Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Вторая фабрика TSMC в Японии может освоить выпуск 7-нм чипов

Обсуждение планов TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня вчера преимущественно свелось к новостям о задержке со строительством второй фабрики в Аризоне, но в действительности руководство компании на отчётном мероприятии подробно говорило и о проектах в других странах. В частности, в Японии может появиться второе предприятие TSMC, которое освоит выпуск 7-нм чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители компании на отчётной конференции сочли нужным напомнить, что первое производство TSMC в Японии, которое будет эксплуатироваться совместно с партнёрами в лице Sony и Denso, уже построено и готово начать серийный выпуск продукции в четвёртом квартале текущего года. На 24 февраля намечена торжественная церемония его открытия. Руководство TSMC пояснило, что на этом предприятии будет выпускаться продукция по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм технологиям.

Председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu) отметил, что сейчас серьёзным образом рассматривается возможность строительства в Японии второго предприятия. По крайней мере, активные переговоры с японскими властями уже ведутся, и местное правительство демонстрирует высокую готовность к сотрудничеству. Какой на новом предприятии будет использоваться техпроцесс, пока не решено окончательно, но выбирать предстоит из сочетания 7-нм, 12-нм и 16-нм. Попутно представитель TSMC заявил, что тайваньская фабрика компании в Гаосюне, которое первым освоило выпуск продукции по 28-нм и 7-нм технологиям, сейчас модернизируется для выпуска 2-нм изделий.

Относительно первого завода TSMC в Аризоне было сказано, что выпуск продукции по технологии N4 на нём планируется начать в первой половине 2025 года. Представители компании уверены, что эта площадка сможет обеспечить такой же уровень качества продукции, как и предприятия на Тайване.

В Европе TSMC намеревается при поддержке местных промышленных партнёров построить предприятие по контрактному производству чипов с использованием зрелых техпроцессов. Власти Германии, по словам представителей TSMC, по-прежнему демонстрируют готовность оказать всемерную поддержку данному проекту на всех уровнях, с этой точки зрения ничего не изменилось. Строительство немецкого завода TSMC планируется начать в четвёртом квартале текущего года.

Безусловно, при этом TSMC продолжает активно инвестировать в развитие своих производственных мощностей на Тайване. В соответствии с ростом спроса расширяется выпуск 3-нм продукции. Следующим этапом в 2025 году станет выпуск изделий по техпроцессу N2. В технопарках Синьчжу и Гаосюна планируется ввести в строй несколько предприятий или корпусов, специализирующихся на выпуске 2-нм продукции.

Дополнительно финансовый директор TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) пояснил, что из запланированных на 2024 год капитальных вложений в размере от $28 до $32 млрд на освоение передовой литографии планируется потратить от 70 до 80 % указанной суммы, на долю зрелых техпроцессов останется от 10 до 20 %, а производство масок, упаковка и тестирование чипов сообща будут довольствоваться 10 % данной суммы. В текущем году амортизационные расходы компании вырастут на 30 %, поскольку переход на 3-нм технологию потребует быстрее обновлять эксплуатируемое оборудование.

В России впервые запустили квантовый ИИ — он научился диагностировать рак и разбираться в винах

Физики в России впервые использовали отечественный 12-кубитный квантовый компьютер на базе сверхпроводников для проведения расчётов, связанных с нейросетями и машинным обучением, сообщает ТАСС. Платформа показала высокую скорость работы и способность к обучению, что в перспективе найдёт широкое применение.

 Российский процессор на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

Одна из ранних версий российского процессора на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

«Учёные запустили первый в России 12-кубитный квантовый процессор для квантового машинного обучения на основе сверхпроводников. Сейчас на нём тестируются алгоритмы обучения для квантовой нейросети, которая может определять сорт вина по его химическому составу и диагностировать рак молочной железы», — сказано в пресс-релизе МФТИ.

Разработанный и созданный в МФТИ процессор, очевидно, на трансмониевых сверхпроводящих кубитах, подобно квантовым процессорам IBM и Google, может похвастаться характеристиками мирового уровня — средним временем жизни кубита порядка 14 мкс и средним временем одной квантовой операции на уровне 50 нс. Учёные из МФТИ быстро наращивают число работающих кубитов в своей платформе, за два–три года пройдя путь от двухкубитовых к 12-кубитовым схемам, и планируют в ближайшее время собрать 16-кубитовый вычислитель с прицелом на дальнейший рост.

Важной особенностью новой системы также стал переход на двухмерную компоновку кубитов, тогда как раньше они располагались в одной плоскости, что необходимо для дальнейшего масштабирования платформы.

«Это большой шаг вперед для нашей лаборатории и для всего научного сообщества, занимающегося квантовыми исследованиями в России. Работа демонстрирует не только нашу способность показывать новые результаты на мировом уровне, но обещает и значительный прогресс в практическом применении квантовых технологий, так как мы всегда стремимся тестировать наши устройства на реальных задачах», — добавил профессор МФТИ Олег Астафьев.

Разработка в России квантовых компьютеров на сверхпроводящих кубитах — это только часть обширной программы исследований новых квантовых технологий. Согласно утверждённому плану развития квантовых платформ в стране, предложенному госкорпорацией «Росатом» и принятому к реализации с 2019 года, российские учёные работают также с кубитами на ионах, холодных нейтральных атомах и фотонах в добавок к хорошо изученным за прошедшие годы сверхпроводящим кубитам.

TSMC скептически оценила планы Intel по захвату лидерства в сфере производства передовых чипов

Амбиции Intel по превращению в лидера отрасли производства полупроводников к 2025 году с некоторой неохотой оспариваются вербально представителями действующего лидера в лице тайваньской TSMC. Руководство этой компании сочло нужным напомнить, что к моменту освоения технологии Intel 18A в 2025 году TSMC будет более двух лет выпускать в большом ассортименте продукцию по технологии N3P, которая предлагает сопоставимые возможности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Фактически, подобное сопоставление двух техпроцессов генеральный директор TSMC и будущий председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) делал ещё в октябре, поэтому на минувшей отчётной конференции на этой неделе он лишь подтвердил справедливость сказанного ранее, когда аналитики попросили дать актуальную оценку ситуации. Напомним, что в октябре глава TSMC признал собственную технологию N3P сопоставимой с Intel 18A по достигаемым параметрам производительности, энергопотребления и плотности размещения транзисторов. Сейчас эта оценка не изменилась, хотя у TSMC и появились некоторые новые данные в этой сфере.

Глава компании также отметил, что зрелость технологии является большим преимуществом с точки зрения охвата рынка. В частности, если Intel к 2025 году только начнёт выпускать в массовых количествах свои чипы, изготавливаемые по технологии Intel 18A ангстремного класса, то TSMC к тому моменту уже более двух лет будет производить по технологии N3P изделия для широкого круга клиентов и в широчайшей номенклатуре — от чипов серверного назначения до компонентов смартфонов.

Действующий председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu) добавил, что вертикально интегрированный производитель, коим исторический считалась Intel, ориентируется на оптимизацию новых техпроцессов под собственные изделия. «Мы, как контрактный производитель, оптимизируем технологию для продуктов наших клиентов. В этом заключается существенная разница», — пояснил он. Генеральный директор TSMC заявил: «Мы собираемся сохранить за собой лидерство в сфере технологий, и у нас будет шире круг клиентов — нашими услугами будут пользоваться буквально все». Не является исключением и сама Intel, поэтому руководство TSMC предпочло не особо вдаваться в обсуждение конкуренции с ней.

ИИ-гаджет Rabbit R1 сможет давать актуальные ответы без ограничений с помощью алгоритмов Perplexity

Разработчики ИИ-гаджета Rabbit R1, ставшего хитом выставки CES 2024, объявили о сотрудничестве со стартапом Perplexity, занимающимся ИИ-алгоритмами. В рамках совместной работы в гаджет R1 будет интегрирован «разговорный ИИ, работающий на основе ответов». В отличие от больших языковых моделей (LLM), которые могут ссылаться на данные только до определённой даты в прошлом, алгоритм в R1 сможет давать «актуальные ответы без каких-либо ограничений по знаниям».

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

По словам соучредителя Perplexity Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), первые 100 тыс. покупателей гаджета R1 также станут обладателями годовой подписки Perplexity Pro. В рамках данной подписки пользователи получают доступ к различных популярным LLM, включая GPT-4, Claude 2.1 и Gemini, между которыми можно быстро переключаться в зависимости от предпочтений и задач.

Обычная стоимость подписки на помощника по поиску с ИИ Perplexity Pro составляет $20 в месяц. В одном из сообщений Rabbit в соцсети X также упоминалось, что алгоритм Perplexity будет работать в R1 «вместе с другими ведущими LLM», которые пока не были названы, и без подписки.

Напомним, гаджет Rabbit R1 имеет в оснащении небольшой дисплей, вращающуюся камеру и колесо прокрутки, которое помогает взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником. Устройство позволяет задействовать единый интерфейс платформы Rabbit OS для управления различными мобильными приложениями и сервисами разных разработчиков: музыкой, оформлением заказов на доставку еды, заказами такси, отправкой сообщений и др. Гаджет стоит $199 и с момента его анонса уже было оформлено более 50 тыс. предварительных заказов на покупку R1.

SpaceX отправила на МКС первого турецкого астронавта и европейских космических туристов

SpaceX запустила к МКС очередную частную пилотируемую миссию. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди 18 января в 16:49 по Тихоокеанскому времени (19 января в 0:49 мск), отправив корабль Crew Dragon «Freedom» для Ax-3 — третьей миссии, организованной компанией Axiom Space. Первоначально старт был назначен на 17 января, но впоследствии его отложили на день, чтобы выиграть время для предпусковых проверок.

 Источник изображений: axiomspace.com

Источник изображений: axiomspace.com

Главой миссии назначен Майкл Лопес-Алегрия (Michael López-Alegría), бывший астронавт NASA и теперешний главный астронавт Axiom Space. Пилот миссии — Уолтер Вилладей (Walter Villadei), полковник итальянских ВВС, который прошлым летом участвовал в суборбитальном полёте Virgin Galactic. Специалистами миссии стали первый турецкий астронавт Альпер Гезеравчи (Alper Gezeravcı) и член резерва астронавтов Европейского космического агентства Маркус Вандт (Marcus Wandt). Лопес-Алегрия имеет гражданство Испании и США, поэтому Axiom характеризует Ax-3 как «первую полностью европейскую коммерческую миссию астронавтов» на МКС.

Вслед за успешным запуском Falcon 9 и отделением первая ступень ракеты вернулась на Землю, приземлившись в Посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX Базы космических сил на мысе Канаверал менее чем через восемь минут после старта, как и планировалось. Капсула Freedom отделилась от второй ступени Falcon 9 примерно через 12 минут после запуска и начала 36-часовое орбитальное путешествие к месту стыковки с МКС. Вилладей, Гезеравчи и Вандт ранее со SpaceX не летали — для всех троих Ax-3 стала первой орбитальной миссией. А у командира Лопеса-Алегрии за плечами уже шесть космических полётов, включая миссию Ax-1 в апреле 2022 года. Это первый астронавт, дважды летавший на Dragon.

Предполагается, что Freedom догонит космическую станцию в субботу, 20 января, и произведёт стыковку с модулем Harmony около 5:15 во времени Тихоокеанского побережья США (13:15 мск). Далее произойдёт открытие люка между Freedom и МКС, после чего состоится церемония встречи экипажа Ax-3 с личным составом станции. Астронавты частной миссии проведут на МКС около двух недель, работая в орбитальной лаборатории, осуществляя научные исследования, в том числе касающиеся микрогравитации. Экипаж Ax-3 проведёт ряд экспериментов в области физики, здоровья человека и космической медицины. Некоторые из исследований помогут Axiom в разработке более эффективных программ подготовки астронавтов к будущим полётам.

Если не произойдёт погодных задержек, как те, из-за которых в 2022 году затянулось возвращение экипажа Ax-1, астронавты Ax-3 должны покинуть МКС примерно через две недели. Корабль сядет на воду у побережья Флориды. Это будет третье возвращение капсулы Freedom — ранее на ней выполнялись миссии SpaceX Crew-4 для NASA в 2022 году и Ax-2 для Axiom Space в 2023 году. У SpaceX это 12 пилотируемый полёт.

Axiom вынашивает планы эксплуатации собственной космической станции, строительство которой начнётся как части МКС. Первый модуль планируют отправить на орбиту в 2026 году — он подключится к Harmony. Поэтапно до конца десятилетия будут отправляться дополнительные модули, в том числе терморегуляции и питания. В итоге станция Axiom отойдёт от МКС и начнёт работать на орбите самостоятельно.

«Хаббл» показал ДТП галактического масштаба — одна галактика наехала на другую

Несмотря на колоссальную пустоту космических пространств и расширяющуюся Вселенную, столкновения галактик происходят достаточно часто, чтобы мы становились их свидетелями. Свежий снимок «ДТП галактического масштаба» представил орбитальный телескоп «Хаббл». На изображении галактика NGC 6040 буквально наезжает на галактику LEDA 59642, меняя свою форму в процессе удара.

 Источник изображения: ESA / NASA

Галактика NGC 6040 повёрнута к нам в профиль, а галактика LEDA 59642 лицом. Источник изображения: ESA / NASA

Происшествие зафиксировано на удалении 570 млн лет от Земли. К нам, очевидно, оно не будет иметь никакого отношения. Правда, нашим потомкам не позавидуешь. Примерно через 4 млрд лет на нашу галактику Млечный Путь примерно также накатится галактика Андромеда. Наслаждаться зрелищем и сопутствующими эффектами можно будет в течение многих миллионов лет. Столкновение галактик — это очень и очень медленные процессы, потому что расстояния между звёздами настолько огромные, что они в большинстве своём разойдутся на безопасном расстоянии для планет.

Другое дело, чёрные дыры в центрах галактик, тёмное вещество и межзвёздный газ. Все эти объекты в связи с их массой, объёмом или протяжённостью окажут наибольшее влияние на встречу двух галактик. В принципе, даже на снимке выше видно, что галактика NGC 6040 уже начала деформироваться.

Считается, что столкновение галактик приводит к образованию почти бесструктурных эллиптических галактик. Спирали, рукава, перемычки и более тонки образования в одиноко сформировавшихся галактиках разрушаются при прохождении одной галактики через другую. Было бы интересно взглянуть на столкновение галактик NGC 6040 и LEDA 59642 через пару–тройку миллионов лет . Сделайте пометку в календаре, чтобы не забыть сделать это позже.

Сегодня Япония попытается «снайперски» посадить аппарат на склон кратера на Луне

Сегодня 19 января в 18:00 по московскому времени (20 января в 00:00 по токийскому), Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) отдаст команду на спуск на Луну небольшого зонда SLIM. Основной задачей посадочного модуля станет отработка «снайперской» посадки в центр круга радиусом 100 м на склоне кратера. В будущем эта технология пригодится для посадок в районе южного полюса Луны, который буквально изрыт кратерами.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Япония не может похвастаться космическими бюджетами на уровне США, Китая и других стран. Но японцы намерены брать не масштабом, а технологиями. Космические специалисты JAXA уже заслужили бесконечное уважение за возвращение образцов грунта с астероидов. Японские аппараты дважды спускались на астероиды и оба раза вернули на Землю образцы.

Будущая лунная база будет создаваться, судя по всему, в районе южного полюса спутника. Это планируется с прицелом на возможные залежи водяного льда в кратерах в условиях вечной темноты. Посадка на полюсе — задача сама по себе сложная, которая становится во много крат сложнее в связи с изрезанным рельефом. Отработка технологии точной посадки поможет избежать проблем и ускорит разведку Луны.

Космический аппарат с посадочным модулем был выведен на лунную орбиту 25 декабря 2023 года. На Луну он должен опуститься через 20 минут после отдачи команды на посадку (в 18:20 мск).

«Ни одна другая страна не достигла такого. Доказательство наличия у Японии этой технологии дало бы нам огромное преимущество в предстоящих международных миссиях, таких как Artemis», — сказал Шиничиро Сакаи, руководитель проекта SLIM в JAXA, говоря о технологии прицельного спуска.

После спуска модуля SLIM на поверхность будут развёрнуты два мини-зонда: прыгающий аппарат размером с микроволновую печь и луноход в форме мяча, которые проведут собственную разведку окрестностей в месте спуска. На оценку точности посадки может уйти до одного месяца, предупреждают в JAXA. Поэтому сегодня не стоит рассчитывать на сенсационные заявления, хотя сам факт удачного спуска на Луну для Японии — это историческое событие.

Masimo: отключение пульсоксиметра в Apple Watch пойдёт на пользу потребителям

Калифорнийская компания Masimo была инициатором патентного спора, который привёл к запрету на продажу в США умных часов Watch Series 9 и Ultra 2 с функцией пульсоксиметра, и в результате Apple пришлось программным образом её заблокировать на вновь реализуемых экземплярах со вчерашнего дня. Глава Masimo заявляет, что для пользователей это изменение выгодно, поскольку не позволяет вводить их в заблуждение относительно состояния собственного организма.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Умные часы Masimo и Apple способны измерять содержание кислорода в крови пользователя неинвазивным методом, но генеральный директор первой из компаний Джо Киани (Joe Kiani) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что изделия конкурента делают это не самым надёжным образом. Как утверждает глава Masimo, «Apple делает вид, что предлагает потребителям надёжный пульсоксиметр медицинского класса, но на самом деле он таковым не является. Я искренне убеждён, что потребителям лучше обходиться без него». Apple возражает против таких утверждений, заявляя, что её функция измерения содержания кислорода в крови обеспечивает необходимую точность и нередко спасает людские жизни.

Доводы Masimo строятся на нескольких утверждениях. Во-первых, её часы с функцией пульсоксиметра одобрены к применению Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), чего нельзя сказать о продукции Apple. Во-вторых, в Masimo считают ненадёжным метод измерения содержания кислорода в крови пациента только два раза в сутки. Во многих ситуациях, по словам руководителя Masimo, важна непрерывная функция замера этого показателя. Например, насыщение крови кислородом может снижаться во время сна из-за апноэ, а это потенциально опасное состояние. Либо аналогичным образом могут проявляться побочные действия некоторых лекарственных препаратов, и выявить опасные состояния за счёт принудительных замеров по требованию пользователя их нельзя.

Apple в ответ на эти претензии заявила, что периодичность проведения измерений никак не влияет на их точность, и перед разработчиками Watch и не ставилась цель создать устройство для непрерывного мониторинга содержания кислорода в крови пользователя. По словам представителей Apple, точность измерений определяется по итогам сравнения их результатов с показаниями эталонных приборов. Кроме того, Apple подчёркивает, что претензии по 15 патентам из 17 заявленных Masimo были отвергнуты регуляторами ранее, и сейчас запрет на продажу часов Watch с активной функцией пульсоксиметра опирается только на два патента истца. Masimo продолжает утверждать, что руководство Apple не желает идти на переговоры, но последняя из компаний уверяет, что встречи с представителями Masimo санкционируются судом, и они не только имели место в прошлом, но и намечены в будущем.

