Сегодня 15 мая 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В Китае в продаже обнаружилась особенная Radeon RX 580 с 16 Гбайт памяти

В сегодняшней рубрике «китайские диковинки» — уникальная модифицированная версия видеокарты Radeon RX 580 от малоизвестной компании Kinology. Отличительной особенностью ускорителя является наличие у него 16 Гбайт видеопамяти вместо стандартных 8 Гбайт.

 Источник изображений: JD.com

Источник изображений: JD.com

Следует уточнить, что бренд Kinology не является официальным партнёром компании AMD в Китае. Последняя, вероятно, вообще не подозревает о существовании такой видеокарты. Не исключено, что производитель под видом новых видеокарт также выпускает модели, ранее использовавшиеся в майнинге.

В рамках архитектуры Polaris, к которой принадлежит модель Radeon RX 580 2048SP, с 16 Гбайт памяти выпускался только профессиональный графический ускоритель Instinct MI6, в основе которого использовался такой же графический процессор, как и в составе указанной игровой модели.

Примечательно, что модифицированная версия Radeon RX 580 2048SP не требует использования какого-то специального драйвера. Прилагаемые скриншоты программы GPU-Z указывают, что видеокарта работает с официальным драйвером Radeon версии 23.5.2 WHQL, что указывает на её полную совместимость с этим программным обеспечением. Предоставленные вместе с этим данные о производительности видеокарты показывают, что несмотря на удвоенный объём видеопамяти, карта Radeon RX 580 2048SP 16GB по-прежнему уступает модели GeForce GTX 1060 6GB в тесте Ludashi (LDS), который активно используется китайскими обозревателями.

В составе GPU модели Radeon RX 580 2048SP присутствуют 2048 потоковых процессоров, а работает чип на частоте 1206 МГц. Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR5 от Samsung с поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 192 Гбайт/с.

На китайских торговых онлайн-площадках Kinology Radeon RX 580 2048SP 16GB выставлена по цене в 599 юаней ($83).

Intel Core i5-14600K из серии Raptor Lake Refresh отметился в утилите CPU-Z — он предложит 14 ядер и частоту до 5,3 ГГц

Процессор Intel Core i5-14600K из будущей серии Raptor Lake Refresh отметился в программе CPU-Z, скриншотами которой поделился информатор HXL (@9550pro). Программа без проблем определила новый чип и подтвердила, что количество ядер у новинки не изменилось относительно актуальной модели Core i5-13600K.

 Источник изображений: Twitter / HXL

Intel Core i5-14600K получил 14 вычислительных ядер (6P + 8E), поддерживающих 20 виртуальных потоков. Исходя из имеющихся данных, обновлённая модель процессора отличается от актуального Core i5-13600K увеличенной на 200 МГц Turbo-частотой P-ядер, которая составляет 5,3 ГГц. Энергоэффективные ядра чипа работают с частотой 4 ГГц. Номинальный показатель энергопотребления Core i5-14600K составляет прежние 125 Вт. Процессор имеет 24 Мбайт кеш-памяти L3. Техпроцесс не изменился — это 10 нм, согласно программе Core Temp.

Данные подтверждаются информацией из более ранней утечки портала Benchlife, с которой можно ознакомиться ниже.

 Источник изображений: VideoCardz / Benchlife

Источник изображений: VideoCardz / Benchlife

Intel Core i5-14600K тестировался на материнской плате Gigabyte Z790 GAMING X AX с прошивкой BIOS версии F5, которую производитель выпустил ещё в июне. Это указывает на то, что актуальные модели плат Gigabyte уже имеют необходимую поддержку процессоров Raptor Lake Refresh.

Согласно последним слухам, новые настольные процессоры Raptor Lake Refresh будут представлены в сентябре, в рамках мероприятия Innovation 2023. Там же ожидается анонс мобильных процессоров серии Meteor Lake.

Tesla выпустила многофункциональную лежанку для кошек в стиле Cybertruck

Tesla представила необычный товар для своих поклонников — лежанку для кошек в стиле пикапа Cybertruck, которая доступна на китайском сайте компании. Этот аксессуар стал ещё одним экзотическим товаром в ассортименте компании Илона Маска (Elon Musk).

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Кровать для кошек, выполненная в дизайне Cybertruck, дополнила ряды необычных товаров от компании Маска. Продаваемая исключительно на китайском сайте Tesla под названием Cybertruck Multifunctional Corrugated Cat Nest, эта лежанка выполнена из влагостойкого картона и имеет угловатую форму, напоминающую дизайн будущего электрического пикапа компании. Её грузоподъёмность составляет 15 кг, что позволяет разместить даже крупных кошек.

Маск, больше известный автомобилями и ракетами, не раз представлял эксцентричные товары. Например, Tesla продавала текилу по цене $250 за бутылку в форме молнии после твита Маска о Teslaquilla. На сайте Tesla также можно было найти свисток для собак в форме Cybertruck, который продавался за 1000 Dogecoin.

Компания Boring Company Маска также не осталась в стороне, предлагая покупателям огнемёты в 2018 году, которые впоследствии стали предметом коллекционирования. В октябре компания выпустила парфюм под названием Burnt Hair, описывая его аромат как «отвратительное желание».

Стоимость лежанки для кошек в стиле Cybertruck составляет около $13. По цене она даже конкурирует с другими картонными лежанками для кошек — одна из самых популярных моделей на Amazon обойдётся в $20, а кровать в форме вагончика с хот-догами — в $38. По сравнению с пряжкой для ремня с логотипом Tesla за $100 это действительно выгодное предложение.

Однако покупатели должны быть готовы к тому, что товар требует сборки. И после того, как он будет собран, его нельзя вернуть, согласно описанию на сайте.

Tesla продолжает удивлять своих поклонников не только инновационной техникой, но и необычными аксессуарами. Лежанка для кошек в стиле Cybertruck — лишь один из примеров того, как компания сочетает свой уникальный дизайн с повседневной жизнью своих клиентов. Этот товар может стать идеальным подарком для тех, кто одновременно является поклонником бренда и любителем кошек.

Смартфон realme C53 поступит в продажу в России 15 августа

Компания realme объявила о предстоящем старте продаж смартфона C53, которые начнутся 15 августа — в преддверии пятой годовщины со дня её основания. Хотя стоимость устройства пока неизвестна, realme утверждает, что она будет доступной широкому кругу покупателей, несмотря на «чемпионские» характеристики C53.

 Источник изображения: realme

Источник изображения: realme

Как сообщается, смартфон поддерживает зарядку SUPERVOOC мощностью 33 Вт с технологией высоковольтной и низкотоковой зарядки, позволяющую восполнить заряд аккумулятора с 0 до 50 % всего за 31 минуту.

Смартфон realme C53 оснащён 6 Гбайт оперативной памяти с возможностью использования ещё 6 Гбайт благодаря технологии динамического расширения ОЗУ DRE. Ёмкость флеш-накопителя составляет 128 Гбайт. Это самый тонкий смартфон в серии realme C — толщина его корпуса составляет всего 7,49 мм.

Смартфон отличается премиальным дизайном тыльной панели с текстурой в виде золотых линий и «светящимся» эффектом», которые придают устройству по-настоящему «чемпионский» вид. Подробные технические характеристики и цена realme C53 станут известны немного позже.

Ведущими инвесторами в Arm станут Apple, Samsung, NVIDIA и Intel

В сентябре японский конгломерат SoftBank Group разместит на американской бирже Nasdaq акции разработчика процессорных архитектур Arm. Рыночная капитализация компании, согласно прогнозам, превысит $60 млрд, что сделает первичное размещение акций (IPO) крупнейшим в этом году, сообщает Nikkei со ссылкой на собственные источники, попутно называя основных инвесторов.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Уже в конце августа SoftBank официально подаст заявку на листинг в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC). Далее компания должна будет получить одобрение от Nasdaq. Первыми инвесторами Arm станут ведущие мировые производители чипов: Apple, Samsung, NVIDIA и Intel. Размещение акций Arm запланировано на середину или конец сентября — сейчас SoftBank изучает рыночный спрос и рассчитывает, что стоимость компании вырастет.

Японский конгломерат приобрёл разработчика чипов в 2016 году за £24 млрд ($31 млрд). Сегодня 75 % компании принадлежат SoftBank Group, а оставшиеся числятся за подразделением SoftBank Vision Fund, которое инвестирует в технологические компании по всему миру. Это подразделение продаст на открытом рынке от 10 % до 15 % своих активов в Arm. Британский разработчик планирует привлечь крупнейших чипмейкеров в качестве среднесрочных и долгосрочных инвесторов — каждый из них получит доли в несколько процентов, чтобы стабилизировать цену акций на момент выхода на биржу.

Arm является важнейшим игроком в мировой полупроводниковой отрасли — акции компании помогут производителям чипов получить рычаги влияния на руководство разработчика. Компания была основана в 1990 году, она занимается проектированием интегральных схем — «чертежей» для полупроводников, на основе которых другие игроки выпускают собственную продукцию. Схемы Arm отличаются экономичностью, что позволило компании занять 90 % рынка процессоров для смартфонов, для которых время автономной работы имеет решающее значение.

По итогам 2022 года продаж Arm достигли $2,8 млрд, что на 70 % больше, чем в 2016 году, когда компанию приобрела SoftBank Group. В 2020 году японский конгломерат согласился продать её NVIDIA, но сделку заблокировали регулирующие органы, и было решено выйти на IPO. По оценкам экспертов, первичное размещение акций Arm станет крупнейшим за год — в сентябре 2022 года французский разработчик визуальных эффектов Technicolor Creative Studios вышел на биржу Euronext и достиг отметки в $97 млрд.

TSMC объявила о строительстве завода в Германии за €3,5 млрд — он будет выпускать чипы от 12 до 28 нм

Компания Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. (TSMC) сообщила, что её правление утвердило инвестиции в размере 3,5 млрд евро для строительства завода в Германии — это будет первое европейское предприятие компании.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Крупнейший в мире контрактный производитель микросхем с 2021 года ведёт переговоры с властями федеральной земли Саксонии о строительстве завода в Дрездене. Это будет третий завод TSMC за пределами Тайваня и материкового Китая, а также важнейший объект для официального Берлина, который реализует стратегию развития немецкой полупроводниковой промышленности — присутствие в этом сегменте необходимо для автомобильной индустрии и сохранения конкурентоспособности ФРГ на мировом рынке.

Тайваньский производитель выделит €3,499 млрд — эти средства будут направлены дочерней компании European Semiconductor Manufacturing Company (ESMC) GmbH, которая на 70 % принадлежит TSMC, а остальное принадлежит европейским Bosch, Infineon и NXP. Завод ежемесячно сможет обрабатывать 40 тысяч 300-мм кремниевых пластин на основе технологий CMOS 28/22 нм и FinFET 16/12 нм, а также поможет создать 2000 рабочих мест. ESMC планирует начать строительство завода во второй половине 2024 года, а производство стартует в 2027 году.

TSMC является одним из нескольких производителей полупроводников наряду с Intel и Wolfspeed, стремящихся привлечь государственное финансирование для строительства заводов в Европе. Брюссель и входящие в ЕС страны считают важнейшей задачей развитие местного производства — для её реализации выделяются многомиллиардные госсубсидии, которые помогут региону снизить зависимость от азиатских поставщиков и исключить дефицит чипов, который породил настоящий хаос в автопроме. К 2030 году ЕС собирается нарастить свою долю на мировом рынке до 20 %. Пока что не уточняется, сколько именно TSMC получит субсидий на строительство своего первого европейского завода.

TSMC также построит несколько предприятий в американской Аризоне — они также будут построены в рамках реализуемой стратегии по развитию полупроводниковой промышленности в США. Ещё один проект компания реализует с Sony — совместное производственное предприятие в Японии.

Apple начала тестировать процессор M3 Max для ноутбуков MacBook Pro будущего года

Компания Apple приступила к тестированию нового производительного процессора M3 Max. Он будет использоваться в обновлённых ноутбуках MacBook Pro, выпуск которых ожидается в следующем году. Об этом сообщает эксперт по продуктам Apple из издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 M2 Max. Источник изображения: Apple

M2 Max. Источник изображения: Apple

Новый Apple M3 Max получит 16 вычислительных и 40 графических ядер, указывают сохранённые логи тестов стороннего разработчика приложений для macOS, с которыми ознакомился журналист издания. Чип использовался в прототипе будущего MacBook Pro с кодовым именем J514. В состав Apple M3 Max входят 12 высокопроизводительных ядер, которые будут использоваться для выполнения сложных задач, например, видеомонтажа, а также четыре энергоэффективных ядра, предназначенных для менее интенсивных задач, таких как веб-браузинг.

Таким образом, по сравнению с актуальным M2 Max новый чип получит на четыре производительных ядра CPU больше, а число графических ядер увеличится на два. Кроме того, по утверждению Bloomberg, в тесте использовался MacBook Pro, оснащённый 48 Гбайт ОЗУ. Издание отмечает, что Apple тестирует разные конфигурации процессора, с разным количеством ядер. А отметившийся в логах образец является лишь одним из этих вариантов.

Процессоры Apple M3 будут выпускаться с использованием 3-нм техпроцесса. Такой же узел будет применяться для производства процессоров A17 Bionic, которые лягут в основу смартфонов iPhone 15 Pro, анонс которых ожидается в сентябре этого года.

Как и в случае с процессорами М-серии предыдущих поколений, Apple собирается выпускать несколько вариантов чипов M3. Базовая модель M3 получит такую же конфигурацию, как и актуальный чип M2 — восемь вычислительных и до 10 графических ядер. Модель M3 Pro предложит 12 вычислительных и 18 графических ядер. В свою очередь M3 Max, как уже говорилось выше, получит до 16 вычислительных и 40 графических ядер. Также ожидается платформа, которая придёт на смену M2 Ultra. Однако указанный чип в логах упомянутых тестов не отметился — возможно, он выйдет позже.

Переход на процессоры линейки M3, вероятно, начнётся в октябре этого года, когда Apple, согласно ожиданиям, представит новые системы Mac начального уровня. По данным Bloomberg, компания уже тестирует iMac, 13-дюймовые MacBook Pro, 13- и 15-дюймовые MacBook Air и новые Mac mini на базе M3. Выпуск этих обновлённых устройств ожидается в течение следующих 12 месяцев. Обновлённые модели 14-дюймового и 16-дюймового MacBook Pro, вероятнее всего, появятся в 2024 году. Они получат процессоры M3 Pro и M3 Max.

В рамках последнего финансового отчёта, опубликованного на прошлой неделе, Apple намекнула, что новые Mac не стоит ждать до окончания четвертого финансового квартала, который заканчивается в сентябре.

Boeing впервые публично показала, как летает аэротакси Wisk Aero

На днях на выставке EAA AirVenture дочерняя компания Boeing Wisk Aero впервые провела публичную демонстрацию полётов своего аэротакси с вертикальными взлётом и посадкой. Посетителям выставки и прессе показали манёвры в воздухе модели аэротакси пятого поколения, которая будет заметно отличаться от финального варианта электролёта компании.

 Аэротакси Wisk Aero 5-го поколения. Источник изображения:

Аэротакси Wisk Aero 5-го поколения. Источник изображения: Boeing

После закрытия компании Kittyhawk Ларри Пейджа, компания Boeing стала единственным владельцем бывшего совместного предприятия Wisk Aero. В настоящий момент изготовлен прототип аэротакси 6-го поколения и ведутся испытания прототипа 5-го поколения. На мероприятии в действии были показаны полёты 5-го поколения аэротакси. Прототип 6-го поколения изготовлен для прохождения сертификации типа — процедуры, подтверждающей, что самолет соответствует всем стандартам конструкции и безопасности FAA. Также аппарат ожидает сертификацию производства, что откроет путь к выпуску электролёта в промышленных масштабах, а также сертификацию авиаперевозчика, после чего стартует его коммерческая эксплуатация.

 Аэротакси Wisk Aero 6-го поколения

Аэротакси Wisk Aero 6-го поколения

Во время демонстрационного полёта аэротакси Wisk Aero Cora совершало вертикальные подъёмы и посадки, крутилось на месте и сменяло горизонтальное движение на вертикальное и обратно. Всё это выглядело бы ещё более впечатляюще, если бы подобные манёвры совершал прототип 6-го поколения с передними поворотными винтами (электродвигателями). У прототипа 5-го поколения винты жёстко закреплены на балках, и оценить аэродинамику воздушного судна в процессе смены ориентации двигателей возможности нет. Тем не менее, даже в таком виде прототип летает и интересно маневрирует, за чем любопытно следить и, следует ожидать, подобных видео будет всё больше и больше.

«Яндекс» представил «ТВ Станцию» и «ТВ Станцию Про» — телевизор и умная колонка в одном устройстве по цене 45–100 тыс. рублей

Компания «Яндекс» официально представила «ТВ Станцию» и «ТВ Станцию Про», которые представляют собой новую категорию телевизоров — они объединяют в себе возможности умной колонки с голосовым помощником «Алиса» и смарт-ТВ. Новинки обеспечивают воспроизведение видео формата Ultra HD (4K), способны отображать миллиард цветовых оттенков, а также предоставляют возможность голосового управления.

 Источник изображений: Яндекс

Источник изображений: Яндекс

«ТВ Станция» и «ТВ Станция Про» функционируют на базе операционной системы «Яндекс ТВ». Аппаратной основой новинок стал мощный четырёхъядерный процессор, обеспечивающий плавное изображение. Конфигурацию дополняют 3 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 32 Гбайт. Поддержка технологии HDR делает транслируемое изображение более реалистичным, а технология динамической компенсации движения изображения MEMC способствует увеличению кадровой частоты. Одна из основных особенностей новых телевизоров «Яндекса» заключается в поддержке технологии локального затемнения Local Dimming. Она делает тёмные сцены более контрастными и эффектными, что важно при просмотре фильмов.

Телевизоры имеют в оснащении матовые QLED-панели с антибликовым покрытием, частотой обновления 60 Гц, контрастностью 4000:1 и максимальной яркостью 550 кд/м². При этом толщина телевизора всего 3,7 см, за счёт чего его удобно крепить вплотную к стене. Что касается звуковой подсистемы, то в «ТВ Станции» используются четыре динамика суммарной мощностью 34 Вт, а в «ТВ Станции Про» — шесть динамиков суммарной мощностью 44 Вт. Они обеспечивают охват широкого диапазона частот и выведение объёмного сбалансированного звука.

Ещё одна особенность новинок заключается в поддержке голосового управления, в основе которого лежит технология распознавания голоса Far-field. Пользователи могут голосом переключать каналы, изменять громкость, искать фильмы и сериалы, добавлять субтитры и др. Отмечается, что взаимодействовать с «Алисой», например, для управления умным домом, можно и при выключенном экране телевизора. «Мы верим, что полноценное голосовое управление станет категорийным стандартом для современных телевизоров. Это совершенно другой уровень комфорта, когда вам не нужно держать под рукой пульт. С помощью «Алисы» вы сможете управлять телевизором так же свободно, как умной колонкой», — считает руководитель подразделения умных устройств «Яндекса» Сергей Мельник.

«ТВ Станция» доступна в версиях с диагональю экрана 43 и 50 дюймов, а «ТВ Станция Про» — 55 и 65 дюймов. Оформить предзаказ на покупку новинок можно, начиная с сегодняшнего дня. Стать обладателем «ТВ Станции» с диагональю 43 дюйма можно за 44 990 рублей, «ТВ Станции» с диагональю 50 дюймов — за 49 990 рублей. Боле продвинутую «ТВ Станцию Про» с диагональю 55 дюймов в компании оценили в 74 990 рублей, а за «ТВ Станцию Про» с диагональю 65 дюймов придётся заплатить 99 990 рублей.

CATL имеет все шансы отобрать лидерство у LG Energy Solution на рынке тяговых аккумуляторов за пределами Китая

Китайский рынок электромобилей является крупнейшим в мире, что до сих пор позволяло местному производителю тяговых аккумуляторов CATL считаться мировым лидером именно за счёт крепких позиций на домашнем рынке. Тем не менее, статистика прошлого полугодия показывает, что и за пределами Китая CATL готовится потеснить формально сохраняющую пальму первенства южнокорейскую компанию LG Energy Solution.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Данными статистики SNE Research делится южнокорейское издание Business Korea. Опубликованный вчера отчёт этого аналитического агентства гласит, что в первой половине прошлого года LG Energy Solution на 7,7 процентных пункта превосходила CATL по занимаемой доле рынка за пределами Китая. В первой половине текущего года разрыв сократился до 2,2 процентных пунктов, но формально LG Energy Solution остаётся лидером рынка тяговых аккумуляторов за пределами Китая.

При этом нельзя сказать, что бизнес корейской компании стагнировал в прошлом полугодии. Объёмы поставок тяговых аккумуляторов выросли на 55,1 % в годовом сравнении, а рыночная доля увеличилась с26,5 до 41,1 %. Последней динамике во многом способствовали высокие объёмы продаж электромобилей Tesla Model 3 и Model Y, Volkswagen ID.3 и ID.4, а также Ford Mustang Mach-E. Все они используют тяговые аккумуляторы LG Energy Solution.

CATL при этом развивалась ещё более стремительно, нарастив за год поставки тяговых аккумуляторов на 107,1 %, а также увеличив долю рынка с 18,8 до 38,9 %. В этом году, как отмечают авторы исследования, бизнес CATL растёт преимущественно за счёт рынков за пределами Китая. К слову, аккумуляторы этой китайской марки используются в тех же Tesla Model Y и Model 3, флагманском Mercedes-Benz EQS, а также электромобилях и гибридах Volvo XC40 Recharge и MG-4. По некоторым данным, новое поколение электромобилей Hyundai Kona тоже будет использовать аккумуляторы CATL, что будет способствовать дальнейшему укреплению позиций китайского поставщика за пределами домашнего рынка.

Fiat выпустит электромобиль в стиле Panda стоимостью менее 25 000 евро

В июне стало известно, что концерн Stellantis NV собирается предложить к началу следующего года электромобиль Citroen e-C3, который будет продаваться по цене от 25 000 евро и конкурировать с собираемым в Китае Dacia Spring. Глава входящего в концерн Fiat пояснил, что электрический хэтчбек «по мотивам» Panda тоже появится в следующем году и сможет предложить начальную цену в районе 25 000 евро.

 Электрический хэтчбек Citroen e-C3. Источник изображения: Stellantis

Электрический хэтчбек Citroen e-C3. Источник изображения: Stellantis

Об этом в интервью Bloomberg на прошлой неделе сообщил генеральный директор Fiat Оливье Франсуа (Olivier Francois). Дебют электрического хэтчбека стоимостью 25 000 евро итальянский автопроизводитель запланировал на июль 2024 года. Вполне возможно, что он будет делить платформу и многие компоненты с тем самым Citroen e-C3, сборка которого для европейского рынка начнётся в Словакии в следующем году.

Кстати, электромобиль Citroen e-C3 уже предлагается на рынке Индии, он имеет длину кузова менее 4 метров, располагает местами для пяти человек в салоне и багажным отделением объёмом 315 литров, а единственный тяговый электродвигатель мощностью 57 л.с. способен разгонять машину до 107 км/ч. «Сотню» электромобиль разменивает за долгие по меркам класса 6,8 секунды, но с тяговой батареей ёмкостью всего 29,2 кВт‧ч приходится экономить заряд, которого при экономичной манере езды хватает на 320 км пути. Бортовое зарядное устройство мощностью 3,3 кВт способно восстановить заряд полностью от бытовой розетки за 10 с половиной часов, но предусмотрена и быстрая зарядка за 57 минут от скоростной станции постоянного тока.

Не исключено, что электромобиль Fiat для экономичных клиентов Stellantis унаследует многие из этих характеристик. Вопрос с использованием торговой марки Panda пока не решён, но с точки зрения компоновки электромобиль наверняка будет повторять весьма популярную на определённых рынках модель. Максимальный доход Stellantis получает на рынке США, где владеет несколькими популярными здесь марками типа Jeep, Chrysler и Dodge, поэтому электрический Fiat 500 на местный рынок тоже должен вернуться в обозримом будущем.

В США снова запустили реакцию термоядерного синтеза и добились повышения КПД

Учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) сообщили, что на установке National Ignition Facility (NIF) повторно получена реакция термоядерного синтеза, которая произвела больше энергии, чем было затрачено на её запуск. Более того, планка высвобождаемой при этом энергии ощутимо превысила предыдущий рекорд при той же мощности лазеров и достигла 3,5 МДж. Это доказывает, что наука на правильном пути к неограниченной и чистой энергии.

 Колоризация дейтерий-тритиевой реакции на установке NIF. Источник изображения: Don Jedlovi/US National Ignition Facility

Колоризация дейтерий-тритиевой реакции на установке NIF. Источник изображения: Don Jedlovi/US National Ignition Facility

Интересно отметить, что установка NIF, которая представляет собой 192 мощных лазера, сведённых в одну точку, создавалась для моделирования термоядерных взрывов. Моделированием термоядерного синтеза учёные занимались на установке в качестве условной подработки. Долгие годы такой путь считался малоперспективным и тот же проект ИТЭР, как мы знаем, опирается на проверенные временем «бублики» токамаков. Но летом 2021 года на NIF впервые наметился прорыв. Учёные смогли приблизиться к тому пределу, после которого термоядерная реакция, зажжённая лазерами, могла бы поддерживать сама себя. Точнее, выходная энергия превзошла бы затраты энергии на зажигание водородного топлива.

Первое доказательство концепции положительного термоядерного синтеза с лазерным зажиганием было получено в декабре 2022 года. При суммарной мощности лазеров на уровне чуть больше 2 МДж водородное топливо выделило 3,15 МДж. Лазерный термояд оказался рабочим! Впрочем, на работу лазеров и поддержку процесса было затрачено на пару порядков больше энергии, на фоне затрат которой обнаруженный излишек в 1,13 МДж грубо можно сравнить с погрешностью измерений.

 Визуализация облучения топлива лазерными лучами, которые преобразуются в рентгеновские для запуска синтеза

Визуализация облучения топлива лазерными лучами, которые преобразуются в рентгеновские для запуска синтеза

Успех вдохновил учёных и установка, а также условия эксперимента были улучшены. Новый запуск термоядерной реакции с тем же уровнем энергии лазеров или близким к нему привёл к высвобождению термоядерной энергии на уровне 3,5 МДж. В относительном сравнении прирост можно считать огромным, и это ещё сильнее убеждает учёных, что перспективы у лазерного термояда есть и к ним нужно стремиться.

О новом достижении учёные сообщат на профильных конференциях и подготовят статьи в научные журналы, которые выйдут через несколько месяцев после тщательной подготовки.

SpaceX запустила в космос 15 спутников Starlink — это был второй пуск за два дня

Американская компания SpaceX провела очередной космический пуск, в рамках которого на орбиту была доставлена партия телекоммуникационных спутников Starlink. Ракета Falcon 9 с 15 аппаратами Starlink стартовала с площадки военной базы Ванденберг в Калифорнии 7 августа в 20:57 по местному времени (8 августа, 06:57 мск).

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Первая ступень носителя примерно через 9 минут после старта совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Of Corse I Still Love You. В описании миссии сказано, что для этой первой ступени нынешний полёт стал пятым. Вторая ступень носителя вместе с 15 спутниками продолжила движение в заданном направлении и примерно через 14,5 минут после старта аппараты были доставлены на низкую околоземную орбиту, где они присоединятся к многочисленной группировке Starlink.

Примечательно, что этот пуск стал для SpaceX вторым за последние два дня. В воскресенье SpaceX вывела на орбиту 22 спутника Starlink с помощью другой ракеты Falcon 9, которая стартовала с космодрома на мысе Канаверал во Флориде.

Согласно имеющимся данным, к настоящему моменту SpaceX запустила в космос 4918 аппаратов Starlink, из которых более 4500 продолжают функционировать. У компании есть разрешение на выведение на орбиту 12 тыс. спутников, но конечная цель SpaceX заключается в создании орбитальной группировки из 30 тыс. аппаратов.

Land Rover представит компактную электрическую версию внедорожника Defender в 2027 году

Сейчас 76 % заказов на автомобили концерна Jaguar Land Rover приходятся на модели Range Rover, Range Rover Sport и Defender, поэтому в свете неизбежного перехода на электротягу компания не собирается расставаться с наследием легендарного внедорожного бренда, и к 2027 году предложит компактный вариант электрического «проходимца» Defender, который будет основан на новой платформе EMA и может получить обозначение Sport.

 Land Rover Defender нынешнего поколения. Источник изображения: Jaguar Land Rover

Land Rover Defender нынешнего поколения. Источник изображения: Jaguar Land Rover

На конференции для инвесторов, как отмечает AutoCar, генеральный директор Jaguar Land Rover Эдриан Марделл (Adrian Mardell) подтвердил намерения автопроизводителя перевести модельный ряд Ranger Rover, Discovery и Defender на новую исключительно электрическую платформу EMA с 2025 года. Машины на её основе начнут поступать в продажу в 2027 году, и среди них будет компактный внедорожник, по своим пропорциям напоминающий Defender.

До этого считалось, что самым близким по своим внедорожным способностям к легендарным предкам будет электрический вариант Land Rover Discovery Sport, а компанию ему составят более приспособленные для цивилизованных трасс Range Rover Evoque и Range Rover Velar, которые будут собираться на предприятии в английском Хейлвуде. Четвёртой моделью в ассортименте продукции предприятия в 2027 году станет как раз компактный вариант Defender на электротяге. Модель Discovery Sport перейдёт на электротягу в 2026 году, но будет базироваться на более зрелой платформе MLA, которая предусматривает установку и ДВС. На платформе EMA будут создаваться только электромобили, а для марки Jaguar в 2025 году будет представлена отдельная платформа JEA.

Как считается, тяговыми батареями новинку будет снабжать дочернее предприятие «материнского» конгломерата Tata Motors, и к тому времени они предложат достаточно высокую плотность хранения заряда в сочетании с высокими скоростями зарядки. В итоге компактный вариант электрического Defender сможет за счёт наличия бортовой сети с напряжением 800 В принимать заряд от устройств мощностью до 350 кВт, преодолевая без подзарядки до существенные расстояния. Теоретически, тяговые батареи этой платформы способны обеспечить пробег без подзарядки на расстояние до 720 км. Пропорции кузова будут классическими, что в сочетании с достаточно компактной тяговой батареей, традиционно устанавливаемой под днищем, позволит сохранить как приличный дорожный просвет, так и высокий потолок в салоне. В этом отношении, по словам представителей марки, электрический Defender сохранит основные преимущества своих предшественников, выпускавшихся на протяжении 75 предыдущих лет.

Первый пилотируемый полёт Boeing Starliner состоится не раньше марта 2024 года, но это не точно

Вчера на пресс-конференции NASA и Boeing было заявлено, что первый пилотируемый полёт корабля Starliner состоится не раньше марта 2024 года. Отправка людей на новом корабле Boeing на МКС будет зависеть от ряда условий и не факт, что все они будут соблюдены. Например, может быть не готова ракета-носитель Atlas V компании United Launch Alliance, двигатели для которой Россия перестала поставлять и обслуживать в прошлом году.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Кроме того, трудностей хватает с самим «Звёздным лайнером». В частности, инженеры Boeing решают две крупные проблемы, которые обнаружились накануне планируемого первого запуска с экипажем в первых числах июня. Так, появились претензии к прочности парашютов для мягкого спуска корабля на землю, и выяснилось, что защитная лента едва ли не всего кабельного хозяйства внутри корабля изготовлена из легко воспламеняемого пластика.

На сегодняшний день инженеры Boeing извлекли из корабля «килограммы» защитной ленты, которая, по задумке, должна была защищать кабели от перетирания. Будет она заменена на что-то другое или нет, не сообщается. Может и так сойдёт.

Парашют для корабля изготавливает компания Airborne. По оценке специалистов NASA, подвески трех основных парашютов на стропах — так называемые «мягкие звенья» — недостаточно прочные. Они должны быть изготовлены из более прочного материала, и в Boeing приняли решение заменить материал чем-то наподобие кевлара. Интересно, что новый парашют будет испытан всего один раз в ноябре перед стартом пилотируемой миссии в марте или позже. По словам NASA, в конструкции парашюта нет значительных изменений и его многократные испытания не нужны. Для примера, компания SpaceX провела десятки испытаний новой парашютной системы капсулы Crew Dragon, когда изменила дизайн парашюта, на что ушло около года. Boeing будет избавлена от этого ввиду «незначительности» доработки.

В настоящий момент NASA проводит три расследования ситуации со Starliner. Для этого в компании Boeing работает специальная группа технических специалистов агентства, а глава NASA лично проводил собеседования с главами ответственных отделов Boeing, чтобы выяснить, нет ли ещё каких-то скрытых пока проблем у компании с кораблём. После откровенного диалога выяснилось, что у Boeing всё хорошо (кроме убытков из-за задержек с программой реализации пилотируемых капсул), и она готова отправить людей в космос на своём новом корабле, но полёт будет зависеть от расписания NASA и готовности ракеты.

Анонсирован защищённый планшет OUKITEL RT7 Titan с мощной батареей на 32 000 мА·ч

Компания OUKITEL представила защищённый планшет RT7 Titan с мощной батареей ёмкостью 32 000 мА·ч, поддержкой сетей пятого поколения и сверхпрочным корпусом. Новинка станет отличным выбором для тех, кому требуется надёжное и долговечное компьютерное устройство.

OUKITEL RT7 Titan выделяется среди защищённых планшетов рекордной ёмкостью батареи, составляющей 32 000 мА·ч. Как правило, планшеты этой категории поставляются с батареей ёмкостью от 7000 до 10 000 мА·ч. Благодаря ёмкой батарее планшет способен проработать без подзарядки до 2720 часов в режиме ожидания, 220 часов — в режиме разговора и 35 часов — в режиме воспроизведения видео. Кроме того, защищённый планшет поддерживает функцию обратной зарядки, что позволяет его использовать при необходимости в качестве внешнего аккумулятора для подзарядки различных устройств.

Благодаря мощному процессору MediaTek Dimensity 720 в сочетании оперативной памятью объёмом до 24 Гбайт и 256 Гбайт флеш-памяти планшет OUKITEL RT7 Titan обеспечивает бесперебойную работу в многозадачном режиме, играх и просмотре видео. Кроме того, Oukitel RT7 Titan поддерживает сети 5G, обеспечивающие меньше задержку и более высокую пропускную способность по сравнению с 4G-сетями, что гарантирует пользователям возможность быть всегда на связи.

RT7 Titan оснащён 10,1-дюймовым экраном с разрешением FHD+ и яркостью 400 кд/м2, обеспечивающим чёткое изображение независимо от того, где вы находитесь — в помещении или на открытом воздухе. Планшет отличается повышенной устойчивостью к неблагоприятному воздействию внешней среды, включая попадание влаги и пыли, а также влияние экстремальных температур, удары и падения, что подтверждается сертификацией согласно стандартам IP68, IP69K и MIL-STD-810H.

Запечатлеть памятные моменты жизни позволит основная 48-мегапиксельная камера с камерой ночного видения на 20-мегапикселей, с помощью которых можно производить съёмку в любое время суток независимо от окружающего освещения. Фронтальная 32-мегапиксельная камера с датчиком Samsung S5KGD1SP03 обеспечит возможность съёмки селфи с высоким качеством.

Что касается аксессуаров, OUKITEL предлагает пользователям три удобных варианта: ручку из сплава премиум-класса, ремешок на руку и плечевой ремень. Планшет OUKITEL RT7 Titan поступит в продажу 21 августа. Для получения дополнительной информации следите за дальнейшими объявлениями OUKITEL.

Марс вращается быстрее, чем считалось ранее — это помог выяснить зонд NASA InSight

Почти два года наблюдений марсианского зонда NASA InSight помогли кратно улучшить точность определения скорости вращения Красной планеты. Ранее аналогичные измерения провели зонды «Викинг» в 70-х годах прошлого века. Данные InSight в пять раз повысили точность измерения скорости вращения Марса, которая оказалась выше, чем считали раньше.

 Источник изображений: NASA

Селфи InSight, на котором видна сильнейшая запылённость солнечных батарей. Источник изображений: NASA

Точные показания скорости вращения планеты, а также диапазон колебаний её оси дают возможность оценить внутреннее строение Марса. Мы не можем взять и провести нужные нам сейсмические измерения для изучения строения планеты. Для этого там необходимо присутствие более умных и функциональных роботов или человека. Но косвенные сейсмические эксперименты по улавливанию эха от марсотрясений и уточнение скорости вращения планеты и её колебаний позволяют строить гипотезы с высочайшим правом претендовать на истину.

Для оценки скорости вращения Марса на платформе InSight был размещён антенный комплекс Rotation and Interior Structure Experiment (RISE). Принадлежащая NASA сеть земных антенн комплекса дальней космической связи посылала на RISE сигнал, который отправлялся обратно на Землю. Затем сигнал анализировался на предмет доплеровских искажений, что позволяло вычислить отклонения станции (фактически — Марса) от того или иного положения в пространстве. Речь шла о поиске отклонений менее 40 см, что потребовало 600 дней наблюдений и колоссальной работы по фильтрации шума.

Согласно проведенной работе, которая удостоилась публикации в Nature, установлено, что Марс вращается быстрее, чем было измерено раньше, а именно — с ускорением 4,4 угловых миллисекунды в год (на порядок медленнее, чем Земля). Это означает, что каждый марсианский год продолжительность суток на Марсе будет сокращаться на доли миллисекунды.

Данные о колебаниях оси Марса и скорости его вращения позволили ограничить предполагаемый размер жидкого ядра планеты до 1790–1850 км. Радиус Марса в целом составляет 3390 км — примерно вдвое меньше земного. Учёные предположили, что на наблюдаемое поведение Марса влияют либо полярные шапки, либо процессы по изменению приполярных ландшафтов после последнего ледникового периода. Также на динамику вращения Красной планеты может влиять неоднородная плотность его ядра.

Очевидно, что всё предстоит уточнять годами, в частности, продолжая разбирать данные платформы NASA InSight, которая прекратила свою внеплановую научную работу в прошлом году по причине критической засорённости солнечных панелей марсианским песком.

Бывший директор AMD по техническому маркетингу перешёл на работу в Intel

Более двенадцати лет Роберт Хэллок (Robert Hallock) уделил деятельности в штате AMD, связанной с маркетингом технических решений, и в должности директора по техническому маркетингу он проработал на протяжении двух лет и трёх месяцев до сентября прошлого года. После непродолжительного перерыва Хэллок был принят на аналогичную должность в конкурирующей корпорации Intel.

 Источник изображения: LinkedIn

Источник изображения: LinkedIn

Если быть точнее, в Intel Роберту предложили более высокий пост старшего директора по техническому маркетингу, но специфика работы от этого не меняется. Широкой аудитории Хэллок знаком по многочисленным интервью и видеопрезентациям продукции AMD, которые он регулярно проводил на популярных информационных площадках до своего ухода из компании, в которую поступил на работу в 2010 году.

Как пояснил сам Хэллок, за прошедшее с сентября прошлого года время он хорошо отдохнул, и теперь готов к «новым приключениям» уже в составе руководства Intel. На новом месте работы он сосредоточится на продвижении функций искусственного интеллекта в потребительских процессорах этой марки. По мнению «новобранца», искусственный интеллект в клиентском сегменте станет той меняющей всё технологией, которую рынок давно ждал. Хэллок подчеркнул, что очень взволнован возможностью стать частью «фантастической команды Intel, которая работает над улучшением ежедневного пользовательского опыта».

С 19 по 20 сентября корпорация Intel должна провести мероприятие Intel Innovation, на котором будут представлены процессоры Meteor Lake клиентского класса, а также будет показан перспективный план развития технологий, связанных с искусственным интеллектом. Не исключено, что для Роберта Хэллока это будет шансом провести увлекательную презентацию, повествующую о новых возможностях процессоров Intel.

Последний полёт марсианского вертолёта завершился экстренным приземлением, но катастрофы удалось избежать

В NASA сообщили, что 53-й полёт марсианского вертолёта Ingenuity закончился экстренным приземлением до завершения программы полёта. Вместо запланированного полёта в течение 136 секунд аппарат прервал движение на 74 секунде. Сработала автоматическая команда «садись немедленно» (LAND_NOW), причины которой NASA выяснила позже. К счастью, всё обошлось.

 Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Вертолёт Ingenuity на Марсе 2 августа 2023 года. Источник изображений: NASA/JPL-Caltech

Марсианский вертолёт запрограммирован немедленно приземляться в случае ряда нештатных ситуаций. Одной из таких ситуаций может быть несовпадение кадров с камеры навигации и данных с инерциальных датчиков вертолёта. Кадры могут выпадать чисто технически и тогда вертолёту не на что опереться для подтверждения своего положения над поверхностью Марса. Впервые такое произошло 22 мая 2021 года во время 6-го полёта аппарата. Тогда это привело к чрезмерным кренам вертолёта в движении и заставило его прервать полёт.

Чтобы избежать подобного в будущем, программное обеспечение было исправлено, и вертолёт с тех пор совершил 46 полётов без возникновения ошибки. Но в ходе 53-го полёта 22 июля количество выпавших кадров превысило допустимое. Вертолёт должен был пролететь 203 м на север на высоте 5 м со скоростью 2,5 м/с и зависнуть на высоте 2,5 м над местом, съёмку которого ему было приказано сделать. Затем вертолёт должен был подняться на высоту 10 м и запустить процедуру поиска безопасного места для приземления и сесть на поверхность Марса. Но он так и не добрался до места назначения, прервав полёт на 74-й секунде.

Для поверки систем вертолёта и для оценки причин инцидента команда NASA запланировала короткий 54-й полёт — 25-секундные вертикальные подъём и спуск. Пробный подъём был осуществлён 3 августа и он прошёл без проблем.

«Хотя мы надеялись никогда не вызывать LAND_NOW, этот полёт представляет собой ценное тематическое исследование, которое будет полезно для будущих летательных аппаратов, работающих в других мирах, — сказал представитель NASA. — Команда работает над тем, чтобы лучше понять, что произошло во время полёта 53, и благодаря успешному полёту 54 мы уверены, что наш малыш готов и дальше парить над Марсом».

Lucid Motors рассчитывает по итогам года выпустить обещанные 10 000 электромобилей

Калифорнийская компания Lucid Motors до сих пор сталкивается с привычными для молодых автопроизводителей трудностями в виде скромных объёмов производства электромобилей и потребности в существенных инвестициях. Последние не позволили завершить квартал без операционных убытков, а первые компания рассчитывает удерживать на обещанном уровне. По итогам текущего года она должна выпустить не менее 10 000 машин.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

Если учесть, что в первом квартале компания выпустила только 2314 седанов Lucid Air, а во втором не более 2173 штук, то для достижения цели в 10 000 машин по итогам года придётся приложить определённые усилия. В период с 1 апреля по 30 июня клиентам было отгружено только 1404 электромобиля — примерно две трети объёмов выпуска. По итогам квартала выручка Lucid Motors достигла $150,9 млн, лишь слегка увеличившись по сравнению с предыдущим кварталом. Зато операционные убытки компании достигли $838 млн, но период она завершила с $6,25 млрд свободных средств, в том числе за счёт привлечения капитала в размере $3 млрд во втором квартале, поэтому денег на развитие хватит до 2025 года, как минимум.

Во втором полугодии компания обещает поставить на конвейер своего предприятия в США не только самый быстрый трёхмоторный седан Lucid Air Sapphire Edition, но и заднеприводную базовую версию электромобиля, которая даже после недавнего снижения цен всё равно будет стоить не менее $82 400, и это вызывает определённые опасения по поводу наличия достаточного спроса на продукцию марки. В ноябре Lucid планирует начать выпуск кроссоверов Gravity. Кстати, производственная программа в 10 000 электромобилей на этот год является нижней границей раннего диапазона, который упоминался в собственном прогнозе компании. В идеале она хотела бы выпустить до 14 000 машин по итогам текущего года. Руководство компании признаёт, что «предстоит проделать большую работу для увеличения клиентской базы». В июне также стало известно о намерениях Lucid снабжать компонентами для выпуска электромобилей британского производителя спорткаров Aston Martin.

Разработчику мозговых имплантов Neuralink удалось привлечь ещё $280 млн капитала

В конце мая стало известно, что после многократных попыток получить разрешение американских регуляторов на проведение эксперимента по вживлению в мозг импланта на людях стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) добился своего, и в середине июня тот сообщил, что собирается провести первую операцию такого рода в текущем году. Уже после этого компании удалось привлечь $280 млн капитала.

 Источник изображения: Silicon ANGLE

Источник изображения: Silicon ANGLE

Об этом стало известно на текущей неделе, как поясняет Reuters. На этот раз инвестором стартапа выступил Founders Fund, вложивший в капитал Neuralink около $280 млн. Всего с момента основания Neuralink удалось привлечь $640 млн, а общую капитализацию стартапа источники недавно оценили в $5 млрд. Представители Neuralink со страниц принадлежащей Маску платформы X лишь заявили, что взволнованы этой новой главой в жизни компании.

До сих пор стартап Илона Маска проводил эксперименты по вживлению импланта в головной мозг животных, продемонстрировав публике обезьяну, способную управлять курсором на дисплее компьютера «силой мысли». Компания была замечена в серии скандалов, её обвиняли в негуманном обращении с подопытными животными и небрежной перевозке биологического материала. В прошлом месяце Илон Маск заявил, что Tesla и Neuralink могли бы объединить усилия, чтобы выпускать бионические протезы, управляемые при помощи мозговых имплантов. Это позволило бы условно вернуть конечности как таковые людям, которые в силу обстоятельств их лишились.

Apple сэкономила миллиарды долларов на 3-нм процессорах благодаря эксклюзивной сделке с TSMC

Компания TSMC вышла на массовое производство 3-нм чипов с уровнем выхода годной продукции выше 70 %. И обычно клиенты оплачивают все пластины и чипы, включая бракованные. Однако на эксклюзивных условиях сотрудничества компания Apple платит тайваньскому контрактному производителю микросхем только за годные кристаллы, сообщает портал AppleInsider, ссылающийся на отчёт издания The Information.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По словам операционного директора Apple Джеффа Уильямса (Jeff Williams), Apple и TSMC связывают долгие и насыщенные отношения. Как пишет The Information, эти отношения по-настоящему уникальны и выделяются как на фоне сотрудничества TSMC с другими своими клиентами, так и на фоне отношений прочих производителей чипов со своими покупателями.

В частности, TSMC не взимает с Apple полную стоимость пластин с использованием 3-нм техпроцесса, в которых содержатся сотни кристаллов будущих процессоров. Тайваньский контрактный производитель берёт с Apple плату только за годные кристаллы. Обычно разница в цене не является статистически значимой, потому что со временем TSMC так или иначе выходит на уровень выпуска 99 % годных кристаллов на кремниевой пластине. Однако в настоящий момент уровень пригодных к использованию 3-нм кристаллов составляет около 70–80 %. Поскольку Apple не платит TSMC за негодные кристаллы, это позволяет ей значительно экономить. Речь идёт о миллиардах долларов.

Apple выкупила практически все мощности TSMC для выпуска 3-нм изделий ещё несколько лет назад. The Information утверждает, что TSMC способна вести разработку новых технологических процессов в частности благодаря тому, что Apple готова заранее и в больших объёмах оплачивать производственные мощности для выпуска новых передовых чипов. Отмечается, что как только TSMC снизит уровень производственного брака кристаллов и повысит объём выпуска годных чипов, она сможет предоставлять свои услуги по производству 3-нм процессоров и другим компаниям, но уже без таких выгодных условий.

Предполагается, что использование 3-нм процессоров в составе будущих смартфонах iPhone 15 до 35 % увеличит показатель их энергоэффективности по сравнению с актуальными моделями iPhone 14, сообщает AppleInsider.

Крупнейший в Евразии солнечный телескоп начали строить в Бурятии — он получит 2-тонное зеркало из астроситалла

Институт солнечно-земной физики Сибирского отделения РАН (ИСЗФ СО РАН) в Республике Бурятия у границы с Монголией приступил к строительству крупнейшего на континенте солнечного телескопа-коронографа. Это самый сложный и наиболее дорогостоящий инструмент будущего Национального гелиогеофизического комплекса.

 Источник изображения: Кирилл Вериго/ТАСС

Источник изображения: Кирилл Вериго/ТАСС

«Проектирование телескопа закончилось в прошлом году. Мы получили положительное заключение Главгосэкспертизы, разрешение на строительство. И в этом году вышло распоряжение правительства РФ о начале строительства уникального научного инструмента — солнечного телескопа. В этом году мы планируем только подготовку строительной площадки. В начале следующего года будут привлечены субподрядные организации на определённые виды работ», — сообщил в беседе с журналистами Сергей Олемской, первый заместитель директора ИСЗФ, добавив, что телескоп будет самым большим в Евразии.

Строительство телескопа будет проходить на территории Саянской солнечной обсерватории ИСЗФ, которая находится вблизи посёлка Монды в Бурятии. Стоимость реализации проекта составляет 36 млрд рублей, а ввести новый телескоп в строй планируется в 2030 году. Отмечается, что для строительства телескопа потребуется больше времени, чем для возведения других объектов комплекса. Сам же телескоп предназначен для изучения магнитных полей и цикла солнечной активности. Он поможет учёным изучить тонкую структуру фотосферы, которая недоступна при наблюдении с помощью телескопов малого диаметра и орбитальных обсерваторий.

Телескоп представляет собой сложнейший комплекс приборов, позволяющий осуществлять проведение спектрального анализа и получать уникальные данные о магнитных полях и движении вещества, а также изучать причины возникновения солнечных вспышек, корональных выбросов массы и др. Ожидается, что этот инструмент поможет в решении фундаментальных и прикладных научных задач.

Оптическая схема телескопа включает в себя 13 зеркал с главным зеркалом диаметром 3 м, изготовленным из астроситалла. Речь идёт о стеклокерамическом материале толщиной 12 см. При этом масса зеркала составит более 2 т. Высота всей конструкции составит 42 м, а её вес — 120 т. В рамках этого проекта помимо башни телескопа будут построены здание для технологического оборудования, лабораторный и административный корпуса.

Honor представит 1 сентября на выставке IFA 2023 глобальную версию складного смартфона Magic V2

Компания Honor примет участие в предстоящей выставке IFA, которая будет проходить в начале сентября в Берлине. Ожидается, что на мероприятии производитель представит глобальную версию своего новейшего складного флагманского смартфона Magic V2, который был выпущен в Китае в июне. На предстоящий глобальный анонс устройства намекает рекламный постер компании.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic V2 обладает весьма впечатляющими характеристиками. Устройство работает на базе разогнанного Snapdragon 8 Gen2, предлагает 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также 256, 512 или 1024 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0.

Смартфон оснащён 7,92-дюймовым основным экраном LTPO OLED с разрешением 2156 × 2344 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 2500 кд/м2, а также внешней 6,43-дюймовой OLED-панелью с разрешением 2376 × 1060 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 1500 кд/м2.

Толщина устройства в сложенном виде составляет 9,9 мм, а в раскрытом — всего 4,7 мм. Смартфон также получил две 16-мегапиксельные (внутреннюю и внешнюю) фронтальные камеры.

Основной блок камер Magic V2 состоит из главного 50-мегапиксельного сенсора с оптической стабилизацией изображения, 50-мегапиксельного сверхширокоугольного модуля и 20-мегапиксельной камеры с телеобъективом с 2,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения.

Смартфон поставляется с кремниево-угольным аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч и проводной зарядкой мощностью 66 Вт. В Magic V2 используется программная оболочка MagicOS 7.2 на базе Android 13.

Правительство РФ выделило ещё 3,5 млрд рублей на ускорение внедрения 5G

Стало известно, что правительство РФ выделит дополнительно около 3,5 млрд рублей на выпуск российских базовых станций для облегчения операторам перехода к сетям связи пятого поколения (5G). Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на заявление премьер-министра РФ Михаила Мишустина, которое он сделал во время совещания со своими заместителями.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Мишустин уточнил, что дополнительные средства выделяются для обеспечения сотового покрытия на отечественной аппаратной базе. Объявленные инвестиции также помогут достижению технологического суверенитета и дадут гражданам возможность использовать быструю и надёжную связь. Напомним, за последние три года на развитие 5G в стране было выделено около 12 млрд рублей.

Добавим, что не так давно российская телевизионная и радиовещательная сеть (РТРС) выступила против того, чтобы операторам связи выделялись частоты в диапазоне 3,4-3,8 ГГц. Именно этот диапазон во всём мире признан перспективным для использования в сетях 5G. Протест РТРС обусловлен тем, что в настоящее время упомянутый диапазон частот частично используется для доставки ТВ-сигнала по спутниковым каналам. В организации опасаются, что передача перспективного диапазона частот в руки операторов приведёт к затруднению вещания первого и второго ТВ-мультиплексов.

Появился ИИ-плагин для WordPress, который пишет тексты для блогов за человека

Система управления сайтами WordPress примкнула к числу сервисов, использующих технологии машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Речь идёт об ИИ-плагине Jetpack AI Assistant, способном генерировать контент на на основании запросов пользователя.

 Источник изображения: Automattic

Источник изображения: Automattic

Jetpack AI Assistant разработан компанией Automattic, владеющей платформой WordPress.com и вносящей значительный вклад в развитие проекта WordPress с открытым кодом. В Automattic называют инструмент креативным помощником, позволяющим пользователям генерировать разнообразный контент и значительно сокращающим время и усилия, необходимые для создания материалов.

Возможности ИИ-плагина позволяют в автоматизированном режиме создавать заголовки на основе содержания публикаций и оптимизировать стиль текста — доступны «формальный», «провокационный», «юмористический» или другие варианты. Более того, плагин способен генерировать текст на основе запросов пользователя. Например, можно получить содержательный текст, попросив Jetpack AI Assistant подготовить список мест, обязательных к посещению в Токио, и создать таблицу с обменными курсами иены к доллару и евро.

 Источник изображения: Automattic

Источник изображения: Automattic

В компании заявляют, что инструмент также может проверять орфографию и правильность грамматических конструкций, а также переводить с одного из 12 языков на другой. В частности, речь идёт о русском, китайском, хинди, испанском, английском и французском.

Хотя подобный шаг для привлечения дополнительного внимания к проекту WordPress вполне логичен, нетрудно увидеть, что новые функции способны принести немало вреда, поскольку многие копирайтеры уже теряют работу из-за ИИ, и многие эксперты беспокоятся, что скоро Сеть захлестнёт цунами низкокачественного контента, сгенерированного с помощью языковых моделей. Кроме того, подобные инструменты могут быть очень неточными и страдать «галлюцинациями», дающими полностью недостоверные или устаревшие результаты.

Достаточно взглянуть на демонстрацию самой Automattic — представленные обменные курсы валют для поездки в Японию актуальны для августа 2021 года. В компании не раскрывают, на чьих разработках основан её инструмент, однако известно, что ChatGPT тоже обучали на информации, полученной до августа 2021 года.

В Windows 11 появилось управление RGB-подсветкой и видоизменённый «Проводник»

С недавнего времени «Проводник» в тестовых сборках Windows 11 строится на базе Windows App SDK (WASDK). В новой сборке ОС под номером 23475 пользователи обнаружили некоторые значительные изменения, такие как обновлённый пользовательский интерфейс «Проводника», а также встроенные элементы управления периферийным оборудованием с RGB-подсветкой.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Проводник получил переработанную страницу «Главное», на которой в виде «карусели» отображаются рекомендуемые файлы для пользователя. Секции быстрого доступа «Избранное» и «Недавнее», доступные по умолчанию для пользователей Windows с учётной записью Microsoft, также обновлены с применением библиотеки WinUI.

Кроме этого, «Проводник» обзавёлся новыми адресной строкой и полем поиска. Адресная строка теперь автоматически распознаёт локальные и облачные папки, а пользователи OneDrive заметят, что в ней отображается статус синхронизации и доступное пространство в cloud-хранилище.

Наряду с изменениями в «Проводнике» Microsoft начала тестирование функции динамического освещения (Dynamic Lighting). Она будет управлять RGB-освещением в Windows 11 с помощью открытого стандарта HID LampArray. Acer, ASUS, HP, HyperX, Logitech, Razer и Twinkly сотрудничают с Microsoft в разработке функции Dynamic Lighting. «Microsoft стремится улучшить экосистему RGB-устройств и программного обеспечения для пользователей путём повышения совместимости устройств и приложений», — сказал Брэндон ЛеБлан (Brandon LeBlanc), старший менеджер программ Microsoft.

Тестировщики Windows 11 могут опробовать раннюю реализацию динамического освещения, но Microsoft предупреждает, что существует ряд проблем с беспроводными устройствами, поэтому сейчас рекомендуется использовать проводные соединения. На данный момент поддерживается большой список клавиатур и мышей Razer. Поддержка периферии ASUS появится в ближайшее время.

Другие ведущие игровые бренды ПК, такие как Corsair, SteelSeries, MSI и NZXT, отсутствуют в текущем списке поддерживаемых устройств, однако Microsoft говорит, что расширит этот перечень к 2024 году.

«Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас»: нарисованный в MS Paint однобитный хоррор World of Horror выйдет позже обещанного

Нарисованный в MS Paint однобитный ролевой роглайт-ужастик World of Horror должен был сбросить с себя оковы раннего доступа до конца лета, однако полноценный дебют игры решили отложить. Анонс сопроводили новым трейлером.

 Источник изображения: Ysbryd Games

Источник изображения: Ysbryd Games

Как стало известно, релизная версия World of Horror поступит в продажу лишь 19 октября текущего года в версиях для PC (Steam, GOG, Microsoft Store, itch.io), PS4, PS5 и Nintendo Switch. В российском Steam игра доступна за 360 рублей.

Приуроченный к анонсу без малого полутораминутный трейлер World of Horror демонстрирует разнообразные отрывки из игры и предупреждает: «Где заканчивается ранний доступ, начинается ужас».

Игрокам предстоит раскрывать жуткие тайны тихого приморского японского городка, следить за здоровьем и здравомыслием, собирать оружие и полезные предметы, чтобы отбиться от гротескных монстров и пережить проникновение в мир древних богов.

World of Horror создаётся польским разработчиком Павлом Козьминским (Pawel Kozminski), известным под псевдонимом panstasz, под влиянием писателя Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) и культового мангаки Дзюндзи Ито (Junji Ito).

Microsoft предложила GPT-модели компании OpenAI государственным органам США

Компания Microsoft предложила большие языковые модели (LLM), разработанные компанией OpenAI, федеральным ведомствам США, пользующимся облачными сервисами Azure. Об этом компания объявила в официальном блоге.

 Источник изображения: Josh Riemer/unsplash.com

Источник изображения: Josh Riemer/unsplash.com

Как сообщает Reuters, Microsoft добавила в облаке Azure Government поддержку как GPT-3, так и новейших и сложнейших вариантов LLM, стоящих за мультимодальной моделью GPT-4.

Бум использования LLM наблюдается с тех пор, как компания OpenAI, поддерживаемая Microsoft и во многом находящаяся под контролем последней, представила вариант ChatGPT с невиданными ранее характеристиками «общительности» — чат-бот способен поддерживать вполне «осмысленный» диалог, и теперь бизнесы всех размеров — от стартапов до крупных корпораций — пытаются представить сопоставимые решения и схожие функции в своих сервисах.

Microsoft впервые предоставляет GPT-технологии в облаке Azure Government, обеспечивающем сервисы многим государственным ведомствам Соединённых штатов — это первая известная попытка крупных компаний предоставить услугу подобного рода государственным структурам.

Впрочем, Microsoft уже предлагает подобную функциональность коммерческим пользователям Azure, обеспечивая доступ к Azure OpenAI Services. По данным на май 2023 года, имелось уже 4,5 тыс. клиентов.

В Microsoft заявили, что государственные клиенты могут давать ИИ различные задачи, включая генерацию контента, преобразование текстовых команд в программный код или, например, составление резюме объёмных материалов.

Стоит отметить, что сервисы на основе LLM до сих пор могут страдать от «галлюцинаций» и давать откровенно неверные ответы, а эксперты и лидеры отрасли неоднократно предупреждали об опасности ИИ и необходимости регулирования подобных разработок и решений и даже назвали свои продукты угрозой, сравнимой с пандемией и ядерной войной.

Пользователи Chromebook получили официальный доступ к Minecraft

Популярная игра Minecraft: Bedrock Edition теперь официально доступна и для пользователей Chromebook, чьи компьютеры соответствуют системным требованиям. Если в марте некоторые пользователи получили возможность оценить «версию раннего доступа», то теперь такая опция доступна гораздо большему числу игроков.

 Источник изображения: Minecraft

Источник изображения: Minecraft

Возможность загрузки появилась в Google Play для ChromeOS. Пользователи получают доступ к маркетплейсу Minecraft, серверам Realms и другим возможностям, связанным с популярным игровым миром. При этом речь идёт о версии с кроссплатформенной поддержкой, поэтому владельцы Chromebook смогут погружаться в те же миры, что и владельцы других платформ — это позволит играть совместно.

Минимальные требования:

  • ОС ChromeOS 111;
  • архитектура 64 бит (x86_64, arm64-v8a);
  • процессор от AMD A4-9120C, Intel Celeron N4000, Intel 3865U, Intel i3-7130U, Intel m3-8100Y, Mediatek Kompanio 500 (MT8183), Qualcomm SC7180 или лучше;
  • ОЗУ: 4 Гбайт оперативной памяти;
  • минимум 1 Гбайт памяти для установки игр, карт и других файлов. В целом в Google сообщают, что игра будет доступна для Chromebook, выпущенных «в последние три года».

Подчёркивается, что уже существующие миры, созданные пользователем ранее, не будут доступны на Chromebook — придётся строить новый мир. Также не имеет значения, была ли приобретена лицензионная версия Minecraft раньше — приобретать игру придётся заново. Более того, пользователи пробной версии Minecraft для Chromebook не смогут «перенести» созданные миры в полную версию.

Для игры в Minecraft в офлайн-режиме аккаунт Microsoft не понадобится, в прочих случаях его придётся использовать, например — для игры на любых серверах.

Пока известно о продажах в США, где стоимость версии для Chromebook составит $19,99 (в «комплекте» с версией для Android. Если версия для Android уже есть, вариант для Chromebook можно добавить за $13. Совместимая с Chromebook версия также включает пакет обновлений, вышедший в минувшую среду с новыми функциями, например — возможностью ездить на верблюде.

«Прекрасно, Blizzard»: ошибка соединения убила персонажа игрока, первым достигшего сотого уровня в хардкорном режиме Diablo IV

Необходимость постоянного соединения с серверами Blizzard Entertainment сыграла злую шутку с победителем «гонки» за сотым уровнем в хардкорном режиме Diablo IV. Пользователь лишился своего персонажа из-за ошибки подключения незадолго до финала игры.

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Бывший профессиональный игрок Dota 2 и StarCraft II Суаиб Ханаф (Souaïb Hanaf), использующий на Twitch псевдоним cArn_, достиг сотого уровня за варвара в хардкорном режиме за 82 часа, однако завершить прохождение не смог. Вскоре после того, как факт первенства подтвердил официальный Twitter серии, стример навсегда потерял своего героя. Перед битвой с финальным боссом анимации персонажа стали прерывистыми, а потом изображение замерло и сменилось чёрным экраном. Перезапустив игру, стример оказался в начальном меню с единственной опцией — выбрать класс и начать прохождение с первого уровня. Как выяснилось благодаря информации в Зале павших, варвара убила летучая мышь.

Ошибка подключения в Diablo IV может и не вызвать серьёзных последствий, однако в хардкорном режиме после неё засчитывается смерть. Это позволяет исключить использование уязвимости, когда игрок намеренно прерывает соединение, чтобы в последний момент спасти персонажа. На «хардкоре» действует механика перманентной смерти — вернуть погибшего персонажа невозможно.

 Источник изображения: pcgamesn.com

Источник изображения: pcgamesn.com

По признанию стримера, сброс прогресса огорчил его не так сильно, как потеря снаряжения. Так или иначе, cArn_ не лишится титула — проходить игру полностью в рамках «гонки» не обязательно, поэтому Blizzard сохранит за ним звание победителя. Напомним, компания увековечит имена первой тысячи игроков, взявших сотый уровень в хардкорном режиме, на статуе Лилит в её штаб-квартире.

В комментариях к твиту о достижении пользователи отметили, что за потерю ответственна Blizzard, которая ввела требование активного интернет-соединения на протяжении всего прохождения. «Умер от дисконнекта, — написал No_5. — Прекрасно, Blizzard».

Другая неприятность, уже не связанная с техническими неполадками, произошла с пользователем AMValentine1, также участвовавшим в состязании. Игрок провёл в хардкорном режиме около суток без перерыва и заснул прямо за компьютером, после чего персонаж погиб.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцы расширенных изданий получили доступ на четыре дня раньше. Игра стала самой быстропродаваемой в истории Blizzard ещё до релиза. В разработке находятся два полноценных дополнения.

Разработчики «Смуты» ответили на вопросы игроков — сравнения с Kingdom Come: Deliverance, размер карты и альтернативная реальность

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova опубликовали подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «ВКонтакте».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

На вопрос, можно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, разработчики ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится.

 Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Открытого мира в «Смуте» не будет, так как разработчики решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Кроме того, авторы хотят провести пользователей по конкретным городам.

Планируется около 100 заставочных роликов. Большой упор на них был сделан и в Kingdom Come: Deliverance — другой игре от славянских разработчиков с претензией на историчность, — однако авторы «Смуты» не сравнивают себя «ни с кем».

 Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Что касается производства, то Cyberia Nova находится «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Компьютеры на базе Apple M1/M2 научились запускать Cyberpunk 2077, Diablo IV и другие современные игры

MacOS никогда не считалась игровой платформой, но некоторые AAA-игры всё-таки выходили для компьютеров Mac и имели нативную поддержку железа Apple. В качестве примеров можно вспомнить Resident Evil Village или No Man's Sky. Однако теперь всё должно перемениться. Новое предложенное Apple программное обеспечение Game Porting Toolkit обеспечивает возможность простого переноса игр с платформы PC на Mac.

Game Porting Toolkit предлагает промежуточный слой для эмуляции игрового Windows-окружения, включая DirectX11 и DirectX12, для компьютеров Mac на процессорах семейств Apple M1 и M2. Благодаря этому переносить имеющиеся игры на платформу Apple становится очень просто — для этого не требуется изменений в коде, поэтому с «портированием» могут справиться не только разработчики, но и энтузиасты.

Так, моддерам уже удалось успешно запустить Cyberpunk 2077 и Diablo IV на процессорах Apple M1 или M2 Max, причём с приемлемым уровнем производительности. Например, на системе с процессором M2 Max игра Cyberpunk 2077 с ультра-настройками выдаёт порядка 40 FPS. Впрочем, в системе с процессором M1 этот показатель снижается до 15 FPS.

Не имеют проблем с работоспособностью и производительностью и в таких играх, как Diablo IV, Hogwarts Legacy или даже GTA Vice City.

Пользователи Reddit сообщают и об успешном запуске через Game Porting Toolkit на компьютерах Mac с установленной бета-версией macOS 14 Sonoma многих других игр под DirectX11 и DirectX12.

Стоит отметить, что инструмент Game Porting Toolkit предназначен не только для портирования игр, но и для их оптимизации. Эта возможность пока остаётся не распробованной, поэтому можно рассчитывать, что когда переносить игры на Mac через Game Porting Toolkit начнут сами разработчики, их производительность дополнительно повысится.

Инструмент Game Porting Tool был представлен Apple на открытии WWDC 2023 в понедельник. Он основывается на проектах с открытым исходным кодом Wine и CrossOver, которые позволяют запускать Windows-игры на других ОС.

Создатели The Day Before пообещали «лучшее выживание года» — новый тизер и скриншоты проблемного ММО-шутера

Якутская студия Fntastic неожиданно поделилась c австралийским порталом WellPlayed новыми подробностями, скриншотами и тизер-трейлером The Day Before — ММО-шутера с элементами выживания и открытым миром.

 Источник изображений: Fntastic

Источник изображений: Fntastic

Разработчики говорят, что в The Day Before игроки смогут исследовать наполненный небоскрёбами город New Fortune City, покупать и обустраивать жилища (зоны вне PvP), водить транспортные средства, а также создавать «личный нарратив».

Колония выживших Woodberry станет безопасной зоной, где можно устроиться на работу (грузчик, музыкант и так далее), пообщаться, поторговать, выполнить квесты по восстановлению общества или просто отдохнуть (сауна, бар, спортзал).

Основной упор в The Day Before авторы делают на взаимодействии между игроками и PvP (будут и зомби нескольких видов), хотя вопрос населённости серверов до сих пор не проработали — идут тесты.

Новый тизер-трейлер The Day Before демонстрирует похожую на Lamborghini машину в черте города и обещает «лучшее выживание года». Игру всё ещё планируют выпустить 10 ноября на ПК. Перед релизом пройдёт закрытое бета-тестирование.

Что касается проблем с торговой маркой, из-за которых The Day Before осталась без страницы в Steam и геймплейных роликов на YouTube-канале Fntastic, то студия уверена в позитивном исходе дела и скором восстановлении страницы в Steam.

Вскоре после релиза на ПК разработчики обещают поделиться графиком предстоящих обновлений (функции, дополнительный контент), а также датой выхода игры на консолях — проект заявлен для PS5, Xbox Series X и S.

Технология NVIDIA DLSS получила режим DLAA — сглаживание без масштабирования

NVIDIA выпустила обновление 3.1.13 для SDK DLSS. В него были внесены некоторые изменения, предназначенные для расширения визуальных возможностей игр, в которых реализована технология NVIDIA DLSS. Например, появилась поддержка специального режима сглаживания без масштабирования.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

В новой версии DLSS SDK компания добавила новый режим — DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), который можно будет выбрать в меню DLSS после его добавления разработчиком игры. DLAA улучшит изображение с помощью сглаживания, но при этом картинка не будет масштабироваться, как это происходит в других режимах DLSS. Таким образом DLSS сможет предложить пять режимов работы: «Ultra-Performance Mode» (максимальная производительность), «Performance Mode» (производительность), «Balanced Mode» (баланс качества и производительности), «Quality Mode» (качество) и «DLAA» (сглаживание без масштабирования). Необходимый инструментарий NVIDIA опубликовала в своём репозитории на сайте GitHub.

Кроме того, в описании обновления SDK обнаружен неизвестный пресет с литерой G, предназначенный для игрового движка Unreal Engine. В настоящее время он не используется, и у него нет описания. Возможно, Preset G будет добавлен в одном из следующих обновлений. Компания также без подробностей сообщила, что исправила в новой версии SDK DLSS некоторые ошибки и баги.

С выходом технологии DLSS третьей версии она обзавелась функцией генерации кадров, которая значительно повышает производительность графики в играх, особенно тех, которые интенсивно используют возможности GPU, включая ту же Cyberpunk 2077. В перспективе всё больше игр получат поддержку данной технологии. Так, поддержку генерации кадров в ближайшее время получит игра Ratchet & Clank: Rift Apart, которая выйдет на ПК спустя два года с момента релиза на игровой консоли PlayStation 5. Её выход ожидается 26 июля.

Новые разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 готовят крупный анонс — Paradox возвращает деньги за предзаказы, но с оговоркой для россиян

Ролевая игра Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 должна была выйти ещё в 2021 году, но вместо этого сменила разработчика и «переехала» на неопределённый срок. Как обстоят дела у проекта, расскажут в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

На сайте издателя Paradox Interactive появилось обращение команды создателей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Как стало известно из публикации, следующий показ проекта пройдёт в сентябре.

В частности, на сентябрьской презентации раскроют новую студию-разработчика Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и расскажут об актуальных сроках выхода. Пока же авторы поделились пятью новыми скриншотами.

Также разработчики объявили о планах обновить содержимое изданий и бонусный контент, в связи с чем готовы вернуть деньги за предзаказ любой цифровой версии игры, оформленный после первоначального анонса в 2019 году.

Покупатели изданий First Blood, Unsanctioned и Blood Moon при желании могут отказаться от возврата средств, а вот предзаказавшие розничные товары (например, коллекционное издание) выбора лишены — для них рефанд принудительный.

 Один из новых скриншотов — старые со страницы игры в Steam убрали

Один из новых скриншотов — старые со страницы игры в Steam убрали

В отдельной публикации Paradox Interactive также уточнила, что из-за введённых ограничений не может «гарантировать возврат средств и/или любые перечисления пользователям из России».

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранее гендиректор и президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester) допускал, что игра может выйти в 2023 году.

«Пойду перепроходить игру в третий раз»: Atomic Heart получила фоторежим и тизер первого DLC с роботами-колобками

Разработчики постапокалиптического боевика Atomic Heart из студии Mundfish представили второй тизер первого дополнения к игре и сообщили о выходе для неё свежего контентного патча.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Ролик длиной в полминуты знакомит зрителей с БУС-А — группой проворных и опасных роботов, представляющих собой разумных «колобков» на ножках и способных «склеиваться» в гусеницу и грозного великана.

Новый тизер подтверждает озвученные в мае сроки выхода пока ещё безымянного аддона — лето текущего года. В грядущем DLC пользователи посетят «множество удивительных локаций» и «неизведанных мест» на предприятии № 3826.

Ранее сообщалось, что DLC для Atomic Heart (всего их будет четыре) продолжат сюжет и будут включать новые области, лаборатории, оружие (в том числе вырезанное из основной игры), врагов, боссов, квесты, головоломки, истории и испытания.

Что касается патча, то обновление 1.7.0.0 принесло с собой фоторежим (его трейлер прикреплён ниже), поддержку AMD FSR 2.2 (только ПК), улучшения физики автомобилей и повышение стабильности игры.

Новая заплатка дебютировала одновременно в Steam и VK Play и, похоже, спровоцировала возвращение геймеров в Atomic Heart: «Ну всё, пойду перепроходить игру в третий раз, чисто чтобы скринов наделать», — не удержался Влад Фёдоров.

Atomic Heart вышла 21 февраля на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект превзошёл ожидания своего западного издателя и за три недели достиг 5 млн игроков.

В рейтинге российских IT-компаний по числу патентов победили «Яндекс», «Лаборатория Касперского» и «Сбер»

Лидерами по технологичности среди российских IT-компаний являются «Яндекс», «Лаборатория Касперского» и «Сбер», гласят результаты исследования АНО «Цифровая экономика», проведённого совместно с Институтом статистических исследований и экономики знаний (ИСИЭЗ) НИУ ВШЭ. Основным критерием стало число действующих патентов компаний в области цифровых технологий.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Авторы исследования сравнивали российские IT-компании, а также цифровые платформы и экосистемы. Лидером оказался «Яндекс» с 411 патентами на изобретения, модели и промышленные образцы; второе место заняла «Лаборатория Касперского», у которой 408 патентов; третьим стал «Сбер», у которого 305 патентов.

Вошедшие в тройку лидеров компании практикуют различные подходы к формированию патентных портфелей. Три четверти патентов «Яндекса» относятся к изобретениям, а оставшаяся четверть — к промышленным образцам. У «Лаборатории Касперского» превалируют изобретения, а у «Сбера», напротив, промышленные образцы. Стоит также отметить, что тройке лидеров принадлежат 76 % патентов на изобретения участвующих в рейтинге компаний, а также почти 95 % — на промышленные образцы.

В десятке также отметились «Инфотекс», «Национальное радиотехническое бюро», ITV, Smart Document Engine, «ЭЛВИС-НеоТек», Vizex, InfoWatch и «Супертел» — у каждой из этих компаний от 67 до 11 действующих патентов.

Microsoft разрешит пользователям полностью удалить приложение Teams Chat из Windows 11

Microsoft может предложить европейским пользователям полностью удалить из операционной системы приложение Teams Chat («Чат»), поставляемое в комплекте с Windows 11. Эта мера станет уступкой властям ЕС, обвиняющим корпорацию в антиконкурентном поведении в отношении технологических игроков региона.

 Источник изображения: Surface / unsplash.com

Источник изображения: Surface / unsplash.com

Microsoft оказалась под прицелом европейских антимонопольных органов из-за консолидации собственных продуктов и услуг — её конкуренты, преимущественно облачные провайдеры, объявили такие методы несправедливыми и ставящими их в невыгодное положение. Приложение Teams Chat поставляется в комплекте с Windows 11 и, по версии разработчиков других мессенджеров и ПО для совместной работы, в том числе Slack, это нарушает антимонопольное законодательство.

В свежих предварительных сборках ресурс Windows Latest обнаружил изменения в клиенте Teams Chat. До сих пор пользователи могли убрать чат с панели задач операционной системы, но стандартных средств полного удаления программы предусмотрено не было. Свежие сборки Windows 11, выпущенные в мае, содержат ссылки на функцию «Удалить чат», которая полностью удаляет программное обеспечение из системы, включая любые упоминания о том, что она когда-либо существовала. Первоначально приложение должно было повысить привлекательность платформы Teams для потребителей, но Teams обычно используется для рабочих видеоконференций, а обычных пользователей оно не заинтересовало.

Стоит отметить, что функция удаления чата из мессенджера будет реализована с использованием географического API, то есть Microsoft сможет контролировать, какой контингент пользователей получит доступ к этой опции. Проникновение Windows 11 по-прежнему относительно невелико: по итогам мая на эту версию пришлись 23 % всех установок Windows, а лидером с долей почти 72 % остаётся Windows 10, гласят данные Statcounter.

Магазин приложений RuStore разрешил зарабатывать физическим лицам

Официальный российский магазин приложений RuStore объявил о запуске программы монетизации для разработчиков — физических лиц, зарегистрированных как самозанятые. Об этом сообщила пресс-служба компании VK.

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

«Официальный магазин приложений для Android открыл платёжные инструменты для российских разработчиков — физических лиц. Они смогут зарабатывать за счёт встроенных покупок и подписок, а также публикуя платные приложения», — рассказали в VK. Для выплаты физическим лицам необходима регистрация в качестве самозанятого. Подключение монетизации производится в личном кабинете разработчика RuStore. Система автоматически проверяет разработчика на наличие статуса самозанятого, и если таковой не обнаруживается, необходимые данные можно ввести прямо в кабинете и за несколько минут зарегистрироваться в ФНС.

Выплаты дохода от размещённых в RuStore приложений производятся через сервис «VK Pay самозанятые» на привязанную в личном кабинете банковскую карту. При этом минимальный порог выплаты составляет 5000 руб. В зависимости от выбранного покупателем способа оплаты комиссия магазина приложений составляет от 0,9 % до 3,35 % при обороте менее 1 млн руб. до конца года — далее она увеличивается до 10 % для продуктов в категории «Медиа» и до 15 % в остальных.

Первое крупное обновление тестовой версии Counter-Strike 2 добавило в игру полезную функцию из Valorant

Ограниченное тестирование Counter-Strike 2 началось ещё два с половиной месяца назад, а своё первое крупное обновление бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) получил только сейчас.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Два самых крупных изменения, появившихся в Counter-Strike 2 со свежим патчем, касаются подготовительной фазы перед боем: переработанное меню покупки снаряжения и обновлённая система сборок.

Знакомое колесо оружия превратилось в таблицу и обзавелось функцией возврата средств за приобретённый товар (до истечения времени на покупку). Журналисты Dexerto отмечают, что нововведение наверняка вдохновлено Valorant.

Обновлённая система сборок (см. видео ниже) позволяет выбрать 15 «стволов», чтобы взять с собой в сражение: пять любых пистолетов, пять видов оружия для средних дистанций (дробовики, пулемёты, пистолеты-пулемёты) и пять винтовок.

Кроме того, с выходом обновления тестовая версия Counter-Strike 2 получила инструменты для создания раскрасок оружия, стикеров и карт (в «Мастерскую Steam» их загружать пока нельзя), а карту Dust II на официальных серверах заменила Mirage.

Полный список изменений доступен на сайте Counter-Strike и также включает улучшения освещения, динамического дыма, подтиковой структуры и производительности (в оконном режиме и оконном режиме без рамки).

Полноценный запуск Counter-Strike 2 ожидается до конца лета. Новая версия игры базируется на движке Source 2, предлагает обновлённые карты и обратную совместимость с предметами из CS:GO.

Новая надежда: BioWare сосредоточится на Mass Effect и Dragon Age, а Star Wars: The Old Republic отдадут другому разработчику

Портал IGN со ссылкой на свои источники сообщил, что популярная мультиплеерная ролевая игра Star Wars: The Old Republic готовится к смене разработчика. Electronic Arts уже прокомментировала ситуацию.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Star Wars: The Old Republic была разработана принадлежащей Electronic Arts канадской студией BioWare (серии Mass Effect и Dragon Age) и с момента запуска в 2011 году также поддерживалась ею.

EA близка к соглашению о передаче The Old Republic студии Broadsword Online Games (Ultima Online, Dark Age of Camelot). Её возглавляет бывший вице-президент BioWare Роб Дентон (Rob Denton), который в прошлом уже работал над «Старой Республикой».

В направленном IGN заявлении EA подтвердила факт переговоров с Broadsword, заверила фанатов в светлом будущем Star Wars: The Old Republic и подчеркнула, что её действия направлены на благо «игры и её игроков».

В настоящее время основная команда Star Wars: The Old Republic насчитывает 70−80 сотрудников. Предполагается, что половина из них переберётся в Broadsword, а остальных перераспределят по другим проектам EA.

Смена разработчика на развитие The Old Republic не повлияет (патч 7.3 и следующий PvP-сезон на подходе), EA останется издателем игры, а BioWare получит возможность сосредоточиться на своих одиночных RPG.

Фэнтезийная Dragon Age: Dreadwolf находится на этапе постпроизводства и готовится к релизу не раньше апреля 2024 года, а следующая Mass Effect (пока без финального названия) до сих в препродакшене.

Базы клиентов магазинов «Ашан», «Твой дом» и Gloria Jeans оказались в открытом доступе

Базы клиентов гипермаркетов «Ашан» и «Твой дом», а также магазинов сети Gloria Jeans оказались в открытом доступе. Информацию, включающую имена, номера телефонов и адреса доставки, опубликовал хакер, ранее обнародовавший данные клиентов экосистемы «Сбера». Причиной одной из утечек может стать выявленная в прошлом году уязвимость CMS «1С-Битрикс», пишет «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Базы клиентов «Ашана» и Gloria Jeans представлены в текстовых файлах, сообщили исследователи сервиса разведки утечек данных и мониторинга даркнета DLBI. Эти базы содержат соответственно 7,8 млн и 3 млн строк. Информация о клиентах гипермаркета «Твой дом» представлена в виде таблицы (более 713 тыс. строк), экспортируемой с сайтов на CMS «1С-Битрикс». Базы «Ашана» и Gloria Jeans содержат имена и фамилии, телефоны, адреса электронной почты и адреса доставки клиентов — последний пункт отсутствует в таблице гипермаркетов «Твой дом».

Служба безопасности сети «Ашан» подтвердила факт утечки пользовательских данных — сейчас проводится его расследование, направленное на установление «вектора атаки и источника». Gloria Jeans проводит проверку принадлежности данных покупателям. Владеющая сетью «Твой дом» Crocus Group на запрос не ответила. Данные опубликовал хакер, ранее выложивший данные клиентов экосистемы «Сбера» — он сообщил, что планирует опубликовать базы 12 крупных компаний, хотя пока известно о 9 жертвах.

Учитывая даты в опубликованных материалах, взлом сайтов розничных сетей был осуществлён в мае, предполагают опрошенные «Коммерсантом» эксперты: кибератаки на ресурсы, вероятно, производились в одно время и по одному сценарию. Источником утечки данных, предполагают в DLBI, в случае с сетью «Твой дом», могла оказаться выявленная в прошлом году уязвимость CMS «1С-Битрикс». Компания сама сообщила об этом инциденте и оперативно выпустила закрывающее эту уязвимость обновление платформы. При этом последняя волна взломов сайтов на устаревших версиях «1С-Битрикс» зафиксирована 26 мая.

Новая жутковатая игра по «Винни-Пуху» позволит превратить плюшевого мишку в гротескного монстра — первый трейлер и подробности Winnie’s Hole

Полку странных игр о Винни-Пухе прибыло: вслед за лавкрафтианским хоррором Hundred Acre Wood по мотивам любимого детьми и взрослыми произведения Алана Милна анонсировали жутковатый роглайт с элементами автобатлера Winnie’s Hole.

 Источник изображений: Twice Different

Источник изображений: Twice Different

Winnie’s Hole («Пухова нора») — проект австралийской студии Twice Different, известной по карточной роглайк-стратегии Ring of Pain. В новой игре пользователям достанется роль вируса в теле Винни-Пуха.

Геймерам предстоит захватывать клетки и ткани, развивать мутации, изменять носителя, чтобы «довести его примитивное тело до совершенства», адаптироваться и выжить, не позволив друзьям Винни-Пуха себя изолировать.

Игроки окажутся в случайно сгенерированном мире. Распространяясь по клеткам, вирус будет расти и влиять на происходящее в верхней части экрана, где Винни-Пух путешествует по природе.

Геймеры будут размещать вирусные блоки, захватывать клетки, собирать ресурсы, развивать мутации, следить за расходом энергии — результатом этого процесса станет превращение Винни-пуха в гротескного монстра.

Разработчики обещают доступный геймплей, возрастающую сложность и разблокировку нового контента (мутации, апгрейды, игровые персонажи) по мере прогресса и заражения большего числа животных.

Релиз Winnie’s Hole ожидается на протяжении текущего года в версии для ПК (Steam). Русский язык пока не заявлен, однако анонсирующий трейлер сопровождается переведённым описанием и субтитрами.

Apple представила инструменты для портирования DirectX12-игр с Windows на macOS

Windows является главной платформой для компьютерных игр, но Apple пытается изменить эту ситуацию. На WWDC компания представила набор инструментов Game Porting Toolkit, который обещает упростить процесс переноса игр для Windows на macOS.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Обычно разработчикам требуется проделать множество действий, чтобы увидеть и протестировать свою игру на другой ОС. Для решения этой проблемы Apple представила набор инструментов с эмулятором, который может запускать игры для Windows на Mac. «Это позволит вам сразу же проанализировать потенциальную производительность вашей игры, что избавит вас от месяцев предварительной работы», — отметил руководитель игрового направления Apple Брэндон Кори (Brandon Corey) на сессии на WWDC.

На изображении выше видно, что эмулятор запустил The Medium и похоже, что он поддерживает DirectX12 от Microsoft, который до сих пор не был доступен для Mac. Apple создала эмулятор на основе открытого кода от CodeWeavers, компании, стоящей за Wine и CrossOver, двумя проектами, позволяющими запускать приложения Windows на macOS. В пресс-релизе CodeWeavers заявила: «Мы в восторге от того, что Apple решила использовать исходный код CrossOver в качестве эмуляционного решения для Game Porting Toolkit». На прошлой неделе компания объявила, что работает над поддержкой DirectX12 для CrossOver — это может объяснить возможности эмулятора в DirectX12.

Вторая важная функция в наборе Game Porting Toolkit позволяет автоматически конвертировать 3D шейдеры игр для Windows, включая элементы трассировки лучей, в графический API для macOS — Metal. С её помощью можно преобразовать графический код игры и оптимизировать его для Mac.

Apple предлагает разработчикам воспользоваться Game Porting Toolkit на своём сайте и на странице GitHub.

SEC потребовала заморозить американские активы Binance — под угрозой $2,2 млрд

Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала срочный запрос в федеральный суд Вашингтона (столичный округ Колумбия) с ходатайством о заморозке активов американской версии криптобиржи Binance, а также возврату в страну фиатных и цифровых активов, которыми владеют клиенты платформы.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Судебный приказ о замораживании активов будет распространяться не на международную биржу, а только на две холдинговые компании американского отделения Binance — он коснётся десятков счетов в банках Axos Bank, Prime Trust, закрывшемся Silvergate Bank и в других финансовых учреждениях. SEC подала иск против Binance и главы компании Чанпэна Чжао (Changpeng Zhao), предъявив им 13 эпизодов нарушения закона, в том числе обман инвесторов, незаконное объединение капиталов инвесторов и самой площадки, деятельность в качестве незарегистрированного брокера, дилера и клиринговой палаты.

Срочный статус запроса регулятор объяснил тем, что торговая площадка, по его версии, годами демонстрировала пренебрежение законами США, и в стремлении избежать исполнения любых будущих судебных решений руководство Binance может растратить имеющиеся активы. В зоне риска, подсчитали в SEC, находятся $2,2 млрд клиентских активов, принадлежащих американским инвесторам.

Глава площадки Чанпэн Чжао значится в документе как «иностранный гражданин, открыто заявивший, что не подпадает под юрисдикцию этого суда», а две подконтрольные ему компании подразделения Binance.US — BAM Trading и BAM Management — получили, по версии ведомства, «незаконную прибыль» в размере не менее $420,4 млн. При этом средства американских юрлиц систематически переводились на счета компаний, зарегистрированных на Британских Виргинских Островах и в Швейцарии.

Американские федеральные ведомства также ходатайствуют об уведомлении Чжао через его адвокатов в связи с «географической неуловимостью» бизнесмена — определить его точное местонахождение затруднительно, но, по некоторым сведениям, проживает он в ОАЭ.

Square Enix официально подтвердила статус русской локализации Final Fantasy XVI

История Final Fantasy с русским языком в последние годы не поддаётся логике. Final Fantasy XV со временем получила полную локализацию, Final Fantasy VII Remake оставили без перевода вовсе, а какая судьба ждёт Final Fantasy XVI?

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

В феврале российские интернет-магазины («Бука», Videoigr.net) сообщали о наличии в Final Fantasy XVI русских субтитров, однако официальной информации о переводе игры до недавних пор не было.

В преддверии уже скорого релиза Final Fantasy XVI на официальном сайте Square Enix появилась страница со списком поддерживаемых игрой языков. Присутствует в перечне упоминание и русского.

Как и предполагалось, локализация Final Fantasy XVI ограничится переводом текста и субтитров. Озвучение будет доступно лишь на английском, японском, французском, итальянском, немецком и испанском языках.

В случае с прошлогодней God of War Ragnarok русские субтитры были доступны во всех регионах PS Store, где продавалась игра. Вероятно, данная информация актуальна и для Final Fantasy XVI.

Final Fantasy XVI выйдет 22 июня только на PS5, хотя впоследствии появится и на других платформах. В конце марта игра ушла на золото, так что запланированной дате релиза ничего не угрожает — разве что падение метеорита на Японию.

Несмотря на ажиотаж, Final Fantasy XVI пока Square Enix не радует: по предзаказам новинка якобы уступает Final Fantasy XV (даже с поправкой на меньшее количество платформ), из-за чего в компании «немного паникуют».

Геймеры разгадали последнюю тайную игру, которую будут раздавать во время мегараспродажи Epic Games Store

Каждую неделю со старта мегараспродажи Epic Games Store устраивает раздачу тайной игры из своего хранилища. Близится последний подарок, и благодаря тизеру от администрации магазина интрига долго не продлилась.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Тизер предстоящей раздачи Epic Games Store представляет собой короткое видео, в котором в трёх наборах сменяющихся символов спрятаны три иконки, связанные с конкретной игрой.

Показанные в ролике эмблемы не оставили у сообщества детективов с форума Reddit сомнений, что последней тайной игрой в рамках мегараспродажи Epic Games Store будет кооперативный шутер Payday 2 от Starbreeze.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Раздача Payday 2 начнётся 8 июня в 18:00 по Москве и продлится ровно неделю. Какое из многочисленных изданий игры собираются сделать бесплатным, не уточняется, но подарок будет уместным в контексте скорых новостей о Payday 3.

В рамках мегараспродажи Epic Games Store уже успела раздать стандартную версию Death Stranding (опять), полное издание Fallout: New Vegas и Midnight Ghost Hunt. Акция подойдёт к концу 15 июня в 18:00 по Москве.

Точная дата выхода Payday 3 просочилась в Сеть незадолго до летних игровых презентаций

Пока разработчики из шведской Starbreeze Studios только готовятся разразиться новостями о своём кооперативном шутере Payday 3, точную дату выхода горячо ожидаемой игры раскрыла новая утечка.

 Источник изображений: Starbreeze Studios

Источник изображений: Starbreeze Studios

Напомним, Payday 3 была подтверждена ещё в 2016 году, однако за прошедшие семь лет проект удостоился разве что нескольких тизеров и страницы в Steam. Официально релиз заявлен на 2023-й.

Информация о дате выхода Payday 3 поступила от пользователя Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, в своём микроблоге отслеживающего изменения в базе данных цифрового магазина Microsoft Store.

По данным Aggiornamenti Lumia, Payday 3 поступит в продажу 21 сентября текущего года. Вероятно, релиз будет одновременным на всех целевых платформах. Ранее сообщалось, что игра создаётся не только для PC, но также консолей PlayStation и Xbox.

Как правило, Aggiornamenti Lumia со своими предсказаниями не промахивается. В прошлом блогер с точностью до дня раскрыл, когда выйдут FIFA 23 (слух, анонс), Diablo IV (слух, анонс) и Lords of the Fallen (слух, анонс).

Примечательно, что дата выхода Payday 3 просочилась в Сеть незадолго до старта фестиваля Summer Game Fest (8 июня). Возможно, анонс состоится именно там — первую демонстрацию геймплея обещали устроить как раз летом.

События Payday 3 развернутся в Нью-Йорке спустя несколько лет после вашингтонских приключений в Payday 2. По сюжету знакомая игрокам банда — Даллас, Хокстон, Чейнс и Вулф — возвращается к криминальной жизни из-за новой угрозы.

Более 60 тыс. Android-приложений скрытно устанавливали рекламное ПО последние полгода

Стало известно, что более 60 тыс. приложений для платформы Android, замаскированных под легитимные продукты, скрытно устанавливали рекламное программное обеспечение на устройства и оставались незамеченными в течение последних шести месяцев. Обнаружить их удалось румынской компании Bitdefender, работающей в сфере информационной безопасности, и в прошлом месяце запустившей в своём антивирусе Bitdefender Mobile Security новую функцию обнаружения аномалий.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«На сегодняшний день Bitdefender обнаружил 60 тыс. совершенно разных образцов (уникальных приложений), содержащих рекламное ПО, и мы подозреваем, что в действительности их гораздо больше», — говорится в сообщении Bitdefender.

Предполагается, что масштабная кампания по распространению поддельных приложений, которые скрытно загружают на пользовательские устройства рекламное ПО, началась в октябре прошлого года. Специалисты определили, что чаще всего такое ПО выдаёт себя за антивирусные приложения, утилиты для взлома игр, VPN-клиенты, различные служебные приложения и др. Преимущественно данное ПО нацелено на пользователей из США, а также Южной Кореи, Бразилии, Германии, Великобритании и Франции.

 Источник изображения: Bitdefender

Источник изображения: Bitdefender

В рамках данной кампании поддельные приложения распространяются не через официальный магазин цифрового контента Google Play Маркет, а через сторонние сайты. После установки на устройство пользователя такое приложение не запускается автоматически, поскольку для этого необходимы дополнительные привилегии. Вместо этого оно рассчитано на то, что пользователь хотя бы раз запустит установленное приложение.

При запуске приложения появляется сообщение об ошибке: «Приложение недоступно в вашем регионе. Нажмите OK, чтобы удалить его». Однако вместо этого активируется функция, которая вызывает запуск приложения при загрузке устройства или разблокировке экрана. Любопытно, что она начинает работать не сразу, а лишь через несколько часов. Очевидно, это делается для того, чтобы пользователь не заподозрил в появлении рекламного контента недавно установленное и, как он думает, удалённое приложение. После активации приложение устанавливает связь с подконтрольным злоумышленникам сервером и получает оттуда ссылки для последующей демонстрации полноэкранных рекламных сообщений.

Хотя на данном этапе поддельные приложения используются для демонстрации рекламы, она может быть легко заменена вредоносными сайтами, посещение которых небезопасно. Специалисты рекомендуют пользователям отказаться от установки приложений из сторонних источников, чтобы снизить риск заражения устройств вредоносным ПО.

Microsoft отдаёт за бесценок множество игр перед закрытием Xbox 360 Store и Marketplace

Компания Microsoft проводит распродажу в преддверии закрытия магазина и торговой площадки с играми для Xbox 360, которое произойдёт 29 июля 2024 года. Многие фанаты считают Xbox 360 самой удачной игровой консолью всех времён. Тем не менее, Xbox 360 Store и Xbox 360 Marketplace скоро будут закрыты.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Для всех поклонников приставки компания обновила бесплатный динамический фон торговой площадки, вдохновлённый пользовательским интерфейсом консоли. Он стал отличным дополнением к динамическому фону «Оригинал», выпущенному компанией ещё в 2021 году. Xbox продемонстрировала свой новейший динамический фон в сообщении на платформе социальных сетей X, заявив, что владельцы Xbox Series X и S могут «насладиться сладкой ностальгией» при посредстве нового динамического фона Xbox 360 Blades.

Во время распродажи предлагается широкий выбор игр, которые можно приобрести по минимальным ценам, вплоть до $1 за игру. Например, Resident Evil 4 стоит $1,99, Strider — $1,49, The Evil Within — $2,99, Tom Clancy’s Splinter Cell Chaos Theory — $2,99, а Dead Island — $0,74. Возможно, стоит задуматься о приобретении чего-нибудь из этой классики, прежде чем магазин закроется навсегда.

Эта попытка возвращения к дням славы Xbox 360 — хороший шаг для бренда после вала критики из-за повышения цен на сервис Game Pass, а также из-за общих трудностей, с которыми компания столкнулась в текущем поколении консолей.

В феврале 2023 года Microsoft уже существенно сократила ассортимент цифрового магазина Xbox 360 Marketplace. Затем Microsoft сообщила о скором закрытии Xbox 360 Marketplace, но потом взяла свои слова обратно.

Nintendo представила зарядное устройство для контроллеров Joy-Con — через 7 лет после выхода Switch

Nintendo анонсировала фирменное зарядное устройство, предназначенное для контроллеров Joy-Con для приставки Switch — оно поступит в продажу 17 октября. Этот аксессуар был бы, конечно, более уместен семь лет назад, когда вышла Switch, потому что за прошедшее время подобные решения успели предложить сторонние производители.

 Источник изображений: x.com/NintendoEurope

Источник изображений: x.com/NintendoEurope

В отличие от большинства беспроводных контроллеров, которые можно заряжать с помощью кабеля USB Type-C, геймпады Nintendo Joy-Con, а также ностальгические беспроводные NES и Famicom могут заряжаться только при подключении к Switch. Отдельное зарядное устройство упростит эту задачу тем, у кого больше одной пары Joy-Con — пусть даже преемник актуальной приставки и должен быть представлен в начале 2025 года.

Nintendo Joy-Con Charging Stand (Two-Way) позволяет заряжать два контроллера одновременно — для этого к устройству следует подключить к адаптеру от док-станции Switch или любому другому. Оно поставляется с подставкой, но использовать её не обязательно — зарядник будет работать и на горизонтальной поверхности. Цена на зарядное устройство не раскрывается, и анонсировано оно пока было только для покупателей в Европе и Японии.

Бывшая Yandex выкупит свои акции по $10,5

Акционерам нидерландской Nebius Group, которая ранее называлась Yandex N.V. и выступала владельцем отечественного интернет-гиганта, на годовом собрании 15 августа предстоит утвердить новое название компании и обратный выкуп акций.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Nebius может выкупить до 50 % своих ценных бумаг в обращении (81,65 млн) по $10,5 за одну акцию — всего компания может потратить на эти цели до $857,3 млн. Обратный выкуп поможет компании вернуть действующим акционерам часть выручки от сделки по продаже российских активов.

Бывшая Yandex N.V. закрыла сделку по продаже активов российского «Яндекса» в минувший понедельник — компания полностью вышла из состава акционеров российского интернет-гиганта и сменила название на Nebius Group. Сумма сделки составила 475 млрд руб. Главой новой нидерландской компании стал сооснователь «Яндекса» Аркадий Волож. Денежные средства Nebius оцениваются в $2,5 млрд.

Ранее стало известно, что владельцы акций Yandex N.V., купившие их на внебиржевых торгах, подали в суд на УК «Солид менеджмент» — она выступает доверительным управляющим ЗПИФ «Консорциум. Первый», который является основным владельцем российской МКПАО «Яндекс». Истцы заявили, что были лишены возможности обменять свои ценные бумаги на акции нового российского «Яндекса» и потребовали либо их обмена из расчёта 1 к 1, либо выкупа по рыночной цене 4250 руб. — $48,25 по официальному курсу на 18 июля 2024 года.

Учёные вырастили человеческую кожу для робота и заставили его улыбаться

Японские учёные из Токийского университета разработали способ прикреплять выращенные клетки человеческой кожной ткани к роботизированному лицу, заставив робота «улыбнуться». Это прорыв, который обещает найти применение в косметике и медицине. По словам ведущего исследователя Сёдзи Такеучи (Shoji Takeuchi), результат выглядит жутковато, но является важным шагом на пути к созданию более реалистичных роботов.

 Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Источник изображений: Reuters / Kim Kyung-Hoon

Улыбающийся робот представлен в исследовании, опубликованном в журнале Cell Reports Physical Science. Это плод десятилетних исследований команды Такеучи в области объединения биологических и механических технологий роботостроения. «Впервые стало возможным манипулировать живой кожей», — утверждает учёный.

В дальнейшем исследователи планируют добавить в синтезированную в лаборатории кожу больше элементов настоящей кожи, включая систему кровообращения и нервы. Это может привести к созданию более безопасных платформ для тестирования косметики и лекарств, всасывающихся через кожу.

По словам Такеучи, живая ткань имеет множество преимуществ перед металлами и пластиками, начиная от энергоэффективности мозга и мышц и заканчивая способностью кожи к самовосстановлению. Она также поможет производить более реалистичные и функциональные покрытия для роботов. Тем не менее, остаётся задача избавить людей от странных или нервирующих чувств, вызываемых подобными роботами.

«В этом все ещё есть немного жуткости, — признаёт Такеучи. — Я думаю, что создание роботов из тех же материалов, что и люди, и обучение их проявлению чувств может стать одним из ключей к преодолению пропасти между людьми и машинами».

Обновление Windows 11 23H2 наконец стало доступно всем пользователям

Стандартная практика Microsoft заключается в том, чтобы не распространять одновременно последние функциональные обновления на все совместимые компьютеры. Windows 11 23H2, распространение которой началось ещё осенью прошлого года, не стала исключением. Упомянутое обновление распространялось постепенно в несколько этапов, и на этой неделе Microsoft объявила, что теперь оно доступно всем пользователям.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поскольку стабильная версия Windows 11 23H2 теперь доступна всем желающим, пользователи совместимых устройств могут загрузить обновление, если ещё не сделали этого по каким-то причинам. Для этого достаточно открыть приложение «Параметры», перейти в «Центр обновления Windows» и проверить наличие доступных обновлений. Windows 11 23H2 имеет те же минимальные системные требования, что и предыдущие версии ОС, поэтому после установки не должно возникнуть проблем с совместимостью.

У каждой версии Windows есть жизненный цикл, и Windows 11 22H2 не является исключением из этого правила. Поддержка Windows 11 22H2 закончится 8 октября 2024 года, после чего устройства с этой версией ОС перестанут получать обновления, включая патчи безопасности. Это сделает компьютер более уязвимым перед разными угрозами, поэтому Microsoft рекомендует не затягивать с обновлением и перейти на использование Windows 11 23H2 или более поздней версии программной платформы.

Microsoft создала ИИ, который облегчит работу с таблицами в Excel — он понимает запросы на естественном языке

Сотрудники, умеющие качественно работать с электронными таблицами Excel, ценятся достаточно высоко. Но исследователи Microsoft разработали решение, способное как минимум отчасти их заменить. Большая языковая модель SpreadsheetLLM предназначена для управления электронными таблицами при помощи команд естественным языком.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

SpreadsheetLLM анализирует и интерпретирует данные в электронных таблицах при помощи ИИ, решая большинство связанных с ними задач — для этого производится сериализация данных, то есть включение в поток адресов, значений и форматов ячеек. Инструмент содержит компонент SheetCompressor, который сжимает электронные таблицы для их передачи модели ИИ. Он состоит из трёх модулей: первый анализирует структуру таблицы и отбрасывает нетабличное содержимое; второй преобразует данные в более эффективное представление; третий агрегирует данные.

У SpreadsheetLLM есть некоторые ограничения. Она игнорирует цвета ячеек, а они могут иметь какое-то значение, и не осуществляет семантического сжатия для содержимого ячеек, выраженного естественным языком. Но и этого хватает, чтобы на 96 % сократить потребление токенов при запросе к ИИ, что означает экономию вычислительных ресурсов. В итоге пользователи без надлежащей технической подготовки могут отправлять к SpreadsheetLLM запросы естественным языком и добиваться поставленных задач. Но основная задача проекта — не заменить человека, а оказать ему помощь в финансах, бухгалтерском учёте и других областях, связанных с обработкой данных.

Модель включает фреймворк Chain of Spreadsheet (CoS) для анализа содержимого нескольких таблиц. SpreadsheetLLM может работать со структурированными и неструктурированными данными электронных таблиц — исследователи указывают, что этот аспект способен уменьшить инциденты с «галлюцинациями» в ответах ИИ. Пока проект находится на стадии исследования, и к выходу в качестве коммерческого продукта он ещё не готов.

Бывшие разработчики Helldivers 2, Battlefield и World of Warcraft объединились для создания сюжетной MMORPG со смесью «уютного эскапизма и тру-крайм»

Команда бывших разработчиков Helldivers 2, Battlefield, World of Warcraft и Age of Conan объединилась в студию Blue Scarab Entertainment, чтобы вместе создавать игры. Дебютный проект новой компании уже в производстве.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Во главе Blue Scarab встал гендиректор Колин Крагг (Colin Cragg), в прошлом числившийся продюсером Age of Conan, и бывший творческий руководитель DICE Крейг Моррисон (Craig Morrison) — он стал директором студии.

Blue Scarab Entertainment уже удалось привлечь более $7 млн инвестиций. Больше всего в новую компанию вложились NetEase и Behold Ventures, а также основатель Raw Fury Йонас Антонссон (Jonas Antonsson).

 Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Похоже, концепт-арт первой игры студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Первым проектом Blue Scarab станет сюжетоориентированная MMORPG в совершенно новой вселенной. Игрокам предложат верхом на лошади открывать для себя красивый открытый мир и вместе с другими раскрывать мрачную тайну.

Обещают «уникальную смесь уютного эскапизма и тру-крайм» (жанр, в котором автор исследует криминальные преступления — прим.), новый игровой опыт для широкой аудитории и графику на движке Unreal Engine 5.

 Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

Логотип студии (источник изображения: Blue Scarab Entertainment)

«Наша задача — задействовать всю накопленную нашей командой экспертизу для создания новых опытов для максимально широкой аудитории. Хотим бросить вызов ожиданиям жанра, используя все навыки и опыт собранного нами коллектива», — заявил Моррисон.

Blue Scarab расположилась в Стокгольме и применяет гибридный подход к работе с возможностью трудиться удалённо. В настоящее время студии требуются специалисты разных областей, включая художников и дизайнеров.

Philips представила изогнутый игровой монитор Evnia 27M2C5200W с Full HD и 280 Гц

Компания Philips представила игровой монитор Evnia 27M2C5200W с изогнутым экраном на базе матрицы Fast VA с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 280 Гц.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

В новинке используется 10-битная матрица с поддержкой 1,07 млрд цветов, яркостью 300 кд/м2, контрастностью 4000:1 и скоростью отклика 1 мс (GtG). Для дисплея заявляется 108-процентный охват цветового пространства NTSC и 121-процентный sRGB. Новинка поддерживает отображение контента в формате HDR10.

О поддержке монитором технологий синхронизации изображений производитель не сообщает. В то же время монитор предлагает наличие некоторых игровых функций, включая «умный прицел», который меняет цвет в зависимости от цветовой гаммы отображаемого пространства на экране. Также заявляется поддержка нескольких профилей настроек под различные игровые жанры.

Монитор Philips Evnia 27M2C5200W оснащён двумя разъёмами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В наличии также имеется эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты дисплея над столом, его углов поворота и наклона.

Philips оценила Evnia 27M2C5200W в €229. Монитор должен появиться в продаже в этом месяце.

Продажи игровых мониторов вырастут до 27,4 млн единиц к 2028 году, прогнозируют аналитики

Рынок игровых мониторов, к которым относятся модули с частотой обновления 120 Гц и выше, вырастет в этом году на 9 % до 24,7 млн единиц, говорится в последнем прогнозе аналитической компании Omdia. В то же время рынок так называемых умных мониторов, со встроенной операционной системой и поддержкой различных потоковых сервисов, согласно тому же прогнозу, вырастет на 63 % до 1,2 млн единиц.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В первом квартале 2024 года совокупные поставки настольных мониторов достигли 30,7 млн единиц, что на 5 % больше, чем в прошлом году за тот же отчётный период. Отрасль стабильно растёт с третьего квартала 2023 года, постепенно преодолевая логистические проблемы после пандемии коронавируса. Аналитики считают, что рост поставок игровых и смарт-мониторов обусловлен растущей функциональностью этих устройств.

«Мониторы следуют той же траектории, что и телевизоры, становясь умнее. Основное внимание производители уделяют контенту, с которым эти устройства могут работать, а также расширению пользовательского опыта», — говорит старший аналитик Omdia Хидетоси Химуро (Hidetoshi Himuro).

 Источник изображения: Omdia

Источник изображения: Omdia

Южнокорейские компании Samsung и LGE являются лидерами в поставках смарт-мониторов. Следом за ними идёт Acer. Ожидается, что на рынке в ближайшем времени также появятся другие компании из Тайваня, США и Китая. Аналитики считают, что в сегмент игровых мониторов в перспективе могут попасть модели изначально из неигрового сегмента, но обладающие высокой частотой обновления, превышающей 120 Гц. Следовательно, ожидается, что объёмы поставок игровых мониторов, определяемых по их максимальной частоте обновления, вырастут.

Omdia прогнозирует, что рынок игровых мониторов вырастет до 27,4 миллиона единиц к 2028 году, а рынок смарт-мониторов увеличится до 2,1 миллиона единиц. В этом году рынок смарт-мониторов достигнет 1,2 млн единиц, в первую очередь за счёт появления в продаже моделей, оснащённых операционными системами, что отличает их от обычных настольных мониторов.

В 2023 году крупнейшими поставщиками SoC для телевизоров являлись компании MediaTek, Novatek и Realtek. Ожидается, что их совокупная доля рынка достигнет 84 % по итогам 2024 года по сравнению с 83 % в 2023 году. Эксперты также считают, что в 2024–2025 годах на рынке смарт-мониторов ключевыми операционными системами будут являться Tizen, WebOS, AOSP China и решения Google.

Huawei заработала в автомобильном сегменте за первое полугодие больше, чем за два предыдущих года вместе

Для попавшей под жёсткие санкции США китайской компании Huawei Technologies кооперация с местными автопроизводителями стала одним из способов сохранить источники дохода после вынужденного ослабления позиций на мировом рынке смартфонов. Минувшее полугодие для автомобильного бизнеса Huawei стало весьма удачным — профильная выручка за период превысила выручку за два предыдущих года.

Об этом сообщил ресурс 36kr со ссылкой на собственные источники, добавив, что к началу июня за прошедшее с начала текущего года время Huawei смогла выручить в автомобильном сегменте $1,38 млрд. Если ориентироваться на годовые отчёты Huawei за прошлые периоды, то в 2023 году автомобильный бизнес обеспечил выручку в размере $648 млн, а в 2022 году она была и того меньше — $289 млн в пересчёте по действующему курсу. Другими словами, за первые шесть месяцев текущего года Huawei на автомобильном направлении выручила больше, чем за два предыдущих года вместе взятых.

Автомобильное подразделение Huawei было основано в мае 2019 года, как раз в момент эскалации первой волны американских санкций. Первоначально оно занималось продвижение операционной системы HarmonyOS в сегменте автомобильной электроники и планировало сотрудничать с широким кругом автопроизводителей в сфере создания мультимедийных комплексов для их транспортных средств. В дальнейшем интеграция бизнеса с автопроизводителями углубилась, и компания даже приступила к продаже автомобилей марки Aito (Seres) в фирменных салонах Huawei на территории Китая. Сотрудничество с Changan вылилось в разработку электромобилей под маркой Avatr.

Надо сказать, что пока для автомобильного бизнеса Huawei решающее значение имеет именно реализация автомобилей под маркой Aito (Seres). В первом полугодии таких машин было поставлено на рынок около 190 000 штук, а на все прочие модели транспортных средств, в разработке которых Huawei принимала участие, пришлось только 4200 реализованных машин. Только в первом квартале текущего года автомобильный бизнес Huawei перестал быть убыточным. Собственно, в условиях ценовых войн на китайском рынке электромобилей и стагнации спроса нет никаких гарантий, что этот бизнес сохранит прибыльность в обозримом будущем.

Mozilla запустила экспериментальный API в Firefox, который поможет рекламодателям не следить за пользователями

Браузер Firefox 128 получил экспериментальный API Privacy Preserving Attribution (PPA) — он разработан для того, чтобы обеспечить конфиденциальность пользователей и помочь рекламодателям с настройкой целевой рекламы. В реальности же нововведение рискует обернуться противоположным эффектом.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

С выходом Firefox 128 технология PPA включена по умолчанию — Mozilla надеется, что она задаст новый стандарт в области целевой рекламы в интернете. API поможет разработчикам сайтов оценивать эффективность рекламы без сбора данных о посетителях ресурсов — это альтернатива отслеживанию действий пользователей на нескольких сайтах при помощи файлов cookie, которые в Firefox и некоторых других отличных от Chrome браузерах блокируются уже не первый год.

Основу модели PPA составляют «показы» (impressions), которые сохраняются в Firefox каждый раз, когда пользователь видит на сайте рекламные баннеры. На основе этих данных браузер составляет отчёт, а сайт извлекает информацию напрямую из Firefox. Данные зашифрованы, анонимизированы и хранятся на устройстве локально. Рекламодатели получают отчёты об эффективности кампаний, а пользователи защищены от несанкционированного доступа к персональной информации.

Схожее решение как альтернативу сторонним cookie ранее предложила Google — технология Privacy Sandbox также предназначена для отслеживания эффективности рекламы посредством создания анонимного профиля пользователя в браузере, но правозащитники утверждают, что она создана исключительно в интересах рекламного бизнеса. PPA сейчас работает с небольшим числом сайтов в режиме тестирования, и в Mozilla надеются, что технология станет веб-стандартом, который будут использовать другие браузеры и даже, возможно, Google. Правозащитники же отмечают, что функция PPA должна быть по умолчанию отключена, а не включена в Firefox.

Microsoft введёт для Windows 11 обновления с контрольными точками — это уменьшит размер пакетов и ускорит установку

Компания Microsoft анонсировала изменение в концепции распространения накопительных обновлений для операционной системы Windows 11. Начиная с Windows 11 24H2, пользователи будут получать так называемые «накопительные обновления с контрольными точками», которые, как ожидается, будут более компактными и стабильными, а также будут устанавливаться быстрее и не потребуют каких-либо действий со стороны пользователей или IT-администраторов.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

По сути, накопительные обновления на основе контрольных точек будут включать в себя изменения, которые произошли с момента создания последней контрольной точки, а не с момента выхода RTM-сборки ОС. По мнению Microsoft, такой подход позволит пользователям экономить время и место на диске компьютера. Этот процесс может включать в себя создание нескольких контрольных точек в течение жизненного цикла сборки. В конечном счёте Microsoft хочет добиться уменьшения объёма загружаемых на устройства с Windows пакетов обновлений, а также более устойчивого перераспределения обновлений внутри организаций и более эффективного распространения ежегодных функциональных обновлений.

Администраторы, получающие обновления из каталога Microsoft Update Catalog, увидят изменения в представлении доступных пакетов. Ежемесячные обновления могут содержать несколько пакетов — по одному для каждой контрольной точки, а также дополнительный файл с накопительными обновлениями из последней контрольной точки. Их нужно будет устанавливать последовательно с помощью имеющихся инструментов развёртывания.

Некоторые пользователи уже выразили опасения по поводу того, что новая схема распространения обновлений ещё больше усложнит и без того непростую систему обновлений. Не исключено, что пользователям будет сложнее откатить состояние ОС, если после установки какого-либо пакета возникнут проблемы. Кроме того, всегда есть вероятность возникновения конфликтов между разными обновлениями с контрольными точками или с существующими конфигурациями системы.

Если же отбросить опасения, то преимущества более маленьких и быстрых обновлений перевешивают возможные недостатки. К тому же, Microsoft намерена сделать переход на новую схему как можно более плавным. Пользователи, которые хотят попробовать новую функцию, могут присоединиться к программе предварительной оценки Windows Insider на канале Dev и установить сборку Windows Insider Preview под номером 26120.1252.

Китайские цензоры привьют ИИ социалистические ценности

Китайские чиновники осуществляют тщательное тестирование разрабатываемых местными компаниями больших языковых моделей — передовых систем искусственного интеллекта — чтобы убедиться, что те «воплощают базовые социалистические ценности», сообщает Financial Times.

 Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com

Источник изображения: 文 邵 / pixabay.com

Государственная канцелярия интернет-информации КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) обязала крупные технологические компании и стартапы в области ИИ, в том числе ByteDance, Alibaba, Moonshot и 01.AI, принять участие в правительственном тестировании их моделей. Процедура включает в себя пакетный сбор ответов на целый ряд вопросов, многие из которых связаны с политическим курсом Китая и с главой государства Си Цзиньпином (Xi Jinping). Работа выполняется чиновниками в местных отделениях ведомства и также включает в себя проверку массивов данных, которые использовались при обучении моделей. Примерно двадцать лет назад в стране начал работать «Великий китайский брандмауэр», заблокировавший населению доступ к ресурсам с информацией, которую власти считают недопустимой, — теперь Пекин вводит самые жёсткие в мире меры регулирования ИИ и создаваемого им контента.

Приводится пример китайского стартапа в области ИИ, чья большая языковая модель прошла экспертизу в ведомстве только со второго раза — причина отказа в первый раз была не до конца ясна, и разработчикам пришлось консультироваться с более удачливыми и понятливыми коллегами. Весь процесс занял несколько месяцев. Для разработчиков задача осложняется тем, что приходится использовать в обучении ИИ большой объём англоязычных материалов, которые в идеологическом плане сильно отличаются от контента на китайском. Фильтрация начинается с отсеивания проблемной информации из обучающих данных и создания базы данных требующих особого внимания слов. В феврале власти страны опубликовали руководство для компаний, работающих в области ИИ: в документе говорится о необходимости собрать базу из нескольких тысяч слов и вопросов, которые противоречат «базовым социалистическим ценностям» — это может быть «подстрекательство к подрыву государственной власти» или «подрыв национального единства».

 Источник изображения: Nicky / pixabay.com

Источник изображения: Nicky / pixabay.com

Пользователи китайских чат-ботов с ИИ уже ощутили результаты этой работы. Большинство систем отказывается отвечать на вопросы, например, о событиях на площади Тяньаньмэнь 4 июня 1989 года или о сходстве главы государства с Винни-Пухом — чат-боты Baidu Ernie и Alibaba Tongyi Qianwen делают это под различными благовидными предлогами. При этом Пекином был запущен альтернативный чат-бот, ответы которого опираются на работы Си Цзиньпина и другую официальную литературу, предоставленную канцелярией интернет-информации. Но одной только цензуры китайским чиновникам недостаточно — ИИ не следует уклоняться от разговора на любые политические темы. Согласно действующему стандарту, большая языковая модель не должна отклонять более 5 % вопросов.

Разработчики же, пытаясь избежать проблем с властями, всё равно действуют радикально. «Во время тестирования [чиновниками модели] должны отвечать, но после выхода за ними никто не надзирает. Чтобы избежать возможных неприятностей, у некоторых крупных моделей введён полный запрет на темы, связанные с президентом Си», — рассказал сотрудник одной шанхайской компании. Создаются дополнительные механизмы для контроля ответов ИИ, принцип работы которых напоминает фильтры спама в системах электронной почты. А больше всех в идеологическом плане преуспела модель, разработанная компанией ByteDance (владеет TikTok), — исследователи Фуданьского университета присвоили ей высший рейтинг безопасности в 66,4 %. Для сравнения, OpenAI GPT-4o в том же тесте набрала 7,1 %.

На недавней технической конференции Фан Биньсин (Fang Binxing), известный как создатель «Великого китайского брандмауэра», рассказал, что разрабатывает систему протоколов безопасности для больших языковых моделей, которая, как он надеется, будет повсеместно использоваться местными создателями ИИ. «Общедоступным крупным прогностическим моделям нужно больше, чем просто документация по безопасности — им нужен мониторинг безопасности в реальном времени», — пояснил он.

HMD представила смартфон Skyline с дизайном легендарной Nokia N9 и высокой ремонтопригодностью

Компания HMD Global официально представила смартфон Skyline. Новинка заимствует дизайн легендарной модели Nokia N9 на базе операционной системы MeeGo. Новое устройство работает под управлением Android 14. Компания обещает для него два года обновлений ОС и три года обновлений системы безопасности.

 Источник изображений: HMD

Источник изображений: HMD

HMD Skyline является самым производительным устройством бренда. Другой особенностью новинки является её высокая ремонтопригодность. Например, замена треснувшего экрана или «убитой» батареи по времени займёт менее 10 минут. Задняя крышка смартфона установлена на винтах, которые легко откручиваются. Запасные части для устройства можно будет найти в магазине iFixit.

Смартфон HMD Skyline получил 6,5-дюймовый OLED-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей обладает пиковой яркостью 1000 кд/м2 и поддерживает отображение контента в формате HDR10.

В основе устройства используется процессор среднего уровня Snapdragon 7s Gen 2. Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти. Кроме того, есть слот для карт памяти microSD объёмом до 512 Гбайт.

На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 50-Мп камеры с автофокусом. Она может снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. На задней стороне устройства расположена 108-Мп основная камера с оптической стабилизацией, 13-Мп модуль для широкоугольной съёмки, а также 50-Мп телефотокамера с поддержкой двукратного оптического и гибридного цифрового зума. Для основной камеры HMD Skyline заявляется поддержка съёмки видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

Автономность устройству обеспечивает аккумулятор на 4600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки на 33 Вт и беспроводной зарядки Qi2 на 15 Вт. Также есть реверсивная зарядка мощностью 5 Вт. Смартфон оснащён многофункциональной боковой кнопкой для доступа к приложениям и функциям. Помимо этого, устройство получило 3,5-мм аудиовыход и модуль NFC. HMD Skyline также предлагает поддержку режима Detox Mode, который позволяет быстро отключить уведомления или доступ к социальным сетям.

Стоимость HMD Skyline составляет $499. Однако в комплекте поставки нет того самого зарядного устройства мощностью 33 Вт. Его придётся докупать отдельно. Компания также предлагает двухпортовый адаптер мощностью 30 Вт.

Поскольку устройство обладает высокой ремонтопригодностью, пользователи сами смогут приобрести для него запасные части. Например, дисплей смартфона оценён в $95, крышка батареи — в $30, сам аккумулятор — в $25, а зарядный порт — в $20. Однако для самостоятельного ремонта также рекомендуется приобрести нужный комплект инструментов, который предлагается iFixit за $5.

Meta✴ закроет европейцам доступ к будущим ИИ-моделям

Следующая мультимодальная ИИ-модель Meta, как и другие будущие модели, будут недоступны клиентам в Европейском Союзе из-за отсутствия ясности со стороны регулирующих органов, сообщила компания ресурсу Axios.

 Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

Источник изображения: OpenClipart-Vectors/Pixabay

«Мы выпустим мультимодальную модель Llama в ближайшие месяцы, но не в ЕС из-за непредсказуемого характера европейской нормативно-правовой среды», — указано в заявлении Meta, направленном Axios. В Meta также сообщили, что европейские компании не смогут использовать её мультимодальные модели, даже если те выпускаются под открытой лицензией. Кроме того, компании из других стран не смогут предлагать в Европе продукты и услуги, использующие новые мультимодальные модели от Meta.

Аналогичным образом поступила Apple, сообщившая в прошлом месяце, что функции Apple Intelligence будут недоступны в Европе из-за требований Закона о цифровых услугах (DMA), выполнение которых может привести «к снижению безопасности пользовательских данных и их приватности».

Meta также планирует выпустить в ближайшее время более крупную текстовую версию модели Llama 3, которая будет доступна компаниям в ЕС.

Как полагает ресурс Axios, проблема Meta связана скорее с тем, как она, возможно, использует для обучения модели данные европейских клиентов, нарушая тем самым Общий регламент по защите данных (General Data Protection Regulation, GDPR) ЕС. Компанию уже обвиняли в незаконном массовом сборе персональных данных европейских пользователей.

В мае Meta объявила о планах использовать общедоступные публикации пользователей Facebook и Instagram для обучения будущих моделей, в связи с чем отправила более 2 млрд уведомлений пользователям в ЕС. Но затем была вынуждена отказаться от этого из-за запрета Ирландской комиссии по защите данных (DPC) и Управления комиссара по информации Великобритании (ICO).

TSMC анонсировала Foundry 2.0 — концепцию полупроводниковой фабрики будущего, которая будет не только выпускать кристаллы

На квартальном отчётном мероприятии руководство TSMC обсудило и ряд концептуальных вопросов. Компания сообщила, что в дальнейшем рассчитывает позиционировать себя как провайдера комплексных услуг по выпуску чипов, предоставляя клиентам не просто кристаллы, а готовые продукты. Фабрика должна включать не только полупроводниковое производство, но и смежные вещи, включая подготовку литографических масок, упаковку и тестирование микросхем.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

TSMC уже какое-то время не только выпускает чипы, но и оказывает услуги в сфере упаковки сложных по своей компоновке изделий. И они оказались особенно востребованы в эпоху так называемого «бума искусственного интеллекта», поскольку именно TSMC упаковывает и тестирует для Nvidia чипы, на основе которых та силами других партнёров производит ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Сейчас TSMC монополизировала данный вид услуг в глазах Nvidia, используя методику упаковки CoWoS, но на квартальной отчётной конференции глава TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) дал понять, что она не только расширяет ударными темпами существующие производственные мощности, но и готовится внедрять более прогрессивные методы упаковки чипов.

По статистике TrendForce, в первом квартале текущего года TSMC контролировала около 61,7 % мирового рынка услуг по контрактному производству чипов в денежном выражении. Председатель совета директоров компании настаивает, что в рамках концепции Foundry 2.0 этот производитель чипов готов оказывать большинство сопутствующих услуг, от производства фотомасок до упаковки обработанных кристаллов в корпус с их дальнейшем тестированием. Профильные мощности по упаковке чипов, как уже отмечалось, компания активно расширяет. Выпускать фотомаски она может благодаря сделке с Intel, по условиям которой она в прошлом году получила 10 % акций профильного подразделения этой компании, получившего относительную структурную самостоятельность.

По словам руководителя TSMC, соответствующая концепции Foundry 2.0 деятельность компании позволит оценить её долю на мировом рынке профильных услуг примерно в 28 %. Заметим, это ниже тех 61,7 %, которые компания контролирует в сфере обработки кремниевых пластин, но и количество конкурентов по мере выхода в сегменты тестирования чипов и изготовления фотомасок у неё растёт. При этом руководство TSMC оценивает потенциал роста выручки всей контрактной отрасли по итогам текущего года в 10 %, поэтому бизнес самой компании также окажется в выигрыше от подобных тенденций. Соответственно, позже вырастет и доля компании на этом рынке в его более широком определении. Весь полупроводниковый рынок в этом году, за исключением сегмента памяти, вырастет на те же 10 %, как считают в TSMC. Финансовый директор компании Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) добавил, что решение о представлении концепции «Foundry 2.0» созрело у TSMC на фоне выхода на рынок контрактных услуг некоторых вертикально интегрированных разработчиков чипов. Под этим определением угадывается Intel с её концепцией IDM 2.0.

Huawei будет внедрять искусственный интеллект в тяжёлое машиностроение

Санкции США, под которыми компания Huawei Technologies функционирует с 2019 года, заставляют её активно искать новые рынки сбыта продукции и услуг. Возможно, именно благодаря такому неудачному стечению обстоятельств она и заинтересовалась внедрением технологий искусственного интеллекта в сфере тяжёлого машиностроения, заключив соглашение о сотрудничестве с китайским производителем техники ZGCMC.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Выступающая под полным наименованием Sichuan Zigong Conveying Machine Group Co китайская компания является одним из крупнейших производителей оборудования и техники для горнодобывающей и других сырьевых отраслей экономики КНР. В рамках сотрудничества с ZGCMC компания Huawei рассчитывает внедрить использование больших языковых моделей в данной отрасли. Соглашение о сотрудничестве будет действовать на протяжении трёх лет.

Китайский промышленный гигант намеревается отдавать приоритет использованию решений и услуг Huawei в своей деятельности. Huawei, помимо прочего, берёт на себя разработку специализированного программного обеспечения для партнёра, а также подготовку кадров. Финансовая сторона сделки не разглашается. Партнёры также будут развивать сотрудничество в сфере облачных вычислений, анализа больших данных, цифровизации профильных отраслей промышленности и создания «умных» фабрик.

Huawei уже имеет опыт работы в горнодобывающей промышленности. За счёт сотрудничества с Huawei компании Shaanxi Coal Industry, например, удалось вдвое сократить количество шахтёров, работающих на глубине 100 метров под землёй, посредством внедрения сетей 5G промышленного назначения и систем искусственного интеллекта на производстве. Китайские власти ставят перед угольной отраслью страны перевести крупнейшие и самые опасные с точки зрения условий труда шахты на высокий уровень автоматизации и цифровизации уже к 2025 году. Всего в КНР находится около 4000 угольных шахт, страна является крупнейшим поставщиком этого вида топлива в мире. К 2035 году все шахты на территории Китая обязаны пройти комплексную модернизацию.

Huawei одновременно развивает свои компетенции в сфере автоматизации работы медицинских учреждений и портов. Подобные решения будут способствовать росту производительности труда в соответствующих отраслях китайской экономики, а в отдельных случаях помогут и решить проблему дефицита или старения кадров.

Еврокомиссия выяснит, не мешает ли конкурентам Samsung наличие ИИ-модели Gemini Nano в Galaxy S24

Европейская комиссия начала опрос участников рынка смартфонов по поводу того, как могло отразиться на них использование в смартфонах Samsung Galaxy S24 ИИ-модели Gemini Nano от Google, с целью выяснения, нет ли в сделке двух компаний признаков антиконкурентного сговора, пишет Reuters.

 Samsung Galaxy S24 Ultra

Samsung Galaxy S24 Ultra

В частности, регулятор спрашивает в анкете, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano и её использование через устройство или облако применение других систем генеративного искусственного интеллекта, которые также могли бы быть предварительно установлены на том же устройстве.

Также Еврокомиссия выясняет, не ограничивает ли предварительная установка Gemini Nano взаимодействие между другими чат-ботами и приложениями, предварительно установленными на смартфонах Samsung.

Также респондентам был задан вопрос, не предпринимали ли они попытку заключить сделку с производителями устройств о предварительной установке их чат-ботов на базе ИИ. И если подобная попытка предпринималась, но в итоге оказалась безуспешной, то в чём была причина отказа.

Ответы на данную восьмистраничную анкету регулятора должны быть предоставлены участниками рынка на этой неделе.

В российском Steam и на консолях вышла необычная игра Schim о путешествии духа по миру теней — новый трейлер и скидка в честь релиза

Необычный трёхмерный платформер-головоломка Schim от двух нидерландских разработчиков спустя четыре года в производстве наконец запрыгнул на полки цифровых магазинов.

 Источник изображения: Extra Nice

Источник изображения: Extra Nice

Как и было обещано ещё в апреле, 18 июля 2024 года Schim поступила в продажу для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

Стоимость Schim составляет $25 (всего 880 рублей в российском Steam), однако в рамках недельной акции (закончится 25 июля) игру можно приобрести с 10-процентной скидкой (792 рубля).

Schim — проект Эвауда ван дер Верфа и Нильса Сликермана

В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами, животными и людьми теням.

Обещали игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержку русского языка.

 Хотя игра уже вышла, на странице в Steam до сих пор доступна демоверсия

Хотя игра уже вышла, на странице в Steam до сих пор доступна демоверсия

Рейтинг Schim в Steam сформироваться ещё не успел, но первые отклики (на момент публикации их было 12) сугубо положительные. Журналисты оценили игру более строго: 66−76 % на Metacritic и 73 % на OpenCritic (при 55 % рекомендаций).

Критики остались в восторге от концепции игры и визуального стиля, но исполнение подвело: геймплей рискует наскучить вскоре после начала прохождения, а хороший дизайн уровней — скорее исключение из правил.

В Китае создали сверхлёгкий дрон, который будет летать, пока светит Солнце

Группа китайских учёных решила проблему «бесконечного» питания сверхлёгких беспилотников. Они отказались от традиционных электрических двигателей, слишком тяжёлых для сверхминиатюрных устройств. Предложенный электростатический двигатель показал впечатляющую эффективность и возможность работы до тех пор, пока на беспилотник падает солнечный свет. Питание поступает от солнечных батарей, а дальше в работу вступают кулоновские силы.

 Дрон CoulombFly в клетке, чтобы далеко не улетел. Источник изображения: Nature

Дрон CoulombFly в клетке, чтобы далеко не улетел. Источник изображения: Nature

Исследователи создали прототип летающего устройства массой 4 г с пропеллером диаметром 10 см. Полученный опыт затем был воплощён в прототипе высотой 8 мм и массой 9 мг. Беспилотники сразу начинали подниматься в воздух, едва на них попадали лучи Солнца, поэтому они парили в клетках, чтобы не разлетались по комнате и не улетели в окно.

Учёные пока не ставили перед собой задачу осуществления управляемого полёта. Предстоит ещё много работы по оптимизации платформы, но перспективы, тем не менее, были обозначены. Легчайшие воздушные дроны способны часами оставаться в воздухе на одном лишь солнечном питании. И смогут взмывать в воздух с началом каждого нового дня.

Питание на двигатель беспилотника поступает от тонкоплёночных солнечных батарей на основе арсенида галлия. Их эффективность в сочетании с малым весом сегодня одна из высоких в мире. Для работы электростатического двигателя на эффектах кулоновского притяжения зарядов и отталкивания входное напряжение пришлось повышать с 4,5 В до 9 В. Инвертор стал одной из самых тяжёлых частей беспилотника. Он размещён на платформе в самом низу беспилотника и работает также как противовес. КПД инвертора составил всего 24 % при его весе 1,13 г. Это очень расточительно для аппарата массой 4 г, но деваться было некуда.

Чтобы оставаться в воздухе всей системе требуется чуть более половины ватта энергии. При общей массе в 4 г получается эффективность 7,6 г/Вт. Но большая часть этой мощности теряется при преобразовании напряжения. Если сосредоточиться только на двигателе, ему требуется всего 0,14 Вт, что означает, что его энергоэффективность превышает 30 г/Вт.

Весь беспилотник — это фактически электростатический двигатель с обвесом из солнечной батареи и высоковольтного преобразователя. Статор двигателя представлен 64 углеродными пластинами, покрытыми фольгой. Заряды пластин чередуются, чтобы создавать отталкивающие и притягивающие усилия. Ротор также представляет собой кольцо из заряженных пластин, размещённых максимально близко к кольцу из пластин статора. К ротору приделан 10-см пропеллер. В процессе вращения ротора заряд по контактам перетекает от пластин статора к противоположным пластинам ротора и создаёт отталкивающие усилия после его уравновешивания. Скорость вращения лопастей 9-мг беспилотника достигает впечатляющих 15 тыс. об/мин.

У команды учёных остаётся огромный задел для оптимизации всех составляющих «бесконечно» летающей платформы. Они доказали работу концепции, а дальше дело техники.

У Nokia прибыль упала на 32 % из-за слабого спроса, но компания надеется отыграть спад во втором полугодии

Nokia сообщила о падении операционной прибыли во втором квартале на 32 % из-за слабого спроса на телекоммуникационное оборудование 5G, но к концу 2024 года финская компания надеется восстановиться за счёт заказов из Северной Америки.

 Источник изображения: nokia.com

Источник изображения: nokia.com

Прибыль без учёта некоторых статей расходов и переоценки активов, чтобы сделать её сопоставимой с результатами прошлого года, упала до €423 млн — во II квартале прошлого года она составляла €619 млн. Nokia и её конкурент Ericsson столкнулись с падением спроса на телекоммуникационное оборудование и объявили о сокращениях, которые затронули тысячи сотрудников. Чистые продажи упали на 18 % год к году — сказалось замедление темпов инвестиций в технологию 5G в Индии, а годом ранее они интенсивно росли. Продажи и прибыль без учёта разовых поступлений не оправдали прогнозов, сообщили аналитики Jefferies — акции Nokia по состоянию на это утро падали на 8 %.

Восстановление продаж заняло больше времени, чем предполагалось ранее, заявил генеральный директор Nokia Пекка Лундмарк (Pekka Lundmark), но, по его прогнозам, во второй половине года чистые продажи должны вырасти — аналогичный прогноз на минувшей неделе дали и в Ericsson. Глава финской компании указал на восстановление рынка оптоволокна в США и действующую в стране программу с бюджетом $42 млрд по расширению доступа граждан к высокоскоростному широкополосному интернету.

Nokia и Ericsson могут нарастить финансовые показатели и за счёт европейского рынка, на котором китайские компании продолжают терять свои позиции — недавно стало известно, что Германия решила полностью отказаться от 5G-оборудования Huawei и ZTE к 2029 году. Nokia пока изучает возможный эффект от этого решения, сообщил господин Лундмарк — свой годовой прогноз по сопоставимой операционной прибыли компания менять не стала.

Дефицит ИИ-чипов сохранится до 2026 года, прогнозируют в TSMC

Осторожность руководства TSMC в оценке влияния бума ИИ на бизнес компании, наблюдавшаяся в апреле, сменилась на более выраженную уверенность в сохранении высокого спроса на соответствующие чипы. Председатель совета директоров Си-Си Вэй (C.C. Wei) заявил, что возможности TSMC в сфере поставок компонентов для систем искусственного интеллекта будут ограничены на протяжении всего 2025 года.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Соответственно, если дефицит немного и отступит, это произойдёт не ранее 2026 года. Об уверенности контрактного производителя в сохранении высокого спроса говорит и повышение нижней границы диапазона капитальных затрат на этот год, а также улучшение прогноза по росту выручки. Помимо собственно линий по обработке кремниевых пластин, TSMC вынуждена больше денег тратить и на упаковку чипов для систем ИИ, имеющих сложную пространственную компоновку. Компания готова искать более прогрессивную альтернативу методу CoWoS, который сейчас используется для упаковки чипов Nvidia, применяемых в составе ускорителей вычислений. «Спрос очень высок, поставки будут сильно ограничены вплоть до 2025 года включительно, и мы надеемся, что облегчение наступит в 2026 году. Мы продолжаем наращивать производственные мощности в любых местах и любыми способами»,пояснил Си-Си Вэй.

По словам генерального директора TSMC, коим также является Си-Си Вэй, в настоящее время компания экспериментирует с методом упаковки FOPLP (panel fan-out technology), но она не слишком созрела для массового производства. Случится это примерно через три года, как предполагает глава компании. К тому времени и сама TSMC будет готова освоить этот метод упаковки чипов в условиях массового производства. Глава компании добавил, что в части CoWoS она более чем в два раза к этому году удвоила профильные производственные мощности, и в следующем году может удвоить их ещё раз. Ранее считалось, что на этом направлении дефицит будет устранён к концу 2024 года.

Си-Си Вэй пояснил, что первое поколение 2-нм чипов встанет на конвейер TSMC во второй половине 2025 года, а второе последует за ним в 2026 году. Во второй половине 2026 года компания планирует освоить выпуск продукции по более совершенному техпроцессу A16.

В сфере искусственного интеллекта, как считает глава TSMC, спрос распространится и на периферийные устройства вычислительных систем типа смартфонов и ПК, но пока это никак не влияет на количественные показатели поставок продукции в соответствующих сегментах рынка. За два последующих года развитие рынка устройств с функциями ускорения ИИ позволит сократить длительность цикла эксплуатации таких устройств. Сейчас спрос со стороны заказчиков TSMC особенно высок на выпуск продукции с использованием 5-нм и 3-нм техпроцессов. Уже сейчас ведётся работа по обеспечению клиентов адекватными квотами на выпуск такой продукции с расчётом на 2026 год.

Несмотря на прозвучавшие в американском информационном поле вчера неоднозначные заявления одного из кандидатов на пост президента США, руководство TSMC не стало пересматривать свои планы относительно строительства своих зарубежных предприятий. В этой сфере всё идёт по графику и каких-либо изменений сейчас не предвидится, как дал понять Си-Си Вэй.

Ранее уже отмечалось, что руководство TSMC не исключает возможности повышения цен на свои услуги для компании Nvidia. Сегодня Си-Си Вэй добавил, что его компания сталкивается с растущим ценовым давлением. Затраты растут из-за усложнения техпроцессов, дорожающего электричества на Тайване и высоких капитальных расходов при строительстве зарубежных предприятий. При этом TSMC настаивает, что не придерживается оппортунистического подхода к формированию цен, и выстраивает свои отношения с клиентами, пытаясь убедить их в адекватной ценности своих услуг. Аналитики Nomura Global Market Research считают, что TSMC поднимет цены на свои услуги на 5–10 % с января 2025 года.

Криминальная песочница The Precinct с элементами первых GTA и «дозой нуара 80-х» возвращается в полицейскую академию — игра не выйдет 15 августа

Издательство Kwalee и разработчики из британской студии Fallen Tree Games (American Fugitive) объявили о вынужденном переносе своей полицейской песочницы The Precinct. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: The Precinct

Источник изображений: The Precinct

Напомним, The Precinct была официально представлена в прошлом июне, а чуть больше месяца назад получила точную дату выхода — игра готовилась к релизу 15 августа, но этим планам сбыться было не суждено.

Как стало известно, премьера The Precinct переносится с 15 августа на ближайшую осень. Разработчики мотивировали задержку стремлением выпустить игру в наилучшем виде, чего к середине следующего месяца сделать оказалось невозможно.

«Дополнительное время позволит нам откалибровать геймплей, устранить оставшиеся баги и предоставить бесшовный игровой опыт, который был нашей целью с самого начала работы над The Precinct», — объяснили авторы.

The Precinct перенесёт игроков в 1983 год. В городке Аверно хозяйничают банды, и недавний выпускник полицейской академии Ник Корделл-младший должен будет навести порядок и выяснить правду о гибели отца.

Помимо классических фильмов про полицейских, разработчики The Precinct явно вдохновлялись первыми GTA с их подвешенной в небе камерой и системой розыска, хотя в игре Fallen Tree Games геймеры будут закон защищать, а не нарушать.

Релиз The Precinct ожидается на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают погони на автомобилях, процедурную генерацию преступлений, «дозу нуара 80-х», разрушаемость, смену погоды и времени суток, а также перевод на русский.

Акции азиатских производителей чипов обвалились на фоне новостей из США об усилении санкций

Азиатские рынки отреагировали резким падением на сообщения о возможном ужесточении экспортных ограничений со стороны США. Акции ведущих производителей полупроводников в регионе показали значительное снижение в четверг, что связано не только с потенциальными санкциями, но и с последними комментариями Дональда Трампа (Donald Trump) относительно Тайваня.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По сообщению CNBC, крупнейший в мире производитель чипов TSMC зафиксировал падение акций на 4,3 % в начале торгов в четверг, несмотря на то, что компания отчиталась о превзошедших ожидания результатах за второй квартал. При этом японские поставщики оборудования для TSMC также пострадали: акции Tokyo Electron упали почти на 9 %, а Screen Holdings — более чем на 8 %.

Другие компании, связанные с производством чипов, такие как Tokyo Ohka Kogyo и Organo, потеряли 4,53 % и 3,13 % соответственно. Южнокорейские производители чипов также пострадали. Акции Samsung Electronics упали почти на 2 %, SK hynix — на 5 %, а SK Square — почти на 10 %.

Причиной паники на рынках стал отчёт Bloomberg о том, что администрация Байдена рассматривает возможность ограничения экспорта критически важного оборудования для производства чипов в Китай, что может ещё больше обострить напряжённость между двумя сверхдержавами.

«Компании, производящие микросхемы, были любимцами рынка. Цифровизация присутствует практически во всём, к чему мы прикасаемся и любые пошлины и ограничения в торговле повлияют на эти компании. Мы наблюдаем это по всему миру», — прокомментировала ситуацию Аяко Йошиока (Ayako Yoshioka), старший менеджер из компании по планированию благосостояния Wealth Enhancement Group.

Несмотря на текущее положение дел, Йошиока считает, что для долгосрочных инвесторов всё ещё остаются возможности для покупки. «Рынок сильно реагирует на настроения и заголовки новостей, особенно в краткосрочной перспективе. В долгосрочной же перспективе нужно сосредоточиться на перспективах искусственного интеллекта и его потенциальном влиянии на бизнес и потребителей», — отметила она в интервью CNBC.

Отмечается, что падение акций азиатских технологических компаний последовало за значительным снижением на Уолл-стрит: акции Nvidia упали на 7 %, а акции ASML, производителя оборудования для изготовления передовых чипов, — на 12 %, несмотря на лучшие, чем ожидалось, финансовые результаты за второй квартал.

Ситуацию усугубило заявление кандидата в президенты США от Республиканской партии Дональда Трампа, который в интервью Bloomberg заявил, что Тайвань должен платить США за защиту, обвинив остров также в том, что он забрал «около 100 %» американского бизнеса по производству чипов.

Итальянские антимонопольщики проверят Google на недобросовестные коммерческие практики

Антимонопольное ведомство Италии инициировало проверку в отношении компании Google и владеющего ей холдинга Alphabet из-за предполагаемой недобросовестной коммерческой деятельности, сообщает Reuters со ссылкой на заявление регулятора.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Google отправляет своим пользователям запрос на получение согласия связать её службы, что «может представлять собой вводящую в заблуждение и агрессивную коммерческую практику», заявили в ведомстве. При этом сопутствующая информация носит «неполный и вводящий в заблуждение характер», добавил регулятор. Комментариев от Google пока не поступало.

Ранее стало известно, что итальянские власти обвинили Google в неуплате налогов на сумму €1 млрд. По версии проводящей расследование прокуратуры Милана, поскольку на территории страны располагаются принадлежащие компании объекты цифровой инфраструктуры, она имеет возможность работать в Италии и получать доход, с которого обязана платить налоги. Если Google согласится урегулировать претензии властей страны, они могут предъявить аналогичные обвинения другим работающим в Италии организациям — Netflix на урегулирование претензий уже согласилась.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