Сегодня 19 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Глобальная версия планшета Huawei MatePad Pro 13.2 получила чип Kirin 9000W с поддержкой многопоточности

Компания Huawei подтвердила на своём сайте, что международная версия планшетного компьютера MatePad Pro 13.2 получила другой процессор, нежели его модель, продаваемая в Китае. Глобальная новинка использует процессор Kirin 9000W собственной разработки Huawei.

Восьмиядерный Huawei Kirin 9000W включает в себя одно высокопроизводительное ядро Taishan Big собственного дизайна компании с частотой 2,6 ГГц, три производительных ядра Taishan Mid также собственной разработки с частотой 2,15 ГГц, а также квартет экономичных Arm Cortex-A510 на 1,53 ГГц. Чип произведён по технологии 7 нм. Примечательно, что использованные здесь ядра разработки Huawei поддерживают многопоточность, из-за чего некоторые приложения определяют Kirin 9000W как 12-ядерный. Китайский производитель предпочитает раскрывать технические характеристики своих процессоров в минимальном объёме, что, очевидно, связано со введёнными против него американскими санкциями.

Прочие технические характеристики Huawei MatePad Pro 13.2 включают 13,2-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1920 пикселей, 12 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель на 256 или 512 Гбайт. На задней панели устройства размещена основная 13-мегапиксельная и широкоугольная 8-мегапиксельная камеры; на лицевой стороне также есть 16-мегапиксельная для селфи и видеозвонков. Аккумулятор ёмкостью 10 000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 88 Вт, а в качестве программной платформы выступает HarmonyOS 4.0.

IBM намерена нарастить выручку на волне ИИ-бума и заменить тысячи работников новыми

IBM в ходе очередного квартального отчёта представила прогноз, согласно которому по итогам 2024 года её доходы вырастут больше, чем предсказывают аналитики. Компания отметила стабильный спрос на её ПО и консультационные услуги со стороны предприятий, планирующих внедрять решения на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Выручка IBM по итогам IV квартала прошлого года составила $17,4 млрд (рост на 4 % год к году), прибыль — $10,3 млрд (+7 %); за весь 2023 год эти показатели составили соответственно $61,9 млрд (+2 %) и 34,3 % (+5 %). Компания предупредила, что в 2024 году уволит часть сотрудников, но откроет новые вакансии, связанные с областью ИИ — скорее всего, год она завершит с неизменной численностью персонала. Пока что не известно, сколько именно сотрудников будет заменено, но, вероятно, речь идёт от тысячах работников — всего в компании числится 288 000 человек. Гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания сменила своё позиционирование, переключилась на ПО и консалтинг, а также сосредоточилась на ИИ.

 Источник изображения: ibm.com

Источник изображения: ibm.com

Выручка по сегменту генеративного ИИ в IV квартале выросла почти вдвое — треть этой суммы пришлась на ПО, а остальное принесли консультационные услуги. Инфраструктурный сектор, в который включён бизнес по производству мейнфреймов, показал выручку $4,6 млрд против ожидаемых $4,29 млрд. Компания, по словам финансового директора Джеймса Кавано (James Kavanaugh), продолжает работать в «очень нестабильной и неопределённой» среде, но её крупнейший сегмент — ПО — показал рост примерно на 3 %. По итогам 2024 года IBM планирует нарастить выручку на 4–6 %, хотя аналитики Уолл-стрит прогнозируют около 3 %.

iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае в 2023 году

Самыми популярными смартфонами в Китае по итогам четвёртого квартала и всего 2023 года оказались iPhone. Компании Apple удалось обогнать конкурентов, несмотря на растущее давление со стороны местных производителей, а также расширяющиеся правительственные запреты на использование устройств американской компании. Об этом говорят данные аналитического агентства IDC.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Несмотря на то, что несколько ведущих мировых аналитических агентств, включая экспертов инвестбанка Jefferies, прогнозировали для Apple проблемы с продажами iPhone в Китае по итогам четвёртого квартала 2023 года, калифорнийская компания по итогам минувшего года стала крупнейшим поставщиком смартфонов в Поднебесной. В IDC также отметили растущую конкуренцию со стороны китайских компаний, включая Huawei Technologies, но своевременные скидки и рекламные акции помогли Apple снизить потерю своей доли рынка.

 Источник данных здесь и ниже: IDC

Источник данных здесь и ниже: IDC

Успех Apple в Китае в немалой степени связан с тем, что за 2023 год у неё наблюдался меньший спад спроса по сравнению с конкурентами. По итогам минувшего года продажи iPhone в Китае снизились на 2,2 %. В свою очередь, такие компании как Honor и Vivo наблюдали падение продаж на двухзначный процент. В целом же продажи смартфонов в Китае снизились по итогам года на 5 %.

 Рынок смартфонов в Китае в четвёртом квартале 2023 года

Рынок смартфонов в Китае в четвёртом квартале 2023 года

По данным IDC, в прошлом году был отмечен самый низкий объём продаж смартфонов в Китае за десятилетие — в основном из-за слабого восстановления экономики и «слабых потребительских настроений». Минувший год также ознаменовался возвращением Huawei в пятёрку крупнейших китайских производителей смартфонов. В четвёртом квартале поставки компании выросли на 36 %.

 Китайский рынок смартфонов по итогам всего 2023 года

Китайский рынок смартфонов по итогам всего 2023 года

«Возвращение Apple на пьедестал в 2023 году, несмотря на растущую конкуренцию со стороны Huawei и общее снижение потребительского спроса, является для компании огромным успехом. Apple достигла этого благодаря своевременным акциям, которые стимулировали продажи iPhone через различные каналы реализации», — комментирует аналитик IDC Артур Гао (Arthur Gao).

В 2023 году Apple также вернула звание крупнейшего поставщика смартфонов, впервые за долгое время отобрав этот титул у компании Samsung. И всё же семейство смартфонов iPhone 15 сталкивается с проблемами спроса в Китае, где, по прогнозам аналитиков, продажи будут продолжать падать. Как ранее сообщал Bloomberg, в декабре Китай расширил перечень государственных организаций, где сотрудникам запретили в рабочее время использовать смартфоны Apple и другие устройства иностранных марок.

Открыто ещё 85 экзопланет, потенциально пригодных для жизни

Учёные из Университета Уорика (University of Warwick) в ходе анализа данных космического телескопа TESS обнаружили 85 новых кандидатов в экзопланеты с подходящими для жизни условиями. Это означает, что все новые объекты находятся в так называемой обитаемой зоне своей звезды, где климатические условия позволяют воде оставаться жидкой. Эти открытия ещё предстоит подтвердить и, быть может, когда-то это приведёт к открытию инопланетной жизни.

 Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

Космический телескоп TESS. Источник изображений: NASA

К настоящему времени открыто свыше 5500 экзопланет. Телескоп TESS внёс свою лепту в эти открытия, охотясь за экзопланетами методом регистрации транзита — прохождения планеты перед диском родной звезды. Кратковременное снижение яркости звезды с определённым периодом позволяет рассчитать массу объекта (экзопланеты), его орбиту, размеры и, следовательно, плотность. Все эти данные позволяют с достаточной точностью выяснить, что за планету мы открыли и насколько она близка по характеристикам к Земле.

Объекту присваивается статус открытой экзопланеты только тогда, когда её размеры и орбита подтверждены двумя различными методами регистрации. Все 85 новых кандидатов пока найдены в данных TESS по транзитам, и они требуют подтверждения. Более того, все новые объекты заслоняли свои звёзды всего по два раза, тогда как уже подтверждённые экзопланеты делали это чаще. И чем чаще это происходит, тем надёжнее данные, а также тем ближе экзопланета находится к звезде, что, в свою очередь, плохо для развития жизни — там слишком жарко и сильная радиация.

Из 85 кандидатов на экзопланеты в обитаемой зоне 25 уже были обнаружены другими командами учёных, что лишний раз подтверждает повторяемость открытий. Но 60 кандидатов названы впервые. Все они находятся в собственных звёздных системах. Предварительные данные говорят, что только что открытые экзопланеты вращаются вокруг своих звёзд с периодом от 20 до 700 суток. Правда, все они больше Земли — от превышения на треть до нескольких десятков раз. Но в этом вина несовершенства наших приборов, которые пока неспособны зарегистрировать по-настоящему землеподобные планеты.

 Стастика по открытым экзопланетам

Статистика по открытым экзопланетам

Все новые кандидаты будут дополнительно изучаться для подтверждения и для уточнения данных по ним. Но уже сейчас понятно, что во Вселенной неисчислимое множество планет, и инопланетная жизнь просто по законам больших чисел не должна быть уникальной. Когда-нибудь мы её найдём, а хорошо это будет или плохо — это отдельный вопрос.

Hasselblad представила камеру 907X с сенсором на 100 Мп и ценой $8199

Компания Hasselblad анонсировала совершенно новую среднеформатную камеру 907X со 100-мегапиксельным сенсором с обратной засветкой, а также цифровую заднюю панель CVF 100C для новинки. Камера способна создавать снимки с разрешением 11656 × 8742 пикселя с 16-битным цветом, имеет динамический диапазон в 15 ступеней и оснащается накопителем на 1 Тбайт.

 Источник изображений: Hasselblad

Источник изображений: Hasselblad

Камера Hasselblad 907X получила CMOS-матрицу размером 43,8 × 32,9 мм. Реализована поддержка 294-точечного фазового автофокуса и фирменной технологии Hasselblad Natural Color, которая обеспечивает качественную цветопередачу. Поддерживается съёмка в форматах JPG и RAW. Каждый снимок в формате RAW занимает около 206 Мбайт, поэтому внутреннего накопителя хватит для хранения примерно 4850 изображений. Для расширения хранилища можно задействовать карту памяти CFexpress Type B ёмкостью до 512 Гбайт.

Передать отснятый материал на компьютер можно посредством подключения камеры через интерфейс USB Type-C с поддержкой скорости до 10 Гбит/с, а также по Wi-Fi с помощью приложения Phocus Mobile. Задник CVF 100C оснащён 3,2-дюймовым 24-битным полноцветным дисплеем TFT с разрешением 2,36 млн пикселей. При необходимости угол наклона дисплея можно изменять от 40º до 90º. Источником питания служит батарея, позволяющая создать до 420 фотографий без подзарядки.

Камера оснащена электронным и механическим затворами и может управлять затвором совместимых объективов. Вместе с 907X можно использовать все объективы Hasselblad XCD, а объективы HC, HCD, XPan и V поддерживаются через адаптер. Цифровую заднюю панель можно использовать вместе с большинством камер Hasselblad V, представленных на рынке с 1957 года.

Hasselblad предлагает камеру 907X в комплекте с задником CFV 100C по цене в $8199. Это делает новую модель на $1800 дороже по сравнению с предшественником 907X 50C, оснащённым 50-мегапиксельным сенсором.

Samsung разрешила самостоятельный ремонт телевизоров и мониторов

Samsung расширила программу самостоятельного ремонта своих устройств, добавив в неё телевизоры, саундбары, мониторы и проекторы. Теперь программа охватывает телевизоры Samsung 2023 года выпуска вместе с пультами ДУ, а также мониторы, выпущенные в течение прошлого года, проектор Freestyle второго поколения и некоторые саундбары. Запасные части к ним можно купить непосредственно у компании и её партнёров.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображений: Samsung

Ещё в декабре Samsung добавила в программу самостоятельного ремонта складные смартфоны Galaxy Z Flip5 и Z Fold5. А в первой половине 2023 года компания добавила в неё смартфоны Galaxy S22 и ноутбуки Galaxy Book, присоединившиеся к другим продуктам серии Galaxy.

Samsung также расширили ассортимент запчастей для самостоятельного ремонта устройств, уже включённых в программу. В перечень теперь входят динамики, лотки для SIM-карт, боковые клавиши и клавиши регулировки громкости, дисплеи в сборе, заднее стекло и порты зарядки для телефонов и планшетов. Владельцы Galaxy Book также теперь могут собственными силами починить динамики и вентилятор.

Компания заявила, что для ремонта телевизоров и мониторов в большинстве случаев пользователям понадобятся только простые инструменты, такие как крестовидная отвёртка. Пользователи смогут сами заменить «детали, связанные с изображением, питанием, подключением к Wi-Fi и звуком» для различных типов дисплеев. Им также будет предоставлен доступ к руководствам по ремонту и деталям для некоторых саундбаров компании 2023 года выпуска.

На данный момент партнёр Samsung, компания Encompass Supply Chain Solutions, предлагает запчасти для дисплеев, саундбаров и телевизоров 2023 года выпуска, а также проектора Freestyle Gen 2. Перечень включает три модели телевизора The Frame, четыре интеллектуальных монитора серии M, два изогнутых монитора и ViewFinity S9. В списке указаны устройства Galaxy, включая смартфоны начиная с S20 (включая S23 FE), Galaxy Tabs S7 Plus и S9, а также Galaxy Book и Book 2 (15-дюймовые стандартные модели, 13- и 15-дюймовые версии 360°). Также у Samsung имеется многолетнее соглашение о партнёрстве с iFixit.

Всего список поддерживаемых устройство содержит более 50 единиц, включая пополнение из 14 наименований.

Автопилотом Tesla FSD скоро начнёт управлять ИИ

На квартальной отчётной конференции Tesla Илон Маск (Elon Musk) не упустил возможности похвалить прогресс возглавляемой им компании в сфере совершенствования систем активной помощи водителю, главной из которых остаётся комплекс FSD. Недавно компания начала распространять его версию под номером 12, которая опирается на искусственный интеллект в принятии решений, а не только на распознавание образов.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Впервые, как пояснил Илон Маск, искусственный интеллект будет применяться компанией не только для распознавания объектов, но и для принятия решений при построении траекторий управляемых транспортных средств, а также отправки команд системе рулевого управления и торможения. По словам главы компании, для перехода к такой модели FSD пришлось заменить около 330 000 строк кода на C++ нейросетями. Всё это делает Tesla, по его мнению, самой эффективной компанией среди использующих технологии искусственного интеллекта. Она просто вынуждена была выжать максимум из так называемого аппаратного обеспечения третьего поколения, к которому относятся бортовые компьютеры на нейронных процессорах Tesla собственной разработки.

Позже Маск напомнил, что первое поколение систем для автопилота было построено на компонентной базе Mobileye, во втором она перешла на продукцию NVIDIA, и только в третьем начала применять собственные нейронные процессоры FSD. Кстати, глава компании не стал скрывать, что помимо уже существующих нейронных процессоров четвёртого поколения она разрабатывает и процессоры пятого поколения. Между ними с точки зрения производительности и эффективности достигается огромный прогресс, но когда именно компоненты пятого поколения выйдут на рынок, Маск уточнять не стал.

Когда главу Tesla спросили, интересуются ли другие компании возможностью получить доступ к платформе FSD за деньги на условиях лицензирования, он пожаловался на некоторую осторожность и мнительность потенциальных клиентов, с которыми уже ведутся предварительные переговоры. Не исключено, что их плоды станут известны уже в текущем году. Если бы Маск был главой какого-то другого автопроизводителя, он непременно бы лицензировал технологии Tesla, как без лишней скромности резюмировал миллиардер. Позже он предположил, что технологию FSD могли бы лицензировать для своих нужд китайские автопроизводители, но пока Tesla больше склоняется к идее сотрудничества с ними с точки зрения разделения доступа к сети своих зарядных станций Supercharger, как это происходит сейчас в Северной Америке.

Зашла на квартальном отчётном мероприятии и речь об ускорителях вычислений NVIDIA, потребность в которых сейчас испытывают многие разработчики систем искусственного интеллекта. Маск уклончиво заявил, что соответствующие чипы NVIDIA компания Tesla старается закупать в достаточных количествах. В ближайшее время разработки в сфере ИИ будут полагаться как на платформу NVIDIA, так и на фирменный суперкомпьютер Dojo. Последний, по словам Маска, является долгосрочным проектом и должен продемонстрировать свою эффективность в более отдалённой перспективе.

Возвращаясь к теме выхода 12-й версии FSD, представители Tesla пояснили, что сейчас она тестируется сотрудниками компании на своих электромобилях этой марки, но в ближайшие недели начнёт распространяться среди участников программы бета-тестирования в Северной Америке, которая насчитывает около 400 000 участников.

Американские химики за деньги Lamborghini разработали органические катоды для аккумуляторов будущего

Химики Массачусетского технологического института за несколько лет работы по заказу компании Lamborghini создали перспективный материал для катодов, который может вытеснить кобальт из литиевых аккумуляторов. Новые аккумуляторы сэкономят до 70 % стоимости производства литиевых аккумуляторов, и будут содержать меньше дефицитных и вредных химических веществ. При этом они будут не хуже обычных батарей и даже лучше.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

Новое пустое обещание, скажите вы? Сколько было этих батарей — не перечесть. Тем не менее, Lamborghini получила патент на изобретение и намерена изучить вопрос производства перспективных аккумуляторов.

Судя по всему, от электрификации транспорта никто не собирается отказываться. В то же время ресурсы нашей планеты ограничены, и выпускаемые по современным технологиям аккумуляторы рано или поздно начнут испытывать дефицит по поставкам сырья. Кроме того, стратегическое для выпуска литиевых батарей сырьё добывается, преимущественно, в зонах социальной напряжённости в Африке. Прежде всего, это касается добычи кобальта, которая также уничтожает экологию вокруг шахт.

