Сегодня 05 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Phanteks выпустила 140-мм высокоэффективные корпусные вентиляторы D30-140

Компания Phanteks сообщила о расширении семейства корпусных вентиляторов D30 более крупными 140-мм моделями D30-140. Новинки оснащены настраиваемой подсветкой, а также обладают специальным механизмом, позволяющим задействовать меньше кабелей при установке сразу нескольких вентиляторов в ряд.

 Источник изображения: Phanteks

Источник изображения: Phanteks

Новые 140-мм вентиляторы D30 обладают теми же особенностями, что и их 120-мм собратья. К ним относится, например, интеграция D-RGB-подсветки, которая плавно переходит с рамки на лопасти вентилятора. 140-мм модели вентиляторов D30 также обладают возможность соединения нескольких вентиляторов в связки. Компания Phanteks разработала мосты и крышки для винтов, позволяющие легко соединять несколько вентиляторов D30. Такой подход минимизирует количество используемых для подключения проводов.

Для вентиляторов Phanteks D30-140 (140-мм) заявляется диапазон скорости вращения от 250 до 1800 об/мин. Они создают воздушный поток до 71,93 CFM (кубических футов в минуту), статическое давление до 3,32 мм водяного столба, оснащены ШИМ-управлением и обладают уровнем шума до 29,5 дБА.

Как и в случае со 120-мм моделями, в линейке D30-140 есть вентиляторы с обычным и обратным потоком воздуха. Благодаря этому покупатели могут подобрать нужную конфигурацию охлаждения. Версия с обратным потоком воздуха обладает уровнем шума до 32,1 дБА при максимальной скорости работы.

Вентиляторы D30 оснащены прочной рамкой толщиной 30 мм и аэродинамическими лопастями, копирующими дизайн моделей Phanteks T30. Производитель утверждает, что D30-140 способны хорошо показать себя в сложных условиях эксплуатации, например, при использовании на радиаторах или фильтрах. Новые вентиляторы D30-140 будут использоваться в грядущих системах жидкостного охлаждения Glacier One 420D30, а также корпусе Phanteks NV9.

Вентиляторы D30-140 с обычным и обратным воздушным потоком будут предлагаться в чёрном и белом цветах, по одному или в в виде комплектов из трёх вентиляторов. Ниже приведены их рекомендованные цены в Европе:

  • D30-140 Regular Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Reverse Fan Single Pack (чёрный и белый) — €29,90;
  • D30-140 Regular Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90;
  • D30-140 Reverse Fan Triple Pack (чёрный и белый) — €84,90.

iPhone 15 оказались несовместимы с некоторыми пауэрбанками с USB-C

Apple оснастила вышедшие этой осенью смартфоны iPhone 15 портом USB-C, с помощью которого можно осуществлять зарядку, а также подключаться к внешним устройствам. Однако, как сообщает ресурс MacRumors, некоторые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) с разъёмом USB-C не поддерживают работу с iPhone 15, что приводит к проблемам с зарядкой смартфонов.

Как утверждают пользователи iPhone 15 на платформе Reddit и в форумах MacRumors, не все существующие пауэрбанки с USB-C можно использовать со смартфонами семейства iPhone 15. Сообщается, что в некоторых случаях iPhone 15 просто не заряжается, а иногда и наоборот, сам начинает заряжать пауэрбанк. Возможно, несовместимость обусловлена особенностями реализации функции обратной зарядки у iPhone.

Проблема касается целого ряда внешних аккумуляторов. В их числе, например, Anker PowerCore Slim 10K PD. В ответ на запрос пользователя в компании Anker сообщили, что единственный способ «заставить» пауэрбанк заряжать iPhone — это использовать порт USB-A.

«Похоже, что из-за функции обратной зарядки серии iPhone 15 возникла проблема с зарядкой смартфонов пауэрбанком Anker PowerCore Slim 10k PD через порт USB-C, у которой в настоящее время нет решения. Единственный способ зарядить iPhone — использовать порт USB-A», — ответили в Anker, пообещав произвести дополнительные тесты, чтобы выяснить масштабы проблемы и попытаться её решить.

Смартфоны iPhone 15 поддерживают обратную зарядку смарт-часов Apple Watch, наушников AirPods и других моделей iPhone через порт USB-C, и есть вероятность, что эта функция отражается на совместимости с некоторыми пауэрбанками. Впрочем, как отметил MacRumors, большинство пауэрбанков USB-C с Power Delivery всё же поддерживают нормальную работу с iPhone 15.

Сверхпроводимость материала LK-99 при комнатной температуре всё же возможна, показало новое исследование

Казалось бы, научное сообщество пришло к выводу, что материал LK-99 не проявляет свойств сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но некоторые учёные всё же продолжают исследования. В новой работе, опубликованной на портале arXiv, сообщается о квантовомеханическом моделировании возможных путей сверхпроводимости LK-99, подтверждающем такую возможность. Правда, результаты в статье предварительные и она ещё не прошла рецензирование.

 Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

Левитация немагнитного материала LK-99 в магнитном поле. Источник изображения: Hyun-Tak Kim

В исследовательской работе, написанной Цзюнь Ли (Jun Li) и Ци Анем (Qi An) с факультета материаловедения и инженерии университета штата Айова, сообщается о том, что текущий экспериментальный процесс синтеза LK-99 теоретически может привести к двум конечным продуктам с различными свойствами, зависящим от того, как атомы меди и кислорода заменяют атомы свинца в исходном материале — апатите свинца.

В некоторых образцах высокосимметричное расположение фундаментальных частиц может формировать пространство, через которое беспрепятственно и без сопротивления проходят электроны, путём соединения в так называемые куперовские пары. Однако из-за хаотичности образования этих симметричных областей, они обычно «заперты» внутри несверхпроводящих зон с низкой симметрией, которые блокируют свободное перемещение электронов.

Чрезвычайно низкое число «симметричных» расположений может объяснить сложности создания сверхпроводящих образцов при синтезе LK-99 — их образуется настолько мало, что сверхпроводящее поведение вообще не проявляется. Авторы исследования полагают, что «синтез образцов LK-99 преимущественно в фазе высокой симметрии может проложить путь к созданию сверхпроводников при комнатной температуре и атмосферном давлении».

Результаты исследования, дополненные другими теоретическими изысканиями в том то же направлении, демонстрируют насколько сложно иногда перейти от теории к практике. Теоретически LK-99 может обладать свойствами сверхпроводимости при комнатной температуре и атмосферном давлении, но на практике текущий процесс синтеза пока недостаточно проработан, чтобы получить требуемый конечный результат.

Сегодня Netflix отправит клиентам последние прокатные DVD — их можно будет оставить себе на память

Сегодня Netflix разошлёт клиентам свои последние прокатные DVD-диски и завершит эпоху, в которую она сумела стать сначала гигантом проката, а потом и потоковых сервисов. «29 сентября 2023 года Netflix отправит свой последний DVD. Но красный конверт останется непреходящим символом нашей любви к развлечениям», — написала компания в соцсети X.

 Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

Источник изображения: Thibault Penin / unsplash.com

О намерении закрыть бизнес по прокату DVD компания сообщила ещё в апреле, отметив, что из-за сокращения спроса на прокат физических дисков поддерживать это направление становится всё труднее при сохранении высокого уровня сервиса. Свой первый диск — это был «Битлджус» Тима Бёртона (Tim Burton) — Netflix отправила в 1998 года; за прошедшее время она сдала 40 млн клиентов 5,2 млрд фильмов в красных конвертах.

В 2007 году компания запустила службу потокового видео, и уже два года спустя она стала популярнее проката DVD. Стриминг Netflix начал постепенно расширяться, стартовало производство собственного контента, и сейчас у платформы более 238 млн подписчиков. Прокат DVD, который перешёл на адрес dvd.com, постепенно стал второстепенным направлением. Некоторые ценители до сих пор предпочитают кино на лазерных дисках, но только с 2021 по 2022 гг. мировые продажи этих носителей упали на 19 %.

Не обошлось и без положительных моментов. Недавно Netflix объявила, что клиенты, имеющие на руках прокатные диски, могут оставить их себе и даже запросить ещё до 10 фильмов, чтобы помочь компании избавиться от запасов. «Пожалуйста, наслаждайтесь последними поставками, сколько захотите», — написала тогда компания.

ASUS показала, насколько младшая версия портативной приставки ROG Ally медленнее старшей

Компания ASUS рассказала, чем портативная игровая консоль ROG Ally на базе процессора AMD Ryzen Z1 Extreme отличается от своей младшей версии на базе родственного чипа AMD Ryzen Z1. Напомним, первая оценивается в $699, тогда как вторая стоит $599.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Ключевое отличие между консолями заключается именно в процессорах. Модель стоимостью $699 построена на базе восьмиядерного и 16-поточного чипа Ryzen Z1 Extreme с ядрами Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой RDNA 3 с 12 исполнительными блоками (768 потоковых процессоров) с частотой до 2,7 ГГц. Консоль по цене $599 предлагает процессор Ryzen Z1 с шестью ядрами Zen 4 (4,9 ГГц) и всего лишь четырьмя блоками RDNA 3 (2,5 ГГц). Оба чипа обладают динамическим TDP от 9 до 30 Вт. Встроенная графика обоих процессоров поддерживает технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) и Radeon Super Resolution (RSR), а также технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Обе приставки получили экраны с поддержкой разрешения 1080p и частоты обновления 120 Гц.

За счёт большего количества ядер, более высокой тактовой частоты работы и большего количества исполнительных блоков встроенной графики, процессор Ryzen Z1 Extreme обеспечивает более высокую производительность в играх. В то же время это не означает, что версия приставки на базе чипа AMD Ryzen Z1 не справляется с новейшими играми. Как показывают внутренние игровые тесты ASUS, консоль с шестиядерным Ryzen Z1 обеспечивает 30 кадров в секунду и выше в таких AAA-играх, как Cyberpunk 2077 и Diablo IV при работе в режиме Turbo. Во многих других приставка демонстрирует более 45–60 кадров в секунду. Конечно, старшая версия обеспечивает куда более высокую производительность — от 45 FPS и выше.

Какую в итоге модель следует рассматривать к покупке зависит от запускаемых игр, желаемой частоты кадров и настроек качества изображения в них, а также имеющегося бюджета у пользователя. Но обе консоли готовы обеспечить качественный игровой опыт. Но старшая версия имеет больший запас производительности на будущее.

Модель приставки с чипом AMD Ryzen Z1 поступила в продажу недавно, поэтому получила все обновления программного обеспечения, которые были выпущены с момента начала продаж ROG Ally с процессором Ryzen Z1 Extreme. Сюда в том числе входят:

  • больше настроек для органов управления приставкой, включая инструмент калибровки джойстиков и триггеров, ползунок анти-мёртвой зоны и функция удержания для повтора;
  • больше полезных элементов пользовательского интерфейса в утилите Armoury Crate и Command Center, включая данные об уровне заряда батареи, статуса Сети Wi-Fi и текущего времени системы;
  • больше настроек в Command Center, новая функция «Завершить задачу»;
  • более удобная библиотека игр с более удобным ручным выбором фоновых рисунков, более удобная работа функций добавления и удаления игр;
  • более широкая совместимость с док-станциями USB-C для использования консоли в режиме энергопотребления 30 Вт (при подключении к розетке);
  • больше настроек для ограничителя кадров в играх и выделенной памяти для встроенного GPU;
  • настройки затемнения экрана при использовании консоли в темноте;
  • обновлённые драйверы GPU с поддержкой новых игр, включая Starfield, а также ряд мелких исправлений багов и ошибок.

ASUS также опубликовала на своём официальном сайте подробные инструкции, в которых объясняет, например, как лучше оптимизировать игровую производительность, как играть на приставке без интернета, а также даёт различные рекомендации, связанные с играми на консолях ROG Ally.

Китай привезёт на Землю грунт с обратной стороны Луны — уникальная миссия пройдёт в 2024 году

Сегодня на сайте Китайского национального космического управления (CNSA) появилось объявление, в котором сказано о запуске в 2024 году миссии «Чанъэ-6» по доставке образцов грунта с обратной стороны Луны. Образцы породы с этой части спутника ещё не попадали в руки учёных, что позволяет сохранять интригу.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Автоматическая станция «Чанъэ-6» должна опуститься на поверхность Луны в южной части кратера Аполлон в бассейне Южный полюс (Эйткен). Аппарат окажется в гигантском древнем ударном кратере, что потенциально может обеспечить доступ к образцам пород, выброшенным из недр Луны. Забор грунта с поверхности и с помощью бура из глубины должен обеспечить сбор около двух килограммов образцов. Они могут дать бесценные данные о строении Луны и её геологической истории, включая данные о сейсмической активности.

Повышенная сложность миссии обусловлена тем, что радиосвязь с обратной стороной Луны напрямую с Земли невозможна. Для обеспечения бесперебойной связи со спускаемым аппаратом на орбиту Луны (дальнюю ретроградную или наклонную высокоэллиптическую) сначала будет выведен спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2» (Queqiao-2). В прошлом подобная схема использовалась для управления миссией «Чанъэ-4», когда Китай совершил первую в истории человечества посадку на обратной стороне Луны.

Образцы грунта с обращённой к Земле стороны Луны Китай уже вернул на Землю в ходе миссии «Чанъэ-5». Фактически «Чанъэ-6» является дублёром комплекса «Чанъэ-5» и будет работать по похожей схеме за исключением, конечно же, что миссия забора образцов на обратной стороне Луны будет намного сложнее.

Ранее запуск ракеты-носителя «Чанчжэн-5» (Long March 5) с четырьмя космическими аппаратами миссии «Чанъэ-6» на борту ожидался в мае 2024 года. В сегодняшнем сообщении этой информации нет. Ожидаемая продолжительность миссии составит 53 дня, что более чем в два раза дольше, чем в случае возвращения образцов грунта с видимой стороны Луны, которая длилась 22 суток.

Финская Nokia представила промышленные защищённые смартфоны с 5G, но продавать их не будет

Финская компания Nokia представила линейку защищённых смартфонов промышленного назначения. Что примечательно, данные смартфоны никак не связаны с компанией HMD Global, которая обладает правом на выпуск смартфонов под брендом Nokia. Разработкой новинок занималась немецкая i.safe MOBILE. Гаджеты будут предлагаться «как услуга» (as-a-Service) в комплекте с ПО Nokia.

 Источник изображений: nokia.com

Источник изображений: nokia.com

Производимые в США портативные устройства предлагают защиту в соответствии со стандартом IP68. Поддерживается установка двух SIM-карт, а также eSIM, предусмотрены сменный аккумулятор и возможность назначать функции кнопкам на корпусе гаджета или внешних аксессуарах, например, для связи в режиме push-to-talk — это значит, что работники предприятий смогут общаться, не снимая защитных средств, будь то шлемы или перчатки. Разработчик предусмотрел также взрывозащиту устройств: они подходят для работы на участках класса ATEX Zone 1 и ATEX Zone 2 со взрывоопасной атмосферой в условиях газо- и нефтедобычи, а также в шахтах. Поддерживается полный комплект частот, а значит, уверяет Nokia, гаджеты могут использоваться компаниями по всему миру.

Смартфоны развёртываются на платформе Nokia Digital Automation Cloud (DAC) и предлагаются по подписной модели «как услуга» (aaS). Пакеты предустановленного ПО позволяют администраторам применять групповые политики и масштабировать управление по всему парку оборудования. Приложение Nokia Team Comms (NTC) 23 на платформе Nokia Mission Critical Industrial Edge (MXIE) соответствует определённому организацией 3GPP стандарту MCS (Mission Critical Services) и предлагает возможности, традиционно доступные в более сложных и дорогих решениях: поддерживаются голосовая и видеосвязь как с одним, так и с несколькими абонентами. NTC позволяет развёртывать сети связи без подключения к интернету, а значит, все данные останутся в пределах инфраструктуры предприятия.

Наконец, компания сообщила, что платформа Nokia Network Digital Twin (NDT) теперь может работать на всех Android-устройствах, позволяя в реальном времени собирать данные о покрытии и производительности сетей Wi-Fi, частных и общедоступных сотовых сетей и обрабатывать их в Nokia MXIE. Администраторы на предприятиях в сложных промышленных средах, таких как порты, заводы и шахты, смогут видеть, как операции влияют на производительность сети, и использовать эту информацию для планирования и распределения ресурсов.

Запуск зонда Psyche к астероиду «Психея» отложили на неделю — требуется исправить недочёты в регулировке двигателей коррекции

В NASA сообщили, что запланированный на 5 октября запуск космической автоматической станции Psyche к одноимённому астероиду отложен до 12 октября. Окно для старта будет открыто до 25 октября. Перенос связан с неправильной регулировкой двигателей для коррекции положения станции в пространстве. В систему управления двигателями будут внесены изменения.

 Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Автоматическая станция Psyche в представлении художника. Источник изображения: NASA

Двигатели коррекции положения станции в пространстве особенно важны на первом этапе запуска, как, впрочем, и на последующих. Они работают на охлаждённом азоте под давлением. Недавно выяснилось, что двигатели будут работать при более высокой температуре, чем прогнозировалось.

«Поддержка эксплуатации двигателей в рамках температурных ограничений необходима для обеспечения их долговременной работоспособности», — сказано в заявлении NASA по поводу задержки. В агентстве добавили, что работа по проверке параметров двигателей включает в себя проведение имитационного моделирования и внесение изменений в параметры и процедуры полёта.

Двигатели коррекции не являются основной двигательной установкой, но их значение нельзя умалять — они также важны для миссии, как и остальные узлы станции.

Первоначально «Психея» (Psyche) должна была улететь к одноимённому астероиду в главном поясе астероидов в августе прошлого года. Но этого не произошло. В программном обеспечении станции обнаружились недоработки, которые не позволяли провести её полноценное тестирование на стенде. Также были выявлены проблемы с руководящими кадрами проекта, что вызвало волну перестановок и увольнений.

За прошедший год подготовка к миссии была завершена с отличием, как сообщил надзорный совет, что, впрочем, не помешало обнаружиться новым недочётам. Дополнительная неделя должна помочь инженерам учесть недоработки и подготовить станцию к запуску. Риск отложить запуск вследствие недофинансирования NASA также не коснётся запуска станции. В США финансовый год для бюджетных организаций заканчивается 1 октября, и к моменту запуска «Психеи» новое финансирование ещё не будет получено. Поэтому эту миссию вывели за рамки установленного порядка финансирования и реализуют вне его.

 Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Источник изображений: NASA/Kim Shiflett

Старт состоится в любой день, начиная с 12 октября. В космос станцию выведет ракета-носитель SpaceX Falcon Heavy со стартового комплекса 39A Космического центра имени Кеннеди.

Астероид «Психея» интересен тем, что это может быть металлическое ядро несформировавшейся планеты. По техническим причинам мы не может добраться до ядра Земли, чтобы изучить его вблизи, но это можно сделать на обнажённой «модели» ядра в лице астероида. Задержка с отправкой станции на один год привела к тому, что станция прибудет к цели не в 2026 году, а только в 2029. Но это не снизит ценность добытых там научных данных. Главное, чтобы «Психея» стартовала с 12 по 25 октября этого года.

Samsung Galaxy S24 будет сильно походить на iPhone — грядущий флагман показался на качественных рендерах и видео

До официального анонса серии флагманских смартфонов Samsung Galaxy S24 осталось примерно четыре месяца, но в Сети уже начали появляться утечки информации о новинках. Сайт SmartPrix и авторитетный инсайдер Стив Хеммерстоффер (Steve Hemmerstoffer), известный под ником OnLeaks, опубликовали видео и рендеры базового флагмана Samsung Galaxy S24. Это самый компактный смартфон серии, он оснащён 6,1-дюймовым дисплеем.

Судя по рендерам и видео, в дизайне Galaxy S24 отличия от его предшественника будут довольно незначительными. В частности, у корпуса S24 совершенно плоские полированные боковые грани, в отличие от слегка закруглённых у Galaxy S23. Плоские грани делают смартфон похожим на iPhone последних поколений, хотя в iPhone 15 компания Apple уже отказалась от глянцевых граней. Вместе с тем у новой модели такие же, как у предшественника, закруглённые углы и металлический каркас. Также был сохранён дизайн тыльной камеры с размещёнными вертикально тремя объективами.

