Сегодня 15 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлен флагман Realme GT 7 Pro с самым ярким экраном, Snapdragon 8 Elite и батареей на 6500 мА·ч за $520

Компания Realme представила в Китае флагманский смартфон нового поколения — GT 7 Pro. Новинка получила большой и яркий дисплей, производительную однокристальную платформу Snapdragon 8 Elite с мощной системой охлаждения, а также ёмкую батарею.

Смартфон оснащен 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем 1,5K 8T LTPO Eco² OLED Plus от Samsung Display с самой высокой в отрасли постоянной максимальной яркостью в 2000 кд/м2, а пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Разрешение составляет 2780 × 1264 пикселей, частота обновления может меняться в пределах от 1 до 120 Гц, а ШИМ-регулировка яркости работает с частотой до 2600 Гц. Имеются функции HDR 10+ и Dolby Vision.

Realme GT 7 Pro построен на базе процессора Snapdragon 8 Elite с восемью ядрами с частотой до 4,3 ГГц. Имеется 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. За отвод тепла отвечает двойная система охлаждения с испарительной камерой площадью 11 480 мм2. Также отмечается система связи Sky 2.0, и двухсторонняя высоко- и низкочастотная антенна собственной разработки, обеспечивающая отсутствие задержек в онлайн-играх.

Смартфон оснащен 50-Мп основной камерой на базе датчика Sony IMX906 (1/1.56″, OIS и f/1.8), которую дополняет 8-Мп широкоугольный модуль (f/2.2) и 50-Мп телефотокамера на базе датчика Sony IMX882 (1/1.95″) с перископическим объективом с трёхкратным зумом (f/2.65), которая использует функцию AI Zoom Ultra Clarity собственной разработки, повышающую четкость при съёмке с приближением. В отверстии в экране расположилась 16-Мп фронтальная камера.

Realme GT 7 Pro работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Производитель обещает три основных обновления Android и четыре года обновлений безопасности. Пыле- и влагозащита соответствуют стандартам IP68+IP69. Имеется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Отдельно стоит отметить огромный аккумулятор емкостью 6500 мА·ч с кремниево-углеродным катодом, который, по словам компании, имеет самое высокое в отрасли 10-процентное содержание кремния. Смартфон поставляется с быстрой зарядкой мощностью 120 Вт, которая восполняет заряд до 50 % всего за 14 минут. Отмечается фирменный алгоритм питания, который обеспечивает батарее долговечность.

Realme GT 7 Pro выпускается в цветах Mars Orange (оранжевый), Star Trail Titanium (тёмно-серый) и White (белый). В Китае новинка появится в продаже с 11 ноября и будет предлагаться по следующим ценам:

  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 256 Гбайт — 3699 юаней ($521);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 256 Гбайт — 3899 юаней ($549);
  • Realme GT 7 Pro 12 Гбайт + 512 Гбайт — 3999 юаней ($563);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 512 Гбайт — 4299 юаней ($605);
  • Realme GT 7 Pro 16 Гбайт + 1 Тбайт — 4799 юаней ($676).

О сроках выхода на глобальный рынок пока что ничего не известно.

SK hynix представила первые в мире стеки HBM3E из 16 кристаллов — 48 Гбайт в одном модуле

SK hynix представила первые в мире стеки памяти HBM3E ёмкостью 48 Гбайт из 16 кристаллов — это новый рекорд для архитектуры 16-Hi. На SK AI Summit 2024 в Сеуле генеральный директор компании Квак Но Чун (Kwak Noh-Jung) объявил о стратегии SK hynix, направленной на превращение компании в поставщика полного ассортимента решений на базе памяти DRAM и NAND для ИИ.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Квак Но-Чжун отметил, что роль памяти за последние десятилетия претерпела значительные изменения: от хранения данных на персональных компьютерах (ПК) и смартфонах до поддержки функционирования облачных сервисов и социальных сетей. В будущем, с развитием ИИ, память будет играть ещё более важную роль, способствуя созданию новых форм взаимодействия и творчества для пользователей. Концепция «Креативной памяти», разработанная SK hynix, строится на применении полупроводников нового поколения, обеспечивающих мощные вычислительные возможности, необходимые для выполнения сложных задач.

SK hynix активно стремится к инновациям, создавая уникальные решения, не имеющие аналогов. В качестве основы выбраны продукты категории Beyond Best, отличающиеся высокой конкурентоспособностью и оптимальными инновациями, ориентированными на потребности ИИ-систем. В начале следующего года компания планирует представить тестовые образцы памяти HBM3E объёмом 48 Гбайт, подчёркивая свою готовность к внедрению передовых достижений в области памяти для ИИ.

HBM3E с архитектурой 16-Hi обеспечивает повышение производительности до 18 % в процессах обучения ИИ-моделей и до 32 % — при обработке данных по сравнению с решениями на основе 12-Hi, заявляет SK hynix. С ростом спроса на ИИ-ускорители для обработки данных это решение поможет SK hynix упрочить своё положение на рынке памяти для ИИ. Для массового производства 16-слойной HBM3E будет использована усовершенствованная технология Advanced MR-MUF, ранее успешно применявшаяся для 12-Hi решений.

Кроме HBM3E, SK hynix разрабатывает решения для других секторов, включая модули LPCAMM2 для ПК и дата-центров, а также энергоэффективную память LPDDR5 и LPDDR6, выполненную по техпроцессу 1c.

Компания также планирует интегрировать логику в базовый кристалл в памяти HBM4, что станет возможным благодаря партнёрству с одним из ведущих производителей логических полупроводников. Это позволит SK hynix разрабатывать кастомизированные HBM-решения, адаптированные к специфическим запросам клиентов по объёму, пропускной способности и функциональным характеристикам.

 Память HBM3E обеспечивает максимальную скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что позволяет достичь пропускной способности свыше 1,2 Тбайт в секунду

Память HBM3E обеспечивает скорость передачи данных на контакт 9,2 Гбит/с, что даёт пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с

В ответ на растущие потребности ИИ-систем в увеличении объёма памяти SK hynix разрабатывает решения на основе CXL-сетей, которые обеспечат интеграцию различных типов памяти в массивы высокой ёмкости. Параллельно компания разрабатывает eSSD с ультравысокой ёмкостью, что позволит эффективно хранить большие объёмы данных на ограниченном пространстве и с оптимальным энергопотреблением.

Стремясь преодолеть так называемый «барьер памяти», SK hynix разрабатывает технологии с встроенными вычислительными возможностями. Такие решения, как Processing near Memory (PNM), Processing in Memory (PIM) и Computational Storage, позволят обрабатывать колоссальные объёмы данных, минимизируя задержки и увеличивая пропускную способность. Эти инновации откроют новые перспективы для ИИ-систем нового поколения, позволяя выполнять ресурсоёмкие задачи с минимальными задержками.

Три тайконавта вернулись на Землю после полугодовой экспедиции

Три тайконавта, которые отправились в космическое пространство на пилотируемом корабле «Шэньчжоу-18» в апреле этого года, успешно вернулись на Землю. По данным Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA), все члены экипажа чувствуют себя хорошо.

 Источник изображения: CCTV

Источник изображения: CCTV

Тайконавты Е Гуанфу (Ye Guangfu), Ли Конг (Li Cong) и Ли Гуансу (Li Guangsu) провели на борту китайской космической станции «Тяньгун» более шести месяцев. В конце минувшей недели их миссия была завершена после того, как спускаемая капсула корабля «Шэньчжоу-18» в воскресенье вечером совершила посадку на севере Китая. Доставка экипажа на Землю осуществлялась в ночное время, поэтому наблюдателям и поисково-спасательным группам пришлось задействовать инфракрасные тепловизоры, чтобы не потерять капсулу из вида.

За время пребывания на борту станции «Тяньгун» тайконавты провели ряд научных экспериментов, в том числе связанных с изучением микроскопических форм жизни. В мае они совершили рекордный по продолжительности для Китая выход в открытый космос. В июне они снова проводили работы за пределами «Тяньгун», в рамках которых устанавливались элементы защиты станции от космического мусора. Капитан экипажа Е Гуанфу за время проведения миссии также стал первым тайконавтом, который суммарно провёл в космосе 365 дней. Добиться этого ему удалось, в то числе, благодаря участию в миссии «Шэньчжоу-13», которая реализовывалась в 2021-2022 годах.

На смену экипажу миссии «Шэньчжоу-18» на орбитальной станции остались члены экипажа миссии «Шэньчжоу-19», которые прибыли туда 30 октября. Это также означает, что несколько дней в космосе находились сразу шесть китайских астронавтов. Е Гуанфу официально передал управление орбитальной станцией командиру «Шэньчжоу-19» Цай Сючжэ (Cai Xuzhe) 1 ноября.

Zotac выпустила 38-сантиметровую видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super на чипе от RTX 4090

Компания Zotac выпустила две новые видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super — PGF OC и AMP Extreme, первая из которых отличается внушительными габаритами (длина ускорителя составляет 38,1 см). В остальном обе модели имеют схожий дизайн и построены на безе графического процессора поколения Nvidia Ava Lovelace.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Основой новых видеокарт Zotac стал графический процессор AD102-75, который представляет собой урезанную версию флагманского графического чипа, используемого, в том числе, в ускорителях GeForce RTX 4090. Отмечается, что обе новинки также используют системы охлаждения, аналогичные тем, что устанавливаются в старших моделях ускорителей. За счёт более массивной системы охлаждения видеокарты будут работать при более низких температурах, что даёт некоторый запас для их разгона, а также делает их более тихими в процессе работы.

Новые модели PGF OC и AMP Extreme имеют схожий дизайн, но выполнены в разных цветах (чёрном и белом). Они не такие массивные как версия Super Solid, имеющая 3,5-слотовую конструкцию. Официально оба ускорителя имеют 3-слотовую конструкцию, но, судя по изображениям, за счет крупной системы охлаждения эта спецификация немного превышается из-за выступающего кожуха системы охлаждения.

В плане технических характеристик обе новинки оснащены графическим процессором AD102-175 с 8448 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6X. Показатель TDP составляет 285 Вт, а для питания ускорителей предусмотрен 16-контактный разъём. RTX 4070 Ti Super RGF OC имеет габариты 38,1 × 15,4 × 7,4 см, а AMP Extreme — 35,6 × 15 × 7,15 см. Таким образом, модель RGF OC является одной из самых больших видеокарт на рынке, и точно самой большой среди версий 4070 Ti Super. Обе новинки на данный момент анонсированы только для рынка Китая, информация о их розничной цене отсутствует.

Новая статья: Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты Gigabyte Intel Arc A380 WINDFORCE OC: самая технологичная из самых доступных

Блогеры разобрали PlayStation 5 Pro и раскрыли её характеристики в преддверии начала продаж

Уже через несколько дней стартуют продажи игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro, которая отличается существенно более высокой производительностью по сравнению со стандартной PlayStation 5. В преддверии этого события авторы YouTube-канала TAG опубликовали видео с разборкой новой консоли, подтвердив некоторые спецификации устройства, а также обнаружили любопытную особенность.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Видео подтверждает, что в PlayStation 5 Pro облегчен доступ к батарее CMOS. Это означает, что при возникновении проблем, требующих сброса настроек до заводских, сделать это будет проще. Для сравнения, чтобы получить доступ к батарее в PlayStation 5 консоль нужно разобрать практически полностью.

Консоль оснащена процессором AMD Ryzen с восемью ядрами Zen 2. Это означает, что Sony не обновила процессор в PlayStation 5 Pro до более актуальной версии с ядрами Zen4 или Zen5. Несмотря на это, Pro-версия консоли может похвастаться существенно более производительной графической подсистемой. Производитель не раскрыл спецификации графического ускорителя, но известно, что он основан на архитектуре RDNA и обеспечивает производительность на уровне 16,7 TFLOPS. Для сравнения, в стандартной PlayStation 5 этот показатель равен 10,28 TFLOPS.

Из видео блогеров также стало известно, что PlayStation 5 Pro имеет не только 16 Гбайт видеопамяти GDDR6, но и 2 Гбайт оперативной памяти DDR5, которые зарезервированы для обеспечения работы операционной системы. Максимальное энергопотребление устройства составляет 390 Вт.

Продажи PlayStation 5 Pro стартуют 7 ноября. Первые обзоры устройства должны появиться в интернете за сутки до этого.

Учёные MIT подсмотрели у больших языковых моделей ИИ эффективный метод обучения роботов

Исследователи из Массачусетского технологического института (MIT) разработали собственный метод обучения роботов новым навыкам. Вместо стандартного набора сфокусированных данных, которые обычно используются при обучении роботов, они задействовали большие массивы данных, тем самым имитируя процесс обучения больших языковых моделей (LLM).

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

По мнению исследователей из MIT, имитационное обучение, когда робот учится на действиях человека, выполняющего ту или иную задачу, может оказаться неэффективным при несущественном изменение окружающей обстановки. К примеру, у робота могут возникнуть трудности после обучения, если он попадёт в обстановку с другим освещением или предметами.

В своей работе исследователи задействовали разные LLM, такие как GPT-4, чтобы повысить качество обучения методом перебора данных. «В области языковых моделей все данные — это просто предложения. В робототехнике, учитывая всю неоднородность данных, если вы хотите проводить предварительное обучение аналогичным образом, то потребуется другая архитектура», — рассказал один из авторов исследования Лируй Ванг (Lirui Wang).

Исследователи разработали новую архитектуру под названием Heterogeneous Pretrained Transformers (HPT), которая объединяет информацию, получаемую от разных датчиков и из разных сред. Собираемые таким образом данные объединяются в обучаемые модели с помощью «трансформера». Конечному пользователю нужно лишь указать дизайн робота, его конфигурацию и навык, которому он должен обучиться.

«Мы мечтаем о создании универсального мозга робота, который можно было бы загрузить и использовать в своём роботе без какого-либо обучения. Пока мы находимся на ранних стадиях, но мы собираемся продолжать упорно работать и надеемся, что масштабирование приведёт к прорыву в робототехнике, как это было с большими языковыми моделями», — рассказал один из авторов исследования Дэвид Хелд (David Held).

Apple M4 Max оказался быстрее Core i9-14900K и Ryzen 9 9950X в тестах Geekbench

Apple на этой неделе представила новые MacBook Pro с процессорами M4, M4 Pro и M4 Max. Наибольший интерес привлёк M4 Max, который, по первым тестам, оказался самым быстрым среди всех ноутбучных чипов и обогнал по производительности многие мощные настольные процессоры. В тестах Geekbench 6 новый процессор показал выдающиеся результаты, что подтверждает его лидерство на рынке.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Mac mini с чипом M4 Pro уже зарекомендовал себя как самый производительный из всех настольных компьютеров Mac, однако процессор M4 Max поднял планку ещё выше. Для оценки производительности Apple M4 Max использовались результаты тестов Geekbench 6, что позволяет приблизительно оценить его возможности до появления новых MacBook Pro в руках пользователей. Geekbench остаётся удобным ориентиром, хотя в реальных рабочих условиях результаты могут варьироваться в зависимости от типа задач.

 M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и ускорителями машинного обучения (ML) нового поколения

M4 оснащён 10-ядерным процессором с самым быстрым в мире вычислительным ядром и нейродвижком нового поколения

При сравнении M4 Max с предыдущими чипами Apple Silicon заметно значительное повышение его производительности. Apple утверждала, что новый процессор будет примерно на 20 % быстрее M3 Max и станет самым производительным чипом для ноутбуков. Однако тесты Geekbench показали ещё более впечатляющие результаты: одноядерный тест для Apple M4 Max показал 4060 баллов, а многоядерный — 26 675 очков. Для сравнения, M3 Max набрал 21 097 баллов в многоядерном тесте, что делает M4 Max примерно на 26 % быстрее предшественника.

 14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro и до 2,1 раза опережает новейший ИИ-чип для ПК

14-ядерный процессор M4 Pro до 1,9 раза быстрее процессора M1 Pro

Новый M4 Max также превосходит производительность M2 Ultra, который ранее считался самым мощным чипом в линейке Apple Silicon. M2 Ultra набрал 21 471 балл в многоядерном тесте, что примерно на 24 % ниже, чем у M4 Max, несмотря на то, что новый чип предназначен для ноутбуков, а M2 Ultra применялся в мощных рабочих станциях Apple Mac Studio и Mac Pro.

 M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max, и до 2,5 раз опережает новейший ИИ-чип для ПК

M4 Max оснащён 16-ядерным процессором, который до 2,2 раз быстрее, чем процессор в M1 Max

Для объективности результатов тестов чип Apple M4 Max также сравнили с ведущими процессорами для персональных компьютеров (ПК), такими как AMD Ryzen 9 9950X и Intel Core i9-14900K. В частности, Ryzen 9 9950X набрал 3630 баллов в одноядерном тесте и 26 653 в многоядерном. Как видно, новый процессор компании Apple слегка превосходит показатели Ryzen как по одноядерной, так и по многоядерной производительности.

 Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

Улучшенный медиа-движок M4 Max оснащён двумя движками для кодирования видео и двумя ускорителями формата ProRes

В свою очередь, процессор Intel Core i9-14900K набрал 3144 балла в одноядерном тесте и 23 044 балла в многоядерном. Это ставит новый чип Apple M4 Max на 15 % выше по производительности по сравнению с самым мощным настольным чипом Intel, что лишний раз подчёркивает значительные достижения Apple в области разработки собственных высокопроизводительных процессоров.

Кроме того, Apple ещё не представила чип M4 Ultra, который, предположительно, будет обладать примерно удвоенной производительностью по сравнению с Apple M4 Max благодаря технологии UltraFusion, позволяющей объединить два кристалла Max с минимальными потерями. Ожидается, что M4 Ultra станет доступен в Apple Mac Studio и Mac Pro примерно в середине 2025 года, что, вероятно, поднимет планку производительности «яблочных» устройств на новый уровень.

Система Веги оказалась планетарной пустыней

Фильм «Контакт» 1997 года с Джоди Фостер в главной роли оказался пророческим. В системе Вега — одной из ярких звёзд в небе Земли — на первый взгляд никаких планет не обнаружено. Углублённый обзор системы Веги с помощью телескопов «Хаббл» и «Уэбб» показал равномерное распределение газа и пыли на ширину 160 млрд км без видимых следов планет, хотя вокруг аналогичной звезды Фомальгаут в абсолютно схожих условиях видны признаки трёх экзопланет.

 Источник изображения: NASA

Изображение газопылевого диска системы Веги по данным «Хаббла» (слева) и «Уэбба» (справа). Источник изображения: NASA

Учёные находятся в недоумении — одна и та же физика привела к абсолютно противоположному результату. Обоим звёздам по 450 млн лет. Обе имеют классические газопылевые протопланетные диски. В системе Фомальгаута в сплошном газопылевом диске обнаружены три чётко выраженных кольца, свидетельствующих о существовании там планет, которые буквально пропахали борозды в дисках.

Газопылевой диск Веги остался ровным и гладким. Впрочем, один небольшой зазор фиксируется на расстоянии 60 а.е. от звезды, что соответствует двум расстояниям Нептуна от Солнца. Но где «веганские» Юпитер и Сатурн? Их нет! Уж планеты гиганты с расстояния 25 световых лет обнаружить проблем не составило бы.

«С помощью телескопов "Хаббл" и "Уэбб" вы получаете очень чёткое изображение Веги. Это загадочная система, потому что она не похожа на другие околозвёздные диски, которые мы рассматривали, — сказал Андраш Гашпар (Andras Gáspár) из Университета Аризоны, член исследовательской группы. — Диск Веги гладкий, смехотворно гладкий».

В допустимом диапазоне наблюдений «Хаббл» способен распознать свечение газопылевого диска Веги в ультрафиолете. На изображении выше оно слева. «Хаббл» показывает распределение буквально пыли — частичек, свойственных дыму. На правом изображении с «Уэбба» видно свечение более крупных частичек — как песок, излучающий тепло. В любом случае нет никаких следов объектов планетарного масштаба, что стало для исследователей настоящим сюрпризом, который заставит переосмыслить эволюцию планетарных дисков. Некоторые из них могут быть пустынями, а это снижает вероятность зарождения жизни в некоторых уголках Вселенной.

Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов

Облачный бизнес Google, включающий инфраструктуру и подписки на ПО, по итогам III квартала показал рост на 35 % в годовом исчислении до $11,35 млрд — годом назад динамика по данному направлению была 29 %. Google Cloud продемонстрировала самое быстрое развитие среди конкурентов.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Amazon Web Services, которая остаётся лидером рынка, показала рост на 19 % до $27,45 млрд, — подразделение вдвое превышает масштабы Google Cloud, но и растёт вдвое медленнее. Доход занимающей второе место Microsoft от Azure и других облачных сервисов вырос на 33 % по сравнению с прошлым годом. На этой неделе о финансовых результатах доложили пять из шести технологических компаний — «триллионеров», исключением стала Nvidia. Почти одновременные отчёты Amazon, Alphabet и Microsoft помогают инвесторам оценить, как разворачиваются облачные войны.

Alphabet традиционно зависит от цифровой рекламы, но уже не даёт повода называть себя «бездельником» — быстрый рост Google Cloud свидетельствует о диверсификации доходов компании, говорят аналитики. В прошлом году направление впервые принесло прибыль, а по итогам III квартала 2024 года его операционная маржа составила 17 %. Операционная маржа AWS за тот же период составила 38 %, и этот показатель аналитики назвали колоссальным. В начале года Amazon увеличила срок службы серверов с пяти до шести лет, что помогло ей поднять операционную маржу на два процентных пункта. Microsoft в этом году отделила Azure в своём отчёте от других продуктов — службы ИИ помогли облачному направлению достичь значительного роста. Спрос на услуги компании превышает доступные мощности — рост Azure по итогам квартала немного замедлился, но в первой половине 2025 года он обещает выйти на более высокие значения.

Amazon тоже признались, что спрос превышает имеющиеся мощности — компания пользуется не только ускорителями Nvidia, но и собственными Trainium 2, к которым клиенты также проявляют интерес. Google сейчас работает над уже шестым поколением собственных ускорителей TPU; Microsoft в конце минувшего года представила собственные чипы Maia, но они пока используются для собственных сервисов компании и клиентам в аренду не предлагаются.

Oracle, четвёртый по величине американский игрок, представит квартальный отчёт только в декабре. В предыдущем компания сообщила, что выручка от облачной инфраструктуры выросла на 45 % и составила $2,2 млрд — кварталом ранее рост был 42 %. Oracle также заключила с более крупными конкурентами партнёрские соглашения, которые откроют доступ к её базам данных на их платформах, что также обещает стать фактором роста для её бизнеса.

Тесты Qualcomm Snapdragon 8 Elite показали, что смартфоны на нём склонны к перегреву

Мобильный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite обещает произвести революцию и обеспечить Android-смартфонам скорость работы, не уступающую iPhone. Но толку от этой производительности может и не быть, если процессор нагревается слишком сильно.

 Источник изображения: qualcomm.com

Источник изображения: qualcomm.com

Одним из первых телефонов на Snapdragon 8 Elite станет Realme GT7 Pro — он уже попал в руки журналистов некоторых изданий, и те сообщили, что он может слишком сильно нагреваться во время работы. Центральный процессор содержит два основных ядра на 4,32 ГГц и шесть производительных на 3,53 ГГц — платформа производится с использованием техпроцесса TSMC 3 нм; Qualcomm обещает прирост производительности процессора на 40 %, а графической подсистемы — на 45 %. Чип также обещает прирост энергоэффективности по сравнению со своим предшественником в лице Snapdragon 8 Gen 3.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Однако во время стресс-тестов Realme GT7 Pro раскалился до такой степени, что включились защитные механизмы, и приложение бенчмарка прекратило работу, не завершив замеров производительности — отключились вообще все приложения, кроме «Телефона» и «Сообщений». И это при наличии системы охлаждения. Но есть версия, что проблема не в процессоре — это телефон попытался обмануть бенчмарк и нарушил ограничения мощности. Это подтвердилось при запуске модифицированных бенчмарков, которые Realme GT7 Pro не был обучен распознавать.

В играх он проявил себя адекватно, лишь немного нагревшись после игровой сессии на 30 минут, как и ожидалось. Устройство действительно показывало высокую производительность, не давая других веских поводов для беспокойства. В альтернативных бенчмарках Snapdragon 8 Elite, однако, показал себя лишь на 11–13 % быстрее предшественника, что не вполне соответствует заявлению Qualcomm о 40-процентном приросте скорости работы. Возможно, причина состоит в синтетическом характере работы бенчмарков, но не исключаются и другие, менее приятные для Realme и Qualcomm варианты.

В гонке за передовым ИИ техногиганты потратят в 2024 году более $200 млрд

Капитальные затраты Amazon, Microsoft, Meta✴ и Alphabet составят по итогам 2024 года более $200 млрд, подсчитал Bloomberg. Руководство крупнейших компаний на этой неделе предупредило инвесторов, что в следующем году их расходы останутся на прежнем уровне или даже вырастут.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Три месяца назад, по итогам II квартала инвесторы упрекнули крупнейшие технологические компании мира за слишком высокие расходы на разработку искусственного интеллекта. В ответ на это Кремниевая долина решила вкладывать в ИИ ещё больше. Техногиганты спешат заполучить дефицитные чипы для высокопроизводительных систем ИИ и построить для них большие центры обработки данных — заключаются крупные сделки с поставщиками энергоресурсов, увеличивается роль ядерной энергетики. Компании пытаются убедить Уолл-стрит, что эти инвестиции помогут вывести прибыль на уровни, недосягаемые для цифровой рекламы, товаров и ПО.

Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пообещал увеличить вложения в языковые модели ИИ и другие футуристические проекты, которые, по его мнению, обеспечат будущее компании — по итогам года её капитальные затраты могут вырасти до $40 млрд. Бюджет капитальных затрат Alphabet оказался выше ожиданий Уолл-стрит, и в 2025 году финдиректор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) спрогнозировал его «существенный» рост. Гендиректор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) охарактеризовал ИИ как «действительно необычайно большую, возможно, даже уникальную возможность» и огласил прогноз, согласно которому за 2024 год компания потратит $75 млрд. Инвестировать в ИИ пообещала и Apple, но на её финансовых результатах эта технология пока не сказалась.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Amazon и Alphabet превзошли оценки аналитиков по прибыли в основном за счёт облачных направлений, и акции компаний взлетели; Meta✴ смутила инвесторов планом расходов, а Microsoft разочаровала их прогнозом по росту доходов по облачному направлению. Акции Amazon выросли на 6,7 %, Alphabet, Microsoft и Meta✴ показали незначительный рост, а Apple снизилась на 1,1 %.

Microsoft показала недостаточно сильные квартальные результаты не из-за низкого спроса, а из-за того, что не смогла достаточно быстро нарастить мощности, и её гендиректору Сатье Наделле (Satya Nadella) пришлось оправдываться, что ЦОД «в одночасье не строятся». Инвесторы не отчаиваются: рост облачного сегмента для компании задержится незначительно, а инвестиции и её доля в OpenAI обещают ей долгосрочный успех, говорят аналитики. По итогам III квартала Microsoft потратила $14,9 млрд — на 50 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, и больше, чем она тратила на имущество и оборудование за любой целый год до 2020-го.

Убыток подразделения Meta✴ Reality Labs, которое специализируется на технологиях виртуальной и дополненной реальности, по итогам квартала составил $4,4 млрд; компания потратила значительные средства на создание моделей Llama, конкурирующих с решениями Google и OpenAI. Цукерберг заверил инвесторов, что инвестиции в ИИ помогут компании в развитии рекламного бизнеса Facebook✴ и Instagram✴. Инвесторов пугают любые признаки слабости компании в рекламном бизнесе, но они начинают свыкаться с мыслью, что в случае Meta✴ терпение вознаграждается — с начала года её акции подорожали на 60 %.

Intel до сих пор не начала зарабатывать на контрактном производстве чипов — заказов очень мало

В квартальном отчёте по форме 10-Q нашлись сведения, красноречиво иллюстрирующие тщетность усилий Intel по превращению себя в серьёзного игрока на рынке услуг по контрактному производству чипов. Как выяснилось, выручка компании от оказания таких услуг сторонним клиентам не только сократилась в разы по сравнению с прошлым годом, но и едва превысила 1,5 % всей получаемой от выпуска чипов выручки.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Между тем, на слайде из вчерашней презентации красовалась сумма в $4,4 млрд, ассоциируемая с деятельностью Intel Foundry, хотя операционные убытки в размере $5,8 млрд тоже могли произвести впечатление на неподготовленного обывателя. Однако, если учесть, что к операционным убыткам в прошлом квартале были отнесены $3,1 млрд потерь, связанных со списанием устаревшего оборудования для выпуска чипов, то динамика операционных убытков в последовательном сравнении даже слегка улучшилась.

В форме 10-Q на сайте Intel сегодня появилось упоминание о величине выручки подразделения Intel Foundry, полученной в результате работы со сторонними клиентами — как в сфере обработки кремниевых пластин, так и в сфере тестирования и упаковки чипов. Компания не делит эти две категории услуг в своей отчётности, однако вчера генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) счёл нужным отметить, что бизнес по упаковке чипов для сторонних клиентов в третьем квартале вышел на безубыточность.

Так или иначе, в третьем квартале услуги сторонним клиентам принесли Intel Foundry всего $67 млн, и это как минимум в четыре раза меньше тех $312 млн, что были получены годом ранее. Если брать девять месяцев текущего года, то выручка на этом направлении не превысила $171 млн против $661 млн годом ранее. По сути, основную часть выручки Intel Foundry до сих пор получает за счёт обслуживания собственных заказов материнской корпорации. Патрик Гелсингер на вчерашней отчётной конференции заявил: «Очевидно, как только мы начнём обзаводиться новыми клиентами, мы поделимся с вами прогрессом. Он будет иметь более существенное влияние на финансовые показатели 2026 года, и одновременно мы будем наращивать собственное производство чипов и обрабатывать кремниевые пластины самостоятельно, добиваясь более выгодной структуры прибыли, которая будет получена в рамках семейства Panther Lake и техпроцесса Intel 18A, а также прочих линеек продуктов».

Intel не торопится раскрывать имена своих клиентов, готовых получать от неё чипы, но нередко оперирует их количеством. На минувшей квартальной конференции Гелсингер напомнил, что в позапрошлом месяце было заключено многомиллиардное соглашение с Amazon (AWS), в рамках которого Intel будет снабжать этого заказчика подложками для передовых чипов, выполненными с использованием технологии Intel 18A. Также на этот техпроцесс есть ещё два потенциальных клиента, для которых выпуск связанных с компьютерной сферой чипов является приоритетным направлением развития бизнеса. Среди оборонных заказчиков Intel данным техпроцессом ранее интересовались Northrop Grumman и Boeing, а ещё Intel предлагала его телекоммуникационному гиганту Ericsson.

Созданы сверхтонкие солнечные панели для дирижаблей — их масса меньше 700 г на квадратный метр

Компания Softbank сообщила о завершении разработки рекордно лёгких сверхтонких гетеропереходных солнечных панелей из кремния. Панели разрабатываются для питания летающих стратосферных платформ, способных заменить вышки сотовой связи в труднодоступных уголках планеты. Лёгкая панель весом 665 г/м2 с КПД 22,2 % стала промежуточным этапом для достижения целевого показателя 500 г/м2.

 Источник изображения: Softbank

Источник изображения: Softbank

Стратосферные платформы связи, или HAPS (high altitude pseudo satellite) представлены в основном дирижаблями. Гибкие солнечные элементы будут крепиться на покатые спины и бока этих воздушных громадин. Элементы должны быть лёгкими и достаточно эффективными, но недорогими. Именно поэтому компания Softbank остановилась на кремнии. В космонавтике уже нашли применение лёгкие многослойные солнечные элементы с использованием более эффективных, чем кристаллический кремний, материалов, но они на три порядка дороже, что делает применение космических технологий на Земле нецелесообразным.

Созданный по заказу Softbank китайской компанией LONGi и японской Fujipream Corporation гибкий гетеропереходный солнечный элемент состоит из защитного листа, фотоэлементов, герметика и заднего защитного листа толщиной, соответственно, 25 мкм, 80 мкм, 150 мкм и 50 мкм. Для соединения фотоэлементов друг с другом использован медный проводник толщиной 250 мкм с пайкой низкотемпературным припоем. Созданная таким образом солнечная панель размерами 563 × 584 мм весит всего 218,5 г. Панель площадью 1 м2 будет весить 665 г. Измеренный КПД панели составил 22,2 %.

Компании LONGi и Fujipream изучают варианты по дальнейшему снижению веса солнечных элементов для стратосферных летающих платформ. На очереди барьер 500 г/м2. В случае массового производства подобных панелей они пригодятся для множества применений на Земле — в строительстве, автомобилестроении и в других сферах, где свободные, но неровные поверхности смогут собирать энергию солнечного света.

OnePlus 13 возглавил рейтинг самых мощных Android-смартфонов по итогам октября

Мобильный бенчмарк AnTuTu продолжает публиковать ежемесячные рейтинги производительности флагманских смартфонов на базе Android, а также моделей верхней части среднего уровня. В дополнение к этому на AnTuTu впервые опубликован рейтинг производительности планшетных компьютеров.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Первую строчку списка самых мощных Android-смартфонов занял новый OnePlus 13, который при тестировании в AnTuTu в среднем набирает 2 926 644 балла. Следом за ним идёт iQOO 13 с результатом 2 906 489 балла. Оба лидера оснащены новейшим микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Замыкает тройку лидеров с результатом 2 843 812 баллов смартфон Vivo X200 Pro, аппаратной основой которого стал микропроцессор Dimensity 9400 от MediaTek.

В первую пятёрку также вошли аппараты Oppo Find X8 Pro (2 842 922 балла) и Oppo Find X8 (2 814 445 баллов), построенные на базе новейших чипов MediaTek. На шестой позиции расположился Vivo X200, ещё один смартфон с чипом от MediaTek. Далее идут Xiaomi 15 (2 546 330 баллов), Vivo X200 Pro mini (2 467 270 баллов) и Xiaomi 15 Pro (2 467 222 балла). Замыкает десятку iQOO Neo 9S Pro+ — единственный смартфон в рейтинге, использующий прошлогодний чип Snapdragon 8 Gen 3.

В категории субфлагманов лидером стал OnePlus Ace 3V с процессором Snapdragon 7+ Gen 3 и средним результатом тестов в AnTuTu в 1 398 811 баллов. За ним расположились Redmi K70E (1 375 304 балла) с чипом Dimensity 8300 Ultra, а также Realme GT Neo 5 SE (1 151 219 баллов) и Redmi Note 12 Turbo (1 130 645 баллов), построенные на базе Snapdragon 7+ Gen 2. В десятку лидеров также вошли iQOO Z8 и iQOO Neo 7 SE (оба с Dimensity 8200), оригинальный OnePlus Ace с Dimensity 8100 Max, Redmi Note 12T с Dimensity 8200 и Oppo K10 5G с чипом Dimensity 8100 Max.

Вместе с этим бенчмарк впервые опубликовал рейтинг производительности планшетов. Теперь список самых мощных Android-планшетов будет публиковаться ежемесячно. Первым победителем в этой категории стал Red Magic Nova с чипом Snapdragon 8 Gen 3 и средним результатом при тестировании в AnTuTu в 2 149 092 балла. Следом за ним идёт Oppo Pad 3 Pro с тем же Snapdragon 8 Gen 3 и 2 112 629 баллами. На третьей позиции находится Vivo Pad 3 Pro (2 068 898 баллов) с чипом Dimensity 9300. В первую пятёрку также попали OnePlus Pad Pro и Lenovo Legion Y700 (2025), оснащённые чипом Snapdragon 8 Gen 3. Замыкают десятку лидеров Xiaomi Pad 6S Pro 12.4 (Snapdragon 8 Gen 2), а также Vivo Pad 3, iQOO Pad 2 и Xiaomi 7 Pro, оснащённые Snapdragon 8s Gen 3.

В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов

Китайские производители дисплеев в последние годы активно наращивают производственные мощности и расширяют долю рынка, что вызывает в США обеспокоенность по поводу зависимости от Поднебесной. Дисплеи являются критическим компонентом не только в гражданском секторе, но и в области военных технологий, и напряжённость на этом рынке может создать угрозу для национальной безопасности США.

 Источник изображения: BOE

Источник изображения: BOE

Поводом для беспокойства стал доклад «Дисплеи — новые батареи», опубликованный американским специалистом по связанным Китаем исследованиям в области безопасности Джо Макрейнольдсом (Joe McReynolds). Он отметил, что дисплеи становятся всё более важным компонентом компьютеризованного военного оборудования от истребителей до систем дополненной реальности, которые позволяют накладывать цифровую информацию на реальную картинку на поле боя.

Выделяемые Пекином субсидии для собственных производителей дисплеев могут вытеснить их конкурентов с рынка, и тогда США окажутся в положении зависимости от Китая. Как следствие, китайская отрасль по производству дисплеев может стать новым объектом санкций со стороны США.

Субсидии для китайских производителей дисплеев включают дешёвые кредиты, налоговые льготы и скидки на покупку земли — они способны покрыть от 50 % до 70 % издержек, связанных с заводами по производству дисплеев. Пекин предпринял значительные усилия для поддержки отрасли, которая начинает превосходить южнокорейскую, долгое время доминировавшую на мировом рынке. В июне 2022 года Samsung Display полностью прекратила производство ЖК-экранов, а LG Display в конце того же года перестала выпускать ЖК-телевизоры в Южной Корее.

Спутники мобильной связи AST SpaceMobile стали ярчайшими объектами на ночном небе — астрономы в шоке

Компания AST SpaceMobile показала кадры завершающего этапа раскрытия гигантских панелей всех пяти спутников связи BlueBird, запущенных месяцем ранее на низкую околоземную орбиту. Площадь каждой панели составляет 65 м2, что заставляет их сиять в ночном небе как звёзды первой величины. Первые впечатления учёных от появления искусственных «звёзд» на небе сродни шоку — это может погубить наблюдательную астрономию на Земле.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Полное раскрытие панелей на всех первых пяти спутниках BlueBird компании завершено в минувшую пятницу — 1 ноября 2024 года. Фактически это позволяет AST SpaceMobile начать бета-тестирование предоставления услуг мобильной связи из космоса. Такая связь не потребует использования специальных спутниковых телефонов и будет работать с обычными смартфонами. Удобство для обычных людей обернётся проблемами для учёных, которым сотни и тысячи спутников на низкой орбите будут создавать помехи в процессе наблюдений за небом в оптическом и радиодиапазоне.

В частности, один из учёных сообщил источнику: «Мы также наблюдали за спутниками BlueBird с момента их появления. Для точной характеристики потребуется больше данных, но мы обнаружили, что они могут быть такими же яркими, как [звёзды] первой величины. Это делает их одними из самых ярких объектов на небе».

Заявка AST SpaceMobile в Федеральную комиссию связи (FCC) на получение лицензии для тестирования услуг мобильной связи из космоса пока не удовлетворена. Ожидается, что лицензия будет выдана в ближайшие недели, что позволит компании начать этап бета-тестирвоания услуг в декабре текущего года. Всего AST SpaceMobile планирует вывести в космос до 200 спутников связи. Учёных особенно должно насторожить то, что спутники BlueBird второго поколения будут иметь антенны площадью уже 223 м2. Ярче их на небе ночью будет только Луна.

Компания заявляет, что сотрудничает с астрономами и NASA по смягчению светового загрязнения спутников связи. Например, используя для этого антибликовые покрытия. Но пока для астрономов это служит слабым утешением. Искусственных звёзд на небе становится всё больше и больше. А ведь ещё есть сеть Starlink компании SpaceX, группировка которой уже насчитывает 6000 активных аппаратов в космосе, а таких будут десятки тысяч.

Также есть опасения о вредном влиянии тысяч спутников и запусков на атмосферу Земли. Некоторое время назад около 120 учёных направили открытое письмо в FCC, призывая регулятора остановить запуски интернет-спутников, уничтожающих экологию планеты.

Власти США готовят «план спасения Intel» на случай дальнейшего ухудшения её финансового положения

Первой реакцией фондового рынка на публикацию квартального отчёта Intel был рост курса акций на величину до 8 %, но фундаментальные финансовые показатели компании продолжают ухудшаться, а потому американских чиновников стало беспокоить само выживание одного из старейших и заслуженных производителей чипов в США. Власти готовы предоставить Intel дополнительную помощь, если потребуется.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом заявляет издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между представителями Министерства торговли США и Конгресса. План пока носит предварительный характер и весьма размытые очертания, но чиновники приходят к осознанию того факта, что США не могут позволить себе дать бизнесу Intel окончательно утонуть, поскольку технологии и производственные мощности компании планируется использовать для возрождения местной полупроводниковой отрасли в условиях обострения геополитических противоречий.

Предусмотренные «Законом о чипах» 2022 года $8,5 млрд безвозвратных субсидий и $11 млрд льготных кредитов в любом случае не войдут в новый пакет помощи Intel, если таковой появится. Кстати, в своём интервью Barron’s генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) на этой неделе выразил беспокойство по поводу медленного выделения средств по «Закону о чипах», за счёт которых компания рассчитывает значительно сократить свои собственные капитальные затраты в следующем году. По данным Semafor, компания Intel до сих пор не может пройти процедуру аудита, предшествующую выделению государственных средств, поскольку не в состоянии предоставить чиновникам правдоподобный план своего финансового оздоровления. Что характерно, за девять месяцев текущего года Intel получила около $19 млрд убытков, из них почти $17 млрд были признаны в третьем квартале, когда она всерьёз взялась за реструктуризацию, списание неликвидных активов и их ускоренную амортизацию.

Кроме того, власти США точно не будут выкупать крупный пакет акций Intel ради спасения компании, поскольку она несёт многомиллиардные убытки, и подобное распоряжение деньгами налогоплательщиков вряд ли будет одобрено политическими силами внутри страны. Более вероятным планом кажется стимулирование сделки с участием Intel и какой-нибудь публичной компании, которая могла бы получить контроль над бизнесом Intel по разработке и производству процессоров, либо объединить свои активы с нею на каких-то условиях. AMD и Marvell упоминаются в качестве вероятных участников такой сделки.

Вчера глава Intel всячески подчёркивал, что уже в следующем году компания начнёт выпускать на своих предприятиях в штате Аризона компоненты, получаемые с помощью передовой технологии Intel 18A. Первые образцы начнут поставляться уже в первом квартале, а к четвёртому там должно быть налажено массовое производство профильной продукции.

Samsung в 2025 году выпустит собственную гарнитуру смешанной реальности по цене до $1500

Samsung уже более года работает над собственной гарнитурой смешанной реальности (XR). В недавно опубликованном компанией квартальном финансовом отчёте говорится о её намерении «улучшить связь между продуктами, включая будущие устройства XR». Это, вероятно, указывает, что корейский гигант готовит своего конкурента Apple Vision Pro и Meta✴ Quest 3.

Samsung ускорила разработку гарнитуры XR, тогда как LG закрыла проект по выпуску аналогичного устройства верхней ценовой категории под управлением Meta✴ Horizon OS в 2025 году, а Apple приостановила работу над дорогой Vision Pro 2 и предпочла сосредоточиться на бюджетной модели. Процессор для гарнитуры Samsung выпустит Qualcomm, а программную платформу подготовит Google — представитель поискового гиганта Рик Остерло (Rick Osterloh) на мероприятии Samsung Galaxy Unpacked 2024 пообещал, что платформа выйдет в 2024 году.

Когда Apple представила Vision Pro, корейской компании пришлось начинать работу над проектом с нуля — дорогая гарнитура конкурента превзошла ожидания, а проект Samsung оказался недостаточно впечатляющим, чтобы «поразить потребителя». При этом Google уже готовится начать публикацию приложений для гарнитур XR — компания начала предлагать партнёрам ОС Android XR. Впрочем, основная масса партнёров заняла выжидательную позицию, и наиболее вероятным кандидатом на роль первого и единственного производителя гарнитуры с Android XR пока представляется Samsung.

Вся эта информация носит неофициальный статус, но по крупицам её удалось собрать в уже достаточно большом объёме, пишет Gizmodo. Известен даже диапазон розничных цен на устройство — оно будет стоить от $1000 до $1500 и по возможностям превзойдёт Apple Vision Pro. Официальные подробности от Google и Samsung могут появиться уже до конца года.

Австралия взялась заменить Китай на рынке редкоземельных металлов в случае обострения санкционной войны

Из-за ужесточения экспортных ограничений Китая на поставки галлия и германия, в Австралии занялись изучением способов извлечения этих двух минералов из отходов продукции горнодобывающей отрасли. Из отходов переработки глинозема (или оксида алюминия) можно получить галлий, а очистка отходов руды от добычи цинка позволяет получить германий, пишет ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображения: Dominik Vanyi/unsplash.com

Источник изображения: Dominik Vanyi/unsplash.com

Для решения этой проблемы в Австралии привлекли Организацию научных и промышленных исследований Содружества (CSIRO).

В начале 90-х годов в Австралии производили галлий, но из-за отсутствия спроса производство прекратилось. Однако спустя 30 лет рынок изменился и сейчас в мире наблюдается высокий спрос на микросхемы, для производства которых используются редкоземельные элементы.

В настоящее время в стране функционирует пять глиноземных заводов, ещё один приостановил работу в начале этого года. Австралия является третьим по величине экспортером цинка в мире, что говорит о больших объёмах отходов от его производства и дает стране возможность инвестировать в технологии, которые позволят ей извлекать из них редкоземельные металлы. Ожидается, что развитие этого направление позволит повысить рентабельность горнодобывающей отрасли Австралии помимо того, что обеспечит США и их союзников альтернативой поставкам редкоземельных металлов из Китая.

Nvidia представит Arm-процессор для мощных ПК в сентябре 2025 года

Nvidia разрабатывает потребительскую платформу для ПК на архитектуре Arm, а на рынок она выйдет примерно через год — в сентябре 2025 года, передаёт DigiTimes. Платформа предназначается для компьютеров под Windows в премиальном сегменте рынка.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Планы по выпуску клиентских платформ Nvidia включают процессоры как собственной разработки, так и созданные в сотрудничестве с MediaTek. Формулировка тайваньского ресурса, однако, не позволяет понять, по какой схеме начнётся их развёртывание — возможна двоякая трактовка: анонс Arm-платформы в сентябре 2025 года и её выход на рынок в марте 2026 года или выход потребительского процессора в сентябре 2025 года и появление его ориентированного на бизнес-сегмент аналога в марте 2026 года.

У Nvidia, указывают эксперты, есть все предпосылки для мощного старта в сегменте платформ для клиентских ПК: она доминирует на рынках серверных ускорителей искусственного интеллекта и дискретной графики для ПК, имеет опыт в выпуске центральных процессоров Grace и мобильных Tegra. В сегменте массовых ПК компании придётся конкурировать с AMD, Intel и Qualcomm, а через год к ним может добавиться и MediaTek со своими Dimensity — но для «зелёных», учитывая опыт с Tegra, это будет не в новинку. Nvidia может подготовить высокопроизводительный центральный процессор, который будет оптимизирован для игр, и мощную графику — вместе они вполне способны дать отпор предложениям на архитектуре x86 от AMD и Intel. Учитывая, что компания тесно сотрудничает с разработчиками игр, у неё есть шанс добиться совместимости десятков популярных наименований с Arm-чипами.

Nvidia давно проявляет интерес к полномасштабному выходу на рынок ПК — компания вполне может бросить вызов господствующим здесь AMD и Intel. Ещё в 2011 году Microsoft выпустила Windows RT для чипов Nvidia, Qualcomm и Texas Instruments, но попытка провалилась. В середине 2010-х Qualcomm эксклюзивно присутствовала в сегменте Windows on Arm, н и он так и не стал массовым. Очередной попыткой стали чипы Qualcomm Snapdragon X Elite, которые предлагают наибольшую производительность и совместимость с приложениями для Windows — это может открыть двери в сегмент и другим игрокам, включая Nvidia и MediaTek.

TSMC получит первую систему для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры до конца этого года

Неоднократные заявления представителей TSMC об отсутствии необходимости переходить на более дорогое оборудование High-NA EUV при производстве чипов по технологии A16 вовсе не означают, что компания им не интересуется в принципе. По данным Nikkei Asian Review, в лаборатории TSMC первая подобная система ASML появится до конца текущего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Напомним, послойное внедрение EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA) большинством ведущих производителей чипов запланировано на рубеже литографических норм ниже 2 нм, и пока компания Intel претендует на основного получателя первых образцов такого оборудования от ASML. Между тем, японские источники сообщают, что до конца текущего года соответствующий литографический сканер данной марки будет доставлен на Тайвань и установлен в исследовательском центре TSMC в городе Синьчжу. По крайней мере, речь может идти о первом образце оборудования, поскольку даже Intel оба своих сканера такого типа с конца прошлого года получала поэтапно. Сколько всего сканеров High-NA EUV потребуется TSMC для экспериментов в своей лаборатории, не уточняется.

Сейчас ASML способна ежегодно выпускать от пяти до шести таких литографических систем, и первоначально предполагалось, что Intel уже забронировала весь их тираж на следующий год. Попутно Nikkei удалось получить информацию о подготовке ASML к отгрузке третьего по счёту литографического сканера такого класса для нужд компании Intel. Принято считать, что поставляемые на Тайвань компанией ASML литографические сканеры последнего поколения оснащаются механизмом дистанционного управления, который позволяет безвозвратно выводить машину из строя в случае опасности захвата острова китайскими войсками.

У части iPhone 14 Plus возникла проблема с камерой — Apple решит её бесплатно

Компания Apple анонсировала новую программу гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus. Такое решение обусловлено проблемой, из-за которой на некоторых экземплярах данной модели смартфона при использовании камеры в режиме предварительного просмотра может не отображаться изображение.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Apple определила, что задняя камера на очень небольшом проценте устройств iPhone 14 Plus может не выводить изображение в режиме предварительного просмотра. Затронутые устройства были выпущены в период с 10 апреля 2023 года по 28 апреля 2024 года», — говорится в сообщении Apple на странице программы гарантийного обслуживания.

Пользователи, которые столкнулись с данной проблемой, могут перейти на страницу программы гарантийного обслуживания и проверить, соответствует ли их iPhone 14 Plus указанным условиям (для этого потребуется указать серийный номер). Тем, кто уже заплатил за ремонт камеры, Apple готова вернуть потраченные денежные средства. Сама же программа гарантийного обслуживания iPhone 14 Plus будет действовать в течение трёх лет с момента продажи смартфона.

«Европейский Starlink» подорожал почти вдвое и отложен на годы

Два года спустя после анонса проекта «европейского Starlink» — спутниковой сети IRIS2 — власти Европейского союза заключили первые контракты на её создание. Проект подорожал с €6 млрд до €10 млрд и это, похоже, не предел. Также сдвинулись сроки ожидаемого начала предоставления спутниковых интернет-услуг с 2027 года на начало 30-х годов. Приложенные усилия должны сделать ЕС независимым от третьих стран в области космической интернет-связи.

 Источник изображения: ESA

Художественное представление спутника сети IRIS2. Источник изображения: ESA

Европарламент анонсировал проект IRIS2 (Infrastructure for Resilience, Interconnection and Security by Satellites) в 2022 году. Потребовалось два года, чтобы были заключены первые контракты на разработку спутниковых платформ и инфраструктуры. Это время ушло на споры и выбор подрядчиков, а также выявило слабые стороны в первоначальной оценке стоимости проекта, которая оказалась сильно заниженной. Даже не стартовав, проект подорожал с €6 млрд до €10 млрд. Поскольку власти ЕС готовы финансировать его только до 2027 года, придётся искать новый источник для притока средств, что почти гарантированно увеличит стоимость проекта.

Когда два года назад было объявлено о решении строить свой суверенный спутниковый интернет в Европе, начало предоставления услуг ожидалось в 2027 году. Задержка с заключением контрактов привела к тому, что теперь полный пакет услуг сеть сможет предоставлять в начале 30-х годов без указания точной даты. Впрочем, для государственных служб и военных предоставлять услуги IRIS2 обещают всё-таки начать в 2030 году.

Сеть IRIS2 будет создана относительно малыми силами — на орбиту будут выведены всего 290 спутников, что резко контрастирует с сетью Starlink компании SpaceX, насчитывающей сегодня около 6000 активных спутников. Ряд голосов в странах ЕС выражают сомнение в необходимости создавать свою сеть спутниковой связи при наличии отлично показавшей себя сети Starlink. Но скептики говорят, что Илона Маска нельзя рассматривать как надёжного партнёра, и лучше не иметь с ним дело.

Первый контракт на создание европейской спутниковой сети интернет-связи заключён с Консорциум европейских спутниковых провайдеров — SES SA, Eutelsat и Hispasat. Работы также могут быть выполнены по субподряду с другими европейскими компаниями. Интересно отметить, что спутники IRIS2 будут также служить как навигационные и вести наблюдение за Землёй. Основной их задачей будет предоставление услуг широкополосной связи в местах, не охваченных интернет-услугами, как в Европе, так и в Африке.

Thermal Grizzly выпустила крепёжную рамку для Core Ultra 200S и обещает снижение температуры на 6 градусов

Intel обещала улучшить тепловые характеристики настольных процессоров Core Ultra 200S, но некоторые пользователи со старыми системами охлаждения или те, кто привык к использованию сторонних крепёжных рамок для процессоров, могут обратить внимание на новый продукт от Thermal Grizzly, обещающий дополнительное снижение рабочей температуры CPU.

 Источник изображения: Thermal Grizzly

Источник изображения: Thermal Grizzly

В последние годы специальные крепёжные рамки, выпускающиеся сторонними производителями, приобрели популярность в качестве решения проблемы с изгибом процессорного разъёма LGA 1700. Указанная проблема связана со стандартным механизмом удержания процессора в сокете (Integrated Loading Mechanism, ILM), который оказывает чрезмерное давление на сам разъём. В результате из-за изгиба зазор между подошвой системы охлаждения и крышкой процессора увеличивается, что приводит к снижению эффективности охлаждения.

Для нового процессорного разъёма LGA 1851 у Intel есть два типа крепления. Более современная конструкция называется RL-ILM. Этот тип ILM обеспечивает лучший контакт и меньший изгиб в сравнении со старым типом POR-ILM.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

Thermal Grizzly утверждает, что их новая крепёжная рамка ЦП для сокета LGA 1851 приводит к дополнительному снижению рабочей температуры процессора на 4 градуса Цельсия по сравнению с механизмом RL-ILM и до 6 градусов по сравнению с корпусом POR-ILM.

«Процесс установки контактной рамки очень прост и требует всего нескольких шагов. Во-первых, необходимо снять стандартный крепёжный механизм (ILM) с материнской платы. В зависимости от используемой системы охлаждения и самой модели процессора температура последнего при использовании нашей крепёжной рамки может быть заметно снижена. При переходе c ILM с пониженной нагрузкой на сокет (RL-ILM), использующегося на некоторых материнских платах LGA 1851, можно ожидать снижения рабочей температуры процессора до 4 градусов, а при переходе со стандартного механизма ILM (POR-ILM) — снижения до 6 градусов Цельсия», — говорит Thermal Grizzly.

Следует помнить, что демонтаж стандартной ILM с материнской платы может привести к потере гарантии на материнскую плату. Новую контактную рамку Thermal Grizzly оценила в $32,59. В комплект поставки входят все необходимые крепёжные элементы, а также пара отвёрток под нужные винты. Рамку можно приобрести в официальном онлайн-магазине компании.

«Сбер» запустил GigaChek — детектор текстов, написанных ИИ

«Сбер» представил технологию GigaChek, которая помогает определять происхождение текста: был ли он написан человеком или сгенерирован искусственным интеллектом. Опробовать решение можно в демо-версии службы на сайте или через чат-бот в Telegram.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Сервис, помогающий определить происхождение текста, окажется полезным при проверке дипломов, диссертаций и других научных работ; им смогут пользоваться редакторы, которые принимают работу копирайтеров и писателей; а владельцы пабликов смогут выявить написанные нейросетями комментарии. Пока текст оценивается на основе контента, который в нём преобладает. В перспективе технология будет усовершенствована и позволит осуществлять интервальный поиск — такая возможность должна появиться в обозримом будущем.

«Задача нашей технологии — иметь такой уровень качества работы, что для обхода текст придётся исказить до степени неприменимости в реальных задачах. Например, диплом с разбросанными символами „;“ просто не пройдёт нормоконтроль, а такой комментарий в паблике сразу будет выделяться», — рассказали в «Сбере». Когда новый сервис будет официально запущен, компания подготовит инструменты API, которые помогут интегрировать технологию.

Google анонсировала ИИ для корпоративных клиентов — он менее склонен фантазировать

Входящая в Google Cloud платформа Vertex AI, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные службы с использованием машинного обучения и больших языковых моделей Google, получила новые возможности, направленные на предотвращение распространения неверной информации.

 Источник изображения: cloud.google.com

Источник изображения: cloud.google.com

В мае для всех клиентов была развёрнута функция Vertex AI Grounding with Google Search — она предоставляет моделям ИИ доступ к информации из интернета в реальном времени. Теперь же клиенты облачной платформы смогут дополнительно улучшить результаты своих сервисов ИИ с помощью специализированных сторонних наборов данных. Сервис будет пользоваться информацией от таких поставщиков как Moody’s, MSCI, Thomson Reuters и ZoomInfo, сообщила Google, и воспользоваться этой услугой компании смогут «в III квартале этого года». Это лишь одна разрабатываемых Google функций, призванных побудить организации начать развёртывание собственных корпоративных ИИ моделей в её инфраструктуре — все они направлены на снижение частоты недостоверных данных в ответах систем.

Ещё одна функция — «режим высокой точности», позволяющий организациям подключать к моделям собственные наборы данных вместо обширной базы знаний Google Gemini. Этот режим работает на основе спецверсии модели Gemini 1.5 Flash, и его можно подключить через раздел экспериментальных функций Vertex AI. Корпоративные клиенты также смогут осуществлять гибридный поиск, используя в качестве запросов образцы изображений и текстовые пояснения к ним. А в Grounding with Google Search вскоре будет доступен динамический поиск — система сможет автоматически выбирать источники информации: установленные наборы данных Gemini или Google Search, если предполагается частое обновление ресурсов.

Возможность контролировать наборы данных для ИИ-моделей Google поможет компании улучшить репутацию, которая пострадала после внедрения ИИ в поисковую систему. Если потребители с юмором восприняли советы есть камни и добавлять клей в пиццу, то корпоративным клиентам такие ошибки могут обойтись дорого.

Разработчики Life is Strange отложили релиз новой игры из-за новой Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden) решил отложить релиз сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage из-за конкурента по жанру.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Don’t Nod планирует выпустить Lost Records: Bloom & Rage по частям. Релиз собираются разделить на два эпизода — первый должен был выйти в конце 2024 года, а второй ожидался через месяц после этого.

Как стало известно, после «глубокого анализа последних тенденций и событий в индустрии» студия посчитала необходимым перенести релиз Lost Records: Bloom & Rage на начало 2025 года для обеспечения игре успешного запуска.

Гендиректор Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert) назвал конкретную причину переноса Lost Records: Bloom & Rage — 29 октября на ПК и консолях стартует Life is Strange: Double Exposure, и студия не хочет с ней пересекаться.

«Давайте дадим обоим проектам время, чтобы ими успели насладиться игроки созданного нами большого сообщества. Мы твёрдо уверены, что ожидание Bloom & Rage будет стоить того», — заверил Гильбер.

 «Ты не пройдёшь!»

«Ты не пройдёшь!»

Сюжет крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре подруги отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться. Спустя 27 лет героини воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

В Lost Records: Bloom & Rage обещают влияние решений на ход истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский.

Valve открыла чарт Steam с самыми популярными играми на Steam Deck — он обновляется ежедневно

Вместе с запуском масштабной летней распродажи компания Valve представила новый чарт Steam — к спискам самых продаваемых и популярных игр в целом добавился перечень наиболее востребованных проектов на Steam Deck.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Раздел располагается по этому адресу и обновляется ежедневно: пользователи могут узнать о топ-100 самых популярных играх среди владельцев Steam Deck за прошедшую неделю (28 июня покажет данные за период с 22-го по 27-е число), месяц и год.

Можно подумать, что рейтинг составляется на основе количества игроков в том или ином проекте, но, как объяснил The Verge дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang), компания также учитывает показатель «интереса» геймеров.

«Для определения самых популярных игр мы используем комбинацию уникальных пользователей и уровня интереса. Hades II вышла всего месяц назад, но у многих на Steam Deck она уже попала в топ за весь год, что подняло её в рейтинге», — говорит Янг.

 Рейтинг демонстрирует даже недоступные в российском регионе игры (источник изображения: Steam)

Рейтинг демонстрирует даже недоступные в российском регионе игры (источник изображения: Steam)

Новый чарт также отображает текущую цену игр (многие проекты стали частью упоминавшейся летней распродажи), изменения позиции по сравнению с прошлой неделей и рейтинг совместимости со Steam Deck.

На время летней распродажи Valve также сделала 15-процентную скидку на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — их можно купить за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно.

Летняя распродажа Steam завершится 11 июля в 20:00 по Москве. В рамках акции дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Bybit стала второй по величине криптовалютной биржей в мире — помогли клиенты рухнувшей FTX

Криптовалютная биржа Bybit вышла на второе место в мире по объёму торгов после того, как стала активно привлекать бывших клиентов обанкротившейся платформы FTX, а также пользователей в Европе и России.

 Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

По словам генерального директора Бена Чжоу, росту Bybit способствовало заполнение пробела, оставленного биржей FTX, с помощью услуги, позволяющей использовать цифровые токены в качестве обеспечения для маржинальной торговли, сообщает новостная платформа South China Morning Post. «Когда FTX рухнула, мы увидели определённую возможность», — сказал Чжоу, имея в виду банкротство популярной, но мошеннической платформы Сэма Бэнкмана-Фрида (Samuel Bankman-Fried), недавно приговорённого к длительному тюремному заключению.

Согласно данным аналитической компании Kaiko, доля Bybit по объёму торгов удвоилась до 16 % с октября, обогнав в марте американского лидера Coinbase Global. Платформа Чжоу уступает только Binance Holdings по объёму спотовых и деривативных транзакций.

После краха FTX Bybit запустила торговый аккаунт, который позволяет использовать более 160 токенов для кросс-маржинальной торговли. При этом пользователи также могут использовать нереализованную прибыль для открытия новых позиций. «Мы сделали то, чего больше ни у кого не было», — сказал Чжоу. Да и в целом, для компании всё очень неплохо складывается, так как рынок криптовалюты переживают новый подъём после халвинга биткоина и скандала, связанного с крахом FTX в 2022 году.

В настоящее время крупнейшим рынком Bybit является Европа, на которую приходится около 30-35 % объёма торгов, по словам Чжоу. Отдельно, около пятой части, приходится на Содружество Независимых Государств (СНГ), в котором Россия также выступает крупнейшим источником клиентов биржи и составляет около 20 % объёма торговли. Однако Bybit приходится лавировать в виду санкций со стороны Запада и США. Bybit проверяет российских клиентов и следует «очень строгим правилам санкций», — подчёркивает Чжоу. Интересно, что компания собирается открыть офис и в соседней Грузии, добиваясь выдачи лицензии после получения разрешения на биржевую деятельность в Казахстане в прошлом году. Также планирует открыть офис в Нидерландах в августе.

Bybit также фокусируется на отношениях между платформами и премиальными брокерами, которые играют ключевую роль в обеспечении ликвидности на рынке криптовалют. В мае биржа начала пересмотр своих отношений с этими брокерами для обеспечения более строгого контроля над ними.

Отметим, компания имеет более 30-ти миллионов пользователей и является одной из самых быстро растущих криптобирж в мире. Объём торговли на платформе в прошлом году составил 2,9 миллиарда долларов, что близко к половине объёма торговли Binance, который составляет 6,3 миллиарда долларов.

Новая модель OpenAI CriticGPT обучена «критиковать» результаты GPT-4

Компания OpenAI представила CriticGPT — новую модель искусственного интеллекта, предназначенную для выявления ошибок в коде, сгенерированном непосредственно ChatGPT. CriticGPT будет использоваться в качестве алгоритмического помощника для тестировщиков, которые проверяют программный код, выданный ChatGPT.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно новому исследованию «LLM Critics Help Catch LLM Bugs», опубликованному OpenAI, новая модель CriticGPT создана как ИИ-ассистент для экспертов-тестировщиков, проверяющих программный код, сгенерированный ChatGPT. CriticGPT, основанный на семействе большой языковой модели (LLM) GPT-4, анализирует код и указывает на потенциальные ошибки, облегчая специалистам обнаружение недочётов, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными из-за человеческого фактора. Исследователи обучили CriticGPT на наборе данных с образцами кода, содержащими намеренно внесённые ошибки, научив его распознавать и отмечать различные погрешности.

Учёные обнаружили, что в 63-% случаев, связанных с естественно возникающими ошибками LLM, аннотаторы предпочитали критику CriticGPT человеческой. Кроме того, команды, использующие CriticGPT, писали более полные отзывы, чем люди, не использующие этого ИИ-помощника, при этом снижался уровень конфабуляций (ложных фактов и галлюцинаций).

Разработка автоматизированного «критика» включала обучение модели на большом количестве входных данных с намеренно внесёнными ошибками. Экспертов просили модифицировать код, написанный ChatGPT, внося ошибки, а затем предоставлять результат с якобы обнаруженными багами. Этот процесс позволил модели научиться выявлять и критиковать различные типы ошибок в коде.

В экспериментах CriticGPT продемонстрировал способность улавливать как внесённые баги, так и естественно возникающие ошибки в результатах ответов ChatGPT. Исследователи также создали новый метод «Force Sampling Beam Search» (FSBS), который помогает CriticGPT писать более детальные обзоры кода, позволяя регулировать тщательность поиска проблем и одновременно контролируя частоту ложных срабатываний.

Интересно, что возможности CriticGPT выходят за рамки простой проверки кода. В экспериментах модель применили к множеству тренировочных данных ChatGPT, ранее оцененных людьми как безупречные. Удивительно, но CriticGPT выявил ошибки в 24-% случаев, которые впоследствии были подтверждены экспертами. OpenAI считает, что это демонстрирует потенциал модели не только для работы с техническими задачами, но и подчёркивает её способность улавливать тонкие ошибки, которые могут ускользнуть даже от тщательной проверки человеком.

Несмотря на многообещающие результаты, CriticGPT, как и все ИИ-модели, имеет ограничения. Модель обучалась на относительно коротких ответах ChatGPT, что может не полностью подготовить её к оценке более длинных и сложных задач, с которыми могут столкнуться будущие ИИ-системы. Команда исследователей признаёт, что модель наиболее эффективна в обнаружении ошибок, которые могут быть определены в одном конкретном, узком месте кода. Однако реальные ошибки в выводе AI могут часто быть разбросаны по нескольким частям ответа, что представляет собой вызов для будущих итераций модели.

Кроме того, хотя CriticGPT снижает уровень конфабуляций, он не устраняет их полностью, и люди-эксперты по-прежнему могут совершать ошибки на основе этих ложных данных.

Приложение российского видеохостинга Rutube вновь доступно в App Store

Приложение Rutube популярного российского видеохостинга удалось вернуть в магазин App Store после неожиданной блокировки. Об этом сообщила пресс-служба компании в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

Российский видеохостинг Rutube, входящий в «Газпром-медиа холдинг», объявил о восстановлении своего приложения в магазине App Store для мобильных устройств на базе операционной системы iOS. Ранее, 17 июня, журналисты заметили отсутствие приложения в App Store, о чём сообщила пресс-служба компании, назвав это «временной блокировкой».

Руководство Rutube немедленно приступило к решению вопроса и спустя несколько дней добилось восстановления доступа к приложению в магазине Apple. В своём Telegram-канале компания поблагодарила пользователей за поддержку в период временной недоступности Rutube на устройствах Apple.

Стоит отметить, что компания позиционирует себя как крупнейшую отечественную платформу для просмотра и размещения аудио- и видеоконтента, и в случае необходимости технически готова принять всех российских пользователей и издателей контента с видеохостинга YouTube. Об этом заявил заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-медиа» Сергей Косинский на Петербургском международном экономическом форуме 15 июня.

Возвращение приложения в App Store является важным моментом для Rutube, так как обеспечивает доступ к платформе для пользователей устройств Apple, которые составляют немалую часть мобильной аудитории в России, предпочитающую отечественные сервисы для просмотра видеоконтента.

Instagram✴ позволил некоторым авторам создавать ИИ-версии самих себя — в будущем такую возможность могут получить все

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что компания начинает тестирование ИИ-аватаров в Instagram✴, созданных пользователями с помощью инструмента Meta✴ AI Studio. Первоначально ИИ-аватары будут отображаться в основном в сообщениях и будут обозначены ярлыком «AI».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

В рамках теста в ближайшие недели подписчики известных каналов смогут пообщаться со своими кумирами через их ИИ-аватары, которые фактически являются ИИ-чат-ботами. Отмечается, что в будущем любой пользователь или компания сможет создать на платформе собственного чат-бота для взаимодействия со своим сообществом и клиентами.

Эта инновационная функция поможет не оставить без внимания ни одного сообщения от поклонников, тогда как физически отвечать на все входящие сообщения просто невозможно. Со временем такие ИИ-персонажи станут более совершенными и даже могут стать своего рода искусством, считает Цукерберг.

Изначально в тестировании примут участие примерно 50 создателей контента и небольшой процент обычных пользователей. Затем Meta✴ развернёт эту функцию для большего количества людей в течение следующих нескольких месяцев, что произойдёт примерно в августе.

Цукерберг подчеркнул, что это не просто расширение функционала, это новый уровень взаимодействия, позволяющий установить более тесную связь с аудиторией и клиентами через персонализированных чат-ботов на базе искусственного интеллекта. Конечной целью является разработка различных API-интерфейсов, отражающих разнообразие интересов людей, и возможность адаптировать ИИ-аватары под личные нужды.

AMD выпустила FSR 3.1 со свободной генерацией кадров — её поддерживают уже пять игр, включая Marvel's Spider-Man и Horizon Forbidden West

Компания AMD объявила о выпуске обновления своей технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1. На релизе AMD FSR 3.1 её поддержку получили пять игр.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

Напомним, первой игрой с поддержкой AMD FSR 3.1 ещё в середине мая стала режиссёрская версия Ghost of Tsushima, а теперь к ней присоединились ещё четыре порта от Nixxes Software.

Речь идёт о ремастере Marvel's Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и полном издании Horizon Forbidden West. На релизе 19 сентября список также пополнится ПК-версией God of War Ragnarok.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Отличительными особенностями FSR 3.1 является повышенное качество изображения и доступность генерации кадров отдельно от масштабирования, что позволяет ему работать со сторонними решениями (например, DLSS от Nvidia).

По случаю релиза новой версии AMD также показала сравнительный ролик с демонстрацией Ratchet & Clank: Rift Apart при использовании FSR 3.1 и 2.2. Видео позволяет оценить разницу в качестве изображения.

AMD докладывает, что AMD FSR 3 («в особенности с обновлением 3.1») обеспечивает в среднем 3,3-кратный прирост производительности при игре в 1440p или 4K на ПК с видеокартой из серии AMD Radeon RX 7000.

Вместе с перечисленными выше играми поддержка AMD FSR 3 и FSR 3.1 имеется в 60 уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектах, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, inZOI, The Alters, Nobody Wants to Die и другие.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ubisoft подтвердила ремейки сразу нескольких старых Assassin’s Creed

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью на официальном сайте компании прокомментировал будущее серии Assassin’s Creed, частично подтвердив ходившие насчёт этого слухи.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Гиймо, в настоящее время перед Ubisoft стоит задача выпускать проекты под маркой Assassin’s Creed более регулярно, но не допускать выход «одной и той же» игры каждый год.

«Впереди много интересного, включая анонсированную нами ранее [Assassin’s Creed Codename: Hexe], которая будет очень отличаться от Assassin's Creed Shadows. Думаю, мы удивим многих людей», — говорит Гиймо.

 Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Гиймо подтвердил, что Ubisoft разрабатывает ремейки нескольких частей серии: «Они позволят нам вернуться к созданным в прошлом играм и осовременить их; в некоторых старых Assassin’s Creed до сих пор остались невероятно глубокие миры».

По данным Kotaku и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), одним из подобных проектов Ubisoft является ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Всего Хендерсон говорил о двух находящихся в производстве переосмыслениях игр серии.

 Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Кроме того, Ubisoft разрабатывает ещё мультиплеерную Invictus, а слухи связывают компанию с Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативным PvE-боевиком Raid и сетевой Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. Как и Codename: Hexe в будущем, игра станет частью платформы Animus Hub.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой The First Descendant, Once Human и вернувшейся функции Radeon Anti-Lag 2

Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка The First Descendant и Once Human. Также была возвращена функция снижения задержки AMD Radeon Anti-Lag 2, но пока только с поддержкой Counter-Strike 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

AMD сообщает, что функция Anti-Lag 2 снижает время задержки в Counter-Strike 2 на 40 % при разрешении 4K на видеокартах Radeon RX 7900 GRE и до 27 % в разрешении 1080p при использовании встроенной графики Radeon 780M в составе процессоров Ryzen 7 8700G. Ранее функция называлась Anti-Lag+, но после того, как с ней начали конфликтовать игровые античиты, она была исключена из драйвера для доработки. Вернувшаяся Anti-Lag 2 включена в настройках Counter-Strike 2 по умолчанию.

В новом драйвере Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL также добавлены оптимальные графические настройки HYPR-Tune для Like a Dragon: Infinite Wealth, Overwatch 2, The First Descendant, F1 24 и Outpost: Infinity Siege. AMD отмечает, что включение функции HYPR-RX повышает производительность видеокарт Radeon RX 7800 XT в Baldur’s Gate 3, F1 23, ремейке Resident Evil 4 и других играх до 149 %.

Свежий драйвер AMD также повышает производительность и снижает объёмы используемой памяти большими языковыми моделями Large Language Models (LLMs) на видеокартах Radeon благодаря поддержке 4-битного ускорения квантования для всех дискретных графических продуктов серии RDNA и интегрированных графических продуктов серии RDNA 3, работающих под управлением ONNXRuntime с DirectML. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Также в состав нового программного обеспечения AMD добавлена поддержка предварительной версии Windows Subsystem для Linux (WSL 2), которая позволяет пользователям PyTorch и поддерживаемого аппаратного обеспечения разрабатывать продукты с помощью программной среды AMD ROCm в среде операционной системы Windows на видеокартах Radeon, устраняя необходимость в настройке двойной загрузки ОС.

Кроме того, новый драйвер расширяет поддержку Agility SDK. В частности, добавлена поддержка Agility SDK 1.613.3 и функциональность Agility SDK 1.614.0. Также внедрена поддержка Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API (подробнее здесь) для видеокарт Radeon RX 7000, опции GPU Upload Heaps, которая работает в паре с Resizable-BAR (AMD SAM) и позволяет центральному и графическому процессорам получать доступ ко всей видеопамяти одновременно (подробнее здесь), Shader Model 6.8 и многое другое.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с запуском Fallout 3 и Fallout: New Vegas;
  • снижена частота вылетов с периодическим таймаутом драйвера и сбоем приложения в Helldivers 2 на видеокартах серии Radeon RX 7900;
  • исправлены проблемы с отображением показателей производительности в Helldivers 2;
  • исправлены проблемы с периодическим зависанием или низкой производительностью на ноутбуках с гибридной графикой при подключении определённых моделей внешних мониторов с поддержкой FreeSync.

Список известных проблем:

  • функции Virtual Super Resolution или Display Color Enhancements могут быть отключены после обновления драйвера. Проблему планируется решить в драйвере версии 24.7.1;
  • возможны искажения изображения в Dying Light 2 Stay Human (издание Reloaded) при использовании функции Radeon Boost. В этом случае пользователям рекомендуется отключить Radeon Boost в качестве временного решения;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при включении функций Record & Streaming и HDR, входящих в состав AMD Software: Adrenalin Edition;
  • периодическое искажение чёрного цвета может наблюдаться на масштабированных 3D-моделях при использовании приложений Origin или OriginPro. Проблему планируется решить в драйвере версии 24.7.1;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

YouTube улучшился для подписчиков Premium с помощью ИИ и кнопки «Перейти вперед»

YouTube внёс значительные изменения в сервис и расширил возможности для пользователей Premium, внедрив интеллектуальную загрузку, поддержку режима «картинка в картинке» для коротких видео и улучшенную навигацию по видео.

 Источник изображения: Nik/Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

Видеохостинг анонсировал ряд новых функций, направленных на улучшение использования сервиса для подписчиков Premium. Одним из ключевых обновлений стало расширение поддержки режима «Картинка в картинке» (picture-in-picture) для коротких видео. Ранее эта функция была доступна только для длинных видеороликов. Теперь пользователи Android смогут просматривать короткие видео в небольшом окне, продолжая работу с другими приложениями. Это значительно повышает многозадачность и позволяет зрителям не прерывать просмотр при выполнении других задач на устройстве.

Также представлена новая функция «Перейти вперёд» (Jump Ahead), которая использует машинное обучение и анализ пользовательских интересов для определения наиболее интересных частей видео. Когда зритель дважды нажимает на кнопку Jump Ahead, система предлагает перейти к потенциально более интересным моментам.

Ещё добавлена экспериментальная функции на основе искусственного интеллекта, представляющая из себя диалоговый инструмент, который Google впервые протестировал в прошлом году. Функция позволяет пользователям задавать чат-боту вопросы, связанные с видео и получать рекомендации. Чат-бот пока доступен только в США и только для пользователей Android.

В дополнение ко всему, платформа вводит «умную загрузку» видео на основе недавнего просмотра коротких видео (Shorts), позволяющую просматривать ролики в автономном режиме, то есть без подключения к интернету.

Стоит отметить, что эти нововведения появились на фоне значительного роста числа платных пользователей YouTube. Ранее в этом году компания сообщила, что количество подписчиков Premium и Music по всему миру превысило 100 миллионов, что свидетельствует о растущей популярности платных сервисов YouTube и готовности пользователей платить за дополнительные функции и отсутствие рекламы.

Стартовала масштабная летняя распродажа Steam с особо крупными скидками на «некоторые из лучших игр всех времён»

Как и было обещано, 27 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров, ежедневными карточками и стикерами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, от таких скидок, которые есть на летней распродаже Steam, «мороз по коже» — самое то в летнюю жару. В рамках акции предлагается сэкономить на играх буквально всех жанров.

Согласно SteamDB, по сниженной цене можно приобрести более 42 тыс. продуктов. Для россиян ассортимент будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей в отечественном сегменте недоступны.

В новинку для пользователей Steam на летней распродаже — секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Disco Elysium в издании The Final Cut за 72 рубля (−90 %).

Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Кроме того, до конца летней распродажи в Steam действует 15-процентная скидка на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 11 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2024 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральской публикации компании.

Ремастер комедийного приключения Sam & Max: The Devil’s Playhouse от Telltale получил новый трейлер и дату релиза

Студия Skunkape Games, основанная выходцами из Telltale Games, объявила дату выхода и список целевых платформ комедийного приключения Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Skunkape Games

Источник изображений: Skunkape Games

Напомним, Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered представляет собой ремастер третьего сезона приключений пса Сэма и кролика Макса от Telltale Games, выходивший по эпизодам с апреля по август 2010 года.

Как стало известно, Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered выйдет 14 августа на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Стоимость составит $20 (ремастеры прошлых сезонов стоят в российском Steam по 435 рублей).

Вслед за Sam & Max Save the World и Beyond Time and Space переиздание The Devil's Playhouse предложит поддержку современных разрешений, обновлённый звук, освещение, музыку и другие улучшения.

«Эти ремастеры были плодом любви и отличной возможностью вернуться к играм, над которыми мы работали более десяти лет назад! Переиздание The Devil's Playhouse — большой и комплексной игры — стало для нас самым трудным испытанием и самой большой гордостью», — подчеркнули в Skunkape Games.

 Горилла-генерал Скун-ка’пе, в честь которого названа Skunkape Games

Горилла-генерал Скун-ка’пе, в честь которого названа Skunkape Games

По сюжету Макс находит игрушку, которая позволяет ему видеть будущее. Тем самым Вольная Полиция привлекает внимание злодеев со всей галактики. Сэму и Максу придётся столкнуться с самым страшным врагом — силой разума Макса.

Обещают грандиозный финал эпизодических приключений Сэма и Макса, причудливое паранормальное путешествие с эксцентричными персонажами, хитрые головоломки со встроенной системой подсказок и перевод на русский.

Боевик Star Wars: Bounty Hunter времён PS2 выйдет на ПК в обновлённом виде — секрет с Бобой Феттом теперь реален

Амбициозный шутер о мандалорце от Respawn Entertainment игроки не дождутся, однако у фанатов охотников за головами во вселенной «Звёздных войн» скоро будет повод для радости — обновлённая версия классического экшена по Star Wars.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

Издатель и разработчик Aspyr объявил, что вслед за дилогией Star Wars: Battlefront (её релиз оказался провальным) собирается обновить боевик Star Wars: Bounty Hunter, вышедший в 2002 году на PS2 и Nintendo GameCube.

Ремастер Star Wars: Bounty Hunter поступит в продажу по цене $20 уже 1 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Предзаказы стартовали, но в России игра недоступна.

Разработчики обещают целый ряд графических улучшений для современных платформ, полную совместимость со Steam Deck, поддержку функций контроллера DualSense и реализацию «пасхалки» с Бобой Феттом.

В оригинальной Bounty Hunter было послание, обещавшее облик охотника за головами после сдачи всех миссий, однако ничего подобного в игре не было. В ремастере скин Бобы Фетта можно будет разблокировать для второго прохождения.

 Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

События Star Wars: Bounty Hunter разворачиваются до начала второго эпизода «Звёздных войн». В роли Джанго Фетта — прототипа клонов из армии Республики — игрокам предстоит выследить безумного тёмного джедая.

В распоряжении Джанго Фетта будут два бластера, огнемёт, устройство запуска троса и «чистая мандалорская ярость». На странице в Steam указано, что переиздание переведут на русский язык.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в The First Descendant и DLSS 3 в Payday 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 556.12 WHQL. Он содержит поддержку условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant, в котором реализована технология масштабирования с реконструкцией лучей DLSS 3.5 и Reflex, а также обновления для кооперативного шутера Payday 3 с интеграцией DLSS 3.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

В состав нового драйвера также добавлены оптимальные графические настройки для ещё четырёх игр вдобавок к уже 1200 имеющимся: Bodycam, F1 24, Pax Dei и Soulmask.

Список исправленных проблем:

  • при запуске The Last of Us Part I на видеокартах Nvidia с драйвером версий 555.xx могла наблюдаться ошибка нехватки памяти;
  • исправлены проблемы с вылетами на экране загрузки в Halo Infinite при использовании драйвера версии 555.99;
  • исправлена проблема с ошибочным отображением высокой внутриигровой задержки с драйверами версий 555.xx в Valorant;
  • исправлена проблема с блокировкой переключателя мультиплексора ноутбуков при запуске приложения Overwolf.

Список известных проблем:

  • при 10-битном кодировании с NVENC настройки качества и битрейта игнорируются;
  • инструмент мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять данные о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 556.12 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

В этом году WhatsApp перестанет работать на старых iPhone и многих других смартфонах

WhatsApp — одно из самых популярных приложений для обмена сообщениями в мире. В настоящее время доступен на устройствах с Android 5.0 или более поздней версии и iPhone с iOS версии 12 и выше. Согласно сообщению сайта CanalTech, WhatsApp перестал получать обновления в общей сложности на 47 мобильных телефонах с более старыми версиями операционных систем Google и Apple.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В список устройств, лишившихся поддержки WhatsApp, вошли модели Samsung, Motorola, Huawei, Sony, LG и Apple. Некоторым устройствам в этом списке 7 и более лет. Многие владельцы продолжают использовать такие устройства, но, тем не менее, WhatsApp решил отказаться от их поддержки, чтобы сосредоточиться на новом оборудовании и обновлённом программном обеспечении.

Полный список затронутых устройств приведён ниже.

Samsung:

  • Galaxy Ace Plus;
  • Galaxy Core;
  • Galaxy Express 2;
  • Galaxy Grand;
  • Galaxy Note 3 N9005 LTE;
  • Galaxy Note 3 Neo LTE+;
  • Galaxy S 19500;
  • Galaxy S3 Mini VE;
  • Galaxy S4 Active;
  • Galaxy S4 mini I9190;
  • Galaxy S4 mini I9192 Duos;
  • Galaxy S4 mini I9195 LTE;
  • Galaxy S4 Zoom.

Apple:

  • iPhone 5;
  • iPhone 5C;
  • iPhone 6;
  • iPhone 6S Plus;
  • iPhone 6S;
  • iPhone SE.

Huawei:

  • Ascend P6 S;
  • Ascend G525;
  • C199;
  • GX1s;
  • Y625.

Lenovo:

  • 46600;
  • A820;
  • A858T;
  • P70;
  • S890.

Sony:

  • Xperia Z1;
  • Xperia E3;
  • Xperia M.

Motorola:

  • Moto G;
  • Moto X.

LG:

  • Optimus 4X HD P880;
  • Optimus G;
  • Optimus G Pro;
  • Optimus L7.

Устройства других производителей:

  • Faea F1;
  • THL W8;
  • Archos 53 Platinum;
  • Wiko Cink Five;
  • Wiko Darknight;
  • ZTE V956;
  • ZTE UMi X2;
  • ZTE Grand S Flex;
  • ZTE Grand Memo

YouTube пытается договориться со звукозаписывающими лейблами об ИИ-клонировании голосов артистов

После дебюта в прошлом году инструментов генеративного ИИ, создающих музыку в стиле множества известных исполнителей, YouTube приняла решение платить Universal Music Group (UMG), Sony Music Entertainment и Warner Records паушальные взносы в обмен на лицензирование их песен для легального обучения своих инструментов ИИ.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

YouTube сообщила, что не планирует расширять возможности инструмента Dream Track, который на этапе тестирования поддерживали всего десять артистов, но подтвердила, что «ведёт переговоры с лейблами о других экспериментах». Платформа стремится лицензировать музыку исполнителей для обучения новых инструментов ИИ, которые YouTube планирует запустить позднее в этом году. Суммы, которые YouTube готова платить за лицензии, не разглашаются, но, скорее всего, это будут разовые (паушальные) платежи, а не соглашения, основанные на роялти.

Информация о намерениях YouTube появились всего через несколько дней после того, как Ассоциация звукозаписывающей индустрии Америки (RIAA), представляющая такие звукозаписывающие компании, как Sony, Warner и Universal, подала отдельные иски о нарушении авторских прав против Suno и Udio — двух ведущих компаний в области создания музыки с использованием ИИ. По мнению RIAA, их продукция произведена с использованием «нелицензионного копирования звукозаписей в массовом масштабе». Ассоциация требует возмещения ущерба в размере до $150 000 за каждое нарушение.

Недавно Sony Music предостерегла компании, занимающиеся ИИ, от «несанкционированного использования» её контента, а UMG была готова временно заблокировать весь свой музыкальный каталог в TikTok. Более 200 музыкантов в открытом письме призвали технологические компании прекратить использовать ИИ для «ущемления и обесценивания прав занимающихся творчеством людей».

Корейский провайдер решил наказать пользователей торрентов вирусами, но теперь наказание грозит ему самому

Один из крупнейших южнокорейских интернет-провайдеров KT Corporation намеренно заразил компьютеры более 600 тыс. пользователей вредоносным ПО за то, что те пользовались торрент-сервисом. Таковы результаты журналистского расследования, проведённого местной телекомпанией JTBC.

 Источник изображения: Jaydeep Joshi / pixabay.com

Источник изображения: Jaydeep Joshi / pixabay.com

Проблема обозначилась в мае 2020 года, когда клиенты завалили корейского поставщика облачных услуг Webhard жалобами на необъяснимые ошибки. Компания обнаружила, что её служба Grid, основанная на одноранговом протоколе обмена файлами BitTorrent, была скомпрометирована — возникло подозрение на хакерскую атаку. Дальнейшее расследование показало, что у всех пострадавших поставщиком услуг связи была KT. Проникшее на ПК пользователей провайдера вредоносное ПО создавало на них странные папки или делало файлы невидимыми, отключало программу Webhard, а в некоторых случаях отключались и ПК.

К расследованию подключилась полиция: было установлено, что вредоносная активность исходила из принадлежащего KT центра обработки данных к югу от Сеула. По версии властей, провайдер мог нарушить действующие в Южной Корее законы, в том числе «Закон о защите тайны связи» и «Закон об информации в сетях связи». К настоящему моменту идентифицированы 13 предположительно связанных с инцидентом лиц — всем им предъявлены обвинения, но расследование продолжается и сегодня. KT признала, что напрямую внедрила вредоносное ПО на машины своих клиентов, которые пользовались Webhard Grid, поскольку эта программа и сама, по её версии, была вредоносной, и у провайдера «не было выбора, кроме как взять её под контроль», передаёт JTBC. Но основная претензия состоит не в том, что Webhard внедрила в свою службу протокол BitTorrent, а в том, что KT установила на компьютеры своих клиентов вредоносное ПО без их согласия.

У Webhard и KT ранее возникали острые противоречия из-за службы Grid. Первая утверждает, что экономит десятки миллиардов корейских вон, переведя пользователей на одноранговые сервисы хранения и передачи данных — вторая заявила, что служба спровоцировала перегрузку её сетей. Свои аргументы они изложили в суде, и тот встал на сторону KT: по его мнению, Webhard не заплатила провайдеру за развёртывание своей одноранговой системы и не разъяснила пользователям, как она работает.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree за три дня достигла таких же продаж, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за три месяца

Несмотря на лавину негативных отзывов в Steam, дополнение Shadow of the Erdtree к ролевому экшену с открытым миром Elden Ring оказалось весьма популярным. О первых успехах аддона рассказало издательство Bandai Namco.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Как стало известно, за три дня с релиза суммарные продажи Shadow of the Erdtree в цифровом формате и рознице превысили 5 млн копий. Показатель включает комплекты с основной игрой, премиальное и коллекционное издания аддона.

Другими словами, Shadow of the Erdtree купил каждый пятый владелец Elden Ring — её продажи недавно достигли 25 млн копий. Аналогичные показатели у Cyberpunk 2077, однако аддону Phantom Liberty на достижение 5 млн потребовалось три месяца.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Одновременно с информацией об успехах Shadow of the Erdtree на фронте продаж Bandai Namco также опубликовала трейлер дополнения, посвящённый приёму аддона в профильной прессе.

Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 99 % рекомендаций от обозревателей).

Информацию об отзывах Shadow of the Erdtree в Steam издатель решил не включать в трейлер, однако сегодня, 27 июня, впервые с релиза обзоры DLC стали «в основном положительными» (70 % из 53,5 тыс. отзывов).

Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Эксперты Digital Foundry остались недовольны техническим состоянием дополнения.

Opera выпустила предварительную версию браузера One R2 с разделением экрана, ИИ-функциями и другими новшествами

Opera выпустила предварительную версию R2 своего флагманского браузера Opera One. Она доступна для загрузки на канале для разработчиков, предлагая пользователям протестировать такие функции как улучшенное управление мультимедиа, разделение экрана, новые возможности встроенного искусственного интеллекта и многое другое.

 Источник изображений: opera.com

Источник изображений: opera.com

Заметным нововведением Opera One R2 стали переработанные элементы управления мультимедиа, которые позволяют быстро приостанавливать и возобновлять произведение, почти не отвлекаясь от работы — достаточно просто навести курсор мыши на боковую панель, не переключаясь с текущей вкладки. Браузер может автоматически приостанавливать и возобновлять воспроизведение при запуске видео или поступлении входящего вызова. Плавающее окно «картинка в картинке» позволяет ставить воспроизведение на паузу, переходить к предыдущему и следующему пунктам воспроизведения, быстро отключать звук и выполнять другие действия.

В будущей версии Opera One R2 появятся темы, созданные ИИ с настраиваемыми динамическими фонами и звуковыми эффектами. В текущей же расширились возможности встроенной системы ИИ Aria: она поддерживает генерацию изображений, позволяет составлять запросы с загрузкой изображений, а также может зачитывать свои ответы вслух. Появился режим контекста страницы — это значит, что ИИ может подготовить сводку контента на открытой странице, предложить перевод и другие операции.

В браузере появился режим разделённого экрана, то есть в одном окне можно расположить две страницы — для этого достаточно перенести одну из вкладок в нужную сторону. Тем, кто любит держать открытыми большое число вкладок, понравится функция их «следов» — заголовки недавно просмотренных вкладок подчёркиваются тонкой линией. А для дополнительной персонализации можно назначить каждой вкладке свой смайлик. Opera One R2 доступна для скачивания на канале для разработчиков — можно загрузить версии для Windows, macOS и Linux. Общедоступная версия запланирована к выходу в этом году.

«Google Переводчик» получит поддержку более 110 новых языков, включая бурятский и чеченский

Служба «Google Переводчик» получит поддержку 110 новых языков, сообщили в компании. До настоящего времени служба работала со 133 языками, поэтому последнее обновление, которое в Google назвали самым значительным за всю историю, знаменует собой крупный скачок.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

«Выучить» новые языки «Переводчику» помогла большая языковая модель Google PaLM 2 — особенно хорошо она справилась с близкими друг к другу языками, например, с «близкими к Хинди, такими как авадхи и марвади, а также французскими креольскими языками, такими как сейшельский креольский и маврикийский креольский», рассказали в компании.

На 13 языках из списка добавленных в «Переводчик» говорят в России: это аварский, башкирский, бурятский, чеченский, чувашский, осетинский, удмуртский, чукотский, тувинский, якутский, крымско-татарский, коми и луговомарийский языки.

Список новых поддерживаемых языков «Google Переводчика» включает в себя кантонский диалект китайского — он «долгое время был одним из самых востребованных» на платформе. Найти данные для обучения модели было непросто, поскольку он в значительной степени пересекается с мандаринским на письме. Ещё около четверти новых языков происходят из Африки. На большинстве из новых языков говорят по меньше мере миллион человек, а в некоторых случаях речь идёт о сотнях миллионов.

К 4 июля в США могут одобрить спотовые Ethereum-ETF

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США уже 4 июля может одобрить запуск биржевых фондов (ETF), привязанных к спотовой цене криптовалюты Ethereum — переговоры между управляющими активами и регуляторами выходят на завершающую стадию, сообщает Reuters со ссылкой на несколько источников.

 Источник изображения: Az1975 / pixabay.com

Источник изображения: Az1975 / pixabay.com

Одобрения от SEC для запуска Ethereum-ETF добиваются восемь управляющих активами компаний, включая BlackRock, VanEck, Franklin Templeton и Grayscale Investments, — большинство из них в январе запустили спотовые биткоин-ETF, что на фондовом рынке восприняли как победу в десятилетней борьбе с регуляторами. Согласование документов на запуск Ethereum-ETF продвинулось до этапа решения лишь незначительных проблем, рассказали два пожелавших остаться анонимными руководителя компаний. В SEC от комментариев отказались, но в начале июня глава комиссии Гэри Генслер (Gary Gensler) заявил в интервью Reuters, что сроки запуска ETF будут зависеть от того, насколько быстро эмитенты станут отвечать на запросы регулятора.

Январский запуск привязанных к биткоину фондов оказался одним из самых успешных на рынке ETF и привлёк около $8 млрд. По состоянию на конец июня активы девяти фондов составили около $38 млрд, хотя активы Grayscale Bitcoin Trust, который конвертировал трастовый фонд в ETF, уменьшились с $27 до $17,8 млрд. Запуск Ethereum-ETF едва ли будет столь же впечатляющим — речь идёт о второй по величине криптовалюте с более скромными объёмами торгов, напоминают аналитики. Биткоин с начала месяца потерял в цене 9,8 %, а Ethereum — 11 %. Динамика биткоина традиционно влияет на цену Ethereum.

SEC уже одобрила изменения правил, необходимые для листинга и надзора при торговле новыми продуктами на Нью-Йоркской фондовой бирже, Nasdaq и Cboe. Это значит, что после одобрения запуска Ethereum-ETF на уровне SEC фактическая торговля активами может начаться уже через 24 часа.

Frostpunk 2 не выйдет 25 июля — релиз отложили на два месяца, но есть и хорошая новость

Морозная градостроительная стратегия с элементами выживания Frostpunk 2 от 11 bit studios должна была охладить игроков в самый разгар лета, однако судьба распорядилась иначе: релиз отложили до осени.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, в марте 11 bit studios объявила, что Frostpunk 2 выйдет 25 июля, а в апреле провела для предзаказавших расширенное издание закрытое бета-тестирование. По его итогам студия и решилась на перенос.

Изучив отзывы (участники оценили «бету» на 8 из 10) и пожелания игроков, команда определилась с приоритетами доработки Frostpunk 2, однако на внедрение улучшений потребуется время — выпуск пришлось отложить до 20 сентября.

«Мы знаем: это не то, что вы хотите услышать. Но считаем, что вы заслуживаете увидеть эти дополнительные функции в игре на запуске, а не в пострелизном патче», — объяснили разработчики.

Основных областей улучшений три:

  • геймплейные механики — игровой процесс стал плавнее благодаря изменениям в системе температуры, более гибкому управлению рабочей силой, большему числу прямых способов реакции на затруднительные ситуации, новому ресурсу для стабилизации экономики и усиления стратегического аспекта расширения города, возможности изменить районы после их возведения, более достоверному поведению фракций и более комплексному подходу к подавлению протестов;
  • интерфейс — должен стать яснее и интуитивнее, появится новое меню строительства с пятью новыми городскими центрами, улучшится читаемость и внешний вид дерева идей и морозных земель;
  • масштабирование — возможность приближать камеру к конкретным районам, чтобы наблюдать за повседневной жизнью горожан.

В 11 bit studios добавили, что уже пригласили некоторое количество игроков для тестирования перечисленных улучшений Frostpunk 2, и результаты оказались «более чем обнадёживающими» — усовершенствования работают как надо.

Frostpunk 2 планируется к выпуску сначала на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store) и в PC Game Pass, а затем на PS5, Xbox Series X, S и в Xbox Game Pass. В российском Steam доступен предзаказ.

Новый фильм по Street Fighter получил дату выхода, хотя на днях лишился режиссёров

Издание Variety сообщает, что предстоящий фильм кинокомпании Legendary Pictures по мотивам серии файтингов Street Fighter обзавёлся точной датой премьеры, несмотря на недавние события с верхушкой проекта.

 Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Источник изображения: Steam (Dzhuraiya)

Новая экранизация Street Fighter была подтверждена прошлой весной. Режиссёрами картины назначили братьев Дэнни (Danny) и Майкла Филиппу (Michael Philippou), известных по фильму ужасов «Два, три, демон, приди!» (Talk to Me).

На прошлой неделе Hollywood Reporter со ссылкой на свои источники доложил, что братья Филиппу над фильмом Street Fighter более не работают — из-за конфликта в расписании (в том числе) постановщики покинули проект.

 Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Несмотря на потерю режиссёров, дистрибьютор фильма — компания Sony Pictures — оказался готов объявить дату премьеры «Уличного бойца». Лента дебютирует в американских кинотеатрах 20 марта 2026 года.

Помимо неясности с постановщиком, у новой экранизации Street Fighter от Legendary до сих пор нет ни утверждённого сценариста (сюжет ленты тоже окружён тайной), ни актёрского состава.

 Источник изображения: Columbia Pictures

Источник изображения: Columbia Pictures

Новый фильм — не первая попытка экранизировать Street Fighter. В 2009 году 20th Century Fox выпустила «Стритфайтер», а в 1994-м вышел «Уличный боец» с Жан-Клодом Ван Даммом (Jean-Claude Van Damme).

Оба фильма считаются провалами, хотя картина 30-летней давности ежегодно приносит Capcom «десятки миллионов иен» (сотни тысяч долларов). По меркам издательства сумма небольшая, но демонстрирует интерес к серии за пределами игр.

Прототипы AR-гарнитур Meta✴ показали яркое и широкоугольное будущее смешанной реальности

Компания Meta✴ Platforms с момента поглощения стартапа Oculus VR считает направление виртуальной реальности одним из важнейших в своём бизнесе, а потому старается регулярно улучшать технические характеристики соответствующих фирменных устройств. Прототипы нового поколения, например, призваны заметно улучшить визуализацию объектов в виртуальной среде.

 Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Источник изображения: Unsplash, Remy Gieling

Как отмечает The Verge, компания Meta✴ упоминает о прототипе устройства Tiramisu, которое обеспечивает более высокую зрелищность при работе в среде виртуальной реальности. Контрастность увеличена почти в три раза по сравнению с Meta✴ Quest 3, а угловое разрешение выросло в 3,6 раза до 90 пикселей на градус. Яркость вообще выросла в 14 раз до 1400 кд/м² по сравнению с Quest 3. Правда, за этот прогресс приходится расплачиваться не только возросшими габаритами и массой шлема, но и ограниченным полем зрения.

Два других прототипа, именуемых Boba 3 и Boba 3 VR, предлагают как раз очень широкое поле зрения. Если Quest 3 обеспечивает угол зрения 110 градусов по горизонтали и 96 градусов по вертикали, то устройства Boba 3 увеличивают угол до 180 по горизонтали и 120 по вертикали. Фактически, они не так далеки от возможностей человеческого зрения, которое обеспечивает угол обзора по горизонтали около 200 градусов, по данным Meta✴.

Разрешение дисплеев Boba 3 составляет 4K на 4K для каждого глаза, тогда как прототип Boba 2 имел разрешение не более 3K на 3K, а устройство первого поколения и вовсе ограничивалось разрешением 2K на 1K. Важно, что Boba 3 использует уже выпускаемые серийно дисплеи и систему линз, напоминающую Quest 3. Эти прототипы будут показаны на выставке Siggraph 2025, которая будет проходить на следующей неделе.

Бесконечная арена, геймплейные улучшения и подарок в честь QuakeCon 2025: для Doom: The Dark Ages вышло второе крупное обновление

Вопреки недавнему тизеру, «первое и последнее» сюжетное дополнение к шутеру Doom: The Dark Ages на фестивале QuakeCon 2025 представлено не было. Впрочем, совсем без новостей об игре фанатов не оставили.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как сообщил на открытии QuakeCon 2025 глава разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin), для шутера вышло второе крупное обновление. Оно уже доступно на всех целевых платформах. Обзорный ролик прикреплён ниже.

Основной особенностью патча стала бесконечная арена — Ripatorium. Игроки могут настраивать количество и виды врагов, ограничение по времени и прочие параметры. Пока режим включает три арены, но в будущем id планирует новый контент.

Кроме того, дали настроить максимальное количество печатей жизни в кампании, размер окна для идеального уклонения при игре за Атлана, длительность замедления при успешном парировании или ударе в ближнем бою за Палача Рока.

Также ускорили анимацию смены оружия, добавили возможность прерывать анимации щита ради более быстрого блока или парирования, улучшили игру за дракона и обновили режим для тестирования производительности.

Наконец, патч включает два новых облика (за прохождение трёх арен Ripatorium и в честь QuakeCon 2025), исправления багов, корректировки баланса и прочие улучшения. Полный список изменений доступен на сайте Bethesda.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. В честь QuakeCon 2025 игра получила первую скидку — 25 %, — однако в российском сегменте предложение недоступно.

МТС заблокировала 1,5 млрд звонков мошеннических звонков за полгода, но они стали звонить чаще

В первом полугодии 2025 года сервис «Защитник МТС» заблокировал 1,5 миллиарда мошеннических вызовов в своей сотовой сети, говорится в пресс-релизе оператора, поступившем в редакцию 3DNews.ru.

 Источник изображения: sfr.gov.ru

Источник изображения: sfr.gov.ru

С января по июнь компания МТС заблокировала 1,5 млрд мошеннических вызовов — это на 6 % больше, чем за аналогичный период 2024 года. Специалисты телекоммуникационного оператора объясняют это тем, что мошенники стали чаще звонить россиянам.

Главной целью злоумышленников остаются крупные города с населением свыше 1 млн человек. Список возглавляет Москва — на неё пришлось 16,9 % от всех зарегистрированных мошеннических вызовов. Затем идут Краснодар (7 %), Санкт-Петербург (6,5 %), Новосибирск (3,4 %) и Ростов-на-Дону (3,1 %).

Говоря о тактиках мошенников, самой популярной схемой является предложение поучаствовать в «инвестиционном проекте» — на неё приходится 30 % от всех звонков. Затем идут вызовы под видом мобильных операторов, предлагающих продлить действие договора обслуживания (17 %) и вызовы под видом налоговой службы и ЖКХ (по 13 % на каждую).

В этом году мошенники освоили некоторые новые схемы, например, звонок под предлогом обновления онлайн-дневника школьника. Появились схемы, связанные с мессенджером Max. Пока это единичные случаи, но специалисты МТС считают, что сейчас преступные группы занимаются «обкаткой» новой схем, которые затем будут внедряться более массово.

Самая популярная категория спам-звонков в первой половине 2025 года — «Банки и финансы» (50 %), затем идут «Реклама и опросы» (31 %) и «Коллекторы» (5 %). Интересно, что годом ранее реклама и опросы лидировали с большим отрывом в 61 %, но за год ситуация изменилась.

В МТС поделились любопытным фактом: одному из жителей Москвы мошенники пытались дозвониться 46 627 раз. Это стало самой массированной атакой в статистике оператора.

Обнаружена самая близкая к Земле экзопланета в обитаемой зоне — у Альфы Центавра A

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» получил самые лучшие на сегодняшний день доказательства существования экзопланеты у звезды Альфы Центавра A. Планета находится в обитаемой зоне звезды, что открывает возможность для развития биологической жизни. Это ближайшая такая планета к Солнцу, что делает открытие бесценным.

 Художественное представление газового гиганта у Альфа Центравра A. Источник изображения: NASA

Художественное представление газового гиганта у Альфы Центравра A. Источник изображения: NASA

Система Альфы Центавра состоит из трёх звёзд: похожих на Солнце Альфы Центавра A и B, а также красного карлика Проксимы Центавра. Наличие планет подтверждено только у Проксимы Центавра — таких обнаружено три. До системы Альфы Центавра всего четыре световых года. Это очень удобный объект для изучения, но яркость его звёзд, и особенно Альфы Центавра A — третьей по яркости звезды на небе Земли — крайне затрудняет наблюдения.

«Поскольку эта система находится так близко к нам, любые обнаруженные экзопланеты предоставляют наилучшую возможность для сбора данных о планетных системах, отличных от нашей. Тем не менее, это невероятно сложные наблюдения, даже с помощью самого мощного космического телескопа в мире, потому что эти звёзды такие яркие, близкие и быстро перемещаются по небу», — поясняют учёные.

Инфракрасная космическая обсерватория «Джеймс Уэбб» была разработана для наблюдений в ранней Вселенной. Это не мешает проводить с её помощью исследования буквально у нас под носом, но все они требуют тщательной подготовки. Учёные запланировали серию наблюдений за двумя центральными звёздами системы Альфы Центавра и получили сенсационный результат.

Серия тщательно спланированных наблюдений «Уэбба», детальный анализ данных и обширное компьютерное моделирование помогли определить, что источником, видимым на изображении «Уэбба», скорее всего, является планета, а не объект на заднем плане (например, галактика) или объект на переднем плане (пролетающий астероид), а также дефект изображения.

Снимок с кандидатом (S1) в ближайшие к нам экзопланеты в обитаемой зоне звезды был получен в августе 2024 года. Два последующих наблюдения в феврале и апреле 2025 года не обнаружили экзопланету. Моделирование миллионов её возможных орбит показало, что с вероятностью 50 % экзопланета во время двух других наблюдений находилась слишком близко к звезде, чтобы её можно было засечь.

Также расчёты показывают, что вероятная экзопланета у Альфы Центавра A имеет размеры примерно как наш Сатурн. Иначе говоря — это газовый гигант. Если на нём есть биологическая жизнь, то она будет отличаться от земной. Орбита экзопланеты представляет собой эллипс с максимальным возможным удалением от звезды на расстояние до 2 астрономических единиц — в два раза дальше, чем находится Земля от Солнца.

«Если это [открытие] подтвердится, то потенциальная планета, обнаруженная на снимке Альфы Центавра A, сделанном “Уэббом”, станет новой вехой в исследованиях экзопланет, — говорят исследователи. — Из всех планет, полученных прямым наблюдением, эта планета будет самой близкой к своей звезде из всех обнаруженных на данный момент. Она также наиболее близка по температуре и возрасту к планетам-гигантам нашей Солнечной системы и находится ближе всего к нашему дому, Земле».

«Само её существование в системе из двух близко расположенных звёзд бросило бы вызов нашему пониманию того, как планеты формируются, выживают и эволюционируют в хаотических условиях», — добавили учёные.

На подобный вызов ответил китайский писатель-фантаст Лю Цысинь в произведении «Задача трёх тел». Но это уже другая история.

Лип-Бу Тан опроверг тесные связи с Китаем и заявил о «полной поддержке» совета директоров Intel

Как только вчера появилось заявление президента США с требованием немедленной отставки генерального директора Intel Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan), на страницах влиятельных американских изданий начали публиковаться разного рода изобличительные материалы, указывавшие на связи главы компании с китайским бизнесом и противоречия с советом директоров самой Intel. Лип-Бу Тан поспешил заверить, что всё это не соответствует действительности.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Генеральный директор Intel, как сообщает Bloomberg, был вынужден обратиться к Белому дому и сотрудникам корпорации с заявлением о том, что сформированное в последние дни представление о его инвестициях в китайскую экономику основано на дезинформации. Кроме того, он добавил, что продолжает пользоваться «полной поддержкой совета директоров» Intel. Лип-Бу Тан отметил, что США являются его домом на протяжении более 40 лет, и он очень любит эту страну, а также благодарен ей за полученные возможности. Возможность возглавить Intel он считает большой привилегией и очень дорожит полученным доверием.

В отношении своей деятельности в рамках управления Walden International и Cadence Design Systems Лип-Бу Тан счёл нужным только заявить о том, что на протяжении своей более чем сорокалетней работы в отрасли он всегда придерживался принципов законности и соблюдения высочайших этических стандартов. Он считает себя человеком слова и намерен придерживаться этого принципа и при руководстве Intel. Глава компании также выразил приверженность ориентирам Дональда Трампа (Donald Trump) в сфере повышения национальной и экономической безопасности США.

Совет директоров Intel полностью поддерживает шаги Лип-Бу Тана, направленные на трансформацию компании, и руководству удаётся добиться прогресса в этой сфере. Особенное значение для Лип-Бу Тана имеет способность наладить массовое производство чипов в США с использованием передовых технологий до конца этого года. Очевидно, в этом контексте имеется в виду техпроцесс Intel 18A.

Сбавить обороты: Google сократит энергопотребление ИИ ЦОД в периоды пикового спроса

Google объявила о новых соглашениях с американскими энергокомпаниями Indiana Michigan Power (I&M) и Tennessee Valley Authority (TVA). Договоры направлены на сокращение потребления ИИ ЦОД в периоды высокого спроса, сообщает Tech Republic.

Поскольку ИИ-модели становятся всё сложнее, их обучение и запуск требует немало гигаватт энергии, иногда в течение нескольких часов или даже дней подряд, к чему энергосети не всегда готовы. Google в соглашениях с I&M и TVA обязалась переносить или вовсе приостанавливать ИИ-нагрузки небольшой срочности, если энергосеть будет перегружена — например, из-за плохой погоды или высокого спроса. Новый план разработан на основе результатов экспериментального соглашения с Omaha Public Power District (OPPD), в результате которого энергопотребление, связанное с машинным обучением, неоднократно и успешно снижалось в 2024 году.

В Google подчёркивают, что подобная гибкость помогает снизить потребности в строительстве новых ЛЭП, электростанций и помогает операторам эффективнее управлять энергосетями. Компания начала внедрять перераспределение нагрузок между своими ЦОД в разных регионах в 2020 году, а два года назад она начала учитывать состояние энергосетей и перемещать или откладывать некритичные нагрузки. Похожую систему создала и Microsoft, правда, в обоих случаях изначально ставилась задача не повышения устойчивости энергосетей, а улучшение экологических показателей.

 Источник изображения: Andrey Metelev/unspalsh.com

Источник изображения: Andrey Metelev/unspalsh.com

По данным Indiana Michigan Power, по мере добавления в систему новых крупных нагрузок компания вынуждена сотрудничать с клиентами для эффективного управления генерацией и передачей энергии. Способность Google перераспределять рабочие нагрузки будет очень ценными «инструментом» для удовлетворения растущих потребностей в питании. Впрочем, некоторые рабочие нагрузки вроде поиска, карт, задач клиентов Google Cloud или заказчиков из сферы здравоохранения приостановить нельзя, поэтому внедрять технологии «гибкого спроса» будут только на некоторых площадках — там, где это не повлияет на надёжность обслуживания.

Как сообщает Datacenter Dynamics, это не первая попытка Google координации с энергетиками и управления ресурсами. В апреле принадлежащий компании проект Tapestry договорился с PJM Interconnection об использовании ИИ для упрощения и ускорения присоединения объектов к энергосети. На первом этапе будут автоматизированы процессы, сегодня выполняющиеся специалистами-планировщиками. Со временем предполагается разработать для электросетей сервис наподобие Google Maps.

Помимо Google, некоторые компании в последние месяцы уже объявили о намерении использовать ИИ для «умного» координирования задач в зависимости от спроса на электричество. В мае GridCare объявила о запуске проекта, который позволит находить в действующей энергосети «географические» и «временные» возможности использования электричества, что, по словам компании, позволит сократить время на подключение ЦОД к сети до 6–12 месяцев.

Huawei Pura 80 Ultra и Pro установили рекорд по предзаказам в России

Спрос в России на смартфоны Huawei Pura 80 Ultra и Pura 80 Pro по итогам предзаказа, проходившего с 1 по 7 августа, оказался рекордным для всей линейки Pura и предшествующей ей серии P, сообщил оператор МТС. По количеству оформленных предзаказов новинки превзошли модели серии Huawei Pura 70 (2024 года) на 57 %, а серию P60 (2022 года) — почти в семь раз.

Наибольшая доля предзаказов в линейке Huawei Pura 80 пришлась на модель Pura 80 Pro — 70 % от общего объёма. Соответственно, на долю Pura 80 Ultra пришлось 30 %. Самым популярным цветом у обеих моделей стал чёрный. В топ-5 городов с наибольшим спросом вошли Москва (26 % от всех предзаказов), Пенза и Санкт-Петербург (по 3 %), а также Владивосток и Ростов-на-Дону (по 2 %).

Стоимость Huawei Pura 80 Ultra (16 + 512 Гбайт) составляет 139 999 рублей, а Huawei Pura 80 Pro (12 + 512 Гбайт) — 89 999 рублей.

Huawei Pura 80 Ultra оснащён камерой с основным 50-Мп сенсором, двумя телеобъективами на 50 и 12,5 Мп, а также 40-Мп ультраширокоугольным модулем. Камера поддерживает 3,7-кратный и 9,4-кратный оптический зум, а также портретный режим с 10-кратным оптическим увеличением.

Камера Huawei Pura 80 Pro включает 50-Мп основной сенсор, 40-Мп сверхширокоугольный модуль и 48-Мп телемакрокамеру. Устройство оснащено 10-ступенчатой регулируемой диафрагмой с диапазоном f/1.6–f/4.0.

Обе модели получили модуль для реалистичной съёмки, обеспечивающий точную цветопередачу и позволяющий получать яркие и чёткие кадры.

Смартфоны серии Huawei Pura 80 поддерживают визуальный поиск с помощью нейросетей через «Яндекс». Также новые модели оснащены умной кнопкой управления, предоставляющей мгновенный доступ к выбранным функциям, включая ИИ-ассистента «Алису» по умолчанию. Покупатели смартфонов серии Huawei Pura 80 получают 3 месяца бесплатной подписки на опцию «Алиса Про». В расширенной версии «Алиса» способна распознавать объекты в камере в реальном времени. Для более сложных запросов можно начать диалог с ассистентом в приложении.

Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 5170 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки Huawei SuperCharge мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 80 Вт.

Несмотря на изящный дизайн, новинки отличаются высокой прочностью благодаря применению износостойкого стекла Kunlun Glass второго поколения.

Bethesda анонсировала и выпустила сборник Heretic + Hexen — с бесплатным апгрейдом, новыми эпизодами и переводом на русский

Как и предполагалось, на фестивале QuakeCon 2025 состоялся анонс следующего ремастера от разработчиков из Nightdive Studios. Однако обновлять специалисты взялись не Quake III Arena, а другие знаковые шутеры прошлого.

 Источник изображения: YouTube (GmanLives)

Источник изображения: YouTube (GmanLives)

Как стало известно, Nightdive Studios вместе с id Software осовременила два культовых проекта Raven Software — магический боевик Heretic образца 1994 года и его продолжение Hexen, дебютировавшее в 1995-м.

Сборник Heretic + Hexen доступен на PC (Steam, Microsoft Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass. Владельцы оригинальных игр получили ремастеры бесплатно. Цена для остальных — $15 (в России не продаётся).

Обновлённые версии Heretic и Hexen предлагают производительность до 120 кадров/с и разрешение до 4K, настройки доступности, поддержку быстрых сохранений / загрузок, контроллеров, а также перевод на русский.

Что включает Heretic + Hexen:

  • кроссплатформенный соревновательный мультиплеер (бой насмерть) и кооператив на 16 игроков;
  • локальный бой насмерть и кооператив на восемь игроков;
  • 120 карт для боя насмерть;
  • оригинальный и улучшенный саундтрек от композитора Эндрю Халшульта (Andrew Hulshult);
  • поддержку модов и встроенный браузер;
  • архив с концепт-артами и неиспользованными спрайтами, созданными во время разработки оригинальных игр;
  • круговое меню для быстрой смены оружия;
  • доработанный баланс (можно переключиться на исходный);
  • исправления множества ошибок.
 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В состав Heretic + Hexen входят 117 уровней из оригинальных эпизодов (Heretic: Shadow of the Serpent Riders, Hexen: Beyond Heretic, Hexen: Deathkings of the Dark Citadel) и двух новых, созданных Nightdive Studios и id Software:

  • Heretic: Faith Renewed — Д’Спарил мёртв, но его ревностные адепты захватили город-крепость, где карают и перевоспитывают неверных. Герой не в силах смотреть на это до боли знакомое зрелище;
  • Hexen: Vestiges of Grandeur — злодей Коракс утратил власть над Хроносом и застрял между жизнью и смертью, но цикл продолжается.

По мнению Bethesda, сборник Heretic + Hexen заинтересует как новое поколение игроков, так и давних поклонников: «Вас ждёт поистине легендарная сага, мечтали вы вернуться в эти тёмные миры или готовитесь посетить их впервые».

Проблемы гендира Intel не ограничились Трампом — прежде он рассорился с советом директоров

Богатая история инвестиций в капитал китайских компаний действующим генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan) насторожила президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который со свойственной ему прямотой и импульсивностью потребовал отставки Тана. Как выясняется, проблемы последнего усугубляются и нарастающей конфронтацией с членами совета директоров Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом накануне сообщило издание The Wall Street Journal. У членов совета директоров компании и нового гендира изначально возникли противоречия по поводу ключевых направлений стратегии развития бизнеса Intel. В частности, Тан выражал несогласие с советом директоров по вопросу реструктуризации Intel с прицелом на отказ от выпуска чипов в целом. Попытки поглотить компанию в сегменте искусственного интеллекта и привлечь новый капитал со стороны нового руководителя Intel также натолкнулись на противодействие со стороны совета директоров.

Представители Intel в комментариях The Wall Street Journal заявили, что Лип-Бу Тан и совет директоров придерживаются общих взглядов на стратегию развития компании. Все важные вопросы в этой сфере регулярно обсуждаются ими. Тем не менее, по имеющимся слухам, председатель совета директоров Фрэнк Йири (Frank Yeary) и Лип-Бу Тан практически с первых недель пребывания последнего в должности генерального директора начали конфликтовать по поводу целесообразности сохранения за компанией бизнеса по выпуску чипов.

Именно председатель совета директоров выступал за схему реструктуризации, которая предусматривала выведение производственного бизнеса Intel в обособленную компанию с привлечением сторонних инвесторов для пополнения её капитала. Ими могли выступить Nvidia или Amazon, и упоминался даже вариант с продажей активов Intel тайваньской TSMC, но он в итоге не нашёл развития.

Тан же настаивал на важности производственного бизнеса Intel не только с коммерческой, но и с политической точки зрения. Он собирался привлечь дополнительный капитал на финансирование производственных инициатив Intel. Сделки планировалось огласить уже в конце июля, но председатель совета директоров компании настоял, что с этим не следует торопиться, и предложил подождать до следующего года.

Не нашла у совета директоров Intel поддержки и идея Тана о покупке некоей компании в сфере искусственного интеллекта. Пока сделка готовилась в условиях постоянных противоречий, на профильные активы нашёлся другой покупатель.

Отношение действующей американской администрации к фигуре нынешнего главы Intel не столь однозначно, как можно подумать по итогам недавних заявлений Дональда Трампа. Как сообщается, в апреле Тан и министр торговли США Говард Лютник (Hoaward Lutnick) встречались для обсуждения планов по реструктуризации компании, и недавно между ними состоялся телефонный разговор. Власти США выразили готовность поддержать Intel, если та найдёт себе крупных клиентов типа Apple. Новая встреча между двумя участниками этого разговора может состояться в текущем месяце.

Другой политической сложностью для Intel при нынешнем руководстве является тот факт, что предыдущий генеральный директор Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) до своей отставки в прошлом году пытался заручиться поддержкой вице-президента США Вэнса, а Лип-Бу Тан подобными связями похвастать не может. Более того, уход Тана из состава совета директоров Intel ещё при Гелсингере был спровоцирован конфликтом с коллегами, поэтому противоречия копились уже давно.

Intel тоже будет причастна к производству чипов для Tesla, как и Samsung

Если руководство Samsung поначалу не хотело раскрывать имя крупного клиента, для которого будет выпускать 2-нм чипы на своём строящемся предприятии в Техасе до 2033 года, то Илон Маск (Elon Musk) не стал скрывать, что им станет компания Tesla. Южнокорейский ресурс ZDNet теперь отмечает, что Intel тоже будет причастна к заказам на выпуск чипов для Tesla.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, корейские источники считают, что Samsung на своём новом предприятии в Техасе будет обрабатывать кремниевые пластины для Tesla, а формировать готовые чипы AI6 с использованием продвинутых методов пространственной компоновки будет уже Intel. Более того, первоисточник убеждён, что результирующие изделия найдут применение в суперкомпьютере Dojo, судьба которого в свете массового исхода персонала из профильного подразделения Tesla теперь под вопросом.

Предполагается, что выпускать третье поколение чипов для Dojo будут Samsung и Intel — каждая в пределах своих компетенций. Два предыдущих поколения чипов для Dojo выпускала TSMC, отвечая за все этапы производственного процесса. Если этому плану суждено реализоваться, то это будет первый случай сотрудничества Samsung и Intel в сфере контрактного производства чипов.

Поскольку Tesla обещала унифицировать AI6 с точки зрения возможности применения этого чипа как в составе суперкомпьютера, так и в электромобилях и роботах Optimus, то даже отказ компании от развития Dojo не помешает ей реализовать схему сотрудничества с Samsung и Intel. Возможности последней из компаний в сфере упаковки чипов важны для оптимизации себестоимости компонентов Tesla. Например, чипы для Dojo первого поколения имеют площадь кристалла 654 мм2 и выпускаются в монолитной компоновке по 7-нм технологии. На одной кремниевой пластине размещается не более 25 таких чипов, а поскольку часть из них неизбежно бракуется из-за дефектов, себестоимость остаётся достаточно высокой.

Кроме того, TSMC загружена заказами, и не может масштабировать выпуск чипов Tesla в тех объёмах, которые нужны Илону Маску. Samsung и Intel с этой точки зрения рады привлечь крупного клиента, и наверняка будут делать всё возможное, чтобы ему угодить. Тем более, что технологии пространственной компоновки чипов, доступные Intel, позволяют снизить себестоимость продукции. Предполагается, что для производства чипов Tesla компания Intel будет применять метод EMIB с так называемой 2,5D-компоновкой.

Стопроцентные импортные пошлины на чипы в США не сильно ударят по китайским контрактным производителям

Руководители крупного бизнеса в области производства полупроводниковых компонентов уже успели прокомментировать недавнее решение президента США Трампа поднять пошлины на данный вид продукции до 100 % при ввозе из других стран. В случае с китайскими контрактными производителями чипов профильный товарооборот остаётся скромным, а потому особого влияния новых тарифов местные компании не почувствуют.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Во-первых, соответствующие прогнозы опубликовало CLSA, которое попутно заметило, что китайские контрактные производители чипов типа SMIC и Hua Hong Semiconductor в действительности даже могут выиграть от введения внешнеторговыми партнёрами США ответных мер на повышенные таможенные тарифы.

Если говорить про SMIC, то экспорт чипов в США формировал лишь 12,2 % выручки компании в прошлом году, у Hua Hong Semiconductor этот показатель не превышал 9,3 %, причём для всего рынка Северной Америки. Таможенная статистика гласит, что экспортные поставки интегральных микросхем из Китая в США в прошлом году измерялись $2,2 млрд. Основная часть поставок на этом направлении пришлась на компоненты, используемые в автомобильном секторе американской промышленности.

В первой половине текущего года объёмы поставок интегральных микросхем из КНР в США сократились на 11 % в годовом сравнении до $983,7 млрд. Китай импортирует гораздо больше чипов, чем поставляет на экспорт, но в сфере зрелой литографии страна продолжает оставаться крупным игроком на рынке. По прогнозам TrendForce, в период с 2024 по 2027 годы доля Китая на мировом рынке чипов, выпускаемых по зрелым техпроцессам с нормами от 28 нм и выше, увеличится с 34 до 47 %. По сути, на этом направлении Китай даже обгонит Тайвань, чья доля сократится с 43 до 36 %.

За первые семь месяцев текущего года экспорт чипов из Китая вырос до 199,6 млрд изделий и $108,3 млрд в стоимостном выражении, продемонстрировав в последнем случае прирост на 20,5 %. Впрочем, импорт чипов в Китай по-прежнему превышает объёмы экспорта. Он достиг 337,2 млрд в натуральном выражении и $228,6 млрд в стоимостном. Средняя стоимость импортируемого чипа составила $0,68 против $0,54 на экспортном направлении.

Как отмечает Reuters, руководство SMIC на квартальной отчётной конференции заявило, что введение властями США повышенных таможенных тарифов не привело к «жёсткой посадке» бизнеса этого китайского контрактного производителя чипов. Высокий спрос на услуги компании со стороны участников внутреннего китайского рынка позволит сохранить полную загрузку конвейера как минимум до октября текущего года. Во втором квартале именно китайский рынок формировал 84 % выручки SMIC, а доля США последовательно увеличилась с 12,6 до 12,9 %. Выручка по итогам прошлого квартала выросла на 16,2 % до $2,2 млрд, но прибыль сократилась год к году на 19,5 % до $132,5 млрд и оказалась хуже ожиданий аналитиков.

Прежние этапы повышения таможенных тарифов, по словам руководства SMIC, привели к повышению стоимости продукции компании для зарубежных клиентов менее чем на 10 %. Многие клиенты закупили чипов, запасов которых им хватит не только до конца текущего, но даже и следующего года. Кто-то нашёл других поставщиков, поэтому влияние тарифов на конечных покупателей электроники будет не так сильно выражено, как все опасались. Внутренний рынок Китая продемонстрировал всплеск спроса, поэтому фактически сейчас SMIC даже испытывает дефицит производственных мощностей, который сохранится минимум до октября.

Глава SMIC также пояснил, что многие из китайских клиентов компании в условиях усиления санкций США за пару лет увеличили объём заказов в десять и более раз. В частности, в сегменте силовой электроники импортозамещение в Китае продвигается весьма успешно. На направлении обработки кремниевых пластин типоразмера 200 мм у SMIC сейчас более половина заказов формируется китайскими клиентами. Активно растёт спрос и на компоненты, связанные с технологиями хранения данных. Даже сегмент смартфонов при видимой стагнации на рынке конечных устройств демонстрирует рост спроса на профильные компоненты, поскольку китайские производители увеличивают свою долю и поднимают количество чипов на один смартфон. В сегменте автомобильных компонентов и средств промышленной автоматизации SMIC получает до 10,6 % своей выручки, её величина последовательно выросла более чем на 20 % по итогам второго квартала. В общей сложности, влияние тарифов в США на выручку SMIC не должно превысить 1,3 % её величины, как пояснило руководство компании. В этом квартале SMIC рассчитывает на последовательный рост выручки на 5 или 7 %.

Выручка Hua Hong Semiconductor по итогам второго квартала выросла в годовом сравнении на 18,29 % до $566 млн, а прибыль увеличилась на 19,2 % до $7,95 млн. Степень загрузки производственных мощностей компании при этом превысила 108 %, что является рекордным показателем для Hua Hong Semiconductor. Выручка на китайском рынке увеличилась на 21,8 % до $469 млн, а заказы для клиентов из Северной Америки выросли в денежном выражении на 13,2 % до $53 млн. Словом, говорить о негативном влиянии тарифов в США на бизнес этой китайской компании пока не приходится.

Tesla закрыла проект по созданию ИИ-суперкомпьютера Dojo на гигантских чипах

Агентство Bloomberg накануне сообщило, что компанию Tesla покинет руководитель группы специалистов, которые создавали суперкомпьютер Dojo, вместе с этим около 20 его теперь уже бывших коллег сформировали новую компанию DensityAI, в штате которой надеются найти применение своим профильным навыкам.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, стало известно об уходе из Tesla Питера Бэннона (Peter Bannon), который руководил строительством фирменного суперкомпьютера Dojo. Около двадцати бывших специалистов Tesla по суперкомпьютерам основали компанию DensityAI, а оставшаяся часть коллектива была перераспределена по другим проектам внутри Tesla, как сообщают источники. Бэннон в 2016 году перешёл на работу в Tesla из компании Apple. До недавних пор он занимал в Tesla пост вице-президента по разработке аппаратного обеспечения.

До сих пор считалось, что создание собственного суперкомпьютера Dojo для Tesla является одним из приоритетов в гонке по развитию технологий искусственного интеллекта. Мощности Dojo планировалось использовать для обучения технологий автопилота электромобилей Tesla и человекоподобных роботов Optimus.

В ответ на сообщение Bloomberg о роспуске команды Dojo генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) сказал: «Для Tesla не имеет смысла разделять свои ресурсы и масштабировать два совершенно разных дизайна чипов искусственного интеллекта. Tesla AI5, AI6 и последующие чипы будут отлично подходить для запуска обученных нейросетей и, по крайней мере, довольно хороши для обучения. Все усилия сосредоточены на этом».

Маск имеет в виду чип AI6 следующего поколения Tesla, который будет производиться Samsung в рамках сделки на $16,5 млрд. Эти чипы будут обеспечивать принятие решений в режиме реального времени на борту автомобилей и роботов Tesla. Закрытие Dojo фактически положит конец амбициозным планам Tesla по созданию собственной внутренней архитектуры обучения ИИ и консолидирует усилия компании на платформах AI5 и AI6.

Хотя Маск говорит, что фирменные чипы «довольно хороши» для обучения, теперь компания будет в значительной степени полагаться на ускорители вычислений Nvidia и других поставщиков. Начало производства AI5 запланировано на 2026 год, а AI6 — на 2027 год.

Это уже не первый случай ухода из Tesla видных специалистов в отдельных областях. Ранее компанию покинул Милан Ковач (Milan Kovac), который руководил разработкой человекоподобных роботов Optimus. Компания также лишилась главы по разработке программного обеспечения Дэвида Лау (David Lau). В июне стало известно об уходе из Tesla одного из давних соратников Tesla Омеада Афшара (Omead Afshar).

Илон Маск на недавней квартальной отчётной конференции дал понять, что при разработке будущих поколений чипов типа AI6 компания будет придерживаться принципа унификации, чтобы использовать их как в собственных центрах обработки данных, так и в человекоподобных роботах, не говоря уже о бортовых системах электромобилей.

Хакеры использовали уязвимость ChatGPT для кражи данных из «Google Диска»

Исследователи кибербезопасности обнаружили новую атаку под названием AgentFlayer, которая использует уязвимость в ChatGPT для кражи данных из «Google Диска» без ведома пользователя. Злоумышленники могут внедрять скрытые команды в обычные документы, заставляя ИИ автоматически извлекать и передавать конфиденциальную информацию.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

AgentFlayer относится к типу кибератаки zero-click (без кликов). Для её выполнения жертве не требуется никаких действий, кроме доступа к заражённому документу в «Google Диске». Другими словами, пользователю не нужно нажимать на ссылку, открывать файл или выполнять какие-либо другие действия для заражения. Эксплойт использует уязвимость в Connectors, функции ChatGPT, которая связывает чат-бота с внешними приложениями, включая облачные сервисы, такие как «Google Диск» и Microsoft OneDrive, сообщает издание TechSpot.

Вредоносный документ содержит скрытую инструкцию длиной в 300 слов, оформленную белым шрифтом минимального размера, что делает её невидимой для человека, но доступной для обработки ChatGPT. Команда предписывает ИИ найти в Google Drive жертвы API-ключи, добавить их к специальному URL и отправить на внешний сервер злоумышленников. Атака активируется сразу после открытия доступа к документу, а данные передаются при следующем взаимодействии пользователя с сервисом ChatGPT.

Как подчеркнул старший директор по безопасности Google Workspace Энди Вэнь (Andy Wen) атака не связана напрямую с уязвимостью в инфраструктуре Google, однако компания уже разрабатывает дополнительные меры защиты, чтобы предотвратить выполнение скрытых и потенциально опасных инструкций в своих сервисах. OpenAI, в свою очередь, внедрила исправления после уведомления исследователей о проблеме ранее в этом году.

Тем не менее, эксперты предупреждают, что, несмотря на ограниченный объём данных, который можно извлечь за один запрос, данная угроза выявляет риски, связанные с предоставлением искусственному интеллекту бесконтрольного доступа к личным файлам и облачным аккаунтам.

Новая статья: Хранение данных на молекулах ДНК: блажь или неизбежность?

Данные берутся из публикации Хранение данных на молекулах ДНК: блажь или неизбежность?

«Белые списки» против шатдаунов: Минцифры придумало, как смягчить массовые отключения мобильного интернета

Министерство цифрового развития РФ и крупнейшие сотовые операторы разработали техническую схему, которая позволит россиянам пользоваться наиболее популярными и востребованными онлайн-сервисами во время отключений мобильного интернета. Об этом заявил глава Минцифры Максут Шадаев на полях конференции «Цифровая эволюция», проходящей в Калуге.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Во время введения ограничений на работу мобильного интернета пользователи смогут получить доступ к специально сформированному «белому списку» популярных сервисов. Попасть в этот список смогут маркетплейсы, службы доставки, приложения для вызова такси и другие массово востребованные цифровые платформы. Авторизация пользователей для входа на такие ресурсы будет осуществляться через капчу, что позволит сохранить привычный уровень доступа и скорость соединения.

«Минцифры совместно с операторами подготовили техническую схему доступа граждан к мобильному интернету в условиях ограничений. То есть, когда происходит блокировка, по капче пользователи смогут получить доступ к белому списку массово востребованных сервисов на той же скорости», — рассказал чиновник.

Отдельный акцент сделан на непрерывной работе инфраструктурных объектов, таких как банкоматы, платёжные терминалы и устройства с технологиями межмашинного взаимодействия (M2M). Для них также будут установлены особые правила, чтобы в случае ограничений эти устройства продолжали функционировать в штатном режиме, а пользователи не сталкивались с перебоями при проведении финансовых операций.

Одновременно Минцифры инициирует дополнительный контроль за иностранными SIM-картами, которые находятся в национальном роуминге на территории России.

«Отдельно пропишем, что иностранные SIM-карты, попадающие на территорию России, будут по умолчанию ограничены на 5 часов в доступе к мобильному интернету. Однако пользователи смогут так же с использованием капчи получить доступ к наиболее значимым сервисам, чтобы быть на связи, вызвать такси и т. д.», — добавил Шадаев.

Как пояснил Шадаев, эти меры направлены на предотвращение потенциальных рисков, связанных с использованием зарубежных SIM-карт для управления беспилотниками и иных угроз национальной безопасности.

Microsoft внедрила GPT-5 в Copilot и запустила «умный режим» для всех пользователей

OpenAI сегодня официально представила GPT-5, и Microsoft уже начала её внедрение в Copilot, Microsoft 365 Copilot, Azure AI Foundry, GitHub Copilot и другие свои сервисы. GPT-5 способна автоматически выбирать уровень сложности ответов в зависимости от контекста запроса и будет использоваться в Copilot в качестве нового интеллектуального режима — Smart Mode.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Релиз стал частью масштабного запуска, охватившего сразу несколько платформ Microsoft. Новый интеллектуальный режим позволяет ИИ-ассистенту динамически переключаться между моделями, используя более мощную версию GPT-5 для логически сложных задач и более лёгкую — для кратких запросов. Как и в случае с ChatGPT, где OpenAI предоставила GPT-5 пользователям с бесплатным доступом, аналогичный подход реализован и в экосистеме Microsoft, сообщает издание The Verge.

Пользователи Microsoft 365 Copilot смогут работать с GPT-5 уже сегодня. В корпоративном блоге компании отмечается, что новая модель улучшит способность ИИ анализировать сложные вопросы, поддерживать длительные диалоги и точнее учитывать контекст. Подчёркивается, что эти улучшения особенно важны для профессиональных сценариев, где требуются высокая точность и логическая последовательность. Обновление затронуло и Copilot Studio, который также перешёл на GPT-5.

GitHub, в свою очередь, объявил о внедрении GPT-5 во все платные планы сервиса GitHub Copilot. Новая модель OpenAI представлена в четырёх вариантах, каждый из которых оптимизирован под определённые типы задач. В частности, базовая версия GPT-5 предназначена для логических и многоэтапных вычислений, а GPT-5-chat адаптирована для корпоративных приложений и поддерживает мультимодальные диалоги с учётом контекста.

Кроме того, Microsoft открыла доступ к GPT-5 через платформу Azure AI Foundry, предназначенную для разработки и управления приложениями на базе искусственного интеллекта. Разработчики получили возможность использовать своего рода «маршрутизатор моделей» — инструмент, который автоматически выбирает наиболее подходящую модель для конкретного запроса, обеспечивая оптимальный баланс между скоростью и точностью.

Пользователи Windows 11 пожаловались на навязчивую неотключаемую рекламу OneDrive в «Пуске»

Пользователи Windows 11 столкнулись с навязчивой рекламой облачного сервиса OneDrive в меню «Пуск». Система выводит предупреждающие сообщения с рекомендацией создать резервную копию данных, однако на практике это выглядит как скрытый маркетинговый инструмент для продвижения подписки Microsoft 365.

 Источник изображений: windowslatest.com

Источник изображений: windowslatest.com

Отключить уведомления стандартными методами не получается, пишет издание Windows Latest. Даже после деактивации всех соответствующих опций в настройках, включая пункт «Показывать уведомления, связанные с учётной записью», предупреждения продолжают появляться.

На данный момент в меню «Пуск» выводится баннер с жёлтым значком предупреждения и текстом «Рекомендуемое действие — создайте резервную копию ПК». Уведомление настойчиво предлагает сохранить файлы, параметры и пароли в OneDrive. При нажатии кнопки «Продолжить» пользователь попадает в раздел оформления платной подписки Microsoft 365 стоимостью от $5 в месяц. При этом бесплатная версия OneDrive предоставляет лишь 5 Гбайт — объёма, которого, очевидно, недостаточно для полноценного резервного копирования.

Журналист Windows Latest Аруш Сид (Aroosh Syed), рассказавший о ситуации, отметил, что, хотя сам использует Microsoft 365 и OneDrive, ему не всегда требуется сохранять в облаке все данные — особенно временные файлы, такие как скриншоты или фотографии с веб-камеры, и особенно на нескольких устройствах. Он также указал, что подобные уведомления появляются и исчезают спонтанно, но каждый раз возвращаются после перезапуска системы, если синхронизация с OneDrive не включена. По его мнению, наличие опции для полного отключения таких напоминаний сделало бы Windows более удобной.

Сид также уточнил, что проверил свою версию Windows 11, настроенную для европейского региона, и подобных уведомлений там не обнаружил.

Представители Microsoft пока не прокомментировали ситуацию. Ранее в компании заявляли, что подобные уведомления носят «рекомендательный характер». Однако пользователи воспринимают их как навязчивую рекламу и требуют возможности полного отключения — тем более что, по мнению экспертов, такие уведомления также замедляют работу меню «Пуск».

Sony не откажется от смартфонов Xperia — они «очень важны»

Сегодня смартфоны Sony Xperia занимают лишь малую долю мирового рынка, и компания не слишком уверена в перспективах этого направления. Тем не менее Sony подчёркивает, что Xperia — «очень важная» часть её бизнеса, и намерена продолжать его развитие.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В рамках последнего финансового отчёта Sony, опубликованного на этой неделе, финансовый директор компании Линь Тао (Lin Tao) рассказал о состоянии бренда смартфонов Xperia, заявив, что он является частью «очень важного для нас бизнеса».

Тао отметил, что «коммуникационные технологии — очень важное направление, которое Sony развивает уже давно. Мы также хотим продолжать по достоинству ценить наш бизнес смартфонов». Однако он также добавил, что «коммуникационные технологии используются и в других областях, помимо смартфонов».

Заявление Тао прозвучало вскоре после слухов о том, что Sony сворачивает продажи смартфонов Xperia в Европе. Компания также значительно потеряла позиции на своём родном рынке в Японии, в значительной степени ушла с рынка США и в начале этого года прекратила самостоятельно производить свои смартфоны, положившись на контрактное производство. Sony неоднократно заявляла, что продолжит работу над смартфонами, и, похоже, компания по-прежнему придерживается этого мнения.

«Мегафон» запустил на Дальнем Востоке 400-км магистральную линию связи с использованием отечественных DWDM-систем Т8

Оператор «Мегафон» запустил на Дальнем Востоке магистральную линию связи с использованием DWDM-систем российского производителя «Т8». Новая линия, обеспечивающая скорость передачи данных в 100 Гбит/с, организована между Хабаровском и Комсомольском-на-Амуре, что составляет более 400 км.

Сложность проекта заключалась в неоднородной структуре кабельной трассы: участок включал в себя волокна разных типов, для которых не подходят стандартные решения. Инженеры «Мегафона» совместно со специалистами «Т8» провели расчёты сети для оптимизации параметров всех компонентов DWDM-системы. Такой подход позволил адаптировать оборудование под условия протяжённой оптической трассы и обеспечить высокую скорость передачи данных. С запуском проекта в регионе оператору стал доступен новый маршрут, что повысило гибкость и надёжность магистральной сети.

 Телекоммуникационное DWDM-оборудование «Волга» производства «Т8» (источник изображения: t8.ru)

Телекоммуникационное DWDM-оборудование «Волга» производства «Т8» (источник изображения: t8.ru)

«Запуск новой магистральной линии — часть реализации нашей долгосрочной стратегии по развитию сети на Дальнем Востоке, она стала важным участком магистрали, соединяющей крупнейшие узлы в регионе. Вместе с партнёрами мы смогли не только обеспечить высокую скорость передачи данных, но и обеспечить возможность масштабирования DWDM-системы на данном направлении до 800 Гбит/с», — заявил «Мегафон».

«T8» является российским предприятием полного цикла. Деятельность компании охватывает научные исследования в области оптоэлектроники и лазерной физики, проектирование, разработку и производство радиофотонной и радиоэлектронной компонентной базы, а также развёртывание оборудования и его последующее сервисное обслуживание. За годы своей работы «Т8» ввела в эксплуатацию свыше 135 тыс. км DWDM-сетей, из которых более 37 тыс. км составляют высокоскоростные системы 100–600 Гбит/с на канал. Компания занимает 26 % российского рынка DWDM-решений.

Intel откажется от поддержки 16x MSAA в графике Xe3 на фоне популярности ИИ-масштабирования

Компания Intel откажется от поддержки 16-кратного мультисэмплинг-сглаживания (16x MSAA) в своих будущих графических решениях на архитектуре Xe3. Эта технология будет отключена на уровне драйверов, пишет Phoronix.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Причиной такого решения называется рост популярности и производительности более современных технологий интеллектуального масштабирования, таких как XeSS, FSR и DLSS, а также наличие альтернативных методов сглаживания. В сопроводительном комментарии к драйверу Intel инженер Кеннет Гранке (Kenneth Graunke) пояснил, что поддержка 16x MSAA утратила актуальность и от неё отказываются большинство производителей:

«Сглаживание 16x MSAA вообще не поддерживается на некоторых вариантах архитектуры Xe3, а на остальных поддержка скоро прекратится. Большинство производителей предпочитают не поддерживать его, и многие приложения сегодня предлагают более современные методы мультисэмплинга и масштабирования. В дальнейшем будут поддерживаться только режимы 2x, 4x и 8x MSAA».

Отсутствие поддержки 16x MSAA уже реализовано в коде драйверов Mesa 25.3 для Iris Gallium3D и ANV Vulkan, а также будет перенесено в стабильные ветки Mesa 25.1 и 25.2.

Ожидается, что графическая архитектура Xe3 дебютирует в ближайшие месяцы вместе с процессорами Panther Lake.

«Яндекс Роботикс» и «Яндекс Лавка» запустили первый роботизированный даркстор в Москве

«Яндекс Роботикс» и «Яндекс Лавка» запустили первый роботизированный даркстор (локальный склад для товаров) в Москве, сообщает ТАСС со ссылкой на информацию «Яндекса».

 Источник изображения: ТАСС

Источник изображения: ТАСС

В так называемой «робозоне», занимающей 28 % площади складского помещения, разместили 84 стеллажа и 12 автономных мобильных роботов (AMR). Один и тот же товар может быть размещён на нескольких стеллажах в разных сочетаниях, что позволяет хранить на той же площади на 15 % больше товаров, сообщили в «Яндекс Роботикс».

Работу мобильных роботов координирует система управления роботами Yandex RMS, разработанная «Яндекс Роботикс». «Роботы доставляют стеллажи с нужными товарами к сотрудникам. Это позволяет ускорить процесс комплектации заказов более чем на 30 % во всём дарксторе и снижает физическую нагрузку на сотрудников», — рассказали в компании.

После оформления клиентом заказа система управления складом (WMS, Warehouse Management System) «Яндекс Лавки» анализирует его и распределяет задачи. Сборку скоропортящихся и замороженных продуктов выполняют сотрудники. Если в заказе есть снеки, сладости и другие товары длительного хранения, WMS передаёт задачу в систему Yandex RMS, которая предложит оптимальный маршрут и направит AMR к нужным стеллажам. Ежедневно мобильные роботы обрабатывают около 40 % ассортимента «Яндекс Лавки».

К середине 2026 года компания планирует запуск ещё пяти автоматизированных дарксторов в Москве и Санкт-Петербурге. В дальнейшем часть новых дарксторов «Яндекс Лавки» сразу получит «робозоны».

Потерянные ключи найдутся даже в глуши — Hubble Network создаст глобальную сеть Bluetooth-спутников

Компания Hubble Network — пионер в создании спутников для слежения за Bluetooth-датчиками на Земле — сообщила о планах расширения сети до глобального покрытия планеты. Это произойдёт в кооперации со стартапом Muon Space, который создаст необходимые спутниковые платформы и будет управлять орбитальной группировкой. Запуск первых двух аппаратов на шасси MuSat XL запланирован на 2027 год. Они станут первым шагом к глобальному покрытию в будущем.

 Источник изображения: Muon Space

Источник изображения: Muon Space

Историческое первое подключение Bluetooth-датчика к спутнику состоялось в мае 2024 года. До этого никто не мог представить, что маломощные Bluetooth-передатчики смогут связываться со спутниками на высоте 600 км. Потенциал таких соединений огромен — это позволит размещать Bluetooth-датчики и трекеры повсеместно, а не только в зоне покрытия сотовой или другой беспроводной связи.

Это может изменить сельское хозяйство, работу коммунальных служб, инспекцию инфраструктуры и многое другое. Не исключено, что со временем такая услуга станет доступна обычным пользователям, которые смогут находить потерянные трекеры с ключами или на ошейниках домашних питомцев в любой точке планеты — а не только в зоне действия сети Apple Find My или ей подобных.

Компания Hubble Network разработала систему приёмопередающей аппаратуры и фазированную антенную решётку для приёма слабого сигнала Bluetooth с Земли. Для подключения Bluetooth-датчиков к спутникам клиентам будут предоставлены фирменные чипсеты и прошивки. Первые два небольших спутника — скорее, демонстраторы — были запущены в марте 2024 года. В 2027 году компания планирует вывести на орбиту более мощное оборудование на двух новых спутниках MuSat XL, которые ещё предстоит разработать и изготовить.

Если эти планы будут реализованы, спутники Hubble Network будут пролетать над одним и тем же участком Земли каждые 12 часов. Это станет началом создания глобальной сети Bluetooth-покрытия. Более того, для связи наземного Bluetooth-трекера со спутником потребуется в 30 раз меньше энергии, чем сегодня. Это существенно продлит срок службы трекеров в отдалённых районах, что особенно важно для корпоративных клиентов Hubble Network — например, из нефтегазовой отрасли или военных ведомств.

В настоящее время на орбите находятся семь маломощных спутников, а к 2028 году планируется увеличить их число до 60. Долгосрочная цель компании — перевести всю группировку на более крупные спутниковые платформы для повышения мощности и производительности.

Microsoft отменила разработку кооперативного боевика Contraband от создателей Just Cause — разработчики выступили с официальным заявлением

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) и журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) рассказали о судьбе пропавшего с радаров кооперативного боевика Contraband от Avalanche Studios (серия Just Cause).

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, о Contraband не было слышно с анонса в 2021 году. Июльские сокращения в Xbox и скрытие единственного трейлера поставили судьбу игры под сомнение, однако недавние вакансии в Avalanche подтвердили, что проект скорее жив, чем мёртв.

По данным информаторов Шрайера и Тотило, однако, в Xbox всё-таки решили отказаться от дальнейшей активной разработки Contraband. Игра создавалась в партнёрстве с Xbox Game Studios последние пять лет.

 Источник изображения: Avalanche Studios

Источник изображения: Avalanche Studios

Вслед за публикациями Шрайера и Тотило на связь впервые за четыре года вышла сама Avalanche Studios. Студия сообщила, что «активная разработка [Contraband] приостановлена, пока мы оцениваем перспективы проекта».

«Мы благодарны за ажиотаж, продемонстрированный сообществом с момента анонса, и обещаем поделиться новостями о будущем [Contraband] так скоро, как только сможем», — заверили игроков в Avalanche Studios.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе.

Июльские сокращения в Xbox привели к отмене Everwild, Perfect Dark и новой игры от создателей The Elder Scrolls Online. По словам представителя Microsoft, загадочный хоррор OD от Kojima Productions всё ещё в разработке.

OpenAI представила GPT-5 — лучшую ИИ-модель в мире, и она доступна бесплатно

Компания OpenAI анонсировала GPT-5 — флагманскую модель искусственного интеллекта, которая станет основой для ChatGPT следующего поколения. Новинка знаменует переход компании к созданию «агентных» ИИ-систем, способных выполнять широкий спектр задач по поручению пользователя от его имени.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

GPT-5 — первая «унифицированная» модель OpenAI, сочетающая логические способности моделей серии «o» с высокой скоростью отклика семейства GPT. Важное нововведение — интеллектуальный маршрутизатор, который в режиме реального времени определяет, как лучше обработать запрос: быстро выдать ответ или потратить дополнительное время на более глубокое рассуждение. Теперь пользователям не нужно самостоятельно выбирать настройки — всё происходит автоматически.

По словам генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), GPT-5 является «лучшей моделью в мире» и представляет собой «значительный шаг» на пути к созданию ИИ, превосходящего человека в большинстве задач. Модель умеет не только отвечать на вопросы, но и самостоятельно выполнять различные поручения: создавать приложения, управлять календарём пользователя, составлять аналитические сводки по различным темам и многое другое.

С сегодняшнего дня GPT-5 становится доступен всем бесплатным пользователям ChatGPT в качестве модели по умолчанию. Вице-президент OpenAI по развитию ChatGPT Ник Терли (Nick Turley) подчеркнул, что впервые самые совершенные ИИ-технологии становятся доступны без подписки — это соответствует миссии компании: максимально широко распространять передовые ИИ-технологии.

GPT-5 — один из самых ожидаемых продуктов OpenAI с момента появления ChatGPT, который сделал компанию известной в 2022 году. С тех пор ChatGPT стал одним из самых популярных потребительских продуктов в мире, достигнув более 700 миллионов пользователей еженедельно — почти 10 % населения Земли, по данным компании.

По информации OpenAI, GPT-5 демонстрирует передовые результаты в ряде ключевых областей, опережая ИИ-модели конкурентов — таких как Anthropic, Google DeepMind и xAI — по многим бенчмаркам. Модель уверенно справляется с генерацией программного кода: в тесте SWE-bench Verified (реальные задачи из GitHub) она достигла 74,9 % успешных решений с первой попытки — чуть выше, чем у Claude Opus 4.1 от Anthropic (74,5 %) и значительно выше, чем у Gemini 2.5 Pro от Google DeepMind (59,6 %).

На экзамене GPQA Diamond, оценивающем знания по сложным вопросам уровня доктора наук, версия GPT-5 Pro (с расширенными способностями к рассуждению) показала результат 89,4 % против 80,9 % у Claude Opus 4.1 и 88,9 % у Grok 4 Heavy. В тестах по медицине новая модель демонстрирует минимальный уровень галлюцинаций: всего 1,6 % против 12,9 % у GPT-4o.

Существенно улучшена и точность ответов: уровень галлюцинаций GPT-5 (с включённым режимом «размышления») составляет лишь 4,8 %, тогда как у o3 и GPT-4o эти показатели составляли 22 % и 20,6 % соответственно.

В тестах на выполнение задач в интернете (Tau-bench) результаты GPT-5 оказались смешанными: модель немного уступила при навигации по сайтам авиакомпаний, но показала хорошие результаты при работе с ритейл-платформами.

Отдельно отмечается повышение уровня безопасности. По словам главы исследований OpenAI Алекса Бойтела (Alex Beutel), GPT-5 реже других моделей склонна к обману и манипуляциям, а также лучше различает вредоносные запросы и безобидные вопросы пользователей, что повышает прозрачность и доверие к системе.

С запуском GPT-5 пользователи ChatGPT получили возможность выбирать одну из четырёх новых персонализаций ассистента: «Циник», «Робот», «Слушатель» и «Нёрд». Для подписчиков ChatGPT Plus ($20 в месяц) увеличены лимиты использования, а подписчики Pro ($200 в месяц) получили неограниченный доступ к GPT-5 и эксклюзивной версии GPT-5 Pro с повышенной производительностью. В корпоративных тарифах (Team, Edu, Enterprise) GPT-5 станет основной моделью на следующей неделе.

Разработчики смогут встраивать GPT-5 в сторонние приложения через API в трёх версиях: gpt-5, gpt-5-mini и gpt-5-nano, отличающихся скоростью и глубиной рассуждений. Появилась возможность регулировать длину и информативность ответов, а стоимость обработки данных составляет $1,25 за миллион входных токенов (около 750 тыс. слов) и $10 за миллион выходных.

Появление GPT-5 знаменует собой не только эволюцию ChatGPT, но и новый этап развития всей индустрии искусственного интеллекта. Ожидания от модели высоки: аналитики и участники рынка рассматривают GPT-5 как индикатор прогресса в ИИ и предвестник будущих изменений в технологиях, бизнесе и даже регулировании отрасли.

Хотя по ряду задач GPT-5 демонстрирует паритет с другими флагманскими моделями, именно совокупность характеристик, а также доступность и безопасность делают дебют нового ИИ от OpenAI важнейшим событием на рынке. Правда, сначала нужно дождаться независимого подтверждения заявлений OpenAI.

Sony подтвердила новые сроки выхода Marathon и устала терпеть неудачи Bungie — студия теряет независимость

Финансовый директор Sony Лин Тао (Lin Tao) в разговоре с инвесторами компании уточнила сроки релиза научно-фантастического PvP-шутера Marathon и прокомментировала статус разрабатывающей игру студии Bungie.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Marathon должна была выйти 23 сентября, однако на фоне смешанных отзывов о закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры релиз решили отложить на неопределённый срок.

По словам Тао, Sony планирует выпустить Marathon в текущем фискальном году (то есть до 1 апреля 2026-го). Таким образом, задержка составит не более шести месяцев. Bungie обещала назвать новую дату выхода ближайшей осенью.

Тао также прокомментировала вероятность отмены Marathon: «Сейчас мы исправляем проблемы игры, поэтому верим в релиз. Если запуск будет отменён, нам придётся пересмотреть [наши финансовые прогнозы]».

Что касается статуса Bungie, то на момент присоединения к PlayStation в 2022 году за студией сохранялась определённая автономность. После нескольких крупнокалиберных неудач команды в Sony решили, что такой подход не работает.

«Эта независимость постепенно уменьшается. Bungie всё больше становится частью PlayStation Studios. Интеграция продолжается, но в долгосрочной перспективе студия направлена на присоединение к PlayStation Studios», — заявила Тао.

Marathon создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На анонсе переноса Bungie обещала улучшить игру на основе пользовательских отзывов, включая элементы выживания, проработку вселенной и социальный аспект.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