|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Gigabyte представила материнскую плату B650E Aorus Stealth ICE с разъёмами на изнанке
03.06.2024 [17:59],
Сергей Сурабекянц
На выставке Computex 2024 компания Gigabyte представила материнскую плату B650E Aorus Stealth ICE для процессоров AMD в исполнении Socket AM5. Ключевой особенностью новинки являются перенесённые на обратную сторону основные разъёмы, включая коннекторы питания, разъёмы для подключения вентиляторов, внешних портов USB, SATA и другие. Gigabyte называет такую компоновку Stealth, она станет ответом компании на конкурирующие продукты серий Asus BTF и MSI Project Zero.
Источник изображения: Techpowerup Как и на других материнских платах с тыльными разъёмами, все кабели подключаются к разъёмам на обратной стороне B650E Aorus Stealth ICE, благодаря чему компьютер, собранный на её базе, выглядит полностью лишённым кабелей, то есть более эстетично. Gigabyte подчёркивает, что это первая материнская плата белого цвета, поддерживающая такой тип подключения.
Источник изображения: Wccftech Огромный кожух практически полностью закрывает лицевую часть новинки, оставляя место только под процессорный сокет, слоты PCIe и оперативной памяти. B650E Aorus Stealth ICE получила только один слот PCIe 5.0 x16, который обеспечивает полноценную поддержку графических процессоров следующего поколения. Единственным недостатком материнских плат с обратным подключением на сегодняшний день является ограниченная совместимость корпусов. Gigabyte представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP с «турбиной» для ИИ-систем
03.06.2024 [15:34],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила новую серию продуктов под названием AI TOP, в которую вошли материнские платы, блоки питания, SSD и видеокарты, предназначенные для построения относительно недорогих систем для работы с ИИ, большими языковыми моделями и технологиями машинного обучения. В основе новинок лежат игровые решения, оптимизированные для ИИ. В рамках новой серии, в частности, представлена видеокарта GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP.
Источник изображений: Gigabyte В составе видеокарты GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP используется графический процессор AD103 с 8448 ядрами CUDA, 66 SM-блоками, 96 блоками растеризации, 264 тензорными и текстурными блоками, а также 66 RT-ядрами. Также новинка получила 16 Гбайт памяти GDDR6X со скорость 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины. Планирует ли производитель в дальнейшем расширять линейку видеокарт AI TOP моделями RTX 4060 Ti 16GB или ускорителями класса RTX 4080 — пока неизвестно, но это было бы логичным шагом. Что касается GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP, то она оснащена минималистичной системой охлаждения высотой всего в два слота расширения с вентилятором тангенциального типа. Видеокарта не имеет RGB-подсветки, но на её верхнем торце расположен логотип серии AI TOP. В настоящий момент GeForce RTX 4070 Ti Super AI TOP демонстрируется вместе с другими продуктами серии AI TOP на выставке Computex 2024. Производитель там же показал 1600-Вт блок питания UD1600PM PG5 AI TOP, твердотельный накопители AI TOP 100E объёмом 1 и 2 Тбайт, со скоростью чтения до 7200 Мбайт/с и записи до 6200 Мбайт/с, а также системы на основе этих компонентов. Asus представила ноутбуки Zenbook и ProArt с чипами Ryzen AI 300, а также планшет на Snapdragon X Elite
03.06.2024 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Asus показала на Computex 2024 обновлённые ноутбуки семейств Zenbook и ProArt, получившие процессоры Ryzen AI 300 и Snapdragon X Elite. Новинки соответствуют компьютерам класса Microsoft Copilot Plus PC.
Zenbook S16. Источник изображений: TechPowerUp Одной из представленных моделей оказался Zenbook S16 — ноутбук, в котором сочетаются большой 16-дюймовый дисплей и тонкий корпус, а также малый вес. Толщина устройства составляет всего 1,1 см, а весит оно 1,5 кг. В основу новинки положен процессор Ryzen AI 9 HX 370 с мощным ИИ-движком (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду) для ускорения работы больших языковых моделей и всевозможных алгоритмов машинного обучения. Ноутбук предлагает OLED-дисплей с разрешением 3K, частотой обновления 120 Гц, откликом 0,2 мс, яркостью до 600 кд/м2 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Устройство также оснащено аудиосистемой из шести динамиков. В рамках серии ProArt производитель представил три обновленные модели ноутбуков. Первой является ProArt P16 с чипом Ryzen 9 AI HX 370, 16-дюймовым сенсорным 4K-дисплеем Lumina OLED с соотношением сторон 16:10. Ноутбук также получил дискретную видеокарту GeForce RTX 4070 с ИИ-производительностью 320 TOPS. Толщина лэптопа составляет 1,49 см, а вес — 1,85 кг. Среди новинок оказались и два 13-дюймовых портативных компьютера. Ноутбук ProArt PX13 предлагает процессор Ryzen 9 AI HX 370, графику GeForce RTX 4070 и 13-дюймовый 3K-дисплей Lumina OLED, раскрывающийся на 360 градусов. Вес лэптопа составляет 1,38 кг. ProArt PZ13 представляет собой гибридный планшет на процессоре Snapdragon X Elite от Qualcomm. Компьютер оснащён 13-дюймовым дисплеем с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 3K. Дополнительной особенностью новинки является его гибкая клавиатура, имеющая сертификацию IP52, указывающую на её защиту от воды. Кроме того, устройство оснащено батареей на 70 Вт·ч. Asus представила игровые ноутбуки TUF с процессорами Ryzen AI 9 и графикой GeForce RTX 40-й серии
03.06.2024 [14:35],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке Computex 2024 компания Asus представила несколько свежих портативных компьютеров. В их число вошли два обновлённых игровых ноутбука TUF — TUF A14 и TUF A16. Оба устройства оснащены производительными процессорами AMD Ryzen AI 9, в составе которых есть нейронный сопроцессор (NPU) для ускорения обработки задач искусственного интеллекта.
Источник изображений: techpowerup.com Компактный 14-дюймовый TUF A14 выполнен в корпусе толщиной всего 1,69 см. При этом вес устройства составляет всего 1,46 кг. Разработчики оснастили новинку дисплеем с разрешением 2,5K, соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 165 Гц. Время отклика составляет 3 мс, а пиковая яркость 400 кд/м². Реализована поддержка технологии Nvidia G-Sync. ![]() Аппаратной основой новинки стал процессор Ryzen AI 9 HX 370, в состав которого входит нейромодуль с заявленной производительностью 50 трлн операций в секунду (TOPS). В дополнение к этому имеется графический ускоритель GeForce RTX 4060 и двухканальная оперативная память LPDDR5X. В наличии два слота для установки твердотельных накопителей формата M2.2280. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 73 Вт·ч. ![]() Старшая модель TUF A16 оснащена тем же процессором от AMD, но здесь разработчики задействовали более мощный дискретный графический ускоритель GeForce RTX 4070. Конфигурацию дополняет двухканальная оперативная память LPDDR5X с эффективной частотой 7500 МГц. Ноутбук имеет 16-дюймовый дисплей со 100-% охватом цветового пространства sRGB. Экран занимает 90 % поверхности верхней крышки ноутбука. В конструкции предусмотрено два порта USB4, а охлаждение обеспечивают два вентилятора Arc Flow второго поколения в сочетании с широким радиатором. Максимальная потребляемая мощность устройства — 170 Вт. ![]() Обе новинки появятся в розничной продаже позднее в этом году. Их стоимость ещё не была объявлена. Asus представила ноутбуки Vivobook S на мощных ИИ-чипах Ryzen AI, Core Ultra и Snapdragon X Elite
03.06.2024 [13:43],
Николай Хижняк
Asus представила обновлённые версии сверхтонких ноутбуков серии Vivobook S. В максимальных конфигурациях лэптопы предлагают новейшие процессоры AMD Ryzen AI 9 HX 370, Intel Core Ultra 9 и Snapdragon X Elite. На фоне общемирового тренда на ИИ, клавиатуры всех обновлённых ноутбуков Vivobook S 14, S 15 и S 16 получили выделенные клавиши для запуска ИИ-ассистента Copilot в операционной системе Windows 11.
Источник изображений: TechPowerUp Вес обновлённой модели Vivobook S 14 составляет до 1,3 кг, а его толщина равна 13,9 мм. В свою очередь, вес модели S 15 начинается с 1,42 кг при толщине 14,7 мм. Вес самой большой модели Vivobook S 16 составляет около 1,5 кг при толщине 13,9 мм. Все модели оснащены OLED-дисплеем с разрешением 3K (у модели S 16 экран имеет разрешение 3.2K), соотношением сторон 16:10 и частотой обновления 120 Гц. Для модели Vivobook S 15 заявляется батарея на 75 Вт·ч. В конфигурации с процессором Snapdragon её хватит более чем на 18 часов автономной работы. Также производитель подчёркивает использование в обновлённых ноутбуках новой системы охлаждения Asus IceCool, в состав которой входят два вентилятора. Лэптопы поставляются с операционной системой Windows 11 Home, оснащены RGB-клавиатурами ErgoSense и тачпадом Asus Smart Gesture, предлагают до 32 Гбайт оперативной памяти (до 16 Гбайт у модели S 14 с Intel Core Ultra 9), SSD PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт, а также полный набор самых популярных разъёмов, включая 3,5-мм аудиовыход и слот для карт памяти microSD. Гибкие смартфоны захватят всего 1,5 % рынка в этом году, а Samsung сохранит лидерство — аналитики TrendForce
03.06.2024 [13:37],
Алексей Разин
Аналитики Counterpoint Research недавно поспешили заявить, что по итогам первого квартала текущего года Huawei удалось занять 35 % рынка смартфонов с гибким дисплеем и складным механизмом корпуса, тогда как Samsung отступила на уровень 23 %. Представители TrendForce убеждены, что по итогам всего 2024 года Samsung сохранит за собой лидерство и 50 % рынка, а доля таких устройств в общих мировых продажах смартфонов не превысит 1,5 %.
Источник изображения: Samsung Electronics По итогам текущего года, как считают аналитики TrendForce, будет продано 17,8 млн складных смартфонов, это около 1,5 % общего количества смартфонов, которое будет реализовано в 2024 году. К 2028 году доля складных смартфонов может увеличиться до 4,8 %. Даже по данным TrendForce, доля лидирующей на рынке Samsung неуклонно снижается под натиском конкурентов. Если в 2022 году корейская компания контролировала более 80 % сегмента, то в 2023 году показатель снизился до 60 %, а по итогам текущего приблизится к 50 %. При этом Huawei в текущем году займёт 30,8 %, но не сможет в целом обойти Samsung, хотя данные Counterpoint Research утверждают, что китайская компания уже сделала это в первом квартале текущего года. В прошлом году Huawei занимала только 12 % рынка складных смартфонов. В третьем квартале позиции этого производителя в сегменте усилит выход модели, подразумевающей тройное сложение.
Источник изображения: TrendForce На третьем месте по итогам 2024 года может оказаться Motorola с долей 6,2 % и более 1 млн проданных складных смартфонов. Марки Honor (3,9 %), Xiaomi (2,8 %), Oppo (2,8 %) и Vivo (2,8 %) идут следом, но им вряд ли удастся в текущем году реализовать по 1 млн складных смартфонов. Китайская марка Nubia при этом уже вывела на рынок Японии модель Flip с гибким дисплеем по цене $499, поэтому прогресс китайских поставщиков комплектующих позволит сделать подобные устройства более доступными. Apple, по некоторым прогнозам, свой iPhone с гибким дисплеем выпустит не ранее 2027 года, поскольку предъявляет повышенные требования к износостойкости и долговечности продукции. Российское производство блоков питания и корпусов загружено лишь на 20 % — китайские аналоги обходятся дешевле
03.06.2024 [13:29],
Владимир Мироненко
Мощности российских производителей блоков питания и корпусов для компьютеров и серверов сильно недозагружены в связи с малым объёмом заказов, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. Российские производители вычислительной техники предпочитают покупать более дешёвые китайские комплектующие, тем более что за такие компоненты начисляется мало баллов при оценке отечественности, и они почти не влияют на внесение устройств в реестр Минпромторга.
Источник изображения: AQUARIUS По словам Олега Изумрудова, директора консорциума разработчиков систем хранения данных (РосСХД, входит МЦСТ, «Норси-Транс», «Аэродиск» и др.), из-за параллельного импорта отечественные производители блоков питания и корпусов для вычислительной техники (СХД, серверов, компьютеров и т. д.) «загружены примерно на 20 %». Гендиректор завода «Пранкор» (входит в GS Group) Сергей Захаров сообщил, что спрос на корпуса для вычислительной техники «стабильный, но возможности фабрики позволяют увеличить объем выпуска». Он отметил, что локализация в РФ имеет ряд преимуществ, включая возможность адаптации компонентов под требования заказчика, наличие сервисного обслуживания, экономию на логистике и отсутствие проблем с оплатой. Захаров выразил мнение, что увеличение количества баллов за российские корпуса при оценке отечественности устройств для внесения в реестр Минпромторга позитивно отразится на спросе и может снизить стоимость российских компонентов. В свою очередь, управляющий партнёр IT-холдинга Fplus Алексей Мельников считает, что проблема заключается в отсутствии кооперации между отечественными предприятиями, а не в спросе. «Спрос на российские компоненты для корпусов есть, но разработчики предпочитают заказывать их в Китае, так как там заготовка корпуса, шасси, блоков питания и так далее происходит под ключ, а у нас за это отвечают разные фабрики, что выходит дороже и дольше», — заявил он. Глава Qualcomm: процессоры Snapdragon X Elite революционизируют ПК, как когда-то Windows 95
03.06.2024 [13:18],
Алексей Разин
Выступление генерального директора Qualcomm Криштиано Амона (Christiano Amon) на Computex 2024 было посвящено экспансии процессоров Snapdragon X Elite в сегмент ноутбуков и настольных компьютеров, работающих под управлением Microsoft Windows. По его словам, выход данных процессоров по влиянию на отрасль сопоставим с появлением Windows 95. ![]() Как заявил глава Qualcomm, «следующее поколение ПК уже вышло, и оно здесь». Платформы Snapdragon X Elite и концепция Microsoft Copilot Plus PC будет применяться не только в ноутбуках, но на ПК всех формфакторов, как пояснил Криштиано Амон. С 18 июня начнутся продажи различных устройств на основе процессоров данного семейства, их предложат в числе первых компании Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и Samsung. Встроенный нейронный сопроцессор (NPU) позволяет ПК на базе Snapdragon X Elite демонстрировать производительность на уровне 45 тлрн операций в секунду (TOPS) при работе с системами искусственного интеллекта, а это с запасом соответствует требованиям Microsoft для систем Copilot Plus PC. Партнёры обеих компаний уже анонсировали более 20 моделей ПК категории Copilot Plus PC на основе Snapdragon X Elite. В обозримом будущем ПК этого класса позволят в масштабе реального времени проводить диагностику бытовой техники силами программного ассистента, управляемого искусственным интеллектом, предлагая наиболее оптимальные пути решения проблемы и даже обеспечивая возможность покупки нового устройства с устного разрешения владельца банковской карты. Программные ассистенты помогут музыкантам доводить до совершенства свои записи, а перевод видеотрансляции на другие языки станет для них обыденной задачей, причём выполняться она сможет на ноутбуке. ![]() Процессоры семейства Snapdragon X Elite, по словам руководства Qualcomm, превосходят в работе с искусственным интеллектом Apple M3 в 2,6 раза по соотношению производительности и энергопотребления, а преимущество над Intel Core Ultra 7 155H достигает 5,4 раза. Процессоры Qualcomm при таком сценарии применения окажутся не только быстрее, но и экономичнее, а также холоднее. Вообще теме автономности ноутбуков на базе процессоров Snapdragon X Elite глава компании во время своего выступления уделил достаточно внимания. Воспроизведение видео позволит им использовать заряд батареи на 60 % дольше, чем ноутбуку на основе процессора Intel Core Ultra 7 155H, а видеоконференцсвязь увеличивает преимущество процессора Qualcomm до 70 %. В целом, потоковое воспроизведение видео позволяет ему добиваться в два раза большей автономности.
Превосходство Snapdragon X Elite над Apple M3 по данным Qualcomm ![]() Потребности любителей игр тоже не забыты Qualcomm. Сейчас свыше 1200 игр уже протестированы с процессорами семейства Snapdragon X Elite, и хотя о быстродействии особых данных не приводится, Криштиано Амон подчёркивает, что наличие NPU позволит повышать качество взаимодействия с интерактивными персонажами в играх за счёт применения искусственного интеллекта. «Qualcomm теперь находится по соседству, чтобы остаться, мы никуда не денемся, и очень счастливы работать с нашими партнёрами», — резюмировал генеральный директор компании. Первый пилотируемый полёт космического корабля Boeing Starliner отложен до среды
03.06.2024 [13:03],
Владимир Фетисов
На минувших выходных компания Boeing и Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировали отправить космический корабль CST-100 Starliner в первый пилотируемый полёт к Международной космической станции. Однако из-за проблем с наземными системами субботний пуск был отменён, а повторить попытку в воскресенье не удалось. Таким образом, Starliner с двумя астронавтами на борту отправится в полёт не ранее среды.
Источник изображения: NASA TV Для выведения Starliner в космическое пространство используется ракета-носитель ULA Atlas V. Изначально планировалось, что она стартует с площадки космодрома на базе Космических сил США во Флориде в субботу в 12:25 по местному времени (19:25 мск). Однако за несколько минут до старта обратный отсчёт был прерван автоматически из-за проблем с наземными системами. Следующая попытка провести пуск должна была состояться в воскресенье, но на этот раз до обратного отсчёта дело не дошло. Инженерам NASA потребовалось больше времени для проверки надёжности всех систем. Повторить попытку пуска могут на этой неделе. Для этого забронировано две даты: в среду в 10:52 по местному времени (17:52 мск) и в четверг в 10:29 по местному времени (17:29 мск). Предстоящий пуск будет проведён в рамках миссии Crew Flight Test. Её реализация станет кульминацией усилий Boeing по созданию космического корабля, способного конкурировать с кораблём SpaceX Starship. В полёт на Starliner отправятся астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Gigabyte показала платы с LGA 1851 для Intel Core Ultra 200 и флагманские платы для Ryzen 9000
03.06.2024 [12:57],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte продемонстрировала на выставке Computex 2024 множество материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1851 на базе нового флагманского чипсета Intel Z890. Эти платы предназначены для чипов Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S), анонс которых может состояться уже сегодня вечером. Вместе с этим производитель показал платы на новом чипсете AMD X870E для процессоров Ryzen 9000 (Granite Ridge).
