатива указана в опубликованном накануне проекте Стратегии развития отрасли связи — к концу года рост тарифов может оказаться выше инфляции на 5–10 п.п., говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты.

 Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Источник изображения: freestocks / unsplash.com

Повышение выручки от услуг связи поможет операторам переводить часть прибыли в капитальные затраты на модернизацию и развитие сетей — оператору будет необходимо обосновать величину роста тарифов, а размер индексации будет устанавливаться в зависимости от указанных оператором целей. Глава Минцифры Максут Шадаев 11 августа сообщил, что инициатива уже прорабатывается с ФАС — окончательная версия механизма индексации будет представлена в сентябре.

Весной прошлого года Минцифры и ФАС рекомендовали операторам повышать цены не выше значений инфляции — эта норма действовала до конца года, и о продлении её действия сообщений не было. При этом в ФАС отметили, что в реальности операторы не всегда в полной мере реализуют собственные программы развития сетей и улучшения качества связи: один из операторов реализовал инвестиционную программу по связи лишь на 80 %, но перевыполнил другие. В ведомстве уверены, что иные затраты обременять потребителей не должны.

Значение инфляции на 15 августа составляет 4,3 %, говорится на сайте Банка России — на конец года оно может вырасти на 6,5 %. Операторы могут добавить к этому значению от 5 до 10 п.п., считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Фактическое значение может зависеть от сопутствующих факторов, таких, например, как стоимость отечественного телекоммуникационного оборудования: если оно будет стоить вдвое выше импортного, а государство не предложит программ субсидирования, то рост тарифов может оказаться ещё выше. Но в 2023 году этого эффекта потребитель ещё не ощутит, поскольку в эксплуатацию российские базовые станции будут вводиться не раньше 2024 года, но впоследствии повышение тарифов может оказаться более заметным. Несколько облегчает ситуацию то, что российский рынок мобильной связи не монопольный, и конкуренция может стать фактором, который будет сдерживать рост цен.

Учёные изобрели LionGlass — стекло, которое прочнее обычного в 10 раз

Учёные из Университета штата Пенсильвания разработали стекло LionGlass, которое выдерживает 10-кратные по сравнению с обычным стеклом нагрузки и производится со значительно сниженным уровнем выбросов углекислого газа. Будущее остекление может стать легче и прочнее, а также требовать меньших затрат на производство.

 Источник изображения: Adrienne Berard/Penn State

Источник изображения: Adrienne Berard/Penn State

Стекло сопровождает нашу цивилизацию около 5000 лет. Оно везде, начиная от оконных стёкол и заканчивая посудой. Традиционно стекло производится при плавлении смести из кварцевого песка, кальцинированной соды и известняка. Температура плавления смеси достигает 1500 °C, что сопровождается огромным потреблением энергии и сопутствующим выбросом CO2, а также повышенным износом оборудования — печей и оснастки. Кроме того, в процессе химической реакции образования стекла выделяется очень много углекислого газа. Всё вместе делает выпуск стекла экологически малопривлекательным процессом.

Учёные заменили карбонаты в составе смеси на оксид алюминия и оксиды железа. Это сразу снизило температуру плавления смеси на 300–400 °C и позволило сократить потребление энергии для плавки на 30 %. Отсутствие карбонатов в смеси также сократило образование CO2 в ходе химической реакции, что в совокупности позволяет говорить о сокращении выбросов углекислого газа при производстве стекла LionGlass на 50 % и даже сильнее.

Более того, испытание стекла LionGlass на твёрдость и растрескивание показали, что оно, как минимум, в 10 раз прочнее обычного стекла. Если по методу Виккерса обычное стекло начинает растрескиваться при нагрузке 100 граммов, то стекло LionGlass без повреждения выдержало нагрузку в 1 кг. У команды исследователей не было более тяжёлой нагрузки в составе измерительного комплекса, поэтому они не смогли определить предельную нагрузку для нового стекла.

Но даже этот результат обнадёживает. Для стекла микротрещины — это путь к быстрому разрушению. Десятикратное повышение прочности по этому показателю обещает сделать оконные стёкла и другие изделия из стекла заметно тоньше без ухудшения прочностных характеристик, а это ещё один путь к снижению затрат на производство.

Учёные подали заявку на получение патента на изобретение LionGlass. На следующем этапе они начнут искать партнёров для коммерциализации нового стекла. Параллельно они проводят эксперименты с проверкой LionGlass на устойчивость к различным условиям и химическим средам, что поможет определить сферу его применения.

SpaceX сдала регулятору отчёт об апрельской аварии Starship — без него новый пуск не разрешат

Компания SpaceX предоставила Федеральному управлению гражданской авиации США (FAA) окончательный отчёт о происшествии при первом тестовом запуске прототипа многоразовой транспортной системы Starship в апреле, завершившемся взрывом. Как долго регулятор будет рассматривать отчёт, пока неизвестно, но без его разрешения SpaceX не сможет в дальнейшем производить запуски прототипов Starship, пишет Bloomberg.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Когда окончательный отчёт о происшествии будет утверждён, в нем будут указаны меры по исправлению недостатков, которые SpaceX должна выполнить, — указано в заявлении FAA, опубликованном во вторник. — SpaceX также должна изменить свою лицензию, чтобы включить выполнение этих мер, прежде чем получить разрешение на повторный запуск».

В ходе дебютного запуска прототипа Starship, выполненного 20 апреля с площадки SpaceX Starbase в техасском Бока-Чика, у него несколько раз отказывали двигатели, и в конечном итоге космический аппарат вышел из-под контроля, что побудило SpaceX его взорвать. Хотя полностью выполнить всю программу тестового полёта не удалось, в SpaceX не считают его неудачным. Тогда SpaceX говорила, что «тест поможет повысить надёжность Starship, поскольку SpaceX стремится сделать жизнь многопланетной».

Недавно стало известно, что SpaceX планирует создать на базе Starship космическую орбитальную станцию, способную заменить МКС после 2030 года.

Intel отказалась от покупки Tower Semiconductor и заплатит неустойку

В начале 2022 года компания Intel объявила о намерениях купить израильского контрактного производителя чипов Tower Semiconductor за $5,4 млрд. С тех пор сделка проходила согласования с антимонопольными органами различных стран и регионов, застопорившись по нехорошей традиции на Китае. Сроки согласования вышли на этой неделе, и теперь стало известно, что Intel откажется от сделки.

 Источник изображения: Tower Semiconductor

Источник изображения: Tower Semiconductor

Данной информацией сегодня поделились Reuters и Bloomberg, ссылаясь на собственные каналы получения данных. Официально представители Intel подтвердили, что сделка с Tower Semiconductor сорвалась из-за отсутствия одобрения со стороны антимонопольных органов. Сообщается, что Intel откажется от намерений купить Tower Semiconductor, выплатив израильскому производители чипов неустойку в размере $353 млн. Считается, что основным мотивом Intel ранее было получение доступа к клиентской базе Tower Semiconductor, которая позволила бы корпорации развивать собственный бизнес по контрактному производству чипов. С точки зрения технологий Tower особо предложить Intel ничего не могла, поскольку последняя использует гораздо более продвинутую литографию.

Генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) всячески способствовал заключению сделки, и за последние несколько месяцев дважды посетил Китай, где встречался для переговоров с чиновниками, отвечающими за антимонопольное регулирование. В прошлом месяце глава Intel заявил, что компания продолжит вкладывать средства в развитие своего контрактного бизнеса вне зависимости от того, удастся ли заключить сделку по покупке Tower Semiconductor. Акции последней на фоне соответствующих новостей упали в цене до $34 за штуку, что заметно ниже курса, предусмотренного сделкой — по $53 за акцию. Формально, Intel могла бы продлить сроки рассмотрения сделки, но если верить свежим данным, делать этого не станет.

Foxconn приступила к сборке Apple iPhone 15 в Индии и Китае почти одновременно

В прошлом году выпуск новейших на тот момент смартфонов семейства iPhone 14 начался подрядчиками Apple в Индии с задержкой относительно китайских площадок всего в несколько недель против привычных шести или девяти месяцев. В случае с началом сборки iPhone 15 в Индии всё будет происходить ещё стремительнее, поскольку она уже запущена на предприятии Foxconn с минимальным отставанием от Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, индийское предприятие Foxconn в штате Тамилнад готовится начать поставки новейших iPhone 15 с минимальной задержкой относительно китайских сборочных площадок компании. К марту текущего года Apple довела долю смартфонов индийского производства в структуре своих поставок до 7 %, и в дальнейшем она будет только расти. Это важно как с точки зрения диверсификации политических рисков, связанных с Китаем, так и в плане укрепления позиций Apple на внутреннем рынке Индии.

Объёмы выпуска iPhone 15 в Индии, как отмечается, будут зависеть от способности Foxconn наладить импорт необходимого количества компонентов, поскольку многие из них на территории этой страны пока не производятся. Помимо Foxconn, сборку iPhone 15 в Индии намереваются начать компании Pegatron и Wistron, причём последняя своё предприятие скоро должна продать индийскому конгломерату Tata Group. По итогам фискального года, завершившегося в марте, Apple смогла увеличить выручку от реализации собранных в Индии смартфонов в три раза до более чем $7 млрд. В апреле у Apple появились два первых фирменных магазина на территории Индии. Во втором квартале объёмы продаж iPhone на местном рынке выросли на двузначное количество процентов до рекордной величины.

HONOR CHOICE Earbuds X5: совсем недорогие наушники с шумоподавлением

Наушники с активным шумоподавлением известны с 1957 года, первые относительно массовые появились в 1989 году (выпустила их ставшая благодаря этому известной компания Bose), но до самого недавнего времени такая опция казалась если и не чем-то элитным, то как минимум признаком принадлежности к более-менее высокому классу. HONOR CHOICE Earbuds X5 настаивают, что TWS-наушники с активным шумоподавлением могут стоить действительно мало.

Суббренд HONOR CHOICE становится уже потихоньку известным широкой публике – под ним, напомню, выпускаются устройства, выпускающиеся сторонним разработчиком, но одобренные HONOR. Искать реальных авторов устройств при этом нет большого смысла – китайских компаний, способных выпускать различную технику, сотни, а то и тысячи. Но за качество HONOR отвечает своим именем. Поговорим непосредственно о наушниках.

HONOR CHOICE Earbuds X5 – это уже традиционные (еле рука поднялась написать такое про подобный тип техники) True Wireless-наушники. Два миниатюрных наушника, синхронизирующихся по Bluetooth как между собой, так и с источником звука. Формат, запущенный в мир Apple с их Airpods и ставший самым популярным типом индивидуальных звуковых устройств на сегодняшний день.

Два белых наушника в белом же пластиковом кейсе – современная классика. На кейсе мы видим индикатор состояния и порт USB Type-C. Любопытно, что нет даже клавиши принудительного сопряжения – наушники ищут Bluetooth, стоит просто открыть кейс. Еще один признак экономии – отсутствие в комплекте кабеля зарядки – в коробке с наушниками в кейсе лежит только документация и сменные силиконовые насадки. Кейс, к слову, довольно качественный – крышка с доводчиком, белый глянцевый пластик «как у всех». Но крышка чуть «гуляет» в своем шарнире – не критично, но все же класс Earbuds X5 чувствуется.

Да, это вставные наушники, они же наушники-«затычки» - более универсальное решение, нежели наушники-вкладки, которые подойдут не любым ушам (в моих, например, никакие не держатся хорошо). Сами наушники оформлены очень знакомым образом любому человеку, имевшему дело с подобными аксессуарами – небольшая ножка, относительно крупные чашечки с динамиком, выведенным в ушной канал и дополнительной прорезью для системы активного шумоподавления. На ножках – по паре контактов для зарядки и микрофону. В ухе наушники почти не ощущаются, как минимум 3-4 часа я их носил без малейшего дискомфорта.

Итак, активное шумоподавление. Во-первых, вставные наушники по умолчанию обеспечивают неплохое пассивное шумоподавление благодаря естественной звукоизоляции при нахождении в ушных каналах. Во-вторых да, тут есть активное шумоподавление, которое, как заявлено, способно «фильтровать» окружающий шум громкостью до 30 дБ. Далеко не рекордная величина, но, к примеру, для того, чтобы было слушать музыку (и даже негромкий подкаст/аудиокнигу) в московском метро этого хватает. Шумоподавление работает уверенно. Также предусмотрен обратный режим усиления внешних шумов, полезный, если вы гуляете с ребенком или, например, находитесь в аэропорту и не хотите пропустить свой рейс. Переключение происходит при долгом касании ножки наушников, оснащенной сенсорной поверхностью. Режима три: шумоподавление включено, выключено, включено усиление окружающего звука. К слову, двойное касание ножки позволяет остановить/возобновить воспроизведение, такое движение используется для ответа на телефонный звонок. Звонки осуществлять при помощи Earbuds X5 достаточно комфортно – есть подавление шума ветра, микрофоны работают нормально, собеседники на качество звука не жаловались.

Что выдает в HONOR CHOICE Earbuds X5 недорогую модель, так это то, что воспроизведение не останавливается, стоит наушники вынуть из ушей. Только когда вы их уберете в кейс и закроете и смартфон потеряет связь по Bluetooth – тогда оно остановится. Также отсутствует звуковой сигнал, что наушники подключились к источнику звука, Earbuds X5 «молчаливы». Но не немы – о режимах шумоподавления сообщают голосом.

Bluetooth, к слову, тут версии 5.3 – весьма свежий. С источником сигнала и между собой синхронизируются наушники без каких-либо проблем и сбоев. Единственное что – модулю немного не хватает мощности – сигнал начинает сбиваться, стоит уйти хотя бы метров на пять от смартфона.

Звучат HONOR CHOICE Earbuds X5, скажем так, нормально. Басы не выдающиеся, но есть, откровенных артефактов в звуке не встречаются, на максимальной громкости звук не зажимается. Но меломанской эту модель, конечно, не назовешь – но она уж точно не позорится качеством звука. Есть наушники и подороже, которые звучат менее интересно.

Для более подробных настроек, нежели пара движений по сенсорной поверхности, существует специальное приложение HONOR AI Space (как для Android, так и для iOS). В нем можно обновить прошивку, включить программное усиление басов, посмотреть жесты управления и заряд.

Производитель заявляет, что наушники поддерживают до 9 часов воспроизведения музыки на одном заряде, а с учетом батареи чехла общее время работы составляет до 35 часов. Но эти числа явно не учитывают активное шумоподавление. При его использовании автономность значительно сокращается.

HONOR CHOICE Earbuds X5 в белом цвете уже доступны в магазинах электроники и на маркетплейсах: с 15 августа по 11 сентября их можно купить за 2 190 рублей! Позже стоимость HONOR CHOICE Earbuds X5 составит 2990 рублей.

«Джеймс Уэбб» подтвердил открытие самой далёкой звезды во Вселенной и оценил её спектр

Одним из первых объектов для наблюдений космической обсерватории «Джеймс Уэбб» стала звезда Earendel («Эарендиль»). В марте 2022 года она была открыта телескопом «Хаббл» и представлена как кандидат в самые далёкие звезды во Вселенной. «Уэбб» должен был подтвердить это звание и дать звезде развёрнутую характеристику. И он это сделал!

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, D. Coe

Нажмите для увеличения. Источник изображения: NASA, ESA, CSA, D. Coe

Учёным сильно повезло, что на пути света звезды «Эарендиль» к Земле оказалась гигантская складка пространства-времени — гравитационного возмущения, вызванного галактическим скоплением WHL0137-08. «Эарендиль» настолько идеально вписалась в эту складку, что свет от неё усилился на порядки — более чем в 4000 раз. Когда к этой природной линзе добавились возможности «Уэбба» в виде инфракрасной чувствительности и спектральных анализаторов, получилось определить тип звезды и подтвердить её удалённость от нас.

Точное расстояние до «Утренней звезды» пока анализируется, как и удалённость и состав галактики Sunrise Arc («Рассветная арка»), в которой она расположена. Но определённо можно сказать, что это первая звезда, обнаруженная в пределах одного миллиарда лет после Большого взрыва. Это открытие даёт надежду таким же образом обнаружить первые звёзды во Вселенной, состоящие исключительно из водорода и гелия. Пока их поиск не увенчался успехом.

