Сегодня 18 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

TSMC скептически оценила планы Intel по захвату лидерства в сфере производства передовых чипов

Амбиции Intel по превращению в лидера отрасли производства полупроводников к 2025 году с некоторой неохотой оспариваются вербально представителями действующего лидера в лице тайваньской TSMC. Руководство этой компании сочло нужным напомнить, что к моменту освоения технологии Intel 18A в 2025 году TSMC будет более двух лет выпускать в большом ассортименте продукцию по технологии N3P, которая предлагает сопоставимые возможности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Фактически, подобное сопоставление двух техпроцессов генеральный директор TSMC и будущий председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) делал ещё в октябре, поэтому на минувшей отчётной конференции на этой неделе он лишь подтвердил справедливость сказанного ранее, когда аналитики попросили дать актуальную оценку ситуации. Напомним, что в октябре глава TSMC признал собственную технологию N3P сопоставимой с Intel 18A по достигаемым параметрам производительности, энергопотребления и плотности размещения транзисторов. Сейчас эта оценка не изменилась, хотя у TSMC и появились некоторые новые данные в этой сфере.

Глава компании также отметил, что зрелость технологии является большим преимуществом с точки зрения охвата рынка. В частности, если Intel к 2025 году только начнёт выпускать в массовых количествах свои чипы, изготавливаемые по технологии Intel 18A ангстремного класса, то TSMC к тому моменту уже более двух лет будет производить по технологии N3P изделия для широкого круга клиентов и в широчайшей номенклатуре — от чипов серверного назначения до компонентов смартфонов.

Действующий председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu) добавил, что вертикально интегрированный производитель, коим исторический считалась Intel, ориентируется на оптимизацию новых техпроцессов под собственные изделия. «Мы, как контрактный производитель, оптимизируем технологию для продуктов наших клиентов. В этом заключается существенная разница», — пояснил он. Генеральный директор TSMC заявил: «Мы собираемся сохранить за собой лидерство в сфере технологий, и у нас будет шире круг клиентов — нашими услугами будут пользоваться буквально все». Не является исключением и сама Intel, поэтому руководство TSMC предпочло не особо вдаваться в обсуждение конкуренции с ней.

ИИ-гаджет Rabbit R1 сможет давать актуальные ответы без ограничений с помощью алгоритмов Perplexity

Разработчики ИИ-гаджета Rabbit R1, ставшего хитом выставки CES 2024, объявили о сотрудничестве со стартапом Perplexity, занимающимся ИИ-алгоритмами. В рамках совместной работы в гаджет R1 будет интегрирован «разговорный ИИ, работающий на основе ответов». В отличие от больших языковых моделей (LLM), которые могут ссылаться на данные только до определённой даты в прошлом, алгоритм в R1 сможет давать «актуальные ответы без каких-либо ограничений по знаниям».

 Источник изображений: Rabbit

Источник изображений: Rabbit

По словам соучредителя Perplexity Аравинда Сриниваса (Aravind Srinivas), первые 100 тыс. покупателей гаджета R1 также станут обладателями годовой подписки Perplexity Pro. В рамках данной подписки пользователи получают доступ к различных популярным LLM, включая GPT-4, Claude 2.1 и Gemini, между которыми можно быстро переключаться в зависимости от предпочтений и задач.

Обычная стоимость подписки на помощника по поиску с ИИ Perplexity Pro составляет $20 в месяц. В одном из сообщений Rabbit в соцсети X также упоминалось, что алгоритм Perplexity будет работать в R1 «вместе с другими ведущими LLM», которые пока не были названы, и без подписки.

Напомним, гаджет Rabbit R1 имеет в оснащении небольшой дисплей, вращающуюся камеру и колесо прокрутки, которое помогает взаимодействовать со встроенным ИИ-помощником. Устройство позволяет задействовать единый интерфейс платформы Rabbit OS для управления различными мобильными приложениями и сервисами разных разработчиков: музыкой, оформлением заказов на доставку еды, заказами такси, отправкой сообщений и др. Гаджет стоит $199 и с момента его анонса уже было оформлено более 50 тыс. предварительных заказов на покупку R1.

SpaceX отправила на МКС первого турецкого астронавта и европейских космических туристов

SpaceX запустила к МКС очередную частную пилотируемую миссию. Ракета Falcon 9 стартовала с площадки 39A Космического центра Кеннеди 18 января в 16:49 по Тихоокеанскому времени (19 января в 0:49 мск), отправив корабль Crew Dragon «Freedom» для Ax-3 — третьей миссии, организованной компанией Axiom Space. Первоначально старт был назначен на 17 января, но впоследствии его отложили на день, чтобы выиграть время для предпусковых проверок.

 Источник изображений: axiomspace.com

Источник изображений: axiomspace.com

Главой миссии назначен Майкл Лопес-Алегрия (Michael López-Alegría), бывший астронавт NASA и теперешний главный астронавт Axiom Space. Пилот миссии — Уолтер Вилладей (Walter Villadei), полковник итальянских ВВС, который прошлым летом участвовал в суборбитальном полёте Virgin Galactic. Специалистами миссии стали первый турецкий астронавт Альпер Гезеравчи (Alper Gezeravcı) и член резерва астронавтов Европейского космического агентства Маркус Вандт (Marcus Wandt). Лопес-Алегрия имеет гражданство Испании и США, поэтому Axiom характеризует Ax-3 как «первую полностью европейскую коммерческую миссию астронавтов» на МКС.

Вслед за успешным запуском Falcon 9 и отделением первая ступень ракеты вернулась на Землю, приземлившись в Посадочной зоне 1 (Landing Zone-1) SpaceX Базы космических сил на мысе Канаверал менее чем через восемь минут после старта, как и планировалось. Капсула Freedom отделилась от второй ступени Falcon 9 примерно через 12 минут после запуска и начала 36-часовое орбитальное путешествие к месту стыковки с МКС. Вилладей, Гезеравчи и Вандт ранее со SpaceX не летали — для всех троих Ax-3 стала первой орбитальной миссией. А у командира Лопеса-Алегрии за плечами уже шесть космических полётов, включая миссию Ax-1 в апреле 2022 года. Это первый астронавт, дважды летавший на Dragon.

Предполагается, что Freedom догонит космическую станцию в субботу, 20 января, и произведёт стыковку с модулем Harmony около 5:15 во времени Тихоокеанского побережья США (13:15 мск). Далее произойдёт открытие люка между Freedom и МКС, после чего состоится церемония встречи экипажа Ax-3 с личным составом станции. Астронавты частной миссии проведут на МКС около двух недель, работая в орбитальной лаборатории, осуществляя научные исследования, в том числе касающиеся микрогравитации. Экипаж Ax-3 проведёт ряд экспериментов в области физики, здоровья человека и космической медицины. Некоторые из исследований помогут Axiom в разработке более эффективных программ подготовки астронавтов к будущим полётам.

Если не произойдёт погодных задержек, как те, из-за которых в 2022 году затянулось возвращение экипажа Ax-1, астронавты Ax-3 должны покинуть МКС примерно через две недели. Корабль сядет на воду у побережья Флориды. Это будет третье возвращение капсулы Freedom — ранее на ней выполнялись миссии SpaceX Crew-4 для NASA в 2022 году и Ax-2 для Axiom Space в 2023 году. У SpaceX это 12 пилотируемый полёт.

Axiom вынашивает планы эксплуатации собственной космической станции, строительство которой начнётся как части МКС. Первый модуль планируют отправить на орбиту в 2026 году — он подключится к Harmony. Поэтапно до конца десятилетия будут отправляться дополнительные модули, в том числе терморегуляции и питания. В итоге станция Axiom отойдёт от МКС и начнёт работать на орбите самостоятельно.

«Хаббл» показал ДТП галактического масштаба — одна галактика наехала на другую

Несмотря на колоссальную пустоту космических пространств и расширяющуюся Вселенную, столкновения галактик происходят достаточно часто, чтобы мы становились их свидетелями. Свежий снимок «ДТП галактического масштаба» представил орбитальный телескоп «Хаббл». На изображении галактика NGC 6040 буквально наезжает на галактику LEDA 59642, меняя свою форму в процессе удара.

 Источник изображения: ESA / NASA

Галактика NGC 6040 повёрнута к нам в профиль, а галактика LEDA 59642 лицом. Источник изображения: ESA / NASA

Происшествие зафиксировано на удалении 570 млн лет от Земли. К нам, очевидно, оно не будет иметь никакого отношения. Правда, нашим потомкам не позавидуешь. Примерно через 4 млрд лет на нашу галактику Млечный Путь примерно также накатится галактика Андромеда. Наслаждаться зрелищем и сопутствующими эффектами можно будет в течение многих миллионов лет. Столкновение галактик — это очень и очень медленные процессы, потому что расстояния между звёздами настолько огромные, что они в большинстве своём разойдутся на безопасном расстоянии для планет.

Другое дело, чёрные дыры в центрах галактик, тёмное вещество и межзвёздный газ. Все эти объекты в связи с их массой, объёмом или протяжённостью окажут наибольшее влияние на встречу двух галактик. В принципе, даже на снимке выше видно, что галактика NGC 6040 уже начала деформироваться.

Считается, что столкновение галактик приводит к образованию почти бесструктурных эллиптических галактик. Спирали, рукава, перемычки и более тонки образования в одиноко сформировавшихся галактиках разрушаются при прохождении одной галактики через другую. Было бы интересно взглянуть на столкновение галактик NGC 6040 и LEDA 59642 через пару–тройку миллионов лет . Сделайте пометку в календаре, чтобы не забыть сделать это позже.

Сегодня Япония попытается «снайперски» посадить аппарат на склон кратера на Луне

Сегодня 19 января в 18:00 по московскому времени (20 января в 00:00 по токийскому), Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) отдаст команду на спуск на Луну небольшого зонда SLIM. Основной задачей посадочного модуля станет отработка «снайперской» посадки в центр круга радиусом 100 м на склоне кратера. В будущем эта технология пригодится для посадок в районе южного полюса Луны, который буквально изрыт кратерами.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

Япония не может похвастаться космическими бюджетами на уровне США, Китая и других стран. Но японцы намерены брать не масштабом, а технологиями. Космические специалисты JAXA уже заслужили бесконечное уважение за возвращение образцов грунта с астероидов. Японские аппараты дважды спускались на астероиды и оба раза вернули на Землю образцы.

Будущая лунная база будет создаваться, судя по всему, в районе южного полюса спутника. Это планируется с прицелом на возможные залежи водяного льда в кратерах в условиях вечной темноты. Посадка на полюсе — задача сама по себе сложная, которая становится во много крат сложнее в связи с изрезанным рельефом. Отработка технологии точной посадки поможет избежать проблем и ускорит разведку Луны.

Космический аппарат с посадочным модулем был выведен на лунную орбиту 25 декабря 2023 года. На Луну он должен опуститься через 20 минут после отдачи команды на посадку (в 18:20 мск).

«Ни одна другая страна не достигла такого. Доказательство наличия у Японии этой технологии дало бы нам огромное преимущество в предстоящих международных миссиях, таких как Artemis», — сказал Шиничиро Сакаи, руководитель проекта SLIM в JAXA, говоря о технологии прицельного спуска.

После спуска модуля SLIM на поверхность будут развёрнуты два мини-зонда: прыгающий аппарат размером с микроволновую печь и луноход в форме мяча, которые проведут собственную разведку окрестностей в месте спуска. На оценку точности посадки может уйти до одного месяца, предупреждают в JAXA. Поэтому сегодня не стоит рассчитывать на сенсационные заявления, хотя сам факт удачного спуска на Луну для Японии — это историческое событие.

Masimo: отключение пульсоксиметра в Apple Watch пойдёт на пользу потребителям

Калифорнийская компания Masimo была инициатором патентного спора, который привёл к запрету на продажу в США умных часов Watch Series 9 и Ultra 2 с функцией пульсоксиметра, и в результате Apple пришлось программным образом её заблокировать на вновь реализуемых экземплярах со вчерашнего дня. Глава Masimo заявляет, что для пользователей это изменение выгодно, поскольку не позволяет вводить их в заблуждение относительно состояния собственного организма.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Умные часы Masimo и Apple способны измерять содержание кислорода в крови пользователя неинвазивным методом, но генеральный директор первой из компаний Джо Киани (Joe Kiani) в интервью телеканалу Bloomberg заявил, что изделия конкурента делают это не самым надёжным образом. Как утверждает глава Masimo, «Apple делает вид, что предлагает потребителям надёжный пульсоксиметр медицинского класса, но на самом деле он таковым не является. Я искренне убеждён, что потребителям лучше обходиться без него». Apple возражает против таких утверждений, заявляя, что её функция измерения содержания кислорода в крови обеспечивает необходимую точность и нередко спасает людские жизни.

Доводы Masimo строятся на нескольких утверждениях. Во-первых, её часы с функцией пульсоксиметра одобрены к применению Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), чего нельзя сказать о продукции Apple. Во-вторых, в Masimo считают ненадёжным метод измерения содержания кислорода в крови пациента только два раза в сутки. Во многих ситуациях, по словам руководителя Masimo, важна непрерывная функция замера этого показателя. Например, насыщение крови кислородом может снижаться во время сна из-за апноэ, а это потенциально опасное состояние. Либо аналогичным образом могут проявляться побочные действия некоторых лекарственных препаратов, и выявить опасные состояния за счёт принудительных замеров по требованию пользователя их нельзя.

Apple в ответ на эти претензии заявила, что периодичность проведения измерений никак не влияет на их точность, и перед разработчиками Watch и не ставилась цель создать устройство для непрерывного мониторинга содержания кислорода в крови пользователя. По словам представителей Apple, точность измерений определяется по итогам сравнения их результатов с показаниями эталонных приборов. Кроме того, Apple подчёркивает, что претензии по 15 патентам из 17 заявленных Masimo были отвергнуты регуляторами ранее, и сейчас запрет на продажу часов Watch с активной функцией пульсоксиметра опирается только на два патента истца. Masimo продолжает утверждать, что руководство Apple не желает идти на переговоры, но последняя из компаний уверяет, что встречи с представителями Masimo санкционируются судом, и они не только имели место в прошлом, но и намечены в будущем.

Apple ожидает, что Vision Pro найдёт достойное применение в медицине и образовании

Поскольку гарнитура дополненной реальности Vision Pro для Apple является новой категорией продуктов, компания по всем каналам ведёт разъяснительную работу среди потенциальных пользователей. Распространяемое среди сотрудников компании видео позволяет понять, что особая ставка делается на применение гарнитуры в медицине, промышленности и образовании. Кроме того, сотрудники Apple смогут купить её с существенной скидкой.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В распоряжении Bloomberg оказалась стенограмма данного видеоролика, в котором ответственные за разработку Vision Pro Майк Роквелл (Mike Rockwell) и Алан Дай (Alan Dye) поясняют, где это устройство может найти применение на рынке. По словам первого из специалистов Apple, здравоохранение и образование могли бы стать ключевыми сферами эффективного применения этой гарнитуры дополненной реальности. В частности, хирургам подобный инструмент позволит проводить операцию и одновременно видеть перед собой ключевые индикаторы состояния пациента. Сейчас хирурги при проведении операций вынуждены отвлекаться на расположенные по соседству мониторы, что отнимает время и снижает концентрацию внимания. Технология дополненной реальности позволила бы совместить эти изображения в одном поле зрения.

Ремонтные работы при обслуживании сложной техники тоже можно было бы оптимизировать при помощи Apple Vision Pro, выводя на виртуальный дисплей устройства необходимые подсказки для рабочих. Наконец, в образовании Vision Pro открывает целый спектр возможностей для создания увлекательного контента с эффектом погружения, который позволит учащимся проще запоминать материал. Представители Apple даже отметили, что Vision Pro в сфере обучения обладает "суперсилой". Роквелл пояснил: «Мы стремились создать продукт, который является инструментом, а не игрушкой». При этом особое внимание уделялось качеству изображения на дисплеях устройства, и в их создание было вложено много средств.

Отдельно рядовые сотрудники Apple были уведомлены о возможности приобрести Vision Pro как минимум с 25-процентной скидкой. Если учесть, что в рознице новинка будет стоить $3499, то персонал сможет купить её примерно за $2600, а это существенная экономия. Тем более, что сотрудники Apple смогут потратить на приобретение гарнитуры те $500, которые компания раз в три года выделяет им на покупку новых компьютеров для личного пользования. Наконец, нуждающимся в рецептурных линзах сотрудникам Apple возместит стоимость их покупки для установки внутрь гарнитуры Vision Pro. В прошлом компания предоставляла сотрудникам скидки в размере 50 % на покупку новых типов устройств, но тогда речь шла о суммах в несколько сотен долларов, а теперь счёт идёт на тысячи.

Акции AMD подорожали до рекордного значения — TSMC спровоцировала рост полупроводникового сектора

Вчера на квартальной конференции глава TSMC заявил, что выручка компании в текущем году может вырасти на величину от 21 до 26 %, и этот оптимизм передался инвесторам. По итогам вчерашней торговой сессии совокупная капитализация компаний полупроводникового сектора увеличилась на $165 млрд, а ценные бумаги AMD вообще обновили рекорд на отметке $162,67 за акцию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Для курса акций AMD это самое высокое значение за всё историю, а всего с начала текущего года они укрепились на 10,36 % после того, как выросли в цене на 127,6 % по итогам предыдущего года. Безусловно, лидером рынка компонентов для систем искусственного интеллекта продолжает оставаться NVIDIA, чьи акции в прошлом году подорожали на 238,8 %, но конкурирующая AMD, по мнению инвесторов, в этом смысле таит более заметный потенциал для дальнейшего роста.

Руководство TSMC вчера заявило, что в ближайшие пять лет компоненты для систем ИИ будут формировать до 15–20 % выручки компании, а в целом темпы роста выручки в сегменте искусственного интеллекта составят до 50 % в год. Аналитики Morgan Stanley отчасти разделяют этот оптимизм, утверждая, что к 2027 году выпуск компонентов для систем ИИ будет формировать до 15 % выручки TSMC, а это подразумевает средние темпы её роста на 18 %. В целом, доля выручки компании от реализации высокопроизводительных компонентов вырастет до 50 % с нынешних 43 %. Некоторую проблему для TSMC может представлять лишь рост затрат на освоение передовой литографии, который снизит норму прибыли компании. Напомним, что в прошлом квартале техпроцессы «тоньше 7 нм» формировали солидные 67 % выручки TSMC, чего никогда не наблюдалось ранее.

В текущем квартале руководство компании рассчитывает как минимум на 8-процентный рост выручки до $18–18,8 млрд. Это выше ожиданий аналитиков, которые рассчитывают на $18,23 млрд выручки в среднем. Спад спроса на рынке смартфонов будет отчасти компенсирован высоким спросом на высокопроизводительные компоненты.

Акции и депозитарные расписки самой TSMC вчера тоже продемонстрировали рост — на 6 % в Тайбэе и почти на 10 % в США. Попутно выросли котировки акций поставщиков оборудования для производства чипов. Например, акции Tokyo Electron и Advantest выросли в цене более чем на 5 % на торгах в Токио, а ценные бумаги ASML прибавили сразу 4 % в Европе. По оценкам Bloomberg, компании полупроводникового сегмента в США, Европе и Азии прибавили к своей капитализации $165 млрд после публикации квартального отчёта TSMC и прогноза компании на текущий год. Американский индекс PHLX продемонстрировал максимальный дневной прирост с 11 декабря.

16 Гбайт оперативной памяти в ПК станут новой нормой благодаря ИИ

Корпорация Microsoft установила минимально рекомендуемый объём оперативной памяти для ПК, работающих с ИИ-ассистентом Copilot, на уровне 16 Гбайт, сообщает TrendForce. По сути, это подтолкнёт активных пользователей ПК к модернизации своих систем. По меньшей мере, оперативной памяти придётся добавить, поскольку многие до сих пор обходились вдвое меньшим объёмом.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

К таким рассуждениям приходит ресурс PC Gamer, который утверждает, что 8 Гбайт памяти уже давно считаются разумным минимумом объёма оперативной памяти для ПК. По крайней мере, это было справедливо для решения офисных задач, тогда как любители игр уже опираются на 16 Гбайт в качестве минимальной разумной отметки. Правда заключается в том, что и при работе с базовыми приложениями типа браузера с несколькими вкладками упереться в предел производительности по критерию оперативной памяти можно довольно быстро уже сейчас, если использовать лишь 8 Гбайт ОЗУ.

Цены на оперативную память DDR4 и DDR5 сейчас не так высоки, поэтому перейти с 8 на 16 Гбайт ОЗУ можно с умеренными затратами, если это возможно технически. Во всяком случае, не все ноутбуки позволяют провести такую операцию, и тогда придётся задуматься уже о замене всего устройства.

Распространение процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта начнётся уже в этом году, и рассчитывать на увеличение минимального объёма оперативной памяти лучше заблаговременно, пока цены на микросхемы DRAM не так высоки. В дальнейшем, как отмечают эксперты TrendForce, интеграция памяти типа LPDDR5x непосредственно на процессор или материнскую плату будет получать всё большее распространение, и тогда самостоятельное увеличение объёма ОЗУ станет невозможным.

Galax представила разогнанную GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master-X с запасом мощности в 320 Вт

Компания Galax сообщила о планах освежить свою фирменную серию видеокарт HOF OC Lab новыми моделями GeForce RTX 4000 Super. Первыми стали GeForce RTX 4070 Super HOF OC Lab Master и HOF OC Lab Master-X. По традиции данной серии, новинки выполнены полностью в белом цвете, включая печатную плату.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

В составе RTX 4070 Super используется графический процессор AD104-350 с 7158 ядрами CUDA, что на 21 % больше, чем у обычной RTX 4070. В то же время у новинки не изменился объём видеопамяти — он составляет прежние 12 Гбайт GDDR6X. Для эталонной версии RTX 4070 Super компания NVIDIA заявила Boost-частоту GPU в 2475 МГц. Нереференсные модели RTX 4070 Super от партнёров NVIDIA предлагают дополнительный заводской разгон графического чипа до 2500–2600 МГц.

Версия от Galax получила заводской разгон графического процессора до частоты 2685 МГц, что на 210 МГц выше эталонных характеристик NVIDIA. Более того, это на 30 МГц выше, чем у одной из самых производительных RTX 4070 Super на рынке — версии Aorus Master с максимальным TDP 350 Вт от Gigabyte, о которой говорилось на днях.

Для RTX 4070 Super HOF OC Lab компания Galax заявила номинальный показатель энергопотребления в 250 Вт, а максимальный лимит её мощности, который может быть настроен пользователем, составляет 320 Вт. В комплект поставки видеокарт Galax входит переходник с трёх 8-контактных на один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR (двух 8-контактных коннекторов будет недостаточно для карт с TDP более 300 Вт).

Видеокарта Galax RTX 4070 HOF LC Lab Master-X оснащена усиленной подсистемой питания со схемой фаз 12+3 и мощным контроллером XDPE10281. Она поддерживают двойную систему BIOS с производительным и тихим режимами работы. Об особенностях версии Master (без «X») производитель не сообщил.

Видеокарты Galax HOF LC Lab оснащены массивной трёхслотовой системой охлаждения, в состав которой входят три вентилятора. Кроме того, в системе охлаждения используются восемь теплопроводящих трубок, две диаметром 8 мм и шесть диаметром 6 мм, а также большая медная контактная никелированная пластина размером 93,5 × 73,5 мм.

В версиях HOF OC Lab производитель также выпустит модели RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super. Однако их характеристики пока остаются неизвестными.

ASUS выпустила карту расширения PCIe 4.0 с двумя портами USB4 и быстрой зарядкой на 60 Вт

Компания ASUS выпустила карту расширения для слота PCIe 4.0, которая добавит компьютеру два порта USB4 Type-C и ещё два DisplayPort. Новинка так и называется USB4 PCIe Gen4 Card.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

В составе ASUS USB4 PCIe Gen4 Card применяется контроллер ASMedia ASM4242. Для подключения к материнской плате устройство использует интерфейс PCIe 4.0 x4. Новинка поддерживает двунаправленную полосу пропускания шириной 40 Гбит/с.

Карта расширения оснащена двумя портами USB Type-C, которые можно использовать для подключения до пяти устройств с USB4, объединённых последовательно.

Кроме того, разъёмы USB-C обладают поддержкой быстрой зарядки и способны передавать до 60 Вт мощности на внешние устройства, что выделяет ASUS USB4 PCIe Gen4 Card на фоне других карт расширения, доступных на рынке. Также карта расширения получила два видеовхода DisplayPort для подключения мониторов.

Для получения дополнительного питания и работы функции быстрой зарядки Quick Charge карта расширения ASUS USB4 PCIe Gen4 Card оснащена 6-контактным разъёмом PCIe.

О стоимости USB4 PCIe Gen4 Card производитель не сообщил. Но в условиях ограниченного выбора альтернатив на рынке цена новинки может кусаться.

AVerMedia выпустила карты видеозахвата Live Streamer Ultra HD и Live Gamer 4K 2.1 — последняя получила HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила карты захвата видеопотока Live Gamer 4K 2.1 и Live Streamer Ultra HD. Обе новинки выполнены в формате карт расширения PCIe и обе поддерживают работу с видео в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей). А первая из новинок, к тому же, выделяется поддержкой интерфейса HDMI 2.1.

 Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Карта AVerMedia Live Streamer Ultra HD представляет собой устройство начального уровня, которое обеспечивает захват видео в разрешении 4K со скоростью до 30 кадров в секунду, а также способно передавать поток в 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Для подключения она использует всего одну линию PCIe 3.0 или более нового интерфейса. Карта обладает входным и выходным портами HDMI 2.0.

Новинка также поддерживает режим захвата видео в разрешении 1080p (1920 × 1080 пикселей) со скоростью 120 кадров в секунду, если стример хочет организовать трансляцию с высокой частотой кадров. Ключевой же особенностью AVerMedia Live Streamer Ultra HD является поддержка источников входного сигнала с VRR (переменной частотой обновления).

В свою очередь модель Live Gamer 4K 2.1 является более продвинутой картой захвата видео. Она может вести запись в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддерживает сквозную потоковую передачу 4K с частотой обновления 144 Гц. Для неё также заявляется поддержка VRR и HDR. Новинка оснащена пластиковым кожухом с RGB-подсветкой. Для подключения к ПК здесь применяется интерфейс PCIe 3.0 x4. Плата оснащена парой портов HDMI 2.1.

Оба устройства от AVerMedia уже появились в продаже. Карту захвата Live Streamer Ultra HD с поддержкой режимов 4K@30 или 1080p@120 производитель оценил в $179,99. Старшая модель Live Gamer 4K 2.1 с поддержкой HDMI 2.1 оценивается в $269,99.

ASUS официально похоронила Intel NUC Extreme — мини-ПК с десктопной видеокартой

Компания ASUS не планирует больше обновлять игровые мини-ПК NUC Extreme. Это в разговоре с порталом Fudzilla подтвердил представитель тайваньского производителя. Таким образом, модель Intel NUC 13 Extreme на платформе Intel Raptor Canyon останется последней в данной линейке компактных игровых систем. Вместо NUC Extreme объёмом 7,5 литра компания ASUS выпустила систему ROG Strix того же класса.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

В рамках выставки CES 2024 компания ASUS представила настольную игровую систему ROG Strix G16CHR. Она собрана в корпусе с объёмом внутреннего пространства 7,5 литра. ПК будет поставляться как с воздушной, так и с жидкостной системами охлаждения и предложит в качестве основы процессоры из серии Intel Raptor Lake Refresh вплоть до 20-ядерного и 28-поточного Core i7-14700KF с частотой до 5,5 ГГц. Также система может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 4080 с 16 Гбайт памяти GDDR6X и 64 Гбайт ОЗУ DDR5.

Напомним, что все права на выпуск неттопов серии NUC компания Intel передала ASUS в прошлом году. Игровые системы класса NUC Extreme оснащаются специальными модулями Compute Unit, в состав которых входят материнская плата, процессор и модули ОЗУ. ASUS не планирует обновлять NUC Extreme, выпуская для него, например, модули с чипами серии Raptor Lake Refresh. Таким образом, производитель фактически сообщил о закрытии проекта NUC Extreme.

Для владельцев таких игровых систем единственная возможность обновления заключается в замене видеокарты, например, на что-то из серии GeForce RTX 4000. Актуальная модель Intel NUC Extreme объёмом 7,5 литра оснащается видеокартами GeForce RTX 30-й серии.

Напомним, что в рамках CES 2024 компания ASUS представила более компактные игровые системы ROG NUC, а также NUC 14 Pro и NUC 14 Pro Plus.

Опубликовано более чёткое прямое фото чёрной дыры — снимок показал динамику аккреционного диска

Чёрные дыры теперь не просто позируют на фотографиях, они участвуют в фотосессиях. Коллаборация Event Horizon Telescope (EHT) опубликовала новые изображения M87* — сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики Мессье 87 — используя данные наблюдений, сделанных в апреле 2018 года. На очереди публикация снимков 2021 и 2022 года, а также подготовка к съёмке в 2024 году. Эйнштейн был бы в восторге.

 Изображения чёрной дыры M87* с разницей в одн год. Источник изображения:

Изображения чёрной дыры M87* с разницей в один год. Источник изображения: Event Horizon Telescope

Первое в истории изображение чёрной дыры — объекта M87* — было обнародовано в 2019 году. Данные собирались «Телескопом горизонта событий» в апреле 2017 года. Несколько разбросанных по всей Земле радиотелескопов синхронно наблюдали за объектом в процессе так называемой высокочастотной радиоинтерферометрии. Сеть радиотелескопов превратилась в виртуальный радиоинструмент размерами почти с Землю. Это дало впечатляющее разрешение, что позволило уловить электромагнитные волны от энергетических процессов в аккреционном диске чёрной дыры, удалённой от нас на 55 млн световых лет.

С оптическими телескопами такое провернуть невозможно. Синхронизация по визуальным объектам требует невообразимого объёма данных, тогда как радиоданные легко синхронизируются и свозятся для обработки в единый центр на обычных цифровых носителях. Например, на жёстких дисках. Именно так были получены первые изображения чёрной дыры. Точнее, её тени на фоне аккреционного диска.

В апреле 2018 года коллаборация «Телескопа горизонта событий» провела новый сеанс наблюдений за M87*. Были получены ещё более чёткие и обширные данные, за что надо благодарить, во-первых, новый радиотелескоп в сети — добавилась тарелка в Гренландии и, во-вторых, наблюдение в четырёх частотных диапазонах около 230 ГГц вместо двух, как раньше.

Новое наблюдение позволило закрепить достижение — факт получения отчётливых прямых изображений чёрных дыр. Также учёные убедились, что радиусы тени чёрной дыры и линзированного аккреционного диска за год не изменились, что предсказывало учение Эйнштейна. Наблюдаемой чёрной дыре особенно нечего поглощать в месте её размещения и её рост будет практически незаметным на фоне существования человечества, а не то, что год спустя.

Тем не менее, новые данные позволяют судить о процессах в диске аккреции вещества. Например, яркая область за год сместилась против часовой стрелки примерно на 30°. Также детальное изучение данных раскрывает динамику магнитных полей вблизи объекта, плазмы и энергии. Учёные рассчитывают увидеть джеты этой дыры, пока на изображениях видны только признаки выброса струй энергии.

Кроме того, учёные понемногу оттачивают алгоритмы для анализа изображений чёрных дыр, которые предстают перед нами в своём истинном обличье, если так можно сказать об объектах, в принципе невидимых для наших приборов. Всё что у нас есть — это тень чёрной дыры (втянутые за горизонт событий фотоны) и искажённое чудовищной гравитацией линзированное изображение аккреционного диска.

Bose представила открытые наушники Ultra Open, которые крепятся к ушной раковине

Bose анонсировала Ultra Open Earbuds — наушники открытого типа с уникальным дизайном, который предполагает крепление к ушной раковине без перекрытия слухового канала, что позволит владельцу сохранять полную осведомлённость об окружающей среде во время использования наушников. Производитель просит за новинку сумму в $300. Первое время новый гаджет будет доступен только в совместном дизайне Bose и модного бренда Kith.

 Источник изображений: Bose / Kith

Источник изображений: Bose / Kith

Bose так описывает новый гаджет: «Bose Ultra Open имеют инновационную форму с полированными мягкими краями и потрясающей отделкой. Они не закрывают уши, а крепятся сбоку, что делает их больше похожими на модный аксессуар, чем на традиционное носимое аудиоустройство. Вы можете носить очки, шляпы или украшения, и они не будут мешать вашему стилю. Наушники обеспечивают комфорт при ношении в течение всего дня, не заставляя вас выбирать между захватывающим звуком и осознанностью».

На старте продаж наушники Bose Ultra Open будут продаваться исключительно в дизайне, разработанном в сотрудничестве с брендом Kith. Наушники Kith for Bose Ultra Open выпускаются в матовой чёрной цветовой гамме, разработанной совместно двумя брендами, причём на каждом наушнике изображён логотип Kith, преобразованный в стиле наклонных печатных букв Bose. Приобрести наушники Kith for Bose Ultra Open Earbuds «в крайне ограниченных количествах» можно только в онлайн-магазинах и обычных магазинах Kith, начиная с 22 января.

Помимо цены и даты выпуска, Bose в настоящее время не раскрывает других подробностей о наушниках Ultra Open. Известно лишь, что они оснащены технологией Bose OpenAudio, которая направляет музыку прямо в уши владельца, не беспокоя окружающих. Аккумулятор рассчитан на 7,5 часов непрерывного прослушивания. Как и в случае с другими продуктами Bose серии Ultra, наушники располагают запатентованной технологией пространственной обработки звука. Сведения о влагозащите, использованных динамиках и других технических характеристиках новых наушников пока отсутствуют.

Bose ранее уже выпускала наушники открытого типа Sport Open Earbuds, но в 2022 году производство было незаметно прекращено из-за отсутствия спроса. Судя по всему, теперь компания видит для своего нового продукта другую перспективную целевую аудиторию, ведь многие пользователи просто-напросто устали от внутриканальных наушников. Через некоторое время обычная версия наушников Ultra Open неизбежно появится в розничных магазинах, а пока энтузиасты могут заказать их только в исполнении Kith.

На экваторе Марса нашли огромные залежи льда — воды хватит, чтобы покрыть планету слоем в 2 метра

На Марсе обнаружено достаточно воды, чтобы покрыть всю поверхность планеты океаном глубиной от 1,5 до 2,7 метра. Такое заключение представила научная миссия Европейского космического агентства (ЕКА) Mars Express, которая уже 20 лет занимается исследованием Красной планеты. Авторы открытия заявляют о самом большом количестве водяного льда, обнаруженном на Марсе, что, похоже, соответствует выводам предыдущих исследователей.

 Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса / Источник изображения: Planetary Science Institute

Предполагаемые залежи водяного льда под экватором Марса. Источник изображения: Planetary Science Institute

«Удивительно, что радиолокационные сигналы соответствуют тому, что мы ожидаем увидеть от слоистого льда, и похожи на сигналы, которые мы видим от полярных шапок Марса, которые, как мы знаем, очень богаты льдом», — сообщил в официальном заявлении EKA ведущий исследователь Томас Уоттерс (Thomas Watters) из Смитсоновского института в США.

По сообщению учёных, толщина ледяного пояса, покрытого «коркой» затвердевшего вулканического пепла и сухой пыли, достигает 3,7 км. Лёд не является кристально чистым, он сильно загрязнён пылью. Хотя присутствие льда вблизи экватора делает его более доступным для будущих экспедиций с людьми, покрывающая лёд «корка» толщиной в несколько сотен метров существенно затруднит доступ к нему.

Около 15 лет назад зонд Mars Express обнаружил необычное отложение мягкой породы протяжённостью почти 5000 км у экватора Марса. Формация получила название Medusae Fossae Formation (MFF). По мнению учёных, формирование MFF было поворотным моментом в истории Марса. Предполагается, что создавшие его извержения выбросили в атмосферу огромное количество газов и водяных паров, кардинально изменивших климат планеты.

 Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Caltech/JPL Global CTX Mosaic of Mars/Smithsonian Institution

Формация Medusae Fossae / Источник изображения: Smithsonian Institution

Считается, что MFF сформировалась в течение последних 3 миллиардов лет из потоков лавы, а затем была покрыта толстым слоем вулканического пепла. Сегодня MFF является самым обильным источником пыли для гигантских сезонных пылевых бурь. Новые наблюдения радара MARSIS миссии Mars Express говорят о том, что формация Medusae Fossae содержит не только пыль.

«Учитывая толщину слоя, если бы MFF представляла собой просто гигантскую кучу пыли, она должна была уплотнится под собственным весом, — считает Андреа Чикетти (Andrea Cicchetti) из Национального института астрофизики Италии. — Это создало бы что-то гораздо более плотное, чем то, что мы на самом деле видим при помощи MARSIS». Отложения имеют низкую плотность и довольно прозрачны для радара MARSIS, что больше всего похоже именно на сигнатуру водяного льда.

 Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Участок Марса, просканированный радаром MARSIS / Источник изображения: Smithsonian Institution

Водяной лёд на Марсе неоднократно обнаруживался и раньше. В 2008 году миссия NASA Phoenix обнаружила лёд прямо под слоем пыли на месте посадки спускаемого аппарата, а остатки реликтовых ледников были обнаружены в Восточном Лабиринте Ноктиса, который находится всего в 7,3 градусах к югу от экватора. Присутствие подземного водяного льда в низких и экваториальных широтах намекает на то, насколько сильно отличался климат Марса в далёком прошлом.

Образование огромных залежей водяного льда в экваториальном районе Марса может являться результатом изменения наклона оси Красной планеты, который менялся довольно хаотично. В настоящее время полюса Марса наклонены к эклиптике на 25 градусов (наклон Земли составляет 23 градуса), но в прошлом этот угол мог меняться от 10 до экстремальных 60 градусов. В периоды сильного наклона, когда полюса планеты попеременно оказывались значительно ближе к Солнцу, чем экваториальная часть планеты, в районе экватора в больших количествах образовывался водяной лёд, который затем оказался погребён под слоем пепла и пыли.

Новое открытие описано в статье, опубликованной в журнале Geophysical Research Letters.

GeForce RTX 4070 Super уже предлагается до 5 % дешевле рекомендованной цены — со старта продаж прошли сутки

Продажи новейшей видеокарты GeForce RTX 4070 Super начались лишь сутки назад, а некоторые ретейлеры в различных странах уже снижают на неё цены. Официальная рекомендованная цена новинки составляет $599, однако некоторые магазины посчитали, что она несколько завышена.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, в Польше один из крупнейших ретейлеров компьютерных комплектующих X-Kom снизил цены на некоторые модели RTX 4070 Super с рекомендованных 2999 до 2849 польских злотых (на 5 %, с $740 до $705). Скидка предлагается, например, на модель Gainward GeForce RTX 4070 Super Ghost без заводского разгона. Эта карта относится к моделям, которые были выставлены на продажу по рекомендованной цене NVIDIA.

 Источник изображения: X-Kom

Источник изображения: X-Kom

Отмечается, что тот же польский магазин в декабре снизил цены на обычную RTX 4070. Если в сентябре карта предлагалась от 2880 злотых ($712), то в декабре самую доступную модель можно было приобрести от 2650 злотых ($655).

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Цены на GeForce RTX 4070 Super также снижаются и в других странах. В Австрии рекомендованная стоимость видеокарты составляет €659. Однако магазин DiTech снизил ценник на 4,6 % и предлагает самую доступную версию новинки за €629. В некоторых магазинах Германии карту можно приобрести вместо рекомендованных €649 за €643 (скидка 0,36 %).

Очевидно, что личная инициатива некоторых продавцов не повлияет на общемировые цены на GeForce RTX 4070 Super. Однако подобные примеры показывают, что карта пользуются не таким высоким спросом на старте продаж. С другой стороны, в США за картами по рекомендованным $599 вчера выстроилась виртуальная очередь.

Учёные создали микробные батарейки, которые для работы нужно просто воткнуть в грязь

Учёные из США разработали эффективную конструкцию микробных топливных элементов (МТЭ или MFC — microbial fuel cell), детали к которым можно найти на полках магазинов. Идея таких элементов была предложена около 100 лет назад, однако пока им не находилось применения. Сегодня подобные источники питания могут пригодиться для автономных датчиков с малым потреблением, и это может дать технологии путёвку в жизнь.

 Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Источник изображений: Bill Yen/Northwestern University

Микробные топливные элементы работают на способности бактерий в процессе питания органическими остатками в субстрате — буквально в грязи — отрывать электроны и передавать их аноду. В новой батарее анод изготовлен из пористого углеродного материала в виде диска на её дне. Бактерии живут в нём и в процессе питания освобождают электроны. Процессы происходят без доступа кислорода. Для работы батарею необходимо донышком погрузить в грязь почти доверху.

Для длительной работоспособности подобных элементов важным условием было поддержание высокой влажности субстрата. Несоблюдение его могло свести на нет использование микробных топливных элементов. Также распространению МТЭ прежде мешала низкая выходная мощность. Для современных автономных датчиков низкая мощность источников питания — это не проблема. Что касается перепадов влажности, то учёные из Северо-Западного университета создали такую конструкцию батареи, чтобы она могла находиться как можно глубже в почве, где колебания влажности меньше.

Совсем погружать такую батарею в грязь нельзя. Для осуществления окислительно-восстановительных реакций на катоде, что ведёт к протеканию электрического тока, к катоду должен быть доступ кислорода. Катод в новой батарее располагается вертикально перпендикулярно дисковому аноду на дне элемента. По внешней стороне катод покрыт водоотталкивающим покрытием, что обеспечивает ему контакт с воздухом. Внутренняя сторона катода закрыта ионоселективной мембраной. Мембрана обращена внутрь пустого контейнера с крышкой, защищающей его от попадания грязи вовнутрь.

Тестирование конструкции показало стабильную работу при различных уровнях влажности почвы, от полностью пропитанной влагой до «умеренно сухой» с 41 % воды по объёму. В среднем элемент вырабатывал примерно в 68 раз больше энергии, чем требовалось для работы простейших датчиков влажности и касания, а также обеспечивал работу передатчика для отправки данных на базовую станцию.

«Если мы представим будущее с триллионами таких устройств [автономных датчиков], мы не сможем изготовить каждое из них с питанием от лития, тяжёлых металлов и других токсических веществ, которые опасны для окружающей среды, — говорят разработчики. — Нам нужно найти альтернативы, которые могут обеспечить небольшое количество энергии для питания децентрализованной сети устройств. В поисках решений мы обратились к почвенным микробным топливным элементам, которые используют специальные микробы для расщепления почвы и вырабатывают небольшое количество энергии для питания датчиков. Пока в почве есть органика, необходимая для питания и разложения микробами, топливный элемент потенциально может работать вечно».

МТС ускорила мобильный интернет в Московском регионе на 30 %, превратив 3G в 4G

Компания МТС завершила перевод (рефарминг) всех базовых станций 3G диапазона 2100 МГц (UMTS 2100) в стандарт LTE в пределах Центральной кольцевой автодороги Московского региона. Реализация этого проекта способствовала увеличению скорости мобильного интернета и ёмкости сети на территории Москвы и области в среднем на 30 %. На остальной территории региона отключение сети UMTS 2100 планируется в 2025 году.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

В столице, включая Новую Москву, а также в области внутри ЦКАД доля базовых станций LTE 2100, переведённых из UMTS, к концу 2023 года составила 99 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 78 %. В общей сложности в столичном регионе в прошлом году в стандарт LTE 2100 было переведено свыше 930 площадок, а доля станций 4G, ранее работавших в 3G, увеличилась к концу года до 84 %.

«Мы завершили важный и ответственный проект по рефармингу частот UMTS 2100 внутри ЦКАД. Теперь практически все базовые станции 3G этого диапазона на обширных территориях переведены в современный стандарт LTE, что дало миллионам наших абонентов прирост скорости интернета и ёмкости сети почти на треть. МТС продолжит работы по рефармингу диапазона 2100 МГц, чтобы с 2025 года полностью перевести оставшиеся локации по всей Московской области в 4G», — рассказал технический директор московского региона МТС Владислав Медведев.

Медведев также отметил, что абоненты МТС со старыми 3G-устройствами, не поддерживающими LTE, не останутся без связи. Эти клиенты продолжат использовать голосовые и дата-сервисы в другом диапазоне — UMTS 900, охват которого превышает UMTS 2100. Среди абонентской базы МТС проникновение 4G-устройств в Московском регионе в конце 2023 года составило 76 %, тогда как доля 3G-устройств без поддержки LTE не превышала 2 %.

Рефарминг UMTS 2100 помимо увеличения скорости и ёмкости сети даёт и ряд других преимуществ. Вместе с этим улучшилось покрытие и проникновение сигнала внутрь зданий, поскольку базовая станция LTE на частоте 2100 МГц имеет больший радиус действия по сравнению со станцией LTE на частоте 2600 МГц. Увеличение зоны покрытия LTE также расширяет доступ абонентов к другим технологиям, таким как VoLTE.

Apple выпустит максимум 600 тыс. гарнитур Vision Pro в этом году — на большее не хватит дисплеев

Завтра Apple откроет приём предварительных заказов на гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. Если спрос на устройство окажется достаточно высоким, объёмы поставок в 2024 года могут составить 500–600 тысяч гарнитур, выяснили аналитики TrendForce. На больше у компании не хватит компонентов.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

После анонса Vision Pro одним из модных технологических направлений стал термин «пространственные вычисления» — под ним понимается возможность взаимодействия с виртуальными объектами так же естественно, как с реальными. Apple же в очередной раз подтвердила статус законодателя технологической моды. Крупнейшими сдерживающими факторами для роста популярности Vision Pro считаются время автономной работы, ограниченный ассортимент приложений и высокая цена.

Устройство может питаться от сети или портативного аккумулятора. Игр для Vision Pro пока не так много, поэтому большинству пользователей будет вполне комфортно работать с подключением к электросети. Но и с портативным аккумулятором гарнитура способна проработать около двух часов, что сравнимо с возможностями других популярных VR-систем. Apple предложила разработчикам средства для создания приложений, в том числе адаптации существующего ПО к интерфейсу виртуальных платформ. Есть также инструмент UEVR, позволяющий портировать игры на движках Unreal Engine 4 и 5 в форматы виртуальной реальности. С ростом числа приложений и с учётом лояльности потребителей к бренду Apple гарнитура Vision Pro вполне сможет найти отклик на рынке даже при ценнике в $3500. Если же компания представит и бюджетную версию устройства, интерес потребителей усилится.

В случае коммерческого успеха самой большой проблемой Apple Vision Pro оказывается ограниченный объём производства гарнитуры, ключевым компонентом которой оказались дисплеи Micro OLED. Они производятся на базе элементов TSMC и Sony с выходом годной продукции всего 50 % — из-за этого стоимость пары панелей Micro OLED составляет $700, а Sony фактически сможет выпустить в этом году лишь около 1 млн единиц. Поэтому для Apple приоритетной задачей стала диверсификация поставщиков. Наряду с Sony сейчас изучается возможность партнёрства с китайским гигантом сектора Micro OLED — компанией SeeYA, которая имеет шанс стать дополнительным поставщиком уже в III квартале 2024 года.

10 ядер, трассировка лучей и поддержка AMD FSR: Samsung раскрыла детали чипа Exynos 2400

Samsung официально представила флагманский процессор Exynos 2400 ещё в октябре прошлого года. Тогда производитель сообщил, что чип станет основной для некоторых смартфонов флагманской серии Galaxy S24, но практически ничего не рассказал о нём. Вчера Samsung провела презентацию Galaxy Unpacked, на которой анонсировала серию Galaxy S24, но опять скромно умолчала о характеристиках процессора. К счастью, вскоре они появились на официальном сайте компании.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung подтвердила, что Exynos 2400 — это 10-ядерный процессор. Его основное ядро Cortex-X4 работает с частотой 3,20 ГГц. Также в составе чипа имеются два ядра Cortex-A720 с частотой 2,9 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой 2,6 ГГц и четыре Cortex-A520 с частотой 2,0 ГГц. Это первый процессор Samsung, изготовленный на основе нового фирменного техпроцесса 4LPP с применением технологии упаковки FOWLP (Fan Out Wafer Level Packaging).

В составе Exynos 2400 также присутствует графический ускоритель Samsung Xclipse 940, разработанный на основе архитектуры AMD RDNA 3. Он поддерживает аппаратную трассировку лучей, технологию переменного затенения, а также технологию масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR). К сожалению, компания не раскрыла такие важные детали iGPU, как количество блоков WGP и частоту. В более ранних утечках утверждалось, что графическое ядро Xclipse 940 работает на частоте около 1,1 ГГц. Samsung отмечает, что Exynos 2400 поддерживает вывод 4K-изображения с частотой 120 кадров в секунду или 1440p на 144 кадрах в секунду при подключении внешнего устройства.

Компания утверждает, что встроенный нейронный движок (NPU) процессора Exynos 2400 более чем в 14 раз производительнее NPU предшественника Exynos 2200. В составе обновлённого нейронного движка используются два GNPU (NPU общего назначения) и два SNPU (малых NPU). Точный показатель производительности в TOPS (триллионах операций в секунду) производитель не называет.

Процессор Samsung Exynos 2400 будет предлагаться в составе международных версий смартфонов Galaxy S24 и Galaxy S24+, за исключением устройств, которые будут продаваться в США, Китае, Канаде и Японии. На этих рынках компания будут продавать устройства на базе Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

Электромобили продолжат бесплатно ездить по платным дорогам в России

Российские физические лица смогут бесплатно передвигаться на электромобилях по платным участкам автодорог в России до конца текущего года. Соответствующее решение приняли в Правительстве РФ, гласит публикация в его официальном Telegram-канале.

 Источник изображения: evolute.ru

Источник изображения: evolute.ru

Бесплатный проезд по платным участкам дорог предоставляется как льгота в рамках федерального проекта «Электроавтомобиль и водородный автомобиль», курируемого вице-премьером Андреем Белоусовым. «Начатый в прошлом году эксперимент по бесплатному проезду электромобилей по платным дорогам в целом оказался успешным: льготой воспользовались около 5 тыс. автомобилистов, они совершили порядка 315 тыс. проездов. Льгота возобновит действие с 19 января», — заявил господин Белоусов.

Владельцы электромобилей, в частности, смогут бесплатно ездить по платным участкам дорог М-1, М-3, М-4, М-11, М-12, ЦКАД и по северному обходу Одинцова. В 2023 году льгота стала одним из стимулов, способствовавших росту числа электромобилей: в регионах, прилегающих к платным участкам федеральных трасс, их стало на 70 % больше, а в прочих регионах — на 40 %. Она также сыграла свою роль в двукратном росте загрузки зарядных станций, вырос и интерес бизнеса к развитию инфраструктуры зарядок на платных дорогах.

TSMC запустит производство 3-нм чипов в США как минимум на год позже, чем планировалось

Компания TSMC сейчас создаёт два предприятия по контрактному производству чипов на территории штата Аризона. И теперь выяснилось, что не только первая, но и вторая фабрика чипов начнут массовый выпуск чипов значительно позже первоначально намеченных сроков.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Первая фабрика начнёт выпуск чипов по технологии N4 в следующем году — на год позже, чем планировалось изначально, но об этом было известно ещё с июля. А на сегодняшней квартальной отчётной конференции руководство компании TSMC было вынуждено заявить, что возводимое в Аризоне второе предприятие начнёт работу не ранее 2027 или 2028 года, как пишет Bloomberg. Первоначально планировалось, что оно освоит массовый выпуск 3-нм продукции в 2026 году. При этом первое предприятие TSMC в Аризоне начнёт выдавать продукцию с использованием технологии N4 в первой половине 2025 года, как подчеркнули представители компании. Церемония открытия совместного предприятия TSMC в Японии намечена на 24 февраля текущего года, а первую продукцию оно выдаст уже в четвёртом квартале. На нём будут выпускаться чипы по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм техпроцессу.

«Наши решения за пределами Тайваня принимаются в зависимости от потребностей клиентов и наличия необходимой финансовой поддержки местных властей в виде субсидий», — пояснил на квартальной конференции председатель совета директоров Марк Лю (Mark Liu), который в этом году будет отправлен в отставку. Принято считать, что именно задержка с реализацией американского проекта TSMC стоила ему места председателя совета директоров компании.

Руководство TSMC также более не склонно настаивать на внедрении именно 3-нм технологии на втором предприятии в Аризоне. По словам представителей компании, степень продвинутости применяемого на нём техпроцесса будет зависеть от уровня финансовой поддержки со стороны властей США. По словам финансового директора TSMC Уэнделла Хуанга (Wendell Huang), задержка со строительством первого предприятия в Аризоне повлекла за собой и смещение сроков по второму предприятию.

Сейчас ведутся переговоры об условиях субсидирования проекта с американскими властями, одновременно идёт взаимодействие с представителями профессиональных объединений рабочих строительной отрасли США. Как отмечалось ранее, нехватка квалифицированной рабочей силы в этой сфере негативно сказалась на темпах строительства предприятий TSMC в Аризоне. Смещение сроков строительства предприятий компании в США может обернуться их отставанием от тайваньских площадок с точки зрения литографии, ведь к 2028 году они уже продвинутся за пределы 3-нм технологии.

Hyundai выпустила в России пару OLED-телевизоров с 4K и 120 Гц

Компания Hyundai выпустила новое семейство телевизор на панелях OLED, для которых заявляется потрясающая глубина цвета и повышенная контрастность. Как отмечает производитель, за счёт передовой OLED-технологии новые 4K-телевизоры передают более реалистичное изображение, чем традиционные LED-панели, а также поражают цветовым охватом в более чем 1 млрд оттенков.

Новая линейка включает две модели OLED-телевизоров с диагоналями 55 и 65 дюймов и разрешением 4K Ultra HD (3840 × 2160 точек) — соответственно H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700. Новинки отличаются элегантным дизайном, тонкими корпусами и небольшим весом, что делает их привлекательными и лёгкими в установке, в том числе для крепления на стене.

Одной из ключевых особенностей обеих моделей является применение OLED-дисплеев. Эта технология позволяет каждому пикселю светиться и выключаться независимо от других, обеспечивая яркие цвета, потрясающий контраст в 1 500 000:1 и высокий уровень детализации. OLED-дисплей также обеспечивает глубокий черный цвет, отключая светодиоды при отображении черного, что даёт настоящий чёрный цвет.

Телевизоры H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 поддерживают HDR10 и обладают широким диапазоном яркости от 500 до 900 кд/м², что гарантирует точное воспроизведение цветов и создает максимально реалистичное изображение. Также телевизоры обеспечивают широкие углы обзора, что позволяет наслаждаться изображением на экране из любой точки помещения.

Новинки от Hyundai обещают естественную картинку благодаря технологии MEMC, обеспечивающей высокую четкость и плавность движущихся объектов в кадре. Функция 4K HD Upscaling позволяет конвертировать любое видео в формат 4K с повышением чёткости.

Специально для геймеров новые телевизоры Hyundai оснащены тремя портами HDMI 2.1 с поддержкой игрового режима ALLM, обеспечивающего быстрый отклик и низкую задержку входного сигнала. Частота обновления экрана составляет 120 Гц, а функция VRR позволяет частоте обновления меняться в зависимости от частоты кадров в игре в режиме реального времени. А эффект погружения усилит аудиосистема — у каждой новинки имеется по два широкополосных динамика с совокупной мощностью 24 Вт. Технология Dolby Atmos позволит воспроизводить объёмный звук с эффектом погружения, как в кинотеатре.

Hyundai H-LED55OBU7700 и H-LED65OBU7700 также оснащены модулями Wi-Fi и Bluetooth, встроенным Chromecast и поддержкой Android TV. Также отметим голосовое управление через Google «Ассистента». Телевизоры предоставляют широкие возможности подключения к различной цифровой электронике за счёт трёх портов HDMI и двух USB.

Япония намерена увеличить продажи оборудования для выпуска чипов на 27 % за счёт ИИ-бума и не только

В марте в Японии традиционно завершается фискальный год, поэтому планы на очередной отчётный период местные компании обычно отсчитывают с апреля. Японская Ассоциация производителей оборудования для полупроводниковой отрасли рассчитывает, что в будущем году местным участникам рынка удастся увеличить выручку сразу на 27 % до $27 млрд в пересчёте по курсу.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Во-первых, как поясняет Bloomberg, подобные ожидания связаны с бумом систем искусственного интеллекта, для которых приходится выпускать всё больше полупроводниковых компонентов. Во-вторых, производители логических микросхем и контрактные участники рынка восстанавливаются после кризиса, порождённого затовариванием рынка в результате пандемии. В-третьих, в период с сентября по март следующего года на рынке памяти начнёт расти спрос на оборудование для её производства, как надеются японские производители. В период с апреля 2025 года по март 2026 года включительно выручка японских поставщиков оборудования вырастет ещё на 10 %, как считают представители отраслевой ассоциации.

Собственно говоря, даже компания TSMC на своей квартальной отчётной конференции, выразив надежду на рост выручки в текущем календарном году на уровне не менее 20 %, не стала исключать необходимости увеличения капитальных затрат. Они расположатся в диапазоне от 28 до 32 млрд долларов, и по верхней границе диапазона они превосходят прошлогодний бюджет в размере $30 млрд.

Примечательно, что в уходящем фискальном году спрос на оборудование для производства чипов со стороны китайских компаний немного смягчил падение выручки японских поставщиков. Они в июле рассчитывали на падение выручки по итогам года на 23 %, а фактическое падение ограничилось 19 %. Китайские покупатели приобретали оборудование более активно, чем ожидали японские поставщики. Компании в КНР готовы вкладываться в те типы оборудования, которые в меньшей степени подвержены американским санкциям. Отметим, что Япония по примеру США и Нидерландов тоже ограничивает поставки в Китай оборудования для выпуска относительно современных полупроводниковых компонентов.

Valve откажется от системы Dota Pro Circuit — текущий профессиональный сезон Dota 2 будет последним

Разработчики Dota 2 из студии Valve неожиданно объявили, что текущий профессиональный сезон (он же Dota Pro Circuit или DPC) популярной MOBA станет последним. О причинах такого решения авторы рассказали в официальном блоге.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Формат DPC пришёл в 2017 году на смену системе приглашений. Желающие попасть в киберспортивный турнир The International должны были набрать определённое количество отборочных баллов.

Valve признаёт, что с точки зрения функциональности Dota Pro Circuit свою цель выполнила, однако правила и ограничения, сопровождающие текущую систему, сделали профессиональную сцену Dota 2 «гораздо менее весёлой».

По мнению Valve, до DPC соревновательная «Дота» была «здоровее, надёжнее и разнообразнее»: организаторы экспериментировали с длительностью и местами проведения мероприятий, числом команд и самим понятием состязания.

«Было что-то прекрасное в не обременённом правилами безумии, когда вечеринки в частных домах и призовые фонды в устрицах соседствовали с гигантами наподобие Dota Asia Championship и короткими закрытыми состязаниями», — говорит Valve.

Отказ от Dota Pro Circuit не станет концом для профессиональной сцены Dota 2: «Соревновательная Дота была с нами задолго до появления системы DPC и просуществует ещё очень долго».

Не собирается Valve забрасывать и The International — подготовка к турниру 2024 года «идёт полным ходом», а уже через четыре недели стартует The International 2023. Он пройдёт с 12 по 29 октября в Сиэтле.

В X появились приватные лайки для подписчиков X Premium

Платные подписчики социальной сети X, до недавнего времени именуемой Twitter, получили возможность скрывать вкладку с понравившимися им публикациями, делая её невидимой для остальных пользователей. Функция стала ещё одним преимуществом для пользователей подписки X Premium, введённой владельцем платформы Илоном Маском (Elon Musk).

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Маск уже давно высказывался в пользу приватности лайков. По его словам, функция закладок, доступная всем пользователям, может служить альтернативой для сохранения интересных публикаций в приватном порядке. Однако, согласно демонстрационному снимку экрана, опубликованному официальным аккаунтом X, лайки не будут полностью скрыты — они всё ещё будут отображаться под индивидуальными постами.

Вопрос о том, что произойдёт с этой функцией в случае отказа пользователя от платной подписки X Premium, остаётся открытым. Вероятно, вкладка с лайками снова станет видимой.

Стоит отметить, что в прошлом публичные лайки становились причиной неловких моментов для знаменитостей. Например, в 2017 году американский сенатор Тед Круз (Ted Cruz) был вынужден объясняться с общественностью после того, как его официальный аккаунт лайкнул порнографический клип. Похожие ситуации происходили и с другими известными личностями, включая поп-исполнителя Гарри Стайлса (Harry Styles) и актёра Сэмюэла Л. Джексона (Samuel L. Jackson).

Несмотря на нововведение, сам Маск предпочитает оставлять свои лайки открытыми, рекомендуя другим использовать функцию закладок для сохранения интересных постов. Среди последних лайков Маска можно найти мемы и фотографии с фан-аккаунтов.

Нововведение подчёркивает стремление Маска сделать платформу более привлекательной для платных подписчиков, предлагая эксклюзивные функции за $8 в месяц на территории США. Кроме того, в рамках стратегии привлечения пользователей была запущена программа монетизации для создателей контента, хотя детали расчёта выплат пока остаются неясными.

Unity закрыла два офиса из опасений за жизни сотрудников

Руководство Unity Technologies отменило ранее запланированное собрание трудового коллектива и закрыла два офиса — причиной тому компания назвала поступившие угрозы и вызванные ими опасения за жизни своих сотрудников. Конфликт разгорелся на почве решения ввести комиссию Unity Runtime Fee.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

В компании «узнали о потенциальной угрозе некоторым из её офисов» и «приняли незамедлительные превентивные меры для обеспечения безопасности сотрудников», — цитирует Bloomberg заявление представителя Unity. Unity закрыла офисы, которые могли подвергнуться нападению 14 и 15 сентября, и начала «в полной мере сотрудничать с правоохранительными органами».

Поводом для недовольства общественности стало озвученное 12 сентября решение компании инициировать программу Unity Runtime Fee — она предусматривает новую схему отчислений за игры, созданные на платформе Unity Engine. С 1 января 2024 года создателям игр на движке Unity придётся платить за каждую установку (по достижении определённого порога).

Разработчики игр обвинили Unity в нарушении собственных условий лицензирования ПО и предупредили, что новая схема тарификации может поставить под угрозу их существование. Многие игровые студии выступили с резкими заявлениями, призывая компанию пересмотреть своё решение.

Гендиректор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) накануне должен был провести встречу с работниками компании, но мероприятие пришлось отменить в качестве меры предосторожности. Офисы в Остине (Техас) и Сан-Франциско (Калифорния) закрылись.

Capcom наконец анонсировала дополнение с Адой Вонг к ремейку Resident Evil 4 — релиз уже на следующей неделе вместе с новым бесплатным контентом

После сентябрьской презентации State of Play у фанатов ремейка культового экшена Resident Evil 4 появилось сразу три повода поговорить об игре — новый показ VR-режима, анонс дополнения про Аду Вонг и свежего патча.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

О том, что входившую в состав всех перевыпусков Resident Evil 4 (кроме Resident Evil 4 VR), начиная с версии для PS2, кампанию Separate Ways собираются превратить в DLC для ремейка, ещё до его релиза рассказывал инсайдер AestheticGamer.

Separate Ways повествует о приключениях шпионки Ады Вонг параллельно основному сюжету Resident Evil 4. В версии для ремейка у героини появится крюк-кошка, который пригодится как при перемещении по миру, так и в бою.

Separate Ways поступит в продажу 21 сентября для всех целевых платформ ремейка Resident Evil 4. Стоимость дополнения составит $10 (основная игра стоит $60).

В один день с платным аддоном ремейк Resident Evil 4 получит бесплатное обновление для режима «Наёмники». В патче добавят двух персонажей: Аду Вонг и её работодателя — Альберта Вескера.

Что касается VR-режима ремейка Resident Evil 4, то он станет доступен обладателям PS5-версии игры (причём бесплатно) ближайшей зимой. В новом ролике показали сразу несколько напряжённых сцен.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2023 года появится на iPhone 15 Pro, iPad и Mac. Продажи игры в июле превысили 5 млн копий.

«В этой игре есть всё, что мы хотели, и даже больше»: геймплейный трейлер раскрыл дату выхода и сроки эксклюзивности Final Fantasy VII Rebirth

Издатель и разработчик Square Enix в рамках сентябрьского выпуска передачи State of Play раскрыл точную дату выхода Final Fantasy VII Rebirth — второго (из трёх) эпизода ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth была официально представлена прошлым летом и изначально планировалась к выпуску зимой 2023 года, но впоследствии сроки релиза уточнили до начала 2024-го.

Как стало известно, Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу 29 февраля 2024 года для PS5. Судя по последним кадрам сопровождавшего анонс трейлера, эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Что касается самого трейлера, то трёхминутное видео под завязку набито эффектными кадрами, моментами из заставочных роликов с участием знакомых персонажей и фрагментами игрового процесса.

Фанаты от трейлера Rebirth остались в восторге. Особенно они довольны сохранением и преумножением особенностей оригинальной Final Fantasy VII. «Просто нереально. В этой игре есть всё, что мы хотели, и даже больше», — считает dgdg ughsd.

По сюжету после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

Обещают самостоятельное приключение, небывало драматичный сюжет, улучшение знакомых функций, геймплей на 100 часов и розничное издание на двух дисках. Поддержка русского языка не заявлена.

Роскомнадзор пояснил, в каком случае WhatsApp будет заблокирован

Роскомнадзор назвал условия для блокировки на территории России мессенджера WhatsApp, принадлежащего компании Meta. Это произойдёт в случае появления в нём «недружественных каналов с запрещённой информацией», пишет «Интерфакс» со ссылкой на сообщение регулятора.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

«Появление недружественных каналов с запрещённой информацией незамедлительно повлечет требование об их удалении и при отказе — к блокировке», — сообщили агентству в Роскомнадзоре в ответ на просьбу прокомментировать информацию о возможной блокировке WhatsApp в России.

В ведомстве пояснили, что «требования российского законодательства распространяются на все компании, включая мессенджеры и соцсети, которые работают в нашей стране и ориентируются на российских пользователей».

После объявления WhatsApp на этой неделе о запуске в 150 странах функции создания каналов, председатель комитета Госдумы по информационной политике Александр Хинштейн заявил, что в случае открытия WhatsApp русскоязычных каналов возможна его блокировка в РФ. Он отметил, что «сомневаться в антироссийском характере этих каналов не приходится», так как мессенджер принадлежит компании Meta, признанной в России экстремистской организацией.

Заметим, что на данный момент россияне не могут ни создавать каналы, ни подписываться на уже существующие. Meta пока что не сообщала, планирует ли запускать каналы в России. Не исключено, что этого может вовсе не произойти.

OpenAI открыла первый офис в ЕС — поначалу он займётся решением правовых вопросов в регионе

OpenAI, разработчик ChatGPT, открывает офис в Дублине и опубликовала вакансии, связанные с юридическими вопросами, конфиденциальностью и связями со СМИ. Офис компании в Дублине станет третьим после штаб-квартир в Сан-Франциско и Лондоне и первым на территории ЕС. Ирландия за последние годы стала практически «вторым домом» для многочисленных американских IT-компаний, стремящихся наладить связи с европейскими законодателями и клиентами, и оптимизировать издержки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI в настоящее время разместила 9 вакансий для сотрудников нового офиса. Их названия косвенно указывают на первоочередные задачи, стоящие перед новым подразделением. Помимо должностей, связанных с расчётом заработной платы и работой с клиентами, компания нанимает помощника генерального юрисконсульта в регионе EMEA, специалиста по глобальной политике и партнёрству, менеджера программы конфиденциальности, инженера-программиста по безопасности и менеджера по связям со СМИ.

OpenAI столкнулась с серьёзным противодействием в отношении ChatGPT, её чат-бота на базе генеративного ИИ. Например, Италия ещё в марте потребовала заблокировать ChatGPT из-за проблем с защитой данных, незаконной обработки персональных данных и отсутствия достаточных мер защиты для несовершеннолетних. Испания последовала этому примеру, несмотря на то, что OpenAI перезапустила ChatGPT в Италии, изменив настройки конфиденциальности и контроля.

Недавно к претензиям в адрес OpenAI присоединилась Польша, обвинив компанию в многочисленных нарушениях защиты данных. Польский регулятор утверждает, что OpenAI нарушает Общее положение о защите данных (GDPR) в таких областях, как прозрачность, доступ к данным, юридическое обоснование доступа, справедливость и конфиденциальность. Хотя возможно, что поводом для польских претензий стал отказ от планов по размещению офиса OpenAI в этой стране.

Очевидно, что Европа станет основным центром внимания для компаний, работающих в сфере ИИ. Закон ЕС об искусственном интеллекте пока находится в разработке, но после принятия он станет важнейшим нормативным актом в области ИИ и послужит примером для других стран.

Ранее в этом году генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) провёл несколько встреч с европейскими регуляторами, пытаясь предостеречь их от слишком жёсткого регулирования ИИ, несмотря на то, что недавно регулирующие органы США заявили о необходимости международного регулирующего органа для ИИ.

OpenAI собирается показать Брюсселю, насколько серьёзно она относится к вопросам конфиденциальности и соблюдению законодательства ЕС, хотя её текущие усилия в Европе меркнут по сравнению с миллионами, которые потратили на лоббирование такие компании, как Meta, Alphabet и Microsoft.

Классическую трилогию Tomb Raider обновят для современных платформ — трейлер, подробности и предзаказ Tomb Raider I-III Remastered в российском Steam

Пока студия Crystal Dynamics готовит новую часть прославленной серии приключенческих экшенов Tomb Raider, издатель и разработчик Aspyr собирается отправить фанатов франшизы в прошлое.

 Источник изображения: Aspyr

Источник изображения: Aspyr

Как стало известно из сентябрьского выпуска Nintendo Direct, Aspyr перевыпустит на современных платформах три первых игры серии Tomb Raider, причём в улучшенном виде. Анонс сопровождался геймплейным трейлером ниже.

Сборник получил название Tomb Raider I-III Remastered. Помимо трёх основных игр, он включает дополнения к каждой части: The Unfinished Business — для первой, The Gold Mask — для второй и The Lost Artifact — для третьей.

Обещают первую в своём роде возможность приобщиться к полной коллекции трёх оригинальных Tomb Raider со всеми дополнениями и секретными уровнями вкупе с улучшенной графикой.

Облагораживанием классической трилогии Tomb Raider, по словам самой компании, Aspyr занималась «с любовью». Для тех, кому новшества придутся не по душе, подготовили функцию переключения графики на старую.

Релиз Tomb Raider I-III Remastered ожидается 14 февраля 2024 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлена поддержка русского языка (только текст).

Предзаказы Tomb Raider I-III Remastered уже стартовали — в том числе и в российском Steam: 990 рублей с учётом 10-процентной скидки. О скидках или других бонусах для владельцев оригинальных игр не сообщается.

Спустя 14 лет впечатляющий мод The Nameless для оригинальной Deus Ex получил масштабное обновление 2.0

Авторы одной из самых известных модификаций для оригинальной Deus Ex, The Nameless Mod, выпустили крупное обновление 2.0. Новая версия вышла спустя 14 лет после первоначального релиза.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

The Nameless Mod — это полная переработка (total conversion) игры 2000 года с новыми уровнями, сюжетной линией, оружием, музыкой и полным озвучиванием. События мода происходят в Форум-сити (Forum City) — версии форума PlanetDeusEx.com в виртуальной реальности, которую авторы сравнивают с «Матрицей» (The Matrix) и «Троном» (Tron). Каждая составляющая мира связана с оригинальной Deus Ex, включая конспирологическую тематику, технологии из игры и геймплейные механики.

Над версией 2.0 работали в четыре раза меньше энтузиастов, чем над оригинальной 2009 года, поэтому разработка заняла почти столько же времени (около семи лет).

Основные изменения версии 2.0 (полный список — в Steam Community):

  • все 58 уровней перепроектированы с учётом боевых и стелс-возможностей, чтобы карты соответствовали «более высоким стандартам»;
  • любое препятствие теперь можно обойти несколькими способами;
  • некоторые уровни стали меньше, но получили больше интерактивных объектов (отдельные маршруты сократились на 80 %), а другие расширились за счёт новых «памятных мест» и геймплейных механик (какие-то увеличились вдвое);
  • два новых секретных уровня и один «не очень секретный»;
  • новые второстепенные миссии на некоторых картах;
  • улучшен визуальный дизайн;
  • качественные улучшения из Deus Ex: Revision и Deus Ex: Transcended;
  • исправления багов и различные корректировки, которые вносились на протяжении семи лет.

The Nameless Mod 2.0 доступен бесплатно в Steam Workshop (версия 1.0 представлена на ModDB). Он предназначен для Deus Ex: Revision — фанатского ремейка оригинальной игры с новыми локациями, музыкой и множеством новшеств из других любительских модов (включая поддержку Direct3D 9, текстуры и модели высокого разрешения и дополнительные геймплейные режимы). Deus Ex: Revision также распространяется бесплатно, но требует копию Deus Ex: Game of the Year Edition.

Создатели планируют и дальше совершенствовать мод. Будущее обновление добавит ещё больше улучшений и исправлений, а также последний секретный уровень.

По мнению журналиста PC Gamer Ричарда Коббета (Richard Cobbett), The Nameless Mod — «один из лучших проектов, связанных с Deus Ex, и однопользовательских модов вообще». Другой сотрудник издания, Джошуа Воленс (Joshua Wolens), поставил мод выше официального сиквела Deus Ex: Invisible War, отметив, что он «лучше передаёт дух первой части».

Hades II не выйдет в раннем доступе Steam и Epic Games Store до конца 2023 года

Когда на The Game Awards 2022 разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) представляли свой мифологический роглайк-экшен Hades II, то обещали ранний доступ в 2023 году. Планы изменились.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Как стало известно, теперь старт раннего доступа Hades II ожидается во втором квартале 2024 года, то есть в период с апреля по июнь. Точную дату, цену и системные требования авторы объявят позже.

Незадолго до старта раннего доступа Hades II разработчики также планируют провести техническое тестирование, к которому допустят ограниченное число игроков. В рамках испытаний будет доступно сравнительно немного контента.

Задержку разработчики объяснили тем, что хотят добавить в стартовую версию Hades II столько же контента, сколько было в оригинальной Hades после года в раннем доступе (то есть на выходе в Steam).

Вслед за релизом в раннем доступе Hades II получит ряд крупных патчей с новым контентом (сюжет, персонажи) и функциями, а версия 1.0 будет включать заключительную порцию истории.

Сколько именно продлится ранний доступ Hades II (оригинальная Hades провела там 21 месяц), в Supergiant Games не знают. Пока студия сосредоточена на создании основного контента для игры.

Hades II разрабатывается для Steam и EGS, но после выхода из раннего доступа появится на консолях. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Заявлена поддержка русского языка.

Много Идриса Эльбы, геймплей Phantom Liberty и дата выхода патча 2.0: CD Projekt RED провела специальную презентацию Cyberpunk 2077

Как и было обещано, 14 сентября разработчики из польской студии CD Projekt RED провели специальный выпуск передачи Night City Wire, посвящённой ролевому боевику Cyberpunk 2077 и его дополнению Phantom Liberty.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Представленный в рамках Night City Wire трёхминутный кинематографичный трейлер рассказывает о событиях с участием персонажа Эльбы и его хорошей знакомой за семь лет до начала Phantom Liberty.

На шоу Эльба рассказал о своём герое и разобрал упомянутый трейлер: «Это первая крупная игра, для которой я озвучил большую роль. Я согласился без раздумий, потому что люблю CD Projekt RED за игры серии "Ведьмак" и Cyberpunk».

Помимо прочего, в рамках Night City Wire поделились подробностями музыки для Phantom Liberty, включая три новых радиостанции. О создании «Рык FM» уже 18 сентября выйдет документальный фильм.

Кроме того, руководитель проекта Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) разобрал новые элементы и изменения геймплея в Phantom Liberty и обновлении 2.0, включая древо умений биочипа и переработанную систему перков.

Во время эпизода также показали три коротких геймплейных видео с демонстрацией разных сборок персонажа (см. плейлист выше) и представили бесплатный калькулятор способностей — он уже доступен на сайте Cyberpunk 2077.

Наконец, на шоу раскрыли дату выпуска масштабного патча 2.0 для Cyberpunk 2077 — обновление станет доступно ровно через неделю, 21 сентября, и будет включать множество уже анонсированных улучшений.

Аддон Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 выйдет 26 сентября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от основной игры, дополнение не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России.

Хакеры за неделю взломали две крупнейшие сети казино в Лас-Вегасе

Во вторник группа киберпреступников, называющая себя ALPHV/BlackCat, нарушила работу сети казино MGM Resorts. Хакеры утверждают, что добыли чувствительную информацию и требуют выкуп, но компания пока платить отказывается. А сеть казино Caesars Entertainment якобы заплатила «десятки миллионов долларов» хакерам, угрожавшим обнародовать украденную информацию, в том числе данные клиентов. Взлом совершила группировка Scattered Spider, хотя ALPHV также настаивает на своей причастности.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Во вторник MGM Resorts начала испытывать перебои в работе игровых автоматов. По состоянию на утро среды MGM Resorts по-прежнему демонстрировала признаки взлома, что, в частности, отражалось в перебоях в работе сайта компании. Сама MGM Resorts утверждает, что её «курорты, включая рестораны, развлечения и игры, в настоящее время работают».