В видео также показан смартфон Galaxy S24 в голубом исполнении с полоской UWB-антенны под кнопкой питания. Поддержка сверхширокополосной связи (UWB) имеется у старших моделей Galaxy S23+ и S23 Ultra, но впервые она станет доступна в базовой модели флагманской серии Galaxy. Также на рендерах можно увидеть порт USB Type-C, слот для SIM-карты, микрофон и динамик внизу. В верхней части корпуса есть ещё два микрофона.

По данным источников, у Galaxy S24 будут следующие размеры: 147 × 70,5 × 7,6 мм. То есть новый смартфон немного длиннее и более узким, нежели Galaxy S23 при такой же толщине.

Согласно слухам, глобальная версия Galaxy S24 будет поставляться с процессором Exynos 2400, а в Канаде, Китае и США будет продаваться версия с чипом Snapdragon 8 Gen 3. Ожидается, что смартфон будет оснащён экраном LTPO OLED с частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью до 2500 кд/м2. Объём оперативной памяти новинки составит до 12 Гбайт, флеш-памяти — 256/512 Гбайт. Основная камера смартфона будет включать 50-Мп сенсор, сверхширокоугольный модуль на 12 Мп и телефотообъектив с 3-кратным оптическим зумом и сенсором на 10 Мп. Разрешение селфи-камеры составит 12 Мп.

В России начались продажи смартфона HONOR 90 с немерцающим экраном и камерой 200 Мп

В российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи продвинутого смартфона среднего уровня HONOR 90. До 30 октября новинка будет доступна со скидкой 5000 рублей. HONOR 90 оснащён камерой на 200 Мп, производительным процессором Snapdragon и высококлассным экраном.

Изогнутый по четырём сторонам немерцающий AMOLED-экран с диагональю 6,7 дюйма поддерживает высокое разрешение 1.5K (2664 × 1200 пикселей), 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и способен отображать до 1,07 млрд цветов. Пиковая яркость до 1600 кд/м2 обеспечивает отличную читаемость информации даже на ярком солнце.

Экран поддерживает адаптивную частоту обновления экрана до 120 Гц, которая подстраивается в зависимости от контента и сохраняет баланс между плавностью изображения и временем автономной работы, а поддержка HDR10+ гарантирует исключительные мультимедийные возможности в любой ситуации. HONOR 90 впервые среди смартфонов предлагает дисплей с ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Это гарантирует отсутствие мерцания при любом уровне яркости подсветки и подтверждается сертификатом TÜV Rheinland.

Смартфон поддерживает функции защиты зрения: «Динамическая яркость» имитирует изменения естественного освещения и снижает нагрузку на мышцы глаз, а функция «Циркадный ночной экран» в вечернее время постепенно меняет цветовую палитру на более теплую и помогает выработке мелатонина для повышения качества сна.

Корпус смартфона с толщиной всего 7,8 мм при весе 183 г комфортно лежит в руке и удобен в повседневном использовании. Плавно закругленные края обеспечивают эргономичную хватку, а стекло с глубоким армированием отличается повышенной прочностью и обеспечивает продолжительный жизненный цикл. HONOR 90 доступен в трех цветах: «Полночный черный» с глянцевой текстурой, практичный матовый «Изумрудный зеленый» и эффектно переливающийся на свету «Арктический лед».

HONOR 90 получил тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 200-Мп сенсоре формата 1/1,4 дюйма, который способен объединять 16 пикселей в один для получения более качественных фото, в том числе при слабом освещении, а также обладает поддержкой двукратного зума без потери качества. Имеется также широкоугольная камера на 12 Мп с автофокусом и функцией съемки макро и вспомогательной камеры на 2 Мп для улучшенной портретной съемки.

В камере HONOR 90 появился новый режим «Портрет» с поддержкой 2-кратного зума, улучшенной обработкой оттенков кожи, точным отделением объекта съемки от фона и эффектным размытием заднего плана. Фронтальная камера с разрешением 50 Мп позволяет снимать детализированные селфи и поддерживает запись видео с разрешением 4K.

HONOR 90 оснащен производительным процессором Qualcomm Snapdragon 7 Gen 1 Accelerated Edition и большой испарительной камерой для эффективного охлаждения. Предлагаются две конфигурации памяти: 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт флеш-памяти или 12 и 512 Гбайт. Кроме того, поддерживается технология расширения оперативной памяти HONOR RAM Turbo c возможностью получить до 7 Гбайт за счет накопителя.

Аккумулятор емкостью 5000 мА·ч на одном заряде способен обеспечить до 19,5 часов непрерывного просмотра видео и позволяет не беспокоиться насчет заряда даже при активном использовании в течение дня. Смартфон поддерживает быструю зарядку HONOR SuperCharge 66 Вт, которая позволяет получить до 45 % энергии в течение 15 минут.

HONOR 90 работает под управлением новейшей операционной системы MagicOS 7.1 на базе Android 13 с экосистемными технологиями и интеллектуальными функциями, которые улучшают привычный пользовательский опыт.

Новинка уже поступила в продажу в магазинах электроники и на маркетплейсах. До 30 октября HONOR 90 можно приобрести со скидкой 5000 рублей. Стоимость смартфона с конфигурацией памяти 8/256 Гбайт составит 39 990 рублей, а версии 12/512 Гбайт — 44 990 руб.

Обнаружена неправильная сверхновая — до взрыва она сбросила вещество массой в одну солнечную

В мае 2023 года японский астроном-любитель Коити Итагаки (Kōichi Itagaki) обнаружил сверхновую, которая родилась всего за пару часов до этого. Столь раннее обнаружение объекта позволило астрономам проследить за первыми часами и сутками эволюции взорвавшейся звезды, и это оказалось бесценным — сверхновая повела себя совсем не так, как это предписывала стандартная теория эволюции звёзд.

 Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Источник изображения: Melissa Weiss/CfA

Сверхновая SN 2023ixf находится сравнительно недалеко от нас — на удалении 20 млн световых лет в галактике Вертушка (Pinwheel) в созвездии Большая Медведица. Это делает её удобным объектом для наблюдения, и сообщение о её появлении сразу же запустило процесс наблюдения во всех доступных диапазонах от оптического до микроволнового. Учёным редко выпадает такая удача — следить за процессами в сверхновой почти с самого их начала. Сверхновая SN 2023ixf такую возможность предоставила.

По всем признакам SN 2023ixf относится к сверхновым II типа или к сверхновым с коллапсирующим ядром. Такие сверхновые служат основным источником вещества во Вселенной, а также могут образовывать нейтронные звёзды и чёрные дыры. Масса звёзд до взрыва должна быть не меньше 8 и не более 50 солнечных масс. Перед взрывом ядро звезды под своим весом сжимается и происходит взрыв. Когда через несколько часов после этого ударная волна от взрыва достигает внешнего края оболочки звезды, возникает мощнейшая вспышка в видимом и других диапазонах, но в случае SN 2023ixf вспышка возникла с существенной задержкой.

Как показало дополнительное исследование, ударная волна от взорвавшегося ядра сверхновой встретила неожиданное сопротивление в виде массы вещества на своём пути. Анализ излучения звезды в целом спектре диапазонов позволил реконструировать последовательность событий. Оказалось, что красный гигант ещё за год до своего превращения в сверхновую сбросил с себя вещество в объёме одной солнечной массы. Именно это вещество затормозило прохождение фронта ударной волны от коллапсирующего ядра.

 Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Изображение сверхновой через месяц после взрыва. Источник изображения: S. Gomez/STScI

Подобной потери массы звездой перед её превращением в сверхновую астрономы ещё не наблюдали, поэтому поведение SN 2023ixf стало для них сюрпризом. Также стало очевидно, что в наших знаниях об эволюции звёзд, образующих сверхновые II типа, имеются пробелы. Дальнейшее наблюдение за SN 2023ixf и поиск похожих событий дадут земной науке пищу для лучшего понимания таких явлений.

Honda раскрыла внешность и характеристики электромобиля Prologue с запасом хода 480 км и поддержкой быстрой 155-кВт зарядки

Строго говоря, выход в следующем году в Северной Америке электрического кроссовера Prologue не будет «электрическим дебютом марки» на местном рынке в полном смысле, поскольку первые попытки Honda предпринимала ещё в конце 90-х годов прошлого века. Лишь альянс с концерном General Motors, на платформе Ultium которого будет основан новый кроссовер Prologue, позволяет Honda рассчитывать на реализацию 40 000 электромобилей по итогам первого года в США.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

Где именно будут собираться кроссоверы Prologue на территории США, автопроизводитель не уточняет, но тяговые аккумуляторы для этих машин будет выпускать GM на своём предприятии в Огайо. Японская компания постарается сделать модель Prologue достаточно массовой по меркам американского рынка, рассчитывая со временем увеличить объёмы продаж до 70 000 штук в год. В любом случае, «условно дебютная» Prologue — это плод усилий Honda Motor по максимально быстрому выходу на рынок Северной Америки в условиях, когда нужно удерживать клиентов марки и готовить модели собственной разработки, которые появятся позже. К слову, уже в 2025 году Honda обещает вывести на рынок Северной Америки новый электрический кроссовер, основанный уже на архитектуре, которую японская компания разработает самостоятельно.

В масштабах мирового рынка Honda рассчитывает к 2030 году выпустить не менее 2 млн электромобилей и представить не менее 30 новых моделей. Уверенности в спросе на рынке США ей добавляет то обстоятельство, что пятая часть реализуемых в этой стране машин марки Honda уже является гибридами. К концу десятилетия Honda рассчитывает реализовать в Серверной Америке не менее 500 000 электромобилей.

Непосредственно говоря о характеристиках Prologue, можно упомянуть более чем трёхметровую колёсную базу и короткие свесы. Тяговые электродвигатели будут использовать постоянные магниты и прямой привод. Машина будет предлагаться в переднеприводном и полноприводном вариантах, в последнем случае мощность силовой установки достигнет 288 л.с., а крутящий момент будет измеряться более чем 450 Н‧м. Мощностные характеристики моноприводной версии кроссовера не уточняются.

Ёмкости тяговой батареи 85 кВт‧ч должно хватать примерно на 480 км пробега без подзарядки по циклу EPA. Максимальная поддерживаемая мощность быстрой зарядки постоянного тока — 155 кВт, что не так много по современным меркам, но автопроизводитель утверждает, что машина способна в таком случае восстановить до 104 км запаса хода всего за десять минут. В целом, если говорить об опциях зарядки, то в комплекте с кроссовером покупатель может на выбор получить либо домашнее зарядное устройство на 11,5 кВт, либо портативное на 7,6 кВт, либо квоту на использование публичных зарядных станций, эквивалентную расходам в размере $750.

Всего предусмотрено по три комплектации для каждого из двух вариантов привода. Во всех предусмотрено наличие восьми подушек безопасности, разного рода ассистентов безопасности, 11-дюймового дисплея вместо панели приборов в районе рулевой колонки, а также 11,3-дюймового дисплея с сенсорным интерфейсом над центральной консолью. Машина оснащается двухуровневой нишей для хранения вещей в районе центральной консоли, во всех комплектациях предусмотрено место для беспроводной зарядки смартфона с возможностью подключения по интерфейсам Apple CarPlay и Google Android Auto без проводов, но бортовая операционная система оптимизирована под работу с сервисами Google. Сидения переднего ряда будут подогреваемыми во всех версиях кроссовера. Для зарядки мобильных устройств от четырёх портов USB-C соответствующие разъёмы попарно предусмотрены для пассажиров обоих рядов, они выдают до 3 А и 45 Вт. Сидения заднего ряда складываются в соотношении 60/40, обновлять бортовое программное обеспечение можно будет «по воздуху».

При этом акустическая система Bose с 12 динамиками появится только со средней из трёх комплектаций, как и панорамная крыша со сдвижной секцией и шторкой. Наконец, в старшей комплектации дополнительно предусмотрена возможность перехода к спортивным настройкам шасси. Как отмечается, базовая стоимость Honda Prologue в США будет приближаться к $50 000, предварительные заказы начнут приниматься до конца текущего года, а в продажу электрические кроссоверы этой модели поступят только в следующем.

Робот-курьер Serve Robotics помог арестовать людей, которые пытались его похитить

Компания Serve Robotics занимается доставкой еды с помощью роботов-курьеров для сервиса Uber Eats в Лос-Анджелесе. Ресурсу 404 Media стало известно, что Serve Robotics предоставила видео, снятое одним из её роботов, департаменту полиции Лос-Анджелеса в рамках уголовного расследования. Хотя представитель Serve Robotics назвал этот инцидент нетипичным, это всё же вызывает опасения по поводу возможного использования её роботов-доставщиков для наблюдения за гражданами.

 Источник изображения: 404media.co

Источник изображения: 404media.co

В данном случае речь идёт о расследовании попытки двух лиц похитить робота-доставщика компании Serve Robotics. В итоге, как сообщается, подозреваемые были арестованы и осуждены. Приведенная 404 Media переписка между Serve Robotics и полицией Лос-Анджелеса подтверждает факт передачи компанией видеозаписи, сделанной с помощью камер робота-доставщика.

«Полиция потребовала от нас ответить на вопросы о преступлении и предоставить видео с наших камер, прежде чем они будут удалены. Как и у большинства компаний, наша политика заключается в том, чтобы регулярно удалять видео с камер, если не требуется иное, и выполнять требования о вызове в суд», — сообщила Адьюк Телвелл (Aduke Thelwell), глава отдела коммуникаций Serve.

Гендиректор Serve Али Кашани (Ali Kashan) изложил ряд принципов, которых придерживается компания, включая принцип «воспитания доверия», «означающий отказ от использования роботов для наблюдения или других целей, нарушающих чувство конфиденциальности общественности, и соблюдение строгой политики в отношении данных, которая не нарушает неприкосновенность частной жизни». «Мы хотим, чтобы наши роботы были хорошими гражданами сообществ, среди которых мы работаем», — добавила Телвелл.

Как отметил ресурс 404 Media, ни Кашани, ни Телвелл не объяснили, как долго хранятся видеозаписи, какой политики придерживается компания в отношении видеонаблюдения и какими будут их действия в случае запроса полиции на предоставление видеоматериалов.

В частности, политика конфиденциальности компании ориентирована на конфиденциальность клиентов, которые заказывают еду, а не на конфиденциальность более широкого круга общественности, который компания постоянно снимает на видео в процессе доставки еды для Uber.

Эксперты предупреждают, что автономные транспортные средства, оснащённые камерами и датчиками, могут легко стать движущимися устройствами наблюдения за гражданами. Инцидент, о котором рассказал ресурс 404 Media, демонстрирует, что это относится и к роботам, доставляющим еду.

Космическую паутину в межгалактической среде впервые запечатлели напрямую

Несмотря на бесконечность космических расстояний, разбросанные по Вселенной галактики не являются изолированными островками вещества. С самого рождения Вселенной между скоплениями материи тянутся нити из тёмного и обычного вещества, соединяя всё и вся единой сетью космической паутины. До сих пор такие нити наблюдались только вблизи «вселенских фонарей» — квазаров. Но теперь у учёных появился инструмент для обнаружения нитей в любом месте Вселенной.

 Реконструкция космической пауины в объёме пространства. Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Реконструкция космической паутины в объёме пространства. Источник изображения: Caltech/R. Hurt/IPAC

Астрофизик Кристофер Мартин (Christopher Martin) из Калифорнийского технологического института разработал методику и инструмент для непосредственного получения изображений космической паутины даже в неосвещённых уголках Вселенной, например, на ранних этапах её эволюции, когда звёзд и галактик было мало и, следовательно, было мало излучения, которое могло бы подсветить нити космической паутины. Между тем, эти нити тянутся из прошлого и трансформируются, являясь проводником вещества во Вселенной и инструментом её эволюции.

Считается, что около 60 % первичного водорода, рождённого после Большого взрыва, сосредоточено в нитях космической паутины. Они абсорбируют водород из межгалактической среды и переносят его в галактики для стимулирования в них звёздообразования. Картографирование этих маршрутов много расскажет об эволюции Вселенной в прошлом и позволит моделировать её будущее развитие. Но для этого пришлось решить одну проблему: холодные атомы водорода в межгалактической среде — это крайне слабый источник излучения, который практически невозможно было регистрировать приборами на Земле.

 Последовательное детектирование космической паутины. Источник изображения: Nature Astronomy

Последовательное детектирование космической паутины. Источник изображения: Nature Astronomy

Исследователь из Калтеха в 2019 году провёл моделирование и понял, каким образом он может обнаруживать космическую паутину даже в самых тёмных уголках Вселенной. Регистрация излучения водорода велась по линии Лайман-альфа, а фоновое излучение, которое не позволяло детектировать полезный сигнал, вычиталось в процессе сравнения сигналов с разных участков неба. Фактически сумматор выступал фильтром полезного сигнала. Так у телескопа им. Кека на Гавайях появился прибор Keck Cosmic Web Imager (KCWI).

Прибор учитывает смещение света в красный диапазон спектра, что позволяет следить за изменениями космической паутины во времени, а не только в пространстве. На основе проделанных наблюдений учёный построил реальную 3D-модель эволюции космической паутины в той области пространства, где она никогда ничем не была подсвечена — в период от 12 до 10 млрд лет назад. И это правильное решение — начинать распутывать клубок эволюции Вселенной с того момента, когда нитей было сравнительно мало.

«Мы очень рады, — сказал один из коллег астрофизика по институту, — что этот новый инструмент поможет нам узнать о более отдалённых нитях и об эпохе формирования первых звёзд и чёрных дыр».

Японская Ispace представила посадочный модуль Apex 1.0 — он отправится на Луну в 2026 году

Японская компания Ispace представила в США лунный посадочный модуль Apex 1.0, который будет использоваться оператором вместо предыдущей версии аппарата, которая носит название Series 2. Apex 1.0 предназначается для полётов к Луне по короткой траектории и располагает возможностью доставлять до 300 кг груза. Он в десять раз мощнее первого посадочного модуля Ispace Series 1.

 Источник изображения: ispace

Источник изображения: Ispace

Apex 1.0 запустят в рамках третьей миссии Ispace, которая будет осуществляться в сотрудничестве с Лабораторией Дрейпера — миссия предусматривает доставку полезной нагрузки на обратную сторону Луны. Заказчиком выступает NASA, а сумма контракта составляет $73 млн. Запуск миссии пришлось перенести с 2025 на 2026 год отчасти из-за перехода от Series 2 к Apex 1.0, уточнили в Ispace.

Совместный проект Ispace и Лаборатории Дрейпера под названием Team Draper является одним из нескольких, получивших контракты в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS). Параллельно NASA работает с Firefly Aerospace, Intuitive Machines и Astrobotic — каждый из проектов претендует на то, чтобы первым посадить на Луну коммерческий спускаемый аппарат.

Аппарат Apex 1.0 более чем в десять раз мощнее первого посадочного модуля Ispace Series 1, который в рамках миссии HAKUTO-R не сумел произвести мягкую посадку и разбился о лунную поверхность в минувшем апреле.

В Китае взлетели продажи импортозамещённых машин для выпуска чипов на фоне новых санкций США и союзников

Китайская промышленность нуждается в импортозамещении на уровне оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов, поскольку санкции США, Японии и Нидерландов начинают ограничивать поставки в страну даже не самого передового импортного оборудования. На этом фоне выручка китайских поставщиков выросла в прошлом полугодии на 39 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 SMIC

SMIC

По данным исследования CINNO Research, на которые ссылается ресурс CNBC, в первой половине текущего года десять ведущих китайских производителей оборудования для полупроводниковой отрасли в совокупности выручили около $2,2 млрд, и эта сумма на 39 % выше прошлогодней. С октября прошлого года санкции против китайских производителей чипов со стороны США были усилены, к началу текущего года их поддержали Япония и Нидерланды, которые могли оставаться каналами резервных поставок оборудования в Китай. В таких условиях китайским производителям чипов пришлось более активно закупать отечественное оборудование, если это было уместно с точки зрения преобразования технологических процессов.

