Сегодня 18 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Motorola показала концепт гибкого смартфона, который можно носить на руке

Принадлежащая китайскому технологическому гиганту Lenovo компания Motorola показала на выставке MWC 2024 гибкий смартфон, который можно носить на руке. Устройство адаптирует интерфейс под свою форму и способно выступать как модный аксессуар.

Это не более чем концепт, и он может никогда не выйти на рынок, но Motorola наглядно продемонстрировала возможности современных технологий гибких дисплеев: складные устройства уже выпустило множество производителей, а гаджет в гибком корпусе имеет все шансы выделиться. Компания показала, что телефон может изгибаться по-разному, обхватывая запястье или стоя на столе.

Будучи надетым на руку, телефон меняет способ вывода изображения: приложения, например, показываются в верхней части экрана. Устройство, уточнил представитель Motorola, «контекстно ориентировано», то есть оно адаптируется в зависимости от того, как его согнули. Механизм, позволяющий телефону сгибаться, в компании описали как аналогичный устройству человеческого позвоночника.

Во время одной из демонстраций представительница Motorola сфотографировала на камеру смартфона платье. Далее он создал на основе этого снимка фоновое изображение — если вывести этот фон на экран, устройство можно будет носить как модный аксессуар, подходящий под цвет гардероба.

Lenovo и Motorola время от времени балуют общественность футуристическими концептами устройств. Например, вчера Lenovo показала ноутбук с прозрачным экраном.

За 2023 год число легковых электромобилей в России выросло на 75 %, но их всё равно очень мало

За 2023 год общее количество легковых электромобилей в России выросло на 75 % до 40 тыс., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГИБДД. Динамика роста в разных регионах заметно отличается и в некоторых значительно выше, чем в среднем по стране: в Москве количество электромобилей увеличилось в семь раз, в Калининградской области — втрое, в Подмосковье — вдвое.

 Источник изображения: Evolute

Источник изображения: Evolute

Согласно данным статистического раздела сайта ГИБДД, общее количество легковых электромобилей, стоящих на учёте в ГИБДД на конец 2023 года, выросло за год на 75 %, с 22,5 тыс. до 39,7 тыс. Если оценивать динамику роста, то в 2019 году в стране было 2,8 тыс. электромобилей, в 2020 году — 7,5 тыс., в 2021 году — 14 тыс. В отдельных регионах темпы роста парка электромобилей гораздо выше — в Москве количество электромобилей за 2023 год выросло с 1,65 тыс. до 7,34 тыс., в Калининградской области — с 304 до 970, в Московской области — с 1,17 тыс. до 2,77 тыс., в Санкт-Петербурге — с 1 тыс. до 2 тыс., Татарстане — с 443 до 914, в Краснодарском крае — с 1,64 тыс. до 2,74 тыс.

В Приморском крае при незначительном росте числа электромобилей (с 2 тыс. до 2,1 тыс. единиц) заметно увеличилось число гибридных автомобилей — с 27 тыс. до 37 тыс. В Иркутской области тоже значительно вырос интерес к гибридам (рост с 7,2 тыс. до 12,6 тыс. единиц). Всего количество гибридных автомобилей в России за год увеличилось на 61 %, с 135 тыс. до 219 тыс. единиц.

Парк легковых автомобилей в стране вырос с 50,6 до 51,5 млн штук, то есть электромобили составляют лишь 0,07 % общего количества транспортных средств. В России также зарегистрировано 604 электробуса (в 2022 году было 160) и 150 электрогрузовиков (49 в 2022 году).

Согласно принятой в 2021 «Концепции по развитию производства и использования электрического автомобильного транспорта до 2030 года» долю электромобилей среди всех производимых в РФ транспортных средств планируется довести до 10 %, а также запустить в эксплуатацию 72 тыс. зарядных станций и 1 тыс. водородных заправок.

В столичном департаменте транспорта прогнозируют дальнейший рост числа электромобилей в Москве. В столице сейчас насчитывается более 3 тыс. зарядных станций. «Город будет и дальше стимулировать москвичей выбирать личный электрический транспорт, — сообщили в департаменте. — Мы продолжим размещать городские зарядные станции, к 2030 году их количество вырастет до 30 тыс.».

Сергей Удалов из «Автостата» навал в числе основных причин роста автопарка электромобилей увеличение продаж новых транспортных средств на электрическом ходу. Он отметил, что в 2023 году в России было продано 14,1 тыс. новых электромобилей, что в 4,7 раза выше, чем в 2022 году.

Мнение экспертов по поводу перспектив рынка электромобилей в России разделилось. Удалов ожидает дальнейшего роста продаж — примерно в 1,8–2 раза в этом году, отметив, что продажи сдерживает недостаточное количество зарядок, особенно за пределами больших городов. В свою очередь, главный редактор журнала «За рулём» Максим Кадаков заявил, что не видит «взрывного потенциала на ближайшие годы для электромобилей в России». «Главная проблема не в зарядных станциях, о которых все говорят, а в том, что электромобили дороже на 30–40 % аналогичных авто с бензиновыми моторами. Поэтому для нас это пока не рыночная история. И даже льготное автокредитование здесь не поможет. Нет сейчас электромобилей по цене 1,5–2 млн руб., и едва ли ситуацию исправит электрический Lada Largus, который явно будет стоить больше 2 млн руб.», — отметил эксперт.

Представлен концепт Android-смартфона без приложений — их заменил ИИ

Тема искусственного интеллекта остаётся доминирующей в технологической отрасли, а выставка MWC 2024 стала очередным тому подтверждением. Одним из открытий стал представленный оператором Deutsche Telekom концепт телефона без традиционного набора приложений, функции которых взял на себя чат-бот с ИИ, передаёт Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Deutsche Telekom продемонстрировал на MWC 2024 концепт телефона, основанного исключительно на ИИ — оператор уверен, что ИИ способен удовлетворить все потребности пользователя. Компания считает, что таково будущее всех смартфонов. «Могу вам сказать, что через 5–10 лет никто из нас больше не будет пользоваться приложениями», — заявил на презентации гендиректор компании Тим Хёттгес (Tim Hoettges).

Пользователь просто отправляет запросы через диалоговый интерфейс и получает планы поездок или рекомендации о покупках в магазине. Можно сделать снимок на камеру и попросить ИИ отправить его друзьям и родственникам. Deutsche Telekom разработала этот проект при содействии Qualcomm и Brain.AI. У Brain.AI уже есть приложение под iOS, которое, как утверждает разработчик, делает то же, что и этот смартфон. Правда, большинство отзывов об этом приложении отрицательные.

Но пока этот телефон — всего лишь концепт. Его идея действительно может воплотиться в серийных устройствах: уже есть экзотические ИИ-гаджеты вроде Humane AI Pin и Rabbit R1. Но она может и забыться как несостоятельная.

Прилёгший на Луне американский модуль «Одиссей» скоропостижно завершит миссию

Компания Intuitive Machines сообщила, что спускаемый лунный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей» завершит миссию утром 27 февраля. Солнце перестанет освещать солнечную батарею аппарата, и он будет обесточен. В иных обстоятельствах модуль мог проработать ещё неделю, но его посадка на Луну закончилась опрокидыванием, что нарушило ориентирование солнечных батарей.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Напомним, лунный модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля. Спустя неделю он добрался до Луны и вышел на круговую орбиту высотой 92 км. На следующие сутки модуль предпринял попытку спуститься на поверхность спутника. За несколько минут до расчётного времени прилунения связь с ним была потеряна и возобновлена лишь через 15 минут. Ещё примерно через сутки оператор объявил, что модуль мягко опустился на Луну — «он жив и здоров», однако опрокинулся на бок и это мешает как связи, так и полноценной зарядке аккумуляторов.

Команда миссии попыталась повернуть солнечную батарею вслед за солнцем. Судя по всему, операция не увенчалась успехом. Несколько часов назад было объявлено, что освещение солнечных батарей опрокинутого модуля полностью прекратится и его бортовое оборудование перестанет работать. Примерно через неделю на Луне начнётся ночь, которая продлится около 14 земных суток. Поскольку подогрев не предусмотрен, посадочный модуль её не переживёт.

Samsung разработала 12-слойную память HBM3E с рекордной ёмкостью — 36 Гбайт на стек

Сегмент памяти типа HBM сейчас развивается очень динамично, поскольку именно ею оснащаются востребованные рынком ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Компания Samsung Electronics заявила о разработке первого в мире 12-ярусного стека HBM3E совокупной ёмкостью 36 Гбайт, который обеспечивает передачу информации со скоростью 1280 Гбайт/с.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как поясняется в лаконичном пресс-релизе производителя, по критерию ёмкости и скорости передачи информации 12-слойный стек HBM3E более чем на 50 % превосходит имеющиеся на рынке 8-слойные стеки HBM3. Особенностью технологии производства новой памяти является использование термокомпрессии в сочетании с диэлектрической плёнкой при формировании 12-слойных стеков и межслойных соединений. Результирующий 12-слойный стек HBM3E в итоге имеет такую же монтажную высоту, как и 8-слойный. Расстояние между кристаллами памяти в стеке не превышает 7 мкм, что является отраслевым рекордом. Плотность компоновки микросхем в стеке удалось увеличить более чем на 20 %.

Технология Samsung также подразумевает использование контактных шариков разной величины между слоями памяти. Малые шарики используются для передачи сигнала, а более крупные способствуют улучшению теплоотвода. Такая методика производства попутно повышает уровень выхода годной продукции, как утверждает Samsung. По оценкам компании, 12-слойная память типа HBM3E позволяет поднять скорость обучения систем искусственного интеллекта на 34 %, а количество одновременно обращающихся к ним пользователей может вырасти более чем в 11,5 раз по сравнению с 8-слойным стеком HBM3. Поставки памяти HBM3E в 12-ярусном исполнении в виде инженерных образцов для нужд клиентов Samsung уже начались, а массовое производство стартует в первой половине текущего года.

Объёмы поставок GPU в прошлом квартале выросли на 20 % год к году

Специалисты Jon Peddie Research подсчитали, что по итогам четвёртого квартала 2023 года на рынке ПК было поставлено 76,2 млн графических процессоров (GPU). Это на 6 % больше в последовательном сравнении и на 20 % больше в годовом. Объёмы поставок центральных процессоров (CPU) в сегменте ПК вообще выросли на 24 % год к году, максимально за предыдущие 25 лет.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам авторов исследования, в период с 2024 по 2026 годы включительно объёмы поставок графических процессоров будут в среднем увеличиваться на 3,6 % в год, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться почти 5 млрд графических процессоров. В сегменте ПК в последующие пять лет до 30 % всех систем будет оснащаться дискретными графическими процессорами.

Если в целом по итогам прошлого квартала объёмы поставок GPU выросли на 20 %, то в настольном сегменте они сократились на 1 %, а в сегменте ноутбуков выросли на 32 %. Доля AMD на рынке GPU в целом сократилась последовательно с 17 до 15 %, Intel удалось нарастить долю с 64 до 67 %, поскольку в статистике учитываются и центральные процессоры со встроенной графикой. Наконец, NVIDIA за квартал свои позиции сдала с 19 до 18 %, хотя в годовом сравнении её позиции укрепились на 1,36 процентного пункта.

 Источник изображения: Jon Peddie Research

Источник изображения: Jon Peddie Research

В натуральном выражении объёмы поставок GPU последовательно выросли на 5,9 %, причём у AMD они сократились на 2,9 %, у NVIDIA сократились на 1,5 %, а вот Intel прибавила все 10,5 %. В настольном сегменте в целом поставки дискретных видеокарт в прошлом квартале последовательно выросли на 6,8 %. При этом объёмы поставок центральных процессоров для ПК в прошлом квартале последовательно выросли на 9 % и увеличились на 24 % год к году. Соотношение настольных и мобильных центральных процессоров в прошлом квартале определялось формулой «69:31».

По прогнозам аналитиков Jon Peddie Research, в текущем году появление на рынке центральных процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта не окажет существенного влияния на спрос вплоть до самого конца года. В текущем квартале, как считают разные эксперты, рынок ПК в целом может сократиться на 7,1 %, поэтому говорить об устойчивом тренде восстановления пока преждевременно.

К концу десятилетия США хотели бы производить на своей территории 20 % всех передовых чипов

Отсутствие на территории США передовых полупроводниковых производств серьёзно беспокоит власти страны, и они готовы сделать всё возможное, чтобы довести к 2030 году долю США на мировом рынке до 20 %, если говорить о продукции, выпускаемой по передовой литографии. При этом министр торговли США открыто предупреждает, что субсидий на всех желающих развивать такое производство не хватит.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Выступая в начале этой недели на одном из правительственных мероприятий, министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) выразила уверенность, что совместные усилия заинтересованных компаний и властей страны позволят к 2030 году довести долю США на мировом рынке услуг по производству чипов с использованием передовой литографии до 20 %, тогда как сейчас эта доля ничтожно мала. Развивать национальную полупроводниковую отрасль предполагается комплексно: от разработки чипов до обработки кремниевых пластин, также планируется создавать предприятия по тестированию и упаковке чипов. Современные виды памяти в США тоже необходимо выпускать, как добавила чиновница.

Джина Раймондо подчеркнула, что перед возглавляемым ею ведомством стоит сложная задача отбора наиболее перспективных проектов, поскольку власти США не собираются «тонким слоем распылить деньги среди как можно большего количества компаний». Заявки на получение субсидий подали 600 соискателей, и только в сегменте передовой литографии потребности компаний оцениваются в $70 млрд, тогда как власти США собираются распределить между ними не более $28 млрд. Оставшаяся часть суммы в $39 млрд, которая будет направлена на субсидирование строительства предприятий в США, по всей видимости, будет предназначена производителям чипов по зрелым техпроцессам. Раймондо пояснила, что зрелая литография является важным направлением развития национальной полупроводниковой отрасли, поскольку кризис в автомобильной промышленности 2021 года показал, что страна сильно зависит от поставок такой продукции по каналам импорта, и нужно развивать производство элементной базы на территории страны.

Напомним, что пока субсидии одобрены только трём получателям, причём крупнейшим из них является GlobalFoundries, которая получит $1,5 млрд на развитие своих предприятий в штате Нью-Йорк. В своём выступлении Джина Раймондо приводила в пример активность TSMC по строительству предприятий в Аризоне, но пока не стала уточнять, когда и в каком размере этот тайваньский производитель получит субсидии. Чиновница была вынуждена признаться, что ведёт трудные переговоры с соискателями, вынуждая их делать больше за меньшие деньги, и призывает всех участников процесса осознать, что подавляющему большинству из 600 претендентов на получение субсидий ничего не светит. Процесс распределения бюджетных средств будет очень избирательным. Претендентам очень сильно повезёт, если они получат половину запрашиваемых средств, как пояснила министр торговли США. Приоритет отдаётся тем проектам, которые подразумевают запуск нового производства до конца текущего десятилетия. Как правило, власти страны готовы покрывать не более 35 % капитальных затрат производителей чипов.

Meta✴ Platforms ищет разработчиков ускорителей вычислений для своих систем искусственного интеллекта

Облачные гиганты и ранее были склонны создавать собственные процессоры для серверных систем, а по мере развития искусственного интеллекта только укрепились в этом стремлении. Как отмечает The Register, компания Meta Platforms разместила объявления о вакансиях для разработчиков чипов в Индии и США, упор делается на задачи машинного обучения.

 Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev

Одно из таких объявлений, привлекающее соискателей на вакансию в индийском Бангалоре (Бенгалуру), описывает потребность компании в создании «сложной передовой системы на чипе для применения в серверной среде». По замыслу работодателя, соответствующие ускорители могут найти применение в серверной инфраструктуре Facebook на территории Индии. Разумеется, предпочтение среди соискателей будет отдаваться кандидатам с опытом работы в данной сфере, не говоря уже о наличии профильного образования с подтверждающими документами.

Впервые подобные объявления на страницах социальной сети LinkedIn появились ещё в конце декабря прошлого года, но пару недель назад они были обновлены. Желающих попробовать свои силы на этой работе пока набралось не так много, хотя на позициях в Калифорнии претенденты могут рассчитывать на годовую зарплату в размере $200 000. Помимо предполагаемого эффекта экономии, стремление разработчиков систем искусственного интеллекта обзавестись собственными ускорителями диктуется и высокой загруженностью NVIDIA заказами: она просто не справляется со спросом, а недавно ещё и заявила, что ситуация с доступностью будущих ускорителей семейства Blackwell заведомо будет сложной. Meta заинтересована разработкой не только ускорителей для задач машинного обучения, но и для так называемого «сильного искусственного интеллекта», который уже может поспорить с человеческим.

Стремление клиентов NVIDIA обрести некоторую независимость по компонентной базе, как отмечает The Register, проявляется и в намерениях Microsoft разработать специализированные сетевые карты для обмена информацией на высоких скоростях в системах искусственного интеллекта. Решения Mellanox, принадлежащей NVIDIA, тоже наверняка остаются в дефиците, поэтому крупные игроки рынка готовы делать ставку на собственные разработки в этой сфере.

Первым устройством Apple с гибким дисплеем будет не iPhone

Смартфоны с гибким дисплеем, которые позволяют оснащать данные устройства складным корпусом, активно осваивают премиальный ценовой сегмент. Apple, у которой подобного смартфона нет, это определённо не может нравиться, но знакомые с планами компании источники утверждают, что её первое устройство с гибким дисплеем не будет смартфоном.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает вездесущий тайваньский ресурс DigiTimes, который утверждает, что Apple активизировала работу с партнёрами, направленную на подготовку к выводу на рынок своего первого складного устройства. На что оно будет похоже, пока не уточняется, но сегмент смартфонов из числа кандидатов источниками исключается. Все усилия Apple и её поставщиков направлены на создание достаточно выносливого механизма складывания и подходящего по характеристикам гибкого дисплея. Дебют устройства, если он всё же состоится после нескольких лет разработки, намечен на 2025 год.

Ранее уже сообщалось, что выпуск своего рода гибрида планшета и ноутбука в складном корпусе позволит Apple протестировать спрос на подобные устройства с гибким дисплеем, не слишком рискуя своим главным источником выручки, коим является iPhone. Как и в случае с другими предполагаемыми инициативами Apple, выход такого устройства на рынок не гарантируется. Компания обычно стремится довести конструкцию и характеристики новых категорий устройств до приличного уровня, прежде чем выпускать их на рынок, порой это требует больших затрат времени.

В NVIDIA появился отдел исследования сильного ИИ для роботов и игр

Компания NVIDIA создала новый исследовательский отдел GEAR (Generalist Embodied Agent Research), который будет заниматься вопросами создания универсальных воплощенных ИИ-агентов в физическом (робототехника) и виртуальном (игры и любые симуляции) мирах.

 Источник изображений: NVIDIA GEAR

Источник изображений: NVIDIA GEAR

Основателями GEAR являются Джим Фан (Jim Fan) и Юке Зу (Yuke Zhu). Оба ранее сотрудничали в рамках других проектов.

«Мы верим в будущее, где каждая машина сможет двигаться автономно, а использование роботов и смоделированных агентов станет таким же повсеместным, как использование iPhone», — концептуально описал цели нового исследовательского отдела его руководитель Джим Фан.

Он добавил, что одной из задач исследовательского отдела будет «создание ИИ-агента, который сможет учиться умело действовать как виртуальном, так и реальном мирах». По сути, речь идёт о разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI) или общего ИИ общего назначения, то есть системе, способной решать задачи наравне с человеком. По словам Фана, 2024 года станет годом развития робототехники, развития игрового ИИ и годом моделирования.

На домашней странице GEAR сайта NVIDIA выделены четыре основных пункта, описывающих программу исследований. Свою работу команда начнёт с разработки мультимодальных моделей базового ИИ, роботов общего назначения, базовых виртуальных ИИ-агентов, а также будет заниматься моделированием данных.

На сайте исследовательской группы также представлены четыре предыдущих проекта, в которых Джим Фан и Юке Зу принимали участие. Два из них касаются разработки проекта специализированных и проактивных ИИ-агентов, которые были встроены в популярную игру Minecraft. Другой проект касается оптимизированной техники обучения с подкреплением для роботов, призванной повысить «ловкость до сверхчеловеческого уровня». Кроме того, специалисты вели разработку системы для мультимодальных запросов для установки задач для роботов, а также системы оценки для таких действий.

Представлен самый дешёвый смартфон-раскладушка с гибким экраном — nubia Flip 5G

На выставке MWC 2024 представлен складывающийся смартфон nubia Flip 5G. Это первое складное устройство бренда. Новинка идентична модели ZTE Libero Flip, которая была представлена для рынка Японии на прошлой неделе.

 Источник изображений: nubia

Источник изображений: nubia

В основе nubia Flip 5G используется процессор Snapdragon 7 Gen 1 (одно ядро Cortex-A710 с частотой 2400 МГц, три ядра Cortex-A710 с частотой 2360 МГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1800 МГц и графическое ядро Adreno 644 с частотой 660 МГц).

Смартфон предлагает 6,9-дюймовый гибкий OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2790 × 1188 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На внешней стороне устройства находится дополнительный 1,43-дюймовый экран с разрешением 466 × 466 пикселей. Второй дисплей может служить в качестве видоискателя основной камеры с разрешением 50 Мп, а также для приёма входящих звонков, управления воспроизведением мультимедиа, отображения информации о погоде и других простых задач. В помощь основной камере выделен 2-Мп датчик глубины сцены. Со стороны основного экрана на пользователя смотрит глазок 16-Мп камеры для селфи.

Устройство получило батарею на 4310 мА·ч с поддержкой зарядного устройства мощностью 33 Вт. Спецификации nubia Flip 5G также включают поддержку Wi-Fi 802.11ax, Bluetooth 5.2 и чип NFC.

Стоимость новинки начинается с $599, что делает её одним из самых доступных складных смартфонов на рынке. Производитель сообщил, что nubia Flip 5G будет выпускаться в чёрном и золотом вариантах расцветки. К сожалению, компания не предоставила информации о том, когда смартфон поступит в продажу. Однако старт продаж аналогичного ZTE Libero Flip ожидается 29 февраля.

Oppo показала прототип лёгких AR-очков Air Glass 3 XR со встроенным голосовым ИИ-ассистентом

Компания Oppo представила на выставке MWC 2024 прототип очков дополненной реальности Air Glass 3 XR с поддержкой искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Oppo

Источник изображений: Oppo

Oppo Air Glass 3 XR имеют поддержку голосового ассистента на базе китайской ИИ-модели AndesGPT, с которым они связываются через смартфон. На одной из дужек очков расположено сенсорное управление. В пресс-релизе компании говорится, что голосовой помощник в настоящее время доступен только в Китае.

Чат-бот может по запросу «выполнять поиск информации и вести беседы, чтобы помочь пользователям в таких задачах, как планирование путешествий», отмечают в компании. Кроме того, с помощью голосового помощника можно управлять музыкальным плеером, отвечать на звонки и просматривать изображения.

Вес очков дополненной реальности Oppo Air Glass 3 XR составляет всего 50 граммов. Они оснащены оптикой с индексом отражения 1.70. Пиковая яркость встроенных в очки проекционных дисплеев составляет более 1000 кд/м2. Oppo заявляет, что Air Glass 3 XR наделены такими свойствами, которые делают их использование близким к использованию обычной пары очков.

Oppo Air Glass 3 XR также оснащены системой из четырёх микрофонов с функцией шумоподавления. В перспективе компания также планирует наделить гаджет поддержкой различных генеративных функций ИИ вроде AI Eraser для редактирования фотографий и изображений. Указанная функция доступна в смартфонах серии Reno 11 и Find N3.

AMD официально уценила Radeon RX 7700 XT до $419

Компания AMD официально снизила рекомендованную цену видеокарты Radeon RX 7700 XT с $449,99 до $419,99. Производитель также сообщил, что международные продажи видеокарты Radeon RX 7900 GRE, изначально выпущенной только для китайского рынка, начнутся 27 февраля.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

С самого момента своего выхода Radeon RX 7700 XT на базе урезанного графического процессора Navi 32 XL не привлекла к себе должного внимания со стороны геймеров. Карта не только получила меньше графических ядер, но также предложила на 4 Гбайт меньше видеопамяти по сравнению с RX 7800 XT и при этом предлагалась всего на $50 дешевле старшей модели. Как результат, месячные продажи RX 7700 XT нередко оказывались в десять раз ниже, чем у RX 7800 XT.

Спустя пять месяцев с момента релиза компания AMD наконец-то решила снизить официальную стоимость Radeon RX 7700 XT с изначальных $449,99. Изменение в цене незначительное и составляет всего $30. Но это лучше, чем ничего. Насколько это предложение окажется привлекательным для покупателей — покажет время.

Следует отметить, что некоторые ретейлеры и до этого снижали ценники Radeon RX 7700 XT по собственной инициативе. Иногда карта предлагалась даже дешевле $400.

Купить ИИ-ускоритель NVIDIA H100 стало проще — очереди уменьшились, появился вторичный рынок

Сроки поставки графических процессоров NVIDIA H100, применяемых в приложениях ИИ и высокопроизводительных вычислениях, заметно сократились — с 8–11 до 3–4 месяцев. Аналитики полагают, что это связано с расширением возможностей аренды ресурсов у крупных компаний, таких как Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. В результате некоторые компании, ранее закупившие большое количество процессоров H100, теперь пытаются их продать.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

The Information сообщает, что некоторые фирмы перепродают свои графические процессоры H100 или сокращают заказы из-за снижения дефицита и высокой стоимости содержания неиспользуемых запасов. Это знаменует собой значительный сдвиг по сравнению с прошлым годом, когда приобретение графических процессоров NVIDIA Hopper было серьёзной проблемой. Несмотря на повышение доступности чипов и значительное сокращение сроков выполнения заказов, спрос на чипы ИИ всё ещё продолжает превышать предложение, особенно среди компаний, обучающих большие языковые модели (LLM).

Ослабление дефицита ускорителей ИИ отчасти связано с тем, что поставщики облачных услуг упростили аренду графических процессоров NVIDIA H100. Например, AWS представила новый сервис, позволяющий клиентам планировать аренду графических процессоров на более короткие периоды, что привело к сокращению спроса и времени ожидания. Увеличение доступности ИИ-процессоров NVIDIA также привело к изменению поведения покупателей. Компании при покупке или аренде становятся более требовательными к ценам, ищут меньшие по размеру кластеры графических процессоров и больше внимания уделяют экономической жизнеспособности своего бизнеса.

В результате рост сектора искусственного интеллекта значительно меньше, чем в прошлом году, сдерживается ограничениями из-за дефицита чипов. Появляются альтернативы устройствам NVIDIA, например, процессоры AMD или AWS, которые наряду с повысившейся производительностью получили улучшенную поддержку со стороны программного обеспечения. В совокупности с взвешенным подходом к инвестициям в ИИ, это может привести к более сбалансированной ситуации на рынке.

Тем не менее, доступ к большим кластерам графических процессоров, необходимым для обучения LLM, до сих пор остаётся проблематичным. Цены на H100 и другие процессоры NVIDIA не снижаются, компания продолжает получать высокую прибыль и невероятными темпами наращивать свою рыночную стоимость. NVIDIA прогнозирует высокий спрос на ИИ-ускорители следующего поколения Blackwell. В поисках альтернатив Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI пытается привлечь масштабное финансирование для создания дополнительных заводов по производству процессоров ИИ.

Tecno представила Pocket Go — первую в мире портативную игровую консоль с AR-очками вместо экрана

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 игровой комплект дополненной реальности Pocket Go, включающий первые в отрасли очки дополненной реальности AR Pocket Vision, совместимые с портативной игровой консолью на ОС Windows. Как утверждает Tecno, гарнитура AR Pocket Vision «улучшает взаимодействие с устройством и дарит новый игровой опыт».

AR-гарнитура Pocket Vision оснащена 0,71-дюймовым Micro-OLED-дисплеем, имитирующим эквивалент экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м. Гарнитура также обладает шестиосевым гироскопом с ИИ-алгоритмом, который отслеживает движения головы и вибрацию для полного погружения в игровой процесс.

Кроме того, Pocket Vision имеет диоптрийную настройку до 600° для регулировки резкости изображения в зависимости от остроты зрения пользователя.

Игровая консоль Pocket Go на 30 % легче и на 50 % меньше по сравнению с другими игровыми консолями на ОС Windows, как, например, ASUS ROG Ally. Это первый подобный гаджет в игровом сегменте, который обеспечивает высокие показатели FPS в играх класса ААА. Консоль оснащена 8-ядерным 16-потоковым процессором AMD Ryzen 7 8840HS с частотой до 5,1 ГГц. Для отвода тепла от компонентов применяется вентилятор и три специальные медные трубки. В качестве источника питания используется сменный аккумулятор ёмкостью 50 Вт⋅ч.

Pocket Go поставляется с универсальной системой управления Tecno Smart Box, позволяющей не только управлять игровым процессом, но и другими умными устройствами экосистемы.

Стоимость Pocket Go, а также сроки выпуска устройства пока неизвестны.

Японский модуль SLIM пережил суровую лунную ночь, хоть никто на это и не надеялся

Японское национальное космическое агентство (Japan Aerospace Exploration Agency, JAXA) сообщило о восстановлении связи с лунным посадочным модулем SLIM (Smart Lander for Investigating Moon). SLIM не предназначен для работы во время лунных ночей и вероятность его пробуждения была невысока. Ранее он перешёл в спящий режим, так как в результате неудачной посадки в январе его солнечные панели были неправильно ориентированы и не могли вырабатывать электроэнергию.

 Источник изображений: JAXA

Источник изображений: JAXA

«Известие о том, что SLIM перезагрузился после холодной лунной ночи, очень важно, — считает доктор Симеон Барбер (Simeon Barber) из Открытого университета Великобритании. — Выживание в лунную ночь — одна из ключевых технологических задач, которую необходимо решить, если мы хотим организовать на Луне долгосрочные роботизированные или человеческие миссии». Он объяснил, что SLIM совершил посадку недалеко от экватора Луны, где температура поверхности в полдень достигает более 100 °C, а в течение лунной ночи опускается до -130 °C.

 Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения

Агентство сообщило, что предыдущий сеанс связи с посадочным модулем через короткое время прервался из-за повышения температуры в лунный полдень. Работа должна была возобновиться, когда температура приборов связи SLIM достаточно снизится. Во время своего короткого периода пробуждения SLIM смог просканировать окружающий лунный ландшафт и передать на Землю новые изображения.

 Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение

JAXA надеется, что после пережитой лунной ночи космический спускаемый аппарат сможет продолжить научную программу. Январское прилунение SLIM сделало JAXA пятым национальным космическим агентством, совершившим мягкую посадку на Луну — после США, СССР, Китая и Индии.

Американский лунный посадочный модуль «Одиссей» в четверг вошёл в историю, став первым в истории частным аппаратом, совершившим мягкую посадку на Луну. Прилунение получилось неудачным — специалисты создавшей спускаемый модуль компании Intuitive Machines полагают, что аппарат опрокинулся на бок в момент касания лунной поверхности. Однако «Одиссей», похоже, пока функционирует и поддерживает связь с Землёй.

Dell обновит ноутбуки и планшеты Latitude и Precision процессорами Intel Core Ultra

В рамках проходящей в эти дни в Барселоне ежегодной выставки MWC компания Dell показала несколько обновлённых бизнес-ноутбуков Latitude и Precision с процессорами Intel Core Ultra, которые отличаются наличием ИИ-сопроцессоров (NPU), предназначенных для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнении к этому все новинки Dell оснащены отдельной клавишей Copilot, которая позволит получить быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft в Windows 11.

Одной из наиболее любопытных новинок стал бизнес-планшет 2-в-1 Latitude 7350 Detachable. Устройство представляет собой планшет с 13,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2880 × 1920 пикселей и соотношением сторон 3:2, который снабжён подставкой для удобного размещения в вертикальном положении. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 500 кд/м² и охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, которая может записывать видео в формате HDR. На тыльной стороне корпуса имеется ещё одна 8-мегапиксельная камера.

При необходимости планшет можно объединить со специальной клавиатурой, благодаря чему устройство превратится в компактный ноутбук. В чехол-клавиатуру встроен стилус, который можно полностью зарядить всего за 30 секунд. «Он создан для того, чтобы обеспечить универсальность планшета и производительность ноутбука», — заявил представитель Dell во время общения с прессой.

Latitude 7350 Detachable будет доступен с процессорами Intel Core Ultra U5-134U vPro или Core Ultra U7-164U vPro. Пользователи смогут выбирать между версиями с 8, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, распаянной на материнской плате, а также твердотельным накопителем ёмкостью до 2 Тбайт.

Реализована поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Устройство имеет габариты 292,9 × 208 × 8,9 мм и весит 0,83 кг. Источником питания служит аккумулятор на 46,5 Вт·ч. Продажи Latitude 7350 Detachable стартуют во втором квартале, а розничную стоимость новинки производитель объявит ближе к началу поставок.

Остальная часть модельного ряда Latitude будет представлена 12 марта. Речь идёт о новых версиях устройств серий Latitude 5000, 7000 и 9000. Ожидается появление девяти новых ноутбуков, которые, по заявлению производителя, станут первыми коммерческими портативными компьютерами с камерами, поддерживающими технологию HDR.

В дополнение к этому 12 марта Dell представит пять ноутбуков Precision серий 3000 и 5000. Эти устройства обеспечат производительность на уровне рабочих станций и будут ориентированы на профессиональных пользователей, таких как создатели видеоконтента и аниматоры. Компания также планирует представить компьютер Precision 3680 Tower с десктопными процессорами Intel Core 14-го поколения и ускорителями NVIDIA RTX 6000 Ada.

Micron начала массовое производство чипов HBM3E ёмкостью 24 Гбайт для ИИ-ускорителей NVIDIA H200

Компания Micron сообщила о старте массового производства высокопроизводительной памяти HBM3E в формате 8-этажных стеков объёмом 24 Гбайт. Такие микросхемы будут использоваться в составе специализированных ИИ-ускорителей NVIDIA H200, массовые поставки которых начнутся во втором календарном квартале 2024 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Micron заявляют, что растущий спрос на ИИ-вычисления требует новых высокопроизводительных решений в вопросе памяти. Новые микросхемы HBM3E от Micron полностью отвечают этим требованиям.

Для своих 8-слойных стеков памяти HBM3E объёмом 24 Гбайт компания Micron заявляет скорость передачи данных в 9,2 Гбит/с на контакт и пропускную способность более 1,2 Тбайт/с. По словам Micron, её чипы памяти HBM3E до 30 % энергоэффективнее аналогичных решений от других производителей.

Компания также отмечает, что большая ёмкость в 24 Гбайт чипов памяти HBM3E позволяет центрам обработки данных беспрепятственно масштабировать свои задачи, связанные с ИИ, будь то обучение массивных нейронных сетей или ускорение инференса.

Компания Micron производит чипы памяти HBM3E с использованием своего самого передового технологического процесса 1β (1-beta), а также передовой технологии сквозных соединений TSV (Through-silicon via) и других инновационных решений, связанных с упаковкой микросхем. Micron будет производить свои чипы памяти HBM3E на мощностях компании TSMC.

Производитель также сообщил, что в марте этого года начнёт рассылать производителям образы передовых 12-слойных чипов памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт, которые обеспечат пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с.

Tecno представила смартфон Pova 6 Pro 5G с 6,8-дюймовым AMOLED-экраном и батареей на 6000 мА·ч

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 ряд новых устройств и технологий, среди которых смартфон Pova 6 Pro 5G. Несмотря на массивную батарею на 6000 мА·ч, смартфон отличается компактными размерами и небольшим весом.

Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Dimensity 6080, который является один из самых мощных чипсетов в данной ценовой категории. Аппарат имеет до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт с технологией Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов устройства используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 27 342 мм².

Tecno Pova 6 Pro 5G обладает AMOLED-экраном с диагональю 6,8 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 32-Мп камера со вспышкой с тремя цветовыми температурами. На тыльной панели находится основная камера с 108-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины и AI-камерой.

Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт, которая позволяет зарядить устройство с нуля до 50 % всего за 20 минут и до 100 % — всего за 50 минут. Благодаря функции обратной зарядки мощностью 10 Вт с помощью кабеля можно зарядить другой смартфон, беспроводные наушники, смарт-часы, браслеты и другие гаджеты.

Ёмкости батареи хватит на более чем 11 часов игр, 14 часов видеотрансляций и 31 час звонков. В случае падения заряда до 1 % оптимизация заряда позволит еще 20 минут использовать устройство для звонков. Батарея смартфона обеспечивает 1,5 дня работы на одном заряде и способна сохранить не менее 80 % ёмкости спустя 5 лет использования.

Спецификации Pova 6 Pro 5G также включают линейный Z-осевой вибромотор и гироскоп, стереодинамики с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos и Hi-Res Audio, ИК-порт для управления устройствами с пультом. Имеется функция разблокировки по лицу и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев. Толщина смартфона составляет всего 7,88 мм а вес равен 195 г, что делает его одним из самых тонких и компактных устройств в своём сегменте.

Стоимость Tecno Pova 6 Pro 5G 8/256 Гбайт равна $229, цена модели с 12/256 Гбайт памяти составляет $269. В ближайшее время смартфон будет доступен для покупки в России.

Nintendo выпустит Switch 2 не ранее марта 2025 года, чтобы не попасть впросак с играми

В настоящее время Nintendo наметила запуск продаж игровой консоли Switch 2 на март 2025 года, хотя ранее он был запланирован на конец 2024 года. По мнению журналистов Nikkei, перенос сроков выхода на рынок на 2025 год призван обеспечить новую игровую консоль полноценной линейкой игр. Также весьма вероятно, что отсрочка начала продаж обеспечит более высокую доступность Switch 2 за счёт накопленных складских запасов.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Запланированное окно запуска Switch 2 на март 2025 года означает, что Nintendo пропустит прибыльный сезон продаж в конце 2024 года, но все же сможет включить стартовые продажи Switch 2 в предстоящий финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025 года. Эксперты полагают, что март 2025 года — не окончательная дата начала продаж Switch 2 и Nintendo может отложить выпуск новой игровой консоли до конца 2025 года, если сочтёт это необходимым.

Судя по ранним утечкам информации, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель будет оснащена 8-дюймовым ЖК-экраном, а не панелью OLED. В прошлом месяце стало известно, что сотни разработчиков сейчас работают над проектами для будущей консоли.

Акции Nintendo упали на 6 % после новостей о переносе даты начала продаж на 2025 год.

Intel напомнила, что в этом году выпустит 288-ядерный Xeon семейства Sierra Forest

В рамках выставки MWC 2024 компания Intel в очередной раз подтвердила, что в этом году выпустит новые специализированные серверные процессоры Xeon серии Sierra Forest для периферийных систем. Указанные чипы оснащены только энергоэффективными E-ядрами без поддержки технологии многопоточности в количестве до 288 штук. Компания также сообщила, что в 2025 году выпустит процессоры Granite Rapids-D того же предназначения.

 Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

По словам Intel, процессоры Xeon Sierra Forest обеспечат до 2,7 раз более высокую производительность в расчёте на одну серверную стойку по сравнению с аналогичными платформами образца 2021 года. Правда, компания не уточнила, о каких именно платформах идёт речь.

Процессоры Xeon Sierra Forest получат обновлённое программное обеспечение Intel Infrastructure Power Manger (IPM), разработанное для сетей 5G. Оно позволяет использовать встроенную телеметрию для снижения энергопотребления до 30 % без ухудшения ключевых показателей производительности благодаря управлению состоянием отдельных ядер. За счёт этого на базе Xeon Sierra Forest можно будет создавать более энергоэффективную инфраструктуру сетей 5G, что поспособствует сокращению выбросов углекислого газа и снижению затрат операторов мобильных сетей на владение такими системами.

В современных инфраструктурах мобильных сетей всё чаще отказываются от специального проприетарного оборудования и вместо этого полагаются на виртуализированные сети радиодоступа (vRAN). vRAN является частью более масштабных систем виртуализации сетевых функций (VFN), которые могут использоваться провайдерами сетей для более гибкого и эффективного управления. Сюда же относятся виртуальные межсетевые экраны, DNS, SBC/IMS и vEPC (Virtual Evolved Packet Cores) для сетей 4G/5G.

Процессоры Sierra Forest и Granite Rapids-D оснащены технологией vRAN Boost, призванной упростить развёртывание виртуализированных сетей радиодоступа (vRAN) и ускорить создание мобильных инфраструктур 4G/5G.

Intel также представила vRAN AI — первый комплект разработчика, позволяющий на серверах общего назначения создавать модели искусственного интеллекта, оптимизированные для vRAN. Благодаря vRAN AI поставщики сетей 5G будут иметь возможность адаптировать свои функции vRAN к конкретному варианту использования.

Intel демонстрирует системы на базе Xeon Sierra Forest на выставке MWC в Барселоне.

Qualcomm представила Snapdragon X80 — 5G-модем со спутниковой связью и встроенным ИИ

Qualcomm представила на выставке MWC 2024 флагманский 5G-модем Snapdragon X80 с алгоритмами искусственного интеллекта и поддержкой спутниковой связи, а также беспроводной модуль FastConnect 7900 с поддержкой актуальных стандартов, включая Wi-Fi 7.

Модем Qualcomm Snapdragon X80 располагает выделенным ИИ-процессором с тензорным ускорителем, который обеспечивает высокую скорость передачи данных, большую площадь покрытия мобильных сетей, высокую энергоэффективность и минимальные задержки. Платформа 5G AI Suite Gen 3 предназначена для уверенного приёма в зоне покрытия и высокой точности определения местоположения: производитель заявляет о снижении энергопотребления на 10 % при подключении к сетям миллиметрового диапазона (mmWave) и повышении точности определения местоположения на 30 %.

Qualcomm Snapdragon X80 — первый 5G-модем с полноценной поддержкой спутниковой связи в узкополосных диапазонах (NB NTN). Это значит, что уже в этом году возрастёт число смартфонов возможностью подключения к спутникам. Пиковая скорость на нисходящем канале составляет до 10 Гбит/с; теоретическая скорость загрузки должна достигать 3,5 Гбит/с с поддержкой миллиметрового диапазона (mmWave, агрегация десяти несущих) и частот до 6 ГГц (пять несущих). В X80 используется та же антенна QTM565 mmWave, что и в Snapdragon X75. Qualcomm уже тестирует новый модем с производителями устройств — продукция с ним выйдет в продажу во второй половине года.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Qualcomm также представила беспроводной модуль FastConnect 7900 — первую систему, объединившую Wi-Fi, Bluetooth и UWB на одном 6-нм чипе. Модуль поддерживает новейший стандарт Wi-Fi 7 с пиковой скоростью до 5,8 Гбит/с, а также Bluetooth 5.4 с пространственным звуком и ANT+. Поддерживаются технология XPAN (Expanded Personal Area Network), позволяющая переключаться с Bluetooth на Wi-Fi при достижении максимального радиуса действия; технология Snapdragon Seamless, обеспечивающая плавное переключение между источниками звука под управлением разных ОС; и стандарт HBS (High Band Simultical) для переключения между устройствами и аксессуарами с низкой задержкой. Устройства с модулем Qualcomm FastConnect 7900 начнут выходить во второй половине 2024 года.

TCL представила семь новых смартфонов 50 Series, в том числе два с дисплеями NXTPAPER

TCL представила на выставке MWC 2024 сразу семь недорогих моделей смартфонов, большинство из которых поддерживают работу в сетях 5G, а два могут похвастаться дисплеями NXTPAPER — китайский производитель подчеркнул стремление повысить доступность передовых решений.

 Источник изображений: prnewswire.com

Источник изображений: prnewswire.com

Дебютировавшие ещё на выставке CES 2024 в январе смартфоны TCL 50 XL NXTPAPER 5G и TCL 50 XE NXTPAPER 5G оборудуются передовыми дисплеями NXTPAPER 3.0 — они могут работать как с высокой частотой обновления, так и переходить в режим электронной книги, без бликов и с комфортом для глаз. Модель TCL 50 XL NXTPAPER 5G оценена в $229, а TCL 50 XE NXTPAPER 5G — в $199.

Смартфон TCL 50 XL 5G предлагает традиционный 6,8-дюймовый дисплей с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Высокое качество звука обеспечивает пара динамиков с поддержкой DTS; присутствуют три камеры с разрешением 50 мегапикселей и аккумулятор NXTURBO — устройство поступит в продажу по цене менее $169. Модель TCL 50 XE 5G располагает 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой 90 Гц; высокая производительность обеспечивается 4+4 Гбайт оперативной памяти (Memory Fusion); имеется тройная камера на 50 Мп; ёмкость аккумулятора составляет 5010 мА·ч, а ценник — менее $149.

Схожими характеристиками располагает смартфон TCL 50 5G, имеющий сертификат Android Enterprise Recommended: 6,6-дюймовый дисплей с частотой 90 Гц; поддержка сетей 5G; 4+4 Гбайт оперативной памяти, симметричная пара динамиков и аккумулятор на 5010 мА·ч; устройство поступит в продажу за €149,99. Модель TCL 50 SE адресована любителям развлекательных функций, но предлагает скромный ценник. Здесь есть большой 6,8-дюймовый экран FHD+, пара динамиков с поддержкой DTS; 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт на встроенном накопителе, а также аккумулятор на 5010 мА·ч с поддержкой 33-Вт зарядки. Вскоре смартфон также получит сертификат Android Enterprise Recommended, а его стоимость составляет €149,99.

Наконец, TCL 50 LE, как признался производитель, предназначен для прагматичных пользователей. Он оборудован 6,6-дюймовым экраном разрешения HD+ с частотой обновления 90 Гц; 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти, а также аккумулятором на 4000 мА·ч. Он поступит в продажу в этом году по цене около $99.

Tecno представила немецкую робоовчарку Dynamic 1, которая ходит по лестнице и узнаёт голос хозяина

Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 своего дебютного робопса Dynamic 1. Дизайн робособаки, позиционируемой в качестве «идеального домашнего питомца-компаньона будущего» был вдохновлён обликом немецкой овчарки.

Благодаря высокому крутящему моменту 45 Н⋅м/кг и сложной системе охлаждения коленных суставов, Dynamic 1 может без труда подниматься по лестнице, подавать «лапу» и выполнять другие команды. Имеющиеся четыре AI-микрофона помогают роботу распознавать голос пользователя, а также обеспечивают управление с помощью голосовых команд, что делает взаимодействие с хозяина с собакой ещё удобнее. Робопсом также можно управлять с помощью приложения в смартфоне и ДУ-пульта.

Благодаря поддержке технологии AI HyperSense Fusion робопёс сохраняет плавность и естественность движений. С помощью камеры Intel RealSense D430, инфракрасных и оптических датчиков он без труда ориентируется в пространстве и обходит препятствия, а 8-ядерный процессор ARM позволяет ему быстро вставать на «лапы» после падений и передвигаться со скоростью до 3,7 м/с.

Dynamic 1 также оснащён 64 Гбайт флеш-памяти и поддерживает подключение к беспроводным сетям Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Также имеется функциональная подсветка и батарея ёмкостью 15 000 мА·ч, обеспечивающая до 90 минут автономной работы. Модульная конструкция позволяет быстро менять батареи, гарантируя беспрерывное использование Dynamic 1.

О сроках коммерциализации Dynamic 1 пока неизвестно. В Tecno отметили, что презентация робопса в первую очередь призвана продемонстрировать инновационные возможности компании в области передовой робототехники и искусственного интеллекта.

Lenovo анонсировала ИИ-ноутбуки и трансформеры с чипами Intel Core Ultra и кнопкой Copilot

На этой неделе в Барселоне проходит конференция MWC, в рамках которой производители электроники из разных стран анонсируют новые продукты. Не осталась в стороне компания Lenovo, представившая несколько бизнес-ноутбуков и гибридных устройств, включая обновлённые модели серий ThinkPad и ThinkBook. Производитель называет их «ПК с искусственным интеллектом», потому что все они оснащены специальной кнопкой Copilot, обеспечивающей быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft.

Lenovo представила широкой публике ThinkPad T14 Gen 5, ThinkPad T16 Gen 3, ThinkPad X12 Detachable Gen 2 и ноутбук 2-в-1 ThinkBook 14 Gen 4. Все новинки построены на базе новейших процессоров Intel Core Ultra с нейросетевыми сопроцессорами, которые предназначены для ускорения обработки задач, связанных с искусственным интеллектом.

Гибрид планшета и ноутбука X12 Detachable Gen 2 может похвастаться 12,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения WUXGA с соотношением сторон 3:2 и пиковой яркостью 400 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass. Аппаратной основой устройства стал процессор Intel Core Ultra U в сочетании с 32 Гбайт двухканальной оперативной памяти LPDDR5x и твердотельным накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 42 Вт·ч.

Съёмная складная клавиатура с подсветкой и трекпадом сделает взаимодействие с устройством более удобным. При необходимости для этого также можно использовать стилус. В конструкции предусмотрена 5-мегапиксельная фронтальная и 8-мегапиксельная основная камеры. Производитель называет новинку «настоящим свидетельством инноваций и практичности», которая ориентирована на бизнес-сегмент.

Обновлённый ноутбук-трансформер ThinkBook 14 Gen 4 отличается изящным профилем толщиной всего 16,85 мм, что несколько меньше толщины модели предыдущего поколения. Устройство весит 1,64 кг, имеет в оснащении 14-дюймовый дисплей с соотношением стороне 16:10, пиковой яркостью 300 кд/м² и охватом цветового пространства sRGB на уровне 100 %. В наличии клавиатура с сенсорной панелью большого размера, которая изготовлена из материала, напоминающего стекло.

В максимальной комплектации процессор Core Ultra сочетается с 64 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. В качестве источника питания задействована батарея на 60 Вт·ч. Новинка поставляется вместе с новым магнитным стилусом Magnetic Slim Pen, который обеспечит более точное взаимодействие с сенсорным экраном. В конструкции предусмотрен сканер отпечатков пальцев Match-on-Chip, камера с защитным затвором, а также интерфейсы USB Type-C (Thunderbolt 4), USB Type-C с поддержкой скорости передачи данных до 10 Гбит/с, DisplayPort 2.1, HDMI 2.1 и пара USB Type-A.

В дополнение к процессорам Core Ultra, до 64 Гбайт ОЗУ, до 2 Тбайт ПЗУ и интеграции клавиши Copilot для моментально вызова ИИ-помощника Microsoft, новые ThinkPad T14 Gen 5 и ThinkPad T16 Gen 3 отличаются тем, что обеспечивают пользователям больше возможностей для самостоятельного ремонта. Конструкция устройств разрабатывалась вместе со специалистами компании iFixit, благодаря чем пользователи смогут самостоятельно заменить модули оперативной памяти, накопитель, WWAN-адаптер, аккумуляторную батарею и некоторые другие компоненты. Отметим, что iFixit уже присвоила устройствам 9,3 балла из 10 за ремонтопригодность, что существенно выше, чем у многих аналогов от других производителей.

ThinkPad T14 Gen 5 оснащён 14-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2,8K, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Более крупный ThinkPad T16 Gen 3 оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 4K. В обоих случаях используются панели, соответствующие сертификации True Black 500.

Lenovo уделила особое внимание мощным вычислениям на ПК с искусственным интеллектом, интегрировав в новинки функции для оптимизации работы устройств и интеллектуальные программные инструменты. Функция Smart Power позволит достичь оптимального баланса между производительностью и временем автономной работы, а инструмент Smart Meeting улучшит качество конференц-связи, а также расширит возможности в плане настроек качества видео и звука.

ThinkPad T14 Gen 5 поступит в продажу в апреле этого года по цене от $950. ThinkPad T16 Gen 3 также поступит в продажу в апреле, но будет стоить от $1220. Что касается розничной стоимости ThinkPad X12 Detachable Gen 2 и ThinkBook 14 Gen 14, то их можно будет приобрести по цене от $1400 и $1170 соответственно.

Датамайнер нашёл подтверждение планов Konami по перевыпуску MGS 4, MGS V и Peace Walker в файлах Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

Июньские слухи уже указывали на то, что переиздания игр Metal Gear Solid не ограничатся лишь сборником Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1. Ещё одно подтверждение этому нашлось с релизом коллекции.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Пользователь Timo653 с форума Reddit обнаружил в файлах вышедшего сегодня, 24 октября, сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 упоминания других игр прославленной серии стелс-экшенов от Konami.

Как объяснил Timo653, лаунчер Master Collection Vol. 1 базируется на движке Unity (поэтому легко поддаётся декомпиляции) и содержит функцию поиска правильного пути для чтения ресурсов.

В этой функции Timo653 нашёл упоминания как входящих в сборник игр, так и не связанных с ним — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker и MGS V (без разделения на Ground Zeroes и The Phantom Pain).

Сам Timo653 полагает, что это находка является убедительным доказательством работы Konami над Master Collection Vol. 2. Альтернативный вариант — упоминания могли быть частью тестирований в рамках производства сборника.

Ранее портал IGN со ссылкой на свои источники сообщал, что Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 свет всё-таки увидит и будет включать уже упоминавшиеся MGS 4, MGS V и Peace Walker.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В состав сборника входят две первые Metal Gear (и Snake’s Revenge), MGS, MGS 2, MGS 3 и бонусные материалы.

Сотни убитых коров спустя игроки Diablo IV совершили крупный прорыв в поисках секретного коровьего уровня — разгадка близка как никогда

Несмотря на официальное заявление Blizzard об отсутствии подобного контента в игре, поиски коровьего уровня в фэнтезийном ролевом экшене Diablo IV не только продолжаются, но и недавно достигли значительных успехов.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, в конце июня игроки обнаружили у фонтана со статуями яков в локации Кед Барду сообщение о подношениях «богам-волам», а датамайнеры раскопали в файлах упоминания трёх предметов, необходимых для проведения ритуала.

За прошедшие четыре месяца геймеры отыскали все три предмета — это окровавленный деревянный осколок, заплесневелый фолиант и замысловатый металлический фрагмент — и даже нашли им применение.

 Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Тот самый фонтан в Кед Барду (источник изображения: Noob Club)

Для получения каждого элемента ритуала нужно убить по 666 коров. Какая именно из трёх вещей выпадет игроку, зависит от того, где было убито последнее (666-е) животное:

  • Кеджистан или Хавезар — окровавленный деревянный осколок;
  • Скосглен или Расколотые вершины — заплесневелый фолиант;
  • Сухие степи — замысловатый металлический фрагмент.

Получив любую из трёх реликвий, игрок не сможет найти следующую (сколько бы коров ни убил) в течение ближайших 666 666 сек (это больше недели). К счастью, предметами разрешают обмениваться.

Затем с помощью фонтана в Кед Барду предметы нужно очистить — за это выдадут странный ключ. Имея его в инвентаре, можно увидеть тайный проход в Забытую лачугу, за которым скрывается 28 коров и куча тел мёртвых людей.

Если перебить всех коров в подземелье, то из последней выпадет зелье выносливости (из короля коров в Diablo II выпадало восемь эликсиров). Что делать с ним дальше, в сообществе пока не знают, но попыток разгадать эту головоломку не бросают.

Новая версия WhatsApp перестала работать на некоторых Android-смартфонах

После выхода последней версии WhatsApp 2.23.21.80 для Android у некоторых пользователей приложение перестало работать. Это подтверждается многочисленными жалобами в соцсети X, в сообществе Reddit и на сайте DownDetector.

 Источник изображения: Rachit Tank / unsplash.com

Источник изображения: Rachit Tank / unsplash.com

С обновлением до последней версии приложение WhatsApp для Android у некоторых пользователей начало зависать. Они пытались удалить и переустановить его, но этот способ сбоя не устраняет. Администрация WhatsApp на проблему пока не отреагировала — сообщения о ней начали появляться считанные часы назад.

Обновлённая версия WhatsApp 2.23.21.80 вышла 23 октября. Крупных нововведений она не содержит — разработчик отчитался лишь о некоторых исправленных ошибках. Пользователям, которые ещё не успели загрузить и установить новую версию, рекомендуется воздержаться от этого, пока администрация мессенджера не прояснит ситуацию и не исправит ошибку, из-за которой многие лишились возможности работать с приложением. Тем же, кому не повезло, но доступ к мессенджеру нужен срочно, рекомендовано воспользоваться веб-версией сервиса.

Google урезала фоновую активность в Android 14 — новая ОС улучшит производительность и автономность

В Google Android 14 изменились механизмы распределения рабочих нагрузок для процессора и оперативной памяти, что должно благотворно сказаться на производительности устройств и времени их автономной работы. Об этом рассказал ответственный за Android вице-президент Google по разработке программного обеспечения Дейв Бёрк (Dave Burke).

 Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Источник изображения: gfk DSGN / pixabay.com

Экономия ресурсов осуществляется за счёт ограничения широковещательных рассылок — это механизм связи системы с приложениями при возникновении критических событий, например, таких как падение уровня заряда батареи или переключение интернет-соединения с Wi-Fi на сети мобильной связи. «Мы проделали огромную работу по снижению активности процессора для фоновых приложений, и в результате в Android 14 на 30 % меньше холодных запусков приложений. Холодный запуск — это когда приходится считывать кодовые страницы с флеш-памяти и переносить их в оперативную перед выполнением, так что сокращение на 30 % — это достаточно заметно, и вы почувствуете это как пользователь», — рассказал господин Бёрк.

Он пояснил, что задача по снижению количества холодных запусков является довольно тонкой. «Мы хотели увеличить число кешированных процессов — это процессы, которые находятся в оперативной памяти, — чтобы было больше тёплых запусков. Но опасность здесь в том, что если кешированных процессов слишком много, и если они на самом деле не заморожены — если они на самом деле не спят, то начинают активнее использовать процессор, а затем потреблять и заряд аккумулятора», — объяснил топ-менеджер.

Эти меры помогли добиться существенного прироста производительности. «На самом деле команде удалось сократить фоновую активность на 50 %, если измерять по процессору, и мы сделали это при помощи ряда внутренних проектов, чтобы надлежащим образом заморозить процессы, а также сократить широковещательные рассылки», — добавил Бёрк.

Кроме того, разработчики провели оптимизацию, которая поможет уменьшить занимаемое дисковое пространство без ущерба для производительности. «Мы сократили размер кода на 9 % за счёт свёртывания операторов возврата и различных оптимизаций в компиляторе. Для устройства, у которого от 500 Мбайт до 1 Гбайт оптимизированного кода — это приложения, которые были установлены и оптимизированы — экономия составит от 50 до 100 Мбайт данных, которые мы высвободили», — заключил вице-президент Google.

Intel выпустила драйвер с поддержкой Alan Wake II, Ghostrunner 2 и других новых игр

Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta. В него входит поддержка игр Alan Wake II, Ghostrunner 2, Cities: Skylines II и WRC.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Intel отметила, что новая версия драйвера Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta по сравнению с версией 31.0.101.4887 до 20 % повысила производительность на видеокартах Arc в игре Alan Wake II (DX12) при разрешении 1080p и высоких настройках графики, а также на 22 % при разрешении 1440p и средних настройках качества изображения. В игре Cities: Skylines II (DX11) новый драйвер на 34 % увеличил производительность видеокарт Arc при разрешении 1080p и высоких настройках качества изображения и до 26 % повысил быстродействие в игре при разрешении 1440p и средних настройках качества изображения.

Список известных проблем:

  • игра Ghostrunner 2 (DX11) может периодически вылетать;
  • в игре Total War: Pharaoh (DX11) могут наблюдаться графические искажения после смены разрешения на некоторых моделях мониторов;
  • в Starfield (DX12) при использовании динамического масштабирования разрешения (Dynamic Resolution Scaling) могут наблюдаться графические искажения. Временное решение: изменить значение ползунка масштабирования разрешения;
  • кампания в Halo Infinite (DX12) может вылетать на некоторых конфигурациях системы;
  • вылеты в игре Dead by Daylight (DX11);
  • в Topaz Video AI могут возникать ошибки при использовании некоторых моделей для улучшения видео.

Скачать драйвер Arc & Iris Graphics 31.0.101.4900 beta можно с официального сайта Intel.

TikTok превращается в YouTube: соцсеть тестирует 15-минутные видео и горизонтальный режим

В Сети появились сообщения о тестировании TikTok возможности загрузки 15-минутных видеороликов, которые были подтверждены представителем видеосервиса в понедельник ресурсу TechCrunch. Как сообщила компания, новый лимит загрузки тестируется в отдельных регионах ограниченной группой пользователей. В настоящее время длительность видеоролика, который можно разместить в видеосервисе, ограничивается 10 минутами.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

TikTok изначально завоевал популярность в качестве платформы для размещения коротких видео, продолжительность которых составляла 15 секунд. Затем видеосервис последовательно увеличивал длительность видеороликов до 60 секунд, до трёх минут и в феврале 2022 года — до 10 минут, приобретая всё большее сходство с YouTube.

Поддержка TikTok более продолжительных видеороликов обеспечит создателям контента больше возможностей и гибкости при размещении кулинарных рецептов, образовательного контента, комедийных клипов и т. д. В настоящее время, если у видео продолжительность более 10 минут, его размещают в видеосервисе несколькими частями. Благодаря увеличению лимита времени надобность в этом отпадёт.

Это изменение ставит TikTok в ещё более непосредственную конкуренцию с YouTube. Ранее TikTok считался платформой для короткометражного контента, а YouTube — для длительного. Но за последние несколько лет границы между ними почти стёрлись: TikTok позволяет размещать более длительные видео, а YouTube — более короткие. Кроме того, TikTok начал тестировать горизонтальный полноэкранный режим, что также является продвижением на территорию YouTube.

Подготовка «Закона об искусственном интеллекте» в ЕС затянулась — его хотели принять в этом году

Европейские законодатели не могут договориться о механизмах регулирования базовых моделей ИИ. Эта неопределённость ставит под угрозу принятие в этом году «Закона об искусственном интеллекте» (AI Act) в Европейском Союзе (ЕС). Испания, которая в настоящее время председательствует в ЕС, выступает за регулярные проверки на уязвимости и многоуровневую систему регулирования. Возможная задержка в принятии закона вызывает опасения на мировой арене, поскольку многие страны, в том числе и США, рассматривают европейский опыт как пример для подражания.

 Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

Источник изображения: Ralphs_Fotos / Pixabay

«Закон об искусственном интеллекте», разрабатываемый Еврокомиссией уже два года, продолжает вызывать дебаты среди европейских законодателей. Поэтому вероятность его принятия до декабря текущего года крайне мала. Испания, текущий председатель ЕС, настаивает на регулярных проверках моделей ИИ на уязвимости и предлагает ввести многоуровневую систему регулирования, которая будет зависеть от количества пользователей каждой конкретной ИИ-модели.

Трёхсторонние дискуссии между Европейским парламентом, Советом Европейского Союза и Европейской комиссией прошли уже три раунда. Четвёртый раунд ожидается на этой неделе. В случае отсутствия соглашения новая встреча будет запланирована на декабрь.

Один из вариантов законопроекта требует от разработчиков базовых ИИ-моделей проведения оценки рисков, тестирования моделей на всех этапах разработки и после выхода на рынок, а также публикации технической документации до их официального появления.

Компании, занимающиеся разработкой ПО с открытым исходным кодом, призывают законодателей учитывать интересы небольших коллективов. Они утверждают, что некоторым разработчикам может быть сложно соблюдать новые правила. Поэтому необходимо проводить различие между коммерческими ИИ-моделями и исследователями в этой сфере.

Многие страны, включая США, рассматривают европейский законопроект как пример для создания собственных нормативных актов в области ИИ. Однако, в отличие от Китая, который уже принял схожий закон в августе этого года, ЕС не демонстрирует значительного прогресса.

Глава Microsoft пообещал удвоить усилия по разработке и выпуску игр

Закрыв сделку по поглощению Activision Blizzard, Microsoft получила контроль над небывало высокой долей игровой индустрии. В связи с этим корпорация планирует удвоить усилия по разработке и выпуску игр, заявил её гендиректор Сатья Наделла (Satya Nadella) в интервью Business Insider.

В разговоре с журналистами затрагивались различные темы, большинство из которых не было связано с игровым направлением бизнеса Microsoft. Но один из вопросов касался сделки по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $69 млрд. Наделла отметил, что игровое направление всегда было важным для компании: «Думая о Microsoft, я, возможно, вспоминаю инструменты для разработчиков, проприетарное ПО и игры. По этим трём направлениям мы работали с самого начала».

Он также заявил, что в Microsoft следят за изменениями в этой отрасли, в результате чего меняется и подход компании к ней: «Разработка и поставка игр меняются радикально. Это касается мобильных устройств, консолей, ПК и даже облака. Мы рассчитываем удвоить усилия по производству и изданию игр». Компания продолжит создавать игровые платформы: речь идёт, конечно, не о вытеснении направления Xbox, а о реализации подхода, при котором игровому контенту уделяется первостепенное значение — ранее о нём говорил и глава подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer).

Превосходство Китая над США по количеству ИИ-патентов достигло 76 %

По данным Всемирной организации интеллектуальной собственности, с 2017 года Китай стабильно опережает США по количеству зарегистрированных патентных заявок в области искусственного интеллекта, и к прошлому году разрыв уже измерялся 80-процентным преимуществом в пользу КНР. При этом на данную страну пришлось 40 % патентных заявок в этой сфере в масштабах мира.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По сравнению с 2021 годом, если опираться на опубликованную Bloomberg статистику, Китай увеличил количество поданных патентных заявок в области искусственного интеллекта с 29 000 до 29 583 штук, тогда как США продемонстрировали отрицательную динамику, сократив количество зарегистрированных патентных заявок с 17 786 до 16 805 штук. Более того, в США подобная тенденция наблюдается с 2019 года. Япония в этом отношении пика достигла в 2017 году с 14 437 поданными заявками, а по итогам прошлого скатилась до 8870 заявок.

Южная Корея, если не считать весьма удачные с этой точки зрения 2016 и 2017 годы, в последующие периоды колебалась по количеству зарегистрированных патентных заявок в районе до 8000 штук. В прошлом году их количество не превысило 7899. Активность китайских изобретателей в этом смысле вызывает уважение, но в этой тенденции важна и роль государства, которое стимулирует китайские компании поддерживать высокие темпы развития научно-технического прогресса в условиях усиливающихся санкций со стороны США и их союзников. Крупные интернет-компании КНР и некоторые стартапы сейчас работают над созданием альтернативы зарубежному чат-боту ChatGPT. Китайский бизнес в этой сфере может вдохновляться достижениями Huawei Technologies, которая обладает внушительным патентным портфелем.

Фанаты доработали слитую сборку S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — 70 % сюжета, рабочие сохранения и решение для слабых ПК

Попавшая на исходе весны в открытый доступ тестовая сборка постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World усилиями фанатов была доведена до «играбельного состояния».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как докладывает сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"», моддер Максим Кощей (он же Кринженер) последние несколько месяцев выпускал для упомянутого билда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправления.

К настоящему моменту в сборке работают сохранения, заставочные ролики и многие квесты. По словам Кощея, основной сюжет можно пройти примерно на 70 %. Моддер предполагает, что финал пока не реализован в принципе.

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник

Сборка почти полностью переведена на русский язык (источник изображения: «Вестник "Того Самого Сталкера"»)

В администрации «Вестника» передают, что тестовая сборка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl занимает около 200 Гбайт на накопителе и довольно требовательная к железу пользователя.

В то же время существует способ снизить нагрузку игры на систему: запускать исполнительный файл shipping (вместо более стабильного обычного exe) и скачать набор файлов bat (позволяет поиграть даже на Windows 7 c RX 580).

Ссылки на скачивание обновлённой сборки «Вестник "Того Самого Сталкера"» приводит в основной записи. Тем, кто до этого тестовую сборку уже загружал, достаточно будет установить на неё патчи.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет в первом квартале 2024 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают контента на 100 часов, открытый мир, нелинейный сюжет и графику на Unreal Engine 5.

«Яндекс» объединил «Маркет», «Еду» и «Лавку» в единую структуру для технологической интеграции

«Яндекс» объявил о создании нового бизнес-направления — электронной коммерции и объединения в одну структуру «Маркета», «Еды», «Лавки» и «Маркет деливери». Данный шаг свидетельствует о стремлении компании усилить технологическую интеграцию и улучшить юнит-экономику своих сервисов. Сквозные рекомендательные алгоритмы и совместное использование логистической инфраструктуры позволят предложить пользователям персонализированные подборки и быстрые способы доставки.

 Источник изображения: Yandex

Источник изображения: Yandex

Одним из важнейших аспектов нововведений станет разработка сквозных рекомендательных алгоритмов. Эти алгоритмы будут анализировать предыдущие покупки пользователя на всех платформах «Яндекса» и предлагать персонализированные товарные подборки.

Сервисы «Маркет», «Еда», «Лавка» и «Деливери» начнут активно использовать логистические ресурсы друг друга. Введение опции доставки «по клику» уже показало свою эффективность: в Москве и Санкт-Петербурге каждый пятый заказ на «Маркете» осуществляется именно этим способом.

«Яндекс» также акцентирует внимание на развитии экспресс-доставки. Сокращение времени доставки до двух часов станет возможным благодаря оптимизации логистических цепочек.

Приложение Steam Link перестанет работать на умных телевизорах Samsung

Компания Valve объявила, что приложение Steam Link «более не будет доступно на телевизорах Samsung после 30 ноября 2023 года». Служба позволяет транслировать по беспроводной сети игры из библиотеки Steam на другие устройства — телевизоры и телефоны. Она была запущена с устройством Steam Link в 2015 году, выпуск которого остановили в 2018 году с выходом приложения.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Приложение Steam Link на телевизорах Samsung вышло в 2017 году, но корейский производитель прекратил его поддержку с выходом платформы Gaming Hub, ориентированной на облачные игровые сервисы, включая Xbox Cloud Gaming и NVIDIA GeForce Now. В то же время приложение Steam Link продолжает работать на приставках Apple TV и Android-устройствах, включая NVIDIA Shield и Amazon Fire TV.

Приложение для умных телевизоров Steam Link могло казаться интересной альтернативой специальному устройству, но на практике впечатления от программной реализации службы на этой платформе были неоднозначными. Иногда, к примеру, правый джойстик на контроллере оказывался регулятором громкости на телевизоре, а приложение зависало при попытке запустить трансляцию с разрешением выше 1080p.

В Valve уточнили, что компания поддерживает приложения для Apple TV и Android-устройств в отличие от версии для умных телевизоров Samsung — ей корейский производитель занимался самостоятельно. Впрочем, возникали нарекания к работе и Android-приложения: отмечались зависания, задержки в обработке команд контроллера. В отдельных случаях приложение разрывало связь с компьютером или отказывалось загружаться — в этом случае помогала только переустановка, пишет The Verge.

За год российский трафик Telegram вырос на десятки процентов

Трафик российских пользователей в Telegram за год вырос на десятки процентов, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные операторов связи. Наибольший рост трафика Telegram отметили в Tele2 — он составил почти 100 %. В «МегаФоне» сообщили о 80 %, в «Билайне» — о 50 %, в МТС — о 35 %.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Двухкратный прирост трафика Telegram отметил глава аналитического агентства Telecom Daily Денис Кусков. Положительную динамику эксперт связал с ростом пользовательской аудитории, увеличением числа каналов и сеток каналов с большими объёмами медиаконтента, а также запуском раздела Stories. По объёму пользовательского трафика Telegram обогнал WhatsApp ещё в 2022 году, приняв на себя 60–80 % от общего объёма среди мессенджеров. А по итогам июля 2023 года он вышел на третье место в России по объёму трафика, уступив лишь YouTube и «ВКонтакте».

За первые девять месяцев WhatsApp наращивал трафик медленнее, чем Telegram, подсчитали в «МегаФоне»: 50 % против 80 %, тогда как общее потребление мобильного интернета увеличилось на 10 % в сравнении с аналогичным периодом прошлого года. В сети Tele2 годовой рост трафика WhatsApp с января по сентябрь составил 20% — при этом пользовательская база мессенджера выросла на 5 % по сравнению с 20 %, которые показал Telegram.

Telegram превращается в одну из основных площадок потребления мультимедийного контента: 39 % потребляемого в сети «МегаФона» трафика приходится на мессенджеры и соцсети, онлайн-кинотеатры оказались лишь вторыми с 20 %, а СМИ — лишь третьи с 13 %. Хотя последняя категория по сравнению с 2022 годом нарастила трафик в 3,3 раза. Примечательно, что новостные каналы в Telegram всё чаще отходят от традиционных текстов и картинок, отдавая предпочтение видео.

Пользователи в возрасте от 17 до 25 лет предпочитают Telegram всем остальным мессенджерам — здесь они потребляют 42 % всего своего трафика, самой популярной соцсетью является VK с 44 %, гласят данные «МегаФона». Ещё одним фактором роста Telegram в этой возрастной категории оказался уход музыкальных лейблов из России — в мессенджере есть каналы, которые публикуют музыкальные релизы популярных исполнителей одновременно с официальными площадками. Пользователей не смущает ни качество звука в сжатых форматах, ни плеер Telegram, который нельзя назвать самым удобным.

Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году.

 Источник изображения: Steam (Garrus)

Источник изображения: Steam (Garrus)

Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее.

По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе.

Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип.

Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства.

 По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Роскомнадзор не смог остановить рост числа пиратских ресурсов с фильмами и музыкой

В первом полугодии заметно выросло количество нелегальных ресурсов с медийным контентом (книги, фильмы, музыка), отмечает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные опроса TelecomDaily. В отношении фильмов рост пиратства в основном наблюдается в части западной продукции, сообщили в официальных онлайн-кинотеатрах. Попытки властей вернуть зарубежный контент на легальные площадки пока ни к чему не привели.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно исследованию информационно-аналитического агентства TelecomDaily, основанному на результатах опроса более 10 тыс. пользователей видеосервисов, количество пиратских ресурсов с медийным контентом выросло в первом полугодии примерно на 20 % год к году.

В Wink (СП «Ростелекома» и «Национальной медиа группы») считают, что рост пиратства спровоцировали западные правообладатели, оставившие российских зрителей без своего контента. В компании утверждают, что существенного роста пиратства в части российского контента замечено не было.

В связи с отказом многих зарубежных компаний от работы с российскими издателями, кинокомпаниями, промоутерами и музыкантами был отмечен всплеск запросов на скачивание приложений с пиратским контентом, число которых ещё в прошлом году увеличилось на 300–400 %. В сентябре Роскомнадзор сообщил, что в этом году им было заблокировано и удалено 1,3 млн ссылок на контент, нарушающий авторские и смежные права. По инициативе ведомства в антипиратский меморандум в этом году были включены представители книжной и музыкальной индустрии.

Этим меморандумом, заключённым правообладателями с «Яндексом», Mail.ru Group и Rambler 1 ноября 2018 года, предполагается создание реестра с пиратскими ресурсами и последующим удалением из поисковой выдачи ссылок на них во внесудебном порядке. По словам источника «Коммерсанта», задержка с включением в меморандум книжной отрасли привела к росту числа пиратских ресурсов с электронными книгами. Впрочем, сами книгоиздатели чаще жалуются на слабый контроль за контрафактом на маркетплейсах.

Вместе с тем власти ищут способы вернуть зарубежный контент на легальные площадки. Летом ими было предложено лицензировать контент западных правообладателей без их разрешения, однако с выплатой вознаграждения. Эта инициатива не нашла поддержки у участников рынка, утверждающих, что от этого позиции пиратов лишь усилятся.

В Steam вышла временная демоверсия фольклорного хоррора «Лихо одноглазое» от создателей «Чёрной книги»

Разработчики из пермской студии Morteshka (Black Book) сообщили о выходе в сервисе Steam демоверсии своего мистического хоррора от первого лица «Лихо одноглазое» (One-Eyed Likho) и уточнили сроки релиза игры.

 Источник изображений: Morteshka

Источник изображений: Morteshka

Напомним, «Лихо одноглазое» создаётся по мотивам одноимённой русской народной сказки. По сюжету не знавший бед кузнец, «хорошенько» выпив, решает поискать себе лихо — и находит.

В мире игры и по преданиям Лихо — это воплощение злой доли и несчастий, существо с одним глазом, которое часто является в виде худощавой одноокой женщины: «Не буди Лихо, пока оно тихо».

Демоверсия «Лиха одноглазого» будет доступна в Steam лишь чуть больше недели — до 2 ноября. Игра является участником предстоящего хэллоуинского фестиваля «Страхи в Steam: Возмездие» (Steam Scream: The Revenge), который начнётся 26 октября.

Игрокам предстоит сбежать от своего злого рока и узнать истину, исследуя окружение на предмет подсказок, решая головоломки с помощью спичечного коробка и освещая им путь во мраке.

Разработчики «Лиха одноглазого» обещают захватывающее путешествие по сказочным царствам, странный мир забытых преданий в формате 4:3, чёрно-белую стилистику и фольклорный хоррор.

Что касается сроков выхода игры, то релиз «Лиха одноглазого» ожидается в Steam на протяжении 2024 года. Заявлена полная поддержка русского языка (интерфейс, субтитры, озвучка) и текстовый перевод на английский.

Биткоин подорожал до $35 000 — с начала года криптовалюта выросла вдвое

Биткоин продолжил рост и ненадолго пробил отметку в $35 000, после чего несколько потерял в цене и сейчас торгуется около отметки в $34 000, сообщает Bloomberg. За год крупнейшая в мире криптовалюта подорожала на 108 %.

 Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com

Основным фактором роста биткоина стал ожидаемый выход торгуемого на бирже фонда (ETF) — накануне Федеральный апелляционный суд США одобрил заявку компании Grayscale Investments на создание спотового актива, несмотря на возражения со стороны Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Биржевой регулятор отверг идею ETF с прямыми инвестициями в биткоин, ссылаясь на угрозу мошенничества и рыночных манипуляций. Решение суда и шквал заявок на создание спотовых фондов от тяжеловесов инвестиционного рынка усилили слухи, что ведомство пойдёт на уступки. На минувшей неделе биткоин прибавил более 10 % — этому способствовала не получившая подтверждения информация, что компания BlackRock получила разрешение на создание фонда.

 Источник изображения: bloomberg.com

Источник изображения: bloomberg.com

Вслед за биткоином рост продемонстрировали и другие криптовалюты: монета Ethereum прибавила 6,4 % до $1800, в зелёной зоне торгуются также BNB, XRP и Dogecoin. За последние 24 часа ликвидированы криптовалютные позиции на $387 млн — преимущественно от спекулянтов, которые ставили на низкие цены. Пока биткоин остаётся ниже исторического максимума ($69 тыс.), достигнутого в ноябре 2021 года. Его резкому падению способствовал рост ключевой ставки — он в целом ударил по рискованным активам. Теперь корреляция курса биткоина с акциями, облигациями и золотом ослабевает, но аналитики считают преждевременным сравнение текущей ситуации с эйфорией, царившей на рынке в 2020–2021 гг.

Крупнейшие рекламодатели мира отказались от рекламы в соцсети X после её приобретения Илоном Маском

Согласно данным консалтинговой компании Ebiquity, большинство ведущих рекламодателей мира прекратили покупку рекламного пространства на платформе X после её приобретения Илоном Маском (Elon Musk). Эта информация вызывает сомнения в достоверности публичных заявлений руководства X и ставит под вопрос эффективность соцсети X как рекламной площадки.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Консалтинговая компания Ebiquity, сотрудничающая с 70 из 100 крупнейших рекламодателей, отмечает резкое падение интереса к платформе X. Всего 2 из их клиентов разместили рекламу на данной платформе в прошлом месяце, что является существенным падением по сравнению с 31 брендом в сентябре предыдущего года. «Такого падения мы ранее не наблюдали на других крупных рекламных площадках», — подчеркнул Рубен Шрёрс (Ruben Schreurs), главный стратегический директор Ebiquity.

Эти данные противоречат утверждениям Линды Яккарино (Linda Yaccarino), генерального директора X. Ранее она заявляла, что за последние 12 недель 90 % из топ-100 рекламодателей вернулись на X и упомянула компании Visa, Nissan и AT&T в числе 1500 брендов, возобновивших покупку рекламы. Однако представитель X уточнил, что озвученные Яккарино цифры относятся к 100 крупнейшим рекламодателям самой платформы в 2022 году и отказался публично комментировать результаты исследования Ebiquity.

 Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Количество клиентов Ebiquity, ежемесячно покупающих рекламное пространство на платформе X с января 2022 года по сентябрь 2023 года (источник изображения: Ebiquity)

Дополнительный анализ рекламной консалтинговой фирмы Guideline показал, что выручка от рекламы на платформе X в США ежемесячно падала на 55 % и более с момента её приобретения Маском. Согласно данным Sensor Tower, некоторые рекламодатели, вернувшиеся на платформу, сократили свои бюджеты до минимума. Например, компания Visa потратила всего $10 за последние 12 недель, в то время как в аналогичный период времени прошлого года её расходы составляли $77 500.

Собранные данные ставят под сомнение достоверность публичных заявлений Маска и Яккарино и вызывают опасения относительно долгосрочной репутации и финансовой стабильности платформы X под их руководством. В условиях, когда прозрачность и доверие являются ключевыми факторами, такие расхождения между официальными заявлениями и фактической ситуацией могут иметь серьёзные последствия.

В ноябре уникальный психоделический хоррор на выживание Saturnalia доберётся до Steam и получит режим от первого лица

Разработчики из миланской студии Santa Ragione сообщили, что прошлогодний психоделический роглайт-хоррор на выживание Saturnalia появится в Steam уже 8 ноября. Одновременно игра получит ряд новшеств.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

К релизу Steam-версии разработчики подготовили следующие нововведения:

  • полноценный режим с видом от первого лица, усиливающий погружение. Для удобства предусмотрена функция автоматического переключения на новый режим внутри зданий;
  • фоторежим с возможностью изменения угла обзора и поворота камеры, а также настройками постобработки;
  • чёрно-белый режим в стиле нуарных фильмов;
  • настройки доступности для игроков, испытывающих тошноту и головокружение: возможность настроить отзывчивость камеры и отключить эффект ротоскопирования (последнее поднимет частоту анимации персонажей до плавных 60 кадров/с).

Новшества продемонстрированы в трейлерах ниже.

Помимо этого, Steam-версия будет поддерживать облачные сохранения и достижения. На площадке уже доступна 40-минутная демоверсия. Поддержки русского языка не будет.

В Saturnalia игроки исследуют вымышленную итальянскую деревню Гравой (Gravoi), опустевшую после проведения древнего ритуала. Поселение представляет собой лабиринт, полностью перестраивающийся после гибели персонажа. Пользователи должны решать головоломки, открывать дополнительные фрагменты сюжета и новые районы (с помощью найденных инструментов, предметов), а также избегать врагов (оружия в игре нет). Всего в хорроре четыре управляемых героя с разными умениями, каждый из которых отвечает за свою часть расследования.

Saturnalia высоко оценили многие критики. Рецензент Game Rant похвалил игру за необычное сочетание механик роглайта, метроидвании и хорроров на выживание, а журналист Rock Paper Shotgun назвал её «по-настоящему уникальной, прекрасной, изысканной, учащающей пульс и вызывающей дрожь». Рейтинг проекта на Metacritic в зависимости от платформы составляет 72–80 из 100 баллов. Кроме того, хоррор отметили жюри престижных премий, в том числе Independent Games Festival: он попал в почётные упоминания в категориях «Гран-при Шеймуса Макнелли» и «Превосходство в визуальном дизайне».

Saturnalia вышла 27 октября 2022 года в Epic Games Store и Microsoft Store, а также на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На старте игру можно было бесплатно забрать в магазине Epic Games.

Сервис Google Play Games для запуска Android-игр на ПК получил поддержку 4K и популярных контроллеров

Компания Google расширила возможности бета-версии сервиса Play Games, позволяющего запускать Android-игры на ПК. Теперь сервис поддерживает разрешение 4K. Кроме того, он получил поддержку популярных контроллеров. Информацией об обновлении платформы в блоге компании поделился руководитель проекта Арджун Даял (Arjun Dayal).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь пользователи сервиса могут выбирать разрешение экрана прямо во время игры. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Shift + Tab в любой запущенной игре и выбрать нужное разрешение в появившемся меню.

Бета-версия Play Games для ПК теперь поддерживает контроллеры для игровых приставок Xbox Series X и Series S, Xbox One, DualSense от Sony для PS5, а также DualShock для PS4. К слову, та же Apple добавила поддержку контроллеров DualSense и Xbox Series в iOS с версии 14.5, а платформа Steam компании Valve поддерживает DualSense с 2020 года.

Арджун Даял также рассказал, что в каталоге Google Play Games теперь содержится более 3000 различных игр. Недавно в нём появились такие игры, как Clash of Clans и Clash Royale. Google также добавила панель поиска в раздел «Все игры», что упрощает поиск нужной.

Google медленно расширяет географию доступности Play Games для ПК. Изначально сервис был запущен в январе 2022 года в трёх странах. В США и нескольких других странах открытая бета-версия платформы была запущена в ноябре 2022, а в Европе и Новой Зеландии — в мае этого года.

Кровь, смерть и роботы: Ghostrunner 2 разрубила критиков на два лагеря

Накануне запуска раннего доступа для покупателей расширенного издания на сайтах агрегаторов Metacritic и OpenCritic появились первые оценки Ghostrunner 2 — киберпанкового паркурного слешера от 505 Games и One More Level.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

К моменту публикации на Metacritic собралось 66 рецензий Ghostrunner 2 с рейтингом от 78 (Xbox Series X и S) до 80 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 61 обзор и 79 %. Первая Ghostrunner в 2020 году получила от критиков 73−81 %.

Стоит отметить, что разброс оценок в случае с Ghostrunner 2 оказался выше, чем у оригинальной игры: вдобавок к «восьмёркам» и «десяткам» новинка получила заметную долю отзывов с рейтингом 70 % или меньше.

 Упрощённая система прогресса пришлась по вкусу не всем обозревателям

Упрощённая система прогресса пришлась по вкусу не всем обозревателям

Рецензенты похвалили улучшения основных элементов, всё ещё хардкорный (герой умирает с одного удара) игровой процесс, стремительные сражения и паркур, боссов, некоторые секции с мотоциклом, динамичный саундтрек и приятную графику.

В минусы проекту записали беззубый полуоткрытый мир с фиктивной нелинейностью, неровный темп, не всегда очевидный дизайн уровней, неинтересный сюжет (хотя некоторым понравилось), проблемы с производительностью и обилие багов.

 Мотоцикл, по мнению рецензентов, не раскрывает своего потенциала

Мотоцикл, по мнению рецензентов, не раскрывает своего потенциала

Критики сходятся во мнении, что геймплейная формула Ghostrunner не растеряла своего очарования ко второй части, однако спорные нововведения и технические огрехи мешают игре по-настоящему возвыситься над предшественницей.

Релиз Ghostrunner 2 ожидается 26 октября 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Покупатели расширенного издания смогут начать играть на 48 часов раньше. Заявлена поддержка русского языка.

В Chrome появится функция сокрытия IP-адреса, затрудняющая слежку за пользователями

Google планирует добавить в браузер Chrome функцию IP Protection («защита IP»), которая должна значительно повысить безопасность и конфиденциальность пользователей. Новый инструмент будет направлять трафик через прокси-серверы Google, что значительно затруднит отслеживание действий пользователя при интернет-серфинге. В дальнейшем Google рассматривает возможность последовательного использования двух прокси-серверов, что может ещё больше повысить конфиденциальность.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

IP-адрес — это уникальный идентификатор, при помощи которого можно отслеживать деятельность пользователя в интернете. Маркетинговые компании и рекламные брокеры на основе этих данных создают профиль пользователя для дальнейшего таргетирования рекламы. Именно для противодействия отслеживанию и предназначена функция IP Protection от Google. Компания планирует поэтапно развёртывать IP Protection для ограниченного количества сайтов, чтобы проанализировать эффективность защиты, но сроки тестирования пока не объявлены.

Google предупредила, что IP Protection не обеспечит гарантированной конфиденциальности во всех ситуациях. Например, если один из прокси-серверов Google будет взломан, злоумышленник потенциально сможет перехватывать трафик, проходящий через сервер и манипулировать им в своих целях. Маршрутизация с помощью двух прокси-серверов может повысить защищённость, так как ни один из них не будет одновременно знать IP-адрес пользователя и URL-адрес назначения, но надёжность такого решения довольно сомнительна.

Кроме того, злоумышленник может использовать прокси-серверы Google, чтобы замаскировать проведение атаки DDOS или других мошеннических действий. В такой ситуации Google может потребовать поголовной аутентификации пользователей, что само по себе станет нарушением конфиденциальности.

Не стоит забывать, что значительная часть бизнес-модели Google основывается на отслеживании пользователей и таргетировании рекламы. Новая функция может осложнить работу сторонним компаниям и тем самым дать конкурентное преимущество самой Google. Вероятно, многие пользователи скептически отнесутся к планам компании по запуску IP Protection. Но будем надеяться, что новый инструмент заработает так, как заявлено.

Британский музей оцифрует всю свою коллекцию, чтобы бороться с воровством

Британский музей объявил о планах оцифровки всей своей коллекции с целью повышения безопасности, облегчения общественного доступа и предотвращения призывов к репатриации предметов. Проект потребует обработать 2,4 миллиона объектов, его продолжительность оценивается в пять лет. Информация о проекте оцифровки появилась 18 октября, после сообщений о 2000 объектов, украденных из коллекции бывшим сотрудником музея, из которых удалось вернуть только 350.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«После открытия, что объекты были украдены из коллекции, мы предприняли шаги для повышения безопасности и теперь уверены, что кража такого рода больше никогда не повторится, — заявил исполняющий обязанности директора музея Марк Джонс (Mark Jones). — Я считаю, что единственным наиболее важным ответом на кражи является увеличение доступа, потому что чем лучше коллекция известна — и чем больше она используется — тем скорее будут замечены любые отсутствия».

Музей также объявил о планах «расширенного доступа» к своим учебным залам, где представители общественности и исследователи могут увидеть предметы из нужного собрания по предварительной записи. Кроме того, Британский музей изменил правила, касающиеся доступа к хранилищам — теперь вход в них строго регламентирован.

В тот же день Британский музей объявил о своей инициативе оцифровки, стоимость которой представители музея оценивают примерно в £10 млн ($12,1 млн). Музей не рассчитывает на средства налогоплательщиков, планируя привлечь частные пожертвования и инвестиции. Представителя музея уверены, что доступ к оцифрованной коллекции снимет часть вопросов на возвращение или репатриацию предметов, так как они будут доступны для изучения на сайте музея.

В связи с вскрывшимися кражами в Британском музее уместно упомянуть о планах ЮНЕСКО по созданию виртуального музея украденных культурных объектов. Организация планирует потратить $2,5 млн, первый раунд финансирования уже предоставлен Саудовской Аравией. Впервые о планах по созданию этого цифрового музея было объявлено в сентябре 2022 года. Работы планируется завершить в 2025 году.

В объявлении ЮНЕСКО сказано, что «виртуальный музей станет изменяющим игру инструментом для повышения осведомлённости о незаконном обороте и важности защиты культурного наследия среди соответствующих властей, специалистов по культуре и широкой общественности, особенно молодых поколений».

«За каждой украденной работой или фрагментом лежит часть истории, идентичности и человечества, которые были вырваны от его хранителей, делая их недоступными для исследований и рискующими попасть в забвение», — добавил представитель ЮНЕСКО.

«Нечаев в Only Up»: Mundfish показала «завораживающие скриншоты» второго дополнения к Atomic Heart

Разработчики из студии Mundfish по случаю приближения Хэллоуина поделились новыми «завораживающими скриншотами» второго сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart.

 Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Источник изображения: Steam (☭DEH9I☭)

Напомним, события второго DLC для Atomic Heart целиком развернутся в Лимбо — сюрреалистичном мире подсознания с перевёрнутой, по словам создателей игры, логикой.

Представленное разработчиками трио скриншотов демонстрирует абсурдное устройство Лимбо: несущихся по зависшему в воздухе сладкому шоссе шоколадных коров и гуся, а также невозможные строения в духе игры Only Up!

Схожесть со скандальным хитом SCKR Games подметили и в комментариях к публикации разработчиков Atomic Heart. «Нечаев в Only Up?» — уточняет пользователь Vladislav Iordanov.

Как докладывают авторы, второе дополнение к Atomic Heart предложит «нетипичный игровой процесс с новыми механиками» и «уникальное оружие». В чём заключается эта необычность геймплея, не уточняется.

DLC продолжит историю после «длинной концовки». Хотя ранее в Mundfish говорили (осторожно, спойлеры), что именно её признают каноничной, теперь оба финала считаются истинными.

У второго дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. Первый аддон, «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct), увидел свет через три месяца после дебютного тизера.

У сериала Fallout от Amazon наконец появилась дата выхода

У сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks до сих пор нет ни одного полноценного трейлера, но уже есть дата выхода первого эпизода.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Напомним, в последний раз о сериале Fallout игроки слышали в августе, когда посетителям выставки gamescom 2023 по секрету показали минутный тизер. Тогда же выяснились сроки старта шоу — 2024 год.

Как стало известно, сериал Fallout дебютирует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Судя по сопровождавшему анонс тизеру (см. ниже), первый эпизод шоу будет называться «Конец» (The End).

Прямой адаптацией игр Fallout предстоящий сериал Amazon не станет. События шоу развернутся в Лос-Анджелесе, а сюжет будет крутиться вокруг Убежища 33, до сих пор во франшизе не фигурировавшего.

Сценаристом шоу и режиссёром первого эпизода выступит соавтор «Мира Дикого Запада» Джонатан Нолан (Jonathan Nolan), а шоураннерами числятся Грэм Вагнер (Graham Wagner) и Женева Робертсон-Дуорет (Geneva Robertson-Dworet).

Разработчик браузера Arc анонсировал Dia — новый обозреватель с ИИ, который может работать без пользователя

Разработчики из The Browser Company, создавшие интернет-обозреватель Arc Browser для компьютеров и мобильных устройств, представили новый браузер под названием Dia. Он сфокусирован на инструментах на базе искусственного интеллекта. За последние годы стартап выпустил приложение Arc для macOS и Windows и Arc Search для Android и iOS, но теперь разработчики взялись за реализацию проекта значительно более широкой направленности.

 Источник изображения: The Browser Company

Источник изображения: The Browser Company

Запуск браузера Dia запланирован на начало следующего года. Однако уже сейчас разработчики запустили посвящённый этому продукту веб-сайт, на котором опубликовано видео о будущем приложении, а также перечислен список открытых вакансий. «Искусственный интеллект не будет существовать в виде приложения. Или кнопки. Мы считаем, что это будет совершенно новая среда, построенная на основе веб-браузера», — говорится в сообщении разработчиков на сайте Dia.

Вместе с этим гендиректор The Browser Company Джош Миллер (Josh Miller) показал ранние прототипы нового веб-обозревателя и доступные в нём функции. В одной из демонстраций был показан инструмент, работающий с функцией вставки и помогающий написать следующее предложение или получить информацию в интернете. Этот инструмент работает, когда пользователь набирает текст на какую-то распространённую тему, например, о сроках запуска и характеристиках новых iPhone.

В другой демонстрации показано, как пользователь может вводить в адресную строку браузера определённые команды для выполнения разных действий, таких как поиск документов по описанию, отправка данных по электронной почте, планирование встреч в календаре через подсказки на естественном языке. Некоторые из анонсированных функций похожи на те, что уже есть в других браузерах. Речь идёт об инструментах, которые помогают писать сообщения или работать с календарём.

В третьей демонстрации было показано, как Dia выполняет действия от имени пользователя, например, добавляет товары в корзину на Amazon, отталкиваясь от полученного по почте списка. Браузер делает это автоматически, находя нужные товары на сайте Amazon и перемещая их в корзину. В другом примере Dia анализирует таблицу Notion с данными участников видеосъёмки и предлагает отправить электронное сообщение каждому из них.

Вместе с этим Миллер пообещал не изменять сильно дизайн и функции браузера Arc, хотя и признал, что этот продукт вряд ли привлечёт внимание широкой аудитории. На этом фоне компания решила создать по-настоящему потребительский продукт, в котором функции на основе ИИ будут работать без сбоев и который, возможно, будет приносить прибыль.

Nebius, бывшая Yandex, получила $700 млн инвестиций, в том числе от Nvidia

Расставшись в процессе затяжной реструктуризации со своими российскими активами, бывшая Yandex вернулась в котировальный список Nasdaq под именем Nebius Group, одновременно пообещав развивать свою инфраструктуру для предоставления облачных сервисов по всему миру. Недавно компания разместила свои акции в частном порядке, собрав около $700 млн от группы инвесторов, включая Nvidia.

 Источник изображения: Nebius Group

Источник изображения: Nebius Group

Для этого Nebius Group придётся выпустить 33,3 млн акций по цене $21 за штуку. Данная цена формирует премию в размере примерно 3 % относительно средневзвешенного курса акций Nebius с момента возвращения эмитента на площадку Nasdaq в октябре этого года. Интерес инвесторов был настолько высоким, что указанного количества акций на всех желающих их купить не хватит, а ещё компания отказалась от изначальных намерений приступить к выкупу собственных акций с рынка. По словам представителей Nebius, желавшие продать свои акции компании инвесторы имели возможность сделать это по более высоким ценам, чем те, что были одобрены акционерами в рамках вероятной сделки по выкупу. Соответственно, сэкономленные в результате отказа от выкупа своих акций средства Nebius сможет направить на развитие и другие приоритетные цели.

Привлечённых в результате частного размещения $700 млн компании хватит для ускорения строительства центров обработки данных и закупки ускорителей вычисления той же Nvidia, которая приняла участие в финансировании компании. Среди прочих инвесторов упоминаются Accel и клиенты Orbis Investments. В июле, в период завершения сделки по разделению активов бывшей Yandex на российские и зарубежные, капитализация нынешней Nebius оценивалась в $5,4 млрд. Изначально компания хотела до середины 2025 года инвестировать $1 млрд в развитие вычислительной инфраструктуры, но основатель «Яндекса» Аркадий Волож убеждён, что эта сумма будет превышена.

Часть полученных средств Nebius направит на расширение вычислительной инфраструктуры в США, где располагаются более половины клиентов компании. По прогнозу руководства, к концу 2025 года Nebius будет обладать среднегодовой выручкой в диапазоне от $750 млн до $1 млрд против изначально упоминавшихся $500 млн. Соответствующие новости вызвали рост котировок акций Nebius в США на 16 % до $25,5 за штуку на предварительных торгах. Участие Nvidia в финансировании Nebius, как пояснил Волож, не гарантирует последней получения ускорителей поколения Blackwell в приоритетном порядке, но он на это в некоторой степени рассчитывает: «Эта сделка не про GPU, но она, безусловно, демонстрирует наши близкие отношения, и мы надеемся, что это будет влиять на наше снабжение». Более значительную сумму в свой капитал Nebius рассчитывает привлечь в 2025 году, как добавил глава компании.

Дебютировали смартфоны Honor 300, 300 Pro и 300 Ultra с мощной начинкой и ценой от $316 до $646

Сегодня дебютировала серия смартфонов Honor 300, в которую вошли одноимённая базовая модель, более продвинутая Honor 300 Pro, а также старшая Honor 300 Ultra. Между собой новинки отличаются как характеристиками, так и некоторыми внешними элементами, и, конечно же, ценой.

 Honor 300 Ultra

Honor 300 Ultra

Все три модели оснащены большими AMOLED-дисплеями с высокой частотой обновления 120 Гц. Старшие модели Honor 300 Pro и Ultra получили 6,78-дюймовые экраны с разрешением 2700 × 1224 пикселей, а базовый Honor 300 — 6,7-дюймовый дисплей с разрешением 2664 × 1200 точек. Особенностью всех новинок является поддержка яркости до 4000 кд/м² и ШИМ-регулировка яркости с частотой до 3840 Гц, что обеспечивает комфортную работу для глаз.

 Honor 300

Honor 300

Внутри обычного Honor 300 работает процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, а объём оперативной памяти варьируется от 8 до 16 Гбайт. Для хранения данных предусмотрены версии с 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. В качестве программной платформы здесь, как и в двух других новинках, выступает MagicOS 9.0 на базе Android 15.

 Honor 300 Pro

Honor 300 Pro

Honor 300 Pro и Ultra предлагают более мощный флагманский чип прошлого поколения — Snapdragon 8 Gen 3, который оснащён системой охлаждения с испарительной камерой из нержавеющей стали с общей площадью 36 842 мм². Для этих моделей будут доступны версии с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти. Смартфон Honor 300 Pro предлагает 256 или 512 Гбайт встроенной памяти, тогда как версия Honor 300 Ultra обеспечит 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти.

Все три смартфона получили весьма продвинутые наборы камер. Основная тыльная камера у всех новинок использует 1/1,56" сенсор Sony IMX906 с разрешением 50 Мп и оптической стабилизацией, поверх которого установлен объектив с апертурой f/1,95. В базовом Honor 300 основную камеру дополняет только широкоугольный модуль на 12 Мп с апертурой f/2,2.

У Honor 300 Pro, в дополнение к основной и широкоугольной камере (с такими же характеристиками, как у Honor 300), имеется модуль с телеобъективом на базе 50-Мп сенсора Sony IMX856 с 3-кратным зумом. В свою очередь, у Honor 300 Ultra телеобъектив предлагает 3,8-кратное приближение, а построена данная камера на 50-Мп датчике Sony IMX858. Фронтальные камеры у всех трёх смартфонов одинаковые — на 50 Мп.

Новинки оснащены кремниево-углеродными аккумуляторами ёмкостью 5300 мА·ч и поддерживают быструю зарядку мощностью 100 Вт, которая позволяет зарядить аккумулятор до 59 % за 15 минут и до 100 % за 35 минут. Модели Honor 300 Pro и Ultra также оснащены беспроводной быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Модель Ultra также может похвастаться ультразвуковым сканером отпечатков пальцев в области экрана и поддержкой спутниковой связи. У всех устройств корпус обладает защитой IP65.

Honor 300 выйдет в фиолетовом (Luyan Purple), чёрном (Moyan Black), зелёном (Chaka Green), сером (Cangshan Gray) и белом (Yulong Snow) цветах. Honor 300 Pro предложит чёрный (Rock Black), зелёный (Tea Green) и бежевый (Starlight Sand) цвета, а Honor 300 Ultra — белый (Camellia White) и чёрный (Ink Rock Black). Смартфоны уже доступны для заказа и поступят в продажу в Китае с 6 декабря. Подробностей о глобальном запуске пока нет. Китайские цены будут следующими:

  • Honor 300, 8 и 256 Гбайт — 2299 юаней ($316);
  • Honor 300, 12 и 256 Гбайт — 2499 юаней ($343);
  • Honor 300, 12 и 512 Гбайт —2799 юаней ($384);
  • Honor 300, 16 и 512 Гбайт — 2999 юаней ($412);
  • Honor 300 Pro, 12 и 256 Гбайт — 3399 юаней ($467);
  • Honor 300 Pro, 12 и 512 Гбайт — 3699 юаней ($506);
  • Honor 300 Pro, 16 и 512 Гбайт — 3999 юаней ($549);
  • Honor 300 Ultra, 12 и 512 Гбайт — 4199 юаней ($577);
  • Honor 300 Ultra, 16 Гбайт и 1 Тбайт — 4699 юаней ($646).

Соавтор Dishonored и Prey назвал S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl лучшей игрой 2024 года

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и соавтор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) уже определился с персональным фаворитом по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Viacheslav)

Источник изображения: Steam (Viacheslav)

По словам Колантонио, непревзойдённым в уходящем году для него оказался амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World.

«Stalker 2 неидеальна, но она моя игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, свобода исследования… Последней игрой, от которой я получал такое удовольствие, была [Baldur’s Gate 3, — поделился Колантонио.

Разработчик добавил, что у него немало претензий к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на фоне его «текущего голода по играм подобного рода [проект GSC] ощущается хорошо».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее Колантио высказал мысль, что экосистема агрегатора рецензий Metacritic подталкивает разработчиков к созданию «консервативных скучных игр», приведя в пример S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Если игра отполирована на запуске, то вам гарантированы 80 % вне зависимости от того, насколько она скучная. Тем временем Stalker 2 получает 73 %, потому что слегка сыровата на релизе. Несправедливо, обманчиво…», — считает Колантонио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза игра уже получила два патча — один большой и один поменьше.

«Это безумно круто!»: Microsoft Flight Simulator 2024 позволяет оценить апрельское полное солнечное затмение во всём его великолепии

Случившееся в апреле полное солнечное затмение могли наблюдать вживую лишь из нескольких регионов земного шара, а вот симуляция этого редкого астрономического явления недавно стала доступна в новой игре от Microsoft.

 Источник изображения: Steam (ks)

Источник изображения: Steam (ks)

Речь идёт об авиасимуляторе Microsoft Flight Simulator 2024 от Xbox Game Studios и Asobo Studio. Незадокументированную особенность обнаружил участник форума Reddit под псевдонимом Junior72.

Как показал Junior72, если выставить в игре 8 апреля и время непосредственно перед полным солнечным затмением, можно наблюдать, как симулированная Луна проходит перед симулированным Солнцем.

Стоит отметить, что подобные симуляции затмений можно было наблюдать ещё в Microsoft Flight Simulator образца 2020 года, однако на земле никакие визуальные последствия этих явлений не отражались, в отличие от новой игры.

Благодаря этому при взгляде из космоса над регионом Северной Америки, откуда можно было наблюдать апрельское затмение вживую, в Microsoft Flight Simulator 2024 виднеется огромное теневое пятно от Луны (см. изображение ниже).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Пользователи остались в восторге от подобной детализации в Microsoft Flight Simulator 2024 и отметили превосходство новой игры над старой в этом аспекте. «Это безумно круто!»поделился пользователь PSPbr.

Microsoft Flight Simulator 2024 вышла 19 ноября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры оказался омрачён многочисленными техническими проблемами, но большинство из них уже решены.

Мировые продажи электромобилей выросли на 19,3 % в третьем квартале, а гибридов — на 55,3 %

Исследование TrendForce гласит, что по итогам третьего квартала в мире было продано 4,12 млн машин с новыми типами силовых установок, включая электромобили, гибриды и водородный транспорт. Сегмент в целом вырос на 19,3 % год к году, но подзаряжаемые гибриды оказались в лидерах роста со своими 55,3 %, хотя и уступили «чистокровным» электромобилям в объёмах продаж.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По итогам всего 2024 года, как ожидают специалисты TrendForce, рынок машин с силовыми установками нового типа вырастет на 24,8 % до 16,26 млн штук. Аккумуляторные электромобили в третьем квартале были реализованы в количестве 2,5 млн штук, продемонстрировав прирост на 3,9 % в годовом сравнении. BYD хоть и опережает Tesla на китайском рынке электромобилей, в мировых масштабах пока на это лишь претендует, но разрыв между ними измеряется одним процентным пунктом. Если Tesla контролирует 18,5 % мирового рынка электромобилей, то BYD довольствуется 17,5 %. Что характерно, третье место занимает совместное предприятие SAIC-GM-Wuling, которое специализируется на выпуске компактных дешёвых электромобилей для китайского рынка. Именно сильные позиции на рынке КНР позволяют этому СП занимать третье место в мировом рейтинге с 7,2 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Как отмечают авторы исследования, впервые по итогам третьего квартала в структуре продаж продукции BYD доля аккумуляторных машин упала ниже 40 %, и подключаемые гибриды продемонстрировали более высокие темпы роста спроса. В мировом масштабе объёмы продаж таких машин выросли на 55,3 % до 1,6 млн штук, причём на китайском рынке было продано около 80 % этого количества. Если посмотреть на мировой рейтинг крупнейших производителей подзаряжаемых гибридов (PHEV), то семь из десяти позиций в нём занимают китайские марки. BYD лидирует с огромным отрывом с 40,1 % рынка, стартап Li Auto (Lixiang) занимает вторую позицию с долей 9,5 %, а вот поддерживаемая Huawei марка AITO (Seres) довольствуется третьим местом и 6,3 % сегмента.

Что характерно, если принадлежащая холдингу Geely марка Zeekr в рейтинге крупнейших производителей аккумуляторных электромобилей занимает лишь десятое место с 2,2 % рынка, то родственная Lynk & Co в сегменте подзаряжаемых гибридов обосновалась на четвёртом с 2,9 % рынка и немного обошла Mercedes-Benz. Кстати, если рейтинг крупнейших поставщиков электромобилей возглавляет американская Tesla, а Volkswagen занимает достойное четвёртое место с 4,3 % рынка, то в сегменте подзаряжаемых гибридов единственный некитайский производитель в первой пятёрке лишь замыкает её, и это Mercedes-Benz с 2,8 % рынка. Ниже на ступень расположилась принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo Cars с 2,5 % рынка, а замыкает десятку BMW с 2,2 % рынка подзаряжаемых гибридов.

Samsung уволила сотню менеджеров, которые завели производство чипов в кризис

О наличии проблем у компании Samsung Electronics можно судить хотя бы по факту свершения первой в её истории забастовки сотрудников. Решившись на кадровые перестановки в руководстве, Samsung недавно, по информации The Chosun Daily, была вынуждена пойти на сокращение около 100 человек из руководящего состава подразделения по выпуску чипов и электроники. Специалистами с опытом наверняка заинтересуются китайские компании.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В конце прошлой недели информированные источники сообщили, что подразделение DS компании Samsung Electronics, которое часто становится объектом критики из-за раздутого штата управленцев, проведёт серьёзное его сокращение. Из примерно 400 руководителей разного уровня в его структуре сокращено будет около четверти. Многие из них уже достигли возраста более 50 лет и обладают внушительным опытом в организации производства микросхем памяти.

Данные меры Samsung, как считают южнокорейские СМИ, станут настоящим подарком для китайских компаний, пытающихся сократить отставание от ближайших соседей и геополитических оппонентов в сфере производства полупроводниковых компонентов за счёт переманивания ценных кадров. Власти Южной Кореи в конце прошлого месяца арестовали бывшего 66-летнего сотрудника компаний Samsung и SK hynix по обвинению в попытке передать китайской стороне технологии производства микросхем памяти по 20-нм техпроцессу. Обвинение оценивает материальный ущерб в $3 млрд.

Китайские рекрутеры ранее пытались действовать скрытно и через посредников, но теперь не стесняются предлагать южнокорейским специалистам в четыре раза большую зарплату, стимулируя их переходить на работу в китайские компании. Представители корейской полупроводниковой отрасли признают, что полностью остановить отток ценных кадров в Китай проблематично.

Вокруг света за $10 млрд: Meta✴ намерена проложить собственный подводный интернет-кабель протяжённостью более 40 тыс. км

На сервисы Meta сегодня приходится 10 % кабельного и 22 % мобильного трафика мира. Инвестиции компании в ИИ должны даже увеличить эту долю, поэтому в Meta готовят новую инфраструктуру для поддержки соответствующего бизнеса, сообщает TechCrunch. Речь идёт о новом кабеле огромной протяжённости.

По данным источников TechCrunch, компания намерена проложить оптоволоконный кабель протяжённостью более 40 тыс. км, опоясывающий буквально весь мир, на что потребуются инвестиции в объёме $10 млрд. Проект рассчитан на годы работы. Впрочем, пока он находится на ранних стадиях, а сама компания должна официально объявить о новой инициативе в начале 2025 года. Задача будет непростой, поскольку компании вроде SubCom, способные прокладввать необходимую инфраструктуру, завалены контрактами на годы вперёд, в том числе от других гиперскейлеров.

После завершения строительства Meta получит собственный выделенный канал для передачи данных по всему миру. По словам источников, кабель протянется от восточного побережья США до Индии через Южную Африку, а оттуда дойдёт до западного побережья США через Австралию. Фактически появится огромная W-образная структура.

 Источник изображения:  frank mckenna/unsplash.com

Источник изображения: frank mckenna/unsplash.com

Meta уже является совладельцем 16 существующих кабельных систем, включая 2Africa, опоясывающий африканский континент. При этом в Африке участниками проекта являются и многие другие компании, а владельцем нового кабеля глобального масштаба станет только Meta. В результате компания станет полноправным игроком на рынке кабельной инфраструктуры наравне с Google — последняя участвует приблизительно в 33 кабельных проектах. Долю в некоторых также имеют Amazon (AWS) и Microsoft, хотя в полной собственности кабелей у них нет. Тем не менее, ландшафт уже поменялся — в скором времени значительную часть подводных интернет-магистралей будут контролировать мегакорпорации.

Владение собственным кабелем даст Meta возможность распределять трафик на территориях его пролегания. При этом компания утверждает, что экономический эффект от её инвестиций в подводную инфраструктуру регионов превысил $500 млрд. Конечно, основной мотив более прагматичен — IT-компании не желают полагаться на операторов связи для доставки контента, рекламы и прочей информации по всему миру. При этом внутри стран для получения доступа к «последней миле» всё ещё приходится договариваться с местными операторами.

Ещё одной причиной прокладки собственных кабелей является геополитика. Кабели уже повреждали в Красном море, в недавнем инциденте в Балтийском море тоже искали политическую подоплеку. По данным источников TecCrunch, задуманный Meta маршрут поможет компании избежать «зон напряжённости» — Красного и Южно-Китайского морей, Египта, Марселя, Малаккского пролива и Сингапура.

 Источник изображения: Submarine Cable Map

Источник изображения: Submarine Cable Map

Другим стимулом может стать пересмотр Федеральной комиссии по связи США (FCC) принципов лицензирования подводных кабелей — Meta станет буквально единственным владельцем кабеля, проходящего через безопасные коридоры. Также имеет значение и возможное строительство участка до Индии — страна имеет большие планы по развитию ИИ и дополнительная пропускная способность обязательно будет востребована. Кроме того, Индия сама по себе является ключевым рынком для Meta — это крупнейший пользователь Facebook, Instagram и WhatsApp в мире с большим потенциалом роста.

Пока источники не знают, является ли ИИ значимой частью «уравнения» Meta в новом проекте, так и того, откроет ли компания новую цифровую магистраль и для других пользователей или будет применять её только в собственных нуждах. Ранее уже появлялась информация о гипотетическом кабеле Meta глобального масштаба, но тогда шла речь об инвестициях лишь $2 млрд.

США ввели санкции против 140 полупроводниковых компаний Китая

Наступил декабрь, и у действующего американского правительства остаётся всё меньше времени для реализации намеченных прежде планов, поскольку в январе избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) сформирует новый состав правительства страны. Анонсированные сегодня санкции против китайского полупроводникового сектора должны затронуть 140 компаний и организаций из Поднебесной, подозреваемых в деятельности по указанию правительства КНР. Перечень попавших под санкции организаций и компаний не был раскрыт.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Агентство Reuters, которое заранее ознакомилось со списком предлагаемых новых ограничительных мер в отношении Китая, поясняет, что новый пакет санкций преследует две цели. Во-первых, КНР должна остаться без доступа к передовым микросхемам памяти и технологиям их производства. Во-вторых, должны пострадать китайские производители оборудования для выпуска различных чипов. Предлагаемые действующим правительством США ограничения в отношении Китая должны стать его последней попыткой сдержать технологическое развитие этого геополитического оппонента. Новый состав правительства США при Трампе начнёт разрабатывать свои меры в этой сфере. Как ожидается, отказа от принятых при Байдене ограничений при этом не будет.

Американские чиновники предусмотрели запрет на поставку передовых чипов памяти типа HBM для нужд китайских клиентов, а перечень запрещённого к поставке в Китай оборудования для производства чипов пополнили 27 новых видов систем, а также три программных средства. В Китай будет запрещено ввозить оборудование для производства чипов через Малайзию и Сингапур. Помимо американских компаний, новые ограничения могут затронуть интересы нидерландской ASML.

По словам американских чиновников, данные меры «должны ограничить возможности КНР представлять технологии, которые имеют ключевое значение для модернизации системы вооружений или подавления прав человека». Министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) заявила: «Эти меры являются кульминацией целенаправленных действий администрации Байдена–Харрис, которые во взаимодействии с союзниками и партнёрами были призваны нарушить способность КНР укоренять воспроизведение продвинутых технологий, которые представляют риски для нашей национальной безопасности». По словам чиновницы, ни один из составов правительства США ещё не был настолько жёстким в попытках контролировать модернизацию военной сферы Китая с помощью экспортных ограничений.

Санкционный список пополнится более чем 20 китайскими производителями полупроводниковой продукции, двумя инвестиционными компаниями и более чем сотней производителей оборудования для выпуска чипов. Санкции коснутся нескольких китайских компаний, подозреваемых в связях с Huawei Technologies. Предполагается, что уже существующие санкции против крупнейшего в Китае контрактного производителя чипов, компании SMIC, будут усилены в том смысле, что её партнёры лишатся возможности согласовывать поставки оборудования и чипов через получение экспортных лицензий в Министерстве торговли США.

Примечательно, что Нидерланды и Япония пока не попали под действие особого правила экспортного контроля США, которое даёт властям этой страны возможность блокировать экспорт в Китай оборудования, сделанного в третьих странах типа Израиля, Сингапура, Малайзии, Тайваня и Южной Кореи. Для этого достаточно, чтобы в составе такого оборудования имелись компоненты или технологии американского происхождения. Впрочем, даже в этом случае особый контроль вводится только за поставками такого оборудования в адрес 16 вполне конкретных китайских компаний. Япония и Нидерланды пока по такой схеме поставлять своё оборудование в Китай не будут, сохраняя прежние условия. Впрочем, власти США ожидают, что освобождённые от этого ограничения страны сами введут подобные правила.

Ограничения в сфере поставки памяти теперь распространяются на микросхемы поколения HBM2 и более современные. Их выпускают только три компании в мире: южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix, а также американская Micron Technology. Эксперты полагают, что новые ограничения затронут преимущественно интересы Samsung. Продукция Micron находится под китайскими санкциями, поэтому в новых условиях местным потребителям HBM2 приходится рассчитывать только на способность китайской компании CXMT наладить выпуск таких микросхем в течение ближайших двух лет. Разумеется, CXMT тоже находится под американскими санкциями, а потому наладить выпуск HBM2 ей будет крайне сложно. Есть в этой «бочке дёгтя» и своя ложка мёда: США не запрещают зарубежным компаниям организовывать тестирование и упаковку микросхем памяти типа HBM2 на территории Китая.

Huawei проведёт глобальную презентацию флагманов 12 декабря

Китайская компания Huawei анонсировала презентацию флагманского складного устройства для глобального рынка. Мероприятие пройдёт 12 декабря в Дубае. Соответствующее сообщение появилось в аккаунте мобильного подразделения вендора в сети X.

 Источник изображения: Huawei Mobile / X

Источник изображения: Huawei Mobile / X

«Раскройте классику, ведь начинается новая эра совершенства флагманских складных устройств», — говорится в сообщении Huawei Mobile.

Отметим, что вендор не уточнил, что именно будет презентовано. Поскольку в сообщении говорится об анонсе классического складного устройства, можно предположить, что Huawei покажет широкой публике глобальную версию смартфона Mate X6, который в прошлом месяце дебютировал в Китае.

При этом упоминание новой эры совершенства складных устройств может указывать на Mate XT Ultimate Design — первый в мире смартфон, складывающийся втрое. Согласно имеющимся данным, глобальный запуск Mate XT Ultimate Design должен состояться в первом квартале 2025 года — либо на выставке MWC 2025 в Барселоне, любо в рамках отдельной презентации Huawei, которой и может стать предстоящее мероприятие компании.

Напомним, Huawei представила первый в мире смартфон с гибким дисплеем, двумя шарнирами и тремя створками на домашнем рынке в сентябре этого года. По данным источника, велика вероятность того, что именно глобальная версия Mate XT, который при цене в $2800 стал весьма популярным в Поднебесной, состоится на следующей неделе в Дубае.

Что касается других вероятных анонсов предстоящей презентации, то здесь следует ожидать появление планшета MatePad Pro 13.2 (2025) и беспроводных наушников FreeBuds Pro 4, которые были выпущены в Китае одновременно со смартфоном Mate X6. Сроки появления на глобальном рынке смартфонов серии Mate 70 остаются загадкой, но не исключается, что эта информация также будет озвучена на предстоящем мероприятии Huawei.

Инвестиции в разработку отечественных ИИ-серверов выросли на 40 %

Инвестиции отечественных производителей вычислительной техники в разработку оборудование для работы с искусственным интеллектом (ИИ) увеличились в этом году на 40 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ряда участников рынка.

 Источник изображения: «Гравитон»

Источник изображения: «Гравитон»

Об этом, в частности, сообщили «Коммерсанту» в консорциуме АНО «Вычислительная техника», не раскрывая абсолютные цифры. АНО «Вычислительная техника» объединяет 33 разработчика вычислительной техники, включая «Аквариус», Yadro, ГК «Элемент» и других. По данным консорциума, в 2024 году инвестиции в оборудование для ИИ составляют 14,2 % общего объёма расходов на разработку. При этом выпуск такого оборудования вырос за отчётный период на 10,5 %. Согласно прогнозу АНО «Вычислительная техника», в течение трёх лет оборудование для ИИ может занять в среднем 23,7 % выручки разработчиков электроники.

Разработка сервера с ИИ с постановкой на производство оценивается в среднем в 100 млн руб. Ранее сообщалось, что за девять месяцев 2024 года спрос на ИИ-серверы в госсекторе России вырос вдвое.

В Fplus тоже сообщили о 40-процентном росте инвестиций в разработку серверов для ИИ. Портфель компании включает четыре модели собственной разработки, которые будут внесены в реестр Минпромторга. «В линейке уже есть результат сотрудничества с отечественным производителем нейроускорителей — компанией НТЦ “Модуль”, а в ближайшее время мы планируем провести разработку решений и с другими российскими вендорами видеокарт для ИИ», — рассказали в Fplus.

В компании Kraftway также увеличили инвестиции в оборудование для ИИ в 2024 году, сообщил вице-президент компании Ренат Юсупов. Он отметил, что в 2025 году Kraftway планирует инвестировать в разработку и производство систем хранения данных (СХД) для нейросетей, считая, что с развитием ИИ уже со следующего года возникнет серьёзный интерес к такому оборудованию. По оценке Юсупова, стоимость одного сервера для ИИ начинается от 1,5 млн руб. в зависимости от заявленной мощности.

В компании «Гравитон» сообщили о разработке нескольких платформ для ИИ, которые появятся на рынке в 2025 году. В настоящее время доля разработок под задачи ИИ в общем портфеле компании составляет около 20 %.

В НТЦ «Модуль» отметили многократный рост интереса к их продукции в 2024 году, в том числе из-за запуска производства ИИ-серверов. Также в компании сообщили о планах увеличить в 2025 году выпуск собственных нейроускорителей в компактном и серверном исполнении, встраиваемых вычислительных блоков и портативных компьютеров.

Microsoft не выполнила обещание: ИИ-функции на Copilot+ PC на чипах AMD и Intel так и не появились в ноябре

Microsoft, похоже, столкнулась с некоторыми трудностями при реализации ИИ-функций для компьютеров класса Copilot+ PC на Intel и AMD. На недавней конференции Ignite 2024 было объявлено, что поддержка ИИ-функций для систем с AMD и Intel всё ещё находится в стадии разработки. Ранее Microsoft обещала развернуть ИИ-функции на этих системах в ноябре, но видимо не успела с подготовкой. Однако ждать осталось недолго, заверили в Microsoft.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Компьютеры Copilot+ PC отличаются поддержкой локальной обработки задач ИИ. Первыми устройствами этой категории стали ноутбуки с процессорами Qualcomm Snapdragon X, представленными на конференции Microsoft Build в мае 2024 года. Этот процессор первым в своём классе получил нейропроцессорный блок (Neural Processing Unit, NPU) с производительностью 40 TOPS. Компьютеры Copilot+ PC поддерживают такие ИИ-функции, как Cocreator в Paint и Live Captions, которые демонстрируют потенциал использования ИИ непосредственно на ПК.

Microsoft готовит поддержку ИИ-функций для систем Copilot+ PC с процессорами AMD Ryzen AI HX (известного как Strix Point) с производительностью 55 TOPS и Intel Core Ultra (кодовое название Lunar Lake) с производительностью 45 TOPS. Эти процессоры призваны расширить возможности Copilot+ PC, предоставляя новые перспективы для локальной обработки данных. Но пока что компания продолжает проверять совместимость функций Copilot, чтобы обеспечить их стабильную работу на новых архитектурах.

ИИ-функция Recall стала одним из самых обсуждаемых нововведений. Она позволяет пользователям находить файлы, приложения, веб-страницы или изображения, описывая их содержимое на естественном языке. Эта технология уже проходит тестирование на устройствах с процессорами Snapdragon в рамках программы Windows Insider. Тем не менее её внедрение на устройства с процессорами AMD и Intel пока задерживается. Для защиты конфиденциальности Microsoft использует зашифрованные снимки экранной активности пользователей, доступ к которым возможен только через систему аутентификации Windows Hello, включая авторизацию с помощью лица, отпечатков пальцев или PIN-кода.

ИИ-функция Recall дополнительно усилена внутренними мерами безопасности. Она автоматически распознаёт и исключает конфиденциальную информацию, например пароли и номера кредитных карт, из сохранения. Пользователи могут вручную удалять снимки экрана, которые они не хотят сохранять, или исключать определённые приложения и сайты из мониторинга этой функции. Кроме того, Microsoft добавила специальный значок Recall, который уведомляет пользователей о процессе анализа и позволяет приостанавливать его или просматривать текущий статус.

На конференции Ignite 2024 Microsoft также представила обновления Windows Search для устройств Copilot+ PC. Новая версия поиска позволяет находить не только точные совпадения текста, но и связанные концепции, а также проводить поиск изображений. Эти функции будут тестироваться в Windows Insider Program для устройств с процессорами Snapdragon в начале 2025 года, после чего они станут доступны для других платформ. Также для клиентов Microsoft 365 Copilot будет доступна функция федеративного семантического поиска, охватывающая локальные файлы и данные в OneDrive.

ИИ-функция Click to Do предоставляет пользователям инструменты для выполнения задач, основанных на содержимом экрана. С её помощью можно выделить текст и получить рекомендации по пересказу, редактированию или составлению списка связанных материалов. Эта функция интегрирована с инструментами, такими как Snipping Tool, что обеспечивает удобство использования. Вся обработка данных выполняется локально, что исключает риски утечки информации в облако и гарантирует высокий уровень конфиденциальности.

Copilot+ PC включает дополнительные функции, такие как Teams Super Resolution, которая улучшает качество видеозвонков даже при слабом интернет-соединении, и Narrator, упрощающий работу с текстовыми материалами. Эти возможности интегрированы через Copilot Runtime API, что позволяет организациям и сторонним разработчикам внедрять их в собственные приложения. Вдобавок устройства поддерживают Live Captions, которые переводят видео с более чем 40 языков на английский.

Одним из ключевых нововведений, представленных на Ignite, стала инициатива Windows Resiliency Initiative. Её цель — повысить надёжность системы и минимизировать последствия сбоев. Одной из функций, предложенных в рамках этой инициативы, стала Quick Machine Recovery. Она позволяет администраторам устранять ошибки через Windows Update даже на устройствах, которые не загружаются. Эта функция была разработана после сбоя обновлений Crowdstrike в июле 2024 года, который серьёзно повлиял на работу корпоративных ПК.

Китайский автопроизводитель BYD стал крупнейшим производителем iPad

Исторически именно тайваньская компания Foxconn являлась крупнейшим контрактным производителем продукции Apple, но с годами стремление к диверсификации поставщиков привело в их ряды даже китайскую BYD, которая более известна своими аккумуляторами и электромобилями. Между тем, на сборке iPad на предприятиях BYD задействованы около 100 тысяч человек.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Откровения на эту тему опубликовало недавно издание The Wall Street Journal. По оценкам аналитиков, именно BYD отвечает сейчас за сборку более 30 % планшетных устройств Apple. Обслуживание заказов американской компании обеспечивает работой 100 000 рабочих и 10 000 инженеров, по признанию представителей самой BYD. Совмещение подобной деятельности со сборкой электромобилей, по словам руководства компании, требует высокой точности процессов, а потому не кажется таким уж чужеродным.

Кстати, BYD является не единственным китайским подрядчиком Apple, зависимость от которого у компании из Купертино растёт. Luxshare постепенно увеличивает свою долю в обеспечении Apple готовыми iPhone. Такая тенденция лишний раз иллюстрирует, насколько сложно для Apple отказаться от услуг китайских компаний. Во время своего уже третьего за год по счёту визита в Китай в конце прошлого месяца генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) признался: «Мы не сможем делать то, что делаем, без помощи китайских компаний».

Примечательно, что широтой компетенций BYD пользуются и другие производители электроники. Эта китайская компания помогала Xiaomi собирать смартфоны, но недавно включилась и в обеспечение процесса сборки электромобилей, которые последняя начала выпускать с марта текущего года. Huawei также является клиентом BYD как на направлении электроники, так и технологий выпуска электромобилей. Тим Кук дал высокую оценку технологическим возможностям BYD по сборке электроники Apple во время своего визита в Китай. Китайский автопроизводитель также снабжает Apple титановыми элементами конструкции iPhone.

Южнокорейскую компанию Samsung китайская BYD снабжает элементами шарнирного механизма для складных смартфонов с гибким дисплеем. В третьем квартале выручка BYD достигла $28 млрд, что позволило ей обойти Tesla по данному показателю ($25 млрд). Контрактное подразделение BYD Electronic за период выручило $6 млрд. BYD и Apple сотрудничают с 2009 года, но доверие американского заказчика к китайскому подрядчику росло очень медленно. Выпуском iPad для Apple китайская BYD занимается примерно с 2019 года.

В качестве примера своих технологических возможностей BYD любит демонстрировать роботов, способных расписывать резьбой яичную скорлупу без разрушения её целостности. Китайская компания располагает мощностями по сборке электроники Apple во Вьетнаме и в случае необходимости может обосноваться и в Индии, где она уже собирает смартфоны для Xiaomi. Сотрудничество с Nvidia компания BYD собирается использовать для строительства фабрик, на которых будут работать управляемые искусственным интеллектом роботы.

Лавкрафтианский хоррор Nedra отправит игроков на советскую станцию в Антарктиде — трейлер и скриншоты

Художник по освещению студии Saber Interactive Давит Андреасян (Davit Andreasyan) в свободное от работы время готовит личный проект — лавкрафтианский хоррор Nedra, действие которого разворачивается на советской антарктической станции.

 Источник изображений: Davit Andreasyan

Источник изображений: Davit Andreasyan

По сюжету Nedra в безжизненной ледяной пустоши Антарктиды заброшенная советская исследовательская станция, все сотрудники которой бесследно исчезли, скрывает древнее, потустороннее существо.

Игрокам в роли Артура предстоит пробраться в самое сердце станции и раскрыть леденящую душу правду, искать патроны, припасы и инструменты, постоянно балансируя между выживанием, стелсом и напряжёнными боями.

Геймплейный трейлер Nedra

Главной особенностью Nedra выступает контроль за температурой тела — населяющие станцию Ледяные Странники чувствуют тепло, поэтому, чтобы избежать обнаружения, Артуру придётся снижать этот показатель до опасно низкого уровня.

Однако в таком состоянии герой рискует замёрзнуть насмерть, поэтому вынужден иногда повышать температуру тела (за это отвечает смесь йода и алкоголя), что, в свою очередь, делает протагониста уязвимым для Ледяных Странников.

Разработчик обещает глубокий сюжет с тремя концовками, ужасы на каждом шагу и атмосферу, вдохновлённую романом «Солярис» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) и фильмом ужасов «Нечто» режиссёра Джона Карпентера (John Carpenter).

Релиз Nedra ожидается на протяжении второго квартала 2025 года (то есть в период с апреля по июнь) в Steam. Игра получит поддержку восьми языков, включая русский, однако озвучка заявлена только на английском.

Microsoft «засветила» дату выхода The Thing: Remastered, а разработчики исправили главную проблему игры

Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) не спешат раскрывать дату выхода хоррор-шутера The Thing: Remastered, однако Microsoft, похоже, ненароком испортила грядущий сюрприз.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, ремастер оригинальной The Thing (2002) по фильму ужасов «Нечто» был представлен летом и всё ещё ожидается к релизу до конца 2024 года. «Скоро», — на днях заявил финдиректор Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman).

Судя по всему, это «скоро» наступит уже в рамках текущей недели. Портал GamingBolt обратил внимание, что дата выхода The Thing: Remastered засветилась в дайджесте декабрьских игровых новинок от официального блога Xbox Wire.

Как стало известно благодаря утечке, The Thing: Remastered поступит в продажу уже 5 декабря. В GamingBolt допускают, что игру могут выпустить и без предварительного объявления даты релиза.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

Игрокам в роли капитана Джей Ф. Блейка предстоит отправиться на исследовательский объект «Аванпост 31» в Антарктиде, командовать отрядом из четырёх человек, выискивать самозванцев и сражаться с ужасными монстрами.

Разработчики починили один из самых раздражающих элементов оригинальной игры — проверенные на заражение члены отряда больше не будут трансформироваться по воле скрипта (вместо этого они поддадутся эмоциональной травме).

The Thing: Remastered создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Заявлена поддержка 4K и 120 кадров/с, достижения и улучшения графики (модели, текстуры, анимации, эффекты, освещение).

«Отечественный игропром держится только на этом»: создатели «Русы против ящеров 2» поразили геймеров трейлером с «геймплеем на кончиках пальцев»

Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) представили новый трейлер своего псевдоисторического экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела прошлогоднего хита Steam.

 Источник изображений: the Bratans

Источник изображений: the Bratans

Напомним, по сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь.

Представленный в рамках прошедшей на днях выставки РЭД ЭКСПО в Москве минутный трейлер «Русы против ящеров 2» (ролик прикреплён ниже) содержит «реально прям настоящий геймплей».

На протяжении всего видео под динамичную музыку отважные богатыри расправляются с вероломными ящерами, в том числе голыми руками (и ногами) и с использованием пушек.

Пользователи игровой процесс «Русы против ящеров 2» оценили по достоинству — на YouTube у ролика почти 3 тыс. лайков при 50 дизлайках. «Отечественный игропром держится только на этом», — считает tmek1237.

 По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

По словам разработчиков, «Русы против ящеров 2» предложит «уникальный геймплей на кончиках пальцев»

Обещают уникальных персонажей со своими навыками, кооператив на четырёх человек с самого релиза, «масштабные замесы», новые механики (пушки, ездовые динозавры) и виды врагов (ящеры-математики, стрелки, инженеры и так далее).

Релиз «Русы против ящеров 2» всё ещё ожидается в начале 2025 года на ПК (Steam). Разработчики готовят «классную угарную игру по доступной цене» с возможностью обнять «белую берёзку».

Спрос на Apple iPhone 16 пока немного опережает ожидания

Некоторые опросы общественного мнения показывают, что iPhone не так часто становятся подарком, как iPad или Apple Watch, но именно смартфоны до сих пор определяют половину выручки компании, поэтому статистика их продаж важна для бизнеса Apple в целом. Аналитики Wedbush Securities утверждают, что спрос на смартфоны семейства iPhone 16 пока как минимум оправдывает их ожидания.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Новинки Apple в этом сегменте вышли на рынок в конце сентября, но многие эксперты единодушно говорили, что их успех будет зависеть от темпов экспансии комплекса функций Apple Intelligence. По мнению представителей Wedbush, состояние спроса на iPhone 16 можно охарактеризовать как соответствующее ранним прогнозам или даже немного превосходящее их. Поскольку Apple Intelligence ещё не вышла во многих странах, включая Китай, в соответствующих регионах это событие должно стать катализатором продаж новейшего поколения смартфонов марки.

Выход iOS 18.2 с точки зрения стимулирования спроса на iPhone 16 гораздо важнее, чем выход iOS 18.1, поскольку более свежее по времени обновление как минимум обеспечивает реализацию интеграции голосового интерфейса Siri с чат-ботом ChatGPT. Сторонние разработчики приложений смогут создавать на платформе iOS 18.2 сотни программных решений для работы с ИИ в ближайшие месяцы, и в целом цикл спроса на подобные функции для Apple растянется на несколько лет. Выход iOS 18.2 запланирован на начало текущего месяца.

Если учесть, что в мире накопилось около 300 млн iPhone, нуждающихся в замене на более новые по признаку возраста более четырёх лет, и примерно 100 млн из них находятся в Китае, то Apple ожидает достаточно длинный цикл обновления, подкреплённый стабильным спросом на iPhone 16. Выручка компании в целом будет расти в течение ближайших 12 или 18 месяцев, как резюмируют эксперты Wedbush.

Новая статья: Обзор Ryzen 7 9800X3D: переворот, который меняет всё

Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 7 9800X3D: переворот, который меняет всё

Обозреватель живьём показал видеокарту Arc B580, несмотря на запрет Intel

По сообщениям сетевых источников, производители видеокарт начали распространять образцы графических ускорителей Intel Arc B580 среди обозревателей. Обзоры, по слухам, должны выйти 12 декабря, так что у специалистов достаточно времени на тестирование и оценку производительности новых видеокарт. В числе первых ускоритель ASRock B580 Steel Legend попал авторам YouTube-канала FunkyIT, которые показали его «вживую».

 Источник изображений: FunkyIT / YouTube

Источник изображений: FunkyIT / YouTube

Графическая карта была продемонстрирована во время одной из недавних прямых трансляций. Это противоречит официальному эмбарго производителя, поэтому ролик в скором времени после публикации был удалён. Несмотря на это, некоторые зрители трансляции успели сделать скриншоты, которые позволяют оценить внешний облик и габариты устройства.

Видеокарта ASRock Arc B580 выглядит точно так же, как ускоритель, который несколько дней назад появлялся в американском сегменте Amazon. Она имеет трёхвентиляторный дизайн и толщину в 2,5 слота расширения. Блогер демонстрировал премиум-версию ускорителя, которая будет поставляться с повышенными частотами графического процессора за счёт заводского разгона до 2,8 ГГц.

В отличие от версии Limited Edition от Intel и модели B580 Challenger от ASRock, эта видеокарта оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания. Наличие дополнительного разъёма питания позволяет предположить, что TDP видеокарты близок к пределу 150 Вт + 75 Вт (225 Вт).

После разгона новинке может потребоваться больше питания, либо оптимизация распределения питания. Официальных данных касательно показателя TDP новых видеокарт Arc B580 на данный момент нет.

Официальная презентация новых видеокарт Intel состоится 3 декабря.

Материнская плата с чипсетом AMD B850 впервые показалась на фото — это белоснежная Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice

Ожидается, что материнские платы с чипсетом AMD B850 поступят в продажу в начале следующего года, а первые модели должны официально представить в рамках январской выставки CES 2025. За месяц до старта этого мероприятия в интернете появились первые «живые» фото материнской платы с чипсетом B850. Это может указывать на то, что они уже начали поступать некоторым розничным продавцам.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Речь идёт о материнской плате Gigabyte B850M Aorus Elite WIFI6E Ice, которая выполнена в форм-факторе Micro-ATX и оснащена новым чипсетом AMD B850, который является преемником B650 и B650E. Судя по опубликованным снимкам, материнская плата имеет пару слотов PCIe 4.0 x16 и один разъём PCIe 5.0 x4 для подключения накопителя формата M.2.

Плата также оснащена четырьмя слотами для подключения модулей оперативной памяти DDR5. Отмечается, что данная модель имеет полноценную поддержку разгона частоты процессора и памяти. Судя по всему, для питания платы задействован 24+8-контактный разъём. Поскольку данная модель является частью линейки плат Ice, она полностью выполнена в белом цвете.

Поделившийся снимками материнской платы пользователь утверждает, что смог приобрести её у одного из местных ретейлеров, но в какой именно стране, не уточняет. Сколько ему пришлось заплатить за новинку, также неизвестно.

ChatGPT будет пользоваться каждый восьмой человек на Земле согласно плану OpenAI на 2025 год

Компания OpenAI делает ставку на новые продукты на базе искусственного интеллекта, создание собственных центров обработки данных и партнёрство с Apple, чтобы ускорить рост пользовательской базы своих сервисов. Уже в следующем году разработчик ChatGPT намерен расширить охват аудитории до 1 млрд человек.

 Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Глава OpenAI Сэм Альтман / Источник изображения: OpenAI Forum

Спустя два года с момента запуска ChatGPT количество активных пользователей сервиса в неделю выросло до 250 млн человек. Дальнейшее расширение планируется с помощью запуска так называемых ИИ-агентов, собственной поисковой системы на основе нейросетей и интеграции ИИ-бота ChatGPT с устройствами Apple.

«В 2025 году мы станем самостоятельной исследовательской лабораторией, обслуживающей миллионы людей <…> Надеясь, что это могут быть миллиарды потребителей по всему миру», — заявила во время беседы с журналистами Financial Times Сара Фрайар (Sarah Friar), финансовый директор OpenAI.

Цель по существенному расширению пользовательской базы возникла в момент, когда стартап с девятилетней историей проходит стадию трансформации в глобального технологического гиганта и готовится к тому, что основатель и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) называет «эпохой интеллекта».

В октябре этого года OpenAI провела очередной раунд финансирования, в рамках которого удалось привлечь более $6 млрд инвестиций. За счёт этого рыночная стоимость компании выросла до $150 млрд, что является лучшим результатом среди всех стартапов Кремниевой долины. На этом фоне Фрайар заявила, что OpenAI продолжит привлекать «больше денег», имея ввиду как акционерный, так и долговой капитал. «За 74 дня мы положили на баланс $10 млрд. Так что это был мой способ сказать: «Эй, я тоже собираюсь кое-что сделать <…> Мы находимся в фазе активного роста, и нам следует продолжать инвестировать. Нам нужно быть на передовой в области языковых моделей. Это дорого», — заявила Фрайар, присоединившаяся к OpenAI в июне этого года.

Вице-президент OpenAI по глобальным вопросам Крис Лихейн (Chris Lehane) рассказал, что для достижения поставленных целей OpenAI планирует инвестировать в создание нескольких кластеров из центров обработки данных в ряде городов на Среднем Западе и Юго-Западе США. Стремление к созданию собственной инфраструктуры для обеспечения работы ИИ-алгоритмов является частью аналогичной стратегии конкурентов OpenAI из числа крупных технологических компаний, таких как Google и Amazon. Лихейн отметил, что «чипы, данные и энергия» являются важнейшими ресурсами, которые необходимы для достижения успехов в гонке ИИ.

 Источник изображения: starline / freepik.com

Источник изображения: starline / freepik.com

За 12 месяцев, которые прошли с тех пор как Альтмана сначала сместили с поста гендиректора, а затем вернули в должность, OpenAI трансформировалась быстрыми темпами. В компании появились первые финансовые и продуктовые руководители, а количество сотрудников увеличилось в 5 раз до более чем 2000 человек. На этом фоне OpenAI запустила сложный переход от некоммерческой к коммерческой бизнес-модели.

В течение года OpenAI покинули несколько руководителей и ведущих разработчиков, но на их места пришли новые люди, многие из которых имеют опыт в создании и монетизации потребительских продуктов. В том числе из-за этого компания больше не может фокусироваться только на долгосрочных исследованиях. Ей необходимо реализовывать краткосрочные цели в области продуктов, поскольку фокус бизнес-модели сместился в сторону увеличения количества приносящих доход продуктов (это позволит опережать растущие расходы).

По данным осведомлённых источников, OpenAI тратит более $5 млрд в год и при это компания «близка к безубыточности». Новые сотрудники говорят, что они по-прежнему руководствуются «миссией» OpenAI по созданию и распространению ИИ-алгоритмов в долгосрочной перспективе, но перед ними также стоят задачи по развёртыванию реально полезных инструментов на базе нейросетей в ближайшее время.

По словам Фрайар, запуск ИИ-агентов, похожих на чат-ботов инструментов, помогающих выполнять разные задачи в интернете, такие как сбор информации, бронирование авиабилетов и покупок, станет ключевым направлением деятельности компании в 2025 году. «Агент должен стать словом года <…> Это мог бы быть исследователь, полезный помощник для обычных людей, работающих мам, таких как я. В 2025 году мы увидим появление первых очень успешных агентов, которые будут помогать людям в их повседневной жизни», — уверена Фрайар.

Несмотря на ожидаемый успех ИИ-агентов, запуск ChatGPT на миллиардах устройств Apple (ИИ-бот уже начали интегрировать в США) имеет решающее значение для значительного прироста пользовательской базы OpenAI. Один из венчурных инвесторов компании отметил, что благодаря этому партнёрству можно быстро достичь цели в 1 млрд пользователей. «OpenAI сегодня уже имеет несколько сотен миллионов активных пользователей, не тратя на маркетинг. У Apple 2 млрд iPhone по всему миру, и мы хотим, выпустить новый смартфон с искусственным интеллектом. Путь к получению 1 млрд пользователей с ChatGPT в кармане не так уж и надуман. Если вы достигните этого порога, вы станете конкурировать с Google и Facebook», — приводит источник слова инвестора.

Второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил критические баги в сюжетных миссиях — подробности без спойлеров

Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получить первый пострелизный патч, как разработчики из студии GSC Game World выпустили второй.

 Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Напомним, тогда как в вышедшем 29 ноября обновлении 1.0.1 было ликвидировано более 650 неисправностей, в дебютировавшей на следующий день версии 1.0.2 список изменений куда короче.

В частности, разработчики устранили баги (в том числе критические) в шести сюжетных миссиях, а также исправили ещё больше ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

По большей части исправления в перечисленных ниже сюжетных миссиях связаны с ошибками из-за нестандартного порядка выполнения игроком поставленных задач или странностями появления NPC.

Основные задания, получившие улучшения (без спойлеров):

  • «На грани» (On the Edge) — вторая волна врагов теперь будет появляться корректно;
  • «Незначительный инцидент» (A Minor Incident) — сюжетный персонаж перестанет умирать без причины во время миссии;
  • «Как в старые добрые времена» (Just Like the Good Old Days) — игроки больше не будут застревать после установки предохранителя;
  • «То, что осталось» (All That is Left) — исправили ошибку, препятствующую выполнению задания во время исследования химического предприятия;
  • «Внизу» (Down Below) — противники перестанут появляться в недоступных игроку местах;
  • «Видения Истины» (Visions of Truth) — сюжетный персонаж больше не будет пропадать во время миссии.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что уже трудятся над будущими обновлениями. В ближайших патчах команда обещала взяться за исправление системы A-Life.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

«Кризисная» ситуация: исходный код Crysis 3 попал в руки хакерам

В Сети появилась информация о том, что некоему «исследователю видеоигр» c ником SvenTek_667 удалось заполучить исходный код оригинальной версии Crysis 3. Оригинальная версия шутера, напомним, вышла в 2013 году, версия Remastered — в 2021-м.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Информация об утечке появилась в микроблоге VXUG (он же vx-underground) — образовательного веб-ресурса, который собирает информацию обо всех вредоносных программах. Авторы сайта имеют в своём распоряжении одно из самых больших онлайн-хранилищ вредоносного ПО. С помощью своего аккаунта в X специалисты из vx-underground на постоянной основе уведомляют о новых фактах нарушений в области кибербезопасности и занимаются их проверкой. Утечка исходного кода Crysis 3 стала очередным поводом для публикации. На самом деле, архив с «исходниками» был опубликован ещё в 2020-м хакерской группой Egregor, но доступ к его содержимому получили только сейчас.

В настоящий момент разработчики из Сrytek занимаются развитием PvPvE-шутера Hunt: Showdown, выпуская для него порой спорные обновления. Анонс четвёртой части Crysis состоялся ещё в январе 2022-го, но с тех пор информации о шутере практически не поступало.

Утечка исходного кода Crysis 3 теоретически может оказать неоценимую помощь создателям модификаций, но будут ли они заниматься выпуском своих работ для 11-летнего шутера с практически «нулевым» онлайном в Steam (что у оригинальной версии, что у Remastered) — вопрос открытый. К тому же, использование откровенно украденных данных, пусть даже и в творческих целях, может иметь определённые последствия при должной заинтересованности со стороны юридического отдела Crytek.

Hyundai и Kia представили экзоскелет X-ble Shoulder, который поможет не уставать от работы с гайковёртом

Hyundai Motor Company и Kia Corporation объединились, чтобы создать X-ble Shoulder — носимого робота, который предназначен для повышения производительности труда людей, а также уменьшения количества скелетно-мышечных травм и снижения усталости. Экзоскелет создан, чтобы помогать рабочим выполнять разные задачи над головой, например, механику под автомобилем. Он способен снизить нагрузку на плечи на 60 % и напряжённость дельтовидных мышц рук на 30 %.

 Источник изображений: Hyundai

Источник изображений: Hyundai

Одна из особенностей X-ble Shoulder в том, что экзоскелет лишён электрического привода. Лёгкая конструкция из углеродного композита, не генерирующая крутящий момент, весит 1,9 кг. Вспомогательную силу экзоскелет генерирует за счёт многозвенного «модуля компенсации мышц», поэтому ему не требуется подзарядка. Он также отличается хорошей долговечностью: по заявлениям разработчиков, X-ble Shoulder рассчитан на выполнение 700 тыс. циклов сжимания и разжимания механизма в год.

В комплекте имеется мягкий жилет, который легко снять, если нужно почистить или отрегулировать работу механических компонентов. Покупателям будет предложено две версии X-ble Shoulder: стандартная и регулируемая. Первый вариант ориентирован на сферы труда, где требуется много движений. Он предлагает около 2,9 кг вспомогательной силы. Второй вариант предназначен для выполнения повторяющихся задач, когда рабочему приходится повторять многократно свои действия. В этом случае обеспечивается 3,7 кг вспомогательной силы. Это означает, что человек сможет поднять что-либо весом до 3,7 кг с минимальным усилием.

Разработчики уверены, что X-ble Shoulder подходит для использования в различных отраслях, начиная от строительства и автомобилестроения, заканчивая авиацией, судостроением и сельским хозяйством. В начале следующего года X-ble Shoulder начнут использовать на производственных предприятиях и точках техобслуживания Hyundai и Kia в Южной Корее, а к 2026 году устройство выйдет на зарубежные рынки.

Компании также совместно разрабатывают ещё одного носимого робота под названием X-ble Waist, который поможет поднимать тяжёлые грузы и позволит снизить вероятность получения травм спины и поясницы. В дополнение к этому разрабатывается модель X-ble MEX для использования в медучреждениях в процессе помощи при реабилитации людей с травмами двигательного аппарата. Стоимость анонсированного X-ble Shoulder не раскрывается.

«Google Карты» начнут сообщать о ДТП, полицейских патрулях и ситуации на дорогах по информации из Waze

Google владеет сразу несколькими картографическими сервисами и сейчас проводит их реструктуризацию. В её рамках в «Google Картах» начнут отображаться данные из Waze — навигационного приложения, позволяющего следить за ситуацией на дорогах в режиме онлайн. Интеграция данных из Waze в «Google Карты» осуществляется постепенно и в скором времени увидеть данные о ДТП и в целом ситуации на дорогах все пользователи платформы.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

В середине года Google анонсировала переработанный пользовательский интерфейс отчётов в «Google Картах» для Android, iOS, Android Auto, CarPlay и Android Automotive, а его внедрение началось осенью. Тогда же разработчики заявили, что отчёты о ситуации на дорогах формируются на основе данных из собственного картографического сервиса, а также приложения Waze.

Позднее Waze подтвердила, что данные сервиса появятся в «Google Картах». На начальном этапе сервис будет передавать информацию о расположении полицейских патрулей на дорогах, а позднее и другие данные. «Мы рады, что больше водителей смогут видеть отчёты, поступающие от Waze. Это было бы невозможно без партнёрства с Geo, в рамках которого мы стремимся предоставлять водителям наиболее полные картографические данные посредством двунаправленного обмена данными», — говорится в сообщении Waze.

Работает эта интеграция следующим образом: на экране устройства появляется сообщение о том, что один из пользователей Waze сообщил о расположении полицейского патруля далее по ходу движения. Вместе с этим предлагается подтвердить наличие или сообщить об отсутствии полицейских на данном участке. Таким образом, данные о местоположении патруля регулярно обновляются за счёт сообщений от разных пользователей сервиса.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Студия ветерана Blizzard анонсировала динамичный изометрический боевик Arkheron — смесь Diablo и королевской битвы 8 ч.
Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой 9 ч.
Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее 11 ч.
Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC 11 ч.
Жертвы утечки данных Facebook через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга 12 ч.
В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН 12 ч.
В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях 13 ч.
На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3 13 ч.
Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется 14 ч.
Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте 15 ч.
Alibaba удалось разработать ИИ-чип T-Head PPU, сопоставимый по характеристикам с Nvidia H20 3 ч.
Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 7 ч.
Глава NVIDIA разочарован запретом Китая на покупку RTX Pro 6000D, но все вопросы будут решаться на высшем уровне 7 ч.
Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель 8 ч.
CoreWeave инвестирует ещё £1,5 млрд в британские ИИ ЦОД 8 ч.
Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков 8 ч.
Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550 8 ч.
iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг» 9 ч.
СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов» 9 ч.
Вышли первые обзоры iPhone 17: «лучший вариант базовой модели за последние годы» 9 ч.