Спектральный анализ света от «Эарендили» показал, что это звезда B-типа. Она тяготеет к синему свечению и в два раза горячее Солнца, а также в миллион раз ярче его. Масса звезды в десятки раз превышает массу Солнца, и такие звёзды обычно имеют компаньонов. В свете «Эарендили» обнаружены признаки более холодной и красной звезды, что намекает на то, что у неё действительно есть компаньон.

Образованная скоплением WHL0137-08 гравитационная линза не исчерпывает свои возможности наблюдением далёкой звезды. В область увеличения попали также ранние шаровые скопления и области звездообразования — как молодые, так и более старые. Эти данные помогут нам разобраться, как выглядели шаровые скопления в нашей галактике, когда они образовались миллиарды лет назад.

До обнаружения «Эарендили» самой древней обнаруженной звездой во Вселенной считалась звезда LS1 или «Икар», существование которой подтверждено для Вселенной в возрасте 4,4 млрд лет. Недавно астрономы с помощью «Уэбба» обнаружили ещё одну древнюю звезду — Quyllur («Квиллур»), — красного гиганта, наблюдающегося через 3 млрд лет после Большого взрыва. Но это не отняло пальму первенства у «Эарендили». Она пока самая древняя или самая юная из обнаруженных, если считать от момента Большого взрыва.

Рост объёмов производства интегральных микросхем в Китае по итогам июля замедлился

Июльская статистика показала, что объёмы производства интегральных микросхем в КНР растут четвёртый месяц подряд, но темпы роста замедляются на фоне медленного восстановления экономики и сохранения увеличенных складских запасов продукции. За семь месяцев текущего года совокупный объём производства снизился на 3,9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Об этом со ссылкой на данные китайских государственных органов статистики сообщил ресурс South China Morning Post. В июле китайскими компаниями с годовым оборотом средств более $2,9 млрд было выпущено 29,2 млрд интегральных микросхем, что на 4,1 % больше итогов аналогичного месяца прошлого года. Объёмы растут с апреля текущего года, когда они впервые за предшествующие 16 месяцев выросли на 3,8 % до 28,1 млрд интегральных микросхем. Однако, по сравнению с предыдущими месяцами темпы роста объёмов выпуска чипов в Китае замедляются, и по итогам семи месяцев года они всё равно сократились на 3,9 % год к году до 191,2 млрд штук. В мае и июне прирост составлял 7 и 5,7 % соответственно, к июлю он снизился до 4,1 %.

В какой-то мере на объёмы производства интегральных микросхем в Китае способны влиять санкции США и их ближайших союзников. Япония с конца прошлого месяца ограничила экспорт в Китай 23 видов литографического оборудования, США свои санкции ввели ещё в октябре прошлого года, и рассматривают возможность расширить их в этом году. Данные усилия координируются и с властями Нидерландов, которые являются важным направлением импорта литографического оборудования в большинство стран мира. Импорт интегральных микросхем в КНР за семь месяцев этого года сократился на 16,8 % до 270,2 млрд штук. По итогам прошлого года в Китае было выпущено 324,2 млрд интегральных микросхем, что на 9,8 % меньше результата 2021 года. После введения санкций США в октябре прошлого года месячное падение объёмов выпуска в Китае достигло 26,7 %.

Fisker тоже будет оснащать свои электромобили разъёмами, совместимыми с зарядными станциями Tesla

В ноябре прошлого года компания Tesla сделала зарядный порт NACS открытым с точки зрения лицензирования в надежде превратить его в региональный стандарт в Северной Америке, но процесс активизировался лишь этим летом, когда автопроизводители один за одним начали гарантировать его поддержку. На этой неделе к ним примкнула и молодая калифорнийская компания Fisker, которая едва начала поставки серийных электромобилей, но уже обещает с 2025 года обеспечивать их совместимость с разъёмами NACS.

 Источник изображения: Fisker Inc.

Источник изображения: Fisker Inc.

Напомним, к настоящему моменту о поддержке NACS объявили Ford, General Motors, Rivian, Volvo, Polestar, Mercedes-Benz и Nissan, концерн Volkswagen ведёт переговоры на эту тему, а Hyundai и Lucid только рассматривают подобную возможность, сетуя на возникновение некоторых неудобств с точки зрения скорости восполнения заряда. Компания Fisker объявила, что с первого квартала 2025 года все поставляемые в Северную Америку электромобили этой марки будут комплектоваться переходником, позволяющим использовать фирменные станции Tesla Supercharger для восполнения заряда тяговой батареи. Позже машины Fisker обзаведутся встроенным разъёмом NACS, а для подключения к кабелям со штекером типа CCS будет прилагаться штатный адаптер.

По сути, данное соглашение с Tesla не избавит владельцев электромобилей Fisker от необходимости иметь при себе адаптер, который будет занимать ценное багажное пространство при поездках по неизведанным маршрутам. Просто если поначалу это будет переходник для подключения к станциям с разъёмом NACS, то на машинах более поздних партий его заменит «обратный» адаптер для подключения к станциям с разъёмом CCS. Выгоднее всего будет эксплуатировать в Северной Америке экземпляр электромобиля, который изначально оснащён портом NACS, но таковые начнут поставляться ближе к концу 2025 года, по всей видимости, если не позже.

В России начались продажи беспроводных наушников HONOR Choice Earbuds X5 с шумоподавлением и высокой автономностью

В России стартовали продажи полностью беспроводных наушников Choice Earbuds X5 от компании HONOR. Их можно приобрести в магазинах электроники и на маркетплейсах, в том числе в «М.Видео», «Эльдорадо», DNS, OZON, «Ситилинк», «МТС», «МегаФон» и других. Для новинки заявляются эргономичная форма, поддержка функции шумоподавления, а также длительное время работы без подзарядки.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: HONOR

В составе беспроводных наушников HONOR Choice Earbuds X5 используются 10-мм динамики, обеспечивающие высокое качество звука — они имеют широкий диапазон, предлагает как насыщенные басы, так и яркие высокие частоты.

Для работы функции активного шумоподавления используются высокочувствительные микрофоны, эффективно улавливающие звуки окружающего пространства, на основе которых с помощью динамических излучателей наушники генерируют противоположно направленные звуковые волны. Это позволяет отсечь окружающий шум громкостью до 30 дБА и обеспечить чистоту звучания. Дополнительные микрофоны Dual-Mic ENC отсекают лишние звуки во время телефонных разговоров.

HONOR Choice Earbuds X5 поддерживают технологию Bluetooth Low Energy (BLE). От одного заряда батареи наушники HONOR Choice Earbuds X5 проработают до 9 часов в режиме воспроизведения музыки. Зарядный чехол позволяет продлить до 35 часов время автономной работы. К источнику звука наушники подключаются по протоколу Bluetooth 5.3.

Ещё одной особенностью HONOR Choice Earbuds X5 стала поддержка функции управления жестами с двойным, тройным сжатием и касанием с удержанием. Наушники также могут быстро переключаться между двумя последними устройствами. Фирменное приложение HONOR AI Space позволяет проверить заряд аккумулятора наушников и чехла, выполнять обновление ПО и настраивать конфигурацию управления.

Розничная цена HONOR Choice Earbuds X5 в России составляет 2990 рублей. В период с 15 августа по 11 сентября действует специальное предложение, согласно которому приобрести наушники можно за 2190 рублей.

Мировой рынок NAND сократится на 43 % в этом году из-за падения спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны

Исследовательская компания WebFeet Research прогнозирует, что в 2023 году рынок NAND составит $34,6 млрд, что на 43 % меньше, чем годом ранее. Причина кроется в одновременном падении спроса на серверы, ноутбуки и смартфоны. Хотя в этом уравнении остаётся ещё много неизвестных, например, не до конца ясно, какое влияние окажет ИИ-бум на рынок флеш-памяти. Аналитики ожидают стабилизации к концу года, но риск негативных сюрпризов сохраняется.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Несмотря на вялый спрос на ПК в первом полугодии 2023 года, поставщики NAND надеются, что предпринятые ими меры по сокращению производства помогут снизить высокие уровни складских запасов. Многие производители флеш-памяти находятся в тяжёлом положении из-за сильного падения доходов от NAND, несмотря на серьёзную поддержку со стороны своих государств.

Южная Корея, защищая национальные интересы, не допустит, чтобы Samsung или SK hynix пришли к краху в сегменте флеш-памяти. Kioxia находится под защитой Японии, а ещё сотрудничает с WD. Доходы Micron существенно упали и компания сократила производство памяти. YMTC столкнулась с санкциями на технологии, но добилась определённого прогресса с выпуском 232-слойной 3D NAND. Неизвестно, как долго будет продолжаться поддержка правительства Китая.

В романе Эрнеста Хемингуэя «И восходит солнце», Майка спрашивают, как он стал банкротом. «Двумя способами, — отвечает он. — Постепенно, потом внезапно». Возникает вопрос, постепенно ли отрасль скатывается в рецессию или следует ожидать внезапного обвала производства.

Минцифры предложило отказаться от связи 3G до 2030 года и запустить 5G во всех городах с населением от 100 тыс. к 2035 году

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России представило проект стратегии развития отечественной отрасли связи до 2035 года. Документ был опубликован на официальном сайте ведомства. Предполагается развитие мобильных сетей четвёртого, пятого и шестого поколений на отечественном оборудовании, отказ от сетей 3G и дальнейшее расширение доступности интернета.

 Источник изображения: albertoadan / Pixabay

Источник изображения: albertoadan / Pixabay

Проект стратегии предполагает, что до 2030 года в России завершится использование технологии 3G, а также начнётся разработка и опытная эксплуатация отечественного оборудования 5G и 6G-Ready. В дополнение к этому планируется внедрение практики совместного использования опорной инфраструктуры операторами связи при развёртывании 5G-сетей, а к 2035 году — 6G-сетей. До конца 2030 года планируется осуществить внедрение системы фильтрации компьютерных атак, в том числе использующих технологий искусственного интеллекта.

В период с 2031 по 2035 годы планируется подключить к интернету 98 % домохозяйств и социально-значимых объектов, обеспечив скорость подключения не менее 1 Гбит/с. В этот же период предполагается полная замена оборудования стандарта LTE и более ранних поколений на отечественное телекоммуникационное оборудование (ТКО). В городах с населением более 100 тыс. человек планируется развернуть 5G-сети на базе отечественного оборудования. Помимо этого, в этот период должна начаться коммерческая эксплуатация 6G-сетей.

Также предлагается разрешить совместное использование радиочастот силовыми ведомствами и гражданскими операторами связи. Разработка соответствующего механизма вошла в представленную Минцифры стратегию. Документ предусматривает передачу частот для совместного использования «современных и перспективных поколений мобильной связи» единому оператору. При этом в случае объявления чрезвычайного положения контроль над связью будет полностью переходить силовым ведомствам, которые смогут отключать гражданские сети.

Для обеспечения покрытия услугами связи всей страны предлагается задействовать отечественную низкоорбитальную спутниковую группировку. Речь, в том числе, идёт о федеральных и региональных автомобильных дорогах, Арктической зоне и трассе Северного морского пути. Эта система также обеспечит возможности управления беспилотными авиационными системами и глобальное покрытие с возможностью экспорта услуг связи в зарубежные страны.

Ещё Минцифры предлагает на ежегодной основе ввести индексацию тарифов на связь для повышения инвестиционных возможностей операторов. Для операторов предусматривается введение льготных тарифов на размещение объектов связи на территории государственных и муниципальных объектов. Документ предусматривает допустимость использования в Единой сети электросвязи России оборудование зарубежного производства при условии, что оно относится к категории доверенного ТКО.

В пояснительной записке сказано, что документ направлен на формирование перспективного и конкурентоспособного облика отрасли связи. Достичь этого планируется путём формирования современной и безопасной телекоммуникационной инфраструктуры, а также с помощью внедрения новых технологических направлений, развития научного и кадрового потенциала, совершенствования нормативной правовой базы.

Новые подробности о «Проекте 92» — клоне Twitter, который делает команда Instagram✴

Один из топ-менеджеров Meta в ходе встречи показал сотрудникам компании скриншоты предварительной версии приложения микроблогов, которое разрабатывает команда Instagram, пишет The Verge. На этапе разработки платформа носит кодовое имя Project 92, но к выходу общедоступной версии она может быть переименована в Threads.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Приложение будет основано на Instagram, но получит поддержку открытого протокола децентрализованных соцсетей ActivityPub — это значит, что учётные записи можно будет переносить на другие платформы, включая Mastodon. Регистрация в новом сервисе будет производиться через систему учётных записей Instagram, которая поможет заполнить основные поля информации о пользователе. Директор по продуктам Meta Крис Кокс (Chris Cox) назвал на встрече со сотрудниками компании этот проект «нашим ответом Twitter».

Проект возник в ответ на недовольство, которое некоторые пользователи Twitter начали выражать после покупки службы микроблогов Илоном Маском (Elon Musk). По словам господина Кокса, блогеры и общественные деятели «заинтересованы в разумно управляемой платформе, которой они смогут доверять, и на которую можно будет положиться». При разработке в компании исходили из принципов «безопасности, простоты в использовании и надёжности», а у блогеров должно быть «стабильное место для работы и расширения аудитории».

Компания уже заручилась поддержкой одних знаменитостей и ведёт переговоры с другими — такими как Опра Уинфри (Oprah Winfrey) и Далай-лама. Работа над приложением стартовала в январе, а общедоступным оно станет, «как только мы сможем», заключил топ-менеджер Meta.

Мрачный ролевой экшен Lies of P выйдет 19 сентября, игра доступна для предзаказа в российском Steam

Издательство Neowiz и разработчики из студии Round8 выпустили новый трейлер мрачного боевика Lies of P. Свежий ролик официально утвердил дату релиза проекта (19 сентября) и раскрыл содержимое разных изданий, которые уже доступны для предзаказа.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Стандартную версию Lies of P можно прямо сейчас предзаказать в Steam за 3999 рублей, а за расширенное издание нужно отдать уже 4659 рублей. За покупку более дорогой версии геймеры получат доступ к боевику на три дня раньше, а также набор внутриигровых предметов (фирменное пальто и очки великого Вениньи, а также праздничную маску).

Официально подтвердив дату релиза Lies of P, разработчики также открыли бесплатный доступ к демоверсии игры. Она доступна не только в Steam, но и для консолей PS5, Xbox Series X и S. Опробовать «демку» можно до 26 июня, в ней содержатся первые две главы из полной игры.

Игровое издание IGN опубликовало у себя на YouTube-канале геймплейное видео Lies of P, записанное с демоверсии. Дизайн мира, освещение и погодные эффекты, а также бои с рядовыми противниками и битвы с боссами — всё это запечатлено в 8-минутном видеоролике. К сожалению, перенести достигнутый прогресс в релизную версию не получится.

«Наконец-то конкуренция для Кодзимы»: создатели Ape Out и Getting Over It анонсировали нелепый симулятор ходьбы Baby Steps, напоминающий Death Stranding

Трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch) — в рамках шоу Devolver Direct: The Return of Volvy представило новый взгляд на жанр симуляторов ходьбы.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Игра называется Baby Steps и предлагает научиться ходить заново. Подобно QWOP от того же Фодди, геймплей крутится вокруг самого процесса переступания с ноги на ногу и поддержания равновесия. Задачу осложняет реалистичная физика, которая наверняка обеспечит пользователям ряд комичных ситуаций.

Геймерам в Baby Steps достанется роль Нейта — безработного горемыки, в 35 лет живущего в родительском подвале. Герой вёл «ужасно скучную жизнь», пока однажды его, босоногого и в домашнем комбинезоне, не переносит в другой мир, где он открывает в себе силы, о которых и не подозревал.

Пользователям Baby Steps предстоит исследовать окутанный туманом мир, тщательно продумывая каждый шаг, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауне и искать «смысл потраченной впустую жизни». Как это выглядит, можно посмотреть в анонсирующем трейлере (прикреплён выше).

Разработчики обещают мир, оживающий на глазах благодаря динамичному музыкальному сопровождению (включает более 420 мелодий), возможность изучать окружение в удобном для себя темпе, опасность запачкать одежду в случае падения, а также головные уборы, которые не нужно коллекционировать.

