Сегодня 21 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Цифровых людей теперь смогут создавать все: Nvidia откроет доступ к микросервисам ACE

Компания Nvidia анонсировала на Computex 2024 открытие широкого доступа к своим микросервисам ACE (Avatar Cloud Engine) на базе генеративного искусственного интеллекта, которые ускорят создание реалистичных виртуальных персонажей для игр, приложений VR и обслуживания клиентов в сфере медицины и не только.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: Nvidia

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что цифровые люди кардинально изменят многие отрасли. По его словам, технологии компании, такие как мультимодальные большие языковые модели и нейронная графика, приближают нас к эре «вычислений, управляемых намерениями». В этом будущем взаимодействие с компьютерами будет таким же естественным, как и общение между людьми.

Изначально сервисы ACE предоставлялись только для разработчиков в дата-центрах. Теперь же Nvidia адаптировала их для использования на персональных компьютерах и ноутбуках. В частности, компания представила языковую модель Nemotron-3 4.5B, а также модели Audio2Face и Riva ASR, которые скоро станут доступны. Для упрощения развёртывания ACE на ПК, Nvidia разработала специальный инструмент AI Inference Manager. Он автоматически настраивает все необходимые компоненты и модели ИИ, координируя их работу как локально на устройстве, так и в облаке.

Также на Computex 2024 была продемонстрирована обновленная версия технологии Covert Protocol, созданная совместно с компанией Inworld AI. Технология позволяет игрокам с помощью голоса взаимодействовать с цифровыми персонажами, используя модели Audio2Face и Riva ASR, работающие на ПК с видеокартами GeForce RTX.

Как отмечается на сайте Nvidia, Avatar Cloud Engine уже применяют такие компании, как Aww, Dell, Gumption, Hippocratic AI, Inventec, OurPalm, Perfect World Games, Reallusion, ServiceNow, Soulbotix, SoulShell и UneeQ. Они используют ACE для создания виртуальных помощников, персонажей в играх и приложениях VR.

Например, японская компания Aww, специализирующаяся на виртуальных «людях», теперь будет использовать Audio2Face для анимации своих персонажей в реальном времени. А разработчик игр Perfect World Games интегрировал ACE в демоверсию Legends для создания интерактивного ИИ-персонажа, который может общаться на английском и китайском языках.

Благодаря доступности этих мощных сервисов генеративного ИИ от Nvidia теперь ещё больше компаний смогут создавать реалистичных виртуальных агентов для сферы обслуживания, маркетинга, образования, медицины и других областей, что открывает новые перспективы для развития цифровых аватаров и вычислений, управляемых естественным языком (NLP).

Nvidia представила первые игровые ИИ-ноутбуки Copilot Plus PC — на чипах AMD

Сегодня на выставке Computex 2024 компания Nvidia сообщила, что компании Asus и MSI в скором времени выпустят новые ноутбуки типа RTX AI PC, которые также будут соответствовать требованиям Copilot Plus PC. Напомним, что Microsoft в мае представила новый класс компьютеров Copilot Plus PC, который характеризуется расширенными способностями по локальному запуску приложений искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Новые ноутбуки RTX AI PC от Asus и MSI оснащены графическими ускорителями GeForce RTX 4070 и энергоэффективными системами-на-чипе с возможностями Windows 11 AI PC», — сообщила Nvidia в своём блоге. Компания уточнила изданию The Verge, что эти ноутбуки будут построены на новейших процессорах AMD Strix Point.

AMD ещё не представила процессоры Strix Point, но ждать осталось недолго — можно с уверенностью сказать, что это произойдёт в рамках грядущей презентации компании на Computex 2024, которая по московскому времени пройдёт уже сегодня утром, в 4:30 мск.

Nvidia также намекнула, что первые системы Copilot Plus PC на процессорах AMD, возможно, изначально не получат все ИИ-функции от Microsoft. «Эти ПК с искусственным интеллектом на базе Windows 11 получат бесплатное обновление до Copilot+ PC, когда оно будет доступно», — говорится в блоге Nvidia. Это говорит о том, что Microsoft, возможно, еще не готова запустить Recall и другие ИИ-функции в Windows на чипах AMD. А возможно, существует некий период эксклюзивности данных функций для компьютеров с Arm-процессорами Qualcomm, которые поступят в продажу с 18 июня.

Nvidia также ведет своеобразную борьбу за сохранение своей значимости в сфере ИИ на ноутбуках. В то время как Microsoft перекладывает работу ИИ-алгоритмов на нейронные процессоры (NPU), встроенные в CPU, компания Nvidia намерена сделать свои GPU полезными в ИИ ПК. Nvidia активно продвигает свои «ноутбуки с RTX AI», отмечая, что ее GPU способны выполнять более тяжелые нагрузки ИИ, чем NPU.

В июне Nvidia выпустит набор инструментов RTX AI Toolkit, который включает в себя инструменты и SDK для настройки, оптимизации и развертывания моделей ИИ. Эти инструменты позволят взять, например, большую языковую модель Meta✴ Llama 2 и оптимизировать её для работы с гораздо меньшими требованиями к объёму видеопамяти и производительности GPU.

Nvidia также сотрудничает с Microsoft в разработке базовых моделей ИИ, которые будут встроены в Windows 11. «Сотрудничество предоставит разработчикам приложений удобный интерфейс программирования приложений (API) для доступа к GPU-ускоренным малым языковым моделям (SLM), обеспечивающим генерацию с дополненной выборкой (RAG), которые работают на устройствах под управлением Windows Copilot Runtime», — заявляет Nvidia.

Microsoft анонсировала Windows Copilot Runtime на конференции Build в прошлом месяце, а Nvidia заявляет, что её решение по ускорению моделей ИИ с помощью видеокарт GeForce RTX будет выпущено в предварительной версии для разработчиков позднее в этом году. Windows Copilot Runtime от Microsoft призван облегчить разработчикам добавление в приложения функций, основанных на искусственном интеллекте, при этом для ускорения этих функций используются NPU или GPU.

Производительность NPU в настоящее время находится на уровне около 40 TOPS (триллионов операций в секунду), а графические процессоры Nvidia для ПК могут обеспечить более чем 1000 TOPS. NPU предназначены для небольших моделей с высокой энергоэффективностью и хорошо проявляют себя в лёгких и тонких ноутбуках, а GPU отлично справляются с большими моделями с более высокой производительностью в игровых ноутбуках и настольных ПК.

Nvidia запустила программу SFF-Ready: мощные видеокарты в компактных ПК

Собрать компактный настольный компьютер с мощной видеокартой в нынешние времена является очень непростой задачей — видеокарты за последние годы стали просто огромными. Но, похоже, у Nvidia есть решение этой проблемы — компания запустила программу SFF-Ready Enthusiast GeForce Card, в рамках которой будет сертифицировать видеокарты и корпуса для компактных ПК.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В последние годы видеокарты постоянно увеличивались в размерах, что обусловлено ростом их производительности и мощности. Решения высотой в три и более слотов расширения стали практически нормой не только для флагманских решений, но и для моделей среднего класса. В то же время многим пользователям нравятся ПК малого формфактора (Small Form-Factor, SFF), но вместить в них современные гигантские видеокарты крайне сложно.

Сегодня Nvidia в рамках презентации на выставке Computex 2024 объявила о запуске инициативы под названием SFF-Ready Enthusiast GeForce Card. С её помощью компания надеется устранить путаницу среди потребителей, которые хотели бы собрать мощный, но компактный компьютер. Идея Nvidia довольно проста. Компания представила конкретные требования к размерам самого графического ускорителя (с учётом небольшого запаса для подключения разъёмов питания), а также к тому, сколько свободного пространства должно быть внутри корпуса для правильного размещения и охлаждения видеокарты.

Ускорители и компьютерные корпуса, отвечающие требованиям Nvidia, получат отметку Nvidia SFF-Ready, которую производитель сможет нанести как на само изделие, так и использовать в рекламе. Это позволит обычным геймерам быть уверенными в совместимости корпуса и видеокарты. Тем не менее, видеокарты класса SFF-Ready всё равно не будут такими компактными, как можно было бы подумать.

В руководстве SFF-Ready Enthusiast GeForce Card указано, что высота видеокарты не должна превышать 50 мм (или 2,5 слота), ширина — 151 мм, а длина — 304 мм. В свою очередь, корпус ПК для получения отметки SFF-Ready должен предлагать под установку видеокарты 2,5 слота расширения, а также 154,5 мм в ширину и 312 мм в длину. Указанные размеры для видеокарты максимальные, а для корпуса — минимальные.

Nvidia подготовила список подходящих под требования SFF-Ready видеокарт и корпусов, которые можно купить уже сейчас. В список попали корпуса от некоторых из самых крупных производителей SFF-корпусов, а также в основном видеокарты GeForce RTX 4070 и 4070 Ti, хотя несколько GeForce RTX 4080 там тоже есть. Видеокарты более низкого уровня не попали в список, поскольку инициатива SFF-Ready рассчитана на энтузиастов. Самой же мощной видеокартой SFF-Ready является впечатляюще тонкая Asus ProArt RTX 4080 Super.

Asus представила ROG Ally X — портативную консоль с мощной батареей и улучшенной памятью

Компания Asus наконец официально представила обновлённую портативную игровую консоль ROG Ally X, которая «была создана с учётом отзывов пользователей». Новинка получила больше памяти, которая к тому же стала быстрее, но что ещё важнее, производитель серьёзно увеличил время автономной работы консоли. Также был слегка обновлён дизайн приставки, за счёт чего повысилась эргономика.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

ROG Ally X построена на том же процессоре AMD Ryzen Z1 Extreme, что и старшие версии обычной ROG Ally. Однако новинка должна стать быстрее за счёт значительного апгрейда оперативной памяти. Консоль получила 24 Гбайт двухканальной LPDDR5X-7500, тогда как обычная Ally предлагала лишь 16 Гбайт более медленной памяти LPDDR5-6400. Данный апгрейд здесь будет особенно полезен, ведь консоль полагается на встроенную графику, для которой скорость оперативной памяти может быть узким местом.

Вместе с тем новинка получила твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт, что вдвое больше 512-Гбайт SSD в оригинальной Ally. Это позволит хранить куда больше современных игр на консоли. Кроме того, ROG Ally X использует обновленную материнскую плату, благодаря которой поддерживает твердотельные накопители наиболее популярного формфактора — M.2 2280. Это позволит легко обновить систему хранения данных, используя более ёмкие SSD. Добавим, что в новинке, как и прежде, используется интерфейс PCIe 4.0.

Asus ROG Ally X оснащена аккумулятором емкостью 80 Вт·ч, что вдвое больше, чем у предыдущей модели, поэтому пользователи могут дольше играть вдали от розетки. Несмотря на значительное увеличение времени автономной работы, ROG Ally X весит всего на 70 граммов больше, чем оригинальная ROG Ally. При этом Asus позаботилась о распределении веса, что обеспечивает удобный захват устройства. По словам Asus, устройство кажется легче, чем можно было бы предположить при весе 678 г.

ROG Ally X получила обновленный корпус в новом черном цвете, слегка углубленные рукоятки и более округлую форму для повышения эргономики, при этом толщина устройства не увеличилась. Кнопки и стики расположены под более эргономичным углом, а наклон триггеров облегчает их нажатие. Макрокнопки на задней панели также стали меньше, чтобы уменьшить количество случайных нажатий и при этом сохранить их легкодоступность.

Джойстики были заменены на новые, более прочные, рассчитанные на 5 миллионов нажатий, с более жесткими пружинами для более привычной кривой отклика для геймеров со стажем. D-Pad был также улучшен, с более точным вводом в восьми направлениях.

Asus также отметила, что многие пользователи просили сделать более универсальные порты ввода/вывода, поэтому проприетарный порт XG Mobile в ROG Ally X был заменен на два порта USB-C, один из которых соответствует стандарту USB4 и совместим с Thunderbolt, что открывает широкие возможности для подключения сторонних док-станций и внешних GPU.

Размещение нового аккумулятора потребовало переработки внутреннего пространства, из-за чего ROG Ally X оснащен новыми вентиляторами. Они на 23 % меньше, но используют на 50 % более тонкие лопасти для улучшения воздушного потока. Также были переработаны вентиляционные отверстия — у прежней Ally из-за перегрева нередко выходил из строя слот для карт памяти. Новая система охлаждения обеспечивает на 24 % больший воздушный поток, а заодно лучше охлаждает экран — он будет до 6 °C холоднее для более комфортного длительного использования. К слову, дисплей здесь имеет диагональ 7 дюймов, разрешение Full HD и адаптивную частоту обновления до 120 Гц.

ASUS ROG Ally X будет доступна с июля по цене от $799. Предзаказы начнут приниматься уже сегодня.

Власти Японии готовы стать поручителем по кредитам для Rapidus, строящей в Японии предприятие по выпуску 2-нм чипов

На примере американского «Закона о чипах» можно видеть, что государственная поддержка национальной полупроводниковой отрасли не сводится к предоставлению одних только безвозвратных субсидий, одновременно соискателям предлагаются и льготные кредиты. В Японии власти готовы выступить гарантом их возврата, если соответствующие кредиты будут выделяться банками на развитие местной полупроводниковой отрасли.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

В конкретном случае, как поясняет Nikkei Asian Review, речь идёт о проекте молодого консорциума Rapidus, который к 2027 году собирается освоить на острове Хоккайдо контрактный выпуск 2-нм чипов для сторонних заказчиков. По предварительным оценкам, проект обойдётся инвесторам в $31,8 млрд, и без заёмных средств его реализация будет затруднительной. Фактически, группа образовавших консорциум японских корпораций и банков пока вложила в оборотный капитал Rapidus не более $47 млн.

Чтобы к 2027 году освоить выпуск 2-нм чипов, компания Rapidus должна в 2025 году находиться в активной фазе строительства будущего предприятия. К тому времени образцы 2-нм продукции уже должны будут сходить с конвейера опытной производственной линии. Сейчас власти Японии собираются протолкнуть в парламенте законопроект, который бы определял возможности правительства выступать в роли поручителя по кредитам, которые коммерческие банки смогут предоставлять производителям чипов для реализации подобных проектов. Обсуждение законопроекта планируется начать в этом году.

Власти Японии уже выделили около $5,9 млрд на субсидирование проекта Rapidus, но коммерческие банки проявляют нерешительность в финансировании деятельности компании, которая не имеет никакого опыта в производстве чипов. Одобрить кредиты на необходимые суммы мешают существующие правила оценки рисков и платёжеспособности клиентов. Правительство Японии хочет упростить данные процедуры и выступить гарантом возврата кредитов в подобных случаях. Впрочем, у этого законопроекта уже имеются противники в японском парламенте, поэтому реализация законодательной инициативы не обещает быть простой.

Проект STMicroelectronics по строительству предприятия в Италии получит 2 млрд евро субсидий

Основное внимание общественности привлекают к себе проекты по строительству предприятий Intel и TSMC в Германии, поскольку они обладают достаточно крупным масштабом для влияния на местную экономику. Тем не менее, европейские власти своими субсидиями готовы поддерживать и менее известных производителей чипов — например, компанию STMicroelectronics.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Последняя должна построить на острове Сицилия предприятие для выпуска полупроводниковых компонентов по зрелым техпроцессам, бюджет проекта достигает 5 млрд евро, но недавно итальянские власти получили разрешение вышестоящих инстанций на выделение субсидий в рамках данного проекта. Средства в размере 2 млрд евро будут направлены на развитие производственных мощностей по выпуску силовой электроники из карбида кремния, которая востребована в электромобилях.

Если учесть, что власти Европы намерены защищать региональных автопроизводителей повышением пошлин на ввоз китайских электромобилей, развитие локальной компонентной базой является разумной сопутствующей мерой поддержки. Власти Евросоюза выражают надежду, что появление в регионе современного производства чипов на основе карбида кремния позволит обеспечить стабильность цепочек поставок в автопроме и снизить зависимость от импорта. STMicroelectronics в целом является крупнейшим производителем автомобильных полупроводниковых компонентов на основе карбида кремния, её клиентами являются Tesla, BYD, BMW и Renault.

Boeing отменила пилотируемый полёт космического корабля Starliner к МКС за несколько минут до старта

Американская компания Boeing планировала провести сегодня первый пилотируемый запуск своего космического корабля CST-100 Starliner, который должен доставить на Международную космическую станцию двух астронавтов Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. Однако за несколько минут до старта пуск был отменён по неизвестным пока причинам.

 Источник изображения: NASA TV

Источник изображения: NASA TV

Согласно расписанию, ракета-носитель Atlas V с кораблём Starliner должна была стартовать с площадки базы Космических сил США на мысе Канаверал в 12:25 по местному времени (19:25 мск). За 3 минуты 50 секунд до старта обратный отсчёт был остановлен в автоматическом режиме, и что именно стало причиной этого, пока неизвестно. В рамках этой миссии экипаж Starliner состоит из астронавтов NASA Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суни Уильямса (Suni Williams). Следующая попытка провести запуск может состояться через сутки. Для реализации этой миссии также забронированы 5 и 6 июня, если по каким-то причинам завтрашний пуск снова сорвётся.

По данным источника, за несколько часов до старта в процессе закачки жидкого кислорода и водорода во вторую ступень ракеты Atlas V была зафиксирована потеря данных с клапанов, через которые осуществлялась подача топлива. Для решения этой проблемы было принято решение переключиться на резервную систему сбора данных, после чего закачка топлива была продолжена. Поскольку этот процесс шёл с некоторым опережением графика, завершить заправку удалось в установленные сроки.

Нынешняя миссии Boeing называется Crew Flight Test и является кульминацией усилий компании по созданию космического корабля, способно конкурировать с кораблём SpaceX Crew Dragon. К настоящему моменту корабли Crew Dragon уже выполнили восемь миссий, в рамках которых осуществлялась доставка астронавтов на МКС. Для Boeing нынешняя миссия — первая с участием экипажа, до этого компания осуществила два беспилотных пуска, один из которых оказался успешным.

Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5

Компания Asus анонсировала выпуск новой модели видеокарты серии GT 710. Модель примечательна тем, что основана на довольно старом графическом процессоре Kepler, ориентированном на слабые ПК и HTPC, которому уже более 10 лет. Новую GT 710 EVO от Asus можно охарактеризовать как максимально дешёвую дискретную видеокарту.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Выпуск новой модели GT 710 говорит о популярности и сохраняющемся спросе на такую продукцию. В частности, GT 710 идеально подходит для модернизации старых компьютеров с ограниченным бюджетом. Кроме того, видеокарта совместима практически с любой материнской платой благодаря низкому энергопотреблению (менее 20 Вт).

Как сообщает издание Tomshardware, новая модель Asus GeForce GT 710 EVO выполнена в низкопрофильном форм-факторе и оптимизирована для нетребовательных систем и медиацентров. Карта имеет всего 2 Гбайт памяти GDDR5 и интерфейс PCIe Gen 2. Графический процессор оснащен 192 шейдерными блоками, восемью ROPS, 512 Кбайт кэш-памяти второго уровня, 64-битной шиной памяти и опорной частотой 954 МГц.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Потребляемая мощность — одна из самых сильных сторон этого процессора, так как его номинальная мощность, как указано выше, составляет чуть менее 20 Вт, что делает его совместимым практически с любой системой, имеющей слот PCIe.

Несмотря на скромные технические характеристики (192 шейдерных блока, 8 ROPs, частота 954 МГц), эта видеокарта вполне способна обеспечить базовую графическую функциональность для офисных задач, просмотра видео и непритязательных игр. А тот факт, что компания Asus продолжает выпускать обновлённые версии GT 710 и спустя 10 лет после начала производства этой модели, свидетельствует о стабильном спросе на недорогие решения по модернизации старых ПК. В нижней ценовой категории (примерно $40) GT 710 по-прежнему остаётся одним из лидеров на рынке.

Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone

Apple планирует расширить использование искусственного интеллекта в своих продуктах и сервисах. Как стало известно, компания развертывает мощные процессоры, аналогичные чипам M2 Ultra из компьютеров Mac Studio и Mac Pro, в своих центрах обработки данных. Эти серверные чипы будут использоваться для обработки сложных задач ИИ, поступающих с устройств Apple.