Z890 Aorus Tachyon. Источник изображений: TechPowerUp Чипы Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S) используют гибридную архитектуру: в них сочетаются новые P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Материнские платы для этих процессоров предложат более широкую поддержку PCIe 5.0. Одной из показанных Gigabyte плат для этих чипов является модель Z890 Aorus Tachyon, предназначенная для энтузиастов разгона. Она оснащена только двумя слотами для модулей памяти DDR5. Разъёмы M.2 для NVMe-накопителей подключены напрямую к CPU. Из слотов расширения у платы имеются только два PCI-Express x16; верхний стандарта PCIe 5.0. Новинка также предлагает множество различных функций и особенностей, которые могут пригодиться для оверклокинга. Плата Z890 Aero G выделяется большим количеством доступных внешних разъёмов. Продукты серии Aero G в основном направлены на создателей цифрового контента. У новинки имеются интерфейсы Thunderbolt 4, USB4, поддержка Wi-Fi 7, несколько слотов NVMe PCIe 5.0, два LAN (вероятно, на 2,5 и 10 Гбит/c). Компания Gigabyte также показала плату Z890 Aorus Elite. Вероятно, лишь одну из многих, поскольку продукты серии Aorus пользуются большой популярностью. Для чипов AMD в исполнении Socket AM5, а главным образом новых Ryzen 9000, производитель показал флагманскую плату X870E Aorus Xtreme. Она оснащена мощной подсистемой питания VRM, за охлаждение которой отвечает весьма внушительный радиатор. Новинка обладает поддержкой USB4, Wi-Fi 7, обеспечивает высокоскоростное сетевое подключение, а также предлагает несколько слотов M.2 PCIe 5.0. Также на стенде Gigabyte показали плату TRX50 AI TOP, предназначенную для процессоров Ryzen Threadripper 7000 для рабочих станций. Представленная новинка предлагает поддержку восьмиканальной памяти DDR5, четыре полноразмерных слота PCIe 5.0 x16 и с полдесятка разъёмов M.2 для NVMe-накопителей, большинство из которых поддерживает стандарт PCIe 5.0. AMD представила мощнейший ИИ-ускоритель MI325X с 288 Гбайт HBM3e и рассказала про MI350X на архитектуре CDNA4
03.06.2024 [12:22],
Николай Хижняк
Компания AMD представила на выставке Computex 2024 обновлённые планы по выпуску ускорителей вычислений Instinct, а также анонсировала новый флагманский ИИ-ускоритель Instinct MI325X.
Источник изображений: AMD Ранее компания выпустила ускорители MI300A и MI300X с памятью HBM3, а также несколько их вариаций для определённых регионов. Новый MI325X основан на той же архитектуре CDNA 3 и использует ту же комбинацию из 5- и 6-нм чипов, но тем не менее представляет собой существенное обновление для семейства Instinct. Дело в том, что в данном ускорителе применена более производительная память HBM3e. Instinct MI325X предложит 288 Гбайт памяти, что на 96 Гбайт больше, чем у MI300X. Что ещё важнее, использование новой памяти HBM3e обеспечило повышение пропускной способности до 6,0 Тбайт/с — на 700 Гбайт/с больше, чем у MI300X с HBM3. AMD отмечает, что переход на новую память обеспечит MI325X в 1,3 раза более высокую производительность инференса (работа уже обученной нейросети) и генерации токенов по сравнению с Nvidia H200. Компания AMD также предварительно анонсировала ускоритель Instinct MI350X, который будет построен на чипе с новой архитектурой CDNA 4. Переход на эту архитектуру обещает примерно 35-кратный прирост производительности в работе обученной нейросети по сравнению с актуальной CDNA 3. Для производства ускорителей вычислений MI350X будет использоваться передовой 3-нм техпроцесс. Instinct MI350X тоже получат до 288 Гбайт памяти HBM3e. Для них также заявляется поддержка типов данных FP4/FP6, что принесёт пользу в работе с алгоритмами машинного обучения. Дополнительные детали об Instinct MI350X компания не сообщила, но отметила, что они будут выпускаться в формфакторе Open Accelerator Module (OAM).
Источник изображения: AnandTech ИИ-ускорители Instinct MI325X начнут продаваться в четвёртом квартале этого года. Выход MI350X ожидается в 2025 году. Кроме того, AMD сообщила, что ускорители вычислений серии MI400 на архитектуре CDNA-Next будут представлены в 2026 году. AMD рассказала о процессорах EPYC Turin на Zen 5 и Turin Dense на Zen 5c — в разы быстрее Intel Xeon
03.06.2024 [11:40],
Николай Хижняк
Помимо анонса настольных процессоров Ryzen 9000 и мобильных Ryzen AI 300, компания AMD на выставке Computex 2024 рассказала о грядущих серверных процессорах EPYC пятого поколения — Turin и Turin Dense. Производитель рассказал о количестве ядер у данных процессорах, а также о платформе, на которой они будут работать.
Источник изображений: AMD Процессоры EPYC Turin станут прямыми преемниками чипов EPYC 9004 (Genoa) и предложат до 128 вычислительных ядер на архитектуре Zen 5 с поддержкой до 256 виртуальных потоков. Для сравнения, процессоры Genoa предлагают до 96 ядер. Turin будут использовать тот же процессорный разъём SP5, что и предшественники, что позволит снизить издержки на обновление систем. Предполагается, что, как и в случае с настольными Ryzen 9000, новые Turin будут выделяться на фоне предшественников в том числе и поддержкой более скоростной оперативной памяти. Однако официальными подробностями об этом AMD сегодня не поделилась. Структуру процессоров Turin можно понять из предоставленного AMD изображения. В составе этих чипов будут использоваться 16 кристаллов CCD, расположенные в два ряда, в каждом из которых будет по восемь ядер. В центре располагается кристалл I/O Die с интерфейсами ввода/вывода. По крайней мере структурно Turin выглядят выигрышнее Genoa, кристаллы CCD которых располагаются в три ряда, что увеличивает расстояние для передачи сигнала от крайних блоков CCD до I/O Die. Процессоры Turin Dense, в свою очередь, призваны стать преемниками процессоров серии Bergamo. Новые Turin Dense получат до 192 ядер Zen 5c и 384 потоков, тогда как Bergamo предлагают до 128 энергоэффективных ядер Zen 4c с 256 потоками. Чипы Turin Dense получили несколько иную структуру по сравнению с обычными Turin. Блоки CCD у Turin Dense крупнее, в них по 16 ядер, они объединены в кластеры по три, а общее количество CCD составляет 12 штук. Прямыми конкурентами Turin Dense будут процессоры Intel Sierra Forest, также состоящие только из энергоэффективных ядер. Для демонстрации производительности будущих процессоров AMD сравнила систему с парой 128-ядерных Turin с системой на двух процессорах Intel Xeon 8592+ с 64 ядрами у каждого. Компания отметила более высокую производительность своих чипов в научных задачах, работе с большими языковыми моделями и ИИ-алгоритмами. В ходе Computex 2024 компания AMD не уточнила, когда именно выпустит процессоры Turin и Turin Dense, подтвердив лишь своё более раннее заявление о том, что серверные чипы EPYC нового поколения станут доступны во второй половине 2024 года. Super Flower представила блок питания ATX на 2800 Вт — к нему можно подключить четыре RTX 4090
03.06.2024 [10:50],
Николай Хижняк
Компания Super Flower представила на выставке Computex 2024 блок питания Leadex VII на 2800 Вт. Новинка имеет сертификацию 80 Plus Platinum, соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, а также оснащена сразу четырьмя 12+4-контактными разъёмами питания 12V-2×6 для видеокарт.
Источник изображения: Super Flower Формально Super Flower Leadex VII 2800W не является первым БП с четырьмя разъёмами питания 12V-2×6. Компания FSP ещё в декабре прошлого года представила модель блока питания Cannon Pro внушительной мощности 2500 Вт. Однако он в продаже пока не появился. Впрочем, в своём пресс-релизе Super Flower тоже не сообщает, когда её новинка появится на полках магазинов. «На выставке Computex 2024 компания Super Flower с гордостью представляет серию блоков питания Leadex мощностью до 2800 Вт, разработанную для профессионалов, ищущих непревзойдённую производительность и надёжность. Благодаря платиновому сертификату 80 PLUS серия БП Leadex обеспечивает исключительную энергоэффективность. Серия БП Leadex полностью совместима со стандартами питания ATX 3.1 и PCIe 5.1, что гарантирует её совместимость с новейшим оборудованием. Новинки оснащены японскими конденсаторами, обеспечивающими стабильную выходную мощность, долговечность и надёжность. В составе блоков питания Leadex используются вентиляторы с гидродинамическим подшипником и медным валом. Они превосходно рассеивают тепло, обеспечивая оптимальное охлаждение даже при высоких нагрузках. Для профессионалов, которым необходимы новейшие технологии электропитания, серия БП Leadex является лучшим выбором», — говорится в пресс-релизе производителя. Судя по всему, целевым сегментом систем для данных БП являются рабочие станции, в составе которых могут использоваться сразу несколько очень мощных графических ускорителей. Asus представила первые видеокарты серии Prime — они соответствуют требованиям Nvidia SFF-Ready
03.06.2024 [10:08],
Николай Хижняк
Компания Asus представила первые видеокарты в рамках своей серии продуктов Prime — дебютировали модели GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime. Все новинки выпущены в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах.
Источник изображений: Asus Представленные Asus видеокарты GeForce RTX 4060 Ti Prime, RTX 4070 Prime и RTX 4070 Super Prime оснащены системами охлаждения, в состав которых входит по три вентилятора. Толщина видеокарт составляет 50 мм, а их длина — 269 мм. Это почти что максимум для решений SFF-Ready. Все новинки предлагают поддержку двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы. Asus отмечает, что в видеокартах серии Prime «используются многие инновационные решения для охлаждения, которые пользователи могут найти в её видеокартах серии Dual». Дополнительный вентилятор, а также использование более крупного радиатора должны обеспечить видеокартам серии Prime более эффективное и в то же время более тихое охлаждение. Ранее под серией Prime компания выпускала только материнские платы, компьютерные корпуса, блоки питания и СЖО. AMD представила чипсеты X870 и X870E, и пообещала выпускать новые чипы для Socket AM5 после 2027 года
03.06.2024 [10:03],
Николай Хижняк
Вместе с настольными процессорами Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 компания AMD на выставке Computex также представила два чипсета для материнских плат новой 800-й серии — X870 и X870E. Производитель действительно решил пропустить 700-ю серию. Новые наборы системной логики совместимы не только с Ryzen 9000, но и с предыдущими Ryzen 7000 и Ryzen 8000.
Источник изображений: AMD AMD предоставила лишь некоторые детали о новых чипсетах X870E и X870. В частности, все материнские платы с этими чипсетами будут обладать поддержкой интерфейса USB4 — AMD сделала это стандартом. Также материнские платы с новой логикой будут обладать поддержкой Wi-Fi 7 (вместо Wi-Fi 6E у плат на чипсетах 600-й серии). Наличие как минимум одного слота PCIe 5.0 для NVMe-накопителей тоже будет обязательным. Если верить более ранней утечке компании Gigabyte, материнские платы на новых чипсетах также предложат поддержку более быстрых профилей разгона ОЗУ AMD EXPO со скоростью до 8000 МТ/с. Компания AMD также отметила, что материнские платы на основе X870E и X870 предложат в общей сложности поддержку 44 линий PCIe: за 24 из них будут отвечать центральные процессоры, а за остальные 20 — сами чипсеты.
Источник изображения: AnandTech Как и в случае X670E и X670, ключевые отличия между X870E и X870 заключаются в том, что первый построен на базе двух микросхем ASMedia Promontory 21, а второй на базе одной. Благодаря этому первый предложит поддержку большего числа различных портов. Однако подробности об этом мы, вероятно, узнаем в июле, когда состоится запуск процессоров Ryzen 9000. AMD также сообщила, что будет обеспечивать поддержку платформы Socket AM5 после 2027 года. То есть новые процессоры для данного разъёма будут выходить ещё как минимум три года, а вероятно даже дольше. Переход же на новый процессорный разъём случится не раньше, чем компания, будет готова к выпуску чипов на архитектуре Zen 6 или даже Zen 7. AMD представила новые процессоры для Socket AM4 — Ryzen 5000XT на Zen 3
03.06.2024 [09:14],
Алексей Разин
Представляя платформу Socket AM4 в 2016 году, компания AMD первоначально гарантировала совместимость с ней всех последующих настольных процессоров на протяжении как минимум до 2020 года, но в процессе эволюции у неё появилась «вторая жизнь», и на Computex 2024 компания представила две новые модели Ryzen 5000XT для материнских плат с разъёмом Socket AM4. ![]() По сути, выход процессоров Ryzen 9 5900XT и Ryzen 7 5800XT подтверждает готовность AMD продлить срок жизненного цикла платформы Socket AM4 до 2025 года как минимум, но с технической точки зрения никаких откровений не несёт. Оба процессора предсказуемо используют архитектуру Zen 3 и ограничивают TDP значением 105 Вт. Старший Ryzen 9 5900XT сочетает 16 ядер с 32 потоками, его базовая частота составляет 3,3 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Он сочетает 8 Мбайт кеша второго уровня с 64 Мбайт кеша третьего уровня. Процессор Ryzen 7 5800XT сочетает 8 ядер и 16 потоков, его базовая частота составляет 3,8 ГГц, а максимальная достигает 4,8 ГГц. Кеш-память второго уровня объёмом 6 Мбайт сочетается с 32 Мбайт памяти третьего уровня. Оба процессора в коробочном исполнении комплектуются охладителем AMD Wraith Prism со светодиодной RGB-подсветкой. По собственным данным AMD, процессор Ryzen 9 5900XT способен обойти Intel Core i7-13700K в некоторых играх на 4 % по уровню быстродействия. В продажу эти процессоры поступят в следующем месяце, тогда же станут известны и цены. Видеокарта AMD Radeon Pro W7900 в новом исполнении подешевела и стала двухслотовой
03.06.2024 [08:49],
Алексей Разин
Занимающие пространство трёх слотов расширения видеокарты порождает не только фантазия партнёров Nvidia и AMD, последняя из компаний Radeon Pro W7900 в таком исполнении предлагает уже более года. На Computex 2024 компания продемонстрировала результаты оптимизации конструкции данного изделия, представив Radeon Pro W7900 в двухслотовом исполнении по более низкой цене.
Источник изображений: AMD Фактически, если первоначальный вариант Radeon Pro W7900 предлагался по рекомендованной стоимости $3999, то оптимизированный по габаритам вариант Dual Slot стоит уже $3499. На прочие характеристики сокращение размеров и массы не особо повлияло. Видеокарта по-прежнему предлагает 96 вычислительных блоков, 192 блока растеризации и 48 Гбайт памяти типа GDDR6 с 384-разрядным интерфейсом. Память поддерживает функцию коррекции ошибок ECC, а ещё видеокарта имеет собственный кеш объёмом 96 Мбайт. Графический процессор Navi 31 использует архитектуру RDNA3 и работает на частоте 2,5 ГГц, а уровень TDP видеокарты не превышает 295 Вт. ![]() Очевидно, что более компактная система охлаждения окажется шумнее более крупной, но в этой части AMD никаких сравнений не приводит. Судя по всему, системой охлаждения с новинкой поделился представленный в прошлом году Radeon Pro W7800. Данная серия видеокарт ориентирована на установку в рабочих станциях, используемых для локального ускорения работы систем искусственного интеллекта. В продажу двухслотовый вариант Radeon Pro W7900 поступит уже 19 июня, в тот же день выйдет Windows-версия ROCm 6.1, которая будет использоваться разработчиками для создания своих программных решений в сфере искусственного интеллекта. У них появляется возможность объединять в одной системе до четырёх таких видеокарт. Разработанные для Linux программы можно будет запускать в среде Windows при помощи ROCm 6.1. AMD представила Ryzen AI 300 — «лучшие процессоры для Copilot Plus PC» с Zen 5, RDNA 3.5 и XDNA2
03.06.2024 [08:20],
Алексей Разин
Поскольку ноутбуки уже давно формируют значительную часть рынка ПК, а экспансия процессоров с функцией локального ускорения искусственного интеллекта происходит именно в мобильном сегменте, компания AMD свои процессоры Strix Point решила наделить «говорящим» наименованием Ryzen AI 300, указывающим на наличие соответствующих способностей. Кроме того, они предлагают современную архитектуру Zen 5 и графику RDNA 3.5.
Источник изображений: AMD В ходе премьеры данных процессоров на Computex 2024 было заявлено, что процессоры Ryzen AI 300 обеспечат максимальное быстродействие в задачах, связанных с формированием логических выводов. На архитектурном уровне новизна семейства Strix Point демонстрируется не только использованием Zen 5 вычислительными ядрами, но и переходом на RDNA 3.5 со стороны встроенной графики. За ускорение работы систем искусственного интеллекта отвечает нейронный сопроцессор с поддержкой архитектуры XDNA2, который обеспечивает быстродействие на уровне 50 трлн операций в секунду. По собственным оценкам AMD, архитектура XDNA2 обеспечивает превосходство над Qualcomm Snapdragon X Elite на величину от 5 до 60 %. С точки зрения литографии семейство Strix Point никуда не продвинулось, чипы будут выпускаться по 4-нм технологии компанией TSMC, как и предшественники. Дебютными моделями семейства стали Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365. Первый из процессоров оснащён 12 ядрами с предельной частотой 5,1 ГГц, 12 Мбайт кеша второго уровня и 24 Мбайт кеша третьего уровня. Процессору Ryzen AI 9 365 достались десять ядер с архитектурой Zen 5 и частотой до 5,0 ГГц, а объём кеша второго уровня сокращён до 10 Мбайт. Базовые частоты обоих процессоров составляют 2,0 ГГц, их уровень TDP определяется диапазоном от 15 до 54 Вт. Старший процессор наделён графической подсистемой Radeon 890M с 16 исполнительными блоками, младшему досталась Radeon 880M с 12 исполнительными блоками. Сама компания AMD называет такую графику сопоставимой по своему быстродействию с игровыми консолями. ![]() Процессор Ryzen AI 9 HX 370 сочетает четыре ядра Zen 5 с восемью ядрами Zen 5c. Первые обеспечивают высокую производительность, а вторые отвечают за энергоэффективность. У модели Ryzen AI 9 365 четыре ядра Zen 5 сочетаются уже с шестью Zen 5c. При этом количество виртуальных потоков, обрабатываемых одновременно, у обоих процессоров рассчитывается удвоением суммарного количества ядер. Если Ryzen AI 9 HX 370 обеспечивает одновременную обработку 24 потоков, то у Ryzen AI 9 365 количество сокращается до 20 штук. Удельное быстродействие относительно Zen 4 должно было вырасти на 16 %. В сравнении с процессором Intel Core Ultra 185H, который относится к семейству Meteor Lake, компания AMD обещает преимущество в быстродействии Ryzen AI 9 HX 370, достигающее от 4 до 73 %. В играх среднее преимущество достигает 36 %. Ноутбуки на базе новых процессоров AMD с архитектурой Zen 5 начнут появляться в продаже в июле, первыми свои модели предложат Acer, Asus, HP Inc, Lenovo и MSI. Всего в оставшееся до конца года время будет выпущено более 100 моделей ноутбуков на базе процессоров данного семейства. AMD представила настольные процессоры Ryzen 9000 с архитектурой Zen 5 — продажи начнутся в июле
03.06.2024 [07:28],
Алексей Разин
В отличие от главы Nvidia, его коллега из AMD Лиза Су (Lisa Su) на открытии Computex 2024 больше говорила о достаточно близком будущем, представляя потребительские процессоры Ryzen с архитектурой Zen 5, которым суждено составить компанию серверным Turin. В мобильном сегменте были анонсированы процессоры Ryzen AI 300, а в настольном — Ryzen 9000. Новинки поступят в продажу уже в июле.