Зрители дебютного трейлера Baby Steps оценили потенциал проекта и обратили внимание на схожесть местных пейзажей с антуражем курьерского экшена Death Stranding от команды гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), в котором тоже много внимания уделялось ходьбе. «Наконец-то конкуренция для Кодзимы», — подмечает Aiman Ghazi.

Baby Steps находится в разработке уже более трёх лет и планируется к выходу на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam) и PlayStation 5. Страница игры в цифровом магазине Valve переведена на русский, но в списке поддерживаемых языков на данный момент значится лишь английский.

Google Chrome для ПК получит поддержку биометрической аутентификации

В скором времени в браузере Google Chrome появится 5 новых функций для упрощения работы с паролями. Менеджер паролей Chrome получит отдельную вкладку в настройках , возможность создавать заметки к паролям, упрощённый импорт из других менеджеров паролей, совместимость с iOS и самое главное — биометрическую аутентификацию.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Менеджер по продуктам Патрик Неппер (Patrick Nepper) написал в блоге компании: «Менеджер паролей Google мгновенно генерирует уникальные пароли и автоматически заполняет их при входе в аккаунт Google в Chrome с компьютера, устройства Android или iOS. Сегодня мы представляем пять новых функций, которые сделают менеджер паролей ещё более безопасным, полезным и простым в использовании».

Менеджер паролей Google получит выделенное место в настройках Chrome, что упростит переход к сохраненным учетным данным в интернете или изменению настроек паролей. Перейти к нему можно будет, выбрав настройку «Менеджер паролей» в меню Chrome или открыв настройки Chrome и выбрав раздел «Автозаполнение и пароли». Для еще более быстрого доступа можно будет даже создать специальный ярлык на рабочем столе Windows.

Следующая новинка — биометрическая аутентификация. Менеджер паролей Google уже поддерживает эту функцию на мобильных устройствах, но теперь она появится и на настольных компьютерах, так что пользователи ПК смогут проходить аутентификацию с помощью Windows Hello.

С заметками о паролях пользователь сможет добавить примечание к любому паролю, сохранённому в менеджере паролей Google. Это может быть полезно, если используется несколько учётных записей для одного сайта или необходимо сохранить PIN-код, название аккаунта или любые другие данные, связанные с учётной записью.

Долгое время в Chrome были ограниченные возможности импорта паролей. Теперь появится возможность импортировать пароли из других менеджеров паролей в формате CSV с помощью настольной версии Chrome. Инструкции по экспорту из различных менеджеров паролей можно найти на сайте компании.

Наконец, функция Password Checkup появится на устройствах с iOS. Данная функция обеспечения безопасности сохранённых паролей есть на настольных компьютерах и в Android. Она сообщит, если какой-либо из них был взломан, является слабым или используется повторно, и поможет исправить возникшие проблемы.

Видео: геймплей Banishers: Ghosts of New Eden — эмоционального приключения про призраков и обречённую любовь

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Don’t Nod (Life is Strange, Vampyr) представили геймплейный трейлер ролевого экшена Banishers: Ghosts of New Eden. Премьерный показ состоялся в рамках презентации Summer Game Fest.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Banishers: Ghosts of New Eden была анонсирована на церемонии награждения The Game Awards 2022, эта игра расскажет историю Антеи и Рэда — влюблённых друг в друга охотников за привидениями. Парочка поклялась защищать мир от всего сверхъестественного.

Очередное задание заканчивается для героев трагедией: Антея погибает, после чего сама становится одним из ненавистных ей призраков. В захваченной нежитью североамериканской глубинке влюблённые отчаянно ищут способ спасти Антею.

«Готовы ли вы нарушить клятву охотника на призраков, чтобы спасти возлюбленную, ставшую одним из них?» — спрашивают авторы у игроков в описании проекта в Steam. Сотрудники Don’t Nod называют своё детище «красивой, глубокой и эмоциональной историей обречённой любви».

Игрокам в Banishers: Ghosts of New Eden нужно будет попеременно использовать способности двух героев, а также регулярно принимать сложные решения. Последние будут влиять на сюжет, мир игры и судьбу персонажей – как живых, так и мёртвых.

Релиз Banishers: Ghosts of New Eden должен состояться до конца текущего года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В магазине Steam уже появилась возможность предзаказать игру за 2699 рублей, но поддержка русского языка для неё пока не заявлена.

Роглайт-шутер Witchfire от бывших разработчиков Painkiller и Bulletstorm будет больше похож на Dark Souls, чем DOOM — новый трейлер и дата выхода в EGS

Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, на презентации Summer Game Fest раскрыла дату выхода своего фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire.

 Источник изображения: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Как стало известно, Witchfire поступит в продажу уже 20 сентября текущего года в версии эксклюзивно для раннего доступа Epic Games Store. Ранее сообщалось, что в предрелизном состоянии игра проведёт около 12 месяцев.

Анонс сопроводили динамичным геймплейным трейлером Witchfire. Минутный ролик (прикреплён ниже) демонстрирует местные локации, отстрел разнообразных монстров и возвещает о начале охоты на ведьм.

По сюжету между могущественными ведьмами и Церковью идёт смертельная война. С помощью безбожного арсенала и запрещённой магии игроки в роли вооруженного колдунами Ватикана жертвенника бросят вызов тёмным ужасам.

Вместо планировавшихся изначально для Witchfire боевых арен в проекте будут открытые уровни. По словам главы The Astronauts Адриана Хмеляжа (Adrian Chmielarz), это позволит пользователю самому определять порядок исследования зон.

«Мне кажется, последние несколько трейлеров могли создать у игроков ложное впечатление о том, что Witchfire — это один сплошной экшен. Это не так. Конечно, в игре хватает напряжённых боёв, но, помимо этого, вам также предстоит исследовать окружение, заранее планировать свои действия и думать. В этом плане мы гораздо ближе к какой-нибудь Dark Souls, чем, скажем, к DOOM», — говорит Хмеляж.

Впервые Witchfire показали на The Game Awards 2017, однако за игру The Astronauts взялась ещё в 2015 году. Проект базируется на Unreal Engine 4 и предложит «AAA-графику от инди-команды из девяти человек».

Meta✴ внедрит генеративный ИИ во все свои платформы

На корпоративной встрече сотрудников глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания начнёт внедрять генераторы текста, изображений и видео в свои ведущие социальные платформы Facebook и Instagram.

 Источник изображения: WordPress

Источник изображения: WordPress

Несмотря на то, что Meta всегда находилась на переднем крае разработок и исследований генеративных моделей ИИ, компания несколько задержала их интеграцию в свои собственные продукты. На встрече сотрудников Цукерберг анонсировал несколько технологий, которые находятся на разных стадиях разработки и внутреннего тестирования. Многие из этих технологий станут доступны пользователям сервисов и продуктов компании.

Например, одна из таких технологий позволит пользователям на основе текстового описания изменять собственные изображения и фотографии, а затем делиться ими в Instagram Stories. Другая технология позволит создать несколько ИИ-ботов с различными персоналиями и способностями. Они смогут помогать или развлекать пользователей. Указанные ИИ-боты будут в основном использоваться в Facebook Messenger и WhatsApp. Компания в июле также проведёт внутренний хакатон (форум для разработчиков), посвящённый генеративному ИИ.

Пока Meta всё ещё думает о внедрении генеративных ИИ-инструментов в свои продукты, другие технологические гиганты уже вовсю занимаются интеграцией. Например, компания Microsoft добавляет различных ИИ-помощников в программный пакет Office, операционную систему Windows и поисковик Bing. Более прямой конкурент Meta, сервис Snapchat, выпустил ИИ-бота Snap AI, а другие компании, начиная от Adobe и заканчивая Salesforce, запустили множество новых функций, которые объединяют генеративный ИИ с их продуктами.

«За последний год мы стали свидетелями по-настоящему удивительных прорывов, качественных прорывов в области генеративного ИИ. Это открывает для нас возможность взять эти технологии и встроить их в каждый наш продукт», — прокомментировал Цукерберг ситуацию изданию Axios.

«Не перестаёт удивлять даже после 30 долгих лет»: первый геймплей Mortal Kombat 1 впечатлил простых игроков и давних фанатов

Как и было обещано, 8 июня в рамках презентации Summer Game Fest показали игровой процесс горячо ожидаемого файтинга Mortal Kombat 1 от NetherRealm Studios. Со сцены мероприятия проект представлял соавтор серии Эд Бун (Ed Boon).

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, Mortal Kombat 1 представляет собой очередной перезапуск серии. События развернутся в перерождённой богом огня Лю Каном вселенной с переосмысленными версиями знаковых персонажей.

В новой реальности, например, Скорпион и Саб-Зиро стали братьями, что не мешает им бить друг друга ногами и руками, протыкать острыми ножами или ломать друг другу кости. В четырёх минутах геймплея Mortal Kombat 1 (см. ниже) этого добра хватает.

Основному персонажу в сражении могут помогать камео-бойцы — это отдельный набор героев (иногда пересекающийся с основным), которых можно призывать нажатием одной кнопки для проведения контекстного приёма.

Злоупотреблять камео не дадут — для призыва требуется накопить особую энергию. Среди помощников будут отсылки к прошлым играм серии. Среди них Бун выделил Джакса, Кано и Соню.

Зрители первый геймплей MK1 встретили восторгами (более 35 тыс. лайков) в адрес сюжетных изменений, проработки арен и изобретательности фаталити: «Mortal Kombat не перестаёт удивлять даже после 30 долгих лет», — признался NightShadow720.

Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Бун подтвердил, что Джонни Кейджа в игре озвучит Жан-Клод Ван Дамм (Jean-Claude Van Damme), а новых демонстраций стоит ждать летом.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет на двух дисках — новый трейлер и подробности второго эпизода ремейка классической RPG

Издатель и разработчик Square Enix в рамках презентации Summer Game Fest поделился новым трейлером и подробностями Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

После побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

Разработчики обещают самостоятельное (знание Remake не требуется) приключение, полное тайн увлекательное повествование, личностный рост каждого героя и графику нового уровня.

Дебютировавший в рамках Summer Game Fest трёхминутный трейлер Final Fantasy VII Rebirth демонстрирует отрывки из заставочных роликов, путешествия по открытому миру и сражения с разнообразными врагами.

Помимо прочего, в ролике уточнили, когда ждать игру. Final Fantasy VII Rebirth выйдет в начале 2024 года эксклюзивно на PS5. Square Enix также сообщила, что розничная версия проекта будет поставляться на двух дисках, а не одном.

В новом геймплейном трейлере Warhammer 40,000: Space Marine 2 подтвердили кооператив и уточнили сроки релиза

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive привезли на презентацию Summer Game Fest свежий геймплейный трейлер своего боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и пару новостей об игре.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-первых, создатели уточнили сроки выхода Warhammer 40,000: Space Marine 2. Изначально заявленная на 2023 год, игра поступит в продажу ближайшей зимой для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Во-вторых, сюжетную кампанию Warhammer 40,000: Space Marine 2, как выяснилось, можно будет проходить не только одному с ИИ-соратниками, но и в кооперативном режиме на трёх человек.

В представленном на Summer Game Fest полутораминутном трейлере показали отрывки сюжетных заставочных роликов и игрового процесса (в том числе кооперативного) с уничтожением полчищ тиранидов.

Разработчики обещают захватывающую кампанию, кооператив с «бесконечными возможностями для перепрохождения», смертоносные способности, арсенал разрушительного оружия и текстовый перевод на русский.

Insomniac назвала дату выхода Marvel’s Spider-Man 2, показав три концепт-арта и коллекционное издание с фигуркой Венома

Разработчики супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 из Insomniac Games не обманывали, когда говорили, что уточнят сроки релиза игры вскоре после недавней PlayStation Showcase — дату выхода объявили в рамках Summer Game Fest.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, релиз проекта ожидался осенью. Слухи ходили про сентябрь, однако, как стало известно, Marvel’s Spider-Man 2 поступит в продажу лишь 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5.

В отличие от недавней демонстрации, презентация Marvel’s Spider-Man 2 на Summer Game Fest ограничилась лишь публикацией нескольких концепт-артов. Ключевая иллюстрация прикреплена выше, а изображения с Крейвеном-охотником и Веномом — ниже.

 Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Веномом в Marvel’s Spider-Man 2 будет не Эдди Брок

Кроме того, в официальном блоге PlayStation раскрыли, что цифровые и розничные предзаказы Marvel’s Spider-Man 2 откроются 16 июня в 10:00 по местному времени. Стоимость стандартного издания игры составит $70.

Помимо стандартного издания, планируется цифровое расширенное ($80, бонусный контент) и розничное коллекционное ($230). Последнее включает 48-сантиметровую фигурку Венома.

В Сеть попали 24 минуты геймплея и скриншоты версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой уже не суждено выйти

Версия ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, которой до февраля 2021 года занималась американская Hardsuit Labs (Blacklight: Retribution), уже никогда не увидит свет. Благодаря одному из бывших сотрудников студии, однако, у фанатов появилась возможность узнать, как выглядела та итерация проекта.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

После вчерашнего объявления от новых разработчиков Bloodlines 2 пользователь форума Reddit под псевдонимом deadmoneywaseasy обнаружил в портфолио экс-дизайнера уровней Hardsuit Labs Ларри Вэлли (Larry Valley) два геймплейных ролика «пре-альфы» и ряд не демонстрировавшихся ранее публике скриншотов.

В 8-минутном отрывке герой исследует складское помещение и сражается c врагами (голыми руками и с помощью монтировки), а в 16-минутном фрагменте — бродит по коридорам заброшенной больницы в небоскрёбе Pacific Tower. Этот эпизод вдохновлялся P.T. и включал перемещения во времени (игрока перебрасывало в 1940-е годы).

Как можно заметить по обоим видео, та версия Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, над которой работал Вэлли, уже выглядела относительно презентабельно, но изобиловала недоработками: как графическими, так и, например, искусственного интеллекта. Галерея ниже включает скриншоты локаций.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. После Hardsuit Labs проект передали другой студии. Какой именно, расскажут на сентябрьской презентации — там же обещают раскрыть, когда ждать игру.

«Если мы замедлимся, гонка ИИ не остановится», — не все разработчики ИИ готовы приостановить разработки

Глава софтверной компании Palantir Алекс Карп (Alex Carp) утверждает, что только те, у кого «нет продуктов ИИ, хотят сделать паузу». Его компания объявила о дополнительных инвестициях и отвергла призывы приостановить разработки в области ИИ. «Гонка началась — вопрос только в том, останемся ли мы впереди или уступим лидерство?» — ставит вопрос ребром Алекс. Он уверен, что Запад в настоящее время обладает ключевыми коммерческими и военными преимуществами в области ИИ и не должен отказываться от них.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Если мы замедлимся, гонка ИИ не остановится. Ни одна страна в мире, особенно наши противники, не может позволить нам иметь это преимущество, — сказал он. — Изучать и разрабатывать ИИ, а затем позволить другим побеждать как в коммерческих сферах, так и в военных — плохая стратегия».

Комментарии Карпа имеют совершенно иной тон по сравнению с недавним избытком ужасных предупреждений о потенциально экзистенциальной угрозе, которую ИИ представляет для человечества, и сопутствующих призывов к замедлению или даже остановке его развития.

В марте Илон Маск (Elon Musk), Стив Возняк (Steve Wozniak), а также более 1000 других экспертов в области искусственного интеллекта и представителей IT-индустрии призвали ввести полугодовой мораторий на обучение ИИ-систем, более производительных, чем недавно представленная модель GPT-4 компании OpenAI. В открытом письме они предупредили о потенциальных рисках для общества.

В мае лидеры индустрии ИИ, в том числе руководители OpenAI и Google Deepmind, предупредили, что искусственный интеллект может привести к вымиранию человечества. В качестве одной из угроз они указали участие ИИ в разработке химического оружия нового поколения. Двое из трёх так называемых крестных отцов ИИ — Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и профессор Йошуа Бенжио (Yoshua Bengio ) — были среди тех, кто предупреждал, что технология, которую они помогли создать, имеет огромный потенциал для причинения вреда.

Регулирующие органы многих стран изо всех сил пытаются разработать новые правила, чтобы ограничить риск применения ИИ.

Этой осенью Великобритания планирует провести глобальный саммит по ИИ, а премьер-министр Риши Сунак (Rishi Sunak) хочет, чтобы Великобритания приложила усилия, чтобы преимущества ИИ были «использованы на благо человечества». Состав участников саммита пока неизвестен, но правительство Великобритании заявило, что «соберёт вместе ключевые страны, ведущие технологические компании и исследователей, чтобы согласовать меры безопасности для оценки и мониторинга наиболее значительных рисков, связанных с ИИ».

Сунак утверждает, что Великобритания является «естественным местом» для ведения разговора об ИИ, упомянув недавние встречи с руководителями ведущих фирм, занимающихся ИИ. По его словам, этот сектор экономики, в котором занято 50 000 человек, принёс Великобритании £3,7 млрд.

Желание Сунака возглавить процесс понятно, но многие ставят под сомнение лидерство Великобритании в этой области. Аналитики считают, что Великобритания может быть слишком амбициозной, а между ЕС и США существуют резкие различия в подходах к управлению и регулированию, на которые Великобритании будет трудно влиять. Кроме того, уже существует ряд глобальных инициатив, включая Глобальный цифровой договор ООН, который имеет более прочную фундаментальную основу.

Нужно отметить, что ни одна из самых новаторских фирм в области искусственного интеллекта не базируется в Великобритании. «Вместо того, чтобы пытаться играть эту роль, Великобритания, возможно, должна сосредоточиться на поощрении ответственного поведения в исследованиях, разработке и внедрении этих технологий», — уверена Ясмин Афина (Yasmin Afina), научный сотрудник инициативы цифрового общества Chatham House.

Европейский союз разрабатывает закон об искусственном интеллекте, но признаёт, что даже в лучшем случае для его вступления в силу потребуется два с половиной года. Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) считает, что будет «слишком поздно». Она сообщила о работе над добровольным кодексом, который может быть составлен в течение нескольких недель. Китай также активно разрабатывает правила использования ИИ, включая требование уведомлять пользователей всякий раз, когда используется алгоритм ИИ.

Противоречия между разработчиками ИИ и регулирующими органами будут только множиться. В дальнейшем можно ожидать массовых протестов против применения ИИ, из-за которого уже сейчас теряют работу тысячи людей, а в перспективе их число, возможно, станет измеряться миллионами.

Пространственная головоломка Viewfinder о преображении реальности с помощью фотоаппарата получила дату выхода — игру сравнивают с The Witness и F-Stop

Совсем скоро любителей интерактивных развлечений накроет волна новостей с летних игровых презентаций. Пока этого не произошло, издательство Thunderful и разработчики из шотландской Sad Owl Studios решили объявить дату выхода своей головокружительной головоломки Viewfinder.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Напомним, Viewfinder была официально представлена с помощью геймплейного трейлера в рамках прошедшей на исходе 2022-го церемонии награждения The Game Awards 2022 и до недавнего времени ожидалась к премьере в 2023 году. Игра позиционируется в качестве временного консольного эксклюзива PlayStation.

Как стало известно, Viewfinder поступит в продажу уже 18 июля текущего года в версиях только для PC (Steam) и PlayStation 5. Приуроченный к анонсу трейлер демонстрирует игровой процесс и сообщает о выходе демоверсии на японской консоли. На ПК игру разрешали опробовать в рамках апрельского фестиваля головоломок.

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный игроку фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг. Пользователь может ступить внутрь фото и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Геймеру предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества. Игру сравнивают с The Witness и невышедшей F-Stop — приквелом Portal.

Epic Games Store и правда устроил раздачу кооперативного шутера Payday 2 — забрать игру можно даже с российского аккаунта

В рамках мегараспродажи сервиса цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала последняя тайная раздача из четырёх. Как и предполагалось, подарком оказался кооперативный шутер Payday 2 от Overkill и Starbreeze.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Payday 2 предлагает в команде до четырёх игроков отправиться в Вашингтон, чтобы обчищать там банки и похищать драгоценные предметы, отбиваясь от сил правопорядка и пытаясь сбежать с награбленным.

Вопреки надеждам, в раздаче участвует самое базовое издание Payday 2 стоимостью 299 рублей (в обычных условиях). Многочисленные дополнения к игре, впрочем, на время акции продаются со скидками от 10 до 30 %.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Payday 2 в Epic Games Store, дополнительных манипуляций не требуется: нужно лишь перейти на страницу игры и нажать «Получить». Товар автоматически прикрепится к учётной записи.

Раздача Payday 2 в Epic Games Store продлится ровно неделю и закончится 15 июня в 18:00 по Москве. В этот же момент к завершению подойдёт мегараспродажа и начнётся раздача дилогии метроидваний Guacamelee! от канадской студии DrinkBox.

 Источник изображения: Starbreeze Studios

Источник изображения: Starbreeze Studios

Вполне возможно, Payday 2 для раздачи 8 июня была выбрана неслучайно: в разработке сейчас находится Payday 3 и, судя по недавней утечке, собирается к выходу 21 сентября текущего года.

При этом дата выхода Payday 3 просочилась в Сеть незадолго до старта фестиваля Summer Game Fest (8 июня в 22:00 по Москве). Возможно, анонс состоится именно там — первую демонстрацию геймплея обещали устроить как раз летом.

В утёкшей сборке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нашли механику скрытного убийства, описания артефактов и ту самую арку с обложки первой части

В сообществе «Вестник "Того Самого Сталкера"» в VK продолжают публиковать материалы из утёкшей 200-гигабайтной сборки постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Зашифрованный билд обнаружили на торрентах в конце мая, а вскоре расшифровали при участии моддера RedPanda.

 Официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Источник: Steam

Официальный скриншот S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Источник: Steam

Как выяснилось, в игре присутствует механика скрытного убийства. В представленном отрывке герой подходит к врагу сзади и наносит удар ножом. Неизвестно, останется ли эта особенность в финальной версии, но, по крайней мере, для неё уже готовы анимации.

Другие механики позволят лечить раненых сталкеров и переносить трупы.

В сборке обнаружились артефакты — как новые, так и встречавшиеся в прошлых играх. Пока инсайдеры опубликовали только первую часть изображений с описаниями. В сиквел вернётся знакомая фанатам «Ночная звезда», увеличивающая максимальное значение переносимого веса. Среди других образцов — защищающая от электрического урона «Арфа» (именно её Скиф поднимал в трейлере), оберегающий от химических ожогов «Колобок», а также восстанавливающие выносливость «Пустышка» и «Снежинка».

Нашлись и аномалии: «Жарка» наносит огненный урон, а «Щелкун» (Clicker) запускает серию взрывов при приближении.

В сборке (как и в утёкших подробностях сюжета) присутствуют все три героя предыдущих частей — Дегтярёв, Стрелок и наёмник Шрам. В данной версии для них используются временные модели, однако к релизу они получат узнаваемую внешность.

Изучая внеигровую территорию карты, энтузиасты заметили в «затекстурье» строение из S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — станцию переработки отходов.

Наконец, сообщество показало легендарную несуществующую локацию с обложки S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которую уже демонстрировало в марте после публикации почти 17 Гбайт материалов из игры. Деревянную арку с иконой и птичьим гнездом можно будет увидеть в селе Залесье. В отличие от оригинальной, она выполнена в отзеркаленном виде — возможно, разработчики использовали изображение, найденное в интернете.

 Обложка S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Оригинальная иллюстрация для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

В сентябре 2022 года студия GSC Game World подтвердила намерение выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в 2023 году, однако инсайдеры утверждают, что игру перенесут на февраль 2024-го.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разрабатывают для ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Одновременно с релизом шутер появится в Game Pass. Игра не поступит в продажу в России и не получит озвучение на русском языке.

Google Drive перестанет поддерживать Windows 8 и 32-битную Windows 10

Настольное приложение Google Drive скоро перестанет поддерживать Windows 8 и 8.1. В отчёте Google сообщает, что прекращает поддержку обеих версий ОС, а также 32-битной версии Windows 10 в августе этого года.

 Источник изображения: freepik

Источник изображения: freepik

Настольное приложение Google Drive позволяет синхронизировать файлы и папки на компьютере с облачным сервисом хранения данных, а также создавать резервные копии фотографий и видео в Google Photo. С августа пользователи Windows 8 / 8.1 или те, кто работает на 32-разрядной версии Windows 10, не смогут использовать приложение для синхронизации или резервного копирования своих файлов через приложение. Пользователи этих версий ОС смогут использовать Google Drive через браузер при условии, что он поддерживает их операционные системы.

Эпоха Windows 8 / 8.1 постепенно подходит к концу. В январе Microsoft отключила устаревшие операционные системы от обновлений безопасности и технической поддержки, а в феврале Google выпустила первую версию Chrome, которая не поддерживает Windows 7 и Windows 8 / 8.1. Mozilla Firefox также планирует прекратить выпуск обновлений безопасности для Windows 7 и Windows 8 / 8.1 в следующем году.

Adobe пообещала компенсацию, если её ИИ для генерации картинок Firefly нарушит чьи-то авторские права

Компания Adobe представила расширение Firefly на основе генеративного ИИ для корпоративных пользователей. «Предложение включает полную компенсацию за контент, созданный с помощью этого инструмента», — утверждает Клод Александр (Claude Alexandre), вице-президент по цифровым медиа Adobe. Компания уверена в способности своего ИИ уважать защищённые авторским правом изображения и выплатит компенсацию своим клиентам, если им будет предъявлен иск за нарушение авторских прав в отношении любых изображений, созданных при помощи Firefly.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

«Все, что создано с помощью инструмента Firefly для преобразования текста в изображение будет полностью возмещено компанией как доказательство того, что мы поддерживаем коммерческую безопасность и готовность ИИ-функций», — добавил Александр. Стандарты генеративного ИИ и авторского права ещё не урегулированы юридически, что заставляет компании воздерживаться от использования ИИ в своих бизнес-операциях. Александр надеется, что решение Adobe внесёт ясность.

Модель Firefly обучается на стоковых изображениях, права на которые принадлежат Adobe, а также на контенте с открытой лицензией (например, изображения Creative Commons) и контенте, являющемся общественным достоянием. «Adobe уже довольно давно предлагает компенсацию за использование собственных продуктов, в частности за стоковые изображения», — отметил Александр.

Предложение будет доступно только для корпоративных клиентов, и Adobe отказалась сообщить, сколько она выделила средств для возможных судебных разбирательств. Также компания не разъяснила, означает ли возмещение убытков при использовании Firefly, что иск в случае нарушения авторских прав нужно подавать напрямую к Adobe, а не к пользователю Firefly.

Исследователь прав интеллектуальной собственности Андрес Гуадамуз (Andres Guadamuz) уверен, что обещание Adobe не следует воспринимать легкомысленно: «У них должны быть очень серьёзные гарантии от их юристов. Adobe утверждает, что Firefly была обучена на полностью законных исходных данных. Они провели тщательное исследование своих источников обучения и уверены, что на них не подадут в суд».

Adobe надеется, что гарантия возмещения убытков придаст компаниям уверенности в развёртывании генеративных инструментов ИИ в их бизнесе. Пока неясно, как создатели стоковых изображений, используемых для обучения Firefly, получат компенсацию за свою работу. Adobe сообщила, что разрабатывает модель вознаграждения для участников Adobe Stock на основе «этичного и ответственного» подхода и поделится подробностями, когда Firefly выйдет из статуса бета-версии.

Голливудская актриса раскритиковала Blizzard за то, что не может поиграть в Diablo IV на macOS — геймеры тоже возмутились

В отличие от Diablo III, дебютировавшая после 11 лет ожиданий на этой неделе Diablo IV недоступна на компьютерах под управлением macOS. Решение Blizzard Entertainment расстроило немало пользователей операционной системы Apple, включая как минимум одну голливудскую звезду.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

В частности, видео с критикой Blizzard записала американская актриса и комедиантка Кэрин Элейн Джонсон (Caryn Elaine Johnson), более известная как Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg). В двухминутном ролике артистка призналась, что в мире есть вещи и посерьёзнее, но мимо этой проблемы пройти не смогла.

Голдберг рассказала, что всегда использовала компьютеры Mac (по словам актрисы, это её «любимая игровая система») для Diablo, однако на релизе «четвёрки» её ждал неприятный сюрприз. То, что Diablo IV несовместима с macOS, артистка поняла лишь после покупки и попытки запуска: «Это меня очень разозлило!»

«Blizzard Entertainment, это Вупи. Вы знаете, как я люблю Diablo. Я хочу, чтобы вы позволили нам, кто использует Apple для игры, позволили нам играть на Apple! Возьмите Diablo IV и сделайте это. Дайте нам отлично провести время!» — призвала американского издателя Голдберг.

В обмен на релиз Diablo IV для macOS сейчас артистка готова уступить Blizzard пятую номерную часть: «Когда будете делать следующий запуск, то можете сказать всем: "Мы не дадим вам играть, если вы пользователь Apple и не собираетесь пересаживаться на другое [устройство]"».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

На просьбу Голдберг уже отреагировала Blizzard, но не обещанием портировать Diablo IV на Mac. Генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) в Twitter написал, что не ожидал услышать на запуске игры крики в свой адрес от Вупи Голдберг. Геймеры в комментариях недовольство артистки, впрочем, поддержали.

Впрочем, даже если Blizzard не станет тратить силы для переноса Diablo IV на macOS, надежда Голдберг сыграть в игру на своём компьютере Apple ещё не потеряна: работу приложения на Mac может обеспечить инструмент Game Porting Toolkit от Apple. Первые успехи уже есть.

Adobe научила приложение Express генерировать изображения и видео по текстовым запросам

Компания Adobe добавила инструменты генеративного искусственного интеллекта Firefly в приложение Express для быстрого создания плакатов, листовок, видеороликов и других графических материалов. Теперь программа может генерировать изображения и визуальные эффекты на основе текстовых подсказок.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Сегодняшнее объявление произошло всего через две недели после того, как Adobe также интегрировала Firefly в Photoshop. Компания называет Adobe Express приложением для создания контента «все-в-одном». В программе есть каталог из более чем 20 000 графических объектов и шрифтов, которые могут быть персонализированы с помощью генеративного ИИ. Например, можно использовать визуальный эффект воздушных шаров для любого используемого шрифта. Как и при преобразовании текста в изображение, эффект будет взят из набора данных Adobe Stock.

Новая версия Adobe Express получила возможность редактирования видео, что будет удобно для пользователей TikTok или Instagram Reels, а также функции импорта, редактирования и экспортирования файлов PDF. По словам старшего вице-президента службы подписки Adobe Creative Cloud Говинда Балакришнана (Govind Balakrishnan), компания планирует добавить новые функции бета-версии настольного приложения Adobe Express в мобильное приложение через два-три месяца.

В релизе базовая версия приложения будет иметь порог генерируемого контента, который на данный момент не определён. Также будет возможность оформить подписку на премиальную версию Adobe Express, в которой на выбор предлагается больше шаблонов, чем в бесплатном варианте. Стоимость подписки будет начинаться от $9,99 в месяц.

VK начала тестировать сервис OnePass для входа в аккаунт по Face ID и Touch ID

Компания VK приступила к тестированию функции OnePass, предназначенной для входа в соцсеть «ВКонтакте» и другие службы экосистемы без пароля. Авторизация в учётной записи VK ID сможет производиться при помощи используемых на мобильных устройствах биометрических технологий, таких как Touch ID и Face ID.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

На этапе тестирования системой входа OnePass сможет воспользоваться лишь небольшое число пользователей «ВКонтакте» — полномасштабный публичный запуск технологии ожидается до конца лета. Помимо соцсети, функция будет доступна в других партнёрских сервисах, где есть возможность входа через VK ID.

Процесс авторизации через OnePass занимает несколько секунд — необходимо лишь воспользоваться стандартными функциями разблокировки через биометрию на мобильном устройстве. Такие функции присутствуют у многих современных смартфонов, планшетов и ПК. Обработка данных для авторизации производится локально — на серверы VK они не передаются.

Вход без пароля реализован на основе стандарта WebAuthn, предусматривающего генерацию ключей доступа (passkeys). Эта технология позволяет синхронизировать все устройства, привязанные к единому аккаунту. В результате авторизация производится одновременно, и при потере доступа к одному устройству можно быстро восстановить учётную запись. Стандарт WebAuthn также предусматривает возможность авторизации при помощи внешних устройств, например, USB-ключей в случае с ПК.