 Источник изображения: Keming Tan/Unsplash

Источник изображения: Keming Tan/Unsplash

По данным Bloomberg, планы по использованию собственных центров обработки данных для искусственного интеллекта (AI) зародились в Apple примерно три года назад. Однако недавний ажиотаж вокруг ChatGPT и других инструментов генеративного ИИ заставил компанию ускориться в этом плане. Первым серверным чипом для этих целей станет M2 Ultra, а в будущем планируется переход на чипы серии M4.

Использование собственных центров обработки данных и чипов позволит Apple сохранить конфиденциальность пользовательских данных. Люди, участвовавшие в создании серверного проекта Apple под кодовым названием ACDC или Apple Chips in Data Centers, говорят, что компоненты, находящиеся внутри процессоров, должны защитить конфиденциальность пользователей. Компания использует подход под названием Secure Enclave, который должны изолировать данные пользователей от нарушений безопасности. На данный момент Apple планирует использовать собственные центры обработки данных для управления будущими облачными функциями, но в конечном итоге ей может прийтись полагаться и на внешние мощности, как это происходит с iCloud и другими сервисами.

В то же время обработка простых задач ИИ будет происходить непосредственно на устройствах Apple — iPhone, iPad и Mac. Для этого в новых процессорах A18 и M4 реализованы усовершенствованные нейронные модули, отвечающие за функции искусственного интеллекта.

Согласно информации, в ближайшее время Apple сосредоточится на внедрении ИИ для облегчения повседневных задач пользователей, таких как предложение персонализированной информации, интеллектуальные ответы на сообщения и так далее. Полноценный чат-бот вроде ChatGPT пока не планируется, хотя ведутся переговоры с Google и OpenAI о возможной интеграции их ботов.

Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше

Главное событие в мире технологий в этом месяце пройдёт на Тайване с 4 по 7 июня. Наиболее известной считается выставка потребительской электроники CES, которая проходит в январе в Лас-Вегасе, но тайбэйская Computex — пожалуй, более важное мероприятие. Оно проходит в стране, где производятся многие ПК и комплектующие к ним, и местные производители могут привозить прототипы новой продукции прямо из своих штаб-квартир.

 Источник изображений: computextaipei.com.tw

Источник изображений: computextaipei.com.tw

На Тайване базируются некоторые из популярнейших компаний в сфере ПК, в том числе Asus, Acer, Gigabyte, MSI, Cooler Master и ASRock, не говоря о крупнейшем полупроводниковом подрядчике TSMC. Значительное присутствие на Тайване обеспечили себе также Intel, Nvidia, AMD и Qualcomm — все они уже назначили даты и время презентаций. Одной из важнейших тем мероприятия обещает стать локальная работа систем искусственного интеллекта на ПК.

Qualcomm, кажется, удалось совершить революцию в мире ПК, выпустив процессоры серии Snapdragon X, и Intel с AMD как лидерам лагеря x86 придётся дать ответ. Ожидается, что обе компании представят новые процессоры с ИИ-ускорителями производительностью не менее 40 TOPS — такую планку Microsoft установила для классификации ноутбука как Copilot+ PC. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) проведёт презентацию 3 июня в 4:30 мск — как ожидается, компания не только больше расскажет об архитектуре Zen 5, но и представит новые чипы на ней.

Презентация Intel с участием гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) пройдёт 4 июня в 06:00 мск. Будут затронуты четыре большие вопроса: ПК с ИИ, процессоры Xeon 6, ИИ-ускорители Gaudi и программная экосистема OpenVINO. До этого, 3 июня в 08:00 мск, состоится презентация Qualcomm, которую проведёт её глава Криштиано Амон (Cristiano Amon) — мероприятие озаглавлено «Перерождение ПК» (The PC Reborn). А первой, ещё 2 июня в 14:00 мск ожидается презентация Nvidia, которую проведёт её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) — он расскажет, «что будет дальше в экосистеме ИИ». Это будет, пожалуй, самое загадочное мероприятие: все важные серверные анонсы компания сделала на собственном мероприятии GTC 2024 ещё в марте, а потребительские видеокарты компания должна представить лишь грядущей осенью.

Многочисленные тайваньские партнёры американских производителей чипов, вероятно, представят на Computex 2024 множество ноутбуков класса Copilot+ PC, в том числе на процессорах нового поколения от Intel и AMD. Но одними ноутбуками дело не ограничится. Одной из важнейших тенденций в сегменте сборки настольных ПК за последний год стали системы с расположением кабелей питания, в том числе для видеокарты, на задней стороне материнской платы. Лидерами в этой области стали MSI, Asus и Gigabyte — вероятно, на выставке они покажут новые материнские платы и корпуса в таком исполнении. Более того, вслед за анонсами AMD и Intel производители плат должны будут продемонстрировать платформы, оптимизированные, для новых процессоров.

iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным

Компания Apple внесла обновления в список продуктов, которым не будет оказываться никакое послепродажное обслуживание. В частности, iPhone 5s, iPod touch 6-го поколения и 21,5-дюймовый iMac с дисплеем Retina 4K 2015 года выпуска получили статус устаревших.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iPhone 5s, выпущенный в сентябре 2013 года, теперь считается полностью устаревшим. Это означает, что официальные сервисные центры Apple больше не будут принимать это устройство в ремонт и на техническое обслуживание. Причина в том, что с момента прекращения продаж iPhone 5s прошло уже 7 лет, именно этот срок Apple считает критерием для присвоения статуса «устаревший». Напомним, в iPhone 5s впервые появился сканер отпечатков пальца Touch ID, а также 64-битный процессор A7, который значительно увеличил производительность. Теперь это устройство официально выведено из эксплуатации.

Два других продукта — iPod touch 6-го поколения и 21,5-дюймовый iMac с дисплеем Retina 4K — получили статус «винтажные». Это означает, что с момента снятия их с производства прошло более 5 лет. Такие устройства могут обслуживаться в сервисных центрах еще в течение 2 лет, но только при наличии необходимых запасных комплектующих.

iPod touch 6-го поколения вышел в 2015 году и стал предпоследней моделью этой линейки портативных медиаплееров. В 2022 году Apple полностью прекратила производство iPod touch.

Таким образом, перечисленные устройства постепенно уходят в историю. Владельцам iPhone 5s придется искать неофициальные сервисы для ремонта, а iPod touch и iMac Retina скоро станут настоящей редкостью для коллекционеров.

Наелся завтраками: японский миллиардер отменил круиз вокруг Луны на корабле Starship

Представители японского миллиардера Юсаки Маэдзавы (Yusaku Maezawa) на сайте проекта dearMoon сообщили, что неопределённость с готовностью корабля Starship компании SpaceX заставила его отменить контракт на первый туристический полёт вокруг Луны в компании с группой творческих личностей.

 Источник изображения: Reuters

Юсака Маэдзава в туристической поездке на МКС в 2021 году. Источник изображения: Reuters

«Без чёткого определения графика в ближайшей перспективе Маэдзава с тяжёлым сердцем принял неизбежное решение отменить проект, — сказано в сообщении. — Всем, кто поддержал этот проект и с нетерпением ждал этого начинания (мы искренне ценим это) приносим извинения за такой исход».

По словам Маэдзавы, когда он в 2018 году подписывал контракт на недельный круиз вокруг Луны, были чёткие планы совершить путешествие в конце 2023 года. После этого миллиардер, сделавший своё состояние на интернет-магазине одежды, развил бурную деятельность, начав отбор восьми кандидатов себе в компанию на время путешествия.

К кандидатам предъявлялись разного рода требования, начиная от хорошего состояния здоровья до творческих планов. Полёт вокруг Луны должен был вдохновить первых лунных туристов на что-то особенно возвышенное в том или ином виде искусств. Ниже мы представим список утверждённых на полёт кандидатов.

  • Стив Аоки (Steve Aoki) — популярный американский диджей, продюсер и исполнитель электронной танцевальной музыки с несколькими студийными альбомами, вошедшими в чарты Billboard;
  • Тим Додд (Tim Dodd) — блогер из США, автор посвящённого космонавтике ютуб-канала «Everyday Astronaut»;
  • Йеми А.Д. (Yemi A.D.) — художник и хореограф из Чехии, известный своей работой с JAD Dance Company и с Ye (Канье Уэст);
  • Карим Илийя (Karim Iliya) — фотограф из Великобритании, чьи работы публикует журнал National Geographic;
  • Рианнон Адам (Rhiannon Adam) — ирландский фотограф, получивший поддержку BBC и Королевского Географического общества и завоевавший множество наград;
  • Брендан Холл (Brendan Hall) — режиссёр-документалист из США;
  • Дев Джоши (Dev Joshi) — индийский актер и блогер;
  • Чхве Сын Хён (Choi Seung Hyun) — южнокорейский рэпер (выступает под псевдонимом TOP), модель и актер;
  • Две дублирующие участницы проекта: танцовщица Мию (Miyu) из Японии и американская сноубордистка Кэтлин Фаррингтон (Kaitlyn Farrington).

«Я не могу планировать своё будущее в этой ситуации, и я чувствую себя ужасно, заставляя членов команды продолжать ждать, отсюда трудное решение на данный момент отменить путешествие», — пояснил свой выбор Маэдзава.

В ближайшие дни корабль Starship должен совершить свой четвёртый тестовый полёт на орбитальную высоту. Очевидно, что до полётов на орбиту, не говоря о миссиях к Луне, пройдёт ещё немало времени. Хуже всего, что никто не берётся предсказать, когда корабль Starship будет доведён до состояния, гарантирующего перелёт к Луне и возвращение. В NASA считают, что это может случиться осенью 2026 года, но большинство экспертов воспринимает эту дату, как излишне оптимистичную.

Сам Юсака Маэдзава уже побывал в космосе. На российском «Союзе» в 2021 году он летал туристом на МКС, заплатив, по неподтверждённым данным, в районе $63 млн за тур.

Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu

Китайский разработчик мобильного теста производительности Android-устройств AnTuTu опубликовал майский рейтинг, явным победителем в котором оказалась Vivo – она захватила подавляющее большинство позиций в топе флагманских смартфонов. А звание производителя самых быстрых процессоров для флагманов и субфлагманов Qualcomm поровну поделила с MediaTek.

 Источник изображений: antutu.com

Источник изображений: antutu.com

Самым быстрым смартфоном в мае стала анонсированная в середине месяца модель Vivo X100s со средним баллом 2 105 621. Второе место досталось OPPO Find X7 с 2 094 528 баллами, а третье — занял Red Magic 9 Pro+ с результатом 2 080 986 баллов. Примечательно, что лидер рейтинга оборудован процессором MediaTek Dimensity 9300+, серебряный призёр работает на базовом чипе Dimensity 9300, а занявшая третье место модель оснащена чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3. Если принять Vivo и её суббренд iQOO за одного игрока, то получается, что ему достались восемь из десяти мест в рейтинге флагманов.

Победителем в состязании субфлагманских телефонов стал OnePlus Ace 3V, набравший в среднем 1 437 896 баллов; вторым финишировал Realme GT Neo6 SE, у которого 1 381 173 балла; а третьим стал Redmi K70E с 1 374 018 очками. Самым производительным процессором в рейтинге субфлагманов оказался Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3 — на нём работают две самые быстрые модели. Но всю десятку этот чип поделил поровну с процессорами MediaTek.

Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок

Компания Xiaomi официально анонсировала выход на мировой рынок своего игрового монитора Xiaomi Mini LED Gaming Monitor G Pro 27i. Этот монитор ранее был доступен только на внутреннем китайском рынке под названием Redmi Display G Pro 27 по цене 1999 юаней (около $276).

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По сообщению Gizmochina, эта модель оснащена 27-дюймовой IPS панелью с разрешением 2K (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 180 Герц и временем отклика 1 мс. Благодаря этим характеристикам монитор подходит для соревновательных игр, где важна высокая чёткость и отсутствие размытия движущихся объектов.

Отличительной особенностью новинки является использование технологии Mini LED с 1152 зонами затенения. Это позволяет добиться высокой контрастности изображения, глубокого чёрного цвета и яркости до 1000 нит. Монитор поддерживает HDR1000 и AMD FreeSync для плавной картинки без разрывов.

Для точной цветопередачи в Xiaomi Mini LED Gaming Monitor G Pro 27i реализована технология квантовых точек. Монитор покрывает 100 % цветового пространства sRGB и более 99 % DCI-P3. Точность цветопередачи составляет ΔE<2. Также есть сертификация TÜV на низкий уровень вредного синего света для комфортной работы.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Что касается эргономики, монитор оснащён регулируемой подставкой и совместим с креплениями VESA. Его вес составляет 6,8 кг. Для подключения предусмотрены порты HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4, а также аудиовыход. Управление осуществляется с помощью джойстика в корпусе.

Производитель пока не раскрыл информацию о цене и дате начала продаж Xiaomi Mini LED Gaming Monitor G Pro 27i за пределами Китая. Однако появление монитора на глобальном сайте компании говорит о том, что релиз не за горами.

Starlink хочет открыть для пользователей спутниковую сотовую связь уже осенью

SpaceX планирует запустить сервис спутниковой сотовой связи Starlink этой осенью. Как сообщает ресурс PCMag, компания обратилась в Федеральную комиссию по связи (FCC) США с просьбой о разрешении на запуск сервиса в эти сроки. Кроме того, в документе SpaceX просит FCC ослабить ограничения на радиоизлучение, чтобы улучшить покрытие сервиса.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

SpaceX раскрыла намеченную дату запуска в документе, касающемся новых правил FCC по обеспечению спутниковой связью операторов связи США, известном как Supplemental Coverage from Space (SCS), которые вступили в силу 30 мая.

«SpaceX поддерживает почти все недавние постановления Комиссии по SCS и рассчитывает на запуск коммерческого сервиса direct-to-cellular в США этой осенью», — сообщила компания в документе.

В нём также сообщается о долгосрочных целях SpaceX в отношении системы Starlink Direct to Cell, которая обеспечит возможность передачи интернет-данных на обычные смартфоны, что позволит пользоваться связью жителям удалённых уголков планеты, недоступных для сотовой связи.

SpaceX рассказала, что в настоящее время планирует предоставлять возможность отправки текстов, голосового общения и просмотра веб-страниц через свою дополнительную сеть покрытия. «Хотя этот улучшенный сервис не заменит наземные мобильные сети, он обеспечит расширенный источник связи там, где эти сети не существуют», — отметила SpaceX.

SpaceX также обратилась к комиссии с просьбой ослабить совокупный лимит на радиочастоты для спутников сотовой связи, предложив вместо универсального ограничения для суммарной внеполосной плотности потока мощности (power flux-density, PFD) ввести более детальные «ограничения для конкретного диапазона», что могло бы помочь компании улучшить покрытие и надёжность будущей системы сотовой связи Starlink.

Вулканическую юпитерианскую луну Ио впервые сняли с Земли в лучшем разрешении, чем с космических аппаратов

Учёные Университета Аризоны представили сделанные в январе этого года снимки Ио — ближайшей луны Юпитера и самого вулканически активного небесного тела Солнечной системы. Удивительно, но полученные с наземного телескопа изображения оказались более чёткими и подробными, чем снимки с того же зонда «Юнона», который сейчас летает вокруг Юпитера. Это показывает огромный потенциал нового инструмента.

 Большой бинокулярный телескоп. Источник изображения: NASA

Большой бинокулярный телескоп. Источник изображения: NASA

Речь идёт о приборе SHARK-VIS, который в дополнение к ранее установленному прибору SHARK-NIR был добавлен в систему наблюдений Большого бинокулярного телескопа (LBT). Оба прибора были разработаны в Итальянском национальном институте астрофизики при Римской астрономической обсерватории. Интеграция системы в телескоп была проведена в 2023 году, а в 2024 году проведены первые наблюдения. В сочетании с мощными возможностями LBT, который в дополнение к двум спаренным 8,4-метровым первичным зеркалам имеет адаптивную оптику с частотой подстройки 1000 раз в секунду, приборы SHARK позволили получать при наблюдениях с Земли снимки объектов Солнечной системы с беспрецедентным разрешением.

Для издания Geophysical Research Letters учёные сделали снимки спутника Юпитера Ио. Комбинированный снимок содержит данные в инфракрасном, красном и жёлтом диапазонах. Выбранные цветовые каналы позволяют рассмотреть магматические отложения красного и белого цветов вокруг предполагаемых вулканов на Ио. На представленном снимке, например, это красные и белые ореолы в нижней правой части Ио.

 Ио в

Ио, видимый в Большой бинокулярный телескоп

Прибор SHARK-NIR позволяет выявить области извержения вулканов на спутнике, но его разрешения недостаточно для идентификации самих вулканов и выявления последствий выхода магмы на поверхность. С этим помогает разобраться прибор SHARK-VIS, показывающий картинку в оптическом диапазоне. Его разрешения хватает для выявления деталей рельефа спутника длиною свыше 80 км.

Луна Юпитера Ио полна вулканами, которые, как считают учёные, извергаются в результате гравитационных воздействий на недра спутника со стороны самого Юпитера и его ближайших лун. Гравитация постоянно сжимает и растягивает Ио, создавая очаги тепла и постоянно разогревая его недра. Наблюдение за вулканической активностью спутника позволит создать представление о ранних этапах геологической эволюции Земли и других планет вплоть до планет из далёких миров.

Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные

Ряд научных учреждений направил обращение в Федеральную комиссию связи США (FCC) с просьбой провести дополнительное изучение проблемы влияния спутниковой сотовой связи на радиоастрономию. Такие сервисы, как Starlink Direct to Cell и AST SpaceMobile, потенциально способны не только помешать радионаблюдениям, но также могут физически вывести из строя сверхчувствительную аппаратуру радиообсерваторий.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Компания Starlink собирается до конца года развернуть спутниковый сервис сотовой связи Direct to Cell, обеспечивающий покрытие там, где нет наземных вышек сотовой связи. Аналогичные услуги готовит также компания AST SpaceMobile. Спутниковые группировки этих компаний уже оказывают помехи астрономическим наблюдениям в оптическом диапазоне. Но с этим как-то можно мириться, и, ради справедливости, скажем, что компании худо-бедно пытаются снизить оптические помехи от своих спутников. Для радиодиапазона всё может быть намного хуже как с точки зрения увеличения помех, так и в виде прямого воздействия мощного сигнала на чувствительное оборудование радиотелескопов.

Комиссия FCC пока не дала добро на развёртывание услуги Starlink Direct to Cell и других подобных. Тестирование технологий проводится в режиме предварительного изучения их возможностей и влияния. Тревогу, кстати, бьют не только радиоастрономы. Другие операторы спутниковых систем связи тоже обеспокоены возможным влиянием передатчиков Starlink на общедоступные спектры и частоты и даже с документами в руках пытаются доказать это той же FCC.

Исторически вокруг радиоастрономических объектов создавались зоны радиомолчания или выбирались такие районы, где помех от радиоисточников либо не было совсем, либо было ничтожно мало. С появлением спутниковой сотовой связи укрыться от неё станет практически невозможно. Достанет везде, если не сразу, то точно через какое-то небольшое количество лет по мере наращивания орбитальных группировок.

Корейский профсоюз Samsung объявил забастовку, но на производство и поставки памяти это не повлияет

Профсоюз, представляющий десятки тысяч рабочих Samsung в Южной Корее, проведёт на следующей неделе однодневную забастовку — это будет первая подобная акция в истории электронного гиганта. Но она не повлияет на производство чипов памяти DRAM и NAND и не вызовет дефицита — до объявления о забастовке спотовые цены на эти компоненты снижались, и после тенденция не изменилась, обращают внимание аналитики TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

В минувшую среду на пресс-конференции Национальный профсоюз Samsung Electronics (NSEU) объявил, что 28 000 его членов — менее четверти от общего числа работников компании в Южной Корее — 7 июня проведут однодневную забастовку. Организация была вынуждена пойти на эту меру после провала переговоров по вопросам заработной платы и бонусов.

 Спотовые цены на чипы DRAM и NAND. Источник изображения: trendforce.com

Спотовые цены на чипы DRAM и NAND. Источник изображения: trendforce.com

Доля Samsung в мировом производстве чипов DRAM и NAND по итогам 2023 года составила 46,8 % и 32,4 % соответственно. Расположенные в Южной Корее заводы обеспечивают все 46,8 % мирового производства DRAM и около 17,8 % мирового производства NAND, но аналитики TrendForce приводят четыре причины, по которым забастовка не повлияет на производство.

Во-первых, в акции участвуют сотрудники штаб-квартиры Samsung в сеульском районе Сочхо — здесь участие в профсоюзе выше, но напрямую в производстве эти работники не заняты. Во-вторых, забастовка продлится лишь один день и уложится в диапазон гибкого графика производства.

 Доля Samsung в мировом производстве DRAM и NAND в 2023 году. Источник изображения: trendforce.com

Доля Samsung в мировом производстве DRAM и NAND в 2023 году. Источник изображения: trendforce.com

В-третьих, 6 июня в стране отмечается День Памяти — это государственный праздник в стране, и некоторые сотрудники уже подали заявление на отпуск на 7 июня, что дало компании возможность внести корректировки в график для распределения рабочей силы. Наконец, производство на заводах Samsung в значительной степени автоматизировано, требуя минимального участия человека. Учитывая вышеизложенное, влияние забастовки на поставки чипов памяти Samsung действительно обещает быть несущественным.

Samsung проиграла Huawei и больше не первая по продажам складных смартфонов в мире

По данным компании Counterpoint Research, в первом квартале 2024 года глобальный рынок складных смартфонов с гибкими дисплеями вырос на 49 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее. Показатель роста оказался самым высоким за последние шесть кварталов, чему способствовало значительное увеличение поставок у ряда китайских OEM-производителей. Лидером сегмента впервые стала Huawei, которой удалось обогнать прежнего неизменного лидера в лице Samsung.

 Huawei Mate X5 / Источник изображения: consumer.huawei.com

Huawei Mate X5 / Источник изображения: consumer.huawei.com

Переход Huawei на использование аппаратных платформ с поддержкой 5G в своих складных смартфонах стал одним из ключевых факторов успеха компании в первом квартале. По подсчётам аналитиков, продажи смартфонов с гибким дисплеем от Huawei за отчётный период подскочили на 257 % по сравнению с первым кварталом 2023 года. В результате если в первом квартале прошлого года доля Huawei на глобальном рынке составляла 14 %, а Samsung занимала 58 %, то по итогам первого квартала их доли составили 35 и 23 % соответственно.

При этом год назад в арсенале китайской компании были складные смартфоны с поддержкой только LTE. Однако в первом квартале 2024 года доля складных смартфонов с 5G выросла до 84 % от общего объёма реализованных компанией устройств такого типа. В сентябре прошлого года Huawei выпустила Mate X5, первый свой складной смартфон с поддержкой 5G. Уже три квартала подряд этот аппарат является одним из лидеров по продажам на китайском рынке складных смартфонов. В начале этого года компания выпустила раскладушку Pocket 2 с поддержкой 5G, что внесло значительный вклад в увеличение поставок в первом квартале. Huawei продолжает рассматривать складные устройства в качестве приоритетных, поскольку их цена выше обычных смартфонов.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

В отличие от Huawei, которая сосредоточилась на домашнем рынке, Honor и Motorola добились значительных успехов на зарубежных рынках. Доля Honor на глобальном рынке складных смартфонов подскочила с 3 % в первом квартале 2023 года до 12 % по итогам первых трёх месяцев нынешнего года. Это делает производителя третьим по величине производителем смартфонов с гибким дисплеем. Росту поставок способствовал запуск модели Honor Magic V2, которая стала самым продаваемым складным смартфоном в Западной Европе в первом квартале 2024 года. Что касается Motorola, то бренд нарастил свою долю до 11 %, а Razr 40 (он же Razr 2023) стал топ-моделью в Северной Америке. Годовой рост Motorola составил почти 1500 %.

В Counterpoint подсчитали, что доля складных смартфонов книжного типа составила 55 % в первом квартале 2024 года. Смартфоны книжного типа обогнали по объёмам поставок раскладушки впервые с 2021 года, когда сегмент начал заметно расти после выхода на рынок Samsung Galaxy Z Flip 3. Несмотря на рост популярность складных смартфонов книжного типа, в этом году ожидается, что раскладушки смогут улучшить положение благодаря появлению новых моделей, таких как Galaxy Z Flip 6. Также ожидается, что новую и более доступную раскладушку выпустит Huawei, а Honor и Xiaomi представят первые устройства такого типа.

В метеорите с Марса учёные разглядели образ древней Земли

Кому-то это покажется странным, но на Землю достаточно часто прилетают метеориты с Марса. Они оказываются выброшенными с Красной планеты в космос либо во время извержения вулканов, либо после удара особенно крупного астероида. Для земной науки это пока единственная возможность изучить состав Марса без путешествия на другую планету. Более того, изучение марсианских метеоритов позволяет разглядеть в них образ Земли в древние эпохи.

 Источник изображения: Scripps Institution of Oceanography/UC San Diego

Источник изображения: Scripps Institution of Oceanography/UC San Diego

«Марсианские метеориты — единственные физические материалы, которые у нас есть с Марса, — пояснил геолог Джеймс Дэй (James Day) из Института океанографии им. Скриппса. — Они позволяют нам проводить точные измерения, а затем количественно оценивать процессы, происходившие внутри Марса и вблизи марсианской поверхности. Они предоставляют прямую информацию о составе Марса, которая может послужить основой для научной миссии на месте, такой как продолжающаяся там работа марсохода Perseverance».

Дэй с коллегами заново изучил два марсианских метеорита — один, упавший в 1815 году в Шассиньи (Франция), а другой — обнаруженный в 1905 году в Нахле (Египет). Эти образцы отличаются по составу, за что каждый из них отнесли к типу, названному в честь места нахождения. Метеориты типа шассиньи почти полностью состоят из оливина, а нахлиты — базальтовые с включением авгита и оливина. На Земле базальты более распространены в земной коре, а оливин — в мантии. Марс в этом плане ничем не отличается от нашей планеты.

После тщательного изучения и сравнения двух видов горных пород и их уникальных химических характеристик, исследователи смогли определить, что они образовались в одном и том же вулкане на Марсе около 1,3 млрд лет назад. Их различие связано с процессом, называемым фракционной кристаллизацией, когда различные условия заставляют жидкую магму затвердевать до различных состояний.

Нахлиты оказались частью марсианской коры, а шассиньиты были глубже, представляя собой часть мантии. Более того, некоторые из нахлитов находились достаточно близко к коре планеты, чтобы взаимодействовать с атмосферой Марса и изменяться под её воздействием.

«Определив, что нахлиты и шассиньиты происходят из одной вулканической системы и что они взаимодействовали с марсианской корой, подвергаясь воздействию атмосферы, мы можем идентифицировать новый тип горных пород на Марсе, — пояснили учёные. — Благодаря существующей коллекции марсианских метеоритов, все из которых вулканического происхождения, мы можем лучше понять внутреннюю структуру Марса».

Но и это не всё. На Земле породы перемешивались в процессе движения тектонических плит. На Марсе этого не было, поэтому подземные породные резервуары там остались в неизменном виде с древнейших времён, такими, например, какими они были на доисторической Земле. Образцы этих пород, буквально доставленные к нашему порогу, дают возможность взглянуть, в том числе, на геологию прошлого Земли.

Blackview выпустила защищённый смартфон Oscal Pilot 2 с двумя экранами и мини-ПК MP100 с мощной начинкой

Компания Blackview недавно представила для глобального рынка защищённый смартфон Pilot 2, вышедший под брендом Oscal, а также производительный мини-ПК MP100. Также производитель недавно начал продажи одного из самых доступных складных смартфонов на глобальном рынке — Hero 10.

Смартфон Oscal Pilot 2 оснащён 6,5-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2,4K FHD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, обеспечивающим чёткое яркое изображение и плавное воспроизведение видео и игрового процесса. Защиту дисплея от царапин обеспечивает прочное стекло Gorillas Glass 5. Также на задней панели имеется 1,3-дюймовый дополнительный экран с разрешением 360 × 360 пикселей и частотой обновления 60 Гц, который может отражать различную информацию, включая поступающие уведомления, время, уровень заряда батареи и т.д. По защите от влаги, пыли и падений смартфон соответствует стандартам IP68, IP69K, а также требованиям MIL-STD-810H.

Высокопроизводительную работу устройства обеспечивает восьмиядерный процессор MediaTek Helio G99, позволяющий в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X запускать ресурсоёмкие приложения и работать в многозадачном режиме. Ёмкость флеш-накопителя UFS2.2 составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 1 Тбайт за счёт карты памяти.

Смартфон также основной 50-Мп камерой с сенсором Samsung ISOCELL GN5 с поддержкой оптической стабилизации, а с также 13-Мп сверхширокоугольной камерой и датчиком для макросъёмки с расстояния от 2,5 см. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 8800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт.

Мини-ПК Blackview MP100 предназначен для игр и развлечений, а также для работы в офисе и учёбы. Компьютер построен на восьмиядерном процессоре AMD Ryzen 7 5700U со встроенной графикой AMD Radeon, обеспечивающем запуск требовательных игр и ресурсоёмких задач. При этом объём мини-ПК составляет всего лишь 0,726 л.

Пользователь может выбрать конфигурацию Blackview MP100 с объёмом оперативной памяти DDR4 до 64 Гбайт и ёмкостью SSD/HDD в форм-факторе 2,5” вплоть до 2 Тбайт. Отвод тепла от компонентов обеспечивает продвинутая система охлаждения с вентилятором, работающая практически бесшумно — уровень шума не превышает 20 дБ. Спецификации компьютера включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2, а также 12 интерфейсов, включая два порта USB 3.2 Gen 2. Blackview MP100 оснащён светодиодной подсветкой и поддерживает работу с тремя 4K-дисплеев. Устройство работает под управлением Windows 11 Pro.

Ещё Blackview также недавно выпустила доступный складной смартфон Hero 10 с гибким 6,9-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2560 × 1080 точек и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 2160 Гц. Как сообщил производитель, смартфон способен выдержать около 250 000 складываний, то есть рассчитан примерно на более чем 15 лет использования.

Для фото- и видеосъёмки в Blackview Hero 10 используется основная 108-Мп камера производства Samsung в сочетании с 8-Мп широкоугольным объективом, а также фронтальной селфи-камерой на 32 Мп. Blackview Hero 10 поставляется с DokeOS 4.0 на базе Android 13. Blackview гарантирует поступление обновлений для операционной системы в течение трёх лет.

Samsung будет выпускать для AMD передовые 3-нм чипы с GAA-транзисторами

Компания Samsung объявила о расширении стратегического партнерства с американской компанией Advanced Micro Devices (AMD) в области разработки передовой 3-нанометровой технологии производства чипов. Используя более тесные связи с AMD, Samsung стремится обогнать своего главного конкурента, контрактного производителя полупроводников TSMC.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Это партнерство позволит компаниям объединить усилия в разработке инновационных решений для производства чипов следующего поколения, которые будут использоваться в высокопроизводительных вычислительных системах, центрах обработки данных, смартфонах и других электронных устройствах.

Как сообщает корейское новостное издание KED Globall, в рамках соглашения Samsung, крупнейший в мире производитель микросхем памяти, получит доступ к передовым разработкам AMD в области архитектуры чипов, а AMD, который в свою очередь разрабатывает микропроцессоры и графические процессоры, сможет воспользоваться мощностями Samsung по производству чипов с использованием новейшей 3-нм технологии транзисторов Gate-All-Around (GAA).

Данная технология позволяет создавать чипы с рекордной плотностью транзисторов и улучшенными характеристиками производительности. По сравнению с предыдущим поколением 5-нм чипов, 3-нм чипы GAA обеспечивают прирост производительности на 30 %, снижение энергопотребления на 50 % и уменьшение площади чипа на 45 %. В настоящее время Samsung является единственным производителем в мире, который уже запустил 3-нм техпроцесс GAA в коммерческое производство, опередив основного конкурента тайваньскую компанию TSMC.

Расширение сотрудничества с AMD позволит Samsung нарастить свою долю на рынке контрактного производства чипов и сократить отставание от TSMC. Известно, что в настоящее время Samsung контролирует около 17 % этого рынка, а TSMC — более 50 %. В дальнейшем Samsung планирует начать массовый выпуск 2-нм чипов на базе технологии GAA в 2025 году, что позволит ей упрочить лидерство в области полупроводниковых технологий.

Гиперпористый анод литиевого аккумулятора перепишет правила на рынке батарей, заявили корейские учёные

Группа исследователей из Южной Кореи представила гибридный проводник для литий-металлических аккумуляторов с высокой плотностью энергии. Создание на его основе анодов аккумуляторов не только повысит их ёмкость, но также сделает их в несколько раз легче современных аналогов. Это способно переписать правила игры на рынке, считают изобретатели.

 Источник изображения: Advanced Science

Источник изображения: Advanced Science

Как сообщили в своей статье в журнале Advanced Science учёные с химического факультета Похангского университета науки и технологий (POSTECH) и из Корейского института энергетических исследований (KIER), новая лёгкая трёхмерная структура анодного материала значительно облегчает транспортировку ионов лития.

Профессор Сучжин Пак (Soojin Park) из POSTECH, подчёркивая важность работы, заявил: «Это исследование открывает новые возможности для максимального увеличения плотности энергии литий-металлических аккумуляторов». Его коллега, доктор Гючжин Сон (Gyujin Song) из KIER добавил: «Эта структура, сочетающая в себе лёгкость с высокой плотностью энергии, представляет собой прорыв в технологии аккумуляторов будущего».

Не секрет, что литий-металлические аноды способны достигать энергоемкости 3860 мА·ч/г, что более чем в десять раз больше, чем у выпускаемых в настоящее время графитовых анодов. Это позволяет литий-металлическим анодам накапливать больше энергии в меньшем пространстве и, в отличие от графита или кремния, они могут непосредственно участвовать в электрохимических реакциях в качестве электродов.

Другое дело, что в процессе зарядки и разрядки таких аккумуляторов происходит неравномерное распределение ионов лития, что создаёт зоны, известные как «разряженный литий», а это снижает ёмкость и производительность аккумулятора. Кроме того, литий может нарастать в виде игл внутри батареи, что ведёт к коротким замыканиям. Во многом эти препятствия преодолимы, но до сих пор аноды создавались на базе относительно тяжёлых металлов, а это сильно снижало ёмкость по отношению к весу аккумуляторов.

Для решения этой проблемы корейские учёные разработали гибридную пористую структуру с использованием поливинилового спирта — лёгкого полимера с высокой транспортной способностью по отношению к ионам лития. В сочетании с полимером использованы одностенные углеродные нанотрубки и наноуглеродные сферы, что сделало материал чрезвычайно пористым. Предложенная структура оказалась более чем в пять раз легче анодов с использованием меди. Более того, она обеспечила высочайшую мобильность ионов лития и равномерное их распределение без «мёртвых зон».

В ходе экспериментов литий-металлические анодные батареи, включающие инновационную трёхмерную структуру, продемонстрировали высокую стабильность после более чем 200 циклов зарядки-разрядки и достигли высокой плотности энергии 344 Вт·ч/кг. Прототипы батарей были созданы в виде «мешочков» — типичного формфактора для набора тяговых автомобильных аккумуляторов, что тонко намекает на сферу потенциального использования разработки.

Российский хоккеист Александр Овечкин стал лицом смартфонов Infinix

Компания Infinix сообщила, что всемирно известный российский хоккеист и один из самых выдающихся игроков за всю историю НХЛ, Александр Овечкин, стал лицом смартфонов Infinix серии NOTE 40. «Сила духа спортсмена, его несгибаемая воля, молниеносная скорость, безграничная энергия и мощь наглядно демонстрируют высокую производительность и скорость работы смартфонов серии NOTE 40», — отметила компания.

Александр Овечкин — выдающийся спортсмен мирового уровня, а его заслуги являются результатом кропотливой и усердной работы, тяжелого ежедневного труда, нацеленного на получение максимального результата. В компании Infinix отметили, что придерживаются схожих взглядов при создании своих продуктов. Там стремятся быть лучшими в своём деле, предоставляя пользователям высокотехнологичные сбалансированные устройства с богатым набором характеристик по разумной цене.

Поддержка быстрой проводной и беспроводной зарядки, стабильная работа устройств в сочетании с возможностью зарядки при минусовой температуре, впечатляющий дизайн с безрамочным AMOLED-экраном, а также внушительный объем оперативной и флеш-памяти, качественные основная и фронтальная камеры — всё это позволило серии смартфонов NOTE 40 завоевать популярность и признание среди пользователей в России.

NOTE 40 — одна из наиболее производительных линеек в портфолио компании. Все представители семейства поддерживают беспроводную зарядку мощностью до 20 Вт и поставляются со специальным чехлом MagCase для магнитной зарядки.

Экраны смартфонов серии NOTE 40 — по-настоящему безрамочные решения, выполненные по технологии AMOLED и способные работать на частоте до 120 Гц. При этом пиковая яркость экранов составляет 1300 кд/м2, а частота модуляции ШИМ — 2160 Гц, что исключает появление ощущения дискомфорта у пользователей при длительном просмотре контента. Экраны защищены стеклом Corning Gorilla Glass 5-го поколения, которое предотвращает появление царапин даже при падении.

Смартфоны серии также обладают мощной начинкой — оперативной памятью до 24 Гбайт и постоянной на 256 Гбайт. Центральным процессором в серии выступает усовершенствованная версия MediaTek Helio G99 Ultimate. В качестве основной камеры в устройствах NOTE 40 используется качественный 108-мегапиксельный модуль, а для создания отличных селфи пользователи могут воспользоваться 32-мегапиксельным объективом.

Серия NOTE 40 вышла в России 11 апреля этого года и на данный момент представлена в стране двумя моделями: NOTE 40 и NOTE 40 Pro.

Sony заявила о снижении капитальных затрат на 30 % в полупроводниковом бизнесе

Многолетняя трансформация бизнеса Sony привела к тому, что собственной в сфере электроники одним из наиболее важных для неё источников выручки стал выпуск датчиков изображений для смартфонов и цифровых камер. Как позволили выяснить недавние заявления представителей Sony, снижение прибыльности этой деятельности вынуждает компанию замедлить расширение производственных мощностей.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

С финансовой точки зрения, как поясняет Nikkei Asian Review, это выразится в снижении капитальных затрат Sony на развитие производства полупроводниковых компонентов на 30 % в период до марта 2027 года по сравнению с предыдущим трёхлетним периодом, до $4,14 млрд. Генеральный директор Sony Semiconductor Solutions Тэруси Симидзу (Terushi Shimizu) во время своего выступления в эту пятницу пояснил, что эффективность инвестиций в полупроводниковой сфере снизилась, у компании возникли проблемы с повышением прибыльности бизнеса. В ближайшие три года Sony, по его словам, намеревается сосредоточиться на более эффективном использовании имеющихся производственных мощностей, а инвестиционные возможности будут оцениваться более тщательно.

В прошлом фискальном году, который завершился в марте текущего, операционная прибыль Sony сократилась на 9 % до $1,23 млрд. Норма операционной прибыли снизилась сразу с 15 до 12 %. Вчера Sony сообщила, что приступила к строительству нового предприятия в префектуре Кумамото площадью 370 000 квадратных метров, но будет ориентироваться на текущую ситуацию, выбирая время для начала его оснащения оборудованием более осмотрительно. В этом районе у Sony уже есть подобное предприятие, а ещё по соседству строит свои цеха совместное предприятие с TSMC и Denso. Все эти площадки способны снабжать Sony чипами для датчиков изображений цифровых камер, поэтому объёмы выпуска в условиях ограниченного спроса компании придётся регулировать с осторожностью.

PayPal проведёт оптимизацию и уволит 2500 сотрудников

Компания PayPal, владеющая одноимённой электронной платёжной системой, намерена сократить штат примерно на 9 %. Вступивший в должность в сентябре прошлого года гендиректор Алекс Крисс (Alex Chriss) сообщил в письме персоналу о том, что было принято решение «оптимизировать» компанию путём сокращений и ликвидации открытых вакансий в течение года.

 Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Источник изображения: Marques Thomas/unsplash.com

Сотрудники, которые подпали под сокращение, будут уведомлены к концу недели. Сокращение коснётся примерно 2500 рабочих мест. В январе прошлого года компания тоже сообщила об аналогичном сокращении персонала. На конец 2022 года в ней работало порядка 29 900 человек.

Сокращение рабочих мест позволит компании «развиваться со скоростью, необходимой для предоставления услуг клиентам и стимулирования прибыльного роста», указал в письме Крисс. «В то же время мы продолжим инвестировать в области бизнеса, которые, по нашему мнению, будут способствовать росту и ускорять его», — отметил глава PayPal.

Прибыль компании за последний год снизилась, и она понизила годовой прогноз по скорректированной операционной рентабельности, что привело к падению акций в течение года на 20 %. В этом месяце по меньшей мере четыре аналитика понизили рейтинг акций PayPal, объяснив решение рядом проблем: от растущей конкуренции до давления на прибыльность.

Крисс заявил в ходе отчёта за III квартал 2023 года, что «база затрат и сложная структура» PayPal замедлили её прогресс, и эту проблему он планирует решить, чтобы повысить операционный рычаг компании.

Как сообщает Bloomberg, компания Block, предлагающая платёжные сервисы Cash App и Square, также начала сокращать рабочие места в рамках поставленной задачи уменьшить штат сотрудников к концу года до 12 тысяч. На конец III квартала прошлого года численность персонала Block составляла чуть более 13 000 человек.

Avast и CCleaner больше не работают в России

Чешская компания Avast Software полностью покинула российский рынок, в связи с чем на территории страны перестали работать продукты разработчика, такие как антивирусы Avast и AVG, а также утилита для очистки и оптимизации системы CCleaner. Пользователям продуктов Avast придётся перейти на альтернативные решения других поставщиков или же искать способы обхода блокировки.

 Источник изображений: comss.ru

Источник изображений: comss.ru

Уход чешской компании из России стал заметен 29 января, когда появились сообщения пользователей, согласно которым мобильные и десктопные приложения Avast перестали функционировать. К примеру, при попытке запуска антивируса Avast появляется сообщение «К сожалению, этот продукт не поддерживается в вашем текущем местоположении», что говорит об отсутствии поддержки приложения в регионе.

В дополнение к этому российским производителям заблокирован доступ к сайтам Avast и AVG, в том числе avast.ru, который попросту отключили. Напомним, о намерении уйти с рынка России Avast объявила в марте 2022 года. Представители компании пока не комментируют полное отключение своих продуктов, но на странице техподдержки есть информация касательно данного вопроса.

«В связи с регулированием экспорта из-за недавних событий мы не можем предоставлять наши услуги и поддержку пользователям в России и Беларуси. Если вы являетесь текущим пользователем и используете наши продукты, их некоторые функции могут не работать, или вы можете столкнуться с ошибками при использовании наших сервисов и программ. Приносим свои извинения за возможные неудобства и благодарим вас за то, что являетесь нашим клиентом», — сказано в сообщении Avast.

Анонсирован паранормальный PvE-шутер Hornet с элементами immersive sim и выживания — его делают бывшие разработчики Cyberpunk 2077 и BioShock

Группа бывших разработчиков Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands объединилась в коллектив Antistatic Studios и представила свой первый проект — паранормальный кооперативный тактический PvE-шутер под кодовым названием Hornet.

 Источник изображения: Antistatic Studios

Источник изображений: Antistatic Studios

События Hornet развернутся на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников загадочной организации Mortfield Industries игрокам предстоит сдержать распространение сверхъестественного.

Открытый мир Hornet создаётся с применением процедурной генерации и изобилует динамическими событиями, секретами, столкновениями с фракциями и существами, а также объединяет элементы immersive sim и симуляторов выживания.

Hornet родилась из увлечения сотрудников Antistatic Studios сверхъестественным, военными историями и крупнейшими паранормальными онлайн-сообществами. Слоган игры — «Лиминальные пространства. Городские легенды. Военный ужас».

В дебютном геймплейном ролике Hornet (позиционируется как найденная плёнка) говорящие на русском языке бойцы РХБЗ попадают в закулисье (см. красную комнату из сериала «Твин Пикс»), где сталкиваются с чем-то необъяснимым.

Маркетинг Hornet включает элементы ARG. Материалы анонса оформлены как отредактированный секретный отчёт, а ссылка с официального сайта ведёт на портал конспирологической группировки AnomaLeaks.

Antistatic планирует показать демо Hornet за закрытыми дверями на конференции GDC с 18 по 22 марта, а также провести ряд закрытых тестирований ранней версии игры. До конца 2024 года проект должен перейти в полноценное производство.

YouTube нарастил рекламную выручку на 15,5 %, а платные подписки теперь приносят $15 млрд в год

Интернет-холдинг Alphabet обнародовал финансовые результаты IV квартала 2023 года, согласно которым выручка видеосервиса YouTube от рекламы выросли год к году на 15,5 % до $9,2 млрд, что соответствует прогнозам аналитиков Уолл-стрит и продолжает динамику III квартала прошлого года. Для сравнения, доходы от рекламы на YouTube в IV квартале 2022 года сократились почти на 8 %.

 Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay

Комментируя итоги квартала, гендиректор Alphabet и Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил: «Мы довольны продолжающейся силой поиска, растущим вкладом YouTube и облачных сервисов. Каждый из них уже получает выгоду от наших инвестиций и инноваций в области искусственного интеллекта. Мы вступаем в эпоху [нейросети] Gemini, и лучшее ещё впереди».

Следует отметить, что Alphabet не выделяет доходы от подписки на YouTube TV или другие платные сервисы в отдельную статистику, хотя эти поступления не являются собственно рекламными. Однако Пичаи сообщил, что подписные услуги компании, включая YouTube Premium, YouTube Music и YouTube TV, теперь приносят годовой доход в размере $15 млрд. Сервис коротких видеороликов YouTube Shorts, созданный для конкуренции с TikTok, используют более 2 млрд зарегистрированных пользователей в месяц. По словам Филиппа Шиндлера (Philipp Schindler), директора по бизнесу Google, в IV квартале в среднем ежедневно просматривалось на YouTube более 70 млрд коротких видео.

В рамках проводимой Alphabet реструктуризации штат YouTube был сокращён в начале этого месяца на 100 человек. Alphabet завершил 2023 год со штатом в 182 502 сотрудника, что на 4, 1 % меньше, чем в прошлом году, потратив за год $2,1 млрд на выходные пособия сотрудникам и связанные с ними выплаты.

Рекламная выручка Google выросла недостаточно сильно — акции Alphabet упали

К середине недели квартальная статистика компаний технологического сектора стала поступать плотным потоком. Отчитавшаяся о росте совокупной выручки на 13 % до $86,31 млрд корпорация Alphabet не смогла удержать котировки акций на вчерашних позициях, поскольку ожидания инвесторов относительно динамики рекламных доходов Google не оправдались, что вызвало снижение стоимости акций материнской корпорации на 6 %.

 Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Источник изображения: Unsplash, Greg Bulla

Аналитики ожидали, что рекламная выручка Google достигнет $65,94 млрд, но её фактическое значение не превысило $65,52 млрд, хотя в годовом сравнении и наблюдался её рост на 11 %. Видеохостинг YouTube увеличил рекламную выручку по итогам квартала на 15,5 % до $9,2 млрд, но эта сумма тоже оказалась слегка ниже ожиданий рынка ($9,21 млрд). Облачный бизнес Google Cloud выступил лучше ожиданий, увеличив выручку на 25,7 % до $9,2 млрд. Подписки, платформы и устройства Google подняли выручку на 22,7 % до $10,8 млрд. Поисковый сервис Google поднял выручку по итогам прошлого квартала на 12,7 % до $48,02 млрд. Именно он формировал более половины всей выручки корпорации, которая по итогам четвёртого квартала выросла на 13,5 % до $86,3 млрд.

Четвёртый квартал Alphabet завершила с численностью штата 182 502 человека, тогда как год назад он достигал 190 234 сотрудника. Помимо прошлогодних сокращений персонала, которые затронули 12 000 человек, Alphabet должна будет уволить какое-то количество сотрудников и в этом году. Прошлогодние сокращения потребовали выплат в размере $2,1 млрд. Пришлось отказаться от части офисных помещений, убытки по этой причине только в прошлом квартале достигли $1,2 млрд, а за весь год их сумма достигла $1,8 млрд. В текущем квартале на выплаты сокращаемым сотрудникам придётся потратить ещё $700 млн.

Генеральный директор Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что Alphabet довольна устойчивым развитием поискового бизнеса, а также растущей выручкой на направлении YouTube и Cloud, поскольку все эти направления выигрывают от инноваций и вложений в сферу искусственного интеллекта. Представленную в декабре большую языковую модель Gemini компания Google собирается лицензировать для использования своими клиентами через инфраструктуру Google Cloud.

Чистая прибыль в четвёртом квартале выросла на 52 % до $20,7 млрд, норма операционной прибыли выросла с 24 до 27 %. Относящаяся к «прочим инициативам» компания Waymo в составе всей этой группы обеспечила какую-то часть выручки из общей суммы $657 млн, которая выросла по сравнению с прошлогодними $226 млн. Убытки сократились с $1,24 млрд до $863 млн. За предыдущий год акции Alphabet выросли в цене на 56 %, но публикация отчётности вызвала их снижение на 6 %.

Apple Watch могут реагировать на жесты управления Vision Pro — Apple уже создала решение проблемы

В бета-версиях операционных систем watchOS 10.4 и iOS 17.4 появились новые любопытные настройки. Apple добавила специальный переключатель, который позволит смарт-часам Watch Series 9 и Ultra 2 игнорировать одну из жестовых команд, чтобы избежать конфликта управления с гарнитурой дополненной реальности Apple Vision Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Смарт-часы Apple Watch Series 9 и Ultra 2 поддерживают управление с помощью жеста касания большого и указательного пальцев, который позволяет выбирать нужные иконки и открывать виджеты, не прикасаясь к экранам устройств. Проблема в том, что гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro поддерживает точно такой же жест. Он позволяет выбирать нужный контент в операционной системе visionOS. Это может создавать конфликт управления, если пользователь использует два этих гаджета одновременно.

Новая функция будущих операционных систем watchOS 10.4 и iOS 17.4 позволяет смарт-часам Apple временно игнорировать жест касания пальцами, когда владелец пользуется гарнитурой Vision Pro.

Официальный релиз операционных систем iOS 17.4 и watchOS 10.4 состоится в марте. Недавно Apple выпустила первую публичную бету iOS 17.4.

Популярность поисковых запросов «Отряд самоубийц возврат средств» подскочила почти на 800 % после старта раннего доступа Suicide Squad: Kill the Justice League

С трудом стартовавший ранний доступ к кооперативному экшену Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios позволил предзаказавшим расширенное издание оценить игру и, похоже, далеко не все остались довольны пережитым опытом.

 Источник изображения: Steam (DenzleII)

Источник изображения: Steam (DenzleII)

Напомним, старт раннего доступа игры обернулся временным отключением серверов из-за неприятного бага. К настоящему моменту разработчики уже разобрались с основными проблемами, но осадок, как говорится, остался.

Как передаёт Windows Central со ссылкой на данные аналитиков, с запуска платного раннего доступа к Suicide Squad: Kill the Justice League количество поисковых запросов по теме «Отряд самоубийц возврат средств» возросло на 791 %.

В редакции Windows Central отмечают, что люди могли интересоваться возвратом средств по игре и до её запуска, но столь резкий скачок популярности подобных запросов почти наверняка связан именно с проблемами раннего доступа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На момент публикации серверы Suicide Squad: Kill the Justice League вновь заработали, но как долго это продлится, никто не знает. В любом случае обещанные 72 часа раннего доступа до релиза покупатели премиум-издания не получили.

Официальный выход Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обзоры игры от западной прессы появятся уже после выхода проекта — ключи начнут рассылать вместе с запуском.

По сюжету Отряду самоубийц предстоит спасти мир от Лиги Справедливости, членов которой контролирует суперзлодей Брейниак. Метрополис, где происходит действие, вдвое больше Готэма из Batman: Arkham Knight.

«Надежду я потерял уже давно»: исполнитель роли Адама Дженсена прокомментировал отмену новой Deus Ex

Вчерашняя новость о том, что следующая Deus Ex после двух лет разработки стала очередной жертвой реструктуризации холдинга Embracer Group, застала врасплох многих, но не Элиаса Туфексиса (Elias Toufexis) — исполнителя роли киборга поневоле Адама Дженсена в Deus Ex: Human Revolution и Mankind Divided.

 Источник изображения: Steam (Bootsy)

Источник изображения: Steam (Bootsy)

Вслед за тем, как новость об отмене следующей Deus Ex распространилась по сети, Туфексис написал в своём микроблоге: «Ребят, я же говорил, что ничего не будет». В разговоре с порталом PC Gamer канадский актёр признался: «Если честно, надежду я потерял уже давно».

Туфексис также уверен, что отменённая Deus Ex не была продолжением истории Адама Дженсена: «Если за два года разработки Deus Ex они так и не связались со мной, велика вероятность, что это и не была история Дженсена». По словам актёра, он не был связан никакими соглашениями о неразглашении.

 В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

В Mankind Divided история Дженсена оборвалась на полуслове (источник изображения: Steam)

История Адама Дженсена задумывалась в качестве трилогии, но после слабых продаж Mankind Divided франшиза киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла. Сотрудники Eidos Montreal хотели вернуться к Deus Ex и сделать то, чего «не смогла Cyberpunk 2077», но, видимо, не суждено.

Ни Embracer Group, ни Eidos Montreal сообщения Bloomberg о разработке и отмене новой Deus Ex не комментировали, но подтвердили прокатившуюся по канадской студии волну увольнений — под сокращения попали 97 человек. Предполагается, что оставшиеся сотрудники сосредоточатся на игре по новой франшизе.

Еженедельный чарт Steam: Tekken 8 и Enshrouded стартовали в тройке лучших, а Like a Dragon: Infinite Wealth установила рекорд

В чарте продаж Steam продолжает доминировать симулятор выживания Palworld, и хотя его онлайн остаётся недостижимо высоким для конкурентов, вплотную к нему в рейтинге смогла подобраться одна из новинок.

 Tekken 8. Источник изображения:  Bandai Namco Entertainment

Tekken 8. Источник изображения: Bandai Namco Entertainment

Palworld снова обновила собственный рекорд онлайна: 27 января в ней одновременно находились 2 101 867 пользователей. Это вторая игра в истории Steam, сумевшая одновременно собрать более 2 млн человек.

На втором месте стартовал кооперативный ролевой экшен с акцентом на выживании и воксельным движком Enshrouded, вышедший в раннем доступе 24 января. Новинку от Keen Games положительно оценили в 84 % отзывов (всего обзоров — 14,8 тысяч), а количество одновременных пользователей достигло 160 405. В общей сложности за четыре дня её оценили более миллиона геймеров.

Третьей дебютировала Tekken 8, предзаказ которой неделей ранее находился на девятой строчке. На старте файтинг привлёк 49 977 пользователей одновременно и с тех пор теряет игроков (пик за последние сутки — 35 916). Рейтинг на основании 5,2 тысячи рецензий — 91 %.

Третья лучшая новинка, приключенческая ролевая игра Like a Dragon: Infinite Wealth, добралась до пятой позиции. Новая Yakuza стала самой успешной игрой франшизы среди всех выпущенных на платформе: пик онлайна составил 46 161 человек (второй лучший результат у Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 13 737 пользователей). Доля положительных обзоров — 90 % (общее количество отзывов — 2,2 тысячи).

Что ещё произошло в чарте:

  • благодаря скидкам (акция уже закончилась) ролевой экшен Monster Hunter: World вернулся в топ-10 (десятая позиция), а дополнение Iceborn забралось на 16-ю строчку;
  • предзаказ ремейка Persona 3 с подзаголовком Reload (премьера — 2 февраля) поднялся с 19-го на 11-е место, а кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League (выйдет в тот же день, ранний доступ уже открылся) и Horizon Forbidden West в издании Complete Edition (21 марта) вошли в чарт под номерами 19 и 27;
  • с началом 11-го сезона пиратский экшен Sea of Thieves взлетел с 49-й на 13-ю позицию;
  • среди свежих релизов в хит-парад также попали сборник Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy (20-е место), двухмерный файтинг UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes от FRENCH-BREAD и Arc System Works (28-е) и «симулятор бога» The Universim (78-е). Самым высоким онлайном отметился второй (7109 пользователей), несмотря на «смешанные» отзывы (59 % на основании 600 обзоров).

Топ-10 по выручке за период с 23 по 30 января (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Palworld (1);
  2. Enshrouded;
  3. Tekken 8 (9);
  4. Steam Deck (2);
  5. Like a Dragon: Infinite Wealth (10);
  6. EA Sports FC 24 (3);
  7. Call of Duty (6);
  8. Baldur’s Gate 3 (5);
  9. Lethal Company (4);
  10. Monster Hunter: World (30).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Palworld;
  2. Enshrouded;
  3. Tekken 8;
  4. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  5. Steam Deck;
  6. Like a Dragon: Infinite Wealth;
  7. EA Sports FC 24;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Apex Legends (условно-бесплатная);
  10. Call of Duty.

Крупнейший патч для Starfield вышел из «беты» — в нём серьёзно улучшили освещение и лица прохожих

Спустя чуть меньше двух недель тестирования в Steam крупнейшее обновление для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios добралось до релизной версии и остальных целевых платформ.

 Источник изображения: Steam (=IM=)

Источник изображения: Steam (=IM=)

Напомним, «самый крупный» в истории Starfield патч включает более сотни исправлений и улучшений, касающихся квестов, стабильности, графики (текстуры, освещение, тени), а также назойливых астероидов.

По сравнению с вышедшей 18 января «бетой» список усовершенствований не изменился (лишь номер версии обновился до 1.9.51.0), поэтому пройдёмся по двум основным областям, на прогресс в которых обратили внимание фанаты.

[BETA] Crowd faces are looking good now, also that bug where your character runs with his head on its side on third person has been fixed.
byu/DarkUnicornMeat inStarfield

Пользователь DarkUnicornMeat с форума Reddit ещё в день старта «беты» выложил видео, в котором показал обновлённых NPC. После установки патча прохожие перестали пугать игроков и теперь выглядят более естественно.

На протяжении «беты» другой участник Reddit, игрок под псевдонимом DinDisco, публиковал сравнения освещения в разных локациях Starfield до и после обновления. В некоторых случаях разница заметна невооружённым глазом.

По случаю полноценного релиза патча 1.9.51.0 разработчики Starfield поблагодарили игроков за обратную связь и вновь пообещали регулярный (каждые шесть недель) выпуск обновлений.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру также планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.

Разработчик ремейка первой The Witcher рассказал, чего ждать от новой версии классической RPG

Генеральный директор польской студии Fool’s Theory Якуб Рокош (Jakub Rokosz) в интервью журналу Edge рассказал, чего ждать от ремейка приключенческого ролевого экшена The Witcher («Ведьмак»).

 Источник изображения: Steam (SLX`)

Источник изображения: Steam (SLX`)

За прошедшие 16 лет с релиза первый «Ведьмак» заслужил культовый статус, однако в 2024 году порекомендовать игру современному геймеру сложно: графика и геймплей устарели, а темп и тон повествования местами оставляют желать лучшего.

«Первым делом нам нужен честный, практичный анализ того, какие элементы откровенно плохие или испортились со временем и требуют переработки», — заявил Рокош в отношении неудачных и устаревших аспектов The Witcher.

Не менее важной задачей для разработчиков ремейка Рокош назвал выделение наиболее успешных и даже ключевых частей оригинальной The Witcher, которые следует сберечь. Судя по формулировке, Fool’s Theory этим пока не занималась.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

До учреждения Fool’s Theory в 2015 году Рокош работал старшим дизайнером квестов CD Projekt RED, где успел приложить руку к созданию The Witcher 2: Assassins of Kings и The Witcher 3: Wild Hunt.

В разговоре с Edge Рокош выразил разочарование, что упустил шанс поработать над первой частью трилогии: «Меня всегда беспокоило, что я пропустил первую игру. Я хотел получить возможность воздать ей должное».

Ремейк The Witcher создаётся на Unreal Engine 5 и позиционируется как одиночная сюжетная RPG в открытом мире, которая предложит «современное переосмысление» игры. Релиз ожидается после следующей номерной части серии — Polaris.

В работе Рунета произошёл масштабный сбой

В отечественной доменной зоне в настоящее время наблюдаются серьёзные проблемы с разрешением (резолвом) доменных имён. На текущий момент пользователи сообщают об отсутствии доступа к сайтам и сервисам крупных банков, маркетплейсов и прочих часто используемых россиянами служб, включая «Яндекс» и «ВКонтакте». Сообщения о трудностях с доступом к сайтам и проблемах в работе приложений стали массово поступать примерно в 18:30 по московскому времени.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Сообщается, что причиной этих проблем стала поломка DNSSEC — набора расширений протокола DNS, призванного гарантировать достоверность и целостность данных. Временным решением является подключение к сервисам по IP адресу. Проблема затронула сервисы различных провайдеров РФ, так как цифровые подписи доменов в зоне RU оказались подписаны неправильно.

Технология DNSSEC крайне важна, она добавляет к DNS цифровые подписи, которые обеспечивают подтверждение подлинности DNS-записей и обеспечивают целостность данных в DNS, что является непременным условием для надёжной идентификации веб-ресурсов в сети. Благодаря этой технологии в доменной зоне RU снижается до нуля вероятность подмены IP-адреса при хакерских атаках.

В «МегаФоне» ресурсу «Код Дурова» подтвердили, что фиксируют снижение объёмов трафика, однако проблема возникла не на стороне оператора. Аналогичный комментарий поступил и от «билайна», а также Tele2. Наш сайт тоже засёк резкий спад трафика, но к моменту публикации новости он уже начал восстанавливаться.

По данным СМИ, сбой произошёл у АНО «Координационный центр национального домена сети Интернет», и его специалисты уже занимаются устранением неполадок. «Работаем над технической проблемой, не могу сейчас говорить», — заявил журналистам директор Координационного центра доменов Андрей Воробьёв.

Обновлено:

Изданию «Фонтанка» Воробьёв дал более развёрнутый комментарий: «Координационный центр доменов .RU/.РФ сообщает о том, что возникла техническая проблема, затронувшая зону .RU, связанная с глобальной инфраструктурой DNSSEC. Специалисты Технического центра Интернет и МСК-IX работают над её устранением. В настоящее время для абонентов НСДИ проблема решена. Идут восстановительные работы».

«Лишено всякого смысла»: культовый шутер Spec Ops: The Line пропал из Steam и может уже не вернуться

Блогер Wario64 обратил внимание, что в магазине цифровой дистрибуции Steam из продажи в ночь на 30 января без предупреждения пропал культовый в узких кругах шутер от третьего лица Spec Ops: The Line.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Spec Ops: The Line была доступна в Steam почти 12 лет (из российского сегмента игра пропала вместе с целым рядом других весной 2022 года из-за введённых ограничений) и до последнего времени регулярно получала скидки.

Согласно информации в неофициальной базе данных Steam, Spec Ops: The Line была снята с продажи во всех регионах сервиса по запросу издателя, которым в случае шутера Yager Development является компания 2K.

Стоит отметить, что на момент публикации материала Spec Ops: The Line ещё остаётся доступна для покупки в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и цифровом магазине Microsoft (консольная версия).

Творческий руководитель Spec Ops: The Line Кори Дэвис (Cory Davis) отреагировал на произошедшее: «Это лишено всякого смысла. Особенно потому, что поднимаемые [игрой] темы сейчас как нельзя актуальны. Почему это произошло?»

2K или Yager пока комментариев не давали, но предполагается, что у издателя закончился срок действия музыкальных лицензий — в игре звучат треки Джими Хендрикса (Jimi Hendrix), Deep Purple, Mogwai и других исполнителей.

По схожей причине пару лет назад сначала из Steam, а затем из PS Store и Xbox Store пропали четыре игры из серии симуляторов рестлинга WWE (тоже от 2K) — в продажу они до сих пор не вернулись.

AMD выпустила специальный драйвер для игры Suicide Squad: Kill the Justice League

Компания AMD выпустила специальный драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03, который предназначен специально для одной игры — Suicide Squad: Kill the Justice League. Новое программное обеспечение Radeon не имеет подписи WHQL, свидетельствующей о его проверке компанией Microsoft, а потому не является обязательным к установке.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Новый драйвер AMD не входит в основную линейку драйверов производителя. Владельцы видеокарт Radeon могут смело его пропустить, если не планируют играть в кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios. Таким образом, последним значимым выпуском программного обеспечения AMD по-прежнему является Radeon Software Adrenalin 24.1.1 WHQL, в котором добавлена поддержка технологий HYPR-RX, Fluid Motion Frames и видеокарты Radeon RX 7600 XT.

В пресс-релизе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03 отмечается, что компания исправила проблему с искажениями изображения в Suicide Squad: Kill the Justice League при использовании технологии трассировки лучей.

Список известных проблем:

  • продолжительное время загрузки в игре Deathloop при использовании видеокарт Radeon RX 6900 XT;
  • сбой приложения Dead Space после включения RTAO на видеокартах Radeon RX 6800;
  • сильные заикания графики при первом входе в матч в игре Overwatch 2;
  • звук может периодически отставать от видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • картинка в Oculus Rift S может отображаться с зелёным оттенком при использовании видеокарт Radeon RX 7000;
  • может наблюдаться сбой приложения Parsec после перезагрузки системы при использовании видеокарт Radeon RX 7900 XTX;
  • камера в Microsoft Teams может периодически показывать зацикленное видео при использовании мобильной графики процессора Ryzen 7 7840U.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла в ранний доступ, но это событие для игры оказалось неудачным. Спустя час после старта доступ к серверам игры был закрыт. Издатель принял такое решение после того, как некоторые игроки столкнулись с багом, при котором на первом же входе в игру сюжетная кампания уже была пройдена. Проблему с этим багом уже решили, но игра на момент публикации данной заметки по-прежнему была недоступна.

Официальный релиз Suicide Squad: Kill the Justice League ожидается 2 февраля на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Следует отметить, что NVIDIA и Intel уже выпустили свои драйверы для этой игры ещё на прошлой неделе. Драйвер AMD в свою очередь предназначен только для видеокарт Radeon на архитектурах RDNA 1, 2 и 3.

Скачать драйвер AMD Software: Adrenalin Edition 23.40.02.03 можно с официального сайта AMD.

Уволенный сотрудник Blizzard забрал с собой подписок для World of Warcraft почти на 10 лет вперёд — до 2033 года ему не придётся платить ни цента

Прокатившаяся на прошлой неделе по Activision Blizzard волна увольнений оставила без работы многих сотрудников, включая уже бывшего руководителя отдела ключевых технологических продуктов Blizzard Адама Холиски (Adam Holisky). Специалист, впрочем, смог извлечь из ситуации выгоду для себя.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметил портал PC Gamer, Холиски у себя в микроблоге признался, что, как только узнал о своём увольнении, «поспешил в коллекцию ключей и использовал все оставшиеся у меня коды годовой подписки» для популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft.

Благодаря смекалке и скорости реакции (когда трюк пытался повторить его коллега, сайт с ключами уже «упал») специалист обеспечил себя подпиской на WoW почти на 10 лет вперёд — до 14 октября 2033 года. Бесплатное игровое время — хорошо известный бонус для сотрудников Blizzard, которым Холиски до этого не пользовался.

 Источник изображения: X (AdamHolisky)

Источник изображения: X (AdamHolisky)

Другими словами, ближайшие годы Холиски не придётся платить компании, которая его уволила (разве что за дополнения). Речь идёт как минимум о $1520 — столько в американском Battle.net будет стоить 10 лет подписки на WoW при приобретении абонементов на 12 месяцев ($1754, если покупать по одному месяцу).

Конечно, все эти показатели будут иметь смысл, только если WoW продержится до 2033 года, цена на подписку за это время не изменится или Холиски захочет продолжать играть так долго. Этот прощальный подарок носит, скорее, символический характер, однако 117 месяцев подписки для WoW на дороге не валяются.

TikTok тестирует обнаружение товаров в видео — пользователи сразу получают ссылки на магазины

Служба коротких видео TikTok тестирует новую функцию, которая автоматически идентифицирует товары в роликах и подставляет ссылки на их приобретение в TikTok Shop. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на заявление представителя компании.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

О появлении этой функции пользователи платформы докладывают с ноября прошлого года, а всплывающая кнопка «Найти похожие товары в TikTok Shop» была замечена на видео, датированных ещё сентябрём. Администрация платформы сообщала, что тестирует эту функцию с небольшим числом пользователей в Великобритании и США.

Сейчас в США запущен раздел TikTok Shop, который позволяет авторам добавлять к своим видео ссылки на продукты. Пока для доступа к ней авторы и бренды должны проходить процедуру одобрения в администрации TikTok, но автоматическая идентификация товаров на видео позволит существенно расширить возможности электронной коммерции на платформе — только в 2024 году компания планирует нарастить в США продажи до $17,5 млрд.

Функции рекомендаций по покупкам внедряются не только в TikTok — схожие возможности есть в Pinterest, а также поисковых разделах Google Lens и её более новой версии Circle to Search. Автоматическая идентификация товаров в китайской соцсети пока работает с существенными огрехами — так, на видео с полирующей камни женщиной система предложила золотое кольцо и накладные ногти.

Samsung пока не знает, что будет делать с ИИ-функциями Galaxy AI после 2025 года

Глава мобильного подразделения Samsung Mobile eXperience (MX) Тэ Мун Ро (TM Roh) нарушил молчание о планах компании в отношении служб на основе искусственного интеллекта Galaxy AI, которые, как предупредил производитель, будут бесплатными лишь до конца 2025 года. Как выяснилось, конкретные планы у компании пока отсутствуют.

Господин Ро подтвердил индийскому изданию ET Telecom то, что компания объявила с анонсом смартфонов Galaxy S24: в разработку пакета служб Galaxy AI вложены огромные ресурсы, но его функции останутся бесплатными до конца 2025 года. Однако об их судьбе после этого момента пока не знают и в самой компании. По словам топ-менеджера, Samsung не приняла решения относительно сервисов Galaxy AI. Но он намекнул, что пользователи платной версии пакета получат доступ к более мощным функциям ИИ.

«Согласно нашему анализу, существуют различные потребности в мобильном ИИ. То есть найдутся потребители, которым хватит бесплатных функций ИИ. Могут появиться и клиенты, которые захотят более мощных функций ИИ и даже заплатят за них. Поэтому при принятии решений мы примем в расчёт все эти факторы», — пояснил Ро. На принятие решения у компании ещё есть более года, и за это время она планирует внедрить Galaxy AI в более чем 100 млн устройств по всему миру.

Samsung уже подтвердила, что ИИ-помощник в первой половине 2024 года появится и в предыдущих флагманах компании, включая смартфоны Galaxy S23, Galaxy S23 FE, Galaxy Z Fold5 и Flip5, а также планшеты Galaxy Tab S9. Складные модели Galaxy Z Fold 6 и Flip 6, вероятно, будут комплектоваться Galaxy AI прямо «из коробки».

Meta✴ выпустила улучшенный ИИ-генератор кода Code Llama — он сократил отставание от GPT-4

Meta✴ сообщила о выпуске модели искусственного интеллекта Code Llama 70B, предназначенной для генерации программного кода — «самой крупной и наиболее эффективной».

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Модель Code Llama дебютировала в августе минувшего года — она бесплатна для исследовательского и коммерческого использования. Её обновлённый вариант Code Llama 70B, утверждает разработчик, может обрабатывать больше запросов, чем предыдущая версия, а значит, модель воспринимает более подробные команды пользователей и выдаёт более точные ответы. В тесте HumanEval модель Code Llama 70B показала 53 % точности — для сравнения, OpenAI GPT-3.5 демонстрирует 48,1 %, а GPT-4 удалось достичь 67 %.

Основанная на нейросети Llama 2 модель Code Llama помогает разработчикам, генерируя новый программный код и отлаживая написанные человеком строки. Прошлой осенью Meta✴ запустила дополнительные модели Code Llama — Python и Code Llama — Instruct, предназначенные для конкретных языков программирования. Code Llama 70B обучена на 1 Тбайт программного кода и связанных с ним данных. Обновлённая модель по-прежнему бесплатна для исследовательского и коммерческого использования.

Собственные модели для генерации программного кода есть и у других крупных технологических компаний: в апреле прошлого года вышел сервис Amazon CodeWhisperer, а Microsoft на базе нейросети от OpenAI запустила GitHub Copilot.

Глава Tencent заявил об угрозе для игрового бизнеса — спасение он видит в ИИ

Генеральный директор и соучредитель Tencent Holdings Пони Ма (Pony Ma) заявил, что игровое направление компании столкнулось с серьёзными угрозами со стороны конкурентов, но наверстать упущенное поможет развитие искусственного интеллекта, пишет Reuters со ссылкой на китайское издание Jiemian и собственные источники.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Выступая на ежегодном собрании Tencent на стадионе в Шэньчжэне, Ма заявил, что в игровой сфере компания почивает на лаврах, тогда как конкуренты выпускают новые хиты — 30 % доходов Tencent приходятся на видеоигры. Руководство крупнейшей в мире игровой компании и оператора крупнейшей китайской социальной платформы WeChat обеспокоено её способностью удержать статус наиболее мощного технологического игрока на фоне растущей конкуренции и появления новых прорывных технологий.

«Игры — наш главный бизнес. <..> Но в прошлом году мы столкнулись с серьёзными проблемами. Мы столкнулись с потерями, а наши конкуренты выпустили новые продукты, создав у нас ощущение, что мы ничего не добились», — заявил глава Tencent. По его словам, выпущенные компанией новые игры показали себя не так хорошо, как она надеялась. Другим китайским разработчикам удалось затмить Tencent такими хитами как Genshin Impact и Eggy Party. Прошлые хиты, включая Honor of Kings и PUBG Mobile, продолжают обеспечивать высокие доходы, но более поздние продукты ожиданий не оправдывают.

Зато в сфере ИИ компания пока преуспевает. «Мы, наконец, можем поспевать за темпами компаний первого эшелона. Лидерами мы себя не считаем, но, по крайней мере, не слишком отстаём», — признался Ма. В арсенале Tencent есть ИИ-модель Hunyuan, и сейчас компания должна сосредоточиться на её интеграции в различные бизнес-сценарии для повышения эффективности. Однако быстро превращать ИИ в готовые для выхода на рынок продукты тоже не следует. «В краткосрочной перспективе, в ближайшие год или два, я чувствую, что массового применения ИИ ещё не будет», — считает глава Tencent.

Ещё одним перспективным направлением он считает онлайн-трансляции в сегменте электронной коммерции. В последние годы Tencent стремится сделать WeChat более похожей на платформу коротких видео ByteDance Douyin (китайский раздел TikTok), которая демонстрирует в этом сегменте огромные доходы. «WeChat — самая надёжная наша платформа с точки зрения экосистемы и ежедневного числа пользователей. Но ей уже 12 лет. <..> Теперь для нас большой вопрос, как найти новые ростки на старом дереве», — заключил Пони Ма.

«Сбер» выпустил большое обновление ИИ-чат-бота GigaChat

«Сбер» объявил о выходе масштабного обновления ИИ-чат-бота GigaChat, благодаря чему GigaChat Pro и GigaChat Lite стали умнее и мощнее по всем основным метрикам. Также стала доступна для корпоративного сегмента новая модель GigaChat Lite+ с увеличенным контекстом.

 Источник изображения: «Сбер»

Источник изображения: «Сбер»

Как сообщается в пресс-релизе, были обновлены и расширены обучающие датасеты, что позволило значительно повысить качество ответов моделей в таких областях, как экономика, право и медицина. Также было проведено обучение моделей на базе знаний реальных экспертов, в том числе редакторов и художников, что повысило навык создания изображений с использованием Kandinsky.

Благодаря увеличению объёма контекста GigaChat Lite и GigaChat Pro с 4 тыс. до 8 тыс. токенов максимальный объём запроса вырос до 12 страниц A4 (размер шрифта 14 пунктов) с шести страниц текста до этого. Это позволит поддерживать более длинные диалоги моделей с пользователями и получать в одном запросе больше полезной информации.

Новая модель GigaChat Lite+ совпадает по всем метрикам с GigaChat Lite, но размер её контекста расширен до 32 тыс. токенов. В свою очередь GigaChat Pro, которая уже доступна всем пользователям через веб-версию, Telegram и «ВКонтакте», может выполнять более комплексные задачи, следуя более сложным инструкциям.

Также с выходом обновления в GigaChat API появилась возможность формировать векторное представление текстов — эмбеддинги, которые используются для оценки смысловой схожести текстов, повышения точности ответов языковой модели, упрощения решения задач поиска и классификации информации.

Все модели доступны для разработчиков и бизнеса через GigaChat API.

Death Stranding: Director's Cut вышла на iPhone 15 Pro — играть можно, но некомфортно

Как и было обещано, 30 января режиссёрская версия курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions добралась до устройств из экосистемы Apple, однако безупречным релиз назвать не получится.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, для запуска Death Stranding: Director's Cut требуется смартфон из линейки iPhone 15 Pro, планшет iPad или компьютер Mac с процессором не хуже M1, а также более 50 Гбайт свободного места (даже на iPhone).

Судя по первым тестам, версии Death Stranding: Director's Cut для Mac и iPad на M2 вопросов не вызывают. На iPad с чипами M1 наблюдаются периодические проседания кадровой частоты, а меньше всего повезло iPhone 15 Pro.

Блогер MrMacRight уже протестировал Death Stranding: Director's Cut на iPhone 15 Pro. Сам факт работы консольной игры на смартфоне ютубер оценил, но порекомендовать эту версию для приятного времяпрепровождения не может.

На iPhone 15 Pro игра работает в разрешении 720p с предустановленными настройками графики (похоже, крайне низкими), регулярно не дотягивает до заявленных 30 кадров/с и рискует вылететь из-за нехватки памяти.

Стоимость Death Stranding: Director's Cut в App Store составляет 1790 рублей. Имеется поддержка универсальных покупок, геймпадов, масштабирования MetalFX, переноса сохранений между iPhone, iPad и Mac, а также русского языка.

События Death Stranding разворачиваются в уничтоженных темпоральным дождём США будущего. Игрокам в роли курьера Сэма Бриджеса нужно доставлять грузы и избегать потусторонних монстров, чтобы воссоединить разрушенный мир.

Триллер The Invincible по роману «Непобедимый» отбил затраты на разработку, но денег пока не принёс — планы на развитие игры и новый проект команды

Руководство польской студии Starward Industries в прошедшей накануне презентации для инвесторов рассказала о состоянии дел в компании, планах на развитие The Invincible и разработку следующей игры.

 Источник изображения: Steam (waffle_king)

Источник изображения: Steam (waffle_king)

Ретрофутуристический триллер по роману «Непобедимый» писателя Станислава Лема (Stanislaw Lem) стартовал не лучшим образом. К середине января игра отбила затраты на производство, однако отчисления студия ещё не получала.

В целях сокращения затрат Starward Industries уволила 15 из 34 сотрудников, включая гендиректора студии и руководителя разработки The Invincible Марека Маркушевского (Marek Markuszewski). Отмечается, что он свою задачу выполнил.

Оставшийся штат позволит продолжить поддержку The Invincible — ей будет заниматься около 20 % от всего персонала. Планируется 12 контентных обновлений (первое вышло в декабре) на основе отзывов игроков.

Кроме того, в Starward Industries обсуждают выпуск платных дополнений к The Invincible, выход игры на VR-устройствах (ведутся переговоры с партнёрами) и в сервисах подписки вроде Game Pass (переговоры на ранней стадии).

 Сейчас Starward на финальном этапе переговоров о дополнительном финансировании (источник изображения: Steam)

Сейчас Starward на финальном этапе переговоров о дополнительном финансировании (источник изображения: Steam)

Что касается следующей игры Starward Industries, то ей заняты 80 % студии. Речь идёт о проекте в иной вселенной, нежели The Invincible. Вероятность выпуска сиквела в руководстве также не исключают.

The Invincible вышла в ноябре 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила смешанные оценки в прессе (71 % на Metacritic), но пользователям Steam понравилась (89 % на основе 1,9 тыс. обзоров).

Беларусь запустит цифровой рубль на открытом блокчейне Hyperledger Fabric

Компания «Центр банковских технологий», выступающая одним из разработчиков программных решений для Национального банка Республики Беларусь, приступила к созданию платформы цифрового рубля — третьей формы валюты в стране. В основу платформы ляжет открытый блокчейн Hyperledger Fabric, пишет «Экономическая газета».

 Источник изображения: nkostyshev / unsplash.com

Источник изображения: nkostyshev / unsplash.com

В 2015 году организация Linux Foundation при поддержке компаний IBM, Intel и SAP Ariba запустила проект Hyperledger, посвящённый блокчейнам с открытым исходным кодом и сопутствующим инструментам. Hyperledger Fabric является одной из реализаций блокчейна в рамках данного проекта — первоначально она была представлена компаниями IBM и Digital Asset. На начальном этапе в Беларуси будет разработано ядро платформы цифрового рубля, после чего планируется создание финансовых сервисов для неё.

На минувшей неделе прошло расширенное заседание правления Нацбанка Беларуси, в ходе которого поднимался вопрос о внедрении цифрового рубля. Зампред ведомства Дмитрий Калечиц охарактеризовал проект как «одно из значимых направлений развития в платёжной сфере». Приоритетным направлением станут трансграничные платежи, которые смогут осуществляться в обход санкций.

Тем временем в России тестирование цифрового рубля уже вышло на второй этап, напоминает РБК. В этом году в цифровых рублях начнут проводить некоторые виды бюджетных платежей, сообщил глава комитета Госдумы по финансовому рынку Анатолий Аксаков.

OpenAI создаст детский отдел в интернет-магазине ИИ-чат-ботов

OpenAI откроет раздел для детей в своём интернет-магазине ИИ-чат-ботов на основе ChatGPT. В рамках сотрудничества с организацией Common Sense Media, занимающейся оценкой средств массовой информации на предмет их пригодности для младшей аудитории, OpenAI нацелит свои усилия на минимизацию рисков, связанных с использованием ИИ подрастающим поколением.

 Источник изображения: Alexandra_Koch / Pixabay

Источник изображения: Alexandra_Koch / Pixabay

Совместные планы компаний включают разработку руководств и образовательных материалов, ориентированных на молодёжь, их родителей и учителей. Важным аспектом является курирование коллекции семейных версий GPT в онлайн-магазине OpenAI, основываясь на рейтингах Common Sense Media, что значительно упростит выбор подходящих продуктов для детской аудитории.

«Вместе Common Sense Media и OpenAI будут работать над тем, чтобы ИИ оказывал положительное влияние на всех подростков и семьи. Наши руководства и материалы будут направлены на обучение семей и педагогов безопасному и ответственному использованию ChatGPT, чтобы мы все вместе могли избежать любых нежелательных последствий этой новой технологии», — заявил Джеймс Стейер (James Steyer), основатель и генеральный директор Common Sense Media.

Эта инициатива была объявлена в ходе саммита Common Sense Media по вопросам детей и семьи. В рамках мероприятия Сэм Альтман (Sam Altman), генеральный директор OpenAI, выразил уверенность в положительном влиянии ИИ на обучение детей и важности интеграции таких технологий в образовательный процесс.

«Люди — это пользователи инструментов, и нам лучше научить их пользоваться теми инструментами, которые появятся в мире. Не обучать людей их использованию было бы ошибкой», — заявил он. Альтман также подчеркнул, что благодаря ИИ старшеклассники в будущем смогут достигать высот в областях, требующих абстрактного мышления, опережая своих предшественников.

Ветераны разработки Saints Row объединились в новую студию и уже взялись помогать Microsoft с новым эксклюзивом Xbox

Американская Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction, после 30 лет работы была закрыта холдингом Embracer Group, однако ветераны студии любимое дело не бросили и объединились в новый коллектив — Shapeshifter Games.

 Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Shapeshifter Games располагается в американском городе Шампейн (штат Иллинойс) и позиционируется как студия, которая будет помогать другим разработчикам и издателям в создании их AAA-игр.

Согласно информации в профессиональной соцсети LinkedIn, Shapeshifter Games специализируется на играх с открытым миром, Unreal Engine 5, производстве для консолей и совместной разработке.

 Источник изображения: Shapeshifter Games

Источник изображения: Shapeshifter Games

В анонсирующей существование студии публикации Shapeshifter Games сообщила, что «уже тесно сотрудничает с ведущим издателем в разработке его следующей выдающейся интеллектуальной собственности».

Согласно резюме художника Эндрю Нельсона (Andrew Nelson), пришедшего в Shapeshifter из Ascendant Studios (Immortals of Aveum), этим «ведущим издателем» является Xbox Game Studios.

 Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Главой Shapeshifter стал бывший финансовый директор Volition Мэтт Мадиган (Matt Madigan). К нему присоединились продюсер Роб Лофтус (Rob Loftus) и творческий руководитель Saints Row Брайан Траффиканте (Brian Traficante).

Volition не стала единственной жертвой реструктуризации Embracer. Холдинг уволил более 900 сотрудников, расформировал Free Radical Design, распорядился закрыть Piranha Bytes, отменил новую Deus Ex и не только.

Сеть как ЦОД: Samsung и NVIDIA разработают новое поколение мобильных сетей с интегрированным ИИ

Samsung Electronics объявила о сотрудничестве с NVIDIA в продвижении технологий AI-RAN с целью ускорения внедрения ИИ в мобильных сетях за счёт расширения экосистемы CPU и укрепления партнёрских отношений с разработчиками GPU.

Samsung сообщила о значительном прогрессе во внедрении ИИ в сети радиодоступа O-RAN. Одним из важнейших достижений стало достижение совместимость между vRAN Samsung и ускорителями NVIDIA. Бесшовная интеграция последних с программно определяемыми сетями позволяет расширить ИИ-возможности сетей, причём всё это доступно на базе обычных коммерческих серверов.

Компании также продолжат совместную работу по интеграции vRAN от Samsung с Arm-процессорами NVIDIA Grace и с ускорителями NVIDIA (с использованием CUDA). Новые решения, по словам компаний, подойдут для развёртывания в любом месте — от сельской местности и пригородов до густонаселённых городов. В качестве одного основателей консорциума AI-RAN Alliance, созданного в 2024 году, Samsung активно участвует в продвижении технологий AI-RAN совместно с академическими учреждениями и ведущими производителями.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung сообщила, что её комплексная программная сетевая архитектура является оптимальной основой для простого развёртывания и внедрения ИИ на каждом уровне сети. Это прокладывает путь к использованию сетевой инфраструктуры как для мобильной связи, так и для обработки других рабочих нагрузок. Компания отметила, что это может обеспечить сетевую архитектуру, подобную ЦОД, которая откроет новые бизнес-возможности.

Doogee представила на MWC 2025 смартфон со встроенным проектором и другие новинки

На прошлой неделе в Барселоне прошла выставка электроники Mobile World Congress 2025. На своём стенде компания Doogee представила самые новые и актуальные смартфоны, планшеты и другие гаджеты. Особое внимание среди новинок привлекли три устройства: смартфон с яркой подсветкой Doogee Blade GT Ultra, продвинутый защищённый смартфон Doogee S200 Plus и первый смартфон компании со встроенным проектором — Doogee V Max Play.

Смартфон Doogee V Max Play ориентирован на любителей активного отдыха на природе. Главной фишкой устройства является встроенный LED-проектор, который способен формировать изображение диагональю до 100 дюймов с разрешением 480p и автоматически подстраивать фокус. Пусть разрешение не слишком высокое, но для походных условий этого будет вполне достаточно.

Важно отметить, что смартфон способен проецировать видео в течение длительного времени — чтобы проектор не перегревался, предусмотрена активная система охлаждения с вентилятором. За высокую автономность в целом отвечает внушительная батарея на 22 000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт.

В остальном Doogee V Max Play — довольно продвинутый смартфон среднего уровня. Он оснащён большим 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300 с 12 Гбайт оперативной памяти, а объём накопителя составляет впечатляющие 512 Гбайт — очевидно, чтобы можно было закачать много видео и музыки для походов.

Основная камера имеет разрешение 108 Мп. Её дополняют 8-Мп широкоугольный модуль, а также 20-Мп камера ночного видения с инфракрасной подсветкой. Кроме того, на тыльной панели Doogee V Max Play расположен яркий походный фонарь, способный осветить большое пространство вокруг.

Doogee S200 Plus представляет собой классический защищённый смартфон, который, однако, имеет отличительную особенность — на его тыльной крышке расположен 1,32-дюймовый сенсорный AMOLED-дисплей с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц.

У данного дисплея множество применений. Как минимум, он может отображать время, дату, информацию о погоде и уведомления от приложений. Можно выбирать различные циферблаты и настраивать этот экран по своему усмотрению. Также внешний экран позволяет взаимодействовать с календарём, просматривая расписание и напоминания.

Ещё его можно использовать в качестве видоискателя при съёмке на тыльную камеру, что будет полезно как при съёмке автопортретов, так и обычных портретов — человек сможет видеть, как он располагается в кадре. Наконец, на этом экране можно запустить YouTube — для просмотра видео лучше воспользоваться основным дисплеем, а вот в случае прослушивания музыки хватит и внешнего.

По остальным характеристикам Doogee S200 Plus напоминает V Max Play. Он также оснащён большим дисплеем с частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона лежит чип MediaTek Dimensity 7300, 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт встроенной памяти. Смартфон выполнен в дизайне Mecha 2.0 и имеет толщину 19,1 мм. Массивные габариты обусловлены ёмкой батареей на 10 100 мА·ч.

Наконец, компания Doogee показала на своём стенде смартфон Blade GT Ultra, который выделяется среди других защищённых смартфонов яркой подсветкой на тыльной панели. Она выполняет не только эстетическую, но и практическую функцию. Например, когда батарея разряжается ниже 20 %, подсветка начинает мигать, предупреждая о необходимости зарядки. Во время зарядки она отображает уровень заряда. Входящие вызовы сопровождаются световыми эффектами, а уведомления от приложений можно настроить по своему усмотрению. Кроме того, подсветка синхронизируется с музыкой, создавая эффектное световое шоу.

Приложение Light Elf позволяет централизованно управлять подсветкой и автоматически отключать её ночью. Можно настроить световые эффекты для уведомлений и звонков, выбирая паттерны и скорость их смены. Смартфон предлагает шесть предустановленных режимов работы подсветки: Happy, Sad, Excited, Rhythm, OK и LOVE. Они помогают выражать эмоции через световые эффекты.

Doogee Blade GT Ultra выделяется не только интересным дизайном, но и весьма продвинутыми характеристиками. Смартфон оснащён 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Основная камера представлена 100-Мп модулем с ИИ-алгоритмами и 5-Мп широкоугольным объективом. Фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп.

В основе устройства лежит восьмиядерный 4-нм процессор MediaTek Dimensity 7300, который дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт. При необходимости его можно расширить с помощью карты microSD объёмом до 2 Тбайт. Смартфон работает под управлением Android 14.

Blade GT Ultra имеет довольно тонкий корпус (10,5 мм), однако из-за этого ёмкость аккумулятора составляет всего 5500 мА·ч. Поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт. Как и у всех вышеописанных новинок, корпус соответствует стандартам защиты IP68, IP69K и MIL-STD-810H, что делает его устойчивым к воде (включая горячую), падениям и ударам.

Вместе со старшей моделью Blade GT Ultra компания Doogee также показала более доступные версии — Blade GT Play и Blade GT Pro. Они отличаются меньшим количеством элементов подсветки и менее производительными чипами Dimensity 7020.

Intel начала выпускать ангстремные чипы по передовому техпроцессу 18A в Аризоне

В конце прошлого месяца компания Intel официально заявила о готовности предоставить до конца этого полугодия готовые цифровые проекты изделий, которые планирует выпускать для заказчиков по передовой технологии 18A. Позже представители Intel опровергли слухи о задержке с освоением этого техпроцесса, а теперь стало известно о начале его применения на предприятиях компании в Аризоне.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает TechPowerUp, руководитель инженерных проектов Intel Панкаж Марриа (Pankaj Marria) на своей странице в социальной сети LinkedIn сообщил об успешном начале выпуска тестовых кремниевых пластин с компонентами, обработанными по технологии 18A, на предприятии в Аризоне. Географическая привязка важна, поскольку первоначально Intel занималась внедрением этой технологии на производственных линиях, находящихся в непосредственной близости от её исследовательского центра в Орегоне. В дальнейшем использование техпроцесса 18A предусматривается и на предприятиях Intel в Аризоне, поэтому новые откровения специалистов компании позволяют говорить об успехе этой экспансии.

Соответствующему этапу внедрения Intel 18A даже посвящён символический баннер со словами «орёл приземлился». Массовое производство продукции по технологии Intel 18A компания рассчитывает начать во второй половине текущего года, но даже со слов руководства Intel понятно, что собственная продукция такого поколения начнёт поступать на рынок в массовых количествах не ранее следующего года. Скорее всего, изделия для сторонних заказчиков, изготовленные по технологии Intel 18A, появятся несколько позже. Техпроцесс 18A должен был внедряться и на строящихся предприятиях Intel в Огайо, но они задерживаются до 2030 года, когда он уже будет востребован в меньшей степени, и наверняка планы компании в этой сфере заметно поменялись.

Amazon, Meta✴ и Google помогут утроить мощность АЭС во всём мире к 2050 году

Консорциум крупных потребителей энергии, включающий Amazon, Meta✴ и Google, поставил цель утроить мировые мощности АЭС к 2050 году. Или хотя бы поспособствовать этому. Среди подписавших соглашение также есть 14 крупнейших банков и иных финансовых учреждений мира, энергокомпании и представители тяжёлой промышленности, сообщает The Register. Сейчас в мире работают 439 реакторов, ещё десятки строятся.

Инициатором программы стала Всемирная ядерная ассоциация (World Nuclear Association, WNA). Считается, что речь идёт о первом случае, когда компании, не относящиеся непосредственно к атомному энергетическому сектору, публично поддержали масштабирование АЭС для удовлетворения своих потребностей. В документе подчёркивается, что в ближайшие годы ожидается значительный спрос на энергию во многих отраслях, несмотря на усилия по повышению эффективности бизнесов. Всего несколько месяцев назад ситуация был обратная — IT-гиганты были не прочь использовать АЭС, а вот инвестировать в строительство реакторов не собирались.

Ранее уже сообщалось, что в мировое энергопотребление стремительно растёт. Это обусловлено растущим интересом к ресурсоёмким ИИ-системам, хотя свой вклад вносят, например, и электромобили. Не так давно в Goldman Sachs спрогнозировали, что к концу десятилетия энергопотребление в секторе ЦОД, вероятно, вырастет более чем вдвое. Участники соглашения отмечают, что именно атомная энергетика может обеспечить стабильные круглосуточные поставки безуглеродного электричества. Также подчёркивается, что стратегия устойчивого экономического роста должна предусматривать рост доли энергии, получаемой от АЭС. Правительства призывают содействовать развёртыванию атомных мощностей.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský/unsplash.com

Цель новой программы — объединить власти, финансовые структуры и промышленных потребителей для утроения атомных генерирующих мощностей, заявил представитель Всемирной ядерной ассоциации. По его словам, общественная поддержка имеет ключевое значение для обеспечения реализации долгосрочных решений. Впрочем, долгосрочность таких проектов как раз во многом является проблемой. Некоторые IT-гиганты, включая Google и AWS, уже вкладывают в строительство малых модульных реакторов (SMR) для питания своих ЦОД. Но они, как ожидается, заработают лишь после 2030 года.

Во Всемирной ядерной ассоциации признают, что обычно АЭС строится не менее пяти лет, а электростанции на природном газе можно возвести всего за два года. Фактически же от начала постройки до ввода АЭС в эксплуатацию уходит ещё больше времени. При этом атомная энергетика не вполне безопасна — достаточно вспомнить катастрофы, от Чернобыля до Three Mile Island и Фукусимы. Кроме того, опасность в долгосрочной перспективе представляют и ядерные отходы, включая отработанное топливо.

В любом случае в ближайшей перспективе потребности в электричестве, вероятно, будут удовлетворяться преимущественно за счёт сочетания источников возобновляемой энергии и станций на ископаемом топливе. В прошлом году Schneider Electric пришла к выводу, что операторам ЦОД дефицит энергии придётся восполнять за счёт локальных газовых генераторов. В январе Siemens заявила, что «зелёной» энергии всё равно на все ЦОД не хватит, так что придётся использовать электричество из других источников.

Акции Intel выросли в цене почти на 15 % после назначения нового генерального директора

На протяжении более трёх месяцев компания Intel оставалась без генерального директора, но на этой неделе на эту должность был назначен ветеран отрасли Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), до августа прошлого года он входил в состав совета директоров на протяжении двух лет. Инвесторы этим событием воодушевились, первая торговая сессия после этого назначения завершилась ростом котировок на 14,6 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Для компании, которая за пять лет растеряла около 60 % своей капитализации и опустила её ниже $100 млрд, однодневный рост почти на 15 % можно считать успехом. Инвесторы отчасти воодушевлены и тем фактом в биографии нового руководителя Intel, который связан с работой на посту главы Cadence Design Systems на протяжении более десяти лет. Этот ведущий разработчик ПО для проектирования чипов предсказуемо наделил Лип-Бу Тана обширными связями в полупроводниковой отрасли, поэтому данный опыт должен облегчить новому руководителю Intel поиск новых клиентов для контрактного бизнеса.

Кроме того, поскольку Лип-Бу Тан успел пару лет поработать в составе совета директоров Intel, со спецификой бизнеса компании и стоящими перед ней актуальными проблемами он хорошо знаком. Аналитики Bernstein признались, что именно Лип-Бу Тан был их фаворитом на этапе выбора генерального директора Intel. С начала текущего года акции компании выросли в цене на 3 %, но в прошлом они успели растерять две трети своей стоимости.

К августу ценные бумаги Intel опустились до минимального за десятилетие уровня, вскоре после публикации неутешительного квартального отчёта было объявлено о реструктуризации бизнеса, но его реализация к декабрю вызвала недовольство совета директоров, после чего тогдашний генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был в начале декабря досрочно отправлен на пенсию. Последнему аналитики Bernstein приписывают излишний оптимизм, поэтому от Лип-Бу Тана ожидают более реалистичного подхода к решению проблем компании. Инвесторы также надеются, что новый руководитель Intel сможет устранить отставание от Nvidia и AMD в сфере разработки ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта.

После выхода iOS 19 наушники Apple AirPods получат возможность синхронного перевода речи

Логичным этапом в эволюционном развитии функциональности наушников является появление возможности синхронного перевода речи с разных языков — при условии сопряжения со смартфоном, разумеется. Apple в этой сфере не может претендовать на звание первопроходца, но с выходом iOS 19 планирует наделить данной функцией беспроводные наушники AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Об этом на страницах Bloomberg сообщил Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple. Соответствующее обновление достанется AirPods до конца этого года, и будет привязано к операционной системе iOS 19. Непосредственно смартфоны Apple подобную функцию реализовали ещё в 2020 году, но применение для соответствующих нужд наушников сделает её использование более удобным.

Примечательно, что конкурирующая Google в своих наушниках первого поколения Pixel Buds подобную функцию предусмотрела ещё в 2017 году, продолжив её совершенствовать в дальнейшем. Компании Meta✴ и Humane синхронный перевод речи также закладывали в свои носимые устройства в предыдущие годы.

Предполагается, что в сопряжении с iPhone функция синхронного перевода будет работать таким образом, что пользователь будет слышать в наушниках перевод речи собеседника на нужный язык, а ответные высказывания владельца iPhone будут через микрофон наушников поступать в смартфон, переводиться на другой язык, и озвучиваться собеседнику уже через динамики iPhone.

OpenAI потребовала наплевать на авторские права при обучении ИИ, иначе США проиграют Китаю технологическую гонку

Компания OpenAI обратилась к администрации Дональда Трампа (Donald Trump) с просьбой объявить обучение ИИ на материалах, защищённых авторским правом, «добросовестным использованием». Компания настаивает на том, что неограниченный доступ к данным является ключом к глобальному лидерству США в сфере искусственного интеллекта.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как пишет Ars Technica, OpenAI рассчитывает, что план действий Трампа в сфере искусственного интеллекта (ИИ), который будет представлен в июле, разрешит споры об авторском праве в пользу технологических компаний. Это, по мнению компании, обеспечит США лидерство в глобальной гонке ИИ, позволив американским разработчикам свободно использовать данные для тренировки и обучения моделей. В противном случае, утверждают в OpenAI, Китай сможет получить преимущество за счёт более свободного доступа к этим же данным.

В настоящее время американские суды рассматривают вопрос о том, является ли использование авторских материалов для обучения ИИ законным, поскольку правообладатели утверждают, что такие технологии могут подорвать их коммерческую ценность и негативно сказаться на творческой сфере. Компании, занимающиеся ИИ, сталкиваются с десятками судебных исков, в которых истцы заявляют, что модели воспроизводят их произведения без разрешения. OpenAI, в свою очередь, утверждает, что искусственный интеллект не копирует контент, а учится на нём, анализируя и преобразуя его в новые продукты.

Ранее суд уже вынес решение в пользу правообладателей в деле Thomson Reuters, постановив, что обучение ИИ на их материалах не является добросовестным использованием, так как выходные данные моделей потенциально заменяют оригинальный продукт. Это создало прецедент, который может повлиять и на другие дела, включая крупный иск The New York Times против OpenAI и Microsoft.

Осознавая этот риск, компания надеется, что администрация Трампа вмешается и изменит подход к регулированию авторского права, обеспечив ИИ-индустрии «свободное обучение». OpenAI настаивает, что запрет на использование авторских материалов для обучения ИИ поставит американские компании в невыгодное положение по сравнению с Китаем. «Если китайские разработчики получают неограниченный доступ к данным, а американские компании останутся без права на добросовестное использование, можно считать, что ИИ-гонка фактически завершена», — заявили в OpenAI.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Сэм Альтман. Источник изображения: OpenAI Forum

Кроме того, OpenAI выступает против множества законодательных инициатив, предложенных отдельными штатами США, которые ограничивают развитие ИИ, ссылаясь на опыт Евросоюза. Например, только в 2025 году в США уже было предложено 832 закона, регулирующих ИИ.

OpenAI предупреждает, что подобные меры могут ослабить экономическую конкурентоспособность США и поставить под угрозу национальную безопасность, поскольку китайские компании смогут действовать без аналогичных ограничений. В числе потенциальных угроз называются манипуляции с ИИ-моделями, киберпреступность и мошенничество с персональными данными.

Чтобы защитить американскую индустрию искусственного интеллекта, OpenAI призвала Трампа вмешаться и принять федеральный закон, который бы заменил разрозненные законы штатов и закрепил партнёрство между государством и технологическими компаниями. В рамках такого сотрудничества ИИ-компании могли бы делиться знаниями и данными в обмен на юридические гарантии и защиту от судебных исков.

Кроме того, OpenAI предложила США активнее участвовать в формировании международной политики в сфере авторского права, чтобы не допустить навязывания американским компаниям ограничений со стороны других стран. При этом подчёркивается, что Китай настолько быстро наращивает технологические возможности, что США необходимо срочно принять меры ради сохранения лидерства в области ИИ.

Sony представила технологию для телевизоров будущего — RGB LED, которая лучше mini-LED и OLED

Компания Sony представила телевизионный жидкокристаллический дисплей нового типа — с подсветкой RGB LED. В нём для подсветки ЖК-пикселей используются отдельные крошечные светодиоды красного, зелёного и синего цветов (RGB). Фактически новая система сочетает в себе лучшие качества технологий mini-LED и OLED.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Sony дала новой технологии громоздкое название — General RGB LED Backlight. В целом она похожа на mini-LED, поскольку подразумевает использование массива светодиодов, расположенного по всей панели. В обычных телевизорах с подсветкой LED или mini-LED используются светодиоды, излучающие синий свет, а поверх них установлены различные фильтры, что и позволяет формировать цветное изображение.

 Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED

Устройство обычной панели с подсветкой mini-LED

Технология RGB LED от Sony подразумевает использование модулей подсветки, состоящих из красного, зелёного и синего светодиодов. Свет от них направляется непосредственно на пиксели ЖК-панели, не проходя через дополнительные слои цветовых фильтров. Это обеспечивает более высокую яркость, а также позволяет точнее регулировать яркость и цвет. В спецификациях Sony указана пиковая яркость 4000 кд/м², что примерно в два раза выше, чем у большинства mini-LED-телевизоров. Также отмечен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 90-процентный охват BT.2020.

 Устройство панели Sony RGB LED

Устройство панели Sony RGB LED

Конечно, всем этим массивом разноцветных светодиодов необходимо управлять. Для этого применяется модифицированная технология XR Backlight Master Drive. Во флагманском телевизоре Sony Bravia 9 эта технология базируется на 22-битном светодиодном драйвере, что позволяет более точно управлять яркостью — в обычных mini-LED-телевизорах используются 10- или 12-битные драйверы. В новой технологии RGB LED от Sony разрядность драйвера управления подсветкой увеличена до 66 бит (по 22 бита для красного, зелёного и синего цветов).

Новая технология также позволяет повысить цветовой объём — количество цветов, которые телевизор может отображать при разных уровнях яркости. По словам Sony, её RGB LED-панель обеспечивает в четыре раза больший цветовой объём по сравнению со стандартными QLED. Это преимущество можно заметить не только в ярких цветах, но и в более тёмных оттенках.

Наряду с увеличением яркости, охвата цветового пространства и цветового объёма новая технология RGB LED от Sony обещает расширить угол обзора дисплея — традиционное ограничение ЖК-телевизоров. Наличие фильтров в LED- и mini-LED-телевизорах приводит к размытию и искажению цвета при просмотре изображения под углом к плоскости телевизора.

В новой технологии RGB LED от Sony красные, зелёные и синие компоненты подсветки направляются на соответствующие пиксели ЖК-панели с высокой точностью. Потенциал для искажения цветов всё ещё сохраняется, но цветовой сдвиг сведён к минимуму, что позволяет сохранять чистоту цветов под любым углом обзора.

Ещё одно преимущество технологии Sony — она не имеет ограничений на размер дисплея. OLED-телевизоры выпускаются с диагональю до 97 дюймов, но производство моделей больше 83 дюймов нерентабельно. Отсюда и резкий скачок цен: примерно с $5000 за 83-дюймовый OLED (например, LG G4) до примерно $20 000 за 97-дюймовую версию.

Sony утверждает, что ЖК-телевизоры на новой технологии RGB LED можно будет масштабировать до сверхбольших размеров более экономично, чем OLED-телевизоры, что позволит создавать дисплеи с диагональю более 100 дюймов. При этом они, в отличие от OLED, смогут конкурировать по цене с моделями mini-LED.

Sony также пригласила ряд журналистов в свой штаб-картиру в Токио для демонстрации новой технологии вживую, правда, не разрешила фото- и видеосъёмку. Прототип телевизора RGB LED сравнили с флагманским телевизором Bravia 9. Журналист портала TechRadar Ал Гриффин (Al Griffin) делится следующими впечатлениями:

«Демонстрация Sony в значительной степени подтвердила её заявления о новой технологии. Изображения отличались поразительной насыщенностью цветов и детализацией, практически не было заметно размытия подсветки — в этом отношении прототип телевизора был лучше, чем Bravia 9. Цвета в тёмных участках изображения также сохраняли хорошую насыщенность, а контрастность изображения была такой же "бесконечной", как у лучших OLED-телевизоров.

Не менее впечатляющим было качество изображения прототипа телевизора под углом. Цвета выглядели одинаково равномерными и яркими даже при просмотре под экстремальными углами, а уровень контрастности сохранялся. Такой уровень обычно можно увидеть только в OLED-телевизорах, особенно в моделях QD-OLED, поэтому увидеть его на LED-телевизоре было для меня совершенно новым опытом.

Ещё одним аспектом демонстрации, который произвёл на меня впечатление, стало антибликовое покрытие, использованное в прототипе телевизора Sony. Слой X-Anti Reflection в Bravia 9 оказался очень эффективным для уменьшения бликов от верхнего света, когда я тестировал его, но прототип телевизора, стоящий рядом с Bravia 9 в ярко освещённой демонстрационной комнате Sony, ещё эффективнее устранил блики».

В конце отметим, что идея RGB LED не нова. Сама Sony разработала ЖК-телевизоры с RGB-светодиодами ещё в 2004 году, а на выставке CES 2025 компании Samsung и TCL демонстрировали прототипы mini-LED-телевизоров с RGB-подсветкой. Кроме того, Hisense продемонстрировала «настоящую RGB-модель», которую планирует выпустить в конце этого года.

По словам компании, новая технология разрабатывается как для потребительских телевизоров, так и для профессиональных дисплеев, и их массовое производство начнётся в 2025 году. В то же время журналистам на демонстрации рассказали, что это «технология 2026 года», так что реальные продукты с ней на рынке появятся, скорее всего, лишь в 2027 году.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED UWQHD-монитора Gigabyte MO34WQC2: возвращение к истокам

Бывший глава Google предупредил об опасности стремления США к доминированию в области ИИ

Бывший глава Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) опубликовал статью «Стратегия сверхразума» (Superintelligence Strategy), написанную в соавторстве с Дэном Хендриксом (Dan Hendrycks), директором Центра безопасности ИИ, и Александром Вангом (Alexandr Wang), основателем и генеральным директором Scale AI, в которой высказывается мнение о том, что США следует воздержаться от реализации аналога «Манхэттенского проекта» для достижения превосходства в области ИИ, поскольку это спровоцирует упреждающие киберответы со стороны, например, Китая, пишет The Register.

Авторы статьи утверждают, что любое государство, которое создаст супер-ИИ, будет представлять прямую угрозу для других стран, и они, стремясь обеспечить собственное выживание, будут вынуждены саботировать такие проекты ИИ. Любая «агрессивная попытка одностороннего доминирования в области ИИ приведёт к превентивному саботажу со стороны конкурентов», который может быть реализован в виде шпионажа, кибератак, тайных операций по деградации обучения моделей и даже прямого физического удара по ИИ ЦОД.

Авторы считают, что в области ИИ мы уже близки к доктрине взаимного гарантированного уничтожения (Mutual Assured Destruction, MAD) времён Холодной войны. Авторы дали нынешнему положению название «гарантированное взаимное несрабатывание ИИ» (Mutual Assured AI Malfunction, MAIM), при котором проекты ИИ, разрабатываемые государствами, ограничены взаимными угрозами саботажа.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Вместе с тем ИИ, как и ядерные программы в своё время, может принести пользу человечеству во многих областях, от прорывов в разработке лекарств до автоматизации процессов производства, использование ИИ важно для экономического роста и прогресса в современном мире. Согласно статье, государства могут выбрать одну из трех стратегий.

  • Полное невмешательстве в деятельность разработчиков ИИ, чипов и моделей.
  • Всемирный добровольный мораторий, призванный остановить дальнейшее развитие ИИ, либо немедленно, либо после обнаружения определённых опасностей, таких как способность ИИ ко взлому или полностью автономной работе.
  • Всеобщая монополия на разработку путём создания международного консорциума на манер ЦЕРН, который возглавит глобальную разработку ИИ.

Комментируя предложение Комиссии по обзору экономики и безопасности США и Китая (USCC) о госфинансирования США своего рода «Манхэттенского проекта» по созданию суперинтеллекта в какому-нибудь укромном уголке страны, авторы статьи предупредили, что Китай отреагирует на этот шаг, что приведёт лишь к длительному дисбалансу сил и постоянной нестабильности.

 Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Авторы статьи считают, что государства должны отдавать приоритет доктрине сдерживания, а не победе в гонке за искусственный сверхразум. MAIM подразумевает, что попытки любого государства достичь стратегической монополии в области ИИ столкнутся с ответными мерами со стороны других стран, а также приведут к соглашениям, направленным на ограничение поставок ИИ-чипов и open source моделей, которые по смыслу будут аналогичны соглашениям о контроле над ядерным оружием.

Чтобы обезопасить себя от атак на государственном уровне с целью замедлить развитие ИИ, в статье предлагается строить ЦОД в удалённых местах, чтобы минимизировать возможный ущерб, пишет Data Center Dynamics. Тот, кто хочет нанести ущерб работе других стран в сфере ИИ, может начать с кибератак: «Государства могут “отравить” данные, испортить веса и градиенты моделей, нарушить работу ПО, которое обрабатывают ошибки ускорителей и управляет питанием и охлаждением…».

 Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Источник: Superintelligence Strategy: Expert Version

Снизить вероятность атак поможет и прозрачность разработок. ИИ можно использовать для оценки безопасности других ИИ-проектов, что позволит избежать атак на «гражданские» ЦОД. Вместе с тем не помешает и прозрачность цепочек поставок. Поскольку ИИ-ускорители существуют в реальном, а не виртуальном мире, отследить их перемещение не так уж трудно. Таким образом, даже устаревшие или признанные негодными чипы не смогут попасть на чёрный рынок — их предлагается утилизировать с той же степенью ответственности, что и химические или ядерные материалы.

Впрочем, соблюдение всех этих рекомендаций не устранит главную проблему — зависимость от Тайваня в плане производства передовых чипов, которая является критической для США, говорят авторы статьи. Поэтому западным странам следует разработать гарантированные цепочки поставок ИИ-чипов. Для этого потребуются значительные инвестиции, но это необходимо для обеспечения конкурентоспособности.

Началась весенняя распродажа Steam со скидками на тысячи игр

Как и было обещано, 13 марта в 20:00 по московскому времени сервис цифровой дистрибуции Steam от компании Valve настигла первая крупная сезонная распродажа 2025 года — весенняя.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Сезонный статус означает, что во время весенней распродажи Steam пользователей ждут скидки (в том числе с обновлением исторического максимума) на тысячи игр, а также бесплатные стикеры за просмотр списка рекомендаций.

«В отличие от наших потрясающих тематических мероприятий, "тема" сезонных распродаж заключается в скидках на ЛЮБЫЕ ИГРЫ, так что на этой неделе уделите внимание своим любимым жанрам и категориям», — призывает Valve.

Ниже приводим самые заметные игры весенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями, включая Pathfinder: Wrath of the Righteous за 119 рублей, Enter the Gungeon за 55 рублей и сборник The Walking Dead от Telltale за 160 рублей.

Весенняя распродажа Steam продлится ровно неделю и подойдёт к концу 20 марта в 20:00 по московскому времени. В магазине предметов за очки доступны тематические элементы оформления профиля.

В последние годы Valve перестала делать из сроков проведения акций в Steam секрет. К настоящему моменту уже известно, что летняя распродажа образца 2025 года запланирована на период с 26 июня по 10 июля.

ИИ Google Gemini получит доступ к истории поиска пользователя, а функция Deep Research станет бесплатной

В рамках обновления Gemini 2.0 компания Google улучшила несколько ключевых функций своей системы искусственного интеллекта. В частности, расширены возможности инструмента Deep Research, а также добавлена опция анализа истории поисковых запросов пользователей для персонализации рекомендаций.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Главное обновление, как рассказал ресурс Ars Technica, получила ИИ-модель Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая отвечает за многозадачное логическое рассуждение. Этот инструмент теперь сможет генерировать ответы в объёме до 1 миллиона токенов, а кроме того, пользователи смогут загружать файлы, получать более быстрые результаты и интегрировать Gemini с такими сервисами, как «Google Календарь», заметками, задачами и «Google Фото».

Для повышения персонализации пользователям предлагается разрешить Gemini анализировать их историю поиска. При этом подчёркивается, что функция работает только с согласия пользователя и может быть отключена в любой момент, а в интерфейсе будет отображаться небольшой тизер, уведомляющий об использовании этой опции. Такой подход, по мнению Google, позволит нейросети лучше понимать интересы человека и давать более релевантные рекомендации.

 Источник изображения: arstechnica.com

Источник изображения: arstechnica.com

Ещё одно важное обновление касается инструмента Deep Research, который помогает собирать подробную информацию по заданной теме и выполнять её анализ. Обновлённая версия работает на новой модели Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental, которая использует цепочки размышлений и может разбивать проблемы на промежуточные шаги, демонстрируя процесс сбора данных. Google уверяет, что теперь качество итоговых результатов станет выше. При этом Deep Research сделают бесплатным, но с некоторыми ограничениями. И как уточняется, воспользоваться этим инструментом без оплаты можно лишь несколько раз в месяц. Но что касается количества запросов, тот этот момент ещё компанией не озвучен.

Стоит сказать и о том, что теперь без оплаты станут доступны Gems, представляющие из себя кастомных чат-ботов для выполнения конкретных задач. В Google предложили несколько шаблонов, таких как Learning Coach и Brainstormer, но пользователи могут создавать и собственные варианты Gems.

Оператор советского домена .su опроверг его скорую ликвидацию

Российский НИИ развития общественных сетей (РосНИИРОС) выступил с опровержением появившихся в СМИ сообщений о предстоящей ликвидации домена .su. В опубликованном на своём сайте разъяснении организация сообщила, что «оснований для закрытия доменной зоны .su нет и никаких официальных шагов в этом направлении со стороны международного сообщества предпринято не было».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Ранее в Сети появилась публикация отраслевого издания Domain Name Wire, в которой, со ссылкой на переписку Организации по открытым техническим идентификаторам (PTI, входит в структуру интернет-корпорации по присвоению имён и номеров ICANN) и регистратора доменной зоны .su — РосНИИРОС, сообщалось о планируемой ликвидации .su в течение ближайших пяти лет в соответствии с политикой ликвидации страновых доменов.

РосНИИРОС отметила, что информация о закрытии доменной зоны .su периодически появляется в публичном поле, но не соответствует действительности, и никаких уведомлений от PTI об исключении домена .su из корневой зоны DNS организация не получала.

Согласно утверждённой в 2022 году ICANN процедуре по выводу из эксплуатации национальных доменов верхнего уровня, разработанной Организацией поддержки национальных доменов верхнего уровня (ccNSO), доменная зона может быть закрыта только в случае исключения соответствующего двухбуквенного кода из стандарта ISO 3166. «В настоящее время код “su” включён в список ISO 3166 со статусом “исключительно зарезервирован”», — пояснила РосНИИРОС.

На сайте организации также сообщается, что домен верхнего уровня .su является частью российской национальной доменной зоны наряду с доменами .ru и .рф, в соответствии с приказом Роскомнадзора от 29.07.2019 № 216 «Об определении перечня групп доменных имён, составляющих российскую национальную доменную зону».

«Информация о возможном закрытии доменной зоны .su муссируется уже несколько десятилетий, с момента распада СССР. Все эти годы идёт рабочий процесс по урегулированию статуса домена и его развитию в интересах конечных пользователей из более чем 50 стран мира», — рассказал представитель Координационного центра «Ведомостям».

Asus представила ноутбуки Vivobook S14 и S16 класса Copilot+ PC на чипах Snapdragon X

Asus расширила ассортимент ноутбуков моделями Vivobook S14 и S16 (S3407QA и S3607QA) на базе процессоров Snapdragon X (X1-26-100). Эти чипы предлагают восемь ядер с поддержкой восьми потоков, 30 Мбайт кеш-памяти и работают на частоте до 2,97 ГГц. Наличие в составе процессоров мощных нейродвижков (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) позволяет новинкам Asus соответствовать требованиям Copilot+ PC.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель предлагает на выбор для Vivobook S14 (S3407QA) два дисплея: 14-дюймовый OLED-экран с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. Для ноутбука также предлагаются 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8448 и NVMe-накопитель объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт стандарта PCIe 4.0.

В оснащение Vivobook S14 (S3407QA) входят веб-камера, инфракрасная камера с разрешением FHD и поддержкой функции авторизации Windows Hello, два разъёма USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с), два USB4 Gen4 Type-C (40 Гбит/с), один HDMI 2.1, 3,5-мм комбинированный аудиовыход и батарея на 70 Вт·ч. Система также оснащена поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Модель Vivobook S16 (S3607QA) предлагает на выбор 16-дюймовый OLED-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 300 кд/м² и 95-процентным охватом цветового пространства либо 16-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10, разрешением 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Доступные конфигурации оперативной и постоянной памяти, набор внешних разъёмов, сетевые возможности и ёмкость батареи у Vivobook S16 (S3607QA) точно такие же, как у модели Vivobook S14 (S3407QA). Толщина представленных новинок составляет 1,79 см. Вес младшей модели равен 1,34 кг, а старшей — 1,74 кг.

О стоимости ноутбуков компания ничего не сообщила.

Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально анонсирована — разработка уже стартовала

На фоне успехов боевика Warhammer 40,000: Space Marine 2 от издательства Focus Entertainment и разработчиков из студии Saber Interactive продолжение было делом почти решённым, но официальный анонс состоялся только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Источник изображения: Steam (Walrus-Sama)

Focus Entertainment и Saber Interactive подтвердили Warhammer 40,000: Space Marine 3. Анонс сопровождался 15-секундным роликом с изображением грозного взгляда лейтенанта Деметрия Тита на логотип будущей игры.

Согласно приуроченному к объявлению пресс-релизу, «разработка Warhammer 40,000: Space Marine 3 официально стартовала в стенах Focus Entertainment, Saber Interactive и Games Workshop».

Впрочем, на скорый релиз рассчитывать не стоит. Как отмечают в Games Workshop, Warhammer 40,000: Space Marine 3 от выпуска отделяют ещё несколько лет. Сроков выхода нет, как и списка целевых платформ.

Focus подчеркнула: «Warhammer 40,000: Space Marine 3 будет разработана в тесном сотрудничестве с Games Workshop и выведет жанр на новый уровень благодаря масштабным сражениям, которые станут ещё зрелищнее».

Деталями Warhammer 40,000: Space Marine 3 поделятся, когда для этого придёт время, а пока разработчики сосредоточатся на пострелизной поддержке Space Marine 2 — сегодня, 13 марта, были запущены тестовые серверы, а скоро выйдет патч 7.0.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 дебютировала 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки журналистов и пользователей, а продажи за четыре месяца превысили 6 млн копий.

Все игры для Android станут доступны на ПК, если разработчики будут не против

В преддверии конференции разработчиков игр GDC, которая состоится на следующей неделе, компания Google объявила, что все мобильные игры для Android станут доступны в Google Play Games на ПК, если разработчик явно не откажется от этого. Это изменение может значительно увеличить количество игр на платформе, поскольку ранее политика Google, наоборот, требовала от разработчика или издателя согласия на размещение в Google Play Games на ПК.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сервис Google Play Games был запущен в бета-версии в 2022 году, чтобы предоставить возможность запуска Android-игр на ПК. С тех пор Google последовательно расширяет доступность игр и развивает программу. Google также представила новый «значок играбельности» для мобильных игр, доступных на ПК.

По словам генерального менеджера по играм в Google Play Аураша Махбода (Aurash Mahbod), отметка «оптимизировано» означает, что игра «соответствует всем нашим стандартам качества для отличного игрового опыта», а «играбельно» — что игра «соответствует минимальным требованиям для хорошей игры на ПК». Игры со значком «непроверено» отображаются в магазине только при целенаправленном поиске. Сами значки слегка напоминают их аналоги в Steam, показывающие степень совместимости со Steam Deck.

Google также прикладывает серьёзные усилия для переноса нативных игр для ПК в службу Google Play Games на ПК. На сегодняшний день на платформе имеется уже более 50 таких игр. В этом году Google планирует открыть программу для всех разработчиков ПК-игр, которая позволит им переносить и размещать свои игры в Google Play Games на ПК.

Google расширяет доступность Google Play Games на ПК — вместо ограниченного каталога игр для ноутбуков и настольных компьютеров AMD компания предложит полный. Махбод также сообщил, что Google «сотрудничает с OEM-производителями ПК, чтобы сделать Google Play Games доступным прямо из меню “Пуск” на новых устройствах, начиная с этого года». Кроме того, компания уже в этом месяце развернёт поддержку нескольких учётных записей Google Play Games на ПК.

По словам Махбода, сервис Google Play Games на ПК станет общедоступным уже в этом году.

Американский стартап выплавил первую тонну «зелёной» стали с нулевым выбросом CO2

По данным Всемирной ассоциации производителей стали, при выплавке металла в воздух выбрасывается почти в два раза больше углекислого газа, чем весит полученная сталь. Таким образом, вклад сталеплавильной отрасли в мировые выбросы парниковых газов составляет 7–9 %, с чем долгое время приходилось мириться. Однако стартап из Бостона — Boston Metal — смог реализовать технологию производства стали с использованием электричества, благодаря чему свёл выбросы CO₂ к нулю.

 Источник изображений: Boston Metal

Источник изображений: Boston Metal

Оригинальную технологию выплавки стали с использованием неразрушаемого (инертного) анода разработали в Массачусетском технологическом институте (MIT). Компанию Boston Metal основали представители института с намерением коммерциализировать разработку и в перспективе зарабатывать на продаже лицензий на технологический процесс. Для демонстрации возможностей был создан небольшой реактор с одним анодом, а также испытана технология производства с несколькими анодами для увеличения объёмов выплавки стали.

При традиционной выплавке металла из железной руды в неё добавляют кокс, который в процессе горения в доменной печи образует угарный газ. Этот газ соединяется с кислородом, содержащимся в руде (в составе оксида железа), и превращается в углекислый газ, выбрасываемый в атмосферу.

Компания Boston Metal разработала безуглеродный метод, который называется электролизом расплавленных оксидов (MOE). Этот процесс производства металла заключается в том, что железная руда смешивается с электролитом в реакторе, а затем нагревается до температуры около 1600 °C с помощью электричества вместо кокса. В результате электроны расщепляют связи в железной руде, очищая её и выделяя только кислород. В процессе не образуется ни одной молекулы углекислого газа.

Установка Boston Metal с одним инертным анодом выплавила более одной тонны стали, используя только электричество. Если электроэнергия поступает из возобновляемых источников, то производство стали методом MOE становится абсолютно экологически чистым с точки зрения выбросов парниковых газов.

Поскольку текущий реактор способен производить всего около одной-двух тонн металла в месяц, компания планирует построить демонстрационный завод большего масштаба. Его ввод в эксплуатацию намечен на 2026 год, а начало работы — на 2027-й. В конечном итоге Boston Metal рассчитывает лицензировать свой экологически чистый производственный процесс для других производителей стали.

ZA/UM выпустит мобильную версию Disco Elysium, чтобы «увлечь пользователя TikTok» — трейлер и подробности

Вслед за шпионской RPG под названием Project [C4] разработчики из студии ZA/UM анонсировали ещё и официальную мобильную версию своего знакового ролевого детектива Disco Elysium.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

По словам ZA/UM, целью мобильной версии является привлечение к Disco Elysium новой аудитории и предоставление существующим фанатам «весёлой, портативной альтернативы».

«Мы нацелены увлечь пользователя TikTok быстрыми дозами увлекательной истории, иллюстраций и звуков, которые создают полностью новую и глубоко затягивающую форму развлечения», — заявил глава ZA/UM Денис Хавел (Denis Havel).

Анонсирующей трейлер мобильной Disco Elysium демонстрирует «созданные специально для помещения пользователя в сердце Ревашоля» сцены с 360-градусным обзором и новое звуковое сопровождение с полной озвучкой.

Мобильная Disco Elysium позиционируется как тотальное переосмысление игры, спроектированное для «полного соответствия привычками современных пользователей смартфонов».

Нарративный директор ZA/UM Крис Пристман (Chris Priestman) добавил, что мобильная версия Disco Elysium — это «то, чем мечтают быть аудиокниги». Порт рассчитан на короткие игровые сессии.

Релиз мобильной Disco Elysium ожидается летом только на Android. Первые две главы будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить. Внутриигровой рекламы не будет.

«Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле

Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API DirectX на протяжении апреля текущего года.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

По словам Nvidia, интеграция нейронных шейдеров в DirectX откроет разработчикам доступ к тензорным ядрам видеокарт GeForce RTX (в частности, 50-й серии) для ускорения обработки графики с помощью ИИ.

Иначе говоря, ИИ будет использоваться не только для интерполяции кадров и генерации новых на основе традиционно отрендеренных, но и для помощи в рендеринге исходного кадра.

Nvidia называет нейронные шейдеры «революцией в программировании графики», которая «объединяет ИИ с традиционным рендерингом для резкого повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения расхода ресурсов системы».

Менеджер разработки Direct3D в Microsoft Шон Харгривз (Shawn Hargreaves) считает, что разблокировка тензорных ядер GeForce RTX позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт» для Windows.

Zorah — техническое демо нейронного рендеринга от Nvidia

Также Nvidia добавила в набор технологий нейронного рендеринга RTX Kit поддержку функций RTX Mega Geometry (ускоряет рейтрейсинг в сценах со сложной геометрией) и RTX Hair (волос и шерсти) для Unreal Engine 5.

Ранее также стало известно, что 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX — всестороннего графического ремастера шутера Valve на базе платформы RTX Remix, которая сегодня, 13 марта, официально вышла из бета-тестирования.

 Поддержка масштабирования DLSS 4 появилась уже в более чем 100 играх и приложениях

Поддержка масштабирования DLSS 4 появилась уже в более чем 100 играх и приложениях

OSIO выпустила отечественные мини-ПК BaseLine B51i на Intel и ноутбуки FocusLine F150a и F160a на AMD

Российский производитель компьютерной техники OSIO объявил о старте продаж новых устройств: мини-ПК BaseLine B51i и ноутбуков FocusLine F150a и F160a. Новинки сочетают современные технологии, высокую производительность и эргономичный дизайн, ориентированный на домашних, офисных и профессиональных пользователей.

 Источник изображений: OSIO

Источник изображений: OSIO

Новый мини-ПК BaseLine B51i позиционируется как универсальное решение для работы и развлечений. Устройство предлагается в версиях с процессорами Intel 12-го поколения: Core i5-1235U, Core i3-1215U или N100. Компактный корпус размером 126 × 126 × 45 мм и весом 400 граммов оснащён активной системой охлаждения.

Ключевая особенность — продуманная конструкция, позволяющая пользователям самостоятельно заменять оперативную память и SSD без потери гарантии. Устройство также совместимо с универсальным креплением VESA, что даёт возможность закрепить его за монитором или телевизором. Благодаря поддержке двух мониторов, широкому набору портов, а также проводному и беспроводному подключению мини-ПК подходит для создания компактных рабочих станций или домашних медиацентров.

Вторая новинка — тонкие и лёгкие ноутбуки FocusLine F150a и F160a с экранами диагональю 15,6 и 16,1 дюйма соответственно (IPS, Full HD, 300 кд/м²). Оба устройства построены на процессоре AMD Ryzen 7 5700U, оснащены двумя слотами SO-DIMM DDR4 (до 64 Гбайт оперативной памяти) и SSD объёмом до 1 Тбайт.

Ноутбуки ориентированы на учёбу, работу и развлечения, сочетая высокую производительность, стильный дизайн и доступную цену. Пользователи могут выбрать конфигурацию без операционной системы или с предустановленной Windows 11 Home. Новинки весят до 1,7 кг, выполнены в алюминиевых корпусах и оснащены камерами с разрешением 1,9 Мп.

Мини-ПК BaseLine B51i уже поступил в розничные магазины, а ноутбуки FocusLine доступны для заказа.

Nvidia похвасталась превосходными поставками GeForce RTX 5000, но это лукавство

Компания Nvidia опубликовала материалы к предстоящей конференции GDC 2025, которая пройдёт с 17 по 21 марта. В одном из опубликованных слайдов производитель заявил, что за первые пять недель продаж поставил на рынок вдвое больше видеокарт GeForce RTX 50-й серии, чем моделей RTX 40-й серии за аналогичный период. Различные СМИ обратили внимание на то, что это сравнение как минимум некорректно и вводит в заблуждение.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Основная проблема с заявлением Nvidia связана с доступностью графических ускорителей в начальный период их запуска. Когда была представлена ​​серия видеокарт RTX 4000, в течение первых пяти недель в продаже была доступна только модель RTX 4090 (выпущена 12 октября 2022 года). Модель RTX 4080 была выпущена только 16 ноября того же года. В свою очередь, серия GeForce RTX 5000 сопровождалась выпуском четырёх моделей видеокарт в течение первых пяти недель после запуска: RTX 5090 и RTX 5080 вышли 30 января 2025 года, RTX 5070 Ti — 20 февраля и RTX 5070 — 5 марта.

Из этого следует, что Nvidia сравнивает поставки одной единственной флагманской видеокарты RTX 4090 с совокупными поставками сразу четырёх моделей видеокарт RTX 50-й серии разных сегментов. Такое сравнение некорректно, поскольку оно не учитывает разный спрос и объёмы выпуска разных моделей GPU.

 Поставки карт RTX 50 и RTX 40 за первые пять недель продаж. Источник изображения: Nvidia

Поставки карт RTX 50 и RTX 40 за первые пять недель продаж. Источник изображения: Nvidia

Чтобы получить более честное сравнение, необходимо учитывать поставки всех моделей видеокарт GeForce RTX 40-й серии за тот же промежуток времени. Таким образом, сравнение должно основываться на первых пяти неделях поставок RTX 4090 и RTX 4080, двух неделях поставок RTX 4070 Ti и одном дне поставок модели RTX 4070. Вполне вероятно, что совокупный объём поставок этих видеокарт значительно превзойдёт объём поставок карт RTX 50-й серии к настоящему моменту.

С каждым новым запуском очередной модели видеокарты серии RTX 50 компания Nvidia сталкивалась со шквалом критики, поскольку ни одна из выпущенных моделей не была доступна в продаже по заявленной рекомендованной цене (MSRP). Это обстоятельство лишь усиливало разочарование геймеров по всему миру. По мнению портала VideoCardz, представленные Nvidia слайды ничего не доказывают, а лишь создают ещё больше путаницы.

По данным TweakTown, компания Nvidia работает с партнёрами (включая ретейлеров) над увеличением доступности своих видеокарт по рекомендованным ценам.

«Мы тесно сотрудничаем не только с AIB-партнёрами, но и с нашими розничными партнёрами, чтобы обеспечить поставки видеокарт по рекомендованным ценам. В конечном итоге лучший способ — выпустить больше видеокарт на рынок. Как только предложение сравняется со спросом, мы ожидаем стабилизации цен», — заявил представитель Nvidia в разговоре с TweakTown.

Пока эта работа не дала результатов. Видеокарт в магазинах по-прежнему крайне мало, а те, что есть, продаются по значительно завышенным ценам. Посмотрим, что изменится через несколько недель.

Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — личный киберспортивный тренер для каждого

Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming на основе ИИ, который выступит в качестве помощника при загрузке и запуске игр, а также будет курировать геймеров во время игрового процесса. На первом этапе ИИ-тренер будет доступен через мобильное приложение Xbox и возьмёт на себя роль компаньона или помощника, отображаемого на отдельном экране.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Microsoft позиционирует Copilot for Gaming как своего рода ассистента, который будет сопровождать геймеров, предлагая советы и руководства по игре, а также полезную информацию об игровом мире. Во время пресс-конференции менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav) продемонстрировала несколько сценариев использования Copilot for Gaming.

Один из них продемонстрировал как Copilot помогает игроку Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре.

В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе созданий предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми подсказками. К тому же Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта.

Подобные возможности Copilot for Gaming не будут доступны во время его первоначального запуска в следующем месяце. В апреле Microsoft планирует протестировать ранние версии Copilot при помощи участников программы Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox.

Эксперты затрудняются в оценке реалистичности проекта Copilot for Gaming, поскольку пока сложно понять, что именно компания предоставит тестерам в апреле. Похоже, что Microsoft хочет внедрить ИИ в любую сферу человеческой жизни — от космоса и передовых технологий до семейной психологии и ухода за детьми.

Biwin выпустила комплекты памяти DDR5-6000 и DDR5-6400 на 192 Гбайт для AMD Ryzen — от $849

Компания Biwin пополнила ассортимент модулей оперативной памяти Black Opal OC Lab Gold Edition DW100 RGB двумя четырёхканальными комплектами общим объёмом 192 Гбайт (4×48 Гбайт) со скоростью 6000 и 6400 МТ/с. Стоимость комплектов составляет от $849.

 Источник изображений: Biwin

Источник изображений: Biwin

Для комплекта DDR5-6400 производитель заявляет тайминги CL30-39-39-108, а для DDR5-6000 — CL28-36-36-102. Оба имеют рабочее напряжение 1,4 В и поддерживают профили разгона AMD EXPO. Модули памяти оснащены радиаторами с RGB-подсветкой.

Компания заявляет, что комплект DDR5-6000 проходил тестирование утилитой MemtestPro на платформе AMD Socket AM5 в сочетании с процессором Ryzen 9 (модель чипа не указана, предположительно это 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D) в течение 7 часов, продемонстрировав стабильность работы и отсутствие ошибок. В свою очередь, тестирование комплекта DDR5-6400 проводилось в TestMem5 всего в течение часа, но память также работала полностью стабильно и без ошибок.

Скриншот теста комплекта памяти DDR5-6400 также показывает, что напряжение CPU SoC составляло 1,26 В (1,3 В считается пределом напряжения для SoC-чипов Ryzen платформы AM5). Новые комплекты памяти тестировались на материнских платах MSI и Gigabyte с чипсетами AMD X870.

В Steam скоро выйдет демоверсия Half-Life 2 RTX — более 30 минут геймплея графического переосмысления легендарного шутера Valve

Моддеры из команды Orbifold Studios при поддержке компании Nvidia анонсировали демоверсию Half-Life 2 RTX — ремастера легендарного шутера Valve на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как стало известно, опробовать Half-Life 2 RTX можно будет уже на следующей неделе. Демоверсия выйдет 18 марта и будет доступна в Steam. Nvidia по случаю анонса опубликовала ролик с демонстрацией графических особенностей проекта.

Пробное издание позволит оценить две обновлённые локации — захваченный зомби заброшенный город Рейвенхольм из уровня «Мы не ходим в Рейвенхольм...» и тюрьму строгого режима «Нова Проспект» из одноимённой главы.

Демо Half-Life 2 RTX получит поддержку трассировки пути, масштабирования DLSS 4 с мультикадровой генерацией, Nvidia Reflex для снижения задержки и трёх новых технологий Nvidia:

  • расчёта непрямого освещения RTX Neural Radiance Cache;
  • подповерхностного рассеивания RTX Skin;
  • рассеивания света RTX Volumetrics.

Вслед за анонсом портал IGN опубликовал более 32 минут геймплея из демоверсии Half-Life 2 RTX. Доступный в разрешении 4K при 60 кадрах/с ролик записывался на ПК с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090.

Участники Orbifold Studios обновили все текстуры, модели и даже частицы в Half-Life 2, переработали освещение, реализовали физически корректный рендеринг (PBR), но знаковый геймплей при этом оставили без изменений.

Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания на данном этапе нет.

Место гибели завалившегося лунного аппарата «Афина» сфотографировали с орбиты Луны

Спускаемый лунный модуль «Афина» (Athena) хьюстонской компании Intuitive Machines опрокинулся на бок во время прилунения 6 марта в небольшом кратере около южного полюса Луны. Такая ориентация не позволила солнечным панелям модуля вырабатывать достаточно энергии, и Intuitive Machines объявила о неудаче миссии «Афины». 7 марта лунный разведывательный орбитальный аппарат NASA обнаружил место прилунения и гибели «Афины» и сфотографировал его.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

«Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Он также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Модуль «Афина» успел передать на Землю несколько снимков окружающего лунного пейзажа до того, как закончился заряд его батарей. Теперь эти изображения дополнились орбитальными снимками его «кратерной могилы», сделанными лунным разведывательным орбитальным аппаратом NASA (Lunar Reconnaissance Orbiter, LRO). 7 марта LRO сфотографировал опрокинувшийся аппарат и место его посадки, расположенное примерно в 160 км от южного полюса Луны. Три дня спустя зонд сделал ещё один снимок, на котором модуль «Афина» детально запечатлён на затенённом дне кратера шириной около 20 метров.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Инженеры Intuitive Machines понимали высокую степень риска при попытке прилунения в этом районе. «Этот регион южного полюса освещён Солнцем под острым углом и ограничен прямой связью с Землёй, — говорится в пресс-релизе компании. — Эту область избегали из-за её пересечённой местности, и Intuitive Machines считает, что идеи и достижения IM-2 откроют этот регион для дальнейшего исследования космоса».

 Источник изображения: Intuitive Machines

Источник изображения: Intuitive Machines

Миссия «Афина», известная как IM-2, уже через сутки была признана завершённой. Луноход MAPP (Mobile Autonomous Prospecting Platform) не смог выбраться из упавшего на бок спускаемого аппарата. О судьбе второго лунохода-кузнечика Grace ничего не сообщается. Не исключено, что он не пережил полёт или посадку.

Модуль «Афина» достиг поверхности Луны всего через четыре дня после того, как посадочный модуль Blue Ghost компании Firefly Aerospace совершил посадку в северном полушарии Луны. LRO, изучающий Луну с орбиты начиная с 2009 года, также сделал фотографии Blue Ghost. В настоящее время последний находится в исправном состоянии и продолжит работу до 16 марта, после чего ему предстоит пережить лунную ночь.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.