Apple ожидает, что Vision Pro найдёт достойное применение в медицине и образовании

Поскольку гарнитура дополненной реальности Vision Pro для Apple является новой категорией продуктов, компания по всем каналам ведёт разъяснительную работу среди потенциальных пользователей. Распространяемое среди сотрудников компании видео позволяет понять, что особая ставка делается на применение гарнитуры в медицине, промышленности и образовании. Кроме того, сотрудники Apple смогут купить её с существенной скидкой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В распоряжении Bloomberg оказалась стенограмма данного видеоролика, в котором ответственные за разработку Vision Pro Майк Роквелл (Mike Rockwell) и Алан Дай (Alan Dye) поясняют, где это устройство может найти применение на рынке. По словам первого из специалистов Apple, здравоохранение и образование могли бы стать ключевыми сферами эффективного применения этой гарнитуры дополненной реальности. В частности, хирургам подобный инструмент позволит проводить операцию и одновременно видеть перед собой ключевые индикаторы состояния пациента. Сейчас хирурги при проведении операций вынуждены отвлекаться на расположенные по соседству мониторы, что отнимает время и снижает концентрацию внимания. Технология дополненной реальности позволила бы совместить эти изображения в одном поле зрения.

Ремонтные работы при обслуживании сложной техники тоже можно было бы оптимизировать при помощи Apple Vision Pro, выводя на виртуальный дисплей устройства необходимые подсказки для рабочих. Наконец, в образовании Vision Pro открывает целый спектр возможностей для создания увлекательного контента с эффектом погружения, который позволит учащимся проще запоминать материал. Представители Apple даже отметили, что Vision Pro в сфере обучения обладает "суперсилой". Роквелл пояснил: «Мы стремились создать продукт, который является инструментом, а не игрушкой». При этом особое внимание уделялось качеству изображения на дисплеях устройства, и в их создание было вложено много средств.

Отдельно рядовые сотрудники Apple были уведомлены о возможности приобрести Vision Pro как минимум с 25-процентной скидкой. Если учесть, что в рознице новинка будет стоить $3499, то персонал сможет купить её примерно за $2600, а это существенная экономия. Тем более, что сотрудники Apple смогут потратить на приобретение гарнитуры те $500, которые компания раз в три года выделяет им на покупку новых компьютеров для личного пользования. Наконец, нуждающимся в рецептурных линзах сотрудникам Apple возместит стоимость их покупки для установки внутрь гарнитуры Vision Pro. В прошлом компания предоставляла сотрудникам скидки в размере 50 % на покупку новых типов устройств, но тогда речь шла о суммах в несколько сотен долларов, а теперь счёт идёт на тысячи.

Акции AMD подорожали до рекордного значения — TSMC спровоцировала рост полупроводникового сектора

Вчера на квартальной конференции глава TSMC заявил, что выручка компании в текущем году может вырасти на величину от 21 до 26 %, и этот оптимизм передался инвесторам. По итогам вчерашней торговой сессии совокупная капитализация компаний полупроводникового сектора увеличилась на $165 млрд, а ценные бумаги AMD вообще обновили рекорд на отметке $162,67 за акцию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для курса акций AMD это самое высокое значение за всё историю, а всего с начала текущего года они укрепились на 10,36 % после того, как выросли в цене на 127,6 % по итогам предыдущего года. Безусловно, лидером рынка компонентов для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться NVIDIA, чьи акции в прошлом году подорожали на 238,8 %, но конкурирующая AMD, по мнению инвесторов, в этом смысле таит более заметный потенциал для дальнейшего роста.

Руководство TSMC вчера заявило, что в ближайшие пять лет компоненты для систем ИИ будут формировать до 15–20 % выручки компании, а в целом темпы роста выручки в сегменте искусственного интеллекта составят до 50 % в год. Аналитики Morgan Stanley отчасти разделяют этот оптимизм, утверждая, что к 2027 году выпуск компонентов для систем ИИ будет формировать до 15 % выручки TSMC, а это подразумевает средние темпы её роста на 18 %. В целом, доля выручки компании от реализации высокопроизводительных компонентов вырастет до 50 % с нынешних 43 %. Некоторую проблему для TSMC может представлять лишь рост затрат на освоение передовой литографии, который снизит норму прибыли компании. Напомним, что в прошлом квартале техпроцессы «тоньше 7 нм» формировали солидные 67 % выручки TSMC, чего никогда не наблюдалось ранее.

В текущем квартале руководство компании рассчитывает как минимум на 8-процентный рост выручки до $18–18,8 млрд. Это выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывают на $18,23 млрд выручки в среднем. Спад спроса на рынке смартфонов будет отчасти компенсирован высоким спросом на высокопроизводительные компоненты.

Акции и депозитарные расписки самой TSMC вчера тоже продемонстрировали рост — на 6 % в Тайбэе и почти на 10 % в США. Попутно выросли котировки акций поставщиков оборудования для производства чипов. Например, акции Tokyo Electron и Advantest выросли в цене более чем на 5 % на торгах в Токио, а ценные бумаги ASML прибавили сразу 4 % в Европе. По оценкам Bloomberg, компании полупроводникового сегмента в США, Европе и Азии прибавили к своей капитализации $165 млрд после публикации квартального отчёта TSMC и прогноза компании на текущий год. Американский индекс PHLX продемонстрировал максимальный дневной прирост с 11 декабря.

16 Гбайт оперативной памяти в ПК станут новой нормой благодаря ИИ

Корпорация Microsoft установила минимально рекомендуемый объём оперативной памяти для ПК, работающих с ИИ-ассистентом Copilot, на уровне 16 Гбайт, сообщает TrendForce. По сути, это подтолкнёт активных пользователей ПК к модернизации своих систем. По меньшей мере, оперативной памяти придётся добавить, поскольку многие до сих пор обходились вдвое меньшим объёмом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

К таким рассуждениям приходит ресурс PC Gamer, который утверждает, что 8 Гбайт памяти уже давно считаются разумным минимумом объёма оперативной памяти для ПК. По крайней мере, это было справедливо для решения офисных задач, тогда как любители игр уже опираются на 16 Гбайт в качестве минимальной разумной отметки. Правда заключается в том, что и при работе с базовыми приложениями типа браузера с несколькими вкладками упереться в предел производительности по критерию оперативной памяти можно довольно быстро уже сейчас, если использовать лишь 8 Гбайт ОЗУ.

Цены на оперативную память DDR4 и DDR5 сейчас не так высоки, поэтому перейти с 8 на 16 Гбайт ОЗУ можно с умеренными затратами, если это возможно технически. Во всяком случае, не все ноутбуки позволяют провести такую операцию, и тогда придётся задуматься уже о замене всего устройства.

Распространение процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта начнётся уже в этом году, и рассчитывать на увеличение минимального объёма оперативной памяти лучше заблаговременно, пока цены на микросхемы DRAM не так высоки. В дальнейшем, как отмечают эксперты TrendForce, интеграция памяти типа LPDDR5x непосредственно на процессор или материнскую плату будет получать всё большее распространение, и тогда самостоятельное увеличение объёма ОЗУ станет невозможным.

Galax представила разогнанную GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master-X с запасом мощности в 320 Вт

Компания Galax сообщила о планах освежить свою фирменную серию видеокарт HOF OC Lab новыми моделями GeForce RTX 4000 Super. Первыми стали GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master и HOF OC Lab Master-X. По традиции данной серии, новинки выполнены полностью в белом цвете, включая печатную плату.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

В составе RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7158 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у обычной RTX 4070. В то же время у новинки не изменился объём видеопамяти — он составляет прежние 12 Гбайт GDDR6X. Для эталонной версии RTX 4070 Super компания NVIDIA заявила Boost-частоту GPU в 2475 МГц. Нереференсные модели RTX 4070 Super от партнёров NVIDIA предлагают дополнительный заводской разгон графического чипа до 2500–2600 МГц.

Версия от Galax получила заводской разгон графического процессора до частоты 2685 МГц, что на 210 МГц выше эталонных характеристик NVIDIA. Более того, это на 30 МГц выше, чем у одной из самых производительных RTX 4070 Super на рынке — версии Aorus Master с максимальным TDP 350 Вт от Gigabyte, о которой говорилось на днях.

Для RTX 4070 Super HOF OC Lab компания Galax заявила номинальный показатель энергопотребления в 250 Вт, а максимальный лимит её мощности, который может быть настроен пользователем, составляет 320 Вт. В комплект поставки видеокарт Galax входит переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR (двух 8-контактных коннекторов будет недостаточно для карт с TDP более 300 Вт).

Видеокарта Galax RTX 4070 HOF LC Lab Master-X оснащена усиленной подсистемой питания со схемой фаз 12+3 и мощным контроллером XDPE10281. Она поддерживают двойную систему BIOS с производительным и тихим режимами работы. Об особенностях версии Master (без «X») производитель не сообщил.

Видеокарты Galax HOF LC Lab оснащены массивной трёхслотовой системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора. Кроме того, в системе охлаждения используются восемь теплопроводящих трубок, две диаметром 8 мм и шесть диаметром 6 мм, а также большая медная контактная никелированная пластина размером 93,5 × 73,5 мм.

В версиях HOF OC Lab производитель также выпустит модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super. Однако их характеристики пока остаются неизвестными.

ASUS выпустила карту расширения PCIe 4.0 с двумя портами USB4 и быстрой зарядкой на 60 Вт

Компания ASUS выпустила карту расширения для слота PCIe 4.0, которая добавит компьютеру два порта USB4 Type-C и ещё два DisplayPort. Новинка так и называется USB4 PCIe Gen4 Card.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В составе ASUS USB4 PCIe Gen4 Card применяется контроллер ASMedia ASM4242. Для подключения к материнской плате устройство использует интерфейс PCIe 4.0 x4. Новинка поддерживает двунаправленную полосу пропускания шириной 40 Гбит/с.

Карта расширения оснащена двумя портами USB Type-C, которые можно использовать для подключения до пяти устройств с USB4, объединённых последовательно.

Кроме того, разъёмы USB-C обладают поддержкой быстрой зарядки и способны передавать до 60 Вт мощности на внешние устройства, что выделяет ASUS USB4 PCIe Gen4 Card на фоне других карт расширения, доступных на рынке. Также карта расширения получила два видеовхода DisplayPort для подключения мониторов.

Для получения дополнительного питания и работы функции быстрой зарядки Quick Charge карта расширения ASUS USB4 PCIe Gen4 Card оснащена 6-контактным разъёмом PCIe.

О стоимости USB4 PCIe Gen4 Card производитель не сообщил. Но в условиях ограниченного выбора альтернатив на рынке цена новинки может кусаться.

AVerMedia выпустила карты видеозахвата Live Streamer Ultra HD и Live Gamer 4K 2.1 — последняя получила HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила карты захвата видеопотока Live Gamer 4K 2.1 и Live Streamer Ultra HD. Обе новинки выполнены в формате карт расширения PCIe и обе поддерживают работу с видео в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей). А первая из новинок, к тому же, выделяется поддержкой интерфейса HDMI 2.1.

 Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Карта AVerMedia Live Streamer Ultra HD представляет собой устройство начального уровня, которое обеспечивает захват видео в разрешении 4K со скоростью до 30 кадров в секунду, а также способно передавать поток в 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Для подключения она использует всего одну линию PCIe 3.0 или более нового интерфейса. Карта обладает входным и выходным портами HDMI 2.0.

Новинка также поддерживает режим захвата видео в разрешении 1080p (1920 × 1080 пикселей) со скоростью 120 кадров в секунду, если стример хочет организовать трансляцию с высокой частотой кадров. Ключевой же особенностью AVerMedia Live Streamer Ultra HD является поддержка источников входного сигнала с VRR (переменной частотой обновления).

В свою очередь модель Live Gamer 4K 2.1 является более продвинутой картой захвата видео. Она может вести запись в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддерживает сквозную потоковую передачу 4K с частотой обновления 144 Гц. Для неё также заявляется поддержка VRR и HDR. Новинка оснащена пластиковым кожухом с RGB-подсветкой. Для подключения к ПК здесь применяется интерфейс PCIe 3.0 x4. Плата оснащена парой портов HDMI 2.1.

Оба устройства от AVerMedia уже появились в продаже. Карту захвата Live Streamer Ultra HD с поддержкой режимов 4K@30 или 1080p@120 производитель оценил в $179,99. Старшая модель Live Gamer 4K 2.1 с поддержкой HDMI 2.1 оценивается в $269,99.

ASUS официально похоронила Intel NUC Extreme — мини-ПК с десктопной видеокартой

Компания ASUS не планирует больше обновлять игровые мини-ПК NUC Extreme. Это в разговоре с порталом Fudzilla подтвердил представитель тайваньского производителя. Таким образом, модель Intel NUC 13 Extreme на платформе Intel Raptor Canyon останется последней в данной линейке компактных игровых систем. Вместо NUC Extreme объёмом 7,5 литра компания ASUS выпустила систему ROG Strix того же класса.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

В рамках выставки CES 2024 компания ASUS представила настольную игровую систему ROG Strix G16CHR. Она собрана в корпусе с объёмом внутреннего пространства 7,5 литра. ПК будет поставляться как с воздушной, так и с жидкостной системами охлаждения и предложит в качестве основы процессоры из серии Intel Raptor Lake Refresh вплоть до 20-ядерного и 28-поточного Core i7-14700KF с частотой до 5,5 ГГц. Также система может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 4080 с 16 Гбайт памяти GDDR6X и 64 Гбайт ОЗУ DDR5.

Напомним, что все права на выпуск неттопов серии NUC компания Intel передала ASUS в прошлом году. Игровые системы класса NUC Extreme оснащаются специальными модулями Compute Unit, в состав которых входят материнская плата, процессор и модули ОЗУ. ASUS не планирует обновлять NUC Extreme, выпуская для него, например, модули с чипами серии Raptor Lake Refresh. Таким образом, производитель фактически сообщил о закрытии проекта NUC Extreme.

Для владельцев таких игровых систем единственная возможность обновления заключается в замене видеокарты, например, на что-то из серии GeForce RTX 4000. Актуальная модель Intel NUC Extreme объёмом 7,5 литра оснащается видеокартами GeForce RTX 30-й серии.

Напомним, что в рамках CES 2024 компания ASUS представила более компактные игровые системы ROG NUC, а также NUC 14 Pro и NUC 14 Pro Plus.

Опубликовано более чёткое прямое фото чёрной дыры — снимок показал динамику аккреционного диска

Чёрные дыры теперь не просто позируют на фотографиях, они участвуют в фотосессиях. Коллаборация Event Horizon Telescope (EHT) опубликовала новые изображения M87* — сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики Мессье 87 — используя данные наблюдений, сделанных в апреле 2018 года. На очереди публикация снимков 2021 и 2022 года, а также подготовка к съёмке в 2024 году. Эйнштейн был бы в восторге.

 Изображения чёрной дыры M87* с разницей в одн год. Источник изображения:

Изображения чёрной дыры M87* с разницей в один год. Источник изображения: Event Horizon Telescope

Первое в истории изображение чёрной дыры — объекта M87* — было обнародовано в 2019 году. Данные собирались «Телескопом горизонта событий» в апреле 2017 года. Несколько разбросанных по всей Земле радиотелескопов синхронно наблюдали за объектом в процессе так называемой высокочастотной радиоинтерферометрии. Сеть радиотелескопов превратилась в виртуальный радиоинструмент размерами почти с Землю. Это дало впечатляющее разрешение, что позволило уловить электромагнитные волны от энергетических процессов в аккреционном диске чёрной дыры, удалённой от нас на 55 млн световых лет.

С оптическими телескопами такое провернуть невозможно. Синхронизация по визуальным объектам требует невообразимого объёма данных, тогда как радиоданные легко синхронизируются и свозятся для обработки в единый центр на обычных цифровых носителях. Например, на жёстких дисках. Именно так были получены первые изображения чёрной дыры. Точнее, её тени на фоне аккреционного диска.

В апреле 2018 года коллаборация «Телескопа горизонта событий» провела новый сеанс наблюдений за M87*. Были получены ещё более чёткие и обширные данные, за что надо благодарить, во-первых, новый радиотелескоп в сети — добавилась тарелка в Гренландии и, во-вторых, наблюдение в четырёх частотных диапазонах около 230 ГГц вместо двух, как раньше.

Новое наблюдение позволило закрепить достижение — факт получения отчётливых прямых изображений чёрных дыр. Также учёные убедились, что радиусы тени чёрной дыры и линзированного аккреционного диска за год не изменились, что предсказывало учение Эйнштейна. Наблюдаемой чёрной дыре особенно нечего поглощать в месте её размещения и её рост будет практически незаметным на фоне существования человечества, а не то, что год спустя.

Тем не менее, новые данные позволяют судить о процессах в диске аккреции вещества. Например, яркая область за год сместилась против часовой стрелки примерно на 30°. Также детальное изучение данных раскрывает динамику магнитных полей вблизи объекта, плазмы и энергии. Учёные рассчитывают увидеть джеты этой дыры, пока на изображениях видны только признаки выброса струй энергии.

Кроме того, учёные понемногу оттачивают алгоритмы для анализа изображений чёрных дыр, которые предстают перед нами в своём истинном обличье, если так можно сказать об объектах, в принципе невидимых для наших приборов. Всё что у нас есть — это тень чёрной дыры (втянутые за горизонт событий фотоны) и искажённое чудовищной гравитацией линзированное изображение аккреционного диска.

Bose представила открытые наушники Ultra Open, которые крепятся к ушной раковине

Bose анонсировала Ultra Open Earbuds — наушники открытого типа с уникальным дизайном, который предполагает крепление к ушной раковине без перекрытия слухового канала, что позволит владельцу сохранять полную осведомлённость об окружающей среде во время использования наушников. Производитель просит за новинку сумму в $300. Первое время новый гаджет будет доступен только в совместном дизайне Bose и модного бренда Kith.

 Источник изображений: Bose / Kith

Источник изображений: Bose / Kith

Bose так описывает новый гаджет: «Bose Ultra Open имеют инновационную форму с полированными мягкими краями и потрясающей отделкой. Они не закрывают уши, а крепятся сбоку, что делает их больше похожими на модный аксессуар, чем на традиционное носимое аудиоустройство. Вы можете носить очки, шляпы или украшения, и они не будут мешать вашему стилю. Наушники обеспечивают комфорт при ношении в течение всего дня, не заставляя вас выбирать между захватывающим звуком и осознанностью».

На старте продаж наушники Bose Ultra Open будут продаваться исключительно в дизайне, разработанном в сотрудничестве с брендом Kith. Наушники Kith for Bose Ultra Open выпускаются в матовой чёрной цветовой гамме, разработанной совместно двумя брендами, причём на каждом наушнике изображён логотип Kith, преобразованный в стиле наклонных печатных букв Bose. Приобрести наушники Kith for Bose Ultra Open Earbuds «в крайне ограниченных количествах» можно только в онлайн-магазинах и обычных магазинах Kith, начиная с 22 января.

Помимо цены и даты выпуска, Bose в настоящее время не раскрывает других подробностей о наушниках Ultra Open. Известно лишь, что они оснащены технологией Bose OpenAudio, которая направляет музыку прямо в уши владельца, не беспокоя окружающих. Аккумулятор рассчитан на 7,5 часов непрерывного прослушивания. Как и в случае с другими продуктами Bose серии Ultra, наушники располагают запатентованной технологией пространственной обработки звука. Сведения о влагозащите, использованных динамиках и других технических характеристиках новых наушников пока отсутствуют.

Bose ранее уже выпускала наушники открытого типа Sport Open Earbuds, но в 2022 году производство было незаметно прекращено из-за отсутствия спроса. Судя по всему, теперь компания видит для своего нового продукта другую перспективную целевую аудиторию, ведь многие пользователи просто-напросто устали от внутриканальных наушников. Через некоторое время обычная версия наушников Ultra Open неизбежно появится в розничных магазинах, а пока энтузиасты могут заказать их только в исполнении Kith.

На экваторе Марса нашли огромные залежи льда — воды хватит, чтобы покрыть планету слоем в 2 метра

На Марсе обнаружено достаточно воды, чтобы покрыть всю поверхность планеты океаном глубиной от 1,5 до 2,7 метра. Такое заключение представила научная миссия Европейского космического агентства (ЕКА) Mars Express, которая уже 20 лет занимается исследованием Красной планеты. Авторы открытия заявляют о самом большом количестве водяного льда, обнаруженном на Марсе, что, похоже, соответствует выводам предыдущих исследователей.

 Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса / Источник изображения: Planetary Science Institute

Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса. Источник изображения: Planetary Science Institute

«Удивительно, что радиолокационные сигналы соответствуют тому, что мы ожидаем увидеть от слоистого льда, и похожи на сигналы, которые мы видим от полярных шапок Марса, которые, как мы знаем, очень богаты льдом», — сообщил в официальном заявлении EKA ведущий исследователь Томас Уоттерс (Thomas Watters) из Смитсоновского института в США.

По сообщению учёных, толщина ледяного пояса, покрытого «коркой» затвердевшего вулканического пепла и сухой пыли, достигает 3,7 км. Лёд не является кристально чистым, он сильно загрязнён пылью. Хотя присутствие льда вблизи экватора делает его более доступным для будущих экспедиций с людьми, покрывающая лёд «корка» толщиной в несколько сотен метров существенно затруднит доступ к нему.

Около 15 лет назад зонд Mars Express обнаружил необычное отложение мягкой породы протяжённостью почти 5000 км у экватора Марса. Формация получила название Medusae Fossae Formation (MFF). По мнению учёных, формирование MFF было поворотным моментом в истории Марса. Предполагается, что создавшие его извержения выбросили в атмосферу огромное количество газов и водяных паров, кардинально изменивших климат планеты.

 Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Caltech/JPL Global CTX Mosaic of Mars/Smithsonian Institution

Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Smithsonian Institution

Считается, что MFF сформировалась в течение последних 3 миллиардов лет из потоков лавы, а затем была покрыта толстым слоем вулканического пепла. Сегодня MFF является самым обильным источником пыли для гигантских сезонных пылевых бурь. Новые наблюдения радара MARSIS миссии Mars Express говорят о том, что формация Medusae Fossae содержит не только пыль.

«Учитывая толщину слоя, если бы MFF представляла собой просто гигантскую кучу пыли, она должна была уплотнится под собственным весом, — считает Андреа Чикетти (Andrea Cicchetti) из Национального института астрофизики Италии. — Это создало бы что-то гораздо более плотное, чем то, что мы на самом деле видим при помощи MARSIS». Отложения имеют низкую плотность и довольно прозрачны для радара MARSIS, что больше всего похоже именно на сигнатуру водяного льда.

 Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Водяной лёд на Марсе неоднократно обнаруживался и раньше. В 2008 году миссия NASA Phoenix обнаружила лёд прямо под слоем пыли на месте посадки спускаемого аппарата, а остатки реликтовых ледников были обнаружены в Восточном Лабиринте Ноктиса, который находится всего в 7,3 градусах к югу от экватора. Присутствие подземного водяного льда в низких и экваториальных широтах намекает на то, насколько сильно отличался климат Марса в далёком прошлом.

Образование огромных залежей водяного льда в экваториальном районе Марса может являться результатом изменения наклона оси Красной планеты, который менялся довольно хаотично. В настоящее время полюса Марса наклонены к эклиптике на 25 градусов (наклон Земли составляет 23 градуса), но в прошлом этот угол мог меняться от 10 до экстремальных 60 градусов. В периоды сильного наклона, когда полюса планеты попеременно оказывались значительно ближе к Солнцу, чем экваториальная часть планеты, в районе экватора в больших количествах образовывался водяной лёд, который затем оказался погребён под слоем пепла и пыли.

Новое открытие описано в статье, опубликованной в журнале Geophysical Research Letters.

GeForce RTX 4070 Super уже предлагается до 5 % дешевле рекомендованной цены — со старта продаж прошли сутки

Продажи новейшей видеокарты GeForce RTX 4070 Super начались лишь сутки назад, а некоторые ретейлеры в различных странах уже снижают на неё цены. Официальная рекомендованная цена новинки составляет $599, однако некоторые магазины посчитали, что она несколько завышена.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, в Польше один из крупнейших ретейлеров компьютерных комплектующих X-Kom снизил цены на некоторые модели RTX 4070 Super с рекомендованных 2999 до 2849 польских злотых (на 5 %, с $740 до $705). Скидка предлагается, например, на модель Gainward GeForce RTX 4070 Super Ghost без заводского разгона. Эта карта относится к моделям, которые были выставлены на продажу по рекомендованной цене NVIDIA.

 Источник изображения: X-Kom

Источник изображения: X-Kom

Отмечается, что тот же польский магазин в декабре снизил цены на обычную RTX 4070. Если в сентябре карта предлагалась от 2880 злотых ($712), то в декабре самую доступную модель можно было приобрести от 2650 злотых ($655).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Цены на GeForce RTX 4070 Super также снижаются и в других странах. В Австрии рекомендованная стоимость видеокарты составляет €659. Однако магазин DiTech снизил ценник на 4,6 % и предлагает самую доступную версию новинки за €629. В некоторых магазинах Германии карту можно приобрести вместо рекомендованных €649 за €643 (скидка 0,36 %).

Очевидно, что личная инициатива некоторых продавцов не повлияет на общемировые цены на GeForce RTX 4070 Super. Однако подобные примеры показывают, что карта пользуются не таким высоким спросом на старте продаж. С другой стороны, в США за картами по рекомендованным $599 вчера выстроилась виртуальная очередь.

Учёные создали микробные батарейки, которые для работы нужно просто воткнуть в грязь

Учёные из США разработали эффективную конструкцию микробных топливных элементов (МТЭ или MFC — microbial fuel cell), детали к которым можно найти на полках магазинов. Идея таких элементов была предложена около 100 лет назад, однако пока им не находилось применения. Сегодня подобные источники питания могут пригодиться для автономных датчиков с малым потреблением, и это может дать технологии путёвку в жизнь.

 Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Микробные топливные элементы работают на способности бактерий в процессе питания органическими остатками в субстрате — буквально в грязи — отрывать электроны и передавать их аноду. В новой батарее анод изготовлен из пористого углеродного материала в виде диска на её дне. Бактерии живут в нём и в процессе питания освобождают электроны. Процессы происходят без доступа кислорода. Для работы батарею необходимо донышком погрузить в грязь почти доверху.

Для длительной работоспособности подобных элементов важным условием было поддержание высокой влажности субстрата. Несоблюдение его могло свести на нет использование микробных топливных элементов. Также распространению МТЭ прежде мешала низкая выходная мощность. Для современных автономных датчиков низкая мощность источников питания — это не проблема. Что касается перепадов влажности, то учёные из Северо-Западного университета создали такую конструкцию батареи, чтобы она могла находиться как можно глубже в почве, где колебания влажности меньше.

Совсем погружать такую батарею в грязь нельзя. Для осуществления окислительно-восстановительных реакций на катоде, что ведёт к протеканию электрического тока, к катоду должен быть доступ кислорода. Катод в новой батарее располагается вертикально перпендикулярно дисковому аноду на дне элемента. По внешней стороне катод покрыт водоотталкивающим покрытием, что обеспечивает ему контакт с воздухом. Внутренняя сторона катода закрыта ионоселективной мембраной. Мембрана обращена внутрь пустого контейнера с крышкой, защищающей его от попадания грязи вовнутрь.

Тестирование конструкции показало стабильную работу при различных уровнях влажности почвы, от полностью пропитанной влагой до «умеренно сухой» с 41 % воды по объёму. В среднем элемент вырабатывал примерно в 68 раз больше энергии, чем требовалось для работы простейших датчиков влажности и касания, а также обеспечивал работу передатчика для отправки данных на базовую станцию.

«Если мы представим будущее с триллионами таких устройств [автономных датчиков], мы не сможем изготовить каждое из них с питанием от лития, тяжёлых металлов и других токсических веществ, которые опасны для окружающей среды, — говорят разработчики. — Нам нужно найти альтернативы, которые могут обеспечить небольшое количество энергии для питания децентрализованной сети устройств. В поисках решений мы обратились к почвенным микробным топливным элементам, которые используют специальные микробы для расщепления почвы и вырабатывают небольшое количество энергии для питания датчиков. Пока в почве есть органика, необходимая для питания и разложения микробами, топливный элемент потенциально может работать вечно».

МТС ускорила мобильный интернет в Московском регионе на 30 %, превратив 3G в 4G

Компания МТС завершила перевод (рефарминг) всех базовых станций 3G диапазона 2100 МГц (UMTS 2100) в стандарт LTE в пределах Центральной кольцевой автодороги Московского региона. Реализация этого проекта способствовала увеличению скорости мобильного интернета и ёмкости сети на территории Москвы и области в среднем на 30 %. На остальной территории региона отключение сети UMTS 2100 планируется в 2025 году.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В столице, включая Новую Москву, а также в области внутри ЦКАД доля базовых станций LTE 2100, переведённых из UMTS, к концу 2023 года составила 99 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 78 %. В общей сложности в столичном регионе в прошлом году в стандарт LTE 2100 было переведено свыше 930 площадок, а доля станций 4G, ранее работавших в 3G, увеличилась к концу года до 84 %.

«Мы завершили важный и ответственный проект по рефармингу частот UMTS 2100 внутри ЦКАД. Теперь практически все базовые станции 3G этого диапазона на обширных территориях переведены в современный стандарт LTE, что дало миллионам наших абонентов прирост скорости интернета и ёмкости сети почти на треть. МТС продолжит работы по рефармингу диапазона 2100 МГц, чтобы с 2025 года полностью перевести оставшиеся локации по всей Московской области в 4G», — рассказал технический директор московского региона МТС Владислав Медведев.

Медведев также отметил, что абоненты МТС со старыми 3G-устройствами, не поддерживающими LTE, не останутся без связи. Эти клиенты продолжат использовать голосовые и дата-сервисы в другом диапазоне — UMTS 900, охват которого превышает UMTS 2100. Среди абонентской базы МТС проникновение 4G-устройств в Московском регионе в конце 2023 года составило 76 %, тогда как доля 3G-устройств без поддержки LTE не превышала 2 %.

Рефарминг UMTS 2100 помимо увеличения скорости и ёмкости сети даёт и ряд других преимуществ. Вместе с этим улучшилось покрытие и проникновение сигнала внутрь зданий, поскольку базовая станция LTE на частоте 2100 МГц имеет больший радиус действия по сравнению со станцией LTE на частоте 2600 МГц. Увеличение зоны покрытия LTE также расширяет доступ абонентов к другим технологиям, таким как VoLTE.

Apple выпустит максимум 600 тыс. гарнитур Vision Pro в этом году — на большее не хватит дисплеев

Завтра Apple откроет приём предварительных заказов на гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Если спрос на устройство окажется достаточно высоким, объёмы поставок в 2024 года могут составить 500–600 тысяч гарнитур, выяснили аналитики TrendForce. На больше у компании не хватит компонентов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

После анонса Vision Pro одним из модных технологических направлений стал термин «пространственные вычисления» — под ним понимается возможность взаимодействия с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Apple же в очередной раз подтвердила статус законодателя технологической моды. Крупнейшими сдерживающими факторами для роста популярности Vision Pro считаются время автономной работы, ограниченный ассортимент приложений и высокая цена.

Устройство может питаться от сети или портативного аккумулятора. Игр для Vision Pro пока не так много, поэтому большинству пользователей будет вполне комфортно работать с подключением к электросети. Но и с портативным аккумулятором гарнитура способна проработать около двух часов, что сравнимо с возможностями других популярных VR-систем. Apple предложила разработчикам средства для создания приложений, в том числе адаптации существующего ПО к интерфейсу виртуальных платформ. Есть также инструмент UEVR, позволяющий портировать игры на движках Unreal Engine 4 и 5 в форматы виртуальной реальности. С ростом числа приложений и с учётом лояльности потребителей к бренду Apple гарнитура Vision Pro вполне сможет найти отклик на рынке даже при ценнике в $3500. Если же компания представит и бюджетную версию устройства, интерес потребителей усилится.

В случае коммерческого успеха самой большой проблемой Apple Vision Pro оказывается ограниченный объём производства гарнитуры, ключевым компонентом которой оказались дисплеи Micro OLED. Они производятся на базе элементов TSMC и Sony с выходом годной продукции всего 50 % — из-за этого стоимость пары панелей Micro OLED составляет $700, а Sony фактически сможет выпустить в этом году лишь около 1 млн единиц. Поэтому для Apple приоритетной задачей стала диверсификация поставщиков. Наряду с Sony сейчас изучается возможность партнёрства с китайским гигантом сектора Micro OLED — компанией SeeYA, которая имеет шанс стать дополнительным поставщиком уже в III квартале 2024 года.

10 ядер, трассировка лучей и поддержка AMD FSR: Samsung раскрыла детали чипа Exynos 2400

Samsung официально представила флагманский процессор Exynos 2400 ещё в октябре прошлого года. Тогда производитель сообщил, что чип станет основной для некоторых смартфонов флагманской серии Galaxy S24, но практически ничего не рассказал о нём. Вчера Samsung провела презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала серию Galaxy S24, но опять скромно умолчала о характеристиках процессора. К счастью, вскоре они появились на официальном сайте компании.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung подтвердила, что Exynos 2400 — это 10-ядерный процессор. Его основное ядро Cortex-X4 работает с частотой 3,20 ГГц. Также в составе чипа имеются два ядра Cortex-A720 с частотой 2,9 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц и четыре Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Это первый процессор Samsung, изготовленный на основе нового фирменного техпроцесса 4LPP с применением технологии упаковки FOWLP (Fan Out Wafer Level Packaging).

В составе Exynos 2400 также присутствует графический ускоритель Samsung Xclipse 940, разработанный на основе архитектуры AMD RDNA 3. Он поддерживает аппаратную трассировку лучей, технологию переменного затенения, а также технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). К сожалению, компания не раскрыла такие важные детали iGPU, как количество блоков WGP и частоту. В более ранних утечках утверждалось, что графическое ядро Xclipse 940 работает на частоте около 1,1 ГГц. Samsung отмечает, что Exynos 2400 поддерживает вывод 4K-изображения с частотой 120 кадров в секунду или 1440p на 144 кадрах в секунду при подключении внешнего устройства.

Компания утверждает, что встроенный нейронный движок (NPU) процессора Exynos 2400 более чем в 14 раз производительнее NPU предшественника Exynos 2200. В составе обновлённого нейронного движка используются два GNPU (NPU общего назначения) и два SNPU (малых NPU). Точный показатель производительности в TOPS (триллионах операций в секунду) производитель не называет.

Процессор Samsung Exynos 2400 будет предлагаться в составе международных версий смартфонов Galaxy S24 и Galaxy S24+, за исключением устройств, которые будут продаваться в США, Китае, Канаде и Японии. На этих рынках компания будут продавать устройства на базе Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

Электромобили продолжат бесплатно ездить по платным дорогам в России

Российские физические лица смогут бесплатно передвигаться на электромобилях по платным участкам автодорог в России до конца текущего года. Соответствующее решение приняли в Правительстве РФ, гласит публикация в его официальном Telegram-канале.

 Источник изображения: evolute.ru

Источник изображения: evolute.ru

Бесплатный проезд по платным участкам дорог предоставляется как льгота в рамках федерального проекта «Электроавтомобиль и водородный автомобиль», курируемого вице-премьером Андреем Белоусовым. «Начатый в прошлом году эксперимент по бесплатному проезду электромобилей по платным дорогам в целом оказался успешным: льготой воспользовались около 5 тыс. автомобилистов, они совершили порядка 315 тыс. проездов. Льгота возобновит действие с 19 января», — заявил господин Белоусов.

Владельцы электромобилей, в частности, смогут бесплатно ездить по платным участкам дорог М-1, М-3, М-4, М-11, М-12, ЦКАД и по северному обходу Одинцова. В 2023 году льгота стала одним из стимулов, способствовавших росту числа электромобилей: в регионах, прилегающих к платным участкам федеральных трасс, их стало на 70 % больше, а в прочих регионах — на 40 %. Она также сыграла свою роль в двукратном росте загрузки зарядных станций, вырос и интерес бизнеса к развитию инфраструктуры зарядок на платных дорогах.

TSMC запустит производство 3-нм чипов в США как минимум на год позже, чем планировалось

Компания TSMC сейчас создаёт два предприятия по контрактному производству чипов на территории штата Аризона. И теперь выяснилось, что не только первая, но и вторая фабрика чипов начнут массовый выпуск чипов значительно позже первоначально намеченных сроков.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первая фабрика начнёт выпуск чипов по технологии N4 в следующем году — на год позже, чем планировалось изначально, но об этом было известно ещё с июля. А на сегодняшней квартальной отчётной конференции руководство компании TSMC было вынуждено заявить, что возводимое в Аризоне второе предприятие начнёт работу не ранее 2027 или 2028 года, как пишет Bloomberg. Первоначально планировалось, что оно освоит массовый выпуск 3-нм продукции в 2026 году. При этом первое предприятие TSMC в Аризоне начнёт выдавать продукцию с использованием технологии N4 в первой половине 2025 года, как подчеркнули представители компании. Церемония открытия совместного предприятия TSMC в Японии намечена на 24 февраля текущего года, а первую продукцию оно выдаст уже в четвёртом квартале. На нём будут выпускаться чипы по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессу.

«Наши решения за пределами Тайваня принимаются в зависимости от потребностей клиентов и наличия необходимой финансовой поддержки местных властей в виде субсидий», — пояснил на квартальной конференции председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu), который в этом году будет отправлен в отставку. Принято считать, что именно задержка с реализацией американского проекта TSMC стоила ему места председателя совета директоров компании.

Руководство TSMC также более не склонно настаивать на внедрении именно 3-нм технологии на втором предприятии в Аризоне. По словам представителей компании, степень продвинутости применяемого на нём техпроцесса будет зависеть от уровня финансовой поддержки со стороны властей США. По словам финансового директора TSMC Уэнделла Хуанга (Wendell Huang), задержка со строительством первого предприятия в Аризоне повлекла за собой и смещение сроков по второму предприятию.

Сейчас ведутся переговоры об условиях субсидирования проекта с американскими властями, одновременно идёт взаимодействие с представителями профессиональных объединений рабочих строительной отрасли США. Как отмечалось ранее, нехватка квалифицированной рабочей силы в этой сфере негативно сказалась на темпах строительства предприятий TSMC в Аризоне. Смещение сроков строительства предприятий компании в США может обернуться их отставанием от тайваньских площадок с точки зрения литографии, ведь к 2028 году они уже продвинутся за пределы 3-нм технологии.

Роскомнадзор пояснил, в каком случае WhatsApp будет заблокирован

Роскомнадзор назвал условия для блокировки на территории России мессенджера WhatsApp, принадлежащего компании Meta. Это произойдёт в случае появления в нём «недружественных каналов с запрещённой информацией», пишет «Интерфакс» со ссылкой на сообщение регулятора.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

«Появление недружественных каналов с запрещённой информацией незамедлительно повлечет требование об их удалении и при отказе — к блокировке», — сообщили агентству в Роскомнадзоре в ответ на просьбу прокомментировать информацию о возможной блокировке WhatsApp в России.

В ведомстве пояснили, что «требования российского законодательства распространяются на все компании, включая мессенджеры и соцсети, которые работают в нашей стране и ориентируются на российских пользователей».

После объявления WhatsApp на этой неделе о запуске в 150 странах функции создания каналов, председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн заявил, что в случае открытия WhatsApp русскоязычных каналов возможна его блокировка в РФ. Он отметил, что «сомневаться в антироссийском характере этих каналов не приходится», так как мессенджер принадлежит компании Meta, признанной в России экстремистской организацией.

Заметим, что на данный момент россияне не могут ни создавать каналы, ни подписываться на уже существующие. Meta пока что не сообщала, планирует ли запускать каналы в России. Не исключено, что этого может вовсе не произойти.

OpenAI открыла первый офис в ЕС — поначалу он займётся решением правовых вопросов в регионе

OpenAI, разработчик ChatGPT, открывает офис в Дублине и опубликовала вакансии, связанные с юридическими вопросами, конфиденциальностью и связями со СМИ. Офис компании в Дублине станет третьим после штаб-квартир в Сан-Франциско и Лондоне и первым на территории ЕС. Ирландия за последние годы стала практически «вторым домом» для многочисленных американских IT-компаний, стремящихся наладить связи с европейскими законодателями и клиентами, и оптимизировать издержки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI в настоящее время разместила 9 вакансий для сотрудников нового офиса. Их названия косвенно указывают на первоочередные задачи, стоящие перед новым подразделением. Помимо должностей, связанных с расчётом заработной платы и работой с клиентами, компания нанимает помощника генерального юрисконсульта в регионе EMEA, специалиста по глобальной политике и партнёрству, менеджера программы конфиденциальности, инженера-программиста по безопасности и менеджера по связям со СМИ.

OpenAI столкнулась с серьёзным противодействием в отношении ChatGPT, её чат-бота на базе генеративного ИИ. Например, Италия ещё в марте потребовала заблокировать ChatGPT из-за проблем с защитой данных, незаконной обработки персональных данных и отсутствия достаточных мер защиты для несовершеннолетних. Испания последовала этому примеру, несмотря на то, что OpenAI перезапустила ChatGPT в Италии, изменив настройки конфиденциальности и контроля.

Недавно к претензиям в адрес OpenAI присоединилась Польша, обвинив компанию в многочисленных нарушениях защиты данных. Польский регулятор утверждает, что OpenAI нарушает Общее положение о защите данных (GDPR) в таких областях, как прозрачность, доступ к данным, юридическое обоснование доступа, справедливость и конфиденциальность. Хотя возможно, что поводом для польских претензий стал отказ от планов по размещению офиса OpenAI в этой стране.

Очевидно, что Европа станет основным центром внимания для компаний, работающих в сфере ИИ. Закон ЕС об искусственном интеллекте пока находится в разработке, но после принятия он станет важнейшим нормативным актом в области ИИ и послужит примером для других стран.

Ранее в этом году генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) провёл несколько встреч с европейскими регуляторами, пытаясь предостеречь их от слишком жёсткого регулирования ИИ, несмотря на то, что недавно регулирующие органы США заявили о необходимости международного регулирующего органа для ИИ.

OpenAI собирается показать Брюсселю, насколько серьёзно она относится к вопросам конфиденциальности и соблюдению законодательства ЕС, хотя её текущие усилия в Европе меркнут по сравнению с миллионами, которые потратили на лоббирование такие компании, как Meta, Alphabet и Microsoft.

Классическую трилогию Tomb Raider обновят для современных платформ — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider I-III Remastered в российском Steam

Пока студия Crystal Dynamics готовит новую часть прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider, издатель и разработчик Aspyr собирается отправить фанатов франшизы в прошлое.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

Как стало известно из сентябрьского выпуска Nintendo Direct, Aspyr перевыпустит на современных платформах три первых игры серии Tomb Raider, причём в улучшенном виде. Анонс сопровождался геймплейным трейлером ниже.

Сборник получил название Tomb Raider I-III Remastered. Помимо трёх основных игр, он включает дополнения к каждой части: The Unfinished Business — для первой, The Gold Mask — для второй и The Lost Artifact — для третьей.

Обещают первую в своём роде возможность приобщиться к полной коллекции трёх оригинальных Tomb Raider со всеми дополнениями и секретными уровнями вкупе с улучшенной графикой.

Облагораживанием классической трилогии Tomb Raider, по словам самой компании, Aspyr занималась «с любовью». Для тех, кому новшества придутся не по душе, подготовили функцию переключения графики на старую.

Релиз Tomb Raider I-III Remastered ожидается 14 февраля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка (только текст).

Предзаказы Tomb Raider I-III Remastered уже стартовали — в том числе и в российском Steam: 990 рублей с учётом 10-процентной скидки. О скидках или других бонусах для владельцев оригинальных игр не сообщается.

Спустя 14 лет впечатляющий мод The Nameless для оригинальной Deus Ex получил масштабное обновление 2.0

Авторы одной из самых известных модификаций для оригинальной Deus Ex, The Nameless Mod, выпустили крупное обновление 2.0. Новая версия вышла спустя 14 лет после первоначального релиза.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

The Nameless Mod — это полная переработка (total conversion) игры 2000 года с новыми уровнями, сюжетной линией, оружием, музыкой и полным озвучиванием. События мода происходят в Форум-сити (Forum City) — версии форума PlanetDeusEx.com в виртуальной реальности, которую авторы сравнивают с «Матрицей» (The Matrix) и «Троном» (Tron). Каждая составляющая мира связана с оригинальной Deus Ex, включая конспирологическую тематику, технологии из игры и геймплейные механики.

Над версией 2.0 работали в четыре раза меньше энтузиастов, чем над оригинальной 2009 года, поэтому разработка заняла почти столько же времени (около семи лет).

Основные изменения версии 2.0 (полный список — в Steam Community):

  • все 58 уровней перепроектированы с учётом боевых и стелс-возможностей, чтобы карты соответствовали «более высоким стандартам»;
  • любое препятствие теперь можно обойти несколькими способами;
  • некоторые уровни стали меньше, но получили больше интерактивных объектов (отдельные маршруты сократились на 80 %), а другие расширились за счёт новых «памятных мест» и геймплейных механик (какие-то увеличились вдвое);
  • два новых секретных уровня и один «не очень секретный»;
  • новые второстепенные миссии на некоторых картах;
  • улучшен визуальный дизайн;
  • качественные улучшения из Deus Ex: Revision и Deus Ex: Transcended;
  • исправления багов и различные корректировки, которые вносились на протяжении семи лет.

The Nameless Mod 2.0 доступен бесплатно в Steam Workshop (версия 1.0 представлена на ModDB). Он предназначен для Deus Ex: Revision — фанатского ремейка оригинальной игры с новыми локациями, музыкой и множеством новшеств из других любительских модов (включая поддержку Direct3D 9, текстуры и модели высокого разрешения и дополнительные геймплейные режимы). Deus Ex: Revision также распространяется бесплатно, но требует копию Deus Ex: Game of the Year Edition.

Создатели планируют и дальше совершенствовать мод. Будущее обновление добавит ещё больше улучшений и исправлений, а также последний секретный уровень.

По мнению журналиста PC Gamer Ричарда Коббета (Richard Cobbett), The Nameless Mod — «один из лучших проектов, связанных с Deus Ex, и однопользовательских модов вообще». Другой сотрудник издания, Джошуа Воленс (Joshua Wolens), поставил мод выше официального сиквела Deus Ex: Invisible War, отметив, что он «лучше передаёт дух первой части».

Hades II не выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store до конца 2023 года

Когда на The Game Awards 2022 разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) представляли свой мифологический роглайк-экшен Hades II, то обещали ранний доступ в 2023 году. Планы изменились.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Как стало известно, теперь старт раннего доступа Hades II ожидается во втором квартале 2024 года, то есть в период с апреля по июнь. Точную дату, цену и системные требования авторы объявят позже.

Незадолго до старта раннего доступа Hades II разработчики также планируют провести техническое тестирование, к которому допустят ограниченное число игроков. В рамках испытаний будет доступно сравнительно немного контента.

Задержку разработчики объяснили тем, что хотят добавить в стартовую версию Hades II столько же контента, сколько было в оригинальной Hades после года в раннем доступе (то есть на выходе в Steam).

Вслед за релизом в раннем доступе Hades II получит ряд крупных патчей с новым контентом (сюжет, персонажи) и функциями, а версия 1.0 будет включать заключительную порцию истории.

Сколько именно продлится ранний доступ Hades II (оригинальная Hades провела там 21 месяц), в Supergiant Games не знают. Пока студия сосредоточена на создании основного контента для игры.

Hades II разрабатывается для Steam и EGS, но после выхода из раннего доступа появится на консолях. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Заявлена поддержка русского языка.

Много Идриса Эльбы, геймплей Phantom Liberty и дата выхода патча 2.0: CD Projekt RED провела специальную презентацию Cyberpunk 2077

Как и было обещано, 14 сентября разработчики из польской студии CD Projekt RED провели специальный выпуск передачи Night City Wire, посвящённой ролевому боевику Cyberpunk 2077 и его дополнению Phantom Liberty.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Представленный в рамках Night City Wire трёхминутный кинематографичный трейлер рассказывает о событиях с участием персонажа Эльбы и его хорошей знакомой за семь лет до начала Phantom Liberty.

На шоу Эльба рассказал о своём герое и разобрал упомянутый трейлер: «Это первая крупная игра, для которой я озвучил большую роль. Я согласился без раздумий, потому что люблю CD Projekt RED за игры серии "Ведьмак" и Cyberpunk».

Помимо прочего, в рамках Night City Wire поделились подробностями музыки для Phantom Liberty, включая три новых радиостанции. О создании «Рык FM» уже 18 сентября выйдет документальный фильм.

Кроме того, руководитель проекта Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) разобрал новые элементы и изменения геймплея в Phantom Liberty и обновлении 2.0, включая древо умений биочипа и переработанную систему перков.

Во время эпизода также показали три коротких геймплейных видео с демонстрацией разных сборок персонажа (см. плейлист выше) и представили бесплатный калькулятор способностей — он уже доступен на сайте Cyberpunk 2077.

Наконец, на шоу раскрыли дату выпуска масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077 — обновление станет доступно ровно через неделю, 21 сентября, и будет включать множество уже анонсированных улучшений.

Аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от основной игры, дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России.

Хакеры за неделю взломали две крупнейшие сети казино в Лас-Вегасе

Во вторник группа киберпреступников, называющая себя ALPHV/BlackCat, нарушила работу сети казино MGM Resorts. Хакеры утверждают, что добыли чувствительную информацию и требуют выкуп, но компания пока платить отказывается. А сеть казино Caesars Entertainment якобы заплатила «десятки миллионов долларов» хакерам, угрожавшим обнародовать украденную информацию, в том числе данные клиентов. Взлом совершила группировка Scattered Spider, хотя ALPHV также настаивает на своей причастности.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Во вторник MGM Resorts начала испытывать перебои в работе игровых автоматов. По состоянию на утро среды MGM Resorts по-прежнему демонстрировала признаки взлома, что, в частности, отражалось в перебоях в работе сайта компании. Сама MGM Resorts утверждает, что её «курорты, включая рестораны, развлечения и игры, в настоящее время работают».

ALPHV использовала методы социальной инженерии для кибератаки на международную сеть отелей и казино. Хакеры утверждают, что для взлома MGM Resorts им потребовался всего один 10-минутный телефонный звонок. Преступникам оказалось достаточно отыскать данные сотрудников казино на LinkedIn, а затем позвонить в службу поддержки.

Группа ALPHV имеет в сообществе кибербезопасности репутацию «выдающегося специалиста в области социальной инженерии для первоначального доступа». После взлома группа обычно использует программы-вымогатели, чтобы вынудить жертву заплатить. Хакеры в первую очередь атакуют крупные корпорации, в частности в июле ALPHV совместно с другими хакерами смогли организовать утечку данных с сайта гиганта индустрии красоты Estée Lauder.

Caesars Entertainment заплатила «десятки миллионов долларов» хакерам, которые угрожали обнародовать данные компании. Атаку совершила группа под названием Scattered Spider (также известная как UNC 3944), использовавшая социальную инженерию для обхода безопасности корпоративной сети. Атака на Caesars началась ещё 27 августа с получения доступа к внешнему поставщику компании, после чего преступникам удалось проникнуть в сеть Caesars Entertainment.

Группа Scattered Spider активизировалась в мае 2022 года и занимается атаками на телекоммуникационные и бизнес-аутсорсинговые организации. Члены группы выдают себя за ИТ-персонал и используют социальную инженерию и другие инструменты, чтобы убедить должностных лиц компании предоставить удалённый доступ. Также они успешно эксплуатируют уязвимости и используют специализированные инструменты для взлома, чтобы обойти защитное программное обеспечение.

Продолжение Star Wars: Jedi Survivor осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен ушёл из Electronic Arts

Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi от Respawn Entertainment и Electronic Arts неожиданно осталась без руководителя. Об этом со ссылкой на представителя американского издателя сообщает портал Bloomberg.

 Источник изображения: Steam (Monsys)

Источник изображения: Steam (Monsys)

Как стало известно, Electronic Arts покидает Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки и Star Wars Jedi: Fallen Order, и её сиквела в лице вышедшей весной Star Wars Jedi: Survivor.

«После тщательных раздумий и взвешивания, Стиг Асмуссен решил покинуть Respawn, чтобы отправиться в другие приключения, и мы желаем ему удачи», — гласит заявление Electronic Arts.

 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

В результате ухода Асмуссена дальнейшую доработку Star Wars Jedi: Survivor возглавят другие руководители Respawn с большим опытом работы. Причины расставания специалиста с EA не называются.

Асмуссен присоединился к Respawn Entertainment в 2014 году, до этого момента несколько лет проработав в Sony Interactive Entertainment, где, помимо прочего, руководил созданием God of War III.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч. На горизонте тем временем — порт на PS4 и Xbox One, а также потенциальный триквел.

«Яндекс» запустил обновлённый платёжный сервис «Пэй» с поддержкой сторонних карт, кешбэком и оплатой смартфоном

«Яндекс» объединил свои платёжные услуги в отдельный сервис «Пэй», предназначенный для управления денежными переводами. Поддерживается добавление карт сторонних банков, управление собственной картой «Яндекса», а также оплата при помощи смартфона — с NFC или через QR-код СБП.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

При добавлении в сервис «Яндекс Пэй» карт сторонних банков пользователю предлагается дополнительный кешбэк баллами «Плюса» в размере 1 %. Приложение позволяет платить виртуальной картой «Яндекс Пэй» (бывшая «Карта Плюса») офлайн при помощи смартфона, используя NFC или через QR-код.

Предлагаются также услуга оплаты в рассрочку — «Сплит», и накопительный продукт — «Сейвы», доступный пока в нескольких российских городах. Первый позволит растянуть оплату товаров на срок до 24 месяцев, а второй копить деньги со ставкой 13 % годовых на первые три месяца и ежедневной выплатой процентов.

Данные привязанных к службе «Яндекс Пэй» карт сторонних банков надёжно хранятся в зашифрованном виде, рассказали в «Яндексе». Обработка информации производится по международному стандарту безопасности PCI DSS 4.0, а доступ к платёжному сервису защищён единой службой учётных записей «Яндекс ID». Пользователям, которые ранее платили в сервисах «Яндекса», не придётся заново вводить никаких данных — все они доступны в обновлённом приложении «Пэй», а воспользоваться им можно уже сейчас.

В поиске Google появился генератор смайликов — он позволяет скрещивать эмодзи

В веб-версии поиска Google появилась возможность генерировать свои собственные комбинации смайликов — здесь дебютировала функция Emoji Kitchen, которая позволяет, например, получать сердитую тыкву, панду в ковбойской шляпе или кота в тёмных очках.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Для начала работы с инструментом достаточно ввести в поисковую строку Google запрос «Emoji Kitchen» и в блоке над поисковой выдачей нажать кнопку «Готовим вместе». Далее открывается выбор из нескольких десятков смайликов, которые объединяются в разных комбинациях, или можно поиграть с рандомизатором. Закончив эксперимент, достаточно кликнуть по результату, скопировать его в буфер обмена как изображение и вставить в качестве стикера в сообщение мессенджера или документ.

Генератор смайликов работает в мобильных браузерах и поисковом приложении Google, а значит, доступ к этой функции появился на iPhone, и комбинации свободно вставляются в iMessage. Ранее Emoji Kitchen был доступен только для пользователей Android в фирменной клавиатуре Gboard. В веб-версии, конечно, не такое большое число комбинаций, что компенсируется доступностью инструмента на большем количестве устройств.

Alibaba открыла для всех желающих ИИ-модель Tongyi Qianwen — свой аналог ChatGPT

Китайский технологический гигант и один из лидеров в области электронной коммерции Alibaba объявил, что открывает для всех большую языковую модель искусственного интеллекта Tongyi Qianwen. Это значит, что она доступна для использования разработчиками и корпоративными пользователями.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

ИИ-модель Tongyi Qianwen была представлена в апреле — её разработало научное подразделение Alibaba DAMO Academy как аналог технологической платформы OpenAI ChatGPT. Она поддерживает китайский и английский языки, и первоначально Alibaba планировала её использовать в качестве инструмента для работы с пользователями.

Отвечающий за разработку технологий ИИ бизнес-сегмент Alibaba Cloud Intelligence сообщил на канале в мессенджере WeChat, что собственные ИИ-модели и приложения на основе Tongyi Qianwen планируют разработать компании OPPO и Taobao, а также Чжэцзянский университет. Вскоре Alibaba также выпустит версию модели с открытым исходным кодом, чтобы способствовать её внедрению в бизнесе и развитию инноваций в стране.

Сейчас Alibaba активно внедряет Tongyi Qianwen в свою экосистему в сегментах общего взаимодействия с пользователями, корпоративного общения, голосовых помощников, поиска и навигации. Модель дебютировала в корпоративном мессенджере, платформе совместной работы DingTalk и системе голосового помощника Tmall Genie.

Собственные проекты в области ИИ разрабатывают многие китайские компании. Местный поисковый гигант Baidu ранее сообщил, что его модель Ernie в сегменте китайского языка превосходит возможности OpenAI GPT-4. Собственный аналог ChatGPT в феврале пообещал запустить крупнейший китайский интернет-магазин JD.com — платформа ChatJD позиционируется как «промышленная версия» ChatGPT.

Конгресс США собрал в одном месте IT-бизнесменов с общим состоянием в $550 млрд для обсуждения проблем ИИ

В минувшую среду в Конгрессе США состоялся закрытый форум по проблемам искусственного интеллекта, в котором приняли участие более 60 сенаторов, а также руководители более двух десятков ведущих американских технологических компаний. Как оказалось, в одном месте собрались миллиардеры, у которых на всех имеется более полутриллиона долларов личного капитала.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Инициатором проведения форума выступил лидер демократического большинства в Сенате Конгресса США Чак Шумер (Chuck Schumer). Среди приглашённых руководителей компаний были гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), гендиректор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna), бывшие гендиректоры Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) и Эрик Шмидт (Eric Schmidt). Также в форуме приняла участие президент федерации труда AFL-CIO Лиз Шулер (Liz Shuler), сенатор Майк Раундс (Mike Rounds) и др.

Хотя на встрече также были представлены группы по защите гражданских прав и профсоюзы, некоторые эксперты обеспокоены тем, что мероприятие рискует подчеркнуть озабоченность лишь крупных фирм над всеми остальными. Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), управляющий директор некоммерческой организации AI Now Institute, подсчитала, что совокупный собственный капитал участвовавших в форуме бизнесменов составил $550 млрд, отметив, что встреча вряд ли отражает мнение широкой общественности.

Один только Илон Маск владеет $242,1 млрд, ещё в упомянутую сумму $128,6 млрд внёс соучредитель Microsoft Билл Гейтс, а генеральный директор Meta Platforms Марк Цукерберг добавил $109,7 млрд. Также соучредитель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг обладает $40 млрд, а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт — $26,6 млрд. Согласно индексу Bloomberg Billionaires Index, в этом году на фоне растущей шумихи вокруг ИИ резко выросли акции технологических компаний, что позволило увеличить состояние пяти компаний из списка в сумме на 222,5 млрд долл. Одним из крупнейших бенефициаров стала компания NVIDIA, акции которой выросли более чем на 200%.

Участники форума обсудили вопросы регулирования ИИ, в частности, необходимость создания независимого агентства для надзора за определёнными аспектами использования ИИ, пишет AP News. Комментируя прошедший форум, Маск сообщил журналистам, что эта встреча «может войти в историю как очень важная для будущего цивилизации», отметив, что во время форума он назвал ИИ «палкой о двух концах». «Для нас важно иметь судью», — сказал Маск, добавив, что регулирующий орган «обеспечит, чтобы компании предпринимали действия, которые безопасны и отвечают интересам широкой общественности».

Каждому из участников форума было предоставлено три минуты, чтобы выступить на тему по своему выбору, после чего началось общее обсуждение. В своих выступлениях Маск и Шмидт подняли вопросы о экзистенциальных рисках, связанных с ИИ, а Цукерберг говорил о моделях ИИ с закрытым и открытым исходным кодом. Гейтс говорил о том, как накормить голодных, а Кришна выразил несогласие с предложениями других компаний, требующих введения лицензий.

Пичаи отказался сообщить подробности журналистам, но в целом поддержал идею участия правительства. «Я думаю, что важно, чтобы правительство играло свою роль как в сфере инноваций, так и в создании правильных гарантий, и я уверен, что это была продуктивная дискуссия», — сказал он.

За день до форума, во вторник Adobe, IBM, NVIDIA и пять других компаний заявили, что подписали добровольные обязательства президента Джо Байдена в области ИИ, направленные на снижение рисков, связанных с использованием ИИ, включая нанесение водяных знаков на контент, созданный ИИ.

Intel выпустила драйвер для Arc и Iris с поддержкой Mortal Kombat 1 и The Crew Motorfest

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4824 WHQL. В него добавлена поддержка The Crew Motorfest и Mortal Kombat 1.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая версия программного обеспечения Intel устраняет проблемы с мерцанием изображения в игре Fortnite (DX12), а также периодическое спонтанное увеличение скорости работы вентиляторов системы охлаждения на видеокартах серии Intel Arc. Кроме того, новый драйвер исправляет мерцание в диалоговых сценах в Tactics Ogre Reborn (DX11).

Intel также починила запуск утилиты Arc Control для управления графикой Arc на некоторых конфигурациях с несколькими видеокартами, решила вопрос несохранения настроек управления графикой Arc в приложении, а также исправила функцию захвата изображения с помощью функции Arc Control Studio Capture при использовании нескольких мониторов в режиме клонирования.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) на некоторых объектах в игре могут отображаться текстуры с низким качеством;
  • в Starfield (DX12) могут мерцать текстуры источников света;
  • в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) на персонажах может наблюдаться искажение текстур;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • возможны сбои приложения в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • при выполнении операций рендеринга в программе Adobe After Effects может случиться аварийное завершение приложения;
  • некоторые ноутбуки с видеокартами Intel Arc A-серии могут ошибочно сообщать о повышенных значениях стандартной частоты GPU.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4824 WHQL для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть

В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne).

Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца.

Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место.

Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен.

 Трюк раскрыт

Трюк раскрыт

Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции.

Руководство Unity за несколько недель до объявления новой тарификации продало акции компании

За несколько недель до вчерашнего объявления о том, что Unity намеревается взимать с разработчиков игр на её движке комиссию по числу установок, руководство компании распродало часть своих акций.

 Джон Риччителло. Источник изображения: unity.com

Джон Ричителло. Источник изображения: unity.com

Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) 6 сентября продал 2000 акций компании, сообщило издание Yahoo Finance. Это согласуется с его прежней стратегией: в прошлом году он избавился от 50 000 акций и не купил ни одной. За последние недели ценные бумаги продали и некоторые члены совета директоров: 30 августа Шломо Доврат (Shlomo Dovrat) продал 68 тыс. акций за $2,5 млн, а президент по развитию Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) 1 сентября продал 37,5 тыс. акций за $1,4 млн.

Джон Ричителло возглавляет Unity Technologies с 2014 года. До этого он дважды входил в руководство Electronic Arts (EA): с 1997 по 2004 год, а затем с 2007 по 2013 год. На протяжении второго периода EA запустила платформу Origin и инициативу Project Ten Dollar, а также вложила миллионы долларов в Star Wars: The Old Republic в попытке состязаться с World of Warcraft. Его карьера в компании закончилась прошением об отставке из-за того, что ему не удалось добиться достаточного роста акций EA.

А уже на посту гендиректора Unity Ричителло в прошлом году позволил себе недопустимое высказывание в адрес некоторых разработчиков игр, за которое впоследствии пришлось приносить извинения. В июне 2022 и январе 2023 года Unity сократила 200 и 300 сотрудников соответственно.

Илон Маск созрел к переговорам с уволенными в прошлом году сотрудниками Twitter

В октябре прошлого года после покупки компании Twitter Илон Маск (Elon Musk) приступил к решительной трансформации бизнеса, и массовые сокращения стали одной из примет его бурной деятельности на посту нового владельца. Некоторые из потерявших тогда работу сотрудников решили, что с ними обошлись несправедливо — в части размера выплаченного выходного пособия, например. Только в начале декабря этого года Маск оказался готов выделить время для проведения переговоров с адвокатом пострадавших от увольнений.

 Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

К концу декабря прошлого года иски уволенных сотрудников Twitter начали группироваться, и адвокат Шэннон Лисс-Риордан (Shannon Liss-Riordan) решила представлять интересы истцов в суде. В общей сложности претензии направили около 2000 бывших сотрудников компании, часть из них была объединена в групповые иски общим количеством не менее 12 штук. К январю появилось предписание суда, запрещающее сокращённым сотрудникам Twitter предъявлять групповые иски, к февралю стало понятно, что новое руководство компании постарается избежать выплат по искам. Тем не менее, на этой неделе госпожа Лисс-Риордан заявила, что десять месяцев упорной работы по восстановлению справедливости не прошли даром, и представителей корпорации X, как теперь именуется бывшая Twitter, удастся усадить за стол переговоров. Их первый этап намечен на первое и второе декабря текущего года.

По словам адвоката истцов, бывшая Twitter попытается найти компромисс в сфере удовлетворения всех исков, собранных за прошедшее с октября прошлого года время. Готовность X к переговорам, по данным источников Bloomberg, родилась не исключительно по доброй воле руководства компании. Как сообщается, корпорация просто выполняет соответствующее требование суда. О каких суммах компенсации может идти речь, не уточняется. Переговоры между представителями истцов и ответчика будут проходить в начале декабря в закрытом режиме.

Unity попыталась успокоить разработчиков насчёт комиссии за установку игр, но что-то пошло не так

Производитель движка Unity прокомментировал шквал критики и недовольства, обрушившийся на него вслед за анонсом комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчика при превышении определённого количества установок игры.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

В опубликованном в ночь на 14 сентября заявлении Unity признал сопровождающие ситуацию «замешательство и разочарование», а также подчеркнул, что новая политика не затронет «90 % потребителей».

Компания также попыталась прояснить, как она определяет и подсчитывает установки — один из основных камней преткновения в новой политике. С 1 января 2024 года разработчикам не придётся платить за:

  • переустановку игр;
  • пиратские или злонамеренные установки — Unity обещает работать напрямую с разработчиками, чтобы вычислять мошенников и ботов;
  • пробные и демоверсии игр;
  • браузерные и стриминговые игры;
  • подписки (Apple Arcade, Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games) — упоминается на официальном сайте;
  • игры из благотворительных наборов.

За что разработчики на Unity будут вынуждены платить, так это за первую установку игры на любое устройство. Считаться установки будут не только с полноценного релиза, но и со старта раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчиков новые уточнения Unity не успокоили: «У комиссии всё ещё нет верхнего предела, нас штрафуют за установку игры пользователем на новых устройствах, никаких проверок пиратства/мошенничества нет (и быть не может)».

Некоторые видные студии, использующие в своих проектах движок Unity, уже высказались против новой инициативы:

  • разработчики Among Us допустили снятие игры с продажи на какое-то время;
  • создатели Slay the Spire, два года трудящиеся над следующей игрой на Unity, готовы сменить движок, если компания не отменит новую политику;
  • авторы Cult of the Lamb пригрозили удалением проекта из цифровых магазинов 1 января;
  • студия No Brakes Games, сейчас занимающаяся Human Fall Flat 2, сомневается, что может доверять Unity и продолжать использовать её движок;
  • Гэри Ньюман (Garry Newman), известный по Garry's Mod и Rust, в гневном сообщении насчёт сложившейся ситуации непринуждённо упомянул, что Rust 2 на Unity базироваться точно не будет.

Ситуация может повлиять и на множество других популярных и ожидаемых игр на Unity. Например, Hollow Knight: Silksong — разработчики уже «лайкают» шутки, что из-за смены движка релиз отложат ещё лет на пять.

Маск назвал ИИ угрозой человечеству, а Гейтс увидел в нём спасение от голода — главы IT-гигантов рассказали сенаторам США об ИИ

Илон Маск (Elon Musk), Билл Гейтс (Bill Gates), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и другие крупные фигуры технологической отрасли обсудили перспективы и риски искусственного интеллекта в ходе закрытой встречи с более чем 60 членами американского Сената — законодатели готовят законопроект, направленный на регулирование этой отрасли.

 Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Илон Маск, глава Tesla и владелец соцсети X, предупредил сенаторов, что ИИ может угрожать человечеству. А основатель Microsoft Билл Гейтс выразил диаметрально противоположное мнение: ИИ способен решить проблему голода в мире. Среди других выступавших оказались создатель Facebook Марк Цукерберг, руководители компаний Google, NVIDIA и IBM, а также профсоюзные лидеры и правозащитники. Все присутствующие согласились, что отрасль ИИ должна развиваться под контролем государства, но обнаружились и области, где консенсуса достичь не удалось.

Спорным оказался вопрос об открытых моделях ИИ, которые доступны всем для скачивания и изменений. Эти модели позволяют компаниям и исследователям использовать технологии ИИ, аналогичные лежащей в основе ChatGPT нейросети, не тратя миллионов долларов на их обучение. Глава некоммерческой организации Center for Humane Technology Тристан Харрис (Tristan Harris) предупредил, что этими разработками могут заинтересоваться и преступники. Специалисты его организации провели эксперимент и заставили общедоступную модель Meta Llama 2 подготовить инструкции по получению опасных соединений. Глава Meta Марк Цукерберг парировал, что такие инструкции можно найти в интернете и без ИИ-моделей, а публикация открытых проектов «помогает уравнять правила игры и способствует инновациям для людей и бизнеса».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Ещё одним сложным вопросом оказалось вытеснение человека искусственным интеллектом — сотни миллионов людей могут лишиться рабочих мест из-за ИИ. Эти соображения стали одной из причин забастовки американских сценаристов и актёров в этом году. Некоторые руководители технологических компаний, однако, напомнили, что слишком большое число ограничительных мер ставит под угрозу лидерство США в этой отрасли. Другой спорной темой стала возможность того, что системы ИИ могут уничтожить человечество. Приглашённая на встречу исследователь ИИ Деб Раджи (Deb Raji) призвала присутствующих сосредоточиться на том, какие угрозы технологии могут быть актуальными в данный момент: поспешно развёрнутые системы ИИ могут выносить предвзятые решения в отношении найма работников или вынесения судебных решений. В этой связи она выступила за создание методов аудита систем ИИ, прежде чем им на смену придут более мощные системы.

По итогам встречи Илон Маск заявил журналистам, что не верит в готовность Конгресса регулировать ИИ: законодателям следует изучить этот вопрос, прежде чем писать закон. И в этом он отчасти прав, ведь пока нет даже понимания того, какие области закон будет охватывать. Многие среди обсуждавшихся тем относятся к специфическим направлениям: авторское право, вторжение в частную жизнь, расовая дискриминация, экономические связи с Китаем, а также применение ИИ в военных целях.

WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов — на 8 лет позже Telegram

Принадлежащий компании Meta Platforms мессенджер WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов, которые позиционируются платформой как новый способ донесения информации. Пользователи получат возможность подписываться на каналы, пересылать из них сообщения в чаты, просматривать каталог каналов с автоматическим фильтром с учётом страны и др.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

В сообщении разработчиков сказано, что их цель заключается в создании сервиса для рассылок с самым высоким уровнем конфиденциальности. С этой целью каналы отделены от чатов, чтобы каналы, на которые подписан пользователь, не были видны другим подписчикам. В дополнение к этому сервис обеспечивает защиту личных данных админов каналов и подписчиков.

Что касается изменений, которые претерпели каналы с момента начала их тестирования, то в первую очередь стоит выделить появление улучшенного каталога. В нём автоматически применяется фильтр с учётом страны пользователя. Также можно фильтровать каналы по новым, самым активным, популярным и по количеству подписчиков. В дополнение к этому в каналах появилась поддержка отправки эмодзи и просмотра количества реакций, которые набрало то или иное сообщение.

Фактически все то же самое мы уже давно видим в Telegram. Там каналы были запущены ещё в 2015 году, то есть 8 лет назад. В WhatsApp авторы тоже смогут публиковать в каналах тексты, фотографии, видео, опросы и стикеры.

Админы каналов смогут редактировать обновления в течение 30 дней с момента публикации записи. По истечении этого периода обновления автоматически удаляются с серверов мессенджера. Пользователи смогут пересылать обновления в чаты и группы. Такие сообщения будут дополняться ссылкой на соответствующие каналы.

Разработчики продолжат улучшать каналы, учитывая пользовательские отзывы. В ближайшие несколько месяцев возможность создавать каналы станет доступна каждому пользователю WhatsApp.

Появится ли функция в России — неизвестно. Но если появится, это может стать причиной блокировки мессенджера в стране. Всё дело в том, что каналы – это уже не средство общения, а средство распространения информации. Ранее первый замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин отмечал, что WhatsApp не был заблокирован как Facebook и Instagram, так как мессенджер был только средством коммуникации.

«Если продукт экстремистской компании Meta начинает расширять функционал в сторону массового распространения информации, официальная позиция относительно его деятельности на территории РФ может быть пересмотрена», — написал Горелкин в своём Telegram-канале.

От инди до блокбастеров: Sony анонсировала сентябрьский выпуск State of Play с новостями «для каждого»

Вслед за Nintendo о проведении сентябрьского выпуска своей информационной передачи объявило издательство Sony Interactive Entertainment. Новая State of Play пройдёт в ближайшие сутки.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Предстоящее шоу будет целиком посвящено уже представленным играм для консолей PlayStation, выходящим до конца 2023 года и далее. Хронометраж новой State of Play не уточняется.

«От инди и примечательных игр для PS VR2 до крупных будущих релизов от наших партнёров из сторонних студий, в нашем новейшем шоу найдётся что-то для каждого», — уверяют в PlayStation.

Как стало известно, следующий выпуск State of Play состоится в ночь с 14 на 15 сентября. Начало трансляции — ровно в полночь (0:00) по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube, Twitch и TikTok.

Возможно, на State of Play покажут эффектный боевик Stellar Blade (бывшая Project Eve) и Final Fantasy VII Rebirth (второй эпизод ремейка) — на скорые новости о них недавно намекал (а потом удалил твит) немецкий аккаунт PlayStation в X.

ИИ-генератор изображений Adobe Firefly вышел из беты и станет платным

Спустя почти полгода после запуска бета-версии ИИ-генератора изображений Firefly компания Adobe объявила о том, что этот инструмент стал доступен всем пользователям через Creative Cloud, Adobe Express и Adobe Experience Cloud. Теперь такими функциями Firefly, как генеративная заливка и расширение изображений в Photoshop, можно пользоваться без установки бета-версии ПО. Кроме того, Adobe запустила Firefly как самостоятельное веб-приложение. А самым важным стало объявление о том, что в будущем Firefly станет платным.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Компания Adobe собирается внедрить так называемые «генеративные кредиты» для оценки того, как часто пользователи взаимодействуют с Firefly. По сути, каждый раз, когда вы нажимаете кнопку «генерировать» для создания изображения в Firefly, вы расходуете один кредит. При этом компания переработала веб-приложение Firefly таким образом, чтобы оно не начинало автоматически генерировать изображения до того, как вы сделаете все необходимые настройки.

Хорошая новость заключается в том, что все пользователи существующих платных тарифных планов Adobe получат доступ к довольно большому количеству этих генеративных кредитов. Вот полный список с количеством кредитов, доступных каждый месяц:

  • Creative Cloud All Apps — 1000 кредитов;
  • Creative Cloud Single App (включает Illustrator, InDesign, Photoshop, Premiere Pro, AfterEffects,
  • Audition, Animate, Dreamweaver, Stock, Photography 1 Тбайт) — 500 кредитов;
  • Платная подписка на Adobe Stock — 500 кредитов;
  • Adobe Express Premium — 250 кредитов;
  • Adobe Firefly Premium — 100 кредитов;
  • Creative Cloud for Enterprise All Apps — 1000 кредитов;
  • Creative Cloud Pro Plus All Apps — 3000 кредитов;
  • Бесплатные пользователи с Adobe ID; Adobe Express, Adobe Firefly, Creative Cloud — 25 кредитов.

Когда эти кредиты закончатся, доступ к Firefly не будет потерян, но он будет работать значительно медленнее. Исключение составляют пользователи, подписанные на Adobe Firefly и Adobe Express Premium, которые смогут выполнить только две генерации в день до тех пор, пока их счетчик не обнулится в конце месяца, хотя для них Adobe предложит дополнительные пакеты подписки. Однако конкретных цен на эти тарифные планы Adobe пока не сообщила.

Кроме того, до 1 ноября на пользователей Adobe, подписанных на Creative Cloud, Adobe Firefly, Adobe Express и Adobe Stock, кредитные лимиты пока не распространяются.

«Все эти модели очень большие. Они работают в облаке и требуют больших затрат. И мы оптимизируем их по качеству вывода, а не по скорости, — сказал ресурсу TechCrunch Александру Костин (Alexandru Costin), вице-президент Adobe по генеративному ИИ и Sensei. — В связи с этим нам необходимо защитить базу пользователей, чтобы убедиться, что они имеют доступ к сервису, и обеспечить его честное использование».

Костин пояснил, что команда рассматривала возможность использования системы, основанной на токенах, но, по отзывам ранних тестировщиков, это было слишком сложно объяснить клиентам.

По данным Adobe, на сегодняшний день пользователи Firefly создали более 2 млрд изображений. Костин подчеркнул, что, поскольку компания обучала модели в основном на изображениях из своей коллекции Adobe Stock, они являются коммерчески безопасными для использования предприятиями. Как недавно объявила компания, она даже застрахует своих корпоративных пользователей от возможных судебных исков при использовании ими изображений, созданных с помощью Firefly.

Впечатляющая графика, универсальные покупки и бесплатный пролог: новые детали и скриншоты Resident Evil Village и Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro

Вслед за вчерашним анонсом с презентации Wonderlust от Apple появились новые подробности и скриншоты версий шутера Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 для грядущего смартфона iPhone 15 Pro.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщила Capcom, вдобавок к iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max обе игры можно будет запустить на других устройствах Apple с чипом не старее M1:

Что касается работы на iPhone 15 Pro, то Resident Evil Village выдаёт на смартфоне стабильные 30 кадров/с. Показатели разрешения не уточняются, но качество текстур и чёткость изображения впечатлили автора портала IGN.

Журналист Axios Стивен Тотило (Stephen Totilo) добавил, что обе игры получат бесплатный пролог, поддержку геймпадов, сенсорного управления и переноса прогресса: Village — между iPhone и iPad, а ремейк — между iPhone, iPad и Mac.

Resident Evil 4 также поддерживает универсальные покупки на iPhone, iPad и Mac, а Resident Evil Village — только на iPhone и iPad. Версия для macOS считается Capcom самостоятельной.

Универсальными покупками на iPhone 15 Pro также станут курьерский экшен Death Stranding (в режиссёрском издании, к слову) и боевик Assassin’s Creed Mirage. В обе также можно будет сыграть на iPad, а в Death Stranding — ещё и на Mac.

Resident Evil Village, Resident Evil 4 и Death Stranding выйдут на iPhone 15 Pro до конца 2023 года, а Assassin’s Creed Mirage придётся подождать до начала 2024-го. Работа игр на смартфоне стала возможна благодаря чипу Apple A17 Pro.

В подписку Xbox Game Pass Core войдёт даже больше игр, чем обещали — Microsoft раскрыла полный список

Когда в июле Microsoft представляла подписку Xbox Game Pass Core, то обещала на старте более 25 игр в её составе (из них были раскрыты только 19). К запуску список расширился до 36 наименований, который теперь стал известен в полном объёме.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Xbox Game Pass Core является эволюцией Xbox Live Gold: в состав подписки войдёт доступ к онлайн-мультиплееру, эксклюзивные скидки и упомянутая коллекция игр.

Полный список включает знаковые мультиплеерные и сюжетные игры, важные независимые разработки, проекты Xbox Game Studios и сторонних студий:

  1. Among Us;
  2. Astroneer — новая;
  3. Celeste — новая;
  4. Dead Cells — новая;
  5. Descenders;
  6. Dishonored 2;
  7. стандартное DOOM Eternal;
  8. Fable Anniversary;
  9. Fallout 4;
  10. Fallout 76;
  11. Firewatch — новая;
  12. стандартное издание Forza Horizon 4;
  13. Gang Beasts — новая;
  14. полное издание Gears 5;
  15. Golf with your Friends — новая;
  16. Grounded;
  17. Halo 5: Guardians;
  18. Halo Wars 2;
  19. Hellblade: Senua’s Sacrifice;
  20. Human Fall Flat;
  21. Inside;
  22. Limbo — новая;
  23. Ori and the Will of the Wisps;
  24. Overcooked! 2 — новая;
  25. Payday 2: Crimewave Edition — новая;
  26. Powerwash Simulator — новая;
  27. Psychonauts 2;
  28. Slay the Spire — новая;
  29. Spiritfarer в издании Farewell — новая;
  30. Stardew Valley — новая;
  31. State of Decay 2 в издании Juggernaut;
  32. Superliminal — новая;
  33. Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge — новая;
  34. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited;
  35. Unpacking — новая;
  36. Vampire Survivors — новая.

Приведённая выше библиотека Xbox Game Pass Core не станет финальной: Microsoft планирует регулярно (сообщается о двух−трёх раз в год) обновлять каталог входящих туда игр.

Запуск Xbox Game Pass Core состоится завтра, 14 сентября. Абоненты Xbox Live Gold автоматически получат статус подписчиков нового сервиса вместе с его стартом. Стоимость подписки составит $10 за месяц и $60 за год.

Представлен ИИ-генератор музыки Stable Audio, который творит по текстовым описаниям

Stability AI, разработавшая технологию искусственного интеллекта Stable Diffusion для преобразования текста в изображение, объявила о публичном релизе нейросети Stable Audio для генерации коротких аудиоклипов на основе текстовых описаний. Stable Audio базируется на тех же основных методах работы ИИ, которые используются Stable Diffusion при создании изображений.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Stability AI наиболее известен своей работой с изображениями, но теперь мы запускаем наш первый продукт для создания музыки и аудио, который называется Stable Audio, — рассказал вице-президент по звуку в Stability AI Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex). — Идея очень проста: вы описываете музыку или аудио, которые хотите услышать, в тексте, и наша система генерирует их для вас».

Эд не новичок в мире компьютерной музыки: в 2011 году он создал стартап Jukedeck, который в 2019 был куплен TikTok. Однако технология, лежащая в основе Stable Audio, уходит корнями не в Jukedeck, а во внутреннюю исследовательскую студию Stability AI по созданию музыки под названием Harmonai, созданную Заком Эвансом (Zach Evans). Эванс объяснил, что текстовая модель использует технику, известную как предварительная подготовка аудиоконтрастного языка (CLAP). Модель Stable Audio имеет около 1,2 миллиарда параметров, что примерно соответствует исходной версии Stable Diffusion для генерации изображений.

Возможность генерировать базовые звуковые дорожки с помощью технологии не является чем-то новым. В прошлом использовался метод так называемой символьной генерации, которая обычно используется при работе с форматом MIDI (цифровой интерфейс музыкальных инструментов). Генеративные возможности ИИ Stable Audio позволяют пользователям создавать новую музыку, выходящую за рамки повторяющихся последовательностей нот, характерных для MIDI и символьной генерации.

 Источник изображения: Atomic Heart

Источник изображения: Atomic Heart

Stable Audio работает напрямую с необработанными аудиосэмплами для обеспечения более высокого качества вывода. Модель обучалась на более чем 800 000 фрагментах лицензионной музыки из аудиотеки AudioSparks. «Одна из самых сложных задач при создании текстовых моделей — получение аудиоданных, которые не только являются высококачественным звуком, но и имеют соответствующие метаданные» — пояснил Эванс.

Одна из распространённых задач, которые пользователи ставят перед моделями генерации изображений — стилизация под конкретного художника. Однако в случае Stable Audio пользователи не смогут обратиться к ИИ с подобным запросом — по мнению создателей Stable Audio, большинство музыкантов скорее захотят проявить больше творчества.

Модель Stable Audio будет доступна как бесплатно, так и по тарифному плану Pro за $12 в месяц. Бесплатная версия позволяет создавать 20 треков в месяц продолжительностью до 20 секунд, а версия Pro увеличивает число треков до 500, а время их звучания до 90 секунд. Ещё последняя позволяет коммерческое использование произведений. В рамках запуска Stable Audio Stability AI также выпустит руководство по текстовым подсказкам.

Bethesda пообещала добавить в Starfield поддержку DLSS и кнопку для поедания пищи, а пока выпустила первый патч

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили первый пострелизный патч для своей космической ролевой игры Starfield и рассказали, как планируют улучшать её в дальнейшем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Обновление до версии 1.7.29 носит незначительный характер и устраняет блокирующие прохождение в трёх квестах баги (All That Money Can Buy, Into the Unknown, Shadows in Neon), повышает стабильность и производительность.

В настоящее время команда сосредоточена на исправлении критических багов и проблем со стабильностью, а также добавлении востребованных функций — их Bethesda обещает в будущих регулярных патчах.

В частности, среди запланированных улучшений заявлено добавление:

  • настройки яркости и контраста;
  • ползунка поля зрения;
  • калибровки HDR;
  • поддержки масштабирования NVIDIA DLSS (версия не упоминается);
  • поддержки ультрашироких мониторов с соотношением сторон 32:9;
  • кнопки для поедания пищи.

«Это игра, которую мы будем поддерживать долгие годы, поэтому продолжайте присылать нам свои отзывы! Даже если мы не выполним вашу просьбу сразу, то будем рады сделать это в будущем, как с картами городов», — заверили авторы.

Bethesda также «тесно» сотрудничает с NVIDIA, AMD и Intel в рамках их работы над новыми драйверами, которые должны принести дополнительные улучшения стабильности и производительности.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальные инструменты для создания модов выпустят в начале 2024 года.

Разборка iPad mini 7 показала, что проблема «желейного скроллинга» решена без изменений в аппаратной части дисплея

Специалисты из iFixit опубликовали отчёт о разборке нового iPad mini 7, которая подтверждает, что Apple не стала вносить изменения в аппаратную часть дисплея для устранения проблемы «желейной прокрутки», как многие того ожидали. Вопрос, похоже, был решён на уровне контроллера дисплея.

 Источник изображения: Abdelrahman Bayomi/Unsplash

Источник изображения: Abdelrahman Bayomi/Unsplash

Проблема «желейного скроллинга» заключается в том, что одна половина экрана обновляется медленнее другой, вызывая заметный и довольно неприятный эффект дрожания при пролистывании контента. В новом iPad mini этот эффект был значительно уменьшен, а некоторые пользователи даже заявили, что он исчез полностью. Однако мнения разделились — одни считают, что проблема решена, другие говорят лишь об улучшении по сравнению с предыдущей моделью iPad mini 6, пишет издание 9to5Mac.

Ранее уже сообщалось, что возможное решение связано не с изменениями в аппаратной части дисплея, а с оптимизацией контроллера экрана, что позволило Apple избежать радикальных изменений в конструкции непосредственно дисплея. Журналист Федерико Витиччи (Federico Viticci) из MacStories отметил: «Рад сообщить, что в новом iPad mini проблема со скроллингом была решена без необходимости менять технологию дисплея. Оптимизированный дисплейный контроллер обеспечивает однородное обновление всей панели с одинаковой скоростью».

Таким образом, разборка iPad mini 7 исследователями из iFixit подтвердила, что Apple не вносила значительных изменений в аппаратное обеспечение дисплея устройства и сосредоточилась на программной оптимизации.

Японская Rapidus готова построить в Японии второе предприятие, которое будет выпускать 1,4-нм чипы

Основанная в августе 2022 года японская корпорация Rapidus сейчас работает над тем, чтобы построить своё первое предприятие, на котором с 2027 года намеревается наладить выпуск 2-нм чипов. Сейчас оно готово примерно на 80 %, но если первое предприятие будет введено в строй успешно, то Rapidus может построить второе предприятие, предназначенное для выпуска 1,4-нм чипов.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Об этом, как сообщает Kyodo News, сообщил президент корпорации Rapidus Ацуёси Коикэ (Atusyoshi Koike). Ранее в начале месяца он заявлял, что переговоры ведутся как минимум с 40 потенциальными клиентами, которые готовы получать от Rapidus выпущенные по 2-нм технологии чипы, и это уже в дополнение к тем, что были определены ранее. Уже в следующем году могут быть раскрыты имена клиентов Rapidus, когда компания начнёт опытное производство чипов по 2-нм технологии на своём первом и единственном пока предприятии на острове Хоккайдо.

По данным японских СМИ более чем недельной давности, Toyota и Denso, являющиеся акционерами Rapidus, задумались о возможности дополнительных инвестиций в капитал компании. По предварительным оценкам, для запуска серийного производства 2-нм чипов японской компании потребуется в общей сложности около $33 млрд. Из них субсидии составят менее 20 %, остальную часть суммы должны покрывать средства инвесторов и коммерческие кредиты. Правительство рассматривает возможность передачи купленного на субсидии оборудования и построенного при господдержке здания предприятия Rapidus в собственность корпорации в обмен на её акции. Министр экономики, торговли и промышленности Японии Муто Ёдзи (Muto Yoji) объявил недавно, что правительство рассматривает возможность предоставления Rapidus дополнительной финансовой поддержки, включая поручительство по кредитам в коммерческих банках.

Instagram✴ стал понижать качество видео для непопулярных роликов

Instagram вводит новую политику в отношении воспроизведения видео. Глава Instagram и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) заявил, что более популярные видео будут отображаться в высоком качестве, а ролики, набравшие небольшое количество просмотров — в более низком.

 Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Источник изображения: Brett Jordan/Unsplash

Моссери объяснил, что Instagram старается показывать видео в самом высоком качестве, какое только возможно. Но если ролик не получает достаточного количества просмотров в начале, качество его воспроизведения может быть снижено. Он отметил, что большинство просмотров происходит в первые часы после публикации, и если алгоритм фиксирует, что видео не привлекает внимания, платформа начинает использовать менее ресурсоёмкую кодировку, сообщает TechCrunch.

Вообще идея не является новой — ещё в прошлом году компания Meta сообщала о том, что применяет разные настройки кодирования CPU в зависимости от популярности контента. Однако после того, как один из пользователей поделился видео Моссери в Threads, в котором он рассказывает о политике занижения качества роликов, эта тема вызвала оживлённую дискуссию. Некоторые раскритиковали подход компании, назвав его «безумием».

Решение о снижении качества принимается на агрегированном уровне, а не индивидуально для каждого пользователя, уточняет Моссери. То есть, качество видео не зависит от того, как конкретный человек взаимодействует с ним. «Мы отдаём предпочтение более качественной кодировке для авторов, чьи видео набирают больше просмотров», — объясняет он, при этом подчёркивая, что будет применяться гибкий подход, а не жёсткие ограничения.

Некоторые пользователи выразили обеспокоенность тем, что такая система может усилить разрыв между популярными и менее известными авторами. Популярные создатели контента получают возможность публиковать видео в наилучшем качестве, что способствует их дальнейшему росту, тогда как начинающие блогеры могут оставаться в тени. Однако Моссери заверил, что разница в качестве незначительна и на решение пользователей о взаимодействии с тем или иным видео больше влияет его содержание, нежели технические параметры.

Der8auer поделился советом по безопасному скальпированию процессоров Arrow Lake

Известный оверклокер и YouTube-блогер Der8auer (Роман Хартунг) поделился методом безопасного снятия крышки с недавно выпущенных процессоров Intel Core Ultra 200S (Arrow Lake), порекомендовав нагреть чип до 165 °C, но не выше, чтобы не повредить SMD-компоненты.

 Источник изображения: Tony Yu / Bilibili, Tom's Hardware

Источник изображения: Tony Yu / Bilibili, Tom's Hardware

В своём посте на форуме Overlock.net он порекомендовал нагреть чип перед снятием крышки для того, чтобы расплавить индиевый припой. Это сделает процесс проще и безопаснее, однако важно не превышать указанную температуру, чтобы не повредить компоненты на поверхности процессора. Хартунг указывает температуру нагрева в промежутке 157-165 градусов по Цельсию.

По его словам, при использовании специальных инструментов для делиддинга, таких как EK delidder, необходимо быть предельно осторожным, чтобы не повредить мелкие компоненты, расположенные вокруг крышки процессора (IHS). «У вас есть около 1,5-2 мм пространства, и если не нагреть чип перед снятием крышки, это может привести к повреждению процессора», — отметил он. Кстати, известно несколько случаев, когда Arrow Lake были повреждены из-за попыток снять крышку без предварительного нагрева.

Оптимальная температура для нагрева чипа перед делиддингом хоть и должна превышать 157 °C, однако 165 °C — более безопасный порог. «Если перегреть процессор, клей может ослабнуть и крышка отскочит, что с большой вероятностью приведёт к повреждению некоторых мелких компонентов». Хартунг говорит, что потратил несколько месяцев на разработку безопасного инструмента для делиддинга и определения наилучшей температуры.

Для справки, делиддинг — это процесс снятия теплораспределительной крышки (IHS) процессора с целью установки водоблока для более эффективного охлаждения. Эта практика широко распространена среди энтузиастов и оверклокеров, стремящихся выжать максимум производительности из своих процессоров. Процессоры Intel Alder Lake и Raptor Lake настолько известны своим высоким тепловыделением, что делиддинг стал уже довольно распространённым явлением для этих серий.

Несмотря на преимущества и плюсы технологии, сам процесс остаётся довольно рискованным. Одно неверное движение может привести к повреждению процессора. Издание Tom's Hardware ссылается на случай, когда в момент снятия крышки одного из первых процессоров Ryzen 9000 его кристалл ввода-вывода треснул.

Однако для желающих добиться рекордного разгона, необходимо скальпировать процессор, то есть идти на определённый риск. Для помощи энтузиастам некоторые производители, такие как EKWB и даже лично Хартунг, разработали специальные инструменты, которые делают процесс более безопасным и простым, снижая риск повреждения чипа. При этом стоит иметь ввиду, что при выполнении делиддинга гарантия на процессор аннулируется.

Apple перезапустит «Лампу Джобса» — грядёт бюджетный умный дисплей в стиле iMac G4

Apple планирует выпустить недорогой стационарный умный дисплей, дизайн которого будет напоминать культовый моноблок iMac G4 с характерным основанием в виде полусферы. Дисплей будет оснащён динамиками и поддержкой основных приложений компании, включая FaceTime, Calendar и Notes.

 Apple iMac 4G. Источник изображения: Felix Winkelnkemper / Wikimedia.org

Apple iMac 4G. Источник изображения: Felix Winkelnkemper / Wikimedia.org

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg в своей рассылке Power On, устройство будет представлять из себя небольшой квадратный дисплей на основании, напоминающий персональный компьютер iMac G4, выпущенный Apple ещё в 2002 году, и получившем в народе название из-за своей конструкции «Лампа Джобса». Новый дисплей для умного дома, по-видимому, будет небольших размеров и оснащён динамиками, что делает его похожим на HomePod, но с экраном.

Пока неизвестно, сколько будет стоить гаджет, но ранее Гурман намекал, что Apple может представить «доступное» устройство для умного дома с квадратным дисплеем. Также в будущем ожидается выпуск небюджетной модели с роботизированной рукой, которая сможет по голосовым командам и движениям пользователя разворачивать дисплей и перемещаться по нему. Однако, по словам Гурмана, «рука» появится не раньше 2026 года. Оба устройства, вероятно, будут поддерживать искусственный интеллект Apple Intelligence и специальные версии приложений, такие как FaceTime, «Календарь» и «Заметки».

Гурман считает, что если Apple выпустит компактное устройство для умного дома, похожее на легендарный iMac G4, с роботизированной «рукой» или без, которую можно будет поставить на кухонный стол для использования таймеров или просмотра YouTube во время приготовления ужина, многим будет сложно устоять перед покупкой. Сам он признался, что внешняя конструкция iMac G4 вызывает у него ностальгию и он точно не сможет сказать гаджету «нет».

Новая статья: Ноутбук среднего класса Tecno Megabook T16 2024 13th: суевериям вопреки

Данные берутся из публикации Ноутбук среднего класса Tecno Megabook T16 2024 13th: суевериям вопреки

Авиакомпания Delta Air Lines подала в суд на CrowdStrike из-за глобального летнего сбоя Windows

Американская авиакомпания Delta Air Lines подала иск к разработчику антивирусного программного обеспечения CrowdStrike по поводу масштабного сбоя, произошедшего в июле. Сбой привёл к массовым отменам рейсов и многомиллионным убыткам авиакомпании.

 Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey/Unsplash

По сообщению CNBC, Delta обвиняет CrowdStrike в нарушении контракта и халатности, в результате чего были отменены 7000 рейсов, выведены из строя миллионы компьютеров, сокращена выручка на $380 млн и нанесены убытки в размере $170 млн. Сбой затронул компьютеры, работающие на операционной системе Windows от Microsoft.

Для защиты своих интересов Delta наняла известного юриста Дэвида Бойеса (David Boies) из юридической фирмы Boies Schiller Flexner. Компания требует возмещения убытков от CrowdStrike и Microsoft, включая судебные издержки и штрафные санкции. В иске утверждается, что «CrowdStrike стала причиной глобальной катастрофы, поскольку пошла на ухищрения, обошла процессы тестирования и сертификации ради своей выгоды и прибыли». Delta отметила, что если бы CrowdStrike протестировала своё обновление хотя бы на одном компьютере перед развёртыванием на миллионах компьютерах, катастрофы можно было бы избежать.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Компания также заявила, что хотя и отключила автоматические обновления от CrowdStrike, тем не менее это обновление всё равно попало на их компьютеры. То есть, программное обеспечение Falcon от CrowdStrike самостоятельно создало и использовало несанкционированный доступ к Windows и без разрешения установило обновление. Генеральный директор Delta Эд Бастиан (Ed Bastian) в интервью CNBC заявил: «Созданный хаос, по моему мнению, заслуживает полной компенсации».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Джордж Курц (George Kurtz), генеральный директор CrowdStrike, извинился за инцидент и пообещал предотвратить подобные события в будущем. Одновременно представитель CrowdStrike в электронном письме CNBC заявил, что претензии Delta «...основаны на опровергнутой дезинформации и демонстрируют непонимание принципов работы современной кибербезопасности». По его словам, это «отчаянная попытка переложить вину за устаревшую IT-инфраструктуру авиакомпании на других».

Стоит отметить, что в сентябре Microsoft обсудила на конференции в Вашингтоне различные потенциальные улучшения с CrowdStrike и другими поставщиками программного обеспечения в области кибербезопасности, чтобы в будущем избежать подобных инцидентов.

Учёные придумали сверхъёмкие компакт-диски будущего: хранить данные предложено в квантовых дефектах

Ушедшие в прошлое компакт-диски могут вернуться на рынок благодаря революционному прорыву в сфере оптических носителей. Исследователи из Чикагского университета и Аргоннской национальной лаборатории разработали новый тип оптической памяти, которая хранит данные, перенося свет между атомами, благодаря чему многократно повышается плотность записи. О проделанной работе учёные рассказали в статье, опубликованной недавно в журнале Physical Review Research.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Исследователи работали над решением проблемы ограничения на плотность записи, которое накладывает длина волны лазера, используемого для записи информации на диски и её считывания. Речь идёт о дифракционном пределе, из-за которого нельзя было повысить плотность записи данных, поскольку каждый отдельный бит не мог быть меньше длины волны лазера. Исследователи решили обойти это ограничение, наполнив материал редкоземельными излучателями, такими как оксид магния (MgO), и используя мультиплексирование длин волн. Эта технология позволяет настроить каждый атом-излучатель на немного отличающуюся длину волны света, благодаря чему удаётся записать значительно больший объём данных на тот же носитель.

Для проверки концепции исследователи смоделировали твердотельный материал, наполненный атомами редкоземельных соединений, поглощающих и излучающих свет. В ходе моделирования было установлено, что находящиеся вблизи этих атомов квантовые дефекты способны улавливать и хранить световые волны за счёт изменения своего спинового состояния. Важным моментом является то, что после изменения спинового состояния квантовых дефектов они продолжают оставаться в таком виде, а значит, записанная информация будет храниться длительное время.

Несмотря на то, что предложенная исследователями технология выглядит многообещающей, ещё предстоит решить ряд вопросов. К примеру, как долго квантовые дефекты могут хранить записанные данные. В дополнение к этому, исследователи не предоставили каких-либо точных данных относительно того, насколько повысится плотность записи. Дальнейшие исследования в этом направлении должны показать, насколько новая технология окажется жизнеспособной.

Аудитория зомби-экшена Dead Island 2 превысила 10 млн игроков

Издательство Deep Silver сообщило, что с их зомби-экшеном Dead Island 2 за всё время успели ознакомиться 10 миллионов человек. Соответствующая информация появилась в свежем пресс-релизе издательства.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Конкретно с Dead Island 2 речь идёт не только о проданных копиях, поскольку проект также доступен в сервисах Game Pass и PlayStation Plus. Последний раз информация именно о продажах публиковалась в мае текущего года (после релиза в Steam) — тогда речь шла о 3 млн копий.

В начале уходящей недели, 22 октября, состоялся релиз Dead Island 2: Ultimate Edition. В состав сборника вошла основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), а также все выпущенные ранее обновления и наборы предметов. Зомби-экшен получил важный патч с режимом «Новая игра+», кооперативным режимом Neighborhood Watch (орда).

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Через год, 22 апреля 2024-го, экшен добрался до Steam.

Алгоритм распознавания речи OpenAI Whisper страдает от галлюцинаций

По данным исследователей, система распознавания речи Whisper от компании OpenAI иногда страдает галлюцинациями, т.е. занимается выдумкой фактов. Инженеры-программисты, разработчики и учёные выразили серьёзные опасения по поводу того, что эта особенность ИИ-алгоритма может нанести реальный вред, поскольку Whisper уже используется, в том числе, в медицинских учреждениях.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Склонность генеративных нейросетей к выдумыванию фактов при ответах на вопросы пользователей обсуждается давно. Однако странно видеть эту особенность у алгоритма Whisper, который предназначен для распознавания речи. Исследователи установили, что алгоритм при распознавании речи может включать в генерируемый текст что угодно, начиная от расистских комментариев и заканчивая выдуманными медицинскими процедурами. Это может нанести реальный вред, поскольку Whisper начали использовать в больницах и других медицинских учреждениях.

Исследователь из Университета Мичигана, изучавший расшифровку публичных собраний, сгенерированных Wisper, обнаружил неточности при транскрибировании 8 из 10 аудиозаписей. Другой исследователь изучил более 100 часов, расшифрованных Whisper аудио, и выявил неточности более чем в половине из них. Ещё один инженер заявил, что выявил недостоверности почти во всех 26 тыс. расшифровок, которые он создал с помощью Wisper.

Представитель OpenAI сообщил, что компания постоянно работает над повышением качества работы своих нейросетей, в том числе над уменьшением количества галлюцинаций. Он также добавил, что политика компании запрещает использовать Whisper «в определённых контекстах принятия решений высокой важности». «Мы благодарим исследователей за то, что они поделились своими результатами», — добавил представитель OpenAI.

Google разрабатывает Джарвиса — ИИ-помощника для Chrome, который облегчит поиск, покупки и другие задачи

Компания Google работает над реализацией «Проекта Джарвис» (Project Jarvis), в рамках которого будет создан виртуальный помощник на базе искусственного интеллекта для веб-обозревателя Chrome. Этот алгоритм поможет оптимизировать выполнения разных задач, включая поиск информации в интернете, онлайн-покупки, бронирование авиабилетов и др.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

По данным источника, основой Джарвиса станет будущая версия нейросети Gemini, а сам ИИ-помощник будет доступен только в браузере. Новый инструмент призван помочь людям «автоматизировать выполнение повседневных задач в вебе», делая и интерпретируя снимки экрана или же через текстовые команды. В текущем состоянии на обработку запросов у алгоритма уходит несколько секунд.

Крупнейшие компании в сфере искусственного интеллекта работают над созданием подобных ИИ-помощников. К примеру, Copilot Vision от Microsoft сможет обсуждать с пользователем просматриваемые веб-страницы. Также ожидается, что алгоритмы Apple Intelligence в следующем году научатся понимать, что происходит на экране пользовательского устройства, и смогут выполнять за человека некоторые действия в приложениях. Anthropic представила не так давно обновлённую версию нейросети Claude, после которого алгоритм научился использовать компьютер пользователя. Также ожидается, что нечто подобное выпустит OpenAI.

Что касается Google, то публичная демонстрация алгоритма Джарвис может состояться в декабре этого года, но не исключается, что она будет отложена. По данным источника, Google намерена открыть доступ к алгоритму для ограниченного числа тестеров, который должны помочь в поиске и устранении ошибок, после чего может начаться более масштабное внедрение упомянутого нововведения.

Android 16 может получить «живые» уведомления по примеру Apple iOS

Google разрабатывает новую функцию для Android, благодаря которой в статус-баре появятся интерактивные Live-уведомления от приложений, подобные тем, что есть в iOS. В коде бета-версии Android 15 была обнаружена Мишаалом Рахманом (Mishaal Rahman) из Android Authority информация о новом API «Rich Ongoing Notifications», который, вероятно, станет частью Android 16.

 Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Источник изображения: Alexander London/Unsplash

Новая система уведомлений позволит отображать значки с настраиваемым текстом и цветом фона в строке состояния (статус-бар) в верхней части интерфейса устройства, объясняет The Verge. Например, такие уведомления могут показывать информацию о том, когда приедет заказанное такси или количество времени, потраченное на телефонный разговор (эта опция появилась ещё в Android 12).

«Живые» уведомления напоминают функцию «Live Activities» (Эфир активности) в iOS, которая отображает информацию о таймерах, спортивных событиях и статусе доставки прямо на экране блокировки iPhone или в верхней части уведомлений. В моделях iPhone 14 Pro и выше такие уведомления интегрированы в область Dynamic Island, что позволяет легко отслеживать важную информацию, не отвлекаясь от других задач на телефоне. Рахман смоделировал текущее уведомление от Uber, и вот как это выглядит:

 Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Источник изображения: Mishaal Rahman/Android Authority

Многие пользователи положительно оценивают возможность появления «Rich Ongoing Notifications» на Android. Например, журналист The Verge хотел бы иметь что-то подобное на своём телефоне Pixel 6. «Функция Live Activities в iPhone оказалась очень полезной, — пишет он. — И если такая опция появится в Android, то я не исключаю возврата к этой платформе в будущем».

Тайным получателем чипов TSMC для Huawei оказалась компания, связанная с китайской Bitmain

На уходящей неделе самые разные источники неоднократно обсуждали события, предположительно имевшие место в предыдущие месяцы, когда уже действовали санкции США против Huawei Technologies. Источники теперь утверждают, что она получала от TSMC передовые чипы для своих ускорителей через китайскую подставную фирму, связанную с Bitmain.

 Источник изображения: Bitmain

Строго говоря, как отмечает Reuters со ссылкой на собственные источники и публикацию The Information, проводимое сейчас расследование, поводом для которого стали откровения экспертов TechInsights и жалоба самой TSMC, имеет основания предполагать, что китайская компания Sophgo как раз и получала от тайваньского производителя необходимые для ускорителей Huawei Ascend 910B чипы. Формально она заказывала их для себя, но когда в середине этого месяца выяснилось, что они в конечном итоге использовались компанией Huawei, тайваньская TSMC прекратила поставки заказов данному клиенту.

Официальных комментариев на этот счёт по традиции не последовало, а TSMC продолжает настаивать, что не поставляет чипы для нужд Huawei с сентября 2020 года, и не располагает информацией о проводимом расследовании, которое затрагивало бы её интересы. Китайская компания Sophgo, как выяснило агентство Reuters, основана тем же человеком, что и Bitmain — известный за пределами Китая разработчик чипов для майнингового оборудования. У них даже совпадают домены корпоративной электронной почты. Сама Bitmain обвинялась тайваньскими властями в переманивании специалистов на острове, её сообщники были оштрафованы. На сайте Sophgo сообщается, что у компании есть более 10 исследовательских центров в Китае и других странах.

Агентство Bloomberg попутно отмечает, что принявшие участие в организованных TSMC мероприятиях основатель компании Моррис Чан (Morris Chang) и действующий генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) комментировать скандал с Huawei не стали, но высказались о тенденциях развития полупроводниковой отрасли. Отошедший от дел основатель компании заявил, что «свободная торговля в области самых передовых полупроводниковых компонентов умерла», и TSMC в таких условиях будет сложнее сохранять рост бизнеса. Он также образно выразился, что «TSMC является тем плодородным слоем почвы, который все главные державы на планете стремятся заполучить».

Си-Си Вэй на этом фоне говорил о более приземлённых вещах. Он ответил, что уверен в способности TSMC увеличить свой отрыв от конкурентов в технологической сфере. По его мнению, компания играет всё более значимую роль в мировой полупроводниковой отрасли. Строительство предприятия в Аризоне идёт по плану и без особых проблем.

Сервис анонимных вопросов и ответов Ask.fm прекратит работу 1 декабря

Сервис Ask.fm для анонимных вопросов и ответов завершает работу 1 декабря 2024 года. Об этом сообщается на сайте платформы, созданной в Латвии в июне 2010 года в качестве конкурента другой сети для вопросов и ответов — Formspring. В 2014 году у сервиса насчитывалось 180 млн зарегистрированных пользователей, но с тех времён его аудитория значительно сократилась.

 Источник изображения: Ask.fm

Источник изображения: Ask.fm

«Это трудное решение последовало за значительным сокращением нашей пользовательской базы. К сожалению, наша платформа “Спроси и ответь” больше не отвечает потребностям современных пользователей социальных сетей», — отмечено в сообщении.

С 24 октября на платформе была приостановлена регистрация новых пользователей. Также постепенно будут удалять поддержку функций. Что касается пользовательских данных, то они будут удалены в первую очередь. Однако в некоторых случаях для полного удаления ограниченных типов данных может потребоваться до 90 дней, предупредила администрация.

«Спасибо всем, кто проявил любопытство, чтобы спросить, и был достаточно смел, чтобы дать искренние ответы», — подытожили руководители проекта.

Новая статья: A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия

Данные берутся из публикации A Quiet Place: The Road Ahead — самый неспешный хоррор. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman

Данные берутся из публикации Gamesblender № 697: проблемы Star Citizen, планы на Steam Deck 2 и слухи о ремейке Rayman

Создан порошок с рекордным уровнем поглощения CO2 из воздуха

Сегодня удаление сколько-нибудь значимых объёмов углекислого газа из атмосферы (главного катализатора парникового эффекта) является неподъёмной задачей как по стоимости процесса, так и по его эффективности. Учёные из США смогли оптимизировать процесс, создав чудо-порошок с рекордным уровнем поглощения CO2, коммерческое использование которого может начаться через пару лет.

 Источник изображений: UC Berkeley

Источник изображений: UC Berkeley

Над открытием группа учёных из Калифорнийского университета в Беркли работала больше 30 лет. Они изучали соединения, относящиеся к так называемым ковалентным органическим каркасам, имеющими пористую структуру и поэтому обладающим огромной площадью поглощения.

Разработанная учёными структура на основе аминных связей, активных при захвате молекул углекислого газа, оказалась удачнее предыдущих решений. Всего 200 граммов порошка COF-999 способны абсорбировать из воздуха 20 кг CO2. На такое сегодня не способен ни один материал. Для сравнения, примерно столько углекислого газа за год поглощает среднестатистическое дерево.

 Каркасное строение порошка, молекулы углекислого газа показаны красным и синим

Каркасное строение порошка, молекулы углекислого газа показаны красным и синим

Для ряда предыдущих методов прямого улавливания углекислого газа из атмосферы также использовались амины (полиамины), но в виде жидких растворов. Также подобное требовало нагрева для лучшей реакции. Материал COF-999, как заявляют учёные, работает при комнатной температуре в сухом порошке, что делает его эксплуатацию удобной. Последующий нагрев порошка до 60 °C высвобождает CO2 и позволяет порошку снова его захватывать. Так можно делать до 100 раз с каждой порцией COF-999. Высвобожденный газ можно захоронить или пустить в производство. Также порошок COF-999, по признанию учёных, поглощает CO2 из воздуха в 10 раз быстрее других аналогичных по назначению веществ.

Учёные рассчитывают, что новый материал поступит в эксплуатацию примерно через два года, если они смогут повысить его абсорбирующую способность и количество рабочих циклов.

Обнаружена уязвимость Windows, позволяющая откатывать обновления безопасности

С целью обхода функций безопасности Windows, в частности, Driver Signature Enforcement, злоумышленники могут понижать версии компонентов ядра системы и развёртывать в ней руткиты. Хакеры способны брать под контроль механизм обновления Windows, чтобы внедрять на обновлённую машину устаревшие и уязвимые программные компоненты — при этом система формально сохраняет статус актуальной.

 Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

Источник изображения: Ricardo Resende / unsplash.com

О проблеме сообщил эксперт компании SafeBreach Алон Левиев (Alon Leviev), но в Microsoft её отвергли, заявив, что она не превышает заданного уровня угроз, потому что позволяет запускать код в ядре только с привилегиями администратора. Исследователь разработал и опубликовал инструмент Windows Downdate, который позволяет произвольно понижать версии компонентов и повторно открывать на, казалось бы, полностью обновлённой ОС уже известные уязвимости. Ему удалось обойти защиту функции Driver Signature Enforcement (DSE) — так гипотетический злоумышленник может загрузить неподписанные драйверы и развернуть руткит, который отключит средства управления безопасностью. При этом действия хакера останутся незамеченными.

Изучая механизм вредоносного отката версий компонентов, Левиев открыл уязвимость, которой был присвоен номер CVE-2024-21302. Она позволяет повышать привилегии пользователя, и Microsoft её закрыла. Но уязвимость Windows Update остаётся актуальной. Атака, как продемонстрировал исследователь, производится путём подмены файла ci.dll, ответственного за обеспечение работы DSE, на более старую версию, которая не требует наличия подписи у драйверов и позволяет им обходить средства защиты — уязвимая копия библиотеки загружается в память сразу после того, как Windows начинает проверку её последней копии. В результате система «думает», что проверила файл, и позволяет загружать в ядро неподписанные драйверы.

Эксперт описал метод отключения или обхода средства Microsoft Virtualization-based Security (VBS), которое создаёт в Windows изолированную среду для защиты важных ресурсов. Обычно для этого блокируются UEFI и изменения конфигурации реестра, но её можно отключить, если у неё не установлены максимальные настройки безопасности — для этого необходимо изменить в реестре один из ключей. При частичном отключении некоторые файлы VBS могут заменяться уязвимыми версиями, открывая путь к вмешательству в работу средств Windows Update. Господин Левиев указывает, что необходимо осуществлять тщательный мониторинг процедур понижения версии, даже если эти процедуры не превышают заданных уровней угроз.

Разработана технология записи данных в существующую ДНК

Китайские учёные разработали новый метод хранения данных в ДНК, способный произвести революцию в этой узкой области. Группа исследователей Пекинского университета и трёх других научных учреждений опубликовала работу, посвящённую применению метилирования ДНК для выборочной мутации «эпи-битов» на уже существующих цепочках ДНК. Это значительно ускоряет процесс записи данных, но применять технологию на практике пока рано.

 Источник изображения: MV-Fotos / pixabay.com

Источник изображения: MV-Fotos / pixabay.com

Запись информации в ДНК позволяет добиться невероятно высокой плотности данных — до 215 Пбайт на 1 грамм, но процессы записи и чтения пока и очень дороги, и очень медленны. Традиционно размещение данных в ДНК означает создание последовательностей с нуля, а китайские учёные предлагают записывать информацию в уже существующие нити, что в теории поможет сэкономить время и средства.

Метод «эпи-битов» основан на естественном процессе, который называется «метилированием ДНК» — он имитирует эволюцию, которую претерпевают нити ДНК в течение жизни. Учёные создали из нуклеиновых кислот 700 «подвижных типов» ДНК. Этот метод может реализовываться вручную или автоматически: в ходе тестирования исследователи сначала напечатали, а затем вызвали изображения размером 18 833 бита и 252 504 бита (31,5 кбайт) в автоматическом режиме со скоростью 350 битов за реакцию.

Для записи и хранения используется система штрих-кодов, помогающая отметить, где находятся фрагменты данных, чтобы их можно было извлечь с заданным уровнем скорости и точности. Запись информации в ДНК вручную — относительно несложный процесс даже для неспециалистов: 60 добровольцев без опыта работы в биолаборатории при помощи сервиса хранения данных iDNAdrive вручную закодировали 5000 битов текстовых данных.

Предложенный китайскими учёными метод хранения данных в ДНК использует сильные стороны этой технологии — высокие плотность и стабильность — и добавляет к ним программируемость и масштабируемость. Но применять её на практике ещё рано: сейчас запись информации производится на скорости около 40 бит/с — примерно в 30 млн раз медленнее, чем на традиционный жёсткий диск. Зато стоимость оказалась примерно в десять раз ниже, чем создание последовательности с нуля — достаточно купить условные «ручку и чернила». На рынке цены пока заоблачные — французский стартап Biomemory взимает €1000 за запись 1 кбайт на карту памяти с ДНК.

Nvidia, Qualcomm, Google и Samsung выступили с докладами на мероприятии RISC-V Summit

На прошедшем недавно в калифорнийской Санта-Кларе мероприятии RISC-V Summit доклады представили крупнейшие игроки технологической отрасли, в том числе Nvidia, Qualcomm, Google и Samsung. Их участие подчеркнуло растущую роль открытой архитектуры процессоров, которая всё чаще рассматривается как конкурент проприетарным Arm и x86.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Nvidia уже почти десять лет применяет решения на RISC-V в микроконтроллерах для графических процессоров. Компания представила на саммите 20-минутный доклад под названием «Одна архитектура, десятки приложений, миллиарды процессоров» — с ним выступил вице-президент по архитектуре мультимедиа и ASIC Франс Сийстерманс (Frans Sijstermans). Он рассказал, как компания использует RISC-V для улучшения своих продуктов, и подчеркнул, что открытая архитектура оказывает всё большее влияние на проектирование графических процессоров.

Qualcomm, ранее объявившая о долгосрочной приверженности RISC-V, подняла вопрос об использовании Sail и других альтернативных подходов для выработки единого стандарта архитектуры набора инструкций (ISA) RISC-V. Компания наряду с Nvidia и другими коллегами также приняла участие в секции, посвящённой перспективам ИИ и вопросам безопасности.

Samsung поделилась опытом успешного внедрения процессоров RISC-V во встраиваемые системы и рассказала, как подразделение полупроводникового производства помогает клиентам развёртывать инновации с помощью открытой архитектуры процессоров. Компания обсудила способы оптимизации производительности чипов и чиплетов.

Выступление Клиффа Янга (Cliff Young) и Мартина Мааса (Martin Maas) из Google DeepMind стало одним из наиболее ярких моментов мероприятия. Они рассказали о перспективах создания новых ИИ-ускорителей с RISC-V. На этой архитектуре основаны чипы Google TPU — компания поведала об их успешном развёртывании и о проблемах, которые при этом возникли.

Повсеместное внедрение RISC-V в серверные системы и ПК займёт продолжительное время, но уже сейчас архитектура набирает обороты в области ИИ и автопрома. Другие докладчики рассказали, как она может задать новые тенденции в области вычислений, и какую роль RISC-V способна сыграть в направлениях генеративного ИИ и HPC.

Первые космические испытания перовскитных тандемных солнечных элементов показали их устойчивость к радиации

Европейский орбитальный эксперимент OOV-Cube на высоте 933 км показал высокую устойчивость тонкоплёночных тандемных перовскитных солнечных элементов к радиации. В этом плане они оказались не хуже традиционных кремниевых элементов и при этом сулят повышение эффективности космических солнечных установок с 22–25 % до 35 % и даже до 45 %. Более того, тандемные перовскитные элементы доказали возможность самовосстановления, что само по себе дорогого стоит.

 Источник изображений: ESA

Источник изображений: ESA

Миссия OOV-Cube (On-Orbit Verification Cube, проверочный орбитальный куб) проводится с участием Европейского космического агентства, которое обеспечило запуск небольшого спутника на орбиту в июле 2024 года. Производством спутника занималась компания Rapid Cubes GmbH. На себе он несёт несколько экспериментальных фотоэлектрических панелей двух типов, и все они с перовскитными плёнками: одни элементы состоят из слоёв перовскита и кремния, а другие — из перовскита и CIGS (селенида меди индия галлия). Сами элементы созданы группой учёных из Потсдамского университета, исследовательского центра Helmholtz-Zentrum Berlin и Технического университета Берлина.

Тандемные солнечные элементы позволяют собрать больше света в расширенном диапазоне чувствительности. В обоих случаях перовскит поглощает фотоны сине-зелёного спектра, а кремний и CIGS — красного и инфракрасного, чем достигается более высокий уровень КПД тандемных ячеек. Хотя вопросы относительно долговечности перовскита остаются, испытания на орбите показали, что перовскитно-кремниевые тандемные панели деградируют так же, как традиционные кремниевые модули, что снимает некоторые из опасений относительно того, что они могут портиться быстрее.

Высота орбиты OOV-Cube выбрана такой, что спутник летает в ближайшем к Земле поясе Ван Аллена, где наиболее высока радиация. Это сделано специально, чтобы испытать способность перовскитных элементов восстанавливать повреждения самостоятельно. Первые результаты обнадёживают.

Криптовалюты упали после сообщения о расследовании возможных нарушений при использовании Tether

Криптовалютный рынок стало лихорадить после сообщения газеты Wall Street Journal о том, что в США начали расследование деятельности компании Tether Holdings Ltd., эмитента стейблкоина Tether, по поводу возможных нарушений санкций и правил по борьбе с отмыванием денег.

 Источник изображения: Tether

Источник изображения: Tether

В частности, токен USDT Tether, курс которого привязан к доллару с заявленным соотношением один к одному, упал примерно до 99,81 цента, биткоин упал на 3,3 % до $65 878, Solana — на 5,5 %, Dogecoin — на 5,6 %.

«В рамках уголовного расследования, проводимого манхэттенской прокуратурой США, изучается, использовалась ли криптовалюта третьими лицами для финансирования незаконной деятельности, такой как торговля наркотиками, терроризм и хакерство», — сообщила Wall Street Journal.

Стейблкоины играют важную роль на криптовалютном рынке, поскольку используются на промежуточном этапе при покупке токенов, таких как биткоин, с помощью фиатных денег, и наоборот. Также стейблкоины часто используют в качестве обеспечения при выдаче криптокредитов.

«Похоже, что сегодняшняя распродажа отчасти вызвана новостями, поскольку цены, по-видимому, упали, когда новость была объявлена», — отметил Уилл Тамплин (Will Tamplin), старший аналитик Fairlead Strategies.

Рыночная капитализация USDT Tether составляет около $120 млрд, это самая торгуемая криптовалюта в мире. Вместе с тем, по словам экспертов, токену не хватает прозрачности.

В свою очередь, в Tether категорически отрицают факт проведения расследования. Гендиректор Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) назвал в социальной сети X публикацию газеты «старым шумом». «Эти истории основаны на чистейших домыслах, несмотря на то, что Tether подтвердила, что не знает ни о каких подобных расследованиях в отношении компании. Статья также небрежно замалчивает хорошо задокументированные соглашения Tether с правоохранительными органами по пресечению деятельности недобросовестных лиц, пытающихся неправомерно использовать Tether и другие криптовалюты», — указал представитель Tether в своем заявлении.

Дженсен Хуанг и король Фредерик X запустили самый производительный в Дании ИИ-суперкомьютер Gefion

Основатель и генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и король Дании Фредерик X объявили о запуске крупнейшего в стране суверенного суперкомпьютера для задач ИИ. Система получила название Gefion («Гевьон») — в честь скандинавской богини плодородия.

НРС-комплекс эксплуатируется Датским центром инноваций в области искусственного интеллекта (DCAI), который был создан при поддержке фонда Novo Nordisk Foundation и Датского фонда экспорта и инвестиций. В церемонии ввода Gefion в эксплуатацию, проходившей в Копенгагене, приняла участие Надя Карлстен (Nadia Carlsten), генеральный директор DCAI.

Суперкомпьютер объединяет 191 систему DGX H100, что в общей сложности даёт 1528 ускорителей NVIDIA H100. Задействованы 382 процессора Intel Xeon Platinum и интерконнект NVIDIA Quantum-2 InfiniBand. Прочие технические характеристики, а также показатели быстродействия системы пока не раскрываются. Пиковая теоретическая FP64-производительность должна составить около 52 Пфлопс, а в FP8-расчётах с разреженностью — порядка 6 Эфлопс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Сообщается, что Gefion будет применяться для решения сложных задач в области квантовых вычислений, «зелёной» энергетики, биотехнологий и пр. В частности, исследователи из Копенгагенского университета (UCPH) намерены задействовать машину для проведения крупномасштабного распределённого моделирования квантовых компьютерных схем. Кроме того, UCPH, Технический университет Дании (DTU), Novo Nordisk и Novonesis совместно разработают многомодальную геномную ИИ-модель для анализа мутаций заболеваний и разработки вакцин. Доступ к Gefion также получат стартапы, реализующие перспективные проекты в области обработки текста, изображений и видео.

 Источник изображения: DCAI

Источник изображения: DCAI

Суперкомпьютер размещён в одном из дата-центров Digital Realty на территории Дании. Этот объект на 100 % получает питание от возобновляемых источников энергии. Сборкой и установкой вычислительного комплекса занимались специалисты Eviden.

Астрономы открыли первую в истории наблюдений тройную звёздную систему с чёрной дырой

Нашумевшая «Задача трёх тел» китайского писателя-фантаста Лю Цысиня наглядно показала, насколько неустойчивым и поэтому редким явлением во Вселенной может быть звёздная система из трёх объектов звёздной массы (звёзд или чёрной дыры). Тем удивительнее стало открытие такой системы, в центре которой впервые была обнаружена чёрная дыра.

 Художественное представление системы. Источник изображения: Jorge Lugo

Художественное представление системы V404 Лебедя (чёрная дыра разрывает ближайшую звезду и удерживает далёкую). Источник изображения: Jorge Lugo

Источником информации для открытия стали собранные европейским астрометрическим спутником «Гайя» (Gaia) данные. Этот аппарат создаёт динамический трёхмерный каталог звёзд в Млечном Пути и немного за его пределами. «Гайя» определяет вектор и скорость движения звёзд, что позволяет определить гравитационно-связанные объекты и выявить двойные и даже тройные системы.

Согласно данным измерений «Гайи», изначально считавшаяся двойной системой V404 Лебедя (Cygni) включает в себя третью звезду. Система удалена от Земли на 7800 световых лет. Недалеко от компактного центра в виде чёрной дыры звёздной массы и разрываемой ею близкой звезды с орбитальным периодом в 6,5 суток находится третья звезда, по-видимому, гравитационно связанная с системой. Нюанс в том, что эта звезда находится на удалении 3500 а.е. от чёрной дыры и делает полный оборот вокруг неё за 70 тыс. лет. Эта звезда была видна и раньше, но только измерения «Гайи» смогли показать её связь с двумя центральными объектами.

Собственно, в такой конфигурации пресловутая задача трёх тел решается положительным образом — такая система будет гравитационно устойчивой условно бесконечно долгое время. Суть открытия в другом — гравитационная привязка третьей далёкой звезды к центральной паре настолько слабая, что в данной ситуации кажется невозможной.

 Слева изображение центральной пары и далёкой звезды в оптике, справа — в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: Nature 2024

Слева изображение центральной пары и далёкой звезды в оптике, справа — в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: Nature 2024

Дело в том, что центральная чёрная дыра должна была образоваться в результате взрыва сверхновой, сбросить внешнюю оболочку и коллапсировать ядром. Все эти бурные проявления должны были бы разорвать слабую гравитационную связь с третьей звездой. Этого не произошло бы только в том случае, если бы коллапс произошёл без взрыва сверхновой. Такое явление теоретически возможно, но его сложно обнаружить и подтвердить наблюдениями (сверхновую будет видно в любом случае).

Моделирование ситуации с системой Лебедя V404 показало, что коллапс центральной звезды внутрь — это наиболее вероятный сценарий для описания того, что астрономы увидели в данных «Гайи» и последующих наблюдениях за системой. Сразу же возник вопрос — это так повезло, или тройные системы с чёрными дырами — это непременный или часто случающийся этап эволюции чёрных дыр? Ответ на него могут дать только последующие наблюдения.

Universal Music с помощью ИИ «перевела» на испанский старую песню в стиле кантри

Universal Music Group выпустила испаноязычную версию вышедшего в 1958 году хита звезды кантри Бренды Ли (Brenda Lee) «Rockin' Around the Christmas Tree» — она была подготовлена с использованием технологии искусственного интеллекта SoundLabs.

 Источник изображения: universalmusic.com

Источник изображения: universalmusic.com

Новая испаноязычная композиция под названием «Noche Buena y Navidad» была создана с разрешения самой госпожи Ли, проектом руководил заслуживший признание продюсер латиноамериканской музыки Ауэро Бакейро (Auero Baqueiro). Выпуск этой композиции демонстрирует, как можно использовать искусственный интеллект в музыкальной индустрии и при этом отдавать дань уважения артистам, отметили в Universal Music. Этическая сторона применения ИИ в развлекательной индустрии остаётся предметом обсуждений — известны несколько случаев, когда созданные ИИ материалы вызывали опасения по поводу нарушения авторских прав и возможного согласия артистов.

Вокальная партия в композиции была записана с использованием ИИ-плагина SoundLabs MicDrop — он позволяет преобразовывать оригинальный голос в другой голос, либо в музыкальный инструмент. В песне сохранились оригинальная музыка и бэк-вокал, а основную партию Ли заменили вокалом в первоначальном звучании, но с переводом на испанский язык. «Результатом стала новая версия знакомой и любимой праздничной классики, которая звучит так, будто 13-летняя Бренда Ли находилась в студии и пела её впервые», — рассказали в Universal Music.

В июне музыкальный издатель заключил с SoundLabs соглашение на создание высококачественных образцов вокала исполнителей — за ними сохраняются авторские права и право осуществлять творческий контроль над проектами.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 7 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 7 ч.
Календарь релизов —18–24 августа: Black Myth: Wukong на Xbox, Sword of the Sea и Void/Breaker 8 ч.
Resident Evil Requiem, Cronos: The New Dawn, Pragmata и не только: Nvidia рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 4 и трассировки лучей 8 ч.
ИИ-тренер для геймеров Nvidia Project G‑Assist получил поддержку слабых видеокарт 8 ч.
Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новой игрой 2025 года в Европе, опередив Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance 2 10 ч.
Курс биткоина упал до $115 000 после нового рекорда на прошлой неделе 10 ч.
Чат-бот Claude AI станет прекращать «вредоносные или оскорбительные диалоги с пользователями» 12 ч.
Таиланд разрешит иностранным туристам обменивать криптовалюту на баты уже к концу года 12 ч.
Полностью отключить обновление приложений в Microsoft Store больше не получится 12 ч.