Использование кобальта и никеля в катодах литийсодержащих батарей позволяет поддерживать высокую ёмкость и плотность энергии в аккумуляторах. Многократные попытки заменить их другими материалами особыми успехами не увенчались. По крайней мере, дальше лабораторных проектов дело не пошло. Ещё сложнее оказалось заменить эти металлы органическими соединениями. Высокая способность органических веществ растворяться в электролитах сильно сузила выбор. Наконец, связующие органические вещества полимеры занимали дефицитное место в составе электродов батарей и тем снижали их ёмкость.

По утверждению команды MIT во главе с профессором Мирчем Динкэ (Mircea Dincă), учёным удалось подобрать для катодов литийсодержащих аккумуляторов как органический материал с высокой пропускной способностью по току и ёмкости, так и связывающий органику полимер, которого понадобилось совсем немного.

«Я думаю, что этот материал может оказать большое влияние, потому что он действительно хорошо работает, — сказал Мирча Динкэ. — Разработка уже конкурентоспособна по сравнению с существующими технологиями, и это может значительно снизить затраты, страдания и экологические проблемы, связанные с добычей металлов, которые в настоящее время идут в аккумуляторы».

Новый материал для катодов состоит из множества слоёв бис-тетраамин бензохинона (TAQ). По своей организации это вещество напоминает графит — популярный для изготовления электродов материал. Внутри кольцеобразных молекул этого вещества помещаются хиноны и амины. Хиноны накапливают электроны, а амины создают прочные водородные связи, что препятствует растворению вещества катодов в электролите.

Испытания этого материала показали, что его проводимость и ёмкость в составе аккумулятора сравнимы с проводимостью традиционных кобальтосодержащих аккумуляторов. Кроме того, аккумуляторы с TAQ-катодом могут заряжаться и разряжаться быстрее, чем существующие аккумуляторы, что может ускорить скорость зарядки электромобилей.

Криптовалютный проект Worldcoin выпустит «более дружелюбный» сканер глаз Orb

Через полгода после запуска проекта Worldcoin глава ответственной за него компании Tools for Humanity Алекс Блания (Alex Blania) сообщил, что необходимый для использования данной криптовалюты футуристический сканер глаз Orb в ближайшем будущем будет обновлён — устройство станет более простым в обращении и более похожим на продукт Apple.

 Источник изображения: Worldcoin

Источник изображения: Worldcoin

Криптовалютный проект Worldcoin был запущен компанией Tools for Humanity, учредителями которой, помимо Алекса Блании, являются Макс Новендштерн (Max Novendstern) и глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Проект привлёк $250 млн от инвесторов. Блания сообщил ресурсу TechCrunch, что присоединился к проекту ещё четыре года назад, когда разработка первого Orb уже завершилась. Сканер нового поколения появится в первой половине этого года, он получит альтернативные расцветки и форм-факторы. Устройство станет «гораздо более дружелюбным», «намного [более] упрощённым» и во многом похожим на «продукт Apple».

Orb является отличительной особенностью сети Worldcoin — произведя сканирование радужки, пользователь входит в World ID и открывает приложение. Это позволяет подтвердить его личность и предотвращает создание нескольких учётных записей. Одни люди относятся к проекту скептически, а у других он вызывает интерес: «пара десятков» участников мероприятия StrictlyVC в Сан-Франциско с готовностью произвела сканирование глаз в обмен на World ID — представитель компании добавил, что новая версия Orb уже прошла «полевые испытания». По данным сайта Worldcoin, сейчас на платформе зарегистрированы около 3,13 млн человек, и только за последнюю неделю созданы более 190 тыс. новых учётных записей.

Apple первой получит 2-нм процессоры от TSMC

В последние годы затраты, необходимые для перевода продукции на очередную ступень литографии, становятся всё более высокими, а потому позволить себе поддержание закона Мура могут только крупные и успешные компании. Apple старается этот статус поддерживать, а потому регулярно становится первым клиентом TSMC в освоении новых техпроцессов, и 2-нм не станет исключением, как считают тайваньские источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На них традиционно ссылается издание DigiTimes, которое сообщает о готовности Apple стать первым клиентом TSMC, получающим от неё 2-нм продукцию. Её массовый выпуск запланирован на вторую половину 2025 года, о чём в очередной раз на днях напомнили представители TSMC. Компания построит на Тайване как минимум два новых предприятия, которые будут специализироваться на выпуске такой продукции. В рамках 2-нм техпроцесса TSMC намеревается использовать транзисторы с окружающим затвором и нанолистами (GAAFET + nanosheet), которые отличаются от предшественников более высокой скоростью переключения и более низким рабочим напряжением.

Принято считать, что и 3-нм техпроцесс Apple освоила в числе первых клиентов TSMC, и даже выкупила всю квоту на выпуск профильной продукции до конца 2023 года. Напомним, что в прошлом году TSMC от реализации 3-нм изделий получила 6 % всей выручки, но до третьего квартала не упоминала выручку от поставок 3-нм чипов в своей отчётности, и это в какой-то мере подтверждает тесную взаимосвязь с Apple, чьи новинки на базе 3-нм процессоров начали выходить на рынок в значимых количествах только во втором полугодии.

По слухам, к 2027 году TSMC рассчитывает наладить выпуск чипов по 1,4-нм технологии, наверняка и в этом случае Apple окажется в числе первых клиентов тайваньского подрядчика. Даже в своём нынешнем виде процессоры Apple помогают компании отказаться от использования решений сторонних поставщиков в данной сфере не только в мобильном, но и в настольном сегменте, и дальнейшее сотрудничество с TSMC должно будет только закрепить это преимущество.

Легендарному компьютеру Apple Macintosh исполнилось 40 лет

Накануне, 24 января, исполнилось 40 лет с того момента, как глава Apple Стив Джобс (Steve Jobs) представил Macintosh — первого в истории успешного массового компьютера с графическим пользовательским интерфейсом. Ресурс MacRumors по этому случаю показал оригинальный пресс-релиз, посвящённый выходу легендарной системы.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

С выходом оригинального Macintosh популярным средством управления компьютером стала мышь — устройство, контролирующее указатель на экране. Этот метод компьютерной навигации тогда был настоящим прорывом: ПК той эпохи обычно имели текстовый интерфейс в виде командной строки, а ввод производился с помощью клавиатуры.

Вот как об этом говорится в пресс-релизе Apple от 1984 года: «Пользователи сообщают Macintosh, что делать, просто перемещая „мышь” — небольшое указывающее устройство, — чтобы выбирать перечисленные в меню функции и представленные графикой символы на экране. Пользователям больше не приходится запоминать многочисленные и запутанные команды с клавиатуры [для] обычных компьютеров. Результат — радикальная простота использования и значительное сокращение времени обучения. По сути, Macintosh — настольный аппарат, предлагающий пользователям повышенную функциональность и творческий потенциал с простотой».

Apple тогда добавила, что на обучение работе с Macintosh уходит лишь несколько часов. Компьютер располагал рабочим столом со значками, предлагал раскрывающиеся меню, функции копирования и вставки, а также позволял запускать в окнах несколько программ.

«Macintosh легко помещается на столе как с точки зрения работы, так и физического дизайна. На столе он занимает примерно столько же места, сколько лист бумаги. С Macintosh компьютер способствует спонтанности и оригинальности, а не создаёт препятствия. Он открывает новый взгляд на идеи и отношения. Macintosh не только повышает производительность, но и развивает творческий подход», — рассказал тогда Стив Джобс.

Оригинальный Macintosh стоил от $2495, что в сегодняшнем эквиваленте составляет более $7000. Процессор имел тактовую частоту 8 МГц, объём оперативной памяти был 128 кбайт, для хранения данных использовался привод для гибких дисков ёмкостью 400 кбайт, для подключения принтера и другой периферии имелись последовательные порты.

Подробнее о старинных настольных компьютерах Apple можно прочитать в нашем материале «История компании Apple в компьютерах: от Apple I до новейшего Mac Studio».

Google разрешила измерять температуру людей с помощью Pixel 8 Pro

До недавних пор имеющийся у Pixel 8 Pro датчик температуры был ничем иным, как рекламной уловкой для привлечения внимания. Google ясно дала понять, что его можно использовать только для измерения температуры объектов, но не людей, так как на то нет необходимых разрешений американского медицинского ведомства FDA. Но теперь Google заявила, что смартфон может измерять температуру тела человека через приложение Thermometer.

 Источник изображения: Android Authority

Источник изображения: Android Authority

Компания назвала эту опцию «функцией медицинского уровня», что говорит о получении разрешения FDA. Пользователи Pixel 8 Pro могут просканировать с помощью смартфона свой лоб, чтобы измерить температуру тела. Результаты измерений можно сохранять в своём профиле Fitbit для «более глубокого понимания» своего здоровья и самочувствия.

Недавний опрос на сайте Android Authority показал, что пользователи Pixel 8 Pro не так уж и часто используют эту функцию для измерения своей температуры. Большинство читателей сайта сообщили, что попробовали сделать это пару раз, а потом забыли об этом. Как утверждает Android Authority, его специалисты ранее тестировали датчик температуры Pixel 8 Pro с промышленным термометром и обнаружили, что его показания сильно колебались и в большинстве случаев были неточными. Android Authority планирует ещё раз проверить точность измерений с помощью Pixel 8 Pro, справедливо полагая, что если датчик действительно правильно измеряет температуру человека, люди будут пользоваться этой функцией чаще.

ИИ-бум сгладил для SK hynix кризис на рынке памяти — выручка подскочила почти в 1,5 раза в прошлом квартале

В прошлом месяце SK hynix удалось стать второй по капитализации компанией из Южной Кореи, во многом благодаря высокому спросу на память типа HBM3, которой она снабжает ускорители вычислений NVIDIA для систем искусственного интеллекта. Данный фактор также способствовал завершению компанией SK hynix прошлого квартала с операционной прибылью впервые более чем за год.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как известно, прошлый год был для рынка памяти в целом очень тяжёлым, но сегмент HBM выделялся на этом фоне весьма выгодной для производителей конъюнктурой. Micron и Samsung стремятся получить место в цепочке поставщиков памяти типа HBM для нужд NVIDIA, но пока SK hynix в нём присутствовала единолично, она неплохо зарабатывала. Четыре предшествующих квартала для компании были убыточными, но в прошлом она получила операционную прибыль в размере $259 млн, но это всё равно не уберегло компанию от чистых убытков в размере $1 млрд. Выручка SK hynix в годовом сравнении по итогам четвёртого квартала выросла на 47 % до $8,5 млрд. По итогам всего года выручка компании достигла $24,5 млрд. Тем не менее, в прошлом квартале норма прибыли была отрицательной (-12 %), а по итогам всего года она достигала -28 %. Чистые убытки SK hynix по итогам года составили $6,84 млрд.

В прошлом квартале SK hynix смогла увеличить поставки DDR5 более чем в четыре раза, а поставки HBM3 выросли в пять с лишним раз. В текущем году компания рассчитывает приступить к массовому производству HBM3E и продолжить разработку памяти типа HBM4. Пока NVIDIA сохраняет за собой доминирующее положение в сегменте ускорителей вычислений, SK hynix сможет до конца текущего полугодия пользоваться своим преимуществом на этом рынке. В серверном сегменте будут наращиваться поставки DDR5, а мобильный сегмент воспользуется памятью типа LPDDR5 этой марки. Первому также будут предназначены модули памяти типа MCRDIMM повышенной ёмкости, а в мобильном сегменте будет внедряться формфактор LPCAMM2. Выпуск микросхем типа DDR5 и LPDDR5 по технологиям 10-нм класса будет налажен на китайском предприятии SK hynix в Уси.

В сегменте NAND, в котором восстановление идёт очень медленно, SK hynix собирается сосредоточиться на накопителях премиального класса. В текущем году приоритетом для компании станет стабильность и ограничение роста капитальных затрат, хотя на приоритетных направлениях развития экономить не планируется. Цены на флеш-память уже начали расти в прошлом квартале, а ситуация со складскими запасами должна нормализоваться в следующем полугодии. В случае с памятью DRAM нормализация будет достигнута в первой половине текущего года. Если стратегически важные направления бизнеса будут подкрепляться растущими капитальными затратами, то выпуск устаревающей продукции будет сокращаться. Спрос на DRAM и NAND в текущем году, по мнению представителей SK hynix, вырастет на 15–19 %.

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

NASA испытало улучшенные двигатели, оставшиеся от шаттлов — их используют в миссиях на Луну и Марс

В январе 2024 года NASA провело подряд два испытания модернизированных двигателей RS-25, оставшихся от программы «Спейс шаттл». Модернизация призвана поднять тягу на 11 % по сравнению с базовым изделием. Доработанные таким образом двигатели начнут эксплуатироваться с миссии Artemis-5 ближе к концу текущего десятилетия. Но для этого их необходимо сертифицировать в серии из 12 огневых испытаний.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первый запуск модернизированного двигателя RS-25 состоялся в октябре 2023 года. Два новых огневых испытания прошли 17 и 23 января 2024 года. Оба раза двигатели отработали по 500 с (около 8 мин). На каждой ракете SLS будет по четыре таких двигателя, которые будут работать по 500 с. В ходе огневых испытаний улучшенных двигателей были проверены новое сопло, гидравлические приводы, гибкие воздуховоды и турбонасосы.

Первые четыре миссии «Артемида», включая одну уже выполненную с беспилотным облётом корабля «Орион» Луны и возвращением на Землю, также используют модернизированные двигатели RS-25 производства Aerojet Rocketdyne. Тяга двигателей повышена до 109 % от номинальной. Начиная с пятой миссии (ракеты) тяга будет повышена ещё на 2 % или до 111 % от номинала. На стенде NASA испытывает двигатели, нагружая их до 113 % от номинала, чтобы иметь запас прочности.

При разработке программы «Артемида» для экономии средств было решено использовать запас двигателей, оставшихся после закрытия программы «Спейс шаттл». Но на практике это вылилось в катастрофический перерасход финансирования и поставило под угрозу всю новую лунную программу США. Миссии Artemis-2 и Artemis-3 перенесены каждая на год. Полёт с астронавтами на борту корабля вокруг Луны теперь ожидается осенью 2025 года, а высадка на Луну перенесена на осень 2026 года. Что же, по крайней мере, двигатели для последующих полётов без спешки и суеты пройдут все необходимые этапы для получения сертификата.

Поставки человекоподобных роботов Tesla Optimus начнутся в следующем году, пообещал Маск

На квартальной отчётной конференции представители Tesla в очередной раз напомнили, что производство человекоподобных роботов Optimus со временем станет для компании более важным видом бизнеса, чем электромобили. Поставки роботов в небольших количествах Tesla намеревается начать в следующем году. Система защиты программного обеспечения не позволит сторонним злоумышленникам перехватить управление этими роботами.

 Источник изображения: Tesla, YouTube

Источник изображения: Tesla, YouTube

Фобия «восстания машин», по всей видимости, продолжает преследовать Илона Маска (Elon Musk), заставляя его не только стремиться сосредоточить в своих руках до 25 % акций Tesla, но и закладывать в конструкцию и алгоритмы управления роботами Optimus особые ограничения, позволяющие предотвратить ущерб человеку. Ранее сообщалось, например, что от такого робота человек в случае возникновения опасности сможет убежать, а при неизбежности стычки сможет его побороть.

На сегодняшней квартальной конференции Илон Маск отметил, что разработчики из экспериментальной лаборатории, где совершенствуются роботы Optimus, делают феноменальные успехи. При этом глава Tesla считает важным обеспечить безопасность этих роботов при их массовой эксплуатации: «Нужно сделать так, чтобы было невозможно загрузить некое вредоносное программное обеспечение централизованно». Tesla собирается предусмотреть локальную блокировку подобных действий в случае их обнаружения. В остальном же развитие человекоподобных роботов будет осуществляться на том же программном обеспечении, что и эволюция автопилота Tesla. Электромобили марки Илон Маск в очередной раз назвал «роботами на колёсах».

Optimus, по мнению Маска, является самым совершенным человекоподобным роботом из когда-либо созданных на планете. С этой точки зрения компания уже начала опасаться конкурентов, а потому задумается над форматом проведения мероприятий, на которых делится с общественностью своими успехами в их развитии. Дело в том, что некоторые конкуренты, по словам Маска, буквально следят по кадрам за трансляциями с подобных мероприятий, и Tesla хотела бы как-то обезопасить себя от утечек ценной информации. Тем не менее, компания обязуется рассказывать о своих достижения в сфере робототехники каждые несколько месяцев.

Смартфоны Google Pixel 8 и 8 Pro теперь доступны в мятном цвете

Google объявила о начале поставок смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro в новом цветовом исполнении корпуса. Теперь помимо стандартных голубой, чёрной и белой расцветок оба флагманских устройства будут предлагаться в мятном цвете.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Согласно имеющимся данным, оба смартфона Google в новом цветовом исполнении будут доступны только в базовой конфигурации с накопителем на 128 Гбайт. Если покупатель захочет приобрести устройство с накопителем большего объёма, ему по-прежнему придётся выбирать между одним из стандартных вариантов. В описании Google мятный цвет описывается как «вдохновлённый ярким оттенком, который можно найти в природе» и «сияющий цвет, помогающий разуму зарядиться энергией спокойствия». В дополнение к этому сказано, что это «цвет, который в равной степени смелый, целенаправленный и оптимистичный для нового года и более свежей версии вас».