Binance уличили в переводе средств клиентов на счета фондов главы биржи

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) заявила, что международное и американское подразделения криптобиржи Binance с 2019 по 2021 гг. перевели более $12 млрд клиентских активов на счета фондов, подконтрольных главе площадки Чанпэну Чжао (Changpeng Zhao).

 Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Источник изображения: WorldSpectrum / pixabay.com

Основанием для обвинений со стороны ведомства послужил анализ движений по счетам Binance, Binance.US и самого Чжао в американских банках Silvergate и Signature. Юристы SEC установили, что значительная часть активов была направлена на счета Merit Peak. Эта компания характеризует себя как «закрытую торговую фирму, оперирующую собственным состоянием [Чжао] в сфере цифровых активов». В общей сложности более $12 млрд из $22 млрд, поступивших в Merit Peak в период с 2019 по 2021 гг., принадлежали клиентам Binance и Binance.US, заявили в SEC. Ещё $11 млрд клиентских активов Binance проходили через счета ещё одной организации под названием Key Vision Development Limited.

Подавляющее большинство активов Merit Peak — $21,6 млрд из $22 млрд — далее было направлено на счета иностранного филиала компании Paxos, с которой Binance сотрудничала по проекту своего стейблкоина BUSD. В феврале SEC инициировала расследование в отношении Paxos, запретив компании выпуск стабильной криптовалюты — её выкуп продолжается по сей день. Попав под прицел регулятора, Paxos разорвала все отношения с Binance и теперь всеми силами дистанцируется от бывшего партнёра. Ведомство также отметило, что Merit Peak и сама вела торговлю на Binance.US, в связи с чем возникает вопрос, по какой причине оперирующая личными средствами фирма действовала как «сквозной счёт» для миллиардных потоков средств клиентов Binance.

Международная Binance, утверждает регулятор, контролировала средства Binance.US, хотя делала публичные заявления, что между компаниями существует разделение — об этом ведомству сообщил собственный аудитор Binance.US, по версии которого, разделения не стало 1 декабря 2022 года. Схема работы Binance, о которой говорит SEC, имеет некоторые параллели со схемой обанкротившейся осенью прошлого года криптобиржи FTX, чьими клиентскими средствами пользовалась компания Alameda Research, подконтрольная лично главе площадки Сэму Бэнкману-Фриду (Sam Bankman-Fried).

Игровой ИИ DeepMind внезапно преуспел в оптимизации фундаментальных алгоритмов

Модели искусственного интеллекта серии DeepMind Alpha оказались первыми в мире по ряду категорий — например, AlphaGo впервые обыграла чемпиона мира по го. Теперь эти модели, первоначально обученные на играх, решили использовать для других задач, к которым они продемонстрировали неожиданные способности.

 Источник изображений: deepmind.com

Источник изображений: deepmind.com

Первоначально AlphaGo обучали на играх, в которые играли люди. Её наследница AlphaGo Zero обучалась, играя сама с собой, а AlphaZero таким же способом освоила шахматы и японскую игру сёги. MuZero обучилась этим и другим играм, даже не зная их правил, которые, к слову, ограничивают игрока в способах решения задачи.

В принадлежащих Google центрах обработки данных (ЦОД) работает система Borg, ответственная за распределение задач — она анализирует запросы и мгновенно распределяет необходимые ресурсы. В своей работе система руководствуется установленными вручную правилами, которые в принципе не могут учитывать всех реальных схем распределения рабочей нагрузки, порождая тем самым неизбежную неэффективность, которую к тому же трудно отследить.

В какой-то момент данные Borg передали модели AlphaZero, которая начала выявлять закономерности в распределении ресурсов ЦОД в зависимости от поступающих задач, после чего разработала новые способы прогнозирования этой нагрузки и управления ею. В реальных производственных условиях это помогло сократить долю недостаточно используемого оборудования на 19 %, что в масштабах Google представляется значительной величиной.

Нейросети MuZero поручили работу с видео на YouTube на предмет повышения эффективности сжатия — эта область позволяет добиваться заметных результатов даже при небольшой оптимизации. Модели удалось снизить битрейт видео на 4 %, что в масштабах YouTube это немало, и предложить новые споособы группировки кадров. Наконец, родственная AlphaZero модель AlphaDev помогла улучшить алгоритмы сортировки по сравнению со стандартными в используемой Google библиотеке. Она также оптимизировала функцию хеширования для небольших диапазонов байтов (от 9 до 16), снизив нагрузку на 30 процентов.

Иными словами, первоначально предназначенные для побед в играх ИИ-модели сумели изучить, казалось бы, чуждые для себя области и предложить для них способы оптимизировать рабочие задачи, проявив при этом определённую гибкость. А в прошлом году AlphaZero разработала новые, более эффективные способы умножения некоторых математических матриц — впервые за полвека.

WhatsApp запускает каналы — в Telegram они появились в 2015 году

Команда разработчиков WhatsApp объявила о появлении нового способа следить за актуальными новостями в мессенджере. Скоро пользователям станет доступна вкладка «Актуальное», в которой будут размещены каналы — новый вид донесения информации до пользователей, отличающийся от чатов и сообществ.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Принципиальным отличием каналов от чатов и сообществ является практически полное отсутствие обратной связи с их владельцами. Подписчики смогут только просматривать публикуемую информацию (сообщения, фото, видео) и участвовать в опросах. При этом данные администраторов каналов и подписчиков будут защищены. От пользователей скроют фото профиля администратора и номер его телефона, а номера телефонов подписчиков не сможет просмотреть даже сам администратор. Более того, невозможно будет увидеть, на какие каналы подписан тот или иной пользователь. Администратор же сможет решать, кто может подписаться на канал и даже скрывать его из результатов поиска.

Ещё одним элементом конфиденциальности является автоматическое удаление публикаций через определённое время. Более того, администратор сможет защитить канал от создания скриншотов или пересылки публикуемого контента, хотя такую защиту, разумеется, довольно просто обойти. Защита сквозным шифрованием не предусмотрена, однако в будущем её реализация не исключается.

Так или иначе, пока каналы требуют доработки — для этого, как сообщает компания, организовано сотрудничество с ведущими мировыми СМИ и отдельными организациями в Колумбии и Сингапуре, где проходит пилотная реализация проекта. В других регионах каналы появятся «в ближайшие месяцы», причём создавать их сможет любой пользователь.

Важно, что на каналах можно будет зарабатывать. Дополнительно предусмотрено платное продвижение каналов в мессенджере.

По мнению некоторых экспертов, фактически речь идёт о подаче информации в стиле Twitter, но без метрик и тредов с ответами. Подобная функциональность давно имеется в приложениях и сервисах вроде Telegram и Instagram. Так или иначе, WhatsApp не оставляет попыток развития, например, весной в мессенджере появилась возможность использовать один аккаунт на устройствах с разными телефонными номерами.

CD Projekt RED раньше времени открыла предзаказ Phantom Liberty — дополнение будет стоить как половина Cyberpunk 2077

Дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 готовится к показу на фестивале Summer Game Fest, но в администрации цифрового магазина GOG кто-то нажал кнопку открытия предзаказов слегка раньше времени.

 Источник изображения: Steam (Melissa_Juliette)

Источник изображения: Steam (Melissa_Juliette)

Как подметил пользователь форума Reddit под псевдонимом thebuffel, 8 июня в GOG ненадолго появился баннер предзаказа Phantom Liberty. Добавить аддон в корзину не получилось, а вскоре он и вовсе пропал.

Тем не менее утечка раскрыла стоимость предстоящего дополнения в Европе — €30 (цена основной игры составляет €60) — и её ключевую иллюстрацию с женской версией Ви (см. прикреплённое ниже изображение).

Учитывая фальстарт предзаказов, можно смело предположить, что на Summer Game Fest разработчики не только покажут Phantom Liberty, но и назовут точную дату выхода дополнения. Шоу начнётся сегодня, 8 июня, в 22:00 по Москве.

 Источник изображения: Reddit (thebuffel)

Источник изображения: Reddit (thebuffel)

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

По словам британского актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), который исполнит в Phantom Liberty роль агента Соломона Рида, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории».

В отличие от основной игры, Phantom Liberty выйдет только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Релиз ожидается в 2023 году, но из-за введённых ограничений в России и Республике Беларусь дополнение купить будет нельзя.

Mirthwood получила новый трейлер и дату выхода — это ролевой симулятор жизни в фэнтезийном мире, вдохновлённый Fable, Stardew Valley и The Sims

Издательство V Publishing и разработчики из американской Bad Ridge Games, состоящей всего из двух человек, объявили точную дату выхода Mirthwood — ролевого симулятора жизни в мире средневекового фэнтези.

 Источник изображений: V Publishing

Источник изображений: V Publishing

По сюжету герой убегает с охваченного войной континента, чтобы начать всё сначала на новой земле. Игроки смогут построить усадьбу, заняться земледелием, разведением животных, торговлей, встать на путь воровства, стать авантюристом и так далее.

Открытый мир Mirthwood — симулированный. Ресурсы — одни на всех, мировые события могут повлиять на урожай, что, в свою очередь, отразится на рыночных ценах, тогда как NPC живут собственной жизнью.

Геймплейный трейлер Mirthwood, посвящённый симуляции мира

Динамически сменяющиеся времена года принесут с собой уникальные испытания, а закадровый рассказчик будет генерировать мировые события, чтобы игрок не заскучал — будь то уникальный торговец, буря или зловещее явление при полной Луне.

Что ещё предложит Mirthwood:

  • систему взаимодействия с горожанами в духе The Sims — развитие отношений с NPC открывает дополнительные варианты интеракций и новые квесты;
  • элементы выживания для противостояния бурям, болезням и холодным зимам;
  • сражения в реальном времени, включая прокачку боевых способностей в выбранном классе — галерея врагов включает как обычных бандитов, так и, например, оборотней;
  • открытый мир с шестью регионами и тремя городами;
  • рисованную графику с оригинальным музыкальным сопровождением;
  • текстовый перевод на русский язык.

Mirthwood была вдохновлена Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims. Разработчики смешали несколько жанров, чтобы создать «нечто уникальное» — атмосферную песочницу в мире средневекового фэнтези, где вы сами выбираете, кем быть.

Как стало известно, Mirthwood поступит в продажу 11 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. На странице игры доступна бесплатная демоверсия, которую теперь необязательно устанавливать немедленно.

Прогресс в сфере ИИ позволил создать совершенно новый «мозг» для продвинутых роботов

За последнее десятилетие сектор робототехники объёмом $74 млрд обрёл новые возможности благодаря значительному прогрессу в сфере ИИ, особенно в области нейронных сетей — систем, имитирующих человеческий мозг. Крупнейшие мировые технологические компании, такие как Google, OpenAI и Tesla, стремятся создать «мозг» на базе ИИ, который сможет автономно управлять робототехникой в науке, производстве и здравоохранении.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

В течение последних трёх лет роботы прошли путь от способности подниматься по лестнице до прыжков между ящиками, сальто назад и выполнения других паркурных трюков.

Что особенно важно — роботы не были запрограммированы на выполнение этих действий, они обучались и адаптировались с помощью новых моделей искусственного интеллекта. Улучшенное компьютерное зрение и возможности пространственного мышления позволили роботам обрести большую автономность при навигации в различных средах, от строительных площадок до нефтяных вышек и городских дорог.

 Источник изображений: avtonomika.msk.ru

Источник изображения: avtonomika.msk.ru

Раньше для обучения и программирования роботов инженерам требовалось жёстко задать алгоритм действий, специфичный для каждой системы или окружения. Появление моделей глубокого обучения позволило машинам стать гораздо более адаптивными, реагировать на изменение обстановки в реальном мире и обучаться самостоятельно.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Генеративный ИИ дал роботам возможность лучше понимать окружающий мир и легче общаться с людьми. Эта технология позволяет давать указания компьютерам с помощью текстовых или голосовых подсказок, не обладая навыками программирования. Большая часть достижений в области ИИ в первую очередь будет реализована в промышленных роботах, хотя крупные технологические компании также стали уделять большое внимание человекоподобным роботам домашнего и социального назначения.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

Недавний анализ McKinsey оценил мировой рынок человекоподобных роботов в чуть более $1 млрд, что составляет небольшую часть от общего рынка робототехники. Однако растёт этот рынок более чем на 20 процентов в год и в три раза быстрее, чем рынок обычных промышленных роботов. Объём сделок в области робототехники и дронов достиг в этом году $6,5 млрд (552 контракта), что, похоже, превзойдёт $9,7 млрд, привлечённые за весь 2023 год по 1256 контрактам.

Недавно лаборатория Google DeepMind рассказала об использовании больших языковых моделей для обучения гуманоидных роботов пониманию окружающей среды и навигации в ней.

В этом направлении работает и основанная «крестной матерью ИИ» Фэй-Фэй Ли (Fei-Fei Li) компания World Labs, капитализация которой достигла $1 млрд всего за четыре месяца. OpenAI в прошлом месяце воссоздала исследовательскую группу по робототехнике, распущенную в 2020 году.

Стартап по разработке гуманоидных роботов Figure, капитализация которого достигла $2,6 млрд, только в феврале привлёк $675 млн от таких инвесторов, как OpenAI, Microsoft, Amazon и Nvidia.

 Источник изображения: Figure

Источник изображения: Figure

Норвежская компания 1X Robotics получила инвестиции в размере более $100 млн на создание роботов для повседневных домашних задач.

 Источник изображения: 1X

Источник изображения: 1X

Tesla планирует производить и использовать человекоподобных роботов Optimus уже в следующем году, а затем начать их продажи конечным потребителям.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Однако общие инвестиции в этот сектор остаются ниже, чем в рекордном 2021 году. Возможно, дело в том, что технология производства гуманоидных помощников человека все ещё недостаточна отработана, слишком дорога и малодоступна широкому кругу потребителей. Например, китайская Unitree Robotics продаёт своего человекоподобного робота за $16 000.

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

Массовое принятие потребителями инструментов ИИ оказало опосредованное влияние на отношение к робототехнике, что позволило начать использование роботов в общественных местах. Покупатели совершенно спокойно восприняли робота-собаку Spot от Boston Dynamics, которую магазины применили для оценки запасов. Ахти Хейнла (Ahti Heinla), соучредитель Skype и генеральный директор стартапа по доставке ботов Starship Technologies, использует небольших роботов в более чем 100 городах и посёлках Европы и Великобритании и отмечает, что люди «воспринимают роботов как обычных участников общественного пространства и принимают их как нечто естественное».

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Существуют и другие точки зрения на применение роботов с ИИ. Компания Tetsuwan Scientific из Сан-Франциско недавно получила финансирование в размере $2,5 млн для создания робота-учёного на основе генеративного ИИ, который может проводить исследования и физические эксперименты. Генеральный директор Кристиан Понсе (Cristian Ponce) убеждён, что роботы могут воспроизводить эксперименты с большей точностью, чем люди, освобождая учёных для творчества и открытий.

 Источник изображения: Freepik

Источник изображения: Freepik

«Генеративный ИИ [был] применён к глупым вещам, которые не имеют значения, таким как бэк-офисное или бухгалтерское программное обеспечение, но применение генеративного ИИ к научным открытиям — это самое эффективное, что мы могли сделать», — считает Понсе.

Журналисты выяснили, какие игры пострадают от забастовки актёров озвучки — GTA VI в безопасности

Начавшаяся сегодня, 26 июля, забастовка профсоюза SAG-AFTRA против игровых компаний затрагивает в том числе Take-Two Interactive, однако GTA VI наряду с целым рядом других проектов жертвой протестующих не станет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Журналист издания Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) в результате поисков по базе данных заблокированных забастовкой SAG-AFTRA проектов обнаружил, что члены профсоюза имеют право работать над GTA VI на протяжении протестов.

Представитель ведущих переговоры с SAG-AFTRA игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) по запросу Гаха отдельно подтвердила, что GTA VI свободна от последствий забастовки.

 Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

По словам Кулинг, забастовка SAG-AFTRA не повлияет на разработку и других проектов, запущенных в производство до сентября 2023 года. Это же касается и игр-сервисов вроде Fortnite и Apex Legends, но с оговоркой.

Если забастовка продлится более двух месяцев, работа членов SAG-AFTRA над этими играми также будет остановлена. Компании будут вынуждены или обратиться к актёрам за пределами профсоюза, или отложить будущий контент.

 В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, члены SAG-AFTRA вышли на забастовку из-за того, что профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах.

Хотя новая забастовка повлияет на игры, запущенные в производство недавно или готовящиеся к нему перейти, на графике разработки находящихся глубоко в процессе создания проектов протесты не отразятся.

Erying представила материнские платы для настольных ПК с мобильными чипами Intel Raptor Lake-HX

Китайские СМИ сообщают, что компания Erying представила новые материнские платы Polestar, оснащённые впаянными мобильными процессорами Intel Core 14-го поколения. Поверх чипов установлены теплораспределительные крышки, которые позволяют использовать с ними системы охлаждения, предназначенные для настольных ПК.

 Источник изображения: ITHome

Источник изображения: ITHome

Платы оснащаются процессорами Core-HX (Raptor Lake Refresh). Они обладают характеристиками, схожими с десктопными собратьями, но используют BGA-упаковку. Перед покупкой такого комплекта следует учитывать, что в случае поломки материнской платы или процессора заменить одно или другое не получится. Придётся менять всё целиком. Кроме того, такие системы будут обладать очень ограниченными возможностями дополнительного разгона.

Представленные платы оснащены двумя разъёмами PCIe. Один работает в режиме PCIe 4.0 x16, другой в режиме PCIe 4.0 x4. На выбор будут предлагаться модели плат, оснащённые процессорами Core i7-14650HX (8P+8E), Core i7-14700HX (8P+12E) или Core i9-14900HX (8P+16E). Erying заявляет, что чипы имеют показатель PL1/PBP (показатель базовой мощности) до 150 Вт, а их показатель PL2/MTP (Maximum Turbo Power) составляет до 165 Вт.

Новинки выполнены в формате Micro-ATX и оснащены четырьмя разъёмами DDR5 UDIMM с поддержкой памяти DDR5-5600. Компания заявляет возможность установки до 192 Гбайт ОЗУ. Также платы получили два разъёма M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 4.0, другой PCIe 3.0). На заднюю панель плат выведены по одному разъёму DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0, четыре USB Type-A (5 Гбит/с), два USB 2.0 и один USB Type-C (10 Гбит/с). Кроме того, они оснащены 2,5-Гбит сетевыми адаптерами. Также есть поддержка Wi-Fi 6E.

Стоимость продуктов и их дата поступления в продажу не сообщаются. Аналогичные решения, но на базе предыдущих поколений процессоров, уже встречались на различных китайских торговых онлайн-площадках.

TeamGroup выпустила NVMe-накопители T-Force GC PRO PCIe 5.0 со скоростью до 12,5 Гбайт/с

Компания TeamGroup выпустила новую серию твердотельных NVMe-накопителей T-Force GC PRO стандарта PCIe 5.0. Производитель просит не путать новинки с представленной в январе этого года флагманской серией SSD T-Force GE PRO, однако отмечает, что обе серии очень похожи.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

В новой серии накопителей T-Force GC PRO используется такой же контроллер InnoGrit "Tacoma" IG5666, как и в моделях серии GE PRO. Однако модели GC PRO чуть медленнее предшественников.

Накопители серии T-Force GC PRO представлены моделями объёмом 2 и 4 Тбайт. Для них заявляется максимальная скорость последовательного чтения до 12 500 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. В свою очередь, для моделей GE PRO заявляются скорости до 14 000 и 11 800 Мбайт/с соответственно. Эти характеристики указаны для версий SSD объёмом 4 Тбайт.

У модели новой серии также чуть ниже ресурс, составляющий 2400 TBW вместо 2800 TBW (терабайт перезаписанной информации). В то же время обе серии SSD имеют пятилетнюю гарантию производителя. Ниже представлена таблица, в которой более детально показана разница между двумя сериями SSD.

Хотя TeamGroup рекомендует использовать с накопителями T-Force GC PRO радиаторы охлаждения, новинки поставляются с тонкими графеновыми пластинами для рассеивания тепла. Стоимость SSD производитель не сообщил.

Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос

Вышедшее накануне, 25 июля, обновление 1.49 для гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital принесло с собой дополнительную трассу, шесть автомобилей, апгрейд физической модели и нечто неожиданное.

 Источник изображения: X (kosmic_gt)

Источник изображения: X (kosmic_gt)

Вскоре после премьеры патча соцсети наполнились видеороликами, в которых самые разные транспортные средства из обновлённой Gran Turismo 7 начали вести себя, мягко говоря, странно.

В многочисленных геймплейных отрывках автомобили, управляемые как игроками, так и ИИ, стало подбрасывать в небо с разной степенью силы — некоторые транспортные средства, такое ощущение, отправляются прямиком в стратосферу.

Как сообщают пользователи Reddit, проблема наблюдается не только в обычном, но и VR-режиме (см. видео ниже), который уже успели провозгласить «настоящим симулятором рвоты», и даже в заставочных роликах.

Журналисты GTPlanet пришли к выводу, что проблема стала результатом введения новой физики и затрагивает по большей части машины с заменённым двигателем и «довольно экстремальными» настройками подвески.

1.49 The Full VR Experience 🚀
byu/notdaryl ingranturismo

Polyphony Digital извинилась за «доставленные неудобства» и заверила, что неполадка уже изучается, а также подтвердила: непреднамеренное поведение возникает при выставлении определённых настроек автомобиля.

Gran Turismo 7 дебютировала в марте 2022 года на PS4 и PS5. С момента релиза игра получила десятки обновлений, которые добавили в проект дополнительные автомобили и трассы.

SpaceX получила разрешение на пуски Falcon 9, но расследование недавней аварии ещё не закончено

Американские регулирующие органы дали SpaceX разрешение на возобновление запусков ракеты Falcon 9 через две недели после того, как у неё возникла неполадка при попытке вывода на орбиту очередной партии спутников Starlink.

 Источник изображения: x.com/SpaceX

Источник изображения: x.com/SpaceX

Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) заявило, что расследование ещё не закрыто, но SpaceX уже предоставила ведомству отчёт об инциденте. «По всестороннем изучении [инцидента] FAA определило, что произошедшая во время запуска SpaceX Starlink Group 9-3 11 июля аномалия не связана с проблемами общественной безопасности. Это <..> значит, что аппарат Falcon 9 может вернуться к полётам, пока общее расследование остаётся открытым, при условии соблюдения всех требований лицензии», — сообщили в ведомстве ресурсу TechCrunch. Ближайший запуск состоится уже завтра, 27 июля — на орбиту отправится очередная партия спутников Starlink.

Проблемы у Falcon 9 возникли при плановом запуске партии спутников Starlink 11 июля. Старт и разделение ступеней прошли в штатном режиме, а в полёте верхней случилась авария. Были развёрнуты 20 спутников, но их орбита оказалась слишком низкой, из-за чего все аппараты вернулись в атмосферу и сгорели. Впоследствии SpaceX сообщила, что авария была вызвана утечкой жидкого кислорода в изоляции двигателя Merlin на второй ступени. Утечка произошла из-за трещины в измерительном трубопроводе, подключённом к датчику давления, которая образовалась из-за ослабленного зажима трубопровода при напряжении от вибрации двигателя.

Утечка произошла во время первого запуска двигателя второй ступени на орбите, но миссия продолжала выполняться в штатном режиме. Жидкий кислород, однако, резко охладил компоненты двигателя, и вторая попытка запустить двигателя пошла не по плану: вместо контролируемого горения в двигателе произошёл «жёсткий запуск», двигатель получил повреждение, а верхняя ступень потеряла ориентацию на орбите. На время ближайших запусков Falcon 9 компания удалила измерительный трубопровод и связанный с ним датчик — новая конструкция двигателя уже прошла испытания на ракетном комплексе SpaceX в техасском Макгрегоре. Компания также провела серию дополнительных проверок этих компонентов и в некоторых случаях осуществила «упреждающую замену» на активных аппаратах.

До инцидента у SpaceX было 335 успешных запусков ракет семейства Falcon подряд, в том числе 69 в 2022 и 96 — в 2023 году.

Учёные придумали, как добывать электроэнергию из Wi-Fi и радиосигналов

Исследователи из Национального университета Сингапура совместно с учёными из Университета Тохоку в Японии и Университета Мессины в Италии разработали беспроводную технологию, позволяющую получать питание для маломощных устройств из радиосигналов и сигналов Wi-Fi. Промышленное использование этого открытия потенциально может снизить зависимость удалённых маломощных устройств от аккумуляторов или внешнего питания.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Разработанные учёными модули сбора радиочастотной энергии (energy harvesting module, EHV) преобразуют радиочастотные сигналы, которые исследователи называют «отходами энергии», в постоянный ток. Эта технология помогает извлекать энергию из радиосигналов, что может быть использовано для питания маломощных устройств, таких как датчики температуры.

Исследователи рассказали, что им удалось оптимизировать спин-выпрямители для работы на низких уровнях мощности радиосигналов, доступных в окружающей среде. Затем они интегрировали массив таких спин-выпрямителей в модуль сбора энергии, обеспечив питание светодиода и коммерческого датчика при мощности сигнала ниже -20 дБм.

Для справки: децибел (дБ) – отношение мощности измеренного сигнала к базовой мощности. дБм — тот же дБ, но за базу принимается сигнал мощностью 1 милливатт (мВт).

В настоящее время коммерческое использование новой технологии ограничивается конструкцией традиционных выпрямителей из-за термодинамических ограничений при низкой мощности. Решением может стать спин-выпрямитель (SR), созданный при помощи нанотехнологий, который обеспечит оптимальное преобразование беспроводного сигнала в постоянный ток. Это позволит собирать электроэнергию из окружающих радиоволн в диапазоне мощностей от -62 до -20 дБм. Исследователи также изучают возможность интеграции антенны на чип для повышения эффективности.

Многочисленные исследования технологии сбора радиочастотной энергии (RF-EH) говорят о том, что сбор энергии возможен из радиосигналов LTE, DTV, GSM, WLAN, HIPERLAN и C-Band, которые обычно используются в городских и пригородных районах. Реализация новой технологии поможет эффективно извлекать энергию из радиосигналов, использовать её для питания разнообразных датчиков и создавать новые типы устройств для коммерческого, научного и медицинского применения.

Исследователи подчеркнули, что разработанная ими технология помогает снизить зависимость от аккумуляторов, уменьшить воздействие на окружающую среду, продлить срок службы устройств и создать новые типы беспроводных сенсорных сетей и устройств интернета вещей.

Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube

Депутат Госдумы Александр Хинштейн разъяснил своё вчерашнее заявление по поводу замедления работы YouTube в России. Власти страны не намерены предпринимать каких-то активных ограничительных мер в отношении платформы — это российские дата-центры прекратят взаимодействие с Google по серым схемам.

 Источник изображения: t.me/Hinshtein

Источник изображения: t.me/Hinshtein

Около 80 % видеоконтента, который смотрят в России, физически находится на местных серверах Google, пояснил депутат. С началом украинских событий и введением санкций компания была вынуждена прекратить поставки и обслуживание своего оборудования, а часть ускоряющих загрузку контента серверов была отключена. С 2022 года скорость снизилась на 40 %, и для улучшения ситуации Google ранее предложила российским провайдерам прямое подключение к дата-центрам. Но из-за санкций американская компания не может напрямую платить российским контрагентам, в результате чего либо данные хранятся бесплатно, либо оплата осуществляется через серые схемы.

В итоге действия обеих сторон оказались вне правового поля. Российские власти могли бы закрыть на это глаза, заявил депутат, но администрация YouTube продолжает блокировать российские каналы и игнорирует требования Роскомнадзора о снятии этих блокировок. Поэтому в ближайшие дни российские центры обработки данных прекратят сотрудничество с Google по серым схемам, в результате чего скорость YouTube снизится на значение до 70 %. Платформа не подвергнется блокировке, но контент будет загружаться дольше. Чтобы решить проблему, Google может добиться снятия санкций на поставку оборудования в Россию, открыть в стране представительство и запустить собственные серверные центры — или официально оплачивать услуги российских партнёров.

Позицию Александра Хинштейна поддержали в Роскомнадзоре. «Снижение качества работы YouTube связано с уходом Google из России и решением компании прекратить поддержку кэширующих серверов», — приводит РБК заявление ведомства. В июле регулятор направил в компанию требование о снятии блокировок с российских каналов, но ответа не получил. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — отметили в Роскомнадзоре.

Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник»

Компания Microsoft начала тестировать новый способ получить доступ к Android-смартфону, который синхронизирован с операционной системой Windows 11. Теперь сделать это можно прямо из «Проводника». На данном этапе упомянутое нововведение доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интеграция с «Проводником» означает, что пользовательский Android-смартфон будет отображаться в Windows 11 как подключённое по USB устройство. После синхронизации с Windows можно перемещать файлы между смартфоном и ПК, переименовывать их или удалять. Такой подход более удобен, чем взаимодействие с файлами на смартфоне через приложение Phone Link.

Чтобы попробовать новую функцию уже сейчас потребуется смартфон с Android 11 или более поздней версией ОС, участие в программе Windows Insider и бета-версия приложения Link to Windows. Тестирование новой функции проходит на всех каналах Windows Insider, поэтому достаточно зарегистрироваться на канале Release Preview, где тестируются наиболее стабильные версии программных продуктов Microsoft. Это также может означать, что нововведение практически готово к масштабному распространению.

Для активации упомянутой функции необходимо переключиться в меню настроек «Проводника», перейти в раздел «Bluetooth и устройства», выбрать «Управление устройствами» и включить опцию синхронизации ПК со смартфоном. После этого смартфон отобразится в «Проводнике», и пользователь сможет взаимодействовать с хранящимися в памяти мобильного устройства данными.

Заказы на ИИ и мейнфреймы z16 помогли IBM увеличить выручку и прибыль

IBM сообщила финансовые результаты II квартала 2024 года, завершившегося 30 июня. Выручка компании за этот период выросла на 1,9 % до $15,77 млрд с $15,48 млрд во втором квартале 2023 года, превзойдя консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных LSEG, в размере $15,62 млрд. Чистая прибыль (GAAP) составила $1,83 млрд или $1,96 на акцию, что выше показателя в $1,58 млрд или $1,72 на акцию годом ранее. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) в размере $2,43 на акцию значительно превышает консенсус-прогноз аналитиков в $2,20.

IBM заявила, что ИИ сыграл центральную роль в общем росте выручки. Гендиректор Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что портфель заказов компании на ИИ превысил $2 млрд, чему способствовал запуск год назад её платформы разработки watsonx.

 Источник изображения: IBM

Источник изображений: IBM

Основные бизнес-подразделения IBM продемонстрировали хорошие результаты несмотря на геополитическую неопределённость в ряде регионов мира. Компания сообщила о росте выручки подразделения по разработке ПО год к году на 7,1 % до $6,74 млрд, что превышает консенсус-прогноз аналитиков, опрошенных StreetAccount, в размере $6,49 млрд. В этом квартале Red Hat показала рост на 7 %, что относительно мало для приобретённого компанией программного бизнеса, который когда-то стабильно рос более чем на 20 % в квартал. Однако Кришна заявил, что заказы для Red Hat выросли в этом квартале, что является многообещающим знаком для второго полугодия. В свою очередь, финансовый директор Джим Кавано (Jim Kavanaugh) сообщил инвесторам, что бизнес IBM Red Hat «всё ещё растёт хорошо» с ростом заказов год к году на 20 %, а заказы OpenShift растут вдвое быстрее.

Рост выручки подразделения по автоматизации составил 15 %, выручка подразделения по обработке данных и ИИ упала на 3 %. Консалтинговое подразделение IBM принесло выручку в размере $5,18 млрд, что на 0,9 % меньше год к году и немного ниже прогноза Уолл-стрит в размере $5,23 млрд. Кришна объяснил слабый рост «такими факторами, как процентные ставки и инфляция, влияющие на время принятия решений и дискреционные расходы» — проблемами, которые присутствовали весь год. В свою очередь, инфраструктурное подразделение получило $3,65 млрд выручки, что на 0,7 % больше показателя аналогичного периода 2023 года и выше консенсус-прогноза Уолл-стрит в размере $3,51 млрд.

Финансовый директор IBM Джим Кавано отметил хорошие продажи мейнфреймов z16 текущего поколения, вышедших в 2022 году. «Мы уже более двух лет в цикле z16, и показатели выручки продолжают превосходить предыдущие циклы», — цитирует ресурс DatacenterDynamics заявление Кавано. «IBM Z остаётся устойчивой платформой для критически важных рабочих нагрузок, стимулируя как аппаратное обеспечение, так и связанное с ним ПО, системы хранения и внедрения услуг», — добавил он.

Доход компании от распределённой инфраструктуры вырос на 3 %. «Рост был обусловлен спросом на рабочие нагрузки с интенсивным использованием данных на Power10 во главе с SAP HANA. Системы хранения снова продемонстрировали рост в этом квартале, включая рост высокопроизводительных систем хранения, связанных с циклом z16, и решений, разработанных для защиты, управления и доступа к данным для масштабирования генеративного ИИ», — сказал Кавано.

IBM также сообщила, что по-прежнему ожидает рост выручки в 2024 году в пределах 4–6 %, в то время как свободный денежный поток должен превысить отметку в $12 млрд. Как сообщается, акции IBM выросли с начала года на 14 %, что соответствует росту индекса S&P 500.

Из значимых событий в прошедшем квартале следует отметить заключение соглашения IBM по покупке HashiCorp, разработчика открытых инструментов для управления облачной инфраструктурой, за $6,4 млрд. Хотя Федеральная комиссия по торговле США (FTC) начала антимонопольную проверку сделки, что может затянуть её завершение, Кришна заявил аналитикам, что сделка будет закрыта во второй половине года. Также было объявлено о партнёрстве IBM с Palo Alto Networks Inc., которая приобретёт ресурсы QRadar Software as a Service (SaaS) и станет предпочтительным партнёром IBM в области кибербезопасности в сетевых, облачных и защитных операциях.

Amkor построит в США предприятие по упаковке чипов — на это выделили $600 млн госсубсидий

Более или менее удовлетворив потребности крупнейших производителей чипов в рамках так называемого «Закона о чипах», правительство США принялось распределять финансовую помощь среди более мелких компаний, которые готовы принять участие в возрождении американской полупроводниковой промышленности. Специализирующаяся на упаковке чипов Amkor получит $600 млн на строительство предприятия в Аризоне.

 Источник изображения: Amkor Technology

Источник изображения: Amkor Technology

Как можно догадаться, выбор места для строительства такого предприятия не был случайным. В Аризоне строит два передовых предприятия тайваньская компания TSMC, у Intel в этом штате тоже имеются мощности по выпуску чипов, и оба потенциальных клиента будут нуждаться в услугах компании Amkor. По меньшей мере, известно об адаптации производственных процессов этой компании под потребности TSMC и Apple, из чего можно сделать вывод, что на новых предприятиях в Аризоне этот тайваньский подрядчик будет выпускать чипы для Apple, а Amkor сможет их тестировать и упаковывать в том же штате.

Упоминаемое предприятие Amkor в Аризоне появится не позднее 2027 года, и площадь занимаемого им участка предполагает большой задел для расширения. Предприятие стоимостью около $2 млрд разместится на территории площадью более 22 га, одни только «чистые комнаты» в его составе будут занимать 46 451 м2. Это в два раза больше, чем на одном из предприятий Amkor во Вьетнаме, и строящаяся фабрика в Аризоне станет для компании не только первым предприятием на территории США, но и крупнейшим в стране. Предполагается, что оно обеспечит работой около 2000 человек.

Из $600 млн выделенных властями США средств только $400 млн будут безвозвратными субсидиями, оставшиеся $200 млн окажутся льготными кредитами. Кроме того, компания сможет воспользоваться налоговыми вычетами в размере 25 % на свои капитальные затраты. По меркам мировой отрасли, в США очень мало предприятий по упаковке чипов — всего 2 % от мирового количества, тогда как Китай занимает в этой сфере 38 %. По величине субсидий со стороны властей США компания Amkor окажется на седьмом месте после Intel, TSMC, Samsung, Micron и GlobalFoundries. Один из проектов Intel в этом рейтинге учитывается отдельной строчкой, а вообще аналогичную сумму субсидий в $400 млн получит и компания GlobalWafers, просто ей не положены льготные кредиты сверх этой суммы.

SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X

Компания SilverStone представила компьютерные корпуса FARA 514X и FARA 312X. Модель FARA 312X выполнена в формате Micro-ATX, а FARA 514X использует стандартный формфактор Mid-Tower. Обе новинки оснащены сетчатыми фронтальными панелями и 140-мм фронтальными вентиляторами для эффективного доступа свежего воздуха к комплектующим.

 FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

FARA 312X. Источник изображений: SilverStone

Одна из боковых стенок обоих корпусов выполнена из закалённого стекла. FARA 312X поддерживает установку видеокарт длиной до 365 мм, модель FARA 514X позволяет устанавливать видеокарты длиной до 395 мм. Младшая модель корпуса поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 173 мм, версия FARA 514X поддерживает кулеры высотой до 168 мм. Для установки блока питания и кабелей производитель предусмотрел у обеих новинок 217 мм свободного пространства.

Размеры корпуса FARA 312X (SST-FA312X-BG) составляют 220 × 410 × 412,4 мм. Его вес равен 5,76 кг. Новинка предлагает четыре слота расширения и поддерживает установку материнских плат форматов Micro-ATX, Mini-DTX и Mini-ITX. На фронтальной стороне корпуса можно установить три 120-мм или два 140-мм вентилятора.

Производитель предусмотрел наличие двух 140-мм вентиляторов с ARGB-подсветкой спереди и одного 120-мм сзади. Также корпус предлагает установку двух 140-мм или 120-мм вентиляторов сверху. Для FARA 312X заявляется поддержка радиаторов СЖО размером до 280 × 140 мм спереди и сверху.

Новинка также имеет комбинированное посадочное место для 3,5- или 2,5-дюймового накопителя в нижней части корпуса и три отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей, расположенных за лотком материнской платы. Фронтальная панель корпуса FARA 312X представлена двумя портами USB 3.0 и парой 3,5-мм аудиовыходов.

 FARA 514X

FARA 514X

Размеры корпуса FARA 514X (SST-FA514X-BG или SST-FA514X-WG) составляют 220 × 492,8 × 458,6 мм, а вес равен 8,6 кг. Производитель предлагает для него три предустановленных 140-мм ARGB-вентилятора спереди и один 120-мм сзади. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО размером до 360 × 120 мм спереди и сверху.

Также FARA 514X имеет два комбинированных посадочных места для 3,5- и 2,5-дюймовых накопителей и пару отдельных мест для 2,5-дюймовых SSD. Фронтальная панель разъёмов корпуса состоит из одного USB Type-C, двух USB 3.0 и пары 3,5-мм аудиовыходов.

Оба корпуса будут доступны в белом и чёрном вариантах исполнения. О стоимости FARA 514X и FARA 312X производитель не сообщил.

Razer представил коллекцию игровых аксессуаров Hello Kitty в честь 50-летия культового персонажа

В честь 50-летия культового персонажа Hello Kitty, производитель игрового оборудования Razer совместно с Sanrio (владелец Hello Kitty) выпустил эксклюзивную коллекцию игровых аксессуаров. В линейку вошли такие популярные продукты Razer, как игровая гарнитура Kraken Kitty V2, клавиатуру Ornata V3 Tenkeyless, игровое кресло Enki X и другие аксессуары, выполненные в стиле Hello Kitty.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Функционально новые устройства ничем не будут отличаться от стандартного оборудования, однако их стоимость будет значительно выше, сообщает ресурс Polygon.com. Например, обычная гарнитура Kraken Kitty V2 стоит $79,99, в то время как модель Hello Kitty обойдётся в $139,99. Несмотря на более высокую цену, производители ожидают, что коллекция наверняка заинтересует фанатов Hello Kitty. Дизайн аксессуаров выполнен в характерном для бренда стиле с использованием узнаваемых элементов и цветовой гаммы.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Razer также добавил несколько новых дизайнов Hello Kitty в свой каталог Razer Customs. Теперь пользователи смогут персонализировать мышь Razer Orochi V2 и коврик Razer Gigantus V2, выбрав один из предложенных тематических вариантов оформления.

Интересно, что сотрудничество Razer и Sanrio не ограничилось только Hello Kitty. В каталог кастомизации также добавлены такие популярные персонажи Sanrio, как Cinnamoroll и Gudetama. Вся продукция будет доступна исключительно через официальный сайт Razer.

Secure Boot оказалась скомпрометирована на более чем 200 моделях ПК крупных производителей, и это только начало

Эксперты по вопросам кибербезопасности компании Binarly обнаружили, что используемый в прошивках UEFI протокол Secure Boot скомпрометирован на более чем 200 моделей ПК и серверов крупнейших мировых производителей. Причиной проблемы называется безответственное отношение производителей к управлению криптографическими ключами, обеспечивающими защиту Secure Boot.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Технология Secure Boot стала отраслевым стандартом в 2012 году, когда сформировалось понимание, что может появиться вредоносное ПО, способное заражать BIOS набор низкоуровневых микропрограмм, которые выполняются до загрузки операционной системы. Накануне исследователи из компании Binarly объявили, что протокол Secure Boot полностью скомпрометирован на более чем 200 моделях компьютеров, выпускаемых под марками Acer, Dell, Gigabyte, Intel и Supermicro, потому что в 2022 году в одном из репозиториев GitHub был скомпрометирован криптографический ключ, обеспечивающий доверие между аппаратной частью компьютера и работающей на ней прошивкой. Исследователи Binarly обнаружили утечку в январе 2023 года.

Вскоре стало ясно, что под угрозой ещё более 300 моделей компьютеров от практически всех крупных производителей — был обнаружен ещё 21 ключ с пометками «DO NOT SHIP» («не отгружать») и «DO NOT TRUST» («не доверять»). Эти ключи созданы компанией AMI (American Megatrends Incorporated) — одним из трёх крупнейших разработчиков ПО, с помощью которого производители оборудования создают собственные прошивки UEFI для конкретных конфигураций. Пометки указывают, что эти ключи не предназначались для использования в серийно выпускаемой продукции — они поставлялись AMI актуальным или потенциальным клиентам для тестирования, но в действительности использовались на продукции в серийном производстве. Проблема коснулась Aopen, Foremelife, Fujitsu, HP, Lenovo и Supermicro.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Эксперты по безопасности рекомендуют, чтобы эти криптографические ключи были уникальными для каждой линейки продукции или как минимум для каждого производителя. А в идеале их следует даже время от времени менять. В реальности обнаруженные Binarly ключи использовались более чем десятком различных производителей более десяти лет. Идентичные тестовые ключи обнаруживались как в потребительских ПК, так и в серверах; и по меньшей мере один использовался тремя разными производителями. Компания озаглавила своё открытие PKfail, чтобы подчеркнуть неспособность всей отрасли обеспечить должное управление ключами шифрования, в результате чего возникла угроза для всей цепочки поставок. Обход защиты Secure Boot означает возможность запускать любые исполняемые файлы на уязвимой машине ещё до загрузки ОС.

Инциденты меньших масштабов отмечались и раньше. В 2016 году в продукции Lenovo был обнаружен ключ AMI с пометкой «DO NOT TRUST» — тогда была зарегистрирована уязвимость CVE-2016-5242. В прошлом году хакеры группировки Money Message похитили два ключа MSI, из-за чего под угрозой оказались 57 моделей ноутбуков компании. Ресурс Ars Technica направил в упомянутые в связи с PKfail компании запросы и получил ответы не от всех. Только в Supermicro заявили, что решили проблему, выпустив обновления BIOS. В Intel, HP, Lenovo и Fujitsu дали очень похожие ответы, отметив, что потенциально уязвимая продукция уже снята с производства, продаж и больше не поддерживается. Полный список уязвимой продукции Binarly опубликовала на GitHub.

Microsoft хочет заставить разработчиков ограничить права антивирусного ПО после инцидента с CrowdStrike

Компания Microsoft продолжает помогать CrowdStrike ликвидировать последствия масштабного сбоя недельной давности, когда из-за ошибки в обновлении защитного ПО нарушилась работоспособность 8,5 млн компьютеров по всему миру. Вместе с этим софтверный гигант призывает к изменениям и намекает, что стабильность Windows является приоритетным вопросом, и разработчикам следует ограничивать права своих решений в сфере обеспечения кибербезопасности, чтобы избежать повторения подобных инцидентов в будущем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

CrowdStrike винит в случившемся ошибку в тестовом ПО, которое использовалось для проверки обновлений перед массовым распространением. Тем не менее, разрабатываемое компанией защитное ПО Falcon работает на уровне ядра Windows, основной части операционной системы, имеющей неограниченный доступ к системной памяти и аппаратному обеспечению. Из-за этого сбои в работе программного обеспечения могут приводить к нарушению работоспособности Windows и появлению синих экранов смерти (BSOD).

Приложение Falcon использует специальный драйвер, позволяющий работать на уровне ядра Windows и обнаруживать угрозы в системе. Microsoft пыталась ограничить доступ сторонних приложений к ядру Windows в 2006 году, но столкнулась с противодействием со стороны поставщиков систем кибербезопасности и регулирующих органов Евросоюза. При этом Apple смогла закрыть доступ к ядру macOS для сторонних разработчиков в 2020 году.

Похоже, что недавний инцидент подтолкнул Microsoft к возобновлению диалога по поводу возможного закрытия доступа к ядру Windows. «Этот инцидент ясно показал, что Windows должна уделять первостепенное внимание изменениям и инновациям в области устойчивости», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft. Он также отметил, что Microsoft призывает партнёров к более тесному сотрудничеству, чтобы улучшить систему безопасности и сделать Windows более стабильной.

Хотя Microsoft не уточнила, какие именно улучшения будут внесены в Windows после инцидента с CrowdStrike, вероятно, речь идёт об ограничении доступа к ядру операционной системы для сторонних разработчиков, включая поставщиков решений в сфере кибербезопасности. Компания не может просто взять и закрыть доступ из-за регулирующих органов, но не исключено, что Microsoft всё же планирует это сделать со временем.

Valve прокачает демоверсии в Steam — отдельные страницы, пользовательские обзоры, новые возможности в библиотеке

Ежегодно в Steam выходят тысячи демоверсий будущих игр, и Valve решила внести в систему пробных изданий несколько изменений, основанных на отзывах пользователей и самих разработчиков.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Во-первых, теперь разработчики смогут создавать для демо отдельную страницу в Steam: размещать на ней скриншоты, трейлеры, описание и так далее. Там же расположатся и пользовательские обзоры пробной версии.

Во-вторых, демо стали отображаться в тех же разделах и списках магазина Steam, что и бесплатные продукты («Популярные новинки», «Новинки»). Кроме того, пользователи теперь могут получить уведомление о выпуске демо для игры в желаемом.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve также добавила больше возможностей по управлению демо в библиотеке Steam. Например, пробные версии больше не нужно устанавливать немедленно — можно просто добавить их на аккаунт. Другие изменения:

  • теперь демо можно установить даже при наличии полной версии игры;
  • теперь демо можно удалить с аккаунта;
  • удалённые с устройства демо автоматически удаляются из библиотеки.

В рамках инициативы Valve изменила отображение демоверсий в библиотеке Steam, из-за чего у пользователей могли всплыть «пробники», которые им «скорее всего, больше не интересны».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В разделе с ответами на нечастые вопросы Valve также прояснила, что иконка рядом с демо — это не тарелка или виниловая пластинка, а компакт-диск, на которых когда-то распространялись пробные версии игр.

Напоследок Valve напомнила, что у демо есть отдельная страница в Steam, а следующий недельный фестиваль «Играм быть» с сотнями новых бесплатных пробных версий пройдёт с 14 по 21 октября текущего года.

ИИ-поисковик SearchGPT от OpenAI начал обманывать с первого дня работы

OpenAI запустила собственную поисковую систему SearchGPT на базе искусственного интеллекта, которая выдаёт на запросы пользователей актуальные и релевантные ответы в виде цитат из проверенных источников. Первые результаты использования SearchGPT оказались не самыми впечатляющими.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash.com

Источник изображения: Growtika/Unsplash.com

По сообщению The Verge, пользователи выявили свойственную многим ИИ-системам тенденцию галлюцинаций. SearchGPT показывает результаты, которые в основном либо неверны, либо бесполезны. Так, журналист Маттео Вонг (Matteo Wong) из популярного американского журнала The Atlantic провёл своё тестирование. Он ввёл поисковый запрос «Music festivals in Boone North Carolina in august» (Музыкальные фестивали в Буне, Северная Каролина, в августе), после чего получил список мероприятий, которые по мнению SearchGPT, должны пройти в Буне в августе. Первым в списке оказался фестиваль An Appalachian Summer Festival, который, по данным ИИ, проведёт цикл художественных мероприятий с 29 июля по 16 августа. Однако реальность оказалась несколько иной: фестиваль начался 29 июня, а последний концерт состоится 27 июля, а не 16 августа.

OpenAI запустила SearchGPT в сотрудничестве с крупнейшими новостными изданиями, такими как Associated Press, Financial Times, Business Insider и другими. Некоторые сделки обошлись компании в миллионы долларов.

Многие издатели серьёзно обеспокоены тем, как ИИ-поиск может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что SearchGPT или Google AI Overviews будут выдавать слишком исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на статьи и лишая тем самым издателей трафика.

Несмотря на опасения, компании видят смысл в сотрудничестве с OpenAI в целях продажи доступа к своему контенту. Тем более, что по заявлению OpenAI, издателям будет предоставлена возможность управлять тем, как их контент будет отображаются в SearchGPT.

В Китае построят первую в мире атомную электростанцию на расплаве солей тория

Три года назад в Китае был построен первый в мире атомный реактор на расплаве солей тория. Его тепловая мощность составила 2 МВт. Электричество он не производил. Эксперимент оказался удачным, что создало основу для строительства в Китае первой в мире АЭС на расплаве солей тория. Строительство АЭС и реактора тепловой мощностью 60 МВт стартует в 2025 году. Он сможет вырабатывать 10 МВт электрической мощности, что станет первым таким решением в мире.

 Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

Первый экспериментальный реактор на жидкосолевом расплаве тория был построен в США около 60 лет назад. Решение было интересным, но сложным в эксплуатации по причине высочайшей коррозии труб для транспорта солевого расплава. В США нашли это решение невыгодным и вскоре демонтировали реактор. Но выгодные стороны жидкосолевых реакторов тоже никуда не делись.

Топливо в реакторы на расплаве солей подаётся в смеси с хладагентом, которым являются сами расплавы. Такой реактор не сможет взорваться во время аварийной остановки подобно реактору на воде. Соль просто остынет без значительного выброса радиоактивного вещества, даже если возникнет прорыв первого контура. До сих пор массовое производство подобных реакторов останавливало отсутствие устойчивых к окислению при высокой температуре материалов. Построив и начав эксплуатацию 2-МВт реактора в пустыне Гоби (примерно в 120 км к северо-западу от города Увэй, провинция Ганьсу), Китай доказал, что на этом направлении возможен прорыв.

На практике были испытаны некоторые революционные технологии, включая жаропрочные сплавы, способные противостоять высоким температурам, радиации и химической коррозии. Этот небольшой реактор получил разрешение на эксплуатацию от Управления ядерной безопасности Китая в июне прошлого года и в октябре достиг критической (устойчивой) цепной ядерной реакции.

Новый и более мощный ториевый реактор тепловой мощностью 60 МВт и электрической 10 МВт будет построен недалеко от первого реактора на площадке размерами меньше футбольного поля. Расплав с топливом после прохождения активной зоны реактора будет нагревать второй контур тоже с солевым расплавом. Второй контур будет приводить в действие турбину, используя для этого углекислый газ.

Завершение строительства объекта и его сдача в эксплуатацию ожидается в 2029 году. Для Китая будет иметь немаловажное значение использование тория в качестве основного компонента топлива (туда всё равно придётся добавлять уран или другие радиоактивные материалы) — его запасов в стране хватит на 20 тыс. лет эксплуатации атомных станций на расплавах солей, тогда как своего урана у Китая на всё не хватает.

В США, кстати, тоже пытаются на новом уровне возродить тот древний проект. Этим занята компания TerraPower Билла Гейтса, которая строит реактор на расплаве солей натрия.

ASRock представила первые в мире Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT с пассивным охлаждением

Компания ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT, оснащённые полностью пассивными системами охлаждения. Новинки предназначены не для игр, а для ускорения вычислений. При этом обе поддерживают параллельные вычисления с использованием нескольких GPU для повышения производительности.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Система охлаждения видеокарт состоит из большого алюминиевого радиатора с испарительной камерой. Предполагается, что новинки будут использоваться в серверной стойке, и устанавливаться по несколько штук вплотную друг к другу, а для обдува будут использоваться мощные корпусные вентиляторы. Обе карты также оснащены металлическими усиливающими пластинами на тыльной стороне.

Новинки могут заинтересовать не только создателей вычислительных систем, но и геймеров, которые используют кастомные системы жидкостного охлаждения. Заменить радиатор на водоблок должно быть не сложно.

Другой особенностью обеих карт является наличие у каждой 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6, который обычно встречается только у видеокарт Nvidia. Толщина карт ASRock составляет два слота расширения.

Для GPU модели Radeon RX 7900 XTX, в составе которого присутствуют 96 исполнительных блоков и 96 Мбайт кеш-памяти AMD Infinity Cache, компания ASRock заявляет частоту до 2500 МГц. Карта получила 24 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 384-битной шины.

Для GPU модели Radeon RX 7900 XT с 84 исполнительными блоками и 80 Мбайт кеш-памяти AMD Infinity Cache указана частота до 2395 МГц. Карта имеет 20 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 320-битной шины.

Обе новинки получили по три видеовыхода DisplayPort 2.1 и по одному HDMI 2.1. Стоимость видеокарт производитель не сообщил.

ASRock представила X600TM-ITX — первую плату Mini-ITX с поддержкой AMD Ryzen 9000

Компания ASRock представила первую в мире материнскую плату компактного формата Mini-ITX с поддержкой процессоров AMD Ryzen 9000. Она также поддерживает чипы Ryzen 7000 и Ryzen 8000G. Размеры X600TM-ITX составляют всего 170 × 170 мм. Производитель заявляет, что плата предназначена для использования с процессорами с номинальным показателем TDP до 65 Вт.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В основе X600TM-ITX используется 6-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 4+1+1. Новинка получила два компактных разъёма SO-DIMM с поддержкой до 96 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR5-6400. Заявляется поддержка профилей разгона памяти Intel XMP и AMD EXPO.

Разъёмов PCIe для карт расширения у платы нет. Таким образом, задачи по обработке графики предлагается возложить на встроенную графику самих процессоров.

Плата предлагает пару слотов M.2 PCIe 4.0 x4, один M.2 для подключения модуля Wi-Fi и Bluetooth, а также два порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, новинка получила по одному HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и LVDS (опционально), гигабитный сетевой разъём LAN, по одному USB 3.2 Gen1 Type-C и USB 3.2 Gen2 Type-A, а также два USB 2.0.

Опционально для новинки предлагается оснащение физическим криптографическим модулем TPM 2.0 (на основе INFINEON SLB9672 или NUVOTON NPCT750AADYX).

Новинка в первую очередь предназначена для построения мини-ПК, моноблоков или домашних кинотеатров. О стоимости платы ASRock X600TM-ITX производитель не сообщил.

Анонсировано продолжение сюжетной ролевой игры «Жизнь и страдания господина Бранте» — трейлер и подробности The Life and Suffering of Prince Jerian

Издательство 101XP и российская студия Schisma Games, в которой трудятся авторы The Life and Suffering of Sir Brante, анонсировали вторую игру во вселенной «Жизни и страданий» — The Life and Suffering of Prince Jerian.

 Источник изображений: Schisma Games

Источник изображений: Schisma Games

События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи, от которого зависит судьба страны.

По сюжету Джериан перечитывает свою рукопись, в которой описана вся его жизнь: игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора и регулярно принимать непростые решения, влияющие как на империю, так и на героя.

Анонсирующий трейлер

Новая игра будет выполнена в схожем с «Жизнью и страданиями господина Бранте» стиле интерактивной книги и унаследует имеющиеся особенности игрового процесса, но станет «во всём сложнее и интереснее».

Выросло качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, более остро раскрываются поднимаемые темы, более чуткая реакция на действия игрока. Новый проект разработчики в шутку называют «повествовательной стратегией».

Вслед за первой частью The Life and Suffering of Prince Jerian станет сюжетной RPG. На AAA-статус разработчики не претендуют. «Мы делаем авторскую игру, которую любим и в которую верим», — говорит основатель Schisma Games Фёдор Слюсарчук.

The Life and Suffering of Prince Jerian пока не имеет сроков выхода. «Господин Бранте» в своё время заглянул и на консоли, а новая игра подтверждена только для Steam. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский.

Сэм Альтман назвал условия, которые позволят США не отдать Китаю лидерство в ИИ

На примере сферы производства полупроводниковых компонентов понятно, что США стремятся всеми силами ограничить доступ Китая к соответствующим технологиям, и бурно развивающийся сегмент искусственного интеллекта также не избежит этой участи. По мнению одного из основателей OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), США должны возглавить коалицию стран, которые обеспечат использование ИИ для всеобщего блага.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Данные комментарии были сделаны Альтманом в колонке на страницах The Washington Post в минувший четверг, как отмечает Business Insider. По мнению руководителя создавшей ChatGPT компании, авторитарные режимы могут формировать будущее человечества с помощью технологий искусственного интеллекта ради усиления собственной власти, но в силах США и их союзников направить ИИ служению во благо демократии.

План из четырёх пунктов, предложенный Альтманом, призван обеспечить сохранение лидерства США в сфере искусственного интеллекта. Во-первых, представители американской отрасли, связанной с искусственным интеллектом, должны предусмотреть строжайшие меры безопасности, чтобы сохранить лидерство в данной сфере за коалицией союзников. Для этого потребуются разного рода инновации в сфере защиты центров обработки данных и других объектов информационной инфраструктуры. Они, по словам Альтмана, «не позволят хакерам похитить ключевую интеллектуальную собственность».

Вторым пунктом плана Альтмана является развитие правильной инфраструктуры. Власти США, по его мнению, должны убедить частный сектор экономики значительно активнее развивать объекты инфраструктуры — от центров обработки данных до электростанций. Помимо прочего, это позволит создавать новые рабочие места и превратить ИИ в «новую промышленную основу» для американской экономики. Одновременно нужно готовить инженеров, исследователей и новаторов. «Они являются нашей подлинной суперсилой», — заявил Альтман.

В-третьих, американские власти должны сформулировать более чёткие правила трансграничного обмена данными. Существующие правила экспортного контроля и зарубежных инвестиций должны быть адаптированы с учётом реалий отрасли искусственного интеллекта, которую необходимо развивать по всей планете. Правила также должны описывать, где будут храниться обрабатываемые данные, программный код и чипы. Как выразился Альтман, «речь идёт не только об экспорте технологий». В действительности осуществляется экспорт ценностей, которые поддерживаются технологией, по мнению главы OpenAI.

Четвёртый пункт плана Альтмана призывает власти США придерживаться глобальной стратегии развития технологии ИИ, которая всё же не оставляла бы за бортом процесса страны с растущей экономикой. Альтман призывает создать аналог МАГАТЭ для искусственного интеллекта — международное агентство, которое контролировало бы распространение технологий ИИ для использования в мирных целях.

Кроме того, Альтман предлагает учредить инвестиционный фонд, который смог бы привлекать материальные ресурсы стран, готовых участвовать в мирном развитии систем искусственного интеллекта. Либо курировать эти вопросы должна некая некоммерческая организация типа ICANN, которая способствует развитию глобальной сети. Альтман убеждён, что коалиция стран, считающихся оплотом демократии, способна направить развитие искусственного интеллекта в русло, несущее всеобщее благо человечеству.

В России резко выросло число фишинговых атак на корпоративный сектор

В первой половине 2024 года на 105 % в годовом сравнении выросла доля писем с вредоносными ссылками, адресованных корпоративным пользователям — фишинговым оказывается минимум одно из сотни писем, передают «Ведомости» со ссылкой на специалистов BI.Zone CESP. Чаще всего эти ссылки ведут на поддельные страницы входа в корпоративные сервисы, попадаются также копии интернет-магазинов и брокерских платформ.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Активизацию фишинга подтвердили и другие специализирующиеся на кибербезопасности компании. В каждой второй успешной атаке на российские организации использовались методы социальной инженерии, и в 85 % случаев применялся канал электронной почты, рассказали в Positive Technologies. На 46 % за первое полугодие выросло число срабатываний на письма, которые содержат вредоносное ПО — с 575 286 до 837 005 писем в месяц, добавили в «Лаборатории Касперского».

Больше всего писем с фишинговыми ссылками направляется адресатам в секторе транспорта и логистики — их почти 4 % от общего объёма, и это более чем в 2,5 раза выше среднего показателя; доля писем с вредоносными ссылками в этой отрасли выросла в 3,5 раза. В промышленном секторе доля таких писем составляет 1,7 %; а в ИТ-секторе отмечен трёхкратный рост фишинговых атак по электронной почте. Самая значительная динамика связанных с почтой угроз отмечена в строительстве и недвижимости — число нелегитимных писем выросло на 182 %; в промышленности оно увеличилось на 149 %, а в финансах и страховании — на 122 %.

Корпоративная электронная почта является главным каналом для получения несанкционированного доступа к ресурсам организации — его на начальном этапе используют 76 % группировок. Чаще всего вредоносные файлы маскируются под финансовую документацию, договоры и резюме. При этом на 16 % снизился объём спуфинга — сценариев, при которых злоумышленник подделывает свой адрес, чтобы выдать себя за доверенный источник. Это, вероятно, связано с переходом киберпреступников на более сложные методы деятельности. В частности, стало больше массовых атак, при которых злоумышленники пытаются получить доступ к корпоративной почте для дальнейшей рассылки вредоносных писем — в первом полугодии зафиксированы 82 таких инцидента, и они затронули 223 000 человек.

Киберпреступники предпочитают фишинг по электронной почте из-за того, что веерная рассылка обнаруживается и блокируется дольше, чем проводится сканирование периметра. Фишинг проще, чем эксплуатация уязвимостей, и у многих оказавшихся жертвами компаний это один из основных векторов атаки. Изолированные среды или «песочницы» обходятся при помощи зашифрованных архивов и множественных перенаправлений ссылок, из-за чего приходится развивать и новые методы противостояния фишингу.

CrowdStrike: восстановлены почти все компьютерные системы на Windows, пострадавшие от глобального сбоя

Более 97 % приложений CrowdStrike Falcon Sensor на компьютерах под управлением Windows снова в Сети, заявил в четверг генеральный директор CrowdStrike Джордж Курц (George Kurtz), спустя неделю после того, как обновление программного обеспечения компании по кибербезопасности с незамеченным багом вызвало глобальный сбой компьютерных систем на платформе корпорации Microsoft, пишет Reuters.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Ранее Microsoft сообщила, что из-за сбоя в пострадали около 8,5 млн компьютеров на Windows, что составляет менее 1 % всего парка эксплуатируемых систем. Microsoft подчеркнула, что не имеет отношения к случившемуся сбою, который привёл к нарушению работы крупных авиакомпаний и аэропортов, железнодорожных перевозчиков, банков, платёжных систем и т.д. Сообщается, что с перебоями в работе компьютеров из-за этого столкнулась каждая четвёртая компания из списка Fortune 500. По оценкам киберстраховщика Parametrix общие убытки из-за сбоя составили $5,4 млрд.

Вместе с тем глобальный сбой никак не затронул российские компании, чему способствовало своевременное внедрение отечественного ПО в рамках импортозамещения. «Ситуация с Microsoft в очередной раз показывает значимость импортозамещения иностранного ПО, в первую очередь — на объектах критической информационной инфраструктуры», — отметил представитель Минцифры.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 25-05 00:02
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24-05 23:39
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше 24-05 15:07
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов 7 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 17 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 19 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 23 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 25-05 06:03
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12
Пожар в орегонском ЦОД Digital Realty привёл к масштабному сбою X (Twitter) 24-05 22:04
Nvidia выпустит для Китая упрощённый ускоритель Blackwell стоимостью $6500-8000 24-05 20:29