Источник изображений: AMD Наибольший интерес для энтузиастов представляют долгожданные настольные процессоры Ryzen 9000 (Granite Ridge), которые приносят в этот сегмент рынка архитектуру Zen 5. В июле на рынок должны поступить четыре модели нового семейства, имеющие исполнение Socket AM5. Впрочем, AMD приготовила и новые наборы системной логики, причём X870E и X870 появятся в составе новых материнских плат уже в июле. Как минимум одной важной особенностью новых чипсетов AMD станет поддержка Wi-Fi 7, а ещё материнские платы на их основе будут оснащаться портами USB 4.0. Интерфейс PCI Express 5.0 будет доступен как графическому адаптеру для связи с центральным процессором, так и накопителям NVMe. Новое поколение платформы Socket AM5 также обеспечит поддержку более скоростных режимов работы памяти AMD EXPO. ![]() Чиплетная компоновка будет сохранена процессорами Ryzen 9000, причём по сравнению с предшественниками, кристаллы с вычислительными ядрами перейдут на техпроцесс TSMC N4, а вот чип с блоками ввода-вывода будет выпускаться по техпроцессу TSMC N6, как и прежде. Графическая подсистема RDNA2 представлена двумя блоками, количество поддерживаемых линий PCI Express 5.0 осталось равно 24 штукам. Архитектура Zen 5 наделяет процессоры Ryzen 9000 улучшенным предсказателем ветвлений и повышенной пропускной способностью вычислительных конвейеров. Внеочередная обработка команд тоже должна осуществляться быстрее. Расширен интерфейс памяти между кешем первого и второго уровней, а исполнение команд в системах искусственного интеллекта с применением набора AVX-512 ускорено за счёт усовершенствования профильных блоков. Архитектура Zen 5 в отдельных типах задачах должна обеспечивать прирост удельной производительности над Zen 4 на величину до 16 %. Каждый из кристаллов с вычислительными ядрами Zen 5 у процессоров Ryzen 9000 содержит по 8 ядер, поэтому старшие модели в семействе останутся 16-ядерными. В пресс-релизе AMD отмечается, что жизненный цикл платформы Socket AM5 рассчитан минимум до 2027 года, и глядя на феноменальное по меркам рынка долголетие Socket AM4, можно предположить, что этот период продлится до конца десятилетия. Совместимость новых процессоров Ryzen 9000 с существующими материнскими платами на основе чипсетов AMD 600 обеспечивается обновлением микрокода. Дебютная линейка Ryzen 9000 состоит из четырёх моделей со свободными множителями, не препятствующими разгону. Ryzen 9 9950X находится на вершине списка с 16 ядрами и частотами 4,3/5,7 ГГц, объём кеша второго уровня достигает 16 Мбайт, третьего уровня — 64 Мбайт, а значение TDP составляет внушительные 170 Вт. Процессор Ryzen 9 9900X с 12 ядрами укладывается в рамки TDP не более 120 Вт, причём его тактовые частоты лишь немногим ниже — 4,4/5,6 ГГц. Что характерно, две другие модели семейства удалось вписать в рамки TDP не более 65 Вт. При этом процессор Ryzen 7 9700X сочетает восемь ядер с частотами 3,8/5,5 ГГц, а процессор Ryzen 5 9600X комбинирует шесть ядер с частотами 3,9/5,4 ГГц. Старший процессор Ryzen 9 9950X компания AMD сравнивает с Intel Core i9-14900K, демонстрируя преимущество по быстродействию в размере от 7 до 56 % в ряде популярных бенчмарков. В игровых тестах преимущество новинки AMD колеблется от 4 до 23 %. Точная дата начала продаж Ryzen 9000 пока не уточняется — AMD лишь говорит, что запуск состоится в июле. В конце добавим, что AMD неожиданно представила две новые модели Ryzen 5000XT для материнских плат с Socket AM4, тем самым ещё расширив жизненный цикл данного процессорного разъёма. Apple анонсирует на WWDC обновленный центр управления настройками iOS
03.06.2024 [01:53],
Анжелла Марина
Apple готовится к ряду больших анонсов на предстоящей Всемирной конференции разработчиков (WWDC). Как сообщает специалист по продуктам Apple Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, компания планирует представить обновления для ряда своих ключевых приложений, а также новые функции на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Trac Vu/Unsplash Сообщается, что в операционной системе macOS будет обновлено приложение «Системные настройки». Пользовательский интерфейс станет более «чистым» и упорядоченным, за счёт чего будет обеспечена лучшая навигация и организация настроек. Также будет улучшен поиск по настройкам. Центр управления в iOS также получит обновление, пишет ресурс PCMag. Помимо визуальных улучшений, там появится новый музыкальный виджет и расширенные возможности по управлению «умной» бытовой техникой. Кроме того, приложение «Сообщения» позволит анимировать отдельные слова в текстовых сообщениях. Также Apple планирует добавить новые, в стиле эмодзи, значки Tapback, которые отправляются в виде быстрого ответа на сообщения. Приложение «Фото» получит обновление пользовательского интерфейса, а в приложении «Почта» ожидается несколько улучшений, подробности которых пока не разглашаются. Однако больше всего внимания, вероятно, привлекут анонсы Apple, связанные с искусственным интеллектом. Ожидается представление новых функций ИИ, специально ориентированных на iOS 18, в том числе таких, которые будут работать локально на устройстве без использования облачных вычислений. Также сообщается о новой интеграции с платформой OpenAI. Всемирная конференция разработчиков Apple начнется в понедельник, 10 июня. Смартфон нужно выключать как минимум раз в неделю — АНБ дало рекомендации по защите от кибератак
02.06.2024 [23:35],
Анжелла Марина
Агентство национальной безопасности США (АНБ) предупредило о растущих угрозах безопасности мобильных устройств. Регулярное выключение телефона, отключение Bluetooth, когда он не нужен, и использование только надежных аксессуаров — это лишь некоторые рекомендации, которые дала спецслужба.
Источник изображения: Kandinsky Мобильные устройства, такие как смартфоны и планшеты, стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Однако вместе с удобством, которое они предоставляют, эти гаджеты также открывают новые возможности для киберпреступников. Как передаёт ресурс Zdnet, в своем последнем отчете «Лучшие практики для мобильных устройств» Агентство национальной безопасности США предупреждает о растущих угрозах кибератак на мобильные устройства и даёт рекомендации по их защите. Согласно АНБ, мобильные устройства уязвимы для различных кибератак, включая фишинг, вредоносные приложения, перехват трафика и удаленный доступ. Особенно опасны целевые фишинговые атаки, направленные на заражение устройства вредоносным ПО. Для защиты АНБ рекомендует пользователям выключать и включать свои смартфоны и планшеты минимум один раз в неделю. Это позволит очистить оперативную память устройства и затруднит злоумышленникам сбор конфиденциальных данных. Однако выключение устройства не гарантирует 100 % защиты. Поэтому АНБ также советует:
Для дополнительной защиты также рекомендуется установить специализированные приложения для сканирования устройства на наличие уязвимостей и вредоносного ПО, например Zdnet советует iVerify. По словам экспертов АНБ, угрозы безопасности мобильных устройств будут только возрастать. Поэтому пользователям необходимо предпринимать активные меры защиты своих личных и платежных данных от хакеров, в руках которых сегодня имеется большой арсенал инструментов по взлому и фишингу мобильных устройств. Выполнение этих рекомендаций поможет существенно снизить риски и избежать многих кибератак. Apple втихую поменяла характеристики новых iPad Air: у процессора M2 «пропало» графическое ядро
02.06.2024 [22:53],
Владимир Фетисов
Компания Apple незаметно обновила технические характеристики нового планшетного компьютера iPad Air с фирменным процессором M2, дебют которого состоялся в прошлом месяце. Изначально производитель объявил, что новинка оснащена полноценной версией чипа с 10 графическими ядрами, но теперь в описании сказано, что используемый в планшете процессор имеет девять графических ядер.
Источник изображения: Apple Любопытно, что Apple не делала каких-либо заявлений по данному вопросу. Вместо этого компания просто обновила страницу с описанием технических характеристик нового iPad Air с чипом M2, в результате чего оказалось, что у используемого в устройстве процессора на одно графическое ядро меньше, чем было объявлено ранее. Согласно имеющимся данным, Apple обновила описание устройства всего несколько дней назад. В пресс-релизе iPad Air по-прежнему сказано, что планшет оснащён процессором M2 с 10 графическими ядрами. Также отмечается, что на данный момент Apple не обновила страницу описания устройства на своих сайтах за пределами США. Похоже, что Apple допустила ошибку во время презентации, и ввела в заблуждение некоторых потребителей относительно количества графических ядер в процессоре, который стал основой планшета. Отметим также, что iPad Air стал первым устройством компании, оснащённым чипом M2 с девятью графическими ядрами. К примеру, выпущенные недавно MacBook Air с чипами M2 доступны в версиях с 8 и 10 графическими ядрами. Это говорит о том, что в iPad Air разработчики задействовали модифицированную версию процессора M2 с 10 графическими ядрами. Nvidia представила амбициозный план выпуска новых GPU и CPU: суперчип Vera Rubin с HBM4 выйдет в 2026 году
02.06.2024 [22:39],
Анжелла Марина
Глава Nvidia во время презентации на Computex 2024 представил план по выпуску новых продуктов на следующие три года. Он включает новейшие графические и центральные процессоры, а также другие чипы и интерфейсы для ИИ и машинного обучения. Согласно плану, компания намерена ежегодно выпускать флагманские решения, работающие на пределе доступных производственных техпроцессов.
Источник изображений: Nvidia На конференции Computex 2024 глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) раскрыл подробности о планах компании компании для продуктов, предназначенных для центров обработки данных, на следующие три года. Планы впечатляют — Nvidia намерена выпускать новые флагманские решения для дата-центров каждый год, постоянно наращивая их производительность и функциональность. Уже в следующем, 2025 году ожидается выход графического процессора Blackwell Ultra, который является преемником нынешнего флагмана Blackwell. Новинка будет оснащена памятью HBM3e с 12 кристаллами в стеке, что позволит увеличить объем на 50 % по сравнению с Blackwell, у которого память с 8 кристаллами. В 2026 году Nvidia планирует сделать сразу несколько крупных анонсов. Во-первых, будет представлен новый графический чип Rubin с памятью HBM4. Во-вторых, появится центральный процессор Vera, который придёт на смену нынешнему Grace. Таким образом, флагманское решение 2026 года получит название Vera Rubin — это будет суперчип, связка GPU+CPU, аналогично актуальному Grace Hopper. Кроме того, пропускная способность запатентованной Nvidia технологии интерконнекта NVLink будет удвоена до 3,6 Тбит/с (NVLink 6 против NVLink 5). На 2027 год запланирован выход улучшенной версии Rubin Ultra с HBM4 с 12 кристаллами в стеке вместо 8. Как подчёркивает Хуанг, Nvidia намерена выжимать максимум из доступных на данный момент производственных техпроцессов, чтобы каждый год выводить на рынок новые флагманские решения, работающие на пределе возможного. По словам Дженсена Хуанга, именно такая стратегия непрерывного совершенствования позволит компании сохранять лидерство в сфере решений для дата-центров. Китайский зонд «Чанъэ-6» прилунился для первого в истории сбора грунта с обратной стороны Луны
02.06.2024 [22:20],
Андрей Созинов
Китайский лунный зонд «Чанъэ-6» совершил посадку на обратной стороне Луны в воскресенье утром, чтобы осуществить историческую миссию по сбору образцов грунта с этой области. Об успешном прилунении сообщило Китайское национальное космическое управление (CNSA). ![]() С помощью спутника-ретранслятора «Цюэцяо-2» комбинация посадочного и взлетного модулей «Чанъэ-6» благополучно приземлилась в заранее выбранной зоне — в бассейне Аполлон, который расположен внутри бассейна Южный полюс – Эйткен. Выбор обусловлен научной ценностью района и подходящими условиями для связи и дистанционного управления, а также относительно ровным рельефом местности, сообщил Хуан Хао (Huang Hao), эксперт из Китайской корпорации аэрокосмической науки и технологий (CASC). Хуан Хао отметил, что рельеф на обратной стороне Луны более пересечённый, чем на видимой стороне, с меньшим количеством ровных участков. Однако бассейн Аполлон отличается относительной ровностью, что делает его более подходящим для посадки. После приземления «Чанъэ-6» в течение двух дней соберёт образцы лунного грунта, используя бур для проб с подповерхностных слоев и роботизированную руку для захвата поверхностных образцов. Отмечается, что команда разработчиков «Чанъэ-6» построила лабораторию, чтобы провести моделирование и обеспечить бесперебойный процесс сбора образцов. ![]() Команда создаст полномасштабную копию зоны сбора образцов, основываясь на данных «Чанъэ-6» об окружающей среде, камнях вокруг и состоянии грунта вокруг места посадки. С помощью такого моделирования будут разработаны и проверены стратегии сбора образцов и методы управления оборудованием, чтобы обеспечить точность выполнения операций. ![]() Для связи с аппаратом на обратной стороне Луны используется спутник-ретранслятор «Цюэцяо-2», который был запущен заблаговременно. Однако из-за препятствий, создаваемых Луной, окно для связи короче, чем на видимой стороне. Поэтому у «Чанъэ-6» будет примерно 14 часов на сбор образцов. Для сравнения, аппарат «Чанъэ-5» на видимой стороне Луны имел около 22 часов. Чтобы повысить эффективность и сэкономить время, процесс сбора образцов сделали более интеллектуальным. «Чанъэ-6» способен выполнять команды и давать оценки автономно, уменьшая необходимость в частом взаимодействии между Землей и Луной, пояснили в CNSA. Например, после отправки команды наземным центром управления, зонд выполнит соответствующую программу, используя данные от датчиков в режиме реального времени для оценки правильности выполнения. Во время миссии «Чанъэ-5» было отправлено около 1 000 инструкций. Ожидается, что в случае «Чанъэ-6» их число сократится до примерно 400. Nvidia будет ежегодно выпускать новые архитектуры для ИИ-ускорителей
02.06.2024 [21:10],
Владимир Фетисов
В преддверии ежегодной выставки Computex компания Nvidia провела презентацию, в рамках которой было сделано несколько важных заявлений. Поимо прочего, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил о намерении ежегодно выпускать новые версии ИИ-ускорителей, а также анонсировал появление графических процессоров на архитектуре Blackwell Ultra в 2025 году и чипов следующего поколения на базе архитектуры Rubin в 2026 году.
Источник изображения: Annabelle Chih/Bloomberg Nvidia рассматривает развитие генеративных нейросетей как новую промышленную революцию и рассчитывает сыграть важную роль в распространении этих технологий на персональные компьютеры, отметил глава компании в ходе выступления. Nvidia уже стала главным бенефициаром взрывного роста популярности ИИ-технологий, что позволило ей стать самым дорогим производителем полупроводниковой продукции в мире. Сейчас Nvidia стремится расширить свою клиентскую базу за пределы горстки корпораций, занимающихся облачными вычислениями, которые и обеспечили большую часть продаж ИИ-ускорителей компании. В рамках этой деятельности Хуанг ожидает, что функции на базе нейросетей начнут активно использовать самые разные компании и госучреждения, начиная от судостроителей и заканчивая производителей лекарственных средств. Он выразил уверенность в том, что компании, которые не будут обладать возможностями ИИ, останутся далеко позади конкурентов. Что касается будущих ИИ-ускорителей, то во время презентации Дженсен Хуанг мало что рассказал о их характеристиках. Он лишь упомянул, что в чипах на архитектуре Rubin будет использоваться память HBM4 с высокой пропускной способностью. Ожидается, что южнокорейская компания SK Hynix начнёт серийное производство чипов памяти HBM4 к 2026 году. Microsoft Edge начал перехватывать вкладки из Chrome
01.02.2024 [10:25],
Павел Котов
От пользователей Windows 11 стали поступать сообщения, что после недавнего обновления системы браузер Microsoft Edge запускается с набором вкладок, открытых ранее в Chrome. Пользователи при этом не давали согласия ни на использование Edge в качестве браузера по умолчанию, ни даже на импорт данных из Chrome.
Источник изображения: microsoft.com После обновления Windows 11 и перезагрузки компьютера у некоторых пользователей запускается Microsoft Edge, демонстрируя набор вкладок, которые перед перезагрузкой были открыты в Chrome. Перехват данных у конкурирующего браузера происходит в фоновом режиме, не требуя никаких действий со стороны владельца компьютера. Дело, видимо, в том, что у Edge есть преимущество перед другими браузерами, поскольку он входит в стандартную поставку Windows и синхронизируется через учётную запись Microsoft. Причина аномального поведения Edge пока не нашла объяснения: это может быть очередная попытка Microsoft с чрезвычайной настойчивостью привлечь пользователей к своим продуктам или ошибка в пакете обновлений Windows 11. Отмечается, что проявляется эта аномалия не у всех, и многим пользователям не удаётся воспроизвести её на своих компьютерах даже с установкой всех актуальных обновлений — у Edge действительно есть опция в настройках, позволяющая импортировать данные из других браузеров, но она остаётся отключённой, и перехвата вкладок не происходит. Комментариев от Microsoft пока не последовало. Konami показала боевой трейлер ремейка Silent Hill 2 и выпустила Silent Hill: The Short Message — бесплатный психологический хоррор от первого лица
01.02.2024 [10:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Konami в рамках прошедшего в ночь на 1 февраля выпуска передачи State of Play представило новый трейлер ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от Bloober Team и загадочную Silent Hill: The Short Message. Дебютировавший в рамках State of Play боевой трейлер переосмысления Silent Hill 2 — первая официальная демонстрация игры со времён изначального анонса, состоявшегося ещё осенью 2022 года. В полутораминутном ролике показали исследование локаций, решение головоломок и переработанную боевую систему. По мнению зрителей, заплечная камера, QTE и засилье огнестрельного оружия делают ремейк похожим на Resident Evil 2. Сроков выхода на State of Play обновлённая Silent Hill 2 не получила — релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam) и PS5. Обещают графику на Unreal Engine 5, пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов. Что касается Silent Hill: The Short Message, то она представляет собой бесплатный психологический хоррор от первого лица, который дебютировал на PS5 (выход на других платформах не подтверждён) вскоре после шоу. Как и «предсказывали» регуляторы, по сюжету The Short Message 17-летняя Анита должна отыскать свою подругой Майю в полуразрушенном многоквартирном доме, где обитает «уродливое чудовище». Silent Hill: The Short Message позиционируется как экспериментальная игра, поэтому её и решили выпустить бесплатно. За разработку отвечает японская HexaDrive, известная по The 3rd Birthday и многочисленным портам проектов других студий. Metal Gear Solid переизобретённый: следующей игрой Кодзимы после Death Stranding 2 станет шпионский боевик нового поколения
01.02.2024 [09:27],
Дмитрий Рудь
Японская студия Kojima Productions и гейм-дизайнер Хидео Кодзима (Hideo Kojima) привезли на State of Play не только свежий трейлер Death Stranding 2: On the Beach, но и анонс совершенно новой игры. Проект, создающийся в партнёрстве с Sony Interactive Entertainment (SIE), позиционируется в качестве «шпионского боевика следующего поколения» в оригинальной вселенной. Кодовое название экшена — Physint. По всей видимости, речь идёт о наследнике серии шпионских боевиков Metal Gear Solid, создателем которой является Кодзима. Последней на данный момент игрой гейм-дизайнера в жанре остаётся Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. В анонсирующем ролике Physint глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) обмолвился, что побуждал Кодзиму переизобрести жанр шпионских боевиков «долгие годы», и момент наконец настал. Заявлены использование передовых технологий, звёздный актёрский состав, почти фотореалистичная графика и новый взгляд на интерактивное окружение. Что характерно, ни одного кадра из Physint показано не было. По словам Кодзимы, Physint станет кульминацией его почти 40-летней карьеры в качестве разработчика и сотрёт грань между играми и фильмами. Судя по ролику, в проекте задействована кинокомпания Columbia Pictures. Сроки выхода и платформы Physint объявлены не были, но известно, что производство стартует после завершения работы над Death Stranding 2: On the Beach. Параллельно Kojima Productions также трудится над хоррором OD для Xbox. Анонсирован сюжетный шутер Metro Awakening — это приквел основной серии для VR
01.02.2024 [09:03],
Дмитрий Рудь
В рамках прошедшей в ночь на 1 февраля трансляции State of Play действительно состоялся анонс VR-игры Metro Awakening, однако проект оказался не номерной частью постапокалиптической серии. Как выяснилось, Metro Awakening разрабатывается не 4A Games, а известной по Arizona Sunshine и After the Fall нидерландско-американской студией Vertigo Games. Издателем выступает компания Deep Silver. Metro Awakening является эксклюзивом VR-платформ и позиционируется в качестве приквела к основной серии. Игрокам достанется роль врача Сердара, бросающего вызов смертельным угрозам метро в поисках лекарств для своей жены. «Как сохранить мужество и ясность рассудка в тяжелейших условиях? Вам предстоит научиться балансировать между жизнью и смертью, между духовным и материальным миром и пробудить в себе то, чем вам предстоит стать...», — гласит описание игры. Сообщается, что Metro Awakening представляет собой разработанный специально для VR сюжетный приключенческий шутер от первого лица с элементами исследования, стелса и боёв с использованием самодельного оружия. Разработчики обещают, что акцент на VR позволит обострить ощущения от геймплея — маску покрывает конденсат, запас патронов и фильтров подходит к концу, а фонарик моргает и гаснет в кромешной тьме. Релиз Metro Awakening ожидается на протяжении 2024 года в версиях для Steam VR, PlayStation VR2, Quest 2 и 3. У игры уже есть страница в Steam — судя по информации на ней, поддержки русского языка не предвидится. Death Stranding 2 получила окончательное название и полный странностей 10-минутный трейлер
01.02.2024 [08:51],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, одной из премьер нового выпуска State of Play стал сиквел курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions. На шоу Death Stranding 2 получила окончательное название, сроки выхода и 10-минутный трейлер. Во-первых, полным названием Death Stranding 2 действительно оказалось Death Stranding 2: On the Beach. Релиз ожидается в 2025 году на PlayStation 5 — для других платформ игра (пока) не подтверждена. Во-вторых, появились сюжетные подробности Death Stranding 2: On the Beach — Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США (в трейлере упоминается Мексика). Представленный в рамках State of Play трейлер Death Stranding 2: On the Beach длится 10 минут и демонстрирует множество присущих миру игры странностей, а также фрагменты геймплея. Кроме того, ролик даёт впервые взглянуть на персонажа Эль Фаннинг (Elle Fanning) и раскрывает личность загадочного гитариста в железной маске — им оказывается знакомый по первой игре антигерой. Скриншоты Death Stranding 2: On the Beach
Обанкротившаяся криптобиржа FTX обещает вернуть деньги клиентам в полном объёме
01.02.2024 [08:39],
Владимир Мироненко
Обанкротившаяся криптовалютная биржа FTX вернёт деньги своим клиентам в полном объёме, пообещал юрист FTX Эндрю Дитдерих (Andrew Dietderich) в ходе прошедшего в среду судебного заседания. Он заявил, что компания рассчитывает «иметь достаточно средств для полной оплаты всех удовлетворённых претензий клиентов и кредиторов».
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Дитдерих пояснил, что компенсация клиентам будет выплачиваться с учётом цены криптовалюты, которую они приобрели, по состоянию на ноябрь 2022 года, когда биржа объявила о банкротстве. Юрист отметил, процесс возврата денег будет непростым и компании придётся тщательно изучить все претензии, чтобы определить, насколько законными они являются. «Мне бы хотелось, чтобы суд и заинтересованные стороны понимали это не как гарантию, а как цель», — сказал Дитдерих. «Для получения результата предстоит ещё много работы и имеется много рисков, но мы считаем, что цель достижима, и у нас есть стратегия её выполнения», — добавил он. Дитдерих также заявил, что у компании нет никаких планов по перезапуску биржи, о чём поступали сообщения в прошлом году. «Мы надеемся, что это положит конец разговорам о том, что с этим бизнесом всё время всё было в порядке, — говорит юрист криптобиржи. — Это был безответственный обман, созданный осуждённым преступником». Ранее FTX сообщила о поданных к ней более чем 36 000 исках на общую сумму около $16 млрд. В прошлом году криптобиржа предупредила, что сможет выплатить компенсацию только около 90 % клиентов. FTX рухнула в ноябре 2022 года. Её основатель и бывший гендиректор Сэм Бэнкман-Фрид был признан виновным в мошенничестве в ноябре прошлого года. «Отряд самоубийц: Конец Rocksteady»: блогер показал 9 лет разницы между Suicide Squad: Kill the Justice League и Batman: Arkham Knight
01.02.2024 [00:33],
Дмитрий Рудь
Batman: Arkham Knight вышла уже почти девять лет назад, но до сих пор может дать прикурить современным релизам, что продемонстрировал блогер NikTek на примере выходящей в ближайшие дни Suicide Squad: Kill the Justice League. Хотя Batman: Arkham Knight и Suicide Squad: Kill the Justice League сделаны одной и той же командой (Rocksteady Studios), сравнить их геймплей объективно не получится — слишком по-разному управляются Бэтмен и члены Отряда самоубийц. В то же время Готэм из Batman: Arkham Knight и Метрополис из Suicide Squad: Kill the Justice League, несмотря на разницу в размерах, предоставляют куда более честную площадку для прямого сравнения. Как подметил NikTek в пятиминутном видео, Suicide Squad: Kill the Justice League откровенно уступает Batman: Arkham Knight по многим визуальным (освещение, модели персонажей, анимации) и даже звуковым аспектам. В игре 8-летней давности город наполнен атмосферными деталями и звуками, чего о новинке от Rocksteady не скажешь. Лучше в Batman: Arkham Knight выглядит и вода — по этому показателю «Рыцарь Аркхема» превзошёл в своё время и Gotham Knights. Зрители согласились, что Batman: Arkham Knight смотрится лучше Suicide Squad: Kill the Justice League, несмотря на почти 9-летнюю разницу в возрасте. «Отряд самоубийц: Конец Rocksteady», — перефразировал заголовок новой игры Chichi Michi. Suicide Squad: Kill the Justice League выйдет уже 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, однако предзаказавшие расширенное издание получили доступ к игре раньше времени (хоть запуск пошёл и не по плану). Palworld привлекла уже 19 миллионов игроков и установила рекорд Game Pass
31.01.2024 [23:35],
Дмитрий Рудь
Пока The Pokemon Company готовится расследовать «покемонов с пушками» на предмет нарушений своих авторских прав, сенсационный симулятор выживания Palworld продолжает привлекать новых игроков. Напомним, Palworld вышла в раннем доступе 19 января на PC, Xbox и в Game Pass. Менее чем за неделю продажи игры в Steam превысили 8 млн копий, а на Xbox в США проект обогнал по популярности даже Fortnite (впрочем, ненадолго). Как сообщили разработчики из японской студии Pocketpair, менее чем за две недели Palworld купили в Steam более 12 млн пользователей. Игра стала всего второй в истории сервиса Valve с пиковым онлайном выше 2 млн человек. Что касается Xbox, то количество игроков Palworld на платформах Microsoft превысило 7 млн пользователей. Максимальный показатель суточного онлайна на американских консолях — почти 3 млн геймеров. Microsoft также отмечает, что достигнутый результат делает запуск Palworld в Game Pass самым успешным в истории сервиса среди игр от сторонних разработчиков. Прежде рекорд принадлежал комедийному шутеру High on Life. Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. В российском Steam купить Palworld можно за 1100 рублей. Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык. PS Plus в феврале 2024 года порадует фанатов Splatoon, стрельбы на роликах и необычных Souls-экшенов
31.01.2024 [22:07],
Дмитрий Рудь
В преддверии выпуска State of Play, который пройдёт в ночь на 1 февраля, издательство Sony Interactive Entertainment подготовило анонс специально для подписчиков сервиса PS Plus — февральскую подборку бесплатных игр. Хедлайнером февральской линейки PS Plus станет пенный командный онлайн-шутер Foamstars с геймплеем в стиле Splatoon, который попадёт в подписку непосредственно на релизе. Проект Square Enix и Toylogic заявлен для PS4 и PS5. Также в феврале подписчикам достанутся ролевой Souls-экшен Steelrising (PS5) в антураже Великой французской революции (и с разумным автоматоном в главной роли) и роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome (PS4 и PS5). В качестве бонуса подписчики PlayStation Plus получат доступ к эксклюзивному набору обликов для условно-бесплатной многопользовательской аркады Fall Guys: Ultimate Knockout. Набор включает косметические предметы по мотивам игр PlayStation. Наконец, абонентам PlayStation Plus Premium (Deluxe) подготовили возможность оценить полную версию супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2. Пробное издание, впрочем, ограничено двумя часами. Все три игры и бонус будут доступны для добавления в библиотеку подписчикам PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe) с 6 февраля до 4 марта. Одновременно с раздачей стартует и пробное издание Marvel’s Spider-Man 2. До 6 февраля можно присвоить январские игры: средневековое приключение A Plague Tale: Requiem для PS5, олдскульный вампирский вестерн Evil West и изобретательный ролевой экшен Nobody Saves the World для PS4 и PS5. «Не то, что я хотел увидеть»: 15 минут геймплея Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровали фанатов
31.01.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room представили новый геймплейный отрывок из своего вампирского ролевого экшена от первого лица Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. События игры развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Геймерам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной. В рамках трансляции Extended Gameplay Reveal разработчики показали 15-минутное прохождение одной из первых миссий: игрок должен проникнуть на заброшенный склад и выяснить кое-что у хранителя секретов суда Виллема. Миссия быстро идёт не по плану, когда Виллем оказывается мастером иллюзий: скрытничая, используя телекинез, вампирское зрение и нечеловеческую силу, героиня расправляется с врагами и добирается до Виллема. Одной из особенностей Bloodlines 2 будет ближний бой: хрупкая на первый взгляд героиня из клана Бруха раскидывает врагов и с помощью механики наподобие «Меткого глаза» из RDR проводит кулаками стремительные очереди ударов. В комментариях зрители сравнивают игру с Dishonored, критикуют упор на экшен, линейность миссии и скудный выбор опций в диалогах (см. Mass Effect и Fallout 4). «Не то, что я хотел увидеть», — признался Ras_ AlHim. Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет осенью на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана на выбор (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), необходимость питаться кровью и последствия решений. В феврале Destiny 2 получит предметы по мотивам Mass Effect и лишится руководителя разработки
31.01.2024 [19:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики онлайнового шутера Destiny 2 из американской студии Bungie продолжают занимать игроков в преддверии релиза дополнения The Final Shape: анонсирована новая коллаборация. Как стало известно, 13 февраля во внутриигровом магазине Eververse появится набор The Normandy Crew с предметами по мотивам культовой научно-фантастической ролевой серии Mass Effect от BioWare. Каждый из классов Destiny 2 получит тематическую броню: титаны — в стиле N7 (капитан Шепард), охотники — в духе Гарруса Вакариана, а варлоки — под вдохновением от Серого Посредника (Лиары Т'Сони). Перечисленные облики в рамках кроссовера будут платными, а за тематические раскраски для Призрака, космического корабля и «Спэрроу» из комплекта Alliance Requisitions платить уже не придётся. Вместе с презентацией нового кроссовера стало известно о запуске в Destiny 2 серии еженедельных поручений «Желания» (до 12 марта) и традиционного события «Моменты триумфа» (до 3 июня). Кроме того, вслед за анонсом глава разработки Destiny 2 Джо Блэкбёрн (Joe Blackburn) объявил о скором уходе из команды навстречу новому приключению. Это произойдёт в феврале со стартом внутреннего тестирования The Final Shape. В результате ноябрьского переноса релиз Destiny 2: The Final Shape ожидается лишь 4 июня 2024 года. Игрокам предстоит отправиться в самое сердце Странника и положить конец войне Света и Тьмы. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой GeForce RTX 4080 Super
31.01.2024 [19:35],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий графический драйвер GeForce Game Ready 551.31 WHQL. Ключевой особенностью нового программного обеспечения стало то, что в него была добавлена поддержка видеокарты GeForce RTX 4080 Super, которая дебютировала сегодня. Собственно, только эту видеокарту новый драйвер и поддерживает — для всех остальных NVIDIA предлагает драйвер GeForce 551.23 WHQL.
Источник изображения: NVIDIA В составе нового драйвера также содержится поддержка игры Like a Dragon: Infinite Wealth, в которой реализована технология масштабирования DLSS 3. Кроме того, новый драйвер предлагает поддержку игр Enshrouded, Tekken 8 и Suicide Squad: Kill The Justice League, в которых реализована технология DLSS Super Resolution.
Источник изображения: Sega Также в составе нового драйвера добавлена поддержка CUDA 12.4 и технологии RTX Video HDR, которая призвана улучшить качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. В настройках RTX Video Super Resolution драйвера добавлена функция «Авто». Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.31 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA. Авторы The Long Dark показали тизер нового симулятора выживания на Unreal Engine 5 — игроки считают, что это будет сиквел
31.01.2024 [19:14],
Юлия Позднякова
Руководитель Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) в соцсети X поделился тизером следующего проекта канадской студии. Это снова симулятор выживания — как предполагают игроки, продолжение The Long Dark.
Источник изображения: twitter.com/RaphLife Ролик продолжительностью 22 секунды показывает панораму большого помещения — вероятно, укрытия выживших. Догадку подкрепляют подсказки в окружении: заколоченные окна, старая мебель, ветхий рояль без некоторых клавиш, карта с отметками на стене, а главное — зеркало, на котором ведётся подсчёт дней (последняя запись — 28). Ковры и завывающий за стенами ветер наводят на мысли о месте действия The Long Dark — заснеженной североканадской пустоши. В видео указано, что кадры записаны на движке Unreal Engine 5 в пре-альфа-версии игры. «Кое-что хорошее происходит с неанонсированными симуляторами выживания», — таким комментарием руководитель сопроводил видео. В небольшом интервью PC Gamer глава студии отметил, что показанная игра станет «попыткой привнести некоторые инновации в почти лишённый развития жанр симуляторов выживания». «Опираясь на наш опыт, полученный за десять с лишним лет благодаря усердной работе, мы собираемся привнести наше уникальное видение во многие существующие и новые механики», — сказал Ван Лироп. Больше подробностей опубликуют в этом году.
The Long Dark: Tales from the Far Territory (Steam) Ещё в 2022 году Ван Лироп подтвердил, что прекратил работать над The Long Dark и переключился на будущие творения. В сентябре 2023-го он рассказал о подготовке трёх новых игр. Две описываются как «крупные амбициозные проекты, на которых будет строиться будущее Hinterland после The Long Dark», третья — как «небольшая, продуманная, красивая, линейная научно-фантастическая игра, совсем не похожая на The Long Dark». Последняя родилась из прототипа от сторонней команды, которую позже было решено включить в состав Hinterland. В прошлом Ван Лироп неоднократно говорил о намерении выпустить сиквел дебютного проекта студии. Его анонс был бы особенно уместен в этом году — в сентябре симулятору выживания исполнится 10 лет (если учитывать период раннего доступа). Между тем The Long Dark до сих пор не вышла полностью: пятый (последний) эпизод сюжетной кампании Wintermute и ещё две части дополнения Tales From the Far Territory ожидаются лишь в конце этого года. Известно, что на этом развитие игры не закончится.
Источник изображения: Steam Для Cyberpunk 2077 вышел патч 2.11 с исправлением назойливых проблем, улучшением управления транспорта и новыми функциями для радио
31.01.2024 [18:50],
Дмитрий Рудь
С приближением неминуемого окончания поддержки каждый патч для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty становится всё ценнее: обновление 2.11 уже доступно на ПК и консолях нынешнего поколения. В свежей заплатке разработчики из CD Projekt RED сосредоточились на исправлении наиболее часто встречавшихся ошибок (например, с анимациями добивания в ближнем бою) и подготовили подарок для фанатов корпорации «Рейфилд». Патч 2.11 содержит около 70 исправлений и улучшений. С полным русскоязычным списком можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077, а мы приведём лишь основные изменения. Основные изменения в обновлении 2.11:
Кроме того, разработчики Cyberpunk 2077 устранили баги в целом ряде заданий из основной игры и дополнения, устранили визуальные ошибки, скорректировали работу скриптов, имплантов, бонусных умений так далее. Ранее сообщалось, что вышедшая в начале декабря версия 2.1 станет последним крупным обновлением для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty. В нём добавили метро, новые секреты и свидания с романтическими партнёрами. Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty продолжают получать обновления на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем CD Projekt RED уже переключается на разработку сиквела (кодовое название Orion). Epic Games обвинила Apple в невыполнении решения суда, ведь огромные комиссии в приложениях остались
31.01.2024 [18:32],
Сергей Сурабекянц
Казалось, что эпическая битва Epic Games против Apple закончилась, когда Верховный суд США оставил вынесенное ранее решение в силе и отказался рассматривать апелляции обеих сторон. Но Epic Games решила не отступать и реализовала свою угрозу оспорить «недобросовестный план соблюдения требований» Apple, согласно которому компания продолжает взимать высокие комиссии с продаж в приложениях даже с платежей, выполненных через сторонние системы.
Источник изображения: Pixabay Вкратце напомним основные этапы развитие конфликта:
Apple незамедлительно отреагировала заявлением о том, что разрешит ссылки на сторонние способы оплаты, но все равно будет взимать с таких платежей комиссию в размере 27 % (12 % для мелких разработчиков). После обнародования условий Apple, Epic обвинила компанию в недобросовестности и фактическом саботаже требований суда. По мнению генерального директора Epic Тима Суини (Tim Sweeney), позиция Apple противоречит самой сути судебного решения. Суини заявил, что поведение Apple является «антиконкурентным», поскольку разработчики не могут предлагать цифровые товары в интернете по более низкой цене после уплаты двух комиссий — Apple и сторонней платформе. Поскольку окончательное решение Верховного суда не допускает дальнейших апелляций, Epic заявила, что «оспаривает соблюдение Apple» постановления суда и пообещала объяснить «несоответствие» в исковом заявлении. Антимонопольные регуляторы также не удовлетворены политикой Apple в отношении сторонних магазинов приложений и использования других платёжных систем. Сообщается, что Министерство юстиции США близко к инициированию судебного разбирательства против компании. Кроме того, Apple заняла аналогичную позицию в ответ на требования антимонопольного законодательства ЕС и, скорее всего, снова столкнётся с новым расследованием Еврокомиссии. Слухи: продажи Prince of Persia: The Lost Crown и Avatar: Frontiers of Pandora пока не оправдали ожиданий Ubisoft
31.01.2024 [17:38],
Игнатий Колыско
Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на тёплый приём, пока не смогла привлечь большое количество игроков. Об этом сообщил Том Хендерсон (Tom Henderson) из профильного издания Insider Gaming.
Источник изображения: Ubisoft В отчёте журналиста речь идёт о том, что несколько свежих релизов от Ubisoft «не оправдали ожиданий» и заинтересовали меньшее количество игроков в стартовый период, чем предполагалось. В число таких проектов вошла и новая Prince of Persia. Prince of Persia: The Lost Crown, получившую высокие оценки от прессы, успели оценить около 300 тыс. игроков. По оценкам Тома Хендерсона, новинка принесла Ubisoft около $15 млн дохода, что пока сложно назвать хорошим результатом. В отчёте Insider Gaming также идёт речь о приключенческом экшене от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, вышедшем в начале декабря 2023-го. На данный момент проект принёс создателям доход в размере $133 млн, опробовать проект успели 1,9 млн человек. Том Хендерсон считает этот результат тоже неубедительным, сравнивая его с $330 млн дохода оригинальной The Division и $264 млн у The Division 2 в первые недели после релиза. Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown поступила в продажу 18 января 2024 года для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Экшен Avatar: Frontiers of Pandora вышел 7 декабря 2023 года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Приложение «Сбербанка» вернулось в App Store под именем «Учёт Онлайн»
31.01.2024 [17:22],
Андрей Крупин
«Сбер» выпустил новое приложение «Учёт Онлайн» для своих клиентов с устройствами на базе iOS. Программа доступна для скачивания в App Store и стилизована под инструмент для учёта долгов, но при этом может использоваться для доступа к сервисам «Сбербанк Онлайн». ![]() «Мы заботимся о комфорте своих клиентов и поэтому представили новую версию нашего мобильного приложения с новым именем — «Учёт Онлайн». Мы просим наших клиентов — пользователей iPhone с устаревшими версиями «Сбербанк Онлайн» оперативно установить программу, потому что банк прекращает поддержку старых версий приложений», — говорится в сообщении «Сбера». Акцент на оперативности сделан не случайно: программа в любой момент может быть удалена из App Store. Отмечается, что в первую очередь новое приложение необходимо скачать клиентам со старыми версиями «Сбербанк Онлайн» — 12.14.1, 12.15 и 13.02. Банком принято решение прекратить поддержку этих старых версий, в течение 2024 года они будут планомерно отключены. Посмотреть версию, которая установлена на устройстве, можно на экране ввода кода-пароля или в настройках профиля. Apple не впервые удаляет приложения «Сбера» из своего магазина цифрового контента. Ранее с площадки App Store были удалены программы «СБОЛ» и SBOL, которые пришли на смену продукту «Сбербанк Онлайн», также удалённому в 2022 году. Американская компания никак не объясняет причины удаления приложений «Сбера», но очевидно, что это происходит из-за санкций западных стран в отношении российского банка. Инженер Microsoft нашёл серьёзную уязвимость в ИИ-художнике DALL-E 3, но компания замолчала проблему
31.01.2024 [17:01],
Павел Котов
Старший инженер по искусственному интеллекту Microsoft Шейн Джонс (Shane Jones) обнаружил уязвимость в генераторе изображений OpenAI DALL-E 3, которая позволяет обходить защитные механизмы нейросети и генерировать недопустимый контент. Но в Microsoft и OpenAI отвергли факт наличия этой уязвимости и воспрепятствовали огласке проблемы.
Источник изображения: efes / pixabay.com Инженер пояснил, что решил предать проблему огласке после того, как на прошлой неделе в соцсетях была опубликована серия сгенерированных ИИ фотореалистичных изображений известной исполнительницы Тейлор Свифт (Taylor Swift), имеющих деликатный характер. Инцидент вызвал возмущение в среде её поклонников, а Шейн Джонс призвал OpenAI изъять DALL-E 3 из открытого доступа. По одной из версий, создавшие эту серию изображений злоумышленники пользуются инструментом Microsoft Designer, частично основанным на этом ИИ-генераторе. Инженер также направил письмо двум сенаторам, одному члену Палаты представителей и генпрокурору штата Вашингтон, отметив, что «Microsoft знала об этих уязвимостях и возможностях злоупотреблений». Джонс сообщил Microsoft об обнаруженной им проблеме ещё 1 декабря 2023 года, направив соответствующее обращение через внутреннюю систему компании. В тот же день он получил ответ от работающего с такими обращениями сотрудника, который отметил, что проблема не касается ни внутренней сети Microsoft, ни учётных записей клиентов компании, и порекомендовал направить своё обращение в OpenAI. Инженер направил его 9 декабря, представив подробную информацию об уязвимости, но так и не получил ответа. Джонс продолжил изучать проблему и «пришёл к выводу, что DALL-E 3 представляет угрозу общественной безопасности и должен быть изъят из общественного доступа, пока OpenAI не сможет устранить связанные с этой моделью риски».
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Две недели спустя, 14 декабря, инженер перевёл общение в публичную плоскость, разместив на своей странице в LinkedIn публикацию с призывом отозвать DALL-E 3 с рынка. Он уведомил об этом руководство компании, и с ним быстро связался его непосредственный начальник — он заявил, что юридический отдел Microsoft требует немедленно удалить публикацию, а обоснования своего требования он предоставит позже. Джонс удалил публикацию, но никаких сообщений от юристов Microsoft так и не получил. В итоге он 30 января был вынужден направить письмо властям. OpenAI отреагировала только 30 января, заявив, что она изучила обращение инженера сразу после того, как оно поступило, и описанный им метод якобы не позволяет обходить средств безопасности. «Безопасность является нашим приоритетом, и мы применяем многосторонний подход. В основополагающей модели DALL-E 3 мы разработали фильтр наиболее откровенного контента из её обучающих данных, включая изображения сексуального характера и насилия, разработали надёжные классификаторы изображений, не позволяющие модели создавать пагубные картинки. Мы также внедрили дополнительные меры безопасности для наших продуктов, ChatGPT и DALL-E API, включая отклонение запросов, содержащих имя публичного деятеля. Мы выявляем и отклоняем изображения, которые нарушают нашу политику, и фильтруем все созданные изображения, прежде чем они показываются пользователю. Для усиления наших мер безопасности и для проверки на злоупотребления мы привлекаем команду сторонних экспертов», — заверили в OpenAI. Криптовалюту теперь можно напрямую переводить на карты Visa с конвертацией в обычные деньги
31.01.2024 [16:00],
Владимир Мироненко
Visa предложила новую возможность обмена криптовалюты на фиатные деньги без необходимости использования инструментов для централизованного обмена финансовых средств. Теперь криптовалюту можно напрямую отправить с криптовалютного кошелька на дебетовую карту Visa, используя технологию Visa Direct, что стало возможным благодаря партнёрскому соглашению компании с провайдером инфраструктуры Web3 Transak.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Партнёрство двух компаний позволяет пользователям из 145 стран напрямую конвертировать в фиатные деньги как минимум 40 криптовалют, включая биткоин. Согласно данным сайта Transak, в число поддерживаемых стран входят Кипр, Мальта, Сингапур, Турция, Португалия и Объединённые Арабские Эмираты. «Это важный шаг на пути к массовому принятию и использованию криптовалют», — заявил руководитель отдела маркетинга Transak и руководитель отдела по связям с инвесторами Харшит Гангвар (Harshit Gangwar), отметив более доступный и удобный характер транзакций, ставших возможными благодаря партнёрству. По его словам, доступ к новой функции получили пользователи децентрализованных платформ и кошельков, таких как MetaMask, Ledger, Trust Wallet и других. «Пользователи MetaMask теперь могут легко перейти непосредственно со своего кошелька на карту Visa, что повышает удобство использования и практичность их цифровых активов», — заявил Гангвар. Он добавил, что платформа сотрудничает с Visa, поскольку имеет лицензии в нескольких юрисдикциях и гарантирует наличие технологий «Знай своего клиента» (Know your customer, KYC) и борьбу с отмыванием денег, что, в свою очередь, позволяет Transak проверять пользователя и легально разрешать такие транзакции. «Такой я её и запомнил»: мод на базе RTX Remix, добавляющий в NFS Underground 2 трассировку пути, получил новый геймплей и демоверсию
31.01.2024 [15:15],
Дмитрий Рудь
Спустя восемь месяцев затишья моддер UncleBurrito вернулся с демоверсией и новой демонстрацией Need for Speed Underground 2 Remix — переосмысления культовой гоночной аркады на основе платформы RTX Remix от NVIDIA. UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику оригинальной игры (в 2024 году ей исполнится 20 лет) до современных стандартов. По сравнению с исходным релизом Need for Speed Underground 2 Remix предлагает поддержку современных функций вроде трассировки пути, а также подтянутые руками UncleBurrito (не ИИ) текстуры. Упомянутое демо NFS Underground 2 Remix доступно для бесплатной загрузки с сайта ModDB. Архив с модификацией версии 0.3 весит 1,75 Гбайт. Инструкции по установке UncleBurrito изложил в отдельном видео. Новая демонстрация Need for Speed Underground 2 Remix (см. видео выше) растянулась почти на девять минут, из которых на непосредственный геймплей приходится около семи. Ролик позволяет оценить обновлённую версию мода. Скриншоты NFS Underground 2 Remix (источник изображений: ModDB)
Как отмечает UncleBurrito, мод до сих пор в разработке (причём «ранней»), поэтому в демо могут встречаться проблемы — кроме того, машины игрока и соперников пока не блестят. По мере обновления контента мод будет дополняться. По случаю выпуска демо портал IGN опубликовал (см. ролик ниже) 8-минутное геймплейное видео NFS Underground 2 Remix, в которое включил сравнения с оригинальной игрой. «Такой я её и запомнил», — уверен Yungbeck. «Яндекс Путешествия» запустили умную камеру, которая расскажет о достопримечательностях и экспонатах
31.01.2024 [13:52],
Владимир Мироненко
«Яндекс» сообщил о появлении в приложении «Яндекс Путешествия» умной камеры, с помощью которой пользователи могут узнать, какая перед ними достопримечательность или интересный экспонат. Умная камера способна определять любые объекты — от памятников и театров до необычных строений, автомобилей, деревьев и цветов.
Источник изображения: «Яндекс» Функция построена на умной камере из приложения «Яндекс с Алисой» и использует технологии компьютерного зрения. Как отметила компания, подобное решение впервые используется в тревел-сегменте. Умная камера работает в режиме реального времени — достаточно навести её на объект и нажать кнопку съёмки, чтобы узнать о нём подробности. Если навести камеру на товар, то она подскажет, где его можно приобрести. А если, путешествуя, например, в Таиланде, навести камеру на экзотический фрукт, то отобразится его название. «Мы считаем, что сервис для путешествий должен помогать не только при планировании отдыха, но и в самой поездке. Ведь когда видишь интересное здание, арку или необычную скульптуру, хочется узнать про них больше. Как с музыкой — слышишь классную песню и ищешь название, исполнителя, текст. Мы хотим быть рядом с пользователями в такие моменты и рассказывать им больше про места, в которые они ездят как туристы, и про их собственные города», — отметил директор по продукту «Яндекс Путешествия» Евгений Абрамзон. Используя технологии компьютерного зрения, камера выделяет на изображении объекты и распознаёт их. Для этого применяются нейросети, обученные на огромном количестве примеров. Функция доступна для устройств на iOS и Android. Spec Ops: The Line безвозвратно пропадёт из цифровых магазинов — снятие с продажи в Steam было лишь началом конца
31.01.2024 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издательство 2K по запросу игровых СМИ вроде IGN прокомментировало загадочную пропажу из ассортимента цифрового магазина Steam культового шутера Spec Ops: The Line от Yager Development. Напомним, в ночь на 30 января Spec Ops: The Line была без предупреждения снята с продажи во всех регионах Steam по запросу издателя. Предполагалось, что дело в истёкших лицензиях на использованную в игре музыку. В заявлении прессе 2K сообщила то, о чём фанаты уже догадывались: «Spec Ops: The Line больше не будет доступна в онлайновых магазинах из-за нескольких истекающих партнёрских лицензий, связанных с игрой». Уже купившие Spec Ops: The Line смогут и дальше скачивать игру и проходить её без каких-либо ограничений. 2K также поблагодарила сообщество геймеров, которые поддерживали проект на протяжении всех этих лет. «Катастрофа лично для меня, для разработчиков, кто вместе со мной вложил свою душу в этот проект, и игрового сообщества в целом. Это не конец для Spec Ops: The Line», — уверен творческий руководитель игры Кори Дэвис (Cory Davis). Потерей для индустрии пропажу Spec Ops: The Line из продажи назвал и портал IGN. По мнению журналистов, игра была одним из самых важных релизов седьмого поколения консолей и редким военным шутером, бросавших жанру вызов. Spec Ops: The Line дебютировала в июне 2012 года на PC, PS3 и Xbox 360. На момент публикации проект до сих пор продаётся в GOG (со скидкой 80 % до 5 февраля) и Xbox Store (на Xbox One, Xbox Series X и S игра работает по обратной совместимости). Ремейк Resident Evil 4 стал самой быстро продаваемой игрой серии
31.01.2024 [13:31],
Дмитрий Рудь
Ремейк экшена Resident Evil 4 от Capcom не перестаёт радовать японского издателя. К концу 2023 года переосмысление культовой игры 2005 года достигло новой вершины продаж, установив рекорд в рамках серии. Напомним, в последний раз Capcom отчитывалась об успехах новой Resident Evil 4 по итогам третьего квартала 2023 года — по состоянию на 30 сентября продажи игры составляли 5,4 млн копий. Как стало известно из финансового отчёта Capcom, за последние три месяца 2023 года ремейк Resident Evil 4 записал на свой счёт ещё свыше миллиона экземпляров (1,08 млн), доведя к 31 декабрю общий показатель до 6,48 млн копий. Автор книги «Неофициальная история Resident Evil» Алекс Аниэл (Alex Aniel) подметил, что достигнутый результат делает ремейк Resident Evil 4 самой быстро продаваемой игрой в истории серии. Для сравнения: за аналогичный период (около девяти месяцев) ремейк Resident Evil 2 достиг 5,8 млн копий, Resident Evil Village — 5,7 млн, Resident Evil 6 — 4,9 млн, Resident Evil 7 — 4,7 млн, а ремейк Resident Evil 3 — 3,6 млн. За четвёртый квартал 2023 года успешно показали себя и другие игры: 510 тыс. копий для Resident Evil 2 (всего 13,61 млн), 690 тыс. для Resident Evil Village (9,39 млн) и 430 тыс. для Resident Evil 3 (8,43 млн). Общий результат серии — 154 млн. Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта 2023 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а 20 декабря добрался до iPhone 15 Pro, iPad и Mac. После релиза игра получила режим «Наёмники» (и микротранзакции), дополнение Separate Ways и VR-режим. Полиция Германии конфисковала у видеопиратов биткоины на $2 млрд
31.01.2024 [12:48],
Павел Котов
В ходе расследования деятельности пиратского сайта потокового видео movie2k.to немецкая полиция изъяла у его предполагаемых администраторов биткоины на сумму более $2 млрд. По данным Государственного управления уголовной полиции Германии (LKA), это крупнейшая конфискация криптовалюты правоохранительными органами страны.
Источник изображения: Tumisu / pixabay.com В ходе расследования у двух мужчин 37 и 40 лет были изъяты 50 000 биткоинов — эти лица проходят подозреваемыми как администраторы немецкого портала пиратского видео, который закрылся в 2013 году. В 2013 году биткоин стоил намного дешевле: в начале года его котировка была $13, а в конце она выросла до $750. Приняв в расчёт курс в $500 за один биткоин, 50 000 единиц криптовалюты дают около $25 млн скрытой от государства прибыли. Подозреваемые допрашиваются по поводу незаконного коммерческого использования защищённых авторским правом произведений, а также отмывания денег — проще говоря, они заработали на пиратских фильмах и скрыли эти доходы. Портал прекратил работу в 2013 году, и его предполагаемые администраторы, возможно, надеялись, что это сошло им с рук. По версии следствия, с осени 2008-го по май 2013 года они разместили на портале 880 тыс. незаконно скопированных фильмов, сериалов и других программ. Это уже не первая сумма, конфискованная по делу movie2k.to. В 2020 году работавший над порталом программист передал полиции биткоины на сумму почти $27 млн. В расследовании участвуют несколько правоохранительных органов Германии и американское ФБР. В прокуратуре утверждают, что по делу разыскиваются и другие подозреваемые. Приложение Threads утроило загрузки в декабре и вошло в десятку самых популярных — X рухнул на 36 место
31.01.2024 [12:17],
Павел Котов
Застопорившееся было в прошлом году приложение Threads снова набирает обороты, подтверждая, что платформа микроблогов Meta✴✴ — не мертворождённый проект. В декабре приложение утроило число загрузок по сравнению с ноябрём, что позволило ему войти в десятку самых скачиваемых в App Store и Google Play.
Источник изображений: Appfigures В декабре 2023 года Threads скачали в App Store 12 млн раз, в результате чего приложение стало четвёртым по количеству загрузок в магазине, гласят данные аналитической компании Appfigures. В Google Play оно показало 16 млн загрузок и вышло на 8 место. В обоих магазинах приложение также заняло шестое место по числу новых установок. Сразу после запуска платформа Threads демонстрировала рекордную динамику: всего за пять дней здесь зарегистрировались 100 млн пользователей. С сентября число ежедневных загрузок начало снижаться, но к декабрю Meta✴✴ удалось развернуть ситуацию, запустив на Facebook✴✴ рекламную кампанию с вирусными постами Threads. Сегодня на платформе уже 160 млн пользователей, но какая доля из них является активной, Meta✴✴ сообщает не так часто: по состоянию на октябрь их было чуть менее 100 млн; возможно в ходе квартального отчёта 1 февраля компания обновит информацию. ![]() Потенциальным фактором роста платформы является интеграция с семейством децентрализованных соцсетей Fediverse, которые обмениваются данными через протокол ActivityPub. Threads прорабатывает механизмы интеграции с ActivityPub и возможности публиковать на платформе контент с других сайтов. Новый сервис микроблогов активно развивается, но рекордные показатели принадлежат другому проекту Meta✴✴ — самым скачиваемым приложением декабря в App Store и Google Play стал Instagram✴✴ с 54 млн загрузок, опередив даже TikTok. Пользователи китайской службы коротких видео всё чаще жалуются на избыточное присутствие TikTok Shop. А вот соцсеть X, прямой конкурент Threads, продолжает демонстрировать невесёлую динамику. По итогам декабря приложение бывшего Twitter скачали лишь 9 млн раз в App Store и Google Play — оно заняло лишь 36 место в сводном рейтинге, уступив даже Zoom. Asus изменила механизм на материнских платах, который зажёвывал видеокарты
14.03.2025 [15:32],
Николай Хижняк
Компания Asus начала выпуск материнских плат с изменённой конструкцией слота PCIe x16, оснащенного механизмом PCIe Q-Release Slim для упрощённого извлечения массивных видеокарт из разъёма. Предыдущая версия этого механизма повреждала (царапала) интерфейс видеокарт. На изменённую конструкцию PCIe Q-Release Slim обратил внимание один из пользователей соцсети X.
Источник изображения: VideoCardz Похоже, единственное, что Asus изменила в механизме PCIe Q-Release Slim, — это удаление металлического элемента с пластикового разделителя между линиями питания разъёма и линиями PCIe для передачи данных. Судя по всему, именно он вызывал появление царапин на интерфейсе видеокарт. Примечательно, что компания не объявляла публично о внесённых изменениях в разъём PCIe x16 с механизмом PCIe Q-Release Slim. Обновлённая версия механизма демонтажа просто появилась в составе платы Asus ROG APEX X870E, обнаруженной в ассортименте американского ритейлера Newegg. Большинство материнских плат Asus старшего сегмента на чипсетах Intel и AMD 800-й серии оснащаются специальным механизмом PCIe Q-Release Slim. Он позволяет легко извлекать массивные видеокарты из разъёма PCIe x16 без нажатия каких-либо кнопок или защёлок. Для извлечения карты достаточно просто потянуть её на себя из разъёма с левой стороны, как показано на изображении ниже. ![]() Некоторые владельцы плат с подобным разъёмом пожаловались, что PCIe Q-Release Slim повреждает ножевой интерфейс PCIe у видеокарт после многократных циклов извлечения карты. Американский офис компании, реагируя на эти жалобы, заявил, что никаких проблем с разъёмом нет, а пользователям следует читать инструкцию, в которой описано, как правильно пользоваться продуктом. В свою очередь китайский офис Asus проявил более ответственное отношение к проблеме и пообещал изменить механизм PCIe Q-Release Slim. Он также заявил, что компания готова покрыть расходы по замене материнских плат на новые с обновлённым механизмом демонтажа. Как отмечалось ранее, проблема может показаться несколько преувеличенной, поскольку среди обычных пользователей вряд ли найдётся много желающих устанавливать и извлекать видеокарту из разъёма PCIe по 50 и более раз, чтобы появились заметные повреждения. Кроме того, до сих пор не было ни одного известного случая, когда механизм PCIe Q-Release Slim выводил видеокарту из строя. Однако владельцы видеокарт RTX 5090 стоимостью от $2000 могут не согласиться с таким мнением — любые внешние повреждения на карте, как минимум, могут снизить её товарную стоимость при перепродаже. Разработчик поисковика и браузера Brave поборется с издателям News Corp за свободу индексации авторского контента
14.03.2025 [15:20],
Дмитрий Федоров
Brave Software, разработчик поисковика Brave Search и браузера Brave, подала иск в федеральный суд Сан-Франциско против медиахолдинга News Corp. Разработчик требует признать законной индексацию веб-контента, используемого в её поисковике. В ответ News Corp обвиняет компанию в незаконном копировании и распространении защищённых авторским правом материалов The Wall Street Journal и New York Post. Этот конфликт отражает углубляющееся противостояние между медиакомпаниями и технологическими корпорациями в борьбе за контроль над цифровым контентом.
Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash 27 февраля 2025 года News Corp направила Brave официальную претензию, в которой обвинила компанию в незаконном сканировании её веб-ресурсов, индексации контента и его последующем использовании. Согласно заявлению медиахолдинга, Brave извлекает коммерческую выгоду из несанкционированного копирования контента, применяя его в своей поисковой системе. News Corp утверждает, что индексированные материалы не просто отображаются в поисковой выдаче, но и могут быть монетизированы или переданы третьим сторонам. В письме содержится требование немедленно прекратить подобные практики и возместить причинённый ущерб. В ответ Brave подала судебный иск, настаивая на том, что индексация веб-страниц является фундаментальным механизмом работы поисковых систем — от Google и Bing до Brave Search. Компания заявила, что её деятельность соответствует принципу «добросовестного использования», поскольку она не копирует контент в исходном виде, а лишь создаёт ссылки на оригинальные материалы. Brave также подчеркнула, что News Corp пытается воспользоваться своим влиянием, чтобы создать искусственные барьеры, затрудняющие доступ новых игроков к рынку поисковых технологий. По оценкам Brave, её поисковая система Brave Search занимает менее 1 % мирового рынка, в то время как Google контролирует почти 90 %, а оставшуюся часть делят Microsoft Bing и другие сервисы. Компания подчёркивает, что её поисковый движок не использует API Google или Bing, а формирует собственный индекс на основе анализа веб-страниц. Однако News Corp утверждает, что Brave незаконно коммерциализирует чужой контент, применяя материалы без лицензии, что наносит урон медиаотрасли. Brave также предупредила, что претензии News Corp могут существенно замедлить развитие генеративного ИИ. Современные ИИ-модели, включая ChatGPT компании OpenAI и Gemini компании Google, активно используют поисковые индексы для генерации ответов. Если News Corp добьётся запрета на индексацию её ресурсов, это создаст опасный прецедент, который в перспективе может ограничить работу не только поисковых систем, но и технологий ИИ в целом.
Источник изображения: Brave Software К иску против Brave News Corp подключила свои британские и австралийские подразделения, а также дочернюю компанию Dow Jones, что подчёркивает международный масштаб конфликта. Этот процесс является частью стратегии медиаиндустрии по защите авторских прав и противодействию использованию журналистского контента технологическими корпорациями. Стоит отметить, что в октябре News Corp уже подала аналогичный иск против Perplexity AI, обвинив стартап в массовом копировании её статей и использовании их в ответах на запросы пользователей без должного указания источника. Генеральный директор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) жёстко раскритиковал Brave, заявив, что её бизнес-модель основана на паразитировании на чужом контенте. «Несанкционированное сканирование и последующая перепродажа наших материалов поисковым системам и компаниям, занимающимся ИИ, — это не „добросовестное использование“, а наглое злоупотребление», — подчеркнул Томсон. Он также отметил, что Brave использует чужой контент для получения прибыли, не создавая при этом никакой оригинальной ценности. Этот судебный процесс — лишь один из множества конфликтов между медиаотраслью и технологическими корпорациями. В последние годы крупнейшие издатели добиваются законодательного регулирования использования их контента в цифровой среде. В 2023 году The New York Times подала в суд на OpenAI, обвинив компанию в обучении ChatGPT на её статьях без разрешения. Brave требует от суда признания законности индексации веб-контента, утверждая, что её поисковая деятельность не нарушает авторских прав, а способствует свободному доступу к информации. Однако если суд встанет на сторону News Corp, это может создать прецедент, согласно которому поисковые системы и компании в сфере ИИ будут обязаны получать лицензии на использование новостного контента. Такой сценарий может привести к формированию закрытых цифровых экосистем, в которых медиахолдинги будут монетизировать доступ к своим материалам, значительно ограничивая их распространение. «Т-банк» вложит 500 млн рублей в исследования в сферах ИИ, аналитики и безопасности данных
14.03.2025 [14:12],
Владимир Мироненко
Финансовая экосистема «Т-технологии» (включает «Т-банк» и «Росбанк») вложит 500 млн руб. в исследования собственного центра исследований и разработок (R&D-центр) в области ИИ, баз данных и аналитических систем, информационной безопасности и фундаментальных алгоритмов, сообщили «Ведомости» со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com Представитель назвал ключевым проектом центра, созданного в начале года, разработку ИИ-ассистента для программирования (AI Coding Assistant). Как ожидается, это позволит увеличить к 2026 году долю созданного ИИ-кода специалистами экосистемы в 6 раз до 25 % от общего количества генерируемых строк кода. Указанная сумма будет направлена на наем инженеров в создаваемую с нуля команду, закупку оборудования и софинансирование грантов на исследования совместно с университетами. По словам представителя «Т-технологий», у R&D-центра уже есть договоры о сотрудничестве с МФТИ, «Сколтехом» и Новосибирским государственным университетом через НИР или НИОКР и через консультационную помощь. R&D-центр «Т-технологий» в настоящее время курирует с МФТИ исследовательскую лабораторию, которая занимается исследованиями в области рекомендательных систем, обучения с подкреплением, компьютерного зрения и больших языковых моделей (LLM). В дальнейшем «Т-технология» планирует расширить сотрудничество с российскими вузами в разных регионах страны и создать на их базе студенческие исследовательские лаборатории. Сообщается, что R&D-центр будет заниматься как фундаментальными, так и прикладными исследованиями. По мнению директора R&D-центра Станислава Моисеева, совместная работа с академическим сообществом позволит не только принести ценность компании, но и привлечь будущих специалистов из числа талантливых студентов. У многих крупных корпораций есть собственные R&D-отделы, которые, в том числе разрабатывают прорывные решения, способные кардинально изменить рынок и дать компании преимущество, говорит исполнительный директор АНО «Колаборатория» Мария Базлуцкая. Например, у OpenAI есть исследовательское подразделение Research, а Microsoft израсходовала на R&D в 2024 году, по данным Statista, рекордную сумму в $29,5 млрд. Базлуцкая отметила, что 500 млн руб. — довольно скромная сумма в мировых масштабах. Такого же мнения придерживается гендиректор Dbrain Алексей Хахунов. Он отметил стремление «Т-банка» диверсифицировать банковский бизнес, чтобы стать технологическим игроком, но 500 млн руб. — слишком мало для реализации этой задачи. Как сообщили в «Яндексе», у компании есть несколько совместных с университетами лабораторий, которые занимаются фундаментальными исследованиями в сфере компьютерных наук и ИИ: например, с НИУ ВШЭ и с МФТИ. Такие лаборатории занимаются разработкой технологий и помогают реализовывать социально значимые проекты для здравоохранения, экологии, науки и образования. В прошлом году более 10 тыс. студентов вузов прошли обучение на технологиях компании и приняли участие в реализации проектов, рассказал представитель «Яндекса». Китай выбил Южную Корею со второго места на мировом рынке полупроводников
14.03.2025 [14:07],
Алексей Разин
Исследование Корейского института науки, оценки технологий и планирования (KISTEP) пришло к выводу, что во многих важных секторах полупроводниковой отрасли Китай уже превосходит Южную Корею, включая и традиционно сильный для последней сегмент микросхем памяти.
Источник изображения: SK hynix Отчёт KISTEP построен на анализе результатов опроса 39 южнокорейских экспертов в 2024 году, он свидетельствует о значительных изменениях в расстановке сил на мировом рынке полупроводниковой продукции. По своему промышленному и технологическому потенциалу сегмент производства микросхем памяти в Китае теперь превосходит южнокорейский и уступает только американскому. Предыдущее исследование KISTEP проводилось в 2022 году, тогда Южная Корея находилась на втором месте и уступала только США в сфере производства памяти и упаковки чипов. Китай в то время довольствовался третьим местом в первой из категорий и четвёртым во второй. Важно отметить, что китайские производители памяти наступают на конкурентов не только за счёт масштабов выпуска чипов, но и на технологическом уровне. Примером может служить та же YMTC, которая от мировых лидеров если и отстаёт, то лишь на поколение или два от силы. По некоторым критериям этот производитель твердотельной памяти даже периодически вырывается вперёд относительно своих зарубежных конкурентов. В сегменте резистивной памяти высокой плотности технологический потенциал Китая достигает 94,1 %, тогда как Южная Корея довольствуется 90,9 %. В сфере полупроводниковых технологий, связанных с высокопроизводительными вычислениями и чипами для работы с ИИ с низким энергопотреблением, Китай набирает рейтинг 88,3 % против южнокорейского 84,1 %. В сфере силовой электроники Китай получает рейтинг 79,8 %, тогда как Южная Корея довольствуется 67,5 %. В сегменте сенсорных технологий следующего поколения Китай получил 83,9 %, тогда как Южная Корея ограничилась 81,3 %. Паритета Китай и Южная Корея достигли в сфере передовых технологий упаковки чипов (74,2 %), но Тайвань опережает в сфере их коммерциализации, но по большинству критериев лидерство в полупроводниковой отрасли остаётся за США. Южная Корея также пока опережает Китай в сфере производства и доступа к передовым техпроцессам, но Китай уже опережает её по научным разработкам в данной сфере. Например, китайская CXMT производит чипы по 16-нм технологии, а Samsung, SK hynix и Micron способны выпускать микросхемы памяти по техпроцессам 14 и 12 нм. Разрыв не так велик, чтобы говорить о серьёзном отставании Китая. Тем более, что китайские компании вынуждены развиваться в условиях ужесточающихся санкций со стороны США и их геополитических союзников. ИИ-поисковики поймали на лжи по поводу источников новостей
14.03.2025 [14:04],
Павел Котов
Восемь поисковых служб на основе моделей генеративного искусственного интеллекта продемонстрировали значительные проблемы в работе с источниками новостных материалов, гласят результаты исследования, проведённого экспертами Центра цифровой журналистики при издании Columbia Journalism Review.
Источник изображения: Christopher Burns / unsplash.com Поисковики с ИИ более чем в 60 % случаев дают неверные ответы на запросы об источниках новостей. Примерно каждый четвёртый американец теперь использует ИИ в качестве альтернативы традиционным поисковым системам, указывают авторы исследования, и значительный уровень ошибок вызывает серьёзные опасения по поводу надёжности ИИ. Разные платформы показали разную частоту ошибок: Perplexity давала неверную информацию в 37 % случаев, а служба ChatGPT Search некорректно идентифицировала 67 % запрошенных источников. Самый высокий уровень ошибок продемонстрировал чат-бот Grok 3 — 94 %. В ходе тестирования исследователи загружали в службы ИИ фрагменты реальных новостных статей и просили каждую модель определить заголовок материала, источник статьи, первоначального издателя, дату публикации и её URL-адрес. У всех моделей обнаружилась общая особенность: не располагая надёжными сведениями, они не отказывались отвечать, а давали правдоподобно звучащие, но не соответствующие действительности ответы. Примечательно, что платные модели в некоторых отношениях показали себя ещё хуже: Perplexity Pro ($20 в месяц) и премиальный Grok 3 ($40 в месяц) с уверенностью давали неправильные ответы чаще, чем бесплатные аналоги. Они правильно отвечали на большее количество запросов, но не отказывались работать при отсутствии достоверной информации, поэтому и общее число ошибок у них оказалось выше.
Источник изображения: cjr.org Исследователи также подтвердили, что некоторые ИИ-платформы игнорируют директивы, запрещающие веб-сканерам доступ к ресурсам. Так, бесплатная Perplexity правильно идентифицировала все десять фрагментов платных материалов National Geographic, хотя издание установило для данной службы явный запрет на посещение своего сайта. Ссылаясь на источники, поисковые службы с ИИ часто обращались к агрегаторам, таким как Yahoo News, а не оригинальным новостным сайтам. Это происходило даже тогда, когда у издателей и разработчиков этих систем ИИ были официальные лицензионные договоры. Более половины ссылок из чатов с Google Gemini и Grok 3 вели на выдуманные или неработающие URL-адреса — в случае с Grok таких было 154 из 200. Указанные проблемы ставят издателей перед непростым выбором. Если заблокировать веб-сканеры, то проблемы ИИ-поисковиков только усугубятся; если же полностью открыть им свои ресурсы, то пользователи перестанут их посещать, довольствуясь ответами чат-ботов. Главный операционный директор журнала Time Марк Ховард (Mark Howard) выразил надежду, что разработчики служб ИИ при значительных инвестициях в будущем повысят качество работы сервисов. Пользователей чат-ботов он призвал не оказывать ответам ИИ чрезмерного доверия. OpenAI и Microsoft подтвердили, что их системы могут давать такие результаты. В OpenAI пообещали поддерживать издателей, направлять посетителей на их сайты, предлагая пользователям сводки материалов, цитаты и корректные ссылки; в Microsoft заверили, что её веб-сканеры следуют указанным издателями директивам. Космический «картофель» на фоне Марса — станция «Гера» запечатлела загадочный спутник Деймос
14.03.2025 [13:56],
Геннадий Детинич
Межпланетная станция «Гера» (Hera) Европейского космического агентства 12 марта 2025 года совершила гравитационный манёвр у Марса, увеличив свою скорость и скорректировав траекторию полёта к своей главной цели — двойной системе астероидов Дидима и Диморфа. Облёт Марса прошёл настолько успешно, что «Гера» смогла сфотографировать один из самых необычных спутников Красной планеты — Деймос, который своей формой напоминает клубень картофеля.
Деймос на фоне Марса. Инфракрасный снимок. Источник изображения: ESA Почти идеальная овальная форма Деймоса, его поперечник в 12,4 км, а также орбитальные параметры давно вызывают интерес у учёных. В своё время предполагалось, что Деймос может быть искусственным объектом — орбитальной марсианской станцией или брошенным межзвёздным кораблём. Однако после детального изучения спутника эти смелые гипотезы были опровергнуты. Тем не менее, увидеть Деймос вблизи, да ещё и с обратной стороны — редкая удача. Обычно автоматические станции, предназначенные для изучения Марса, пролетают гораздо ниже его орбиты. «Гера» же прошла выше спутника, приблизившись к нему на расстояние около 1000 км. В процессе сближения с Марсом учёные впервые протестировали три научных прибора на борту станции, в том числе гиперспектральную камеру Hyperscout H. Эта камера работает в видимом и инфракрасном диапазонах на 25 длинах волн. С её помощью будет изучаться состав поверхности и рельеф астероида Диморф, который в 2022 году был ударен зондом-камикадзе NASA DART.
Концепция экспедиции «Геры» Миссия DART проверяла на практике возможность отклонения потенциально опасного для Земли астероида с помощью направленного удара. После столкновения Диморф изменил свою орбиту вокруг более крупного астероида Дидим. «Гера» направлена на то, чтобы детально зафиксировать последствия удара, а также изучить новую орбиту Диморфа. Полученные данные помогут скорректировать модели ударного отклонения астероидов, представляющих угрозу для Земли. «Практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт»: в МВД рассказали, в какие игры лучше играть детям
14.03.2025 [13:18],
Дмитрий Рудь
В последние месяцы депутаты Госдумы обеспокоились защитой детей от деструктивного контента в видеоиграх. На фоне этого в Министерстве внутренних дел Российской Федерации дали совет юным геймерам и их родителям. Тему детской безопасности в играх на встрече с журналистами затронул Антон Кононенко — начальник управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий ГУ МВД России по Москве. По словам Кононенко, родителям стоит занимать активную позицию, интересоваться индустрией, изучать отзывы, учитывать возрастные ограничения, применять функции родительского контроля и самим выбирать, во что будет играть их ребёнок. «Отдайте предпочтение однопользовательским проектам от крупных студий, так как они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт», — передаёт слова Кононенко информационное агентство ТАСС. Представитель МВД также порекомендовал родителям создавать с юными геймерами доверительные отношения, рассказывать им о правилах цифровой гигиены и возможной ответственности за преступления в интернете. Ранее депутаты Госдумы создали межфракционную рабочую группу по подготовке внесённого на рассмотрение в декабре законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ». Законопроект предлагает обязать издателей информировать геймеров о содержании игр, а цифровые площадки — проводить идентификацию пользователей с помощью мобильного номера, «Госуслуг» или Единой биометрической системы. Исследования для DeepSeek оказались важнее доходов — в отличие от OpenAI и прочих американских конкурентов
14.03.2025 [13:09],
Павел Котов
Китайский стартап в области искусственного интеллекта DeepSeek сосредоточен на исследовательской работе, а не получении доходов — воспользовавшись внезапным скачком продаж, основатель компании, миллиардер Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng), решил не следовать примеру конкурентов из Кремниевой долины. ![]() Компании из Ханчжоу пришлось адаптироваться к всплеску спроса на её бесплатные потребительские сервисы на сайте и в приложении, а также на платные услуги от бизнес-пользователей. Выручки за минувший месяц впервые оказалось достаточно, чтобы покрыть текущие расходы, сообщает Financial Times со ссылкой на два информированных источника. Интерес к DeepSeek вырос в январе, когда компания выпустила недорогую в обслуживании рассуждающую модель искусственного интеллекта R1 — она демонстрирует сопоставимые с ведущими американскими и китайскими аналогами результаты, но её разработка обошлась значительно дешевле. Корпоративные клиенты из медицинской и финансовой отраслей стали активно закупать у DeepSeek доступ к API для разработки собственных приложений на основе моделей V3 и R1, причём спрос оказался настолько высоким, что стартапу пришлось временно приостановить регистрацию клиентов из-за нехватки ресурсов на не связанные с исследованиями цели. Господин Лян не проявил особого намерения начать немедленно зарабатывать на DeepSeek. Вместо этого бо́льшую часть ресурсов компания направила на разработку новых моделей и создание сильного искусственного интеллекта (AGI) с когнитивными способностями, не уступающими человеческим. Глава независимой компании пока также отказался от сотрудничества с китайскими технологическими гигантами, венчурными и государственными фондами, выразившими желание инвестировать в DeepSeek. Напротив, со склонным к уединению бизнесменом оказалось непросто даже назначить встречу. ![]() Появление DeepSeek огорчило инвесторов, у которых возникли сомнения, что американские технологические лидеры в лице Google и OpenAI способны удержать преимущество, и что колоссальные расходы технологических гигантов на инфраструктуру ИИ оправданы. Подход китайской компании значительно отличается от манеры работы многих стартапов Кремниевой долины: OpenAI воспользовалась своим статусом лидера в области ИИ, чтобы выстроить экосистему коммерческих сервисов вокруг ChatGPT и начать получать значительные доходы от доступа к моделям ИИ через API. С 2019 года американская компания привлекла инвестиции на сумму около $20 млрд, и сейчас ведёт переговоры с группой инвесторов во главе с SoftBank о привлечении ещё $40 млрд при оценке $260 млрд. В OpenAI работают чуть более 2000 человек, в DeepSeek — около 160. Отсутствие коммерческих устремлений DeepSeek сыграло на руку китайским технологическим гигантам Alibaba и Tencent — за счёт сформировавшихся инфраструктуры и пакетов услуг они привлекли на родине большое число корпоративных клиентов, и это вызвало сомнения, что потоки доходов стартапа являются устойчивыми. Так, Apple для развёртывания функций ИИ на iPhone в Китае выбрала модель Alibaba Qwen, а не DeepSeek; Tencent же увеличила продажи, когда открыла в своей облачной инфраструктуре доступ к открытым моделям DeepSeek — их выбрали около половины облачных клиентов техногиганта, и около 20 % запросили их доработку. Из-за того, что DeepSeek отказалась прилагать усилия для продвижения собственных продуктов для массового рынка, Tencent интегрировала модели стартапа и в свои популярные потребительские приложения. За последние годы Лян Вэньфэн, возглавляющий также хедж-фонд, закупил около 10 000 ИИ-ускорителей Nvidia A100 и примерно то же количество моделей H800 — ещё до того, как их ввоз в Китай был запрещён. На перспективу компания намеревается закупить оборудование у других поставщиков; кроме того, она получила поддержку со стороны китайских властей, которые предоставили ей доступ к финансируемым государством центрам обработки данных, частично удовлетворив потребность компании в вычислительных ресурсах. В долгосрочной перспективе DeepSeek может счесть проблемой недостаточный доступ к передовому оборудованию Nvidia и изучить возможность выбрать другого партнёра. А для получения дополнительной политической поддержки, считают отраслевые эксперты, компании всё-таки придётся открыться для государственных фондов. Сейчас инженеры компании в полную силу ведут разработку моделей R2 и V4 – первоначально эти модели планировались к выпуску в мае, но теперь в компании решили ускориться. Foxconn сообщила о падении квартальной прибыли на 13 %, но ажиотаж вокруг ИИ всё исправит
14.03.2025 [12:48],
Анжелла Марина
Крупнейший контрактный производитель электроники в мире, компания Foxconn, полна оптимизма в отношении 2025 года, прогнозируя значительный рост выручки в первом квартале, несмотря на неожиданное снижение прибыли на 13 % в четвёртом квартале 2024 года из-за сложной ситуации, связанной с торговыми войнами.
Источник изображения: honhai.com Foxconn, которая занимается производством iPhone для Apple и серверов искусственного интеллекта (ИИ) для Nvidia, а также множества другой электроники, сообщила о падении чистой прибыли за октябрь-декабрь на 13 % до отметки 46,33 млрд тайваньских долларов ($1,41 млрд). Однако этот показатель, как отмечает Reuters, оказался ниже среднего прогноза 15 ведущих аналитиков, опрошенных LSEG, который составлял 54,4 млрд тайваньских долларов ($1,64 млрд). Это первое снижение прибыли Foxconn, начиная со второго квартала 2023 года, когда компания зафиксировала падение на 0,9 %. Foxconn не дала дополнительных комментариев по этому поводу, но предоставит информацию о доходах в предстоящем отчёте уже сегодня. Перспективы Foxconn осложняются глобальной торговой напряженностью. Компания имеет крупные производственные мощности в Китае и Мексике — странах, которые являются крупнейшими торговыми партнёрами США. Однако повышение тарифов со стороны администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump) может негативно сказаться на бизнесе. Несмотря на определённые вызовы, Apple в прошлом месяце объявила о сотрудничестве с Foxconn по строительству завода площадью 23 200 квадратных метров в Хьюстоне (США), где будут собираться серверы для дата-центров, поддерживающих Apple Intelligence. Однако акции Foxconn с начала года уже упали на 8,7 %, что связано с опасениями инвесторов по поводу влияния американских пошлин и торговой политики. В то же время, сильный спрос на серверы для искусственного интеллекта должен компенсировать вялые продажи iPhone в этом году, отмечает аналитик Bloomberg Intelligence Стивен Ценг (Steven Tseng). «Мы ожидаем, что в этом году на облачное оборудование придется более 40 % выручки Foxconn, по сравнению с 30 % в 2024 году, в то время как доля умной бытовой электроники, которая в основном состоит из продаж iPhone, упадет до менее 40 % с 46 % в 2024 году», — отмечает эксперт. Сезонные распродажи бьют рекорды, выручка растёт, а работа продолжается: Valve подвела итоги 2024 года для Steam
14.03.2025 [12:36],
Дмитрий Рудь
Прошедший 2024 год стал для платформы Steam знаменательным. Об этом сообщила компания Valve в традиционной публикации с подведением 12-месячных итогов для своего сервиса цифровой дистрибуции. Прошлый год стал рекордным по числу проведённых в Steam тематических акций и мероприятий от сторонних организаторов (более 900), а также самым успешным для сезонных распродаж (выручка по сравнению с 2023-м выросла на 10 %). В «Предложениях дня» за 2024 год было представлено 1108 продуктов, 88 % из которых отобрали для акции впервые. Это произошло на фоне выпуска инструмента для самостоятельного планирования участия. Годовой объём выручки от выпуска новых игр за десять лет увеличился почти в 10 раз. За 2024 год выручка более 500 новинок (на 27 % больше, чем в 2023-м) за первые 30 дней превысила $250 тыс., а свыше 200 новинок (на 15 %) достигли $1 млн. Valve также отчиталась, что пользователи Steam Deck провели за игрой в 2024 году более 330 млн часов (на 64 % больше, чем в 2023-м). Всего совместимыми с портативным ПК признали свыше 17 тыс. продуктов.
В декабре 2024 года пиковый онлайн Steam впервые превысил 39 млн человек, а в марте 2025-го достиг 40 млн Также за 2024 год Valve внедрила функцию записи игр, «Семейные группы Steam», выпустила крупные обновления корзины и демоверсий, начала скрывать бесполезные обзоры, обязала разработчиков сообщать о наличии ИИ-контента и многое другое. В заключение Valve отметила, что работа продолжается: «Мы будем посещать конференции, устраивать круглые столы, читать комментарии на форумах и усердно работать над Steam, чтобы в 2025-м улучшений стало ещё больше». Инсайдер: неподтверждённый ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion анонсируют и выпустят в апреле
14.03.2025 [12:30],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) поделился обновлёнными данными о сроках анонса и релиза окружённого слухами ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios. Напомним, на днях Nate the Hate и портал Video Games Chronicle утверждали, что анонс обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion прозвучит в ближайшие недели, а релиз состоится до июня (по данным журналистов, в апреле). Как уточнил Nate the Hate, ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion представят и выпустят в апреле: «Промежуток между анонсом и релизом будет минимальным. Возможен [выход сразу после презентации]». На вопрос, может ли ремейк Oblivion появиться в рамках посвящённого консоли Switch 2 специального выпуска Nintendo Direct, который пройдёт 2 апреля, Nate the Hate ответил отрицательно. Во-первых, о версии The Elder Scrolls IV: Oblivion для Nintendo Switch 2 инсайдер ничего не слышал, а, во-вторых, анонс ремейка ожидается не на той же неделе, что Nintendo Direct. Примечательно, что к релизу в 2025 году также готовится Skyblivion — неофициальный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод создаётся уже более 11 лет. The Elder Scrolls IV: Oblivion дебютировала 20 марта 2006 года на PC и Xbox 360. По слухам, официальный ремейк предложит графику на Unreal Engine 5 и существенные улучшения игрового процесса. iPhone 16e оказался намного популярнее последнего iPhone SE на старте продаж
14.03.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
За первые три дня с начала продаж спрос на Apple iPhone 16e оказался на 60 % выше, чем на iPhone SE 2022 года за аналогичный период. Тем не менее, аналитики IDC прогнозируют, что этого недостаточно для остановки общего снижения спроса на продукцию Apple в Китае. В праздничный период Apple уже зафиксировала падение выручки в Китае на 11 %. IDC ожидает, что по итогам 2025 года продажи Apple в Китае сократятся примерно на 2 %.
Источник изображений: Apple Старший директор International Data Corporation (IDC) Набила Попал (Nabila Popal) подчёркивает, что одним из ключевых факторов, осложняющих положение Apple, является государственная программа субсидирования, инициированная китайским правительством. В её рамках выделено более $41 млрд, значительная часть которых направлена на поддержку местных производителей смартфонов. В результате такие бренды, как Xiaomi и Vivo, получают ощутимое преимущество перед Apple. iPhone 16e стал преемником iPhone SE, однако его стоимость значительно возросла — с $429 до $599. В условиях китайского рынка, где покупатели всё чаще отдают предпочтение более доступным и технологически продвинутым Android-устройствам, это создаёт для Apple дополнительные трудности. Помимо высокой цены iPhone 16e уступает конкурентам в ряде технических аспектов. Смартфон оснащён лишь одной основной камерой, имеет ограниченный объём встроенной памяти и не поддерживает передовые ИИ-функции, которые становятся всё более значимым критерием выбора для китайских потребителей. В то время как Huawei, Xiaomi и Oppo активно внедряют ИИ-технологии и многокамерные системы, Apple не предлагает в этой модели ничего принципиально нового, что могло бы убедить пользователей сделать выбор в её пользу. ![]() Чтобы укрепить свои позиции, Apple намерена адаптировать программные решения под китайский рынок и планирует представить Apple Intelligence в Китае уже в середине 2025 года. Однако остаётся неясным, насколько китайские пользователи будут готовы принять этот продукт, учитывая строгие государственные ограничения на работу с облачными сервисами и обработку персональных данных, которые могут сильно ограничить функциональность «Яблочного интеллекта» в Китае. Дополнительные сложности вызывает восприятие iPhone 16e в самом Китае. По мнению Брайана Ма (Bryan Ma) из IDC, для многих китайских потребителей важна не только функциональность устройства, но и его статусная составляющая. Более доступные модели iPhone, как правило, не рассматриваются в качестве желанной покупки, поскольку уступают флагманским версиям в престижности. Этот фактор также может ограничить рыночный потенциал iPhone 16e в Китае. Несмотря на неблагоприятную динамику, Apple рассчитывает на рост выручки в текущем квартале. Если в Китае перспективы iPhone 16e выглядят неоднозначными, то в Индии эта модель может сыграть более значимую роль в стратегии Apple. По прогнозам IDC, во II полугодии 2025 года на неё может прийтись до 20 % всех продаж iPhone в регионе. В отличие от Китая, индийский рынок демонстрирует устойчивый рост спроса на доступные версии iPhone. Apple активно расширяет своё присутствие в стране, открывая фирменные магазины и увеличивая объёмы локального производства, что позволяет компании избегать высоких импортных пошлин и предлагать устройства по более конкурентоспособным ценам. В Японии выпустили первые в мире натрий-ионные пауэрбанки — они не взрываются, не боятся мороза, и долговечнее литиевых
14.03.2025 [12:15],
Геннадий Детинич
Японская компания Elecom открыла продажи первых в мире пауэрбанков на натрий-ионных аккумуляторах. Устройства заявлены как морозоустойчивые и пожаробезопасные, чем не могут похвастаться литийионные аккумуляторы, которые используются в подавляющем большинстве портативных накопителей энергии. Предложение компании ограничено, что не даёт покупать более трёх устройств в одни руки.
Источник изображений: Elecom В перспективе использование ионов натрия вместо ионов лития в аккумуляторных батареях обещает сделать устройства для хранения энергии существенно дешевле современных. Натрия очень много на Земле в отличие от довольно скромных запасов лития. Также аккумуляторы на солях натрия пожаробезопасны и не взрываются как литиевые батареи. Наконец, натрий не характеризуется повышенной токсичностью для окружающей среды, тогда как литий не поддаётся безопасной утилизации. ![]() Предложенный компанией Elecom пауэрбанк обладает ёмкостью 9000 мА·ч. Вес устройства достигает 350 г. Его размеры составляют 87 × 31 × 106 мм. Через встроенный порт USB-C PD новинка отдаёт 45 Вт мощности, а через порт USB-A — 18 Вт. Заявленное число циклов заряда достигает 5000, что существенно больше возможностей большинства литиевых аккумуляторов. Модель DE-C55L-9000BK выполнена в корпусе чёрного цвета, а DE-C55L-9000LGY — в светло-сером. Стоимость этих пауэрбанков Elecom в Японии равна 9 980 иен ($68), что ощутимо дороже похожих устройств на литийионных аккумуляторах. ![]() Покупатель, заплатив за натрий-ионные аккумуляторы Elecom достаточно большие деньги, может ожидать от них безопасной работы дома и возможности использования при морозе до -35 °C. Tesla выпустит удешевлённый на 20 % кроссовер на базе Model Y, чтобы не потерять китайский рынок
14.03.2025 [12:10],
Алексей Разин
Давно не секрет, что в ближайшие пару лет Tesla собирается вывести на рынок более доступные электромобили, которые будут базироваться на уже существующих Model 3 и Model Y, но примут на вооружение элементы новой платформы, которая позволит сделать их более дешёвыми. Источники сообщают, что на китайском рынке такая машина появится в следующем году, она будет на 20 % дешевле нынешней Model Y.
Источник изображения: Tesla Tesla Model Y является не только самым популярным электромобилем марки, в некоторые периоды машина становилась самым популярным легковым транспортным средством в мире, обходя на первичном рынке даже автомобили с ДВС. Как отмечает Reuters, сейчас китайское подразделение Tesla готовит к выпуску модель с условным обозначением E41, которая в следующем году встанет на конвейер предприятия в Шанхае и окажется самым доступным электромобилем марки на местном рынке. Важно, что для выпуска «народной» версии на основе Model Y не потребуется существенным образом модернизировать производственные линии. Более компактный электрический кроссовер будет обходиться в производстве на 20 % дешевле Model Y, поэтому у Tesla появится приличный запас для ценового манёвра на конкурентном китайском рынке. Со временем машина будет запущена в производство в Европе и США, но точные сроки начала выпуска новинки назвать не представляется возможным. При этом на китайском рынке до конца текущего года может выйти шестиместный вариант нынешней Model Y. После начала продаж рестайлингового варианта Tesla Model Y в Китае компания успела принять около 200 000 заказов, но не все из них трансформируются в покупки. Сроки ожидания заказываемых машин при этом растягиваются до 10 недель, если говорить о полноприводной версии. Вышла третья бета Android 16 — ОС теперь расскажет всё о здоровье батареи смартфона
14.03.2025 [12:08],
Владимир Фетисов
Google давно работает над тем, чтобы продлить срок службы аккумуляторных батарей, для чего в устройствах Pixel была реализована поддержка функции адаптивной зарядки и возможность ограничения уровня заряда до 80 %. Теперь же с выходом бета-версии Android 16 beta 3 в меню настроек появился новый раздел, в котором отображается информация о состоянии аккумуляторной батареи устройства.
Источник изображения: Andreas Haslinger / Unsplash В новом разделе можно менять режим зарядки аккумулятора, но это не самое любопытное. Операционная система пытается определить, насколько хорошо функционирует батарея, а собранная в процессе диагностики информация касательно этого вопроса отображается в новом разделе. Поскольку в настоящее время найти смартфон со сменным аккумулятором весьма непросто, новый раздел может оказаться полезным, поскольку пользователь будет видеть уровень потерянной ёмкости за время использования устройства.
Источник изображения: androidauthority.com Здесь же размещены дополнительные материалы касательно того, как может изменяться ёмкость батареи с течением времени и что нужно делать, чтобы продлить срок службы аккумулятора. Эта информация будет полезна для людей, которые хотят больше узнать о состоянии аккумулятора устройства и способах продления жизненного цикла батареи. На данном этапе трудно сказать, насколько точно Android 16 сможет оценивать состояние аккумулятора и будет ли отображать снижение ёмкости батареи после каждого цикла зарядки. Больше информации об этом нововведении появится по мере приближения к релизу стабильной версии операционной системы. Google тоже призвала легализовать обучение ИИ на авторском контенте «без существенного влияния на правообладателей»
14.03.2025 [12:07],
Павел Котов
Google вслед за OpenAI обнародовала свои предложения в ответ на призыв администрации Дональда Трампа (Donald Trump) сформировать национальный «План действий в области искусственного интеллекта». Технологический гигант высказался за ослабление норм авторского права в отношении обучения ИИ и введение «сбалансированного» экспортного контроля, который «защитит национальную безопасность, одновременно обеспечив экспорт из США и осуществление глобальных деловых операций».
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com «США необходимо проводить активную международную экспортную политику, чтобы отстоять американские ценности и поддержать инновации в области ИИ на международном уровне. Политика в области ИИ слишком долго уделяла непропорционально большое внимание угрозам, зачастую игнорируя издержки, к которым могут привести необдуманные меры государственного воздействия для инноваций, национальной конкурентоспособности и лидерства в научной области — при новой администрации эта динамика начала меняться», — заявила Google. Для разработки систем ИИ и связанных с ИИ научных инноваций «критически важны <..> исключения, указывающие на добросовестное использование, интеллектуальный анализ текста и данных. <..> Эти исключения позволят использовать защищённые авторским правом общедоступные материалы для обучения ИИ без существенного влияния на правообладателей и избегать зачастую крайне непредсказуемых, несбалансированных переговоров с владельцами данных во время разработки моделей или научных экспериментов», — добавили в компании. Есть мнение, что Google обучила ряд моделей на защищённых авторским правом общедоступных данных, и теперь отбивается от исков со стороны правообладателей, которые обвиняют компанию в том, что она их не уведомила и заранее не выплатила компенсацию. В американских судах пока не сложилось единой позиции в отношении добросовестного использования таких данных разработчиками ИИ. Google также выразила несогласие с введёнными при Джо Байдене (Joe Biden) мерами экспортного контроля — они «возлагают на поставщиков облачных услуг из США непропорциональное бремя» и «могут подорвать достижение целей экономической конкурентоспособности». Примечательно, что работающую в той же области Microsoft этот аспект не смутил, и корпорация ранее выразила уверенность, что сможет «в полной мере соблюдать» санкции.
Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Google напомнила, что федеральные власти США в последнее время начали сокращать расходы и отменять гранты, и предложила, напротив, осуществлять «долгосрочные, непрерывные» инвестиции в исследования и разработку на фундаментальном уровне. Компания также предложила правительству публиковать наборы данных, которые могут оказаться полезными при коммерческом обучении ИИ, выделять финансирование на исследования и разработку на ранних стадиях, обеспечивать «широкую доступность» вычислительных ресурсов для учёных и учреждений. Ещё одно важное направление — законодательная база, которая в США до сих пор отсутствует при острой потребности во всеобъемлющих нормах конфиденциальности и безопасности. Только за два первых месяца 2025 года число ожидающих рассмотрения законопроектов об ИИ в США выросло до 781. Google предостерегла власти от накладывания на разработчиков ИИ обременительных обязательств, например, ответственности за использование моделей. В минувшем году компания выступила против так и не принятого регионального калифорнийского законопроекта SB 1047 — в нём перечислялись меры предосторожности, которые надлежит принимать создателям моделей ИИ перед их выпуском, а также случаи, при которых создателя можно привлечь к ответственности за причинённый при использовании модели вред. Компания считает, что эту ответственность можно переложить на разработчиков конечных приложений, в основе которых лежат созданные другими лицами модели ИИ. Требования о раскрытии информации, которые предъявляет, в частности, европейский «Закон об ИИ», Google назвала «слишком обширными» и заявила, что американское правительство должно противостоять нормам, которые требуют «разглашения коммерческих секретов, позволяют конкурентам дублировать продукты или ставят под угрозу национальную безопасность, предоставляя неприятелю дорожную карту того, как обойти средства защиты или смоделировать взлом». «Блокнот» в Windows 11 научился создавать выжимки текстов с помощью ИИ
14.03.2025 [12:02],
Дмитрий Федоров
Microsoft начала тестирование функции подготовки кратких резюме текстов с помощью ИИ в «Блокноте» Windows 11. Кроме того, в обновлении для «Ножниц» появилась функция «Рисование с удержанием», которая автоматически выравнивает нарисованные объекты. Эти нововведения уже доступны участникам программы Windows Insider на каналах Canary и Dev.
Источник изображений: Microsoft Microsoft продолжает интеграцию ИИ в стандартные приложения Windows 11, превращая их во всё более интеллектуальные инструменты. Одним из таких новшеств стало автоматическое резюмирование текста в «Блокноте». Теперь пользователи могут получать краткое изложение без необходимости вручную его редактировать или обращаться к сторонним ИИ-сервисам. Для этого достаточно выделить текст в «Блокноте», затем вызвать контекстное меню, нажав правую кнопку мыши, и выбрать команду «Резюмировать» (Summarize). Также можно воспользоваться горячими клавишами Ctrl + M или запустить функцию через меню Copilot. При необходимости длину итогового текста можно скорректировать, сделав его более кратким или, наоборот, расширенным — в зависимости от задач пользователя. ![]() Тем, кто предпочитает классический «Блокнот» без ИИ, предоставлена возможность отключения интеллектуальных функций в настройках приложения. Microsoft начала экспериментировать с ИИ в «Блокноте» ещё в 2023 году, когда представила функцию «Переписать» (Rewrite), перефразирующую текст. Новая возможность резюмирования — логичное продолжение этой идеи. Помимо нововведений в «Блокноте» Microsoft улучшила приложение «Ножницы» (Snipping Tool), добавив функцию «Рисование с удержанием» (Draw & Hold). Эта технология автоматически выравнивает линии, стрелки, прямоугольники и овалы, нарисованные пользователем. Чтобы воспользоваться ей, достаточно немного дольше удерживать курсор во время рисования — программа распознаёт контуры фигуры и устраняет неровности. ![]() После автоматического выравнивания пользователь может редактировать объект: изменять его размеры, перемещать или корректировать форму. Новая функция делает разметку изображений более удобной и точной, особенно для тех, кто активно использует скриншоты в профессиональной деятельности. Функция «Рисование с удержанием» напоминает аналогичное решение Apple, доступное на iPad и iPhone. В экосистеме Apple система корректирует нарисованные вручную формы, делая их геометрически точными. Microsoft адаптировала эту возможность для работы с мышью и стилусом, что расширяет сферу её применения и делает стандартные инструменты Windows 11 более универсальными. С iPhone 16e оказалось невозможно использовать Bluetooth-наушники — звук постоянно прерывается
14.03.2025 [10:56],
Анжелла Марина
Владельцы новых iPhone 16e столкнулись с проблемой при воспроизведении музыки через Bluetooth. Сообщается, что при подключении беспроводных наушников звук постоянно прерывается. Жалобы начали поступать вскоре после старта продаж, который состоялся всего две недели назад.
Источник изображения: Apple По информации 9to5Mac, многочисленные сообщения об этой проблеме появились на Apple Support Community, Reddit и X. Пользователи отмечают, что сбои происходят исключительно на iPhone 16e — другие модели iPhone, подключенные к тем же Bluetooth-устройствам, работают без подобных неполадок. Один из пользователей написал: «Я только что обновился с 13 mini до 16e, но любое Bluetooth-устройство периодически зависает, звук на секунду прерывается, а затем продолжается. И так по кругу». Другой владелец сообщил, что купил 16e два дня назад, но прослушивание музыки по Bluetooth сопряжено с большим дискомфортом из-за постоянных зависаний звука. Некоторые покупатели обратились в Apple и получили замену устройства. Однако, по их словам, новый смартфон имеет точно такие же проблемы. Несмотря на многочисленные жалобы, Apple пока официально не признала наличие неисправности и не сообщила, работает ли над её устранением. Напомним, iPhone 16e получил процессор A18, 48-мегапиксельную камеру, 6,1-дюймовый OLED-дисплей, систему Face ID и порт USB-C. Кроме того, новинка оснащена первым фирменным 5G-модемом Apple, который должен повысить энергоэффективность устройства. Стоимость iPhone 16e начинается от $599 за версию 128 Гбайт. Silicon Motion представила платформу для создания скоростных SSD ёмкостью до 128 Тбайт
14.03.2025 [10:52],
Сергей Карасёв
Компания Silicon Motion Technology сообщила о выпуске эталонного комплекта MonTitan SSD Reference Design Kit (RDK), предназначенного для создания твердотельных накопителей большой ёмкости для дата-центров и корпоративных систем. В основу аппаратной платформы положен контроллер Silicon Motion MonTitan SM8366 с поддержкой PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0 и OCP 2.5. Это изделие специально спроектировано для накопителей, ориентированных на ЦОД и инфраструктуры гиперскейлеров. Для накопителей на основе MonTitan SSD RDK предусмотрено использование 2-Тбит чипов флеш-памяти QLC NAND. При этом ёмкость эталонного SSD составляет 128 Тбайт. Заявленная скорость последовательного чтения информации превышает 14 Гбайт/с, тогда как показатель IOPS (операций ввода/вывода в секунду) при произвольном чтении составляет более 3,3 млн. По заявлениям Silicon Motion, по значению IOPS изделие обеспечивает прирост производительности свыше 25 % по сравнению с конкурирующими накопителями большой вместимости с интерфейсом PCIe 5.0. Благодаря этому максимизируется быстродействие и устраняются узкие места в работе систем хранения данных. Упомянута технология NVMe 2.0 FDP (Flexible Data Placement), которая позволяет эффективно управлять распределением данных по флеш-памяти QLC, оптимизируя использование доступных ячеек. Это снижает нагрузку на накопитель, улучает предсказуемость его поведения и повышает общую производительность. Вместе с тем фирменный запатентованный инструмент Silicon Motion PerformaShape использует многоступенчатый алгоритм для оптимизации работы SSD. В целом, платформа MonTitan SSD RDK позволяет создавать накопители, рассчитанные на ресурсоёмкие задачи ИИ, такие как обучение больших языковых моделей (LLM). Kioxia представила SSD серии LC9 ёмкостью до 122,88 Тбайт для ИИ-систем
14.03.2025 [10:43],
Сергей Карасёв
Компания Kioxia анонсировала SSD семейства LC9, ориентированные на использование в дата-центрах и системах корпоративного класса. Накопители предназначены прежде всего для поддержания нагрузок, связанных с генеративным ИИ и большими языковыми моделями (LLM). В основу изделий положены чипы флеш-памяти Kioxia QLC BiCS Flash 3D восьмого поколения плотностью 2 Тбит с технологией CBA (CMOS directly Bonded to Array). Kioxia смогла добиться вертикального и горизонтального масштабирования кристалла памяти с помощью запатентованных процессов и инновационных архитектур. Вместимость SSD достигает 122,88 Тбайт. Устройства выполнены в формате SFF U.2, а для обмена данными служит интерфейс PCIe 5.0 (NVMe 2.0): возможны конфигурации PCIe х4 (один порт) или x2/х2 (два порта). Накопитель может выдерживать 0,3 перезаписи в сутки (DWPD), что составляет немногим менее 37 Тбайт в день или 1,5 Тбайт в час на протяжении всего срока службы.
Источник изображения: Kioxia Утверждается, что изделия LC9 могут использоваться совместно с технологией AiSAQ — All-in-Storage ANNS with Product Quantization, где ANNS — это новый алгоритм «приблизительного поиска ближайшего соседа», оптимизированный для твердотельных накопителей. Технология AiSAQ обеспечивает масштабируемую производительность для RAG, выполняя поиск непосредственно на SSD без размещения индексных данных в DRAM. Благодаря этому обеспечивается работа крупномасштабных баз данных без зависимости от ограниченных ресурсов оперативной памяти. Кроме того, возможен быстрый запуск векторных баз данных — без необходимости загрузки индексных сведений в DRAM. Нужно отметить, что SSD вместимостью более 120 Тбайт ранее уже анонсировали другие производители, в частности, Solidigm, Phison и Western Digital. При этом устройства Solidigm D5-P5336 оснащены интерфейсом PCIe 4.0, а Phison Pascari D200V — PCIe 5.0. Huawei HarmonyOS стала популярнее Apple iOS в Китае
14.03.2025 [10:42],
Алексей Разин
Находясь под санкциями США с 2019 года, китайский гигант Huawei Technologies вынужден продвигать собственную операционную систему HarmonyOS, но она получила ограниченное распространение за пределами Китая. Однако, на домашнем рынке в прошлом квартале ей удалось обойти по популярности iOS, хотя Android она по-прежнему уступает.
Источник изображения: Huawei Technologies Опирающаяся на статистику Counterpoint Research публикация на страницах сайта South China Morning Post сообщает, что за год до этого доля HarmonyOS на китайском рынке не превышала 16 %, но в четвёртом квартале прошлого выросла на 19 %. Если учесть, что доля Apple iOS в этот период сократилась с 20 до 17 %, то это и обеспечило лидерство HarmonyOS в Китае. Впрочем, позиции Google Android на протяжении прошлого года в Китае оставались незыблемыми, на уровне около 64 %.
Источник изображения: Counterpoint Research На мировом рынке Google Android завершила прошлый квартал с долей 74 %, Apple iOS следовала на втором месте с долей 22 %. Китайская HarmonyOS на протяжении всего прошлого года довольствовалась 4 % мирового рынка, тогда как в течение 2023 года её доля выросла с 2 до 3 %. Дальнейшему распространению HarmonyOS должны способствовать не только решение Huawei оснащать новой операционной системой HarmonyOS Next все новые смартфоны и планшеты, выпускаемые в этом году, но и запущенная в Китае программа субсидирования покупки гражданами новых мобильных устройств местных марок. В определённой ценовой категории можно получить от государства до $69 компенсации. HarmonyOS Next должна дебютировать 20 марта вместе с новыми устройствами Huawei. В бета-версии она доступна с октября прошлого года. Платформа уже готова предложить более 20 000 приложений и сервисов, из них около 20 могут похвастать более чем 2 млн скачиваний. Российский аналог Starlink протестируют в суровых условиях Арктики
14.03.2025 [10:39],
Владимир Мироненко
Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в «ИКС-холдинг») запустит в 2026 году в Ненецком автономном округе (НАО) пилотный проект по обеспечению связи с использованием низкоорбитальных спутников — российского аналога Starlink. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на заявление руководителя департамента цифрового развития, связи и массовых коммуникаций НАО Антона Лебедева.
Источник изображения: «Бюро 1440» По словам Лебедева, связь через низкоорбитальные спутники будет в разы дешевле, чем при использовании спутников на геостационарной орбите. Он добавил, что, помимо НАО, тестирование пройдёт ещё в нескольких регионах страны. «Мы работаем с несколькими регионами и представителями органов региональной власти, чтобы обеспечить связь там, где недоступна наземная сеть», — подтвердил представитель «Бюро 1440». Ранее «Бюро 1440» сообщило о планах развернуть на орбите спутниковую группировку в 2025–2027 годах и запустить в 2027 году коммерческий сервис спутниковой связи. К концу 2030 года группировка будет насчитывать 292 спутника, а всего планируется запустить 383 аппарата, включая 91 спутник для замены вышедших из строя. Цель проекта — к 2030 году обеспечить доступ к высокоскоростному широкополосному интернету для 97 % домохозяйств. Советник генерального директора ГК «Геоскан» Андрей Ионин отметил, что на Крайнем Севере космический интернет востребован, поскольку прокладка наземных сетей там экономически нецелесообразна. В настоящее время в городах региона доступ в интернет есть, а на отдалённых промышленных объектах и стойбищах — отсутствует. Ионин полагает, что пилотный проект в НАО позволит отработать работу наземного оборудования в суровых северных условиях, а также протестировать потребительские сценарии использования. Стоимость услуги связи через низкоорбитальные спутники будет значительно ниже, а качество — выше по сравнению с традиционной спутниковой связью на геостационарной орбите, подтвердил акционер компании «КА-Интернет» (оператор спутниковой связи) Сергей Пехтерев. Он отметил, что успешность проекта «Бюро 1440» также будет зависеть от себестоимости абонентских терминалов, а также от их конструкции и особенностей производства. Китайцы создали безопасную атомную батарейку, которая может непрерывно работать 50 лет
14.03.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
Учёные из Северо-Западного педагогического университета в Ланьчжоу, провинция Ганьсу, сообщили о создании атомной батарейки на изотопе углерод-14 (¹⁴C). Батарея рассчитана на 50 лет работы без снижения выходного напряжения и может использоваться для питания кардиостимуляторов, космических аппаратов и устройств, работающих в экстремальных условиях.
Источник изображений: Northwest Normal University in Gansu Разработчики заявляют, что это первая созданная в Китае батарея на изотопе ¹⁴C, и она может существенно изменить ситуацию в сфере автономного питания в стране. До недавнего времени Китай импортировал углерод-14 из Канады, Южной Африки, Австралии и России. Однако в прошлом году китайские исследователи наладили собственное производство этого изотопа на одном из местных реакторов, что позволит отказаться от дорогостоящих закупок за рубежом. Максимальная выходная мощность батареи достигает 433 нановатт. В процессе радиоактивного распада ¹⁴C образуются электроны и позитроны. Электроны улавливаются полупроводниковыми переходами на границе с радиоактивным материалом, благодаря чему возникает электрический ток. Изотоп углерод-14 накапливается в мёртвой органике и широко используется для радиоуглеродного датирования. Его период полураспада составляет 5730 лет. Согласно расчётам, китайская батарея на ¹⁴C за 50 лет работы потеряет лишь 5 % мощности. Это означает, что теоретически она сможет непрерывно питать автономные устройства 100 лет и более, что особенно важно для дальних космических миссий. В лабораторных условиях учёные протестировали работоспособность батареи при охлаждении до -100 °C и нагреве до 200 °C. Во всех случаях атомная батарея обеспечивала номинальный уровень тока и работала без сбоев. В ходе испытаний источник питания более четырёх месяцев непрерывно обеспечивал работу светодиодной лампы. ![]() В разработке атомной батарейки учёным помогали специалисты компании Beita Pharmatech, которая использует углерод-14 для изготовления препаратов научного и медицинского назначения. На основе полученного опыта сотрудники университета планируют создать роботизированную линию для промышленного производства атомных батареек. Изотоп углерод-14 относительно безопасен для человека. Атомные батарейки на его основе могут на протяжении всей жизни питать имплантаты и кардиостимуляторы, тогда как современные источники питания рассчитаны лишь на 15 лет работы. Китайские учёные не единственные, кто стремится использовать ¹⁴C в подобных разработках. В конце 2024 года появилась информация о схожем проекте британских исследователей. «Чёрт возьми, мы потрясены!»: разработчиков Split Fiction шокировали темпы продаж игры
14.03.2025 [09:45],
Дмитрий Рудь
Ранее на этой неделе разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) отчитались о миллионе проданных копий своего кооперативного приключения Split Fiction, а спустя всего несколько дней празднуют новый успех. Напомним, первый миллион покорился Split Fiction за 48 часов с официального релиза, тогда как самая успешная на данный момент игра Hazelight Studios — It Takes Two (23 млн) — шла к этому результату без малого месяц. Как стало известно, спустя всего неделю после выхода суммарные продажи Split Fiction на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. У It Takes Two путь к этой вершине занял больше двух с половиной месяцев. Стоит отметить, что совместное прохождение Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двух участников, так что реальная аудитория игры на самом деле близка к 4 млн человек. «Чёрт возьми, мы потрясены! Просто поразительно… Спасибо всем нашим новым и старым фанатам — мы в восторге от того, насколько вам нравится наша игра!» — поделились разработчики Split Fiction. Ранее Split Fiction привела критиков в восторг и получила в Steam более 20 тыс. «крайне положительных» отзывов (98 %). Пиковый онлайн игры в сервисе превысил 259 тыс. человек, что стало рекордом для премиальных игр Electronic Arts. Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. По сюжету писательницы-антиподы Мио и Зоя оказываются заперты в собственных историях — чтобы выбраться, героиням придётся работать сообща. Konami заинтриговала игроков новым трейлером Silent Hill f — психологического хоррора в кошмарном японском городке 60-х годов
14.03.2025 [09:30],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в ночь с 13 на 14 марта японский издатель и разработчик Konami провёл презентацию Silent Hill Transmission, на которой поделился подробностями загадочного хоррора Silent Hill f. События Silent Hill f развернутся не в знаковом для серии Сайлент Хилле, а в вымышленном японском городке Эбисугаока образца 1960-х годов. В главной роли — обычная школьница Хинако Симидзу. По сюжету Эбисугаоку окутывает густой туман, и родной город Хинако превращается в сущий кошмар. Героине предстоит решать загадки, сражаться с гротескными монстрами и открыть для себя «сокрытую в ужасе тревожную красоту». Скриншоты
Обещают психологический хоррор в японском антураже, захватывающую историю о сомнениях, сожалении и неизбежности выбора, притягательный визуальный стиль и текстовый перевод на русский язык. Дебютировавший на Silent Hill Transmission новый трейлер Silent Hill f ни одного кадра игрового процесса не содержит, но подтверждает релиз проекта на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Пользователи в комментариях оказались заинтригованы роликом, однако отмечают схожесть Silent Hill f не с прошлыми играми серии, а сторонними франшизами вроде Fatal Frame или Forbidden Siren. Игру создаёт тайваньская студия NeoBards Entertainment. За сценарий отвечает автор цикла новелл «Когда плачут» Ryukishi07, дизайн монстров прорабатывает художник kera, а в создании музыки участвует композитор Акира Ямаока (Akira Yamaoka). |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |