|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Роскосмос» рассекретил документы о запусках исследовательских зондов к Венере
16.12.2024 [10:36],
Владимир Фетисов
К сорокалетнему юбилею запуска межпланетных станций «Вега», которые стартовали с космодрома «Байконур» в декабре 1984 года, «Роскосмос» опубликовал несколько рассекреченных документов, связанных с этими миссиями. Сообщение об этом появилось на официальном сайте госкорпорации.
Макет станции «Вега» / Источник изображения: Википедия «Сорок лет назад, 15 декабря 1984 года, с космодрома "Байконур" стартовала ракета-носитель "Протон-К" с автоматической межпланетной станцией "Вега-1", а спустя шесть дней — ещё один "Протон-К" со станцией "Вега-2", которые провели исследование планеты Венера и кометы Галлея <…> Проект "Вега" стал триумфом отечественной науки и международного сотрудничества в космических исследованиях. В этом проекте было достигнуто множество научных и технических прорывов. Исключительно сложной была и баллистическая часть программы, которая совмещала полёт к Венере и комете Галлея», — сказано в сообщении «Роскосмоса». Станции «Вега-1» и «Вега-2» были полностью идентичны в плане решаемых задач, схемы полёта, конструкции, а также по составу систем и научной аппаратуры. Они состояли из двух частей: пролётного аппарата и спускаемого аппарата. Запуск двух одинаковых станций был обусловлен необходимостью повышения общей надёжности выполнения экспедиционной задачи, а также для проведения контактных исследований поверхности Венеры в двух разных районах планеты и изучения кометы Галлея при разном её удалении от Солнца. Продолжительность перелёта от Земли к Венере составила для станции «Вега-1» 178 суток, а для станции «Вега-2» — 176 суток. Для наведения спускаемых аппаратов в заданные точки входа в атмосферу планеты на участке перелёта были выполнены две корректировки. Впервые в практике мировой космонавтики в качестве исследовательского средства использовался аэростатный зонд. Он совершал полёт на высоте 53-55 км от поверхности Венеры и производил метеорологические измерения, а полученные данные передавал на Землю на волне 18 см. Для приёма данных были задействованы две сети радиотелескопов. После пролёта Венеры траектория полёта станций была скорректирована для сближения с кометой Галлея. «Вега-1» сблизилась с ядром кометы на расстоянии 8879 км, а «Вега-2» — на расстоянии 8010 км. Скорость полёта достигала 80 км/с. В результате исследования удалось определить строения и размеры ядра, инфракрасную температуру и др. Впервые в истории удалось получить изображения ядра кометы, в общей сложности более 1000 снимков. Сверхтонкий Apple iPhone 17 Air будет дешевле, чем предполагалось
16.12.2024 [10:31],
Алексей Разин
Издание The Wall Street Journal решило не уступать Bloomberg в оперативности обсуждения новейших планов Apple, и накануне заявило, что запланированный к выходу на следующий год сверхтонкий iPhone 17 Air не будет самым дорогим смартфоном в линейке. В действительности он будет сопоставим по цене с iPhone 16 Plus, заменой которого формально станет.
Источник изображения: Apple Как отмечается в первоисточнике, со следующего года Apple рассчитывает ввести в ассортимент iPhone модель, которая будет тоньше ныне существующих, но при этом окажется дешевле моделей серии Pro, во многом за счёт использования более простых камер. Другими словами, предполагаемый iPhone 17 Air будет рассчитан на тех, кто стремится владеть более тонким смартфоном и готов мириться с некоторыми компромиссами по его функциональности, но при этом не переплачивать лишнего. По сути, iPhone 17 Air при таком позиционировании может уложиться в ценовую нишу около $900. Одновременно сообщается и о намерениях Apple к 2026 году разработать складной смартфон с гибким дисплеем, который в разложенном состоянии располагал бы диагональю не менее 7 дюймов. По крайней мере, нынешний iPhone 16 Pro Max с его 6,9-дюймовым дисплеем ему точно уступит. Первоначально Apple экспериментировала с расположением дисплея на внешней поверхности складного смартфона, но теперь сосредоточилась на компоновке, которая позволяет скрыть дисплей на внутренней поверхности в сложенном состоянии. Основная проблема при разработке такого устройства заключается в выборе достаточно надёжных и удобных шарниров, а также обеспечении минимально заметной линии сгиба на дисплее. Как уже отмечалось накануне, после складного смартфона Apple намеревается выпустить складное устройство форматом побольше, которое будет относиться к семейству iPad, но в разложенном виде будет располагать диагональю дисплея около 19 дюймов. Первоначально планировалось выпустить складной планшет раньше складного iPhone, но теперь приоритеты Apple поменялись местами. Европейское предприятие TSMC получит все обещанные 5 млрд евро субсидий
16.12.2024 [08:02],
Алексей Разин
Официальная церемония закладки фундамента первого предприятия TSMC в Европе состоялась ещё в августе текущего года, но проект на тот момент не был гарантированно обеспечен субсидиями властей региона. По данным немецких СМИ, субсидирование было утверждено только к концу прошлой недели. Участники строительства получат 5 млрд евро финансовой поддержки, что покроет половину расходов на строительство предприятия.
Источник изображения: ESMC Помимо TSMC, которая получила 70 % акций совместного предприятия и вложит 3,5 млрд евро, акционерами являются европейские производители чипов Bosch, NXP Semiconductors и Infineon Technologies. Каждой из трёх перечисленных компаний достанутся 10 % акций совместного предприятия, они вложат по 500 млн евро. Таким образом, совокупные расходы инвесторов составят 5 млрд евро, столько же будет покрыто субсидиями европейских властей. Половина инвестиций — это довольно высокий процент субсидирования, которого на этапе согласования не могла добиться Intel, намеревавшаяся построить в немецком Магдебурге два предприятия по производству чипов. Процессорному гиганту предлагалось 10 млрд евро субсидий, но эта сумма покрыла бы только треть затрат на строительство. По информации Heise, представители немецкого Министерства экономики и защиты климата в пятницу заявили, что наконец-то подписали контракт с четырьмя акционерами ESMC — так называется совместное предприятие TSMC, которое будет построено в Дрездене и освоит выпуск чипов по зрелым техпроцессам в диапазоне от 28 до 12 нм. Субсидии будут предоставляться участникам проекта по мере прогресса в его реализации. Предприятие ESMC обеспечит работой не менее 2000 сотрудников, оно сможет ежегодно обрабатывать по 500 000 кремниевых пластин. В кризисные моменты, выражающиеся в росте спроса на чипы, оно должно будет отдавать приоритет выполнению заказов на поставку чипов в Германию и ЕС. Это первый проект, который власти ЕС взялись субсидировать по так называемому «Европейскому закону о чипах». Новая статья: Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7?
16.12.2024 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Wi-Fi-роутера HUAWEI BE3: первая ласточка Wi-Fi 7? Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность
16.12.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Nitro 16 AN16-51-71QJ: сама универсальность Apple выпустит гигантский iPad с гибким дисплеем, но ещё не скоро
15.12.2024 [21:13],
Владимир Фетисов
По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple планирует выпустить свой первый складной планшет в 2028 году. Он описывает устройство как «нечто сродни гигантскому iPad, который раскладывается до размера двух iPad Pro, расположенных рядом друг с другом».
Источник изображения: 9to5Mac Слухи о намерении Apple выпустить на рынок устройство с гибким дисплеем появляются регулярно. По данным Bloomberg, теперь компания сосредоточилась на одном продукте, который будет выпущен через несколько лет. Журналист отмечает, что разработчики уделяют большое внимание тому, чтобы складной планшет получил дисплей без складок. В существующих прототипах складка на дисплее почти незаметна, но Apple хочет полностью избавиться от неё. «Прототипы нового продукта, созданные подразделением промышленного дизайна Apple, имеют почти незаметную складку. Но пока рано говорить, сможет ли Apple полностью избавиться от этого. Компания Samsung Electronics, выпустившая свой первый складной смартфон пять лет назад, до сих пор безуспешно пытается убрать складку», — говорится в сообщении Гурмана. По всей видимости, в разложенном состоянии диагональ этого устройства составит 20 дюймов или около того. Гурман описывает его как «единый, непрерывный кусок стекла», а сам планшет называет «устройством более высокого класса». Говоря об операционной системе, Гурман предполагает, что складной планшет Apple будет работать под управлением iPadOS, но при этом есть нюансы. «Я не думаю, что это будет настоящий гибрид iPad и Mac, но устройство будет иметь элементы обоих устройств. К 2028 году iPadOS должна быть достаточно продвинутой для запуска приложений macOS», — считает Гурман. Apple уберёт зарядный порт с «брюшка» у новой мыши Magic Mouse и решит другие «давние жалобы»
15.12.2024 [19:47],
Владимир Фетисов
Компания Apple планирует выпустить на рынок полностью обновлённую версию мыши Magic Mouse, переделанную с учётом замечаний, которые пользователи делали в адрес модели текущего поколения. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: 9to5Mac Apple недавно выпустила обновлённую мышь Magic Mouse, оснастив её интерфейсом USB Type-C. Это может означать, что новая мышь от Apple появится на рынке не скоро. По словам Гурмана, Apple «стремится разработать что-то, что лучше соответствует современным реалиям». Потребители давно критикуют эргономику Magic Mouse, поскольку мышь неудобна для длительного использования. Кроме того, дизайн устройства не позволил разместить порт для подключения зарядного устройства сбоку. Поэтому пользователям приходится переворачивать мышь для подзарядки, поскольку разъём USB Type-C размещён снизу. Это означает, что мышь нельзя использовать во время зарядки. Похоже, что Apple хочет изменить расположения порта для зарядки, «а также устранить давние жалобы». К сожалению, более детальной информации о том, что именно Apple планирует сделать в новой версии Magic Mouse, озвучено не было. Что касается сроков выхода на рынок, то, по данным Гурмана, новая мышь выйдет на рынок через 12-18 месяцев. Это означает, что обновлённая Magic Mouse поступит в продажу не ранее 2026 года. PlayStation 5 превратили в ноутбук за $2750, который ревёт как пылесос
15.12.2024 [17:21],
Владимир Фетисов
Моддеры из Notebook Review Studio создали ноутбук, внутри которого установлены компоненты от игровой консоли Sony PlayStation 5. Речь идёт об устройстве BBook AI Original Edition, корпус которого создан с помощью 3D-печати, а для отвода тепла используется модифицированная система охлаждения.
Источник изображений: Weibo В целом BBook AI Original Edition выглядит как толстый ноутбук, но, поскольку внутри него находятся компоненты от PlayStation 5, устройство может использоваться только для запуска игр, предназначенных для консоли Sony. Несмотря на достаточно массивный корпус, в конструкции устройства нет аккумуляторной батареи. Это означает, что для использования ноутбука его нужно подключить в сеть электропитания. Кроме того, в корпусе размещена достаточно большая система охлаждения, издающая до 71,3 дБ шума, что существенно больше аналогичного показателя у PlayStation 5. ![]() BBook AI Original Edition в плане технических характеристик соответствует стандартной PlayStation 5. В устройстве используется тот же восьмиядерный процессор на базе архитектуры Zen 2 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти GDDR6 и накопителем PCIe 4.0 на 825 Гбайт более компактного форм-фактора 2242 (в PlayStation 5 используется накопитель форм-фактора 2280). ![]() Моддеры дополнили компоненты игровой консоли 17,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Используется панель с частотой обновления 60 Гц, контрастностью 1500:1, пиковой яркостью 400 кд/м² и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Для подключения внешних устройств предусмотрен интерфейс HDMI 2.1. ![]() BBook AI Original Edition весит 4321 г, а толщина его корпуса — 31,3 мм. Будет ли устройство доступно для покупки, пока неизвестно. Тем не менее, его стоимость моддеры оценили в $2750. TSMC к 2026 году утроит мощности по упаковке чипов методом CoWoS, чтобы лучше обслуживать Nvidia
15.12.2024 [08:19],
Алексей Разин
Бурный рост выручки Nvidia на фоне высокого спроса на её ускорители вычислений в действительности сдерживается возможностями её производственных партнёров, главным из которых является TSMC. Последняя не только выпускает чипы для Nvidia, но и упаковывает их передовым методом CoWoS, и возможности подрядчика в этой сфере являются для Nvidia узким местом, которое он готов активно расширять.
Источник изображения: TSMC По информации Commercial Times, компания TSMC интенсивно расширяет на территории Тайваня свои производственные мощности по тестированию и упаковке чипов методом CoWoS. Купленное у Innolux предприятие по производству ЖК-панелей в Тайнане будет переоборудовано под тестирование и упаковку чипов к концу следующего года, и совокупные возможности TSMC в этой сфере к концу 2026 года утроятся до 90 000 кремниевых пластин в месяц, по данным тайваньских источников. Профильное предприятие TSMC в Тайчжуне будет введено в строй в первой половине следующего года, компания также строит два предприятия в других районах острова. В текущем году, по оценкам аналитиков, TSMC была способна упаковывать и тестировать чипы с использованием метода CoWoS в количестве, эквивалентном 35 000 кремниевых пластин в месяц. Выручка от данного вида услуг достигла 7–9 % от совокупной. К концу следующего года мощности удвоятся до 70 000 пластин в месяц, а доля выручки перевалит за 10 %. Наконец, к концу 2026 года TSMC сможет ежемесячно упаковывать по методу CoWoS количество чипов, эквивалентное 90 000 кремниевых пластин. Итого, с 2022 по 2026 годы производительность компании в этой сфере будет увеличиваться ежегодно в среднем на 50 %, причём процесс продолжится и после 2026 года. Одно только предприятие в Тайнане теоретически могло бы ежемесячно обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин в месяц. Скорее всего, профильными заказами оно в итоге будет загружено только частично, а остальные мощности выделят под работу с методами упаковки CPO и FoPLP. Samsung отправит на завод 2000 инженеров, чтобы подтянуть качество памяти HBM
15.12.2024 [06:33],
Алексей Разин
Технологические проблемы Samsung Electronics последних лет, как принято считать, отчасти обусловлены проблемами внутрикорпоративного взаимодействия, поэтому новым шагом по пути нормализации ситуации с выпуском памяти HBM3E под нужды Nvidia может стать отправка к местам её производства специалистов, которые отвечают за её разработку.
Источник изображения: Samsung Electronics Тайваньский ресурс DigiTimes в конце рабочей недели опубликовал своеобразный дайджест новостей на эту тему, основанный на публикациях как южнокорейских, так и западных СМИ. Назначенный в мае на пост руководителя полупроводникового бизнеса Samsung Чун Ён Хён (Jun Young-hyun), как сообщается, настоял на отправке 2000 инженеров на новейшее предприятие компании в Пхёнтхэке, где выпускаются микросхемы HBM актуальных поколений. Этому «инженерному десанту» поручено повысить качество выпускаемой продукции соответствующего типа. Специалисты должны добиться того, чтобы при переносе новых технологий из лабораторий Samsung на конвейер не падало качество продукции. Официально Samsung подобные сообщения считает безосновательными. По данным корейских СМИ, память HBM3E производства Samsung уже вряд ли сможет пройти сертификацию Nvidia в текущем году, но первая компания рассчитывает всё же сделать это в следующем. По информации Korean Economic Daily, в следующем году SK hynix освоит выпуск микросхем HBM4 с использованием 3-нм технологии, для чего уже сейчас сотрудничает с тайваньской TSMC. При этом Samsung пока рассчитывает при выпуске HBM4 ограничиться 4-нм технологией. Например, выпущенный по 3-нм техпроцессу базовый чип для HBM4 позволит поднять быстродействие на 20–30 % по сравнению с существующими 5-нм чипами. Samsung в таких условиях также интересуется возможностью сотрудничества с TSMC с целью получения доступа к 3-нм технологии. Необходимость навёрстывать отставание от конкурентов в сфере производства DRAM, по данным некоторых СМИ, вынуждает Samsung проводить реструктуризацию бизнеса и массовую чистку в рядах руководителей компании на полупроводниковом направлении. Впервые в состав индекса Nasdaq-100 войдёт криптовалютная компания
15.12.2024 [01:06],
Анжелла Марина
Американская компания MicroStrategy (MSTR), возглавляемая Майклом Сейлором (Michael Saylor), вошла в престижный индекс Nasdaq-100, включающий крупнейшие нефинансовые компании на бирже Nasdaq. Это первый случай, когда в индекс добавлена компания, ориентированная на криптовалюту, в частности на биткоин (BTC).
Источник изображения: convertcrypto.ru Вход в Nasdaq-100, где уже представлены такие гиганты, как Apple, Microsoft, Amazon и Tesla, откроет MicroStrategy доступ к крупнейшим мировым биржевым фондам (ETF), включая фонд Invesco QQQ ETF и значительно расширит доступ инвесторов к акциям компании. Как сообщает портал CoinDesk, включение MicroStrategy в индекс Nasdaq-100 произошло после того, как рыночная капитализация MSTR достигла примерно $92 млрд на момент 29 ноября — в день, когда Nasdaq подвела итоги рынка перед ежегодной ребалансировкой индекса. По оценкам старшего аналитика ETF Bloomberg Intelligence Эрика Балчунаса (Eric Balchunas), это обеспечит MicroStrategy 40-е место в индексе с весом около 0,47 %. Для сравнения, вес Apple до ребалансировки составлял почти 9 %, а Qualcomm — чуть более 1 %. Это событие значительно увеличит представленность биткоина в индексе Nasdaq-100, поскольку MicroStrategy владеет этой криптовалютой на сумму около $42 млрд. По словам Балчунаса, ETF, отслеживающие Nasdaq-100, управляют активами на сумму более $550 млрд, крупнейшим из которых является Invesco QQQ Trust (QQQ) с активами более $300 млрд. Джеймс Ван Стратен (James Van Straten), старший аналитик CoinDesk, отметил: «Включение MicroStrategy в Nasdaq 100, возможно, является вторым по значимости событием 2024 года после запуска спотовых ETF в США». Ван Стратен также подчеркнул, что фонды, отслеживающие индекс, часто покупают активы «по любой цене» на ежемесячной основе, что создаст дополнительный спрос на акции MSTR. Это особенно важно в контексте продолжающейся практики MicroStrategy по выпуску акций на рынке и, по его словам, «хоть и размывает акционерный капитал, но при этом создаёт более широкую базу покупателей». Однако, коллега Балчунаса, Джеймс Сейффарт (James Seyffart), предупреждает, что присутствие MicroStrategy в индексе может быть недолгим. В марте компания может быть переклассифицирована как финансовая, поскольку её стоимость почти полностью зависит от запасов биткоина, а не от основной операционной деятельности. Стоит сказать, что глава MicroStrategy ранее заявлял о намерении превратить компанию в «биткоин-банк» (bitcoin bank), что ещё больше отдалит её от статуса технологической компании. Напомним, ребалансировка Nasdaq 100 и, соответственно, QQQ и связанных ETF вступит в силу 23 декабря. По данным астрономов, Солнце задолжало нам «конец света» — он может наступить в любой момент
14.12.2024 [21:02],
Геннадий Детинич
Заметно повлиявшая на земную цивилизацию зарегистрированная геомагнитная буря произошла лишь однажды — в 1859 году. Но это цветочки по сравнению с тем, на что способны звёзды, подобные Солнцу. На выборке из 56 450 похожих на наше светило звёзд учёные показали, что вспышки на два порядка мощнее способны происходить каждые 100 лет. Эта работа изобилует натяжками и полна пробелов, но по всему выходит, что нам пока крупно везёт.
Источник изображения: NASA Мы не до конца понимаем физику Солнца. В основе процессов горения звёзд лежит квантовая физика и настоящий случай. Изучая активность Солнца и звёзд того же класса и масштаба учёные опираются на статистику, которая очерчивает границы возможного. На Земле об исторической активности Солнца мы судим по уровню азота во льдах Арктики и Антарктиды, а также с недавнего времени по уровню изотопа углерод-14 в древесине. По этим «записям» удалось восстановить ряд возникших в прошлом экстремальных вспышек на Солнце, самая мощная из которых произошла чуть больше 14 тыс. лет назад. Но у учёных есть другие архивы — целая вселенная данных во всех смыслах. Достаточно собрать статистику по мегавспышкам солнцеподобных звёзд и применить полученные данные к нашей системе. Только есть одна пока непреодолимая погрешность: активность звезды зависит от скорости её вращения вокруг своей оси (чем медленнее и старее звезда, тем ниже активность), а измерить эту скорость можно далеко не всегда. Недостаток этой информации учёные заменили данными о яркости звёзд и их температуре, подобрав наиболее похожие на Солнце по совокупному набору характеристик. Перебрав звёзды из каталога наблюдений телескопа «Кеплер», исследователи отобрали 56 450 звёзд, условно похожих на Солнце. На 2527 из них зафиксировано 2889 супервспышек с энергией, в сотни раз превышающее вспышку 1859 года. И если тогда по всей Земле вспыхнуло оборудование на телеграфных станциях, то в случае мегавспышки, возможно, будут выведены из строя все спутники и широко затронута электроника на поверхности Земли. Массовый выход электроники из строя станет для зависимой от неё цивилизации настоящим концом света. Нехитрые подсчёты показали, что подобные Солнцу звёзды могут испускать мегавспышки каждые 100 лет. Если это так, то наша звезда определённо задолжала нам «конец света». Но есть ещё одна натяжка в работе. Событие 1859 года сопровождалось также выбросом корональной массы в сторону Земли. Вспышка без выброса массы Солнца — в основном рентгеновское излучение — это тоже не сахар. Это прерывание связи и облучение всех, кто летит на самолётах или в космических кораблях. Реальную угрозу представляет плазма Солнца — корональная масса. Заряженные частицы в виде солнечного ветра могут сильно раздуть атмосферу и буквально уронить спутники, а также вызвать наведённые токи в протяжённых металлических конструкциях на земной поверхности. Вспышки далеко не всегда сопровождаются выбросом корональной массы, что служит ещё одним неизвестным в апокалипсическом уравнении учёных. Наконец, вспышки также часто направлены в сторону от Земли, что ещё сильнее снижает вероятность прихода Судного дня. Поэтому, перефразируя классика, можно сказать, что выводы о высокой вероятности конца света сильно преувеличены. Но забывать о такой вероятности нельзя. Продолжаем разбираться в вопросе. «Джеймс Уэбб» разглядел в ранней Вселенной новорожденного близнеца Млечного Пути
14.12.2024 [18:49],
Геннадий Детинич
«Откуда есть пошёл Млечный Путь?», — задаются вопросом учёные, если перефразировать Нестора-летописца. Восстановить пути эволюции нашей галактики можно, если изучать похожие объекты со времён их зарождения в ранней Вселенной. На триллионы галактик во Вселенной найдутся миллиарды мало отличимых от Млечного Пути. Одна из таких галактик обнаружена благодаря гравитационному линзированию. Это новорожденный близнец нашей галактики — ему всего 600 млн лет.
Источник изображения: NASA Галактика-близнец Млечного Пути получила поэтическое имя Искорка Светлячка (Firefly Sparkle). Наши приборы никогда не засекли бы её (разве только как искорку), если бы на пути света от неё не попалось огромное галактическое скопление. Масса скопления создала эффект линзы, преломив и усилив свет от далёкой галактики. Благодаря этому учёные смогли разглядеть её структуру и выделить в ней несколько зон звездообразования. В основном успех при наблюдении этого объекта достигнут благодаря высокой чувствительности инфракрасных датчиков космической обсерватории им. Джеймса Уэбба. Именно его датчики помогли составить образ далёкой и молодой галактики после неминуемых при гравитационном линзировании искажений. Галактика Firefly Sparkle наблюдается через 600 млн лет после Большого взрыва. У неё определено 10 отчётливых зон активного звездообразования. Каждая из зон имеет массу от 105 до 106 солнечных масс. Эти наблюдения дают науке первое спектрофотометрическое представление о типичной галактике на ранних стадиях её развития во Вселенной. У галактики Искорка Светлячка даже есть две сопутствующие карликовые галактики, роль которых для Млечного Пути исполняют галактики Большое и Малое Магеллановы Облака. SEC возобновила проверку в отношении Neuralink
14.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США на этой неделе возобновила проверку в отношении стартапа Илона Маска (Elon Musk) Neuralink, который занимается разработкой чипов для управления электроникой мысленными командами. Об этом бизнесмен сообщил в соцсети X, приложив копию письма на имя главы ведомства.
Источник изображения: neuralink.com В письме, датированном 12 декабря, от адвоката Маска Алекса Спиро (Alex Spiro) на имя председателя SEC Гари Генслера (Gary Gensler), который скоро оставит свой пост, говорится также, что Маску даются 48 часов, чтобы согласиться на денежное урегулирование претензий комиссии — в противном случае бизнесмену будут предъявлены обвинения, связанные с его действиями при покупке Twitter (сейчас X). У Маска долгая история противостояния с SEC; в прошлом году четверо законодателей обратились в комиссию с просьбой провести проверку и установить, совершил ли Маск мошенничество с ценными бумагами и ввёл ли инвесторов в заблуждение относительно безопасности мозговых имплантов Neuralink. В письме господин Спиро отметил, что SEC не сможет запугать ни его, ни Маска — они сохраняют за собой гарантированные им законом права. В ноябре федеральный судья отклонил запрос SEC о санкциях против Маска — бизнесмен не выполнил решение суда и не явился для дачи показаний в рамках расследования в отношении поглощения Twitter, в ходе которого он в 2022 году мог нарушить законы о ценных бумагах. В 2018 году комиссия подала на него в суд из-за опубликованных Маском в Twitter сообщений о приватизации Tesla. Чтобы урегулировать иск, он заплатил штраф в размере $20 млн, ушёл с поста совета директоров Tesla и разрешил юристам компании просматривать некоторые его посты для соцсетей перед публикацией. Обнаружен новый вид магнетизма в немагнитных материалах — он обещает прорыв в системах хранения данных
14.12.2024 [14:42],
Геннадий Детинич
Теоретически предсказанное явление альтермагнетизма (altermagnetism) впервые получило подтверждение в научном эксперименте. Международная группа учёных наблюдала магнитный вихрь в материале, который никогда не проявлял магнитных свойств. Таких материалов может быть сотни, и это — возможность тысячекратно уплотнить магнитную запись данных и совершить новый прорыв в вычислениях.
Источник изображения: Oliver Amin/University of Nottingham Альтермагнетики сочетают в себе — в едином материале — полезные свойства ферромагнетиков и антиферромагнетиков. Они потенциально могут привести к тысячекратному увеличению быстродействия микроэлектронных компонентов и цифровой памяти, будучи при этом более надёжными и энергоэффективными. Это третий класс магнетизма, который до этого года существовал лишь в моделях. Старший научный сотрудник Оливер Амин (Oliver Amin), возглавлявший эксперимент и являющийся соавтором исследования, сказал: «Наша экспериментальная работа обеспечила связь между теоретическими концепциями и реализацией в реальной жизни, что, как мы надеемся, откроет путь к разработке альтернативных магнитных материалов для практического применения». Магнитные свойства материала зависят от ориентации спина его электронов. В ферромагнитных материалах, таких как железо, которые обладают сильной реакцией на магнитные поля, спины всех электроны выровнены в одном направлении. В антиферромагнетике, в случае другого типа магнетизма, спины соседних электронов направлены в противоположных направлениях и, следовательно, нейтрализуют друг друга, поэтому материал в целом не реагирует на внешнее поле. В случае нового типа магнетизма спины электронов на соседних позициях также разнонаправлены, но эти направления постоянно и симметрично поворачиваются. Новое экспериментальное исследование было проведено на международной установке MAX IV в Швеции. Это ускоритель электронов или синхротрон, который генерирует рентгеновские лучи. Рентгеновские лучи направляются на магнитный материал, и электроны, испускаемые поверхностью образца, регистрируются с помощью специального микроскопа. Это позволяет получить изображение магнетизма в материале с разрешением вплоть до наноразмерных. В образце теллурида марганца — на его поверхности — учёные обнаружили циркулирующие магнитных вихри, которые укладываются в теоретические предсказания по альтермагнетизму. Теллурид марганца, вероятно, не подойдёт для промышленного применения явления, хотя другой немагнитный полупроводник — антимонид хрома — вполне может им стать. Физики предсказывают, что более 100 соединений будут проявлять немагнитное поведение. За последний год опубликовано около 200 работ по альтермагнетизму, что говорит об интересе и нужде в новой и более плотной технологии записи данных. С такой активностью учёных нельзя исключать, что уже через 10 лет альтермагнетизм заявит о себе в виде коммерческого продукта. А вдруг? Qualcomm отрицает высокий процент возвратов Windows-ПК на процессорах Snapdragon X
14.12.2024 [14:28],
Алексей Разин
Неосторожное высказывание одной из исполняющих обязанности генерального директора Intel по поводу высокого процента возврата ноутбуков на базе Arm-совместимых процессоров очевидным образом затрагивало интересы Qualcomm, которая в текущих условиях остаётся основным поставщиком таких чипов для Windows-ПК. Представители Qualcomm заверили, что процент возврата остаётся в пределах отраслевой нормы.
Источник изображения: Qualcomm Technologies Соответствующие заявление было направлено в адрес ресурса CRN представителями Qualcomm в пятницу: «Наши устройства продолжают получать более 4 звёзд в потребительских обзорах, включая награды от Fast Company, TechRadar и многих работающих на потребительском рынке изданий. Процент возврата наших устройств остаётся в пределах отраслевой нормы». В Qualcomm продолжают считать, что в ближайшие пять лет от 30 до 50 % ноутбуков перейдут на использование платформ, не имеющих отношения к x86-совместимой. Процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X для ПК под управлением операционных систем Microsoft Windows были представлены в июне этого года. Помимо поддержки популярных операционных систем, они обеспечивали ускорение работы с искусственным интеллектом. Тем не менее, сохраняя Arm-совместимую архитектуру, данные процессоры не всегда обеспечивали корректную работу программного обеспечения для Windows. Разработанный в сотрудничестве с Microsoft эмулятор всех проблем с совместимостью программного обеспечения решить не мог. Временно исполняющая обязанности генерального директора Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) на недавней технологической конференции Barclays заявила: «Если посмотреть на объёмы инвестиций в Arm и на ту работу, которую проделала Microsoft, можно обнаружить существенное усилие к превращению (архитектуры) Arm на ПК в повсеместно используемую, но пока остаются существенные препятствия к превращению Arm в общеупотребительную архитектуру в сегменте ПК». Она также заявила, что хотя Intel опоздала с выводом на рынок процессоров, которые сочетают производительность и энергоэффективность по примеру Arm-совместимых, к настоящему времени она наверстала упущенное и недавно представленные чипы Core Ultra 200V могут обеспечить сопоставимый пользовательский опыт. Многие клиенты Intel, по мнению Холтхаус, теперь могут утверждать, что компания сосредоточилась на правильных вещах. При этом она признаёт, что конкуренция будет усиливаться: «Вы увидите появление новых конкурентов на рынке в 2025 году, и нам придётся буквально вставать на цыпочки, чтобы достигать победы». Та же Qualcomm, как стало известно из ранних комментариев представителей этой компании, развивает цепочки продаж по всему миру, чтобы успешнее продвигать на рынок ноутбуки, основанные на процессорах Snapdragon X. NASA рекомендует переосмыслить планы полётов на Марс — без частников проект не поднять
14.12.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В NASA обновили пакет документов по планам освоения Луны и Марса. Эти два небесных тела тесно связаны в программе исследования Солнечной системы. База для старта к Марсу будет создана на Луне, и только после этого можно будет говорить о дороге на Марс. В то же время в агентстве призывают пересмотреть отношение к планетарным космическим программам, утверждая, что надо уходить от государственного финансирования и привлекать частников.
Источник изображений: NASA Три основополагающих момента по освоению Луны и Марса остаются прежними, меняясь лишь в деталях — это создание компактных ядерных реакторов для обеспечения энергией планетарной инфраструктуры, производство тяжёлого грузового посадочного лунного модуля и развёртывание на Луне базы постоянного присутствия человека. В NASA каждый год корректируют «архитектуру» программы Луна-Марс с учётом возможностей промышленности и поставщиков. Свежий пакет документов можно найти по ссылке. Больший интерес вызывает документ, в котором NASA обосновывает необходимость «сдвинуть парадигму» представлений о программе покорения Марса: «Нужно бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Документ, озаглавленный «Расширение горизонтов науки о Марсе: план устойчивой научной программы на Марсе — Программа исследования Марса на 2024-2044 годы», подготовил Директорат научных миссий NASA (MEP). Учёные предостерегают, что для планирования будущих марсианских миссий надо предварительно ответить на два ключевых вопроса. И если полсотни лет назад проблема сводилась к затёртой фразе «Есть ли жизнь на Марсе?», то сегодня важно понять, как менялась потенциальная среда обитания на Марсе на протяжении истории планеты и зарождалась ли когда-либо жизнь на Марсе, и если да, то существует ли она сегодня? ![]() Также в NASA признают, что организация больше не является одной из немногих, кто стремится к целенаправленному исследованию Марса. Развиваются инициативы других стран, прорастают зёрна коммерческих услуг по освоению Красной планеты. Это тоже сдвиг парадигмы. «Чтобы оставаться авангардом в исследовании Марса, MEP должно придерживаться новой, иной модели: возможности отправлять всё больше миссий на Марс доступным и достижимым способом, и делать это, развивая разнообразные таланты и привлекая общественность к возможностям исследования Марса», — отмечается в отчёте. В документе «миссия с меньшими затратами» оценивается примерно в размере от $100 до $300 млн без учёта запуска и затрат на выполнение миссии. Стоимость «стратегической миссии среднего класса» оценивается примерно в $1–2 млрд также без учёта ракеты-носителя и затрат на операции миссии. Что касается использования коммерческих услуг, в отчёте говорится, что совместное исследование Марса «посредством новых моделей партнёрства с международным, коммерческим и академическим сообществами имеет важное значение». Государственно-частное партнёрство найдёт себя в реализации коммерческих услуг NASA по транспортировке на орбиту грузов и людей (COTS) и коммерческих услуг по доставке полезной нагрузки на Луну (CLPS). Возвращаясь к Марсу, NASA подчёркивает, что поиск жизни на этой планете остаётся важным мероприятием. ![]() «Любой потенциальный оазис для нынешней жизни или сохранения древней жизни, вероятно, расположены в районах, доступ к которым исторически был более сложным, — говорится в документе. — Некоторые из самых интересных ландшафтов на Марсе, например, находятся в южном полушарии, где средняя высота поверхности не позволяет роботизированным космическим аппаратам приземляться традиционными способами». При этом отчёт предполагает, что существуют другие места, обеспечивающие условия, потенциально благоприятные для жизни, такие как недра (включая пещеры, залежи подземного льда и вулканическую среду), «где подходящие химические и экологические условия, возможно, позволили жизни закрепиться». В то же время в NASA отдают себе отчёт, что у человечества сегодня небольшое окно возможностей по поиску жизни на Марсе на месте. И даже оно станет доступным не раньше успехов на Луне в конце 2030-х годов. Эрик Янсон (Eric Ianson), директор Программы исследования Марса NASA, заявляет в отчёте, что необходимо «бросить вызов традиционному мышлению и искать новые и креативные решения для исследования Марса». Это может включать «определение менее дорогих научных исследований, укрепление нашей инфраструктуры вокруг Марса, поиск новых удачных технологий и создание среды в обществе, расширяющей участие в исследовании Марса». Стандарт HDMI 2.2 выйдет в январе: вырастут разрешение, частота обновления и пропускная способность
14.12.2024 [12:56],
Павел Котов
В январе на выставке CES 2025 ожидается анонс новой версии стандарта HDMI — организация HDMI Licensing Administrator (HDMI LA) уведомила об этом некоторые СМИ. Стандарт, вероятно, получит название HDMI 2.2 и предложит более высокую пропускную способность и поддержку более высоких разрешений по сравнению с предшественником.
Источник изображения: TheRegisti / unsplash.com Пресс-конференция состоится 6 января, подтвердили в HDMI Forum — на мероприятии ожидаются технические подробности, которые касаются новой версии стандарта. Есть версия, что поддержка HDMI 2.2 будет у грядущих видеокарт серий Nvidia GeForce RTX 50 и AMD Radeon RX 8000 — обе компании также запланировали пресс-конференции на 6 января. Если это подтвердится, HDMI перестанет уступать новейшему DisplayPort 2.1. В HDMI LA подтвердили что интерфейс нового поколения будет поддерживать более высокие разрешения, частоту обновления и повышенное качество передачи сигнала — не исключено, что для поддержки нового стандарта потребуется обновить и кабель. Последний на данный момент стандарт HDMI 2.1b поддерживает передачу данных на скорости до 48 Гбит/с, что соответствует разрешению 8K с частотой 60 кадров в секунду, но лишь со сжатием Display Stream Compression (DSC). Обновлённый вариант, возможно, устранит необходимость в DSC или улучшит реализацию этой технологии, повысив качество изображения. Следующая версия портативной консоли Lenovo Legion Go получит OLED-экран
14.12.2024 [10:40],
Владимир Мироненко
В Сеть утекло изображение новой версии портативной игровой консоли Lenovo Legion Go, которым поделился известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass). Судя по фото, новая модель сохранит съёмные контроллеры в стиле Joy-Con и подставку, как у оригинала, отметил опубликовавший фото ресурс The Verge. Также сохранится возможность использования одного из контроллеров в качестве вертикальной мыши в режиме FPS с установкой на круглую подставку.
Источник изображений: Evan Blass Исходя из названий утёкших файлов изображений, можно также предположить, что вместо имеющегося у Legion Go 8,8-дюймового IPS-экрана у новой модели будет OLED-панель с такой же диагональю, что означает более яркую картинку и более глубокий чёрный цвет, а также потенциально лучшее время отклика. Контроллеры новой консоли отличаются более эргономичным дизайном с более плавными линиями, а также изменённым расположением кнопок мыши на правой съёмной панели, благодаря чему их удобнее держать, а также управлять с их помощью процессом игры. На опубликованных изображениях консоли нет кнопки Steam, хотя появились слухи о подготовке компанией консоли с поддержкой SteamOS, которые подтверждаются опубликованными Блассом в соцсети X изображениями консоли с такой кнопкой, впоследствии удалёнными. Вместе с тем блогер продемонстрировал обозревателю The Verge названия утёкших файлов, согласно которым более компактная консоль Lenovo Legion Go S будет управляться с помощью SteamOS. Акции Broadcom подорожали на 24 %, капитализация компании впервые превысила $1 трлн
14.12.2024 [08:29],
Алексей Разин
В давно устоявшемся списке компаний с величиной капитализации более $1 трлн вчера появился новичок в лице Broadcom, курс акций которой вчера подскочил на 24 % после публикации квартальной отчётности и невзирая на слухи о намерениях Apple отказаться от использования её компонентов в своей продукции.
Источник изображения: Broadcom По сути, как отмечает CNBC, минувшая пятница стала для акций Broadcom самым успешным днём на фондовом рынке за всю историю существования компании, поскольку курс акций вырос более чем на 24 % по итогам вчерашней сессии. Итоги квартала превзошли ожидания аналитиков, продемонстрировав сильное увеличение выручки в сегменте компонентов для систем искусственного интеллекта. Совокупная выручка компании увеличилась на 51 % год к году до $14,05 млрд и даже немного недотянула до прогнозируемой величины, но в целом на направлении ИИ выручка компании по итогам фискального года выросла на 220 % до $12,2 млрд, по словам руководства. Квартальная выручка в сегменте полупроводниковых решений в годовом сравнении увеличилась только на 12 % до $8,23 млрд. Положительной динамики акциям Broadcom добавило заявление главы компании Хока Тана (Hock Tan) о разработке чипа для систем ИИ по индивидуальному заказу крупных облачных клиентов. Чистая прибыль компании в четвёртом сегменте выросла на 23 % до $4,32 млрд. Аналитики рекомендовали акции Broadcom к покупке, объяснив такую рекомендацию способностью компании увеличить свои доходы в сфере компонентов для систем ИИ. Впрочем, конкуренция со стороны Nvidia представляет определённую угрозу для экспансии бизнеса Broadcom в этой сфере. Потенциал последней в сегменте ИИ, по мнению представителей Morgan Stanley, будет наиболее активно развиваться в ближайшие два или три года. Ноутбуки на Arm-совместимых чипах часто возвращают продавцам, как заявляет Intel
14.12.2024 [07:20],
Алексей Разин
Совмещающая свою текущую должность с постом генерального директора Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) в обычном режиме руководит продуктовым подразделением Intel, а потому стремится понимать, что происходит в рознице. По её словам, продавцы часто сталкиваются с возвратами ноутбуков на базе процессоров с Arm-совместимой архитектурой.
Источник изображения: Qualcomm Technologies «Обратившись к любому ретейлеру, можно узнать, что главной проблемой для него является высокий процент возврата», — охарактеризовала ситуацию с экспансией ПК на базе Arm-совместимых процессоров представительница Intel. Чаще всего это происходит из-за того, что привычные пользователю вещи на таких ПК просто не работают, как добавила Мишель Джонстон Холтхаус. Независимая статистика гласит, что Arm-совместимые процессоры занимают около 10 % рынка ПК, но основная их часть носит марку Apple, подразумевая наличие собственной программной экосистемы. В случае с компьютерами, ориентированными на эксплуатацию Windows, доля Arm-совместимых процессоров значительно меньше. Например, по итогам третьего квартала процессоры Qualcomm семейства Snapdragon X Elite занимали не более 0,8 % рынка ПК. При этом руководство Qualcomm надеется, что через несколько лет Arm-совместимые процессоры в целом займут до 50 % рынка клиентских ПК. По словам представителей Intel, пока значительный процент ноутбуков на базе таких процессоров возвращается в магазины после покупки. Руководство Intel при этом осознаёт, что Apple проделала огромную работу для распространения своих Arm-совместимых процессоров на рынке. Мишель Джонстон Холтхаус признаёт, что Arm получит больше, чем имеет сейчас, но на этом пути будут стоять серьёзные барьеры: «У нас будет больше соперников, чем когда-либо, новые конкуренты выйдут на рынок в 2025 году». Власти США готовят новые ограничения в сфере ИИ для Китая, которые коснутся третьих стран
14.12.2024 [06:44],
Алексей Разин
Издание The Wall Street Journal к концу недели определилось со спецификой новых ограничений, которые власти США готовят в сфере поставок компонентов и систем искусственного интеллекта в КНР через третьи страны. Усиление экспортных ограничений США в таком ключе грозит ухудшить взаимоотношения с рядом стран Юго-Восточной Азии и Ближнего Востока.
Источник изображения: Nvidia Ближайшим геополитическим союзникам США, как уточняет источник, новые ограничения не грозят, а вот страны, которые в этом смысле стараются быть равноудалёнными от Китая и США, могут попасть под ограничения на закупку компонентов для систем искусственного интеллекта, которые через данные страны могут попадать в Китай, по мнению американских чиновников. Помимо запрета на поставки ускорителей вычислений на базе GPU, власти США готовят и более широкие формулировки, которые позволяют подогнать под ограничения поставок самые разные вычислительные компоненты. Площадь кристалла, количество и плотность размещения транзисторов на нём и некоторые косвенные признаки, указывающие на возможность использования чипа в системах ИИ, станут критериями при формулировании экспортных ограничений. Как сообщается, TSMC и Samsung уже получили письма от американских регуляторов, рекомендующие не принимать заказы от китайских клиентов, касающиеся изготовления высокопроизводительных чипов по передовым техпроцессам. Власти США также стремятся ограничить доступ китайских компаний к вычислительным мощностям, расположенным в других странах. Экспорт программного обеспечения из США также будет подвержен дополнительному контролю, если планируемые меры удастся реализовать. Американские чиновники уже вмешались в процесс сотрудничества Microsoft и компании G42 из ОАЭ, которая была вынуждена отказаться от взаимодействия с китайскими партнёрами и инвесторами в обмен на доступ к ускорителям вычислений Nvidia и американским инвестициям. Малайзия может стать следующей мишенью санкций США, поскольку страна одновременно поддерживает дружественные отношения с Китаем, пытаясь развивать собственную инфраструктуру центров обработки данных и систем искусственного интеллекта. Все описываемые меры только обсуждаются и в конечном итоге могут быть реализованы в модифицированном виде, если дело вообще дойдёт до их внедрения, ведь срок полномочий действующего правительства США истекает в январе. Intel 18A в прекрасной форме: образцы Panther Lake работают у восьми клиентов
14.12.2024 [06:12],
Алексей Разин
Если о стратегических вопросах временно исполняющие обязанности генерального директора Intel на технологической конференции Barclays не могли во всех случаях говорить открыто, то ситуации с освоением техпроцесса Intel 18A они заявили прямо — тем более, что она лучше, чем описывают недавно возникшие слухи.
Источник изображения: Intel Напомним, что бывший глава Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) несколько месяцев назад уже демонстрировал инженерные образцы процессоров Panther Lake на мероприятии Lenovo, а теперь его преемники подтверждают, что подобные образцы успешно работают в тестовых системах восьми различных клиентов компании. Ресурс Tom’s Hardware, который взял на себя труд изучить высказывания временного руководства Intel на вчерашней технологической конференции Barclays, напоминает о статусе семейства процессоров Panther Lake. В серию они пойдут в 2025 году под обозначениями типа Intel Core Ultra 300, их первичным предназначением будет работа в ноутбуках. Процессоры Panther Lake считаются преемниками семейства Arrow Lake-U/H, которое выйдет в следующем месяце. Panther Lake станут первыми процессорами Intel, основная часть компонентов которых будет производиться по технологии 18A. Более 70 % компонентов Panther Lake компания Intel будет производить самостоятельно, демонстрируя тем самым начало возврата продукции с конвейера TSMC «домой». На конференции Barclays действующее руководство Intel в лице Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) заявило, что инженерные образцы процессоров Panther Lake типа ES0 в руках восьми клиентов компании продемонстрировали способность работать в тестовых системах: «Чтобы дать вам какие-то подтверждения по поводу Panther Lake, мы предоставили образцы ES0 своим клиентам. Восемь из них уже запустили системы на базе Panther Lake, и это даёт вам идею о хорошем состоянии кремния и подразделения Foundry в целом». Предполагается, что компоновочно процессоры Panther Lake перенесут контроллер памяти обратно в кристалл, на котором расположены основные вычислительные блоки, и это позволит снизить задержки в передаче информации по сравнению с Arrow Lake. Обладая количеством ядер до 16 штук, процессоры Panther Lake скорее могут считаться преемниками Arrow Lake, а не Lunar Lake. Не исключено, что производительные ядра Panther Lake будут использовать архитектуру Cougar Cove, а экономичные — Skymont/Darkmont. Графическая подсистема Panther Lake, которой приписывается наличие до 12 блоков Xe3 поколения Celestial, позволит Intel подвинуть AMD в сфере интегрированной графики с точки зрения производительности. Анонс процессоров Panther Lake может быть приурочен к июньской выставке Computex 2025, но может и задержаться до второго полугодия. Создан датчик «шестого чувства» — люди и машины смогут ощущать предметы на расстоянии, не видя их
13.12.2024 [21:30],
Геннадий Детинич
Биополе, аура и прочая эзотерика находят реальное воплощение в слабых электромагнитных полях. Рыбки семейства клюворылых (мормириды) способны определять пищу в мутной воде и даже в иле, чувствуя её по слабым возмущениям электромагнитного поля. Учёные из Гонконга воспроизвели систему сенсорики этих рыбок в биосовместимых накладках и намерены вооружить ею человека и автоматику.
Источник изображений: City University of Hong Kong «Мы разработали новую стратегию 3D-позиционирования движения с помощью электронной кожи, вдохновленную ”электрической рыбой"», — рассказал Син Ю (Xinge Yu), профессор кафедры биомедицинской инженерии Городского университета Гонконга. Команда описала свой датчик, который использует ёмкость для обнаружения объекта независимо от его проводимости, в статье, опубликованной в ноябре в журнале Nature. Один слой датчика действует как передатчик, генерируя электрическое поле, которое выходит далеко за его пределы. Другой слой работает как приёмник, который способен определять как направление, так и расстояние до объекта. Это позволяет сенсорной системе «чувствовать» местоположение объекта в трёхмерном пространстве. ![]() Электродные слои датчика изготовлены из биогеля, нанесенного с обеих сторон на диэлектрическую подложку из полидиметилсилоксана (PDMS) — это полимер на основе кремния, популярный материал в биомедицине. На передающей и принимающей частях создан рисунок, формирующий и распознающий электромагнитные поля — фактически антенны. Всё это заключено в прозрачный биогель, гибкий и совместимый с биологией человека. Своеобразный пластырь может растягиваться и сгибаться, например, плотно облегая запястье человека. Когда в зоне действия поля датчика оказывается посторонний объект, его фиксирует приёмник. Благодаря массиву сенсоров определяется направление до объекта и, в целом, его расположение в трёхмерном пространстве. Прототип датчика оказался способен распознавать объекты на воздухе в пределах 10 см, а под водой — до 1 м. Лёгкие преграды из ткани или бумаги не мешали распознавать «возмутителей» спокойствия, но появление в пределах 40 см от датчика другого человека или массивных предметов снижали точность распознавания. Разработчики создали платформу максимально энергоэффективной. В конечном итоге датчик передаёт на смартфон данные об обстановке по Bluetooth. Передаются не сырые данные об окружении, а уже обработанный результат, подготовленный для финальной обработки. Тем самым экономится энергия и ресурсоёмкая передача осуществляется лишь по необходимости. Простой контроллер и схема обработки данных встроены в пластырь и залиты биогелем. Встроенная туда же литийионная батарейка заряжается беспроводным способом через электромагнитную катушку. Разработка обещает улучшить ориентацию в сложной среде людей и роботов, но пока она может хорошо распознавать лишь объекты определённого размера, в частности 8 мм в диаметре. Меньшие предметы определяются с плохой точностью, а более крупные — слишком медленно. Сейчас подобное устройство можно использовать, например, для распознавания жестов, показанных кончиками пальцев, но работы ещё много, и исследования будут продолжены. Стартовали продажи видеокарты Intel Arc B580 по цене от $250 — быстрее и дешевле GeForce RTX 4060
13.12.2024 [21:09],
Николай Хижняк
Компания Intel сообщила о старте продаж видеокарты нового поколения Arc B580, которая относится к серии Battlemage. Новинка относится к сегменту доступных графических ускорителей для игровых компьютеров. Рекомендованная стоимость видеокарты составляет $249,99.
Источник изображения: Intel В рамках серии Battlemage компания Intel пока представила только две видеокарты — Arc B580 и Arc B570. Обе оснащены графическим процессором BMG-G21, но с разным количеством вычислительных ядер. Чип старшей модели, которая поступила в продажу сегодня, содержит 20 ядер на архитектуре Xe2 (2560 шейдерных движков), 160 текстурных блоков, 80 блоков растеризации, 160 тензорных ядер и 20 ядер для трассировки лучей второго поколения. Карта оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 192-битной шины и пропускной способностью 456 Гбайт/с. Графический процессор более доступной модели Arc B570 имеет 18 ядер Xe2, а сама карта предложит только 10 Гбайт памяти GDDR6. В продаже Arc B570 появится 16 января 2025 года.
Источник изображения: VideoCardz Свои версии ускорителей на базе Arc B580 представили несколько производителей. С сегодняшнего дня, помимо эталонной версии Arc B580 Limited Edition от самой Intel, в продаже доступны варианты от Acer, ASRock, Sparkle и Gunnir. Их стоимость варьируется от $259,99 до $409,99.
Источник изображения: Intel Обозревателям Arc B580 в целом очень понравилась. Карта демонстрирует более высокую производительность как в растровой графике, так и в трассировке лучей по сравнению с прямым конкурентом — Nvidia GeForce RTX 4060. При этом решение от Intel предлагает вдвое больше памяти и доступнее по цене. Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», хотя выручка и продажи упали
31.07.2024 [18:36],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Electronic Arts вслед за другими крупными компаниями отчитался о результатах по итогам первого квартала (завершился 30 июня) 2025 финансового года. Основные показатели по сравнению с аналогичным периодом год назад снизились (выручка — на 13 % до $1,66 млрд, чистая прибыль — на 30 % до $280 млн), но для EA результаты первого квартала превзошли ожидания. Падение выручки за квартал связано со значительным снижением объёма продаж премиальных игр (целых 58 %). В сравнении с этим игры-сервисы «просели» совсем незначительно (всего 7 %). Сказалось отсутствие громких релизов: в прошедшем квартале EA выпустила EA Sports F1 24 и Tales of Kenzera: Zau, а за аналогичный период год назад — Star Wars: Jedi Survivor и PGA Tour. По словам гендиректора Эндрю Уилсона (Andrew Wilson), Electronic Arts показала «сильный старт 2025 финансового года», превзойдя прогнозы. Его поддержал финдиректор Стюард Канфилд (Stuard Canfield). Канфилд считает, что «выдающийся» успех College Football на запуске вкупе с предстоящими релизами Madden NFL, EA Sports FC 25 и Dragon Age: The Veilguard помогут EA нарастить обороты в оставшейся части финансового года. В будущее компания смотрит с оптимизмом. К концу 2025 финансового года (завершится 31 марта 2025-го) в Electronic Arts рассчитывают достичь чистой выручки в размере $7,1−7,5 млн и $0,9−1,1 млрд чистой прибыли. Google начала масштабную зачистку поисковой выдачи от откровенных фейковых изображений
31.07.2024 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Google внедрила новые функции онлайн-безопасности, которые упрощают масштабное удаление откровенных дипфейковых изображений из поискового индекса и предотвращают их появление на первых позициях результатов поиска. При удалении поддельного контента по запросам пользователей будут также удалены все возможные дубликаты и отфильтрованы результаты по похожим запросам.
Источник изображения: Pixabay «Эти меры защиты уже доказали свою эффективность в борьбе с другими типами изображений, полученных без согласия правообладателей, и теперь мы создали те же возможности и для поддельных откровенных изображений, — заявила менеджер по продуктам Google Эмма Хайэм (Emma Higham). — Эти усилия призваны дать людям дополнительное спокойствие, особенно если они опасаются появления подобного контента в будущем». Позиции сайтов в индексе Google будут скорректированы, чтобы противодействовать поиску явного фейкового контента. Например, на поисковые запросы, которые намеренно запрашивают поддельные изображения реального человека, поисковая система будет выдавать «высококачественный, корректный контент», например, соответствующие новостные статьи. Сайты со значительным количеством фейковых изображений откровенного характера будут понижены в рейтинге поиска Google. Google утверждает, что предыдущие обновления в этом году более чем на 70 процентов снизили появление в поисковой выдаче откровенных изображений по запросам дипфейкового контента. Перед компанией стоит задача научить поисковую систему отличать реальный откровенный контент, например, изображения обнажённого тела, сделанные по обоюдному согласию, от фейков, чтобы сохранить возможность демонстрации законных изображений. Ранее Google уже предпринимала усилия для решения проблемы появления опасного или откровенного контента в интернете. В 2022 году компания расширила перечень персональной или конфиденциальной информации, которую пользователь может удалить из поиска. В августе 2023 года Google начала по умолчанию размывать откровенно сексуальные изображения. В мае этого года компания запретила рекламодателям продвигать услуги по созданию контента откровенно сексуального характера. Meta✴ отключила подражающих знаменитостям ИИ-ботов
31.07.2024 [17:27],
Павел Котов
Meta✴✴ закрыла чат-боты с искусственным интеллектом, которые позволяли общаться с альтер-эго знаменитостей, передаёт The Information. Проект с этими чат-ботами был значительным эпизодом мероприятия Meta✴✴ Connect в сентябре прошлого года, но теперь пообщаться с ними не получится.
Источник изображения: Meta✴✴ Компания отказалась от альтер-эго настоящих и вымышленных знаменитостей, но представила инструмент AI Studio, с помощью которого американские блогеры получили возможность создавать чат-боты с ИИ на основе собственного контента — свои копии. Теперь Meta✴✴ будет отдавать предпочтение этому направлению, а не созданным её специалистами ИИ-персонажам. «Вы больше не сможете взаимодействовать с ИИ-персонажами, подражающими знаменитостям. Мы многому научились, создавая их и [голосовой помощник] Meta✴✴ AI, чтобы понять, как люди могут пользоваться ИИ для общения, и предложив уникальные способы. AI Studio — это эволюция, формирующая пространство для всех, включая [простых] людей, блогеров и знаменитостей для создания собственного ИИ», — рассказала ресурсу The Verge о планах компании её представитель Лиз Суини (Liz Sweeney). В рамках закрытого теперь проекта Meta✴✴ заручилась поддержкой знаменитостей, которым подражали созданные компанией чат-боты, и даже выплачивала некоторым из них миллионные гонорары. В планах значился выпуск новых персонажей, в том числе британского путешественника и телеведущего Беара Гриллса (Bear Grylls), но сбыться им было не суждено. При этом Meta✴✴ считает чат-боты с ИИ перспективным направлением — помощник Meta✴✴ AI был интегрирован в Facebook✴✴, Facebook✴✴ Messenger, Instagram✴✴ и WhatsApp. YouTube стал показывать чёрный экран пользователям с блокировщиком рекламы
31.07.2024 [17:26],
Анжелла Марина
Пользователи YouTube, у которых в браузере включён блокировщик рекламы, неожиданно столкнулись с проблемой чёрного экрана при попытке просмотра видео. Проблема была замечена в нескольких браузерах, включая Firefox и Edge, и длится около шести секунд перед началом воспроизведения видео.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash YouTube активно борется с блокировщиками рекламы, стремясь, в том числе, привлечь пользователей к Premium подписке, стоимость которой составляет 14 долларов в месяц. В этом контексте компания внедрила серверную рекламу, которая встроена непосредственно в поток видео, что создаёт блокировщикам непреодолимые трудности, так как их технология работает на стороне клиентского браузера, сообщает подробности издание Ghacks. Ранее YouTube использовал различные методы, такие как задержка воспроизведения для пользователей, показывал предупреждения для тех, кто блокирует рекламу, но к существенным результатам это не привело. По сообщениям пользователей из Reddit, столкнувшихся с проблемой, при попытке воспроизвести видео с включённым блокировщиком, вместо видео появляется чёрный экран, а воспроизведение останавливается. Отключение блокировщика решает проблему, но пользователям приходится смотреть рекламу. На данный момент представители YouTube официально не прокомментировали появление чёрного экрана у пользователей. Неизвестно, является ли блокировка видео для пользователей с блокировщиками преднамеренной мерой или же это ошибка. Тем не менее, действия YouTube вызвали волну критики со стороны пользователей, обвиняющих компанию в нечестной практике и попытках обойти блокировщики любой ценой. При этом многие указывают, что используют их из-за того, что реклама на YouTube стала слишком навязчивой. Пока неизвестно, как YouTube планирует решать данную ситуацию. Возможно, компания найдёт способ внедрения серверной рекламы, не блокируя при этом пользователей с блокировщиками. Однако похоже, что YouTube продолжит свою политику в этом направлении и, возможно, для этого и ввёл показ рекламы, встроенной в непосредственно поток видео. В ответ на проблему чёрного экрана пользователи могут вручную обновить фильтры своего блокировщика, исключив из него YouTube. Google Play накрыло третье нашествие вредоносов Mandrake — они годами скрывались у всех на виду
31.07.2024 [17:16],
Павел Котов
В магазине Google «Play Маркет» обнаружено нашествие приложений со встроенной программой-шпионом Mandrake, сообщили в «Лаборатории Касперского». Это уже третья волна атаки — первые две прошли в 2016–2017 и 2018–2020 годах, а обнаружила их тогда компания Bitdefender.
Источник изображения: Ivana Tomášková / pixabay.com Разработчики вредоноса приняли жёсткие меры, препятствующие его обнаружению. Программа-шпион не работала в 90 странах мира, включая страны бывшего СССР. Доставка вредоносной нагрузки на последнем этапе осуществлялась только непосредственно выбранным жертвам. В приложениях содержался аварийный выключатель, который мог быстро ликвидировать все следы вредоносной активности. Mandrake распространялся через полнофункциональные приложения, служившие прикрытием — они издавались в категориях финансов, автомобилей и транспортных средств, видеоплееров и редакторов, искусства и дизайна, а также приложений для работы. Разработчики этих приложений быстро исправляли ошибки в работе официально декларируемых функций, о которых пользователи сообщали в комментариях «Play Маркета». Для связи с серверами управления использовались TLS-сертификаты. Только в волну 2018–2020 годов жертвами Mandrake стали десятки тысяч человек, подсчитали в Bitdefender, а за весь четырёхлетний период их могли быть сотни тысяч. Как теперь выяснилось, была и третья волна распространений программы-шпиона — она началась в 2022 году, и обнаружить её эксперты «Лаборатории Касперского» смогли лишь в апреле 2024 года. Сейчас это были приложения по астрономии, криптовалютам и средство обмена файлами. Разработчики вредоноса приняли дополнительные меры, которые маскировали его поведение, препятствовали его обнаружению и анализу в «песочницах». В частности, это была обфускация — усложнение кода для его анализа при сохранении функциональности, — а также перенос вредоносной логики в собственные библиотеки.
Примеры приложений с Mandrake в Google «Play Маркете». Источник изображения: securelist.ru Основные цели Mandrake — кража учётных данных пользователя, а также загрузка и выполнение вредоносной нагрузки последующих этапов. Но эти действия выполнялись только на поздних стадиях заражения и только для тщательно отобранных целей. Главным методом является запись экрана при вводе жертвой пароля. Для этого разработчики программы-шпиона предусмотрели три сценария. В первом случае Mandrake делал снимки экрана и отправлял их через регулярные интервалы на сервер, кодируя скриншоты в строки base64 — при этом злоумышленники могли отдавать дополнительные команды для изменения частоты скриншотов и изменения их качества. Были предусмотрены и другие удалённые команды: свайп к указанной координате экрана, изменение размера и разрешения открытой веб-страницы, переключение между настольной и мобильной версиями ресурса, включение или отключение JavaScript, изменение строки User Agent, импорт или экспорт файлов cookie, переходы назад и вперёд, обновление страницы, её масштабирование и другие функции. Второй сценарий отличался от первого тем, что запись снимков экрана производилась локально в видеофайл; а в третьем случае с сервера поступал сценарий действий в представлении на установленной странице, и велась их запись. Записи экрана впоследствии загружались на сервер при помощи соответствующих команд. Ни в Bitdefender, ни в «Лаборатории Касперского» не сообщили, кто является предполагаемым разработчиком Mandrake, и каковы его мотивы. К настоящему моменту все приложения с программой-шпионом уже удалены из «Play Маркета». «Куплю в день релиза»: трейлер экшен-платформера Guns of Fury в духе Contra, Metal Slug и Castlevania привёл игроков в восторг
31.07.2024 [16:47],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии Gelato Games (Goblin Sword) представили трейлер олдскульного экшен-платформера Guns of Fury, вдохновлённого Contra, Metal Slug и Castlevania.
Источник изображений: Gelato Games События Guns of Fury происходят в недалёком будущем, когда мир переживает энергетический кризис. Доктор Клаус (Dr. Klaus), всемирно известный учёный, открывает невероятные свойства Tetra Cell, способной спасти человечество. Спустя 24 часа после объявления исследователь загадочным образом исчезает, а в его лаборатории происходит взрыв. В похищении доктора Клауса подозревают президента Easton Industries, который якобы намерен создать супероружие на основе Tetra Cell. В роли оперативника Винсента Фьюри (Vincent Fury) игроки должны проникнуть в сверхсекретный исследовательский центр корпорации, чтобы вернуть пропавшего учёного. Экшен-платформер сочетает элементы классических run & gun и метроидваний. Игрокам предстоит исследовать огромный мир, состоящий из связанных локаций (в некоторые получится попасть только с определёнными способностями). Разработчики обещают «захватывающий» экшен, вручную нарисованную графику в стиле 16-битных проектов, разрушаемое окружение, больше 10 «эпичных» боссов и множество типов обычных врагов, управляемых меха-роботов с разными атаками и умениями, альтернативные варианты финала и «невероятный» саундтрек от Доминика Нинмарка (Dominic Ninmark). Геймеры найдут сотни уникальных предметов, видов оружия и приспособлений, а также спрятанные в стенах секреты. Заявлен только одиночный режим, но игроки надеются, что авторы добавят кооператив. ![]() Пользователи остались в восторге от трейлера. «От этой игры веет 90-ми, — отметил PadPoet. — Звуковые эффекты, анимация, музыка. Вот что сейчас стоило бы выпускать SNK. Жду с нетерпением». «Куплю в день релиза», — поделился kodemasterx. Guns of Fury
В команде Gelato Games трудятся братья Джон и Лефтерис Христодулатосы (John, Lefteris Christodoulatos). Джон отвечает за программную часть, Лефтерис — за художественную. В 2014 году дуэт выпустил на iOS двухмерный экшен-платформер Goblin Sword, который тепло приняла пресса (рейтинг на Metacritic — 80 из 100 баллов). В 2020-м игра появилась на Nintendo Switch. Guns of Fury выйдет на ПК (Steam) до конца 2024 года. Заявлена поддержка контроллеров Xbox и PlayStation. Игра будет доступна только на английском языке. В настольном Google Chrome появился визуальный поиск Circle to Search
31.07.2024 [16:33],
Павел Котов
Функция Circle to Search, позволяющая запускать поиск по изображению, если обвести область экрана, появилась в бета-версиях Google ChromeOS 127 и Chrome 128 для Windows и macOS.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Первоначально функция дебютировала на смартфонах Samsung Galaxy S24 и Google Pixel 8, но впоследствии быстро распространилась и на другие устройства. Circle to Search позволяет осуществлять поиск на основе визуального контента, и теперь она доступна на ПК под управлением Google ChromeOS 127, а также в настольных версиях браузера Chrome 128 — пока только в бета-версиях. ![]() В ChromeOS для её запуска потребуется выбрать значок «Google Объектив» в адресной строке, а в Chrome для Windows и macOS потребуется выбрать пункт «Поиск с Google Объективом» в меню браузера — для удобства её дальнейшего использования соответствующую кнопку можно перенести на панель инструментов Chrome. ![]() Поиск по содержимому, которое попало в обведённый фрагмент страницы, начинается немедленно, а его результаты выводятся на боковой панели — можно оставаться на открытой странице и сразу же знакомиться с результатами поиска. «Google Объектив» в Chrome упрощает поиск всего, что выведено на экран: запущенное видео, кадр прямой трансляции или изображение с текущей страницы — нужные ответы демонстрируются в той же вкладке. Присутствие новой функции в официальных бета-версиях платформы ChromeOS и браузера Chrome свидетельствует, что скоро она станет общедоступной — как ожидается, это произойдёт 14 августа. «Билайн» и «Мегафон» опровергли проблемы с доступом к YouTube
31.07.2024 [16:31],
Анжелла Марина
Несмотря на предупреждения о возможных сбоях, касающихся доступа к YouTube на территории России, некоторые операторы связи заявляют о стабильной работе сервиса. В частности, «Билайн» и «Мегафон» опровергают наличие проблем в своих сетях, другие же операторы, включая «Ростелеком» и МТС, предупреждают абонентов о возможных сбоях.
Источник изображения: Azamat E/Unsplash О проблемах с доступом к YouTube заговорили в июле. «Ростелеком» предупредил о снижении скорости загрузки видео и других сервисов Google и связал это с техническими проблемами в работе оборудования Google Global Cache (GGC), используемого для кэширования и ускорения загрузки контента из Google, включая YouTube. По данным «Ростелекома», из-за роста трафика и невозможности расширения сети GGC в России, существующее оборудование работает на пределе своих возможностей, что сказывается на скорости воспроизведения видео, сообщает «Хабр». Ситуация усугубляется тем, что Google с 2022 года не обновляет своё оборудование в России. В декабре 2023 года компания предложила российским операторам организовать прямой стык в Москве или Санкт-Петербурге для сохранения качества доступа к своим сервисам, но пока эта инициатива не нашла отклика. В результате абоненты российских операторов связи сталкиваются с проблемами при просмотре YouTube, особенно в высоком разрешении. Компания зафиксировала рост числа жалоб на качество работы американского видеохостинга. 30 июля автоответчик горячей линии МТС стал предупреждать абонентов о возможных сбоях в работе YouTube «по независящим от МТС причинам». «Билайн», в свою очередь, также стал сообщать абонентам о проблемах, ссылаясь на устаревшее оборудование сервиса Google, при этом официально не подтверждая наличия проблем в своих сетях. Провайдер интернета и цифрового ТВ «Дом.ру» также предупредил клиентов о замедлении работы сервисов Google и YouTube, связанного с вопросами регулирования иностранных онлайн-сервисов и их взаимодействием с Роскомнадзором.
Источник изображения: Дом.ру Ранее, 26 июля 2024 года, Роскомнадзор заявил о возможности принятия мер против YouTube в рамках применения специальных инструментов для «мотивации» как самого видеохостинга, так и компании Google. Эксперты прогнозируют, что из-за деградации сети GGC в России качество видеоконтента YouTube может значительно ухудшиться в 2024 году. Недовольный геймер подал в суд на Bandai Namco за то, что FromSoftware спрятала в Elden Ring «целую» другую игру
31.07.2024 [15:38],
Михаил Романов
Релиз аддона Shadow of the Erdtree для Elden Ring вызвал новую волну жалоб игроков на сложность ролевых экшенов FromSoftware, но один недовольный геймер решил донести своё возмущение до суда. На днях по соцсетям стали распространяться скриншоты с темы на имиджборде 4Chan, в которой пользователь под псевдонимом Nora Kisaragi сообщил о подаче иска в массачусетский суд против Bandai Namco. Иск действительно существует и относится к категории мелких тяжб ($2−5 тыс.). Заявителем выступает Эван Форрестер Во (Evan Forrester Waugh) — видимо, альтер-эго Nora Kisaragi, — а слушание назначено на 25 сентября. По мнению истца, из-за своей сложности проекты FromSoftware, включая Elden Ring, Sekiro: Shadows Die Twice и Bloodborne, скрывают внутри «целые новые игры», недоступные даже самым хардкорным фанатам. «Вы будете вынуждены осознать: хакеры лгали вам, что контент вырезан, хотя на самом деле он просто не обнаружен», — уверен заявитель. В то, что из игр в ходе разработки и правда вырезают разные элементы, он не верит. Игроки подняли на смех истца с 4Chan и усомнились в его психическом здоровье. «Если зайти глубоко в пещеру из [Elden Ring], то на другом конце будет Sonic Adventure 2 Battle», — шутит KarlGerm в X. Велика вероятность, учитывая суть претензий, что иск закончится ничем. На Reddit уже представляют, как судья закроет дело после слов режиссёра Elden Ring Хидетаки Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), что заявитель просто недостаточно хорош в игре. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 объяснили, почему тянут с анонсом системных требований, и подтвердили офлайн-режим
31.07.2024 [13:16],
Михаил Романов
Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам ответили на часто задаваемые вопросы о грядущем шутере от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 и рассказали о продвижении игры в августе. На самый частый вопрос ПК-пользователей о Warhammer 40,000: Space Marine 2 — её системных требованиях — Saber Interactive ответить пока не готова, так как проводит финальные технические проверки. «Мы прекрасно понимаем, что это одна из самых ожидаемых деталей об игре, и вернёмся к вам с минимальной и рекомендуемой конфигурациями в ближайшие пару недель», — заверили разработчики.
Saber также напомнила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже ушла на золото Кроме того, Saber подтвердила, что Warhammer 40,000: Space Marine 2 не потребует постоянного подключения к интернету: сюжетная кампания и PvE-режим «Операции» (правда, без системы прогресса) будут доступны офлайн. Какие ещё детали Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли разработчики в ответах на вопросы:
Что касается планов команды на август, то обещают ещё больше видео с демонстрацией конкретных элементов Space Marine 2, предварительные обзоры кооперативного режима от прессы и анонс пострелизной поддержки (в середине месяца). Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат ранний доступ. Микротранзакций и внутриигрового магазина в шутере не будет. OpenAI открыла доступ к гиперреалистичному голосу ChatGPT некоторым платным пользователям
31.07.2024 [13:14],
Павел Котов
OpenAI начала развёртывать голосовой интерфейс Advanced Voice Mode для сервиса ChatGPT — доступ к гиперреалистичным диалогам с GPT-4o получило небольшое число подписчиков ChatGPT Plus. Разработчик пообещал, что к осени новой функцией смогут пользоваться все обладатели платной подписки.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Впервые OpenAI продемонстрировала голосовой формат GPT-4o в мае — тогда эта функция поразила аудиторию не только способностью давать быстрые ответы, но и сходством одного из голосов с голосом Скарлетт Йоханссон (Scarlett Johansson). Актриса заявила, что отказала главе компании Сэму Альтману (Sam Altman) в праве использовать её голос для этих целей; после чего ей пришлось обратиться к юристам для защиты своих интересов, и в OpenAI отказались от своих намерений, чтобы не доводить дело до конфликта. В июне компания сообщила, что отложит выпуск голосового интерфейса, чтобы завершить разработку мер безопасности. Анонсированные ранее функции ИИ-помощника, такие как поддержка видео и демонстрация экрана, на этапе альфа-тестирования доступны не будут, а появятся «позже». Пока пользователям придётся ограничиться голосовым взаимодействием. Ранее для реализации этой функции OpenAI подключала три модели ИИ: одну для преобразования голоса в текст, вторую (GPT-4) для собственно обработки запросов, а третью для преобразования текстового ответа ChatGPT в голос. Обновлённая GPT-4o является мультимодальной — она решает все эти задачи самостоятельно, обеспечивая минимальную задержку. Модель также способна распознавать в голосе пользователя эмоциональные интонации, определяя, например, грусть или волнение, она также знает, когда человек поёт.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com OpenAI будет развёртывать голосовой интерфейс ChatGPT постепенно, чтобы внимательно следить, как он используется в действительности. Включённые в группу альфа-тестирования пользователи получат уведомление через приложение ChatGPT, за которым последует письмо с инструкциями по работе с новыми функциями. К настоящему моменту голосовые возможности GPT-4o протестированы более чем сотней членов закрытой команды тестирования Red Team, говорящих на 45 языках. Голосовой режим ChatGPT будет ограничен четырьмя голосами: Juniper, Breeze, Cove и Ember, которые были созданы при участии актёров. Голос Sky, который сравнивали с голосом Скарлетт Йоханссон, компания исключила. OpenAI также сообщила, что установила фильтры для блокировки запросов на создание музыки и других материалов, которые могут быть защищены авторским правом — для стартапов Suno и Udio это закончилось судебными исками от крупных музыкальных издателей. Electronic Arts уточнила, когда выйдет Dragon Age: The Veilguard
31.07.2024 [12:33],
Михаил Романов
Разработчики из канадской студии BioWare пока не готовы назвать точную дату выхода фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard, однако издатель Electronic Arts уточнил сроки релиза проекта в новом финансовом отчёте. Напомним, новая Dragon Age была подтверждена ещё в декабре 2018 года, однако окончательное название и официальные сроки выхода получила лишь в прошлом месяце — премьера ожидается ближайшей осенью. В отчёте за первый квартал (с 1 апреля по 30 июня) текущего финансового года Electronic Arts привела таблицу (см. седьмую страницу) анонсированных проектов, уже вышедших или запланированных к релизу в 2025 фискальном году. Как стало известно из отчёта Electronic Arts, Dragon Age: The Veilguard заявлена к выпуску в третьем квартале 2025 фискального года, то есть в период с 1 октября по 31 декабря 2024 календарного года. Учитывая «осенние» планы, можно утверждать, что Dragon Age: The Veilguard выйдет в октябре или ноябре. В начале октября EA традиционно выпускает новые NHL, поэтому релиз наиболее вероятен не раньше второй половины месяца. Ранее BioWare заявила, что уверенно движется в сторону премьеры Dragon Age: The Veilguard, и пообещала поделиться подробностями запуска (вероятно, они включают и дату выхода) до конца лета. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций, релиз в Steam без привязки к EA App и перевод на русский. Activision опубликовала данные по карте Caldera из Call of Duty: Warzone для обучения ИИ
31.07.2024 [12:33],
Павел Котов
Activision опубликовала набор данных, связанных с картой Caldera из шутера Call of Duty: Warzone — он адресован исследователям и специалистам по обучению искусственного интеллекта.
Источник изображения: activision.com «Это первый в своём роде массив данных для Call of Duty, который теперь доступен в OpenUSD и содержит почти полную геометрию Caldera, а также набор случайно выбранных анонимных временны́х выборок, которые показывают, как игроки перемещаются по карте», — пояснили в Activision. В компании охарактеризовали его как один из «крупнейших [с точки зрения сложности геометрии и количества элементов] выпусков открытых, проверенных в работе наборов данных в игровой отрасли». Наконец, это один из крупнейших общедоступных наборов данных в формате OpenUSD, разработанном в Pixar. Данный массив окажется полезным в обучении ИИ и развитии методов генерации контента, отметила технический директор Activision Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk). В игровой отрасли сегодня изучаются возможности использовать генеративный ИИ при создании новых проектов, хотя некоторые разработчики и опасаются, что он может отрицательно сказаться на качестве материала. Загрузить предложенный Activision набор данных карты Caldera можно на GitHub. Meta✴ выплатит $1,4 млрд за незаконный сбор биометрических данных жителей Техаса
31.07.2024 [12:30],
Владимир Мироненко
Стало известно, что Meta✴✴ Platforms пришла к соглашению со штатом Техас по урегулированию поданного им иска с обвинением компании в незаконном использовании технологии распознавания лиц для сбора биометрических данных техасцев без их согласия, за что согласилась выплатить в течение пяти лет громадную сумму в $1,4 млрд.
Источник изображения: RahulPandit/Pixabay Стороны сообщили, что достигли мирового соглашения в мае, за несколько недель до начала судебного разбирательства. В иске, поданном в 2022 году генеральным прокурором Техаса Кеном Пэкстоном (Ken Paxton) в суд штата, утверждалось, что Meta✴✴ использовала без согласия техасцев программное обеспечение для распознавания лиц на фотографиях, загруженных в Facebook✴✴. Офис генерального прокурора сообщил, что Facebook✴✴ загрузила и хранит без согласия клиентов миллиарды биометрических идентификаторов после введения в 2011 году функции «Предложения тегов» (Tag Suggestions), которая позволяет автоматически распознавать лица друзей на фотографиях пользователя. Как указали в прокураторе, Meta✴✴ делала это, хотя знала, что закон Техаса о сборе или использовании биометрических идентификаторов (Texas Capture or Use of Biometric Identifiers Act, CUBI) запрещает компаниям собирать биометрические идентификаторы техасцев без предварительного уведомления и получения их согласия. В конце 2021 года Meta✴✴ заявила, что закрывает свою систему распознавания лиц на Facebook✴✴, сославшись на «растущие опасения по поводу использования этой технологии в целом». Как сообщили в прокуратуре, сумма, подлежащая выплате в рамках урегулирования, является крупнейшей из когда-либо полученных в результате иска одного штата. «Это историческое урегулирование демонстрирует нашу приверженность противостоянию крупнейшим в мире технологическим компаниям и привлечению их к ответственности за нарушение закона и нарушение прав техасцев на неприкосновенность частной жизни», — заявил во вторник генпрокурор Техаса. В свою очередь, представитель Meta✴✴ сообщил ресурсу CNBC следующее: «Мы рады разрешить этот вопрос и с нетерпением ждём изучения будущих возможностей для углубления наших бизнес-инвестиций в Техасе, включая потенциальное развитие центров обработки данных». Minecraft объединилась с «Тетрис» в необычном дополнении
31.07.2024 [11:49],
Михаил Романов
Две самые продаваемые видеоигры в истории объединились в необычном кроссовере: для блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios вышло дополнение «Тетрис» по мотивам легендарной советской головоломки. DLC отправляет игроков во вселенную «Тетриса» сражаться с тетримонстрами и искать похищенные тетрамино — те самые геометрические фигуры из четырёх квадратов, которые падают сверху в прямоугольный стакан. Приключение начинается с раунда в классическом двухмерном «Тетрисе». Оставшееся после игры блоковое поле превращается в трёхмерное матричное подземелье, скрывающее пропавших тетрамино и многочисленные другие секреты. Кроме того, классический двухмерный «Тетрис» доступен для игры отдельно (в лобби) в режимах «Марафон», «Спринт» и «Ультра». За особо высокий результат можно заработать трофеи. Разработчики добавляют, что все геймплейные режимы в новом DLC доступны для совместной игры (то есть мультиплеера). Дополнение «Тетрис» можно найти на рынке Minecraft (стоимость составляет 1510 монет). Стоит отметить, что это уже не первый кроссовер двух франшиз: 6 июня (в день 40-летия Tetris) для Minecraft вышел аддон с инструментами, предметами, врагами и блоками в стиле «Тетриса». Согласно официальному сайту Tetris, суммарные продажи разных версий головоломки превысили 520 млн копий. Тем временем Minecraft прошлой осенью стала первой единичной игрой, преодолевшей барьер в 300 млн реализованных копий. 2K и Microsoft подтвердили дату выхода Mafia: Definitive Edition в Game Pass
31.07.2024 [10:17],
Михаил Романов
Вслед за недавними слухами издательство 2K и компания Microsoft официально анонсировали скорое появление криминального боевика Mafia: Definitive Edition от студии Hangar 13 в подписке Game Pass. Напомним, о планах на добавление Mafia: Definitive Edition в Game Pass недавно рассказали инсайдеры Nate the Hate (он же NateDrake) и eXtas1s. По данным последнего, релиз состоится 13 августа. Как стало известно, Mafia: Definitive Edition действительно пополнит каталог Game Pass уже 13 августа. Игра будет доступна подписчикам PC и Xbox Game Pass, а также в рамках Xbox Cloud Gaming. «Воссозданная с нуля, Mafia: Definitive Edition предлагает подняться по служебной лестнице в жестоком мире организованной преступности. В Xbox Game Pass на PC и Xbox с 13 августа», — гласит анонс от 2K. Mafia: Definitive Edition представляет собой разработанный с нуля полноценный ремейк классического криминального боевика Mafia: The City of Lost Heaven от чешской студии Illusion Softworks. Оригинальная Mafia и её ремейк рассказывают историю таксиста Томаса Анджело, который после случайного столкновения с мафией попадает в мир организованной преступности. Релиз Mafia: Definitive Edition состоялся в сентябре 2020 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил 76−79 % на Metacritic и 86 % «очень положительных» отзывов в Steam (из почти 59 тысяч). Amazon разочаровалась в Twitch, который купила 10 лет назад за $1 млрд
31.07.2024 [01:00],
Анжелла Марина
Twitch, платформа прямых трансляций, приобретённая Amazon 10 лет назад за $1 млрд, переживает не лучшие времена. Несмотря на двухмиллиардный годовой доход, сервис работает в убыток. Внутренние проблемы, усиление конкуренции и сомнения в перспективности самого формата прямых трансляций ставят под вопрос будущее Twitch, пишет Business Insider.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin/Unsplash Amazon испытывает разочарование от инвестиции в стриминговую платформу Twitch, которую приобрёл в 2014 году. Изначально был расчёт на то, что Twitch станет «следующим YouTube или Instagram✴✴» и быстрорастущим сервисом, который резко увеличит популярность и прибыльность после присоединения к крупной технологической платформе. Однако эти надежды не оправдались. Twitch терпит убытки, а рост пользовательской базы, похоже, застопорился. Пытаясь разобраться в вопросе, Business Insider со ссылкой на WSJ отмечает, что несмотря на то, что в этом году Amazon сократил треть сотрудников Twitch, проблемы сервиса могут быть связаны не только с внутренними факторами, но и с особенностями рынка стриминга в целом, так как остаётся неясным, насколько велика аудитория, которая готова регулярно смотреть прямые трансляции видеоигр и другой контент на Twitch. При этом сама индустрия стриминга продолжает развиваться. Создатели контента теперь используют различные платформы, включая TikTok и YouTube, которые предлагают более выгодные условия монетизации. Например, YouTube упростил процесс нарезки прямых трансляций на короткие клипы, которые проще монетизировать. Несмотря на технологическое преимущество Twitch в области стриминга, платформе не удалось в полной мере воспользоваться ростом популярности. По мнению экспертов, Twitch по-прежнему воспринимается как «младший брат YouTube» и не смог занять значимое место в современной цифровой культуре. МТС и «Билайн» начали предупреждать абонентов о сбоях в работе YouTube
30.07.2024 [23:13],
Владимир Мироненко
Проблемы с работой YouTube в России теперь наблюдаются не только на компьютерах, но также и на смартфонах и планшетах при подключении к мобильному интернету. Сотовый оператор МТС начал предупреждать о возможных сбоях в работе видеохостинга YouTube при звонке абонента на горячую линию, пишет ТАСС. Аналогичные сообщения поступают и от мобильного оператора «Билайн».
Источник изображения: Collabstr/unsplash.com «По независящим от МТС причинам у некоторых абонентов могут наблюдаться сбои в работе YouTube», — говорит робот оператора МТС позвонившему абоненту. По данным «РИА Новости», мобильный оператор «Билайн» тоже сообщает абонентам в чате поддержки, что во многих регионах России работа YouTube оставляет желать лучшего. «У сервиса устарело оборудование, это не зависит от операторов связи», — объяснили в техподдержке оператора. При этом в случае звонка абонента на горячую линию ему говорят, что на сети оператора ограничений нет, сеть работает штатно. Ещё 12 июля «Ростелеком» предупредил россиян о возможных сбоях в работе YouTube в России, вызванных техническими проблемами в работе устаревшего оборудования компании Google, установленного в сетевой инфраструктуре оператора и на пиринговых стыках для кеширования и ускорения загрузки контента сервисов Googlе. Оператор указал на то, что владеющая YouTube компания Google с 2022 года не занимается расширением и обновлением оборудования в РФ, обеспечивающего работу системы Google Global Cache. Напомним, что в 2022 году YouTube отключил для россиян оформление подписки Premium, а также приостановил монетизацию для авторов контента. Олимпийские игры променяли Марио и Соника на NFT и киберспорт
30.07.2024 [22:58],
Михаил Романов
С 2007 года летние Олимпийские игры сопровождались спортивными аркадами из серии Mario & Sonic at the Olympic Games, однако Олимпиада, проходящая сейчас в Париже, стала первым за почти 20 лет исключением. Продюсер Ли Кокер (Lee Cocker), приложивший руку почти ко всем Mario & Sonic at the Olympic Games, в разговоре с порталом Eurogamer пояснил, почему в 2024 году не вышло новой игры серии. По словам Кокера, лицензионное соглашение Международного олимпийского комитета (МОК) с Nintendo и Sega подошло к концу в 2020 году, и продлевать его МОК не стал по нескольким причинам. «Они хотели посмотреть на других партнёров, [заинтересовались] в NFT и киберспорте. По сути МОК решил иметь больший контроль над играми, чтобы зарабатывать с них больше денег», — заявил Кокер. Хотя маскоты Nintendo и Sega остались не у дел, МОК нового партнёра нашёл: им стала южнокорейская студия nWay, выпустившая к Олимпийским играм в Париже условно-бесплатную Olympics Go! Paris 2024. Olympics Go! Paris 2024 ориентирована на смартфоны, но доступна в Epic Games Store (не российском). Проект включает 12 мини-игр, строительство олимпийских объектов и, подтверждая слова Кокера, NFT. Что касается киберспорта, то на прошлой неделе МОК официально утвердил создание Олимпийских киберспортивных игр. Первые в истории подобные соревнования пройдут на протяжении 2025 года в Саудовской Аравии. Метроидвания Crypt Custodian отправит кота Плутона в загробный мир работать уборщиком — новый трейлер и дата выхода
30.07.2024 [21:36],
Михаил Романов
Американский разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson), известный по игре Islets, при поддержке издательства Top Hat Studios объявил дату выхода своего следующего проекта — загробной метроидвании Crypt Custodian. По сюжету озорной кот Плутон оказывается в загробной жизни, где после неприятной встречи во дворце со стражем посмертия Кендрой его изгоняют и навечно приговаривают к должности уборщика. Игрокам предстоит исследовать области за пределами дворца, сражаться с монстрами, используя свою верную метлу, открывать новые способности, решать головоломки, знакомиться с другими обречёнными духами и так далее. Скриншоты
Crypt Custodian позволит подружиться с другими «плохими» призраками, узнать причину их смерти и вечного изгнания, а в баре «Пристанище грешника» разрешат поболтать с приятелями-духами и улучшить снаряжение. Обещают масштабный загробный мир, секреты на каждом шагу, изменяющие стиль игры сочетания апгрейдов, сражения с эпическими боссами и поддержку 11 языков, включая русский. Разработчик Crypt Custodian позиционирует проект как очаровательную смесь метроидваний и игр из серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda, но об уборке в загробной жизни. Как стало известно, Crypt Custodian поступит в продажу 27 августа текущего года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймплейным трейлером выше. Госдума приняла закон о мессенджерах — владельцев популярных каналов обязали докладывать о себе в РКН
30.07.2024 [21:33],
Владимир Фетисов
Госдума РФ приняла во втором и третьем, окончательном чтении закон, регулирующий работу в сервисах обмена сообщениями популярных каналов с более чем 10 тыс. подписчиков. Владельцы таких каналов будут обязаны подать в Роскомнадзор сведения о себе.
Источник изображения: Adem AY / unsplash.com Для незарегистрированных в перечне регулятора каналов будут вводиться запреты на размещение рекламы, репост их публикаций другими каналами, а также распространение информации о возможных способах финансирования канала и его владельца. Владельцы мессенджеров в течение суток после получения требования Роскомнадзора должны будут ограничить доступ к персональным страницам, владельцы которых не предоставили данные о себе. Эта норма вступит в силу с 1 января 2025 года. Упомянутый закон предусматривает изменения во взаимоотношениях между операторами связи и абонентами, включая иностранных граждан и лиц без гражданства, при оказании услуг сотовой связи. В соответствии с новыми нормами, у гражданина России может быть не более 20 SIM-карт, а у иностранца — не более 10 SIM-карт, включая корпоративные. В дополнение к этому закон обязывает владельцев социальных сетей с суточной аудиторией более 500 тыс. людей предоставлять сведения о пользователях по запросу Роскомнадзора или ФСБ. Состав предоставляемых сведений и порядок их передачи будут установлены правительством. «Я молился, чтобы этот день настал»: новый патч для Elden Ring и Shadow of the Erdtree принёс с собой долгожданное геймплейное улучшение
30.07.2024 [20:37],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware выпустили для Elden Ring и дополнения Shadow of the Erdtree обновление 1.13. Оно включает целый ряд корректировок баланса и несколько долгожданных улучшений. С самого релиза Elden Ring для призыва призрачного скакуна Потока после его гибели в бою необходимо было тратить драгоценные секунды на выбор во всплывающем окне опции «Да» вместо «Отмена» — теперь вариант выделен автоматически. Несмотря на кажущуюся незначительность улучшения, в обсуждении на форуме Reddit многие остались в восторге от изменения. Некоторые ждали его больше двух лет. «Я молился, чтобы этот день настал», — дождался Messmers. В схожей манере 1.13 упростил призыв NPC в битвах с определёнными боссами — теперь для вызова достаточно одного нажатия, — а также сделал некоторых из этих помощников (Леду, Ансбаха, Тиолье) сильнее. Кроме того, в обновлении усилили многих призываемых духов, поголовно сделав их более устойчивыми, при общей прокачке после +8 и апгрейде праха славного духа (в Shadow of the Erdtree) после пятого уровня. Помимо прочего, список изменений содержит большое число корректировок баланса экипировки, оружейных навыков и заклинаний, исправления ряда багов и обещание «нескольких улучшений производительности». Elden Ring и Shadow of the Erdtree доступны на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи за два с половиной года достигли 25 млн копий, а дополнение за три дня с релиза купили 5 млн человек. Playground Games не хватило двух студий для создания Fable — разработчики открыли третью
30.07.2024 [19:06],
Михаил Романов
Портал Windows Central обратил внимание, что принадлежащий Microsoft британский разработчик Playground Games (новая Fable, серия Forza Horizon) впервые за последние семь лет открыл ещё одно подразделение. Напомним, Playground Games была учреждена в 2010 году для работы над Forza Horizon и своё второе отделение открыла в 2017-м, ещё до того, как студию приобрела Microsoft — это произошло в 2018-м. Как подметили журналисты Windows Central, с недавних пор на официальной странице Playground Games в сервисе LinkedIn упоминаются не две, а три студии (все расположены в британском городе Лемингтон-Спа).
Чем третья студия Playground Games отличается от двух других и сколько человек в ней работает, неясно «В нашей штаб-квартире мы поддерживаем и расширяем масштабное и яркое сообщество Horizon. А в новых студиях на другом конце города мы разрабатываем Fable, новое начало легендарной серии», — гласит обновлённое описание. При этом, как заметили в Video Games Chronicle, описание Playground Games на её официальном сайте осталось без изменений и до сих пор упоминает лишь две студии. Windows Central обратился к Microsoft за комментарием. Последний на данный момент релиз Playground Games — аркадная гонка с открытым миром Forza Horizon 5 — датируется 2021 годом. С тех пор проект успел привлечь свыше 40 млн человек. В настоящее время Playground трудится над Fable — перезапуском прославленной фэнтезийной ролевой серии. Его премьера запланирована на 2025 год. По слухам, речь идёт о четвёртом квартале (с октября по декабрь). В России узаконили майнинг криптовалюты
30.07.2024 [18:53],
Владимир Мироненко
Госдума приняла сразу во втором и третьем чтениях законопроект, который легализует в России деятельность по добыче криптовалют с 1 ноября 2024 года, пишет ТАСС. Законопроект № 237585-8 был внесён в парламент ещё в ноябре 2022 года группой депутатов во главе с председателем комитета Госдумы по финрынку Анатолием Аксаковым, а в апреле 2024 года была внесена его доработанная версия.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Требования к деятельности физических и юридических лиц, осуществляющих майнинг цифровой валюты, будет устанавливать правительство РФ по согласованию с Банком России. Контроль исполнения этих требований возложен на Минцифры. Правительство также имеет право вводить запрет на майнинг в отдельных регионах или на их отдельных территориях. Право заниматься майнингом будут иметь только российские юрлица и индивидуальные предприниматели, включённые в соответствующий реестр, который будет вести Минцифры. Физлица смогут заниматься майнингом цифровой валюты без включения в реестр, если энергопотребление не будет превышать лимиты, установленные правительством РФ. Майнеры будут обязаны предоставлять в уполномоченный правительством орган информацию о добытой цифровой валюте и об адресах-идентификаторах, который будет передавать эти данные Росфинмониторингу и Банку России. При этом Росфинмониторинг обязан вести перечень адресов-идентификаторов, которые вызывают подозрения в возможном использовании для отмывания доходов или финансирования терроризма, а также другой преступной деятельности. Вместо запрета на организацию обращения в России валюты, полученной в результате майнинга, принятого в первом чтении, во втором чтении приняли запрет на предложение криптовалют: «В РФ запрещается предложение неограниченному кругу лиц цифровой валюты, а также товаров (работ, услуг) в целях организации обращения и (или) обращения цифровой валюты». Также законом запрещена реклама цифровой валюты и товаров (работ, услуг) в целях организации её обращения. В законе указан перечень лиц и предприятий, которым запрещено заниматься майнингом. В их число входят физлица, являющиеся индивидуальными предпринимателями, которые имеют неснятую или непогашенную судимость за преступления в сфере экономики и другие преступления, а также лица включенные в перечень организаций и физлиц, причастных к экстремистской деятельности или терроризму, а также те, в отношении которых принято решение о замораживании (блокировании) денежных средств или иного имущества. Этот перечень также включает юрлица, имеющие подобных лиц в числе учредителей (участников), бенефициаров и руководителей. Также юрлицам и индивидуальным предпринимателям запрещено совмещать майнинг с деятельностью по передаче электроэнергии, оперативно-диспетчерскому управлению в электроэнергетике, производству или купле-продаже электроэнергии. Законом разрешается торговля иностранными цифровыми финансовыми активами (ЦФА) на российских блокчейн-площадках, а также упрощается интеграция российских ЦФА с зарубежными системами. Закон вступит в силу по истечении 10 дней после дня его официального опубликования. При этом большинство норм о майнинге вступят в действие с 1 ноября 2024 года. Apple выпустила iOS 17.6 и iPadOS 17.6 — они повысят безопасность и добавят стабильности
30.07.2024 [18:52],
Владимир Фетисов
Компания Apple выпустила очередное обновление программного обеспечения для iPhone и iPad — iOS 17.6 и iPadOS 17.6 уже доступны для загрузки на все совместимые устройства. Вероятно, это одни из последних относительно крупных обновлений для этих ОС — ждать iOS 18 осталось не долго.
Источник изображения: 9to5 Mac Отметим, что упомянутые обновления практически не включают в себя какие-либо значимые функции и в основном сосредоточены на повышении уровня безопасности и стабильности ОС. Единственным заметным нововведением в iOS 17.6 стала функция Catch Up, которая позволяет просматривать краткую сводку событий спортивных трансляций, которые показывает сервис Apple TV. Например, если пользователь по каким-то причинам опоздал к началу трансляции какого-то матча, он может просмотреть серию коротких видео с наиболее яркими моментами, которые произошли ранее. Получить доступ к наиболее интересным моментам также можно и после завершения трансляции. Функция Catch Up на данном этапе доступна в рамках подписки MLS Season Pass, открывающей доступ к матчам американской футбольной лиги. Вероятно, в будущем эта функция также будет поддерживаться во время трансляции других спортивных событий. iOS 17.6 станет одним из последних обновлений для мобильной программной платформы текущего поколения. Уже в сентябре Apple начнёт распространение iOS 18, но, скорее всего, до этого момента ещё будет выпущено обновление iOS 17.7. Не так давно Apple выпустила первую бета-версию iOS 18.1, в которой реализованы первые ИИ-функции в рамках Apple Intelligence. Китайская Tencent увела топ-учёного из OpenAI — цена вопроса $14 млн
13.09.2025 [05:31],
Анжелла Марина
Компания Tencent — один из крупнейших в мире технологических и интернет-холдингов из Китая, наняла ведущего исследователя в области искусственного интеллекта (ИИ) из американской компании OpenAI. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники, которые назвали этот переход одним из самых громких случаев перехода американских ИИ-специалистов на работу в Китай.
Источник изображения: Tencent Tencent, базирующаяся в Шэньчжэне (Китай), известная разработкой и распространением видеоигр, онлайн-сервисов, платёжных систем и других продуктов, наняла Яо Шунью (Yao Shunyu) для работы по интеграции искусственного интеллекта в свои сервисы. Согласно его профилю в LinkedIn, до прихода в OpenAI он работал в Google и Принстонском университете. После публикаций в местных СМИ о том, что Яо присоединится к компании за пакет выплат, превышающий 100 миллионов юаней (около $14 млн), Tencent разместила в своём аккаунте в WeChat скриншот заголовка на эту тему, который был помечен словом «слухи». При этом не было уточнено, какая именно часть информации была некорректной. В OpenAI подтвердили факт ухода Яо из компании, но не указали его дальнейшее место работы. Представители Tencent и сам Яо Шунью не ответили на запросы о комментариях. Согласно его странице на GitHub, Яо является автором и соавтором около 10 научных работ и специализируется на изучении ИИ-агентов. Среди его работ — «Языковые агенты: от предсказания следующего токена к цифровой автоматизации» и «Когнитивная архитектура для языковых агентов». Согласно его профилю в LinkedIn, он окончил ведущий китайский научно-инженерный университет Цинхуа и получил докторскую степень в области компьютерных наук в Принстонском университете. В этом году технологические компании стали вести ожесточённую борьбу за специалистов в сфере ИИ. Как ранее сообщал 3DNews, такие корпорации, как Meta✴✴, предлагали бонусы за переход на работу в размере до $100 млн, пытаясь переманить сотрудников у конкурентов. По словам одного из источников, Tencent, предложив Яо компенсационный пакет в размере до 100 миллионов юаней, не уточнила условий для достижения верхнего предела этого диапазона оплаты. Сегодня в России отмечается День программиста
13.09.2025 [05:27],
Андрей Крупин
Сегодня, 13 сентября — аккурат в 256-й день года, российские разработчики ПО и IT-специалисты, чья деятельность связана с написанием, компиляцией и отладкой программного кода, отмечают свой профессиональный праздник. Официально и на законных основаниях.
Источник изображения: Tai Bui / unsplash.com Признание на государственном уровне праздник получил в 2009 году после подписания президентом России указа №1034 «О Дне программиста», подготовленного Министерством связи и массовых коммуникаций РФ. При этом дата празднования была выбрана не случайно: 256 — это количество целых чисел, которое можно выразить с помощью одного восьмиразрядного байта, а также максимальная степень числа 2, которая меньше количества дней в году. Важно отметить, что дискуссии о признании Дня программиста официальным праздником велись достаточно продолжительное время. Ещё в 2002 году ряд влиятельных деятелей в сфере IT обратились к правительству Российской Федерации с просьбой подготовить и внести на рассмотрение соответствующий проект указа. Старания приверженцев высоких технологий не прошли даром, и в конечном итоге календарь российских праздников пополнился новой датой. Редакция 3DNews поздравляет всех программистов с праздником, желает побольше интересных задач и проектов, адекватных заказчиков, поменьше багов и утечек памяти, а также лёгкой компиляции и отладки кода! Новая статья: Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия
13.09.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Hollow Knight: Silksong — песнь страданий и радостей. Рецензия Вся классика серии в одном наборе: ретросборник Mortal Kombat: Legacy Kollection получил новый трейлер и дату выхода
12.09.2025 [23:21],
Михаил Романов
Принадлежащая Atari калифорнийская студия Digital Eclipse на сентябрьской презентации Nintendo Direct наконец раскрыла дату выхода своего ретросборника Mortal Kombat: Legacy Kollection. Напомним, Mortal Kombat: Legacy Kollection была представлена в июне и ожидалась текущей осенью. Цифровой магазин Xbox указывал, что сборник выйдет 30 сентября, а в PS Store засветилась другая дата — 30 октября. Как стало известно, более надёжным инсайдером оказался PS Store. Mortal Kombat: Legacy Kollection поступит в продажу 30 октября для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В рознице сборник выйдет 12 декабря. Анонс даты выхода Mortal Kombat: Legacy Kollection сопровождался 49-секундным обзорным трейлером. Примечательно, что ролик на YouTube-канале Nintendo лишён кровопролития, которым славятся игры серии. Mortal Kombat: Legacy Kollection содержит несколько классических игр франшизы времён 90-х и начала 2000-х, включая самый низкооценённый релиз в серии — Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero с PlayStation и Nintendo 64. Полный список включённых проектов (с годом выпуска и перечнем оригинальных целевых платформ) выглядит следующим образом:
Обещают современные функции, поддержку мультиплеера с сетевым кодом Rollback, документальные материалы, включая редкие концепт-арты, архивные видео и интервью с создателями Mortal Kombat. Поддержка русского языка не заявлена. «Британская энциклопедия» подала в суд на Perplexity за копирование текстов
12.09.2025 [23:01],
Анжелла Марина
«Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и её дочерняя компания Merriam-Webster подали иск в федеральный суд Нью-Йорка против компании Perplexity AI, обвинив её в нарушении авторских прав и товарных знаков. В иске обе компании утверждают, что система ответов Perplexity копирует их веб-сайты, крадёт интернет-трафик и занимается плагиатом их материалов, защищённых авторским правом.
Источник изображения: Perplexity Суть иска заключается в одном слове: «плагиат». Сетевой журнал The Verge ссылается на судебные документы, в которых представлены сравнительные скриншоты, демонстрирующие, что ответы Perplexity идентичны определениям из словаря Merriam-Webster. Также система выдаёт неполные или придуманные искусственным интеллектом ответы, используя имена данных компаний, имеющих многовековую историю деятельности. Perplexity, позиционирующая себя как конкурента Google Search, ранее уже подвергалась нападкам за то, что якобы «неправомерно заимствует и перерабатывает оригинальный контент без надлежащих ссылок», а также применяет веб-скрапинг, нелегально обходя систему блокировок сайтов от роботов. В частности, претензии были предъявлены со стороны таких медиа-гигантов, как Forbes, The New York Times, BBC, News Corp — материнской компании The Wall Street Journal и New York Post. Тем не менее, некоторые издания, включая Time и Los Angeles Times, участвуют в программе совместного распределения рекламных доходов с Perplexity, а World History Encyclopedia, ещё одна крупная энциклопедия, запустила 8 сентября чат-бота на базе технологии Perplexity, позволяющего пользователям исследовать её базу академических источников. V-Color представила модули памяти XFinity+ DDR5 с встроенным OLED-экраном
12.09.2025 [22:27],
Николай Хижняк
Компания V-Color представила модули оперативной памяти XFinity+ DDR5. Новинки выделяются тем, что оснащены встроенным OLED-экраном. Указанные модели ОЗУ производитель впервые показывал на выставке Computex летом этого года. Модули ОЗУ разработаны в коллаборации с компанией Gigabyte. Решение направлено на энтузиастов и оверклокеров.
Источник изображений: V-Color Дисплей, установленный в радиатор модулей памяти XFinity+ DDR5, работает непосредственно от слота DIMM материнской платы и не требует дополнительного питания. Он может отображать в реальном времени информацию о выбранном профиле разгона (Intel XMP или AMD EXPO), ёмкости модуля, его скорости, таймингах, напряжении и температуре. V-Color запатентовала данное решение. Модули памяти XFinity+ могут отображать информацию на дисплее даже во время загрузки ПК, до входа в операционную систему. Помимо OLED-экрана память XFinity+ оснащена ARGB-подсветкой с настраиваемыми эффектами. Настройки доступны через фирменную утилиту Gigabyte для управления подсветкой материнских плат. Для платформы Intel будут предлагаться комплекты DDR5-8000, DDR5-8200 и DDR5-9066 объёмом 32, 48 и 64 Гбайт и таймингами CL38, CL40 и CL42. Для платформы AMD будут доступны комплекты DDR5-6000, DDR5-8000 и DDR5-9000 на 32, 48 и 64 Гбайт с таймингами CL26, CL28, CL30, CL40 и CL42. В первых комплектах один модуль ОЗУ с OLED-дисплеем будет сочетаться с соответствующим стандартным модулем без OLED-экрана. Планки будут доступны в белом и чёрном исполнении. Позже планируется выпуск комплекта 2+2 SCC (с двумя модулями памяти и двумя пустышками с RGB-подсветкой), что позволит расширить возможности кастомизации. V-Color отмечает, что модули памяти XFinity+ DDR5 поступят в продажу в третьем квартале этого года. Первые парти будут доступны в американском онлайн-магазине компьютерных комплектующих Newegg. Затем последует выпуск на торговой площадке Amazon, а после — по всему миру. GeForce RTX 5090 FE и RTX 5080 FE внезапно исчезли из официальных магазинов Nvidia в ряде стран
12.09.2025 [21:09],
Анжелла Марина
Nvidia, похоже, прекратила продажу GeForce RTX 5090 Founders Edition (FE) в ряде стран: модель полностью исчезла из листинга официального маркетплейса в Германии, а не просто помечена как «временно недоступна». Аналогичная ситуация с RTX 5080 FE сложилась в США и Великобритании, где обе карты также больше не представлены в каталогах магазинах компании.
Источник изображения: Nvidia Об отсутствии флагманской видеокарты RTX 5090 FE в немецком маркетплейсе оповестил редакцию издания ComputerBase один из читателей. Последующая проверка американского и британского онлайн-магазинов подтвердила, что в них не только RTX 5090 FE, но и RTX 5080 FE больше не доступны для покупки, в то время как GeForce RTX 5070 FE по-прежнему имеет статус «в наличии». При этом во Франции, как и в Германии, отсутствует только флагманская модель.
Источник изображения: computerbase.de ComputerBase обратилась к представителям Nvidia с вопросом о том, носит ли это изменение временный характер или же Founders Edition действительно будут сняты с производства после распродажи остатков на складах, что означало бы прекращение выпуска видеокарт в оригинальном дизайне компании. На момент публикации статьи Nvidia не дала комментариев. Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра станет доступна на день раньше
12.09.2025 [21:04],
Михаил Романов
Релиз зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast от польской студии Techland уже однажды переносили, и за неделю до заветной даты планы разработчиков вновь изменились. Напомним, Dying Light: The Beast должна была выйти ещё 22 августа, однако в целях превращения игры из «просто хорошей в превосходную» решили выделить на полировку дополнительный месяц — релиз ожидался 19 сентября. Как стало известно, Dying Light: The Beast не выйдет 19 сентября — игра будет доступна на день раньше, 18 сентября. Премьера состоится в 19:00 по московскому времени (см. изображение ниже). Разработчики также сообщили, что более миллиона игроков уже обеспечили себе копию Dying Light: The Beast. Впрочем, речь, по всей видимости, идёт не только о предварительных заказах. Techland планировала выпустить для Dying Light 2 Stay Human два аддона, но второй «мутировал» в The Beast. Покупателям издания Ultimate (уже снято с продажи), которое обещало доступ к обоим DLC, за новую игру платить не придётся. По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу. Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также PS4 и Xbox One (на них игра выйдет позже). На прошлой неделе Techland представила полные системные требования игры (в том числе для ноутбуков). Первый патч для Hollow Knight: Silksong вышел раньше времени — он сделал игру чуть проще и устранил полезную лазейку
12.09.2025 [20:21],
Михаил Романов
Разработчики метроидвании Hollow Knight: Silksong из австралийской студии Team Cherry сообщили о выпуске для игры патча 1.0.28497, который должен был выйти лишь в середине следующей недели. Обновление уже доступно для Hollow Knight: Silksong в Steam и GOG, до платформ Xbox (в том числе Microsoft Store), Nintendo Switch и Switch 2 доберётся в самое ближайшее время, а до PlayStation — в течение 48 часов. В 1.0.28497 разработчики снизили сложность двух боссов в начале прохождения (Топекрыла и Сестры Лучины), урон от Sandcarvers, стоимость разблокировки скамеек / станций в середине игры, а также слегка увеличили вознаграждения за доставки. Кроме того, в обновлении исправили ряд багов (в том числе мешавших дальнейшему прохождению) и устранили лазейку, которая позволяла ненадолго зависать в воздухе путём одновременного нажатия кнопки прыжка и направления вниз. Техника становилась доступна после получения плаща из пуха фейфорнов и помогала с платформенными испытаниями, в связи с чем многие фанаты оказались расстроены удалением её из игры (и уже ищут способы отката до релизной версии). Вдобавок часть поклонников сетует, что разработчики снизили сложность начальных этапов Hollow Knight: Silksong, и, как выяснилось, предпочитает более хардкорную стартовую версию игры. Hollow Knight: Silksong дебютировала 4 сентября и, по данным аналитиков, за три дня привлекла 5 млн человек. Тем временем Team Cherry уже работает над дальнейшими исправлениями, которые войдут во второй патч. Включение в GeForce Now доступа к «облачным» GeForce RTX 5080 обвалило сервис
12.09.2025 [20:15],
Анжелла Марина
Nvidia запустила масштабное обновление своего облачного игрового сервиса GeForce Now, представив новые суперкомпьютеры SuperPODs уровня GeForce RTX 5080 на архитектуре Blackwell. Однако релиз, по данным HotHardware, сопровождался серьёзными техническими сбоями: из-за рекордного всплеска спроса пользователи в течение нескольких часов не могли запускать игры и приложения.
Источник изображений: Nvidia Сбои начались практически сразу после развёртывания обновления. Компания в своём аккаунте в X сообщила, что расследует инцидент, вызванный повышенной нагрузкой, и попросила пользователей ожидать новостей. Примерно через шесть часов Nvidia подтвердила, что работает над решением, однако проблемы с загрузкой контента сохранялись. Спустя ещё полтора часа на дашборде статуса сервиса появилось сообщение о том, что сбои удалось частично устранить, и компания внимательно следит за состоянием систем. В финальном обновлении статуса отмечалось, что продолжается мониторинг на предмет возможных неполадок. С тех пор новых сообщений не поступало. ![]() Точные методы того, как решалась проблема, не раскрываются. При этом пока не ясно, как сервис поведёт себя в выходные, когда нагрузка на игровые сервисы традиционно возрастает. Напомним, в этом году GeForce Now уже сталкивался с ажиотажной ситуацией, когда все тарифы подписки временно оказались распроданы. В посте на Reddit компания тогда объяснила это переходом на нового провайдера платёжных услуг. Новое обновление делает тариф Ultimate ещё привлекательнее, открывая доступ к технологии DLSS 4 с генерацией кадров с разрешением до 5K (5120 × 2880 пикселей) и частотой 120 кадров в секунду. Кроме того, библиотека сервиса теперь насчитывает более 4500 игр, а также был добавлен режим потоковой передачи Cinematic Quality, который, как обещает Nvidia, значительно улучшит качество изображения. Стоимость подписки на тариф Ultimate, предоставляющий доступ к платформе SuperPODs класса GeForce RTX 5080, составляет $20 в месяц или $200 в год. При выборе годового плана в течение ограниченного времени пользователи бесплатно получат игру Borderlands 4. Федеральная торговая комиссия США заподозрила Amazon и Google в обмане рекламодателей
12.09.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Федеральная торговая комиссия США (FTC) инициировала расследование в отношении Amazon и Google. Компании подозреваются в сознательном введении в заблуждение рекламодателей. FTC хочет выяснить, раскрывали ли Amazon и Google надлежащим образом условия и цены на рекламу. Ранее суд постановил, что Google незаконно монополизировала онлайн-поиск и некоторые виды поисковой рекламы, а также технологии, используемые для покупки и продажи рекламы в интернете.
Источник изображения: unsplash.com Цифровая реклама постепенно вытесняет офлайн-рекламу благодаря широчайшим возможностям таргетирования и влияния на целевую аудиторию. Google занимает на этом рынке лидирующую позицию, а Amazon является третьей по величине компанией, занимающейся онлайн-рекламой. Google продаёт поисковую рекламу через автоматизированные аукционы, которые проводятся менее чем за секунду после ввода запроса пользователем. Amazon также проводит аукционы в режиме реального времени, размещая рекламу в своих листингах, иногда называемую «спонсируемыми листингами» или «спонсируемой рекламой», которую пользователи видят при поиске определённых товаров. В настоящее время FTC запрашивает информацию об аукционах Amazon и о том, раскрывала ли компания «резервные цены» для некоторых поисковых объявлений — минимальные цены, которые рекламодатели должны достичь, прежде чем смогут купить рекламу, сообщили источники. Кроме того, FTC изучает практику Google, включая её внутренний процесс ценообразования и то, повышала ли она стоимость рекламы способами, о которых рекламодатели не знали. Регулирующие органы обратили пристальное внимание на отрасль онлайн-рекламы ещё в конце 2010-х годов. Министерство юстиции обвиняло Google в необоснованном завышении цен. В ходе судебного разбирательства в 2023 году Google признала, что иногда корректировала свои рекламные аукционы для достижения целевых показателей выручки, часто не сообщая рекламодателям об этих изменениях. В 2020 году Google изменила набор данных о местах показа рекламы, которую она предоставляет рекламодателям. По мнению антимонопольных органов, это изменение наносит ущерб рекламодателям, затрудняя понимание того, какие ключевые слова они покупают и какие из них полезны. В настоящее время на Google подан отдельный иск за антиконкурентные и мошеннические действия в рекламном бизнесе. FTC изучает многие аспекты деятельности Amazon как минимум с 2019 года. Судебное разбирательство по вопросу о том, усложнила ли компания для потребителей процедуру отмены подписки Prime, начнётся в конце этого месяца в федеральном суде Сиэтла. Второе судебное разбирательство, посвящённое антимонопольным обвинениям компании в монополизации услуг онлайн-магазина, запланировано на начало 2027 года. Согласно заявлению Amazon, реклама стала самым прибыльным и быстрорастущим направлением бизнеса, принеся компании в прошлом году $56 млрд дохода от поисковой, видео- и онлайн-рекламы. Новое расследование FTC опирается на факты из предыдущего антимонопольного разбирательства. Агентство утверждает, что Amazon засоряет свою торговую площадку нерелевантными результатами поиска, что затрудняет покупателям поиск нужного товара и повышает стоимость использования платформы для продавцов. Эта практика фактически вынуждает продавцов покупать рекламу, чтобы их товары появлялись в результатах поиска потребителей. Расследования FTC открывают новый этап в контроле над Google и Amazon со стороны регулирующих органов, несмотря на попытки руководителей ведущих технологических компаний склонить на свою сторону администрацию США. Председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson) заявил, что пристальное внимание к технологическому сектору является его главным приоритетом. Мобильный Ryzen AI Max+ 395 нашёл пристанище в рабочих микростанциях — китайцы наделали десятки моделей
12.09.2025 [19:28],
Николай Хижняк
Компания AMD провела в Китае мероприятие Mini AI Workstation Innovation Salon, посвящённое процессору Ryzen AI Max+ 395 и его роли в создании компактных систем искусственного интеллекта.
Источник изображений: ITHome В январе этого года компания AMD представила серию мобильных процессоров Ryzen AI Max (Strix Halo). Они сочетают до 16 ядер Zen 5, встроенный NPU XDNA 2 с производительностью до 50 TOPS и отличаются очень производительной встроенной графикой, предлагающей до 40 исполнительных блоков на архитектуре RDNA 3.5. Предполагалось, что чипы в основном будут использоваться в очень мощных игровых ноутбуках. Однако в последних они встречаются, к сожалению, крайне редко. Зато Ryzen AI Max 300 нашли своё применение в компактных настольных рабочих станциях для работы с ИИ. Благодаря унифицированной архитектуре памяти процессоры Ryzen AI Max 300 могут использовать до 128 Гбайт ОЗУ, из которых до 96 Гбайт может быть выделено под видеопамять, что делает их пригодными для локального запуска крупных моделей искусственного интеллекта. Вместо акцента на высокопроизводительную графику Ryzen AI Max 300, AMD позиционирует эти процессоры в качестве решений для растущего рынка компактных рабочих станций для работы с ИИ, ориентированных на разработчиков, малый бизнес и отрасли, которым требуется локальный нейросетевой вывод без использования облачных серверов. По сравнению с традиционными многопроцессорными ИИ-серверами, такие компактные системы более доступны и экономичны. Их стоимость начинается с $1500, они потребляют значительно меньше энергии, чем полноценные рабочие станции, а также могут быть развёрнуты в офисных условиях без специальной инфраструктуры. В ходе мероприятия в Китае AMD представила несколько систем на базе процессора Ryzen AI Max+ 395, включая модели от Beelink, Minisforum, GMKtec, SEAVIV, HP и Tianba. Эти компактные ПК предназначены для работы с большими языковыми моделями и операций с длинным контекстом ввода, анализа информации на основе RAG, обработки видеопотоков в реальном времени, а также офисных задач с поддержкой ИИ. По мнению AMD, концепция рабочей станции Mini AI Workstation позволяет заполнить пробел между потребительскими ПК с ИИ и корпоративными ИИ-серверами, предлагая доступные, безопасные и экономичные периферийные вычисления с поддержкой технологий искусственного интеллекта. Из этого можно сделать предположение, что платформа Strix Halo и её преемница Medusa Halo не будут ориентированы в первую очередь на игры. Это «рабочие лошадки» для ресурсоёмких задач. На мероприятии AMD также отметила растущую экосистему партнёров в Китае и сотрудничество с более чем 100 независимых поставщиков программного обеспечения. К продаже готовятся или уже выпущены более 20 различных моделей компактных рабочих станций с ИИ-функциями. Как отмечает портал VideoCardz, многие из них являются клонами от одной и той же материнской компании. В Intel Coffee Lake и любых AMD Zen нашлась новая уязвимость класса Spectre, а патч бьёт по производительности
12.09.2025 [19:03],
Павел Котов
Схемы атак по сторонним каналам на процессоры, как оказалось, ещё не исчерпали себя: учёные Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) обнаружили ещё одну уязвимость спекулятивного выполнения, основанную на известной ещё с 2018 года проблеме Spectre. Она затрагивает процессоры AMD Zen всех поколений, а также чипы Intel Coffee Lake, и позволяет нарушать границы виртуализации.
Источник изображения: JESHOOTS / unsplash.com Схему атаки, использующую уязвимость VMSCAPE (CVE-2025-40300), охарактеризовали как первый эксплойт на основе Spectre, открывающий злоумышленнику в облачной виртуальной машине доступ к закрытым данным из гипервизора — при этом не нужно вносить изменения в код и стандартные настройки системы. Ключевым компонентом облачных вычислений являются средства виртуализации, которые безопасно разделяют физические ресурсы на виртуальные, управление которыми осуществляет гипервизор. Целями атаки VMSCAPE являются гипервизор KVM (Kernel-based Virtual Machine) и его клиентская часть QEMU (Quick Emulator). В системах на чипах AMD Zen 4 атака VMSCAPE обеспечивает утечку памяти процесса QEMU со скоростью 32 бит/с. Это позволяет, к примеру, за 772 секунды извлечь ключ шифрования диска, указывают исследователи. Уязвимости подвержены процессоры AMD Zen с первого по пятое поколений, а также выпущенные в 2017 году Intel Coffee Lake. Решить проблему на аппаратном уровне невозможно, поэтому она решается в Linux программными средствами, но это влечёт снижение производительности. Учёные из ETH Zurich изучили, как процессоры AMD и Intel обрабатывают разделение хоста и гостевой системы, и обнаружили, что для чипов AMD Zen и для Intel Coffee Lake защита недостаточно надёжна. Как выяснилось, буфер предсказания ветвлений (BTB), помогающий прогнозировать последующие инструкции до их появления в коде, чтобы повысить производительность, осуществляет эти операции для хоста и гостевой системы вперемешку, и гипотетический злоумышленник может этим воспользоваться. Чтобы продемонстрировать такую возможность, была разработана техника атаки vBTI (virtualization Branch Target Injection или «виртуальная инъекция цели ветвления»).
Источник изображения: Ryan / unsplash.com В AMD заявили, что компания признает факт наличия уязвимости, но исправит её только на программном уровне. Представитель Intel заявил: «Для решения этой проблемы можно использовать существующие средства защиты процессоров Intel. Ранее Intel публиковала руководства по защите от атак инъекции цели ветвления (BTI), инъекции истории ветвлений (BHI) и выбора косвенной цели (ITS), и инженеры Intel сотрудничают с разработчиками Linux, чтобы гарантировать, что соответствующие средства защиты от этих уязвимостей, описанные в руководствах, будут развёрнуты в гипервизоре в пользовательском пространстве Linux. Как ожидается, средства защиты будут доступны к дате публикации VMSCAPE, а CVE для этой уязвимости будет назначена Linux». Далее патч для ядра Linux будет портирован на различные дистрибутивы системы. Авторы исследования разработали механизм защиты от атаки VMSCAPE — он получил название IBPB-on-VMExit. Разработчики Linux оптимизировали его и переименовали в «IBPB before exit to userspace». Этот механизм снижает производительность машины — величина издержек зависит от интенсивности нагрузки и частоты перехода процессора из виртуальной системы в основную. В виртуальных машинах могут работать эмулируемые или виртуализованные устройства — в первом случае виртуальная машина чаще обращается к хосту, и производительность системы с установленным механизмом защиты будет снижаться сильнее. Для эмулируемых устройств просадка может составить до 10 %, указывают исследователи, хотя в случае процессоров AMD Zen 4 она ограничивается лишь 1 %. Средство защиты для Linux будет работать на всех системах, включая последние AMD Zen 5 и даже чипы Intel Lunar Lake и Granite Rapids, на которых схема атаки VMSCAPE не работает. Resident Evil 7, Resident Evil Village и Resident Evil Requiem выйдут на Nintendo Switch 2 в один и тот же день
12.09.2025 [18:58],
Михаил Романов
В соответствии с недавними предсказаниями инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), амбициозный хоррор Resident Evil Requiem от Capcom действительно выйдет на Nintendo Switch 2, причём не в одиночку. Как стало известно, Resident Evil Requiem поступит в продажу для Nintendo Switch 2 одновременно с PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S — 27 февраля 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Двухминутный ролик демонстрирует работу Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2. Разницу с тем, как игра выглядит на ПК, можно наблюдать в опубликованной одновременно мультиплатформенной версии трейлера. Кроме того, в один день с Resident Evil Requiem на Nintendo Switch 2 выйдут две предыдущие номерные игры серии — Resident Evil 7 и Resident Evil Village. Все три базируются на движке RE Engine. Resident Evil 7 и Resident Evil Village появятся на Nintendo Switch 2 в полных изданиях: «семёрка» со всеми дополнениями (включая Not a Hero), а «Деревня» — с аддоном Winters’ Expansion и набором Trauma Pack. Стоит отметить, что Resident Evil 7 и Village (а также ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3) уже выходили на Nintendo Switch, но лишь в облачном формате — другими словами, без быстрого интернет-соединения в них было не поиграть. В то же время анонсированные для Switch 2 версии Resident Evil Requiem, Resident Evil 7 и Resident Evil Village представляют собой полноценные порты, которые можно скачать и играть офлайн. Спасаясь от банкротства, Kodak выпустила 30-граммовую 30-долларовую ностальгическую фотокамеру Charmerа
12.09.2025 [18:54],
Сергей Сурабекянц
Бизнес Kodak переживает не лучшие времена, но новые миниатюрные цифровые камеры-брелки Charmera в ретро-стиле могут существенно поправить положение. Первые партии Charmera уже распроданы, теперь камеры доступны только для предзаказа на сайтах большинства продавцов, включая сайт самой Kodak. Популярности камер способствовала продажа «слепых коробок» — дизайн камеры невозможно было узнать до распаковки, если не приобрести все варианты сразу в составе коллекционного издания.
Источник изображений: Kodak Kodak Charmera — цифровая камера, способная снимать как фото, так и видео. Вес камеры всего 30 граммов, а размеры корпуса, изготовленного из ABS-пластика, составляют 5,8 × 2,5 × 2 см. В устройстве применена CMOS-матрица размером 1⁄4 дюйма с разрешением 1440 x 1080 (1,6 Мп). Объектив камеры — с фиксированным фокусным расстоянием 35 мм и светосилой ƒ2.4. Изображения сохраняются в формате JPEG, а запись видео производится в формате AVI со скоростью 30 кадров в секунду. ![]() Снимки записываются на карту microSD. Charmera оборудована портом USB Type-C, который используется для зарядки и передачи фотографий на другие устройства. В камере установлен аккумулятор ёмкостью 200 мА·ч. На задней панели имеется дисплей, на котором можно просматривать отснятый материал. Charmera выпускается в семи вариантах дизайна. В каждом варианте встроенное программное обеспечение автоматически применяет к снимкам уникальные рамку и фильтр в винтажном стиле. ![]() Kodak использовала невероятно удачный маркетинговый ход: покупатели Charmera за $30 не могут выбрать внешний вид устройства. Каждая камера продаётся в закрытой «слепой» коробке, поэтому узнать её дизайн возможно только после распаковки. Особым счастливчикам достанется специальная версия с прозрачным корпусом, через который видны внутренние компоненты. Согласно информации на сайте Kodak, вероятность получения такой версии — 1/48. Фанаты и коллекционеры фототехники могут приобрести полный комплект из шести камер за $180 долларов, но в него прозрачная специальная версия не включена. ![]() Успех Charmera крайне важен для Kodak, переживающей период финансовых трудностей. В августе компания заявила, что долговые обязательства ставят под угрозу её 133-летнее существование. Однако затем Kodak сообщила, что не планирует прекращать деятельность или подавать заявление о банкротстве, так как уверена, что погасит или рефинансирует свои долговые обязательства в 2026 году. Возможно, часть этой уверенности стала заслугой Charmera. ![]() Созданная в сотрудничестве с компанией Retro, камера Kodak Charmera – это ностальгическое путешествие для тех, кто помнит одноразовые камеры, появившиеся в 1980-х годах и ставшие обычным явлением на вечеринках несколько десятилетий назад. ![]() Отметим, что ностальгия — это сравнение лучших воспоминаний из прошлого с худшими впечатлениями из настоящего. Одноразовые мыльницы, безусловно, совершили революцию в классической фотографии, дав возможность миллионам людей делать снимки приемлемого качества, не прикладывая ни малейших усилий. В то же время они лишили работы тысячи пляжных и школьных фотографов по всему миру. Apple пришлось отложить выпуск iPhone Air в Китае из-за eSIM
12.09.2025 [18:43],
Павел Котов
Apple пришлось задержать поставки в Китай тонкого смартфона iPhone Air — сейчас производитель тесно сотрудничает с местными властями, которым предстоит решить нормативные вопросы, связанные со статусом eSIM — встроенных SIM-карт. На это обратила внимание газета South China Morning Post.
Источник изображений: apple.com Сегодня Apple передумала открывать в Китае предварительные заказы на iPhone Air, отметив в китайском разделе своего сайта, что устройство выйдет с задержкой на неопределённый срок. Ранее компания готовилась открыть предзаказы на все новые смартфоны сразу уже сегодня, 12 сентября, в 20:00 по местному времени (15:00 мск) и начать их поставки потребителям 19 сентября — теперь предложение распространяется только на iPhone 17, iPhone 17 Pro и Pro Max. Apple «находится в тесном сотрудничестве с регулирующими органами, чтобы как можно скорее запустить эту функцию в Китае», сообщили в компании. Все три главных оператора связи, то есть China Unicom, China Mobile и China Telecom, «обеспечат поддержку eSIM в соответствующие сроки, если будет получено одобрение регулирующих органов». Ранее производитель проводил консультации только с China Unicom. China Mobile в среду сообщила в соцсети Weibo, что «добавит услугу eSIM для мобильных телефонов», но дата её запуска «будет объявлена отдельно». Компания China Telecom ранее пообещала в соцсети RedNote запустить услугу eSIM 19 сентября, как раз в день предполагаемого выхода iPhone Air, но впоследствии удалила эту запись. Компания, сообщило китайское издание The Paper со ссылкой на её представителя, ожидает, когда Министерство промышленности и информатизации выдаст соответствующее одобрение, и это должно случиться «очень скоро». ![]() Решение Apple выпустить iPhone Air только с eSIM на всех рынках создало некоторые сложности — продавцы в авторизованных магазинах Китая и США теперь проходят обучение по работе с данной функцией. Примечательно, что на территории материкового Китая профили eSIM можно будет установить только на устройствах, выпущенных специально для этого рынка — некоторые китайцы намеревались купить iPhone Air за рубежом, чтобы получить поддержку более широкого набора функций, включая пакет Apple Intelligence. Тонкие устройства, мода на которые вернулась в этом году, востребованы потребителями, указали аналитики IDC. Вышедший в мае Samsung Galaxy S25 Edge в корпусе толщиной 5,8 мм за первый месяц разошёлся тиражом более миллиона экземпляров и стал шестым в мире устройством премиального ценового сегмента (от $1000 до $1600). Доля продаж iPhone Air в линейке Apple «значительно» превзойдёт диапазон от 5 % до 7 %, который был у моделей iPhone Plus, прогнозируют эксперты. Microsoft удалось избежать штрафа в ЕС, пообещав изъять Teams из офисных пакетов
12.09.2025 [18:40],
Владимир Мироненко
Microsoft избежала антимонопольного штрафа ЕС после того, как пошла на значительные уступки в отношении интеграции сервиса для совместной работы Teams с пакетами Office 365 и Microsoft 365, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: ALEXANDRE LALLEMAND / unsplash.com ЕС начал расследование после поступления жалобы на Microsoft от ныне принадлежащего Salesforce корпоративного мессенджера Slack в июле 2020 года, обвинившего компанию в несправедливой интеграции платформы Teams с Office 365. После начала расследования в июле 2023 года Еврокомиссия установила, что Microsoft, занимая доминирующее положение на мировом рынке офисных SaaS-приложений для профессионального использования, как минимум, с апреля 2019 года связывает Teams со своими ведущими на рынке офисными приложениями, нарушая статью 102 «Договора о функционировании Европейского Союза» (TFEU) и статью 54 «Соглашения о Европейской экономической зоне» (Соглашение о ЕЭЗ). Тем самым Microsoft ограничила конкуренцию на рынке облачных продуктов для коммуникации и совместной работы, предоставив Teams неправомерное конкурентное преимущество в плане дистрибуции. После начала расследования Microsoft отделила Teams от Office 365 для клиентов в ЕС, но регулятор посчитал эти изменения недостаточными для исправления ситуации на рынке. Чтобы избежать штрафа, Microsoft взяла на себя следующие обязательства:
Обязательства, принятые Microsoft, останутся в силе в течение семи лет, а обязательства, связанные с взаимодействием и переносимостью данных, — в течение десяти лет. «Эти обязательства устраняют обеспокоенность комиссии, связанную с привязкой Microsoft Teams к популярным офисным приложениям компании Word, Excel, PowerPoint и Outlook, входящим в состав Office 365 и Microsoft 365 для бизнес-клиентов», — говорится в заявлении Европейской комиссии. Разобрать Google Pixel 10 Pro XL оказалось проще простого — возможно, это самый ремонтопригодный флагман
12.09.2025 [18:37],
Владимир Мироненко
В то время как другие производители смартфонов продолжают выпускать всё более сложные для ремонта модели, Google, похоже, выбрала совсем иной подход при создании серии Pixel 10, учитывая ремонтопригодность устройств, пишет ресурс AndroidAuthority.
