Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Samsung выпустит свой аналог Dolby Atmos уже в этом году

Компания Samsung сообщила, что разработанная совместно с Google технология пространственного звука IAMF (Immersive Audio Model and Formats) в обозримом будущем станет доступна в её продукции и составит конкуренцию Dolby Atmos.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Поддержка аудиоформата IAMF появится уже в этом году в продукции Samsung, включая телевизоры и звуковые панели. На существующей продукции она станет доступной с обновлением прошивки, а новые модели будут её поддерживать с начала работы. В отличие от технологии пространственного звука Dolby Atmos, которая предусматривает лицензионные отчисления со всех совместимых устройств, формат IAMF является открытым и не предусматривает никаких выплат Samsung. Корейский производитель пока, однако, не уточнил, какие из его существующих моделей получат поддержку IAMF.

Пока неизвестно также, получит ли совместимое оборудование и контент маркировку IAMF — возможно, это было бы оправданное решение, поскольку технология предлагает те же возможности, что и Dolby Atmos. В этом году поддерживающий IAMF контент выйдет также на YouTube, поскольку Google участвовала в разработке технологии совместно с Samsung.

Пространственный звук IAMF работает на стандартном оборудовании — при его формировании используются алгоритмы ИИ. Технология поддерживает разделение компонентов звуковой картины: музыки, диалогов и звуковых эффектов; слушателю предоставляется возможность настраивать вывод в соответствии со своими предпочтениями.

«Яндекс» привлечёт китайских инженеров для разработки универсального автопилота

В «Яндексе» планируют привлечь китайских специалистов к созданию универсальной платформы полностью беспилотного транспорта. Существующие модули автопилота «Яндекса» разрабатывались под машины Hyundai, но корейский автопроизводитель прекратил работу в России, и поэтому было решено создать систему, которая подошла бы к любому транспорту.

 Источник изображений: yandex.ru

Источник изображений: yandex.ru

На странице «Яндекса» в профессиональной соцсети LinkedIn появилась информация о поиске инженера по эксплуатации с опытом разработки электронных блоков управления в китайском Сучжоу, обратил внимание «Коммерсантъ». Ему предстоит работа совместно с «независимым китайским дизайн-бюро» по созданию блока автопилота «роботакси пятого поколения» для «Яндекса». Электронные блоки управления — модули, контролирующие отдельные подсистемы автомобиля, такие как двигатель и подвеска. В беспилотных машинах присутствуют блоки автономного вождения и помощи водителю — они обрабатывают данные со спутниковых навигационных систем, а также камер, лидаров и прочих сенсоров. Такие модули выпускают Intel, NVIDIA, Hitachi и Continental.

Появившийся в 2020 году автопилот на существующих роботакси «Яндекса» относится к четвёртому уровню, то есть является почти полностью автономным. Он создавался для модели Hyundai Sonata и дорабатывался вместе с Hyundai Mobis. С началом украинских событий Hyundai существенно сократила своей присутствие в России, и в «Яндексе» решили создать систему, которую можно было бы внедрить в разные автомобили. «В связи с этим мы рассматриваем различные платформы для создания беспилотных автомобилей нового поколения», — пояснили в компании.

В Китае хорошо развит выпуск автокомпонентов — здесь их стали чаще заказывать российские автоконцерны из-за разрыва связей с западными партнёрами. В стране активно развивается и отрасль беспилотного транспорта: к началу следующего десятилетия, Китай станет крупнейшим рынком автономных машин, подсчитали эксперты, и только рынок роботакси вырастет до $178 млрд. Уже сегодня в Китае действует крупнейшая в мире служба беспилотных такси Apollo Go от Baidu. В Сучжоу работает множество производителей автомобильной электроники, включая японский завод Hitachi Astemo, который, впрочем, не сможет работать с «Яндексом» напрямую. В России выпуском электронных блоков управления занимается НПП «Итэлма», но её продукция не отвечает критериям автопилота пятого уровня.

Международный сегмент беспилотного транспорта после реструктуризации «Яндекса» должен отойти международной группе под контролем Yandex N.V. — уже сегодня он возобновил работу в США под маркой Avride. Вместе с тем, права на изобретения, связанные с лидарами и автопилотом, российское ООО «Яндекс Беспилотные технологии» передало в ООО «Лаборатория Алисы», которое занимается голосовым помощником и умными устройствами «Яндекса».

AMD сможет ежегодно удваивать выручку в сегменте ИИ в следующие три года

Представители Northland Capital Markets начали неделю с публикации противоречивого прогноза относительно перспектив дальнейшего развития рынка компонентов для систем искусственного интеллекта. По их мнению, к 2027 году ёмкость всего рынка таких компонентов достигнет $125 млрд по сравнению с прошлогодними $45–50 млрд. Компания AMD при этом будет ежегодно удваивать профильную выручку.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По сути, аналитики призывают инвесторов охладить свой пыл относительно ожиданий по темпам роста выручки участников рынка компонентов для систем ИИ. По их словам, сейчас картину искажают те клиенты NVIDIA, которые заказывают ускорители вычислений с большим запасом относительно своих реальных потребностей, ориентируясь на ситуацию с дефицитом и ограниченность производственных мощностей поставщиков. С этой точки зрения экспертам Northland Capital Markets оценки ёмкости рынка компонентов для систем ИИ в $400 млрд кажутся чрезмерно высокими. Кроме того, санкции против Китая определённым образом сократят спрос на ускорители вычислений, уменьшив ёмкость мирового рынка.

Как утверждают эксперты Northland Capital Markets, в последние двадцать лет выручка в полупроводниковом сегменте росла на 6 % ежегодно в среднем, поэтому нет причин ожидать, что за пределами сегмента искусственного интеллекта её рост ускорится в ближайшие годы. Для AMD в частности это значит, что если в период с 2024 по 2027 годы она сможет увеличить свою выручку в сегменте компонентов для систем ИИ в четыре раза с $2 до $16 млрд, удваивая её ежегодно, то её совокупная выручка к 2027 году увеличится только до $45 млрд. При этом на рынке компонентов для систем ИИ компания будет занимать около 13 %, как это сейчас происходит на рынке центральных процессоров, где её основным конкурентом остаётся Intel. В случае с ускорителями ИИ доминирующее положение на рынке будет занимать NVIDIA. Текущие котировки акций AMD уже учитывают весь этот потенциал, и предпосылок для дальнейшего бурного роста пока нет, как убеждены авторы прогноза. После его публикации акции AMD упали в цене на 3,5 % до $168,18.

Устройства Samsung обзаведутся функциями измерения артериального давления и содержания сахара в крови

Скандал вокруг патентного спора Apple и Masimo в определённой степени позволяет конкурирующим компаниям привлечь внимание к своим разработкам в сфере создания носимой электроники с функцией мониторинга физиологических показателей человека. Представители Samsung заявили, что компания разрабатывает метод неинвазивного измерения содержания глюкозы в крови человека и непрерывного измерения артериального давления.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщил, по информации Bloomberg, курирующий «медицинское» направление Samsung Electronics вице-президент компании Хон Пак (Hon Pak). Мониторинг содержания глюкозы в крови пользователя весьма важен для больных диабетом, а постоянное измерение артериального давления без громоздких тонометров позволило бы предотвращать проблемы с сердечно-сосудистой системой даже у здоровых людей. Компания Apple, как считается, уже потратила годы исследований на поиск метода неинвазивного измерения уровня глюкозы в крови — традиционные технологии подразумевают необходимость прокалывания кожи и выделения небольшого количества крови, что достаточно хлопотно для большинства пациентов.

«Если мы сможем непрерывно измерять артериальное давление и содержание глюкозы, мы попадём в совершенно другую игровую лигу. Я думаю, что все пытаются добиться этого. Мы вкладываем существенные средства в достижение этой цели», — пояснил Хон Пак в обширном интервью. О сроках реализации данных функций представитель Samsung ничего конкретного не сказал, но дал понять, что неинвазивное измерение содержания глюкозы в крови станет в той или иной форме возможным в течение ближайших пяти лет. Попутно было отмечено, что упоминавшееся недавно «умное кольцо» Samsung Galaxy Ring будет представлено до конца текущего года и будет предлагаться в широком диапазоне цветов и размеров. Первоначально оно будет отслеживать активность и качество сна человека, постепенно обрастая дополнительными возможностями с точки зрения мониторинга здоровья.

По замыслу представителей Samsung, умное кольцо придётся по вкусу тем пользователям, которые хотели бы следить за состоянием своего организма, но при этом считают часы или браслет не очень удобными или навязчивыми. Цена Galaxy Ring не определена, но кольцо с высокой вероятностью не будет совместимо с Apple iPhone.

Функцию измерения артериального давления умные часы Samsung уже предлагают, но замеры происходят дискретно, а также требуют постоянной калибровки относительно полноценного медицинского тонометра. В перспективы от последней необходимости планируется отказаться, как отметил Хон Пак. Как отмечается, Apple пытается добавить функцию выявления гипертонии в свои умные часы до конца этого года, но без демонстрации конкретных параметров. Вместо этого устройство будет выдавать предупреждение и рекомендовать измерить давление при помощи тонометра или обратиться к врачу. Представители Samsung поясняют, что в этом процессе действительно важно выявлять отклонение от нормы, а не определять конкретные числовые значения.

Samsung также будет развивать функциональность умных наушников. Они получат возможность измерять температуру тела и частоту сердечных сокращений. Ухо является удобной частью тела для подобных измерений, поскольку технически оно имеет более короткий выход к сердцу, чем запястье, по словам вице-президента Samsung. В сочетании с показаниями умных часов, полученные от наушников данные позволят формировать более объективное представление о состоянии здоровья человека. Гарнитуры дополненной реальности, по мнению представителя Samsung, также открывают новые возможности для изучения состояния человека. По меньшей мере, они позволят формировать представление о психологическом состоянии и снимать стресс при помощи медитативных упражнений. Сейчас Samsung ищет партнёров, чтобы расширить свои компетенции в этой сфере.

Sierra Space успешно испытала космический модуль LIFE, осуществив его контролируемый взрыв

Компания Sierra Space, одна из лидеров в области космических технологий, недавно провела испытание своего инновационного проекта — надувного космического модуля LIFE. Цель испытания состояла в проверке способности модуля выдерживать экстремальные условия космического пространства, в том числе высокое давление.

 Источник изображения: Sierra Space

Источник изображения: Sierra Space

Сам модуль LIFE (Large Integrated Flexible Environment), что переводится как «Большая Интегрированная Гибкая Среда», представляет собой конструкцию из специальных тканей, называемых «softgoods». Эти материалы, включая в себя волокна Vectran — того же материала, что использовался для марсоходов, — обладают уникальной способностью становиться крепче стали при надувании в космической среде.

В ходе эксперимента с помощью компрессора в модуль был закачан воздух, превышающий рекомендуемый уровень давления в 1109 кПа (60,8 фунтов на кв. дюйм). Это привело к контролируемому взрыву LIFE, что является ключевым моментом в определении предельной прочности конструкции. Захватывающие моменты испытания были сняты на видео, продемонстрировав не только инженерное мастерство, но и важность таких испытаний для будущих космических миссий.

Эти тесты, проводимые при поддержке NASA, являются частью более широкой программы, направленной на оценку долговечности модуля LIFE в условиях космического пространства. Если модуль успешно пройдёт все испытания, он сможет стать частью будущих космических миссий. Особенностью LIFE является его способность быть компактно упакованным в ракету, а затем развёрнутым до размеров трёхэтажного здания. Таким образом, модуль позволяет создать просторный комплекс, предназначенный как для жизни, так и для работы астронавтов, превосходя по своим размерам даже Международную космическую станцию (МКС).

Испытание надувного космического модуля LIFE открывает новые перспективы в области космической инженерии и долгосрочного пребывания человека в космосе. Этот эксперимент не только подтверждает возможности применения инновационных материалов и технологий в космической отрасли, но и знаменует собой новую эру в исследовании и освоении космического пространства, предоставляя невиданные до сих пор возможности для будущих поколений исследователей космоса.

XFX анонсировала видеокарты Radeon RX 7600 XT Speedster SWFT 210 и RX 7600 XT QICK 309

Продажи видеокарты Radeon RX 7600 XT начнутся 24 января. Партнёры AMD к настоящему моменту представили 11 вариантов данного ускорителя. Два из них недавно анонсировала компания XFX. Производитель выпустит версии RX 7600 XT Speedster SWFT 210 и QICK 309.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

В основе Radeon RX 7600 XT используется такой же графический процессор Navi 33 XT, как и в составе обычной Radeon RX 7600. Хотя конфигурация чипа не изменилась, AMD немного повысила его частоту работы. У самой видеокарты увеличился запас мощности, а также удвоился объём доступной видеопамяти. Вместо 8 Гбайт, как у RX 7600, новинка оснащена 16 Гбайт памяти. Правда, шина памяти осталась прежней, 128-битной. Да и сам буфер памяти не стал быстрее — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с пропускной способности.

AMD позиционирует Radeon RX 7600 XT, как «премиальное решение» для игр в разрешении 1080p. Кроме того, в своих рекламных материалах компания отмечает, что наличие вдвое большего объёма видеопамяти у Radeon RX 7600 XT также положительно сказывается на работе карты в различных задачах, связанных с работой генеративных ИИ.

Компания XFX собирается выпустить Radeon RX 7600 XT в своих фирменных исполнениях SWFT 210 и QICK 309. Первая очень похожа на модель Radeon RX 7600 в том же исполнении. Однако XT-версия карты получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания, а не один.

Версия SWFT 210 ориентирована на более бюджетные сборки. Дополнительного заводского разгона GPU карта не имеет. Весьма вероятно, что новинка будет предлагаться по рекомендованной цене в $329, заявленной AMD для модели Radeon RX 7600 XT.

В свою очередь XFX QICK 309 оснащена более продвинутой системой охлаждения с тремя вентиляторами. Видеокарта имеет толщину в 2,5 слота расширения. Новинка получила дополнительный заводской разгон графического процессора.

К сожалению, XFX не указывает точную частоту её чипа. В том же исполнении производитель ранее выпустил обычную модель Radeon RX 7600, у которой повысил базовую частоту GPU на 9 % и Boost-частоту на 4 %. Судя по всему, примерно такого же уровня разгона можно ожидать от XFX Radeon RX 7600 XT QICK 309.

Lenovo захотела сделать Motorola третьим крупнейшим брендом на рынке смартфонов за три года

Motorola может стать третьим по величине брендом на глобальном рынке смартфонов в течение трёх лет. Об этом в беседе с журналистами на полях Всемирного экономического форума в Давосе рассказал Мэтью Зелински (Matthew Zielinski), вице-президент компании Lenovo, являющейся владельцем Motorola.

«Готово поспорить на зарплату, что через три года мы станем третьими в мире», — заявил Зелински, излагая амбиции Lenovo в отношении Motorola. Он также отметил, что компания внесла некоторые изменения в бизнес Motorola, «придав ему повышенный приоритет», и уже сейчас это приносит свои плоды.

Напомним, что Lenovo, являющаяся крупнейшим в мире производителем компьютеров, купила Motorola у Google в 2014 году. Последние несколько лет компания стремится продвинуть бренд, чтобы он позиционировался как крупный игрок на глобальном рынке смартфонов и мог конкурировать с такими компаниями, как Samsung и Apple.

Совокупная доля Samsung и Apple на глобальном рынке смартфонов составляет около 40 %. Данные Counterpoint Research указывают на то, что доля Motorola составляла около 4 % в третьем квартале 2023 года, что делает компанию восьмым по величине производителем смартфонов. Однако бренд сумел добиться больших успехов на некоторых рынках. В США Motorola является третьим по величине игроком на рынке смартфонов, а в Латинской Америке — вторым.

По словам Зелински, компания нацелена на увеличение своей доли до 10 % на рынках, на которых она уже добилась определённого прогресса. Это позволит нарастить общую долю на глобальном рынке смартфонов. Часть стратегии развития касается премиального сегмента, в котором доминируют Samsung и Apple. Складные устройства, такие как Motorola Razr, относятся к этой категории из-за высокой стоимости. По словам Зелински, большинство пользователей Razr перешли от использования устройств «не на базе Android». По всей видимости, он имел в виду, что основную часть пользователей Razr составляют бывшие владельцы iPhone.

Ещё в беседе с журналистами Зелински заявил о готовности Lenovo расширить своё производственное предприятие в Индии, если в этом возникнет необходимость. Он также добавил, что Индия «безусловно является одной из самых стратегически важных стран» для Lenovo.

Японцы надеются оживить уснувший на Луне зонд SLIM, когда Солнце зайдёт с запада

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) рассчитывает на то, что лунный модуль SLIM, который перестал функционировать через три часа после посадки на поверхность спутника Земли, в будущем всё же начнёт получать энергию от солнечных батарей и восстановит работоспособность. Это может произойти, когда аппарат будет освещаться солнечным светом.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

По данным телеметрии, после посадки солнечные панели модуля SLIM были развёрнуты и обращены на запад, в сторону от Солнца. Из-за этого выработка необходимой для функционирования аппарата электроэнергии возможно лишь в случае, если солнечный свет начнёт падать на лунную поверхность с западной стороны. «Если свет будет падать на Луну с западной стороны, мы считаем, что существует возможность выработки электроэнергии, и в настоящее время мы готовимся к восстановлению», — говорится в сообщении JAXA.

Успешная посадка модуля SLIM на поверхность Луны сделала Японию пятой страной, которой удавалось такое. Однако радость специалистов JAXA от успешной посадки вскоре сменилась беспокойством, поскольку данные телеметрии указывали на падение уровня мощности аккумуляторов аппарата. Вместо того, чтобы попытаться полностью зарядить систему аккумуляторов, было принято решение о переводе модуля в режим сна для экономии энергии, когда уровень заряда составлял всего 12 %. Перед отключением питания специалисты JAXA успели собрать и передать на Землю технические и визуальные данные.

Напомним, аппарат SLIM был запущен в космос с площадки японского космодрома Танэгасима 7 сентября 2023 года. Модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа Луны с помощью технологий, аналогичных тем, что используются в системах распознавания лиц. В конструкции имеется камера, с помощью которой можно измерить содержание железа и других элементов в лунном грунте. Собранные с помощью SLIM данные планируется использовать, в том числе, в ходе реализации лунной программы Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США.

GeForce RTX 4070 Ti Super оказалась на 15 % медленнее RTX 4080 в тестах 3DMark

Видеокарта GeForce RTX 4070 Super оказалась значительно производительнее оригинальной GeForce RTX 4070, показав прирост до 16 %. К сожалению, то же самое нельзя сказать о GeForce RTX 4070 Ti Super. Она, конечно, стала быстрее обычной GeForce RTX 4070 Ti, но прирост оказался вдвое менее значительным. Во всяком случае, по первым тестам.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Независимые обозреватели завершают тесты GeForce RTX 4070 Ti Super и опубликуют результаты в ближайшие дни. Один из таких обозревателей анонимно поделился с порталом VideoCardz информацией о быстродействии карты в синтетических тестах 3DMark. Как выяснилось, новинка RTX 4070 Ti Super на 8 % быстрее обычной RTX 4070 Ti, а также на 15 % медленнее RTX 4080. Разница в производительности с грядущей GeForce RTX 4080 Super окажется ещё значительнее. Напомним, что RTX 4070 Ti Super и RTX 4080 Super полностью заменят оригинальные модели в продаже.

Конечно, синтетические бенчмарки не способны предоставить всю полноту картины производительности RTX 4070 Ti Super. Особенно с учётом того, что Super-модель получила на 4 Гбайт видеопамяти больше, чем оригинальная RTX 4070 Ti (16 Гбайт у Super-версии против 12 Гбайт у обычной). Те же тесты 3DMark не используют весь запас видеопамяти, поэтому разница между двумя картами не столь очевидна. Больший размер буфера памяти очень пригодится для игр в высоком разрешении при использовании максимальных настроек качества. Однако и здесь результаты будут зависеть от многих факторов и в немалой степени от самой игры. Более требовательные к графической подсистеме проекты могут увидеть двузначное увеличение производительности, в то время как другие продемонстрируют не такую высокую прибавку.

GeForce RTX 4070 Ti Super поступит в продажу 24 января. Однако с полноценными независимыми обзорами видеокарты можно будет ознакомиться на день раньше. В отличие от RTX 4070 Super и RTX 4080 Super модель RTX 4070 Ti Super не будет выпускаться в эталонной версии Founder Edition. Уже завтра, 23 января будут опубликованы обзоры разных версий RTX 4070 Ti Super, которые обладают близкими к эталонным характеристиками и рекомендованной ценной в $799. Результаты тестов выше получены на одной из таких карт при использовании нового драйвера GeForce 551.15.

В России создали адаптер, который позволяет легко пиратить игры на Switch

Прошло почти семь лет с момента выхода Nintendo Switch, и наконец появилась рабочая «флешка» для данной консоли — устройство MIG-Switch. Новинка представляет собой адаптер для карт microSD, который выполнен в виде игрового картриджа для Switch. Он позволяет записывать на карту памяти копии игр и позже запускать их с неё — консоль воспримет всё как настоящий картридж. MIG-Switch разработан и производится в России.

 Источник изображения: MIG-Switch

Источник изображения: MIG-Switch

Новинка подходит для всех консолей Nintendo Switch, независимо от их версии, прошивки и типа, и не требует какой-либо модификации консоли, установки дополнительного ПО или изменения прошивки. Производитель утверждает, что владелец картриджа с игрой может скопировать её при помощи MIG-Switch и в дальнейшем запускать прямо с карты microSD.

Полный комплект состоит из двух продуктов, которые продаются отдельно:

  • Непосредственно MIG-Switch (карта microSD не входит в комплект) для воспроизведения резервных копий;
  • MIG-Switch Dumper для резервного копирования игр с принадлежащих пользователю картриджей.

Блогер Таки Удон (Taki Udon) одним из первых получил в свои руки MIG-Switch и опубликовал видео с обзором и демонстрацией нового устройства. По его утверждению, MIG-Switch работает именно так, как рекламируется, но не имеет программного интерфейса для выбора игры. Пользователю приходится физически переключаться между играми, извлекая и повторно вставляя устройство в игровой слот Switch. По словам Удона, MIG-Switch «пытается убедить Nintendo Switch в том, что является настоящим оригинальным игровым картриджем, и во многом ему это удаётся».

Производитель утверждает, что устройство MIG-Switch совместимо со всеми консолями Switch и работа его не может быть заблокирована со стороны Nintendo, уверяет разработчик. Официально устройство ориентировано на сторонних разработчиков игр и законопослушных пользователей, которые просто хотят иметь резервные копии игр со своих картриджей. Однако одновременно оно заметно повысит вероятность злоупотреблений при покупке, резервном копировании и перепродаже пиратских копий игр для Switch.

Но от этого есть защита у самой Nintendo. Каждый картридж Switch имеет уникальный идентификатор, соответственно, каждая копия будет иметь тот же уникальный идентификатор. Пока копия сделана легальным пользователям и используется им же, проблем возникнуть не должно. Но если резервная копия и оригинальная игра с одним и тем же идентификатором окажутся онлайн одновременно на разных консолях, это станет вопиющим нарушением лицензии Nintendo и приведёт к тому, что оба игрока получат блокировку учётной записи.

Устройство MIG-Switch не одобрено и не лицензировано компанией Nintendo. Прежде чем заказывать или использовать MIG-Switch, пользователю настоятельно рекомендуется тщательно задокументировать легальность создания резервных копий собственных игровых картриджей по месту проживания. Кроме того, производитель предупреждает, что скопировать игры, приобретённые в цифровом магазине Nintendo eshop на данный момент невозможно.

MIG-Switch не одобряет использование своего устройства для копирования игр, которыми пользователь не владеет. Это незаконно и приведёт к аннулированию гарантии и поддержки. Важно знать, что резервное копирование игр, легально принадлежащих законному владельцу, разрешено не во всех странах, а в некоторых может представлять собой серьёзное правонарушение.

AMD сдержала слово: раскрыта тактовая частота экономичных ядер в процессорах Ryzen

Компания AMD выполнила обещание и сообщила полные характеристики гибридных процессоров Ryzen 8000G, включая тактовые частоты их малых ядер Zen 4c. На момент анонса этих чипов производитель не включит эту информацию в свои рекламные материалы.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Напомним, что младшие модели процессоров Ryzen 8000G используют в своём составе два вида вычислительных ядер: обычные Zen 4 и малые Zen 4c. Вторые являются энергоэффективными и активнее используются при небольших нагрузках на систему. При этом, в отличие от E-ядер у Intel, экономичные ядра AMD поддерживают многопоточность. Чипами, получившими два вида ядер, являются Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Энергоэффективные ядра в Ryzen 5 8500G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и могут автоматически разгоняться до 3,7 ГГц. Основные ядра Zen 4 указанного процессора работают в диапазоне частот от 4,1 до 5,0 ГГц. В свою очередь, ядра Zen 4c процессора Ryzen 5 8300G имеют базовую частоту в 3,2 ГГц и Boost-частоту в 3,6 ГГц, а основные ядра Zen 4 работают в диапазоне от 4,0 до 4,9 ГГц.

Ранее AMD также сообщила, что наиболее оптимальной оперативной памятью для процессоров Ryzen 8000G являются модули ОЗУ со скоростью 6000 МТ/с (DDR5-6000). Хотя в официальных характеристиках чипов указана поддержка памяти со скоростью 5200 МТ/с. Об этом в интервью издания PCWorld подтвердил технический маркетинговый директор AMD Дон Валигроски (Don Waligroski). Примечательно, что для внутренних тестов Ryzen 8000G компания использовала ещё более быструю память — DDR5-6400.

Основная задача гибридных процессоров Ryzen 8000G — предоставить для пользователей оптимальный баланс производительности CPU и GPU, позволив создавать системы без дискретных видеокарт. Старшие модели Ryzen 8000G оснащены встроенной графикой на архитектуре RDNA 3, которая обеспечивает быстродействие уровня настольной GeForce GTX 1650.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD оценила флагманский Ryzen 7 8700G в $329, модель Ryzen 5 8600G — в $229, а процессор Ryzen 5 8500G — в $179. Младший Ryzen 3 8300G будет продаваться только в составе готовых ПК. Все процессоры станут доступны с 31 января.

Waymo намерена запустить сервис роботакси в Лос-Анджелесе

Компания Waymo (входит в холдинг Alphabet), специализирующаяся на разработке технологий автономного вождения, планирует запустить службу роботакси в Лос-Анджелесе (США), пишет ресурс Electrek. Сейчас компания лишь тестирует свой беспилотный легковой автотранспорт в этом городе.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

У Waymo уже есть большой парк роботакси в Сан-Франциско, и сейчас компания планирует получить лицензию на осуществление этого вида деятельности в Лос-Анджелесе с целью расширения географии и объёма оказываемых услуг. Здесь уже около года проходят тестирование принадлежащие компании беспилотные электрические кроссоверы Jaguar I-Pace, дополненные системой беспилотного вождения. В октябре прошлого года Waymo запустила рекламную акцию — бесплатный тур с доставкой пассажиров в ряд районов города.

И теперь Waymo хочет запустить полноценную службу роботакси с возможностью заказа и оплаты поездки через приложение, как это делается в Сан-Франциско, а также доставкой пассажиров по всему городу. В пятницу Waymo сообщила в соцсети X, что подала заявку на получение лицензии в Лос-Анджелесе и для её получения продолжит сотрудничество «с местными политиками, экстренными службами и общественными организациями».

В Калифорнии полиция не имеет права штрафовать автономные транспортные средства за нарушение правил — допускается лишь штраф за нарушение парковки. Хотя после инцидента с наездом автономного такси Cruise на пешехода активисты настаивают на изменении законодательства.

Waymo сообщила, что у неё есть разрешение на эксплуатацию 250 роботакси в Сан-Франциско. В этом месяце компания начнет тестировать автономные легковые автомобили без участия человека-водителя на автострадах в Финиксе, штат Аризона. Также в планах Waymo расширение сервиса в техасском Остине.

MaxSun представила первую в мире GeForce RTX 4070 Super с парой 8-pin разъёмов питания

До анонса видеокарт GeForce RTX 4000 Super ходили слухи, что все модели этих ускорителей от партнёров будут оснащаться только 12+4-контактными разъёмами питания 12VHPWR по требованию NVIDIA. На старте продаж RTX 4070 Super на прошлой неделе производители действительно представили только модели с 12VHPWR. Сегодня выделилась китайская компания MaxSun. Она представила GeForce RTX 4070 Super iCraft с двумя стандартными 8-контактными коннекторами.

 Источник изображений: MaxSun

Источник изображений: MaxSun

Примечательно, что у MaxSun есть ещё две версии RTX 4070 Super, и они оснащаются 12+4-контактными разъёмами питания. Вариант GeForce RTX 4070 Super iCraft выделяется не только в ассортименте производителя, но и в целом среди всех предложений на рынке — к настоящему моменту представлено и выпущено почти 70 различных вариантов RTX 4070 Super и все они с 12+4-контактным разъёмом.

То, что видеокарта получила два обычных 8-контактных коннектора PCIe подтверждается фотографиями и описанием RTX 4070 Super iCraft, опубликованными на официальном сайте MaxSun.

Для RTX 4070 Super iCraft заявляется дополнительный разгон GPU до частоты 2640 МГц, что на 165 МГц выше эталонного значения. Энергопотребление новинки составляет 245 Вт. Компания рекомендует использовать вместе с ней блок питания мощностью от 650 Вт.

Размеры видеокарты составляют 317 × 132 × 46 мм. Она займёт два слота расширения в корпусе ПК. Карта оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и RGB-подсветкой.

Китайские производители чипов преуспели в переманивании клиентов у Samsung, GlobalFoundries и других

Ещё в прошлом году китайские контрактные производители полупроводников начали снижать цены на свои услуги, чтобы переманить к себе на конвейер тайваньских разработчиков чипов, сообщает TrendForce со ссылкой на IJIWEI. Если учесть, что речь идёт о зрелой литографии, то подобный план сработал, и теперь тайваньские, американские и корейские компании вынуждены конкурировать с китайскими за клиентов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Первоисточник отмечает, что в прошлом году цены на свои услуги по контрактному производству чипов снизили китайские компании SMIC, Huahong Group и Nexchip, избрав тайваньских разработчиков чипов в качестве своих потенциальных клиентов. Компании Samsung, GlobalFoundries, UMC и PSMC в итоге столкнулись с тем, что тайваньские разработчики расторгли свои контракты с ними, чтобы переключиться на услуги китайских конкурентов.

Тайваньские контрактные производители в лице UMC и PSMC решили снизить цены на свои услуги, чтобы лучше противостоять китайским конкурентам. Если первая опустила цены на обработку кремниевых пластин типоразмера 300 мм на 10–15 %, то в сегменте 200-мм пластин снижение цен достигло 20 %, и новые цены уже вступили в силу в четвёртом квартале прошлого года. Заметим, что китайские контрактные производители в прошлом году пошли на более радикальное снижение цен, достигавшее 20–30 %, в зависимости от типоразмера пластины и номенклатуры предлагаемых техпроцессов.

Samsung тоже не осталась в стороне от тенденции, и предложила клиентам в первом квартале текущего года не только сниженные на 5–15 % цены, но и возможность переговоров об их дальнейшем снижении. В прошлом году, по данным TrendForce, на долю Тайваня приходилось 46 % производственных мощностей по выпуску чипов, на втором месте расположился Китай с 26 %, Южная Корея заняла третье место с 12 %, США довольствовались 6 %, а Япония ограничилась 2 %. Все перечисленные страны полны решимости активно развивать полупроводниковое производство на своей территории. Эксперты считают, что к 2027 году расстановка сил на рынке изменится таким образом, что Тайвань сохранит за собой не более 41 % мощностей, а Южная Корея удержит только 10 %.

Мобильные GeForce RTX 4080 и RTX 4090 для настольных ПК появились в Китае

В некоторых китайских интернет-магазинах в продажу поступили мобильные версии видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4080 и RTX 4090, переделанные в десктопные видеокарты. Учитывая, что подобное наблюдалось с сериями RTX 20 и RTX 30, не удивительно, что на рынке настольных ПК появились ускорители RTX 40-й серии, предназначенные для ноутбуков.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

В Китае есть компании, которые специализируются на продаже мобильных видеокарт в качестве десктопных ускорителей. Они поддерживают рентабельность за счёт применения в своей продукции более дешёвых мобильных графических процессоров, бюджетных систем охлаждения и более простых печатных плат, учитывая ограничения по мощности мобильных ускорителей на уровне 175 Вт. Несмотря на то, что такие разработки не являются официальными и не должны поступать в свободную продажу, производителям ускорителей удаётся получить достаточно большое количество видеокарт, не подвергаясь наказанию со стороны NVIDIA, которую, по всей видимости, не беспокоит появление на рынке мобильных видеокарт, переделанных в десктопные.

Для геймеров наличие в продаже таких видеокарт является возможностью приобрести графический ускоритель по более доступной цене. При этом более низкая стоимость влечёт за собой ряд проблем, включая менее продолжительный гарантийный период, ограниченную доступность (в основном вторичный рынок и некоторые онлайн-площадки Китая), а также потенциальные проблемы с поддержкой драйверов. Покупателям таких видеокарт нередко приходится рассчитывать на модифицированные драйверы неизвестного происхождения, которые предоставляются продавцами ускорителей.

 Источник изображения: Goofish

Мобильные версии видеокарт GeForce RTX 4080 и RTX 4090, имеют заметно более слабые характеристики в сравнении с десктопными аналогами. GeForce RTX 4090 для ноутбуков построена на базе графического процессора AD103 с 9728 ядрами CUDA и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 — по сравнению с настольной версией число ядер уменьшено на 40 %, а объём видеопамяти сокращён на 8 Гбайт. Что касается мобильной RTX 4080M, то видеокарта может похвастаться 7424 ядрами и 12 Гбайт видеопамяти, что говорит о сокращении количества ядер на 24 % и памяти на 4 Гбайт по сравнению с десктопным аналогом.

По утверждениям продавцов, RTX 4080M по производительности находится между RTX 4070 и RTX 4070 Ti, хотя последняя имеет в оснащении 7680 ядер, а показатель TDP составляет 285 Вт вместо 175 Вт у мобильной версии. Более низкая мощность является одной из причин, по которым настольные видеокарты, переделанные из мобильных, всегда будут оставаться менее производительными по сравнению с десктопными ускорителями со схожими характеристиками. Это также является причиной того, что зачастую такие видеокарты оснащаются системами охлаждения с двумя вентиляторами.

 Источник изображения: Goofish

Что касается стоимости, то мобильная GeForce RTX 4080 для настольных компьютеров продаётся по цене от $420 до $560. Вместе с тем, некоторые продавцы предлагают такие карты по цене даже выше полноценного десктопного аналога. Упомянутые видеокарты поступили в продажу в этом месяце. Источник также отмечает, что следует быть осторожным при покупке полноценных настольных видеокарт на интернет-площадках, поскольку нередки случаи, когда за них выдают ускорители, переделанные из мобильных версий.

Apple выпустит обновлённые iPad Air, iPad Pro и MacBook Air в марте или апреле

Компания Apple планирует выпустить новые версии планшетных компьютеров iPad Air и iPad Pro, а также ноутбука MacBook Air, весной этого года. Журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) считает, что Apple представит новинки в марте-апреле, после чего переключит своё внимание на ежегодную конференцию для разработчиков WWDC, которая пройдёт в июне.

 Источник изображений: macrumors.com

Источник изображений: macrumors.com

Ожидается, что следующая версия iPad Air будет доступна в версиях с 10,9- и 12,9-дюймовыми дисплеями. Аппаратной основой устройства должен стать фирменный чип Apple M2, за счёт чего повысится производительность планшета по сравнению с моделями предыдущего поколения. В дополнение к этому разработчики оснастят iPad Air новой камерой, а также реализуют поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Никаких серьёзных изменений в дизайне устройства не ожидается.

Будущий iPad Pro, как предполагается, будет доступен в версиях с экраном с диагональю 11 и 13 дюймов. Новинка станет первым планшетом Apple с дисплеем OLED, который обеспечит более высокую яркость и контрастность, а также снизит энергопотребление по сравнению с ЖК-панелями, которые Apple использует в iPad текущего поколения. Apple уже начала использовать OLED-панели в iPhone и Apple Watch, за исключением iPhone SE. Вероятно, из-за перехода на дисплеи OLED будущий iPad Pro станет дороже предшественника.

Выпускаемые с 2017 года iPad Pro поддерживают ProMotion, что позволяет изменять частоту обновления от 24 до 120 Гц. Переход на OLED, скорее всего, позволит снизить частоту обновления до 10 Гц или ниже, чтобы повысить автономность. Аппаратной основой флагманского планшета станет процессор Apple M3. Устройство получит поддержку беспроводной зарядки MagSafe и обновлённую клавиатуру Magic Keyboard с алюминиевым корпусом и увеличенным трекпадом.

В дополнение к этому Apple может выпустить весной несколько версий ноутбука MacBook Air с процессором Apple M3. Скорее всего, 13- и 15-дюймовые MacBook Air будут выпущены в одно время. Наличие производительного чипа M3 обеспечит поддержку аппаратной трассировки лучей и улучшение рендеринга графики в играх. Никаких серьёзных изменений в дизайне ноутбука не ожидается, но, вероятно, он получит поддержку Wi-Fi 6E, как и другие компьютеры Mac.

Параллельный импорт ноутбуков упал почти в 1,5 раза — российский рынок захватили китайские и отечественные бренды

В 2023 году значительно снизились поставки в Россию ноутбуков и планшетов по каналам параллельного импорта, пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные GS Group. По мнению экспертов, это связано с ростом поставок ноутбуков китайских производителей, а также с увеличением производства отечественной техники.

 Источник изображения: Aquarius

Источник изображения: Aquarius

В GS Group сообщили со ссылкой на данные таможенной статистики, что всего в Россию было поставлено в 2023 году 2 млн ноутбуков, что на 41 % меньше по сравнению с прошлым годом. Доля поставок устройств через механизм параллельного импорта сократилась в полтора раза, до 33 % от общего объёма ввоза с 53 % годом ранее. С планшетами похожая история — доля их поставок в рамках параллельного импорта упала с 27 до 15 %. Всего в Россию в прошлом году ввезли 1,3 млн планшетов — на 26 % меньше год к году. «Можно сказать, что свои позиции в РФ потеряли почти все официально ушедшие из страны производители потребительской электроники, за исключением Apple», — отметил представитель GS Group.

В GS Group считают сокращение доли электроники, поставленной в Россию в рамках параллельного импорта, следствием официального выхода на отечественный рынок в 2023 году ряда китайских вендоров электроники. Источник «Коммерсанта» на рынке электроники также связывает это с ростом выпуска ноутбуков российскими производителями, которые вышли в потребительский сегмент, однако другой источник указал на то, что подавляющее большинство таких устройств продаются госструктурам и госкомпаниям: «В рознице отечественные вендоры почти незаметны».

По мнению гендиректора «INFOLine-Аналитика» Михаила Бурмистрова, с развитием отечественных брендов и продолжающимся расширением присутствия на российском рынок китайских вендоров доля параллельного импорта может сократиться ещё на несколько процентных пунктов до конца этого года.

В Китае будет 32 фабрики по производству чипов по зрелым техпроцессам уже к концу года

Больше недели назад аналитики Barclays уже выступали со своим прогнозом относительно темпов развития китайской полупроводниковой промышленности. Производители из КНР должны удвоить свои мощности за пять или семь лет. Эксперты TrendForce ожидают, что уже к концу этого года на территории Китая будут действовать 32 предприятия по выпуску чипов по зрелым техпроцессам и в ближайшие годы развитие отрасли будет очень бурным.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Сейчас на территории Поднебесной, как отмечает TrendForce, функционируют 44 предприятия по выпуску чипов, из них 25 обрабатывают кремниевые пластины типоразмера 300 мм, 15 специализируются на пластинах типоразмера 200 мм, а четыре оставшихся довольствуются типоразмером 150 мм. Ещё 23 завода в Китае в настоящее время строятся, из них 15 ориентируются на типоразмер 300 мм, а 8 специализируются на 200-мм пластинах.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Компании SMIC, Nexchip, CXMT и Silan собираются построить до конца этого года 10 предприятий, девять из которых будут обрабатывать кремниевые пластины типоразмера 300 мм, и только одно сосредоточится на 200-мм пластинах. Итого, к концу 2024 года в Китае будет функционировать 32 фабрики по крупносерийному производству чипов, которые будут специализироваться на зрелой литографии. Под последней в данном контексте принято понимать 28-нм и более грубые техпроцессы. По данным аналитиков TrendForce, китайские мощности по производству микросхем вырастут на 60 % за три года, а за 5 лет удвоятся.

По мнению представителей TrendForce, к 2027 году доля зрелых техпроцессов в мировой полупроводниковой промышленности (более 28 нм) достигнет 70 %, а на долю техпроцессов с нормами 16 нм и меньше будет приходиться около 30 % мировых производственных мощностей. Непосредственно доля Китая в сфере зрелой литографии к 2027 году вырастет с нынешних 29 до 33 %. При этом Тайвань свои позиции в этой сфере сократит с 49 до 42 %, США опустятся с 6 до 5 %, а Южная Корея будет довольствоваться стабильными 4 %.

Apple могла продать до 180 тыс. Vision Pro на запуске предзаказов, но это не гарантирует дальнейший успех гарнитуры

В прошлую пятницу известный отраслевой аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) оценивал дебютную партию гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro в 60–80 тысяч штук. Но к началу этой недели быстро пририсовал к обоим числам единицу на первой позиции, поспешив добавить, что столь быстрая продажа первой партии вовсе не гарантирует стабильно высокого спроса в дальнейшем.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как напомнил автор прогноза, буквально за считанные часы с момента начала приёма предварительных заказов на Apple Vision Pro предполагаемое время ожидания товара для новых клиентов выросло до 5–7 недель, но оно не стало увеличиваться в течение двух первых суток с момента начала приёма заказов. По мнению Мин-Чи Куо, это говорит о возможном снижении спроса на гарнитуру в дальнейшем, поскольку первичный спрос компании в определённой степени уже удалось удовлетворить.

По словам эксперта, в случае с выходом на рынок нового поколения iPhone расчётные сроки доставки обычно продолжают увеличиваться в течение первых 48 часов с момента начала приёма заказов, а в ситуации с Vision Pro этого не наблюдается. Информация о намерениях контрактного производителя Luxshare сохранить сверхурочный режим работы во время празднования Нового года по китайскому лунному календарю с целью обеспечить бесперебойный выпуск гарнитур Vision Pro, по мнению Мин-Чи Куо, на высокий спрос не особо указывает. Дело в том, что устройство остаётся достаточно сложным в производстве, и фактически Luxshare с самого начала выпуска Vision Pro вынуждена работать сверхурочно, чтобы хотя бы не отставать от намеченных планов Apple.

Как считает аналитик, для Apple и её партнёров не будет сложно выпустить в этом году 500 000 гарнитур Vision Pro. Весь вопрос в том, как быстро спрос пойдёт на спад после выхода устройства в США. Общее количество пользователей устройств Apple превышает 1,2 млрд человек, и для полной распродажи дебютной партии Vision Pro достаточно, чтобы гарнитуру пожелали купить не более 0,007 % действующих клиентов Apple. При таких показателях данный продукт продолжит оставаться нишевым, как резюмирует Мин-Чи Куо.

Материнские платы MSI 700-й серии готовы к новейшим процессорам Intel Core 14-го поколения

Компания MSI объявила, что её материнские платы с процессорным разъёмом LGA 1700 полностью поддерживают новейшие процессоры Intel Core 14-го поколения, которые характеризуются показателями TDP в 65 и 35 Вт.

Intel пополнила семейство процессоров Core 14-го поколения моделями с более низким энергопотреблением в начале января. Благодаря тому, что чипы имеют более низкий TDP по сравнению с моделями К-серии, они смогут использоваться, например, в более компактных системах, всё также предлагая большое количество ядер и высокую производительность. Подойдут эти чипы и для обычных систем, например тем, кто не собирается разгонять свой ПК. В семейство процессоров Intel Core 14-го поколения добавили 18 моделей, которые вошли в серии Core i9, Core i7, Core i5, Core i3 и Processor 300.

Сама MSI предлагает использовать новые процессоры Intel с её материнскими платами на чипсете Intel B760. Платы на данной системной логике представлены в сериях MPG, MAG и PRO. Производитель отмечает такие особенности, как алюминиевый радиатор увеличенной площади, который располагается поверх силовых элементов подсистемы питания и помогает отводить тепло гораздо быстрее, что обеспечить высокий уровень производительности при нагрузках. А радиаторы M.2 Shield Frozr помогают улучшить охлаждение твердотельных накопителей, обеспечивая его безопасную работу при невероятно высокой производительности.

Выделяются и другие преимущества материнских плат MSI на B760. Материнские платы MSI B760 со встроенными модулями Wi-Fi оснащены новейшим контроллером Intel с поддержкой Wi-Fi 6E. Также платы могут предложить 2,5-гигабитный Ethernet. Это обеспечит пользователей высокоскоростным сетевым взаимодействием. Кроме того, материнские платы MSI B760 оснащены предустановленным IO Shield и клипсами EZ M.2 для более удобной сборки ПК.

MSI также отмечает, что подготовилась к работе с новейшими процессорами Intel Core 14-го поколения — обновления BIOS выпущены для всех материнских плат MSI на чипсетах Intel серий 600 и 700.

Марсианский вертолёт не разбился — NASA восстановило связь с Ingenuity и выясняет причины инцидента

Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США сообщило о восстановлении связи с марсианским вертолётом Ingenuity, неожиданно прервавшейся во время очередного, 72-го полёта над поверхностью Красной планеты. Ingenuity завершил предыдущий полёт раньше времени по неизвестной причине, и специалисты американского космического агентства хотели в этот раз провести проверку систем вертолёта.

 Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/ASU/MSSS

«Хорошие новости сегодня: мы восстановили контакт с #MarsHelicopter после того, как дали команду @NASAPersevere провести длительные сеансы прослушивания сигнала Ingenuity», — сообщила Лаборатория реактивного движения NASA (Jet Propulsion Laboratory, JPL) в воскресенье, добавив, что её специалисты сейчас изучают новые данные, чтобы лучше понять причину неожиданной потери связи во время 72-го полёта.

Специалисты NASA и раньше сталкивались с потерей связи с Ingenuity. В последний раз это произошло в мае прошлого года. Но пока рано говорить, что случилось со связью на этот раз. Марсианский вертолёт уже давно работает с превышением первоначального графика, намеченного NASA, отметив в декабре вместе с марсоходом Perseverance 1000-й день пребывания на Красной планете установив в том же месяце новый рекорд по дальности полёта на Марсе. А ведь первоначально предполагалось, что Ingenuity совершит всего пять полётов, чтобы продемонстрировать возможность использования винтокрылых машин на Марсе.

Импорт оборудования для производства чипов в Китай вырос до $40 млрд в прошлом году

Опубликованная таможенными органами официальная статистика позволяет Bloomberg утверждать, что в прошлом году импорт в Китай оборудования для выпуска чипов увеличился на 14 % в денежном выражении до $39,6 млрд, и этот показатель близок к рекордному. Усиление санкций толкает китайских производителей приобретать оборудование впрок.

 Источник изображения: Infineon

Источник изображения: Infineon

Импорт товаров в Китай в целом по итогам прошлого года в стоимостном выражении сократился на 5,5 %, и уверенный рост импорта оборудования для выпуска чипов на этом фоне говорит о важности данной отрасли для китайской экономики в целом. На интервале с 2015 года более высокий результат импорт оборудования для выпуска чипов показал лишь по итогам 2021 года, когда он достиг $41 млрд в условиях пандемии с её высоким спросом на полупроводниковые компоненты.

На отдельных направлениях импорт оборудования в Китай демонстрировал впечатляющую динамику. В декабре, например, импорт литографического оборудования из Нидерландов взлетел в стоимостном выражении почти на 1000 % до $1,1 млрд в годовом сравнении. В этом месяце Нидерланды ввели дополнительные ограничения на поставку такого оборудования в Китай, поэтому китайские компании постарались закупить как можно больше необходимой продукции в Нидерландах до конца прошлого года. Япония свои ограничения ввела ещё в середине прошлого года, поэтому к декабрю он существенно сократился — примерно в два с половиной раза по сравнению с концом июля.

HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte: никаких бликов

Сразу надо сказать, что HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte отличается от обычного Air почти только экраном. Ну и ценой – за матовый дисплей придется доплатить 10 тысяч рублей (на момент публикации материала цена HUAWEI MatePad Air версии PaperMatte составляла 56 990 рублей. За что именно надо доплачивать и стоит ли оно того, поговорим ниже, сейчас – напомним просто, что собой представляет HUAWEI MatePad Air.

Мы уже выпускали подробный обзор этой модели, которая должна была стать самым тонким и легким планшетом в серии HUAWEI MatePad – как следовало из названия. Но по факту оказалась просто весьма компетентным дополнением к линейке MatePad Pro, выделяющимся в первую очередь крупным (11,5 дюйма) ЖК-дисплеем с частотой обновления аж в 144 Гц.

Другие особенности HUAWEI MatePad Air: аппаратная платформа Qualcomm Snapdragon 888, задняя панель из ультратонкого стекловолокна (которое становится настоящей фишкой старших планшетов бренда), опциональный чехол-клавиатура, поддержка пера M-Pencil, четыре неплохих динамика, достаточно стандартные камеры.

Но «обычный» HUAWEI MatePad Air получил 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт — в версии PaperMatte оперативки стало чуть больше (12 Гбайт), а вот флеш-память почему-то сократили — до 256 Гбайт. Еще одно отличие — отсутствие LTE-версии для «матового» Air, есть только вариант с Wi-Fi-модемом. И это как раз странно — ведь именно не бликующий экран, казалось, зовет пойти поработать с планшетом на улице, где как раз и пригодился бы мобильный интернет. Но нет, такого варианта нет.

Ну и, наконец, единственное отличие в исполнении — версия PaperMatte представлена только с белым корпусом, черная существует только для «обычного» Air.

Теперь же поговорим непосредственно об экране. Матрица в версии PaperMatte не поменялась — это жидкокристаллический дисплей в IPS-исполнении диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек (плотность пикселей весьма серьезная — 291 ppi). Частота обновления — вплоть до 144 Гц. Все отличие — в покрытии PaperMatte.

Оно поглощает до 97% попадающего на него света, обеспечивая тот самый матовый эффект, даже вынесенный в названия. Очевидная выгода первого ряда от этого очевидна — с планшетом куда проще взаимодействовать на улице, под прямыми солнечными лучами. Эффект несколько двоякий — визуально картинка воспринимается чуть менее яркой и насыщенной: если вы покупаете планшет, чтобы смотреть видео, версию PaperMatte лучше не рассматривать. Если же вам надо за ним работать, читать документацию или книги — то лишенное бликов изображение даже в помещении будет восприниматься, безусловно, лучше. Для усиления «книжного» эффекта можно применить особый режим Color eBook.

Следующий слой преимущества версии связан уже не со светоотражающими свойствами покрытия PaperMatte, а с тактильными. Тут вступает в игру первая часть этого слова — дело в том, что матовый слой на ощупь напоминает не стекло, а бумагу. Особенно раскрывается этот эффект при работе с фирменным стилусом HUAWEI M-Pencil.

На этом, по сути, все, растекаться мыслью по древу тут нет смысла. Отвечая на вопрос «за что отдавать дополнительные 10 тысяч рублей», мы можем сказать, что ради большего комфорта при использовании планшета в работе — с документацией и особенно при рисовании; тут версия PaperMatte действительно даст особый опыт, не сравнимый ни с чем у конкурентов. Если вам нужны в первую очередь именно развлекательные возможности планшета, стоит остановиться на стандартной версии приглянувшейся вам модели.

Реклама | ООО «Техкомпания Хуавэй» ОГРН 1027739023212

Xiaomi скоро начнёт глобальные продажи смартфонов Redmi Note 13, Note 13 Pro и Note 13 Pro 5G

Компания Xiaomi объявила о скором старте продаж серии смартфонов Redmi Note 13, включающей модели Redmi Note 13, Redmi Note 13 Pro и Redmi Note 13 Pro 5G. Новинки получили яркие дисплеи, камеры с высоким разрешением (до 200 Мп) и довольно производительные процессоры.

Смартфон Redmi Note 13 оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ (2400 × 1080 пикселей) и адаптивной частотой обновления 120 Гц, обеспечивающей плавную прокрутку любого контента и улучшенные игровые возможности. Дисплей с пиковой яркостью 1800 кд/м2 поддерживает частоту ШИМ-регулировки яркости 960 Гц и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Контрастность равна 5 000 000:1. Для защиты экрана от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 3.

Redmi Note 13 обеспечивает максимальный комфорт при просмотре контента. Сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free подтверждает отсутствие бликов, низкий уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Есть также режим чтения.

В отверстии в верхней части экрана размещена 16-Мп камера для селфи с диафрагмой f/2.4. Тыльная камера включает основной 108-Мп сенсор (оптический формат 1/1,67") с диафрагмой f/1,75, сверхширокоугольную 8-Мп камеру (f/2,2) и 2-Мп макрокамеру. В сочетании с технологией Xiaomi Imaging Engine камеры обеспечивают широкие возможности для фото и видеосъёмки. Кроме того, можно улучшать снимки с помощью широкого выбора фильтров filmCamera.

Redmi Note 13 базируется на 6-нм восьмиядерном процессоре Snapdragon 685 с графическим ускорителем Adreno 610. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, флеш-накопителя UFS2.2 — до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти объёмом до 1 Тбайт.

Батарея ёмкость 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Высокое качество звука обеспечивают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos. Также есть 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Для разблокировки используется подэкранный сенсор отпечатков пальцев. Смартфон защищён от пыли и влаги согласно стандарту IP54. Для управления устройством используется MIUI 14 на базе Android. Redmi Note 13 доступен в чёрном (Midnight Black), зелёном (Mint Green), синем (Ice Blue) и золотистом (Ocean Sunset) цветах.

Как и базовая модель, смартфон Redmi Note 13 Pro оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем FullView с разрешением FHD+ и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Дисплей поддерживает яркость до 1300 кд/м2 и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, гарантирующая безопасность использования смартфона в течение длительного времени благодаря пониженному уровню синего света и отсутствию бликов и мерцания. Защиту экрана от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass 5.

Redmi Note 13 Pro базируется на чипе MediaTek Helio G99, который дополняют до 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопитель ёмкостью до 512 Гбайт. Два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos обеспечивают реалистичное звучание.

Одним из ключевых отличий Redmi Note 13 Pro в данном ценовом сегменте является мощная камера с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4 дюйма с оптической стабилизацией, диафрагмой f/ 1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel (усовершенствованная технология объединения пикселей), дополненным 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Камера обеспечивает высокое качество снимков в любое время суток. Технологии Xiaomi Imaging Engine и Xiaomi ProCut, а также комплект фильтров filmCamera позволяют получать снимки с идеальной композицией.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт, который позволяет за 45 минут обеспечить до 100 % заряда. Для разблокировки устройства используется подэкранный датчик отпечатков пальцев. Redmi Note 13 Pro доступен в (Midnight Black), фиолетовом (Lavender Purple) и зелёном (Forest Green) цвете.

Ещё один смартфон от Redmi, который дебютирует на международном рынке — Redmi Note 13 Pro 5G. Высокую производительность устройству, а также подключение к сетям пятого поколения обеспечивает 4-нм чип Snapdragon 7s Gen 2 с модемом Snapdragon X62 5G. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти UFS2.2 — до 512 Гбайт.

Redmi Note 13 Pro 5G получил 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей FullView со сверхтонкими рамками, разрешением 1,5К (2712 × 1220 точек) и адаптивной частотой обновления 120 Гц. Максимальная яркость дисплея равна 1800 кд/м2, контрастность — 5 000 000:1. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета, технологию Dolby Vision и частоту ШИМ-регулировки яркости 1920 Гц, а также 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В режиме Game Turbo смартфон обеспечивает частоту дискретизации касания 2160 Гц, гарантируя максимально быстрое управление игрой. Также имеется сертификация TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающая безопасность использования смартфона для глаз.

Redmi Note 13 Pro 5G оснащён камерой с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 (оптический формат 1/1,4 дюйма) с оптической стабилизацией, диафрагмой f/1,65 и поддержкой технологии Tetra pixel, а также 8-Мп сенсором со сверхширокоугольной оптикой и 2-Мп макрокамерой, благодаря чему гарантировано высокое качество снимков в любое время суток. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп.

Спецификации смартфона также включают два динамика с поддержкой технологии Dolby Atmos, 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Батарея ёмкостью 5100 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 67 Вт. Для разблокировки устройства используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54. Устройство работает под управлением MIUI 14. Redmi Note 13 Pro 5G выпускается в чёрном (Midnight Black), фиолетовом (Aurora Purple) и синем (Ocean Teal) цвете.

Патентная война вокруг Apple Watch может помешать появлению новых функций в будущих часах

Ещё в середине прошлого месяца издание Bloomberg утверждало, что в текущем году умные часы Apple Watch могут обзавестись важными нововведениями с точки зрения мониторинга состояния здоровья пользователя. Помимо функции измерения артериального давления, к внедрению была запланирована детекция апноэ. В результате патентного спора с Masimo внедрение последней теперь попадает под большой вопрос.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Напомним, что на прошлой неделе Apple была вынуждена заблокировать функцию измерения содержания кислорода в крови пользователя в продаваемых на территории США умных часах Watch Series 9 и Ultra 2, поскольку вынуждена следовать решению Комиссии по международной торговли, признавшей правоту калифорнийской компании Masimo в патентном споре с Apple.

Как поясняет Bloomberg, поскольку функция обнаружения апноэ полагается на показания встроенного пульсоксиметра, теперь её реализация в часах Apple Watch нового поколения остаётся под большим вопросом. Под апноэ подразумевается нарушение в выполнении дыхательных движений, которое препятствует поступлению достаточного количества кислорода в кровь и мозг человека, и не только ухудшает качество жизни, но и может представлять определённую угрозу для неё в результате развития последствий. Судебное разбирательство по патентному спору Apple с Masimo может затянуться на год, а потому в текущем году первая из компаний просто не успеет внедрить новую функцию в свои часы, как рассчитывала ранее.

В России стала доступна подписка Apple iCloud+ с 6 и 12 Тбайт облачного хранилища

В преддверии начала поставок смартфонов iPhone 15, компания Apple вчера, 18 сентября, запустила новые тарифные планы для пользователей облачного хранилища iCloud — на 6 и 12 Тбайт дискового пространства. Они дополнили ранее предлагавшийся тариф с 2 Тбайт хранилища. Их можно подключить в iOS 17. Новые подписки стали доступны также и для пользователей из России.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Стоимость тарифного плана iCloud+ с 6 Тбайт хранилища составляет для россиян 3490 рублей, с 12 Тбайт — 6990 рублей. Для сравнения, в США подписка на iCloud с облачным хранилищем 6 Тбайт обойдётся в $29,99, а с 12 Тбайт дискового пространства — $59,99 в месяц.

iCloud+ — подписка премиум-класса на облачные сервисы Apple, предоставляющая дополнительное место для хранения контента и резервных копий, а также дополнительные возможности, включая функции «Частный узел iCloud», «Скрыть e-mail», «Защищенное видео HomeKit» для одной и более камер, пользовательский домен электронной почты. Все эти опции доступны для пользователя и пяти членов его семьи.

Для подключения iCloud+ в России можно пополнить счёт Apple ID через мобильных операторов МТС и «Билайн», а также воспользоваться подарочными картами App Store или iTunes.

Microsoft случайно открыла доступ к терабайтам конфиденциальной информации всем желающим

Специализирующиеся на искусственном интеллекте сотрудники научного подразделения Microsoft случайно выложили в общий доступ несколько десятков терабайтов конфиденциальных данных, включающих пароли и закрытые ключи. Информация была раскрыта при публикации на GitHub массива обучающих данных в проекте с открытым исходным кодом.

Пользователям общедоступного репозитория GitHub был открыт исходный код и модель ИИ для распознавания изображений, а также возможность загрузки материалов по URL-адресу из хранилища Azure. Эксперты стартапа Wiz, специализирующегося на вопросах облачной безопасности, обнаружили, что данный URL-адрес открывал пользователю полный доступ к облачному хранилищу, включая 38 Тбайт конфиденциальной информации, в том числе личные резервные копии ПК двух сотрудников Microsoft. В массиве также оказались пароли к службам Microsoft, секретные ключи доступа и более 30 000 сообщений из мессенджера Microsoft Teams от нескольких сотен сотрудников Microsoft.

Данный URL-адрес, доступный с 2020 года, содержал токен подписи общего доступа, который позволял не только читать данные из хранилища Azure, но и давал привилегии для их добавления и редактирования — любой желающий мог разместить там вредоносный контент. В Wiz сообщили о своём открытии Microsoft 22 июня, и 24 июня токен привилегированного доступа был отозван. Расследование инцидента в корпорации завершили 16 августа.

В результате инцидента «не было раскрыто клиентских данных, и прочие внутренние службы в связи с этой проблемой не были подвержены угрозе», по версии Microsoft. Компания расширила возможности службы безопасности GitHub, добавив в неё новые функции контроля за раскрытием учётных данных и прочей закрытой информации — в их число были включены токены общего доступа, которые могут иметь чрезвычайно широкие привилегии и продолжительные сроки действия.

Российские ретейлеры приготовились бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

Издание РБК сообщает, что крупнейшие российские сети магазинов бытовой техники и электроники приняли предварительное решение об отказе от продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в отечественной рознице.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ретейлеры сошлись во мнении, что не будут закупать и реализовывать Call of Duty: Modern Warfare 3 в России, если игра будет содержать сцены призыва к насилию против российских граждан.

В числе компаний, поддержавших потенциальный бойкот Call of Duty: Modern Warfare 3 в российской рознице, значатся:

  • Русская Ассоциация Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр), куда входят «Ачивка», «Бука», «Омегагейм», «Пирамида», «ЭМСИ», diHouse, DNS, Gamebuy и GamePark;
  • DNS, «Бука» и «ЭМСИ»;
  • группа «М.Видео-Эльдорадо».

Яша Хаддажи, президент Р.А.Д.И. Видеоигр, в интервью РБК объяснил, что поводом для беспокойства послужила сцена после титров прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой террористы получают на телефон сообщение: «No Russian».

Modern Warfare 3, будучи прямым сиквелом Modern Warfare 2, должна начаться «именно с этого эпизода». Кроме того, главным антагонистом игры выступает лидер русских ультранационалистов Владимир Макаров.

Если в Call of Duty: Modern Warfare 3 действительно появится насилие в отношении граждан России (вероятность этого «крайне высока»), то содержание игры может попасть под действие ст. 282 Уголовного кодекса («Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства»).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений официально игра в России продаваться не будет ни в цифровом формате, ни в розничном.

Новая DOOM, Dishonored 3, ремастеры Fallout 3 и Oblivion: в судебных документах Microsoft обнаружили график игровых релизов Bethesda

Судебные документы по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard раскрыли, среди прочего, ещё и график игровых релизов издательства Bethesda Softworks.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Согласно обнародованным документам, в ближайшие годы Bethesda Softworks собирается выпустить несколько пока не анонсированных проектов:

  • ремастер фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion — первые слухи о нём появились летом;
  • DOOM Year Zero и дополнения к ней — вероятно, речь про новую часть культовой серии шутеров;
  • переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3;
  • продолжение потустороннего боевика Ghostwire: Tokyo;
  • приключенческий стелс-экшен Dishonored 3;
  • три новых расширения для The Elder Scrolls Online.

Помимо прочего, в таблице фигурируют уже представленные игры (The Elder Scrolls VI, «Индиана Джонс»), неизвестный проект по сторонней лицензии и разработки под кодовыми названиями (Kestrel, Platinum).

 Источник изображения: U.S. Courts

Источник изображения: U.S. Courts

Информация в таблице датируется 2020 годом, поэтому сроки релиза проектов уже наверняка изменились. Например, Starfield в документе заявлена на 2021 финансовый год (то есть до апреля 2021-го), хотя выпуск отложили до сентября 2023-го.

The Elder Scrolls VI, согласно документу, ожидается в 2024 фискальном году (то есть до апреля 2024-го), но в 2023-м данные сроки выглядят как минимум оптимистично. Microsoft планирует, что выход состоится не раньше 2026-го.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) объяснил, что перечисленная документация имеет конфиденциальный характер. По какой-то причине её не отредактировали и по ошибке опубликовали в открытом доступе.

К настоящему моменту документ с графиком релизов Bethesda Softworks уже удалили, но пользователи успели сохранить изображение таблицы (см. выше). По словам Уоррена, ситуация уже привела к «огромной утечке» и это ещё не конец.

Photoshop, прощай: в бета-версии Microsoft Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности

Спустя 38 лет после выхода в графическом редакторе Paint появилась поддержка слоёв и прозрачности. Об этом накануне сообщил Дэйв Грохоцкий (Dave Grochocki), главный менеджер по продуктам Windows Inbox Apps в Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

«Теперь вы можете добавлять, удалять слои на холсте и управлять ими для создания более богатых и сложных цифровых произведений. При помощи слоёв вы можете накладывать фигуры, текст и другие элементы изображения друг на друга», — рассказал господин Грохоцкий. Слои появились в предварительной сборке Windows в версии 11.2308.18.0 — для начала работы с ними в Paint достаточно нажать соответствующую кнопку на основной панели инструментов, после чего на боковой панели у рабочей области появятся дополнительные инструменты.

Ещё одним крупным нововведением Paint стала поддержка прозрачности. Теперь редактор позволяет открывать, редактировать и сохранять файлы PNG, в которых используется прозрачность. При редактировании прозрачные области помечаются традиционным шахматным узором. В многослойных проектах удаление содержимого на одном слое делает видимым изображение на другом, расположенном под ним. Это повышает гибкость при редактировании изображения.

Недавно Microsoft доложила о появлении в предварительной версии Paint ещё одной важной функции — в один клик мыши теперь можно удалять фон изображения.

Великобритания предложила 7 принципов регулирования ИИ — ответственность, прозрачность и прочие

Власти Великобритании представили 7 принципов регулирования искусственного интеллекта, которыми должны руководствоваться компании, занимающиеся разработкой ИИ-систем. Управление по конкуренции и рынкам (CMA) настаивает на введении ответственности за результаты работы ИИ, обеспечение доступа к ключевым ресурсам, а также на прозрачности рисков и ограничений, связанных с контентом, созданным генеративным ИИ. Инициатива направлена на стимулирование конкуренции и инноваций, предотвращение монополизации рынка и защиту потребителей.

 Источник изображения: herbinisaac / Pixabay

Источник изображения: herbinisaac / Pixabay

Регулятор разработал принципы после первичного обзора текущего состояния отрасли и планирует обсудить их с общественными и потребительскими группами, а также с академическим сообществом:

  • Ответственность: разработчики ИИ-моделей несут ответственность за информацию, предоставляемую потребителям;
  • Доступность: непрерывный доступ к ключевым ресурсам без необоснованных ограничений;
  • Разнообразие: поддержание разнообразия бизнес-моделей, включая как открытые, так и закрытые системы;
  • Выбор: предоставление бизнесу выбора для определения способов использования ИИ-моделей;
  • Гибкость: возможность переключения между различными ИИ-моделями или одновременного использования нескольких из них в зависимости от потребностей;
  • Добросовестность: отсутствие антиконкурентного поведения, навязывания продуктов и услуг;
  • Прозрачность: предоставление потребителям и бизнесу информации о рисках и ограничениях контента, созданного с помощью ИИ-моделей, для осуществления осознанного выбора.

Основное внимание СМА уделило так называемым основным ИИ-моделям, которые лежат в основе многих генеративных ИИ-систем, включая продукты компаний OpenAI, Google, Meta, Microsoft и других. Среди ключевых аспектов, на которые следует обратить внимание обеспечение ответственности за выходные данные ИИ и гарантия доступа к ключевым ресурсам, под которыми, вероятно, также подразумеваются чипы и данные для обучения ИИ.

«Влияние основных ИИ-моделей может позволить большему числу компаний успешно конкурировать, возможно, бросив вызов текущим лидерам рынка», — отметило CMA в своём обзоре. Регулятор подчеркнул, что здоровая конкуренция и инновации могут способствовать экономическому росту благодаря росту производительности.

Инициатива CMA по регулированию ИИ возникла в важный момент, когда правительства по всему миру активно ищут способы контроля над развитием генеративного ИИ. Европейский Союз, Китай и США также работают над созданием собственных нормативных документов в этой области.

Следует отметить, что, несмотря на широкий спектр вопросов, связанных с регулированием ИИ, включая вопросы авторских прав и защиты данных, CMA сосредоточило внимание на конкуренции и защите потребителей, стремясь обеспечить благоприятные условия на текущем этапе развития новой технологии.

«Это просто ограбление»: игроки высмеяли версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch за «пучеглазую» графику при цене $70

Когда в мае файтинг Mortal Kombat 1 был анонсирован в том числе для Nintendo Switch, фанаты понимали, что передовой графики от гибридной приставки Nintendo в игре ждать не стоит, однако уровень даунгрейда геймеров шокировал.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

На Nintendo Switch новая Mortal Kombat страдает от ухудшения всех визуальных аспектов: разрешение (до 900p в ТВ-режиме и до 720p в портативном), текстуры, модели, геометрия, освещение, эффекты постобработки и так далее.

Особенно не повезло глазам — они статичны и по большей части не освещены, из-за чего в каждой сцене ярко выделяются и смотрят ровно прямо. Ситуация уже стала поводом для мемов.

«Выглядит уморительно, но поправимо. Не понимаю, почему это выпустили в таком виде», — считает эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman). Издание планирует разобрать графику Mortal Kombat 1 на разных платформах.

Вдобавок к неказистой графике Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch может предложить регулярные проседания кадровой частоты в геймплее и заставочных роликах, а также крайне долгие загрузки.

В соцсети X (бывшая Twitter) пользователи задаются вопросом, почему Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch стоит те же $70, что и на PS5 с Xbox, где игра работает и выглядит в разы лучше. «Это просто ограбление», — считает SynthPotato.

Mortal Kombat 1 уже доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch покупателям премиального ($110) или коллекционного издания ($250), а для предзаказавших стандартную версию разблокируется 19 сентября.

Утечка: Unity подготовила несколько крупных изменений для скандальной бизнес-модели, но пока боится их объявлять

Не успел производитель движка Unity анонсировать план по внесению изменений в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee, как портал Bloomberg рассказал, чего именно стоит ждать разработчикам.

 Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной.

По данным Bloomberg, на общем собрании 18 сентября руководство Unity объявило сотрудникам предварительный список изменений новой бизнес-модели:

  • комиссия будет ограничена 4 % от выручки игры для потребителей с доходом более $1 млн;
  • установки начнут подсчитывать только 1 января 2024 года — до вступления новой политики в силу игра пороговых значений достичь не сможет;
  • разработчики сами будут подсчитывать установки и отчитываться об их числе — ранее компания планировала собирать информацию с помощью собственных инструментов.

По словам президента Unity Create Solutions Марка Уиттена (Marc Whitten), изменения ещё не анонсировали публично, так как во избежание повтора «коммуникационного фиаско» они до сих пор обсуждаются с партнёрами.

 Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

На собрании генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) подчеркнул, что новая политика направлена на повышение дохода от наиболее крупных клиентов и 90 % разработчиков не затронет.

Сотрудники на встрече также подняли вопрос о том, как Unity будет возвращать доверие потребителей. В руководстве обещают больше говорить, чем делать, и осторожнее подходить к будущим коммуникациям.

«Не думаю, что существует сценарий, при котором данная ситуация развивалась бы кардинально по-другому. Это огромная трансформация нашей бизнес-модели. Но считаю, что со многими вещами мы могли сработать сильно лучше», — заявил Ричителло.

Цифровой паспорт на «Госуслугах» теперь официально можно предъявлять вместо бумажного

Президент РФ Владимир Путин подписал указ, согласно которому россияне смогут вместо бумажного оригинала предъявлять документы, удостоверяющие личность, включая паспорт гражданина РФ, в электронной форме в приложении «Госуслуг», сообщил Forbes. Текст указа опубликован на официальном интернет-портале нормативных правовых актов.

«Представление гражданами России сведений, содержащихся в документах, удостоверяющих личность, либо иных документах, выданных госорганами, <...> в электронной форме с использованием мобильного приложения <...> информационной системы “Единый портал государственных и муниципальных услуг (функций)” приравнивается <...> к предъявлению указанных документов», — говорится в указе.

Отмечено, что представление гражданами сведений через приложение будет добровольным. При этом в мобильном приложении должны использоваться шифровальные (криптографические) средства, предусмотренные законом об идентификации и аутентификации физлиц с использованием биометрических персональных данных.

О цифровом паспорте на «Госуслугах» Путину в феврале текущего года рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. Введение цифровых паспортов не отменяет бумажные документы, технология согласована с ФСБ и признана «безопасной и защищенной», отмечал министр. Он описывал решение следующим образом: на смартфон загружается фотография биометрического паспорта, после чего создается QR-код, который проверяющий сканирует из мобильного приложения «Госуслуги».

Согласно указу, предоставление сведений из документов в электронной форме в приложении «Госуслуги» будет приравнено к предъявлению оригиналов этих документов. Но действовать это будет только в случаях, которые определит правительство по согласованию с ФСБ. Правительству отведено три месяца на то, чтобы вместе с ФСБ определить перечень сведений из документов, которые можно будет показывать в приложении, а также порядок использования приложения и порядок обработки этих сведений.

Финансирование расходов на реализацию указа возложено на Минцифры. Ведомству также поручено вести специальный реестр юрлиц и видов их деятельности, для осуществления которой используются информация, переданная в электронном виде.

Ожидание почти закончилось: CD Projekt RED уточнила время выхода аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

Дату выхода масштабное дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 получило ещё в июне, а время разблокировки аддона разработчики из польской студии CD Projekt RED раскрыли только сейчас.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, релиз Phantom Liberty ожидается 26 сентября. Как выяснилось из новой публикации официального микроблога Cyberpunk 2077, в некоторых регионах аддон разблокируется и до наступления заветной даты, 25-го числа.

В частности, консольная версия Cyberpunk 2077: Phantom Liberty станет доступна для игры уже в 0:00 по московскому времени 26 сентября, а компьютерная — в 2:00. «Ожидание почти закончилось, чумбы», — напоминает CDPR.

Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся до финала основной игры.

Аддон создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от основной игры, Phantom Liberty не получит озвучку на русском языке и не будет продаваться в России. Обзоры аддона выйдут 20 сентября.

«Игра становится всё лучше и лучше»: релизный трейлер и новый геймплей дополнения Separate Ways к ремейку Resident Evil 4 порадовали фанатов

В преддверии совсем скорой премьеры Capcom опубликовала релизный трейлер дополнения Separate Ways к ремейку культового экшена Resident Evil 4, а сразу несколько порталов поделились роликами с геймплеем аддона.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Separate Ways повествует о приключениях шпионки Ады Вонг параллельно основному сюжету Resident Evil 4. В версии для ремейка у героини появится крюк-кошка, который пригодится как при перемещении по миру, так и в бою.

В комментариях к релизному трейлеру фанаты отметили возвращение в Separate Ways вырезанных из ремейка элементов оригинальной Resident Evil 4, включая горнолыжный подъёмник, коридор с лазерами и так далее. «Игра становится всё лучше и лучше», — считает Israel Pereira.

Что касается нового геймплея, то порядка шести минут игрового процесса Separate Ways без комментариев опубликовал японский портал Dengeki Online. Аналогичное видео на английском можно посмотреть у VGC, но с закадровым голосом.

В обнародованной геймплейной нарезке Ада путешествует по замку с использованием крюка-кошки, помогает Леону отделаться от назойливых жителей деревни, сражается с рядовыми врагами и даже великаном Эль Гиганте.

Separate Ways поступит в продажу 21 сентября для всех целевых платформ ремейка Resident Evil 4 — PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Стоимость дополнения составит $10 (основная игра стоит $60).

В один день с Separate Ways ремейк Resident Evil 4 получит бесплатное обновление для режима «Наёмники». В патче добавят двух персонажей: Аду Вонг и её работодателя — Альберта Вескера.

Глава Windows и Surface Панос Панай внезапно покинул Microsoft после почти 20 лет успешной карьеры

Официально подтверждено, что Панос Панай (Panos Panay) покидает Microsoft. Он работал директором по продуктам в Microsoft, возглавляя разработку Windows 11 и линейку Surface компании. Панай сообщил, что он «решил перевернуть страницу и написать следующую главу». Выбор времени для ухода обескураживает, поскольку всего через три дня, 21 сентября запланирована прямая трансляция Microsoft, которая будет посвящена новым продуктам Surface и демонстрации ИИ в Windows и Bing.

 Источник изображений: Associated Press

Источник изображений: Associated Press

Панай начал работу в Microsoft в 2004 году в качестве менеджера групповых программ, курировавшего ряд продуктов премиум-класса. Возглавив разработку первой линейки планшетов и гибридных ноутбуков Surface, в 2018 году он был назначен директором по продукции компании. Его карьерный рост продолжился в 2021 году, когда после успешного запуска Windows 11 он был назначен исполнительным вице-президентом и в конечном итоге в качестве директора по продуктам стал частью команды высшего руководства Microsoft с прямой связью с генеральным директором Сатьей Наделлой (Satya Nadella).

Ожидается, что в этот четверг пройдёт мероприятие Microsoft, которое будет представлять собой анонс новых устройств Surface и демонстрации свежих функций искусственного интеллекта в Windows и Bing. По слухам, Microsoft работает над версией Windows 12 с глубокой интеграцией ИИ, которая может выйти уже в 2024 году. Излишне говорить, что для лидера разработки Windows сейчас неподходящее время для ухода в отставку.

Панай, по сути, стал лицом бренда Surface, известного своим стремлением представить новые устройства. Его решение об уходе кажется удивительным, потому что ещё в августе Панай писал в Twitter, как он «взволнован» возможностью присутствовать на предстоящем 21 сентября мероприятии Microsoft. Ни одна из сторон не назвала реальной причины ухода Паная.

 Источник изображения: Panos Panay, ***

Источник изображения: Panos Panay, Instagram

Microsoft сообщила, что Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), нынешний корпоративный вице-президент Microsoft по современной жизни, поиску и устройствам, займёт место Паная в качестве главы подразделений Windows и Surface.

Microsoft поручит Михаилу Парахину возглавить новую команду Windows and Web Experience совместно с Шилпой Ранганатан (Shilpa Ranganathan). Отдельная команда, возглавляемая Паваном Давулури (Pavan Davuluri), корпоративным вице-президентом и инженером подразделения Windows и устройств, будет «создавать микросхемы, системы и устройства, охватывающие Windows, клиентские и облачные технологии для мира ИИ».

Вице-президент по опыту и устройствам Раджеш Джа (Rajesh Jha) в электронном письме сотрудникам написал: «После почти 20 лет работы в компании Панос Панай решил покинуть Microsoft. Он оказал невероятное влияние на наши продукты и культуру. Под его руководством команда создала культовый бренд Surface. Также команда предоставила сотням миллионов людей потрясающие услуги и опыт с помощью Windows 11 на инновационных устройствах. Его будет не хватать, и я лично очень благодарен за его большой вклад на протяжении многих лет. Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне и пожелайте ему всего наилучшего».

Сатья Наделла присоединился к Раджешу, заявив: «Спасибо, Панос, за Ваше влияние на нашу продукцию, культуру, компанию и отрасль за последние два десятилетия. Я благодарен за Ваше лидерство, поддержку и всё, что Вы сделали для Microsoft, наших клиентов и партнёров».

Microsoft планирует добавить в Xbox Cloud Gaming поддержку трансляции игр для ПК

Microsoft планирует расширить возможности Xbox Cloud Gaming, добавив поддержку потоковой передачи игр для ПК, для чего предполагается использовать серверы облачной платформы Azure, пишет ресурс The Verge со ссылкой на электронную переписку от 2021 года по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против сделки Microsoft и Activision Blizzard.

 Источник изображения: xbox.com

Источник изображения: xbox.com

Используемый Microsoft для трансляции игр собственный сервис Xbox Cloud Gaming поддерживает только игры Xbox, поскольку на серверах установлены специализированные чипы Xbox Series X.

После появления слухов о том, что Google превратит Stadia в облачный игровой сервис для разработчиков, работающий по модели White Label, гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) отправил главе Xbox Филу Спенсеру (Phil Spencer), главе отдела облачного гейминга Microsoft Кариму Чоудри (Kareem Choudhry) и руководителю отдела поддержки игроков Xbox Саре Бонд (Sarah Bond) электронное письмо, в котором предложил «сделать то же самое для ПК с Game Pass».

«У Google есть возможность повторно использовать своё облачное оборудование на Linux. И, да, поскольку мы транслируем собственные игры для ПК из SKU Azure GPU, у нас будет больше сценариев повторного использования для окупаемости затрат», — ответил ему Спенсер.

«Фил прав. Сара [Бонд] и я в партнёрстве с командой Джейсона [Зандера, Jason Zander] разрабатываем подходящий Azure SKU… как часть серии, которая будет удовлетворять потребности клиентов за пределами IAAS и запускать наш набор потоковой передачи ПК xCloud», — написал Чоудри, подтверждая тем самым, что Microsoft работала над потоковой передачей компьютерных игр через облако.

Как сообщили источники ресурса The Verge, работа в этом направлении над Xbox Cloud Gaming в Microsoft за последний год замедлилась. Хотя ранее в этом году Microsoft намекала на то, что компьютерные игры всё же будут доступны в Xbox Cloud Gaming.

Также известно, что британская мобильная сеть EE подписала 10-летний контракт с Microsoft на предоставление игр Xbox для ПК своим клиентам, хотя в настоящее время EE не предлагает услуги потоковой передачи. Возможно, британский оператор создаёт свой сервис, но более вероятным кажется то, что сервис Azure компании Microsoft готовится к запуску потоковой передачи компьютерных игр, предположили в The Verge.

Square Enix подтвердила, на чём закончится Final Fantasy VII Rebirth

Творческий руководитель Final Fantasy VII Rebirth Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) в интервью блогу PlayStation по случаю недавнего анонса даты выхода ролевой игры рассказал, на каком моменте она закончится.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй из трёх эпизодов ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII — первым был Final Fantasy VII Remake. Дальше возможны спойлеры.

Final Fantasy VII Rebirth начинается с того, что после побега из мегаполиса Мидгара в Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру.

 Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

Сефирота можно будет взять под управление в той же сцене, что и раньше

По словам Номуры последовательность событий и локаций в Rebirth отличается от оригинальной. Например, государство Вутай герои ремейка посетят лишь в третьей игре, хотя в Final Fantasy VII это случалось раньше по сюжету.

«Хотя в порядке локаций присутствуют некоторые изменения, изображённые в игре области простираются до Забытой столицы, где величайшая судьба Final Fantasy VII ожидает вас», — заявил Номура.

Во избежание серьёзных спойлеров скажем лишь, что Забытая столица — место одного из самых шокирующих и обсуждаемых сюжетных поворотов в истории Final Fantasy. Вероятно, на нём Final Fantasy VII Rebirth и закончится.

Final Fantasy VII Rebirth выйдет 29 февраля 2024 года на PS5, для которой будет поставляться на двух дисках. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Судебные документы раскрыли, когда и на каких платформах Microsoft планирует выпустить The Elder Scrolls VI

В ходе слушаний по делу против Федеральной торговой комиссии (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) от вопроса насчёт статуса The Elder Scrolls VI уклонился, однако в обнародованных на днях судебных документах компании приводится конкретная информация по этому вопросу.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Напомним, в ходе дачи показаний Спенсер отказался подтверждать эксклюзивность The Elder Scrolls VI (раньше ему ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. По словам руководителя выход игры так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны.

Судя по опубликованным в прошедшую пятницу, 15 сентября, документам Microsoft, выпустить The Elder Scrolls VI собираются не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Схожую информацию о платформенной принадлежности игры Microsoft предоставляла FTC прошлой осенью.

 Информация в документе актуальна по состоянию до анонса даты выхода Redfall, который был сделан 25 января 2023 года (источник изображения: U.S. Courts)

Информация в документе актуальна по состоянию до анонса даты выхода Redfall, который был сделан 25 января 2023 года (источник изображения: U.S. Courts)

В графе «Заявление Microsoft об эксклюзивности» The Elder Scrolls VI стоит цитата Спенсера из интервью журналу GQ от ноября 2021 года: «В рамках Xbox я хочу, чтобы мы могли дать полный комплект того, что у нас есть. И это касается в том числе The Elder Scrolls VI».

The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера, а к релизу Starfield наконец вышел из предварительного производства: игра находится на ранней стадии разработки и в ближайшее время к показу не планируется.

Сегодня вечером Apple выпустит iOS 17 — обновиться смогут все, начиная с iPhone XS

В преддверии старта продаж новых смартфонов iPhone 15-й серии, которые были представлены широкой публике ранее в этом месяце, Apple готовится к запуску iOS 17. Стабильная версия новой операционной системы компании станет доступна пользователям совместимых устройств в 20:00 мск. Она принесёт с собой немало любопытных нововведений, включая режим StandBy и интерактивные виджеты.

 Источник изображения: news.sky.com

Источник изображения: news.sky.com

Разработчики из Apple реализовали в iOS 17 функцию StandBy, после активации которой стоящий на зарядке iPhone превратится в информационный центр. Для использования этой функции смартфон должен находиться в горизонтальном положении на подставке и быть подключённым к зарядному устройству. В режиме StandBy смартфон будет выводить на экран дату и время, что делает его похожим на обычные настольные часы, входящие уведомления, виджеты и другую информацию.

Ещё одним нововведением стало появление интерактивных виджетов, которые доступны на главном экране и экране блокировки iPhone. Они позволят выполнять разные действия, например, управлять устройствами умного дома, без необходимости запуска соответствующего приложения.

 Источник изображения:  Apple Hub / X

Источник изображения: Apple Hub / X

В дополнение к этому улучшена функция автозамены, а исправлять ошибки теперь можно буквально в одно касание. В AirDrop добавлена функция NameDrop для быстрого обмена контактами с находящимися поблизости iPhone. В приложении «Телефон» появилась возможность добавления постеров, которые будут видеть собеседники при звонке им. В FaceTime появилась поддержка видеосообщений, которые можно оставлять, если пользователь не ответил на вызов. Браузер Safari получил ряд улучшений, включая заблокированное окно приватного просмотра, опцию обмена паролями, дополнительные инструменты защиты от слежки и др.

Эти и другие нововведения станут доступны после установки iOS 17. ОС поддерживается iPhone XS и более поздними моделями смартфонов Apple, а вот iPhone X новую версию системы не получит. Загрузить процесс обновление можно будет уже через несколько часов.

Бенефис Ардженты: авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader подвели итоги закрытой «беты» и поделились статистикой игроков

Вслед за объявлением даты выхода разработчики из студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) подвели итоги бета-тестирования своей ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, закрытая «бета» Rogue Trader прошла летом. В официальном опросе по результатам испытаний приняло участие более 5 тыс. человек (521 в случае «альфы»), которые выставили игре среднюю оценку 4,3 балла (4,35).

Конкретные оценки разных аспектов игры (в скобках указаны значения по итогам «альфы»):

  • наземный бой — 4,2 (3,94). Авторы «внимательно анализируют» частоту и длительность битв и планируют к релизу пересмотреть некоторые из них;
  • космический бой — 3,7 (3,4). В Owlcat подчеркнули, что ещё есть над чем работать (вариативность сражений, количество обучающих подсказок, управление офицерскими постами на корабле, исправление багов);
  • исследование космоса — 4,1 (3,9). Студия отметила, что подавляющее большинство игроков «исследуют всё, что попадается им на глаза»;
  • управление колониями — 3,4. Разработчики трудятся над обучением, улучшением интерфейса, балансом, реакцией на решения и происхождение игрока в событиях колоний. По многочисленным просьбам была убрана необходимость лично лететь через весь Коронус за наградами;
  • глобальная карта — 3,93. Обещают добавить подсказки и больше текстовых варп-событий, улучшить визуальную составляющую, пересмотреть количество и сложность боевых событий во время перелётов;
  • локации — от нехватки гримдарка, на который жаловались участники «альфы», создатели избавились. Впечатляющие 4,42 и 4,41 балла получили Пролог и Электродинамическая обитель. Эурак-V, руины корабля Инквизиции и дворец Адептус Администратум также были популярны, а локации Комморры набрали около 4,0 баллов каждая.

Кроме того, разработчики рассказали о реакции игроков на другие важные элементы Rogue Trader:

  • частые жалобы на малое число реакций компаньонов и NPC на решения игрока и неверно расставленные теги убеждений (или их отсутствие) в диалогах авторы объяснили неполной реализацией этих механик в бета-версии;
  • более половины респондентов активно пользовались обучающими подсказками (к релизу их станет больше), а глоссарий терминов оказался полезен более чем для 90 % опрошенных;
  • сложностью игроки в целом довольны, но некоторые хотели бы чуть больше проблем на среднем уровне;
  • самой популярной доктриной (классом) был Стрелок, а наименее востребованной — Адепт;
  • в целом обновлённый интерфейс геймерам понравился. Исключениями стали экраны повышения уровня (увеличат окно выбора умений и добавят перераспределение способностей), груза и добычи, показатель прицеливания и сложные формулы в описаниях способностей и журнале боя;
  • системы торговли, фактора прибыли и репутации оказались недостаточно интуитивными — создатели подключили обучающие подсказки и улучшили их интерфейс;
  • заставочные ролики на движке игры пришлись игрокам по вкусу вопреки невозможности их пропускать (такую опцию уже добавили) и странным и/или сломанным анимациям (исправляют);
  • самым популярным компаньоном, как и в «альфе», стала Арджента — Сестра битвы собрала все возможные награды во всех возможных номинациях. Джай и Идира вновь замыкают список — студия стремится сделать их интереснее как в геймплейном, так и повествовательном плане.

Наконец, Owlcat раскрыла несколько статистических показателей бета-тестирования Warhammer 40,000: Rogue Trader:

  • 72 % игроков предпочло стандартную сложность;
  • 68 % пользователей назвали себя хардкорными фанатами CRPG;
  • 36 % респондентов избрали мир смерти своим родным;
  • 25 % опрошенных выбрали в качестве своей предыстории Имперскую Гвардию (Астра Милитарум);
  • четыре геймера не слышали о Warhammer 40,000 до Rogue Trader.

«Мы ещё раз благодарим наше сообщество за участие в опросе. Спасибо за вашу помощь и вовлечённость! Именно ваши комментарии и отзывы помогают нам сделать игру лучше, интереснее и максимально близкой к канону», — заявили в Owlcat.

Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают романы с компаньонами, кооператив, графику на движке Unity и поддержку русского языка.

 Статистика игроков в бета-тестировании Warhammer 40,000: Rogue Trader

Статистика игроков в бета-тестировании Warhammer 40,000: Rogue Trader

TikTok наводнили пиратские копии «Барби» и других фильмов, разбитые на короткие ролики

Вышедший в июле фильм «Барби» уже появился на стриминговых платформах, а помимо этого он неофициально дебютировал в TikTok. Там этот и многие другие фильмы показывают в обход официальных источников, разбитым на короткие видео, которые можно просматривать друг за другом, пишет газета The Wall Street Journal.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Голливудские юристы утверждают, что аккаунты, размещающие такие клипы, нарушают закон об авторском праве, а также интеллектуальную собственность кино- и телестудий, что объясняет, почему вместо настоящего названия фильмов в публикациях может использоваться такое название фрагмента, как, например, «Часть 8».

У аккаунтов, публикующих подобный контент, сотни тысяч подписчиков, а также множество комментариев, лайков и просмотров, но заработка от этого они не имеют, поскольку у них нет спонсорских публикаций или платной рекламы. Продолжительность таких роликов обычно составляет от двух до трех минут, хотя может достигать и 10 минут.

TikTok давно стал популярным способом развлечений. По общему количеству времени, затрачиваемого в день на просмотры, он превзошёл Instagram, сообщает исследовательская компания Insider Intelligence. Используемый видеосервисом алгоритм подсказывает пользователям, что есть, пить, покупать и смотреть. 30-летний аудиоинженер из Чикаго подписан на несколько потоковых сервисов, включая Netflix и Hulu, но предпочитает смотреть видео в TikTok, потому что его алгоритм отображает развлекательные программы, и ему не приходится искать их в других приложениях, пишет The Wall Street Journal. «Я не включаю телевизор так часто, как раньше, потому что в TikTok у меня всё на ладони», — отметил аудиоинженер.

По словам юристов, следить за соблюдением авторских прав в социальных сетях — непростая задача, но, с другой стороны, пиратские публикации могут принести пользу студиям, поскольку они распространяют их контент среди новой аудитории. Закон об авторском праве в цифровую эпоху (Digital Millennium Copyright Act, DMCA) защищает платформу от наказания, если она оперативно реагирует на претензии кинокомпаний по поводу нарушения авторских прав. «Пока платформа будет оперативно удалять материалы, нарушающие авторские права, после получения уведомления, она будет защищена», — говорит Аарон Мосс (Aaron Moss), юрист по авторским правам компании Greenberg Glusker в Лос-Анджелесе. В свою очередь, TikTok заявила, что у неё под запретом контент, нарушающий права интеллектуальной собственности, и что она реагирует на сообщения правообладателей о нарушениях.

Некоторые развлекательные компании могут не жаловаться по поводу размещения таких клипов в интернете, поскольку TikTok может способствовать росту популярности определённого фильма или телешоу, считает Анупам Чандер (Anupam Chander), профессор права и технологий юридического центра Джорджтаунского университета. Он добавил, что распространение контента среди более широкой аудитории может принести пользу владельцам авторских прав, так как позволит привлечь больше внимания пользователей и стимулировать рост последующих продаж продукта.

Меню «Пуск» в Windows 11 загромоздят ссылками на сайты, которые ОС посчитает интересными для пользователя

Раздел с рекомендациями в меню «Пуск» Windows 11 никогда не отличался особой полезностью. В скором времени раздел «Рекомендуемые» станет ещё более загромождённым, поскольку в нём появятся ссылки на веб-сайты, которые, по мнению операционной системы, могут заинтересовать пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Упомянутое нововведение появилось в бета-сборке Windows 11 под номером 22621.2359, которая недавно стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Release Preview. Это указывает на то, что уже в скором времени ссылки на веб-сайты появятся в меню «Пуск» стабильных версий программной платформы.

«Это обновление добавляет веб-сайты в раздел «Рекомендуемые» меню «Пуск». Веб-сайты будут персонализированы и основаны на вашей истории посещений сайтов. Эта функция даст возможность получения быстрого доступа к сайтам, которые важны для вас. Вы можете удалить любой URL из раздела «Рекомендуемые» с помощью контекстного меню», — говорится в сообщении Microsoft.

Отметим, что разработчики оставили пользователям возможность отключения функции вывода ссылок на веб-сайты в меню «Пуск» посредством изменения соответствующей опции в разделе «Настройки персонализации». Корпоративные клиенты Microsoft смогут управлять этой функцией с помощью отдельной политики.

Создатели Witchfire объяснили, почему сделали игру эксклюзивом Epic Games Store, и частично раскрыли системные требования

Польская студия The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, в интервью Wccftech ответила на несколько вопросов о своём роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Решение сделать игру временным эксклюзивом Epic Games Store было принято из практических соображений — The Vanishing of Ethan Carter, несмотря на «очень хорошие» продажи, прокормить студию на протяжении 10 лет не могла.

«Сделка с Epic позволила нам сохранить независимость. Мы могли бы продать студию инвесторам, но благодаря Epic делать этого не пришлось», — заявил глава The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz).

По словам Хмеляжа, Epic Games также помогает с продвижением Witchfire: «Место на главной странице магазина даёт больше, чем все ваши трейлеры и сообщения в соцсетях вместе взятые».

В интервью Хмеляж также допустил перенос Witchfire с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, заявил об отсутствии в игре трассировки лучей, а также подтвердил появление масштабирования FSR и XeSS вдобавок к DLSS 3.

Кроме того, разработчик частично раскрыл системные требования Witchfire:

  • для достижения 30−40 кадров/с на средних настройках понадобится четырёхъядерный Intel Core i5-6600K с тактовой частотой 3,5 ГГц и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1050 Ti;
  • для игры при 60 кадрах/с на средних настройках хватит шестиядерного Intel Core i5-8400 с 2,8 ГГц и NVIDIA GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт.

Witchfire выйдет в раннем доступе Epic Games Store уже 20 сентября, а в Steam появится «через год или около того». В роли вооружённого колдунами Ватикана жертвенника игрокам предстоит бросить вызов тёмным ужасам.

TikTok не утратил популярность в России, несмотря на запрет на размещение нового контента

Популярный сервис коротких видео TikTok за полтора года не потерял позиций в России, несмотря на запрет на размещение нового контента. На это указывают данные компании Mediascope, которая провела исследование в сегменте социальных сетей по итогам первых шести месяцев 2023 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что россияне старше 12 лет тратят на TikTok 30 % времени, которое посвящают соцсетям. Это больше времени, проводимого в Telegram и «ВКонтакте», на долю которых приходится по 29 %. При этом для пользователей в возрасте от 12 до 24 лет TikTok продолжает оставаться самой популярной соцсетью, на взаимодействие с которой представители упомянутой возрастной группы тратят 41 % уделяемого соцсетям времени.

«Несмотря на ограничения, которые TikTok ввёл в отношении пользователей из России весной 2022 года, показатели сервиса относительно стабильные. Сразу после нововведений охваты и время проведения на платформе снизились, однако в начале 2023 года количество пользователей вернулось к значениям января-февраля 2022 года. Время, проведённое на площадке, остаётся ниже, чем было до введения ограничений. Средний пользователь TikTok проводит 67 минут в день в сервисе», — сказано в отчёте Mediascope.

С точки зрения общего количества пользователей «ВКонтакте» остаётся крупнейшей соцсетью в России. В дополнение к этому она является лидером по среднемесячному охвату (71 % жителей страны старше 12 лет хотя бы раз в месяц взаимодействует с платформой). Что касается среднесуточного охвата, то здесь пользовательская база «ВКонтакте» составляет 43 % населения старше 12 лет. Средний пользователь проводит на платформе 43 минуты в день. Лидером по приросту пользовательской базы за последний год является Telegram.

«Тебе ведь весело, не так ли?»: в Baldur's Gate 3 нашли секретный диалог, ломающий четвёртую стену

В Baldur’s Gate 3 от Larian Studios немало примечательных странностей и отсылок. Например, спрятанный в фэнтезийной RPG диалог одного из персонажей, который вдруг осознал, что находится в видеоигре.

 Источник изображения: Chubblot

Источник изображения: Chubblot

Речь идёт о пламенной воительнице Карлах из расы тифлингов. Начинается всё безобидно: героиня предлагает персонажу игрока испытать на нём своеобразный детектор лжи — особую технику, которой её научили жрецы Зариэль.

Не успев начаться, допрос перерастает в разговор по душам, но не с персонажем игрока, а с ним самим, сидящим по ту сторону экрана. Карлах обращается напрямую к геймеру и рассказывает ему о видениях «великой паутины».

«Пересекающиеся линии — вариации, — а дальше хаос. И затем рука, которая решает: да или нет. Но она едва знает себя… Я заперта тут, навсегда. В этих пересекающихся линиях, сотнях часов и больше или меньше», — говорит Карлах.

Воительница интересуется у пользователя насчёт того, чем закончится Baldur’s Gate 3, играл ли он в неё раньше и, самое главное, получает ли удовольствие от прохождения: «Тебе ведь весело, не так ли?». Ответить можно по-разному.

Ломающий четвёртую стену диалог (в том числе со всеми его вариациями) показал датамайнер Chubblot. По словам Саманты Бейарт (Samantha Béart), актрисы озвучки Карлах, сцена присутствует в игре, но честным путём найдена пока не была.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября должна появиться на Xbox Series X и S. Третий крупный патч игра получит 21 сентября — в него, помимо прочего, войдёт поддержка macOS.

Grand Theft Auto V исполнилось 10 лет: разработчики поздравили игроков старым сообщением и не сказали ни слова о шестой части

Компания Rockstar вчера, 17 сентября, опубликовала в своих социальных сетях обращение к фанатам по поводу десятилетия Grand Theft Auto V. В официальном микроблоге, например, авторы выражают благодарность игрокам за «невероятную поддержку» проекта на протяжении всех этих лет.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Пользователь X (Twitter) обнаружил, что обращение от 17 сентября по поводу юбилея GTA V практически полностью скопировано из новости на сайте Rockstar от 14 сентября, посвящённой событию в GTA Online. Различия есть только в половине первого предложения.

Так, в новости от 14 сентября речь идёт о том, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в воскресном обращении используется слово «сегодня». Также в конце поздравления разработчики дали игрокам понять, что их ждёт ещё «множество приключений в будущем».

В комментариях под поздравлением в микроблоге некоторые пользователи шутили про лень разработчиков сделать что-то оригинальное. Другие же пытались оправдать ситуацию с копированием текста «чрезвычайной занятостью» Rockstar работой над шестой частью. К сожалению, о самой GTA VI в обоих сообщениях не написано ни слова.

Grand Theft Auto V вышла на консолях PS3 и Xbox 360, а затем добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series. За это время игра разошлась на всех платформах тиражом свыше 180 млн. копий, что делает её одним из самых популярных проектов в истории.

На фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в скандальную новую политику — разработчики настроены скептически

Производитель мультиплатформенного движка Unity выпустил официальное извинение по поводу недавнего анонса комиссии Unity Runtime Fee, встреченного разработчиками игр в штыки.

 Джон Ричителло (John Riccitiello), гендиректор Unity (источник изображения: Bloomberg)

Джон Ричителло (John Riccitiello), гендиректор Unity (источник изображения: Bloomberg)

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры пользователями после преодоления определённого порога.

Реакция на новую политику оказалась крайне негативной — разработчики массово раскритиковали Unity, а 19 студий направили компании открытое письмо и в знак протеста отключили монетизацию в своих играх.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Спустя почти неделю с изначального объявления Unity опубликовала короткое заявление: «Мы вас услышали. Мы приносим извинения за путаницу и тревогу, вызванные нашим анонсом Unity Runtime Fee во вторник».

«Мы слушаем, ведём диалог с нашей командой, сообществом, потребителями и партнёрами, собираемся внести изменения в политику. Расскажем подробнее через пару дней», — говорит Unity.

 Jumplight Odyssey (источник изображения: League of Geeks)

Jumplight Odyssey (источник изображения: League of Geeks)

Комментарии к заявлению Unity наполнены скептицизмом, призывами к полной отмене комиссии, а также критикой нового обращения. Высказался, среди прочих, сооснователь студии League of Geeks Трент Кастерс (Trent Kusters).

«Не было никакой "путаницы", Unity. На самом деле беспокоит обратное. Что мы все очень чётко осознали направленные против разработчиков разрушительные последствия вашей новой бизнес-модели куда лучше, чем вы могли (или хотели) перед её запуском», — заявил Кастерс.

Приключенческий экшен Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh по мотивам комикса «Приключения Тинтина» выйдет 7 ноября

Издательство Microids и разработчики из Pendulo Studios назвали точную дату релиза Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh — игры по мотивам комикса «Приключения Тинтина». Проект выйдет 7 ноября на PC и консолях, но владельцам Nintendo Switch придётся подождать до 2024 года.

 Источник изображения: Microids

Источник изображения: Microids

Игровая адаптация комикса будет посвящена приключениям репортёра Тинтина и его верного пса Снежка. Герои отправятся на поиски гробницы фараона Ки-Оскха. Разработчики утверждают, что игроков ждёт грандиозное путешествие по увлекательной вселенной с продуманной детективной составляющей.

Новый приключенческий экшен от Pendulo Studos предложит заниматься расследованием с поиском улик, беседами с персонажами, решением головоломок и даже погонями на самолётах и автомобилях.

Tintin Reporter: Cigars of the Pharaoh выйдет в ноябре на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К сожалению, поддержка русского языка не заявлена.

Облако обломков после взрыва спутника Intelsat 33e разрослось до 500 фрагментов — угроза другим аппаратам растёт

ExoAnalytic сообщает, что количество отслеживаемых обломков после распада на орбите Земли спутника Intelsat 33e увеличилось с 20 до примерно 500. Большинство из них в нижней части шкалы размеров, которая начинается «от футбольного мяча и заканчивается дверцей автомобиля». Облако обломков разлетается по орбите и пока не может быть надёжно классифицировано, поэтому продолжает нести угрозу другим спутникам на орбите высотой около 33 тыс. км.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Спутник связи Intelsat 33e неожиданно разрушился 19 октября 2024 года. Это второй прекративший свою работу спутник из серии четырёх аппаратов EpicNG. Все четыре спутника изготовлены компанией Boeing на шине 702 MP. Первый в этой серии спутник Intelsat 29e был запущен в 2016 году, а потерянным был признан в 2019 году. Спутник Intelsat 33e был принят в эксплуатацию в 2017 году. Из-за проблем с двигателями ожидаемый срок его эксплуатации длительностью 15 лет был сокращён на 3,5 года. Похоже, что именно взрыв двигателей или топливного бака стал причиной его разрушения, но следствие по этому делу только начинает набирать обороты.

Предварительный вывод предполагает, что спутник мог быть либо поражён метеоритом, либо солнечная активность вызвала разряд статического электричества в проводке, что повлекло за собой взрыв. В то же время разбор аварии с первым спутником не нашёл причин для опасений за судьбу других аппаратов этой серии. Два других спутника EpicNG были запущены в космос в 2017 году, соответственно, компанией SpaceX (Intelsat 35e) и Arianespace (Intelsat 37e). В настоящий момент компания Intelsat переводит клиентов на другие спутниковые платформы, включая конкурирующие: «Процесс в разгаре, поддержка и понимание есть со всех сторон».

Для компании Boeing, похоже, распад спутника связи её производства стал последней каплей, переполнившей чашу терпения руководства и инвесторов. Вскоре после этого события появилась утечка, что Boeing рассматривает вопрос продажи или сворачивания части космического бизнеса.

В веб-версии Gmail появился ИИ-помощник по написанию писем

Компания Google расширяет присутствие функции «Помоги мне написать» на веб-версию своего почтового сервиса Gmail. Этот инструмент позволит пользователям генерировать письма с помощью ИИ-помощника, основой которого стала нейросеть Gemini. Как и на мобильных устройствах, предложение использовать упомянутую функцию будет появляться при открытии пустого черновика Gmail.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

На данном этапе функция «Помоги мне написать» стала доступна пользователям с подпиской Google One AI Premium, а также тем, кто имеет доступ к Gemini в Workspace. Помимо генерации черновика сообщения данный инструмент может давать советы, как лучше написать то или иное сообщение, как сократить текст послания и др.

Google также добавила ярлык для функции «полировка», которая является частью набора инструментов «Помоги мне написать». Он будет отображаться в черновиках сообщений, содержащих более 12 слов. В веб-версии Gmail для использования данной функции можно нажать соответствующий ярлык или сочетание клавиш Ctrl+H. В мобильной версии сервиса эта опция заменит существующий ярлык «Улучшить мой черновик». Вместо того, чтобы проводить пальцем по экрану, чтобы посмотреть варианты доработки, приложение будет автоматически вносить корректировки. После использования новой функции пользователь сможет доработать сообщение с помощью других ИИ-инструментов.

Начиная с сегодняшнего дня, упомянутые нововведения будут постепенно внедряться. Очевидно, потребуется некоторое время, прежде чем они станут доступны всем пользователям почтового сервиса Gmail.

Безумный китайский мод превратил Black Myth: Wukong в шутер от первого лица — теперь и на Nexus Mods

В конце сентября по Сети начали циркулировать видео из сервиса BiliBili, на которых фэнтезийный ролевой боевик Black Myth: Wukong студии Game Science предстаёт в виде шутера от первого лица. До недавнего времени мод был доступен только на китайских площадках, но теперь завершил путешествие на Запад.

 Источник изображения: Steam (Aben mathias)

Источник изображения: Steam (Aben mathias)

Портал DSOGaming обратил внимание, что модификация Gun Mod за авторством энтузиаста MaiKeJieKeXun QiLaZhiZhiYing на днях стала доступна в сервисе Nexus Mods. По сравнению с изначальным китайским релизом мод включает обновление до версии 1.1 с различными исправлениями и улучшениями.

Gun Mod добавляет в Black Myth: Wukong огнестрельное оружие — автомат AK-47 и снайперскую винтовку AWP, — а также механику замедления времени с 30-секундной перезарядкой. Кроме того, имеется возможность переключения между режимами от первого и третьего лица.

Описание Gun Mod на странице в Nexus Mods полностью на китайском языке, но, судя по машинному переводу, для установки требуется утилита UE4SS (включена в состав загрузки). Файлы мода необходимо поместить в папку b1 директории Black Myth: Wukong и добавить -fileopenlog в параметры запуска игры в Steam.

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад». Продажи проекта за месяц превысили 20 млн копий, а в разработке сейчас находится крупное дополнение.

Характеристики крошечного компьютера Mac mini на Apple M4 Pro стали известны раньше времени стараниями Amazon

Эту неделю Apple решила посвятить компьютерам серии Mac на процессорах M4. Накануне компания представила моноблок iMac, в ближайшее время ожидаются также анонсы обновлённых MacBook Pro и радикально переработанного Mac mini. Утечку технических характеристик мини-ПК и чипа M4 Pro допустила торговая площадка Amazon.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

На странице сравнения Apple iMac на процессоре M4 компания опубликовала некоторые характеристики Mac mini нового поколения и его изображение — он, как и можно было ожидать, напоминает уменьшенный Mac Studio. Обновлённый мини-ПК, вероятно, первым из линейки получит более производительную версию платформы M4 Pro. Если верить утечке с сайта Amazon, Mac mini будет комплектоваться чипом, у которого до 14 ядер центрального и до 20 ядер графического процессора, до 64 Гбайт оперативной памяти и SSD ёмкостью до 8 Тбайт. На лицевой стороне корпуса размещены предположительно два порта USB Type-C и 3,5-мм разъём для наушников.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Для сравнения, у актуального Mac mini на M2 Pro могут быть до 12 ядер центрального и до 19 — графического процессора, а также до 32 Гбайт оперативной памяти. Анонс компьютера нового поколения ожидается сегодня или завтра. Наконец, если верить сведениям Amazon, Apple пока не планирует выпускать обновлённый Mac Studio.

Полное импортозамещение базовых станций в России наметили на 2029 год

К 2029 году российские операторы связи должны полностью перейти на отечественное телеком-оборудования для базовых станций GSM, LTE и 5G. Согласно утверждённому паспорту федерального проекта «Отечественные решения», доля российского оборудования будет повышаться постепенно: с 6 % в 2025 году до 100 % к 2029 году. При этом остаются вопросы о критериях признания оборудования российским, а также о сроках его полной замены для LTE, что может затруднить достижение цели.

 Источник изображения: albertoadan / Pixabay

Источник изображения: albertoadan / Pixabay

Федеральный проект «Отечественные решения», интегрированный в нацпроект «Экономика данных», предполагает ежегодное увеличение доли отечественных базовых станций у операторов связи. В частности, доля отечественного оборудования к 2025 году должна составить 6 %, к 2027 году — 33 %, а к 2029 году достичь 100 %. В ведомстве вице-премьера Дмитрия Григоренко подтвердили, что окончательное согласование проекта ожидается после завершения межведомственных обсуждений.

Минцифры подчёркивает, что обязательство по монтажу исключительно отечественных станций стандарта LTE было установлено решением Главной комиссии по радиочастотам (ГКРЧ) в декабре 2023 года. Согласно этому решению, операторы обязаны перейти на российские базовые станции для сетей LTE с 2028 года, в то время как конкретных планов по стандартизированному оборудованию GSM пока не предусмотрено. Эта мера стала логичным продолжением усилий ГКРЧ, начатых в 2021 году, когда операторы впервые обязались использовать отечественные решения для LTE, а в 2024 году подобное требование было выдвинуто и для сетей 5G.

Производство оборудования для базовых станций уже активно осваивают крупные российские компании, такие как «Иртея» (50 % принадлежит МТС), «Булат» (контролируется «Ростелекомом» на 51 %) и «КНС Групп» с брендом Yadro. Эти организации с 2022 года ведут разработку и производство станций стандарта LTE и 5G. По словам гендиректора «Иртеи» Дмитрия Лаконцева, его компания заключила форвардный контракт с МТС на поставку 20 тыс. базовых станций до 2030 года.

Среди операторов, ориентированных на выполнение правительственных требований, выделяется T2 (ранее известный как Tele2). Компания намерена внедрить базовые станции производства «Булат» в 67 регионах страны к 2024–2025 годам. В рамках программы устранения цифрового неравенства T2 уже установила более 130 таких станций, что демонстрирует её приверженность долгосрочной стратегии модернизации инфраструктуры. Тем не менее оператор подчёркивает, что внедрение российских решений в стандарте GSM не требует демонтажа ещё работоспособного оборудования, что позволяет избежать экономически затратных мероприятий.

Другие операторы, включая «МегаФон», также заключили форвардные контракты с отечественными производителями. Так, компания подписала соглашения с Yadro и «Булатом» на поставку оборудования, необходимого для обеспечения стабильности сети. В «МегаФоне» сообщили, что в настоящий момент ведётся подготовка к промышленному производству, что говорит о готовности компании перейти на отечественные решения. В то же время «Вымпелком» воздержался от комментариев, а в отрасли отмечают, что доступного отечественного оборудования в достаточном количестве пока нет. По оценкам экспертов, массовое производство оборудования может начаться лишь к 2026 году, что усложняет своевременное выполнение всех этапов проекта.

Критерии признания телеком-оборудования российским продолжают оставаться важным аспектом воплощения нацпроекта в жизнь. Минпромторг обсуждает возможность ужесточения требований, что включает увеличение доли отечественных электронных компонентов в телеком-оборудовании. Этот вопрос напрямую связан с зависимостью от иностранных партнёров, поскольку отечественные производители, такие как Yadro, полагаются на них в обеспечении компонентной базы. Подобная ситуация вызывает опасения в телекоммуникационном секторе, где ориентир на полное импортозамещение телеком-оборудования остаётся амбициозной, но трудно реализуемой задачей.

OpenAI получает 75 % выручки от платных пользователей

Стартап OpenAI, создавший ChatGPT, остаётся частной компанией, а потому его финансовая отчётность не публикуется открыто. Тем не менее, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) недавно призналась, что 75 % выручки компания получает от клиентов на платных направлениях услуг. Подписка платного уровня требует как минимум $20 в месяц.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По словам Сары Фрайар, руководство OpenAI удивлено темпами роста пользовательской базы, особенно в потребительском секторе. В корпоративном сегменте, как она поясняет, где аудитория достаточно «молода», формируется существенная часть годовой выручки компании. В сентябре OpenAI отчиталась о достижении аудиторией коммерческих подписчиков ChatGPT отметки в 1 млн человек. Она охватывает не только корпоративных пользователей, но и академических клиентов.

Еженедельно ChatGPT сейчас используют 250 млн человек, примерно 5 или 6 % бесплатных клиентов со временем становятся платными. «Для нас самым важным является необходимость оставаться на переднем крае: создавать передовые модели, добиваясь того, что в конечном итоге мы предоставим человечеству сильный искусственный интеллект (AGI) во имя его блага», — цитирует финансового директора OpenAI агентство Bloomberg.

Сара Фрайар не скрывает, что OpenAI участвует в глобальной инициативе по созданию вычислительной инфраструктуры, которую питали бы электростанции мощностью 5 гигаватт. Инвестировать в этот проект компания призывает своих партнёров и конкурентов, а также власти отдельных стран, которые хотели бы занять выгодные позиции на стремительно формирующемся рынке систем искусственного интеллекта. Для самой OpenAI создание инфраструктуры является новой территорией, по признанию представительницы компании, и ей приходится многому учиться.

Поиск «Яндекса» показал рекордный рост, а выручка, прибыль и число платных подписчиков снова выросли

«Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам III квартала 2024 года. Компания показала прирост по всем основным показателям: размеру выручки, прибыли, по числу пользователей ключевых сервисов и платных подписчиков.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Финансовые показатели «Яндекса». Источник изображений: yandex.ru/company

Выручка «Яндекса» за III квартал составила 276,8 млрд — это рост на 36 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA (прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации) достиг 54,7 млрд руб. — на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. По итогам 2024 года компания намеревается увеличить доход на значение от 38 % до 40 %, а прибыль составит от 170 млрд до 175 млрд руб. «Яндекс» также 20 сентября впервые в своей истории выплатил акционерам дивиденды из расчёта 80 руб. на одну обыкновенную акцию или всего 29,2 млрд руб.

Выручка компании по сегменту «Поиск и портал» (включает «Поиск», «Геосервисы», «Браузер» и несколько других сервисов) выросла на 26 % по сравнению с III кварталом 2023 года и достигла 113,9 млрд руб., прибыль — 58,4 млрд руб. (+24 %). Этот результат в компании объяснили развитием и повышением эффективности рекламных продуктов, в том числе за счёт интеграции технологий искусственного интеллекта. Доля «Яндекса» на поисковом рынке России, включая мобильный, достигла 65,5 %, что соответствует рекордному с 2015 года росту на 2,9 п.п. Доля в поисковых запросах на устройствах под Android составила 65,7 % (рост на 3,2 п.п. год к году), под iOS — 54,4 % (+4,6 п.п.).

Направление «Электронная коммерция, райдтех и доставка» принесло «Яндексу» 146,8 млрд руб. дохода в III квартале 2024 года, что на 37 % больше, чем годом ранее. Количество активных пользователей «Яндекс Go» составило 49,6 млн; активных покупателей на «Яндекс Маркете» — 18,2 млн, активных продавцов на площадке — 90,7 тыс. Выручка по направлению «Плюс и развлекательные сервисы» (входят «Яндекс Плюс», «Яндекс Музыка», «Кинопоиск», «Яндекс Книги», «Яндекс Афиша» и продюсерский центр «Плюс Студия») выросла на 36 % и достигла 23,7 млрд руб.; прибыль увеличилась с 1,0 млрд до 1,5 млрд руб. Число подписчиков «Яндекс Плюс» показало рост на 40 % до 36 млн человек.

По направлению «Сервисы объявлений» (входят «Авто.ру», «Яндекс Недвижимость», «Яндекс Аренда» и «Яндекс Путешествия») доход вырос на 37 % и составил 9,8 млрд руб., прибыль увеличилась на 171 % и достигла 0,6 млрд руб. Наконец, в сегменте «Прочие бизнес-юниты и инициативы», в который входят проект беспилотного транспорта Yandex SDG, службы Yandex Cloud и «Яндекс 360», платформа «Яндекс Практикум» и другие образовательные проекты, «Устройства», «Алиса» и «Финтех», доход вырос на 65 % до 29,0 млрд руб., убыток сократился с 11,3 млрд до 10,8 млрд. Введённая в апреле подписка «Алиса Про» привлекла 1,3 млн пользователей.

К переозвучке «Смуты» присоединилась звезда российского дубляжа Warhammer 40,000: Space Marine 2

Российская студия Cyberia Nova в новом дневнике разработки рассказала, как проходит процесс переозвучки исторического ролевого боевика «Смута», и для чего команда вообще за него взялась.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

На релизе диалоги показались пользователям «Смуты» затянутыми и неестественными, в связи с чем Cyberia Nova решила сократить порядка 80 % разговоров в игре и переписать около 20 % всех квестов.

По словам продюсера Андрея Белова, с учётом перечисленных факторов «переозвучка игры была уже просто необходима», в связи с чем студия обратилась за помощью с записью новых голосов к компании «Бука».

Аудиопродюсер Рустам Шафигуллин сообщил, что в «Смуте» ни много ни мало 168 персонажей. В первую очередь команда решила переозвучить основных действующих лиц и посмотреть, как они будут «стыковаться» со второстепенными.

В оригинальной озвучке «Смуты» разработчики сделали ставку на театральных актёров, тогда как теперь решили пойти более традиционным для производства игр путём и обратиться к профессионалам дубляжа.

 Холопов в переработанном дубляжа тоже планируют переозвучить

Холопов в переработанном дубляже тоже планируют переозвучить

Исполнителей ключевых ролей разработчики уже подтвердили, а теперь раскрыли, что дворянина Семёна Стремоухова озвучит Сергей Пономарёв — голос лейтенанта Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2.

Переработка дубляжа «Смуты» будет реализована в рамках майского плана по исправлению игры. Релиз новой озвучки ожидается «совсем скоро» — со следующим крупным патчем.

Защитный экран лунного корабля Orion ненадёжен, но в NASA предпочитают об этом помалкивать

Примерно через полгода после успешного полёта корабля Orion вокруг Луны в беспилотном режиме NASA сообщило, что теплозащитный экран корабля повёл себя не так, как ожидали инженеры. Вместо равномерного истончения экран местами выгорел до основания и от него отваливались куски. Это не привело к катастрофе, но потенциально угрожает будущей пилотируемой миссии. В NASA докопались до корней аномалии, но предпочитают держать их в секрете.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

На днях на тематической конференции представителям NASA были заданы прямые вопросы, что они могут сказать о проблемах с теплозащитой корабля. «Я не собираюсь делиться этим прямо сейчас. Когда это будет обнародовано, всё узнаете сразу, — заявила Лори Глэйз (Lori Glaze), исполняющая обязанности заместителя помощника администратора Управления миссии по разработке исследовательских систем NASA, которое курирует программу Artemis. — У нас есть окончательное определение первопричины проблемы».

Корабль Orion отправился в облёт Луны на ракете SLS. Миссия Artemis 1 должна была стать для него главным испытанием на надёжность. Скорость входа капсул «Орион» в атмосферу планеты при возвращении почти вдвое выше скорости возвращения капсул с земной орбиты и достигает 40 тыс. км/ч. У NASA есть лаборатория ArcJet-Complex для исследования тепловых нагрузок на теплозащитные экраны космических кораблей, но она не может воспроизвести там условия для кораблей, возвращающихся из межпланетных полётов. Первый Orion должен был на своей шкуре испытать, каково это.

Компьютерное моделирование предполагало, что материал теплового экрана — Avcoat, произведённый компанией Textron Systems по лицензии Lockheed Martin — должен был постепенно выгорать, в целом оставаясь сплошным покрытием. Экран представляет собой щит из 186 формованных блоков, наклеенных на специальное термоустойчивое основание (тоже один из элементов теплового экрана). Изначально экран должен был быть сплошным, но испытания корабля на околоземной орбите показали, что это стало бы не лучшим выбором и его сделали блочным.

 Участки корабля с повреждённым тепловым экраном

Участки корабля с повреждённым тепловым экраном

После спуска облетевшего Луну «Ориона» в Тихий океан выяснилось, что местами блоки прогорели или откололись целыми кусками до базовой основы. Если бы в корабле были астронавты, для них это не имело бы никаких последствий. Тем не менее, экран повёл себя не так, как ожидали инженеры, а это заставляет искать причины такого поведения. Если в этот раз повезло, не факт, что повезёт в следующем полёте.

В NASA утверждают, что специалисты выяснили первопричину аномального поведения теплозащиты. Официальное сообщение на этот счёт задержится, поскольку нужны дополнительные проверки, которые проведут в декабре. По мнению источника, руководство агентства просто не желает озвучивать негатив в преддверии выборов нового президента США и, вероятно, до смены главы NASA, которая за этим последует. Такие новости обычно сообщают в последние недели пребывания предыдущего главы Белого дома на его должности. Поэтому следует ждать января 2025 года, чтобы ситуация прояснилась.

Затягивание решения вопроса с тепловой защитой «Ориона» чревато отсрочкой отправки астронавтов в полёт вокруг Луны и возвращения человека на Луну. Проблема ещё в том, что корабль для полёта с экипажем в ходе миссии Artemis 2 уже установлен на сервисный модуль и его начали обклеивать плитками теплового экрана. Если этот процесс остановить для переделок, то это как минимум на год отложит полёт, запланированный на сентябрь 2025 года. Отсутствие решения по тепловой защите корабля также не позволяет приступить к сборке первой ступени ракеты SLS. Это невозможно по причине ограниченного срока службы твердотопливных ускорителей, которые в случае замены теплового щита окажутся непригодны после задержек на год или дольше, если их установить в ближайшее время.

С учётом неопределённости с тепловым экраном корабля Orion и других проблем с ракетой SLS, производственным процессом Boeing и мобильной пусковой установкой повышенной грузоподъёмности, возвращение человека на Луну в 2026 году представляется фантастическим сценарием. Так есть ли смысл дальше вкладываться в это малоперспективное дело? В США уже публично задаются этим вопросом.

Кризис в Intel позволил Nvidia заполучить множество опытных сотрудников в Израиле

Специфика сокращения численности сотрудников Intel в Израиле, как сообщает издание Globes, заключается в её концентрации на специалистах исследовательских центров компании. Nvidia подобными структурными подразделениями в Израиле располагает со времён покупки Mellanox, а потому охотно даёт работу тем, кто её потерял в местных подразделениях Intel.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В августе, напомним, Intel объявила о намерениях сократить 15 % своего персонала, что в абсолютном выражении по всему миру должно соответствовать 15 или 17 тысячам человек. Из них 7500 уже согласились досрочно выйти на пенсию, получив выходное пособие в размере 19 среднемесячных доходов. Кадровая структура персонала Intel в Израиле подразумевала до недавних пор обеспечение работой 11 000 человек, из которых в производстве чипов в Кирьят-Гате были задействованы примерно 4000, а остальные трудились в научно-исследовательских центрах компании. Несколько сотен сокращаемых сотрудников Intel в Израиле досрочно уйдут на пенсию, но количество потерявших работу специалистов более деятельного возраста тоже будет измеряться несколькими сотнями человек.

Производственный персонал в Израиле Intel своими сокращениями почти не затрагивает, поскольку строительство новых мощностей на площадке Fab 38 подразумевает появление новых рабочих мест. Ещё до объявления Intel о массовых сокращениях сотрудников многие израильтяне переходили из штата этой компании в Nvidia. По крайней мере, анализ профилей LinkedIn действующих сотрудников последней в Израиле выявил, что в течение 2024 года как минимум 30 из них до этого работали в Intel. Среди них немало специалистов по разработке чипов и различных их подсистем, обладающих более чем десятилетним опытом. В ближайшие недели количество перешедших из Intel в Nvidia сотрудников в Израиле может превысить 100 человек. В конце июня последняя располагала в этой стране штатом из 4000 сотрудников.

К слову, не только Nvidia получает доступ к ценным кадрам с опытом работы в Intel. В Израиле функционируют подразделения Microsoft, Google и Huawei, которые с радостью принимают бывших сотрудников Intel. Кроме того, дочерняя компания Mobileye, формально считающаяся независимой от Intel, также пополняет свой штат выходцами из материнской корпорации. Статистика показывает, что в Nvidia сотрудники могут рассчитывать на более высокую зарплату, чем в Intel.

Моддер преобразил классическую игру Harry Potter and the Philosopher’s Stone, добавив в неё трассировку пути и поддержку DLSS 3.5

Вышедший в 2001 году фэнтезийный экшен Harry Potter and the Philosopher’s Stone по мотивам фильма «Гарри Поттер и философский камень» давно растерял свою магию, однако моддер mmdanggg2 задумал её вернуть.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Евангелист GeForce Джейкоб Фримен (Jacob Freeman) заметил, что mmdanggg2 добавил поддержку Harry Potter and the Philosopher’s Stone в утилиту D3D9DrvRTX — рендерер для Unreal Engine 1, настроенный на работу с RTX Remix от Nvidia.

Обновлённая на днях до 1.5.0 версия D3D9DrvRTX позволяет запустить игру 23-летней давности от Electronic Arts с поддержкой трассировки пути, интеллектуального масштабирования DLSS 3.5 и других современных функций.

Как именно Harry Potter and the Philosopher’s Stone выглядит с перечисленными технологическими улучшениями, Фримен продемонстрировал на прикреплённых ниже скриншотах.

Как подмечают журналисты портала DSOGaming, D3D9DrvRTX преобразил Harry Potter and the Philosopher’s Stone, однако для полноты картины игру требуется вручную избавить от поддельных источников света, использовавшихся для освещения сцен.

Помимо Harry Potter and the Philosopher’s Stone, D3D9DrvRTX имеет совместимость с пятью другими классическими играми, включая Unreal, Unreal Tournament, Deus Ex, Rune и Nerf Arena Blast.

Harry Potter and the Philosopher’s Stone дебютировала 16 ноября 2001 года на PC, PS1, Game Boy Advance и Game Boy Color — в один день с одноимённым фильмом. В декабре 2003-го новая версия игры вышла на PS2, Xbox и GameCube.

Китайцы представили самоходный умный пауэрбанк для электромобилей за $42 000

Идея создания своего рода «внешнего аккумулятора» для электромобилей далеко не нова, но её практическая реализация в большинстве случаев сталкивается с низким КПД подобного рода источников электроэнергии. Китайская марка Wuling решила оснастить свои «передвижные зарядные станции» для электромобилей автопилотом, но на пути полной автоматизации встала необходимость ручного подключения зарядного кабеля.

 Источник изображений: Wuling

Источник изображений: Wuling

Более крупная модификация передвижной зарядной станции Wuling имеет номинальную ёмкость 141 кВт‧ч, что сопоставимо с полным зарядом тяговой батареи некоторых моделей Zeekr, например, поэтому тешить себя способностью такого устройства зарядить полностью несколько электромобилей подряд всё же не стоит. Станция имеет габаритные размеры 2280 × 940 × 1696 мм и четыре колеса, на которых самостоятельно может перемещаться в заданную точку на карте со скоростью не более 5 км/ч. К слову, имеются ограничения на крутизну преодолеваемого подъёма, она не может превышать 15 процентов (8,5 градусов). Зато радиус разворота «самоходной зарядки» не превышает 2,7 метра.

Основное предназначение такой зарядной станции заключается в помощи автомобилистам в моменты пиковой загрузки стационарных зарядных сетей. Вариант с батареей на 141 кВт‧ч оценивается Wuling в $42 000, что уже сопоставимо со стоимостью полноценного электромобиля в Китае, причём неплохо оснащённого. При одновременном подключении пары электромобилей пиковая мощность зарядной станции ограничивается 60 кВт, но при использовании только одного зарядного кабеля она поднимается до 120 кВт. Более того, существует модификация зарядной станции с единственным кабелем, она выдаёт не более 90 кВт. Заряжать саму станцию можно от источника максимальной мощностью 120 кВт. В основе устройства лежит LFP-батарея. Вся станция в сборе весит около 1700 кг. На местности она ориентируется при помощи GPS и четырёх лидаров, предусмотрена защита корпуса от атмосферных явлений по стандарту IP54.

Желающие сэкономить могут приобрести младший вариант передвижной зарядной станции Wuling за $11 000, который имеет ёмкость батареи 30 кВт‧ч и предельную мощность на выходе 20 кВт, но обладает существенно меньшими размерами.

Мощнейший ИИ-суперкомпьютер Илона Маска xAI Colossus на 100 тысяч Nvidia H100 показали изнутри

Новый дорогой проект Илона Маска (Elon Musk) — суперкомпьютер xAI Colossus для систем искусственного интеллекта, — впервые приоткрыл двери для общественности. На объект были допущены журналисты ресурса ServeTheHome. Они в подробностях рассказали о кластере на серверах Supermicro, сборка которого заняла 122 дня, — он работает уже без малого два месяца.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Серверы с графическими процессорами построены на платформе Nvidia HGX H100. Каждый из них включает восемь ускорителей Nvidia H100 и универсальную систему жидкостного охлаждения Supermicro 4U с поддержкой горячей замены компонентов для каждого графического процессора в отдельности. Серверы установлены в стойках по восемь штук — получаются 64 ускорителя на стойку. В нижней части каждой стойки находится ещё один блок Supermicro 4U с резервной насосной системой и системой мониторинга стойки.

Стойки сгруппированы по восемь штук, что даёт 512 графических процессоров на массив. Каждый сервер имеет четыре дублирующих блока питания; в задней части стоек можно разглядеть трёхфазные блоки питания, коммутаторы Ethernet; есть также коллекторы размером со стойки, которые обеспечивают работу жидкостного охлаждения. Кластер Colossus содержит более 1500 стоек или около 200 массивов. Ускорители на эти массивы были установлены всего за три недели, рассказал ранее глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Из-за высоких требований к пропускной способности суперкластера ИИ, который непрерывно производит обучение моделей, инженерам xAI пришлось приложить усилия в плане сетевого взаимодействия. Каждая графическая карта оборудована выделенным сетевым контроллером на 400 GbE с дополнительным 400-Гбит сетевым адаптером на сервер. То есть у каждого сервера Nvidia HGX H100 есть Ethernet со скоростью 3,6 Тбит/с — да, весь кластер работает на Ethernet, а не на InfiniBand или других экзотических интерфейсах, стандартных для суперкомпьютеров.

Суперкомпьютеру для обучения моделей ИИ, включая Grok 3, требуются не только графические процессоры, но и накопители, а также центральные процессоры, однако информацию о них компания xAI разглашает лишь частично. На видео, подвергнутых цензуре, видно, что за это отвечают серверы на чипах x86 в корпусах Supermicro — они также оборудованы жидкостным охлаждением и предназначены либо для работы в качестве хранилищ данных, либо для рабочих нагрузок, ориентированных на центральные процессоры.

На объекте установлены также аккумуляторы Tesla Megapack. При работе кластера возможны резкие перепады в потребляемой энергии, поэтому эти батареи ёмкостью до 3,9 МВт·ч каждая пришлось установить между электросетью и суперкомпьютером в качестве энергетического буфера.

ASRock Rack представила плату TURIN2D48G-2L+, которая поддерживает 24 Тбайт DDR5

Компания ASRock Rack анонсировала материнскую плату TURIN2D48G-2L+, предназначенную для построения серверов на платформе AMD. Новинка, выполненная в проприетарном форм-факторе, допускает установку двух процессоров семейства EPYC 9005 (Turin) или  EPYC 9004 (Genoa) в исполнении Socket SP5 (LGA 6096) с показателем TDP до 500 Вт.

Особенность платы заключается в наличии 48 слотов для модулей DDR5-5200 (24 слота в расчёте на CPU). При использовании изделий RDIMM-3DS ёмкостью 512 Гбайт суммарный объём ОЗУ в системе может достигать 24 Тбайт.

Реализованы 12 коннекторов MCIO (PCIe 5.0 / CXL 2.0 x8), четыре разъёма MCIO (PCIe 5.0 / CXL 2.0 x8 или 8 × SATA-3), по два коннектора MCIO (PCIe 5.0 или 8 × SATA-3) и MCIO (PCIe 5.0 x8). Есть также разъём SlimSAS (PCIe 3.0 x2) и два коннектора M.2 для SSD типоразмеров 22110/2280 с интерфейсом PCIe 3.0 x4 или SATA-3. В общей сложности могут быть задействованы до 34 портов SATA-3 для подключения накопителей.

 Источник изображения: ASRock Rack

Источник изображения: ASRock Rack

В оснащение входят BMC-контроллер ASPEED AST2600, двухпортовый сетевой адаптер Intel i350 стандарта 1GbE и контроллер Realtek RTL8211F, на базе которого выполнен выделенный сетевой порт управления. Интерфейсный блок содержит три гнезда RJ45 для сетевых кабелей, два порта USB 3.2 Gen1 Type-A и аналоговый разъём D-Sub. Через разъёмы на плате можно использовать ещё два порта USB 3.2 Gen1, последовательный порт и пр. Есть шесть гнёзд для подключения вентиляторов охлаждения. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C.

В России подскочили продажи игровых консолей

Продажи игровых консолей на российском рынке в период с января по сентябрь 2024 года выросли в денежном выражении на 49 % год к году и составили 22,3 млрд рублей. В общей сложности за отчётный период в стране было продано 1,02 млн консолей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «М.Видео-Эльдорадо».

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В «ЮКассе» рассказали о сопоставимом росте оборота онлайн-магазинов электроники и техники для игр: на 45 % за девять месяцев 2024 года и на 46 % в третьем квартале. Количество платежей в данной категории увеличилось на 50 % в третьем квартале, тогда как средний чек снизился на 3 % и составил 13 800 рублей. За первые девять месяцев 2024 года средний чек также снизился на 5 % до 15 100 рублей.

По данным «М.Видео-Эльдорадо», наибольшую долю рынка занимает Sony PlayStation, на долю которой приходится 70 % рынка. Второе место у Microsoft с консолями Xbox Series (9,7 % рынка в денежном выражении). Замыкает тройку лидеров Valve с портативной консолью Steam Deck (7,5 % в деньгах). Любопытно, что устройство компании Valve заняло место другой портативной консоли Nintendo Switch, которая годом ранее входила в тройку лидеров на российском рынке.

В «М.Видео-Эльдорадо» также отметили, что количество предзаказов на консоль PlayStation 5 Pro, мировой запуск которой состоится 7 ноября, оказалось выше ожиданий компании в три раза. Представитель ретейлера также выразил уверенность в том, что спрос на новые консоли Sony продолжит расти. В Inventive Retail Group (сеть restore:) не ожидают высокого спроса на PlayStation 5 Pro из-за высокой стоимости консоли. На данный момент в сети restore: наибольшей популярностью пользуется базовая версия PlayStation 5.

Снижение размера среднего чека в «ЮКассе» связывают с экономией со стороны покупателей. «Они чаще выбирают более бюджетные решения и осознаннее подходят к покупкам в целом», — добавили в компании. Руководитель направления розничных проектов холдинга Fplus Антон Фомин отметил, что после того как отрасль преодолела дефицит чипов в 2020-2023 годах, консоли в целом стали более доступны в плане цены. «Но стоит отметить, что до 50 % рынка в штуках занимают дешёвые портативные ретроконсоли брендов Anbernic, Miyoo и т.п.», — рассказал господин Фомин. Он ожидает, что к концу года и в новогодние праздники продажи консолей Sony и Microsoft традиционно увеличатся.

«Это очень больно и обидно»: разработчики Path of Exile 2 отложили старт раннего доступа

Новозеландская студия Grinding Gear Games сообщила о переносе раннего доступа своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Анонс сопровождался видео с объяснениями и извинениями от ключевого разработчика.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

В двухминутном ролике руководитель разработки Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) объявил, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует на три недели позже запланированного — не 15 ноября, а лишь 6 декабря.

«Это полностью моя вина. Я не оставил [команде] достаточно времени для завершения всей этой работы. Мне действительно жаль. Это очень больно и обидно», — признался Роджерс в видео.

По словам Роджерса, к 15 ноября авторы не успевают подготовить инфраструктуру серверов. Path of Exile 2 обещает обратную совместимость с микротранзакциями из первой части, и реализовать это оказалось не так просто.

Разработчики стремятся, чтобы «никто не потерял купленный [контент] и ничей аккаунт не сломался», а серверы не рухнули, когда «ожидаемое нами огромное количество игроков на запуске войдёт в игру».

Примерно через четыре недели Grinding Gear Games планирует провести прямую трансляцию с демонстрацией всего контента (в том числе высокоуровневого), который будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа.

Path of Exile 2 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают сюжетную кампанию из шести актов, кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и текстовый перевод на русский язык.

«Дело, в котором много-много нулей»: два ундециллиона рублей российские телеканалы требуют от Google

Сумма требований российских телекомпаний к американской Google достигла двух ундециллионов (2 × 1036) рублей. Такой штраф компания должна выплатить за блокировку их учётных записей на YouTube, передаёт РБК. В очередном заседании суда, которое состоялось вчера, 28 октября, судья упомянул, что рассматривает «дело, в котором много-много нулей».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Среди пострадавших значатся телеканалы «Звезда», «Первый канал», «Москва Медиа», «ТВ Центр», НТВ, «Россия 1», «Россия 24» — всего их 17. Их учётные записи на YouTube начали блокироваться в 2022 году. Владеющие каналами телекомпании обратились за защитой своих интересов в российский суд, который предписал владеющей видеоплатформой компании Google восстановить аккаунты российских телеканалов. На выполнение решения Google отвели девять месяцев, после чего за каждый день неисполнения решения начал начисляться штраф в размере 100 тысяч рублей — сумма удваивается каждую неделю, а ограничение на общую сумму штрафа отсутствует.

По официальному курсу на 29 октября 2024 года $1 стоит 97,23 рублей. Таким образом, 2 × 1036 рублей — это $20,53 × 1033 или 20,53 квинтиллиарда долларов. Для сравнения, мировой ВВП, то есть сумма всех произведённых в мире за 2023 год товаров и услуг, по данным Всемирного банка, достиг $105,44 трлн (105,44 × 1012). Рыночная капитализация Google составляет $2,06 трлн.

Биткоин на пути к историческому максимуму — курс подскочил выше $70 000

Стоимость биткоина превысила отметку в $70 000 за монету впервые за последние несколько месяцев на фоне ожидания инвесторов положительного финансового отчёта компании MicroStrategy и приближающихся выборов президента США. Курс самой популярной криптовалюты мира не остановился на этой отметке, а продолжил рост, и к моменту публикации этой заметки биткоин стоил около $71 209 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Источник изображения: EivindPedersen / Pixabay

Стоимость акций компаний, связанных с криптовалютой, мало изменилась на фоне роста цены биткоина. При этом стоимость ценных бумаг Coinbase увеличилась на 5 %, а акции MicroStrategy подскочили на 9 % во время торгов в понедельник. Последний раз курс биткоина поднимался выше $70 000 в июне этого года, а в марте он достиг рекордных $73 797 за монету.

Оптимизм инвесторов растёт на фоне приближающихся выборов президента США, которые пройдут на следующей неделе. Не исключается, что биткоин ждёт резкий скачок, который может произойти в день выборов 5 ноября или 7 ноября, когда Федеральная резервная система озвучит своё решение относительно процентной ставки.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Кандидат в президенты от Республиканской партии Дональд Трамп (Donald Trump) приложил немало усилий, чтобы представить себя как кандидата, поддерживающего и одобряющего криптовалюту. Кандидат от Демократической партии Камала Харрис (Kamala Harris) была более сдержанной в отношении цифровых активов, поэтому индустрия разделилась во мнениях относительно того, какое влияние на криптовалютные компании она может оказать, если станет президентом.

В других странах инвесторы ожидают финансовых отчётов Coinbase и MicroStrategy, которые должны быть опубликованы в среду. К концу торгов в понедельник акции MicroStrategy находились на самом высоком уровне с 15 марта 2000 года.

В Китае испытали прототип сверхзвукового пассажирского самолёта, который будет вдвое быстрее Ту-144

В минувшее воскресенье китайская компания Space Transportation (Lingkong Tianxing Technology) сообщила об успешных лётных испытаниях прототипа сверхзвукового пассажирского самолёта Yunxing. Продемонстрированные прототипом характеристики позволяют рассчитывать на первый полёт полноразмерного сверхзвукового воздушного судна уже в 2027 году. Лайнер сможет за 2 часа доставить пассажиров из Пекина в Нью-Йорк на скорости в 4 раза быстрее скорости звука.

 Источник изображений: Space Transportation

Источник изображений: Space Transportation

Испытания прототипа состоялись в субботу, 26 октября 2024 года. Оценка состояния двигателя будет произведена в ноябре. Судя по изображению Yunxing, у него два двигателя неизвестной конструкции. Компания не дала на этот счёт разъяснений. Можно ожидать, что планы покорить отметку 4 Маха включают использование чего-то типа прямоточных реактивных двигателей и, возможно, даже ротационных детонационных.

Полёт со скоростью более 4 Маха будет означать, что самолёт Yunxing будет двигаться со скоростью в два раза больше, чем могли обеспечить советские Ту-144 и британо-французские «Конкорды». Это серьёзный вызов в авиастроении, особенно для гражданской авиации, которая потребует окупаемости полётов. Именно сверхдорогая экономика полётов Ту-144 и «Конкордов» погубила их в первую очередь, а остальное было мелочью.

Новое поколение сверхзвуковых пассажирских самолётов разрабатывается также в США и России. Об американских проектах известно больше. В частности, в NASA на прототипе X-59 испытывает конструкторские находки, которые помогли бы уйти от одной из проблем гражданского сверхзвука — громких звуков при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости. Ряд частных компаний непосредственно заняты разработкой двигателей и планеров для создания сверхзвуковых лайнеров нового поколения. Значительных успехов пока нет ни у кого. Что касается прототипа Yunxing китайской Space Transportation, то на данный момент неизвестно, что было показано — компьютерная модель или настоящая фотография прототипа.

Необычное в обычном: какие задачи поможет решить видеонаблюдение

Видеонаблюдение, которое изначально создавалось для расследования происшествий, с годами пополнилось десятками невероятных видеоаналитических возможностей. Давайте рассмотрим, на что способны современные решения для видеонаблюдения.

1. (Не)банальное детектирование вторжения

Детектирование вторжения с помощью обнаружения движения — уже давно не ноу-хау, однако с годами эта функция дополнялась, и теперь, к примеру, она может:

  • работать по расписанию;
  • реагировать только на людей или автомобили;
  • фиксировать лицо человека или номер автомобиля, сравнивать информацию с базой данных;
  • обнаруживать вторжение по звуку разбития стекла, крика, присутствию слишком большого количества людей и т. п.

2. Автоматизация и оптимизация процессов

Благодаря искусственному интеллекту (ИИ) системы видеонаблюдения теперь могут распознавать не только объекты, но и определённые события или поведение. Автоматическая выписка штрафа за нарушение ПДД — отличный пример работы такой системы. ИИ в программе Xeoma делает возможными уникальные сценарии автоматизации: анализ времени, проведённого человеком за столиком кафе, обнаружение людей без касок на строительной площадке, подсчёт количества разгрузок грузовика, обнаружение дыма и огня и др. Также разработчики Xeoma могут добавить требуемые функции под заказ клиента.

3. Контроль доступа

Немногие знают, что современные системы контроля доступа (сокращённо СКУД) ничем не уступают профессиональным охранникам. К примеру, они позволяют:

  • распознавать автомобильные номера, вести их учёт и запускать реакции при обнаружении определённых номеров — к примеру, открывать шлагбаум;
  • распознавать лица людей, вести их учёт и запускать реакции, если человек в кадре успешно узнан — например, открывать турникет или включать сигнал тревоги. При необходимости доступна двойная аутентификация;
  • создавать программно-аппаратные комплексы на основе распознавания лиц и автономеров.

4. Сбор статистики и анализ посетителей

Видеонаблюдение на базе ИИ также может выступать в качестве эффективного маркетингового инструмента:

  • «Детектор эмоций» поможет оценить уровень удовлетворённости посетителей ассортиментом, интерьером или обслуживанием.
  • «Детектор скопления людей» обнаружит, если на кассе образовалась очередь.
  • «Отслеживание движения глаз» поможет узнать, обращают ли люди внимание на баннер, билборд или промо-акцию, какие товары пользуются популярностью и т.п.
  • Функция подсчёта посетителей позволит оценить эффективность рекламных акций по трафику клиентов.

Благодаря интеллектуальному анализу современные решения для видеонаблюдения вроде Xeoma могут решать различные задачи как в «домашнем» видеонаблюдении, так и в корпоративных системах любого уровня. И даже если для какой-то задачи ещё нет решения, советуем следить за новостями — оно может появиться в самое ближайшее время!

Xeoma приглашает к сотрудничеству установщиков, реселлеров, производителей и диллеров оборудования для видеонаблюдения. Будем рады предложить вам выгодные условия!

Индия активно наращивает выпуск iPhone — экспорт взлетел на треть до $6 млрд за шесть месяцев

Усилия индийских властей по локализации производства смартфонов Apple направлены не столько на насыщение местного рынка, где продукция марки попросту многим не по карману, а именно на экспорт iPhone индийской сборки. За предыдущие шесть месяцев он в денежном выражении вырос на треть в годовом сравнении до $6 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По итогам всего фискального года, который в Индии завершится следующей весной, объёмы экспорта iPhone в стоимостном выражении могут достичь $10 млрд. Принято считать, что локализация производства iPhone в Индии помогает Apple снизить зависимость от Китая, с которым взаимоотношения у США в последнее время портятся со стремительной скоростью. Впрочем, руководство Apple свою лояльность китайскому рынку и производственной базе высказывает при любой возможности, а генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) в этом году Китай посетил уже дважды.

На юге Индии сборкой iPhone занимаются три подрядчика Apple, включая тайваньские Foxconn и Pegatron, а также индийскую Tata Group. Примерно половину индийского экспорта iPhone обеспечивает именно Foxconn. Индийская Tata Group с апреля по сентябрь экспортировала iPhone собственной сборки на сумму около $1,7 млрд. Своё предприятие в Карнатаке она в прошлом году приобрела у тайваньской Wistron.

Именно iPhone формируют основную часть индийского экспорта смартфонов, они же стали самой крупной статьёй индийского экспорта в США по итогам пяти месяцев с апреля по август включительно. В денежном выражении этот поток смартфонов в США достиг $2,88 млрд. Ещё пять лет назад данный показатель не превышал $5,2 млн. Сейчас примерно каждый седьмой продаваемый в мире iPhone собирается в Индии.

На внутреннем рынке Индии продукция Apple занимает менее 7 %, а китайские производители смартфонов под управлением Android на нём доминируют. В этом году подрядчики Apple приступили к сборке на территории Индии новейших iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Помимо двух уже имеющихся фирменных магазинов Apple, компания рассчитывает открыть на территории Индии новые торговые точки. Общая выручка Apple в прошлом фискальном году на территории страны достигла рекордных $8 млрд. В прошлом году в Индии было собрано смартфонов Apple на сумму $14 млрд, из них около $10 млрд относятся к экспорту.

Облачные войны: Microsoft обвинила Google в создании теневой коалиции против её бизнеса

Конфликт между Microsoft и Google на рынке облачных услуг обостряется. Microsoft обвинила Google в создании теневой организации для лоббирования своих интересов в Европе, сообщает TechCrunch. Заместитель главного юрисконсульта Microsoft Рима Алайли (Rima Alaily) утверждает, что Google тайно сформировала группу Open Cloud Coalition, чтобы продвигать свои интересы в сфере облачных решений, заручиться поддержкой политиков и антимонопольных органов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash

Алайли заявила, что Google пытается скрыть свою ведущую роль в этой коалиции, выставляя на первый план небольшие европейские компании. «Когда группа запустится [29 октября], Google, по нашим данным, попытается представить себя второстепенным участником, а не лидером», — написала представитель Microsoft. Она также отметила, что остаётся неясным, какие выгоды Google предложила другим компаниям за их участие, будь то денежные средства или скидки на услуги.

Коалицию возглавляет Ники Стюарт (Nicky Stewart), директор по работе с государственным сектором британской хостинговой компании Civo. В опубликованных Microsoft документах указано, что за набором участников стояла международная консалтинговая фирма DGA Group, представитель которой отказался раскрывать источники финансирования организации.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В группу входят 10 компаний, включая Google, Civo и ряд других облачных провайдеров, таких как Gigas, ControlPlane и Pulsant. Стюарт в заявлении для TechCrunch подчеркнула, что коалиция «прозрачна» в отношении участников, выступает за открытый рынок и улучшение взаимодействия между облачными сервисами в Европе и не создана с целью противостоять какой-либо одной компании.

Одновременно сообщается, что конфликт стал разворачиваться на фоне изменений в лицензировании, которые Microsoft внедрила в 2019 году, сделав свои корпоративные программные продукты дороже для использования на конкурирующих облачных платформах. Это привело к антимонопольной жалобе и претензиям со стороны некоммерческой торговой ассоциации поставщиков облачных услуг инфраструктуры в Европе (CISPE). Ассоциация обвинила Microsoft в использовании своего авторитета для привязки клиентов к облачному сервису Azure, вследствие чего софтверному гиганту пришлось выплатить CISPE $22 млн и согласиться улучшить условия для некоторых cloud-провайдеров, обеспечив им возможность запускать программное обеспечение Microsoft на своей собственной инфраструктуре.

Однако это соглашение не затронуло крупнейших игроков рынка, таких как AWS, Alibaba и Google. В сентябре последняя подала антимонопольную жалобу против Microsoft, обвинив компанию в нечестной практике лицензирования, которая вынуждает клиентов оставаться на облачном хостинге Azure. Примечательно, что до этого Google предлагала членам CISPE €470 млн за продолжение дела против Microsoft, но предложение было отклонено.

Opera продолжит поддерживать старые расширения Chrome, включая uBlock Origin, вопреки планам Google

Компания Opera объявила, что не собирается отказываться от поддержки старых расширений Chrome, несмотря на переход браузера Google Chrome на новый стандарт Manifest V3. Opera оставляет Manifest V2, что позволит, в отличие от Chrome, и дальше использовать блокировщики рекламы, включая популярный uBlock Origin.

 Источник изображения: Opera

Источник изображения: Opera

В то время как Google Chrome делает ставку на Manifest V3, якобы повышающий безопасность, Opera сохраняет функциональность, ценную для многих пользователей. Это различие в подходах, как пишет издание TechSpot, может сделать Opera более привлекательным вариантом для пользователей, обеспокоенных отменой блокировщиков рекламы в Chrome.

Напомним, в 2023 году Google начала внедрять обязательный переход на Manifest V3 для разработчиков расширений, заставив их применять менее эффективную технологию в обмен на заявленное повышение общей безопасности браузера. Хотя новый стандарт позиционируется как более безопасный, многие считают его менее эффективным для фильтрации навязчивой рекламы. В отличие от Chrome, другие браузеры на базе движка Chromium, в частности Opera, решили продолжить поддержку старого стандарта Manifest V2, сохраняя тем самым свои преимущества в блокировке рекламы.

Недавно выпущенная версия Opera One R2, которую компания называет «лучшим браузером Opera на сегодняшний день», ориентирована в первую очередь на поддержку технологий генеративного искусственного интеллекта. Ребрендинг Opera One, представленный в 2023 году, определяет браузер как продукт, созданный с нуля в целях интеграции с ИИ-сервисами. Среди новых функций значится улучшенная командная строка для взаимодействия с ИИ, а также возможности генерации изображений и другие инновации.

Кроме того, Opera One R2 предлагает обновлённый дизайн с динамическими темами, анимированными фонами и звуковыми эффектами. В интеграции с искусственным интеллектом все эти нововведения обещают сделать использование браузера более захватывающим и интересным.

Компания также подтвердила, что несмотря на глобальные изменения в Chromium, она сохраняет возможность принимать независимые решения о развитии своего браузера. Это означает, что пользователи Opera смогут продолжать использовать расширения, такие как uBlock Origin, без необходимости переходить на упрощённые версии вроде uBlock Origin Lite, или же могут воспользоваться «родным» блокировщиком рекламы, который доступен в Opera с 2016 года.

Китай готовится влиять на мировой рынок чипов через редкоземельные минералы — их экспорт взят под особый контроль

По информации The New York Times, власти Китая предпринимают все усилия для того, чтобы увеличить концентрацию контролируемых ресурсов по добыче и экспорту редкоземельных минералов, необходимых для производства передовых электронных компонентов. Данная отрасль может стать для КНР тем рычагом влияния на недружественные страны, который позволит отвечать на санкции в адрес Поднебесной.

 Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Источник изображения: Unsplash, Dominik Vanyi

Власти Китая, по словам источников, последовательно предпринимают всё больше шагов, направленных на усложнение покупки редкоземельных минералов зарубежными компаниями. В частности, до конца этого года на территории КНР должны перейти под контроль правительственных структур две последние базы по добыче диспрозия — химического элемента, который может применяться при выпуске магнитов и высокопроизводительных чипов, устойчивых к воздействию высоких температур. За пределами Китая добывать и очищать диспрозий до нужного уровня и в достаточных для нужд промышленности масштабах почти никто не может.

Во многом это обусловлено усилиями китайских компаний по получению контроля за месторождениями сырья по всей планете. Кроме того, китайские учёные очень продвинулись в совершенствовании техпроцессов очистки сырья, позволяющих получать искомые минералы высокой степени очистки с более низкими материальными затратами. В Китае до конца этого года перейдут под контроль местной компании две последние площадки по добыче диспрозия, хотя сейчас ими владеют канадские инвесторы. Тем самым будет достигнута монополия Китая на поставку этого минерала, поскольку уже сейчас он контролирует более 99 % мирового рынка. Впрочем, канадские собственники бизнеса утверждают, что сделка с китайскими конкурентами сохранит за ними право поставлять диспрозий за пределы КНР на протяжении пяти последующих лет.

С первого октября китайские регуляторы усложнили процедуру экспортного контроля в отношении редкоземельных минералов. Эти шаги направлены на точное отслеживание всей цепочки поставок и предотвращение доступа к китайскому сырью отдельных недружественных стран. С середины сентября власти Китая также ограничили экспорт сурьмы, а галлий и германий находятся под особым контролем с прошлого года. Законодательство изменяется таким образом, что многие сведения, связанные с добычей и переработкой редкоземельных минералов, подпадают под категорию государственной тайны. В прошлом месяце двое фигурантов профильного уголовного дела были приговорены в Китае к 11 годам лишения свободы.

Альтернативными каналами поставки того же диспрозия могли бы стать Малайзия, Австралия, Франция или даже США, но себестоимость продукции соответствующих западных компаний окажется существенно выше, а объёмы поставок заметно ниже, чем у китайских конкурентов. Более того, за пределами Китая не так много доступных для западных инвесторов месторождений этого минерала. Китайская промышленность имеет преимущество не только в цене, но и в масштабах поставок, и власти страны готовы использовать этот аргумент во внешнеполитической борьбе.

OSI ввела строгие стандарты открытости для Meta✴ Llama и других ИИ-моделей

Open Source Initiative (OSI), десятилетиями определяющая стандарты открытого программного обеспечения (ПО), ввела определение для понятия «открытый ИИ». Теперь, чтобы модель ИИ считалась действительно открытой, OSI требует предоставления доступа к данным, использованным для её обучения, полному исходному коду, а также ко всем параметрам и весам, определяющим её поведение. Эти новые условия могут существенно повлиять на технологическую индустрию, поскольку такие ИИ-модели, как Llama компании Meta не соответствуют этим стандартам.

 Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Источник изображения: BrianPenny / Pixabay

Неудивительно, что Meta придерживается иной точки зрения, считая, что подход OSI не учитывает особенностей современных ИИ-систем. Представитель компании Фейт Айшен (Faith Eischen) подчеркнула, что Meta, хотя и поддерживает многие инициативы OSI, не согласна с предложенным определением, поскольку, по её словам, «единого стандарта для открытого ИИ не существует». Она также добавила, что Meta продолжит работать с OSI и другими организациями, чтобы обеспечить «ответственное расширение доступа к ИИ» вне зависимости от формальных критериев. При этом Meta подчёркивает, что её модель Llama ограничена в коммерческом применении в приложениях с аудиторией более 700 млн пользователей, что противоречит стандартам OSI, подразумевающим полную свободу её использования и модификации.

Принципы OSI, определяющие стандарты открытого ПО, на протяжении 25 лет признаются сообществом разработчиков и активно им используются. Благодаря этим принципам разработчики могут свободно использовать чужие наработки, не опасаясь юридических претензий. Новое определение OSI для ИИ-моделей предполагает аналогичное применение принципов открытости, однако для техногигантов, таких как Meta, это может стать серьёзным вызовом. Недавно некоммерческая организация Linux Foundation также вступила в обсуждение, предложив свою трактовку «открытого ИИ», что подчёркивает возрастающую значимость данной темы для всей ИТ-индустрии.

Исполнительный директор OSI Стефано Маффулли (Stefano Maffulli) отметил, что разработка нового определения «открытого ИИ» заняла два года и включала консультации с экспертами в области машинного обучения (ML) и обработки естественного языка (NLP), философами, представителями Creative Commons и другими специалистами. Этот процесс позволил OSI создать определение, которое может стать основой для борьбы с так называемым «open washing», когда компании заявляют о своей открытости, но фактически ограничивают возможности использования и модификации своих продуктов.

Meta объясняет своё нежелание раскрывать данные обучения ИИ вопросами безопасности, однако критики указывают на иные мотивы, среди которых минимизация юридических рисков и сохранение конкурентного преимущества. Многие ИИ-модели, вероятно, обучены на материалах, защищённых авторским правом. Так, весной The New York Times сообщила, что Meta признала наличие такого контента в своих данных для обучения, поскольку его фильтрация практически невозможна. В то время как Meta и другие компании, включая OpenAI и Perplexity, сталкиваются с судебными исками за возможное нарушение авторских прав, ИИ-модель Stable Diffusion остаётся одним из немногих примеров открытого доступа к данным обучения ИИ.

Маффулли видит в действиях Meta параллели с позицией Microsoft 1990-х годов, когда та рассматривала открытое ПО как угрозу своему бизнесу. Meta, по словам Маффулли, подчёркивает объём своих инвестиций в модель Llama, предполагая, что такие ресурсоёмкие разработки по силам немногим. Использование Meta данных обучения в закрытом формате, по мнению Маффулли, стало своего рода «секретным ингредиентом», который позволяет корпорации удерживать конкурентное преимущество и защищать свою интеллектуальную собственность.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Великобритания передумала требовать от Apple бэкдор в iCloud для спецслужб 4 мин.
В ChatGPT появилась подписка дешевле $5 в месяц, но пока лишь в одной стране 6 мин.
«Выглядит лучше, чем Black Myth Wukong»: новый геймплей Phantom Blade Zero с трассировкой лучей впечатлил игроков 22 мин.
Nvidia доложила об успехах технологий ACE для генеративных ИИ-NPC и RTX Remix для ремастеров классических игр 35 мин.
Шутер Deadlock получил большой патч с шестью героями, переработанной картой и не только 2 ч.
Число угонов Telegram-аккаунтов взлетело на 51 % в первом полугодии 2 ч.
Хакеры, шпионы и кибербезопасники теперь во всю используют ИИ, но человека он пока не заменит 3 ч.
ИИ-бот Gemini научился озвучивать тексты из «Google Документов» 5 ч.
Ведущий Gamescom: Opening Night Live заинтриговал игроков клоунским образом — фанаты увидели в этом тизер Hollow Knight: Silksong 14 ч.
ГК «Солар» приобрела 90 % поставщика решений для безопасной разработки ПО Hexway 14 ч.