ALPHV использовала методы социальной инженерии для кибератаки на международную сеть отелей и казино. Хакеры утверждают, что для взлома MGM Resorts им потребовался всего один 10-минутный телефонный звонок. Преступникам оказалось достаточно отыскать данные сотрудников казино на LinkedIn, а затем позвонить в службу поддержки.

Группа ALPHV имеет в сообществе кибербезопасности репутацию «выдающегося специалиста в области социальной инженерии для первоначального доступа». После взлома группа обычно использует программы-вымогатели, чтобы вынудить жертву заплатить. Хакеры в первую очередь атакуют крупные корпорации, в частности в июле ALPHV совместно с другими хакерами смогли организовать утечку данных с сайта гиганта индустрии красоты Estée Lauder.

Caesars Entertainment заплатила «десятки миллионов долларов» хакерам, которые угрожали обнародовать данные компании. Атаку совершила группа под названием Scattered Spider (также известная как UNC 3944), использовавшая социальную инженерию для обхода безопасности корпоративной сети. Атака на Caesars началась ещё 27 августа с получения доступа к внешнему поставщику компании, после чего преступникам удалось проникнуть в сеть Caesars Entertainment.

Группа Scattered Spider активизировалась в мае 2022 года и занимается атаками на телекоммуникационные и бизнес-аутсорсинговые организации. Члены группы выдают себя за ИТ-персонал и используют социальную инженерию и другие инструменты, чтобы убедить должностных лиц компании предоставить удалённый доступ. Также они успешно эксплуатируют уязвимости и используют специализированные инструменты для взлома, чтобы обойти защитное программное обеспечение.

Продолжение Star Wars: Jedi Survivor осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен ушёл из Electronic Arts

Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi от Respawn Entertainment и Electronic Arts неожиданно осталась без руководителя. Об этом со ссылкой на представителя американского издателя сообщает портал Bloomberg.

 Источник изображения: Steam (Monsys)

Источник изображения: Steam (Monsys)

Как стало известно, Electronic Arts покидает Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки и Star Wars Jedi: Fallen Order, и её сиквела в лице вышедшей весной Star Wars Jedi: Survivor.

«После тщательных раздумий и взвешивания, Стиг Асмуссен решил покинуть Respawn, чтобы отправиться в другие приключения, и мы желаем ему удачи», — гласит заявление Electronic Arts.

 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

В результате ухода Асмуссена дальнейшую доработку Star Wars Jedi: Survivor возглавят другие руководители Respawn с большим опытом работы. Причины расставания специалиста с EA не называются.

Асмуссен присоединился к Respawn Entertainment в 2014 году, до этого момента несколько лет проработав в Sony Interactive Entertainment, где, помимо прочего, руководил созданием God of War III.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч. На горизонте тем временем — порт на PS4 и Xbox One, а также потенциальный триквел.

«Яндекс» запустил обновлённый платёжный сервис «Пэй» с поддержкой сторонних карт, кешбэком и оплатой смартфоном

«Яндекс» объединил свои платёжные услуги в отдельный сервис «Пэй», предназначенный для управления денежными переводами. Поддерживается добавление карт сторонних банков, управление собственной картой «Яндекса», а также оплата при помощи смартфона — с NFC или через QR-код СБП.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

При добавлении в сервис «Яндекс Пэй» карт сторонних банков пользователю предлагается дополнительный кешбэк баллами «Плюса» в размере 1 %. Приложение позволяет платить виртуальной картой «Яндекс Пэй» (бывшая «Карта Плюса») офлайн при помощи смартфона, используя NFC или через QR-код.

Предлагаются также услуга оплаты в рассрочку — «Сплит», и накопительный продукт — «Сейвы», доступный пока в нескольких российских городах. Первый позволит растянуть оплату товаров на срок до 24 месяцев, а второй копить деньги со ставкой 13 % годовых на первые три месяца и ежедневной выплатой процентов.

Данные привязанных к службе «Яндекс Пэй» карт сторонних банков надёжно хранятся в зашифрованном виде, рассказали в «Яндексе». Обработка информации производится по международному стандарту безопасности PCI DSS 4.0, а доступ к платёжному сервису защищён единой службой учётных записей «Яндекс ID». Пользователям, которые ранее платили в сервисах «Яндекса», не придётся заново вводить никаких данных — все они доступны в обновлённом приложении «Пэй», а воспользоваться им можно уже сейчас.

В поиске Google появился генератор смайликов — он позволяет скрещивать эмодзи

В веб-версии поиска Google появилась возможность генерировать свои собственные комбинации смайликов — здесь дебютировала функция Emoji Kitchen, которая позволяет, например, получать сердитую тыкву, панду в ковбойской шляпе или кота в тёмных очках.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Для начала работы с инструментом достаточно ввести в поисковую строку Google запрос «Emoji Kitchen» и в блоке над поисковой выдачей нажать кнопку «Готовим вместе». Далее открывается выбор из нескольких десятков смайликов, которые объединяются в разных комбинациях, или можно поиграть с рандомизатором. Закончив эксперимент, достаточно кликнуть по результату, скопировать его в буфер обмена как изображение и вставить в качестве стикера в сообщение мессенджера или документ.

Генератор смайликов работает в мобильных браузерах и поисковом приложении Google, а значит, доступ к этой функции появился на iPhone, и комбинации свободно вставляются в iMessage. Ранее Emoji Kitchen был доступен только для пользователей Android в фирменной клавиатуре Gboard. В веб-версии, конечно, не такое большое число комбинаций, что компенсируется доступностью инструмента на большем количестве устройств.

Alibaba открыла для всех желающих ИИ-модель Tongyi Qianwen — свой аналог ChatGPT

Китайский технологический гигант и один из лидеров в области электронной коммерции Alibaba объявил, что открывает для всех большую языковую модель искусственного интеллекта Tongyi Qianwen. Это значит, что она доступна для использования разработчиками и корпоративными пользователями.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

ИИ-модель Tongyi Qianwen была представлена в апреле — её разработало научное подразделение Alibaba DAMO Academy как аналог технологической платформы OpenAI ChatGPT. Она поддерживает китайский и английский языки, и первоначально Alibaba планировала её использовать в качестве инструмента для работы с пользователями.

Отвечающий за разработку технологий ИИ бизнес-сегмент Alibaba Cloud Intelligence сообщил на канале в мессенджере WeChat, что собственные ИИ-модели и приложения на основе Tongyi Qianwen планируют разработать компании OPPO и Taobao, а также Чжэцзянский университет. Вскоре Alibaba также выпустит версию модели с открытым исходным кодом, чтобы способствовать её внедрению в бизнесе и развитию инноваций в стране.

Сейчас Alibaba активно внедряет Tongyi Qianwen в свою экосистему в сегментах общего взаимодействия с пользователями, корпоративного общения, голосовых помощников, поиска и навигации. Модель дебютировала в корпоративном мессенджере, платформе совместной работы DingTalk и системе голосового помощника Tmall Genie.

Собственные проекты в области ИИ разрабатывают многие китайские компании. Местный поисковый гигант Baidu ранее сообщил, что его модель Ernie в сегменте китайского языка превосходит возможности OpenAI GPT-4. Собственный аналог ChatGPT в феврале пообещал запустить крупнейший китайский интернет-магазин JD.com — платформа ChatJD позиционируется как «промышленная версия» ChatGPT.

Конгресс США собрал в одном месте IT-бизнесменов с общим состоянием в $550 млрд для обсуждения проблем ИИ

В минувшую среду в Конгрессе США состоялся закрытый форум по проблемам искусственного интеллекта, в котором приняли участие более 60 сенаторов, а также руководители более двух десятков ведущих американских технологических компаний. Как оказалось, в одном месте собрались миллиардеры, у которых на всех имеется более полутриллиона долларов личного капитала.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Инициатором проведения форума выступил лидер демократического большинства в Сенате Конгресса США Чак Шумер (Chuck Schumer). Среди приглашённых руководителей компаний были гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), гендиректор Meta Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai), гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna), бывшие гендиректоры Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates) и Эрик Шмидт (Eric Schmidt). Также в форуме приняла участие президент федерации труда AFL-CIO Лиз Шулер (Liz Shuler), сенатор Майк Раундс (Mike Rounds) и др.

Хотя на встрече также были представлены группы по защите гражданских прав и профсоюзы, некоторые эксперты обеспокоены тем, что мероприятие рискует подчеркнуть озабоченность лишь крупных фирм над всеми остальными. Сара Майерс Уэст (Sarah Myers West), управляющий директор некоммерческой организации AI Now Institute, подсчитала, что совокупный собственный капитал участвовавших в форуме бизнесменов составил $550 млрд, отметив, что встреча вряд ли отражает мнение широкой общественности.

Один только Илон Маск владеет $242,1 млрд, ещё в упомянутую сумму $128,6 млрд внёс соучредитель Microsoft Билл Гейтс, а генеральный директор Meta Platforms Марк Цукерберг добавил $109,7 млрд. Также соучредитель и глава NVIDIA Дженсен Хуанг обладает $40 млрд, а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт — $26,6 млрд. Согласно индексу Bloomberg Billionaires Index, в этом году на фоне растущей шумихи вокруг ИИ резко выросли акции технологических компаний, что позволило увеличить состояние пяти компаний из списка в сумме на 222,5 млрд долл. Одним из крупнейших бенефициаров стала компания NVIDIA, акции которой выросли более чем на 200%.

Участники форума обсудили вопросы регулирования ИИ, в частности, необходимость создания независимого агентства для надзора за определёнными аспектами использования ИИ, пишет AP News. Комментируя прошедший форум, Маск сообщил журналистам, что эта встреча «может войти в историю как очень важная для будущего цивилизации», отметив, что во время форума он назвал ИИ «палкой о двух концах». «Для нас важно иметь судью», — сказал Маск, добавив, что регулирующий орган «обеспечит, чтобы компании предпринимали действия, которые безопасны и отвечают интересам широкой общественности».

Каждому из участников форума было предоставлено три минуты, чтобы выступить на тему по своему выбору, после чего началось общее обсуждение. В своих выступлениях Маск и Шмидт подняли вопросы о экзистенциальных рисках, связанных с ИИ, а Цукерберг говорил о моделях ИИ с закрытым и открытым исходным кодом. Гейтс говорил о том, как накормить голодных, а Кришна выразил несогласие с предложениями других компаний, требующих введения лицензий.

Пичаи отказался сообщить подробности журналистам, но в целом поддержал идею участия правительства. «Я думаю, что важно, чтобы правительство играло свою роль как в сфере инноваций, так и в создании правильных гарантий, и я уверен, что это была продуктивная дискуссия», — сказал он.

За день до форума, во вторник Adobe, IBM, NVIDIA и пять других компаний заявили, что подписали добровольные обязательства президента Джо Байдена в области ИИ, направленные на снижение рисков, связанных с использованием ИИ, включая нанесение водяных знаков на контент, созданный ИИ.

Intel выпустила драйвер для Arc и Iris с поддержкой Mortal Kombat 1 и The Crew Motorfest

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4824 WHQL. В него добавлена поддержка The Crew Motorfest и Mortal Kombat 1.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новая версия программного обеспечения Intel устраняет проблемы с мерцанием изображения в игре Fortnite (DX12), а также периодическое спонтанное увеличение скорости работы вентиляторов системы охлаждения на видеокартах серии Intel Arc. Кроме того, новый драйвер исправляет мерцание в диалоговых сценах в Tactics Ogre Reborn (DX11).

Intel также починила запуск утилиты Arc Control для управления графикой Arc на некоторых конфигурациях с несколькими видеокартами, решила вопрос несохранения настроек управления графикой Arc в приложении, а также исправила функцию захвата изображения с помощью функции Arc Control Studio Capture при использовании нескольких мониторов в режиме клонирования.

Список известных проблем:

  • в Starfield (DX12) могут наблюдаться единичные случаи снижения стабильности в некоторых локациях;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • в Starfield (DX12) на некоторых объектах в игре могут отображаться текстуры с низким качеством;
  • в Starfield (DX12) могут мерцать текстуры источников света;
  • в Uncharted: Legacy of Thieves Collection (DX12) на персонажах может наблюдаться искажение текстур;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • возможны сбои приложения в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео;
  • при выполнении операций рендеринга в программе Adobe After Effects может случиться аварийное завершение приложения;
  • некоторые ноутбуки с видеокартами Intel Arc A-серии могут ошибочно сообщать о повышенных значениях стандартной частоты GPU.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4824 WHQL для операционных систем Windows 11 и Windows 10 можно с официального сайта Intel.

Игроки нашли в Starfield лужу, благодаря которой можно разбогатеть

В космической ролевой игре Starfield есть немало способов заработать деньги — как честных, так и не очень. Но зачем стараться, когда система позволяет разбогатеть благодаря обычной луже посреди дороги.

 Источник изображений: PC Gamer

Источник изображений: PC Gamer

Как подметил блогер Джейми Моран (Jamie Moran) у себя в микроблоге, лазейка располагается прямо перед магазином Shepherd's в городе Акила-Сити на планете Акила (система Cheyenne).

Если присесть рядом с одной из луж напротив Shepherd's и в режиме от третьего лица навести курсор в правильное место (см. видео ниже), то можно получить доступ ко всему инвентарю торговца.

Затем без каких-либо последствий можно просто забрать себе всё содержимое упомянутого инвентаря. Как будто этого было мало, через 24 внутриигровых часа трюк можно будет повторить снова — товары вернутся на место.

Добытые таким образом предметы позволяется продать тому же самому ничего не подозревающему торговцу, у которого они были из-под носа украдены. Даже код на бесконечные деньги не нужен.

 Трюк раскрыт

Трюк раскрыт

Возможной такая лазейка стала потому, что Bethesda хранит товары торговцев в спрятанных за текстурами сундуках (как в Skyrim). Shepherd's в данном случае просто не повезло — его контейнер оказался слишком близко к границам карты.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила первую заплатку, а в будущих патчах добавят поддержку DLSS и другие востребованные функции.

Руководство Unity за несколько недель до объявления новой тарификации продало акции компании

За несколько недель до вчерашнего объявления о том, что Unity намеревается взимать с разработчиков игр на её движке комиссию по числу установок, руководство компании распродало часть своих акций.

 Джон Риччителло. Источник изображения: unity.com

Джон Ричителло. Источник изображения: unity.com

Генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) 6 сентября продал 2000 акций компании, сообщило издание Yahoo Finance. Это согласуется с его прежней стратегией: в прошлом году он избавился от 50 000 акций и не купил ни одной. За последние недели ценные бумаги продали и некоторые члены совета директоров: 30 августа Шломо Доврат (Shlomo Dovrat) продал 68 тыс. акций за $2,5 млн, а президент по развитию Томер Бар-Зеев (Tomer Bar-Zeev) 1 сентября продал 37,5 тыс. акций за $1,4 млн.

Джон Ричителло возглавляет Unity Technologies с 2014 года. До этого он дважды входил в руководство Electronic Arts (EA): с 1997 по 2004 год, а затем с 2007 по 2013 год. На протяжении второго периода EA запустила платформу Origin и инициативу Project Ten Dollar, а также вложила миллионы долларов в Star Wars: The Old Republic в попытке состязаться с World of Warcraft. Его карьера в компании закончилась прошением об отставке из-за того, что ему не удалось добиться достаточного роста акций EA.

А уже на посту гендиректора Unity Ричителло в прошлом году позволил себе недопустимое высказывание в адрес некоторых разработчиков игр, за которое впоследствии пришлось приносить извинения. В июне 2022 и январе 2023 года Unity сократила 200 и 300 сотрудников соответственно.

Илон Маск созрел к переговорам с уволенными в прошлом году сотрудниками Twitter

В октябре прошлого года после покупки компании Twitter Илон Маск (Elon Musk) приступил к решительной трансформации бизнеса, и массовые сокращения стали одной из примет его бурной деятельности на посту нового владельца. Некоторые из потерявших тогда работу сотрудников решили, что с ними обошлись несправедливо — в части размера выплаченного выходного пособия, например. Только в начале декабря этого года Маск оказался готов выделить время для проведения переговоров с адвокатом пострадавших от увольнений.

 Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

Источник изображения: Bloomberg, David Paul Morris

К концу декабря прошлого года иски уволенных сотрудников Twitter начали группироваться, и адвокат Шэннон Лисс-Риордан (Shannon Liss-Riordan) решила представлять интересы истцов в суде. В общей сложности претензии направили около 2000 бывших сотрудников компании, часть из них была объединена в групповые иски общим количеством не менее 12 штук. К январю появилось предписание суда, запрещающее сокращённым сотрудникам Twitter предъявлять групповые иски, к февралю стало понятно, что новое руководство компании постарается избежать выплат по искам. Тем не менее, на этой неделе госпожа Лисс-Риордан заявила, что десять месяцев упорной работы по восстановлению справедливости не прошли даром, и представителей корпорации X, как теперь именуется бывшая Twitter, удастся усадить за стол переговоров. Их первый этап намечен на первое и второе декабря текущего года.

По словам адвоката истцов, бывшая Twitter попытается найти компромисс в сфере удовлетворения всех исков, собранных за прошедшее с октября прошлого года время. Готовность X к переговорам, по данным источников Bloomberg, родилась не исключительно по доброй воле руководства компании. Как сообщается, корпорация просто выполняет соответствующее требование суда. О каких суммах компенсации может идти речь, не уточняется. Переговоры между представителями истцов и ответчика будут проходить в начале декабря в закрытом режиме.

Unity попыталась успокоить разработчиков насчёт комиссии за установку игр, но что-то пошло не так

Производитель движка Unity прокомментировал шквал критики и недовольства, обрушившийся на него вслед за анонсом комиссии Unity Runtime Fee, которая будет взиматься с разработчика при превышении определённого количества установок игры.

 Источник изображения: Devolver Digital

Источник изображения: Devolver Digital

В опубликованном в ночь на 14 сентября заявлении Unity признал сопровождающие ситуацию «замешательство и разочарование», а также подчеркнул, что новая политика не затронет «90 % потребителей».

Компания также попыталась прояснить, как она определяет и подсчитывает установки — один из основных камней преткновения в новой политике. С 1 января 2024 года разработчикам не придётся платить за:

  • переустановку игр;
  • пиратские или злонамеренные установки — Unity обещает работать напрямую с разработчиками, чтобы вычислять мошенников и ботов;
  • пробные и демоверсии игр;
  • браузерные и стриминговые игры;
  • подписки (Apple Arcade, Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games) — упоминается на официальном сайте;
  • игры из благотворительных наборов.

За что разработчики на Unity будут вынуждены платить, так это за первую установку игры на любое устройство. Считаться установки будут не только с полноценного релиза, но и со старта раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчиков новые уточнения Unity не успокоили: «У комиссии всё ещё нет верхнего предела, нас штрафуют за установку игры пользователем на новых устройствах, никаких проверок пиратства/мошенничества нет (и быть не может)».

Некоторые видные студии, использующие в своих проектах движок Unity, уже высказались против новой инициативы:

  • разработчики Among Us допустили снятие игры с продажи на какое-то время;
  • создатели Slay the Spire, два года трудящиеся над следующей игрой на Unity, готовы сменить движок, если компания не отменит новую политику;
  • авторы Cult of the Lamb пригрозили удалением проекта из цифровых магазинов 1 января;
  • студия No Brakes Games, сейчас занимающаяся Human Fall Flat 2, сомневается, что может доверять Unity и продолжать использовать её движок;
  • Гэри Ньюман (Garry Newman), известный по Garry's Mod и Rust, в гневном сообщении насчёт сложившейся ситуации непринуждённо упомянул, что Rust 2 на Unity базироваться точно не будет.

Ситуация может повлиять и на множество других популярных и ожидаемых игр на Unity. Например, Hollow Knight: Silksong — разработчики уже «лайкают» шутки, что из-за смены движка релиз отложат ещё лет на пять.

Маск назвал ИИ угрозой человечеству, а Гейтс увидел в нём спасение от голода — главы IT-гигантов рассказали сенаторам США об ИИ

Илон Маск (Elon Musk), Билл Гейтс (Bill Gates), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и другие крупные фигуры технологической отрасли обсудили перспективы и риски искусственного интеллекта в ходе закрытой встречи с более чем 60 членами американского Сената — законодатели готовят законопроект, направленный на регулирование этой отрасли.

 Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Источник изображения: JamesDeMers / pixabay.com

Илон Маск, глава Tesla и владелец соцсети X, предупредил сенаторов, что ИИ может угрожать человечеству. А основатель Microsoft Билл Гейтс выразил диаметрально противоположное мнение: ИИ способен решить проблему голода в мире. Среди других выступавших оказались создатель Facebook Марк Цукерберг, руководители компаний Google, NVIDIA и IBM, а также профсоюзные лидеры и правозащитники. Все присутствующие согласились, что отрасль ИИ должна развиваться под контролем государства, но обнаружились и области, где консенсуса достичь не удалось.

Спорным оказался вопрос об открытых моделях ИИ, которые доступны всем для скачивания и изменений. Эти модели позволяют компаниям и исследователям использовать технологии ИИ, аналогичные лежащей в основе ChatGPT нейросети, не тратя миллионов долларов на их обучение. Глава некоммерческой организации Center for Humane Technology Тристан Харрис (Tristan Harris) предупредил, что этими разработками могут заинтересоваться и преступники. Специалисты его организации провели эксперимент и заставили общедоступную модель Meta Llama 2 подготовить инструкции по получению опасных соединений. Глава Meta Марк Цукерберг парировал, что такие инструкции можно найти в интернете и без ИИ-моделей, а публикация открытых проектов «помогает уравнять правила игры и способствует инновациям для людей и бизнеса».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Ещё одним сложным вопросом оказалось вытеснение человека искусственным интеллектом — сотни миллионов людей могут лишиться рабочих мест из-за ИИ. Эти соображения стали одной из причин забастовки американских сценаристов и актёров в этом году. Некоторые руководители технологических компаний, однако, напомнили, что слишком большое число ограничительных мер ставит под угрозу лидерство США в этой отрасли. Другой спорной темой стала возможность того, что системы ИИ могут уничтожить человечество. Приглашённая на встречу исследователь ИИ Деб Раджи (Deb Raji) призвала присутствующих сосредоточиться на том, какие угрозы технологии могут быть актуальными в данный момент: поспешно развёрнутые системы ИИ могут выносить предвзятые решения в отношении найма работников или вынесения судебных решений. В этой связи она выступила за создание методов аудита систем ИИ, прежде чем им на смену придут более мощные системы.

По итогам встречи Илон Маск заявил журналистам, что не верит в готовность Конгресса регулировать ИИ: законодателям следует изучить этот вопрос, прежде чем писать закон. И в этом он отчасти прав, ведь пока нет даже понимания того, какие области закон будет охватывать. Многие среди обсуждавшихся тем относятся к специфическим направлениям: авторское право, вторжение в частную жизнь, расовая дискриминация, экономические связи с Китаем, а также применение ИИ в военных целях.

WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов — на 8 лет позже Telegram

Принадлежащий компании Meta Platforms мессенджер WhatsApp объявил о глобальном запуске каналов, которые позиционируются платформой как новый способ донесения информации. Пользователи получат возможность подписываться на каналы, пересылать из них сообщения в чаты, просматривать каталог каналов с автоматическим фильтром с учётом страны и др.

 Источник изображений: WhatsApp

Источник изображений: WhatsApp

В сообщении разработчиков сказано, что их цель заключается в создании сервиса для рассылок с самым высоким уровнем конфиденциальности. С этой целью каналы отделены от чатов, чтобы каналы, на которые подписан пользователь, не были видны другим подписчикам. В дополнение к этому сервис обеспечивает защиту личных данных админов каналов и подписчиков.

Что касается изменений, которые претерпели каналы с момента начала их тестирования, то в первую очередь стоит выделить появление улучшенного каталога. В нём автоматически применяется фильтр с учётом страны пользователя. Также можно фильтровать каналы по новым, самым активным, популярным и по количеству подписчиков. В дополнение к этому в каналах появилась поддержка отправки эмодзи и просмотра количества реакций, которые набрало то или иное сообщение.

Фактически все то же самое мы уже давно видим в Telegram. Там каналы были запущены ещё в 2015 году, то есть 8 лет назад. В WhatsApp авторы тоже смогут публиковать в каналах тексты, фотографии, видео, опросы и стикеры.

Админы каналов смогут редактировать обновления в течение 30 дней с момента публикации записи. По истечении этого периода обновления автоматически удаляются с серверов мессенджера. Пользователи смогут пересылать обновления в чаты и группы. Такие сообщения будут дополняться ссылкой на соответствующие каналы.

Разработчики продолжат улучшать каналы, учитывая пользовательские отзывы. В ближайшие несколько месяцев возможность создавать каналы станет доступна каждому пользователю WhatsApp.

Появится ли функция в России — неизвестно. Но если появится, это может стать причиной блокировки мессенджера в стране. Всё дело в том, что каналы – это уже не средство общения, а средство распространения информации. Ранее первый замглавы комитета Госдумы по информполитике Антон Горелкин отмечал, что WhatsApp не был заблокирован как Facebook и Instagram, так как мессенджер был только средством коммуникации.

«Если продукт экстремистской компании Meta начинает расширять функционал в сторону массового распространения информации, официальная позиция относительно его деятельности на территории РФ может быть пересмотрена», — написал Горелкин в своём Telegram-канале.

От инди до блокбастеров: Sony анонсировала сентябрьский выпуск State of Play с новостями «для каждого»

Вслед за Nintendo о проведении сентябрьского выпуска своей информационной передачи объявило издательство Sony Interactive Entertainment. Новая State of Play пройдёт в ближайшие сутки.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображения: Shift Up

Предстоящее шоу будет целиком посвящено уже представленным играм для консолей PlayStation, выходящим до конца 2023 года и далее. Хронометраж новой State of Play не уточняется.

«От инди и примечательных игр для PS VR2 до крупных будущих релизов от наших партнёров из сторонних студий, в нашем новейшем шоу найдётся что-то для каждого», — уверяют в PlayStation.

Как стало известно, следующий выпуск State of Play состоится в ночь с 14 на 15 сентября. Начало трансляции — ровно в полночь (0:00) по московскому времени. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube, Twitch и TikTok.

Возможно, на State of Play покажут эффектный боевик Stellar Blade (бывшая Project Eve) и Final Fantasy VII Rebirth (второй эпизод ремейка) — на скорые новости о них недавно намекал (а потом удалил твит) немецкий аккаунт PlayStation в X.

Бренд XPG представил модули AICORE DDR5-8000 для мощных рабочих станций

Компания ADATA Technology анонсировала под брендом XPG свои первые разогнанные модули оперативной памяти DDR5 RDIMM: изделия серии AICORE предназначены для рабочих станций, ориентированных на 3D-рендеринг, приложения ИИ и другие ресурсоёмкие задачи.

Регистровая память AICORE будет предлагаться в версиях DDR5-6400/7200/8000. Ёмкость модулей составляет 16 Гбайт. Изделия совместимы с процессорами AMD Ryzen Threadripper 7000 и Ryzen Threadripper Pro 7000WX, а также с чипами Intel Xeon Emerald Rapids и Xeon Sapphire Rapids. Говорится о поддержке профилей AMD Expo и Intel XMP 3.0. Реализованы две технологии коррекции ошибок — On-die ECC и Side-band ECC, что, по заявлениям разработчика, гарантирует точную и надёжную передачу данных.

 Источник изображения: XPG

Источник изображения: XPG

Контакты модулей имеют покрытие золотом толщиной 30 мкм, благодаря чему улучшается проводимость, обеспечивается защита от окисления и увеличивается долговечность. Применены графеновые радиаторы, которые эффективно отводят тепло, позволяя памяти стабильно работать при длительных высоких нагрузках. Упомянут датчик мониторинга температуры в режиме реального времени.

«Разогнанная память AICORE RDIMM спроектирована для высокой скорости и стабильности, идеально подходя для обработки больших объёмов данных, искусственного интеллекта, 3D-рендеринга и графики, видеомонтажа и многозадачности», — заявляет XPG. Изделия будут предлагаться по отдельности, а также в комплектах из двух штук суммарным объёмом 32 Гбайт. Такие наборы появятся в продаже в I квартале 2025 года.

Официально представлен телефон Poco C75 — копия Redmi 14C

Xiaomi официально представила смартфон Poco C75. Бюджетная модель отличается скромными техническими характеристиками, которые вместе с дизайнерским исполнением знакомы по модели Redmi 14C.

 Источник изображения: Poco

Источник изображения: Poco

Poco C75 оборудован 6,88-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1640 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м²; частота дискретизации сенсорной панели составляет 240 Гц. Смартфон работает на платформе MediaTek Helio G81-Ultra; доступны конфигурации оперативной и постоянной памяти 6/128 и 8/256 Гбайт.

На задней панели Poco C75 размещена 50-мегапиксельная основная камера, на лицевой — 13-мегапиксельная. В качестве программной платформы выступает HyperOS на основе Android 14. Быстрая разблокировка производится с помощью сканера отпечатков пальцев, встроенного в кнопку питания; на корпусе имеется 3,5-мм разъём для наушников. Ёмкость аккумулятора составляет 5160 мА·ч, поддерживается проводная зарядка мощностью 18 Вт, но зарядное устройство в комплекте не поставляется.

Габариты Poco C75 составляют 171,88 × 77,8 × 8,22 мм, масса — 204 г. Технические характеристики и внешний вид устройства могут показаться знакомыми, и это неслучайно — смартфон представляет собой переименованную копию представленной в августе бюджетной модели Redmi 14C. Poco C75 доступен в чёрной, золотистой и зелёной расцветках по цене $109 за версию 6/128 Гбайт и $129 за вариант с 8/256 Гбайт.

OpenAI опровергла намерение выпустить ИИ-модель Orion в этом году

OpenAI заявила, что в этом году не намерена выпускать новую модель искусственного интеллекта под кодовым именем Orion. Она, как предполагается, станет продолжением актуальной GPT-4o.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«У нас отсутствуют планы выпускать модель под кодовым именем Orion в этом году. Мы планируем выпустить множество других прекрасных технологий», — заявил представитель OpenAI ресурсу TechCrunch. Ранее СМИ сообщили, что Orion, которая, как ожидается, станет новым флагманом OpenAI, будет выпущена к декабрю. При этом она дебютирует не с чат-ботом ChatGPT, а у доверенных партнёров компании — они получат к ней предварительный доступ первыми. Microsoft как главный инвестор OpenAI рассчитывает получить к ней доступ уже в ноябре.

Orion является шагом вперёд по сравнению с текущим флагманом OpenAI GPT-4o. Модель, если верить неподтвержденной информации, была обучена на синтетических данных o1 — созданной OpenAI нейросетью, которая умеет рассуждать. В обозримом будущем компания намеревается продолжить разработку новых моделей семейства GPT наряду с рассуждающими нейросетями вроде o1 — они будут существовать параллельно, потому что предназначаются для принципиально разных рабочих сценариев.

Впрочем, сделанное OpenAI заявление оставляет ей пространство для манёвра. Возможно, следующий флагман компании — это на самом деле не Orion. Или к декабрю OpenAI всё-таки выпустит новую модель, но она будет менее мощной, чем Orion.

Boeing намерена продать космический бизнес

Аэрокосмический гигант Boeing морально готов проститься с космическим бизнесом и остаться просто гигантом авиастроения. На это намекнул матёрый производственник Келли Ортберг (Kelly Ortberg), которого выдернули с пенсии и 8 августа 2024 года назначили новым исполнительным директором Boeing. «Нам лучше делать меньше и делать это лучше, чем делать больше и делать это плохо», — сказал Ортберг во время пресс-конференции на этой неделе.

 Источник изображения: Boeing

Источник изображения: Boeing

«Очевидно, что в долгосрочной перспективе наше ядро коммерческих самолетов и оборонных систем останется в компании Boeing. Но, вероятно, есть какие-то второстепенные вещи, с которыми мы могли бы быть более эффективными или которые отвлекают нас от нашей главной цели», — заключил Ортберг.

Возможно, последней каплей стала аномалия со спутником связи Intelsat 33e, изготовленном Boeing. В понедельник стало известно, что спутник неожиданно развалился на геостационарной орбите, создав облако из десятков крупных обломков. Это второй случай с этими спутниками, за проблемы которых несёт ответственность Boeing. Обломки угрожают ряду российских и китайских спутников и ситуация ещё до конца не ясна.

Также компании Boeing сильно навредили проблемы с пилотируемой капсулой Starliner. Её не смогли довести до ума — до этапа сертификации NASA для доставки экипажей на МКС — даже спустя годы переносов проекта. Летом этого года капсула с трудом доставила на МКС двух астронавтов и показала при этом высокую аварийность, отчего два члена её экипажа застряли на станции до февраля 2025 года вместо ожидаемого двухнедельного полёта.

В целом аудит NASA выявил тотальную безалаберность компании при изготовлении частей космических ракет. К слову, аналогично дела обстоят в самолётостроении под крылом Boeing. На фоне всего этого и постоянных колоссальных убытков компании The Wall Street Journal получила информацию, что Boeing рассматривает продажу космического подразделения компании как часть попытки изменить ситуацию.

Пока эти планы находятся на раннем этапе рассмотрения и могут ограничиться сворачиванием проекта Starliner. Компания ожидает продолжить курировать свою часть работ по программе возвращения человека на Луну (на Boeing первая ступень ракеты SLS), а также изготовление спутников военного и гражданского назначения. В любом случае, продажа части бизнеса — это долгая история. Этот и следующий годы точно будут убыточными, а дальше всё будет зависеть от таланта руководителя Келли Ортберга, который свой первый рабочий день на высокой должности начал с посещения цехов и бесед с рабочими.

Одному из членов экипажа SpaceX Dragon Crew потребовалась экстренная медицинская помощь — в NASA не признаются кому

Стало известно, что все четверо членов экипажа корабля SpaceX Dragon миссии Crew-8, совершившего вчера посадку в океан, вместо возвращения на базу были экстренно доставлены в ближайшую больницу. Вскоре больницу покинули трое из них, а четвёртый остался под наблюдением врачей «на всякий случай». В NASA не сообщили об этом инциденте и признались только после утечки в прессу. В агентстве уверяют, что волноваться нет причин.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

В состав экипажа Crew-8 вошли трое астронавтов NASA — Мэттью Доминик (Matthew Dominick), Майкл Барратт (Michael Barratt) и Джанетт Эппс (Jeanette Epps), а также космонавт «Роскосмоса» — Александр Гребёнкин. Все они пробыли на борту МКС примерно на месяц дольше ожидаемого, что стало рекордом для полётов на «Драконах». Длительное пребывание в невесомости не ведёт к оздоровлению организма человека. Поэтому повышенное внимание к жалобам космонавтов и астронавтов — это разумная мера предосторожности.

В NASA отказались раскрыть имя почувствовавшего недомогание астронавта, сославшись на медицинскую тайну. Также в агентстве предпочли не обнародовать причину его обращения к врачам. После вылова капсулы Dragon в океане все члены экипажа самостоятельно и без видимых усилий покинули её и перешли на спасательное судно. Позже в NASA сообщили, что состояние пациента стабильное и его жизни и здоровью, а также жизни и здоровью остальных участников полёта, ничего не угрожает.

Apple уже испытывала на сотрудниках приложение для контроля уровня сахара в крови

В некоторой перспективе Apple рассчитывает реализовать в своих умных часах Watch поддержку технологий измерения артериального давления и контроля за апноэ, а также неинвазивного определения уровня содержания глюкозы в крови. Последняя функция пригодилась бы страдающим диабетом, но пока Apple тестирует лишь близкие по смыслу возможности собственного ПО на сотрудниках.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, Bloomberg сообщает о проходившем в этом году эксперименте на работниках Apple, которые должны были подтвердить свою предрасположенность к диабету путём сдачи медицинских анализов, а затем принять участие в тестировании приложения, позволяющего определять влияние рациона человека на содержание глюкозы в крови. Собственно замеры проводились при помощи традиционных тестеров инвазивного типа, участникам программы лишь требовалось вводить показания в приложение вместе с информацией о составе тех блюд, которые они принимали в пищу до проведения анализа крови.

По замыслу Apple, такое приложение могло бы давать рекомендации предрасположенным к диабету людям о выборе тех или иных продуктов питания с учётом состояния их здоровья. За счёт таких рекомендаций можно было отсрочить возникновение сахарного диабета второго типа. Выпускать приложение в таком виде на рынок Apple не собиралась, но полученный в ходе его разработки опыт могла бы применить в будущем при создании технологий неинвазивного контроля за содержанием глюкозы в крови пользователей. В настоящий момент эксперименты с таким приложением приостановлены, поскольку специалисты Apple сосредоточились на других направлениях разработки. Отмечается, что сотрудники компании привлекались к подобным тестам и ранее, когда речь шла о прочих технологиях слежения за состоянием здоровья.

Apple удалось выиграть патентный спор с Masimo, но сумма компенсации составила всего $250

Затянувшийся конфликт Apple с производителем умных часов Masimo подразумевал взаимные судебные претензии сторон, поэтому нельзя утверждать, что Apple в нём приходилось выступать только в роли ответчика. На этой неделе суд постановил, что Masimo за счёт реализации двух моделей своих часов нарушала права Apple, а потому должна выплатить штраф в размере $250.

 Источник изображения: Masimo

Источник изображения: Masimo

Никакой опечатки в данной сумме нет, суд в Делавэре действительно постановил, что Masimo должна Apple $250 — это минимальная сумма штрафа, установленная американским законодательством по таким спорам. Органы правосудия пришли к выводу, что устройства Masimo W1 и Freedom, к настоящему времени снятые с производства, нарушали два патента Apple. Представители последней заявили, что конечной целью данного иска было не получение денежной компенсации, а наложение запрета на продажу умных часов Masimo.

Впрочем, суд данный иск в этой части удовлетворил лишь частично, не став накладывать запрет на продажу выпускаемых поныне умных часов Masimo, а ограничившись только двумя снятыми с производства моделями. Выпускаемые по сей день часы Masimo не нарушают каких-либо прав Apple на интеллектуальную собственность, как решил суд. Представителей Masimo такое решение суда удовлетворило, поскольку запрет на продажу касается только двух снятых с производства моделей часов и зарядных устройств для них. Впрочем, даже юристы Apple были удовлетворены вердиктом суда, поскольку он доказывает способность органов правосудия «защищать инновации, которые продвигает компания».

Напомним, что во встречных исках Masimo обвиняет Apple не только в копировании своих технологий, касающихся возможности измерения уровня содержания кислорода в крови пользователя умных часов, но и в переманивании специалистов. Конкуренту Apple в прошлом году удалось убедить американских регуляторов запретить импорт умных часов Apple Watch Series 9 и Ultra 2 в США, поскольку их разработчик был признан виновным в нарушении патентных прав Masimo. Возобновить продажу этих часов в США компания Apple смогла только после программного отключения спорной функциональности. Masimo пришлось столкнуться с несколькими встречными исками Apple, один из которых обвинял компанию в использовании судебных претензий для продвижения собственной продукции в ущерб Apple.

Nvidia второй раз за год удалось стать самой дорогой публичной компанией мира

В июне этого года на короткое время Nvidia уже становилась крупнейшей публичной компанией в мире по величине капитализации, однако позже её обошли Microsoft и Apple, причём последняя номинально до сих пор сохраняет соответствующий статус. Однако, в ходе вчерашней торговой сессии капитализация Nvidia на миг выросла до $3,53 трлн, обойдя показатель Apple, соответствующий $3,52 трлн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Динамика курса акций Nvidia к концу торговой сессии была утрачена, торги они закрыли на уровне, соответствующем приросту курса на 0,8 % относительно предыдущей сессии ($141,54), поэтому на данный момент капитализация компании не превышает $3,47 трлн, тогда как Apple удерживается на отметке $3,52 трлн. Аналогичным приростом отметились и акции Microsoft, но капитализация этой компании не превысила $3,18 трлн.

Акции Nvidia в период квартальных отчётов её основных клиентов рискуют вырасти в цене, поскольку некоторые из них должны выразить уверенность в сохранении вектора инвестиций, формируемого бумом технологий искусственного интеллекта. Только за октябрь акции Nvidia прибавили около 18 %. Этому в немалой степени способствовали заявления стартапа OpenAI о привлечении $6,6 млрд в свой капитал. Принято считать, что весомую часть этих средств создатели ChatGPT направят на закупку ускорителей вычислений Nvidia. Уверенности инвесторам в сохранении бума ИИ прибавила и квартальная отчётность Western Digital, которая продемонстрировала высокий спрос на накопители для облачных систем хранения и обработки данных, а также серверные SSD.

Во вторник на этой неделе акции Nvidia успели обновить исторический максимум курса, на фоне оптимизма, сформированного квартальным отчётом TSMC — тайваньской компании, которая производит чипы для ускорителей вычислений Nvidia. В противостоянии компании с Apple за звание самой дорогого эмитента в мире решающее значение может иметь квартальный отчёт второй, который выйдет в ближайший четверг. Ожидается, что в минувшем квартале Apple нарастила выручку на 5,55 % в годовом сравнении до $94,5 млрд. Nvidia будет отчитываться за третий квартал лишь в ноябре, аналитики предрекают рост её выручки на 82 % до $32,9 млрд. Хотя по абсолютной сумме выручки Nvidia и уступает Apple почти в три раза, по динамике роста явно её превосходит. В совокупности с Microsoft эти две компании на одну пятую определяют фондовый индекс S&P 500, поэтому от их «самочувствия» во многом зависит динамика всего американского фондового рынка. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 186 %, и пока нет поводов считать, что вектор изменения их цены существенно отклонится от существующего направления.

Valve исправила штаны Разведчика синей команды в Team Fortress 2 — 17 лет они были неправильного цвета

Как правило, баги в играх стараются исправлять как можно скорее, но иногда допущенные ошибки ускользают от разработчиков годами. Именно это последние 17 лет происходило с Valve и её командным шутером Team Fortress 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Вышедшее на днях обновление для Team Fortress 2 привлекло внимание игроков незначительным, на первый взгляд, пунктом: «Исправлен синий Разведчик, использовавший штаны неправильного командного цвета».

Мысль, что один из самых заметных персонажей Team Fortress 2 все эти годы рассекал по полю боя в штанах неправильного цвета, шокировала фанатов и поставила под сомнение способность Разведчика подбирать себе гардероб.

 Источник изображения: X (heavyfortres)

Источник изображения: X (heavyfortres)

Шоку способствовало то, что многие и не замечали подвоха с Разведчиком. «Даже спустя почти 20 лет в игре продолжают чинить вещи, которые я никогда не считал сломанными», — поделился MrCheggersPartyQuiz с Reddit.

Впрочем, блогер shounic заметил проблему ещё полтора года назад — персонажу не хватало всего одного слоя в файле Photoshop. К слову, из-за исправления основных штанов все альтернативные теперь не соотносятся с ними по цвету.

 Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

Источник изображения: Reddit (DUUKEEDOO)

В остальном фанаты шутят, что «в Team Fortress 2 теперь и поиграть можно» и «игра спасена» (или наоборот), а также публикуют мемы — официальный субреддит ими сейчас переполнен (один из примеров можно наблюдать на изображении выше).

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В апреле 2024-го игра получила поддержку 64 бит — обновление принесло с собой технические улучшения и необычный баг.

AMD скоро представит ещё два чипа для AM4 — шестиядерные Ryzen 5 5600T и Ryzen 5 5600XT на Zen 3

Платформа AMD AM4 дебютировала в 2017 году и похоже на покой уходить пока не собирается. Для платформы вышло уже более 140 моделей процессоров, и вскоре этот список пополнится ещё двумя модулями — шестиядерными и 12-поточными Ryzen 5 5600T и Ryzen 5 5600XT. Обе новинки используют архитектуру Zen 3.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Оба чипа очень похожи друг на друга. Модель Ryzen 5 5600T обладает базовой частотой 3,7 ГГц, что на 200 МГц выше, чем базовая частота обычного Ryzen 5 5600. В свою очередь, базовая частота модели Ryzen 5 5600XT составляет 3,8 ГГц, что на 100 МГц больше, чем у Ryzen 5 5600X. Максимальная частота новинок составляет 4,5 и 4,7 ГГц соответственно. В остальном они одинаковые — по 32 Мбайт кеш-памяти L3 и TDP 65 Вт.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Оба чипа уже появились в ассортименте онлайн-платформы Amazon. Стоимость Ryzen 5 5600T составляет $186,58, модель Ryzen 5 5600XT оценивается в $192,08. С учётом того, что в настоящий момент Ryzen 5 5600X можно найти в продаже по ценам от $128 до $168, а стоимость Ryzen 5 5600 варьируется от $124 до $145, цены на новые модели не выглядят привлекательными. Даже с учётом более высокой тактовой частоты. Оба процессора поставляются с кулерами AMD Wraith Stealth.

Примечательно, что компания AMD пока не публиковала информацию о новых чипах на своём сайте. По данным Amazon, новые процессоры предлагаются магазинами SpaceBound и IPC-STORE. Как пишет портал Tom's Hardware, за многие годы присутствия на торговой площадке оба зарекомендовали себя в качестве надёжных поставщиков. Возможно, AMD добавит новые чипы на свой сайт в ближайшее время.

Новая статья: Starship Troopers: Extermination — поспешная высадка в релиз. Рецензия

Данные берутся из публикации Starship Troopers: Extermination — поспешная высадка в релиз. Рецензия

Продажи дополнения Factorio: Space Age превзошли «самые смелые» ожидания разработчиков

Вышедшее ранее на этой неделе масштабное дополнение Space Age к симулятору строительства фабрик Factorio приятно удивило разработчиков из независимой чешской студии Wube Software продажами.

 Источник изображений: Wube Software

Источник изображений: Wube Software

Напомним, релиз Space Age состоялся 21 октября. Несмотря на статус дополнения, аддон стоит столько же, сколько и основная игра — $35 (1200 рублей в российском Steam). Высокая цена, впрочем, пользователей не отвернула.

Вслед за релизом расширения Factorio обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — к вечеру пятницы, 25 октября, показатель достиг 95 тыс. человек. До выхода Space Age лучшим результатом проекта были 34,7 одновременных игроков.

По словам Wube Software, запуск Space Age превзошёл все, даже «самые смелые» ожидания команды. Как стало известно, к настоящему моменту продажи аддона достигли 400 тыс. копий.

«Само собой, спасибо вам от всех нас. Мы не смогли бы выпустить Factorio без поддержки наших фанатов и игроков. Усердно трудимся над обработкой ваших отзывов и сообщений о проблемах, оставленных на форумах, в Reddit и Discord», — заверили авторы.

Дебютировавшее на ПК вместе со Space Age обновление 2.0 доберётся до Nintendo Switch через месяц−два, а вот Space Age на гибридной консоли ждать не стоит: недостаточно оперативной и видеопамяти, а также мощности процессора.

Space Age позволяет взять под контроль флот межпланетных платформ (летающих фабрик), открыть для себя новые миры и изучить передовые технологии. В Steam у аддона 97 % положительных обзоров.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе»: игроков впечатлил трейлер хоррор-приключения Bye Sweet Carole в стиле классики Disney

Издательство Maximum Entertainment и итальянская студия Little Sewing Machine представили новый геймплейный трейлер приключенческого хоррора Bye Sweet Carole в стиле классических мультфильмов Disney.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В трейлере показали фрагменты сюжетных сцен и геймплея с отсылками к старым мультфильмам Disney («Белоснежка и семь гномов», «Золушка» и другие). В ролике главная героиня Лана Бентон (Lana Benton) перебралась через болото с хищными водорослями, убежала от зловещей красноглазой совы Велении (Velenia) и других жутких существ, а также превратилась в кролика, чтобы легко добраться до нужного места.

События игры происходят в начале XX века. По сюжету Лана отправляется на поиски подруги Кэрол Симмонс (Carole Simmons), пропавшей из приюта «Банни Холл» (Bunny Hall), который теперь населяют дикие кролики. Животные способны открыть портал в волшебное королевство Королла (Corolla), которое пытаются уничтожить мистер Кин (Mr. Kyn), упомянутая Веления и колонии чёрных кроликов. Героине предстоит исследовать мрачную страну в поисках ответов, заручившись помощью союзников, в том числе мистера Бейси (Mr. Baesie) — марионетки с зонтиком, которым он отбивается от врагов.

Над Bye Sweet Carole работает команда автора серии хорроров Remothered Криса Дэррила (Chris Darril), взявшего за основу проекта свой незаконченный прототип оригинальной Remothered. В создании игры участвуют и другие люди, приложившие руку к названной серии, в том числе актриса озвучивания Элси Лавлок (Elsie Lovelock) — голос Ланы — и композитор Лука Бальбони (Luca Balboni).

В геймплейном плане Bye Sweet Carole напоминает одновременно олдскульные хорроры на выживание вроде Clock Tower и приключенческие платформеры в духе Cuphead и Forgotton Anne. Игра отрисована вручную и анимирована при помощи кинематографических техник, «вдохновлённых лучшими мультфильмами». Разработчики намерены рассказать «трогательную, но вместе с тем полную тревоги хичкоковскую историю», которая затронет тему борьбы с явлением травли.

Трейлер впечатлил игроков не меньше предыдущих роликов.

«Будто Clock Tower, сделанная Disney», — описал игру TheAwakerGames.

«Если бы только Disney могла вернуться к своим корням в такой прекрасной манере», — мечтает Vhalior666.

«Не знаю, как они это сделали, но выглядит потрясающе», — восхитился leon6257.

Bye Sweet Carole анонсировали в апреле 2023 года. Изначально релиз должен был состояться до конца 2024-го, однако в августе этого года разработчики объявили о переносе премьеры на 2025-й. Отсрочка поможет улучшить анимации и сделать геймплей более напряжённым.

Игра выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

«Я последую за дофамином»: соавтор Disco Elysium рассказал о подходе к созданию новой RPG

Основатель Summer Eternal Арго Туулик (Argo Tuulik), последним из сценаристов Disco Elysium покинувший студию ZA/UM, в интервью VG247 рассказал о расставании с миром детективной RPG и подходе к созданию первой игры команды.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

По словам Туулика, как творческий человек он рад попробовать что-то новое, однако с «этической, нравственной и юридической» точек зрения «вся эта ситуация Куно не нравится».

«Куно [беспокоит], как этот творческий труд мог быть отобран у него и его друзей, что работали над ним. Для Куно эта борьба ещё не окончена», — многозначительно заявил Туулик.

 Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Малолетнего сквернослова Куно придумал и прописал именно Туулик

Что касается проекта Summer Eternal, то у Туулика есть несколько несовместимых с миром «Элизиума» идей, которые интересовали его годами, но, к его счастью, он не попробовал их до того, как набрался опыта на Disco Elysium.

По проторенной дорожке в Summer Eternal идти не собираются: «Вместо того, чтобы пытаться выделиться или повторить успех (ещё бы для этого какая-то формула была), я последую за дофамином. Верю, что мы сделаем нечто знакомое и новое».

 «Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик.

«Disco Elysium сформировала меня не меньше, чем я её, и я буду вечно благодарен за это», — говорит Туулик

«То, что год назад казалось трагедией поколений, сегодня пахнет весной и новым началом. Вместо Disco 2, собранной на автопилоте, травмах и психостимуляторах людьми с аневризмами, мы получили несколько отчётливых художественных направлений… У меня голова идёт кругом от одной этой мысли», — поделился Туулик.

Конкурировать с Disco Elysium в студии не намерены, однако свою безымянную RPG позиционируют как «культурный мегапроект», который «по комплексности и амбициям не будет уступать нашему убогому и прекрасному миру».

Intel Core Ultra 9 285K разогнали почти до 7,5 ГГц и установили несколько рекордов

Флагманский процессор Intel Core Ultra 9 285K новой серии Arrow Lake-S разогнали до 7488,8 МГц — почти на 1,8 ГГц выше заявленного Intel максимума частоты для этого чипа. Процессор разогнал оверклокер Elmor, используя для этого материнскую плату Asus ROG Maximus Z890 Apex и много жидкого азота.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Разогнанный процессор установил несколько новых мировых рекордов производительности в различных бенчмарках, включая тест 3DMark CPU для профилей 1T, 2T, 4T и 8T (один, два, четыре и восемь потоков соответственно). Кроме того, разогнанный Core Ultra 9 285K набрал впечатляющие 60 840 баллов в бенчмарке Cinebench R23.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Отметим, что материнская плата Asus ROG Maximus Z890 Apex использовались другими оверклокерами (BenchMarc, OGS, Dreadzone и CENS) для разгона оперативной памяти G.Skill CUDIMM DDR5 до скорости 12 066, 12 046 и 12 042 МТ/с соответственно, о чём сообщалось ранее. Долго эти рекорды не продержались. Их обогнал оверклокер Кован Янг (Kovan Yang), разогнав память Kingston Fury Renegade DDR5 CUDIMM до скорости 12 108 МТ/с.

 Последние рекорды в различных бенчмарках (можно открыть в полном размере). Источник изображения: Asus

Последние рекорды в различных бенчмарках (можно открыть в полном размере). Источник изображения: Asus

С точки зрения тактовой частоты Elmor не превзошёл свой предыдущий рекорд, установленный в начал этого месяца. Тогда для эксперимента использовались процессор AMD Ryzen 9 9950X и материнская плата Asus ROG Crosshair X670E Hero. Указанный чип энтузиаст разогнал до частоты 7,54 ГГц, благодаря чему также установил множество различных рекордов производительности в различных бенчмарках, включая Cinebench R23, Cinebench R20, Geekbench, 7-Zip и других.

Процессор Core Ultra 9 285K оснащён 24 ядрами — восемью производительными P-ядрами и 16 энергоэффективными E-ядрами. Чип получил 36 Мбайт кеш-памяти L3 и 40 Мбайт кеш-памяти L2. На каждое P-ядро приходятся по 3 Мбайт кеш-памяти L2. На каждый из четырёх кластеров по четыре E-ядра приходятся по 4 Мбайт кеш-памяти L2. Процессор поддерживает двуканальную оперативную память DDR5-5600 UDIMM или DDR5-6400 CUDIMM, обеспечивает поддержку 20 линий PCIe 5.0 и четырёх линий PCIe 4.0 (ещё 24 линий PCIe 4.0 обеспечиваются чипсетом Intel Z890 материнской платы).

Создан самый маленький в мире литиевый аккумулятор — он поместится в капле воды

Для целого спектра биологических применений разработан крошечный литийионный аккумулятор. Батарея в сборе помещается в каплю воды. Она может использоваться в системах для стимулирования сердечной мышцы, доставки лекарств и питания медицинских нанороботов. Аккумулятор испытан на мышах и когда-нибудь будет применён для лечения людей.

 Увеличенный для наглядности муляж «капельного аккумулятора». Источник изображения: University of Oxford

Увеличенный в 50 раз для наглядности муляж «капельного аккумулятора». Источник изображения: University of Oxford

В основе сверхкрошечного литиевого аккумулятора лежит биогидрогель. Добавление в раствор поверхностно-активных веществ формирует из капель биогидрогеля своеобразную гирлянду. Одни капли выполняют функцию разделителя (сепаратора), как в больших аккумуляторах, разделяющих катод и анод, а в других каплях содержатся ионы солей лития, которые при создании цепи начинают двигаться из одной капли в другую, создавая ток и разность потенциалов на противоположных концах «гирлянды».

Объём каждой капли составляет всего 10 нЛ (нанолитров). Все компоненты такого аккумулятора биоразлагаемые и биосовместимые. Это подтвердили опыты на мышах, в сердечную ткань которых был помещён такой аккумулятор. В таком случае устройство предотвращает сердечную аритмию, вызванную хаотическими (болезненными) сокращениями мышц сердца. Использование такого устройства, требующего минимального хирургического вмешательства для вживления в сердечную ткань, позволит сохранять людям здоровье и жизнь, ведь сердечные аритмии — одна из частых причин смерти.

По словам учёных из Оксфордского университета, придумавших «капельный аккумулятор» и подавших на него заявку на патент, такой аккумулятор может также доставлять лекарства и служить перезаряжаемым источником питания для нанороботов.

Учёные снова убедились, что органика на Землю могла попасть из космоса — её молекулы засекли в ближайшей области звездообразования

Учёные получили новые доказательства, что базовые органические молекулы, необходимые для зарождения биологической жизни на Земле, пришли из космоса. В окаменелостях на планете признаки клеточной органики находят в слоях возрастом 3,7 млрд лет — почти сразу после её остывания до безопасного уровня. В таком случае клеточная жизнь не успела бы развиться из обычных химических элементов. Нужны были простые органические молекулы, очевидно — из космоса.

 Источник изображения: ESA

Фрагмент молекулярного облака тельца в инфракрасном диапазоне. Источник изображения: ESA

Учёные давно фиксируют присутствие сложных органических молекул в межзвёздном пространстве (соединения углерода и водорода). В общем случае — это класс так называемых полициклических ароматических углеводородов (ПАУ), кольцеобразных соединений из десятков атомов. Интересно, что ранее теория не предполагала существования в межзвёздном пространстве молекул, более сложных, чем соединения из двух атомов. Наука считала, что ионизирующее излучение, особенно сильное в областях звездообразования, стабильно разрушает сложные молекулы. С появлением радиоастрономии молекулы ПАУ стали фиксироваться повсеместно, хотя одна проблема оставалась.

В инфракрасном и радиодиапазоне земная наука научилась различать крупные молекулы ПАУ. Между тем для процессов зарождения биологической жизни требовались более простые молекулы. В частности, было бы желательно обнаружить, например, пирен — одну из самых маленьких молекул ПАУ, состоящую всего из 26 атомов. Пирену было бы трудно выжить в плотном ионизирующем излучении молодых звёзд в зонах звездообразования, однако его также невозможно обнаружить в диапазоне радиоволн. Тогда учёные пошли другим путём.

Известно, что в соединении с цианидом пирен образует цианопирен (1-cyanopyrene, C17H9N). Цианопирен отлично регистрируется радиотелескопами, а зная распределение и соотношение цианида можно рассчитать ожидаемое количество пирена в изучаемой области пространства.

 Молекула пирена (чётные атомы — углерод, белые — водород). Источник изображения: Wikimedia

Молекула пирена (чёрные атомы — углерод, белые — водород). Источник изображения: Wikimedia

Учёные изучили ближайшую к Земле область звездообразования — удалённое на 450 световых лет молекулярное облако Тельца. Объём пирена, рассчитанный для этого облака холодного межзвёздного газа и пыли, превзошёл все мыслимые ожидания. Хотя в этой области множество новорождённых звёзд и процесс их формирования не прекращается, пирена — одного из базовых «кирпичиков» для зарождения биологической жизни — здесь в избытке. Это означает, что он в значительном количестве осядет на будущие планеты и, вероятно, в избытке присутствовал в облаке пыли и газа, которое впоследствии стало Солнечной системой.

Кстати, пирен обнаружен в образцах с астероида Рюгу, что стало ещё одним доказательством его существования в холодных межзвёздных облаках материи. Новое открытие ещё немного укрепило гипотезу внеземного происхождения жизни хотя бы на уровне базовых органических молекул.

Разработчики «Калибра» и «Ил-2 Штурмовик» устроили распродажу в Steam — игры 1C Game Studios и DLC со скидками до 90 %

Российская 1C Game Studios, известная по серии авиасимуляторов «Ил-2» и условно-бесплатному командному шутеру «Калибр», объявила о старте в сервисе Steam собственной распродажи.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На протяжении ближайших полутора недель пользователи Steam смогут приобрести игры 1C Game Studios и дополнения к ним со скидками до 90 %. Акция продлится вплоть до 3 ноября 2024 года.

«Эта распродажа позволит вам отправиться в удивительный мир Белосветья, примерить роль вооружённого до зубов оперативника и принять участие в самых ключевых авиационных сражениях Второй мировой войны», — говорит студия.

Полный каталог скидок можно посмотреть на странице распродажи, а мы приведём самые заметные предложения:

С момента основания в декабре 2012 года 1C Game Studios выросла до 240 сотрудников. Сейчас студия трудится сразу над тремя проектами: «Бессмертный. Сказки Старой Руси», «Война Миров: Сибирь» и «Ил-2» — «Корея. Серия Ил-2».

Intel не собирается отказываться от производства чипов — назначен новый руководитель по развитию техпроцессов

Intel объявила о назначении Навида Шахрияри (Navid Shahriari) преемником Энн Келлехер (Ann Kelleher) на посту исполнительного вице-президента, руководящего разработкой техпроцессов Intel, сохраняя фокус на производстве полупроводников внутри компании. Решение принято на фоне давления со стороны бывших членов совета директоров компании и предложений о выделении производства Intel в отдельную компанию.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Сообщение, как отмечает издание Oregon Live, подчёркивает необходимость плавного перехода управления и важность долгосрочной стратегии Intel, ориентированной на развитие производственных мощностей внутри компании. Этот шаг свидетельствует о приверженности компании к сохранению и развитию собственной производственной инфраструктуры, несмотря на усиливающееся внешнее давление с требованием разделить её производственные и операционные функции.

Энн Келлехер, работающая в Intel с 1996 года, обладает большим опытом управления производством. Ранее она занимала должность менеджера фабрик в Ирландии, Орегоне, Нью-Мексико и Аризоне, а в 2020 году была назначена генеральным менеджером по развитию техпроцессов Intel. В рамках этой роли она реализует амбициозный план генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) «Пять техпроцессов за четыре года». Одним из ключевых этапов является разработка технологического процесса Intel 18A, который должен поступить в серийное производство уже в следующем году.

Шахрияри начал карьеру в Intel в 1989 году и в настоящее время отвечает за разработку дизайна микросхем в штате Аризона — это жизненно важный процесс, устраняющий разрыв между архитектурой чипов, технологическими процессами и массовым производством. В рамках плана преемственности ему предстоит сосредоточиться на разработке производственных процессов. Пока неясно, когда он официально займёт новую должность и будет ли переведён в штат Орегон, где сосредоточены основные лаборатории и производственные мощности Intel. Однако ожидается, что этот процесс может занять несколько лет.

«Энн никуда не собирается уходить», — заявили в Intel, отметив её значимость и необходимость планирования преемственности. Согласно официальному заявлению, Шахрияри берёт на себя новые обязанности в рамках подготовки к роли главы подразделения.

Новость о преемнике появилась на фоне растущего давления на Гелсингера с целью выделения производственного сегмента Intel в отдельную компанию, по аналогии с тем, как это сделала AMD в 2008–2009 годах. Некоторые бывшие члены совета директоров даже предложили правительству США использовать $20 млрд, выделенные Intel по «Закону о чипах и науке» (CHIPS & Science Act), как инструмент для разделения компании. Однако объявление о преемственности и назначение Шахрияри на пост генерального менеджера по развитию технологий Intel указывают на желание Гелсингера сохранить компанию в прежнем виде.

Бывший топ-менеджер Linux Foundation раскрыл причины изгнания российских программистов из списка разработчиков ядра Linux

История с удалением имён российских разработчиков из файла MAINTAINERS ядра Linux получила продолжение. По информации ресурса Phoronix, ситуацию прокомментировал бывший член совета директоров Linux Foundation Джеймс Боттомли (James Bottomley), активно принимающий участие в разработке и по сей день.

Буквально на днях в Linux-сообществе разразился скандал — из файла MAINTAINERS удалили упоминания об 11 сопровождающих. Сообщалось, что записи могут вернуть, если будут предоставлены некие документы. Событие вызвало резонанс в Linux-сообществе, многие представители которого заявили, что отсутствие чётких критериев подобных репрессивных мер в будущем может грозить злоупотреблениями и ослаблением сообщества.

Позже меры утвердил и создатель ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds), подтвердив слухи о том, что изменения связаны с санкциями США в отношении России и решение не подлежит отмене. Впрочем, от подробных комментариев отказался и он. Зато ситуацию прояснил Боттомли, принеся извинения за саму форму, в которой состоялось негласное «отлучение» от Linux. По его словам, меры были приняты в отношении людей, связанных с российскими компаниями, попавшими в санкционный список OFAC SDN Министерства финансов США — такие люди не могут остаться в файле MAINTAINERS.

 Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Источник изображения: Bob Brewer / Unsplash

Каким образом можно доказать непричастность к работе в подсанкционных компаниях, не уточняется. В частности, в списке оказался разработчик, который когда-то действительно был трудоустроен в попавшую под санкции компанию «Байкал Электроникс», которой ранее уже было отказано в приёме патчей для ядра. Среди других оказались, в частности, сотрудники SberDevices, NetUP, МГУ, Metrotek, «Открытая мобильная платформа» (ОС «Аврора»).

Боттомли пояснил, что вся инфраструктура разработки Linux и огромное количество сопровождающих расположены в США, поэтому игнорировать законы этой страны не выйдет в любом случае. Разработчик выразил надежду, что из ядра не придётся удалять код уже добавленных патчей, и обещал посодействовать добавлению имён всех внёсших вклад в разработку Linux в файл CREDITS. Скоро юристы Linux Foundation, по его словам, должны опубликовать подробные материалы, посвящённые событиям.

С дополнительными комментариями поспешил выступить известный разработчик Теодор Цо (Theodore Ts'o). Он подчеркнул, что разработчики не устанавливают правила и обязаны соблюдать существующее законодательство. Он также отметил, что между санкциями против Huawei и российских разработчиков есть разница, поскольку в США существуют разные санкционные режимы для отдельных структур и людей. Кроме того, аналогичные правила на самом деле действовали и раньше, например, в отношении авторских прав и копирайта.

Sony раскрыла системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — игрокам Horizon Forbidden West они покажутся подозрительно знакомыми

Разработчики из Nixxes Software (принадлежит Sony) объявили системные требования Horizon Zero Dawn Remastered — улучшенной версии постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам создателей, они постарались добиться работоспособности Horizon Zero Dawn Remastered на широком спектре железа, поэтому подготовили конфигурации сразу для четырёх пресетов графики: от «очень низкого» до «очень высокого».

Разработчики Horizon Zero Dawn Remastered также обещают множество настроек в лаунчере и самой игре, которые позволят пользователю добиться наиболее оптимального опыта для его системы.

 PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

PC-версия также получит оверлей PlayStation и будет требовать привязку аккаунта PSN

Системные требования Horizon Zero Dawn Remastered выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт (в Steam упоминается требование к SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 135 Гбайт.

Как подметили пользователи форума ResetEra, представленные системные требования Horizon Zero Dawn Remastered почти полностью (за исключением требования к месту на накопителе) совпадают с таковыми для ПК-версии Horizon Forbidden West.

 В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

В ремастере стремились достичь уровня графики Horizon Forbidden West

Horizon Zero Dawn Remastered предложит улучшенную графику и анимации, перезаписанные диалоги, поддержку ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3 и AMD FSR 3.1, а также совместимость с сохранениями из оригинальной игры.

Релиз Horizon Zero Dawn Remastered ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Владельцам оригинальной игры на ПК и PS4 (бесплатные копии из раздачи 2021 года тоже считаются) доступен платный ($10) апгрейд до новой версии.

Космический корабль NASA мчится на всех солнечных парусах, несмотря на погнутую мачту

Космический корабль NASA ACS3 (Advanced Composite Solar Sail System) был запущен 23 апреля для проверки ключевых аспектов работы солнечного паруса и отработки стратегии движения при помощи солнечного ветра. Тем не менее, без проблем не обошлось. При развёртывании паруса площадью 80 м2 одна из четырёх мачт оказалась погнута. Инженеры NASA считают, что это не помешает выполнению манёвров и другим испытаниям.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Солнечный парус ACS3 поддерживается в раскрытом состоянии при помощи четырёх раздвижных мачт. Развёртывание паруса началось в августе, а недавно выяснилось, что текущая конфигурация конструкции не совсем соответствует запланированной. «Хотя солнечный парус полностью раскрылся до своей квадратной формы размером примерно с половину теннисного корта, команда миссии оценивает то, что, по-видимому, является небольшим изгибом в одной из четырёх штанг», — говорится в сообщении NASA.

Четыре камеры на борту ACS3 направлены на четыре фрагмента солнечного паруса, поддерживаемого композитными мачтами. Парус имеет прямоугольную форму, но выглядит искажённым из-за широкоугольного объектива. Операторы миссии в настоящее время анализируют небольшой изгиб в левом углу нижнего левого изображения.

Специалисты NASA предполагают, что изгиб одной из мачт произошёл во время развёртывания. Затем в результате вращения корабля этот изгиб мог частично выпрямиться. Вращение корабля возникло из-за планового отключения системы управления ориентацией с целью «приспособиться к изменяющейся динамике космического корабля по мере развёртывания паруса». Система до сих пор не была повторно активирована, поэтому ACS3 продолжает медленно вращаться.

Представители NASA не видят в этом большой проблемы: «Команда миссии прогнозирует, что небольшой изгиб одной из четырёх мачт не помешает системе Advanced Composite Solar Sail System выполнять манёвры под парусом позже в ходе демонстрации технологии».

На сегодняшний день солнечный парус был использован считанное количество раз. Первопроходцем в 2010 году стал японский космический корабль Ikaros, который использовал солнечный ветер в межпланетном пространстве по пути к Венере. Малый космический аппарат NASA NanoSail-D развернул свои паруса на околоземной орбите в конце 2010 года. В 2019 году некоммерческая организация Planetary Society запустила космический парусник LightSail-2.

В ноябре 2022 года NASA во время лунной миссии Artemis 1 планировало запустить малый зонд с солнечным парусом NEA (Near-Earth Asteroid) Scout, но связь с ним прервалась и дальнейшая судьба неизвестна.

Невозможное возможно: спустя 27 лет спидраннеры превратили главный миф Final Fantasy VII в реальность

С самого выхода оригинальной Final Fantasy VII более 27 лет назад игроки задавались вопросом: возможно ли спасти от смерти того, кому предначертано умереть? Спидраннеры доказали, что возможно. Осторожно: спойлеры.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Речь, конечно, о самом известном и трагичном моменте всей Final Fantasy VII — гибели цветочницы Айрис от рук Сефирота. Годами ходили слухи, что девушку можно уберечь, спасти или даже возродить, но все они так и остались байками.

Спустя почти 30 лет спидраннеры AceZephyr и Kuma в действительности обнаружили способ избежать встречи Айрис с судьбой и заодно сэкономить около двух часов при прохождении игры. Видео с демонстрацией трюка опубликовал Luzbel.

Обнаруженная лазейка позволяет перескочить от Мидгара прямиком в Забытую Столицу, не расставаясь с Айрис (по сюжету она покидает отряд), и принять участие в следующей за сценой смерти Айрис (с ней же в команде) битве с боссом.

Сам трюк крайне комплексный (см. получасовую инструкцию) и включает хождение по океану. Баг связан с тем, как игра хранит данные о местах на карте мира, доступных для перемещения, и пока возможен только в версии без случайных битв.

Так как Final Fantasy VII не ожидает, что Айрис будет в отряде после своей гибели, то становится непроходимой, если девушка присутствует в сценах, где не должна. Спидраннеры уже работают над тем, как обойти эту проблему.

Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году на оригинальной PlayStation, а с тех пор была портирована на все современные платформы. Ранее в 2024-м на PS5 увидела свет Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей масштабного ремейка игры.

В Intel хотели поглотить Nvidia за $20 млрд в 2005 году — сегодня она стоит более $3 трлн

В 2005 году тогдашний глава Intel Пол Отеллини (Paul Otellini) обратился к совету директоров компании с неожиданным предложением — поглотить Nvidia за $20 млрд. Об этом недавно узнала газета New York Times. Сегодня стоимость Nvidia составляет более $3 трлн, а Intel — менее $100 млрд.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Некоторые члены руководства Intel допускали, что разработки Nvidia в перспективе могут сыграть важную роль в центрах обработки данных, и с современным бумом технологий искусственного интеллекта это свершившийся факт, но совет директоров выступил против идеи о поглощении «зелёных». Оно стало бы самым дорогим приобретением Intel, и в компании опасались по поводу интеграции нового приобретения.

Вместо этого совет директоров Intel поддержал проект собственной графической архитектуры Larabee, которым руководил Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger), нынешний гендиректор компании. В архитектуре использовались технологии Intel x86, то есть графический процессор имел черты центрального. В итоге Intel закрыла проект, хотя позже и вернулась к графическому направлению с актуальными сегодня проектами Xe и Arc. В области ИИ Intel всё-таки провела несколько поглощений: в 2016 году это были Nervana Systems и Movidius, а в 2019 году — Habana Labs. Но ни одна из них не сравнится с тем, где сегодня оказалась Nvidia с её капитализацией на $3 трлн. Как недорогая альтернатива её ускорителям сегодня позиционируются Intel Gaudi 3, но есть мнение, что свой шанс в области ИИ компания упустила. На массовом рынке уделом Intel остаются компоненты NPU для собственных центральных процессоров.

У компании был и другой шанс заранее занять место в области ИИ — в 2017 и 2018 годах она могла купить долю в OpenAI, когда это был маленький некоммерческий стартап. Но тогдашний гендиректор Боб Свон (Bob Swan) отверг сделку, заявив, что модели ИИ выйдут на широкий рынок ещё нескоро.

ИИ-чат-бот Anthropic Claude научился анализировать данные — для этого он сам пишет и выполняет код

Компания Anthropic представила новый инструмент для анализа данных, который помогает её чат-боту с искусственным интеллектом Claude давать «математически точные и воспроизводимые ответы». Для этого он самостоятельно пишет код на JavaScript и выполняет его, проверяя ответы, которые он даёт пользователям.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Инструмент, который пока доступен в предварительной версии, позволяет Claude анализировать данные электронных таблиц и файлов PDF, производя вычисления и представляя результаты в виде интерактивных визуализаций. «Считайте, что инструмент анализа — это встроенная песочница кода, где Claude может выполнять сложные математические вычисления, анализировать данные и перебирать различные идеи, прежде чем дать ответ. Вместо того, чтобы полагаться только на абстрактный анализ, он может систематически обрабатывать данные — очищать, исследовать и анализировать их шаг за шагом, пока не получит правильный ответ», — рассказали в Anthropic.

К примеру, менеджер по продукту может выгрузить данные о продажах и попросить Claude провести анализ показателей по конкретной стране; аналитик может отправить чат-боту ежемесячные финансовые данные и попросить его построить панель мониторинга с ключевыми тенденциями. Claude мог выполнять эти задачи и раньше, но за отсутствием механизма для математической проверки результатов его ответы не всегда были точными. Функции написания и запуска кода есть у Google Gemini и флагманских моделей OpenAI.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дракона не остановить: Team Spirit стала чемпионом BLAST Bounty Season 2, разгромив The MongolZ 9 ч.
Новая статья: Mafia: The Old Country — возвращение привычной «Мафии». Рецензия 17-08 00:09
Сэм Альтман рассказал о перспективах OpenAI, ИИ и других технологий 16-08 17:14
Meta проведёт масштабные изменения в структуре ИИ-подразделений — в четвёртый раз за полгода 16-08 15:23
Google Gemini был доступен для россиян всего несколько часов 16-08 15:03
GPT-5 пока не смогла порадовать потребителей, зато корпоративные клиенты пришли в восторг 16-08 13:11
В рамках вторичного размещения персонал OpenAI продаст акций на сумму $6 млрд 16-08 07:17
Волна интереса к ИИ порождает новых миллиардеров с рекордной скоростью 16-08 04:34
Почти 30 тыс. серверов Microsoft Exchange Server оказались уязвимыми из-за нерасторопности администраторов 16-08 01:23
OpenAI заработала $2 млрд на мобильном приложении ChatGPT — в 30 раз больше всех конкурентом вместе 16-08 01:05
Новая статья: Зачем AMD рекомендует DDR5-8000 для Ryzen 7 9800X3D? Разбираемся с помощью модулей KingBank 7 ч.
США и Китай поменялись ролями: выбросы CO₂ в Поднебесной снизились, а в Америке выросли 12 ч.
Google потратит $9 млрд на развитие облачной и ИИ-инфраструктуры в Оклахоме — часть пойдёт на обучение электриков 13 ч.
В России наметили запуск межпланетной станции к Венере 16 ч.
Inspur разработала СЖО для мегаваттных стоек с 3-кВт ИИ-ускорителями 17 ч.
На пути к $10 млрд/год: Arista наращивает выручку и чистую прибыль на фоне бума ИИ 17 ч.
В Пекине стартовали первые в мире Всемирные игры человекоподобных роботов 16-08 17:00
Автономность планшетов Surface Pro 11 снизилась вдвое — Microsoft изучает проблему 16-08 16:27
Asus выпустила белые версии GeForce RTX 5060 и Radeon RX 9060 XT в исполнении Dual 16-08 16:23
В преддверии десятого испытательного полёта Starship компания SpaceX раскрыла причины двух прошлых неудач 16-08 15:28