Авторы исследования считают компанию Naura Technology крупнейшим по выручке китайским производителем оборудования для выпуска чипов. В первом полугодии она выручила почти $1 млрд, что на 68 % больше аналогичного периода прошлого года. Вторым по величине китайским производителем оборудования для выпуска чипов в денежных показателях является компания AMEC, её выручка в первом полугодии выросла на 28 % до $350 млн.

Третьим по величине отечественным игроком рынка в Китае является компания ACM Research, она изготавливает оборудование для очистки кремниевых пластин и упаковки чипов, её выручка в первом полугодии выросла на 47 % до $220 млн. Как известно, недавний скандал с появлением в составе смартфонов Huawei Mate 60 выпущенного по 7-нм технологии процессора HiSilicon китайской разработки вызвал глубокую озабоченность американских чиновников, поэтому санкции против КНР в технологической сфере могут быть усугублены. Это значит, что китайским поставщикам оборудования придётся стать основной надеждой и опорой отечественной полупроводниковой промышленности.

У антиматерии нет антигравитации — эксперимент подтвердил столетнюю теорию Эйнштейна

Эксперимент на установке ALPHA-g в ЦЕРН позволил ответить на вопрос, как гравитация воздействует на антиматерию. Более ста лет назад на этот вопрос теоретически ответил Эйнштейн, но экспериментально подтвердить его слова учёные смогли только сейчас.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

К сожалению или к счастью, чуда не случилось. Эйнштейн оказался прав. Гравитация примерно одинаково воздействует как на материю, так и на её физически зеркального двойника с противоположным зарядом — антиматерию. Почему примерно? Поставленный эксперимент не дал достаточно точных измерений. Следующая модернизация установки ALPHA-g позволит на два порядка повысить точность измерений, и тогда можно будет говорить о значимых для расчётов значениях.

Точное знание о том, как гравитация воздействует на антиматерию, может стать толчком к развитию тех или иных гипотез об эволюции вещества во Вселенной. Пока в этом есть великая тайна. Примерно 13,4 млрд лет назад произошёл Большой взрыв, в ходе которого в пространстве-времени возникло поровну материи и антиматерии. В теории вещество и антивещество должно было аннигилировать при столкновении друг с другом и это привело бы к исчезновению зародыша Вселенной вскоре после его рождения. Но всё, что мы видим вокруг опровергает такой сценарий, иначе нас не было бы тоже.

Из сказанного выше следует, что вещество и антивещество могут в чём-то неуловимо для нас отличаться по ряду физических свойств, а не только по знаку заряда. Например, это могло бы быть в отношениях с гравитацией. Если бы она по-разному воздействовала на материю и антиматерию, то это могло бы объяснить, почему после рождения вещества и антивещества не произошло их взаимного уничтожения — гравитация просто развела бы их по разным углам ринга.

Воздействие гравитации на вещество на уровне системных экспериментов провёл Галилей, роняя предметы с вершины Пизанской башни. С антивеществом такое провернуть нельзя. Его можно получать на ускорителях, но на уровне сотен атомов. И всё же, даже такого мизерного количества антиматерии оказалось достаточно для оценки воздействия на него земной гравитации.

В эксперименте на установке ALPHA-g учёные собирали в вертикально расположенной ловушке атомы антиводорода. Система магнитов компенсировала электромагнитные поля, на фоне которых воздействие гравитации вообще не было бы заметно. После накопления в ловушке около сотни атомов антиводорода ловушка открывалась, и атомы покидали её вверх и вниз. Подсчёт упавших вниз атомов и оценка их характеристик, включая скорость падения (всё это — по косвенным измерениям в процессе аннигиляции материи и антиматерии), позволили определить постоянную свободного падения антиводорода. Она оказалась равна 9,8 м/с2 — как и у обычного вещества.

Чтобы окончательно убедиться в одинаковом воздействии гравитации на вещество и антивещество точность измерения будет постепенно увеличиваться, что позволит отбросить массу альтернативных теорий взаимодействия гравитации и антиматерии.

GlobalFoundries готова удвоить производственные мощности в Германии, но рассчитывает на покрытие половины расходов субсидиями

Выраженное недавно недовольство руководством GlobalFoundries по поводу выделения властями Германии щедрых субсидий на строительство предприятия TSMC в этой стране на этой неделе было переведено в более конструктивное русло, поскольку глава компании заявил о готовности потратить $8 млрд на удвоение производственных мощностей в Дрездене с условием покрытия половины расходов правительством.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Соответствующие заявления генерального директора GlobalFoundries Томаса Колфилда (Thomas Caulfield) приводит немецкое издание Handelsblatt. По данным источника, эти слова прозвучали из уст руководителя компании на мероприятии для клиентов, которое проводилось в Мюнхене. По сути, GlobalFoundries намеревается почти в два раза увеличить производительность своего старейшего предприятия в окрестностях Дрездена до конца десятилетия, рассчитывая потратить на это примерно $8 млрд.

При этом от властей Германии и Евросоюза компания требует предоставления пропорциональных субсидий, как в случае с предприятием TSMC, которое будет построено неподалёку. Соответствующий проект тайваньского конкурента, как известно, привлёк около $5,5 млрд субсидий, покрывая половину затрат инвестора. Во-вторых, в Магдебурге во второй половине десятилетия должен быть построен производственный комплекс Intel, который при общей стоимости около 30 млрд евро треть расходов покроет за счёт субсидий властей. Очевидно, GlobalFoundries просто не желает чувствовать себя обделённой, а потому настаивает, чтобы власти Германии покрыли $4 млрд из полной суммы, требуемой на предстоящее расширение производства в окрестностях Дрездена.

По данным источника, компания уже представила свои презентационные материалы немецким чиновникам на самом высоком уровне, но решение в Берлине по перспективам субсидирования этого проекта пока не принято. Напомним, что GlobalFoundries также расширяет своё предприятие в Сингапуре, и в целом верит, что обороты рынка полупроводниковых компонентов к концу десятилетия удвоятся, а потому есть смысл вкладывать в экспансию производства.

Из Intel в AMD перешёл руководитель разработки ИИ-технологий для клиентских процессоров

Громкими прецедентами миграции ценных кадров между прямыми конкурентами на рынке центральных процессоров и видеокарт сотрудники AMD и Intel прессу давно не баловали, но издание CRN сообщило, что из Intel в AMD перешёл специалист, руководивший созданием в составе процессоров Meteor Lake специального блока для ускорения работы систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В уходящем месяце Джон Рэйфилд (John Rayfield) ещё занимал пост вице-президента Intel и руководителя направления клиентских технологий искусственного интеллекта, но его действующая должность звучит как «корпоративный вице-президент AMD по ИИ-кремнию». Строго говоря, не только процессоры Meteor Lake, к созданию которых приложил руку Рэйфилд, используют специальные наборы команд для ускорения работы искусственного интеллекта. Компания AMD ещё в начале года представила мобильные процессоры Ryzen 7040HS (Phoenix), которые получили встроенный ИИ-ускоритель Ryzen AI Engine. Процессоры Intel Meteor Lake с идеологически схожей функциональностью выйдут на рынок только в декабре этого года.

Как отмечает CRN, уходом Рэйфилда кадровые потери Intel в сфере ИИ не ограничились. Кавита Прасад (Kavitha Prasad), которая до июля текущего года руководила стратегией Intel в сфере ИИ на серверном направлении, тогда же перешла на работу в подразделение Amazon Web Services. Джон Рэйфилд руководящую позицию в Intel занял лишь в июне прошлого года, но уже весной этого он выступал с докладом на тему внедрения поддержки ИИ в клиентских продуктах компании. Впрочем, непосредственно в разработке профильных блоков клиентских процессоров он был задействован на протяжении трёх предыдущих лет. Считается, что в основе данных разработок Intel лежали технологии, унаследованные от компании Movidius, которую процессорный гигант поглотил в 2016 году. На работу в Intel Рэйфилд перешёл в 2020 году, в британской компании Imagination Technologies он успел проработать в должности технического директора на протяжении года с небольшим.

Полиция нагрянула с обысками во французские офисы NVIDIA

Принято считать, что NVIDIA контролирует более 80 % рынка ускорителей для систем искусственного интеллекта, а стоимость каждого измеряется десятками тысяч долларов США. Подобное положение дел, по всей видимости, не устраивает французских регуляторов, поскольку на этой неделе стало известно о проведённых полицией обысках в офисах NVIDIA во Франции.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Об этом инциденте стало известно накануне с подачи The Wall Street Journal, хотя официально французские власти и скрывают имя компании, в чьих офисах проводились следственные мероприятия. Как сообщается, с обыском силовики прибыли в офисы компании на территории Франции рано утром, чтобы иметь возможность допросить прибывающих на работу сотрудников и заранее получить контроль над обстановкой. По словам официальных властей Франции, мероприятия проводились по делу о предполагаемом нарушении антимонопольного законодательства в сфере бизнеса, связанного с реализацией видеокарт. В принципе, если использовать вольную трактовку, то ускорители вычислений можно отнести к категории видеокарт, поскольку те и другие основаны на графических процессорах. Отдельную озабоченность французских регуляторов, по словам источника, вызывает вероятность вытеснения с рынка более мелких игроков, которые не выдержат конкуренции с NVIDIA.

Власти Франции подозревают NVIDIA в злоупотреблении своим положением на рынке облачных систем, насколько позволяет судить полученная WSJ информация. И стремительный рост выручки компании, и достижение её капитализацией отметки в $1 трлн явно указывают на то, что дела у неё идут в гору, и это может не нравиться регуляторам. Подчёркивается, что формально NVIDIA ни в чём не обвиняется, и проведение обысков ещё не говорит о наличии у властей Франции твёрдой уверенности в злоупотреблениях со стороны компании. Обыски являются частью кампании, которую французские власти запустили в конце июня после публикации одним из правительственных агентств доклада о положении дел на рынке облачных систем. Представители NVIDIA ситуацию комментировать отказались.

ИИ-ускорители AMD удостоились похвалы от техдиректора Microsoft — акции производителя чипов подскочили на 5 %

Акции AMD выросли почти на 5% в четверг, на следующий день после того, как технический директор компании Microsoft заявил, что производитель чипов укрепляет свои позиции на рынке аппаратного обеспечения для искусственного интеллекта, где сейчас с большим отрывом доминирует NVIDIA. Об этом сообщило издание CNBC.

На волне ИИ-бума акции NVIDIA в этом году выросли почти втрое, а акции AMD выросли примерно на 60 %. С момента запуска компанией OpenAI в конце 2022 года чат-бота ChatGPT технологическая индустрия проявила значительный интерес к использованию больших языковых моделей, на базе которых работают современные ИИ-алгоритмы. Однако в масштабах индустрии для их работы требуется огромные вычислительные мощности.

Основная масса этих вычислительных мощностей обеспечивается NVIDIA. На фоне продолжающегося невероятного спроса на специализированные графические процессоры для работы с ИИ компания прогнозирует рост выручки в 170 % по итогам текущего квартала по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. AMD тоже старается оседлать волну ИИ-лихорадки. В июне AMD объявила, что в третьем квартале она начнёт рассылать образцы специализированных ускорителей MI300X своим клиентам. Эти ускорители были разработаны специально для работы с моделями искусственного интеллекта.

«Они делают всё более привлекательные предложения в вопросе аппаратных средств, которые, как считаю, в ближайшие годы будут становиться все более важными для рынка», — заявил технический директор Microsoft Кевин Скотт (Kevin Scott) на конференции Code Conference в Дана-Пойнт, штат Калифорния, в среду.

Microsoft и AMD являются давними партнерами. Microsoft заинтересована в том, чтобы на рынке было представлено больше мощных чипов от более широкого круга поставщиков. Многие годы Microsoft предлагала некоторые графические процессоры AMD клиентам своего облачного сервиса Azure. Кроме того, компании долгое время сотрудничают в направлении игровых консолей — AMD поставляет чипы для приставок Xbox.

В мае AMD сообщила, что Microsoft начала предлагать клиентам облачные услуги на базе её DPU (Data Processing Unit) семейства Pensando. В рамках конференции Code главный редактор издания The Verge Нилай Патель (Nilay Patel) поинтересовался у Скотта, насколько легко будет масштабно внедрить графические процессоры AMD и отказаться от решений NVIDIA. Прямо на вопрос технический директор Microsoft отвечать не стал, отметив лишь, что разработчикам, использующим инструменты программирования ИИ, не нужно думать об использующемся в их системах аппаратном обеспечении. Он также добавил, что «конкуренция очень важна для рынка».

В том же месяце агентство Bloomberg сообщило, что AMD с Microsoft ведут разработку собственного чипа для работы с ИИ, однако в рамках конференции Code Скотт отказался говорить что-либо на эту тему.

MSI готовит шесть игровых мониторов на QD-OLED, с высоким разрешением и частотой обновления

Компания MSI готовит к выпуску шесть моделей игровых мониторов с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов, оснащённых матрицами QD-OLED с высоким разрешением и частотой обновления, говорят данные свежей утечки планов производителя по выпуску новых продуктов. Одна из этих готовящихся новинок будет представлена в ноябре этого года, а остальные — в январе следующего.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Производитель собирается представить мониторы, которые предложат поддержку разрешений QHD (2560 × 1440 пикселей), UHD (3840 × 2160 пикселей), Ultra-Wide QHD (3440 × 1440 пикселей), а также Dual-QHD (5120 × 1440 пикселей), и частоту обновления от 144 до 360 Гц. Новинки будут представлены под фирменными сериями MPG и MAG. Список готовящихся к анонсу QD-OLED-мониторов MSI выглядит следующим образом:

  • MPG 491CQP QD-OLED, Dual-QHD и 144 Гц;
  • MAG 341CQP QD-OLED, Ultra-Wide QHD и 175 Гц;
  • MPG 321UPX QD-OLED, UHD и 240 Гц;
  • MAG 321UPX QD-OLED, UHD и 240 Гц;
  • MPG 271QPX QD-OLED, QHD и 360 Гц;
  • MAG 271QPX QD-OLED, QHD и 360 Гц.

По данным источника утечки, монитор MAG 341CQP QD-OLED, который предложит поддержку разрешения Ultra-Wide QHD, частоту обновления 175 Гц, а также изогнутый экран с радиусом кривизны 1800R, будет представлен в ноябре этого года. Предполагается, что он станет более дешёвой альтернативой модели MEG 342C, которая в настоящий момент предлагается в продаже за $999. Поскольку серия MAG в иерархии продуктов MSI находится ниже серии MEG, весьма вероятно, что MAG 341CQP QD-OLED будет лишён некоторых функций, которые можно найти в модели MEG 342C.

 Источник изображения: X / chi11eddog

Источник изображения: X / chi11eddog

Большая часть грядущих мониторов получит плоские экраны и предложит поддержку разрешения 4K с частотой обновления 240 Гц или QHD с частотой обновления 360 Гц.

Каждая ожидающаяся модель монитора получит разъём USB Type-С с возможностью передачи 90 или 15 Вт на внешнее устройство. Дорожная карта продуктов MSI предполагает, что хотя анонс мониторов ожидается в январе, их фактические продажи могут начаться позже, во втором квартале будущего года.

Fitbit представила фитнес-трекер Charge 6 с боковой физической кнопкой и ценой $160

Компания Fitbit представила фитнес-трекер Charge 6 — спустя почти два года после выхода предшественника Charge 5. Носимое устройство оснащено 1,04-дюймовым сенсорным AMOLED-экраном и физической кнопкой, отсутствующей у предыдущих моделей, начиная с вышедшего в 2018 году фитнес-трекера Charge 3. Согласно разъяснению Google, боковая кнопка не механическая, а тактильная, реагирующая на нажатие.

 Источник изображений: Google / Fitbit

Источник изображений: Google / Fitbit

Как и предшественник, Charge 6 позволяет отслеживать частоту сердечного ритма, уровень кислорода в крови (SpO2), определять уровень стресса с помощью датчика электродермальной активности (ЭДА) и снимать показания ЭКГ для получения более полной информации о состоянии сердца. Также есть датчик температуры тела.

Fitbit утверждает, что благодаря оптимизированным алгоритмам Pixel Watch фитнес-трекер Charge 6 обеспечивает самое точное определение сердечного ритма из всех выпускаемых ею фитнес-браслетов. Во время тренировки носимое устройство проводит измерения раз в секунду и раз в пять секунд вне тренировок. Например, при занятиях греблей или на HIIT-тренировках измерение пульса на 60 % точнее, чем у других моделей.

Кроме того, Charge 6 теперь можно подключать к некоторым тренажёрам, таким как велотренажёры, беговые дорожки и гребные тренажёры, через Bluetooth, чтобы они могли отслеживать частоту сердечных сокращений. Речь на данный момент идёт о новейших моделях таких популярных брендов, как NordicTrack и Peloton, а также Concept2 и Tonal. В дальнейшем этот перечень предполагается расширить. Charge 6 поддерживает 20 новых спортивных режимов, общее количество которых достигло 40.

Как и предшественник, Charge 6 оснащён ресивером GPS/ГЛОНАСС. Продолжительность автономной работы носимого устройства составляет до недели. Charge 6 поставляется с предустановленным сервисом Google Карты и приложением Google Кошелёк для бесконтактных платежей. Также с его помощью можно управлять воспроизведением YouTube Music на подключённом смартфоне.

Фитнес-трекер Fitbit Charge 6 уже доступен для предварительного заказа по цене $160.

NVIDIA проведёт в октябре AI Summit — на нём выступит Дженсен Хуанг

Компания NVIDIA анонсировала мероприятие AI Summit, посвящённое последним наработкам в области искусственного интеллекта. Саммит пройдёт в Тель-Авиве с 15 по 16 октября. Принять участие в саммите смогут любые компании из активно развивающейся отрасли ИИ. Однако главным событием конференции станет доклад главы NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang), запланированный на 16 октября.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Запланированное выступление главы NVIDIA не означает, что компания собирается представить какие-то новые продукты в рамках AI Summit 2023. На данный момент вообще не известно, о чём будет докладывать Хуанг менее чем через месяц. Возможно, он просто снова кратко пробежится по последним технологиям генеративного ИИ, нейросетей и ускоренных вычислений, которые NVIDIA представляла в рамках своих предыдущих конференций и мероприятий. Однако сюрпризы не исключены. После доклада Хаунг примет участие в разговоре с Дэвидом Розенталем, ведущим подкаста Acquired.

Посетители AI Summit смогут пообщаться с авторитетными отраслевыми экспертами и инженерами NVIDIA, дабы набраться опыта в сфере разработки приложений на базе CUDA. С полным списком запланированных сессий в рамках мероприятия можно ознакомиться на сайте NVIDIA.

Глава разработки ИИ-чипов Meta✴ уйдёт с должности

Вице-президент по инфраструктуре Meta Алексис Блэк Бьорлин (Alexis Black Bjorlin), курирующая направление, связанное с разработкой фирменных чипов Meta для систем искусственного интеллекта, в конце месяца оставит свою должность. Об этом сообщает Reuters со ссылкой на два собственных источника.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Блэк Бьорлин, являющаяся выходцем из Broadcom и Intel, присоединилась к Meta в декабре 2021 года и была назначена главой подразделения, которому было поручено разработать ускоритель для выполнения задач, связанных с алгоритмами ИИ. Проект реализуется в рамках стратегии по модернизации центров обработки данных компании — сейчас ей необходимы ресурсы для работы чат-ботов и генераторов изображений. Блэк Бьорлин оставит свою должность в конце месяца, но как минимум в ближайшее время останется работать в компании, передаёт один из источников издания. Её место займёт вице-президент Meta по инженерным вопросам Йи Цзюн Сон (Yee Jiun Song).

Накануне Meta представила новые продукты на базе генеративного ИИ, в том числе чат-бот, выводящий как текстовые ответы, так и изображения. Для разработки и реализации этих и других функций компания модернизирует свои ЦОД и проектирует суперкомпьютеры с ускорителями NVIDIA. Разработка собственных чипов поможет Meta снизить расходы и зависимость от сторонних поставщиков.

Новый браузер Arc на базе Chromium стал доступен всем желающим

Разработчики из The Browser Company объявили о завершении этапа бета-тестирования своего браузера Arc, который длился более двух лет. На этой неделе стабильная версия приложения Arc 1.0 для macOS и iOS стала доступна всем желающим. Ожидается, что версия обозревателя для Windows появится в конце года.

 Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Источник изображения: The Browser Company / David Pierce

Основой браузер Arc стал движок Chromium. Это означает, что приложение совместимо с расширениями для Google Chrome. Вкладки в Arc располагаются вертикально в левой части рабочего пространства, их можно группировать для более удобного взаимодействия. В наличии инструменты для создания заметок, досок для совместной работы, изменения дизайна веб-страниц по своему усмотрению и др. Имеется поддержка режима «картинка-в-картинке». Конечная цель разработчиков заключается в создании «операционной системы для интернета», поэтому можно ожидать появления новых полезных функций и инструментов по мере развития браузера.

Уже на этапе бета-тестирования Arc показывал стабильную работу, но имел проблемы, которые есть у многих браузеров на базе Chromium. В первую очередь речь идёт о проблеме с производительностью при открытии большого количества вкладок, которая возникает из-за того, что увеличивается расход оперативной памяти устройства. Последние несколько месяцев велась работа над оптимизацией приложения, чтобы он мог сохранять высокую производительность даже в случаях, когда пользователь использует много вкладок. Разработчики также рассматривают возможность интеграции в свой продукт функций на основе искусственного интеллекта.

Подход разработчиков из The Browser Company к отображению вкладок и закладок сильно отличается от того, что мы привыкли видеть в стандартных браузерах, таких как Chrome или Safari. Потребуется некоторое время, чтобы привыкнуть к пользовательскому интерфейсу Arc. Однако ещё на стадии бета-тестирования приложение пользовалось популярностью среди технических специалистов и дизайнеров, поэтому можно предположить, что с выходом стабильной версии обозреватель привлечёт к себе больше внимания.

Смотреть можно, трогать нельзя: фанатский ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 наконец завершён, но есть нюанс

Дуэт независимых разработчиков Reubs и Korylon реализовал мечту многих поклонников видеоигр и мультсериала «Симпсоны», сделав ремейк культового экшена The Simpsons: Hit & Run в духе GTA III. Но, как говорится, есть один нюанс.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

Напомним, разработка фанатского ремейка стартовала в 2022 году на Unreal Engine 5 с целью воссоздать оригинальную игру на новом движке с открытым миром (то есть соединив все локации в одну).

Спустя больше года работы проект Reubs и Korylon наконец завершён: первую значительную часть The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 теперь можно пройти целиком, но не простым игрокам.

Закон об авторском праве требует, что Reubs не может распространять ремейк без обречения себя на юридический ад от владельца прав на The Simpsons: Hit & Run (кто бы им ни был в 2023 году).

Всё это означает, что мечтающим поиграть в ремейк The Simpsons: Hit & Run на Unreal Engine 5 пока придётся довольствоваться опубликованным Reubs 26-минутным геймплейным видео с нарезкой прохождения.

На продолжение работы над UE5-версией The Simpsons: Hit & Run рассчитывать тоже не стоит. Reubs переключает внимание на ремейк другой классической игры — экшена с открытым миром LEGO Island, выпущенного в 1997 году.

The Simpsons Hit & Run вышла в 2003 году на PC, PS2, Xbox и Gamecube. Шоураннер «Симпсонов» Мэтт Селман (Matt Selman) хотел бы увидеть ремастер игры, но его созданию мешает «корпоративный осьминог».

Blizzard объяснила, почему тайник в Diablo IV такой маленький — большой рискует поджарить ваш ПК

Когда на трансляции с оправданиями насчёт патча 1.1.0 авторы Diablo IV объявили, что с обновлением 1.1.1 добавят ещё одну вкладку тайника, фанаты оторопели: всего одну? Как выяснилось, такие ограничения создатели выставляют не из вредности.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В ответе на вопрос одного из поклонников, что мешает команде добавить в Diablo IV условно бесконечно вместимый тайник, помощник руководителя разработки Джо Пайпора (Joe Piepiora) объяснил, что виной всему технические ограничения.

По словам Пайпоры, когда в мире Diablo IV игрок встречает другого пользователя, то загружает не только его самого со снаряжением, но и со всем тайником, доверху набитым предметами.

«Когда мы говорим, что [тайники] дорого обходятся, то имеем в виду, что они требуют много дополнительной памяти… По сути это вопрос не нехватки места, а производительности», — объяснил Пайпора.

 Тайник Diablo IV

Тайник в Diablo IV

Другими словами, если в Diablo IV вы столкнётесь с игроком, который заполнил свои многочисленные вкладки тайника тысячами и тысячами предметов, то ваш бедный компьютер должен будет выполнить работу по загрузке всей этой добычи.

Хорошая новость в том, что, по словам Пайпоры, команды разработки Diablo IV усердно трудятся над тем, «чтобы позволить нам как можно скорее получить больше» вкладок тайника. Ближайшее его расширение назначено на патч 1.1.1.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 20 июля в игре идёт «Сезон чумы». Обновление 1.1.1 ожидается через пару недель — деталями разработчики поделятся 28 июля на еженедельной трансляции.

Слухи: сиквел Immortals Fenyx Rising отменён — у Ubisoft другие приоритеты

Портал Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на свои источники рассказал о незавидной судьбе неподтверждённого сиквела мифологического боевика с открытым миром Immortals Fenyx Rising от Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

О том, что Immortals Fenyx Rising получит продолжение, в 2022 году рассказывали инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) и журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb). По словам последнего, игра должна была выйти не раньше 2025-го.

По данным сразу нескольких информаторов Video Games Chronicle, игра была на ранней стадии разработки у студии Ubisoft Quebec, но руководство Ubisoft решило проект отменить. Произошло это якобы в начале июля.

 Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

Immortals Fenyx Rising нашла свою аудиторию, но во многом благодаря скидкам (источник изображения: Steam)

В качестве причины отмены сиквела источники называют трудности развития франшизы: оригинальная Immortals Fenyx Rising получила неплохие оценки в прессе (76−81 % на Metacritic), но продавалась в Европе на 70 % хуже Assassin’s Creed Valhalla.

Информаторы передают, что планы на развитие Immortals Fenyx Rising как франшизы оказались под угрозой, когда Ubisoft объявила о фокусировке только на своих самых успешных брендах и играх-сервисах.

 Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Ubisoft отказалась комментировать информацию VGC о сиквеле Immortals Fenyx Rising (источник изображения: Steam)

Если верить Граббу, до отмены в основу продолжения Immortals Fenyx Rising должна была лечь гавайская полинезийская мифология, а не древнегреческая, как с первой частью. Якобы планировался новый герой и визуальный стиль.

Immortals Fenyx Rising вышла в декабре 2020-го на PC (Uplay, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Switch и в Amazon Luna, а спустя ещё два года появилась в Steam. С момента релиза игра получила три сюжетных дополнения.

Минцифры выкинула 2 тыс. IT-компаний из своего реестра из-за низких зарплат

Минцифры объявило о завершении проверки аккредитации IT-компаний. Место в реестре ведомства сохранили 17 тыс. компаний, тогда как около 2 тыс. компаний не смогли пройти проверку из-за низкого уровня зарплат. Ранее объединение отечественных разработчиков программного обеспечения РУССОФТ опубликовало результаты исследования, в соответствии с которыми средняя зарплата разработчиков ПО в России увеличилась на 11 % в 2022 году.

 Источник изображения: Headway/unsplash.com

Источник изображения: Headway/unsplash.com

«Около 2 тыс. компаний не смогли сохранить аккредитацию, потому что уровень зарплаты у них не соответствовал среднему по стране или региону, где они зарегистрированы. При этом в рамках проверки брался меньший из двух вариантов», — говорится в сообщении пресс-службы Минцифры.

Отмечается, что нынешняя проверка ведомства была первой с тех пор, как в 2022 году изменились правила аккредитации IT-компаний и был введён механизм подтверждения соответствия профилю деятельности. Компании, которые не смогли пройти проверку Минцифры, могут подать заявление на повторную аккредитацию.

«В случае подачи заявления до 25 октября средняя зарплата во втором квартале в компании должна быть выше средней по России за первый квартал 2023 года — 66,8 тыс. рублей — или средней по региону, которая может быть меньше средней по стране», — уточнили в Минцифры.

В середине мая глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что из реестра ведомства могут быть исключены компании, которые не соответствуют среднему уровню зарплаты. Он также говорил, что к 1 июня из реестра могут быть исключены 2 тыс. компаний, которые не дали согласия на раскрытие сведений, составляющих налоговую тайну.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 снова не удалось вырваться в лидеры — помешал сегодняшний релиз

Вторую неделю подряд ролевая игра Baldur’s Gate 3 на одну позицию уступает лидеру чарта продаж Steam. Однако на этот раз прорваться на первое место ей помешал не Steam Deck, а одна из новинок.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

На верхнюю строчку взлетел предзаказ кооперативного ролевого шутера Remnant 2 от Gunfire Games и Gearbox Publishing, релиз которого состоялся сегодня, 25 июля. На прошлой неделе игра занимала 21-ю позицию. На момент подготовки этой заметки она получила более 500 отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 89 %, а онлайн поднялся до 61 965 пользователей.

Что ещё произошло в чарте за неделю:

  • самая успешная новинка (Remnant 2 вышла после обновления чарта), выпущенная в раннем доступе стратегия с тактическими боями Xenonauts 2 от Pearl Abyss, стартовала с 14-го места с рейтингом 74 % (всего обзоров — более 600) и пиком онлайна 3479 пользователей;
  • немного ей уступила головоломка с оптическими иллюзиями Viewfinder от Sad Owl Studios — она дебютировала на 16-й позиции и набрала 92 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 1400), а максимум одновременных игроков достиг 2121;
  • следом расположилась ещё одна новинка — симулятор строительства инопланетных заводов Techtonica от Fire Hose Games, положительно оценённый в 80 % обзоров (всего оставлено более 400 отзывов) и в пике привлёкший 3472 человека одновременно;
  • 18-е место досталось дополнению «Конное ранчо» (Horse Ranch) к The Sims 4, получившему «смешанные» оценки (46 % на основе 172 отзывов);
  • с 20-й строчки стартовала пошаговая ролевая стратегия Nobunaga’s Ambition: Awakening от Koei Tecmo Games, выпущенная по случаю 40-летнего юбилея серии (рейтинг на основе более чем 1200 обзоров — 71 %, личный рекорд онлайна — 11 783 пользователя);
  • из новинок в чарт также попали бойцовский менеджмент-симулятор Punch Club 2: Fast Forward от Lazy Bear Games (30-е место), кооперативный роглайт-экшен Ember Knights от Doom Turtle (33-е), хоррор на выживание с «крайне положительными» отзывами My Friendly Neighborhood от Джона Шимански (John Szymanski) на 39-м, симулятор оружейника Gunsmith Simulator от GameHunters (58-е) и симулятор управления средневековым поселением Lakeburg Legacies от Ishtar Games (61-е);

  • тактическая ролевая игра Jagged Alliance 3 не удержалась в десятке — по итогам второй недели она оказалась на 24-м месте, однако аудиторию не растеряла (пик за 24 часа — 16 351 человек);
  • под номером 71 в чарт вошёл приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart — бывший эксклюзив PlayStation 5, который появится в Steam уже 26 июля.

Топ-10 по выручке за период с 18 по 25 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Remnant 2 (21);
  2. Baldur’s Gate 3 (2);
  3. BattleBit Remastered (3);
  4. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  5. Steam Deck (1);
  6. Grand Theft Auto V (7);
  7. Red Dead Redemption 2 (10);
  8. Dave the Diver (4);
  9. Street Fighter 6 (17);
  10. Rust (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  2. Remnant 2;
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. Naraka: Bladepoint (условно-бесплатная);
  6. BattleBit Remastered;
  7. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  8. Steam Deck;
  9. Grand Theft Auto V;
  10. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная).

В Threads появилась хронологическая лента

Запущенная в начале этого месяца компанией Meta Platforms социальная сеть Threads продолжает получать новые функции. На этот раз разработчики объявили о начале развёртывания функции, которая позволит пользователям просматривать хронологическую ленту сообщений людей, на которых они подписаны. По мнению многих обозревателей, эта ключевая функция необходима платформе для того, чтобы по-настоящему конкурировать с Twitter.

 Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Источник изображения: Azamat E/unsplash.com

Долгое время Twitter являлся для большого количества людей по всему миру инструментом получения актуальных новостей. После того, как соцсеть купил Илон Маск (Elon Musk), на платформе начались серьёзные изменения. Последними в череде изменений стали изменение логотипа соцсети на символ «Х» и домена на x.com, которые произошли ранее на этой неделе. На этом фоне Threads пытается захватить внимание пользовательской аудитории и стать новым местом, где люди смогут получать актуальные новости.

Согласно имеющимся данным, пользователям не потребуется обновлять приложение Threads до последней версии, чтобы получить доступ к хронологической ленте. Новая функция развёртывается постепенно, и прежде чем она станет общедоступной, пройдёт некоторое время. Начало развёртывания хронологической ленты анонсировал глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). В дополнение к этому он объявил, что в скором времени в Threads появится возможность перевода публикаций, а также добавил, что в дальнейшем приложение продолжит регулярно получать новые функции.

Bethesda выпустила анимационные короткометражки с историями из трёх крупных городов в Starfield

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили цикл анимационных роликов The Settled Systems («Освоенные системы»), посвящённый трём городам в горячо ожидаемой космической ролевой игре Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ролик Supra Et Ultra («Выше и дальше») повествует о курьере по имени Кент в Новой Атлантиде — столице Объединённых Колоний. Герой хочет чего-то большего и находит это что-то, устроившись пилотом во флот «Авангарда».

События истории Where Hope is Built («Где строится надежда») разворачиваются в столице Содружества Свободных Звёзд, городе Акила-Сити. Девушка Ванна мечтает исследовать звёзды, но сначала ей нужно починить свой корабль.

Короткометражка The Hand that Feeds («Рука кормящая») рассказывает об Аде и Харпер — двух мелких преступниках в «городе удовольствий» Неон. Счастливый (ли?) случай приводит к тому, что Ада привлекает внимание корпорации Ryujin Industries.

Все три истории из цикла «Освоенных систем» рассказываются полностью без слов, а потому даже языковой барьер препятствием на пути к пониманию происходящего в роликах не станет.

Примечательно, что в августе 2021 года Bethesda уже выпускала три ролика с рассказом о Новой Атлантиде, Акила-Сити и Неоне, но те видео были больше посвящены самим локациям, нежели историям из них.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Обещают более 1000 планет для исследования, основной сюжет на 30−40 часов и свыше 200 тыс. строк диалога. Русский язык не заявлен.

Генеральный директор Twitter объяснила сотрудникам необходимость и смысл ребрендинга

Генеральный директор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) обратилась к сотрудникам компании с посланием, посвящённым ребрендингу соцсети и смене логотипа на стилизованную букву X. Она также высоко оценила усилия всей команды в период подготовки к смене идентичности и поделилась соображениями о дальнейшем развитии компании. Линда особо отметила, что, по её мнению, все члены команды «пишут историю».

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

Twitter официально изменил название на X с одновременным изменением логотипа «птички» на стилизованную букву X. Этот переход отражает ещё один шаг Илона Маска (Elon Musk) к тому, чтобы превратить платформу в «приложение для всего». В электронном письме сотрудникам Линда Яккарино написала, что компания продолжит развивать опыт в области видео, аудио, обмена сообщениями, банковских операций и платежей, которые будут «радовать» пользователей. Она добавила, что совместно с Маском планирует держать «всё сообщество в курсе».

Далее приведён текст послания Линды с минимальными сокращениями:

«Привет, команда! Очень редко, будь то в жизни или в бизнесе, у вас есть возможность произвести настолько большое впечатление. Мы переживаем этот момент вместе, в реальном времени. Найдите минутку, чтобы представить всё это в перспективе.

За предыдущие 17 лет Twitter оставил неизгладимый след в мире. Платформа изменила скорость доступа людей к информации, создав новую динамику для общения, обсуждения и реагирования на происходящее в мире. Twitter представил людям, общественным деятелям и брендам новый способ построения долгосрочных отношений. В равной степени все наши пользователи и партнёры постоянно призывали нас мечтать о большем, быстрее внедрять инновации и реализовывать наш огромный потенциал.

С X мы пойдём ещё дальше, чтобы снова произвести впечатление на мир. Наша компания обладает уникальным потенциалом, нам нравится двигаться со скоростью света, и когда мы это делаем, это Х. В нашей основе заложено мышление изобретателя — мы постоянно учимся, проверяем новые подходы, меняемся, чтобы сделать все правильно, и в конечном итоге добиваемся успеха.

Мы неустанно работаем над сохранением свободы слова и выбора, созданием безграничной интерактивности и рынка, который обеспечивает экономический успех всех его участников. Мы идём полным ходом. Мы можем гордиться темпами инноваций за последние девять месяцев — от снятия ограничений на размер сообщения до запуска монетизации создателей и огромных достижений в области защиты бренда.

Мы продолжим радовать наше сообщество новыми возможностями в области аудио, видео, обмена сообщениями, платежей, банковских операций, создавая глобальный рынок идей, товаров, услуг и возможностей.

Пожалуйста, не принимайте этот момент как должное. Вы пишете историю, и нет предела нашей трансформации. И всем предлагается построить X вместе с нами. Илон и я будем работать с каждой командой и партнёром, чтобы представить X миру. Это включает в себя постоянное обновление всего нашего сообщества, гарантируя, что у всех нас есть информация, необходимая для продвижения вперёд.

Теперь давайте вместе произведём следующее большое впечатление на мир.

Линда».

«Чуть не прослезился»: разработчики Armored Core VI: Fires of Rubicon показали 12 минут геймплея с битвами боевых роботов и боссом-вертолётом

Не прошло и недели после недавнего сюжетного трейлера, как издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware (Dark Souls 3, Sekiro: Shadows Die Twice, Elden Ring) провели геймплейную демонстрацию своего экшена про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, события Armored Core VI: Fires of Rubicon развернутся в будущем, когда межзвёздные путешествия станут обычным делом. По сюжету главный герой — независимый наёмник — прибывает на отдалённую планету Рубикон 3 в поисках загадочной субстанции под названием коралл.

Ролик длиной более 12 минут сопровождается русскими субтитрами и демонстрирует обширные многоуровневые локации, интерфейс, процесс сборки своего меха, сражения с рядовыми противниками и боссами (босс-вертолёт тоже будет), а также отрывки из прохождения разных миссий — в том числе с союзными роботами в команде.

В распоряжении игрока будет четыре оружия одновременно (по два на плечах и «руках» робота), система ускорения (для более быстрого перемещения по миру и применения в бою), возможность оглушить неприятеля для нанесения серьёзного урона путём выведения из строя узла управления.

На протяжении миссий (игра разделена на задания) перед геймером будут ставить задачи по защите целей, сбору информации, уничтожению вражеских сил и так далее. В геймплейной демонстрации показали задание по выведению из строя огромного боевого робота, в несколько сотен раз превышающего по размерам пользовательский.

Зрители встретили геймлейную демонстрацию Armored Core VI: Fires of Rubicon восторгами: под роликом на официальном канале американского отделения Bandai Namco набралось более 28 тыс. лайков против всего 415 дизлайков. Среди прочего пользователи отметили саундтрек: «Главная тема звучит просто отлично. Чуть не прослезился».

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет 25 августа на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают разнообразие оружия, огромных боссов, отзывчивое управление, режим арены, несколько концовок, перевод на русский и демократичные системные требования (по крайней мере, минимальные).

Хакеры взломали 12 норвежских министерств через уязвимость нулевого дня в Ivanti

Неизвестные хакеры воспользовались уязвимостью нулевого дня в ПО Ivanti, предназначенном для централизованного управления корпоративными мобильными устройствами, и успешно осуществили кибератаку на ресурсы 12 норвежских правительственных учреждений. Разработчик исправил ошибку, но под угрозой могут оставаться ресурсы нескольких тысяч других организаций.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Норвежская Организация безопасности и обслуживания (DSS) заявила, что в результате атаки были взломаны IT-платформы, используемые 12 министерствами — их названия не уточняются, но в ведомстве добавили, что инцидент не затронул ресурсов аппарата премьер-министра, а также министерств обороны, юстиции и иностранных дел. В DSS также сообщили, что кибератаку удалось произвести из-за «неизвестной ранее уязвимости в ПО одного из поставщиков». Управление национальной безопасности Норвегии (NSM) впоследствии добавило, что речь идёт об уязвимости в Ivanti Endpoint Manager Mobile (EPMM, ранее известна как MobileIron Core).

Ivanti EPMM открывает авторизованным пользователям и устройствам доступ в корпоративные и правительственные сети. Уязвимость CVE-2023-35078 позволяет обходить процедуру аутентификации и затрагивает все поддерживаемые и неподдерживаемые версии программы, развёрнутые до её обнаружения. При эксплуатации уязвимость позволяет любому желающему осуществлять удалённый доступ к личной информации пользователей мобильных устройств (имена, номера телефонов и другие данные), а также вносить изменения на взломанном сервере. В американском Агентстве по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA) уточнили также, что уязвимость позволяет злоумышленникам создавать во взломанных системах учётные записи с административными привилегиями и вносить изменения в платформу.

Директор Ivanti по безопасности Дэниел Спайсер (Daniel Spicer) заявил, что компания оперативно выпустила обновления ПО, закрывающие уязвимость, и вышла на связь с клиентами, чтобы помочь им установить обновление. Он также заверил, что компания «подтвердила своё обязательство поставлять и поддерживать безопасные продукты, практикуя протоколы ответственного раскрытия информации». Вместе с тем, Ivanti скрыла подробную информацию об уязвимости, рейтинг которой составил 10 из 10, за «пейволлом» — для доступа к базе знаний требуется клиентская учётная запись, уточнил ресурс TechCrunch.

Истинные масштабы инцидента пока неизвестны: по данным поисковой службы Shodan, через интернет сейчас доступны более 2900 порталов Ivanti MobileIron, большинство из которых принадлежит американским клиентам.

Илон Маск объяснил, почему переименовал Twitter в X: это не просто смена названия

Илон Маск (Elon Musk) объяснил своё решение отказаться от знаменитого логотипа Twitter в виде синей птички стремлением превратить соцсеть в платформу для связи и финансовых транзакций — в «приложение для всего», как выразился бизнесмен.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

«Twitter был поглощён X Corp как для обеспечения свободы слова, так и в качестве ускорителя X — приложения [для] всего. Это не просто компания, которая меняет имя, но продолжает делать то же самое. Название Twitter имело смысл, когда туда-сюда ходили всего 140 символов — как птички чирикали, — но сейчас можно публиковать почти всё что угодно, в том числе несколько часов видео. В ближайшие месяцы мы добавим всестороннее общение и возможность управлять всем вашим финансовым миром. В этом контексте название Twitter не имеет смысла, так что нам нужно попрощаться с птичкой», — рассказал Маск.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

В обсуждении нововведений приняла участие новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) — она подтвердила, что приложение X будет включать в себя функции из области финтеха: проведение платежей и банковских операций. Госпожу Яккарино пригласили в Twitter как человека, способного восстановить доверие пользователей и рекламодателей, подорванное серией внезапных и не всегда оправданных на первый взгляд изменений, внесённых по инициативе Маска.

Недавно Маск признался, что доходы Twitter от рекламы упали вдвое; вдобавок к этому гигант соцсетей Meta запустил прямого конкурента платформе — службу микроблогов Threads. Ребрендинг Twitter в X сумел привлечь внимание к платформе, но едва ли он компенсирует миллиарды долларов потерянной стоимости бренда, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Ещё до закрытия сделки по покупке Twitter Маск рассказывал о планах превратить Twitter в суперприложение по образцу китайского мессенджера WeChat, который используется не только для обмена сообщениями, но и для финансовых услуг широкого спектра, включая потребительские кредиты. Свои намерения в отношении Twitter миллиардер так и не конкретизировал.

Китай откроет доступ в глобальный интернет, но лишь проверенным учёным и студентам

Власти китайского города Гуанчжоу объявили о сотрудничестве с рядом научно-исследовательских институтов Гонконга и Макао в рамках проекта по созданию зоны доступа к «трансграничному интернету» для нужд учёных. Проект будет реализован в городском районе Наньша, а доступ к зарубежным интернет-ресурсам смогут получить учёные и студенты.

Пекин строго контролирует интернет в стране, из-за чего пользователям для получения доступа к зарубежным интернет-ресурсам, например Google, Wikipedia, Facebook, Twitter и YouTube, необходимо использовать VPN, который тоже не всегда справляется с задачей. Это же касается студентов и учёных, которые не могут напрямую получить получить доступ ко многим глобальным научным ресурсам, а для подключения к чат-боту ChatGPT использовали иностранные номера телефонов и VPN.

В соответствии с пилотной схемой в районе Наньша будет построена специальная площадка и канал для «доступа в международный интернет». Организация зоны доступа к сети «трансграничного интернета» позволит учёным пользоваться иностранными веб-сайтами, при этом не нарушая местные законы. Конечно же, это не касается всех желающих — доступ к иностранным сайтам будет у ограниченного числа людей, включённых в соответствующие «Белые списки». И работа в глобальном интернете будет контролироваться. Точные сроки реализации проекта на данном этапе озвучены не были.

Подключение к глобальной Сети является частью плана китайского правительства объединить Гонконг и Макао с 11 материковыми городами южной провинции Гуандун, такими как Гуанчжоу и Шэньчжэнь, в мощный финансовый и технологический центр, известный как Зона Большого залива (Greater Bay Area).

Британские разработчики хотят отсудить у Apple $1 млрд за комиссии в App Store

Более 1500 разработчиков мобильных приложений подали против Apple коллективный иск с суммой требований £785 млн ($1 млрд) — их недовольство связано с комиссиями, которыми облагаются платежи в App Store.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Доходы Apple в сфере услуг, куда относится выручка от App Store, в последние годы росли быстрыми темпами, и сейчас они достигли отметки в $20 млрд за квартал. При этом компания всё ещё подвергается резкой критике за комиссию в размерах от 15 % до 30 %, которой облагается каждый платёж через приложения. В некоторых странах эта практика стала предметом проверок со стороны антимонопольных органов. Apple же заявляет, что 85 % разработчиков в App Store комиссию не платят, благодаря чему европейские разработчики имеют через App Store доступ к рынкам и клиентам в 175 странах мира.

Тем не менее, Шон Эннис (Sean Ennis), профессор Центра конкурентной политики при Университете Восточной Англии, подал иск в Апелляционный суд по вопросам конкуренции от лица 1566 британских разработчиков приложений. «Сборы Apple с разработчиков приложений являются чрезмерными и возможными исключительно из-за её монополии на распространение приложений на iPhone и iPad. <..> Комиссия несправедлива сама по себе и выражается в неправомерных ценах. Они наносят ущерб разработчикам и покупателям приложений», — говорится в исковом заявлении.

На Twitter подадут в суд за переименование в X — только в США подобная торговая марка принадлежит 900 компаниям

Решение Илона Маска (Elon Musk) переименовать Twitter в X может быть сопряжено с некоторыми юридическими осложнениями: права интеллектуальной собственности на эту букву ранее оформило множество компаний, включая Meta и Microsoft.

 Источник изображения: x.com/elonmusk

Источник изображения: x.com/elonmusk

Накануне Маск переименовал социальную сеть Twitter в X и представил новый логотип платформы — стилизованную черно-белую версию литеры «X». «Существует стопроцентная вероятность, что кто-нибудь подаст на Twitter в суд», — цитирует Reuters специализирующегося на охране брендов адвоката Джоша Гербена (Josh Gerben). По его сведениям, только в США насчитывается 900 действующих зарегистрированных товарных знаков, охватывающих букву «X» в различных отраслях.

Владельцы товарных знаков, обозначающих происхождение товаров и услуг, могут заявить о нарушении прав, если брендинг другой компании может ввести потребителя в заблуждение. Предусмотренные средства правовой защиты варьируются от денежного возмещения ущерба до запрета на использование торговой марки. Microsoft владеет торговой маркой X с 2003 года — она связана с игровой экосистемой Xbox. В 2019 году сине-белую букву «X» в качестве логотипа зарегистрировала компания Meta (тогда Facebook) в отраслях ПО и социальных сетей — сегодня компания развивает платформу Threads, которая является прямым конкурентом Twitter. Но Meta и Microsoft, вероятнее всего, не будут подавать в суд на Twitter/X, если не почувствуют угрозы капиталу, который им помог построить связанный с этой буквой бренд, считает Гербен.

Отстаивать новый бренд пришлось и самой Meta, когда компания отказалась от названия Facebook, — претензии предъявили инвестиционная фирма Metacapital и разработчик технологий виртуальной реальности MetaX; пришлось также урегулировать один иск, связанный с логотипом в виде символа бесконечности.

«Учитывая, насколько сложно отстоять одну букву, особенно такую популярную в коммерческом плане как „X”, защита Twitter, вероятно, ограничится графикой, очень похожей на их логотип», — уверен Дуглас Мастерс (Douglas Masters), адвокат по товарным знакам в юридической фирме Loeb & Loeb.

«Что, чёрт возьми, происходит с этой игрой?»: облики котов для оперативников Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2.0 разделили фанатов на два лагеря

Пока игровая общественность готовится к неминуемому анонсу новой Call of Duty: Modern Warfare 3, в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone «десантировались» оперативники-коты, и не все оказались этим довольны.

 Источник изображения: Steam (BOT Chad)

Источник изображения: Steam (BOT Chad)

Речь идёт о платном наборе «Боевой котряд» (Whisker Tango) стоимостью 2400 очков Call of Duty, или $20. В комплект входят облики сержантов Спринклза (Sprinkles) и Кис-Киса (Pspsps) наряду с оружием и косметическими предметами.

Игроки уже устроили демонстрации кошачьих оперативников, в том числе с применением лазерного зрения (см. ролик ниже). Умение досталось сержанту Спринклзу от Хоумлендера из соответствующего набора (тоже стоимостью $20).

Posts from the modernwarfareii
community on Reddit

Реакция на появление в относительно реалистичном шутере кошачьих бойцов разделила фанатов на два лагеря: тех, кто не относится к нововведению слишком серьёзно, и тех, кто решительно против подобного контента.

«Котик устал гоняться за лазером», — гласит один из позитивных комментариев к видео со сверхспособностью Спринклза. «Что, чёрт возьми, происходит с этой игрой?»недоумевает недовольный фанат под тем же роликом.

Стоит отметить, что перезапуск Call of Duty 4: Modern Warfare образца 2019 года подавался разработчиками из Infinity Ward как более приземлённый и реалистичный. Мультиплеер этих игр, впрочем — дело совсем другое.

В ожидании перемен фанатам более серьёзного контента в сетевой составляющей Call of Duty предстоит остерегаться рыскающих по полю боя в поисках добычи оперативников-котов с лазерным зрением.

Зарплаты программистов в России выросли на 11 % в 2022 году на фоне дефицита квалифицированных специалистов

В 2022 году средняя зарплата разработчиков ПО в России увеличилась на 11 %. Об этом свидетельствуют результаты исследования РУССОФТ. Рост был неравномерным среди различных категорий компаний, и некоторые из них испытывали трудности в поддержании прежних уровней оплаты труда.

 Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Источник изображения: Tumisu / Pixabay

Исследование РУССОФТ, проведённое среди 240 софтверных компаний, показало, что средняя зарплата технических специалистов этих компаний в 2022 году увеличилась на 8,8 %. Однако, учитывая различную репрезентативность в каждой из категорий, общий рост зарплаты в российской IT-индустрии составил в среднем 11 %.

Некоторые компании, участвующие в процессе импортозамещения, активно набирали сотрудников и предлагали зарплату выше среднего уровня, что приводило к росту зарплат на 20 % и более. Доля таких компаний составила 15,3 % от общего числа опрошенных.

В 2022 году продуктовые компании обеспечили более высокий прирост средней зарплаты, чем сервисные. Однако, несмотря на эту тенденцию, 28,7 % компаний не пересматривали зарплату в 2022 году, а почти 2 % даже снизили её. В основном это коснулось компаний, столкнувшихся с потерями продаж на рынках недружественных стран.

 Источник изображения: РУССОФТ

Источник изображения: РУССОФТ

В долларовом эквиваленте зарплаты выросли на 19,5 %, что позволило превзойти уровень 2013 года. Напомним, что в 2014-2015 годах наблюдалось существенное сокращение зарплат в долларах. По той причине, что российский рынок труда для разработчиков ПО является лишь частью мирового, программисты часто оценивают свой доход в долларах. Однако, стоит отметить, что в 2022 году на решение программистов о переезде за границу больше повлияли другие факторы, а не разница в зарплатах между Россией и западными странами.

«Сейчас мы продолжаем фиксировать дефицит разработчиков на рынке. Это касается не только кандидатов уровня Senior, но также и Middle. В связи с этим зарплаты разработчиков продолжают расти. В то же время заработные платы специалистов по тестированию, особенно ручному тестированию, снизились. Мы считаем, что это связано с более лёгким входом в профессию и возросшим числом людей, которые хотят „войти в IT“», — отметила Любовь Хрипко, директор по персоналу компании «Аурига».

 Источник изображения: РУССОФТ

Источник изображения: РУССОФТ

В течение последних десяти лет средняя зарплата программистов в регионах России растёт быстрее, чем в столице. Эта тенденция сохранилась и в 2022 году. Одной из причин этого является широкое использование удалённого найма специалистов, что позволяет компаниям привлекать сотрудников из разных регионов без необходимости переезда в центральный офис.

В 2022 году рост зарплат разработчиков ПО не превысил уровень официальной инфляции и роста зарплат по всей экономике страны. Однако с учётом текущего дефицита кадров в IT-отрасли можно предположить, что в 2023 году рост зарплат разработчиков ПО продолжится. Это подчёркивает важность инвестиций в образование и подготовку новых специалистов в области информационных технологий, чтобы удовлетворить растущий спрос на эти навыки.

Миллионы старых Android-устройств со следующего месяца отключат от сервисов Google Play

Со следующего месяца десятки миллионов устройств под управлением операционной системы Android 4.4 KitKat отключатся от сервисов Google Play — одни приложения на ней перестанут обновляться, а другие и вовсе больше не смогут работать.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Google анонсировала Android 4.4 KitKat в сентябре 2013 года, и к настоящему моменту платформа является сильно устаревшей. «С тех пор мы представили множество инновационных улучшений и функций для Android, недоступных в KK», — заявили в Google.

Сегодня Android KitKat практически не используется на работающих устройствах. «По состоянию на июль 2023 года число активных устройств на KK менее 1 %, поскольку всё больше и больше пользователей обновляются до последних версий Android. Поэтому в будущих релизах сервисов Google Play мы больше не станем поддерживать KK», — добавили в компании.

В истории Android версия KitKat оставила заметный след. В 2013 году она получила высокие оценки за увеличенную скорость работы системы и упростившийся интерфейс. Первым телефоном на этой платформе стал Google Nexus 5.

Заметим, что на Android сейчас работает около 3 млрд устройств по данным Business of Apps, так что «менее 1 %» — это менее 30 млн смартфонов, планшетов и других устройств, которые теперь будут иметь ограниченную функциональность или вовсе станут бесполезными. Отказ от поддержки означает, что на устройствах под управлением Android 4.4 KitKat перестанут работать некоторые приложения и функции: сервисы Google Play включают геопозиционирование и картографию, обработку платежей и единый вход для сторонних служб и приложений. Следующая на очереди — представленная в 2014 году Android 5.0 Lollipop.

Square Enix удалила Denuvo из Forspoken спустя полгода после релиза — игру тут же взломали

Портал DSOGaming обратил внимание, что вышедший полгода назад ролевой экшен в открытом мире Forspoken от издательства Square Enix и разработчиков из студии Luminous Productions (ныне закрытой) лишился защиты Denuvo.

 Источник изображения: Steam (aarmosher)

Источник изображения: Steam (aarmosher)

Как подметили журналисты DSOGaming, 25 июля размер исполняемого файла Steam-версии Forspoken сократился на 258 Мбайт — как правило, это свидетельствует об удалении Denuvo. Изменение можно проследить через сервис SteamDB.

Со страницы Forspoken в Steam предупреждение об использовании игрой Denuvo пока не пропало, но, вероятно, это произойдёт в ближайшее время — Square Enix о планах по отказу от защиты не объявляла.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Примечательно, что в преддверии удаления Denuvo пиратам и хакерам не удалось взломать ПК-версию Forspoken. В связи с чем Square Enix в таком случае решила оставить проект без защиты, неясно.

Впрочем, после отказа от Denuvo взлома Forspoken долго ждать не пришлось: пиратская версия (ссылки давать не будем) появилась на просторах интернета в течение всего пары часов после публикации DSOGaming.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как отразится удаление Denuvo на производительности Forspoken (и отразится ли вообще), пока непонятно. DSOGaming отмечает, что вышедшие патчи уже улучшали работу игры по сравнению с релизной версией.

Forspoken вышла 24 января на PC (Steam, Microsoft Store, EGS) и PS5, получила смешанные отзывы критиков и показала слабые стартовые продажи. В конце мая для игры выпустили сюжетное дополнение-приквел In Tanta We Trust.

Геймеры запаниковали, что Ubisoft может удалить неактивные аккаунты с купленными играми — компания прояснила ситуацию

Французский издатель и разработчик Ubisoft в заявлении сразу нескольким игровым СМИ прояснил свою позицию относительно удаления неактивных аккаунтов на фоне возобновившегося обсуждения этой темы в Сети.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Началось всё с твита AntiDRM, который напомнил: Ubisoft может закрыть аккаунт игрока по истечении периода неактивности. В компании ответили, что этого легко избежать: достаточно авторизоваться в течение 30 дней после предупреждения.

Пользователи эту практику массово раскритиковали, даже назвав её незаконной, и испугались за свою цифровую библиотеку. Некоторые сообщили, что в результате политики Ubisoft потеряли доступ к учётной записи с купленными играми.

 Источник изображения: Twitter (AntiDRM)

Источник изображения: Twitter (AntiDRM)

В заявлении профильной прессе Ubisoft заверила, что аккаунты с приобретёнными играми или активными подписками не подлежат удалению в принципе. Об этом (теперь) говорится и в соответствующем разделе на официальном сайте.

По словам Ubisoft, компания никогда не удаляла неактивный пользовательский аккаунт раньше, чем через четыре года простоя. Стоит отметить, что то же самое издатель говорил и в 2021-м, когда этот вопрос поднимался в прошлый раз.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Свои действия в отношении неактивных аккаунтов и тогда, и сейчас Ubisoft объясняет трактовкой пункта 5.1e (об обязательстве ограничения срока хранения данных) Общего регламента защиты персональных данных (GDPR) ЕС.

Перед закрытием учётной записи пользователь получит три электронных письма с предупреждением и предложением восстановить доступ. Лишившиеся своих аккаунтов из-за неактивности игроки могут обратиться в службу поддержки Ubisoft.

В Steam можно бесплатно получить фантастический роглайк Dungeon of the Endless — раздача доступна и в России

Разработчики из французской Amplitude Studio (Endless Space, Endless Legend) при поддержке издательства Sega объявили о старте раздачи научно-фантастического роглайка Dungeon of the Endless.

 Источник изображения: Amplitude Studio

Источник изображения: Amplitude Studio

Бесплатная копия Dungeon of the Endless дожидается пользователей в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Несмотря на то, что издателем проекта значится Sega, акция доступна в том числе игрокам и с российским аккаунтом.

Раздача Dungeon of the Endless в Steam продлится до вечера 27 июля (20:00 по Москве). Для получения своей бесплатной копии достаточно перейти на страницу игры и нажать кнопку «Добавить на аккаунт».

Кроме того, на платформе Games2Gether разработчики раздают по 60 тыс. копий аддонов Deep Freeze и Rescue Team для Dungeon of the Endless. Для активации бесплатной награды нужно зарегистрироваться и связать свой профиль с аккаунтом Steam.

 Русский язык Dungeon of the Endless не поддерживает (источник изображения: Steam)

Русский язык Dungeon of the Endless не поддерживает (источник изображения: Steam)

По сюжету тюремный корабль при транспортировке заключённых на отдалённую планету терпит крушение в подземном сооружении древней расы Бесконечных. Персонажам (тем самым арестантам) предстоит оттуда выбраться.

На каждом уровне необходимо донести генератор космического корабля до лифта на следующий этаж, попутно отбиваясь от монстров. Помочь в борьбе с ними могут системы защиты — для их установки нужно собирать и вырабатывать ресурсы.

Dungeon of the Endless вышла на ПК (Steam) в 2014 году, а впоследствии появилась на консолях и мобильных устройствах. На Metacritic у проекта 75−84 %. К релизу 19 октября готовится духовный наследник игры — Endless Dungeon.

Инженеры MIT придумали два способа защиты изображений от создания дипфейков и ИИ-редактирования

Инженеры Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте (MIT) предложили технологию PhotoGuard, которая усложняет изменение изображений при помощи алгоритмов искусственного интеллекта.

 Слева направо: исходное изображение, отредактированное изображение без защиты, отредактированное изображение с защитой «кодировщик», отредактированное изображения с «диффузионной» защитой. Источник изображения: MIT

Слева направо: исходное изображение, отредактированное изображение без защиты, отредактированное изображение с защитой «кодировщик», отредактированное изображения с «диффузионной» защитой. Источник изображения: MIT

Основанные на ИИ генераторы изображений Dall-E и Stable Diffusion — это лишь начало новой эпохи обработки графики. ИИ может не только генерировать новые картинки, но и с высоким качеством редактировать существующие, открывая простор для потенциальных злоупотреблений в виде дипфейков. Инженеры MIT CSAIL предложили технологию PhotoGuard, способную помочь защититься от подобных инцидентов.

Технология включает два метода атак на алгоритмы ИИ: «кодировщик» (encoder) и «диффузия» (diffusion). Первый метод добавляет скрытое представление защищаемого изображения — технология особым образом изменяет отдельные пиксели на картинке и не позволяет ИИ распознать содержимое картинки, а значит, блокирует для него возможность её отредактировать.

Второй, более продвинутый и ресурсоёмкий метод «диффузионной» атаки маскирует в «глазах» ИИ одно изображение под другое. В результате ИИ пытается изменить лишь ту картинку, которую он «видит», но не трогает исходную, в результате чего генерируемое им изображение выглядит нереалистично.

ИИ-бот Microsoft Bing Chat стал доступен в Chrome и Safari, но лишь отдельным пользователям

Компания Microsoft сделала своего чат-бота Bing Chat, построенного на основе генеративной нейросети, доступным для пользователей браузеров сторонних разработчиков Google Chrome и Apple Safari. Специальное браузерное расширение, открывающее доступ к боту Bing, стало доступно на этой неделе ограниченному количеству пользователей.

 Источник изображения: Microsoft / OpenAI

Источник изображения: Microsoft / OpenAI

«Мы открываем доступ к чат-боту Bing в Safari и Chrome для ограниченного числа пользователей в рамках тестирования функции в других браузерах. Мы предоставим доступ к боту для большего количества пользователей после завершения стандартных процедур тестирования», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft.

Пользователи Windows, которые получили доступ к чат-боту Bing в рамках программы тестирования, получат соответствующее уведомление во всплывающем окне, которое появится на панели задач Windows 10 или Windows 11. В сообщении им будет предложено испытать чат-бота в деле в браузере Chrome. Как именно уведомляются пользователи macOS о том, что им стал доступен чат-бот Microsoft, не уточняется. В сообщении также сказано, что расширение Bing работает с некоторыми ограничениями. Например, в сторонних браузерах чат-бот может обрабатывать запросы не длиннее 2000 символов, тогда как в Edge он способен работать с запросами длиной до 3000 символов.

Производитель энергетиков Monster Energy «засветил» логотип и обложку новой Call of Duty: Modern Warfare 3 — Activision отреагировала

Очередной секрет Полишинеля игровой индустрии — новая Call of Duty: Modern Warfare 3 — всё ближе к официальному раскрытию. В Сети засветились рекламные материалы предстоящего шутера от Activision.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Обнаруженные в соцсетях микроблогом CharlieINTEL изображения свидетельствуют, что для продвижения Call of Duty: Modern Warfare 3 в Activision заручились поддержкой производителя энергетических напитков Monster Energy.

Запечатлённые на фотографиях рекламные материалы включают разобранные картонные коробки Monster Energy с логотипом и ключевым персонажем с обложки Call of Duty: Modern Warfare 3 — капитаном Прайсом.

За Прайсом на обложке виднеется окрашенное красным цветом ещё чьё-то лицо. Угрожающий с виду взгляд, по мнению некоторых фанатов, принадлежит злодею Владимиру Макарову (в оригинальной Modern Warfare 3 он фигурировал).

 Источник изображений: CharlieINTEL

Источник изображений: CharlieINTEL

На утечку уже отреагировала Activision. Официальный микроблог Call of Duty неожиданно опубликовал сообщение следующего содержания: «Ух, понедельники. Ни у кого лишнего энергетического напитка нет?»

Первыми подробностями презентации новой Call of Duty обещали поделиться на анонсе пятого сезона для Modern Warfare 2 и Warzone, который ожидается в начале августа. Ранее Activision подтвердила, что грядущая игра станет продолжением прошлогодней.

По данным Тома Хендерсона (Tom Henderson), новая Call of Duty: Modern Warfare 3 поступит в продажу 10 ноября для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В мае инсайдер также раскрыл ряд других важных для проекта дат.

Подписка Spotify подорожала во многих странах по всему миру

Спустя много лет, Spotify — один из ведущих мировых стриминговых аудиосервисов — объявил об изменении стоимости своих премиум-подписок в ряде стран. Став популярнейшей стриминговой платформой с 200 млн премиум-подписчиков, Spotify ищет новые возможности для творческого взаимодействия между поклонниками и музыкантами, что требует новых инвестиций в развитие компании.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

С момента своего запуска в 2008 году, Spotify продолжает удивлять своих подписчиков инновациями, направленными на создание наилучшего пользовательского опыта при потоковом прослушивании музыки, аудиокниг и подкастов. В настоящее время количество пользователей Spotify с платной подпиской превышает 200 миллионов. Это делает Spotify самым востребованным стриминговым аудиосервисом в мире. Пользователи с премиум-подпиской получают множество преимуществ, таких как прослушивание музыки без рекламы и офлайн-режим для загрузки понравившихся треков.

Однако экономическая ситуация в мире и технологической сфере не стоит на месте, и чтобы продолжать творчески развиваться, компания решила внести изменения в стоимость премиум-подписок. Со вчерашнего дня действующие пользователи Spotify с премиум-подпиской в ряде стран (список тут) получили информационное электронное письмо, в котором описаны детали изменений для их аккаунтов. Например, компания обнародовала новые цены для премиум-пользователей в США:

  • Premium для одного пользователя — $10,99;
  • Premium Duo (для двух пользователей) — $14,99;
  • Premium Family (для семейного использования, до 6 человек) — $16,99;
  • Premium для студентов — $5,99.

Принимая во внимание изменения ценовой политики компании вместе с большим числом премиум-подписчиков, Spotify уверенно идёт в ногу со временем, отвечая потребностям и ожиданиям её аудитории. Эти изменения откроют новые горизонты и возможности, позволяя Spotify дарить радость и вдохновение миллионам пользователей по всему миру.

Мрачная метроидвания Ender Magnolia: Bloom in the Mist вырвется из раннего доступа Steam позже ожидаемого — новый трейлер и дата выхода

Издатель Binary Haze Interactive совместно с разработчиками из студий Live Wire и Adglobe объявил дату полноценного релиза мрачной метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist — продолжения Ender Lilies: Quietus of the Knights.

 Источник изображений: Binary Haze Interactive

Источник изображений: Binary Haze Interactive

Напомним, ранний доступ Ender Magnolia: Bloom in the Mist стартовал 25 марта в сервисе Steam на ПК, а с выпуском версии 1.0 до конца 2024 года игра должна была появиться ещё и на консолях.

Как стало известно, полноценный релиз Ender Magnolia: Bloom in the Mist состоится лишь 22 января 2025 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером.

В версии 1.0 создатели Ender Magnolia: Bloom in the Mist обещают 35 часов контента, включая совершенно новых боссов, десять свежих способностей по сравнению с ранним доступом (30 всего) и загадочные биомы для исследования.

События Ender Magnolia разворачиваются спустя десятки лет после первой части в магической Дымной стране, давшей жизнь искусственным существам — гомункулам. Испарения скверны свели их с ума и обратили в монстров.

Игрокам в роли девочки Лайлак предстоит заручиться поддержкой соратников, победить могучих врагов и вернуть утраченные воспоминания, чтобы в итоге определить судьбу людей и гомункулов.

Заявлен красивый, но умирающий мир, возможность сформировать свой стиль игры благодаря индивидуализации набора навыков, меланхоличный и в то же время яркий саундтрек, а также перевод на русский.

Wix через два дня заблокирует все сайты российских пользователей

Популярная платформа для создания сайтов и блогов Wix объявила о прекращении обслуживания российских пользователей. Согласно официальному сообщению компании, с 12 сентября 2024 года все аккаунты, зарегистрированные на жителей России, будут заблокированы. Сайты, созданные на платформе Wix российскими гражданами, станут недоступны для посетителей.

 Источник изображения: Wix

Источник изображения: Wix

В письме, направленном российским клиентам, Wix объясняет своё решение необходимостью соответствовать новым законодательным требованиям. Однако компания не раскрывает всех подробностей и причин, по которым они вынуждены прекратить работу в РФ, сообщает VC.

Блокировка аккаунтов означает, что пользователи потеряют возможность управлять своими сайтами, редактировать их, продлевать подписку и использовать услуги площадки Wix.com. Для многих владельцев сайтов это обернётся немалой проблемой, особенно для тех, кто использует Wix для бизнеса и в профессиональной деятельности.

Wix выразила сожаление в связи с возможными неудобствами для своих клиентов из России. Компания призвала пользователей принять необходимые меры для сохранения своего контента.

По сути, Wix присоединяется к ряду других платформ, которые ранее объявили о блокировке или ограничении доступа для российских пользователей. Среди них — Medium, Squarespace, Blogger (Google) и Tilda. Эти решения связаны с международными санкциями и ограничениями, введёнными в отношении России в связи с геополитической ситуацией.

Конференция «Сохранить всё: безопасность информации» пройдёт в Москве 24 октября и станет площадкой для диалога государства, бизнеса и граждан

В конце января 2024 года Госдума в первом чтении приняла законопроект, который предполагает введение оборотных штрафов и уголовной ответственности для граждан, компаний и должностных лиц, допустивших утечку. По словам эксперта IT-права и кибербезопасности, управляющего RTM Group Евгения Царёва, вопрос защиты данных всегда был актуален. Но сегодня, когда своё внимание на него обратило ещё и государство, этот интерес будет только расти.

Однако, по мнению эксперта, не нужно переоценивать опасность от оборотных штрафов для коммерческих предприятий. «Российский бизнес функционирует в огромном поле неопределённости, на которое не может повлиять, а такой риск, как утечка данных, вполне реально обработать и снизить максимально. Вопрос в желании и/или необходимости. При этом нужно менять систему аккуратно и комплексно, — комментирует Евгений Царёв. — Например, инсайдер, который похитил базу работодателя, должен понести за это наказание. На противоправные действия сотрудников необходима адекватная реакция от правоохранительной и судебной систем. Вот так должны ставить вопрос организации перед властью, а не пытаться избежать штрафов».

В вопросах защиты данных между государством, бизнесом и гражданами необходим открытый диалог без резких изменений правил игры. При этом важной составляющей этой коммуникации должна стать двусторонняя обратная связь. Площадкой для такого диалога 24 октября 2024 года в конгресс-центре Soluxe (г. Москва) станет конференция «Сохранить всё: безопасность информации».

Организаторы ожидают более 1500 участников. В двух параллельных тематических потоках без фокуса на конкретных продуктах и маркетингового хайпа более 40 специалистов в сфере защиты данных объединятся для поиска ответов на злободневные вопросы информационной безопасности. Среди приглашённых спикеров — представители Минцифры, ФСТЭК России, Ассоциации больших данных, Ассоциации юристов России и других организаций, влияющих на сферу безопасности данных, эксперты ИБ-отрасли, а также опытные практики — CISO и CIO крупнейших компаний.

Таким образом, конференция станет масштабным пространством для дискуссий и агрегатором экспертизы по вопросам защиты данных.

Ознакомиться с информацией о конференции можно на сайте мероприятия saveall.garda.ai. Про приведённой ссылке также можно найти сведения о программе мероприятия и приглашённых спикерах, оставить заявку на участие и решить прочие организационные вопросы.

Более 500 специалистов ИТ-отрасли обсудили развитие рынка инфраструктурных решений на Tech2b Conf

3 сентября в Москве прошла конференция «Tech2b Conf: время инфраструктурных решений». Более 500 представителей ИТ-отрасли присоединились к обсуждению темы импортозамещения и развития рынка российских аппаратных и программных решений для построения ИТ-инфраструктуры.

«Рынок оправился от хаоса 2022 года и стабилизировался. Компании теперь планируют от 1 до 3 лет, а некоторые даже от 3 до 5 лет. Большинство из них сейчас находятся в активной стадии замещения иностранных продуктов. Трендами являются бум ИИ, укрупнение игроков на ИТ-рынке и продолжающийся дефицит кадров», — заявил Игорь Зельдец, заместитель гендиректора К2Тех.

 Источник изображений: К2Тех

Источник изображений: К2Тех

Деловая часть Tech2b Conf прошла в формате «без докладов и лекций». Спикерами конференции выступили представители крупного бизнеса, госкомпаний и ИТ-производителей. В ходе четырёх тематических дискуссий они поделились своими взглядами на развитие ИТ-отрасли, рассказали про успехи и барьеры на пути к импортозамещению.

«Переход на российские решения в атомной отрасли начался в 2018 году. Были инициированы крупные проекты для снижения негативного эффекта от ухода западных вендоров. Ключевым проектом стало защищенное облако «Росатома». Несмотря на сложности, более 80% систем переведены на российскую платформу. Атомная отрасль требует высоких стандартов, включая поддержку гиперконвергентности и защиты данных», — отметил Владимир Золотов, директор по информационным технологиям Гринатом.

Спикеры также отметили, что, в сравнении с 2022 годом, уровень зрелости российских решений заметно повысился. И поэтому сейчас смело включают их в стратегии цифровой трансформации. Так, по итогам совместного исследования компаний К2Тех и ТеДо, госсектор стал лидером по уровню импортозамещения. У опрошенных компаний из этой сферы 43% инфраструктурных решений — отечественного производства.

«ДОМ.РФ входит в список госкомпаний, обязанных выполнять ряд показателей по переходу на отечественные решения. Уже сейчас доля российского ПО в нашей инфраструктуре ­— более 70%, а доля расходов на эти решения — свыше 92%. В группе ДОМ.РФ применяют 37 тыс. ед. оборудования, более половины из них — российские. В целом, мы взяли вектор на замену 100% зарубежного ПО и оборудования», — сказал Антон Петухов, ИТ-директор Группы компаний ДОМ.РФ.

В демо-зоне было выставлено 20+ решений от ведущих вендоров — YADRO, РЕД СОФТ, Orion soft и др. Также на Tech2b Conf состоялась презентация российского ПАКа для задач ИИ и машинного обучения от К2 НейроТех.

Бои роботов, космический алгорейв и атомный кофе: 14 сентября в Москве пройдёт FestTech — открытый фестиваль МФТИ

14 сентября на площадке «Дизайн завода» в Москве состоится FestTech — открытый фестиваль МФТИ, посвящённый науке, юмору и технологиям. Мероприятие проводится в четвёртый раз и традиционно объединяет любителей футуристических идей, адептов научной картины мира и мастеров критического мышления.

В этом году гостей мероприятия ожидает программа из более 20 событий и активностей, разделённых по четырём тематическим направлениям: наука и образование, популяризация, предпринимательство и IT, а также связь науки и искусства. Днём все желающие могут посетить зону технологий, погрузиться в лектории и поучаствовать в интерактивных мастер-классах, а вечером — войти в юмористическо-музыкальный резонанс на развлекательной Антинаучной конференции и музыкальном концерте. Подробная программа и расписание доступны на сайте фестиваля.

Зона технологий

Открывает программу масштабная зона технологий: научные разработки, роботы, образовательные стенды и многое другое. Здесь каждый сможет поиграть в робофутбол или погладить робособаку, порешать на скорость физико-математические задачки и даже зарядиться инновационно-энергетическим кофе от «Росатома». Зону технологий представят: «Яндекс Образование», госкорпорация «Росатом», команда МФТИ по робофутболу Starkit, Robot Fight Club, «Физтех.Фабрика», научное шоу профессора Николя, «Физтех-Союз», всероссийская контрольная «Выходи Решать», ИТ-фестиваль RuСode, «Т-Банк» и другие.

Лектории

Ещё будет возможность послушать лекции и пообщаться с учёными и популяризаторами МФТИ, а также с экспертами из разных индустрий. Например, в формате главного лектория вы узнаете про расширение Вселенной и красоту математики, поймёте связь между квантовыми вычислениями и котиками и даже послушаете космический алгорейв.

На мини-лектории FestTech Talks вам расскажут о климатических технологиях, эффекте Доплера от Ахиллеса до Галилея, применении GPT при создании сервисов, а также использовании ядерных технологий в повседневной жизни.

Любителям обсуждать забавные научные новости и факты составит компанию блогер Дмитрий Побединский в формате мини-шоу «Научные загоны».

Также МФТИ и Фонд развития Физтех-школ проведут открытую дискуссию об образовании и технологическом развитии в регионах.

Среди спикеров — доктор физико-математических наук и директор ФПМИ МФТИ Андрей Райгородский, доктор физико-математических наук и заведующий кафедрой теоретической физики МФТИ Эмиль Ахмедов, директор научно-технического центра мониторинга окружающей среды и экологии МФТИ Александр Родин, директор ЦРИТО Алексей Малеев, руководитель направления «Энергетика» в компании «РЭНЕРА» Алексей Нешта, зам. директора ЛФИ Леонид Колдунов, руководитель группы «Квантовые технологии» в «Росатом» Дмитрий Чермошенцев, директор по стратегическому маркетингу «Яндекса» Андрей Себрант, физик-теоретик из Национального центра физики и математики Максим Вялков и другие.

Мастер-классы

Все участники фестиваля могут попробовать себя в рисовании на шопперах, 3D печати, пайке и VR-играх, принять участие в шоу физико-химических экспериментов, пройти интерактивный квест про технологии от «Яндекс Образования», посоревноваться командами в научном квизе QuizTech, а также посетить тренинг TechPred Trouble Talks, где расскажут и разберут ошибки начинающих технологических стартаперов.

Вечерняя программа

Отвлечься от дневной прокачки мозга можно во время вечерней части фестиваля. Долю научного сюрреализма, ярких метафор и высокотехнологичного юмора добавит Антинаучная конференция — научно-развлекательное шоу, в котором участники презентуют доклады на несуществующие темы, а жюри и зрители выбирают самые запоминающиеся. В этом году от докладчиков антинаучки вы узнаете, например, про энергетические методы студенческого заработка, физические причины расширения Москвы и методы машинного обучения в астрологии.

Финальным аккордом фестиваля станет FestTech Music Live—– музыкальный open air с приглашёнными артистами PALC, Сова и хмыров.

Все подробности о FestTech и регистрации можно узнать на сайте фестиваля: festtech.ru. Участие бесплатное для всех желающих. Видеотрансляции основных мероприятий будут доступны на площадке «VK Видео», а следить за новостями фестиваля можно в соцсетях «ВКонтакте» и Telegram.

Гигаватт на орбите: Lumen Orbit предложила гигантские космические ЦОД с питанием от солнечной энергии и пассивным охлаждением

Пока многие операторы ЦОД бьются за место и ресурсы для своих дата-центров на Земле, стартап Lumen Orbit трудится над созданием гигантских гигаваттных дата-центров на земной орбите. По словам компании, работа уже началась — первый спутник компании отправится в космос в 2025 году. Он, как ожидается, получит на два порядка более мощные ускорители, чем те, что когда-либо отправлялись в космос. Информация о проекте Lumen Orbit появилась ещё весной, но теперь обнародованы новые подробности.

Как сообщается в материалах компании, будущие ЦОД гиперскейл-класса будут серьёзно нагружать энергосети (и уже делают это сегодня), станут потреблять немало питьевой воды, а их работа будет всё хуже сочетаться с законами и правилами регуляторов «западного» мира. Другими словами, многогигаваттные ЦОД будет чрезвычайно трудно строить. Поэтому Lumen Orbit предлагает размещать дата-центры на околоземной орбите, лежащей в плоскости терминатора. Таким образом, солнечные элементы питания будут всегда освещены, а радиаторы пассивного охлаждения всегда в тени. А космическое излучение здесь не так сильно, чтобы быстро выводить из строя электронику.

 Источник изображений: Lumen Orbit

Источник изображений: Lumen Orbit

Одно из важнейших свойств решения Lumen Orbit — возможность почти бесконечного масштабирования из-за минимума регуляторных запретов и ограничений на потребляемые ресурсы, говорит компания. Согласно расчётам, солнечная энергия в космосе будет обходиться в $0,002/кВт∙ч, тогда как электричество в США, Великобритании и Японии сегодня в среднем стоит $0,045, $0,06 и $0,17 за кВт∙ч соответственно. Кроме того, вода в космосе совершенно не понадобится, а системы пассивного охлаждения (путём излучения) будут многократно эффективнее и стабильнее земных аналогов. Не понадобятся и резервные источники питания.

 Источник изображения: Lumen Orbit

Компания уже разработала и начала строительство первого космического аппарата. Разработан концептуальный дизайн микро-ЦОД, развёртывание которых запланировано на 2026 год,. Также планируется запуск крупного дата-центра Hypercluster — это будет возможно, когда начнётся коммерческая эксплуатация кораблей уровня SpaceX Starship. Сообщается, что уже заключены меморандумы о взаимопонимании, предполагающие использование ускорителей NVIDIA H100 в космосе.

В компании утверждают, что для обучения больших языковых моделей вроде Llama 5 или GPT-6 в 2027 году потребуются 5-ГВт кластеры, которые создадут огромную нагрузку на электростанции и энергосети. Но в космосе можно будет создавать компактные модульные 3D-структуры. Передача данных может осуществляться с помощью лазеров. Более того, возможна совместимость с системами вроде Starlink, а когда необходимо — даже переброс данных специальными шаттлами. Об астрономах тоже не забыли — космические ЦОД будут заметны в основном на рассветах и закатах.

Lumen Orbit предлагает отправлять укомплектованные контейнеры с серверами и всем необходимым оборудованием, который имеют универсальный порт для питания, сети, охлаждения и т.д. Через этот порт они подключаются к единой «шине». ЦОД мощностью 5 ГВт потребует развёртывание солнечных элементов размером приблизительно 4 × 4 км. Подходящие панели уже выпускаются и стоят порядка $0,03/Ватт. Тяжёлые ракеты будущего смогут поднимать на орбиту около 100 т. Этого достаточно для доставки модуля с 300 наполовину заполненными стойками (остальное пойдёт на вспомогательные системы).

На 5-Гвт ЦОД ориентировочно потребуется менее 100 запусков при цене до $10/кг, а одной многоразовой ракеты будет достаточно для вывода на орбиту большого ЦОД за два-три месяца. Размещение на оптимальных орбитах и отсутствие некоторых агрессивных факторов влияния от нестабильных температур до окисления воздухом позволят эксплуатировать ЦОД в течение 15 лет, а многие компоненты можно будет использовать и после этого срока, говорит компания.

Впрочем, в намерении Lumen Orbit нет ничего уникального. Ещё в конце 2023 года появлялась информация о том, что Axiom Space намерена построить космический дата-центр. Космический буксир Blue Ring Джеффа Безоса (Jeff Bezos) должен выполнять функции ЦОД, группировку спутников-суперкомпьютеров намерены создать даже итальянские военные, аналогичные проекты вынашивают и другие компании. Lumen Orbit тем временем получила финансовую поддержку от Y Combinator и NVIDIA.

Новая Apple iOS 18 выйдет на широком спектре моделей — от iPhone XR до iPhone 16 Pro Max

16 сентября компания Apple выпустит iOS 18 — масштабное обновление операционной системы для iPhone. Новая версия iOS принесёт пользователям расширенные возможности кастомизации главного экрана, переработанный Центр управления и ряд других улучшений. Это обновление будет доступно для широкого спектра «яблочных» устройств — от iPhone XR до новейших моделей iPhone 16 Pro Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Это соответствует традиционному графику компании по выпуску крупных обновлений iOS в середине сентября. iOS 18 содержит множество значимых нововведений, среди которых особое внимание уделено расширенной кастомизации главного экрана. Теперь пользователи смогут свободно размещать иконки приложений и виджеты в любых частях экрана, изменять их размеры и форму, окрашивать значки в выбранные цвета, а также создавать уникальные страницы с индивидуальными макетами.

Особое внимание уделено переработанному Центру управления, который получил модульную структуру и поддержку сторонних приложений. Пользователи смогут настраивать элементы управления, группировать их по удобству использования и быстро переключаться между ними. Все эти изменения направлены на повышение гибкости работы с устройством, оптимизацию процессов и ускорение доступа к наиболее востребованным функциям. Несмотря на то, что Apple не раскрыла все детали iOS 18, ожидается, что в обновлении будет и ряд других улучшений.​

Важно отметить широкую совместимость iOS 18 с устройствами предыдущих поколений:

  • iPhone XR
  • iPhone XS и XS Max
  • iPhone 11
  • iPhone 11 Pro и 11 Pro Max
  • iPhone 12 и 12 mini
  • iPhone 12 Pro и 12 Pro Max
  • iPhone 13 и 13 mini
  • iPhone 13 Pro и 13 Pro Max
  • iPhone 14 и 14 Plus
  • iPhone 14 Pro и 14 Pro Max
  • iPhone 15 и 15 Plus
  • iPhone 15 Pro и 15 Pro Max
  • iPhone 16 и 16 Plus
  • iPhone 16 Pro и 16 Pro Max
  • iPhone SE (2-го поколения)
  • iPhone SE (3-го поколения)

Такой обширный список совместимых устройств демонстрирует приверженность Apple к долгосрочной поддержке своих продуктов и стремление обеспечить доступ к новейшим функциям максимальному числу пользователей.

Вдохновлённый Fable и Stardew Valley симулятор жизни в фэнтезийном средневековье Mirthwood перенесли за два дня до релиза

Симулятор жизни в мире средневекового фэнтези Mirthwood, вдохновлённый Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims, не выйдет 11 сентября, как планировалось ранее. Всего за два дня до релиза американская студия Bad Ridge Games объявила о переносе премьеры на 6 ноября 2024 года.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Разработчики объяснили перенос желанием выпустить игру в самом лучшем виде. «Будучи небольшой, но увлечённой командой [в Bad Ridge Games входят два человека — Брайан Хикокс (Brian Hecox) и Дэрон Отис (Daron Otis) — прим.], мы неустанно работали над созданием мира, который бы вам понравился, но теперь чувствуем, что некоторые моменты требуют доработки, — написали авторы. — К таковым относятся оптимизация производительности, локализация и некоторые системы. Мы знаем, что это разочарует многих из вас, но мы хотим убедиться, что игра полностью готова».

Создатели поблагодарили пользователей за поддержку. «Наша маленькая команда не ожидала, что к её путешествию присоединится так много людей, — признались они. — Это удивительно, и мы понимаем, что ожидания высоки и у всех разнятся. Будьте уверены, мы трудимся не покладая рук, чтобы оправдать их — сегодня, завтра и в будущем».

Опробовать Mirthwood до релиза можно не только благодаря бесплатной демоверсии в Steam, но и бета-тестам по выходным. Как в них поучаствовать, авторы расскажут на официальном канале в Discord.

Перенос поможет не только сделать игру стабильнее и уменьшить количество багов, но и расширить её контент. Студия обновила дорожную карту: некоторые особенности, заявленные для пострелизных патчей, войдут в стартовую версию (какие именно, пока не уточняется). Ранее было объявлено, что после премьеры появятся кооперативный мультиплеер на двоих, поддержка модов и возможность создавать семьи. Также планируется проводить сезонные фестивали с уникальным контентом, выпускать платные DLC и бесплатные контентные обновления.

В Mirthwood игроки примут роль героя, покинувшего охваченный войной континент и решившего начать новую жизнь. Предстоит развивать усадьбу, заниматься сельским хозяйством, рыбалкой, охотой и торговлей, заботиться о своём здоровье, а также путешествовать в открытом мире, сражаться в реальном времени, улучшать способности и общаться с горожанами. Разнообразие обеспечат мировые события, проработанная симуляция мира и динамическая смена времён года.

Mirthwood выйдет на ПК (Steam) с текстовым переводом на русский. Цена в американском сегменте составит $24,99.

Apple представила визуальный ИИ-поиск Visual Intelligence — ответ на «Google Объектив»

Все четыре представленные вчера новые модели смартфонов Apple получили выделенную сенсорную кнопку на боковой части корпуса, которая отвечает за управление функциями основной камеры. После выхода iOS 18 она поможет осуществлять быстрый поиск информации об объектах, попавших в объектив камеры — в Apple назвали это Visual Intelligence. Данная функция будет интегрироваться с фирменной системой искусственного интеллекта Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple, The Verge

Источник изображения: Apple

Новая сенсорная кнопка на боковой панели смартфонов семейства iPhone 16 понимает несколько типов воздействия, включая одинарное и двойное нажатие, удержание и скольжение пальца вверх или вниз. В зависимости с ассоциируемым жестом будет вызываться и соответствующая функция. Проводя пальцем вверх или вниз по кнопке, например, можно менять масштаб изображения.

Как добавляет The Verge, однократное нажатие и дальнейшее удержание кнопки будет вызывать функцию поиска информации по изображению объектов, которые находятся в поле зрения основной камеры смартфона. Система будет искать контекстную информацию, связанную с теми объектами, на которые направлена камера. Например, если навести камеру на здание кафе, то будет найдено расписание его работы и меню. Функция также пригодится при переносе информации с бумажных объявлений и листовок, чтобы быстро создать напоминание о том или ином событии. Во многом функция напоминает Google Lens.

В дальнейшем Apple собирается интегрировать функцию Visual Intelligence со сторонними информационными сервисами типа Google. Представители компании подчёркивают, что сами изображения на серверах Apple при этом не хранятся, если пользователь применяет их только для поиска связанных данных.

Соцсеть X переманила топ-менеджера из Hyundai на должность глобального руководителя по маркетингу

Социальная платформа X (ранее известная как Twitter) объявила о назначении Анджелы Зепеды (Angela Zepeda) на должность глобального руководителя по маркетингу. Об этом сообщила генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino). По её словам, Зепеда, ранее занимавшая пост директора по маркетингу в Hyundai, обладает богатым опытом и понимает, как развивать бренд на мировом уровне.

 Источник изображения: angela-zepeda-8bb8293 / LinkedIn

Источник изображения: angela-zepeda-8bb8293 / LinkedIn

Социальная сеть, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), сделала важный шаг в укреплении своей маркетинговой стратегии. Назначение Зепеды происходит в период значительных изменений для компании. После приобретения платформы Маском и её ребрендинга из Twitter в X компания столкнулась с рядом вызовов в области восприятия бренда. Часть пользователей и сообществ положительно восприняла подход Маска к свободе слова и его видение модерации контента на платформе.

Однако не все изменения были встречены одинаково позитивно. Многие пользователи выразили критику в адрес Маска и X за ослабление ограничений на публикуемый контент. Новая политика модерации имела и неожиданные последствия: ряд крупных рекламодателей, опасаясь ассоциации своих брендов с потенциально спорным контентом, приняли решение приостановить или полностью прекратить размещение рекламы на X.

В этом контексте задача Зепеды представляется особенно сложной. Ей предстоит не просто продвигать бренд X на мировой арене, но и кардинально изменить восприятие платформы в глазах пользователей, особенно рекламодателей. Это потребует тонкого баланса между сохранением принципов свободы слова, которые отстаивает Маск, и созданием привлекательной среды для брендов и рекламодателей. Успех Зепеды на этом посту может стать определяющим фактором в будущем развитии X как глобальной социальной платформы.

Программное обновление Apple AirPods Pro 2 позволит наушникам выступать в роли слухового аппарата

Вчерашняя презентация Apple поведала не только о выходе семейства беспроводных наушников AirPods 4 и накладных AirPods Max, но и готовящихся обновлениях для AirPods Pro 2. Как только Apple получит одобрение от американских регуляторов FDA, компания выпустит программное обновление для AirPods Pro 2, которое позволяет использовать наушники в роли слухового аппарата, а также проводить диагностику слуха у пользователя.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как утверждает Apple, новая программная функция позволяет обеспечить замену слухового аппарата «клинического класса» для пользователей со средними и умеренными нарушениями слуха. Данное нововведение будет одобрено Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), поскольку имеет отношение к сфере здравоохранения. Владелец AirPods Pro 2 с помощью программного обновления сможет в течение пяти минут пройти диагностический тест, который позволит оценит состояние его органов слуха. Помимо наушников, ему понадобится смартфон или планшет под управлением iOS 18.

Приложение само сформирует необходимый профиль настроек наушников, который учитывает особенности слуха конкретного человека, а затем при наличии необходимости будет усиливать через них речь окружающих и другие важные для пользователя источники звука. С результатами тестирования можно будет ознакомиться в приложении iPhone Health. Профиль настроек будет автоматически применяться при прослушивании музыки, подкастов и осуществлении телефонных звонков. Apple также предусмотрело режим защиты органов слуха при нахождении человека в шумных местах типа концертов или стадионов. Эта функция будет активна по умолчанию, поскольку компания утверждает, что каждый третий человек регулярно подвергается шумовым воздействиям, которые потенциально приводят к нарушениям слуха. Соответствующие программные обновления будут распространяться бесплатно среди владельцев AirPods Pro 2 это осенью в более чем ста странах мира.

Apple прекращает официальные продажи iPhone 13

Вчера модельный ряд смартфонов Apple сделал ещё один шаг в своём эволюционном развитии, семейство iPhone 16 было представлено официально, а это значит, что компании пора пересмотреть ассортимент предлагаемых устройств данного типа. Жертвой оптимизации продуктовой линейки пало семейство смартфонов iPhone 13, а вот на роль самого доступного теперь назначен ожидающий обновления весной iPhone SE.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Последний сейчас существует в третьем поколении, а весной следующего года должно быть представлено четвёртое. Пока iPhone SE стоит $429 и является самым доступным смартфоном Apple из тех, что можно купить новыми. Далее с большим отрывом следует iPhone 14 за $599, ещё на $100 дороже оказывается iPhone 14 Plus. В подобном ассортименте предлагается и прошлогоднее семейство iPhone 15, занимающее позиции $699 и $799 соответственно. На данный момент это самые дешёвые смартфоны Apple с унифицированным портом USB-C.

Наконец, новое семейство смартфонов Apple стартует с отметки $799 за iPhone 16, модели iPhone 16 Plus и iPhone 16 Pro разделяют стандартные $100 в порядке нарастания цены, а вот флагманский iPhone 16 Pro Max предлагается за $1199. Если же вернуться к самому доступному смартфону Apple, то линейка iPhone 13 с продажи снимается, а весной следующего года четвёртое поколение iPhone SE должно будет предложить корпус iPhone 14 в сочетании с 6,1-дюймовым дисплеем типа OLED, новым процессором A18 и портом USB-C.

Календарь релизов — 9–15 сентября: Warhammer 40,000: Space Marine 2, Mirthwood и Hollowbody

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть во «ВКонтакте», Rutube, «Дзене» и Telegram.

Новая статья: Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO

Данные берутся из публикации Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO

«Выведет мобильный гейминг на новый уровень»: консольные AAA-игры будут доступны и на обычном iPhone 16

На сентябрьской презентации Apple под названием It’s Glowtime нашлось место не только аппаратным и ИИ-новинкам новейшего смартфона iPhone 16, но также и игровым возможностям устройства.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В основе iPhone 16 — новый 3-нм процессор A18, который вкупе с дополнительными термальными оптимизациями обеспечивает на 30 % больше производительности по сравнению с A16 Bionic в iPhone 15.

A18 имеет поддержку аппаратной трассировки лучей (можно наблюдать, например, в War Thunder Mobile), что работает до пяти раз быстрее программной и выдаёт более достоверные солнечные блики на воде и реалистичные тени.

Владельцы iPhone 16 также получат доступ к крупным консольным играм, прежде выходившим лишь на iPhone 15 Pro. На презентации упомянули только Resident Evil 7 и Assassin's Creed Mirage, но на слайде также засветились:

Apple подтвердила, что на iPhone 16 выйдет Honor of Kings: World. На новом смартфоне обещают режим графики «Ультра» (более высокое разрешение, продвинутое освещение и увеличенную дальность прорисовки) и ультимативный мобильный опыт.

Honor of Kings: World представляет собой ролевой экшен с открытым миром от Tencent. Игру анонсировали ещё осенью 2021-го и до сих пор у неё не было ни целевых платформ, ни сроков выхода. Релиз на iPhone 16 ожидается в 2025 году.

Игровой сегмент презентации iPhone 16 завершили смелыми заявлениями, что устройство «поднимет игру на смартфоне до новых вершин» и «выведет мобильный гейминг на новый уровень».

Apple представила процессоры A18 и A18 Pro — до 30 % быстрее предшественников

Компания Apple представила новый процессор A18 и его более производительную модификацию A18 Pro. Первый стал основой для новых смартфонов iPhone 16 и iPhone 16 Plus, тогда как старшая модификация легка в основу флагманских iPhone 16 Pro и iPhone 16 Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор A18 основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC, объединяет два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 16 ядер нейродвижка, который, по словам Apple, вдвое эффективнее предыдущих чипов в задачах машинного обучения. Новый чип также обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

Apple сравнивает A18 с A16 Bionic, который используется в iPhone 15, отмечая 30-процентную прибавку производительности нового процессора. В составе A18 также имеется графический процессор с пятью ядрами, который до 40 % быстрее GPU в A16 Bionic. Новый GPU также на 35 % энергоэффективнее предшественника.

По словам Apple, A18 обеспечивает на 30 % более высокую устойчивую производительность в играх, по сравнению с предшественниками. Компания также опубликовала несколько изображений материнских плат новых смартфонов, на которых видно новая оптимизированная раскладка компонентов, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла.

Apple отметила поддержку у нового чипа аппаратного рейтрейсинга для отражений и теней, и показала дебютировавшую на iPhone игру Honor of Kings: World, запущенную на ультра-настройках на iPhone 16. Apple также отметила, что все AAA-игры, которые прежде были доступны только на iPhone 15 Pro и Pro Max, теперь будут запускаться и на обычных iPhone 16.

Флагманские смартфоны iPhone 16 Pro и iPhone Pro Max получили процессор A18 Pro. Он тоже основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. И имеет ту же конфигурацию ядер CPU: два производительных и четыре энергоэффективных.

В составе процессора имеются 16 ядер нейродвижка, способного выполнять 35 триллионов операций в секунду. Конфигурация GPU включает шесть ядер. Чип обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

По словам Apple, A18 Pro на 15 % быстрее A17 Pro и может обеспечивать тот же уровень производительности, потребляя при этом на 20 % меньше энергии. Компания также отметила программируемые ускорители машинного обучения следующего поколения, более высокие скорости USB3 и запись видео ProRes у нового чипа — теперь можно захватывать 4K 120 FPS с ProRes.

Госсектор РФ уже потратил 200 млрд рублей на закупку ПО и оборудования в 2024 году

В связи с требованием заменять иностранные решения, а также трендом на цифровизацию предприятия госсектора потратили на закупки оборудования и ПО 200,05 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на исследование Right line.

По данным аналитического центра Right line, объём госзакупок в сфере IТ согласно закону от 05.04.2013 № 44-ФЗ «О контрактной системе в сфере закупок товаров, работ, услуг для обеспечения государственных и муниципальных нужд», регулирующему закупки госорганов и компаний, которые на 100 % принадлежат государству, за восемь месяцев 2024 года вырос год к году на 8,7 % до 200,05 млрд руб. Всего на портале госзакупок было размещено 55 166 закупок — +11,5 % в сравнении с аналогичным периодом 2023 года.

При этом, объём закупок согласно закону «О закупках товаров, работ, услуг отдельными видами юридических лиц» от 18.07.2011 N 223-ФЗ, регулирующему закупки компаний с долей государства не менее 50 %, сократился год к году на 9,8 %, хотя количество закупок выросло на 1 % до 21 124. Количество закупок софта и лицензий по 223-ФЗ составило 6256 (падение на 0,4 %), оборудования — 15 064 (рост 1,1 %). Объём закупок ПО упал год к году на 11,5 % до 33,24 млрд руб., оборудования — на 8,4 % до 39,52 млрд руб.

 Источник изображения:  Centre for Ageing Better / Unsplash

Источник изображения: Centre for Ageing Better / Unsplash

Количество госзакупок ПО и лицензий за отчётный период по 44-ФЗ увеличилось на 3,7 % до 12 437 единиц. В частности, закупки компьютеров и периферийного оборудования выросли на 14 % д 42 816 единиц. При этом объём закупок ПО согласно 44-ФЗ в денежном выражении вырос на 16,7 %, оборудования — на 14 % до 101,74 и 98,32 млрд руб. соответственно.

Наибольший объём закупок IТ в рамках 44-ФЗ был отмечен в Москве, Санкт-Петербурге, Калужской, Ярославской и Ростовской областях. Лидерами по объёму закупок согласно 223-ФЗ стали Москва, Московская область, Санкт-Петербург и Краснодарский край.

В Right line объясняют рост закупок стремительным развитием технологий и необходимостью обеспечения кибербезопасности госструктур. Также в аналитической компании отметили, что в отчёте учитывалась начальная максимальная цена контрактов, установленная в тендерах, опубликованных в открытом доступе на портале госзакупок. При этом часть закупок могла не состояться, а начальная цена многих договоров — снизиться.

Аналитики также сообщили о росте закупок коммерческих компаний, которые не относятся к госструктурам и юрлицам с госучастием. По данным B2B-Center, объём закупок ПО у них вырос вдвое год к году, с 14,1 до 27,5 млрд руб. Также увеличилось количество закупок — на 38 %, с 2,9 тыс. до 4 тыс. В сегменте компьютеров и комплектующих объём закупок в денежном выражении увеличился на 40 % с 51,7 до 72,3 млрд руб.

Вышла Warhammer 40,000: Space Marine 2 — спустя 13 лет после первой части

Вслед за четырёхдневным периодом расширенного доступа на ПК и консолях состоялся официальный релиз боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от Saber Interactive — спустя 13 лет после выхода первой части.

 Источник изображения: X (hoffman_vp)

Источник изображения: X (hoffman_vp)

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продаётся и в российском сегменте Steam и EGS. На выбор предлагается три издания:

  • стандартное за 3199 рублей — только сама игра;
  • золотое за 4699 рублей — игра и сезонный абонемент;
  • ультра за 5199 рублей — игра, сезонный абонемент, а также набор Ultramarines Champion с уникальными обликами для брони и тяжёлого болтера.

Покупатели сезонного абонемента будут получать косметические предметы (вроде наборов брони) по мотивам знаковых орденов космодесантников. В первом сезоне это будут Ультрамарины, во втором — Тёмные ангелы.

 План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

План поддержки игры на первый год (источник изображения: Focus Entertainment)

К релизу рейтинг обзоров Space Marine 2 в Steam вырос со «смешанных» до «очень положительных» (81 % позитивных отзывов). Всего пользователи оставили уже больше 26 тыс. оценок (35 тыс. с учётом покупок вне сервиса Valve).

Подскочил и пиковый онлайн Warhammer 40,000: Space Marine 2 — со 134 тыс. одновременных игроков на пике расширенного доступа до 225 тыс. человек (на момент публикации показатель продолжал расти).

По случаю релиза разработчики также обозначили приоритеты первого патча (должен выйти до конца недели): устранения вылетов, улучшение ситуации с перегревом ЦП, повышение стабильности серверов и исправление бага с рендерингом.

На запуске Warhammer 40,000: Space Marine 2 включает сюжетную кампанию с кооперативом на троих, PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

В первое время iPhone 16 обойдутся без ИИ — iOS 18.1 с Apple Intelligence выйдет только в октябре

Компания Apple сообщила сегодня, что функции на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence в формате бета-версии станут доступны в составе iOS 18.1 в октябре этого года. То есть из коробки новые iPhone 16-й серии не будут поддерживать новейшие ИИ-возможности. Причём в первое время Apple Intelligence будут доступны только для пользователей из США.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

География выпуска Apple Intelligence со временем будет расширяться. В декабре компания сделает доступными ИИ-функции для жителей Австралии, Канады, Новой Зеландии, Южной Африки и Великобритании. В 2025 году планируется расширить поддержку на Китай, Францию, Японию и Испанию. Во всех этих странах Apple Intelligence будет выходить с поддержкой государственных языков.

Функции Apple Intelligence будут бесплатно доступны для владельцев iPhone 15 Pro, iPhone 16 и iPhone 16 Pro. Компьютеры Mac на базе процессоров Apple M1 и более новых также получат поддержку Apple Intelligence, равно как и планшеты iPad на компьютерных чипах Apple M-серии.

Apple официально не сообщила, когда будут выпущены те или иные функции экосистемы Apple Intelligence. Как пишет портал 9to5Mac, начиная с октября ожидается выпуск функции сводок уведомлений и электронной почты, новые возможности камеры, а также функции ИИ-редактирования изображений.

Согласно слухам, функции генерации изображений, такие как Genmoji для создания эмодзи по текстовым описания и Image Playgrounds, станут доступны в декабре.

Apple представила наушники AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и новыми цветами — цена не изменилась

Сегодня состоялась презентация Apple It’s Glowtime, на которой широкой публике представили немало новинок, включая новые смартфоны iPhone 16, флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, смарт-часы Watch Ultra 2. Вместе с этим производитель анонсировал новую версию AirPods Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Главным изменением по сравнению с моделью предыдущего поколения стало появление интерфейса USB Type-C, который пришёл на смену фирменному Lightning. Новинка доступна для предзаказа в разных цветовых вариантах, включая чёрный, фиолетовый и оранжевый. Стать обладателем AirPods Max можно за $549 (предыдущая модель стоит столько же). Первые поставки начнутся 20 сентября.

AirPods Max, первые полноразмерные беспроводные наушники в линейке AirPods, дебютировали в 2020 году, через год после анонса первых беспроводных наушников компании. AirPods и AirPods Pro получили несколько обновлений с момента своего дебюта. К примеру, AirPods Pro второго поколения получили зарядный кейс с интерфейсом USB Type-C в конце 2023 года.

Apple представила наушники AirPods 4 за $129 — за версию с шумоподавлением придётся доплатить $50

Apple представила новые беспроводные наушники AirPods 4. Компания называет их «самыми удобными AirPods». Новинка сохранила открытый дизайн, предлагает «значительное улучшение» в звучании и имеет поддержку персонализированного пространственного звука. Также вышла версия устройства с поддержкой активного шумоподавления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые AirPods 4 будут доступны в двух версиях: начальной AirPods 4 и продвинутой AirPods 4 with Active Noise Cancellation, с поддержкой системы активного шумоподавления. Указанная технология впервые применяется в базовой линейке наушников AirPods. Стоимость стандартной версии AirPods 4 составляет $129, продвинутую оценили в $179. Обе уже доступны для предзаказа и появятся в продаже с 20 сентября.

Apple добавила для новых AirPods поддержку улучшенных функций Find My. Например, в чехле наушников появился встроенный динамик. Раньше он был доступен только у модели Pro. Сам чехол теперь поддерживает беспроводную зарядку. Кроме того, он оснащён разъёмом USB-C. Вместе с подзарядкой от чехла AirPods 4 проработают на одном заряде до 30 часов.

С выпуском iOS 18 модели наушников AirPods, включая Pro, получат поддержку новых жестов для взаимодействия с цифровым помощником Siri. Например, на вопросы Siri можно будет отвечать не только голосом, но и движением головы — достаточно лишь кивнуть, чтобы ответить «да» или покачать из стороны в сторону, чтобы ответить «нет».

AirPods 4 оснащены новой технологией изоляции голоса, работоспособность которой обеспечивают чип H2 в сочетании с технологиями машинного обучения. Она удаляет фоновые шумы, тем самым выделяя голос пользователя и делая общение более комфортным. Это может оказаться полезным, когда пользователь находится, например, в шумном помещении. В дополнение к этому Apple сообщила, что AirPods 4 оснащены поддержкой пространственного звука с динамическим отслеживанием головы.

Apple представила Watch Series 10 с увеличенным дисплеем, тонким корпусом и быстрой зарядкой

Apple только что анонсировала Watch Series 10, свои новые смарт-часы. Дебют часов состоялся ровно через десять лет после того, как Apple представила первые Apple Watch — первые смарт-часы компании мир увидел 9 сентября 2014 года. По заявлению компании, Series 10 стали самыми тонкими часами Apple Watch за всю историю продукта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Watch Series 10 получила обновлённый дисплей, который стал больше на 30 % по сравнению с предыдущими моделями — до 46 мм. Также у экрана повышена яркость и энергоэффективность, расширены углы обзора благодаря использованию более высококлассного экрана. Часы будут доступны в корпусах из полированного алюминия, разработанного специально для Series 10, в чёрном, серебристом цветах, а также в цвете «розовое золото». Ещё выйдет версия в корпусе из титана в сером, тёмно-сером и золотом цветах, сообщает The Verge.

Толщина Apple Watch Series 10 составляет всего 9,7 мм — это самые тонкие смарт-часы Apple в истории. Для достижения такой компактности инженерам Apple пришлось внести ряд изменений в конструкцию, в том числе использовать новую металлическую заднюю крышку.

Apple Watch Series 10 получили новый процессор S10 и могут похвастаться самой быстрой зарядкой среди всех Apple Watch. По словам компании, всего за 30 минут часы заряжаются до 80 %, что сравнимо с Pixel Watch 3. Также Apple уделила внимание качеству звука — Series 10 обеспечивают более чёткие телефонные звонки и возможность воспроизводить музыку через динамик часов.

Если говорить о медицинских функциях, то Apple Watch Series 10 способны обнаружить апноэ во сне — расстройство, при котором дыхание постоянно останавливается и учащается во время сна. Watch Series 10 могут определить, когда у пользователя апноэ во сне, на основе функции отслеживания сна. Как и в случае с новым приложением Vitals в watchOS 11, пользователям придется носить Apple Watch во время сна в течение нескольких дней, прежде чем они получат диагноз «апноэ сна».

Apple Watch Series 10 поступят в продажу 20 сентября по цене $399 за версию только с GPS или $499 за версию с возможностями сотовой связи. Речь про более компактные версии с 42 мм экраном и алюминиевым корпусом. Цена более крупной модели с 46-мм дисплеем начинается с $429. Титановая версия обойдётся в сумму от $699.

Интересно, что то, что начиналось как нишевый аксессуар, превратилось в важную категорию продуктов для Apple, а направление носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров, куда входят Apple Watch и AirPods, по объёму продаж обогнало iPad и Mac. По данным International Data Corporation, в первом квартале 2024 года Apple стала лидером по поставкам носимых устройств.

В последние годы Apple расширила линейку Apple Watch, выпустив модели SE и Ultra, но дизайн флагманских часов менялся не так значительно. Ещё в прошлом году в Series 9 и Ultra 2 появилась функция Double Tap, позволяющая управлять интерфейсом двойным касанием большим и указательным пальцами. Ранее, в Series 8, был добавлен датчик температуры. Однако последнее крупное изменение дизайна флагманских Apple Watch произошло в 2021 году с выходом Series 7, получивших увеличенный экран.

GTA VI не перенесли на 2026 год — журналист узнал у сотрудников Rockstar

Не успел один инсайдер напугать игроков возможным переносом криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games, как другой инсайдер успокоил (насколько это возможно) сообщество фанатов.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, на днях автор GTA Base под ником billsyliamgta со ссылкой на «нескольких разработчиков в двух студиях» сообщил, что Rockstar якобы перенесла релиз GTA VI на первую половину 2026 года, а на ПК игру стоит ждать через 12−18 месяцев.

По всей видимости, billsyliamgta был уверен в этих данных, так как утверждал, что их «скоро подтвердит» Джейсон Шрайер (Jason Schreier) — репортёр Bloomberg, который зарекомендовал себя как надёжный инсайдер рядом достоверных утечек.

Произошло, впрочем, наоборот: в новом твите Шрайер доложил, что спросил у шестерых разных сотрудников Rockstar о возможном переносе GTA VI на 2026 год, но те об этом ничего не слышали.

Шрайер обмолвился, что теоретически руководители Rockstar могли принять решение о задержке GTA VI и никому об этом не сказать, но, как правило, о таких перестановках уведомляют команду.

Журналист добавил, что GTA VI — игра амбициозная и от переносов не застрахована, однако из-за отдалённости релиза утверждать что-то наверняка сложно. Тем временем billsyliamgta твит с «инсайдом» удалил и закрыл аккаунт от посторонних.

Официально релиз GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. В игре мог появиться хит 80-х — песня Temptation британской синти-поп группы Heaven 17, — но из-за «жалкого» предложения со стороны Rockstar этого не произойдёт.

Apple представила iPhone 16 Pro и 16 Pro Max — увеличенные экраны, улучшенные камеры и самые быстрые процессоры

Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 16 и 16 Plus дебютировали также флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Новинки получили увеличенные экраны, новые очень мощные процессоры, множество ИИ-функций и другие улучшения. Apple также утверждает, что iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone за всю историю».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые флагманские смартфоны компании получили немного более крупные OLED-экраны: 6,3 дюйма у iPhone 16 Pro и 6,9 дюйма у iPhone 16 Pro Max, что на 0,2 дюйма больше по сравнению с 6,1 и 6,7 дюйма у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max соответственно. Apple утверждает, что у новинок «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Корпуса новинок снова изготовлены из титана. Они выпускаются в четырёх цветах: чёрном, белом, сером и новом «пустынном титане». Как и у базовых iPhone 16, у новых iPhone Pro появилась кнопка управления камерой Camera Control.

Линейка iPhone 16 Pro оснащена мощнейшим 3-нм чипом A18 Pro с шестиядерным центральным процессором (два производительных и четыре энергоэффективных ядра) и 16-ядерным нейронным движком, который, по словам компании, обеспечивает «потрясающую производительность» для функций Apple Intelligence. CPU на 15 % быстрее, чем в iPhone 15 Pro. Также улучшена графическая производительность благодаря новому шестиядерному графическому процессору, который на 20 % быстрее, чем GPU чипа A17 Pro в iPhone 15 Pro. Во время презентации Apple заявила, что A18 Pro является самым быстрым чипом в смартфонах в мире.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max получили одинаковые наборы камер. Каждый из смартфонов оснащён 48-Мп основной камерой, новой 48-Мп широкоугольной камерой и 12-Мп телефотокамерой с 5-кратным оптическим зумом, реализованным с помощью объектива с тетрапризмой, который был эксклюзивом для iPhone 15 Pro Max. В линейке iPhone 16 также появилась новая кнопка управления камерой для спуска затвора, зума и других настроек одним касанием. Apple также пообещала, что в обновлении программного обеспечения, которое выйдет позже в этом году, кнопка получит двухступенчатый затвор.

Также Apple представила новые стили фотографий, и пользователи смогут менять стили на своих снимках уже после того, как фотография сделана. iPhone 16 Pro также сможет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду в ProRes, а скорость воспроизведения после съемки можно будет регулировать в приложении «Фото». А ещё iPhone наконец научили ставить запись видео на паузу.

Кнопка Camera Control также будет отвечать за работу с функцией Visual Intelligence, которая позволяет пользователям навести камеру iPhone на что-либо и получить информацию об объекте, например, определить породу собаки или узнать информацию о ресторане, а также выполнить такие действия, как добавлнение события в календарь.

Системные инструменты написания текста в Apple Intelligence позволяют пользователям корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут текст. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.

Apple также заявляет об улучшенном аудиооснащении iPhone 16 Pro и Pro Max, включая четыре микрофона «студийного качества». Пользователи смогут записывать пространственное аудио при съёмке пространственного видео. Новая функция Audio Mix использует машинное обучение для определения и разделения фонового звука и речи. Например, In-Frame Mix выделяет голос человека, находящегося в кадре. Функция Cinematic Mix обрабатывает звук, как в кино, с экранным звуком впереди и шумами окружающей среды в окружении. Обновления коснулись и голосовых заметок, позволяя накладывать дорожку поверх существующих записей.

Apple утверждает, что в этом году iPhone Pro обеспечат «огромный скачок во времени автономной работы». Производитель заявляет, что iPhone 16 Pro Max предложит «лучшее время автономной работы на iPhone за всю историю» — благодаря «оптимизированной внутренней конструкции» и чипу A18 Pro. iPhone 16 Pro Max обеспечивает до 33 часов воспроизведения видео, а iPhone 16 Pro — до 27 часов. Телефоны iPhone 16 Pro поддерживают 20-Вт проводную зарядку, а также беспроводную зарядку MagSafe мощностью 25 Вт. И ещё новинки сертифицированы по стандарту Qi2 с поддержкой беспроводной зарядки до 15 Вт.

Стоимость iPhone 16 Pro начинается от $999 за версию со 128 Гбайт памяти, а iPhone 16 Pro Max — от $1199 за модель с 256 Гбайт памяти. Оформить предварительный заказ на новые iPhone Pro можно будет уже в пятницу, 13 сентября, а в продажу они поступят 20 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Ultra 2 в новом чёрном цвете и с новыми функциями за $799

В рамках прошедшего сегодня мероприятия Apple It’s Glowtime были представлены аппаратные и программные новинки, одной из которых стали обновлённые смарт-часы Watch Ultra 2. Устройство стало доступно для предзаказа сразу после презентации по цене $799, а первые поставки начнутся 20 сентября.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Впервые с момента появления Watch Ultra около двух лет назад эта версия смарт-часов Apple доступна более чем в одном цветовом варианте исполнения корпуса. Помимо появления версии в матовом чёрном цвете Satin Black, Watch Ultra 2 получили поддержку функции обнаружения апноэ во сне. Для этого используется встроенный акселерометр и специальные алгоритмы, отслеживающие движения и положения тела пользователя во сне.

Watch Ultra 2 получат watchOS 11, которая включает в себя Smart Stack — набор виджетов и инструментов для отслеживания состояния организма пользователя. Вместе с этим дебютирует приложение Vitals, которое сообщит, насколько типичны для пользователя ключевые показатели, такие как частота дыхания или продолжительность сна.

Анонсированные в 2022 году оригинальные Watch Ultra отличались от базовой версии устройство наличием экрана большего размера, а также более толстым корпусом и настраиваемым переключателем Action Button. В прошлом году Apple выпусти Watch Ultra 2 с более ярким экраном и новым чипом S9, который позволил использовать на устройстве голосового помощника Siri.

Модель этого года не претерпела особых изменений, но она по-прежнему остаётся лучшей в плане автономности среди всех смарт-часов Apple. Кроме того, это самая дорогая версия умных часов компании, в первую очередь ориентированная на профессиональных спортсменов, которые проводят много времени на уличных тренировках и для которых наличие более яркого экрана и ёмкого аккумулятора может быть важным моментом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 7 мин.
Xiaomi выпустила на глобальный рынок очки-наушники Smart Audio Glasses 3 ч.
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 7 ч.
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 7 ч.
Компактный компьютер Asus на суперчипе Nvidia Grace Blackwell выйдет 22 июля 7 ч.
Маску дали разрешение на 15 турбин для питания ИИ-суперкомпьютера xAI Colossus, но на снимках по-прежнему видны 24 турбины 8 ч.
Самые короткие дни на Земле в этом году ожидаются летом 8 ч.
Foxconn нарастила квартальную выручку благодаря заказам от Nvidia 8 ч.
Племянник изобретателя ZX Spectrum представил GamerCard — портативную консоль для ретро-игр 8 ч.
Подписанный Трампом «большой и прекрасный» закон поставил под угрозу важнейший источник прибыли Tesla 9 ч.