Источник изображения: YouTube/JerryRigEverything В качестве подтверждения ресурс опубликовал видео с разборкой смартфона Pixel 10 Pro XL, выполненной YouTube-блогером JerryRigEverything (JRE). Приступая к разборке блогер отметил, что Google опубликовала бесплатное руководство по ремонту устройства на 234 страницах. У неё также есть 239-страничное руководство по ремонту Pixel 10 Pro и 228-страничное руководство для базовой модели. Первым делом блогер снял дисплей, который остаётся функциональным на протяжении всего процесса. Помимо металлической защёлки и шлейфа, который «отсоединяется как конструктор Lego», под панелью ничего нет. По словам JRE, процесс настолько простой, что квалифицированному специалисту на замену экрана потребуется пара минут. Не менее просто в смартфоне выполняется извлечение батареи. В отличие от других брендов, для её крепления не использовался клей, и после отсоединения нескольких шлейфов и нахождения разъёма достаточно всего лишь несколько раз потянуть за батарею, чтобы извлечь. Немного сложнее обстоят дела с камерами и материнской платой, поскольку это связано с отвинчиванием нескольких скрытых винтов. Подводя итоги, JRE охарактеризовал Pixel 10 Pro XL как, возможно, самый ремонтопригодный смартфон года. Дело не только в простоте снятия дисплея и извлечения аккумулятора, но и в наличии бесплатного руководства по ремонту и оригинальных запчастей у iFixit. В этом существенная разница по сравнению с тем «кошмаром», который, как сообщается, представляет собой ремонт Galaxy Z Fold 7, отметил AndroidAuthority. «Будет либо невероятной, либо худшей в истории»: новый трейлер наконец подтвердил дату релиза Metroid Prime 4: Beyond и насторожил фанатов
12.09.2025 [17:54],
Михаил Романов
Как и предполагали недавние слухи, сентябрьская презентация Nintendo Direct не обошлась без новостей о дате выхода приключенческого экшена от первого лица Metroid Prime 4: Beyond — первой за 18 лет новой номерной игры подсерии. Напомним, Metroid Prime 4 была анонсирована восемь лет назад и с тех пор не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond. Релиз ожидался в 2025 году. Как стало известно, Metroid Prime 4: Beyond поступит в продажу 4 декабря 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером. События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда попадает охотница за головами Самус Аран. В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности. Помимо древних умений, в распоряжении Самус, судя по новому трейлеру, окажется личный мотоцикл, на котором протагонистка сможет рассекать по открытому миру и эффектно залетать во вражеские крепости. Фанаты в комментариях к ролику обрадовались долгожданному анонсу даты выхода Metroid Prime 4: Beyond, тогда как неожиданное появление в игре открытого мира и мотоцикла для перемещения по нему оценили не все. По мнению некоторых, открытый мир формуле Metroid Prime лишь навредит. Впрочем, окончательно поклонники игру со счетов ещё не списывают. «Байк Самус будет либо невероятной, либо худшей в истории их идеей», — предрекает davidchidester5463. Gigabyte представила док-станцию Aorus AI BOX с GeForce RTX 5060 Ti 16GB и портом Thunderbolt 5
12.09.2025 [17:16],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила внешнюю док-станцию Aorus AI BOX с видеокартой GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7. В составе новинки используется именно десктопная, а не мобильная версия ускорителя. Для подключения док-станция использует разъём Thunderbolt 5. Устройство можно подключить и через USB4 благодаря обратной совместимости двух интерфейсов.
Источник изображений: Gigabyte Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti оснащена системой охлаждения WindForce. Новинка предлагает три порта USB 3.2 Gen2 для подключения периферии. Для устройства также заявляется поддержка быстрой зарядки и наличие LAN-порта. Штатный порт Thunderbolt 5 может использоваться не только для передачи данных, но и для питания док-станции (в том числе и одновременно). Официально Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti примерно на 5 % медленнее настольной версии видеокарты в формате карты расширения. Десктопная модель использует интерфейс PCIe 5.0 x8 (эквивалент PCIe 4.0 x16), тогда как Thunderbolt 5 ограничен пропускной способностью PCIe 4.0 x4. Размеры Aorus AI BOX с RTX 5060 Ti составляют 243 × 117 × 48 мм. Gigabyte не сообщила ни стоимость новинки, ни то, когда она поступит в продажу. SK hynix первой завершила разработку HBM4 и готова начинать её выпуск — Samsung и Micron снова отстали
12.09.2025 [17:10],
Павел Котов
Южнокорейский производитель компонентов памяти SK hynix объявил, что завершил разработку чипов стандарта HBM4 и подготовил их к запуску в массовое производство. Компания опередила конкурентов и обеспечила своим акциям резкий рост.
Источник изображений: skhynix.com HBM (High Bandwidth Memory) — тип памяти, который используется в ускорителях искусственного интеллекта, в том числе в продукции Nvidia, лидера рынка. SK hynix раньше своих основных конкурентов в лице Samsung и Micron направила основным клиентам образцы чипов HBM нового поколения; теперь же она завершила их внутреннюю валидацию и процессы контроля качества, что означает готовность к серийному производству. Это достижение глава отдела разработки HBM в SK hynix Чжу Хан Чо (Joohwan Cho) назвал «новым этапом для отрасли». HBM4 представляет собой шестое поколение технологии HBM — разновидности динамической памяти с произвольным доступом (DRAM). По сравнению с памятью предыдущего поколения новая HBM4 предлагает удвоенную пропускную способность за счёт выросшего вдвое до 2048 количества терминалов ввода-вывода, а также рост энергоэффективности более чем на 40 %. Развёртывание оборудования на базе HBM4 позволит повысить производительность ускорителей искусственного интеллекта на величину до 69 %, подсчитали в SK hynix — память нового поколения устранит узкие места в области передачи информации и поможет значительно снизить затраты на электроэнергию для центров обработки данных. Утверждённый JEDEC3 стандарт предусматривает для HBM4 стандартную рабочую скорость 8 Гбит/с, но в реализации SK hynix этот показатель удалось увеличить до 10 Гбит/с. При производстве будут использоваться зарекомендовавший себя технологический процесс MR-MUF4, а также техпроцесс 1bnm — пятое поколение технологии 10 нм, чтобы свести к минимуму риски при массовом производстве. ![]() Как ожидается, память HBM будет использоваться в ИИ-ускорителях нового поколения Nvidia Rubin, которые начнут работать в ЦОД почти по всему миру. Samsung и Micron становится всё труднее угнаться за SK hynix, которая является основным поставщиком для Nvidia и располагает ресурсами, чтобы укреплять своё лидерство в сегменте HBM. Micron, тем не менее, уже отправила свои чипы HBM4 на квалификацию Nvidia; Samsung пока продолжает разработку. После анонса акции SK hynix выросли на более чем 7 % и достигли максимальной цены с 2000 года; с начала текущего года они подорожали на 90 %. Акции Samsung и Micron с начала года демонстрируют рост более чем на 40 % и почти на 80 % соответственно. По итогам последнего квартала на сегменте HBM пришлись 77 % общей выручки SK hynix. С начала года рыночная капитализация корейского производителя увеличилась более чем на $80 млрд. По итогам 2025 года компания намеревается удвоить продажи в сравнении с 2024 годом; в 2026 году, по её прогнозам, спрос на продукцию для систем ИИ продолжит расти. Стильный трейлер раскрыл дату выхода релизной версии Hades 2 — ждать осталось недолго
12.09.2025 [17:09],
Михаил Романов
Разработчики из студии Supergiant Games в рамках сентябрьского выпуска Nintendo Direct объявили дату выхода релизной версии своего мифологического роглайк-экшена Hades 2. Анонс сопровождался эффектным трейлером. Напомним, Hades 2 дебютировала 6 мая 2024 года в раннем доступе на ПК, а прошедшим летом получила последнее крупное обновление перед выходом полной версии. Сроки премьеры 1.0 не уточнялись. Как стало известно, релизная версия Hades 2 поступит в продажу 25 сентября текущего года для PC (Steam, Epic Games Store), Nintendo Switch и Switch 2. Розничное издание для Switch 2 стартует 20 ноября. Издание Hades 2 для Nintendo Switch 2 предложит разрешение 1080p и 120 кадров/с в ТВ-режиме и 1080p / 60 кадров/с в портативном. На оригинальной Switch игра будет работать в 720p при 60 кадрах/с в обоих режимах. В релизной версии также появятся кроссплатформенные сохранения — между Switch и Switch 2, Steam и EGS. Другими словами, продолжить начатое на ПК приключение можно будет уже на консоли Nintendo. «Всем нашим игрокам в раннем доступе: спасибо вам огромное за вдохновение и поддержку! И нашим будущим игрокам: спасибо за терпение», — поблагодарили фанатов в Supergiant Games. По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу. «Аквариус» представил российские серверы Aquarius AQserv AS на базе Intel Xeon Ice Lake-SP
12.09.2025 [16:30],
Сергей Карасёв
Российская компания «Аквариус» анонсировала двухсокетные серверы семейства Aquarius AQserv AS на аппаратной платформе Intel Xeon Ice Lake-SP. Устройства подходят для широкого спектра задач, включая виртуализацию и развёртывание программно-определяемых хранилищ (SDS), а также построение систем резервного копирования, видеонаблюдения и потокового видео. В серию вошли модели Aquarius AQserv T50 D108AS, Aquarius AQserv T50 D212AS и Aquarius AQserv T50 D436AS в форм-факторе 1U, 2U и 4U соответственно. Младшая допускает установку процессоров с TDP до 185 Вт, две другие — до 235 Вт. Все серверы располагают 16 слотами для модулей DDR4-3200 суммарным объёмом до 4 Тбайт. У версии Aquarius AQserv T50 D108AS во фронтальной части расположены по четыре отсека для накопителей SFF (SAS/SATA) и LFF/SFF (SAS/SATA/NVMe) с возможностью горячей замены. Есть два внутренних коннектора для SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4, а также по одному слоту PCIe 4.0 x16 (x8) и PCIe 4.0 x16 для низкопрофильных карт расширения. Применены два блока питания мощностью 750 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum / Titanium. Модель Aquarius AQserv T50 D212AS, в свою очередь, получила четыре отсека для накопителей LFF/SFF (SAS/SATA/NVMe) и восемь отсеков для устройств LFF/SFF (SAS/SATA) во фронтальной части, два тыльных посадочных места для накопителей SFF (SAS/SATA/NVMe) c горячей заменой и два внутренних коннектора M.2 2280 (PCIe 4.0 x4). Доступны четыре слота PCIe 4.0 x16 и два разъёма PCIe 4.0 x8 для низкопрофильных карт расширения. За питание отвечают два блока мощностью до 2000 Вт с сертификатом 80 PLUS Platinum / Titanium. Старшая версия, Aquarius AQserv T50 D436AS, может нести на борту до 40 накопителей в следующей конфигурации: 24 × LFF/SFF (SAS/SATA) спереди, 2 × SFF SAS/SATA/NVMe) и 12 × LFF/SFF (SAS/SATA) сзади, 2 × M.2 2280 (PCIe 4.0 x4) во внутренней части. Предусмотрены четыре слота PCIe 4.0 x16 и два слота PCIe 4.0 x8. Установлены два блока питания мощностью до 2000 Вт (80 PLUS Platinum / Titanium). Все новинки оборудованы контроллером Aspeed AST2500, двумя портами 2.5GbE (Intel I225/I226) и двумя портами 10GbE (Intel x710), интерфейсами D-Sub и USB 3.2 Gen1 Type-A, последовательным портом. Применена система воздушного охлаждения с быстрозаменяемыми вентиляторами с ШИМ-управлением. Серверы снабжены системой удалённого управления «Аквариус Командир» с выделенным портом, который предоставляет полный контроль через WebUI, а также IPMI 2.0 и Redfish. Кроме того, устройства имеют расширенные возможности администрирования из любой точки мира (KVMoIP и Remote Media Redirection) и поддержку централизованного мониторинга. Заявлена совместимость с Astra Linux 1.7.5 и выше, «Альт Сервер» 10, «РЕД ОС» 7.3 и выше, Windows Server 2016/2019, Red Hat Enterprise Linux Server 8.x и Ubuntu 22.04. С начала года Intel потеряла уже второго «титана отрасли» — ведущего разработчика архитектуры x86
12.09.2025 [15:56],
Алексей Разин
С приходом на пост генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) много говорилось о необходимости создать более гибкую иерархию управления, но масштабы сокращения технических специалистов не особо раскрывались статистикой. Тем не менее, как утверждает CRN, с начала года Intel лишилась уже второго по счёту видного специалиста по разработке серверных процессоров.
Источник изображения: Intel По данным источника, до конца этого месяца Intel должен покинуть Ронак Сингхал (Ronak Singhal), старший научный советник и главный архитектор продуктов семейства Xeon. В январе со схожей позиции из Intel в Qualcomm перешёл Саилеш Коттапалли (Sailesh Kottapalli). Представители Intel подтвердили CRN уход Сингхала, но не стали вдаваться в подробности. Некоторые из теперь уже бывших коллег называли Сингхала «титаном отрасли, который для продвижения архитектуры x86 сделал больше, чем многие могли бы подумать». Одной из положительных черт Сингхала, по словам бывших коллег, являлась способность прислушиваться к пожеланиям заказчиков. В последнее время именно этот руководитель в подразделении, отвечающем за процессоры Xeon, формировал продуктовую и технологическую стратегию. Сингхал курировал разработку не только процессоров Xeon, но и смежных элементов фирменной серверной инфраструктуры. Под его руководством были созданы процессоры поколений Haswell и Broadwell. Кроме того, он отвечал за создание определённых блоков потребительских процессоров Core и Atom. Сигнхал также успел приложить руку к процессорам поколений Nehalem и Westmere. Ранее он отвечал за тестирование и анализ производительности процессоров семейства Pentium 4. По меркам отрасли, это весьма богатый опыт. Считается, что уход Сингхала из Intel вызван назначением на должность руководителя Data Center Group Кеворка Кечичяна (Kevork Kechichian), который в компании работает около двух лет и перешёл в неё из Arm. При этом генеральный директор Лип-Бу Тан продолжает настаивать, что Intel должна стать компанией, сфокусированной на инженерном деле, а также выражает сожаление по поводу утраты ценных кадров. Одним из ближайших приоритетов Тан в конце июля назвал восстановление утраченных позиций Intel на рынке центральных процессоров серверного назначения. Ради этого он призвал вернуть функцию многопоточной обработки данных SMT. При этом действующее руководство Intel отдаёт себе отчёт, что на восстановление утраченных рыночных позиций уйдут годы, и выпуском одного или двух новых поколений процессоров проблему не решить. Существенный прогресс в этой сфере обеспечат процессоры семейства Coral Rapids, которые заменят собой представляемые в следующем году Diamond Rapids. Доля Arm на рынке серверных CPU внезапно достигла 25 %, и помогла ей в этом Nvidia
12.09.2025 [15:51],
Алексей Разин
Компания Nvidia почти безраздельно властвует в сегменте ускорителей вычислений на основе графических процессоров, но бум искусственного интеллекта помог ей добиться больших успехов и в сегменте центральных процессоров. Напомним, собственные чипы Grace соответствующего назначения она наделила Arm-совместимой архитектурой, и это позволило последней занять 25 % рынка центральных процессоров серверного назначения.
Источник изображения: Nvidia По крайней мере, об этом сообщает The Register со ссылкой на данные исследования Dell’Oro Group. При этом год назад Arm-совместимые процессоры занимали только 15 % рынка серверных чипов. Во многом подобный прогресс оказался возможен благодаря популярности серверных систем Nvidia GB200 и GB300 NVL72, которые сочетали в своём составе центральные процессоры Grace и графические процессоры с архитектурой Blackwell. Представленные в 2022 году процессоры Grace имеют 72 ядра и используют архитектуру Arm Neoverse V2. Соответствующие системы начали поставляться в небольших количествах в конце прошлого года. Во втором квартале этого года к ним присоединились обновлённые системы на основе ускорителей поколения Blackwell Ultra. В прежнем поколении систем, носивших обозначения B200 и B300, компания Nvidia использовала центральные процессоры Intel. В прошлом году позиции Arm в сегменте серверных процессоров росли преимущественно за счёт чипов AWS Graviton, но теперь основной прирост дают именно процессоры Nvidia Grace. В любом случае, даже отметка в 25 % ниже той цели, которую руководство Arm ставило перед компанией по состоянию на конец текущего года, рассчитывая достичь 50 %. Помимо Nvidia, над новыми Arm-совместимыми серверными процессорами работают компании Qualcomm и Fujitsu, причём они могут встраиваться в поддерживаемую Nvidia инфраструктуру благодаря соответствию требованиям NVLink Fusion. К 2029 году Arm также рассчитывает занять половину рынка процессоров для ПК под управлением Windows. Рынок серверных компонентов и накопителей по итогам второго квартала текущего года вырос на 44 %, также во многом благодаря буму ИИ. Специализированные сетевые решения и процессоры выросли в объёмах продаж по сравнению с результатом годичной давности вдвое. Даже специализированные процессоры для ускорения ИИ поставляются в количествах, сопоставимых с GPU, но последние всё равно занимают существенно более высокую долю рынка в денежном выражении. По итогам текущего года в целом рынок серверных компонентов и систем хранения данных вырастет на 46 %, по прогнозам Dell’Oro Group. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |