|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новый химсостав батарей поможет электрокарам GM проезжать 650 км без подзарядки и сделает их безопаснее
14.05.2025 [00:55],
Анжелла Марина
General Motors (GM) объявила о разработке литий-марганцевых аккумуляторов (LMR), которые позволят электромобилям проезжать до 650 км на одном заряде. Новая технология обещает быть безопаснее, экономичнее и экологичнее за счёт отказа от использования кобальта и эффективного использования пространства благодаря призматической форме ячеек.
Chevrolet Bolt EV. Источник изображения: General Motors Ключевое отличие LMR-батарей состоит в отказе от кобальта, который не только дорог, но и добывается с нарушениями прав человека из-за тяжёлых и опасных условий труда. Вместо него будет использоваться марганец как более доступный и дешёвый материал, что может сделать GM одним из лидеров в гонке за снижение зависимости от дорогостоящего кобальта, отмечает издание The Verge. Сейчас электромобили GM, включая модели Chevrolet и Cadillac, оснащаются высоконикелевыми батареями с запасом хода около 480–510 км. LMR-технология увеличит этот показатель до 650 км, а также снизит стоимость производства. «Рост рынка электромобилей зависит от того, насколько быстро мы сможем снизить затраты», — отмечает вице-президент GM по аккумуляторам Курт Келти (Kurt Kelty). По его словам, батареи составляют 30–40 % стоимости электромобиля, и их удешевление сделает электрокары доступнее. Компания подчёркивает, что новая технология — результат многолетних исследований, начатых ещё в 2015 году. Однако массовое внедрение LMR-батарей может столкнуться с трудностями из-за склонности подобных материалов к потере ёмкости и перегреву. В GM заявляют, что работают над устранением этих рисков и уверены в надёжности своей разработки даже в условиях экстремальных температур. ![]() Надо сказать, что автопроизводители активно ищут способы снижения стоимости электромобилей на фоне возможного роста цен на импортные материалы из-за торговых конфликтов. Китай, на который приходится 70 % мирового производства литий-ионных батарей, пока остаётся ключевым поставщиком сырья. Если GM удастся наладить выпуск аккумуляторов нового поколения в срок, это даст компании серьёзное преимущество перед конкурентами. Ford, например, планирует перейти на LMR-технологию только к 2030 году. К тому же, в случае успеха, инновация может ускорить переход автопрома на электромобили за счёт сочетания большей дальности хода и снижения стоимости. Производством LMR-элементов займётся Ultium Cells — совместное предприятие GM и LG. Тестовые образцы уже созданы, а предсерийный выпуск начнётся в конце 2027 года. Окончательная проверка конструкции пройдёт в новом центре разработки аккумуляторов GM в Мичигане на мощностях LG. Серийное производство планируется начать в США к 2028 году, что сделает General Motors первым автопроизводителем, внедрившим эту технологию. Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами
14.05.2025 [00:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами Новый уровень RGB в видеокартах: Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra в ярком дизайне
13.05.2025 [23:45],
Николай Хижняк
Компания Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT в ярком исполнении Super Alloy Ultra. Кожух её системы охлаждения, включающей три вентилятора, покрыт практически всеми цветами радуги.
Источник изображений: VideoCardz В состав Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra входит графический чип Navi 48 XT с 4096 потоковыми процессорами, оснащённый дополнительным заводским разгоном. Производитель заявляет для чипа Boost-частоту 3100 МГц. Видеокарта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. Толщина карты составляет 2,5 слота расширения, длина — 326 мм. Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra оснащена тремя 8-контактными разъёмами питания. Производитель рекомендует использовать с ней блок питания мощностью не менее 800 Вт. Несмотря на яркий внешний вид с лицевой стороны, новинка имеет довольно скромную заднюю пластину чёрного цвета. Возможно, таким образом Vastarmor намекает на предпочтительную вертикальную установку карты вместо привычной горизонтальной. Ранее компания выпустила белую и чёрную версии Radeon RX 9070 XT Super Alloy. Смерть Вселенной наступит намного раньше ожидаемого, подсчитали голландские учёные
13.05.2025 [21:02],
Геннадий Детинич
Современная наука узнала так много, что во многих сферах начали проявляться контуры «конца истории». В свои рамки удалось втиснуть даже бесконечную Вселенную. В частности, учёные десятилетиями разрабатывали гипотезы с прогнозами сроков смерти Вселенной и считали её весьма отдалённой. Новая работа значительно приближает это событие и делает это довольно обоснованно.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Новые сроки смерти Вселенной определили учёные из Университета Радбауд (Radboud University) в Нидерландах. Ещё в 2023 году эта группа исследователей опубликовала работу, в которой доказала, что гипотетическое излучение Хокинга — квантовый процесс испарения чёрной дыры — присуще любым телам во Вселенной, а не только чёрным дырам с горизонтом событий. Они показали, что испариться может не только чёрная дыра. Этот процесс сопровождает любое искривление пространства-времени и может происходить в случае гало тёмной материи, нейтронной звезды, белого карлика, Луны и даже тела человека — если бы оно могло существовать достаточно долго. На основе этого исследования учёные предполагают, что объекты во Вселенной и сама Вселенная исчезнут раньше, чем произойдёт теоретически предсказанная смерть протонов и распад белых карликов. А протоны, по последним расчётам, могут существовать до 10¹¹⁰⁰ лет. Чтобы Вселенная прекратила существование, достаточно испарения материальных объектов в ней, включая белые карлики. Излучение Хокинга поспособствует этому, причём процесс будет относительно быстрым. Известно, что чем плотнее объект, тем сильнее его гравитационное поле. Самыми плотными считаются чёрные дыры, затем — нейтронные звёзды, и далее — белые карлики. Это означает, что белым карликам потребуется больше всего времени на испарение. Именно это время учёные приняли за оставшийся срок жизни Вселенной. Расчёты показывают, что чёрные дыры звёздной массы и нейтронные звёзды испаряются примерно за одинаковый срок — от 10⁶⁷ до 10⁶⁸ лет. Это объясняется тем, что часть частиц, возникающих в процессе излучения Хокинга, возвращается обратно в чёрную дыру, чего не происходит в случае нейтронных звёзд. Это создаёт своеобразный паритет по времени испарения между чёрными дырами звёздной массы и нейтронными звёздами. Для среднего белого карлика расчётная продолжительность жизни составила 10⁷⁸ лет — именно это считается приблизительным верхним пределом продолжительности существования обычной материи во Вселенной. Эти сроки значительно ближе, чем установленный ранее теоретиками верхний предел в 10¹¹⁰⁰ лет. К счастью, у человеческого тела запас теоретической прочности выше — до 10⁹⁰ лет. Даже бессмертие будет иметь свои пределы. Испарение Луны займёт около 10⁸⁹ лет. Сверхмассивная чёрная дыра будет испаряться около 10⁹⁶ лет, а гигантское гало из тёмной материи, окружающее сверхскопление галактик, — до 10¹³⁵ лет. Кстати, из расчётов следует, что ископаемые остатки звёзд из предыдущей Вселенной могут присутствовать в нашей только в том случае, если интервал между циклами звездообразования во Вселенных составляет менее 10⁶⁸ лет. Было бы занятно найти белый карлик из предыдущей Вселенной или отправить наш в будущую — но это уже совсем другая история. Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах
13.05.2025 [20:17],
Николай Хижняк
Компания Lenovo, похоже, станет одним из первых производителей, которые выпустят ноутбуки, оснащённые дискретной графикой GeForce RTX 5050. Указанная видеокарта ещё не была официально представлена Nvidia, но фигурирует в различных утечках уже несколько месяцев. Она станет самым младшим графическим ускорителем в составе семейства видеокарт Blackwell. GeForce RTX 5050 засветилась в новых ноутбуках Lenovo LOQ и Legion 5.
Источник изображения: VideoCardz Старт продаж настольной и мобильной версий видеокарты GeForce RTX 5060 запланирован на 19 мая. Весьма вероятно, что одновременно с ней в продаже появится и мобильная RTX 5050, которую Nvidia может выпустить без официального анонса. Однако компания пока не подтвердила существование данного GPU. Новинка лишь появилась в каталогах некоторых ритейлеров и у производителей ноутбуков.
Источник изображения: Laptops Direct Lenovo будет предлагать RTX 5050 в составе игровых ноутбуков LOQ и Legion 5. Цены на эти устройства варьируются от 1150 до 1350 фунтов стерлингов (примерно $1550–1795). Примечательно, что модели с графикой RTX 5060 ожидаются по цене от $1100.
Источник изображения: Laptops Direct Оба ноутбука Lenovo оснащаются процессорами Intel Core 13-го поколения (Raptor Lake HX). Ритейлеры подтверждают, что RTX 5050 имеет 8 Гбайт выделенной видеопамяти — столько же, сколько у RTX 5060. К сожалению, тип видеопамяти не указан. Информации о количестве ядер CUDA в RTX 5050 пока также нет. Тактовые частоты графического процессора остаются неизвестными. xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах
13.05.2025 [20:13],
Владимир Фетисов
Калифорнийская компания xMEMS Labs в прошлом году представила твердотельный микродинамик Sycamore, который построен на базе технологии МЭМС и должен обеспечить полноценный звук в открытых наушниках. Теперь стартап доработал его, чтобы создать «самый тонкий в мире динамик, разработанный специально для носимых на запястье устройств».
Источник изображений: xMEMS Labs Производители смарт-часов стремятся интегрировать всё больше функций в носимую электронику. В связи с этим внутреннее пространство корпуса современных смарт-часов максимально загружено различными компонентами. Решить эту проблему должен новый динамик от xMEMS под названием Sycamore-W, который, по заявлению стартапа, на 70 % меньше по сравнению с обычными динамиками для смарт-часов. Благодаря этому у производителей останется больше места для размещения датчиков или, например, более ёмкой батареи. В компании отмечают, что толщина обычного динамика для смарт-часов составляет 3–4 мм, а вес — около 3 г. При этом бескатушечный твердотельный динамик на базе технологии МЭМС имеет размеры 20 × 4 × 1,28 мм, а его вес едва достигает 150 мг. Динамик работает благодаря тонкоплёночным пьезоактуаторам, которые воздействуют на мембрану и создают звуковые волны. Разработчики уверены, что созданный ими динамик, несмотря на значительно меньшие размеры по сравнению с текущими аналогами, способен обеспечить сопоставимое качество звучания в низком и высоком диапазонах частот. ![]() Динамик заключён в прочный корпус, способный выдерживать физические воздействия, и защищён от пыли и влаги по стандарту IP58. Образцы Sycamore-W уже доступны некоторым разработчикам носимых устройств, а серийное производство должно начаться во втором квартале 2026 года. В конце текущего года производитель планирует анонсировать дополнительные варианты конструкции динамика, ориентированные на использование в определённых типах устройств. Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности
13.05.2025 [20:01],
Владимир Мироненко
Ноутбук Aorus Master 16 AI PC, представленный Gigabyte на выставке CES 2025, был отмечен престижной наградой Computex 2025 Best Choice Award благодаря поддержке ИИ-технологий следующего поколения, ориентированному на пользователя дизайну и широким возможностям для развлечений. ![]() Оснащённый процессором Intel Core Ultra 9 275HX и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5090, ноутбук поддерживает трассировку лучей в реальном времени, инференс больших языковых моделей (LLM) и генерацию контента на основе ИИ. Эффективный отвод тепла от компонентов обеспечивает усовершенствованная система охлаждения WindForce Infinity EX с двумя вентиляторами и эффективностью до 230 Вт, с зоной клавиатуры Icy Touch и бесшумным режимом 0 дБ, что гарантирует максимальную производительность благодаря улучшенному управлению температурным режимом. Aorus Master 16 AI PC получил 16-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц, поддержкой цветовой гаммы DCI-P3, технологии Dolby Vision HDR и сертификацией DisplayHDR True Black 500, что обеспечивает точную цветопередачу и яркое изображение. Поддержка технологии синхронизации изображения NVIDIA G-Sync гарантирует плавную картинку без разрывов даже в динамичных сценах. Двухканальные динамики с поддержкой Dolby Atmos, усилением басов до 20 % и объёмным звучанием обеспечивают эффект присутствия при просмотре фильмов и в играх. ИИ-агент GiMATE на базе большой языковой модели (LLM) упрощает управление ноутбуком с помощью интуитивно понятной функции Press and Speak, позволяя задавать режимы производительности, скорость вращения вентилятора и аудиопрофили с помощью голосовых команд. Приложение GiMATE Creator напрямую подключается к платформе Hugging Face, предлагая бесперебойный доступ к новейшим моделям генеративного ИИ. Aorus Master 16 AI PC будет представлен на выставке Computex 2025, которая пройдёт с 20 по 23 мая в Тайбэе (Тайвань). Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет
13.05.2025 [19:01],
Николай Хижняк
Компания Apple сообщила, что к концу текущего года у смартфонов iPhone появятся новые функции доступности для пользователей с ограниченными возможностями. Речь идёт о метках Accessibility Nutrition в App Store и приложении Magnifier для Mac. Также Apple объявила о партнёрстве со стартапом Synchron, который разрабатывает технологии взаимодействия парализованных людей с iPhone с помощью мозговых сигналов.
Источник изображения: 9to5Mac Как сообщает The Wall Street Journal, Synchron ведёт разработку устройства (имплантата) под названием Stentrode. Компания описывает его как «устройство, похожее на стент, которое имплантируется в вену над двигательной корой мозга» и оснащено электродами, считывающими сигналы мозга. Отмечается, что с 2019 года Stentrode был имплантирован 10 пациентам с нарушениями двигательных функций. Благодаря партнёрству с Synchron компания Apple планирует углубить разработку интерфейсов мозг-компьютер (BCI) для преобразования мозговых сигналов в команды взаимодействия с интерфейсами iPhone, iPad, Mac и Apple Vision Pro. Имплантат Synchron BCI устанавливается в двигательную кору головного мозга, а именно — на поверхность кровеносного сосуда, с помощью минимально инвазивной эндоваскулярной процедуры, которая включает введение катетера через яремную вену. Исследователи полагают, что интерфейсы мозг-компьютер, такие как Stentrode и Neuralink, произведут революцию в возможностях людей с заболеваниями, такими как боковой амиотрофический склероз (БАС), взаимодействовать с цифровыми устройствами. В статье Wall Street Journal сообщается о Марке Джексоне (Mark Jackson), пациенте с БАС из Питтсбурга, США, ставшем одним из первых тестировщиков имплантата Stentrode: «Марк Джексон, один из первых тестировщиков имплантата Stentrode, смог подняться на гору в швейцарских Альпах и почувствовать, как дрожат его ноги. Но Джексон не может встать, и он никогда не был в Швейцарии. Для этого он использовал гарнитуру виртуальной реальности Apple, которая была подключена к его имплантату. Джексон не покидает дома за пределами Питтсбурга, потому что у него БАС. Тем не менее, он учится управлять своим iPhone, iPad и гарнитурой Vision Pro с помощью имплантата Stentrode, соединяющегося с различными операционными системами Apple», — пишет WSJ.
Источник изображения: Synchron По словам Джексона, технология Synchron «всё ещё находится на ранней стадии разработки» и пока лишена некоторых ключевых функций. Например, отсутствует поддержка имитации перемещения курсора, что значительно замедляет навигацию. Партнёрство Apple с Synchron является важным шагом вперёд в развитии подобных интерфейсов мозг-компьютер. В рамках операционных систем iOS 19 и visionOS 3, которые выйдут этой осенью, Apple внедрит расширенную поддержку BCI с новым протоколом для Switch Control. Это позволит пользователям управлять устройствами без физического взаимодействия. iOS 19 также принесёт ещё одно значительное нововведение — для людей с БАС и тех, кто находится в группе риска потери речевой функции. В 2023 году в составе iOS 17 компания Apple представила революционную функцию Personal Voice, которая позволяет пользователям создавать и сохранять цифровую копию своего голоса. Первая версия Personal Voice требовала произнести 150 различных фраз для обучения модели машинного обучения Apple. Затем голос обрабатывался системой в течение ночи. В iOS 19 Apple значительно оптимизирует этот процесс. Теперь пользователям потребуется записать всего 10 различных фраз. Система обработает их менее чем за минуту. Apple утверждает, что новая версия Personal Voice даёт более естественное звучание цифрового голоса и обеспечивает более гармоничный результат. Sandisk представила «самый быстрый в мире» SSD — он почти достиг пределов PCIe 5.0
13.05.2025 [18:53],
Сергей Сурабекянц
Компания Sandisk, недавно отделившаяся от Western Digital, официально представила твердотельный накопитель WD Black SN8100 NVMe SSD, который, по её словам, «создан для хардкорных геймеров» и является «самым быстрым в мире». И это вполне оправданное заявление, поскольку накопитель достигает скорости 14 900 Мбайт/с, что близко к максимуму для четырёх линий PCIe 5.0.
Источник изображения: Sandisk WD Black SN8100 станет первым PCIe 5.0 SSD в линейке и преемником SN850X — одного из лидеров среди PCIe 4.0 накопителей. В новом накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS8 TLC 3D CBA NAND производства Kioxia, которая обеспечивает устройству более низкий профиль и должна улучшить тепловые характеристики. А вот какой контроллер применяется в новинке — не уточняется, но это наверняка кастомное решение самой Sandisk. В спецификации производителя указаны скорости последовательного чтения и записи 14 900 Мбайт/с и 14 000 Мбайт/с соответственно. Sandisk также обещает производительность в 2 300 000 IOPS при операциях случайного чтения/записи для моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт, при средней потребляемой мощности 7 Вт. Терабайтная версия накопителя обеспечивает скорость последовательной записи до 11 000 Мбайт/с.
Источник изображения: tomshardware.com В настоящее время в продажу поступили накопители ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт с рекомендованной ценой $180, $280 и $550 соответственно. Осенью ожидается выпуск этих накопителей с интегрированным низкопрофильным радиатором из анодированного алюминия, что увеличит их цену на $20. Тогда же в продажу поступит 8-Тбайт модель. К слову, версии с радиатором также получат настраиваемую светодиодную подсветку RGB. AMD представила процессоры EPYC 4005 — как Ryzen 9000, только для серверов
13.05.2025 [18:24],
Николай Хижняк
Компания AMD представила процессоры EPYC 4005, также известные под кодовым названием Grado, которые предназначены для создания компактных, но вполне производительных серверов для небольших компаний. Новинки рассчитаны на использование с процессорным разъёмом Socket AM5 и фактически являются адаптированными под серверное применение настольными процессорами Ryzen 9000.
Источник изображений: AMD В серию EPYC 4005 вошли модели процессоров с количеством ядер от шести до шестнадцати и поддержкой от 12 до 32 виртуальных потоков. Чипы предлагают базовую частоту от 3,0 до 4,3 ГГц и максимальную частоту от 5,4 до 5,7 ГГц в зависимости от модели. Процессоры также оснащены кеш-памятью L3 объёмом от 32 до 128 Мбайт и обладают показателем TDP от 65 до 170 Вт. На уровне кремния EPYC 4005 идентичны потребительским процессорам Granite Ridge (Ryzen 9000). В их составе используется до двух блоков CCD, произведённых по 4-нм техпроцессу с вычислительными ядрами Zen 5, а также один чиплет I/O Die с интерфейсами ввода-вывода. В I/O Die также находятся контроллеры памяти с поддержкой ECC. Новинки поддерживают память DDR5 с частотой до 5600 МТ/с. Предшественники из серии EPYC 4004 (Raphael) поддерживали DDR5-5200. EPYC 4005 позволяют использовать до 192 Гбайт памяти DDR5 ECC в двухканальном режиме (по два модуля на канал). Флагманом серии EPYC 4005 является 16-ядерная 32-поточная модель EPYC 4565P с 64 Мбайт кеш-памяти L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовой частотой 4,3 ГГц, максимальной — 5,7 ГГц и TDP 170 Вт. Модель EPYC 4545P имеет такую же конфигурацию ядер, но работает на более низких частотах — от 3,0 до 5,4 ГГц. В серии также присутствует модель EPYC 4585PX, предназначенная не только для серверов, но и для мощных рабочих станций. Процессор оснащён 16 ядрами с поддержкой 32 потоков и кеш-памятью 3D V-Cache. Один из его блоков CCD содержит 96 Мбайт кеша L3 (64 Мбайт 3D V-Cache и 32 Мбайт обычного L3), второй — 32 Мбайт кеша L3. Модель EPYC 4465P с номинальным TDP 65 Вт предлагает 12 ядер с поддержкой 24 потоков, 64 Мбайт кеша L3 (по 32 Мбайт на каждый CCD), базовую частоту 3,4 ГГц и максимальную — до 5,4 ГГц. Далее следует 8-ядерная 16-поточная модель EPYC 4345P с 32 Мбайт кеша L3, частотами 3,8–5,5 ГГц и TDP 65 Вт. Младшая модель — шестиядерный 12-поточный EPYC 4245P с базовой частотой 3,9 ГГц, максимальной — 5,4 ГГц, 32 Мбайт кеша L3 и TDP 65 Вт. AMD EPYC 4005 для Socket AM5
Смотреть все изображения (16)
Смотреть все изображения (16) Для новых чипов заявлена поддержка 28 линий PCIe 5.0, наличие встроенного сопроцессора безопасности AMD Secure Processor (ASP) последнего поколения, совместимость с TrustZone, поддержка аппаратно-ускоренного шифрования, шифрования памяти, TPM 2.0 и TSME. Как и серия EPYC 4004, новая линейка EPYC 4005 поддерживает функцию AMD RAIDXpert2 for Server, позволяющую создавать RAID-массивы до 14 накопителей SATA и NVMe. AMD обеспечивает совместимость EPYC 4005 с Windows Server, RHEL, Ubuntu и SLES. В качестве конкурентов EPYC 4005 компания AMD называет процессоры Intel серий Xeon E-2400 и Xeon 6300, предлагающие от 4 до 8 ядер. Стоимость процессоров EPYC 4005 варьируется от $239 до $699. Конкуренты оцениваются в $213–606, что делает чипы AMD более выгодными по цене за ядро — $43–44 против $53–84 у Intel. При этом в рабочих нагрузках EPYC 4005 демонстрируют более высокую производительность. DJI представила свой лучший потребительский дрон Mavic 4 Pro с тройной камерой и ценой от €2099
13.05.2025 [17:06],
Павел Котов
DJI официально анонсировала беспилотный летательный аппарат Mavic 4 Pro, отличающийся передовыми возможностями и техническими характеристиками: вращающимся на 360° подвесом, 51 минутой автономной работы и основной 100-мегапиксельной камерой с поддержкой видеосъёмки в разрешении 6K при 60 кадрах в секунду и HDR. Одновременно с этим компания отказалась от продаж модели в США из-за пошлин и претензий местных властей.
Источник изображений: dji.com Помимо основной 100-мегапиксельной камеры, дрон оснащён камерой с 1/1,3-дюймовым 48-мегапиксельным сенсором, 70-мм средним телеобъективом с 2,5-кратным зумом и диафрагмой f/2,8, а также камерой со 168-мм телеобъективом (шестикратный зум) и 1/1,5-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором. Масса DJI Mavic 4 Pro составляет 1,06 кг, так что для его использования во многих странах требуется получить разрешение. Аккумулятора ёмкостью 95 Вт·ч хватает, чтобы преодолеть до 41 км, а максимальное время полёта составляет 51 минута. Максимальная скорость — 90 км/ч, дальность передачи сигнала — до 30 км. В стандартной версии дрона имеется встроенный накопитель объёмом 64 Гбайт. А выбрав комплект Creator Combo пользователь получит версию с SSD на 512 Гбайт, фирменным адаптером питания на 240 Вт (вместо 100 Вт) и зарядным хабом для одновременной зарядки трёх батарей. ![]() Система уклонения от препятствий работает при движении на скорости до 18 м/с даже в условиях слабого освещения. DJI Mavic 4 Pro может ориентироваться в пространстве с помощью лидара и возвращаться в исходную точку без необходимости в сигнале GPS. Функция отслеживания позволяет дрону удерживать объект в кадре, даже если он частично скрыт растительностью или находится, например, на мосту. Устройство способно обнаруживать транспортные средства на расстоянии до 200 м с учётом направления их движения, что особенно полезно для съёмки автомобилей. ![]() Одним из ключевых нововведений стал новый контроллер DJI RC Pro 2. Его 7-дюймовый экран установлен на складном кронштейне, который автоматически складывает джойстики — теперь их не нужно откручивать при транспортировке. Контроллер включается автоматически при открытии; экран установлен на шарнире, благодаря чему его можно поворачивать для вертикальной съёмки. Устройство также оснащено HDMI-портом и встроенным накопителем на 128 Гбайт. Стоимость DJI RC Pro 2 составляет €999. Он также входит в состав более дорогих комплектов с дронами DJI. ![]() Передовой DJI Mavic 4 Pro поступил в продажу 13 мая во всех странах, где представлена компания, за исключением США, несмотря на то что модель уже получила все необходимые сертификаты и разрешения на реализацию от регулирующих органов. Рекомендованная цена БПЛА в Европе начинается с отметки в €2099. Расширенная комплектация Fly More Combo с дополнительными батареями и не только оценена в €2699. А набор Creator Combo обойдётся в €3539. Stow рвёт страницы, Pick теряется в товарах — Amazon признала, что складские роботы уступают людям
13.05.2025 [16:31],
Владимир Мироненко
Компания Amazon провела полномасштабное исследование работы складских роботов Stow и Pick, которое показало, что с выполнением задач по подбору и укладке товаров они справляются, хотя и не всегда успешно, но при этом всё же уступают людям.
Источник изображения: Amazon На складах Amazon товары хранятся в тканевых контейнерах в подвесных стеллажах. При поступлении товаров на склад работники оценивают их качество, прежде чем использовать обычное оборудование для укладки их в контейнеры для хранения. Когда клиент размещает заказ, сотрудники Amazon перемещают весь контейнер, в котором находится нужный товар, на станцию сбора, где его извлекают и направляют на упаковку, а затем — на отправку. Робот Stow оснащён захватом и выдвижной планкой для работы с предметами в контейнерах, системой визуального восприятия для оценки доступного пространства в них, использует модель машинного обучения для прогнозирования вероятности успешной упаковки на основе текущего содержимого контейнеров и может создавать пространство, необходимое для добавления новых предметов. В ходе тестирования Stow переместил более 500 тыс. предметов, успешно справившись с задачей примерно в 85 % случаев. Девять процентов неудач были связаны с повреждением предметов — чаще всего, когда робот ронял их на пол. В 14 % случаев неудачи происходили при работе с книгами — при укладке в контейнер робот рвал страницы. Учитывая объёмы продаж книг, специалисты по робототехнике Amazon считают, что конструкция Stow нуждается в доработке с учётом этих особенностей. По скорости укладки Stow почти не уступает обычным складским работникам. «В течение марта 2025 года люди укладывали товары со средней скоростью 243 единицы в час, тогда как роботизированные системы — со скоростью 224 ед./ч», — указано в исследовании. Скорость укладки у людей варьировалась в зависимости от условий и размеров предметов. Они быстро справлялись с мелкими товарами, но затрачивали больше времени на укладку крупных предметов или в случаях, когда приходилось наклоняться либо подниматься по лестнице, чтобы добраться до нужного контейнера. Робот Pick за шесть месяцев тестирования, работая по шесть часов в день по выходным — с октября 2024 года по март 2025 года, — показал 91 % успешных подборов из 12 тыс. попыток. При этом он отклонил 19,4 % запросов на подбор, поскольку не смог распознать предмет с помощью машинного зрения или из-за риска его повреждения. Amazon рассматривает возможность обучения роботов с помощью визуально-моторной политики (VMP) вместо программирования определённых действий. В исследовании отмечено, что основной проблемой использования роботов, обученных по методу VMP, является отсутствие интерпретируемости их действий в случае сбоев. Эту проблему планируется решать с помощью моделирования сбоев в модуле Real2Sim, предполагающего создание цифровых копий реальных сцен на основе роботизированных взаимодействий. Filum представила игровую мышь FL-GM20
13.05.2025 [16:29],
Андрей Созинов
Компания Filum анонсировала выпуск новой геймерской мыши FL-GM20, сочетающей современные технические характеристики для требовательных игроков и практичность для повседневного использования в офисе. ![]() Новинка оснащена 7 программируемыми кнопками с возможностью полной настройки под индивидуальные потребности пользователя. При весе всего 140 граммов устройство обеспечивает комфортное управление в течение длительных игровых сессий. Тефлоновые вставки в основании гарантируют плавное скольжение по различным поверхностям. ![]() FL-GM20 выделяется современным асимметричным дизайном с RGB-подсветкой и приятным на ощупь soft-touch покрытием. Пользователи оценят возможность выбора между шестью режимами разрешения: от 800 до 7200 DPI (800, 1200, 2400, 3200, 4800 и 7200), что позволяет точно настроить чувствительность мыши под конкретные задачи. ![]() Устройство поддерживает создание макросов и совместимо с широким спектром операционных систем, включая все версии Windows от XP до 11, а также macOS. Подключение осуществляется через интерфейс USB 2.0. Мышь комплектуется неспутывающимся тканевым кабелем длиной 1,5 метра, а корпус выполнен из прочного АБС-пластика, обеспечивающего долговечность устройства. Мировые поставки планшетов подскочили благодаря пандемии — в лидерах роста Xiaomi, Lenovo и Apple
13.05.2025 [16:20],
Павел Котов
По итогам первого квартала 2025 года мировые поставки планшетных компьютеров выросли на 8,5 % год к году и достигли 36,8 млн единиц, подсчитали аналитики Canalys. Рост наблюдался во всех регионах и был связан с циклами обновления устройств в потребительском и образовательном секторах.
Источник изображений: canalys.com В США в январе наблюдался скачок поставок планшетов из-за неопределённости, вызванной подготовкой пошлин администрацией президента Трампа, а февраль по сравнению с предыдущим месяцем показал двузначную негативную динамику, когда рынок несколько успокоился. На рядового американского потребителя новости о пошлинах не оказали большого влияния, и спрос здесь обусловила потребность обновить устройства, приобретённые в эпоху пандемии, — их жизненный цикл от четырёх до пяти лет подходит к концу. Впрочем, срок службы планшетов увеличивается, приоритет самих планшетов как продукта уменьшается, поэтому спрос на них будет расти медленнее ожидаемого; показатели сохраняются только в премиальном сегменте, указывают аналитики Canalys. ![]() В Китае потребительский спрос спровоцировали новогодние праздники и госсубсидии на розничные товары отечественного производства. На китайском рынке Apple сумела удержать лидирующую позицию на рынке планшетных компьютеров, но ей всё больше угрожают местные игроки: Huawei и Xiaomi сыграли на широком ассортименте и богатой экосистеме, в пользу Honor выступили оптимальное соотношение цены и качества — эти бренды успешно выступили и на мировом рынке. Более 50 % поставщиков планшетов в секторе B2B ожидают роста бизнеса в 2025 году по сравнению с предыдущим. Эти устройства представляются всё более практичными на рабочих местах: 20 % участников опроса Canalys выразили готовность закупать планшеты для сотрудников; 17 % увидели в них замену ПК для некоторых работников; 30 % поставщиков, однако, значительного спроса не заметили — к тому же некоторые сотрудники приносят на работу личные устройства. ![]() Apple по итогам первого квартала сохранила лидерство на мировом рынке планшетов, отгрузив 13,7 млн iPad или на 14 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Samsung заняла второе место с отгрузкой 6,6 млн единиц, и это падение на 5,2 %. Xiaomi впервые обошла Lenovo за счёт высоких показателей продаж в Китае: рост на 56 % до 3,1 млн отгруженных единиц. Lenovo, четвёртая в мире, отметилась ростом поставок на 19 % до 2,5 млн планшетов. Пятёрку лидеров замкнула Huawei с долей рынка 6,5 % и 2,4 млн отгрузок по всему миру. Samsung представила маленькие OLED-дисплеи с высоченной яркостью и разрешением выше 8K
13.05.2025 [15:41],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила новые панели для гарнитур виртуальной реальности, которые отличаются сверхвысокой яркостью и высоким разрешением при весьма компактных габаритах.
Источник изображения: Samsung Одна из них обладает плотностью 5000 пикселей на дюйм (PPI), яркостью 15 000 кд/м² и поддержкой разрешения выше 8K, но при этом её размер составляет всего 1,4 дюйма. Она также поддерживает частоту обновления до 120 Гц и охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3. Вторая панель обладает яркостью 20 000 кд/м², но имеет плотность пикселей «всего» 4200 PPI. Такие яркие дисплеи необходимы, поскольку они позволяют более убедительно передать ощущение нахождения на открытом воздухе в реальном мире. Заявление о поддержке разрешения выше 8K означает, что эффект «москитной сетки» или способность зрителя различать пиксельную структуру должны быть сведены к минимуму, а возможно — полностью устранены, что дополнительно усилит реализм. Обе панели построены на базе технологии OLEDoS. Согласно Samsung, в OLEDoS «органические материалы наносятся непосредственно на кремниевую пластину, что позволяет использовать пиксели размером до десятков микрометров». Следует отметить, что в 2022 году компания Meta✴✴ также представила прототип VR-гарнитуры, обеспечивавший яркость на уровне 20 000 кд/м². Однако устройство было настолько непрактичным и тяжёлым, что его приходилось подвешивать к потолку, а пользователю требовалось держаться за специальные ручки, чтобы просто удерживать гарнитуру у глаз. В новых панелях Samsung фактически реализована та же базовая идея — передача изображения, близкого по ощущениям к нахождению на открытом воздухе при дневном свете, — но уже в форме компактного компонента, пригодного для использования в VR-гарнитуре. Уровень яркости в 20 000 кд/м² — это действительно очень ярко, но, конечно, не так ярко, как, например, смотреть на солнце (чего делать категорически не рекомендуется): солнечный свет может достигать яркости около 1,6 млрд кд/м². А 20 000 кд/м² — это уровень флуоресцентной лампы. Иными словами, это очень ярко, но не опасно для глаз. Samsung весьма активно развивает технологию дисплеев OLEDoS для VR-гарнитур. В 2024 году компания показала первый дисплей с плотностью пикселей 3500 и яркостью 5000 кд/м². На выставке CES 2025 в начале текущего года производитель продемонстрировал панель с яркостью 10 000 кд/м², а всего спустя пять месяцев — уже дисплей с яркостью 20 000 кд/м². Марсотрясение подсказало, куда девалась вода с поверхности Красной планеты
13.05.2025 [15:25],
Геннадий Детинич
Проведённое под руководством китайских учёных исследование дало новый ключ к пониманию круговорота воды на Марсе. Сегодня нет сомнений, что ещё 3–4 млрд лет назад Красная планета имела моря, озёра и реки. Позднее вода с поверхности исчезла. Существуют разные версии произошедшего, которые можно свести к двум основным: вода либо испарилась в космос, либо ушла под поверхность планеты. Новое исследование говорит о высокой вероятности второго варианта.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews По понятным причинам у земной науки ограничены возможности изучения строения Марса. Тем не менее к планете отправляются орбитальные станции с георадарами и марсоходы с простыми буровыми установками. Глубина проникновения георадаров ограничена — они могут «прощупать» почву лишь на глубину до нескольких километров. Более детально о строении недр могут рассказать данные сейсмического зондирования планеты. Последняя такая станция — NASA InSight — завершила работу 15 декабря 2022 года, собрав достаточно интересную информацию, которую учёные продолжают анализировать до сих пор. Международная группа учёных во главе с исследователями из Китайской академии наук при участии специалистов из Австралийского национального университета (Australian National University) и Университета Милан-Бикокка (University of Milano-Bicocca) проанализировала данные со станции InSight, собранные с 2018 по 2022 год. Для нового анализа была использована усовершенствованная методика, позаимствованная у специалистов нефтяной отрасли. Как пояснили учёные, это позволило изучить сигналы марсианской станции буквально под микроскопом.
Источник изображения: National Science Review 2025 Наибольшую помощь в исследовании оказали данные о падении крупных метеоритов на Марс: событий S1000a, S1094b, а также самого мощного и загадочного — S1222a. В результате этих ударов в коре Марса распространились сейсмические волны, особая обработка которых дала интересный результат. Как утверждают учёные, в районе расположения станции NASA InSight, чуть выше экватора планеты, обнаружены признаки подповерхностной воды в огромном объёме. В этой зоне сейсмические волны, как и положено, замедляют своё распространение. Похожее воздействие на сигнал могли бы оказать осадочные породы, но глубина залегания — от 5,4 до 8 км — делает такой сценарий маловероятным.
NASA InSight Если основанные на анализе и моделировании выводы верны, вода с поверхности Марса могла уйти в пористые породы в основании верхней коры планеты. Её там может быть достаточно, чтобы покрыть весь Марс слоем толщиной 500–700 метров. К сожалению, данные ограничены лишь зоной посадки зонда, и как обстоят дела в остальной части планеты — неизвестно. С другой стороны, какова вероятность посадки прямо на водоносный слой? Шансы на это невелики, если остальной Марс внутри сухой. Надежда найти на Марсе воду в количестве, достаточном для поддержки жизни колонистов, — это возможность всерьёз говорить о колонизации планеты. Добывать её с глубины до 8 км — непростая задача, но, по крайней мере, в принципе решаемая. Zotac скоро представит игровую приставку на Linux и Ryzen AI 9 HX 370
13.05.2025 [14:12],
Николай Хижняк
На выставке CES 2025 в начале года компания Zotac показала портативную игровую приставку Zone с AMD Ryzen AI 9 HX 370. Это был один из первых продуктов на базе новых процессоров Strix Point. Спустя пять месяцев компания по-прежнему не выпустила консоль в продажу. И, похоже, в ближайшее время не выпустит. Производитель подтвердил, что снова покажет прототип приставки на выставке Computex 2025, а не финальную версию устройства.
Источник изображений: VideoCardz / Zotac Новый прототип Zotac Zone будет несколько отличаться от версии, показанной на CES 2025, но не в плане аппаратного, а программного обеспечения. Zotac сообщила, что Zone будет работать под управлением Manjaro Linux — специальной версии ОС, оптимизированной для портативных игровых приставок. Компания не показала пользовательский интерфейс консоли и не сообщила, чем он будет отличаться от версии приставки под управлением Windows 11. «Мы также расскажем о портативной приставке Zone и новых мини-ПК Zbox. Наряду с уже анонсированной Zone будет представлена усовершенствованная модель, оснащённая AMD Ryzen AI 9 HX 370 APU, работающая под управлением новой операционной системы на базе Manjaro Linux», — сообщила Zotac. Заявление Zotac появилось как раз в то время, когда Valve объявила о расширении поддержки SteamOS на новые системы. Первым портативным устройством, которое будет выпущено со SteamOS за пределами консоли Steam Deck, станет Legion GO S от Lenovo. Valve запустила программу сертификации под названием SteamOS Compatible. Эта сертификация просто подтверждает, что устройство может работать под управлением SteamOS, но не гарантирует его производительность. SpaceX установила рекорд повторного использования ракет Falcon 9 — всё ближе к трём десяткам
13.05.2025 [12:53],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX продолжает расширять границы повторного использования многоразовых первых ступеней ракет Falcon 9. Сегодня ступень с индексом B1067 в 28-й раз подняла в космос разгонный блок с полезной нагрузкой и мягко опустилась на баржу в океане. Это означает, что теперь есть задел для 29-го запуска.
Источник изображения: SpaceX 13 мая 2025 года в 01:02 по местному времени (08:02 мск) ракета SpaceX Falcon 9 стартовала с космодрома Космического центра им. Кеннеди во Флориде. Это был рекордный, 28-й полёт первой ступени Falcon 9. Рекорд продержался меньше месяца: предыдущий повторный старт ракеты со ступенью, которая уже летала 27 раз, состоялся 14 апреля. Забавно, но тогда компания запустила на орбиту 27 интернет-спутников V2 Mini, а сегодня — 28, тем самым подчеркнув символичность момента. Отметим, что изначально компания SpaceX разрабатывала возвращаемые первые ступени для многократного использования: сначала до 15 раз, затем — до 20 (в последней модификации). Запустив ступень в 28-й раз и снова добившись абсолютного успеха, инженеры SpaceX в очередной раз подтвердили правильность выбранной стратегии, в которую ещё 15–20 лет назад верили немногие. По данным независимых наблюдателей, на орбите сейчас находится группировка SpaceX примерно из 7400 спутников. В перспективе их число должно превысить 40 тысяч. Многократное использование первых ступеней снижает стоимость развёртывания, хотя для качественного скачка вперёд компании необходимо добиться регулярных безаварийных запусков многоразовых кораблей Starship. Кстати, очередной тестовый запуск Starship ожидается примерно через неделю. Но это уже совсем другая история. Xiaomi SU7 — рекордсмен по жалобам пользователей среди электромобилей в Китае
13.05.2025 [12:32],
Алексей Разин
Как и в США, на китайском автомобильном рынке существуют рейтинги удовлетворённости потребителей, и по итогам первого квартала текущего года на нижней строчке по этому критерию оказался электромобиль Xiaomi SU7, объёмы производства которого одноимённая компания наращивает ударными темпами уже более года.
Источник изображения: Xiaomi До сих пор электромобили SU7 мелькали в новостях преимущественно в статистике самой компании Xiaomi, которая регулярно докладывала об опережении графика наращивания объёмов выпуска и очередных рекордах продаж. Тем не менее, опубликованный на страницах ресурса CarNewsChina рейтинг China Automobile Quality Network демонстрирует, что среди наиболее популярных моделей на китайском рынке в первом квартале больше всего нареканий к качеству продукции вызывал как раз Xiaomi SU7. В рейтинг попали различные полноразмерные седаны на электротяге, и Xiaomi SU7 оказался самым проблемным из них с точки зрения конечных потребителей, набрав 239 штрафных баллов. Такой показатель говорит не только о высоком риске проявления дефектов в продукции, но и высокой доле жалоб потребителей по отношению к количеству проданных электромобилей. Всего в рейтинг попало 29 крупных электрических седанов китайских марок, Xiaomi SU7 оказался на последнем месте, а самым беспроблемным оказался GAC Hyptec GT со 149 штрафными баллами. Второго места удостоился Voyah Passion с 152 баллами, на третьем оказался Avatr 12 с 153 баллами. По всей видимости, частотность упоминания о проблемах с машинами тоже сказывается на позиции модели в рейтинге, поскольку довольно распространённый и популярный BYD Han оказался в начале третьего десятка с 194 штрафными баллами. В любом случае, даже наличие претензий не помешало Xiaomi в период с января по апрель текущего года реализовать 104 454 седанов SU7. Желающим купить машину китайским потребителям до сих пор приходится ждать своей очереди на протяжении нескольких месяцев, что для высококонкурентного местного рынка является аномалией, говорящей о сохранении интереса клиентов к электромобилям марки Xiaomi. Популярный японский электромобиль стал радиоуправляемой игрушкой в руках хакеров
13.05.2025 [12:27],
Геннадий Детинич
Компания PCAutomotive из Венгрии, занимающаяся вопросами кибербезопасности, на конференции Black Hat Asia 2025 представила эксплойт и демонстрацию удалённого доступа к электромобилю Nissan LEAF 2020 года выпуска. Используя уязвимости Bluetooth и оборудование автомобиля, хакеры смогли следить за машиной, её пассажирами и даже перехватили управление рулевым колесом — и не только.
Источник изображения: PCAutomotive Обнаруженная уязвимость представляет собой набор из десяти ошибок в протоколах Bluetooth и системах электромобиля. Информация об уязвимости была передана компании Nissan ещё в 2024 году. Фактически всё, что команда PCAutomotive показала в видеоролике и рассказала во время презентации, уже закрыто патчами как со стороны автопроизводителя, так и компаниями в цепочке поставок. Потеря управления автомобилем в процессе движения — это крайне серьёзная угроза, хотя и утечка конфиденциальных данных также не сулит ничего хорошего. С помощью «пары штуковин с eBay», клавиатуры и эксплойта специалисты смогли удалённо подключиться к электромобилю Nissan LEAF. Они получили доступ к данным GPS, к разговорам в салоне, могли делать снимки с помощью встроенной камеры и воспроизводить звук через мультимедийную систему автомобиля. Также был получен доступ к большинству систем машины — от управления зеркалами и стеклоочистителями до вращения рулевого колеса. Подобную уязвимость команда PCAutomotive ранее обнаружила и в автомобилях Škoda. Однако в случае с этой маркой дело ограничилось перехватом мультимедийных функций и слежением — доступ к системам управления получить не удалось. С Nissan LEAF ситуация зашла гораздо дальше и приняла особенно тревожный оборот. Huawei поможет усовершенствовать человекоподобных роботов UBTech
13.05.2025 [12:15],
Алексей Разин
Усилия китайской Huawei Technologies по диверсификации собственного бизнеса в условиях американских санкций хорошо заметны на примере сотрудничества с китайскими автопроизводителями, но им не ограничиваются. В сфере создания человекоподобных роботов Huawei готова сотрудничать с компанией UBTech Robotics.
Источник изображения: LinkedIn Создаваемые совместными усилиями роботы будут использоваться как на производственных объектах, так и в быту, по информации South China Morning Post. Соглашение о сотрудничестве между Huawei Technologies и UBTech Robotics было подписано на этой неделе в Шэньчжэне, где располагаются штаб-квартиры обеих компаний. Человекоподобные роботы, по мнению участников проекта, найдут применение на предприятиях и в быту. Отдельным направлением станет создание колёсных сервисных роботов для домашнего использования — их можно будет применять для перемещения предметов и уборки помещений. Huawei будет отвечать за интеграцию продвинутых программных функций в выпускаемых UBTech роботов. Кроме того, компания сможет использовать в соответствующей сфере процессоры собственной разработки. Аналитики LeadeRobot считают, что по итогам текущего года рынок робототехники в Китае удвоится — до $732 млн. Особенно высокие темпы роста должен продемонстрировать сектор человекоподобных роботов. Из одиннадцати крупнейших производителей в Китае шесть планируют в этом году выпустить более 1000 человекоподобных роботов каждый. Huawei готова инвестировать в молодых разработчиков робототехнических решений: она уже приобрела 1,4 % акций Spirit AI, а также заключила соглашения о стратегическом партнёрстве с 16 компаниями, включая Huayan Robotics и Leju Robot, которые также находятся в Шэньчжэне. UBTech также рассчитывает выпустить более 1000 человекоподобных роботов по итогам года. Huawei параллельно сотрудничает в сфере робототехники с китайским производителем бытовой техники Midea Group и производителем мебели Easyhome New Retail Group, рассчитывая внедрить человекоподобных роботов как в домашнем, так и в промышленном сегменте. Sony представила Xperia 1 VII — флагманский камерофон с разъёмом для наушников за €1499
13.05.2025 [11:02],
Владимир Мироненко
Компания Sony представила смартфон Xperia 1 VII, который во многом похож на своего предшественника Xperia 1 VI, получив, вместе с тем, ряд усовершенствований. ![]() Sony Xperia 1 VII базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 на 256 Гбайт. Объём хранилища можно дополнить с помощью карты памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон оснащён 6,5-дюймовым дисплеем OLED Bravia с разрешением 1080×2340 пикселей и частотой обновления 120 Гц, яркость которого на 20 % выше, чем у предшественника. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Соотношение сторон экрана составляет 19,5:9. Его защиту от повреждений обеспечивает прочное стекло Gorilla Glass Victus 2. Задняя панель смартфона также покрыта стеклом Gorilla Glass Victus. По степени защиты от влаги и пыли устройство соответствует стандарту IP68. Для улучшения качества просмотра в условиях яркого освещения на задней панели устройства установлен дополнительный датчик освещённости, который позволяет автоматически регулировать яркость и цветовую температуру в соответствии с окружающими условиями. Традиционно сильной стороной смартфонов Sony Xperia являются камеры. Как и предшественник, Sony Xperia 1 VII оснащён системой из трёх камер на задней панели, которая при этом была обновлена. В ней по-прежнему присутствует 48-мегапиксельная камера с 1/1,35-дюймовым сенсором Exmor T, оптикой Zeiss и фокусным расстоянием 24–48 мм, с системой двойной стабилизации OIS + EIS и диафрагмой f/1.9, а также 12-мегапиксельная перископическая телефотокамера с сенсором Exmor RS (оптический формат — 1/3,5 дюйма), фокусным расстоянием 85–170 мм и переменным оптическим зумом 3,5х–7,1х. Новшеством стал более крупный 48-мегапиксельный датчик размером 1/1,56 дюйма, который в 2,1 раза больше, чем у предыдущей модели, со широкоугольным объективом (угол обзора — 104°) и диафрагмой f/2.0. Смартфон получил новую функцию AI Camera Work, которая помогает создавать стабильные и правильно кадрированные видеоролики профессионального уровня, удерживая объект в центре композиции даже в движении. Ещё одна функция — Auto Framing — использует ИИ для отслеживания объекта и автоматического кадрирования, чтобы поместить его в центр кадра. При съёмке движущегося объекта достаточно просто направить камеру на цель. Компания сохранила в Xperia 1 VII 3,5-мм аудиоразъём, в котором используется более качественный припой с добавлением золота, что минимизирует потери при передаче звука. Размещённые на фронтальной панели стереодинамики обеспечивают на 10 % более насыщенные басы. Их настройка осуществлялась в сотрудничестве с Sony Music Entertainment. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 30 Вт обеспечивает до двух дней работы, а также до 36 часов непрерывного воспроизведения видео. Набор функций защиты аккумулятора — Xperia Adaptive Charging и Battery Care — гарантирует четыре года стабильной работы. Согласно заявлению Sony, после 48 месяцев использования аккумулятор смартфона потеряет менее 20 % ёмкости. Sony Xperia 1 VII поставляется с Android 15 «из коробки». Компания гарантирует не менее четырёх обновлений версии ОС и шесть лет предоставления исправлений безопасности. Xperia 1 VII выпускается в трёх цветах — чёрном (Slate Black), зелёном (Moss Green) и фиолетовом (Orchid Purple). В продаже новинка появится в июне по цене €1499. Конкурент Starlink с гигантскими спутниками начнёт массово подключать к ним обычные смартфоны в начале 2026 года
13.05.2025 [10:40],
Павел Котов
Спутниковый оператор AST SpaceMobile намеревается начать оказание услуги по прямому подключению немодифицированных смартфонов к орбитальным аппаратам примерно через полгода.
Источник изображения: ast-science.com О планах компании накануне рассказал её гендиректор Абель Авеллан (Abel Avellan) в ходе квартального финансового отчёта. «Идея в том, чтобы запустить бета-версию сервиса к концу этого года. Полноценное коммерческое обслуживание откроется для потребителей в начале 2026 года. Планируем включить в сервис текстовые сообщения, интернет, передачу данных и доступ к таким приложениям, как видеоконференции», — заявил он. Клиенты T-Mobile в рамках программы бесплатного бета-тестирования уже могут пользоваться аналогичными услугами SpaceX Starlink. В июле оператор наземной связи готовится официально запустить услугу T-Satellite, которая обойдётся большинству потребителей в $10 в месяц, включая абонентов других операторов. AST же пока вывела на орбиту лишь пять спутников собственной группировки BlueBird, и для полноценного обслуживания клиентов ей потребуется от 45 до 60 аппаратов. Кроме того, прежде чем предложить услуги спутниковой связи абонентам своих партнёров, включая AT&T и Verizon, компании необходимо получить разрешение от Федеральной комиссии по связи США (FCC). В ближайшие шесть–девять месяцев AST намерена провести ещё пять запусков спутников — в июле индийское космическое агентство отправит на орбиту прототип аппарата BlueBird нового поколения. В течение 2025 и 2026 годов компания планирует запускать новые аппараты каждые месяц или два. До конца текущего года она изготовит 40 спутников BlueBird второго поколения, а всего их станет более 50. Размер первоначальной группировки в AST не уточнили, но отметили, что для предоставления «непостоянной» услуги достаточно будет 25 аппаратов. Всего же в планах компании запустить 243 гигантских спутника до 2028 года. Трамповские пошлины ударили по компании, как и по другим игрокам технологической отрасли: если ранее один спутник стоил от $19 млн до $22 млн, то теперь производство и запуск аппарата обходятся уже в сумму до $23 млн. К 2028 году AST рассчитывает запустить 243 спутника, заявила недавно компания в отчёте FCC. Видео: Илон Маск показал энергичный танец робота Tesla Optimus
13.05.2025 [10:29],
Алексей Разин
Политическая активность Илона Маска (Elon Musk) не полностью поглотила его мысли, поскольку он ещё умудряется уделять время проектам компании Tesla, одним из которых является создание человекоподобных роботов Optimus. Один из прототипов второго поколения недавно продемонстрировал на видео свою способность танцевать некоторое подобие степа.
Источник изображения: YouTube, XTech В коротком видеоролике, который Маск разместил на страницах своей социальной сети X, прототип человекоподобного робота Tesla Optimus совершает одновременные движения руками и ногами в хорошем ритме и даже подпрыгивает, не теряя равновесия во время исполнения сложных па. Виднеющаяся на заднем фоне страховочная петля не используется непосредственно для удержания робота в вертикальном положении, а свободно провисает, предполагая лишь его страховку в случае падения. Роботы Optimus второго поколения впервые были продемонстрированы в декабре 2023 года и с тех пор продолжают совершенствоваться на программном уровне. Данный танцующий экземпляр, по словам Илона Маска, был обучен движениям танцевального стиля по методу подкрепления (RL), который подразумевает комбинацию проб и ошибок для достижения оптимальных результатов. В конце следующего года подобный робот должен быть отправлен на космическом корабле SpaceX Starship на Марс, как пообещал ранее Илон Маск. Польша шагнула к суборбитальным полётам — в небо взлетел первый твердотопливный демонстратор
13.05.2025 [09:58],
Геннадий Детинич
Польский Военный институт технологий вооружения (WITU) сообщил, что ещё 15 апреля 2025 года был осуществлён первый запуск демонстрационного образца суборбитальной твердотопливной ракеты. Одноступенчатая ракета стартовала с Центрального полигона ВВС Польши в Устке (Ustka) на севере страны. В перспективе это будет трёхступенчатая ракета для научных исследований в стратосфере, что сделает страну полноправным членом клуба европейских космических держав.
Источник изображения: WITU Ещё в 2020 году польское правительство выбрало Wojskowe Zakłady Lotnicze Nr 1 (Военные авиационные заводы № 1) в качестве ведущей организации консорциума по разработке трёхступенчатой системы суборбитального запуска. В проекте Trójstopniowa Rakieta Suborbitalna (TRS) также участвуют Военный институт технологий вооружения и компания Zakład Produkcji Specjalnej Gamrat (ZPS Gamrat). Часть финансирования проекта обеспечивает Национальный центр исследований и разработок. Целью проекта TRS является создание трёхступенчатой ракеты, способной доставить 40 кг полезной нагрузки на высоту более 100 километров. Хотя изначально ракета предназначена для вывода исследовательских грузов в космос, Польский военный институт технологий вооружения (WITU) отметил, что разработанная технология может быть использована и в военных целях. Согласно официальным сообщениям, испытательный запуск одноступенчатого образца, состоявшийся 15 апреля 2025 года, прошёл успешно. Ракета была ликвидирована бортовой автоматикой согласно плану на высоте 10 км. Целью испытания была проверка систем навигации и управления ракеты, работы двигателя в условиях полёта, системы прекращения полёта, систем телеметрии и аэродинамических характеристик. По заявлению WITU, в настоящее время специалисты анализируют данные, собранные в ходе полёта. Запланированные на период с июня по август очередные испытания будут включать добавление второй ступени. В случае успеха команда планирует провести первое испытание полноценной трёхступенчатой ракеты до конца 2025 года. Интересно добавить, что примерно год назад Польша провела испытания первой созданной в стране суборбитальной ракеты на жидком топливе. Ракета ILR-33 AMBER 2K поднялась на высоту 101 км с полигона в Норвегии. Польская компания Thorium Space уже подала заявку на её эксплуатацию. Ожидается, что системы суборбитального запуска польского производства для исследовательских целей начнут регулярно использоваться в период с 2025 по 2027 год, однако пока новая информация об этом не поступала. Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта
20.01.2025 [20:14],
Михаил Романов
Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта. Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое». 16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года. Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее. Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью». Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена». Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык. «Анонимность — не основополагающее право»: в Европоле заявили, что мессенджеры обязаны раскрывать зашифрованные переписки
20.01.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Глава Европола Кэтрин Де Болле (Catherine De Bolle) призвала крупные технологические компании к сотрудничеству с правоохранительными органами в вопросах шифрования, иначе «они рискуют поставить под угрозу европейскую демократию». По её словам, компании несут «социальную ответственность» за предоставление полиции доступа к зашифрованным сообщениям, которые используются преступниками для сохранения анонимности.
Источник изображения: Pixabay Де Болле планирует встретится с представителями компаний на Всемирном экономическом форуме в Давосе. «Анонимность не является основополагающим правом, — считает глава правоохранительного агентства ЕС. — Когда у нас есть ордер на обыск, и мы находимся перед домом, а дверь заперта, и вы знаете, что преступник находится внутри дома, население не смирится с тем, что вы не можете войти». Полиция должна иметь возможность расшифровывать сообщения преступников, чтобы бороться с правонарушениями. «Без этого вы не сможете обеспечить демократию», — уверена Де Болле. ![]() Между технологическими компаниями и правоохранительными органами уже давно существует напряжённость из-за использования сквозного шифрования на платформах обмена сообщениями, что затрудняет получение полицией доказательств в ходе расследований. В апреле прошлого года руководители европейских полицейских служб призвали правительства и бизнес принять срочные меры, чтобы шифрование не мешало расследованию преступлений. Технологические компании последовательно сопротивляются подобным юридическим претензиям правоохранителей, утверждая, что это поставит под угрозу конфиденциальность и безопасность их пользователей. Попытки компаний сотрудничать в сфере шифрования с правоохранительными органами встречают жёсткое противодействие от сторонников конфиденциальности. Некоторые государства-члены ЕС, включая Германию, также скептически отнеслись к предоставлению правоохранительным органам большего доступа к личным сообщениям.
Источник изображений: Europol 54-летняя бельгийка Де Болле, возглавившая Европол в 2018 году также заявила, что хотела бы расширить использование искусственного интеллекта в расследованиях агентства и рассмотреть «гибридные угрозы». Европол использует свой гигантский массив данных для помощи государствам в борьбе с серьёзной и организованной преступностью в таких областях, как терроризм, незаконный оборот наркотиков и мошенничество За последние шесть лет агентство удвоило численность персонала до примерно 1700 человек. В прошлом году Европол совместно с ФБР и Министерством юстиции США пресекли деятельность группы вымогателей LockBit. Агентство также сыграло большую роль в борьбе с незаконным оборотом наркотиков в Европе, оказав помощь в расшифровке сообщений на использованных преступниками платформах EncroChat и Sky ECC. Доступ к этим сообщениям привёл к множеству уголовных дел и тысячам арестов. ![]() В прошлом году более 100 человек были осуждены в ходе самого крупного в истории Бельгии уголовного процесса на основании доказательств, полученных в результате расшифровки Sky ECC. В ближайшее время ожидается рассмотрение ещё нескольких дел, связанных с расшифровкой сообщений. В марте Европол планирует опубликовать свой анализ преступности за последние четыре года. Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы
20.01.2025 [19:15],
Михаил Романов
Противоречивый экшен от третьего лица Resident Evil 6, выпущенный Capcom более 12 лет назад, может получить новую жизнь на современных системах. Об этом свидетельствует классификация американского регулятора. Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии Resident Evil 6 для Xbox Series X и S. По мнению редакции VGC, новая классификация свидетельствует о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6, но на этот раз для консолей текущего поколения — потенциально с дополнительными графическими улучшениями. В VGC подчеркнули, что факт получения Resident Evil 6 для Xbox Series X и S классификации ESRB уже сейчас указывает на то, что речь идёт о ремастере, а не полноценном ремейке, как было со второй, третьей и четвёртой частями. Журналисты предполагают, что PS5-версия Resident Evil 6 тоже находится в разработке, но ещё не успела получить классификацию от ESRB. Ремастеры (в том числе от Capcom), как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно. Редакция VGC также задаётся вопросом, куда пропала Resident Evil 5 — экшен 2009 года был портирован на консоли прошлого поколения, но дальнейших обновлений не получал. Концовка ремейка Resident Evil 4, впрочем, намекала на продолжение. Resident Evil 6 дебютировала в октябре 2012 года на PS3 и Xbox 360, в марте 2013-го добралась до ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Общие продажи игры прошлой осенью достигли 13,8 млн копий. Instagram✴ представил конкурента видеоредактора CapCut от создателя TikTok
20.01.2025 [19:09],
Владимир Мироненко
Гендиректор социальной сети Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) анонсировал приложение для редактирования видео Edits, отметив, что оно призвано конкурировать с приложением CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok было убрано из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона. На Edits уже открыт предзаказ в Apple App Store.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Сейчас много всего происходит, но что бы ни случилось, наша работа — предоставить создателям наилучшие возможные инструменты», — заявил Моссери в видео, опубликованном в Instagram✴✴. Моссери охарактеризовал Edits, как больше, чем приложение для редактирования видео, поскольку оно предлагает полный набор инструментов для творчества. По его словам, в Edits будет отдельная вкладка для вдохновения, ещё одна — для отслеживания ранних идей, гораздо более качественная камера, всевозможные инструменты редактирования, возможность делиться черновиками с друзьями и другими авторами, а также мощные идеи о том, как оно будет работать для тех, кто решит опубликовать свои видео в Instagram✴✴. В числе таких идей — «панель свежих идей», разбивка по вовлечённости подписчиков и тех, кто не подписан, а также метрики того, как часто пользователи пропускают определённые видео. Отвечая на запрос ресурса The Verge, Моссери рассказал, что Meta✴✴ работает над приложением «уже несколько месяцев». Он отметил, что «в конечном итоге это будет совсем не похоже на CapCut», добавив, что «Edits будет иметь гораздо более широкий спектр творческих инструментов и, вероятно, меньшую целевую аудиторию». Культовая стратегия Stronghold Crusader получит ремастер с новой графикой и контентом — дата выхода и трейлер Stronghold Crusader: Definitive Edition
20.01.2025 [18:15],
Михаил Романов
Вслед за пятничным тизером разработчики из британской Firefly Studios представили следующий проект. Им оказалось переиздание средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Улучшенное издание получило название Stronghold Crusader: Definitive Edition и позиционируется как расширенный ремастер оригинальной игры — ответвления от вышедшей в 2001 году классической Stronghold. Вдобавок к подтянутой графике и художественной составляющей Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, новый контент, знакомых актёров озвучивания и востребованные улучшения вроде более крупных карт. Скриншоты
По словам Firefly Studios, Stronghold Crusader: Definitive Edition была воссоздана с нуля как свидетельство коллективного таланта разработчиков-ветеранов оригинальной игры, художников, актёров и композитора серии Роберта Ювино (Robert Euvino). Обещают ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов и две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативную тропу, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое. События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель. Stronghold Crusader: Definitive Edition поступит в продажу уже 15 июля для Steam. С вечера (20:00 МСК) сегодняшнего дня, 20 января, в сервисе будет доступна демоверсия. Заявлен полный перевод на русский язык. За выходные Трамп сделал себя криптомиллиардером
20.01.2025 [18:05],
Сергей Сурабекянц
Запущенный Дональдом Трампом (Donald Trump) в пятницу мемкоин в воскресенье взлетел до $74,59, а сегодня зафиксировался на $52,71. Это обеспечило новому токену рыночную капитализацию около $10,7 млрд долларов, поставив его на 18-е место среди крупнейших криптовалют. 24-часовой объем торговли $TRUMP достиг $52,5 млрд. На этом фоне биткоин достиг рекордного максимума в $109 072 всего за несколько часов до возвращения избранного президента США в Белый дом.
Источник изображения: viralmag.fr За два дня до вступления в должность избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) опубликовал в соцсети X «официальный мем» — криптовалюту, посвящённую своей победе на выборах. Из общего числа в почти 1 млрд токенов 80 % принадлежат CIC Digital LLC, которая является филиалом The Trump Organization, и ещё одному бизнесу Трампа под названием Fight LLC. Таким образом на момент подготовки данного материала состояние Трампа в его собственных мемкоинах оценивается примерно в $40 млрд.
Источник изображения: tradefactor.com Токен $TRUMP, выпущенный на блокчейне Solana, значительно обогатил Трампа лично, позволил криптоиндустрии перекачивать ему деньги и создала нестабильный финансовый актив, который даёт возможность любому человеку в мире финансово спекулировать на политических состояниях Трампа. Официальный сайт монеты GetTrumpMemes.com призывает посетителей покупать монеты за доллары или криптовалюту, чтобы «отпраздновать нашу победу и повеселиться!». В воскресенье по примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) запустила собственную криптовалюту на блокчейне Solana, которая также быстро взлетела в цена и достигла $9,6 за монету, а её рыночная капитализация перевалила за $1,85 млрд. Около 200 миллионов из 1 миллиарда монет уже выпущены и активно торгуются. Остальные принадлежат контролируемым Трампом организациям и могут быть проданы в течение следующих трёх лет, начиная с апреля. Согласно официальному сайту, новая криптовалюта «не предназначена для того, чтобы быть […] инвестиционной возможностью […] и не имеет ничего общего с какой-либо политической кампанией или каким-либо политическим офисом». Это не помешало инвесторам заработать на ней миллионы. В среднем компании Трампа смогут продавать на рынке около 24 миллионов монет в месяц, что по текущим ценам (которые продолжают меняться) составит доход в размере $1,73 млрд в месяц или $20,7 млрд в год. ![]() Даже участники сообщества криптовалют были удивлены запуском мемкоина Трампа. «Хотя соблазнительно отмахнуться от этого как от очередного спектакля Трампа, запуск официального токена Трампа открывает ящик Пандоры этических и нормативных вопросов», — считает независимый криптоаналитик Джастин Д'Анетан (Justin D'Anethan). По его мнению, запуск $TRUMP «стирает границы между управлением, прибылью и влиянием». Эксперты полагают, что данная ситуация окажет заметное влияние на спекулятивные рынки и обязательно привлечёт внимание регуляторов Трамп пообещал стать «криптопрезидентом» и, как ожидается, издаст указы, направленные на сокращение препятствий для регулирования криптовалют и содействие широкому внедрению цифровых активов. Перспектива смягчения регулирования политики в отношении криптовалют была встречена отраслью с энтузиазмом и спровоцировала рост биткоина после победы Трампа на выборах в ноябре. Статья Конституции США о вознаграждениях, написанная в 1787 году, вряд ли предполагала мир, в котором президент мог бы из ничего создавать миллиарды долларов личного состояния. В настоящее время невозможно отследить, кто будет покупать эту монету в течение следующих трёх лет и тем самым направлять свои деньги непосредственно Трампу. Учитывая обширный взгляд Верховного суда на президентский иммунитет, есть большая вероятность, что любые подобные действия будут признаны законными. Трамп только что провёл мастер-класс по способности президента превращать власть в богатство. Telegram удалил официальный канал RuTracker
20.01.2025 [16:20],
Владимир Мироненко
Telegram заблокировал доступ к официальному каналу популярного в русскоязычном сегменте интернета торрент-трекера RuTracker за нарушение авторских прав, сообщил ресурс CNews.
Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com Telegram-канал «RuTracker.org – официальный канал» (@rutracker_news) был создан в 2017 году, имел небольшую базу подписчиков в пределах 29 тыс. человек и не отличался особой активностью. Например, в 2024 году в нём не было ни одного сообщения, а за весь период деятельности Telegram-канала его администрация разместила всего два десятка сообщений. Сам торрент-трекер RuTracker («Рутрекер») начал работу в 2004 году под названием Torrents.ru. После того как мае 2015 года издательство «Эксмо» обратилось в Мосгорсуд с требованием полной блокировки сервиса на территории России в связи с нарушением авторских прав, суд удовлетворил его ходатайство, и сервис был заблокирован в январе 2016 года. Как пишет CNews, по состоянию на 20 января 2025 года, домен rutracker.org был включен в реестр Роскомнадзора на основании решений Мосгорсуда, вынесенных в ноябре и декабре 2015 года соответственно. В начале 2025 года Telegram также заблокировал по требованию правообладателей англоязычные каналы крупной теневой библиотеки Z-Library и метапоисковика Anna’s Archive. На момент блокировки аудитория Telegram-канала Z-Library Official превышала 629 тыс. человек. Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене
20.01.2025 [16:01],
Михаил Романов
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Mornings поделился якобы инсайдерскими подробностями недавней отмены двух игр-сервисов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment (SIE). Напомним, на прошлой неделе после очередного аудита SIE решила прекратить разработку двух игр-сервисов — по франшизе God of War от Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и неизвестного проекта Bend Studio (Days Gone). По словам Грабба, произошло этого из-за шокировавшего руководство SIE провала геройского шутера Concord. Вслед за закрытием проекта компания ужесточила контроль над внутренними разработками и особенно играми-сервисами. Что касается самого анонса отмены, то о нём сотрудники Bluepoint Games и Bend Studio узнали вместе со всем остальным миром — согласно информации Грабба, работников не предупредили о судьбе их проектов. «Обе студии узнали [об отмене своих игр] вместе со всеми остальными, поэтому на работу люди шли с мыслью "Так, хорошо, и что мы будем делать дальше?"» — рассказал Грабб во время подкаста. В заявлении Bloomberg представитель Sony заверил, что ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет: платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами. По мнению Грабба, Bluepoint и Bend будет сложнее заинтересовать Sony идеями нового проекта, чем было раньше: «Никто толком не знает, что они (руководители SIE — прим.) сейчас хотят услышать, поэтому ситуация непростая». Соцсеть X запустила свой заменитель TikTok для США — бесконечную ленту с вертикальными видео
20.01.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Социальная сеть X спешит извлечь выгоду от удаления в интернет-магазинах США приложений от ByteDance, таких, как TikTok и Lemon8, запустив трансляцию анонсов вертикальных видео для пользователей из Соединённых Штатов.
Источник изображения: X В нижней панели приложения X для пользователей в США появилась вкладка видео, чтобы они могли быстро получать доступ к видеоконтенту на платформе. «Сегодня пользователям в США будет доступен новый инструмент для просмотра видео», — указала компания в сообщении. Пользователи X и до этого могли воспроизводить короткие видео, нажимая на клавишу «Видео» на таймлайне и прокручивая вверх. Сейчас для этих видео был создан специальный раздел. При этом компания уже не первый раз пытается выделить отдельный раздел для видео. Ранее в рамках реверс-инжиниринга приложения предлагался просмотр мультимедийной вкладки для видео, но теперь это добавление было представлено официально, пишет TechCrunch. Ресурс отметил, что в последнее время X уделяет особое внимание экспериментам с медиаконтентом. В прошлом году компания запустила отдельное приложение для ТВ, чтобы показывать видео разных организаций и авторов. В то время как TikTok столкнулась с проблемами в США, социальные сети пытаются воспользоваться неопределённостью с сервисами её родительской компании ByteDance в Соединённых Штатах. Meta✴✴ анонсировала приложение для редактирования видео Edits, чтобы конкурировать с CapCut от ByteDance. Конкурент X, сервис микроблогов и социальная сеть Bluesky, запустил настраиваемую ленту для вертикальных видео. Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год
20.01.2025 [13:28],
Михаил Романов
Disco Elysium спустя полтора года после релиза получила обновление The Final Cut, которое сделало ролевой детектив полностью озвученным. Авторы вдохновлённой проектом ZA/UM ролевой игры Sovereign Syndicate планируют нечто схожее. Как подметили журналисты PC Gamer, в недавней публикации, посвящённой первой годовщине Sovereign Syndicate с релиза, разработчики из канадской Crimson Herring обмолвились о планах на режиссёрскую версию игры. Sovereign Syndicate: Director’s Cut (предполагаемое название издания) будет включать полную англоязычную озвучку всех персонажей, дополнительные комиксовые панели (для экшен-сцен) и улучшения геймплея. Релиз Sovereign Syndicate: Director’s Cut состоится в конце 2025 года или начале 2026-го. В обсуждениях Steam представитель студии подтвердил, что для владельцев игры обновление будет бесплатным. За прошедший год студия перевела Sovereign Syndicate на русский и китайский, а на прошлой неделе вышли турецкая и португальская (бразильский вариант) локализации. В планах также испанская (скоро), немецкая, польская, японская и корейская. Кроме того, Crimson Herring работает над консольными портами Sovereign Syndicate и надеется скоро анонсировать их. Релиз игры на PlayStation, Xbox и семействе платформ Nintendo Switch ожидается в 2025 году. Sovereign Syndicate вышла 15 января 2024 года на ПК (Steam, GOG) и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Игра отправляет в стимпанковый викторианский Лондон в роли одного из трёх героев раскрывать планы зловещего культа. Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали
20.01.2025 [12:20],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet. События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны. Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей. Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты. Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой. Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет. У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры». Средняя себестоимость хакерской атаки достигла $20 тыс., но злоумышленники не внакладе
20.01.2025 [12:00],
Владимир Мироненко
Стоимость хакерской атаки с использованием вируса-шифровальщика на начало 2025 года в среднем составляет $20 тыс., пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Positive Technologies, основанные на анализе более 20 тыс. объявлений на 40 площадках — крупных теневых форумах, маркетах и Telegram-каналах.
Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com Атака на объект проходит в несколько этапов, включая сбор данных о компании, аренду или подготовку инфраструктуры, покупку необходимых инструментов, получение доступа к инфраструктуре и закрепление в ней. В случае успеха злоумышленники могут получить $100–130 тыс. чистой прибыли, подсчитали в Positive Technologies. При этом жертва атаки может столкнуться с колоссальным финансовым ущербом в результате нарушения бизнес-процессов. Например, в 2024 году из-за атаки вымогателей серверы американской компании CDK Global не работали две недели. Чтобы их разблокировать, компания выплатила киберпреступникам $25 млн, тогда как из-за простоя потеряла более $600 млн. Вредоносное ПО — один из основных инструментов в арсенале злоумышленников, говорится в исследовании Positive Technologies. В 19 % объявлений на теневых форумах и площадках предлагаются инфостилеры, предназначенные для кражи данных, с медианной стоимостью $70. В 17 % от общего количества объявлений предлагаются крипторы и инструменты обфускации кода, позволяющие скрываться от средств защиты, по средней цене $400, и в 16 % — загрузчики стоимостью в пределах $500. Также большой популярностью пользуются эксплойты, стоимость которых в 31 % случаев находится в пределах от $20 тыс. до нескольких миллионов долларов. Среди киберпреступных услуг наиболее популярен взлом ресурсов (49 % сообщений). Тариф на компрометацию личного аккаунта в электронной почте начинается от $100, корпоративного — от $200. Цена на вредоносное ПО зависит от используемых технологий и репутации продавца, сообщил аналитик направления аналитических исследований Positive Technologies Дмитрий Стрельцов. «Инструменты, эксплуатирующие уязвимости нулевого дня, могут стоить миллионы долларов, в то время как вредоносное ПО на основе известных уязвимостей стоит гораздо дешевле», — пояснил он, добавив, что большинство инструментов предлагаются по подписке на определённый срок, например, неделю, месяц или год. По словам эксперта, самым дорогим типом вредоносного ПО является шифровальщик с медианной стоимостью от $7,5 тыс. до $320 тыс. Высокая стоимость объясняется сложностью разработки и высокой эффективностью: он быстро распространяется во взломанной инфраструктуре, хорошо маскируется и может удалить следы атаки. Атаки могут быть более многоуровневыми и неоднократными, из-за чего стоимость подготовки может быть гораздо больше $20 тыс., говорит гендиректор группы компаний ST IT, эксперт рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов. При этом успех больше зависит от качества подготовки и выбранной цели, чем от суммы вложений, утверждает глава отдела исследований в области ИИ дирекции разработки и развития цифровой платформы «Университета 2035» Ярослав Селиверстов. Эксперты отмечают заметный рост стоимости проведения атак за последние два-три года, что связано с увеличением их сложности, а также внедрением защитных мер со стороны компаний. Цены также растут в связи с повышением стоимости услуг профессиональных хакеров, ростом затрат на эксплуатацию уязвимостей и обход защиты. Кроме того, на этот процесс влияет инфляция. Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году
20.01.2025 [10:36],
Михаил Романов
Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games. По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей). В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт. Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году. Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году. Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine. 4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го. Elden Ring, Diablo IV, Starfield и не только: инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft и Bandai Namco выйдут на Nintendo Switch 2
20.01.2025 [09:58],
Михаил Романов
Вслед за официальным анонсом Nintendo Switch 2 испанский инсайдер eXtas1s рассказал, какие игры Microsoft и Bandai Namco стоит ждать на предстоящей гибридной консоли нового поколения. Напомним, инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте упоминал, что в 2025 году на Nintendo Switch 2 (и PS5) выйдут сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024. По данным eXtas1s, этими проектами Microsoft список её портов на Nintendo Switch 2 в 2025-м не ограничится. До конца текущего года на гибридной консоли также якобы появится ролевой экшен Diablo IV. Помимо прочего, если верить eXtas1s, Microsoft планирует выпустить на гибридной консоли два проект Bethesda Game Studios — космическую ролевую игру Starfield и постапокалиптический ролевой шутер Fallout 4. Также eXtas1s обмолвился о выходе на Nintendo Switch 2 игры из серии военных шутеров Call of Duty — какая именно это будет часть, инсайдер не знает, но допускает релиз Black Ops 6, Warzone и ещё не анонсированной Call of Duty на 2025 год. Что касается Bandai Namco, то eXtas1s сообщил о планах по портированию на Nintendo Switch 2 файтинга Tekken 8 (вместе с дополнениями) и фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Анонс Nintendo Switch 2 состоялся на прошлой неделе. Гибридная консоль нового поколения поступит в продажу на протяжении 2025 года. Посвящённый приставке специальный выпуск передачи Nintendo Direct назначен на 2 апреля. Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы
20.01.2025 [07:54],
Алексей Разин
В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей.
Источник изображения: Microsoft Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели. Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования. Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов. Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump). В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры
20.01.2025 [04:29],
Анжелла Марина
В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно.
Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли». Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца. Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов. Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми. Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле. Энтузиаст портировал Doom прямо в документ Word — игра работает хорошо, но звука нет
20.01.2025 [04:25],
Анжелла Марина
Инженер-программист Войцех Грай (Wojciech Graj) из Нидерландов совершил, казалось бы, невозможное, портировав легендарный шутер Doom в автономный документ Microsoft Word. Чтобы запустить игру, потребуется современная версия Microsoft Office на архитектуре x86, 6,6 Мбайт свободного места, а также разрешение на выполнение VBA-макросов, несмотря на предупреждения системы безопасности.
Источник изображения: Microsoft Автор проекта в соцсетях рассказал, что вдохновением для создания Doom в Word стал другой проект — DoomPDF, основанный на концепции Pdftris. Как пишет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Грая, версия Doom для Word выглядит гораздо ближе к оригинальной игре, чем её PDF-аналоги: графика соответствует ретро-стилю, а производительность достаточно высокая для комфортной игры. Видео на YouTube демонстрирует плавный игровой процесс, хотя звук в этой версии отсутствует. Doom для Word далеко не первая необычная адаптация игры, над которой работал Грай. Среди его других проектов — Doom-ascii (Doom в текстовом формате), Doom в игре Stardew Valley и даже Doom в Minecraft. Однако именно Word-версия выделяется своей технической сложностью. Как объясняет разработчик, в документе, который доступен для скачивания на GitHub, содержатся библиотека doomgeneric_docm.dll и игровые данные doom1.wad, закодированные в base64. После распаковки zip для запуска игры понадобится папка с именем vba, содержащая три скрипта.
Источник изображения: Wojciech Graj Игра работает следующим образом. Каждый игровой «тик» библиотека doomgeneric.dll создаёт BMP-изображение текущего кадра, а для обработки нажатий клавиш используется функция GetAsyncKeyState. Предположительно, именно из-за этого игровой экран ограничен размером примерно в 320х200 пикселей, чтобы сохранить производительность. Управление стандартное — стрелки для перемещения, Ctrl для стрельбы, пробел для взаимодействия и цифры 1–7 для выбора оружия. Несмотря на то, что игра работает на удивление хорошо, есть одно существенное ограничение — в WordDoom пока отсутствует звук. TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток
19.01.2025 [23:53],
Владимир Мироненко
TikTok объявила о возобновлении работы сервиса коротких видео в США после непродолжительного отключения в соответствии со вступившим в силу законом. Компания сообщила в соцсети X, что «находится в процессе восстановления обслуживания», и поблагодарила избранного президента Трампа за обеспечение «необходимой ясности» для этого. При этом приложение по-прежнему недоступно в App Store и Google Play.
Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «По соглашению с нашими поставщиками услуг TikTok находится в процессе восстановления обслуживания. Мы благодарим президента Трампа за предоставление необходимой ясности и заверений нашим поставщикам услуг в том, что они не столкнутся с какими-либо штрафными санкциями, предоставляя TikTok более чем 170 млн американцев и позволяя процветать более чем 7 млн малых предприятий», — сообщила TikTok, отметив, что это твёрдая позиция в поддержку первой поправки к Конституции США и против произвольной цензуры, и что она будет «работать с президентом Трампом над долгосрочным решением, которое позволит сохранить TikTok в Соединённых Штатах». TikTok сообщила в воскресенье рекламодателям о том, что сервис «станет доступен для большинства пользователей в США» и что рекламные кампании будут возобновлены с «определёнными ограничениями». Восстановление обслуживания началось в воскресенье около 12:00 по восточному времени (20:00 мск) в мобильном приложении TikTok и в интернете. «Благодаря усилиям президента Трампа TikTok вернулся в США!» — сообщается в приложении.
Источник изображения: The Verge После того как администрация Байдена заявила, что обеспечение соблюдения запрета «будет зависеть от следующей администрации», Трамп опубликовал сообщение о том, что он намерен отложить запрет TikTok, пообещав, что в понедельник, как только вступит в должность, он издаст указ, продлевающий сроки продажи TikTok. Сообщается, что хостинг-провайдер видеосервиса Oracle и его CDN-партнёр Akamai возобновили обслуживание, полагаясь на обещание Трампа о том, что не будет «никакой ответственности» для компаний, которые поддерживают TikTok даже до вступления его указа в силу. При этом избранный президент США отметил, что для дальнейшей работы TikTok в стране потребуется продать приложение, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала». На данный момент неизвестно, распространяется ли возобновление работы TikTok на другие приложения от ByteDance, включая CapCut и Marvel Snap, которые тоже попали под запрет и были удалены из интернет-магазинов в США. Видео: трейлер метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist по случаю выхода из раннего доступа, где она собрала 98 % положительных отзывов
19.01.2025 [18:32],
Игнатий Колыско
Издательство Binary Haze Interactive совместно с разработчиками из студий Live Wire и Adglobe выпустили предрелизный трейлер мрачной метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Проект покинет ранний доступ уже на следующей неделе.
Источник изображения: Binary Haze Interactive Действие игры происходит спустя некоторое время после событий Ender Lilies: Quietus of the Knights (первой части) в магической Дымной стране. Главная героиня, девочка по имени Лайлак, просит помощи у побратимов с целью победить опасных врагов и вернуть утраченные воспоминания. В представленном трейлере показаны ключевые игровые механики: перемещение по уровням с помощью различных механизмов, сражения с уникальными врагами и общение со странными персонажами во время недолгих перерывов. Версия 1.0 грядущей метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist состоится 22 января 2025 года и предложит игрокам контента на 35 часов: новые боссы, десять новых способностей и уникальные биомы. За время пребывания в раннем доступе проект от студий Live Wire и Adglobe собрал свыше 4,5 тыс. отзывов (рейтинг 98 %) в Steam. Финальная версия будет доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В США разработчиков Genshin Impact обяжут выплатить $20 млн штрафа и закрыть «донат» в игру детям до 16 лет
19.01.2025 [13:19],
Игнатий Колыско
Китайская HoYoverse, разработчик Genshin Impact, согласилась выплатить штраф в размере $20 млн в рамках достигнутого соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC). Компания обвиняется в обмане детей, подростков и геймеров других возрастных категорий, побуждая их тратить сотни долларов на внутриигровые покупки с низкой вероятностью получения ценных призов.
Источник изображения: HoYoverse Авторов Genshin Impact также обвиняют в нарушении закона COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), который регулирует сбор и использование личной информации детей в возрасте до 13 лет в Интернете. FTC утверждает, что маркетинговая стратегия HoYoverse целенаправленно ориентирована на детей. Поэтому компания должна заблокировать на территории США возможность совершения покупок в своих проектах для пользователей младше 16 лет без согласия родителей. В жалобе комиссии также отмечается, что HoYoverse «вводила пользователей в заблуждение» относительно шансов выигрыша редких предметов в системе «гача». По мнению представителей FTC, «запутанная система виртуальной валюты» настроена таким образом, что получить достоверную информацию о предполагаемых тратах на получение редкого предмета в Genshin Impact не представлялось возможным. Здесь стоит отметить, что вероятность выпадения всех случайных предметов или персонажей (включая гарантированные этапные награды) во всех проектах HoYoverse чётко расписана на соответствующей странице, прилагаемой к каждому баннеру. Поэтому претензии FTC в данной ситуации могут вызвать недоумение у фанатов Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero. Предлагаемое американским ведомством постановление обяжет HoYoverse открыть возможность покупки лутбоксов за реальные деньги напрямую, минуя обязательный этап конвертации из одной виртуальной валюты в другую. Помимо этого, создателей Genshin Impact обяжут впредь указать информацию касаемо шансов получения призов и курса обмена «многоуровневой внутриигровой валюты» без каких-либо искажений, а ещё удалить личную информацию о пользователях младше 13 лет, предоставленную без согласия родителей. Данное постановление требует утверждения федеральным судьей и пока не вступило в силу. Apple вместе с TikTok удалила из App Store десяток других приложений от ByteDance
19.01.2025 [12:03],
Владимир Фетисов
В соответствии с решением Верховного суда США, с 19 января в стране перестал работать сервис коротких видео TikTok. На этом фоне компания Apple опубликовала заявление, содержащее список приложений, которые вместе с TikTok попали под запрет и были удалены из магазина цифрового контента App Store.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Примечательно, что Apple удалила из своего магазина несколько других приложений китайской компании ByteDance, которая является владельцем TikTok, включая продукты, которые стали весьма популярны среди американцев за последние месяцы. Полный список удалённых из App Store приложений выглядит следующим образом: TikTok, TikTok Studio, TikTok Shop Seller Center, CapCut, Lemon8, Hypic, Lark — Team Collaboration, Lark — Rooms Display, Lark Rooms Controller, Gauth: AI Study Companion и Marvel Snap. В сопутствующем документе Apple сообщила, что компания следует действующему законодательству, что и стало причиной блокировки всех упомянутых приложений. «Apple обязана соблюдать законы юрисдикций, в которых она осуществляет свою деятельность. В соответствии с Законом о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными оппонентами, приложения, разработанные ByteDance Ltd. И её дочерними компаниями, включая TikTok, CapCut, Lemon 8 и другие, больше не будут доступны для загрузки или обновления в App Store для пользователей из США, начиная с 19 января 2025 года», — говорится в сообщении Apple. Там также сказано, что приезжающие из других стран в США люди, у которых в App Store указан другой регион, не смогут обновлять приложения ByteDance или осуществлять в них покупки. Это означает, что посещающие США люди не смогут полноценно взаимодействовать с сервисами ByteDance, пока они не покинут страну. TikTok перестал работать в США раньше времени
19.01.2025 [11:22],
Владимир Фетисов
Сервис коротких видео TikTok перестал работать на территории США. Это произошло после многомесячных разбирательств и попыток американского правительства принудить владельца платформы в лице китайской компании ByteDance к продаже бизнеса под предлогом обеспечения национальной безопасности. Сервис перестал работать незадолго до окончания установленного Верховным судом США крайнего срока, который истекает 19 января.
Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash Согласно имеющимся данным, приложение TikTok перестало работать вечером 18 января, о чём свидетельствуют многочисленные комментарии пользователей платформы в других социальных сетях, таких как X. При попытке запустить приложение TikTok в США появляется сообщение, в котором сказано, что сервис приостановил работу, что соответствует выданному ранее судебному запрету. «В США принят закон о запрете TikTok. К сожалению, это означает, что вы пока не сможете использовать TikTok. Нам повезло, что президент Трамп дал понять, что он будет работать с нами над решением по восстановлению TikTok после того, как он вступит в должность. Пожалуйста, следите за обновлениями», — говорится в уведомлении TikTok. Пользователи отмечают, что перед блокировкой сервис не предлагал сохранить ранее загруженные видео. При этом некоторые авторы контента рассказали, что как раз занимались сохранением своих видео, когда приложение начало работать со сбоями, а позднее и вовсе перестало открываться. Microsoft и Ubisoft решили проблему совместимости Assassin's Creed с Windows 11 24H2
19.01.2025 [06:06],
Анжелла Марина
Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку.
Источник изображений: Steam Проблемы с совместимостью стали известны ещё в ноябре, когда Microsoft приостановила обновление Windows 11 24H2 на ПК с Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Игроки сообщали о вылетах, зависаниях, чёрных экранах и других неполадках, напоминает издание BleepingComputer. Особое недовольство у пользователей вызвал тот факт, что проблемы были известны ещё на этапе тестирования Windows 11 24H2. Геймеры жаловались на баги в Insider Feedback Hub, на Reddit и других платформах, но исправления появились лишь спустя несколько недель после официального релиза системы. При этом неприятности носили хаотичный характер: у одних игры вылетали сразу после запуска, у других через несколько минут после загрузки сохранений. На этой неделе Ubisoft выпустила обновления для Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins, устранив несовместимость с Windows 11 24H2, а Microsoft подтвердила, что перечисленные игры больше не подвержены проблеме благодаря исправлениям, выпущенным Ubisoft. Блокировка обновлений, связанная с этими играми, была снята 16 января 2025 года. Отмечается, что предлагаемые через Windows Update обновления могут занять до 48 часов, однако перезагрузка устройства может ускорить процесс. Кроме того, Microsoft начала принудительное развёртывание Windows 11 24H2 для совместимых систем, использующих версии Home и Pro. При этом остаются в силе ограничения на обновление для таких категорий устройств, как компьютеры с включенным Auto HDR, приложением для улучшения звука Dirac, гоночной игрой Asphalt 8 (Airborne), а также моделей ноутбуков ASUS X415KA и X515KA. Windows 11 станет умнее: Microsoft тестирует ИИ-поиск по файлам
19.01.2025 [04:58],
Анжелла Марина
Microsoft запускает тестирование новой функции поиска на базе искусственного интеллекта (ИИ) в последней сборке для участников программы Windows Insider. Новая функция использует семантический анализ, с помощью которого можно находить нужные файлы даже по самым «расплывчатым» запросам.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Функция интегрирована в поисковые строки на панели задач, в «Проводнике» и в настройках Windows. При этом она не требует подключения к интернету, так как работает на базе NPU-чипов, установленных в устройствах Copilot Plus. Как отмечает The Verge, ИИ-поиск пока ограничен файлами в определённых форматах, включая изображения JPEG и PNG, документы PDF, TXT и электронные таблицы XLS.
Источник изображения: Microsoft В Microsoft подчёркивают, что поиск будет работать только для тех папок и файлов, которые пользователь разрешил для индексации. Настройка этого осуществляется через меню «Параметры» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск в Windows». Также можно включить режим «Расширенный», чтобы индексировать всё содержимое компьютера. В будущем функция будет также поддерживать поиск в облаке, например, в OneDrive. На первом этапе новая функция станет доступна участникам программы Windows Insider на устройствах с чипами Snapdragon и поддержкой Copilot Plus. Позже её внедрение планируется на компьютерах с процессорами Intel и AMD. Для тестирования доступны китайский, английский, французский, немецкий, японский и испанский языки. Помимо ИИ-поиска, в свежей сборке Windows 11 появилась новая интересная функция Click to Do, которая позволяет выбирать действия из контекстного меню путём нажатия и удержания клавиши Windows и нажатия левой кнопки мыши. Например, при выделении текста доступна функция «Переписать» (Rewrite) и режим «Уточнить» (Refine) для исправления грамматических ошибок.
Источник изображения: Microsoft Слияние вместо продажи: Perplexity AI хочет спасти TikTok в США
19.01.2025 [04:55],
Анжелла Марина
Компания Perplexity AI предложила в субботу, за день до блокировки TikTok в США, объединение с американским подразделением платформы. Предложение предполагает, что большинство инвесторов ByteDance сохранят свои доли, а Perplexity получит доступ к огромной базе пользователей и контента TikTok. Как сообщает CNBC, сделка может занять месяцы, но Perplexity AI считает, что у неё есть шанс, поскольку ByteDance публично заявляла, что не будет продавать TikTok в США.
Источник изображения: Nik/Unsplash Ранее новоизбранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что, скорее всего, предоставит TikTok дополнительные 90 дней для достижения соглашения, поэтому, если это будет сделано, возможная сделка между Perplexity и ByteDance успеет состоятся. Генеральный директор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) также выступил с заявлением, в котором озвучил надежды на возможность решения проблемы. «Мы хотим найти решение, которое сохранит TikTok доступным для пользователей в Соединённых Штатах», — сказал он в пятницу в видеоролике, опубликованном на платформе. Предложение Perplexity AI представляет собой не продажу, а именно слияние, что, по мнению компании, повышает её шансы на успех, поскольку ByteDance ранее заявляла о нежелании продавать TikTok. Источник CNBC, пожелавший остаться анонимным, также отметил, что в результате сделки Perplexity AI получит доступ к «огромной базе пользователей TikTok», что позволит ей конкурировать с такими гигантами, как Google и OpenAI. Стоит сказать, что Perplexity, которая по сути является конкурентом OpenAI и Google в сфере поиска на основе ИИ, продемонстрировала стремительный рост в 2024 году. Начав год с оценкой в $500 млн, компания завершила его с оценкой около $9 млрд на фоне бума генеративного ИИ, сумев привлечь инвесторов, несмотря на обвинения в плагиате. К тому же, эксперты всё чаще начинают говорить о том, что технологии, поддерживающие ИИ-поиск, могут изменить способы доступа к информации, создавая угрозу для Google, что также повышает интерес к Perplexity AI. TikTok рискует стать недоступным в США уже в это воскресенье (19 января), если администрация Байдена не предоставит гарантий в том, что не будет наказывать Apple, Google и другие сервисы за размещение приложения в своих магазинах. Однако предложение о слиянии с Perplexity AI может стать компромиссным вариантом, который сохранит популярную платформу для американских пользователей. Облачному игровому сервису GeForce Now исполнилось шесть лет, но на деле он куда старше
06.02.2026 [00:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia отмечает шестилетие своей облачной игровой платформы GeForce Now. Технически, игровому сервису куда больше лет. Изначально он был запущен как игровая платформа Nvidia Grid для игровых устройств серии Nvidia Shield в 2013 году.
Источник изображений: Nvidia В 2015 году Nvidia переименовала Grid в GeForce Now и запустила бета-версию нового облачного игрового сервиса. Иными словами, ему уже по меньшей мере 9 лет. Шестилетняя годовщина связана с выходом сервиса из стадии беты и полноценным релизом, который состоялся 4 февраля 2020 года. Ранняя эпоха сервиса Grid была связана с устройствами серии Shield (Shield Tablet, Shield Portable и домашней приставкой Shield), работавшими на графической архитектуре Kepler. В более позднюю эру GeForce Now для ПК, но ещё до появления систем с поддержкой RTX, аппаратное обеспечение различалось в зависимости от региона и времени. Тогда сервис не был единой «облачной игровой» платформой для всех. Тем не менее многие пользователи отмечали в диагностике сеанса, что платформа использует графические ускорители Tesla P40. Согласно документации Nvidia, Tesla P40 были построены на архитектуре Pascal. Таким образом, в начальный период GeForce Now для облачной платформы использовалась смесь множества архитектур. Nvidia заявляет, что с момента запуска сервиса пользователи провели в потоковом режиме более 1 млрд часов. В этом месяце библиотека GeForce Now пополнится 24 новыми играми, а 10 из них станут доступны уже на этой неделе. Одна из представленных игр — Delta Force от Team Jade. Nvidia сообщает, что игра уже доступна для потоковой передачи на поддерживаемых устройствах без локальной установки на оборудование игрока. Компания также добавит поддержку изометрического тактического шутера PUBG: Blindspot в формате 5 на 5, созданного Krafton на основе вселенной PUBG. Для подписчиков GeForce Now Ultimate с сентября прошлого года Nvidia предлагает доступ к облачным серверам на базе GeForce RTX 5080 наряду с существующими серверами класса RTX 4080. Теперь Nvidia планирует обеспечить разрешение до 5K при 120 кадрах в секунду и до 360 кадров в секунду при 1080p в соревновательном режиме для тарифного плана Ultimate, а также 1440p при 60 кадрах в секунду для тарифного плана Performance. ![]() Также Nvidia с 1 января ограничивает время игры в режимах Performance и Ultimate 100 часами в месяц с возможностью переноса до 15 часов на следующий месяц. Пользователи могут докупать время частями по 15 часов или продолжать использовать бесплатный тариф после достижения лимита. Бесплатный тариф поддерживает рекламу с 5 марта 2024 года: перед началом сессии в очереди показывается до двух минут видеорекламы. Nvidia заявляет, что реклама не показывается во время игры. Одним из позитивных изменений GeForce Now является появление нативного клиента для Linux, о чем геймеры просили уже довольно давно. Новая статья: Квантовая коррекция: гонка за экспонентой
06.02.2026 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Квантовая коррекция: гонка за экспонентой Google скоро научит Android-смартфоны отправлять файлы прямо на iPhone через AirDrop
05.02.2026 [23:53],
Андрей Созинов
Компания Google вскоре существенно расширит поддержку обмена файлами между Android-устройствами и техникой Apple. Как стало известно, функция совместимости Quick Share с AirDrop, которая пока что доступна только на смартфонах серии Pixel 10, в 2026 году появится на значительно большем числе Android-смартфонов.
Источник изображения: Google Об этом рассказал Эрик Кей (Eric Kay), вице-президент по инженерным разработкам платформы Android, во время пресс-брифинга в тайбэйском офисе Google. По его словам, после успешного тестирования технологии на Pixel компания приступила к работе с партнёрами, чтобы распространить её на всю экосистему Android. «В прошлом году мы запустили совместимость с AirDrop. В 2026 году мы расширим её на гораздо большее число устройств», — отметил Кей. Он также подчеркнул, что Google изначально закладывала совместимость не только с iPhone, но также с iPad и MacBook, а теперь, убедившись в работоспособности решения, готова масштабировать его дальше. Анонсы, по словам топ-менеджера, не заставят себя долго ждать. Косвенные признаки скорого расширения поддержки AirDrop на Android появились ещё раньше: Google превратила компонент Quick Share из системной функции в полноценное приложение с отдельной страницей в Google Play. Это ясно дало понять, что функция перестаёт быть эксклюзивом Pixel и сможет работать на других устройствах. Пока единственной компанией, официально подтвердившей работу над поддержкой Quick Share с AirDrop, остаётся Nothing. Кроме того, Qualcomm недавно намекнула на планы внедрить аналогичную функциональность на смартфонах с чипами Snapdragon. Помимо обмена файлами, Google намерена упростить сам процесс перехода с iPhone на Android. Компания работает над новыми инструментами миграции данных, которые позволят переносить больше типов информации. Ранее Google и Apple уже подтвердили совместную работу над более удобным механизмом смены платформы — ещё одним шагом к снижению «эффекта замыкания» экосистем iOS и Android. Anthropic представила Claude Opus 4.6 — флагманскую LLM с командами агентов, миллионным контекстом и платным доступом
05.02.2026 [23:13],
Андрей Созинов
Компания Anthropic представила новую версию своей флагманской языковой модели — Claude Opus 4.6, назвав её «прямым апгрейдом» предыдущего поколения и самым интеллектуально развитым ИИ в своей линейке. Обновление уже доступно платным пользователям чат-бота Claude, а также через API по той же цене, что и Claude Opus 4.5.
Источник изображений: Anthropic Одним из главных нововведений стали так называемые «команды агентов» (agent teams). Речь идёт о наборе ИИ-агентов, которые могут делить крупные и сложные задачи на отдельные части и выполнять их параллельно. По замыслу Anthropic, каждый агент отвечает за свой сегмент работы и напрямую координируется с другими. Руководитель продуктового направления Anthropic Скотт Уайт (Scott White) сравнил эту функцию с работой слаженной команды людей, подчеркнув, что распределение ролей позволяет выполнять задачи быстрее. На данный момент «команды агентов» доступны в формате исследовательского превью для пользователей API и платных подписчиков. Ещё одно важное улучшение — увеличенное контекстное окно. Claude Opus 4.6 способен обрабатывать до 1 млн токенов за сессию, что сопоставимо с возможностями моделей Sonnet 4 и 4.5. По словам компании, это упрощает работу с крупными базами программного кода и объёмными документами, позволяя модели удерживать значительно больше информации в памяти. Кроме того, Anthropic усилила интеграцию Claude с Microsoft PowerPoint. Теперь ИИ доступен прямо в интерфейсе приложения для создания презентаций в виде боковой панели. Если раньше пользователь мог лишь сгенерировать презентацию и затем отдельно редактировать файл в PowerPoint, то теперь создание и доработка слайдов происходят непосредственно внутри программы при активной помощи Claude. ![]() ![]() По утверждению Anthropic, Opus 4.6 заметно лучше справляется со сложными многошаговыми задачами и чаще выдаёт результат, близкий к «продакшен-качеству», уже с первой попытки. Это особенно заметно при работе с документами, таблицами и презентациями — число итераций и правок при их подготовке существенно сокращается. Среди ключевых сильных сторон модели компания выделяет агентское программирование, работу с инструментами, поиск и финансовую аналитику. ![]() Конечно же, Claude сравнила Opus 4.6 с предшественницей — своей более «лёгкой» моделью Sonnet 4.5, а также с основными конкурентами в лице Google Gemini 3 Pro и OpenAI GPT-5.2. В восьми из тринадцати тестов новинка оказалась впереди. В интервью TechCrunch Скотт Уайт отметил, что Opus эволюционировал из узкоспециализированного инструмента для разработки ПО в решение, полезное для гораздо более широкого круга специалистов. По его словам, Claude Code активно используют не только программисты, но и продакт-менеджеры, финансовые аналитики и представители других отраслей, которым нужен мощный инструмент для интеллектуальной работы. ![]() Отдельно Anthropic подчёркивает усиленный фокус на безопасности. По словам компании, для Claude Opus 4.6 был проведён самый масштабный набор проверок за всю историю моделей Anthropic. Тестирование включало новые оценки влияния на благополучие пользователей, более сложные сценарии отказа от потенциально опасных запросов, а также обновлённые проверки на способность модели скрытно выполнять вредоносные действия. С учётом возросших возможностей в сфере кибербезопасности Opus 4.6 компания внедрила шесть новых специализированных тестов, призванных отслеживать возможные злоупотребления. В Anthropic подчёркивают, что Claude Opus 4.6 — это шаг к превращению Claude в универсальный инструмент для широкого спектра интеллектуальной работы, а не только в помощника для программистов. «Поэзия от мира пошаговых тактик»: научно-фантастическая стратегия Menace стартовала в раннем доступе Steam с «очень положительными» отзывами
05.02.2026 [23:03],
Михаил Романов
Как и было обещано, 5 февраля в раннем доступе на ПК стартовала Menace от издателя Hooded Horse и разработчиков Battle Brothers из немецкой Overhype Studios — научно-фантастическая ролевая тактика в духе XCOM. Menace вышла в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). Стоимость игры с учётом скидки до 19 февраля в Steam и EGS составляет 1124 рубля. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. На запуске раннего доступа Menace в Steam привлекла 16 тыс. одновременных игроков и получила более 240 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 81 %. «Поэзия от мира пошаговых тактик», — уверен SuS. Пользователи хвалят увлекательную тактическую составляющую, эволюцию идей из Battle Brothers, аскетичный визуальный стиль и дизайн звука, а ругают спорный баланс, малое количество контента и баги. События Menace разворачиваются в звёздной системе далёкого будущего, которая столкнулась с нападением пришельцев. Игрокам предстоит возглавить ударный отряд из морпехов, наёмников и преступников, чтобы дать бой новой угрозе. Игра предлагает командование пехотой, танками и механоидами, огромный выбор снаряжения, влияние морального духа бойцов на эффективность отрядов, неповторимость каждого прохождения и перевод на русский. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Образцовая поддержка: Noctua «омолодила» полмиллиона кулеров — даже 17-летняя модель получила крепление под AM5
05.02.2026 [22:42],
Николай Хижняк
Компания Noctua известна не только своими кулерами и бежево-коричневыми вентиляторами, но и ответственным отношением к клиентам. Последнее выражается в том, что компания прилагает много усилий, чтобы обеспечить совместимость старых кулеров с новыми процессорами. Об очередной истории, связанной с длительной поддержкой, компания рассказала в своём блоге, а заодно похвалилась, что отправила клиентам уже полмиллиона комплектов для «обновления» старых кулеров.
Источник изображений: Noctua Noctua рассказала, что её клиент из Финляндии запросил монтажный комплект под AMD Socket AM5 для своего кулера Noctua NH-U12P, и производитель системы охлаждения его предоставил. С момента покупки кулера до обновления прошло 17 лет. В Noctua заявляют, что этот случай выделяется длительностью интервала между покупкой кулера и первым обновлением крепежа. Заодно Noctua отметила более масштабное событие: она отгрузила по всему миру 500 тыс. монтажных комплектов для обновления кулеров. Производитель давно предлагает клиентам программу обновления крепежных элементов, чтобы старые модели систем охлаждения можно было использовать повторно при смене процессорного разъёма. Комплекты креплений можно заказать бесплатно через сайт производителя или купить у партнёров или на Amazon. Компания утверждает, что большинство из полумиллиона комплектов предоставила клиентам бесплатно. Производитель также берёт на себя расходы на доставку, но с оговоркой в виде таможенных пошлин в зависимости от страны назначения. Компания поставила перед собой задачу обеспечить долговечность качественных продуктов. Но благородный подход потребовал от Noctua следовать разработке модульных и стандартизированных систем охлаждения, чтобы ключевые характеристики кулеров, такие как расстояние между монтажными отверстиями и высота точек крепления по оси Z, могли поддерживаться в рамках нескольких поколений платформ. Noctua следует такой политике с 2006 года, с выпуска компанией AMD платформы Socket AM2. После этого производитель систем охлаждения начал предлагать бесплатные обновлённые крепления, чтобы на тот момент существующие модели кулеров можно было использовать с последующими платформами AM2+, AM3 и AM3+. Компания заявляет, что позже распространила этот подход на несколько поколений процессорных разъёмов как на платформах AMD, так и на платформах Intel. В качестве примера приводятся платформы Intel LGA 1156, LGA 2011, AMD AM4/AM5 и LGA 1700/LGA 1851. Такой же подход ожидает и будущую платформу LGA 1954 для ожидаемых процессоров Intel Nova Lake. Для бесплатного обновления обычно требуется подтверждение покупки как кулера, так и компонента новой платформы (например, материнской платы). В сообщении в блоге предлагается альтернативный вариант для очень старых кулеров, чеки от которых могли давно потеряться. В этом случае будет достаточно лишь фотографии кулера с владельцем и его именем на листе бумаги. Исключения всё же есть. Некоторые монтажные комплекты со смещением точки опоры, а также комплекты для рабочих станций и серверов предоставляются только платно. Noctua говорит, что отчасти поставки обновлённых креплений связаны с заботой об экологии. Ведь на производство монтажных элементов тратится гораздо меньше ресурсов, чем на выпуск кулера. В свою очередь старый кулер с новым набором креплений можно использовать каждый раз при переходе на новую платформу. Некоторые модели систем охлаждения, выпущенные более 15 и даже 20 лет назад по-прежнему используются на актуальных платформах благодаря такой образцовой поддержке со стороны производителя. Они уже пережили множество сборок и поколений систем. Noctua заявляет, что будет и дальше предлагать бесплатные комплекты для монтажа или модернизации для тех моделей кулеров, где это технически возможно, по мере появления новых сокетов. Новый трейлер раскрыл дату выхода научно-фантастического приключения Planet of Lana 2: Children of the Leaf — демоверсия на подходе
05.02.2026 [21:05],
Михаил Романов
Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully объявили дату выхода своей научно-фантастической приключенческой головоломки Planet of Lana 2: Children of the Leaf. Напомним, Planet of Lana 2: Children of the Leaf представляет собой прямое продолжение оригинальной Planet of Lana, вышедшей в 2023 году. Сиквел анонсировали прошлым летом и собирались выпустить в 2026-м. Как стало известно, Planet of Lana 2: Children of the Leaf выйдет 5 марта на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. По словам главы разработки Адама Стьярнлюса (Adam Stjärnljus), команда использовала весь накопленный при создании Planet of Lana опыт, чтобы сделать вторую часть лучше во всех аспектах. По сюжету жадность и жажда власти раскололи племена родной планеты Ланы и её крошечной спутницы Муи. Теперь им предстоит бросить вызов могущественным силам и сразиться не только за выживание, но и за душу своего дома. Пользователи отправятся в путешествие по ледяным вершинам, глубинам океана и забытым руинам, будут решать вплетённые в окружение головоломки и преодолевать опасности — в том числе за счёт возможностей повзрослевшей и более ловкой Ланы. Обещают нарисованный вручную мир, самостоятельную историю о дружбе и доверии, диалоги на инопланетном языке, оркестровый саундтрек и перевод на русский. Уже 11 февраля игра получит демоверсию на PC, PS5, Xbox Series X и S. Топливо с «запахом жареной картошки»: в России успешно испытали авиационный SAF из отработанного растительного масла
05.02.2026 [21:03],
Геннадий Детинич
Агентство ТАСС сообщило, что в России успешно испытали авиационное топливо из возобновляемого сырья (SAF), полученное из переработанного растительного масла, включая использованное масло для фритюра. Для подтверждения качества продукта компания «Газпром нефть» провела первые в стране тесты топлива на реактивном двигателе с имитацией режимов взлёта, крейсерского полёта и посадки.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT 5.2/3DNews Испытания подтвердили уверенную работу двигателя во всех режимах, а также снижение негативного воздействия выхлопа на окружающую среду. Проект был реализован в партнёрстве с компанией «Эковей» и сетью ресторанов «Вкусно — и точка», которая ежегодно передаёт на переработку около 6 тыс. тонн отработанного кулинарного масла, большая часть которого теперь идёт для производства биотоплива. Результаты тестов станут основой для разработки единого национального стандарта синтетических компонентов SAF в авиационном керосине. Развитие технологий SAF в России представляет важный шаг в направлении декарбонизации авиации. Как отметили представители «Аэрофлота» и «Газпром нефти», проведённые испытания — значимый этап на долгом пути внедрения SAF-технологий в стране. «Газпром нефть» уже несколько лет лидирует в производстве «зелёного» топлива для морского транспорта, а теперь переходит к авиационному сегменту. Партнёры подчёркивают необходимость дальнейшей совместной работы для постепенного перехода к широкому применению подобного горючего, что соответствует глобальному курсу на снижение углеродного следа авиации. Аналогичный процесс с использованием отработанного масла активно происходил в США в 2022–2024 годах, когда Китай стал крупнейшим поставщиком отработанного кулинарного масла (UCO) для производства экодизеля и SAF. Благодаря щедрым налоговым льготам предыдущей администрации Белого дома импорт UCO из Китая резко вырос: в 2024 году США закупили рекордные 1,27 млн тонн на $1,1 млрд, что составляло около 40–50 % всех китайских экспортных поставок «отработки». Китайское масло было дешевле и позволяло максимизировать субсидии, но вызвало протесты американских фермеров, чьи соевые культуры теряли рынок сбыта. В Китае же был налажен сбор с множества мелких точек общепита, откуда отработанное масло щедрой рекой текло за океан. К 2025 году из-за введения высоких тарифов и изменений в правилах субсидий ситуация кардинально изменилась. США ввели 125 % импортный тариф на китайское UCO (с апреля 2025 года), а также исключили иностранные отходы из ряда налоговых кредитов. В результате поставки практически прекратились — импорт упал на 60–65 % уже в начале года, а Китай перенаправил потоки в Европу и Азию. Это привело к росту цен на UCO внутри Китая и ускорению собственного производства SAF. Российскому фастфуду с его 6 тыс. тонн отработанного масла в год есть куда расти. ASRock начала проверки после новых поломок Ryzen 9000, но не объяснила, что делать пользователям
05.02.2026 [20:56],
Николай Хижняк
Компания ASRock опубликовала заявление, касающееся недавних сообщений о продолжающемся «море» процессоров Ryzen 9000 на её материнских платах. Несколькими днями ранее сообщалось, что последними жертвами стали процессоры Ryzen 5 9600X. В заявлении говорится, что компания расследует возникшие проблемы и внедряет внутренние процессы проверки и верификации. Что именно проверяется, не уточняется.
Источник изображения: TechPowerUp «Компания ASRock внимательно следит за последними обсуждениями производительности и поведения процессоров AMD Ryzen 9000-й серии на платформах ASRock AMD. В ответ на эти сообщения мы внедрили всесторонние внутренние проверки и строгие процессы верификации. Мы постоянно работаем в тесном сотрудничестве с AMD для дальнейшей проверки производительности систем в широком диапазоне аппаратных конфигураций, одновременно оптимизируя BIOS и повышая общую стабильность системы», — следует из заявления производителя материнских плат. К сожалению, в заявлении ASRock отсутствует самое главное — ответ на вопрос, что делать пользователям, чтобы избежать подобных проблем. Компания лишь рекомендует владельцам её плат обращаться в службу поддержки в случае возникновения технических неполадок. В заявлении не говорится, следует ли пользователям обновлять BIOS до последней версии, которая часто является лишь бета-прошивкой, или ждать, пока ASRock объявит об окончательном устранении проблемы. Также отсутствуют рекомендации по настройкам материнских плат и включению или отключению функций, которые многие пользователи связывают с возникшими сбоями. MSI усилила защиту RTX 5000 и RX 9000 от плавления разъёма — Afterburner получит функцию GPU Safeguard+
05.02.2026 [20:45],
Николай Хижняк
Утилита MSI Afterburner для настройки и управления видеокартами получит поддержку функции безопасности GPU Safeguard+, которая будет доступна в некоторых новых моделях блоков питания от MSI и призвана защитить разъём питания 12V-2×6 видеокарт от перегрева и плавления.
Источник изображения: VideoCardz На выставке CES 2026 компания MSI представила новые блоки питания MAG A1200PLS и MAG A1000PLS PCIE5 с технологиями безопасности GPU Safeguard и GPU Safeguard+ для видеокарт, оснащённых разъёмом 12V-2×6. Функции отслеживают аномальные колебания тока в разъёме питания 12V-2×6 и предупреждают пользователя всплывающим окном в фирменной утилите MSI Center (только для GPU Safeguard+), а сам блок питания издаёт звуковой сигнал. Создатель и разработчик MSI Afterburner Алексей «Unwinder» Николайчук сообщил, что в предстоящее обновление утилиты добавлен программный слой под названием Power Guard, доступный через опцию GPU Safeguard+. Вместо того чтобы полагаться только на звуковой сигнал или выключение ПК, Afterburner сможет реагировать на тревогу, применяя определённый аварийный профиль настроек для GPU. Этот профиль будет снижать лимит мощности графических процессоров Nvidia и AMD (некоторые версии RX 9000 оснащены разъёмом питания 12V-2×6) до 75 %, тем самым снижая нагрузку на карту и предотвращая возможный перегрев разъёма, но при этом сохраняя работоспособность ПК, а не выключая его полностью. Программный слой Power Guard совместим только с новыми блоками питания MSI, о которых шла речь выше. Это не значит, что другие пользователи остались без внимания. Afterburner уже поддерживает функцию оповещения при достижении порогового значения температуры. Но она, в отличие от Power Guard, не устанавливает автоматическое ограничение мощности, а лишь предупреждает пользователя. Internet Archive взялся лечить интернет от «гниения ссылок»
05.02.2026 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Проект «Архив интернета» (Internet Archive) — это некоммерческая организация, которая, как и следует из названия, занимается сохранением цифрового контента Сети для будущих поколений. На этой неделе платформа анонсировала новый инструмент — плагин Link Fixer, который поможет владельцам сайтов на базе самой популярной мировой CMS (системы управления контентом) WordPress поддерживать ссылки на своих ресурсах в рабочем состоянии.
Источник изображения: Automattic Служба Wayback Machine проекта «Архив интернета», индексирующая Сеть посредством широкомасштабного создания снимков сайтов, заключила партнёрское соглашение с Automattic, компанией-разработчиком системы управления контентом WordPress. Организации совместно представили новый плагин для WordPress — Link Fixer — предназначенный для борьбы с проблемой «гниения ссылок». Со временем опубликованные ранее онлайн-статьи постепенно заполняются «испорченными» ссылками, которые ведут на несуществующие ресурсы или демонстрируют сообщения об ошибках. Исследование Pew Research, проведённое в 2024 году, показало, что почти 40 % ссылок, существовавших в 2013 году, больше не активны. Подобное «цифровое разрушение» происходит на самых разных веб-страницах, от новостных и правительственных сайтов до «Википедии» и твитов. Плагин Link Fixer сканирует страницы сайтов, созданных при помощи WordPress, на наличие исходящих ссылок, а затем сопоставляет их с архивными версиями этих ссылок в Wayback Machine. Если таких версий нет, плагин автоматически создаст новые снимки соответствующих статей. Если связанная веб-страница перестанет быть доступной, читатели будут перенаправлены на архивные версии с сохранением связанности Сети. Плагин также может архивировать записи пользователя, помогая обеспечить их долговечность. Инструмент обеспечивает посетителям сайта наилучшую доступную версию веб-страницы. Если «испортившаяся» исходная ссылка снова стала доступной, плагин начнёт перенаправлять пользователя на исходную страницу вместо архивной версии. Судя по обзору плагина на GitHub, элементы управления плагина относительно просты в использовании и обеспечивают удобную настройку. В частности, пользователь может установить периодичность проверки ссылок (по умолчанию это происходит раз в три дня). «То есть Concord вас ничему не научила?»: Sony анонсировала кооперативный боевик Horizon Hunters Gathering, и фанаты в недоумении
05.02.2026 [19:51],
Михаил Романов
Издатель Sony Interactive Entertainment и разработчики из Guerrilla Games полноценно представили подтверждённое ещё в декабре 2022 года многопользовательское ответвление от серии постапокалиптических боевиков Horizon. Проект называется Horizon Hunters Gathering и представляет собой динамичный кооперативный экшен на троих. Анонсирующая 9-минутная презентация (включает дебютный трейлер и геймплей) прикреплена ниже. События Horizon Hunters Gathering развернутся в западной части США спустя тысячу лет после краха цивилизации. Захватившим мир роботизированным животным противостоят охотники из человеческих племён. Игрокам в роли охотников (у каждого свой стиль ведения боя и оружие) предстоит объединиться и выступить в качестве последней линии обороны человечества против смертоносных машин. Обещают сюжетную кампанию, тактическую и отзывчивую боевую систему, грозных противников, разнообразные и сложные задания, четыре биома на запуске, «энергичный» визуальный стиль и контентную поддержку после релиза. Фанаты остались разочарованы как концепцией (игру сравнивают с Dauntless и Elden Ring Nightreign), так и визуальным стилем (Fortnite, Overwatch). «То есть Concord вас ничему не научила?» — недоумевает lIloI0IlolI0IlIoIl0IIIIolIl. Horizon Hunters Gathering создаётся для PC (Steam) и PS5. Сроков выхода нет, но желающие могут записаться в программу PlayStation Beta Program для участия в будущих тестированиях. Заявлен текстовый перевод на русский. Скриншоты
Intel придумала интегрированные конденсаторы нового поколения — ключ к стабильному питанию ИИ-чипов будущего
05.02.2026 [19:19],
Геннадий Детинич
В ходе рассказов о новых техпроцессах мы постоянно говорим о транзисторах как о ключевых элементах, которые определяют производительность и энергопотребление чипов. В то же время каждый элемент микросхемы по-своему важен и может считаться ключевым. Сегодня Intel похвалилась разработкой нового поколения конденсаторов — ключевых элементов для стабильной работы и питания чипов. Как и транзисторы, они тоже требуют масштабирования для новых техпроцессов.
Конденсаторы Omni MIM в техпроцессе Intel 18A. Источник изображения: Intel Foundry По словам разработчиков Intel Foundry — подразделения для контрактного производства чипов, интегрированные конденсаторы нового поколения могут считаться значительным прорывом в технологиях распределения питания в чипах эпохи искусственного интеллекта. Речь идёт о разработке нового поколения MIM-конденсаторов (металл-изолятор-металл), которые позволяют радикально улучшить стабильность питания в современных и будущих процессорах. Согласно публикации в блоге Intel Community, эти конденсаторы демонстрируют почти трёхкратное увеличение плотности ёмкости по сравнению с существующими решениями, не усложняя при этом производственный процесс. По мере миниатюризации транзисторов и роста энергопотребления ИИ- и HPC-чипов проблема стабильной подачи питания становится всё острее. Резкие скачки нагрузки вызывают просадку напряжения, а в процессоре одновременно могут переключаться миллиарды транзисторов, и каждый из них «говорит»: «Дай!» Также в цепях возникает шум, и всё вместе ведёт к снижению эффективности. Традиционно эту задачу решают конденсаторы развязки, выступая как локальные «резервуары заряда»: они мгновенно отдают ток при пиковом спросе и поглощают избыток при снижении нагрузки. Новые материалы MIM, представленные Intel, обеспечивают плотность ёмкости на уровне 60–98 фФ/мкм² (в зависимости от выбора компонентов), что в три или даже большее число раз превосходит текущие показатели, сохраняя при этом крайне низкий уровень утечек — на три порядка ниже требований в отрасли. В работе, ранее представленной на конференции IEDM 2025, Intel выделила три перспективных материала для MIM-структур: ферроэлектрический оксид гафния-циркония (HZO), диоксид титана (TiO₂) и титанат стронция (STO). Эти материалы интегрируются в стандартные «траншейные» структуры на обратной стороне кристалла, что делает технологию совместимой с существующими процессами. Внешне это выглядит как цилиндр со стержнем внутри, между которыми размещён диэлектрик. Такая структура конденсатора фактически однослойная, что упрощает производство. В настоящий момент Intel использует технологию производства конденсаторов Omni MIM, которую иллюстрирует картинка выше. Благодаря новым материалам Intel Foundry рассчитывает существенно повысить производительность на ватт чипов для дата-центров, мобильных устройств и ускорителей ИИ, где требования к мощности и плотности транзисторов растут экспоненциально. Каждый из трёх материалов представляет собой первое масштабное использование сегнетоэлектриков в качестве диэлектрических материалов. Такие материалы меняют значение ёмкости под воздействием внешнего поля, сохраняя стабильность заданных параметров. Улучшенные диэлектрические свойства новых материалов позволяют конденсаторам оставаться стабильными при нагреве до 90 °C в течение 400 000 секунд, всё это время стабилизируя питание транзисторов и самого чипа. Прогнозирование обещает транзисторам с новыми конденсаторами 10 лет непрерывной работы без электрического пробоя даже с постоянным превышением рабочего напряжения, что придётся по душе оверклокерам. Каждый из трёх материалов найдёт свою нишу: HZO представляет практичный вариант на ближайшую перспективу — с хорошей надёжностью и простой интеграцией. TiO₂ выступает как следующий шаг вперёд, предлагая более высокую ёмкость и выдающиеся возможности работы при высоком напряжении. STO же обеспечивает максимальную плотность ёмкости и предназначен для приложений, где приоритет отдаётся достижению наивысшей возможной ёмкости. На новом этапе специалисты Intel разработают техпроцессы, которые помогут встроить изготовление конденсаторов MIM с новыми материалами в действующие техпроцессы. Чуть более подробно об этом можно прочесть в блоге Intel Foundry. Биткоин рухнул ниже $67 000 — инвесторы напуганы и устроили распродажу
05.02.2026 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Биткоин сегодня упал до отметки в $66 896,43, при этом настроения инвесторов всё больше смещаются в сторону «крайнего страха», так что падение может продолжиться. «Индекс страха и жадности» (Fear and Greed Index) достиг 11-го уровня, который отмечался считанное число раз в прошлом. Падение биткоина продолжается уже достаточно давно — в середине января его курс снизился до $92 000, а 1 февраля упал до $80 000.
Источник изображения: unsplash.com «Индекс страха и жадности» — это комплексный индикатор настроений, который измеряет эмоции инвесторов, анализируя множество рыночных факторов. Он позволяет понять, движет ли рынком страх (низкие цены и перепродажа) или жадность (высокие цены и перекупка). Его значение находится в диапазоне от крайнего страха (0) до крайней жадности (100). Массовая распродажа активов в основном затронула криптовалюты и металлы, в то время как другие американские фондовые рынки демонстрируют устойчивость. Золото упало более чем на 1 %, опустившись ниже $4900 за унцию, а серебро — более чем на 11 %, упав ниже $79 за унцию. Американские акции, напротив, немного выросли. Биржевой фонд Invesco QQQ (ETF), отслеживающий индекс Nasdaq 100, вырос на 0,05 %. Акции компаний, связанных с биткоином, продолжили падение. Strategy, крупнейший публично торгуемый держатель этой криптовалюты, упал более чем на 5 % и торгуется на 80 % ниже своего исторического максимума, пришедшегося на ноябрь 2024 года. Другие компании, работающие с биткоинами, включая Strive и Nakamoto, подешевели примерно на 6 %. Криптобиржа Coinbase потеряла ещё 2 % биржевой цены, а её конкурент Bullish, владелец CoinDesk, подешевел на 0,4 %. Ситуация с майнинговыми компаниями неоднозначна. IREN упала на 3 %, а Cipher Mining — на 2 %, продолжив вчерашнее резкое падение примерно на 15 % каждая. Акции крупных майнинговых компаний со значительными запасами биткоинов, включая Riot, MARA Holdings и CleanSpark, снизились примерно на 3 %. Ситуация может измениться, если сохранится корреляция с ETF iShares Expanded Tech Software, который немного вырос. Оценка таких фондов часто отражает исторические тенденции стоимости криптовалют. На момент публикации данного материала курс биткоина немного подрос — до $67 383,84. Starlink стал золотой жилой SpaceX и скоро расширится — от спутниковых ИИ-гаджетов до контроля орбиты
05.02.2026 [18:54],
Сергей Сурабекянц
В преддверии ожидаемого в этом году выхода на биржу SpaceX планирует расширить своё подразделение Starlink и освоить новые рынки, включая спутниковую телефонию, прямой доступ в интернет со смартфонов и услугу отслеживания космического пространства. Starlink является важным источником прибыли для SpaceX. В прошлом году компания получила около $8 млрд прибыли при выручке в $15–16 млрд, причём на долю Starlink пришлось от 50 % до 80 % от общей суммы.
Источник изображений: SpaceX SpaceX быстро наращивает темпы роста благодаря крупносерийному выпуску спутников Starlink и многоразовым ракетам. Эти два фактора помогут реализовать планы главы SpaceX Илона Маска (Elon Musk) по созданию центров обработки данных на орбите Земли, что потребовало слияния SpaceX с другой компанией Маска — xAI, которая занимается разработками в области искусственного интеллекта. Планы Маска также включают создание мобильного устройства, подключённого к спутниковой интернет-сети Starlink, которое должно составить конкуренцию обычным смартфонам. Подробности о дизайне устройства или о сроках его разработки пока недоступны. В последние годы Starlink сотрудничала с T-Mobile, чтобы обеспечить доступ к интернету Starlink непосредственно на смартфонах у пользователей этой сети. Аналогичные сервисы запущены и в других странах. ![]() По словам осведомлённых источников, SpaceX разрабатывала планы по созданию собственных мобильных устройств уже много лет. На прошлой неделе, отвечая на вопрос пользователя X о гипотетическом телефоне Starlink, Маск заявил, что это не исключено. «Это было бы совершенно другое устройство, чем нынешние телефоны, — сказал он. — Оптимизированное исключительно для работы нейронных сетей с максимальной производительностью на ватт». SpaceX — крупнейший в мире оператор спутниковой связи с более чем 9 миллионами пользователей широкополосного интернет-сервиса, который также имеет государственные контракты, связанные со Starlink и военной спутниковой сетью Starshield. Производство мобильного устройства SpaceX стало бы значительным расширением линейки продуктов, связанных со Starlink, которая за шесть лет превратилась в группировку из 9500 спутников широкополосной связи. ![]() «Вероятно, Starlink будет сложно создать телефон и конкурировать с операторами сотовой связи — другие операторы будут избегать его использования, — считает президент Summit Ridge Group Арманд Мьюзи (Armand Musey). — Это было бы похоже на то, как если бы GM производила автомобильные шины и пыталась продавать их другим автопроизводителям». Как и идея космических центров обработки данных для ИИ, расширение системы связи Starlink в значительной степени зависит от ракеты Starship, которая сможет выводить на орбиту большие партии модернизированных спутников Starlink. Маск утверждает, что каждый такой запуск увеличит пропускную способность группировки «более чем в 20 раз». ![]() Наиболее заметной инвестицией SpaceX в сферу сотовой связи стало прошлогоднее приобретение спутникового спектра у EchoStar за $19,6 млрд. Хотя некоторые аналитики рассматривают это как угрозу для MNO, таких как Verizon и AT&T, SpaceX позиционирует себя как дополнение к этим сетям. При этом цель компании, по словам Маска, — «обеспечить полное сотовое покрытие по всей Земле», что не совсем похоже на «дополнение». В октябре SpaceX подала заявку на регистрацию товарного знака Starlink Mobile. А в этом году компания подала патентные заявки на технологии, которые призваны улучшить способность Starlink подключаться к устройствам, не являющимся пользовательскими терминалами Starlink. ![]() На прошлой неделе SpaceX анонсировала технологию Stargaze, которая будет использовать камеры, установленные на спутниках Starlink, для мониторинга космического трафика на низких околоземных орбитах, где отсутствуют международные стандарты управления спутниковым движением. SpaceX пообещала предоставлять часть этих данных операторам спутников бесплатно. Эта технология отслеживания космического пространства может также заинтересовать Пентагон и гражданское Управление космической торговли (Office of Space Commerce). Представители индустрии полагают, что проект Stargaze может обеспечить быстрые услуги по отслеживанию космического пространства на низкой околоземной орбите, но отмечают, что правительство США не должно полагаться исключительно на него. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет на Nintendo Switch 2, но фанаты радоваться не спешат
05.02.2026 [18:43],
Михаил Романов
Наряду с датами выхода версий Fallout 4 и Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 издатель Bethesda Softworks в рамках Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал ещё один порт для гибридной консоли. Как стало известно, до конца 2026 года на Nintendo Switch 2 выйдет The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — разработанное Bethesda Game Studios и Virtuos переиздание культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006). Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и The Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, в том числе полезные. Помимо переработанной с нуля графики, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предлагает ряд геймплейных улучшений по сравнению с оригинальной игрой. Например, функцию быстрого бега и удобную стрельбу из лука. На фоне проблем с производительностью у версий Oblivion Remastered для других платформ и технических неурядиц на Switch 2 у The Elder Scrolls V: Skyrim пользователи не спешат открывать кошельки. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя три месяца после релиза аудитория игры превысила 9 млн человек. Дуров: Telegram ни разу не передал данные из переписок — и никогда этого не сделает
05.02.2026 [18:11],
Павел Котов
Администрация мессенджера Telegram за всю историю его существования никому не передала ни единого фрагмента информации о переписках пользователей, заявил в соцсети X основатель платформы Павел Дуров. Сервис, подчеркнул он, скорее закроется, чем позволит этому случиться.
Источник изображения: Павел Дуров «За всю свою историю Telegram не передал третьим лицам ни единого байта данных о переписках. И мы скорее закроем весь проект, чем когда-либо станем делать это», — написал господин Дуров в ответ одному из пользователей соцсети X. Создателю Telegram приходится отстаивать свою позицию порой жёсткими методами: 24 августа 2024 года он был арестован в аэропорту в Париже. Французские власти объявили его соучастником тяжких преступлений, в том числе незаконного оборота наркотиков, мошенничества и терроризма. Впоследствии Павла Дурова освободили под залог в размере €5 млн и поместили под судебный надзор, запретив покидать Францию. Выехать из страны он смог только в ноябре.
Источник изображения: x.com/durov В ходе разбирательств он обещал повысить качество модерации в Telegram — есть даже мнение, что начал сотрудничать с силовыми ведомствами. Сам Дуров, однако, со ссылкой на действующий в Европе «Закон о цифровых сервисах» (DSA) заявил, что готов раскрывать информацию о переписке пользователей только при наличии судебного постановления — это будут IP-адреса и номера телефонов подозреваемых, но не содержимое сообщений. Оперативная память и SSD подорожают почти вдвое в текущем квартале — как для ПК, так и для серверов
05.02.2026 [18:05],
Николай Хижняк
Цены на компьютерную память вырастут на 90 % и даже выше по итогам первого квартала 2026 года по сравнению с последней четвертью 2025 года, что является беспрецедентным и рекордным скачком, говорится в свежем отчёте аналитической компании Counterpoint Research. Это уже не первые аналитики, предрекающие памяти почти двукратное подорожание в текущий трёхмесячный период.
Источник изображения: Samsung Electronics Основной причиной этого роста эксперты рынка называют резкое повышение цен на чипы памяти DRAM общего назначения для серверов. Кроме того, цены на флеш-память NAND, которые были относительно спокойны в четвёртом квартале, также демонстрируют скачок на 80–90 % в первом квартале. В сочетании с ростом цен на некоторые варианты воспроизводительной памяти HBM3e рынок наблюдает стремительный рост во всех сегментах.
Источник изображения: Counterpoint Research В сегменте серверной памяти цена модуля оперативной памяти RDIMM объёмом 64 Гбайт выросла с $450 в четвёртом квартале до более чем $900 в первом квартале. По всей видимости, во втором квартале она превысит отметку в $1000, считают аналитики. Модулям памяти для ноутбуков предсказан рост на 91 %, а сильнее всего подорожают потребительские SSD — на 100 %, тогда как их серверные собраться прибавят «всего» 90 %. «Для производителей устройств это двойной удар — рост стоимости компонентов и ослабление покупательной способности потребителей, вероятно, замедлят спрос по мере развития квартала. Это требует от OEM-производителей изменения моделей закупок или сосредоточения внимания на премиальных моделях, чтобы оправдать более высокую цену, предоставляя потребителям большую ценность», — комментирует старший аналитик Counterpoint Research Чонгу Чой (Jeongku Choi). Производители смартфонов сокращают объём оперативной памяти в новых устройствах, а также заменяют высокоскоростные модули флеш-памяти более медленными и доступным альтернативами. Одновременно с этим наблюдается явная тенденция к снижению заказов на память LPDDR4, которая в настоящее время находится в дефиците, и увеличению заказов на LPDDR5, чему способствует выпуск новых чипсетов начального уровня, совместимых с новейшим стандартом DRAM. «Ожидается, что рентабельность производства памяти достигнет беспрецедентного уровня. Операционная маржа DRAM уже достигла 60 % в четвёртом квартале 2025 года, что стало первым случаем, когда маржа DRAM общего назначения превысила маржу HBM. Первый квартал 2026 года должен стать периодом, когда маржа DRAM впервые превысит свои исторические пики. Это либо станет новой нормой, либо задерёт планку настолько высоко, что рынок впоследствии будет ожидать очередной цикл охлаждения, причём очень неприятный», — добавляет Чой. Bethesda подтвердила даты выхода Fallout 4: Anniversary Edition и Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2
05.02.2026 [18:04],
Михаил Романов
Издатель Bethesda Softworks на презентации Nintendo Direct: Partner Showcase подтвердил даты выхода на Nintendo Switch 2 двух своих игр — ролевого шутера Fallout 4 и приключенческого боевика Indiana Jones and the Great Circle. Напомним, о планах по переносу Fallout 4 на Switch 2 было объявлено прошлой осенью на анонсе юбилейного издания Anniversary Edition, приуроченного к 10-летию игры. Релиз ожидался в 2026 году. Как стало известно, Fallout 4: Anniversary Edition поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 24 февраля 2026 года. Предзаказы в цифровом магазине Nintendo eShop стартуют в ближайшие часы — стоимость составит $60. Fallout 4: Anniversary Edition включает все вышедшие для игры дополнения (Automaton, Far Harbour, Nuka-World; Contraptions, Wasteland и Vault-Tec Workshop) и набор Creations Bundle со 150 творениями сообщества (платными модами). Тем временем разработчики из студии MachineGames подтвердили намерение выпустить Indiana Jones and the Great Circle на Nintendo Switch 2 прошлым летом. Релиз также ожидался на протяжении 2026 года. Как было объявлено на Nintendo Direct: Partner Showcase, версия Indiana Jones and the Great Circle для Nintendo Switch 2 поступит в продажу 12 мая 2026 года по цене $70 за стандартное издание. Игра включает кругосветное путешествие, сочетание линейных и открытых эпизодов, элементы симуляторов погружения и социального стелса. Осенью проект получил аддон The Order of Giants, однако на презентации он не упоминался. BMW признала подписку на обогрев сидений перегибом, но не откажется от разблокировки функций за доплату
05.02.2026 [17:45],
Сергей Сурабекянц
В 2022 году BMW столкнулась с волной критики за внедрение платной подписки на доступ у уже имеющимся в автомобилях аппаратным возможностям. По программе ConnectedDrive автовладельцы должны были платить $18 в месяц за доступ к обогреву сидений и $12 — за обогрев руля. В 2023 году BMW отказалась от подписки на подогрев сидений, а теперь и вовсе признала, что перегнула палку. Но полностью отказываться от программы ConnectedDrive не намерена.
Источник изображения: unsplash.com Искусственное ограничение уже существующей аппаратной функции, которая входит в стандартную комплектацию многих более дешёвых автомобилей, стало настоящей пиар-катастрофой для BMW. Компания признала, что взимание оплаты с покупателей своих автомобилей класса люкс за использование обогрева сидений, было не лучшей идеей. Однако, не только не отказалась от идеи функции по подписке, но и в лучших корпоративных традициях удвоила свои усилия в этом направлении. Глава отдела коммуникаций BMW по продуктам Александра Ландерс (Alexandra Landers) попыталась оправдать подписку на функции, отметив, что некоторые из них, особенно те, которые связаны с передовыми системами помощи водителю (ADAS), влекут за собой постоянные расходы для BMW: ««Если вы используете эту систему, мы должны за неё платить. Это не самое важное [для каждого клиента], но технология важна [для всех автомобилей], и мы по-прежнему верим в структуру предложения опций, при которой вам не нужно с самого начала решать, хотите ли вы эту систему ADAS [безопасности]». По словам представителя BMW, компания «по-прежнему полностью привержена развитию среды ConnectedDrive как неотъемлемой части глобальной стратегии послепродажного обслуживания BMW». BMW утверждает, что благодаря этим цифровым предложениям она предоставляет клиентам больший комфорт и гибкость в соответствии с их индивидуальными пожеланиями, позволяя выбирать дополнительные функции и услуги после приобретения автомобиля. К примеру, в Великобритании среди опций, доступных по подписке или в виде разовых покупок в BMW ConnectedDrive, — адаптивная подвеска, система автоматического переключения дальнего света, информация с камер видеонаблюдения, адаптивный круиз-контроль, анимация приветственной подсветки и даже активация Apple CarPlay. Большинство этих функций входят в стандартную комплектацию многих автомобилей, но не активированы при покупке. BMW пообещала не взимать плату за разблокировку дополнительной мощности и не предлагать платное беспроводное обновление для увеличения запаса хода своих электромобилей. Российский банк впервые начал выдавать кредиты под залог биткоинов
05.02.2026 [17:35],
Владимир Фетисов
«Совкомбанк» первым в России стал предлагать корпоративным клиентам услуги по кредитованию под залог биткоинов. Новое предложение доступно юридическим лицам и индивидуальным предпринимателям, у которых есть в наличии полученная легальным путём криптовалюта.
Источник изображения: unsplash.com В «Совкомбанке» указали на потенциал партнёрства финансовой организации со всеми участниками криптовалютной индустрии, начиная от майнеров и заканчивая операторами ЦОД и криптовалютными биржами. В банке считают, что кредитование под залог биткоинов позволит клиентам привлекать финансирование для развития бизнеса без необходимости продажи собственных активов. В конце прошлого года СМИ писали, что «Совкомбанк» провёл пилотную сделку по кредитованию майнера криптовалюты АО «Интелион дата». Обеспечением кредита стала криптовалюта, которую майнер добыл в процессе работы. Также известно, что банк в рамках этой сделки задействовал собственную разработку для хранения цифровых активов. Пилотная сделка дала возможность протестировать механизмы работы с цифровым обеспечением, которые в будущем могут стать основой регулирования рынка цифровых валют. Осенью в Substack произошла утечка данных пользователей — обнаружили её только в феврале
05.02.2026 [17:17],
Владимир Мироненко
В популярном сервисе Substack, позволяющем блогерам и журналистам создавать контент и отправлять его напрямую подписчикам по электронной почте, прошлой осенью произошла утечка данных, которую удалось обнаружить лишь 3 февраля. Глава Substack Крис Бест (Chris Best) заверил пользователей, что их конфиденциальная информация не пострадала.
Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com «3 февраля мы обнаружили признаки проблемы в наших системах, которая позволила неавторизованной третьей стороне получить доступ к ограниченным данным пользователей без разрешения, включая адреса электронной почты, номера телефонов и другие внутренние метаданные», — сообщил в электронном письме Бест, отметив, что «нет доказательств того, что эта информация используется не по назначению», и призвав пользователей «проявлять особую осторожность с любыми подозрительными электронными письмами или текстовыми сообщениями», которые те получают. Бест выразил сожаление по поводу происшедшего. «Мы серьезно относимся к своей ответственности за защиту ваших данных и вашей конфиденциальности, и в данном случае мы не справились с этой задачей», — отметил он в электронном письме. Вместе с тем Substack утверждает, что проблема безопасности устранена. По словам компании, в настоящее время проводится полное расследование случившегося, а также укрепляются системы, чтобы предотвратить подобные инциденты в дальнейшем. Слухи: версия Starfield для PS5 не заставит себя долго ждать, а релиз на Switch 2 под угрозой
05.02.2026 [16:56],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios не спешат подтверждать релиз своей космической ролевой игры Starfield за пределами оригинальных целевых платформ, но, по слухам, премьера уже не за горами. Источники MP1st ранее сообщали, что из-за слабых продаж Shattered Space второй аддон выйдет ближайшей весной вместе с PS5-версией Starfield. Релиз порта в 2026 году впоследствии подтвердили ещё два информатора. О дате выхода Starfield на PS5 рассказал портал PPE.pl со ссылкой на инсайдера Graczdari, который связан с продажей физических копий игр в Европе и ранее (среди прочего) предсказал перенос Microsoft Flight Simulator 2024 на PS5. По данным PPE.pl, стандартное и премиальное издания Starfield поступят в продажу для PS5 уже 7 апреля 2026 года. Запись с этой информацией появилась в базе данных европейских розничных сетей (см. скриншот по ссылке). Тем временем неанонсированная версия Starfield для гибридной консоли Nintendo Switch 2, о которой в декабре рассказывал редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden), якобы задерживается (как минимум). Если верить инсайдеру shinobi602, раскрывшему появление четвёртой игры на недавней презентации Developer_Direct 2026, релиз Starfield на Switch 2 откладывается и «может не состояться вовсе». Причины не уточняются. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По слухам, Bethesda готовит для игры крупное обновление с бесшовными космическими путешествиями и улучшениями движка Creation Engine. SpaceX вопреки традициям намерена попасть в фондовые индексы сразу после IPO
05.02.2026 [16:54],
Павел Котов
Консультанты компании Илона Маска (Elon Musk) SpaceX, которая недавно произвела слияние с его же стартапом xAI, обратились к крупным поставщикам индексов, в том числе Nasdaq, чтобы обсудить вопрос о включении в индексы раньше обычного наравне с другими перспективным стартапами, сообщает The Wall Street Journal.
Источник изображений: SpaceX / unsplash.com После первичного размещения акций (IPO) компаниям, как правило, приходится ждать от нескольких месяцев до года, прежде чем дождаться включения в крупный индекс, такой как S&P 500 или Nasdaq 100. После этого у них открывается доступ к розничному и институциональному капиталу от фондов — в том числе тех, что повторяют динамику индексов и в обязательном порядке закупают ценные бумаги компаний из индексов. Традиционный период ожидания — время, за которое новички демонстрируют свою стабильность и достаточную ликвидность для осуществления масштабных покупок. SpaceX, однако, рассчитывает обойти традиционные нормы, чтобы в кратчайшие сроки обеспечить своим акционерам ликвидность в рамках IPO — консультанты компании хотят, чтобы политика индексов изменилась, процесс включения новичков ускорился, в том числе и для других стартапов с высокой оценкой. В последней оценке SpaceX стоила $800 млрд, но к этапу выхода на биржу она рассчитывает на показатель не менее $1 трлн, что станет крупнейшим IPO в истории США. В этом году листинг намереваются провести ещё OpenAI и Anthropic, и для них тоже может быть уготован нестандартный сценарий. Для долгосрочного успеха в формате публичных торгов важно будет найти стабильную базу инвесторов. ![]() Переговоры между консультантами космического оператора и представителями индексов повторяют тезисы дискуссии о необходимости расширять круг инвесторов в перспективные стартапы на ранних этапах. Стандартный полугодовой период блокировки, который не позволяет ранним инвесторам, руководителям и сотрудникам компании продавать свои акции, по истечении может спровоцировать активную распродажу и корректировку цен. Так случилось с Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴) в 2012 году, когда ранние инвесторы одновременно начали продавать свои ценные бумаги, и те просели в цене. Теперь SpaceX пытается более качественно сбалансировать спрос и предложение, чтобы избежать такого сценария. Сторонники реформирования методологии индексов, утверждают, что частные инвесторы обычно лишены возможности покупать акции на ранних этапах, и если это изменится, они смогут получить более высокую прибыль с доступом через биржевые и индексные фонды. Когда акции компаний включаются в индекс, резкого роста обычно уже нет. Фондовая биржа Nasdaq на этой неделе представила предложения по обновлению некоторых аспектов методологии индекса Nasdaq 100 и запросила отзывы участников рынка. Среди предложений значится и процедура «быстрого входа» — если рыночная капитализация компании оказывается в первых четырёх десятках Nasdaq 100, то срок её включения в индекс сокращается до 15 торговых дней — сейчас же им потребовалось бы ждать не менее трёх месяцев. Этим критериям уже соответствуют SpaceX, OpenAI и Anthropic при их текущей оценке. Аналогичные сценарии с консультантами SpaceX прорабатывают индексы S&P Total Market Index и MSCI. Единственный индекс, для которого не предусматривается вариант ускоренного включения — это S&P 500, и он один из самых важных. Чтобы войти в него, компания должна базироваться в США, быть прибыльной и иметь рыночную капитализацию не менее $22,7 млрд. Появление в этом индексе открывает компании доступ к стабильной баз инвесторов из индексных фондов. OpenAI намеревается выти на биржу к IV кварталу 2026 года и выручить $100 млрд при оценке не менее $800 млрд. Anthropic тоже рассчитывает на миллиардные инвестиции при оценке в $350 млрд. Китайский рынок электромобилей забуксовал — продажи BYD в январе рухнули до минимума за два года
05.02.2026 [16:48],
Алексей Разин
Январская статистика продаж электромобилей китайской марки BYD оказалась худшей за предыдущие два года, хотя сам по себе первый месяц календарного года для китайского рынка характеризуется большой нестабильностью спроса. По итогам первого квартала в целом станет понятно, застопорился ли рост на китайском рынке электромобилей, который до этого был очень бурным.
Источник изображения: BYD По данным CNBC, не менее шести крупных производителей электромобилей в Китае продемонстрировали последовательное снижение объёмов продаж в январе по сравнению с декабрём. На местный рынок оказывают давления регуляторные изменения и высочайшая ценовая конкуренция. Автопроизводители стали реже выводить на китайский рынок новые модели, поскольку ранее делали это с поразительной частотой. С января китайские покупатели новых электромобилей и гибридов вынуждены будут платить налог в размере 5 % на покупку, тогда как более десяти лет подряд они освобождались от уплаты такого налога, полная ставка которого достигает 10 %. По словам экспертов, лишь по итогам первого квартала в целом станет понятно, куда продолжит двигаться спрос на электромобили и подключаемые гибриды в Китае. Рост продаж определённо замедлится, по их мнению. Прежние субсидии и активность производителей привели к тому, что уже к лету 2024 года более половины всех реализуемых на первичном рынке КНР легковых машин были электромобилями или подзаряжаемыми гибридами. В прошлом году местная компания BYD обошла по объёму продаж батарейных машин американскую Tesla. В январе этого года BYD реализовала только 83 249 «чистокровных» электромобилей, тогда как с учётом подключаемых гибридов их количество достигло 205 518 машин. Это минимальный с февраля 2024 года уровень, в этот праздничный для китайцев месяц было реализовано 121 748 машин BYD на электротяге. Не у всех китайских производителей дела при этом идут плохо. Сотрудничающая с Huawei марка Aito в январе продала более 40 000 машин, что на 80 % больше результата аналогичного месяца предыдущего года. Leapmotor и Nio также продемонстрировали рост в годовом сравнении. Динамично развивающаяся в этом направлении Xiaomi в январе продала только 39 000 электромобилей, что меньше декабрьских 50 000 штук (округлённо). Для BYD проблема заключается в том, что в нижнем ценовом сегменте китайского рынка легкового автотранспорта теперь закрепилась конкурирующая Geely с моделями семейства Galaxy. Именно она вышла на второе место на китайском рынке электромобилей по итогам января с более чем 270 000 проданных машин. На экспорт было отправлено более 60 000 штук. В текущем году Geely увеличит объёмы продаж гибридов и электромобилей на 32 % до 2,22 млн штук, если всё пойдёт по плану. BYD в прошлом году продала 4,56 млн таких машин, но пока не уточняет целей на текущий год. Она собирается увеличить свой экспорт на 25 % до 1,3 млн гибридов и электромобилей. В январе она отправила за пределы КНР только 100 482 машины, тогда как в декабре их количество достигло 113 172 штук. Аутсайдерами китайского рынка по итогам января остаются Xpeng и Li Auto (Lixiang). При этом нельзя утверждать, что снижение спроса на электромобили характерно только для января. В Китае продажи подзаряжаемых гибридов и электромобилей выросли в декабре только на 2,6 %, демонстрируя замедление темпов роста на протяжении уже трёх месяцев подряд. Если оно продолжится, власти КНР могут вернуть хотя бы часть субсидий, которые стимулировали рост спроса ранее. Автомобильная отрасль в целом обеспечивает в Китае около 30 млн рабочих мест, что соответствует примерно десятой части занятости среди городских жителей. При этом эта часть экономики значительно уступает по влиянию на ВВП страны той же недвижимости: 3,7 % против 23 % соответственно по итогам прошлого года. Парламентский съезд в марте этого года должен определить новые целевые показатели развития КНР на текущий год. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |