Сегодня 18 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Рыночная стоимость NVIDIA превысила ВВП России и большинства других стран мира

Стремительный рост рыночной капитализации NVIDIA сделал её не только третьей самой дорогой компанией в США, но и крупнее, чем экономики подавляющего большинства стран мира из расчёта валового внутреннего продукта (ВВП), пишет MarketWatch.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В минувшую пятницу на момент закрытия торгов стоимость акции чипмейкера составила $788,17, то есть его рыночная стоимость достигла $1,97 трлн. При этом в четверг капитализация главного бенефициара бума искусственного интеллекта и вовсе превышала $2 трлн.

Согласно данным Международного валютного фонда по состоянию на февраль 2024 года, проанализированным ресурсом Forbes, капитализация NVIDIA больше ВВП всех стран мира, за исключением одиннадцати. Помимо прочего, рыночная стоимость NVIDIA больше ВВП таких государств, как Россия, Южная Корея и Австралия.

Сразу отметим, что сравнение рыночной капитализации компании с ВВП страны нельзя считать корректным, поскольку ВВП является макроэкономическим показателем национального производства, а рыночная капитализация отражает общую стоимость всех акций публично торгуемой компании.

За последние 12 месяцев акции NVIDIA выросли на 238 % благодаря стремительному росту спроса на выпускаемые ею ускорители вычислений, которые используются для разработки и запуска приложений искусственного интеллекта в различных отраслях.

В ходе последнего квартального отчета NVIDIA заявила, что прогнозирует сохранение высокого спроса на её продукцию в дальнейшем, что привело к резкому росту её акций. В результате рыночная капитализация компании выросла в четверг, 22 февраля, на $277 млрд, что стало крупнейшим однодневным ростом рыночной стоимости на Уолл-стрит в истории США.

Взломанные беспроводные зарядки могут плавить смартфоны и вызывать возгорания, показали исследователи

Беспроводные зарядные устройства можно использовать для совершения деструктивных действий. Учёные из Флоридского университета представили работу, в которой продемонстрировали, как при помощи беспроводных зарядных устройств можно манипулировать гаджетами или даже уничтожить их.

 Источник изображений: VoltSchemer

Источник изображений: VoltSchemer

Исследователи назвали свою методику VoltSchemer — это «набор инновационных атак, предоставляющих злоумышленникам контроль над имеющимися в продаже беспроводными зарядными устройствами». Атаки производятся посредством изменения выходного напряжения на блоке питания устройства, который начинает производить электромагнитные помехи. Они могут использоваться, например, для вызова голосовых команд на смартфонах или для повреждения гаджета.

Зарядные устройства стандарта Qi при работе используют протокол связи, который обеспечивает безопасную зарядку — она прекращается, когда аккумулятор на потребителе полностью заряжен. Но этим протоколом можно манипулировать, отключая тем самым защитные механизмы, например, чтобы повредить или уничтожить заряжаемый гаджет. К примеру, Samsung Galaxy S8 разогрелся в лаборатории до 81 °C. Помимо смартфонов, атака представляет угрозу и для других металлических предметов, которые могут оказаться на поверхности зарядного устройства. Так, зажимы на блокноте раскалились до 280 °C, начала плавиться флешка, а SSD перегрелся и лишился данных.

К счастью, осуществить такую атаку непросто — для этого необходим физический доступ к зарядному устройству. Но авторы исследования уже связались с производителями, чтобы исключить эту проблему в будущем.

У Урана нашли самый крошечный спутник в Солнечной системе — ещё два небольших спутника открыли у Нептуна

Астрономы открыли две крошечные луны, вращающиеся вокруг Нептуна, и одну — вокруг Урана. В результате число известных спутников двух планет выросло до 16 и 28 соответственно. Названия новым объектам будут присвоены позже.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Новый спутник Урана, обнаруженный впервые более чем за два десятилетия, является, возможно, самым маленьким из себе подобных. Его диаметр составляет всего 8 км, а полный оборот вокруг своей планеты он совершает за 680 дней. Для сравнения, марсианский спутник Деймос, который считается одним из самых крохотных в Солнечной системе, имеет диаметр 13 км. Новая луна Урана пока носит название S/2023 U1, а впоследствии ей будет по традиции присвоено имя шекспировского персонажа.

Более яркий из двух новых спутников Нептуна пока будет называться S/2002 N5 — он имеет диаметр 23 км, а его период обращения вокруг планеты составляет 9 лет. Диаметр более тусклого объекта, временно носящего название S/2021 N1, составляет 14 км, а полный оборот вокруг Нептуна он совершает за 27 лет. Оба новых спутника позже получат имена в честь морских богов и нимф из греческой мифологии.

 Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Об открытии трёх новых спутников было объявлено накануне, 23 февраля, Центром малых планет при Международном астрономическом союзе — это расположенный в американском Массачусетсе научный орган, ответственный за обозначение планет, комет и спутников в Солнечной системе. Открытие было сделано при помощи обсерваторий на Гавайях и в Чили. Совершили его научный сотрудник Института Карнеги Скотт Шеппард (Scott Sheppard), сотрудники Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA Марин Брозович (Marina Brozovic) и Боб Джейкобсон (Bob Jacobson), Дэвид Толен (David Tholen) из Гавайского университета, Чад Трухильо (Chad Trujillo) из Университета Северной Аризоны и Патрик София Лигава (Patryk Sofia Lykawa) из японского Университета Киндай.

Новый спутник Урана был впервые обнаружен в ноябре минувшего года при помощи «Магеллановых телескопов» (Magellan Telescopes) в Чили. Открытие было подтверждено месяц спустя посредством дальнейших наблюдений и расчётных данных, предоставленных учёными JPL. Новые луны Нептуна были открыты в сентябре 2021 года. После того, как подтвердилась орбита более яркого спутника S/2002 N5, её отследили до 2003 года, но тогда объект потеряли, прежде чем успели подтвердить, что он вращается вокруг планеты. Чтобы открыть менее яркий спутник, потребовались особые условия и наблюдение через Очень большой телескоп (VLT) в Чили и обсерваторию «Джемини» (Gemini) на Гавайях. Астрономы сделали серию пятиминутных экспозиций c трёх- и четырёхчасовыми промежутками и произвели наложение снимков, получив таким образом более чёткие изображения объектов. Все три спутника имеют сильно наклонённые вытянутые орбиты — это значит, что они не возникли у своих планет, а были захвачены их гравитацией.

В этом году у «Альфа-банка» появится собственный сотовый оператор

«Альфа-банк» приступил к созданию собственного виртуального мобильного оператора связи (MVNO), сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «СПАРК-Интерфакса» — банк зарегистрировал новую компанию. Представитель банка подтвердил изданию информацию о том, что позже в этом году банк запустит оператора связи.

 Источник изображения: Альфа-банк

Источник изображения: «Альфа-банк»

Речь идёт об ООО «Альфа-Мобайл» с уставным капиталом 100 млн руб., зарегистрированном банком 20 февраля. Клиенты «Альфа-банка» получат доступ к услугам мобильной связи под брендом «Альфа-Мобайл» уже во второй половине 2024 года, сообщил заместитель председателя правления, директор розничного бизнеса «Альфа-банка» Иван Пятков. По его словам, уже сформирована топ-команда проекта и идут переговоры с потенциальными партнёрами.

По мнению аналитика iKS-Consulting Максима Савватина, «Альфа-Мобайл» будет использовать для работы инфраструктуру Tele2, который уже обслуживает виртуальных мобильных операторов банков, таких как «Тинькофф Мобайл», «СберМобайл», «ВТБ Мобайл».

В свою очередь, автор Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко допускает, что «Альфа-Мобайл» выберет в качестве партнёра «ВымпелКом» (бренд «билайн»), учитывая сложившиеся отношения между владельцами «Альфа-банка» и нынешними топ-менеджерами.

«Банки создают MVNO для того, чтобы повышать степень “привязанности” клиентов к своему бизнесу: предлагая услугу мобильной связи по более выгодным тарифам, они повышают лояльность клиентов к банку, форсируют использование ими мобильного банкинга, оплаты услуг через мобильное приложение», — отметил Байко, добавив, что предложение выгодных тарифов на услуги мобильной связи может помочь привлечь новых клиентов.

Как полагает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, «Альфа-Мобайлу» будет сложно набрать абонентскую базу. По его оценкам, спустя год работы число абонентов оператора может составить порядка 50–70 тысяч человек.

NVIDIA, Microsoft и другие инвестировали $675 млн в разработчика роботов-гуманоидов Figure AI

Джефф Безос (Jeff Bezos), Amazon, NVIDIA и Microsoft инвестировали в стартап Figure AI, занимающийся созданием человекоподобных роботов. Крупные технологические компании вступили в борьбу за поиск новых сфер применения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: figure.ai

Источник изображения: figure.ai

В последнем раунде финансирования компания Figure AI, ранее поддержанная OpenAI, привлекла $675 млн при оценке в $2 млрд, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на анонимный источник. Основатель Amazon Джефф Безос через свою компанию Explore Investments выделил $100 млн; Microsoft инвестировала $95 млн, а NVIDIA и дочерний фонд Amazon предоставили по $50 млн.

Робототехника становится новым рубежом в отрасли ИИ, предполагающим применение передовых технологий для решения насущных задач. Разрабатываемый стартапом робот Figure 01, как считается, сможет выполнять непригодные для человека опасные задачи, а в перспективе робототехника поможет справиться с дефицитом рабочей силы. В раунде финансирования Figure AI приняли участие и другие крупные игроки: венчурное подразделение Intel ($25 млн), LG Innotek ($8,5 млн), инвестиционная группа Samsung ($5 млн), а также OpenAI ($5 млн), которая ранее рассматривала поглощение компании. Из множества венчурных фондов крупнейшие инвестиции поступили от Parkway Venture Capital и Align Ventures — $100 млн и $90 млн соответственно. Первоначально Figure AI рассчитывала на $500 млн, но привлекла $675 млн.

Подписание соглашений с инвесторами и перевод средств намечены на понедельник, 26 февраля, и по мере проработки деталей суммы могут измениться, уточняют источники. Оценка в $2 млрд является предварительной, то есть она не учитывает привлечённые в раунде финансирования средства. В 2022 году Amazon поддержала компанию Agility Robotics — сейчас они совместно испытывают роботов на одном из складов ретейлера.

Учёные впервые напечатали полноценный электромагнит на почти обычном 3D-принтере — это может изменить производство электроники

Инженеры Массачусетского технологического института напечатали на 3D-принтере электромагниты (соленоиды), лежащие в основе многих устройств. Поскольку электромагниты входят в состав множества электронных приборов, разработка может революционизировать производство электроники на Земле и в космосе.

 Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Представьте себе, что вы можете создать, например, полностью готовый аппарат для диализа, используя только 3D-принтер. Это сыграет важную роль на Земле, где далеко не все и не везде имеют доступ к подобному медицинскому оборудованию, а также станет бесценным для космоса, где выбора материалов, запчастей и оборудования практически не будет. Исследователи из MIT ещё далеки от универсального решения, однако они сделали важный шаг в нужном направлении и обещают продолжить движение к намеченной цели.

Соленоиды и электромагниты — катушки с намотанной вокруг сердечника проволокой, являются фундаментальными строительными блоками многих электронных устройств, от аппаратов для диализа и искусственной вентиляции лёгких до стиральных и посудомоечных машин. Группа инженеров MIT модифицировала коммерческий 3D-принтер с несколькими экструдерами, чтобы он смог печатать объёмные электромагниты за один цикл печати. Печать цельного изделия позволит избежать ошибок при сборке, если электромагниты печатать частями.

Учёным пришлось модернизировать экструдеры и научиться регулировать температуру каждого из них. Температура плавления всех четырёх компонентов будущего электромагнита была разная и важно было не допустить растекания уже напечатанного материала. Для печати токопроводящего провода был использован пластик с вкраплениями металла. Сердечник печатался из двух видов пластика с вкраплениями магнитомягкого материала, один из которых подавался в виде гранул, а не нити. Диэлектриком, послойно изолирующим витки, был обычный пластик.

В ходе экспериментов инженеры научились печатать электромагнит с восемью слоями намотки, где провод печатался по спирали. Опыты показали, что напечатанный таким образом электромагнит диаметром 25 мм показал в три раза более сильное магнитное поле, чем другие напечатанные ранее 3D-принтерами электромагниты.

«Некоторые специалисты смотрят на них [на экструзионные 3D-принтеры] свысока, потому что они просты и не имеют большого количества наворотов, но экструзия — это один из очень немногих методов, позволяющих выполнять многослойную монолитную печать», — заявили авторы работы. Модернизированный для печати электромагнитов принтер обошёлся исследователям в $4000. Но благодаря полученному опыту в дальнейшем они станут намного дешевле.

Зарядки старых ноутбуков Toshiba попали под отзыв из-за сильного перегрева — это может привести к пожару или ожогам

На этой неделе компания Dynabook Americas (ранее Toshiba) объявила о начале кампании по экстренному отзыву 15,5 млн адаптеров питания переменного тока для ноутбуков Toshiba, которые были проданы в США и Канаде в период с апреля 2008 года по апрель 2014 года. Адаптеры подлежат замене, поскольку они могут перегреваться, плавиться и воспламеняться, становясь причиной ожогов или пожаров.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Dynabook заявила, что за последнее время в компанию поступило 679 обращений о перегреве или плавлении адаптеров питания для ноутбуков Toshiba, причём в 43 случаях пользователи устройств получили лёгкие ожоги. Пользователям стоит заменить адаптер даже если в данный момент он работает нормально, поскольку начать перегреваться устройство может в любой момент.

Dynabook создала удобный веб-инструмент под названием «Программа замены адаптеров переменного тока», который поможет найти серийный номер адаптера питания, который нужно ввести в специальном поле, чтобы узнать, подлежит ли он замене. В дополнение к этому на странице поддержки Dynabook опубликован полный список моделей адаптеров, которые подвержены перегреву. Поскольку речь идёт о достаточно старых устройствах, можно предположить, что многие ноутбуки Toshiba, которые работали с проблемными адаптерами, уже вышли из обращения.

NVIDIA потеряла в Китае $2 млрд за квартал из-за санкций США

Руководство NVIDIA на недавней квартальной конференции уделило внимание проблеме влияния американских санкций на её бизнес в Китае, и сообщило о начале поставок образцов новых моделей ускорителей своим китайским клиентам, которые вписываются в октябрьские экспортные ограничения США. Последовательно серверная выручка NVIDIA в Китае в прошлом квартале сократилась с $2,9 млрд до $900 млн.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По оценкам аналитиков Morningstar, на которые ссылается South China Morning Post, доля Китая в структуре серверной выручки NVIDIA в прошлом квартале последовательно сократилась с 20 до 5 %. Если учесть, что центры обработки данных в прошлом квартале определяли 83 % всей выручки NVIDIA, то для компании подобное сокращение доходов в Китае обернулось миллиардными потерями — как минимум, выручка упала на $2 млрд из-за введённых в октябре новых экспортных ограничений США.

Полномасштабные поставки новых ускорителей для Китая (H20, L20 и L2), которые учитывают действующие ограничения, NVIDIA пока начать не успела, но некоторые из китайских клиентов уже получают их образцы для тестирования, как сообщают осведомлённые источники. В начале февраля сообщалось, что заказы на флагманский для Китая ускоритель NVIDIA H20 уже принимаются по цене от $12 000 до $15 000 за плату. Необходимость конкуренции с китайскими разработчиками чипов за местных клиентов, как уже отмечалось, заставила NVIDIA признать Huawei Technologies своим серьёзным конкурентом в данной сфере.

Американский модуль Nova-C завалился на бок при посадке на Луну — это мешает связи с Землёй

Состояние первого за более чем 50 лет спустившегося на Луну американского модуля Nova-C понемногу проясняется. Как заявил глава компании-разработчика аппарата, по всей видимости, модуль лежит на боку обеими антеннами связи вниз. Одна из двух солнечных батарей обращена в сторону от солнца, но вторая, похоже, способна вырабатывать энергию. К такому положению дел мог привести ряд оплошностей, совершённых в процессе финальной сборки модуля.

 Глава показывает вероятное положение спускаемого модуля на поверхности Луны. Источник изображения: NASA

Глава Intuitive Machines показывает вероятное положение спускаемого модуля на поверхности Луны. Источник изображения: NASA

Уже на подлёте к Луне внезапно выяснилось, что лазерный дальномер, который должен был стать основным инструментом в процессе спуска на поверхность, поставлен на предохранитель. Лазер был отключён на земле по соображениям безопасности, поскольку нёс угрозу для зрения монтажников. На завершающем этапе его непреднамеренно забыли включить.

Программным методом дальномер включить оказалось нельзя. Пришлось срочно писать код для подключения к системе определения дальности экспериментальных лидаров NASA. Они не должны были использоваться в процессе приземления, но именно эти датчики позволили модулю мягко опуститься на поверхность и остаться в целом состоянии.

Первое сообщение о вертикальном спуске модуля на Луну базировалось на данных телеметрии в процессе приземления и не имеет ничего общего с реальным положением модуля на Луне. Как предположили в компании, вероятно одна из шести опор посадочного модуля зацепилась за камень и он опрокинулся.

Тем не менее, всё указывает на то, что спускаемый аппарат «стабилен вблизи предполагаемого места посадки», недалеко от кратера под названием Малаперт А в районе южного полюса Луны, сказал глава Intuitive Machines журналистам. Связь с аппаратом есть, он принимает команды, и операторы пытаются извлечь из него первые фотографии с бортовых камер. Также компания уточнила, что пять из шести научных приборов на борту свободны для работы и их научной миссии, похоже, ничего не угрожает. Также это касается коммерческой полезной нагрузки.

К счастью, аккумуляторы модуля были полностью заряжены во время касания поверхности Луны и они ещё долго будут поддерживать работу бортового оборудования.

Модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля 2024 года. Вечером 22 февраля он вышел на круговую орбиту Луны и 23 февраля совершил посадку на поверхность спутника. Это стало первым за более чем 50 лет прилунением модуля, собранного в США. Также это стало первой посадкой на Луну модуля частной компании и наиболее близким к южному полюсу Луны спуском автоматической станции.

TSMC открыла в Японии первое предприятие и пообещала построить второе

Насыщенную событиями неделю завершила церемония открытия первого предприятия TSMC в Японии, которое уже построено и начнёт выдавать продукцию до конца этого года. Предполагаемое появление в Японии ещё двух предприятий TSMC позволит последней из компаний закрепиться на местном рынке, уже сейчас клиентами TSMC готовы стать Sony и Renesas.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Nikkei Asian Review, на торжественной церемонии открытия совместного предприятия TSMC, Sony и Denso, которое функционирует под обозначением JASM, присутствовали не только сотни представителей компаний полупроводникового сектора японской промышленности, но и члены японского правительства. Со стороны TSMC приняли участие генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) и основатель компании Моррис Чан (Morris Chang). Для TSMC данная площадка стала первым зарубежным предприятием, открытым с 2018 года. Пробный выпуск продукции скоро начнётся на конвейере японского предприятия TSMC, а к массовому производству компания приступит до конца текущего года.

Как не раз отмечалось ранее, первое предприятие JASM будет производить 12нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм чипы, причём аналитики TrendForce убеждены, что основная часть производственной программы придётся именно на 22-нм и 28-нм продукцию, а более продвинутые 12-нм и 16-нм чипы составят лишь малую часть ассортимента. Ежемесячно первое предприятие JASM сможет обрабатывать от 40 до 50 тысяч кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

Важной частью церемонии стало заявление руководства TSMC, согласно которому компания собирается более чем вдвое увеличить первоначальный объём инвестиций в развитие проектов на территории Японии, подняв планку за рубеж $20 млрд. Второе предприятие TSMC на территории страны будет построено при финансовом участии Toyota Motor. Оно начнёт работать к концу 2027 года и будет выпускать 7-нм и 6-нм продукцию, которая найдёт применение в промышленном сегменте и сфере искусственного интеллекта. Напомним, что являющаяся акционером первого предприятия JASM японская корпорация Denso является крупнейшим поставщиком автокомпонентов на конвейер Toyota Motor. По предварительным данным, японские власти готовы выделить на строительство второго предприятия TSMC в Японии до $4,9 млрд субсидий. Два предприятия TSMC в совокупности смогут обрабатывать более 100 000 кремниевых пластин в месяц. В сочетании с первым предприятием, субсидии японских властей достигнут $8 млрд.

Японские клиенты в 2023 году формировали около 6 % совокупной выручки TSMC, измеряемой $69,3 млрд. Местные поставщики оборудования принимают активное участие в обеспечении TSMC необходимыми средствами для производства чипов. В префектуре Ибараки с 2019 года действует исследовательский центр TSMC, который занимается проблемами материаловедения и разрабатывает прогрессивные методы упаковки чипов. Со временем в Японии должна появиться экспериментальная линия, на которой будут отрабатываться новые технологии в этой сфере.

Владельцы AR/VR-гарнитуры Apple Vision Pro жалуются на идентичную трещину на защитном стекле устройства

Несколько владельцев выпущенной недавно гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro пожаловались на появление трещины на защитном стекле устройства. Любопытно, что во всех случаях трещина выглядит практически идентично и находится в одном и том же месте. Сами же пользователи заверяют, что не роняли устройство и обращались с ним аккуратно.

 Источник изображения: inphenite/Reddit

Источник изображения: inphenite/Reddit

Первое подобное сообщение появилась на платформе Reddit примерно 18 дней назад, а за последнюю неделю к нему добавилось ещё несколько аналогичных случаев. На всех предоставленных пользователями снимках видна одна вертикальная трещина, появившаяся в центральной части защитного стекла, примерно над переносицей пользователя. Вероятно, это указывает на то, что во всех случаях повреждение происходит в определённой точке напряжения, где кривизна многослойного стекла наиболее выражена.

На данный момент трудно судить о массовости проблемы, поскольку она затрагивает лишь нескольких владельцев устройства. Вполне возможно, что трещина появляется из-за производственного дефекта в небольшой партии устройств. Чем именно вызвана проблема, неизвестно, но у пользователей есть несколько вариантов. Один из них предполагает, что гарнитура трескается при затягивании ремней крепления, когда рама устройства немного прогибается. Другие предполагают, что проблема может возникать из-за перегрева, приводящего к расширению стекла и появлению трещины в наиболее слабом месте.

В рамках программы AppleCare ремонт защитного стекла обойдётся в $300, а во всех остальных случаях придётся заплатить $800. Некоторые из пользователей Vision Pro, которые столкнулись с появлением трещины, уже обратились в компанию, где им сообщили о необходимости оплатить ремонт. Это связано с тем, что на данный момент появление трещины на гарнитуре не признано производственным браком.

EVGA выпустила обновлённые СЖО CLCx с 2,1-дюймовым экраном и ARGB-вентиляторами

Компания EVGA представила обновлённую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения CLCx. От выпущенной в 2022 году серии СЖО CLC новинки отличаются новой конструкцией водоблока, а также наличием ARGB-вентиляторов. Как и предшественники системы жидкостного охлаждения EVGA CLCx будут выпускаться с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: EVGA

Источник изображений: EVGA

В отличие от моделей СЖО EVGA CLC, которые оснащались водоблоками с обычной RGB-подсветкой, в составе СЖО EVGA CLCx используются водоблоки со встроенным цветным 2,1-дюймовым дисплеем, поддерживающим разрешение 480 × 480 пикселей. На экран может выводиться различная полезная информация о системе, а также анимированные изображения.

Сама помпа в составе СЖО EVGA CLCx изменений никаких не претерпела. Насос 7-го (актуального) поколения от компании Asetek производитель применил ещё в моделях CLC. EVGA заявляет, что шум работы помпы не превышает уровня 20 дБА.

Обновлённые модели систем жидкостного охлаждения EVGA CLCx получили вентиляторы с ARGB-подсветкой. У моделей CLCx 240 и 360 используются 120-мм вентиляторы со скоростью работы от 0 до 2580 об/мин, создающие воздушный поток до 73,15 CFM и статическое давление на уровне 3,77 мм вод. ст. Их уровень шума при работе не превышает показателя 35,0 дБА. В составе модели CLCx 280 применяются 140-мм вентиляторы со скоростью работы от 0 до 2380 об/мин, создающие воздушный поток до 85,13 CFM, статическое давление на уровне 3,68 мм вод. ст., а также обладающие уровнем шума не выше 35,0 дБА. В обеих моделях вентиляторов применяются гидродинамические подшипники с ресурсом до 50 тыс. часов работы.

На свои СЖО производитель заявляет пятилетнюю гарантию. Модель CLCx 240 компания оценила в $249,99, версия CLCx 280 получила ценник $269,99, а старшая модель CLCx 360 — $299,99. Новинки поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA1700/1200/115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. Кроме того, производитель отмечает у СЖО поддержку процессорного разъёма AMD TR4, однако необходимая для этого монтажная пластина в комплект поставки не входит.

Lenovo выпустила в Китае ноутбуки ThinkBook 14+ и ThinkBook 16+ на базе Ryzen 7 8845H

Компания Lenovo выпустила в Китае два новых ноутбука из серии ThinkBook — 14-дюймовую модель ThinkBook 14+ Ryzen Edition и 16-дюймовую ThinkBook 16+ Ryzen Edition. Оба лэптопа получили новейшие восьмиядерные процессоры Ryzen 7 8845H с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой Radeon 780M.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки могут предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-7500. В базовой конфигурации они оснащаются 16 Гбайт ОЗУ. Кроме того, обе модели могут предложить твердотельный накопитель объёмом до 1 Тбайт и оснащены батареями на 85 Вт·ч с комплектным зарядным устройством, способным восполнить заряд аккумулятора до 50 % за 30 минут. Также новинки получили веб-камеры с поддержкой разрешения FHD и одинаковый набор внешних разъёмов, включающий порты USB4, HDMI, Thunderbolt 4, USB 2.0 и LAN.

Отличаются ThinkBook 14+ и ThinkBook 16+ прежде всего размером и характеристиками экранов. Базовый вариант ThinkBook 14+ может предложить 14,5-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K и частотой обновления 90 Гц. Более дорогая конфигурация лэптопа оснащается панелью с разрешением 3K и частотой обновления 120 Гц с высоким процентом покрытия цветового пространства DCI-P3.

Для ThinkBook 16+ заявляет 16-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K и частоты обновления 120 Гц. Экран имеет сертификации TÜV Low Bluelight и Eyesafe, указывающие на наличие защиты для глаз пользователя при длительной работе от пагубного воздействия света синей части спектра. Для дисплея также указывается 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Стоимость модели ThinkBook 14+ 2024 Ryzen Edition начинается с 4999 юаней (около $694), а модели ThinkBook 16+ 2024 Ryzen Edition — с 5399 юаней (около $750). В Lenovo не сообщили, планируется ли выпуск указанных ноутбуков за пределами Китая. Однако компания предлагает в других регионах мира модели ThinkBook 14 Gen 6 (предыдущее поколение) на базе Ryzen 7530U.

Colorfire выпустила яркий ноутбук Meow R15 на базе Ryzen 7 8845HS и GeForce RTX 4070

Colorfire, суббренд компании Colorful, расширил ассортимент продуктов серии Meow, в рамках которой производитель ранее выпустил видеокарту GeForce RTX 4060 и материнскую плату. Устройства серии характеризуются яркой расцветкой и обилием изображений котов. Новым дополнением серии стал ноутбук Meow R15 в яркой оранжевой расцветке. В основе новинки предлагаются процессоры из серий Ryzen 7000 и Ryzen 8040.

 Источник изображений: Colorfire

Источник изображений: Colorfire

Для Colorfire Meow R15 предлагается восьмиядерный процессор Ryzen 7 7735H на архитектуре Zen 3+, работающий на частоте до 4,75 ГГц, либо восьмиядерный Ryzen 7 8845HS на архитектуре Zen 4, работающий с частотой до 5,1 ГГц. Версия ноутбука на более передовом чипе также оснащается дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 с TDP 140 Вт и 8 Гбайт памяти. Модель на базе Zen 3+ получила менее производительную дискретную видеокарту GeForce RTX 4050. В обоих случаях производитель также предлагает 16 Гбайт ОЗУ DDR5 (с возможностью расширения до 64 Гбайт) и SSD объёмом 512 Гбайт стандарта PCIe 3.0.

Ноутбук Colorfire Meow R15 получил 15,6-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K, частоты обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы можно выбрать вариант с FHD-экраном, поддерживающим частоту обновления 144 Гц.

Крышка ноутбука Colorfire Meow R15 выполнена в яркой оранжевой расцветке с изображениями логотипа серии Meow. Примечательно, что на крышку ноутбука нанесена не простая наклейка — это керамическое покрытие, которое изменяет цвет в зависимости от угла обзора.

Компания оценила Meow R15 в конфигурации с Ryzen 7 8845HS и RTX 4070 в 7499 юаней (около $1034), а вариант на базе Ryzen 7 7735H и RTX 4050 — в 5499 юаней (около $759). На старте продаж лэптоп предлагается по скидке за 6699 юаней (около $924) и 4999 юаней (около $690) соответственно.

Известно, что Colorful собирается выпустить ноутбук Colorfire Meow R15 в том числе и за пределами Китая. Об этом производитель объявит на следующей неделе.

NVIDIA теперь стоит дороже $2 трлн — она подорожала вдвое менее чем за год

Рыночная капитализация компании NVIDIA впервые достигла отметки в $2 трлн. Новый рекорд обусловлен публикацией на этой неделе потрясающего финансового отчёта и впечатляющих прогнозов на будущее на фоне ненасытного спроса рынка на ИИ-чипы. NVIDIA является лидером в сфере ИИ-ускорителей, что сделало её главным бенефициаром бума генеративного искусственного интеллекта, пишет издание Reuters.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Новый рекорд капитализации NVIDIA последовал вскоре после очередного впечатляющего прогноза разработчика микросхем по выручке в текущем квартале. Рыночная стоимость NVIDIA в четверг выросла на $277 млрд, что является крупнейшим однодневным приростом за всю историю Уолл-стрит.

Быстрый рост NVIDIA в прошлом году побудил аналитиков рынка провести параллели между поставщиком чипов для искусственного интеллекта и продавцами кирок и лопат для старателей во время золотой лихорадки в XIX веке, поскольку графические процессоры NVIDIA используются практически всеми ведущими игроками в сфере генеративного ИИ, в том числе гигантами вроде OpenAI, Microsoft, Meta и Google.

Невероятный спрос на специализированные ускорители для ИИ позволил NVIDIA увеличить свою капитализацию с 1 до 2 трлн долларов чуть больше, чем за восемь месяцев, что является самым быстрым результатом подобного рода среди американских компаний — более чем вдвое быстрее, чем у Apple.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

«Для сегодняшних компаний, занимающихся технологиями искусственного интеллекта, лидеров сектора, ключевым вопросом является не поддержание спроса. Более важной задачей сейчас для них стоит способность отвечать на этот непрекращающийся рост спроса», — прокомментировала Ипек Озкардеская (Ipek Ozkardeskaya), рыночный аналитик Swissquote Bank.

В пятницу стоимость акций NVIDIA выросла на 3 %, достигнув исторического максимума в $808 за одну ценную бумагу, что позволило производителю чипов обеспечить себе звание третьей самой дорогой компании в США. Капитализация NVIDIA достигла отметки в $2,05 трлн, хотя ещё на конец января её рыночная стоимость составляла $1,52 трлн. После прошлогоднего более чем трёхкратного роста, с начала 2024 года акции компании выросли почти на 60 %. Этот скачок в 2024 году сделал разработчика чипов самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500. Последний прогноз о колоссальном росте выручки в первом квартале на 233 %, превосходящий все прогнозы рынка, стимулировал рост акций не только NVIDIA, но и многих других технологических компаний, так или иначе, связанных с разработкой и производством чипов.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Несмотря на рост, по данным Лондонской фондовой биржи, акции NVIDIA торгуются с коэффициентом форвардной цены к прибыли, равным 31, тогда как год назад этот показатель составлял 49.

«Ведущие компании, занимающиеся облачными вычислениями, планируют увеличить свои капитальные затраты, связанные с развитием инфраструктуры для обучения ИИ. Похоже, что практически все эти расходы лягут в карманы NVIDIA», — ссылается на слова эксперта информационно-аналитической компании Morningstar издание Reuters. Текущие прогнозы говорят в пользу того, что NVIDIA будет увеличивать свою выручку на пару миллиардов долларов каждый квартал в течение текущего фискального года, по мере роста количества поставок чипов, добавил аналитик.

ИИ-ускорители нового поколения Blackwell будут в дефиците, предупредила NVIDIA

ИИ-ускорителей NVIDIA H100 на микроархитектуре Hopper, используемых в сегментах искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, на всех не хватает из-за огромного уровня спроса. Тем временем, компания NVIDIA уже готовит клиентов к тому, что продукция следующего поколения Blackwell тоже будет в дефиците.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

«Ожидаем, что предложение наших продуктов следующего поколения будет ограниченным, поскольку спрос превышает предложение», — заявила в беседе с инвесторами финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress). Ускорители нового поколения NVIDIA B100 на архитектуре Blackwell, как ожидается, значительно превзойдут по производительности и эффективности актуальные решения на базе Hopper в задачах, связанных с ИИ. Учитывая огромный спрос на высокопроизводительные ИИ-ускорители на рынке, вероятно, что существующие клиенты NVIDIA уже сделали предварительные заказы на продукты серии Blackwell.

Вопрос в том, насколько быстро компания сможет нарастить выпуск SXM-модулей и PCIe-карт B100, а также серверов DGX на их базе — это совершенно новые продукты, в которых применяются совершенно новые компоненты. По неподтвержденной информации, Blackwell станет первой архитектурой NVIDIA с чиплетной компоновкой. С одной стороны, это поможет упростить производство графики Blackwell на уровне кремния, поскольку максимизировать выход годных чипов меньшего размера проще; с другой, чиплетные компоненты сложнее в упаковке.

В дополнение к флагманскому B100 компания NVIDIA готовит его спецверсию B40 для корпоративных клиентов и учебных заведений, модель GB200 с графическим процессором B100 и Arm-процессором Grace, а также GB200 NVL для обучения больших языковых моделей. В ноябре NVIDIA представила ускоритель H200 — на архитектуре Hopper, но с увеличенными пропускной способностью и объёмом памяти — и сейчас наращивает его производство. Но полностью удовлетворить спрос на новый продукт компания пока не может.

ЕС запретил поставлять в Россию процессоры, трансформаторы, смартфоны и множество другой электроники

Совет Евросоюза утвердил 13-й пакет санкций против России. Помимо новых ограничений для российских и некоторых зарубежных компаний, ведущих дела с РФ, новый пакет санкций вводит дополнительные ограничения на поставки в Россию ряда технологических товаров и технологий. Полный перечень включает более 70 наименований.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Евросоюз запретил своим компаниям поставлять в Россию широкий перечень полупроводниковых приборов, включая диоды, транзисторы, тиристоры, диаки и симисторы, фоточувствительные полупроводниковые приборы, преобразователи на базе полупроводников и «прочие полупроводниковые приборы». Есть, конечно, и исключения, в основном касающиеся фоточувствительных устройств.

Под ограничительные меры попали процессоры и контроллеры, печатные платы, компьютерная память, различные электронные интегральные схемы и их части. Кроме того, свежий пакет санкций запрещает поставлять в Россию машины и устройства для производства полупроводниковых пластин, электронных интегральных схем и полупроводниковых приборов, а также химикаты, применяемые в производстве электроники. Также под запрет попали приборы и аппаратура для тестирования полупроводниковых пластин или чипов.

Санкции распространены на многие электронные устройства и модули. В документах упоминаются «блоки обработки данных», «блоки хранения данных», «блоки для автоматических машин для обработки данных», «машины для приема, преобразования и передачи или регенерации голоса, изображений или других данных, включая устройства коммутации и маршрутизации», «прочее оборудование для передачи или приема голоса, изображений или других данных».

Фактически, под эти определения подпадает любое компьютерное оборудование и компоненты, от процессоров и видеокарт, до жёстких дисков и оперативной памяти. Также под запретом оказывается разнообразное сетевое оборудование. Тут же отметим, что под запрет попали и смартфоны вместе с сотовыми телефонами, а также их части — в списках значатся «телефоны для сетей сотовой связи или для других беспроводных сетей».

Осциллографы, приборы для измерения напряжения, тока, сопротивления или электрической мощности, мультиметры, усилители, генераторы сигналов, приборы и аппаратура, использующие оптическое излучение, тоже оказались под запретом. Равно как и всевозможная навигационная аппаратура, а также трансформаторы и электрические преобразователи.

Отдельный раздел предусматривает запрет на поставки в РФ цифровых фото- и видеокамер, оборудования для подводной и аэрофотосъёмки, а также хирургических и судебно-медицинских камер. Туда же включены оружейные прицелы, перископы, телескопы, термометры и пирометры, термостаты.

Ещё новые санкции распространяются на некоторое электрооборудование. Это двигатели и генераторы постоянного тока от 750 Вт до 7,5 кВт, трансформаторы до 1 кВА, статические преобразователи, постоянные магниты, несколько видов конденсаторов, резисторов, реле, оборудование для защиты электрических цепей и другие устройства.

Новые санкции ЕС вступят в силу на следующий день после публикации их в «Официальном журнале» Европейского союза, то есть 24 февраля.

Intuitive Machines заявила, что лунный модуль Nova-C жив и здоров, но пока не подтвердила это фотографиями

Весь мир затаив дыхание следит за возвращением NASA на Луну. Последний раз астронавты опускали посадочный модуль на спутник в 1972 году, а автоматика делала это ещё на четыре года раньше. Сегодня ночью беспилотный модуль Nova-C компании Intuitive Machines по прозвищу «Одиссей» совершил посадку на Луну. По крайней мере, так об этом сообщили в компании и в NASA. Но кроме слов нет ни одного другого подтверждения этому факту.

 Пролетая над Луной на высоте 92 км. Источник изображения: Intuitive Machines

Пролетая над Луной на высоте 92 км. Источник изображения: Intuitive Machines

Как сообщила в 16:18 по московскому времени компания Intuitive Machines в соцсети X (бывшей Twitter), «Одиссей» жив и здоров. Диспетчеры поддерживают связь и управляют загрузкой научных данных с посадочного модуля. Посадочный модуль показывает хорошую телеметрию и получает питания от солнечных панелей, говорится в заявлении.

«Мы продолжаем узнавать больше конкретной информации о модуле, общем состоянии и ориентации. Генеральный директор Intuitive Machines Стив Алтемус позже сегодня примет участие в пресс-конференции, чтобы обсудить этот исторический момент. Информация о пресс-конференции будет согласована с NASA и опубликована в ближайшее время», — отметили в Intuitive Machines.

Компания не опубликовала ни одной фотографии с камер модуля, хотя их там пять штук, не говоря о специально сбрасываемой камере, которая должна была снять исторический момент возвращения американских аппаратов на Луну. Это создаёт ощущение неопределённости в судьбе аппарата.

Проблемы с большой вероятностью могут быть те же, что у японского лунного модуля SLIM, который опрокинулся при посадке. Антенна для направленной связи на «Одиссее» могла оказаться в таком положении, что передача данных с её помощью оказалась бы затруднена. Отсюда прерывание связи при сближении с поверхностью Луны и слабый сигнал только через 15 минут после прилунения.

Остаётся лишь ждать пресс-конференцию и надеяться, что она всё расставит по местам.

Анонсирован смартфон Vivo Y100t с чипом Dimensity 8200, 64-Мп камерой и быстрой 120-Вт зарядкой

Компания Vivo представила в Китае смартфон Vivo Y100t с производительным процессором среднего уровня Dimensity 8200, весьма продвинутой 64-мегапиксельной камерой и поддержкой быстрой зарядки мощностью 120 Вт. Производитель позиционирует новинку как альтернативу моделям Y100i и Y78t, обладающую самой быстрой среди них зарядкой для батареи ёмкостью 5000 мА·ч.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Vivo Y100t по своим характеристикам близок к смартфону iQOO Z8, вышедшему в Китае в августе 2023 года. Новинка базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 с тактовой частотой до 3,1 Гц и графикой Mali-G610 MC6. Объём оперативной памяти LPDDR5 составляет 8 или 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 равна 256 или 512 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,64-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ (2388 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея в отверстии размещена фронтальная 16-мегапиксельная камера для селфи. Основная камера включает 64-мегапиксельный сенсор с поддержкой оптической стабилизации изображения и диафрагмой f/1.8, а также 2-мегапиксельный датчик глубины.

Спецификации Vivo Y100t также включают 3,5-мм аудиоразъём для наушников, стереодинамики, модуль NFC и боковой сканер отпечатков пальцев. Устройство работает под управлением OriginOS 3 на базе Android 13. Толщина корпуса смартфона равна 8,8 мм, вес — 200 г.

Vivo Y100t поступит в продажу в Китае 28 февраля в белом, синем и чёрном цвете. Цена Vivo Y100t 8/256 Гбайт равна 1499 юаней (около $210), модель с 12/256 Гбайт памяти стоит 1699 юаней (около $235) и в 1899 юаней (около $265) обойдётся версия с 12/512 Гбайт памяти.

Дженсен Хуанг заявил, что NVIDIA готова выпускать кастомные ИИ-чипы по индивидуальному заказу

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) намекнул, что компания намеревается осваивать рынок нестандартных (кастомных) чипов — у этого сегмента есть потенциал, и интерес к такой продукции связан с отраслью искусственного интеллекта. Под кастомными подразумеваются чипы, тем или иным образом заточенные под нужды конкретного клиента. Зачастую их делают на базе уже существующих решений, добавляя или меняя те или иные составляющие.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

В ближайшие годы ожидается рассвет сегмента нестандартных чипов, которые обещают быть востребованными в области ИИ. Крупные игроки полупроводниковой отрасли, включая NVIDIA и Intel, уже начали переключать внимание на создание специализированных полупроводниковых компонентов для таких заказчиков как Microsoft и Google. В недавнем интервью эту тенденцию подтвердил глава NVIDIA Дженсен Хуанг — кастомные чипы, по его словам, могут обеспечить клиентам «колоссальный» прирост производительности.

«Мы всегда открыты для этого. Обычно адаптация по индивидуальному заказу после некоторого обсуждения может сводиться к реконфигурации или рекомпозиции систем. Но если это сделать невозможно, мы будем рады создать нестандартный чип. А выгода для клиента, как можете представить, колоссальная. Это позволяет им расширять нашу архитектуру их ноу-хау и закрытыми разработками», — приводит Wccf tech слова Хуанга.

В сфере ИИ сегодня доминируют Microsoft, Google и Meta. Некоторые из них уже используют собственные ИИ-ускорители, а другие только разрабатывают такие решения. NVIDIA и другие чипмейкеры видят в этом процессе возможность для собственного роста. Intel тоже готова выпускать чипы по индивидуальному заказу, предлагая полный комплекс услуг, включая производство кристаллов и их упаковку.

Ракета Blue Origin New Glenn впервые появилась на стартовой площадке — пока без двигателей

В минувшую среду инженеры компании Blue Origin перевезли ракету New Glenn на стартовую площадку на мысе Канаверал для наземных испытаний. Полноценный старт, который станет дебютным для New Glenn, может произойти ещё нескоро, хотя в компании планируют произвести его уже в этом году.

 Источник изображения: Jeff Bezos

Источник изображения: Jeff Bezos

Первый запуск New Glenn, возможно, состоится через полгода, но не исключено, что старт перенесут на следующий год. За последние несколько лет запуск ракеты переносился несколько раз: сначала первый полёт отложили с 2020 на 2021 год, затем на 2022 год, а теперь он намечен на конец текущего года. Но, возможно, откладывать больше не будут, и Blue Origin всё-таки уже приближается к выводу ракеты на орбиту. Основатель компании Джефф Безос (Jeff Bezos) появился на мысе Канаверал, чтобы впервые лицезреть гигантскую ракету на стартовой площадке. «Просто невероятно видеть New Glenn на площадке LC-36. Впереди важный год. Поехали!», — написал он.

С приходом Дэйва Лимпа (Dave Limp) в конце минувшего года на пост генерального директора Blue Origin работа над программой New Glenn ускорилась. В декабре компания перевезла компоненты ракеты в ангар окончательной сборки неподалёку от Базы космических сил США на мысе Канаверал. Здесь первую ступень соединили со второй. Последней частью ракеты, которую требовалось добавить, был обтекатель полезной нагрузки диаметром 7 м — это самая верхняя часть New Glenn, предназначенная для защиты космического корабля на начальном этапе полёта.

В среду полностью собранную ракету выкатили из ангара. Высота New Glenn составляет 98 м, и это одна из крупнейших ракет, когда-либо появлявшихся во Флориде. Она способна вывести на низкую околоземную орбиту около 45 т полезного груза — это больше, чем Vulcan от United Launch Alliance (ULA) или Falcon 9 от SpaceX, но меньше, чем Falcon Heavy. Blue Origin планирует использовать New Glenn для запуска космических кораблей на Луну в рамках программы NASA Artemis. Её обтекатель достаточно велик, чтобы вместить три школьных автобуса, похвастался разработчик, а многоразовая первая ступень рассчитана минимум на 25 миссий с посадкой на водную платформу на расстоянии до 1000 км по траектории полёта.

 Источник изображения: twitter.com/blueorigin

Источник изображения: twitter.com/blueorigin

У существующего экземпляра New Glenn ещё нет двигателей. Пока стоит задача проверить работоспособность стартовой площадки и наземных систем. В ближайшие месяцы Blue Origin планирует завершить испытания семи работающих на метане двигателей BE-4 и двух работающих на водороде двигателей верхней ступени BE-3U. Если всё пойдёт по плану, компания в течение нескольких недель завершит комплексное испытание заправки. После этого ракету уберут со стартовой площадки, чтобы дать техническим специалистам возможность установить моторный отсек с семью BE-4 — на лето запланированы огневые испытания семи двигателей.

Blue Origin имеет основания заявить, что двигатели BE-4 уже проверены в полёте, ведь это они были на стартовавшей в январе ракете ULA Vulcan. Но между двигателями на Vulcan и на New Glenn есть некоторые конструктивные различия. Версия для New Glenn изначально проектируется с прицелом на повторное использование, и Blue Origin попытается вернуть ракету с первого же полёта. ULA тоже хочет сделать Vulcan частично многоразовой, но в ближайшие годы BE-4 для них будут выпускаться в одноразовом исполнении. После ввода New Glenn в эксплуатацию компания планирует использовать поочерёдно четыре ускорителя, каждый из которых будет стартовать раз в 30 дней.

Точной даты запуска New Glenn ещё нет — Blue Origin абстрактно говорит о текущем годе. В минувшем ноябре представитель NASA обмолвился, что агентство не отказалось от идеи с первым же испытательным полётом ракеты отправить на Марс два небольших спутника в рамках миссии ESCAPADE. Это важно сделать в текущем году, когда Марс и Земля находятся на подходящих для таких полётов позициях — в противном случае придётся ждать до 2026 года. Но непонятно, когда ракета полетит в действительности: сравнимым с ней SpaceX Falcon 9 и Starship, ULA Vulcan и японской H3 понадобились год или два, чтобы совершить первый полёт после испытаний на стартовой площадке. На этом заключительном этапе разработки часто выявляются проблемы, остававшиеся незамеченными при производстве и испытаниях отдельных компонентов.

Ставка сыграла: продажи iPhone в Индии опередили продажи в любой из стран ЕС

Долгосрочная ставка Apple на Индию начинает приносить дивиденды. По данным аналитиков Morgan Stanley, доходы компании от продаж iPhone в Индии в 2023 году подскочили на 42 % по сравнению с предыдущим годом и составили $8,7 млрд. Поставки iPhone на индийский рынок выросли на 39 % в годовом исчислении до 9,2 млн устройств. Это делает Индию пятым по величине рынком iPhone — там Apple продаёт больше смартфонов, чем в любой отдельно взятой стране Евросоюза.

«Это означает, что в 2023 календарном году на Индию приходилось 4 % поставок и выручки iPhone, тогда как в 2022 календарном году этот показатель был равен 3 %, а пять лет назад — 1 %», — говорится в сообщении аналитиков Morgan Stanley. Также отмечается, что за счёт роста продаж iPhone в Индии Apple частично компенсировала спад в Китае, на долю которого в 2023 году пришлось 20 % от общего объёма поставленных iPhone. По сравнению с 2022 годом снижение в Китае составило 1-2 %.

«В конечном счёте это означает, что рынок Индии всё ещё недостаточно велик, чтобы компенсировать спад, который мы наблюдаем на китайском рынке. Однако, если Индия продолжит расти по той же траектории, а поставки iPhone в Китае останутся на прежнем уровне, рынок iPhone Индии обгонит рынок Китая к 2027 году», — считают аналитики.

Рост продаж iPhone в Индии обусловлен увеличением потребительского спроса на устройства премиум-класса с большим объёмом памяти. В 2023 году продаваемые в Индии iPhone имели в среднем 260 Гбайт памяти, что на 26 % больше по сравнению с аналогичным показателем 2022 года. Средняя стоимость проданного iPhone в стране за отчётный период выросла на 2 % и составила $940.

 Источчник изображения: IDC / Morgan Stanley Research

Источник изображения: IDC / Morgan Stanley Research

По данным исследовательской компании IDC, пятью самыми популярными моделями в Индии были iPhone 13, iPhone 14, iPhone 14 Plus, iPhone 14 Pro и iPhone 15, на долю которых в 2023 году пришлось 86 % от общего объёма продаж. Apple рассматривает Индию как один из основных двигателей роста. В прошлом году компания открыла два первых официальных магазина в Индии, а также более активно задействовала для выпуска своей продукции производственные площадки, расположенные на территории страны. По оценке аналитиков Morgan Stanley, к 2032 году выручка Apple в Индии может вырасти до $40 млрд.

Поставки ИИ-заменителя смартфонов AI Pin начнутся с задержкой

В конце прошлого года стартап Humane объявил о старте поставок носимого ИИ-устройства AI Pin в марте, футуристический заменитель смартфона поступит к пользователям с небольшой задержкой. Как пишет The Verge со ссылкой на переписку в официальном канале Humane в Discord, первые покупатели получили уведомления о том, что заказы поступят не раньше середины апреля.

 Источник изображений: Humane

Источник изображений: Humane

Humane также сообщила, что доставка AI Pin, позиционируемого в качестве альтернативы смартфону, будет осуществляться бесплатно. Кроме того, покупателям, сделавшим заказ до 31 марта, компания предоставит бесплатно подписку на фирменные сервисы, в том числе на услуги сотовой связи, на три месяца, стоимость которой составляет $24 в месяц.

Стартап Humane, основанный бывшими топ-менеджерами Apple, позиционирует свою разработку как будущее портативных компьютеров. Небольшое носимое устройство весом около 34 г, оснащённое процессором Snapdragon, 13-Мп камерой и проектором, обладает поддержкой сотовой связи с собственным номером и облачных сервисов с доступом к ИИ-чат-боту ChatGPT. Управлять AI Pin, который не имеет экрана, можно с помощью голосовых команд, камеры, жестами, а также используя проектор. Стоимость AI Pin составляет $699 — недёшево с учётом того, что его предлагают в качестве замены смартфонам, средний уровень цен на которые находится гораздо ниже.

Сегодня ночью на Солнце произошла мощнейшая за 7 лет вспышка экстремального уровня

Службы слежения за Солнцем зафиксировали вчера поздно вечером и ночью три вспышки экстремального уровня. Самой мощной оказалась вспышка в 01:34 мск — её сила достигла индекса X6.3. Предыдущая мощнейшая вспышка — с интенсивностью X8.2 — наблюдалась в 2017 году во время предыдущего цикла активности Солнца. Увеличение частоты и интенсивности вспышек во время нового цикла указывают на то, что пик активности приближается и может наступить раньше прогнозов.

 Источник изображения: NASA SDO

Источник изображения: NASA SDO

Две из трёх вспышек не сопровождались выбросом коронарной массы — заряженных частиц вещества короны Солнца. По третьему и самому интенсивному событию информации пока нет. Испустившая вспышки группа пятен движется в сторону центра Солнца, и выброс коронарной массы однозначно был бы направлен в сторону нашей планеты. Для жизни на Земле это не несёт непосредственной угрозы, хотя спутники вполне могут от этого пострадать. Также вспышка в виде ионизирующего излучения способна на время прервать коротковолновую связь на освещаемом участке Земли и вызвать перегрузку автоматики электрических сетей.

Цикл активности Солнца повторяется примерно каждые 11 лет. Один цикл от другого может сильно отличаться, поэтому учёные внимательно наблюдают за процессами на нашей звезде, и каждый раз строят новые диаграммы цикла. Сейчас Солнце находится на подъёме к пику активности 25-го цикла с момента начала наблюдений за этим процессом. Предыдущий 24-й цикл был «тихим», но от нового цикла, как показали наблюдения последних лет, следует ждать необычно высокой активности.

Данные предыдущих наблюдений позволяли рассчитывать увидеть пик активности Солнца в первой половине 2025 года. Новые данные наблюдений говорят, что пик с большой вероятностью придётся на вторую половину 2024 года. Он где-то рядом. И хорошо, если для нас он выльется лишь в нарастающие северные сияния, и больше ни во что другое типа массового падения на Землю спутников Starlink или сбоев в энергосетях.

Nikola начала поставки водородных грузовиков в США

В своём развитии стартап Nikola Corp прошёл через ряд серьёзных неприятностей, и на фоне нехватки средств решил сосредоточиться на выпуске грузовиков на водородных топливных ячейках для рынка США. На квартальной отчётной конференции этого автопроизводителя было заявлено, что из 42 выпущенных водородных грузовиков 35 были направлены американским дилерам для передачи клиентам.

 Источник изображения: Nikola Corp

Источник изображения: Nikola Corp

По данным Nikola, она стала первым поставщиком магистральных тягачей в Северной Америке, использующих водород в качестве топлива. В специальных ячейках он позволяет вырабатывать электроэнергию для питания силовой установки, а в качестве выхлопа такие транспортные средства выдают водяной пар. Семь грузовиков из первой партии компания оставила себе для демонстрационных целей и испытаний. На североамериканском континенте у неё уже нашлось около шести клиентов из числа транспортных компаний. Одному из них даже удалось совершить поездку на таком грузовике протяжённостью 1386 км с единственной заправкой на маршруте.

В прошлом году Nikola пришлось отозвать все выпущенные аккумуляторные грузовики серии Tre, чтобы заменить их тяговые батареи на более безопасные, не склонные к возгоранию. Эту работу она рассчитывает завершить к концу первого квартала, а в течение второго квартала или к началу третьего собирается вернуть все модернизированные грузовики клиентам. Только после этого она начнёт модернизировать аккумуляторные грузовики Nikola Tre из числа хранящихся на собственных складах. В дальнейшем они будут проданы до конца 2024 года.

Непосредственно говоря о финансовых итогах квартала, следует отметить, что выручка компании Nikola Corp выросла более чем в два раза до $11,5 млн, при этом итог всего 2023 года оказался хуже выручки 2022 года: $35,8 млн против $49,7 млн соответственно. Чистые убытки по итогам прошлого квартала удалось сократить с $222 до $153,6 млн, но по итогам всего 2023 года чистые убытки Nikola увеличились до $966 млн.

«Рад, что взял на PS5»: системные требования хоррора Alan Wake II напугали игроков

За неделю до горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II разработчики из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) решили прояснить вопрос системных требований игры.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Судя по всему, Alan Wake II вслед за недавней Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка DLSS/FSR.

Сами требования геймеров тоже не воодушевили, а, скорее, напугали. В комментариях к анонсу пользователи переживают насчёт своего железа и склоняются к другой целевой платформе. «Рад, что взял на PS5», — выдохнул CyberTribal86.

Для запуска Alan Wake II на низких настройках в 1080p при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-7600, видеокарта уровня RTX 2060 и 16 Гбайт ОЗУ. Системные требования для игры без трассировки лучей выглядят так:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-7600 или эквивалент от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 30 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070 или AMD Radeon RX 7800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Что касается системных требований Alan Wake II для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Трассировка лучей: низко» (1080p, 30 кадров/с, средние настройки графики, низкие настройки рейтрейсинга, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: средне» (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

«Трассировка лучей: высоко» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга, трассировка пути включена, DLSS/FSR 2 в режиме «Производительность»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или эквивалент от Intel;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080;
  • видеопамять: 16 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).
 Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

Алан Уэйк, когда увидел системные требования Alan Wake II

По сюжету, пока незадачливый писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Релиз Alan Wake II ожидается 27 октября в 7:00 по Москве на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нехватку ресурсов, свет в качестве оружия, платные и бесплатные дополнения, а также текстовый перевод на русский.

Олдскульный стелс-экшен Serpens: Eternal Thievery объединит Thief: The Dark Project с Outer Wilds — подробности и 10 минут геймплея

Разработчик Томас Порта (Thomas Porta), видимо, очень любит Thief: The Dark Project — его новая игра Serpens: Eternal Thievery выглядит и играется очень похоже на классику жанра стелс-экшенов, не считая одного большого но.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Serpens: Eternal Thievery развернутся в средневековом мире Сферы (Sphere), где игрокам достанется роль талантливого вора Аники (Anika). Героиня только что вышла из королевской тюрьмы и получила заказ от неизвестного клиента.

Игрокам предстоит прятаться в тени (индикатор освещённости на месте), собирать зацепки (ключи, записки, подслушанные разговоры), с помощью арбалета тушить факелы или поджигать врагов, а в крайнем случае — вступать в открытый бой.

Впрочем, есть у Аники то, чего у Гаррета в Thief не было — амулет бога Змея (Serpens), позволяющий возвращаться во времени, которое в ходе исследования уровней в Serpens: Eternal Thievery неумолимо движется вперёд.

Игроки смогут вернуться в прошлое, когда исчерпают возможности в текущей петле (Serpens была вдохновлена в том числе и Outer Wilds). Поведение NPC меняется в зависимости от цикла.

Создатель Serpens: Eternal Thievery обещает «крайне» нелинейные уровни, олдскульную графику на движке Unity, вдохновлённую играми конца 90-х, системы динамического освещения и звука.

Serpens: Eternal Thievery создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Выше прикреплено 10-минутное видео с геймплеем альфа-версии, а ниже — скриншоты со страницы в сервисе Valve. Поддержка русского не заявлена.

Популярные модели ИИ провалили тест на прозрачность: их разработчики скрыли всё, что смогли

Стремясь приоткрыть завесу над нейросетями, работающими по принципу «чёрного ящика», Стэнфордский университет в сотрудничестве с Массачусетским технологическим институтом и Принстоном разработал оценочный «Индекс прозрачности базовой модели» (Foundational Model Transparency Index, FMTI). Новая система оценки ранжирует 10 крупнейших моделей ИИ на основе общедоступных сведений о них. Результаты удручающие, лишь модели с открытым исходным кодом дарят некоторую надежду.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«В то время как социальное влияние моделей ИИ растёт, их прозрачность снижается, отражая секретность, которая сопровождала предыдущие цифровые технологии, такие как социальные сети», — утверждает соавтор исследования Саяш Капур (Sayash Kapoor). А низкая прозрачность, по мнению учёных, затрудняет «потребителям понимание ограничений модели или возмещение причинённого вреда».

FMTI оценивает 10 крупнейших моделей ИИ по 100 различным критериям, связанным с прозрачностью и открытостью. Сюда входит, например, их структура, информация, на которой они обучались, и потребность в вычислительных ресурсах. Также учитываются политики использования модели, защиты данных и снижения рисков. Полный список показателей и методологии можно найти в сопроводительном 110-страничном документе к исследованию.

 Источник изображений: Stanford University, The Center for Research on Foundation Models

Источник изображений: Stanford University, The Center for Research on Foundation Models

Перед публикацией отчёта исследователи обсуждали результаты теста совместно с руководителями каждой компании, давая им возможность аргументированно «оспаривать оценки, с которыми они не согласны». Если команда находила аргументы создателей ИИ убедительными, производилась корректировка оценок. Даже с учётом столь взвешенного подхода средняя оценка по всем моделям составила всего 37 баллов из 100 (37 %). На основании этого результата исследователи пришли к выводу, что ни одна из моделей на сегодняшний день не обеспечивает адекватной прозрачности.

Модель Llama 2 от Meta заняла первое место с результатом 54 %. Bloomz от Hugging Face, заняла второе место с 53 %, за ней следует GPT-4 от OpenAI, получившая 48 %. «OpenAI, в названии которой есть слово “открытый”, чётко показала отсутствие прозрачности в отношении большинства аспектов своей флагманской модели GPT-4», — прокомментировали этот результат исследователи. Модель Stable Diffusion 2 компании Stability AI заняла четвёртое место с 47 %. Модель PaLM2 от Google, на которой основан чат-бот Bard, замыкает пятёрку лучших, получив 40 %.

«Один из самых острых политических споров в области ИИ сегодня заключается в том, должны ли модели ИИ быть открытыми или закрытыми», — говорят исследователи. Открытые модели в целом получили более высокий рейтинг, чем закрытые. Модель считается «открытой», если её код размещается публично как открытое программное обеспечение. К открытым моделям относятся такие модели ИИ как Llama 2 и Bloomz, к закрытым — GPT-4. Стэнфордский университет продемонстрировал преимущества открытых моделей, создав свою собственную модель ИИ Alpaca на основе открытого программного кода Llama от Meta.

Исследователи надеются, что FMTI окажет позитивное влияние на политику создателей ИИ, и в дальнейшем планирует публиковать рейтинг FTMI ежегодно. Девять из десяти участников рейтинга ранее уже присоединились к инициативам правительства США по ответственному использованию ИИ. FMTI может стать дополнительным мотивирующим фактором для выполнения ими своих обязательств.

Данные рейтинга FMTI также могут пригодиться Европейскому Союзу при разработке следующей редакции «Закона об искусственном интеллекте». Исследователи полагают, что использование нового индекса даст законодателям большую ясность в отношении положения дел в области ИИ и того, что они потенциально могут изменить с помощью регулирования.

Разработчики Cyberpunk 2077 наконец исправят пассивные навыки и блокировавший одну из концовок баг — подробности патча 2.02

С приближением окончания поддержки ролевого боевика Cyberpunk 2077 каждый патч становится на вес золота: студия CD Projekt RED поделилась подробностями грядущего обновления 2.02.

 Источник изображения: Steam (Spoopy Kitty)

Источник изображений: Steam (Spoopy Kitty)

Как стало известно, патч 2.02 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S «уже скоро» и будет включать немногочисленные, но востребованные в сообществе исправления и улучшения.

Во-первых, вслед за моддером rmk1234 разработчики Cyberpunk 2077 починят сломавшиеся после обновления 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

Во-вторых, во время выполнения задания «Взгляд с высоты» главный герой больше не будет умирать, садясь в ави Деламейна. Данная миссия ведёт к одной из концовок Cyberpunk 2077, так что исправление более чем приветствуется.

Остальные изменения в патче 2.02 включают:

  • возможность открыть дверь, блокировавшую вход в «Чёрный сапфир» во время задания «Междуцарствие»;
  • исправление ошибки, из-за которой после обновления 2.01 уровень имплантов понижался до 1-го;
  • балансировку таймеров в курьерских поручениях.

Первоначальная редакция перечня исправлений также содержала пункт о добавлении возможности отмечать любимые машины в меню «Вызов автомобиля», но к моменту публикации материала данная запись пропала.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий, а дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек.

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"»

Биткоин пошёл в уверенный рост и второй раз за неделю достиг отметки $30 000

Сегодня курс биткоина снова ненадолго превысил $30 тыс. — уже второй раз за текущую неделю, вслед за ним положительную динамику продемонстрировали и другие криптовалюты. Аналитики объясняют эти процессы ожидающимся одобрением ETF (биржевого фонда) на биткоин, нестабильностью банковской системы США и рядом других факторов.

 coingecko.com

coingecko.com

За последние сутки биткоин подорожал на 4,03 %, гласят данные CoinDesk, до $29 632. А на пике курс даже ненадолго преодолевал отметку в $30 000. Недельный прирост крупнейшей криптовалюты может достичь 10 %, и это лучший показатель с 23 июня, когда он был 17 %. Криптовалюта Ethereum за сутки прибавила 2,5 % до $1607,53, а недельный рост составил 4,3 %. Примечательно, что впервые за 16 лет базовая доходность 10-летних казначейских облигаций США ненадолго превысила 5 %: ранее данный фактор оказал бы на курс биткоина негативное влияние, но не сейчас, когда американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC), как ожидается, впервые одобрит связанный с криптовалютой торгуемый на бирже фонд (ETF) — это может произойти уже в конце года.

Сегодня драйверами роста для биткоина также оказалась сложная обстановка на Ближнем Востоке, неуверенность инвесторов в стабильности банковской системы США и общая напряжённость на рынке — вместе с крупнейшим цифровым активом дорожает и золото. Вслед за биткоином положительную динамику демонстрируют и другие криптовалюты: XRP Ripple (+5,8 %), Litecoin (+3 %), Solana (+7 %) и Polygon (+4 %).

Прошлый раз курс биткоина поднимался выше $30 000 в понедельник, когда в сети распространился слух об одобрении спотового биржевого фонда от компании BlackRock.

Соцсеть X изменит стратегию монетизации: Илон Маск объявил о двух новых тарифных планах

Илон Маск (Elon Musk), владелец платформы X, ранее известной как Twitter, объявил о двух новых тарифных планах, предоставляющих полный набор функций соцсети. Один из них предполагает сниженную стоимость подписки без уменьшения объёма рекламы; второй предусматривает полное отсутствие рекламы, но по более высокой цене. Эта инициатива является ответом на ухудшение финансового положения компании, связанное с сокращением трафика и рекламных доходов.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Также на этой неделе X начала эксперимент в Новой Зеландии и на Филиппинах, предлагая пользователям платную подписку за $1 в год. Эта подписка позволяет публиковать и комментировать посты и является частью программы по борьбе со спамом и ботами. Остаётся неясным, является ли эта годовая подписка одним из двух новых тарифных планов, о которых сообщил Маск.

В социальной сети Маска уже доступна подписка X Premium стоимостью $8 в месяц. Пользователи, оплатившие её, получают синюю галочку для своих аккаунтов, подтверждающую, что они прошли верификацию, и дополнительные функции — например, возможность редактировать публикации. Синяя галочка помогает пользователям X определять подлинность аккаунтов, принадлежащих публичным личностям.

С момента приобретения Twitter и его последующего переименования в X в октябре 2022 года Маск провёл масштабные реформы, в том числе сократил команды по обеспечению доверия и безопасности соцсети, а также восстановил на платформе ранее заблокированные аккаунты.

Эти изменения отпугнули рекламодателей. В итоге, в июле текущего года Маск признал, что финансовое положение платформы X оставляет желать лучшего. Снижение рекламных доходов почти на 50 % и наличие долгов привели к отрицательному денежному потоку.

Введение новых тарифных планов, вероятно, является попыткой улучшить финансовое положение X и создать новые источники дохода компании. Однако, несмотря на нововведения, вопрос о том, сможет ли X восстановить доверие рекламодателей и пользователей, остаётся открытым, особенно на фоне растущей конкуренции со стороны менее зрелых игроков, таких как Threads и Bluesky.

В EA Sports FC 24 обнаружили баг, который позволяет обыграть любого соперника — фанаты бьют тревогу, Electronic Arts бездействует

Футбольная серия FIFA (ныне EA Sports FC) от Electronic Arts многие годы славится смешными и иногда жуткими багами, но новейшая неполадка в EA Sports FC 24 вызвала серьёзные опасения среди фанатов честной игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Упомянутый баг позволяет пользователю полностью прикрепить футбольный мяч к ноге виртуального спортсмена и в таком виде без проблем обойти соперников и забить гол (или поспособствовать этому).

Для активации бага понадобится футболист с игровым стилем «Трюкачество+». При получении мяча нужно применить особый приём «Трюкача» и, как только мяч коснётся ноги, совершить ложный удар, удерживая на геймпаде R1/RB.

Major exploit in the game being used against pro FIFA player Stokes, this needs to be fixed ASAP.
byu/MA_Tingle inEASportsFC

Отследить источник бага проблематично, однако он распространился уже достаточно сильно, чтобы затронуть соревновательный мультиплеер — например, в дивизонах Ultimate Team, где результат матча влияет на рейтинг и награды игрока.

Единственными сдерживающими факторами являются непростое исполнение и ограниченное число внутриигровых спортсменов со стилем «Трюкачество+». Тем не менее поклонники уже бьют тревогу и призывают EA к действию.

This glitch is getting out of hand
byu/Iwantyouguts inEASportsFC

В комментариях к демонстрациям бага на Reddit фанаты не ожидают от EA скорого исправления лазейки и сетуют на обилие проблем с игрой. «Мы играем в открытую "бету" за €110, не так ли?»задаётся вопросом Horse-Dig.

EA Sports FC 24 вышла 29 сентября на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Несмотря на отказ от лицензии FIFA, за первую неделю с релиза игра привлекла более 11,3 млн человек.

Игровые гиганты накопили более $45 миллиардов наличных — они продолжат поглощать более мелкие компании

Компании в сфере игровой индустрии, чьи акции торгуются на бирже, накопили более $45 млрд в денежных средствах и их эквивалентах, передаёт CNBC со ссылкой на доклад аналитиков Konvoy. И это может привести к дальнейшей консолидации игрового рынка, который оценивается в $188 млрд.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Компания Konvoy представила доклад, основанный на информации, которая приводится в открытых финансовых отчётах таких компаний как американские Activision Blizzard и Electronic Arts, сингапурская Sea, японские Nintendo и Bandai Namco, южнокорейская Nexon и китайская NetEase, — все они располагают средствами на сумму $45,1 млрд в деньгах и их эквивалентах. Это означает, что у них достаточно ресурсов для поглощения более мелких игроков, а также наращивания активов в виде интеллектуальной собственности и продуктов.

Сейчас представители отрасли нацелены на поддержание вовлечённости игроков — она обеспечивается постоянным развитием игр, в которые добавляется новый контент, а также платной подпиской, в которую входят бесплатные проекты и облачный гейминг. В целом 2023 год выдался для публичных представителей игровой отрасли удачным — профильные биржевые индексы растут активнее общих.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Ресурсы для экспансии в игровую отрасль есть и у техногигантов: американские Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta и Netflix, китайская Tencent и японская Sony имеют на своих балансах в общей сложности $229,4 млрд, которые также могут пойти на поглощение других организаций. Закрытая недавно сделка по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $69 млрд, уверены аналитики Konvoy, приведёт к дальнейшим слияниям и поглощениям, породив новое поколение компаний в игровой отрасли. Облачный гейминг может кардинально перекроить индустрию — он избавляет потребителя от траты средств на игровые ПК и производительные консоли; новые возможности открываются также у разработчиков игр и инфраструктурных провайдеров.

Стоит также отметить, что, по данным Konvoy, венчурные инвестиции в разработчиков видеоигр в III квартале 2023 года рухнули на 64 % в годовом исчислении. Microsoft своей сделкой с Activision Blizzard оказала всей отрасли колоссальную поддержку, но бум игровой индустрии, обозначившийся в 2020 и 2021 гг., пошёл на убыль.

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur's Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

OpenAI отказалась от энергоэффективной ИИ-модели Arrakis — её разработка зашла в необъяснимый тупик

Ответственная за нейросеть GPT-4 и службу ChatGPT компания OpenAI работала над новой моделью искусственного интеллекта Arrakis, которая предлагала более высокую эффективность и, соответственно, более низкую себестоимость обслуживания. Но проект пришлось приостановить из-за проблем с качеством.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Предполагалось, что Arrakis будет иметь возможности, сравнимые с GPT-4, но окажется более дешёвой в развёртывании — её спроектировали с использованием так называемого принципа разрежённости. Это значит, что обработка входящих данных производится только частью нейросети, тогда как традиционные «плотные модели» задействуют все её участки. Принцип разрежённости используется, например, Google в проекте Pathways.

Разработка Arrakis началась прошлой осенью, а обучение модели начали этой весной. Но разработчики OpenAI быстро поняли, что система действует слишком медленно. В течение месяца они пытались произвести настройку модели, но затем руководство закрыло проект. Причины сбоя установить пока не удалось: принцип разрежённости хорошо работал в ранних тестах, но в более крупной модели проявить себя не сумел.

Несмотря на неудачу, OpenAI сможет использовать наработки Arrakis и мультимодальной модели Gobi в других проектах. Большие надежды на Arrakis возлагали и в Microsoft: сейчас софтверный гигант переключился на разработку менее дорогих языковых моделей, поскольку высокая себестоимость обслуживания генеративного ИИ начала угрожать её бизнесу.

Arrakis генерировала не только текст, но также изображения и видео; у неё было меньше галлюцинаций, чем у GPT-4; и она могла работать в качестве автономного агента. Модель была частично обучена на синтетических данных, а её выход планировался на 2024 год. Проект мог вылиться в целую систему создания более эффективных моделей — есть версия, что он способствовал разработке нейросети GPT-3.5 Turbo.

Adobe добавила ИИ-функции в Photoshop и Premiere Elements 2024

Adobe обновила свои флагманские решения для редактирования фотографий и видео — Photoshop и Premiere Elements 2024, интегрировав в них ряд функций на основе искусственного интеллекта. Теперь фирменная платформа компании Sensei AI полноценно задействована в творческом процессе пользователей, начиная от автоматического выделения сложных объектов и заканчивая монтированием роликов профессионального уровня.

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

В Photoshop Elements 2024 появился инструмент, который автоматически выделяет объекты и фоны для их удаления, редактирования или замены. Эта функция является улучшенной версией аналогичной технологии Pixel Magic Eraser компании Google. По словам Adobe, с помощью этого инструмента можно, например, заменить небо, что будет полезно тем пользователям, которые хотят превратить обыденные фотографии на открытом воздухе в завораживающие воображение изображения.

Инструменты на основе ИИ позволяют сгладить кожу человека на фотографии и выполнить ряд автоматических умных исправлений. Также в Photoshop Elements задействована новая функция Artistic Effect, позволяющая преобразить изображение в нечто, напоминающее известное произведение искусства.

Платформа Adobe Sensei AI также позволяет увеличивать масштаб изображений и удалять артефакты, придавая объектам на фотографиях более естественный вид.

Что касается Premiere Elements 2024, то в этом видеоредакторе ИИ задействован для автоматического создания роликов с яркими моментами из предоставленного пользователем видеоматериала. Компания утверждает, что ролики, созданные с помощью ИИ, привлекают внимание зрителей, акцентируя его на движении людей и объектов в кадре, крупных планах и высоком качестве отснятого материала.

Разумеется, нововведения Adobe не ограничиваются только использованием ИИ. В Photoshop Elements добавлены новые цветовые и тональные пресеты, а также слайды, которые можно сохранять в форматах MP4 и GIF. Premiere Elements обзавёлся набором новых аудиоэффектов, таких как реверберация, и несколькими встроенными пресетами для создания уникальной атмосферы. Как и Photoshop, Premiere получил новый дизайн и доступ к коллекции учебных пособий Guided Edits, которые помогут пользователям освоить различные действия в процессе работы.

«Железный человек» от разработчиков ремейка Dead Space использует Unreal Engine 5 и выйдет нескоро — что происходит с игрой

Об игре про Железного человека от Electronic Arts и Motive Studio (ремейк Dead Space, Star Wars: Squadrons) не было слышно с прошлой осени, однако накануне, 19 октября, студия поделилась свежими новостями о проекте.

 Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

Marvel’s Avengers (источник изображения: FantasyFreak_UK в Steam)

В заметке о состоянии дел в студии генеральный менеджер Motive Патрик Клаус (Patrick Klaus) сообщил, что после релиза ремейка Dead Space команда переключилась на «Железного человека», однако далеко продвинуться не успела.

«Мы до сих пор на раннем этапе предпроизводства и без спешки закладываем прочный фундамент для разработки. Но уже видно множество возможностей для развития сюжета, дизайна и геймплея за Железного человека», — заявил Клаус.

Клаус добавил, что вслед за ремейком Dead Space для новой игры сформировали совет сообщества из фанатов (Железного человека и Marvel), которые будут консультировать команду на протяжении разработки.

 Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

Первый и пока единственный тизер игры про Железного человека от Motive (источник изображения: Electronic Arts)

В заметке Клаус также обмолвился, что для игры про Железного человека команда выбрала движок Unreal Engine 5. По мнению менеджера, этот выбор даст команде «творить чудеса и создать нечто действительно особенное».

Пока что безымянная игра про Железного человека от Motive будет приключенческим экшеном от третьего лица с оригинальным сюжетом и возможностью почувствовать себя любимым супергероем.

Судя по тому, что более чем за год разработка не продвинулась дальше начальных этапов препродакшена, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Проект возглавляет старший продюсер Marvel’s Guardians of the Galaxy Оливье Пру (Olivier Proulx).

Индия объявила войну фейковым службам техподдержки, вымогающим деньги у пользователей по всему миру

В Индии в нескольких штатах, включая Тамил Наду, Пенджаб, Бихар, Дели и Западную Бенгалию, прошли масштабные рейды Центрального бюро расследований Индии (CBI) при участии международных правоохранительных органов и технологических компаний, таких как Microsoft и Amazon, в рамках борьбы с киберпреступностью, связанной с мошенничеством с технической поддержкой и криптовалютой.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В ходе 76 полицейских рейдов, являющихся частью операции «Чакра-II», направленной на ликвидацию финансовых группировок, связанных с киберпреступностью, были заморожены «многочисленные» банковские счета и получена важная информация о предполагаемых мошеннических операциях. Также было конфисковано 32 мобильных телефона, 48 ноутбуков и жёстких дисков и 33 SIM-карты.

В результате проведения операции «Чакра-II» CBI выявило две мошеннические схемы, связанные с технической поддержкой, действовавшие не менее пяти лет, в рамках которых мошенники выдавали себя за агентов службы поддержки, работающих на «две известные транснациональные компании».

«Незаконные колл-центры, подвергшиеся рейдам CBI, были созданы для того, чтобы выдавать себя за службу поддержки клиентов Microsoft и Amazon. Они были нацелены на более чем 2000 клиентов Amazon и Microsoft, в основном базирующихся в США, но также в Канаде, Германии, Австралии, Испании и Великобритании», — рассказала Эми Хоган-Берни (Amy Hogan-Burney), генеральный менеджер подразделения Microsoft по борьбе с киберпреступлениями.

Мошенники связывались с жертвами через всплывающие сообщения в интернете, выглядевшие как предупреждения от Microsoft и Amazon о возникновении на компьютере пользователя технических проблем. Пользователю предоставлялся бесплатный номер, по которому он мог связаться со службой поддержки. Получив удалённый доступ к компьютеру жертвы, мошенники убеждали её в наличии несуществующей проблемы, за устранение которой приходилось платить сотни долларов.

Согласно отчёту ФБР об интернет-преступлениях за 2022 год, мошенничество с фиктивной технической поддержкой входит в пятёрку самых распространённых типов преступлений в период с 2018 по 2022 год. Только за последний год эти мошенничества привели к убыткам, превышающим $800 млн, с числом пострадавших, превышающим 32 000, в одних только США.

Кроме того, CBI раскрыло мошенничество с криптовалютой, в результате которого граждане Индии понесли убытки на сумму около $12 млн.

«Жду этого "скоро" с 2019 года»: новый геймплейный трейлер System Shock 2: Enhanced Edition не порадовал фанатов датой выхода

Разработчики из американской Nightdive Studios на шоу Indie Horror Showcase показали новый трейлер System Shock 2: Enhanced Edition — улучшенного издания культового научно-фантастического ролевого шутера от Irrational Games.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Геймплейный ролик растянулся более чем на полторы минуты и демонстрирует обновлённую графику, пока игрок изучает тёмные коридоры захваченного монстрами звездолёта «Фон Браун».

Трейлер также подтверждает, что вдобавок к PC (Steam, GOG) ремастер появится на PS5, Xbox Series X и S. До недавних пор в Nightdive лишь упоминали о планах по релизу на «консолях нового поколения».

Ранее в Nightdive Studios уверяли, что обновили для System Shock 2: Enhanced Edition «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», однако зрители в комментариях серьёзных улучшений графики не разглядели.

Впрочем, релиз переиздания фанаты всё равно ждут, хоть сроки выхода остаются неизвестны. Новый трейлер обещает выпуск уже «скоро», но это не показатель. «Жду этого "скоро" с 2019 года», — напоминает DrXance.

Помимо слегка обновлённой графики, System Shock 2: Enhanced Edition предложит улучшенную производительность (до 120 кадров/с), повышенную стабильность, бесшовный кооператив и поддержку модов.

System Shock 2: Enhanced Edition достанется бесплатно всем, кто приобрёл в Steam или GOG ремейк первой System Shock. Об акциях для владельцев оригинальной System Shock 2 не сообщалось.

Борьба еврочиновников с монополией Google привела к росту популярности «Яндекса» в регионе

Принятые в Европе меры государственного воздействия, направленные на борьбу с доминированием поиска Google на устройствах под Android, дали непредвиденные результаты: в регионе обозначился рост популярности «Яндекса», пишет Bloomberg.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Власти ЕС предписали Google предоставить местным пользователям Android-устройств возможность выбирать поисковую систему по умолчанию. Одной из опций на «экране выбора» оказалась поисковая служба «Яндекса» — её увидели жители 23 европейских стран, и российская платформа вошла в пятёрку наиболее популярных в Германии, Дании, Италии и Чехии.

Антимонопольное производство, связанное с выбором поисковой системы по умолчанию на Android, является лишь одним из эпизодов противостояния ЕС и Google: к настоящему моменту сумма штрафов, наложенных на поискового гиганта за злоупотребления доминирующим положением на рынках, достигла €8 млрд. Компания предложила европейским пользователям выбор поисковой системы ещё в 2019 году, чтобы снять претензии местных регуляторов, которые оштрафовали её на €4,34 млрд по этому делу. Потребителю предлагается выбор из пяти наиболее популярных служб веб-поиска в его стране. Google пытается обжаловать это решение.

По итогам сентября 2023 года «Яндекс» занял второе место в рейтинге поисковых служб на мобильных устройствах в Европе с долей 2,75 % — безоговорочным лидером здесь остаётся Google с 95,35 %, гласят данные StatCounter.

Valve начала снимать блокировки VAC с игроков Counter-Strike 2, ставших жертвой новой функции AMD

Разработчики условно-бесплатного командного шутера Counter-Strike 2 сообщили о выходе обновления, которое должно порадовать не по своей воле попавших в немилость античита Valve пользователей AMD.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, из-за добавленной драйвером Radeon Software Adrenalin 23.10.1 WHQL функции Anti-Lag+ владельцы видеокарт AMD начали получать в Counter-Strike 2 блокировки VAC, хотя ничего плохого не делали.

Valve обещала затронутым проблемой пользователям амнистию, а AMD, в свою очередь, сначала удалила проблемный драйвер со своего сайта, а затем отключила Anti-Lag+ во всех поддерживаемых играх.

Вышедший в ночь на 20 октября патч добавил в Counter-Strike 2 функцию проверки на несовместимость графического драйвера AMD. Процесс происходит до запуска игры, чтобы помочь избежать потенциального бана.

Помимо прочего, Valve сообщила о начале процесса по снятию банов VAC с игроков, ставших жертвами особенностей Anti-Lag+. Сколько времени студии потребуется для разблокировки всех затронутых пользователей, неясно.

Блокировки стали результатом того, что для работы Anti-Lag+ вторгается в код игры — это и провоцировало срабатывание античита. С похожей технологией снижения задержки от NVIDIA (Reflex) таких проблем не наблюдалось.

Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября и полностью заменила собой CS:GO (хотя доступ к ней остался).

OpenAI открыла доступ к генератору изображений DALL-E 3 для подписчиков ChatGPT Plus и Enterprise

OpenAI расширяет доступность своего новейшего генератора изображений по текстовому описанию DALL-E 3. Компания объявила, что на этой неделе ИИ-алгоритм станет доступен подписчикам ChatGPT Plus и ChatGPT Enterprise. Разработчики заявили, что для этой модели был подготовлен пакет мер по повышению уровня безопасности, что указывает на её готовность к расширенному запуску.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Модель DALL-E 3 была анонсирована в прошлом месяце, и разработчики показали, насколько она лучше справляется с генерацией картинок по сравнению с предыдущей версией алгоритма DALL-E 2. Пользователи могли убедиться в этом, составляя в ChatGPT более длинные и детальные описания изображений, которые должен создать генератор. Ранее в этом месяце модель DALL-E 3 была интегрирована в службы Bing Chat и Bing Image Creator.

Разработчики признают, что предыдущие версии генератора вызывали опасения, поскольку могли использоваться для создания фейковых изображений с целью распространения дезинформации или ведения другой неправомерной деятельности. В DALL-E 3 реализованы инструменты для ограничения генерации картинок определённых тематик. К примеру, алгоритм будет отклонять запросы, содержащие имена общественных деятелей или какие-либо «вредные побуждения». Разработчики ввели ограничения, которые не позволят DALL-E создавать изображения в стиле живущих ныне художников. OpenAI также заявила о наличии классификатора изображений, который позволяет с точностью до 99 % определить, была ли та или иная картинка сгенерирована с помощью DALL-E.

В Steam наконец вышел российский роглайт-экшен Folk Hero с элементами Dark Souls — ожившие герои сказок и легенд в мире славянского фэнтези

Издательство Targem Games и разработчики из екатеринбургской студии Chudo-Yudo Games сообщили о выходе своего фольклорного роглайт-экшена Folk Hero в мире славянского фэнтези. Премьера сопровождалась новым трейлером.

 Источник изображений: Targem Games

Источник изображений: Targem Games

Напомним, первоначально выход Folk Hero ожидался ещё две недели назад, 5 октября. Однако незадолго до заветной даты создатели решились на перенос в связи с необходимостью дополнительно протестировать игру.

Вторая дата релиза Folk Hero всё-таки оказалась окончательной, и 19 октября игра стала доступна в Steam. В течение первой недели на игру действует 15-процентная скидка — 357 рублей (вместо 420 рублей).

По сюжету в мире Folk Hero внезапно начали исчезать животные, жители деревень стали замечать мифических существ, а на горизонте появился таинственный Остров Буян. На него и предстоит отправиться.

Игроки будут исследовать постоянно меняющийся остров Буян, искать сокровища, комбинировать оружие и артефакты, побеждать врагов. Смерть при этом окончательна. Забеги занимают по 20−30 минут, а на прохождение уйдёт около 10 часов.

Обещают боевую систему в стиле игр Souls (быстрые и сильные атаки, рывок, блок, парирование), уникальных врагов и боссов, разнообразные локации, пиксельную графику с «забавными анимациями» и поддержку русского языка.

Команда Folk Hero вдохновлялась другими «рогаликами» (Hades, The Binding of Isaac, Dead Cells и так далее). Разработчики взяли из них «лучшее, добавили свои идеи и получили игру, которая понравится как новичкам», так и ветеранам жанра.

Крупные разработчики согласились оптимизировать софт под Intel Meteor Lake — им понравился NPU

На сегодняшний день ИИ стал синонимом облачных платформ с чат-ботами, таких как Bing Chat, Google Bard, Windows Copilot и ChatGPT. Но Intel в преддверии официального запуска процессоров Meteor Lake 14 декабря попытается убедить потребителей в том, что ИИ может (и должен) работать локально на их ПК. Чипы нового поколения будут включать не только ядра ЦП и графическую подсистему, но и ИИ-сопроцессор NPU (Neural Processing Unit). К его задействованию Intel привлекла более 100 софтверных компаний, разрабатывающих более 300 ИИ-функций.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Изменить представление клиентов об использовании ИИ может оказаться непростой задачей, так как большинство потребителей не задаётся вопросом о том, где — в облаке или на ПК — работает тот или иной ИИ-инструмент. Intel пытается изменить эту ситуацию, используя все возможные способы, от конференции Intel Innovation до финансовых отчётов. Компания призывает разработчиков использовать в своих приложениях сопроцессор искусственного интеллекта NPU и предлагает комплект разработчика с открытым исходным кодом OpenVINO.

Не все разработчики обязательно будут громко представлять все ИИ-возможности своего ПО. Но Intel выделила нескольких партнёров, которые готовы на такой шаг, и среди них — Adobe, Audacity, BlackMagic, BufferZone, CyberLink, DeepRender, MAGIX, Rewind AI, Skylum, Topaz, VideoCom, Webex, Wondershare Filmora, XSplit и Zoom.

Некоторые компании уже назвали преимущества от использования NPU. Так, Deep Render утверждает, что NPU позволит их алгоритму сжимать видео в пять раз эффективнее. Topaz Labs, которая использует ИИ для повышения качества фотографий и видео, планирует задействовать NPU для ускорения своих моделей глубокого обучения. XSplit применит NPU для повышения производительности приложения Vcam для удаления и манипулирования фоном картинки с веб-камеры.

Большинство компаний полагают, что, хотя NPU может быть наиболее энергоэффективным средством ускорения определённых функций ИИ, совместное использование NPU, GPU и CPU на локальном компьютере станет самым быстрым способом достижения поставленной цели. Фактически это соответствует точке зрения самой Intel.

Некоторые разработчики сочетают локальную обработку с облачным ИИ. Например, инструмент Generative Fill от Adobe использует облако, чтобы генерировать новые сцены на основе текстовых описаний пользователя, но применение этих сцен к изображению выполняется на ПК.

Безусловно, на волне бума ИИ Intel постарается сделать всё, чтобы для потребителя знаменитый слоган «Intel Inside» превратился в «AI Inside».

Москва не сразу строилась: критики вынесли вердикт Cities: Skylines II

Решение Paradox Interactive не откладывать релиз градостроительной стратегии Cities: Skylines II для исправления проблем с производительностью уже аукнулось издательству более низкими, чем было возможно, оценками от критиков.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайте агрегатора рецензий Metacritic уже собралось 37 обзоров Cities: Skylines II с рейтингом 76 %. На OpenCritic картина аналогичная — те же 76 % при 29 отзывах. Все материалы приходятся на ПК-версию.

Напомним, оригинальная Cities: Skylines в 2015 году заслужила от критиков 85 % (тоже на PC), однако в случае сиквела на оценки от многих порталов повлияли упомянутые проблемы с производительностью.

Рецензенты остались довольны глубоким, но не переусложнённым игровым процессом, геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, дружелюбностью к новичкам, творческими возможностями, работой ИИ и графикой.

В минусы проекту записали отсутствие оптимизации (обещают поправить патчами), излишнюю дружелюбность к игроку (проиграть почти невозможно), нехватку функций и контента из первой части, а также баги и частые вылеты.

 Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Чем больше город, тем серьёзнее проблемы с производительностью

Критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Пока же проект портят серьёзные проблемы с производительностью.

Cities: Skylines II выйдет 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. Недавно Paradox повысила системные требования игры и предупредила о её подорожании после релиза.

Двухмерный боевик Salt and Sacrifice в духе Dark Souls выйдет в Steam спустя полтора года после дебюта в Epic Games Store

Разработчики из Ska Studios и Devoured Studios сообщили о скором расширении списка целевых платформ своего двухмерного ролевого экшена Salt and Sacrifice в духе Dark Souls. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Ska Studios

Источник изображений: Ska Studios

Напомним, Salt and Sacrifice дебютировала в прошлом мае на PC, PlayStation 4 и PlayStation 5. ПК-версия все эти полтора года была и пока что остаётся эксклюзивом сервиса Epic Games Store.

Как стало известно, уже в начале следующего месяца, 7 ноября, Salt and Sacrifice появится в Steam (полная совместимость со Steam Deck на запуске) и на Nintendo Switch. Стоимость составит $20 (449 рублей в EGS).

Одновременно с расширением платформенной географии (то есть 7 ноября) Salt and Sacrifice получит бесплатное контентное обновление The Traitor’s Tomb, которое увеличит карту базовой игры примерно на 20 %.

В The Traitor’s Tomb обещают интригующих NPC, пятерых боссов, дополнительные наборы брони и оружия (вроде меча-плети), а также новый режим арены с PvP-матчами на шестерых, где каждый сам за себя.

В Salt and Sacrifice геймерам достанется роль отмеченного Инквизитора, который должен выслеживать и убивать бродящих по миру и сеющих хаос Магов. Хардкорный геймплей, кооператив и вторжения в духе Dark Souls присутствуют.

Salt and Sacrifice является продолжением Salt and Sanctuary от тех же разработчиков, но критикам понравилась меньше: 72−73 % против 80−84 % на Metacritic. Поддержки русского языка нет (и в новом релизе тоже не будет).

YouTube разрабатывает ИИ-инструмент для создания музыкальных треков с голосами известных вокалистов

Согласно сообщению Bloomberg, YouTube в настоящее время разрабатывает инструмент на базе ИИ, который позволит пользователям имитировать голоса известных музыкантов при записи звука. В настоящее время сервис пытается получить у музыкальных компаний права на обучение своей нейросети на песнях из их музыкальных каталогов. Ни один крупный звукозаписывающий лейбл пока не дал согласия, но источники утверждают, что переговоры между сторонами продолжаются.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В прошлом месяце YouTube представил несколько новых инструментов на базе ИИ для авторов, в том числе созданные с помощью нейросети фоновые изображения и видео. Компания планировала включить в эти объявления и новый инструмент для клонирования голосов известных музыкантов, но не смогла вовремя получить разрешения от правообладателей.

Музыка, сгенерированная ИИ, в настоящее время находится в юридической «серой» зоне из-за трудностей с установлением прав собственности на песни, которые воспроизводят уникальный голос исполнителя, но не используют напрямую защищённых текстов или аудиозаписей. В настоящее время с точки зрения существующего законодательства неясно, является ли обучение генеративного ИИ клонированию голоса на музыкальном каталоге звукозаписывающей компании нарушением авторских прав. Тем не менее, это не подорвало интерес к разработке и обучению «музыкальных» нейросетей — в этом году Meta, Google и Stability AI выпустили ИИ-инструменты для создания музыки.

YouTube позиционирует себя в качестве партнёра, который поможет отрасли двигаться вперёд с помощью технологии генеративного ИИ, которую, по данным Bloomberg, приветствуют музыкальные компании. Хотя Alphabet в течение последнего года активно продвигала свои разработки в области генеративного ИИ, далеко не факт, что ей удастся на законных основаниях предоставить создателям YouTube инструменты клонирования голоса на базе ИИ, не вызвав многочисленных исков о нарушении авторских прав.

В настоящее время неясно, помогут ли дискуссии об ИИ-инструменте клонирования голоса YouTube решить возникающие претензии о нарушении авторских прав от звукозаписывающих компаний на фоне увеличения количества треков, созданных с помощью ИИ и подражающих популярным музыкантам. Широкое внимание к этой проблеме было привлечено в начале года, когда созданная ИИ песня Drake стала вирусной в интернете. В то время как некоторые музыканты, такие как Граймс (Grimes), поддерживают музыку, генерируемую ИИ, многие другие, в том числе Стинг (Sting), Джон Ледженд (John Legend) и Селена Гомес (Selena Gomez), призывают к введению правил, защищающих их голоса от копирования.

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

«Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете

Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous).

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус.

По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры.

В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору.

За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке.

«Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов.

В ПК-версию Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 наконец можно сыграть без подключения к интернету, но есть нюанс

Спустя больше трёх лет с релиза ПК-версия скейтерского сборника Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 наконец выбралась за пределы EGS, а недавний патч для Steam-версии принёс ещё одну хорошую новость. Впрочем, с оговорками.

 Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Источник изображения: Steam (_Gustavo)

Вышедшая накануне, 18 октября, заплатка 1.1 принесла с собой два исправления для Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 на Steam Deck: корректную работу оверлея клавиатуры и офлайн-режим.

До сих пор для игры в Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 на ПК (консоли это ограничение обошло стороной) требовалось обязательное подключение к интернету. По крайней мере, в случае портативного PC от Valve теперь это не так.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Activision (издатель игры) не уточнила, почему требование Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 к постоянному подключению было снято именно с версии для Steam Deck, из-за чего некоторые пользователи Windows и Linux остались недовольны.

Впрочем, геймеры уже нашли обходной способ запустить Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 в офлайн-режиме без Steam Deck. Для этого в свойствах игры (открывается через библиотеку Steam) нужно прописать следующие параметры запуска:

  • Linux — steamdeck=1 %command%;
  • Windows — cmd /c "set steamdeck=1 && %command%".
 Источник изображения: Steam (Omac)

Источник изображения: Steam (Omac)

Напомним, сборник представляет собой ремейк первых двух частей культовой скейтерской серии Tony Hawk’s Pro Skater. За разработку отвечала Vicarious Visions, в 2022 году поглощённая Blizzard Entertainment.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS4 и Xbox One, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. У Activision были планы и на Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но не сложилось.

Роскомнадзор подтвердил сбои в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи

В подведомственном Роскомнадзору (РКН) Центре мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) сообщили о временных сбоях в Рунете в работе банковских сервисов, служб доставки и операторов связи, которые были зафиксированы вечером в пятницу, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора.

 Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Источник изображения: Egor Myznik/unsplash.com

Как предполагают в ЦМУ ССОП, возникшие проблемы вызваны техническими неполадками на стороне одного из облачных сервисов, используемого для обеспечения функционирования указанных сервисов.

Также жалобы на работу приложений сервисов по доставке еды и операторов связи зафиксировали порталы Downdetector и «Сбой.рф», сообщает RTVI. Больше всего жалоб поступало на проблемы в работе приложений и сайтов «Бургер Кинг», «Додо Пицца», «Купер», «МТС», «Циан».

Сообщается, что в настоящее время соответствующие службы проводят работу по диагностике и устранению проблемы. «Ожидается, что работа сервисов будет восстановлена в ближайшее время. Мы продолжаем мониторинг ситуации и будем оперативно информировать о статусе восстановления», — заявили в РКН.

По имеющейся на данный момент у ТАСС информации, работу системы бронирования авиабилетов Leonardo уже восстановили.

3,5 Гбит/с на 35 км: Huawei и Zain KSA успешно протестировали Superlink Microwave

Huawei сообщила об успешных результатах совместной проверки с Zain KSA из Саудовской Аравии концепции решения Superlink Microwave. Прошедшее тестирование было выполнено в рамках программы Фонда универсального обслуживания (USF) Министерства связи и информационных технологий (MCIT) Саудовской Аравии.

В ходе тестирования была достигнута пропускная способность соединения 3,5 Гбит/с на расстоянии 35 км с доступностью до 99,999%. В будущем скорость можно будет постепенно повысить до 8 Гбит/с. Это знаменует собой первое коммерческое применение решения Superlink от Huawei с универсальными ODU (наружными блоками).

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Как сообщается, критически важным компонентом устройства является инновационная четырёхдиапазонная антенна, разработанная для поддержки всех каналов в диапазонах частот 6/7/8/11 ГГц одновременно. Использование универсальных ODU позволяет широко развертывать решение с высокой эффективностью и низкими затратами. Новинка позволяет решить критические проблемы, связанные с развёртыванием микроволновых линий связи.

Джеймс Цзэн (James Zeng), президент линейки микроволновых продуктов Huawei, отметил большую роль Zain KSA в запуске инновационного решения, которое значительно повышает пропускную способность и надёжность сети, а также «устанавливает новый стандарт в микроволновой технологии, обеспечивая надёжную производительность и масштабируемость для телекоммуникационных сетей следующего поколения».

Журналисты раскрыли, когда выйдут первые обзоры Indiana Jones and the Great Circle

До релиза приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от разработчиков из шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein) остаётся уже менее двух недель, и портал MP1st сообщил, когда ждать первых обзоров игры.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Журналисты MP1st, уже получившие копию Indiana Jones and the Great Circle для написания обзора, докладывают, что эмбарго на публикацию рецензий спадёт 6 декабря в 3:00 по московскому времени.

Как уточняют в MP1st, выход первых обзоров Indiana Jones and the Great Circle совпадёт со стартом расширенного доступа игры для предзаказавших её премиальное издание. Полноценный релиз состоится лишь через три дня после этого.

В MP1st также обратили внимание, что издатель Bethesda Softworks уже подготовился к премьере релизного трейлера Indiana Jones and the Great Circle — он дебютирует 2 декабря в 18:00 по Москве (плеер доступен по этой ссылке).

История игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений герои выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают сочетание линейных и открытых эпизодов, дух приключений и перевод на русский.

Учёные придумали флешку завтрашнего дня — на нанопроволоке из теллура с плотностью записи 1,9 Тбайт на квадратный сантиметр

Международная группа учёных впервые экспериментально доказала проявление сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентном материале — теллуре. Сегнетоэлектрики обычно представляют собой соединения, что делает их применение сложнее и дороже. Учёные пошли дальше проверки явления и создали прототип полевого транзистора с каналом из нанопроволоки, открыв путь к памяти будущего и нейроморфным вычислениям.

 Источник изображений: Nature Communications

Источник изображений: Nature Communications

«Сегнетоэлектрические материалы — это вещества, которые могут накапливать электрический заряд и сохранять его даже при отключении питания, и их заряд можно переключать с помощью приложения внешнего электрического поля — это свойство, необходимое для устройств энергонезависимой памяти», — поясняют авторы работы, опубликованной в Nature Communications.

Возможность проявления сегнетоэлектрического эффекта в однокомпонентных материалах была известна только теоретически. Учёные из Университет Тохоку (Tohoku University) вместе с коллегами из других стран показали, что эффект возможен на нанопроволоке из теллура (Te). По сути — это 2D-материал, сегнетоэлектрический эффект в котором проявляется за счёт «уникального смещения атомов в одномерной цепочечной структуре теллура». Явление было определено с помощью силовой микроскопии пьезоотклика и сканирующей просвечивающей электронной микроскопии высокого разрешения.

Основываясь на сделанном открытии, учёные разработали новое устройство — сегнетоэлектрический полевой транзистор с автоматическим стробированием (SF-FET), который объединил сегнетоэлектрические и полупроводниковые свойства в одном устройстве. Экспериментальный транзистор SF-FET продемонстрировал исключительное сохранение данных, быструю скорость переключения (менее 20 нс) и впечатляющую плотность записи, превышающую 1,9 Тбайт на см2.

«Наш прорыв открывает новые возможности для устройств памяти следующего поколения, где высокая мобильность нанопроволок из теллура и его уникальные электронные свойства могут помочь упростить архитектуру устройств, — поясняют авторы. — Наше устройство SF-FET также может сыграть решающую роль в будущих системах искусственного интеллекта, обеспечивая нейроморфные вычисления, имитирующие работу человеческого мозга. Кроме того, полученные результаты могут помочь снизить энергопотребление в электронных устройствах, удовлетворяя потребность в устойчивых технологиях».

Новая статья: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Данные берутся из публикации S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия

Институт развития интернета увеличит финансирование игр до двух миллиардов рублей в 2025 году

Заместитель гендиректора АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Андрей Воронков в рамках выступления на московской выставке РЭД ЭКСПО рассказал о планах организации на 2025 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Воронкова, ИРИ старается ежегодно увеличивать объёмы финансирования и в 2025-м планирует повысить инвестиции в игровые проекты с 1,57 млрд рублей (показатель 2024-го) до 2 млрд рублей.

«На данный момент такая сумма запланирована. По итогам, конечно, она может составить меньше, но это то, на что мы рассчитываем», — заявил Воронков на панельной дискуссии «ААА-игры в России: взгляд со стороны менеджмента».

 «Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

«Сатурн» (источник изображения: Ninsar Games)

На данный момент в пилотном режиме ИРИ тестирует механизм финансирования игр в рамках конкурса с пятилетним сроком производства — сейчас максимальный допустимый промежуток составляет три года.

Воронков добавил, что трёхлетний цикл был своеобразной точкой отсечения для крупных игр, потому что за три года можно успеть реализовать проект с большим количеством наработок.

 Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

Один проект со сроком разработки пять−шесть лет в ИРИ уже взяли (источник изображения: Mundfish)

ИРИ продолжит поддерживать как крупные проекты, так и средних размеров в объёме 30−50 % от стоимости. При этом ИРИ вкладывается только в те игры, в которых видит должный уровень качества.

Ранее Воронков сообщал, что за последние три года ИРИ профинансировал около 40 проектов. Одним из них был исторический ролевой экшен «Смута» — ИРИ выделил на основную игру и учебные приложения «Смутное время» около 600 млн рублей.

Создатель Garry’s Mod не верил, что её кто-то купит, а спустя 18 лет продажи песочницы превысили 25 миллионов копий

Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios сегодня, 29 ноября 2024 года, не только празднует своё 18-летие, но и достижение новой вершины продаж.

 Источник изображения: Facepunch Studios

Источник изображений: Facepunch Studios

Напомним, в последний раз об успехах Garry’s Mod в Facepunch Studios отчитывались осенью 2021 года — в преддверии 15-летия результат песочницы составлял 20 млн проданных копий.

Как стало известно, теперь продажи Garry’s Mod достигли 25 млн копий. В приуроченном к 18-летней годовщине ролике (прикреплён ниже) значится 25,4 млн, а Ньюман утверждает, что песочницу купили более 25,5 млн человек.

По словам Ньюмана, когда Valve впервые предложила разработчику продавать Garry's Mod в Steam, он отказался, мотивируя своё решение тем, что: «Кто вообще отдаст за это деньги?»

«Что ж, 18 лет спустя выясняется, что 25 560 290 человек [отдадут деньги за Garry's Mod в Steam]. Рад был ошибаться в данном случае», — поделился Ньюман по случаю очередной годовщины.

Garry’s Mod заслужила в Steam более 1,1 млн «крайне позитивных» отзывов и звание самого продаваемого ПК-эксклюзива в истории по версии «Книги рекордов Гиннесса». В рамках осенней распродажи игру можно купить за 450 рублей (−40 %).

В настоящее время Ньюман работает над духовным наследником Garry’s Mod — песочницей S&box (читается как sandbox) на движке Source 2 — и намерен превзойти своё самое известное творение во всех аспектах.

«Будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3»: CD Projekt Red рассказала, чего ждать от The Witcher 4

Сотрудники CD Projekt Red в интервью для октябрьской ретроспективы Eurogamer поделились подробностями разработки горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры с открытым миром под кодовым названием Polaris — она же The Witcher 4.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

По словам вице-президента технического отдела CDPR Шарля Трембле (Charles Tremblay), от перехода с REDengine на Unreal Engine 5 амбиции студии не убавились. The Witcher 4 выйдет одновременно на ПК и консолях.

«Следующая игра не будет меньше или хуже. Она будет лучше, больше, грандиознее, чем The Witcher 3, и лучше, чем Cyberpunk 2077 — потому что для нас недопустимо [выпускать игру в таком виде]. Мы не хотим делать шаг назад», — заявил Трембле.

 На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

На UE5 игру перевели не из-за недостатков REDengine, а чтобы позволить студии заниматься несколькими проектами сразу и разгрузить сотрудников

Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) сообщил, что маркетинговая кампания The Witcher 4 будет длиннее, чем у Phantom Liberty (шесть месяцев), но и на два года не растянется.

В то же время до полноценного анонса CDPR планирует подогревать интерес фанатов небольшими тизерами. Редакция Eurogamer допускает, что первые такие «хлебные крошки» могут появиться уже на церемонии The Game Awards 2024 в декабре.

 CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

CDPR не станет повторять ошибок Cyberpunk 2077 при продвижении игры

«Важно понимать: нет никакой магии. Только упорный труд и правильный путь, от которого нельзя отклоняться. Будь то "Ведьмак" или "Киберпанк" в будущем, всё зависит от нас — провалиться может любой [проект]. Наша задача — чтобы этого не произошло», — обозначил Новаковский.

Ранее стало известно, что Polaris перешла в стадию активного производства. На проекте занято 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red. Игра позиционируется как первый «Ведьмак» в новой трилогии.

Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем

Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем.

В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ.

Другие примечательные изменения:

  • невидимые NPC или мутанты перестанут появляться в поле зрения игрока во время прицеливания;
  • боевая музыка больше не будет продолжать играть, когда сражение уже закончилось;
  • исправили глаза и зубы моделей NPC;
  • добавили недостающие кадры на экранах телевизоров в финальной сцене;
  • движущиеся разрушаемые предметы перестанут зависать в воздухе;
  • у лифта в лаборатории X-11 появятся недостающие внутренние двери;
  • трупам людей вернули недостающие конечности, а растянутые — сократили;
  • торговцам больше нельзя продать товары по завышенной цене.

Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза).

Другие изменения баланса:

  • на сложности «Новичок» увеличили показатели брони и силу оружия, а также снизили урон от мутантов;
  • повысили прочность брони на 12,5 %;
  • снизили вес некоторых сюжетных предметов (вроде сканеров);
  • Кровосос теперь получает больше урона от огнестрельного оружия и восстанавливает меньше здоровья за пределами боя;
  • в умеренной степени уменьшили запас здоровья Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов;
  • значительно увеличили дистанцию атаки прикладом оружия и немного — удара ножом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры.

InWin выпустила корпус Infinite 11th Signature весом 47 кг и стоимостью €6776

Компания InWin сообщила выпуске своего самого экстравагантного и амбициозного компьютерного корпуса — Infinite 11th Signature. Новинку впервые демонстрировали на выставке Computex 2024 летом этого года.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Размеры корпуса составляют внушительные 1020 × 405 × 914 мм, а вес равен 47 кг. При этом полная масса продукта (включая упаковку) составляет 100 кг. Корпус изготовлен из листового анодированного алюминия толщиной 4 мм и оснащён изогнутым на 180 градусов 6-миллиметровым стеклом. При производстве стекло подверглось химическому упрочнению и было покрыто специальной защитной пленкой для надёжности.

Корпус крепится к специальной подставке с помощью моторизованного шарнира, украшенного логотипом InWin. Производитель отмечает, что шарнир прошёл тщательную проверку на свыше 1500 циклов движений. Подставка была отлита единой деталью из алюминия в песчаной форме, чтобы обеспечить максимальную прочность и надёжность конструкции.

Магнитная боковая панель сзади корпуса обеспечивает лёгкий доступ к кабелям за областью материнской платы. Корпус предлагает достаточно места для установки новейших материнских плат размером до E-ATX и с разъёмами на обратной стороне, что обеспечивает более приятную эстетику собранной системе. Максимально допустимая масса устанавливаемых компьютерных компонентов равняется 25 кг.

Корпус поддерживает установку видеокарт длиной до 370 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 250 мм. Производитель также предусмотрел наличие двух посадочных мест для 2,5-дюймовых накопителей и четырёх вентиляторов охлаждения (три спереди и один сзади) размером 120 мм. В передней части корпуса можно установить радиатор СЖО типоразмера 360 мм.

Панель ввода-вывода у Infinite 11th Signature находится сбоку и состоит из одного USB 3.2 Gen2х2 Type-C, а также пары USB 3.2 Gen1 Type-A. Для доступа к внутренней части корпуса необходимо нажать особую кнопку, после чего электродвигатель подставки плавно повернёт корпус на 45 градусов и откинет стекло. На каждом экземпляре корпуса выгравирован индивидуальный серийный номер.

InWin оценила компьютерный корпус Infinite 11th Signature в €6776. Несмотря на это, производитель утверждает, что новинка уже распродана.

DeepCool продолжит «разжигать страсть геймеров» с возрождённым брендом GamerStorm

Компания DeepCool начнёт выпускать часть своей продукции, а именно некоторые серии блоков питания, под брендом GamerStorm. Это необходимо для того, чтобы продолжить предоставлять потребителям «надёжные, долговечные и высококачественные блоки питания» в условиях американских санкций.

Напомним, что в июне этого года компания DeepCool попала под вторичные санкции США за сотрудничество с российский дистрибутором, который уже находился под санкциями США. Сама компания считает введение против неё санкций несправедливым, поскольку сотрудничала с российскими компаниями до того, как их включили в санкционные списки. И тем не менее, на данный момент США ограничения с DeepCool не сняли, так что компания ищет новые пути для ведения бизнеса, и один из них — запуск отдельного бренда.

В рамках обновления продукции DeepCool переводит несколько существующих серий блоков питания, включая модели популярных семейств PN-M, PN-D и PK-D, под торговой маркой GamerStorm. В дальнейшем все новые блоки питания также будут выпускаться под этим брендом.

GamerStorm — это не новый бренд, а возрожденная серия продуктов, ранее известная своим инновационным дизайном и превосходной производительностью. Девиз бренда — «Шторм, который приводит к победе!» — отражает стремление производителя создавать высокотехнологичные компоненты для требовательных геймеров.

Особое внимание в компании уделяют концепции бренда. Логотип GamerStorm представляет собой символическую маску, левая половина которой с изображением слезы олицетворяет бесстрашное стремление к максимальной производительности, а правая – улыбающаяся часть, составленная из букв G и S, символизирует любовь к высокопроизводительным продуктам и страсть к победе.

Разработчики DeepCool подчеркивают, что новый бренд создан с целью «предоставить лучшее охлаждение и лучшую производительность для опытных игроков, самостоятельно собирающих свои игровые системы». По всей видимости, в будущем помимо блоков питания под новым брендом выйдут и системы охлаждения. Основная задача, отмечают в DeepCool, — максимально соответствовать требованиям пользователей и их высоким стандартам качества компонентов.

Представлены полностью биосовместимые с человеком ионные транзисторы — носимая электроника станет вживлённой

Учёные из Оксфордского университета представили технологию изготовления логических схем, полностью совместимых с биологией человека. Вместо электронов «человеческая электроника» использует ионный обмен. Это тоже перенос зарядов, который поддаётся программированию и контролю. Из мельчайших капель гидрогеля можно создавать диоды, транзисторы, память и логические элементы, которые будут воспринимать электрические сигналы тела человека и транслировать их обратно.

 Источник изображений: University of Oxford

Источник изображений: University of Oxford

Исследователи даже придумали название для новой электроники — каплетроника (dropletronic). Каждая капля имеет объём в несколько нанолитров и, в зависимости от состава, может обладать катионной (p) или анионной (n) проводимостью, аналогично переходам в полупроводниках. Таким образом, из капель с различной проводимостью можно создавать диоды, транзисторы и логические схемы. В качестве примера исследователи разработали электронную схему, способную подсчитывать сердечные ритмы, используя сигналы непосредственно от сердечной мышцы.

Ранее учёные уже применяли ионную проводимость для создания логических элементов, но все предыдущие работы базировались на твёрдых подложках. Разработка британских учёных отличается тем, что она полностью мягкая — ведь что может быть мягче капли гидрогеля? Это даёт новое преимущество: такая электроника будет полностью совместима с биосистемой человеческого тела как на физическом, так и на сигнальном уровне. Организм можно будет модернизировать, вживляя электронные устройства как для медицинских целей, так и для повышения качества жизни.

Отдельно исследователи выразили надежду, что предложенная ими каплетроника поспособствует развитию нейроморфных вычислений, наиболее близко имитирующих работу мозга человека. Если же вживлённому вычислительному устройству будет не хватать питания, учёные уже предусмотрели решение — капельный литиево-ионный аккумулятор. Но это будет уже другая история.

Норвегия почти завершила переход на электромобили, но полностью отказываться от ДВС норвежцы не спешат

В Норвегии отмечается завершающий этап перехода от машин с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к электромобилям — этому способствовали многочисленные стимулы, из-за которых владеть электромобилем в стране стало проще. В 2025 году страна намеревается полностью отказаться от продаж новых машин с ДВС, хотя запрета на законодательном уровне не будет, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Процесс перехода на электромобили в Норвегии начался ещё в девяностые годы, когда в стране заработали стартапы Think City и Buddy — они выпускали несуразные и неэффективные по сегодняшним меркам машины. Компании быстро разорились, но введённые властями стимулы для владельцев электромобилей остались и начали расширяться: появились налоговые льготы, электромобилям разрешили передвигаться по полосам для общественного транспорта, парковка стала дешевле или во многих случаях оказалась вообще бесплатной, отменили плату за паромную переправу или проезд по платным трассам. А регистрационные сборы за транспорт с ДВС в 2021 году, напротив, были повышены.

В технологических реалиях сегодняшнего дня страна добилась значительных успехов. По итогам октября 2024 года, несмотря на отмену некоторых налоговых льгот, на электромобили пришлись 94 % продаж всех новых машин — вдвое больше, чем в Китае. Поэтому отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году имеет все шансы пройти безболезненно для норвежских автолюбителей. Самым популярным автопроизводителем в стране является Tesla, которая лишила этого статуса и Toyota, и Volkswagen.

Чтобы эффективнее конкурировать с Tesla, Toyota была вынуждена расширить ассортимент электромобилей от одного до пяти. Hyundai в прошлом году полностью изъяла из продажи в Норвегии модели с ДВС; на аналогичный шаг решилась владеющая марками Peugeot, Opel и Fiat компания Stellantis. Входящая в концерн Volkswagen марка Audi из моделей с ДВС оставила в продаже только серию RS для энтузиастов — все прочие являются электромобилями. Активно расширяется присутствие китайских брендов Nio и BYD. Если десятилетие назад в ассортименте в стране значились лишь 10 моделей электромобилей, то сейчас их доступно более 160.

Это не значит, что Норвегия уже перешла на электромобили — цикл обновления транспортных средств намного дольше, чем у ПК или мобильных устройств, и три из четырёх машин на дорогах страны до сих пор относятся к автомобилям с ДВС. А в сегменте коммерческого транспорта переход вообще только начался. Норвежцы, которые покупают новые электромобили в одном случае из трёх оставляют у себя старую машину, которая служит запасным вариантом или используется, например, для поездок за город, на рыбалку. Этот транспорт постепенно стареет: средний возраст автомобиля с ДВС вырос с 16 лет в 2020 году до 19 лет сейчас. Число таких машин за последние 20 лет снизилось на 1 млн, среднее проходимое ими расстояние уменьшилось на 75 %, а потребление топлива — на 70 %.

 Источник изображения: byd.com

Источник изображения: byd.com

Спрос на дизельное топливо снижается медленнее, потому что от него зависят автобусы и грузовики — в коммерческом сегменте внедрению электромобилей препятствуют менее щедрые стимулы со стороны властей и более скромный ассортимент. Да и отказ от продаж машин с ДВС в 2025 году не носит обязательного характера — в отличие от Евросоюза, в который Норвегия не входит, и который намеревается жёстко запретить их в 2035 году.

Важнейшим аспектом остаётся зарядная инфраструктура. Зарядные станции активно устанавливает, в частности, сеть магазинов шаговой доступности Circle K, хотя одна станция быстрой зарядки и стоит внушительные $140 000. На десяти торговых точках компания вообще ликвидировала традиционные бензоколонки, а всего у неё в стране 1020 зарядных устройств. Всего по Норвегии сегодня насчитываются 29 473 общественных зарядных устройств для электромобилей — на каждое приходятся около 100 машин, а в Великобритании — 175. Зарядка аккумулятора может занимать более получаса, поэтому владельцам станций пришлось озаботиться сопутствующими услугами: здесь есть розетки для телефонов и ноутбуков, бесплатный Wi-Fi, значительно расширилось меню блюд, которые можно приобрести, пока машина стоит на зарядке. Приходится решать и другие проблемы: та же Circle K хотела установить на одной из своих площадок зарядку для грузовиков, но не смогла обеспечить для неё достаточную мощность.

Некоторые вопросы были продуманы не до конца. Поначалу владельцам электромобилей приходилось стоять по колено в снегу, пытаясь загрузить приложение с возможностью оплаты — только со следующего года операторы зарядных станций будут обязаны принимать обычные банковские карты. Автолюбителям пришлось изменить и свои привычки: поездки планируются заранее, а на время зарядки или ожидания её в очереди они запасаются средствами развлечения или занимаются работой.

Ремонт электромобиля занимает меньше времени, чем машины с ДВС — из-за этого изменилась модель работы автомастерских. Резина и тормоза требуют замены с той же частотой, замена масла производится реже, а ремонтные работы часто сводятся к обновлению ПО. Снятие батарей производят специально обученные специалистами, зато почти все остальные типы ремонта можно выполнить на месте, хотя на технические неполадки приходятся менее 3 % обращений.

Оператору электросетей в Осло, компании Elvia, приходится укреплять и расширять инфраструктуру, чтобы удовлетворить спрос — для обслуживания изолированных районов устанавливаются отдельные станции и трансформаторы, но общая нагрузка поддаётся контролю, поскольку электромобили и электробусы чаще заряжаются вне часов пик. Доля электротранспорта в городском автопарке Осло достигла 40 %, качество воздуха в столице повысилось, но о значительных достижениях говорить ещё рано: концентрация оксидов азота снизилась, и более актуальной проблемой стали твёрдые частицы, образующиеся с износом дорог и шин.

Выяснились характеристики и цены консолей MSI Claw 8 AI+ и Claw 7 AI+ на Intel Lunar Lake — обе появятся в продаже в декабре

Компания MSI выпустит не одну, а сразу две новые портативные игровые приставки серии Claw. Торговая онлайн-площадка Amazon раскрыла полные характеристики новинок — MSI Claw 8 AI+ и MSI Claw 7 AI+. Обе консоли предлагают процессоры Intel Lunar Lake и уже доступны для предзаказа.

 MSI Claw 8 AI+. Источник изображений: VideoCardz / MSI

MSI Claw 8 AI+. Источник изображений: VideoCardz / MSI

Модель MSI Claw 8 AI+ предлагается в двух конфигурациях: с процессором Core Ultra 7 258V и с Core Ultra 7 256V. Оба чипа получили по четыре больших ядра Lion Cove и по четыре малых ядра Skymont. Также оба процессора оснащены встроенной графикой Arc 140V на базе восьми ядер Xe2. Производитель заявляет для приставки 16 или 32 Гбайт (соответственно для Core Ultra 7 256V и Core Ultra 7 258V) оперативной памяти LPDDR5X-8533, а также твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт.

MSI Claw 8 AI+ получила 8-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 500 кд/м2. Вес устройства составляет 794 грамма. Новинка имеет поддержку Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и оснащена батарей на 80 Вт·ч.

Размеры приставки составляют 29,9 × 12,26 × 2,4 см. Стоимость MSI Claw 8 AI+ в конфигурации с процессором Core Ultra 7 258V и 1 Тбайт SSD составляет $899. По данным Amazon, консоль будет выпущена 25 декабря.

 MSI Claw 7 AI+

MSI Claw 7 AI+

Модель MSI Claw 7 AI+ будет предлагаться только в одной конфигурации: с процессором Core Ultra 7 258V, 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5X-8533 и накопителем PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт.

Приставка получила 7-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 ГГц, поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2.

Более компактная консоль поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также оснащена батарей на 53 Вт·ч. Визуально MSI Claw 7 AI+ практически не отличается от модели Claw 7 на базе процессоров Intel Meteor Lake (Core Ultra 100). Вес нового устройства составляет 675 граммов, как у предшественника. Габариты MSI Claw 7 AI+ тоже не изменились — 29,4 × 11,7 × 2,1 см. В продаже новинка ожидается уже 1 декабря. Стоимость MSI Claw 7 AI+ составит $799.

Новая статья: Нейроморфные вычислители: как придумать колесо?

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители: как придумать колесо?

Партнёр Nvidia проболтался о сроках анонса GeForce RTX 5090

Во время специальной прямой трансляции, организованной YouTube-каналом Pichau, зрители имели возможность посмотреть 11-часовую сессию с участием многочисленных гостей. Одним из особенно интересных гостей оказался представитель бразильского офиса компании Inno3D, партнёра компании Nvidia, который непреднамеренно проговорился о том, когда ждать анонса новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Дружественная атмосфера прямой трансляции побуждала зрителей спрашивать о следующем поколении видеокарт GeForce. Представитель Inno3D в какой-то момент заявила, что RTX 5090 (флагманская видеокарта новой серии — прим. ред.) станет доступна через три недели. После этого сотрудница Inno3D поправила себя, уточнив, что карта официально дебютирует на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображения: YouTube / Pichau

Источник изображения: YouTube / Pichau

«В какой-то момент в рамках трансляции зрители YouTube начали спрашивать о будущей RTX 5090. Представительница Inno3D, по-видимому, неосознанно и без злого умысла, прочитала один из вопросов зрителей и ответила, что RTX 5090 будет доступна “всего через три недели”. Это вызвало бурную реакцию в чате и среди ведущих. Осознав свою ошибку и попытавшись исправить ситуацию, представитель компании “поправила” себя, сказав, что официально RTX 5090 будет только анонсирована на выставке CES 2025 в январе», — рассказал один из зрителей трансляции порталу VideoCardz.

Хотя это и не официальное подтверждение, оно предполагает, что Inno3D может получить RTX 5090 в течение трёх недель, возможно, в виде предварительных образцов для тестирования, а не для продажи. Как отмечает VideoCardz, предварительные образцы продукта обычно распределяются среди региональных офисов для рекламных и обучающих целей, чтобы персонал был ознакомлен с новым продуктом до его официального релиза.

Redragon RGPS-850W — эффективный и надёжный блок питания для мощного игрового компьютера

Блок питания — это ключевой компонент любого компьютера, отвечающий за стабильное и безопасное снабжение всех компонентов энергией. Часто оставаясь в тени более заметных комплектующих, таких как процессор или видеокарта, блок питания играет важнейшую роль в работе ПК. Здесь мы подробнее расскажем о блоке питания Redragon RGPS-850W.

Прежде чем переходить к самому блоку питания, стоит сказать несколько слов о его производителе. Redragon позиционируется как производитель качественных компьютерных комплектующих и аксессуаров для геймеров. Компания располагает командой инженеров, технологов и дизайнеров, самостоятельно занимается исследованиями и разработками. Продукция компании сертифицирована в соответствии с международными стандартами.

Блок питания Redragon RGPS-850W обладает мощностью 850 Вт, что делает его отличным вариантом для производительного игрового компьютера. Устройство способно стабильно питать как мощный процессор, так и производительную видеокарту. Отметим модульную конструкцию кабелей, которая упрощает их прокладку и позволяет поддерживать порядок внутри корпуса — лишние провода не будут мешаться.

Блок питания соответствует стандарту 80 Plus Gold, что свидетельствует о его высокой эффективности — коэффициент мощности при стопроцентной нагрузке составляет 88,93 %. За охлаждение компонентов внутри устройства отвечает 120-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике, который работает практически бесшумно: максимальный уровень шума не превышает 38 дБ. Скорость вращения вентилятора достигает 2000 об/мин.

Кроме того, Redragon RGPS-850W оснащён полным набором систем защиты, включая защиту от пониженного напряжения, перегрузки по току, импульсных помех, короткого замыкания, перегрева и повышенного напряжения. Это обеспечивает безопасную и стабильную работу системы даже при сбоях в электропитании.

Блок питания Redragon RGPS-850W официально продаётся в России и комплектуется фирменной гарантией производителя сроком на 18 месяцев. Блок питания предлагается на маркетплейсах по цене около 10 000 рублей.

Разработчики Microsoft Flight Simulator 2024 решили основные проблемы — стабильность серверов достигла 99,999 %

Недавний релиз авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, однако спустя неделю разработчики рапортуют, что худшее осталось позади.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, на запуске MSFS 2024 страдала от проблем со скачиванием клиента, длинных очередей на авторизацию и незагружавшегося контента. Как выяснилось, серверы не подготовили к наплыву игроков — система была перегружена.

Руководитель разработки Microsoft Flight Simulator 2024 Йорг Нойманн (Jorg Neumann) на сайте проекта отчитался, что к настоящему моменту команда поборола основные проблемы, а стабильность серверов и онлайн-служб достигла 99,999 %.

Нойманн отметил, что серьёзные проблемы для пользователей вызывает некоторый дополнительный контент из Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, поэтому до вычисления конкретных виновников неурядиц его отключают целиком.

Патч на следующей неделе повысит стабильность игры, а грядущее обновление (выйдет с 9 по 15 декабря) будет включать опцию отключения продуктов с торговой площадки и безопасный режим (отключает весь сторонний контент).

Из-за проблем на запуске Microsoft Flight Simulator 2024 получила в Steam «крайне отрицательные» отзывы (рейтинг составлял всего 19 %), однако к настоящему моменту обзоры стали «смешанными» (41 %).

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра предлагает новый режим карьеры, улучшенную симуляцию аэродинамики и физики, а также самое детальное воссоздание Земли.

Защищённый смартфон Doogee Fire 6 предлагает аккумулятор на 10 400 мА·ч и тепловизор

Компания Doogee недавно запустила глобальные продажи защищённого смартфона Doogee Fire 6, оснащённого массивным аккумулятором и камерой с тепловизионным датчиком.

Смартфон Doogee Fire 6 отличается повышенной устойчивостью к ударам, падениям, а также воздействию пыли и влаги в соответствии со стандартами IP68, IP69K и требованиями спецификаций MIL-STD-810H, что позволяет без опаски брать его с собой в поход, путешествия, на занятия экстремальными видами спорта и восхождения в гору. Устройство станет надёжным спутником на работе в горячем цеху или на стройке.

Массивная батарея ёмкостью 10 400 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 18 Вт гарантирует длительную работу устройства в автономном режиме и позволяет не беспокоиться о его внезапном отключении из-за разрядившегося источника питания. Продолжительность работы смартфона в режиме ожидания составляет 860 часов, в режиме звонков — 29 часов. Также ёмкости батареи достаточно для 48 часов воспроизведения музыки, 29 часов просмотра видео и 18 часов веб-серфинга. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя использовать её для зарядки различных устройств.

Doogee Fire 6 оснащён IPS-экраном с диагональю 6,72 дюйма, разрешением HD+ (1612×740 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 19:9. Для защиты от повреждений имеется покрытие из прочного стекла Corning Gorilla Glass 5. Также есть поддержка управления функциями в перчатках.

В отверстии в верхней части экрана размещена 8-Мп камера для селфи. На задней панели находится ИИ-камера с основным 50-Мп сенсором, тепловизионный датчик InfiRay с разрешением 0,02 Мп (160x120 точек) и 8-Мп камера Fusion, на изображение которой накладывается картинка с тепловизора с помощью алгоритма Eco Sensor Dual-Light Fusion.

В качестве аппаратной платформы в Doogee Fire 6 используется 12-нм процессор Unisoc T606 (два ядра Cortex-A75 с частотой 1600 МГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой 1600 МГц, графический ускоритель Mali-G57 MP1). Объём оперативной памяти можно виртуально расширить с 6 до 16 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно увеличить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Для разблокировки смартфона используется боковой сканер отпечатков пальцев и функция распознавания по лицу Face ID. Doogee Fire 6 работает под управлением ОС Android 14. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.0, динамики, поддержку систем навигации GPS, ГЛОНАСС, Beidou и Galileo.

Vivo представила смартфоны iQOO Neo10 и Neo10 Pro с флагманскими процессорами по цене от $331

Компания Vivo под брендом iQOO представила в Китае смартфоны Neo10 и Neo10 Pro. Обе новинки получили 6,78-дюймовые экраны с тонкими боковыми рамками, производительные процессоры и наборы передовых камер.

 Источник изображения: iQOO

Источник изображения: iQOO

На iQOO Neo10 и Neo10 Pro установлены 6,78-дюймовые дисплеи с матрицами LTPO AMOLED разрешением 1,5K (2800 × 1260 пикселей), динамической частотой обновления от 1 до 144 Гц, ШИМ-регулировкой яркости до 4320 Гц, сертификатами SGS и TUV и пиковой яркостью до 4500 кд/м².

Смартфоны имеют много общего, а важнейшее отличие между ними в том, что младшая модель iQOO Neo10 работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а старшая — на более новом и мощном чипе MediaTek Dimensity 9400, который демонстрирует 3,2 млн баллов в тесте производительности AnTuTu. Высокую скорость обеспечивают также оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. За стабильную работу отвечает система охлаждения Canopy VC с испарительной камерой площадью 6000 мм² — она за 10 секунд способна снизить температуру процессора на 14,5 °C, повышая производительность.

У смартфонов схожие наборы камер: основная у обоих может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,49-дюймовым сенсором Sony IMX 921 VCS Bionic, оптическим стабилизатором и диафрагмой f/1,88, а фронтальная — 16-мегапиксельная с диафрагмой f/2,45. У iQOO Neo10 имеется также 8-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,2, а у Neo10 Pro вместо неё — 50-мегапиксельная широкоугольная камера с диафрагмой f/2,0. В дисплей вмонтирован ультразвуковой 3D-сканер отпечатков пальцев, есть также инфракрасный порт, порт USB Type-C с выводом звука, стереодинамики и поддержка аудио Hi-Fi. Набор беспроводных стандартов представлен модулями 4G и 5G, Wi-Fi 7 (802.11 be), Bluetooth 5.4 и NFC, а также поддержкой полного комплекта систем спутниковой навигации. Передовой кремниево-углеродный аккумулятор имеет ёмкость 6100 мА·ч и поддержку быстрой зарядки на 120 Вт, благодаря которой на 50 % батарею можно зарядить всего за 15 минут.

iQOO Neo10 и Neo10 Pro доступны в расцветках Rally Orange (оранжевая), Shi Guang White (белая) и Shadow Black (чёрная). Габариты смартфонов составляют 162,92 × 75,40 × 7,99 мм для чёрного варианта — белый и оранжевый имеют толщину 8,10 мм; масса — 199 г для чёрного и 206 г для белого и оранжевого.

Обе модели доступны в конфигурациях 12/256, 12/512, 16/256, 16/512 и 16/1024 Гбайт; iQOO Neo10 предлагается по цене от 2399 до 3599 юаней ($331–$497), а iQOO Neo10 Pro — от 3199 до 4299 юаней ($442–$594).

«Джеймс Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной невозможно огромные чёрные дыры, и учёные смогли это объяснить

Сделанные космической обсерваторией им. Джеймса Уэбба открытия в ранней Вселенной заставили учёных усомниться в основах современной космологии. В частности, «Уэбб» обнаружил в ранней Вселенной необъяснимо большие чёрные дыры, которые не должны были развиться в процессе эволюции звёзд. Объяснить наблюдаемое несоответствие можно в том случае, если чёрные дыры появились не после смерти первых звёзд, а раньше их — через доли секунды после Большого взрыва.

 Художественное представлние двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Художественное представление двух сближающихся чёрных дыр. Источник изображения: NASA

Идею рождения миниатюрных чёрных дыр или «семян» вскоре после Большого взрыва в своё время высказал физик Стивен Хокинг (Stephen Hawking). Они и сегодня могут находиться во Вселенной, медленно испаряясь в процессе излучения Хокинга. Но, ни одну миниатюрную чёрную дыру учёные так и не смогли обнаружить, как, собственно, и гипотетическое излучении Хокинга. Тем не менее, если «Уэбб» обнаруживает через несколько сотен миллионов лет после Большого взрыва сверхмассивные чёрные дыры, то теория Хокинга лучше других аргументов объясняет, почему так может быть.

Часть затравок чёрных дыр могла попасть в подходящие условия, где концентрация вещества была достаточно большой, чтобы эти объекты быстро набирали массу параллельно с эволюционирующей Вселенной на самых ранних этапах её жизни, доказали учёные. Сверхмассивные чёрные дыры образовались не из звёзд (хотя некоторые — вполне), а эволюционировали параллельно первым звёздам. И как только Вселенная развеяла мрак в эпоху реионизации, она явила последующему взгляду не только первые звёзды и галактики, но также сформировавшиеся сверхмассивные чёрные дыры.

Представившая свои выводы группа астрономов считает, что сделанные ими выкладки должны побудить учёных изменить модели эволюции звёзд, галактик и, собственно, чёрных дыр, а затем проверить эти модели наблюдениями. Возможно, со временем так и произойдёт. Пока работа «Уэбба» — это пиршество для наблюдателей. Теоретики ждут наработки большего объёма материала и пока лишь скептически улыбаются.

Tesla признала, что её роботами и беспилотными такси будут удалённо управлять люди

В начале этой недели многие профильные ресурсы обратили внимание на объявление о вакансии на сайте Tesla, которое призывало в ряды сотрудников компании инженеров с опытом разработки ПО в среде C++ и подразумевало полную занятость. Как выяснилось, компания создаёт инфраструктуру для удалённого управления своими электромобилями и роботами, поэтому ей нужны разработчики соответствующего программного обеспечения.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Конкретные вакансии открыты в калифорнийском представительстве Tesla в Пало-Альто, которое специализируется на разработках новых технологий. Судя по тексту вакансии, в составе Tesla формируется команда по удалённому управлению машинами и роботами. Несмотря на активное развитие систем искусственного интеллекта, как подчёркивает Tesla, компания нуждается в средствах удалённого управления для электромобилей и роботов, поскольку они работают автономно в сложных условиях. Tesla пришлось признаться, что демонстрируемые ею на осенней презентации беспилотного такси Cybercab роботы в большинстве случаев управлялись удалёнными операторами. Соответственно, наличие такой возможности не исключается и для беспилотных такси. Конкурирующие Waymo и Cruise соответствующие механизмы вмешательства в управление транспортным средством для критических ситуаций тоже предусматривают.

Судя по описанию вакансии, члены команды удалённого управления смогут погружаться в окружающую среду каждой автономной машины Tesla или робота посредством технологии виртуальной реальности и соответствующей гарнитуры современного уровня. Программный интерфейс будет базироваться на игровом движке Unreal, поэтому Tesla приветствует наличие у соискателей соответствующего опыта. Компания подчёркивает, что собирается создавать программные средства для мониторинга за своими автономными такси и роботами, в которых бы создавались сигналы о нештатных ситуациях, требующих вмешательства удалённого оператора. Претенденты могут рассчитывать на оплату труда в размере от $120 000 до $318 000 в год, не считая различных премий и бонусов.

Tesla установила грабительские расценки для разработчиков сторонних приложений

Больше года назад компания Tesla начала распространять среди сторонних разработчиков мобильных приложений документацию по работе с фирменным программным интерфейсом (API), но расценки на доступ к этой экосистеме стали доступны лишь недавно. Некоторые разработчики подсчитали, что им придётся отдавать по $60 млн в год компании Tesla и в итоге похоронить бизнес.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Компания Tesla не только располагает многомиллионным парком электромобилей, с которых собирает различную информацию, но и весьма развитой в отдельных регионах планеты сетью зарядных станций. Монетизировать сопутствующие данные можно, предоставляя к ним доступ разработчикам различных сервисных и информационных приложений. Эксплуатирующие парк электромобилей Tesla компании также могут создавать собственные программные инструменты для контроля за расходами и управления корпоративным автопарком. За доступ к фирменному программному интерфейсу разработчикам сторонних приложений придётся платить.

На первый взгляд, профильный раздел сайта Tesla содержит довольно безобидные расценки. За получение 150 000 потоковых сигналов придётся отдать $1, в ту же сумму обойдётся отправка 1000 команд на бортовую электронику электромобиля, аналогично стоят и 500 запросов данных, либо 50 команд на пробуждение.

Как сообщает Electrek со ссылкой на разработчиков приложения Tessie, которые могут похвастать аудиторией из примерно 400 000 владельцев электромобилей Tesla, эти внешне безобидные расценки на работу с API в случае с конкретным ПО будут выливаться в ежегодные платежи в адрес Tesla в размере $60 млн. Разработчики Tessie видят альтернативу в подключении к электромобилям своих клиентов напрямую по IP-адресу либо через Bluetooth в момент нахождения смартфона в электромобиле или поблизости.

Разработчики Teslascope также считают предложенные расценки на доступ к API неразумными, поскольку в случае с их приложением выплаты компании Tesla в 7,5 раз превысят ежемесячную выручку. И это не самые плохие варианты калькуляции, но и они могут поставить под сомнение саму целесообразность ведения бизнеса на предложенных условиях.

Для сравнения, Apple за доступ к своему API берёт с индивидуальных разработчиков плату в размере $99 в год, а потом взимает комиссию в размере около 30 % за ряд транзакций внутри приложения. Корпоративные клиенты, которым нужны приложения в экосистеме Apple для внутреннего использования, в этом случае платят $299. Google в этом отношении более демократична: единовременный взнос для разработчика составляет $25, но комиссии за транзакции могут достигать всё тех же 30 %. В любом случае, многообразие приложений под платформы Apple iOS и Google Android позволяет предположить, что разработчиков условия сотрудничества с обеими компаниями чаще всего устраивают. Tesla же пытается нащупать какую-то свою бизнес-модель в этой сфере, и пока эти попытки не выглядят удачными.

Sony не смутил китайский боевик Light of Motiram, подозрительно похожий на Horizon Zero Dawn — 16 минут геймплея

Вслед за вчерашним анонсом постапокалиптический экшен с открытым миром и элементами выживания Light of Motiram получил полноценный трейлер, 16 минут геймплея и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

Источник изображений: Polaris Quest и Aurora Studio

По сюжету человеческая цивилизация была практически истреблена и оказалась в новой первобытной эпохе, а мир захватили гигантские механические звери. Игрокам предстоит исследовать, строить, сражаться и приручать «животных».

Представленный разработчиками из принадлежащих Tencent студий Polaris Quest и Aurora Studio семиминутный трейлер Light of Motiram (прикреплён ниже) представляет собой расширенную версию анонсирующего тизера.

Пользователи заметили, что с эстетической точки зрения Light of Motiram является почти точной копией Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, однако по геймплею проект представляет собой симулятор выживания.

В опубликованном для китайской аудитории 16-минутном геймплейном ролике (прикреплён ниже) создатели Light of Motiram показали систему строительства и обустройства базы, а также сражение с механической гориллой.

Light of Motiram выйдет не только на ПК (Steam, Epic Games Store), но также PS5, iOS и Android. Несмотря на схожести с Horizon, у Sony проблем с игрой нет — в китайских соцсетях платформодержатель активно продвигает версию для своей консоли.

Обещают более 100 механических зверей, экстремальные погодные условия, реалистичную симуляцию физики, эпических боссов и бесшовный кооператив на 10 человек (с кроссплеем). Поддержка русского языка не заявлена.

Дебютировал смартфон Realme V60 Pro за $221 с Dimensity 6300 и защитой IP69

Компания Realme представила в Китае смартфон среднего уровня V60 Pro. Новинка визуально похожа на ранее представленную модель Realme C75, но оснащена более производительным процессором MediaTek Dimensity 6300 вместо чипа Helio G92 Max, который к тому же поддерживает 5G — чипы Helio ограничены связью 4G LTE.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme V60 Pro получил 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. Фронтальная камера устройства представлена 8-Мп датчиком. Основная камера имеет разрешение 50 Мп. Также есть вспомогательный датчик, но производитель не указывает его характеристики. Устройство имеет сертификат IP69, то есть он защищён от пыли и прямых струй воды под давлением.

Смартфон находится под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Realme UI 5.0. За автономность Realme V60 Pro отвечает батарея на 5600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 45 Вт.

В продаже смартфон будет доступен в цветах Obsidian Gold (золотой), Rock Black (чёрный) и Lucky Red (красный). В Китае устройство с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт оценивается в 1599 юаней ($221), а за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти производитель просит 1799 юаней ($249).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы 5 ч.
Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой 6 ч.
Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее 8 ч.
Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC 9 ч.
Жертвы утечки данных Facebook через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга 9 ч.
В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН 9 ч.
В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях 11 ч.
На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3 11 ч.
Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется 11 ч.
Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте 12 ч.
Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 5 ч.
Глава NVIDIA разочарован запретом Китая на покупку RTX Pro 6000D, но все вопросы будут решаться на высшем уровне 5 ч.
Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель 5 ч.
CoreWeave инвестирует ещё £1,5 млрд в британские ИИ ЦОД 6 ч.
Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков 6 ч.
Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550 6 ч.
iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг» 6 ч.
СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов» 6 ч.
Вышли первые обзоры iPhone 17: «лучший вариант базовой модели за последние годы» 6 ч.
Patriot представила два PCIe 5.0 SSD: Viper PV563 среднего уровня и PA523 — начального 7 ч.