Источник отмечает, что при обычном освещении корпус смартфона в мятном цвете выглядит почти белым. Если добавить немного естественного света, то цвет корпуса станет немного более выразительным. Однако не стоит рассчитывать на насыщенный оттенок цвета зеленоватой морской пены. Несмотря на это, у покупателей становится больше выбора, поскольку теперь Pixel 8 и Pixel 8 Pro доступны в четырёх разных вариантах цветового исполнения корпуса.

Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете будут доступны для покупки исключительно в Google Store, операторы связи и сетевые магазины их продавать не будут. В США они появятся в продаже с сегодняшнего дня. О доступности Pixel 8 и Pixel 8 Pro в мятном цвете за пределами домашнего рынка пока ничего неизвестно.

Intel открыла в Нью-Мексико завод Fab 9, который будет массово выпускать чипы с передовой 3D-упаковкой

Intel торжественно открыла в городе Рио-Ранчо (шт. Нью-Мексико, США) завод Fab 9 — предприятие запущено в рамках инвестиционной программы с бюджетом $3,5 млрд, направленной на организацию производства с использованием передовых решений в области упаковки чипов, в том числе технологии 3D-упаковки Intel Foveros, предлагающей гибкие возможности компоновки чиплетов с оптимизацией по мощности, производительности и стоимости.

 Источник изображений: intc.com

Источник изображений: intc.com

Расположенные в Рио-Ранчо заводы Fab 9 и Fab 11x составляют первую действующую площадку для массового производства чипов с передовой 3D-упаковкой Intel, образуя сквозной производственный процесс, направленный на формирование эффективной цепочки поставок. Полупроводниковая промышленность вступает в эпоху гетерогенных решений, предусматривающей сочетание нескольких чиплетов в одном корпусе с передовыми технологиями, такими как Foveros и EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — они представляют эффективный способ достичь 1 трлн транзисторов на чипе, продлевая действие закона Мура в следующее десятилетие.

Технология 3D-упаковки Intel Foveros — первое в своём роде решение, позволяющее создавать процессоры, тайлы в которых располагаются не рядом, а вертикально. Это поможет Intel и её заказчикам комбинировать вычислительные модули для оптимизации затрат и энергоэффективности. Инвестиционная программа Intel в Рио-Ранчо с бюджетом $3,5 млрд позволила создать 3000 рабочих мест на строительстве и ещё 3500 — по всему штату.

Стартовали глобальные продажи смартфонов Redmi Note 13 5G и Redmi Note 13 Pro+ 5G

Компания Xiaomi объявила о старте продаж смартфонов Redmi Note 13 5G и Redmi Note 13 Pro+ 5G, отличающихся продвинутыми камерами, яркими AMOLED-дисплеями, производительными чипами и поддержкой работы в сотовых сетях пятого поколения.

Redmi Note 13 Pro+ 5G — первый в серии Redmi Note смартфон, получивший изогнутый CrystalRes AMOLED дисплей. Диагональ дисплея равна 6,67 дюйма, разрешение составляет 2712 × 1220 пикселей, а частота обновления достигает 120 Гц. Дисплей поддерживает 12-битную глубину цвета, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой 1920 Гц, а также 16 000 уровней регулировки яркости при пиковом значении 1800 кд/м2 и контрастность 5 000 000:1, благодаря чему смартфоном можно пользоваться под прямыми лучами солнца.

Также дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, имеет поддержку технологий Dolby Vision, HDR10+ и сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, что гарантирует возможность длительного использования смартфона без вреда для глаз. Защиту от царапин обеспечивает прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus.

Смартфон предоставляет широкие возможности для фото и видеосъёмки благодаря мощной тыльной 200-Мп камере с сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4” с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1.65, дополненной широкоугольной 8-Мп камерой (f/2.2) и 2-Мп датчиком (f/2.4) для макросъёмки. Для съёмки селфи у смартфона есть 16-Мп камера с диафрагмой f/2.4.

Redmi Note 13 Pro+ 5G базируется на 4-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7200-Ultra с тактовой частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Mali-G610 в сочетании с 8/12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и флеш-накопителем UFS3.1 ёмкостью до 512 Гбайт.

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой 120-Вт зарядки HyperCharge. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, подэкранный сканер отпечатков пальцев. Смартфон обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68.

Модель Redmi Note 13 5G построена на восьмиядерном 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6080 с тактовой частотой до 2,4 ГГц и графической подсистемой Mali-G57. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет до 8 Гбайт, ёмкость флеш-памяти UFS2.2 — до 256 Гбайт.

Redmi Note 13 5G оснащён плоским 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2400×1080 пикселей) и частотой обновления до 120 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддерживает 10-битную глубину цвета, а также имеет яркость 500 кд/м2 и контрастность 5 000 000:1. Также имеется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 1920 Гц и сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light (Hardware Solution), TÜV Rheinland Circadian Friendly и TÜV Rheinland Flicker Free, свидетельствующие о пониженном уровне вредного для глаз синего света и отсутствии мерцания и бликов.

На задней панели смартфона размещена камера с основным 108-Мп сенсором с диафрагмой f/1,7, широкоугольным 8-Мп сенсором (f/2,2) и 2-Мп датчиком для макросъёмки (f/2,4). Фронтальная камера обладает разрешением 16 Мп и диафрагмой f/2.4.

Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Спецификации устройства также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth 5.3, 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Redmi Note 13 5G обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54.

Стоимость Redmi Note 13 5G 8/256 Гбайт для ранних покупателей составит $254, цена Redmi Note 13 Pro+ 5G с 8/256 Гбайт памяти равна $379, модель Redmi Note 13 Pro+ 5G 12/256 Гбайт обойдётся в $429.

Китайская Sophgo намерена поставлять тензорные процессоры для ИИ в Россию

Китайская компания Sophgo, занимающаяся разработкой тензорных процессоров (TPU), которые используются для обучения нейросетей, планирует организовать поставки собственной продукции для российских производителей вычислительной техники. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на источники в российских компаниях.

 Источник изображения: RemazteredStudio / Pixabay

Источник изображения: RemazteredStudio / Pixabay

В сообщении сказано, что китайский вендор в начале текущего года начал отправлять участникам рынка предложения о сотрудничестве и создании совместного продукта на основе процессоров Sophgo. «Компания предлагает официально поставлять тензорные процессоры для нейронных сетей, а также центральные процессоры собственной разработки на открытой архитектуре RISC-V», — сообщил осведомлённый источник.

На официальном веб-сайте Sophgo сказано, что компания ведёт разработку и производит микросерверы, модули и процессоры на открытой архитектуре RISC-V. В распоряжении компании более десяти исследовательских центров, которые расположены в Поднебесной и за её пределами. Официальные представители Sophgo пока никак не комментируют вопрос возможного сотрудничества с российскими производителями вычислительной техники.

Директор «Норси-Транс» (выпускает серверы и СХД) Сергей Овчинников подтвердил факт того, что китайская компания пытается заключить партнёрство с российскими разработчиками оборудования. Однако он отметил, что у Sophgo нет разработанных под российские решения материнских плат. «Отечественным вендорам в таком случае придётся разрабатывать компоненты с нуля, что займёт минимум два года и несколько миллиардов рублей», — считает господин Овчинников.

Директор РосСХД (консорциум разработчиков систем хранения данных) Олег Изумрудов рассказал, что Sophgo преимущественно занимается процессорами для ускорения искусственного интеллекта и у компании есть собственный алгоритм работы. Аналогичные решения выпускают NVIDIA, Intel и AMD. «Сейчас рынок искусственного интеллекта находится в начальной стадии развития, как и разработка тензорных процессоров для этой технологии», — пояснил господин Изумрудов. Он также добавил, что на глобальном рынке нет единого лидера и стандарта в области программных алгоритмов и аппаратных ускорителей, в связи с чем американские и китайские разработчики «имеют одинаковые перспективы».

Генеральный директор VisionLabs Дмитрий Марков рассказал, что продукция Sophgo предназначена только для нейросетевых модулей, тогда как процессоры NVIDIA и Intel делают возможным обучение нейросетей на своих решениях. «Процессоры от Sophgo могут быть интересны российским разработчикам для запуска нейронных сетей, но доступные альтернативы существуют», — считает Дмитрий Марков. По его мнению, в России решения Sophgo могут заинтересовать «Яндекс» и «Сбер», поскольку обе компании используют искусственный интеллект в своих продуктах.

Tesla выпустила 1,85 млн электромобилей в прошлом году, но в этом рост замедлится

Сегодня компания Tesla подвела итоги прошлого квартала и всего 2023 года, опубликовав подробную статистику. Целевой прирост объёмов поставок в полтора раза за год не был достигнут, они выросли только на 38 % до 1,81 млн электромобилей, а объёмы производства выросли на 35 % до 1,85 млн штук. В текущем году темпы роста окажутся ниже, как предупредило руководство Tesla.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уже отмечалось, подобную просадку Tesla готова объяснить сменой «волн» спроса, порождённых выходом на рынок новых моделей электромобилей. В 2017 году дебютировала Model 3, а в 2020 году спрос подтолкнула Model Y, которая по итогам текущего года разошлась тиражом более 1,2 млн экземпляров, став не просто самым популярным электромобилем, а самым популярным транспортным средством в мире. Этот рекорд Tesla противопоставляет доводам скептиков, которые не верят в жизнеспособность электромобилей как таковых. По словам представителей компании, она в перспективе хотела бы сохранить максимально возможную долю рынка, но в базовом прогнозе хотела бы увеличить её с нынешних 9 до 20 %.

И всё же, стареющий модельный ряд Tesla нужно обновлять, для чего во второй половине следующего года на конвейер предприятия в Техасе будет поставлена некая новая модель. До сих пор сторонние источники часто упоминали её целевую стоимость в $25 000, но руководство Tesla на квартальной конференции подобных параллелей избегало. Сейчас около 95 % ассортимента продукции компании формируют Model 3 и Model Y, а недавно вставший на конвейер Cybertruck теперь консолидирован в отчётности с Model S и Model X в общей строке как «прочие модели». К слову, в четвёртом квартале объёмы выпуска «модельного меньшинства» в годовом сравнении сократились на 12 % до 18 212 штук. Массовых Model 3 и Model Y было выпущено 476 777 штук, но это всего лишь на 14 % больше результата годичной давности. В общей сложности объёмы выпуска электромобилей Tesla в четвёртом квартале выросли на 13 % до 494 989 штук. Объёмы поставок продукции при этом выросли на 19 % до 461 538 штук в случае с Model 3 и Model Y, прочие модели нарастили объёмы поставок на 34 % до 22 969 штук, а в общей сложности количество отгруженных Tesla в четвёртом квартале электромобилей выросло на 20 % до 484 507 штук.

Что характерно, к концу прошлого года старейшее предприятие Tesla в Калифорнии вышло на рекордные объёмы выпуска продукции около 560 000 машин в год. Это значительно больше, чем оно было способно выпускать при прежних владельцах — 430 000 автомобилей в год. Теперь оно позволяет выпускать до 100 000 электромобилей Model S и Model X, а также 550 000 электромобилей Model 3 и Model Y в год.

В Техасе Tesla способна собирать более 250 000 кроссоверов Model Y ежегодно, к ним со временем добавятся более 125 000 пикапов Cybertruck, но компания предупреждает, что экспансия производства последних будет более медленной по сравнению с другими моделями марки из-за сложности конструкции пикапа и технологии его выпуска. При этом выпуск аккумуляторных ячеек типа 4680 для пикапов осуществляется в достаточном количестве, их доступность никак не сдерживает темпы роста объёмов производства Cynertruck. В конечном итоге Tesla надеется выйти на ежегодный выпуск 250 000 электрических пикапов, уровень конверсии предварительных заказов в реальные покупки достаточно высок, и производственную программу на 2024 год компания уже скоро распределит полностью по предварительным заказам. В Берлине ежегодно можно выпускать по 375 000 электромобилей Model Y, а шанхайское предприятие уже приближается к миллиону выпускаемых Model 3 и Model Y в год. В общей сложности, сейчас Tesla уже может производить по 2 млн машин в год.

Обновлённая Tesla Model 3 на предприятии в Шанхае уже достигла плановых объёмов выпуска, всего через два месяца после постановки на конвейер. По словам руководства Tesla, эта машина уже доступна для заказа клиентам по всему миру. Во всяком случае, помимо Китая и Европы, её можно с недавних пор приобрести и в Северной Америке.

В целом по году объёмы выпуска Model 3 и Model Y выросли на 37 % до 1,78 млн штук, прочие модели даже немного сбавили объёмы производства до 70 826 единиц, но в целом компании удалось нарастить объёмы выпуска электромобилей на 35 % до 1 845 985 экземпляров. Непосредственно поставки росли чуть лучше, по Model 3 и Model Y они увеличились за год на 39 % до 1,74 млн электромобилей, а прочие модели прибавили 3 % до 68 874 штук. В совокупности, поставки машин Tesla в прошлом году удалось нарастить на 38 % до 1 808 581 штуки.

Выручка Tesla в автомобильном сегменте выросла за год на 15 % до $82,4 млрд, тогда как совокупная выросла на 19 % до $96,8 млрд. В четвёртом квартале выручка Tesla от реализации электромобилей выросла всего на 1 % год к году до $21,6 млрд, а совокупная прибавила 3 % до $25,2 млрд. В прошлом квартале операционные расходы Tesla выросли на 27 % до $2,4 млрд, операционная прибыль сократилась на 47 % до $2,1 млрд. Норма операционной прибыли Tesla за год снизилась с 16 до 8,2 %, но последовательно она выросла с 7,6 %. На этот показатель негативно влияет «ценовая война» с другими производителями электромобилей. Она при этом не помешала Tesla по итогам четвёртого квартала увеличить чистую прибыль более чем в два раза до $7,9 млрд в годовом сравнении, но благодарить за это стоит единовременный налоговый вычет в размере $5,9 млрд. Расходы на разработки и исследования Tesla в прошлом квартале выросли с $810 млн до $1,09 млрд.

Прогнозы Маска о превращении Tesla в крупнейшую по капитализации компанию мира на текущие котировки особо не повлияли, поскольку ожидания замедления темпов роста продаж электромобилей этой марки вызвали снижение курса акций компании почти на 6 % после закрытия торгов. По поводу человекоподобных роботов Optimus глава Tesla сделал несколько интересных заявлений, назвав их самыми совершенными в мире, и пообещав начать мелкосерийные поставки в следующем году. Бизнес по выпуску роботов со временем должен стать для Tesla главным источником доходов, как убеждён Илон Маск.

Илон Маск пообещал выпустить новую модель электромобиля Tesla к концу следующего года

Вчерашняя публикация Reuters предвосхитила официальное заявление руководства Tesla, относящееся к намерениям компании поставить на конвейер предприятия в Техасе новую модель электромобиля. Илон Маск дал понять, что случится это во второй половине следующего года, ближе к его концу. Пока же компания находится «между двух волн» экспансии своих электромобилей, а потому в этом году не сможет существенно нарастить поставки продукции.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Упоминания о «волнах» использовались главой Tesla для объяснения не самого оптимистичного прогноза по росту объёмов поставок электромобилей в текущем году. Хотя Маск не стал упоминать конкретных значений, он дал понять, что в 2024 году объёмы поставок электромобилей Tesla вырастут меньше, чем в прошлом. Свежая статистика гласит, что по итогам прошлого года компания увеличила объёмы производства электромобилей на 35 % до 1,85 млн штук, а количество отгруженных машин выросло на 38 % до 1,8 млрд. Таким образом, в текущем году прирост не превысит 35–38 %, в зависимости от учитываемой величины. Опрошенные Bloomberg аналитики сходятся во мнении, что Tesla в текущем году отгрузит 2,2 млн электромобилей, увеличив объёмы поставок на 22 %. Это заметно ниже среднегодового темпа роста в 50 %, который Tesla закладывала в свои прогнозы несколько лет назад.

Информация о намерениях Tesla начать в следующем году выпуск электромобиля новой модели как раз и была призвана успокоить инвесторов, ибо с выходом новой платформы дела у компании должны пойти в гору. Новая платформа будет подразумевать «невероятное количество новых технологий в производстве», как пояснил Илон Маск. Он также добавил, что запуск новой модели вынудит специалистов буквально «ночевать на работе», как это уже происходило при масштабировании производства Tesla Model 3. Новую модель электромобиля сперва поставят на конвейер в Техасе, затем её выпуском займётся строящееся предприятие в Мексике, и только потом она появится в ассортименте продукции одного из предприятий компании за пределами Северной Америки. Идёт ли речь о предприятиях в Германии и Китае, либо компания собирается построить ещё один автозавод, не уточняется. Решение о выборе третьего места производства новой модели будет принято до конца текущего года, как пояснил Маск. Новая платформа Tesla наверняка будет использовать 48-вольтовую архитектуру бортовой электротехники, которая обкатывается на Cybertruck, и позволяет не только экономить медь при прокладке проводки, но и увеличивать скорость передачи информации по внутренним интерфейсам электромобиля.

Первую волну роста продаж, по словам Маска, породил выход на рынок Tesla Model 3 в 2017 году и Tesla Model Y в 2020 году соответственно, а вторая будет создана выходом на рынок новой массовой модели, выпуском которой компания займётся с конца 2025 года. Маск предупредил, что он обычно весьма оптимистичен в своих оценках по срокам реализации проектов, но пока компания рассчитывает поставить новинку на конвейер в Техасе во второй половине следующего года.

Попутно Маск отметил, что средняя себестоимость выпускаемого Tesla электромобиля по итогам четвёртого квартала опустилась до суммы чуть выше $36 000, и она уже вплотную приблизилась к «естественному пределу» для существующей модельной линейки, но это не остановит команду Tesla в дальнейших попытках увеличить экономию на всех этапах производства — от выбора сырья до конечной доставки.

Ажиотаж вокруг Vision Pro создали перекупщики — боты разместили тысячи предзаказов, обойдя защиту Apple

На прошлой неделе Apple открыла предзаказ на свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro стоимостью от $3500. Ожидаемо, спекулянты тут же набросились на новинку и оформили множество предзаказов, с целью потом перепродать устройства по завышенной цене. Теперь же стало известно, что перекупщики использовали ботов и разместили тысяч предзаказов. Возможно, огромный первоначальный спрос на Vision Pro окажется пузырём, раздутым спекулянтами.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Для оформления заказа на покупку Vision Pro требуется наличие Apple ID, а также прохождение процедуры сканирования лица. Но это не остановило желающих нажиться на новинке. Компания Kasada, предоставляющая услуги по противостоянию деятельности ботов, утверждает, что для оформления заказов на покупку гарнитуры Apple использовались боты, сумевшие обойти этап сканирования лица.

«В течение последнего месяца Kasada наблюдала, как в бот-сообществах обсуждался интерес к Apple Vision Pro в преддверии одной из самых больших возможностей для спекуляции в 2024 году. Интерес проявляли разработчики, обновляющие модули в уже существующих ботах (или добавляющие поддержку Apple), а также поставщики услуг, предлагающие AIO-боты (боты «всё в одном») для покупки тем, кто готов за это платить», — говорится в сообщении Kasada.

Напомним AIO-боты способны пройти весь процесс покупки товара без ручного вмешательства. В заявлении Kasada сказано, что после открытия предзаказов специалисты компании следили за активностью ботов и ими было установлено, что с помощью ботов удалось оформить тысячи предзаказов. Только один из ботов был использован для оформления 1592 предварительных заказов на покупку Vision Pro.

Оформить покупку Vision Pro значительно сложнее по сравнению с многими другими товарами, поскольку для этого требуется Apple ID и сканирование лица. В Kasada считают, что Apple хотела этим не только обеспечить покупателям возможность подобрать наиболее подходящий размер ремешков для гарнитуры, но также осложнить жизнь перекупщикам. Если это действительно так, то план не удался.

Идентификаторы Apple ID можно купить в даркнете, хотя часть из них перекупщики могли создать заблаговременно. Что касается сканирования лица, то в ходе оформления предзаказов использовались боты, способные имитировать этот процесс и после завершения проверки передавать данные в закодированном виде. Это означает, что во всех оформленных заказах с помощью одного бота покупатели получат гарнитуру одного размера, но политика Apple позволяет совершить обмен в течение определённого периода. Отмечается, что в некоторых случаях использовались боты, подбирающие магазин, где покупатель сможет пройти сканирование лица для подбора оптимального варианта.

Добавим, что на eBay и не только уже появилось множество предложений от спекулянтов. Некоторые продают гарнитуру по цене до $10 000, то есть в три раза дороже розничной цены. Также некоторые начали продавать гарнитуры за несколько дней до открытия предзаказов. Сообщается, что желающие одними из первых получить Vision Pro уже могли приобрести «подтверждённый предзаказ» на гарнитуру по цене до $5999.

ИИ воодушевил инвесторов: капитализация Meta✴ превысила $1 трлн

Капитализация Meta превысила $1 трлн в ходе рыночных торгов в среду на фоне рекордного роста курса акций. Ценные бумаги компании выросли более чем на 2 % и достигли отметки в $396 за единицу. С начала года стоимость акций Meta выросла на 12 %, пишет издание CNBC.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стремительный рост стоимости акций компании начался в 2023 году и по итогам года достиг почти 200 %. Как сообщает CNBC, одним из основных драйверов этого роста оказалось решение генерального директора Meta Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) о введении мер по сокращению расходов, которые привели к увольнению из компании более 20 000 сотрудников.

Акционеры оптимистичны в отношении Meta, поскольку компания стремится укрепить свои позиции в качестве сильного игрока в области искусственного интеллекта. На прошлой неделе Цукерберг заявил, что к концу 2024 года Meta приобретёт 350 000 специализированных ИИ-ускорителей H100 от NVIDIA, а в сумме вычислительная производительность её систем будет «эквивалентна примерно 600 тыс. ускорителей H100». Всё это указывает на то, что Meta инвестирует миллиарды долларов в развитие своей инфраструктуры ИИ.

Компания представит финансовый отчёт за четвёртый квартал и за весь прошлый год 1 февраля. Добавим, что в первый и последний раз капитализация Meta превышала 1 триллион долларов в 2021 году. В сентябре 2021 года ее рыночная стоимость приблизилась к отметке $1,1 трлн.

Добавим, что компания Microsoft также достигла важного рубежа рыночной капитализации в среду. Её рыночная стоимость на некоторое время превысила $3 триллиона. При этом разработчик Windows пока не смог вновь обогнать Apple в качестве самой дорогой публичной компании в мире.

Рыночная стоимость Microsoft впервые достигла $3 трлн, но Apple всё равно чуть-чуть обгоняет

Рыночная стоимость компании Microsoft впервые превысила отметку в $3 трлн. Несмотря на это, софтверный гигант продолжает оставаться второй компанией в мире по объёму рыночной капитализации, уступая лидерство компании Apple. Хотя не так давно Microsoft была впереди.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Акции Microsoft и Apple соперничают друг с другом с начала года, причём в начале января даже был непродолжительный момент, когда производитель iPhone уступил лидерство софтверному гиганту. В ходе сегодняшних торгов акции Microsoft достигли рекордного уровня в $405,15 за одну ценную бумагу, прибавив в цене 1,6 %. В это же время акции Apple торговались на уровне $196,04 за одну ценную бумагу, а рыночная стоимость компании оценивалась в $3,03 трлн.

Благодаря инвестициям в разработчика ChatGPT в лице компании OpenAI и популярности ИИ-алгоритмов, которые Microsoft интегрировала буквально везде, компания рассматривается в качестве лидера в области внедрения генеративный нейросетей. На данном этапе Microsoft удалось обойти в этом других технологических гигантов, включая Google, Amazon, Meta Platforms и Oracle. Используя разработки OpenAI софтверный гигант сумел интегрировать новые функции и повысить производительность своих флагманских программных продуктов.

В свою очередь, Apple сталкивается с замедлением спроса на iPhone, особенно в Китае, где компания уже была вынуждена существенно снизить цены на свои смартфоны для повышения продаж на фоне жёсткой конкуренции с местными производителями, такими как Huawei. Подъём капитализации Microsoft до рекордного значения в ближайшие недели подвергнется серьёзному испытанию, когда крупнейшие технологические компании начнут сообщать свои финансовые результаты за прошлый квартал и весь 2023 год.

Quantic Dream раскрыла, чем Star Wars Eclipse похожа на Detroit: Become Human и что происходит с игрой

О нелинейном приключенческом экшене Star Wars Eclipse от французской Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) не слышно с конца 2022 года, но разработчики уверяют, что с проектом всё хорошо.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

В рамках японской выставки Tokyo Game Show 2023 журналист издания IGN поинтересовался у вице-президента Quantic Dream по маркетингу Лизы Пендсе (Lisa Pendse), как дела у Star Wars Eclipse.

«Могу я сказать, что она до сих пор существует? Потому что она существует. Просто пока не готова. Она ещё варится», — заявила Пендсе в ответ на вопрос о состоянии Star Wars Eclipse.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. По слухам, в игре появятся новая империя и раса, а главным героем станет некий новый персонаж.

В прошлогоднем интервью японскому IGN глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) уверял, что Star Wars Eclipse будет отличаться от прошлых работ студии. «Это не перекрашенная Detroit: Become Human», — говорил руководитель.

Тем не менее вслед за Detroit: Become Human в Star Wars Eclipse не будет экрана проигрыша в случае гибели: «Умереть может любой, случиться может что угодно, а история продолжится. Это никуда не делось».

Star Wars Eclipse была анонсирована в декабре 2021 года на церемонии The Game Awards и до сих пор не удостоилась ни одной новой презентации. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игра выйдет не раньше 2026-го.

Грядущее обновление Windows 11 поможет пользователям отказаться от паролей

Ранее на этой неделе Microsoft объявила, что очередное функциональное обновление для операционной системы Windows 11 станет общедоступным 26 сентября. Оно содержит в себе множество нововведений, одним из которых является поддержка ключей Passkeys, которые позволят отказаться от использования обычных паролей, заменяя их биометрическими данными, получаемыми из ПК пользователя или смартфона.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Благодаря поддержке ключей Passkeys пользователи могут авторизовываться на сайтах, используя не символьный пароль, а отпечаток пальца, скан лица или PIN-код устройства. Нововведение позволит пользователям создавать, управлять и хранить ключи Passkeys, а также использовать их для авторизации на совместимых ресурсах.

Тестирование этой функции в рамках программы предварительной оценки Windows Insider началось в июне этого года, и уже через несколько дней она станет общедоступной. Ключи Passkeys в Windows создаются с помощью инструмента Windows Hello. Доступ к ним можно получить как из десктопной версии Windows 11, так и на мобильном устройстве, которое используется для проверки личности пользователя.

«В течение последних лет мы стремимся работать с нашими отраслевыми партнёрами и альянсом FIDO над продвижением к будущему без паролей. Passkeys — это будущее кроссплатформенного и кроссэкосистемного доступа к веб-сайтам и приложениям», — сказано в сообщении, опубликованном в блоге разработчиков.

В качестве примеров использования Passkeys разработчики приводят сайты GitHub и Docusign, поскольку ключи могут использоваться только на сайтах, в приложениях и сервисах, в которых поддерживается механизм аутентификации WebAuth. Ожидается, что в конечном счёте ключи Passkeys полностью заменят пароли и станут новым общепринятым стандартом, но для их широкого распространения потребуется какое-то время.

Разработчики игр из ЕС привлекли внимание регулирующих органов к «антиконкурентной» политике Unity

Европейская торговая группа (EGDF) призывает правительства обновить нормативную базу для обуздания «провала рынка» из-за «антиконкурентного поведения» производителя мультиплатформенного движка Unity. Хотя на фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в свою скандальную новую политику, разработчики игр настроены скептически, а EGDF утверждает, что новая структура отчислений затруднит разработчикам планирование и увеличит их затраты на разработку игр.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

EGDF также очень обеспокоена возможным массовым обновлением учебных программ для профессиональных игровых учебных заведений. «Многие молодые специалисты отрасли, построившие свои карьерные планы на освоении инструментов Unity, окажутся в очень сложном положении», — заявил представитель организации.

EGDF считает, что объединение игрового движка с такими сервисами, как аналитика, внутриигровой чат, рекламные сети, инструменты посредничества и привлечения пользователей создаёт «значительный риск блокировки поставщика для разработчиков игр, использующих сервисы Unity, что также затрудняет конкуренцию многим разработчикам промежуточного ПО для игр». По мнению EGDF, в ЕС надлежит разработать новые правила для ограничения условий контрактов между компаниями, а Закон о цифровых рынках необходимо применять к Unity и другим подобным платформам.

Невзирая на обещания Unity внести изменения в запланированную структуру сборов, многие разработчики собираются перейти на другие движки. А EGDF даже предлагает финансовую поддержку «дружественным к конфиденциальности» альтернативным игровым движкам, таким как Godot.

ИИ-помощник программиста Google Studio Bot стал доступен в 170 странах мира, но не в России и ЕС

Google сделала Studio Bot доступным для пользователей Android Studio в 170 странах мира. Этот основанный на алгоритмах генеративного искусственного интеллекта инструмент облегчает разработку мобильных приложений. В Великобритании и ЕС Studio Bot пока недоступен.

 Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Система Studio Bot, анонсированная на мероприятии Google I/O 2023, представляет собой чат-бот на базе ИИ — он интегрирован непосредственно в Android Studio (пока требуется предварительная версия с канала Canary) и ориентирован на разработчиков. Как в случае с любым другим чат-ботом, пользователь может задавать системе вопросы и получать преимущественно полезные ответы, включая примеры кода, которые могут решить поставленную проблему. Можно получить помощь по конкретным ошибкам или определенным фрагментам кода — при этом подчёркивается, что Studio Bot видит только то, чем с ним решили явным образом поделиться. Сама Google доступа к коду не имеет.

В основе Studio Bot лежит служба Codey, разработанная Google специально для помощи в написании программного кода. На начальном этапе чат-бот был доступен только для пользователей США, но сейчас воспользоваться им могут жители «более 170 стран и территорий» — в списке отсутствуют Россия, Великобритания и страны ЕС. Отсутствие Studio Bot в России объясняется, вероятно, санкциями, а появлению платформы в Великобритании и ЕС, надо полагать, помешали местные законы о конфиденциальности. Ранее европейским пользователям был недоступен и поисковый чат-бот Google Bard, но эту сложность в компании преодолели. Возможно, настанет черёд и Studio Bot.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

После взрывного роста китайский рынок генеративного ИИ сожмётся — многие стартапы не выстоят в конкурентной борьбе

В Китае наблюдается бурное развитие генеративного ИИ, что привело к массовому появлению новых инновационных продуктов, созданных местными стартапами. Однако эксперты и инвесторы предсказывают скорое сокращение участников рынка из-за возрастающих экономических и конкурентных проблем.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

После того как OpenAI представила свою модель ChatGPT, Китай принял эстафету, активно развивая сектор генеративного ИИ. Как отметил старший представитель Tencent, текущая ситуация может быть описана как «противостояние ста моделей». Гиганты рынка, такие как Baidu, Alibaba и Huawei, не остались в стороне, представив свои продукты на основе ИИ. Сейчас в Китае функционирует более 130 крупных языковых ИИ-моделей, что составляет 40 % мирового объёма, уступая лишь США с долей 50 %. Компании также активно разрабатывают отраслевые языковые модели, дополняющие основные.

Однако не всё так радужно. Многие из этих моделей ещё не нашли своего применения в бизнесе, в большинстве случаев они схожи между собой, а разработчики сталкиваются с растущими затратами. Политическое и экономическое напряжение между Пекином и Вашингтоном усугубляет ситуацию, сокращая инвестиции и усложняя доступ к необходимым технологиям, таким как ИИ-чипы NVIDIA.

Эсми Пау (Esme Pau) из австралийского инвестиционного банка Macquarie Group утверждает, что только наиболее сильные и гибкие компании смогут выстоять в этой борьбе. Она предвидит консолидацию рынка и возможную ценовую войну, поскольку игроки будут соревноваться за внимание пользователей.

Ян Хунвэй (Yuan Hongwei), представитель венчурного фонда Z&Y Capital, считает, что лишь несколько универсальных языковых ИИ-моделей займут доминирующее положение на рынке. Её фирма, инвестировавшая в такие компании, как DJI и Pony.ai, решила поддержать Baichuan Intelligence. Эта компания, основанная Ван Сяочуанем (Wang Xiaochuan), создателем второго по популярности поисковика в Китае — Sogou, стремится разработать конкурентоспособную ИИ-модель.

Сектор генеративного ИИ в Китае находится на перепутье. Несмотря на активное развитие и внушительные инвестиции, многие компании сталкиваются с проблемами, которые могут поставить под угрозу их дальнейшее существование. В ближайшие месяцы рынок, вероятно, переживёт ряд изменений, и лишь наиболее устойчивые и инновационные игроки смогут удержаться на плаву, предлагая уникальные решения и адаптируясь к меняющимся условиям.

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

X отключит функцию Circles 31 октября — она позволяла делать публикации для ограниченного круга подписчиков

Соцсеть X (ранее Twitter) прекратит поддержку функции Circles с 31 октября. Она позволяла пользователям делиться публикациями с ограниченной аудиторией, а не со всеми подписчиками.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Circles была представлена как способ обмена информацией с определённой группой людей. В официальном заявлении, опубликованном компанией X, говорится, что данная функция будет в скором времени отключена. Как следствие, пользователи не смогут создавать публикации в рамках ограниченного круга подписчиков или добавлять в него новых участников. Однако возможность удаления участников из Circles сохранится.

Стоит отметить, что упомянутая функция была запущена Twitter августе 2022 года. В тот момент Илон Маск (Elon Musk) ещё не стал официальным владельцем Twitter и даже рассматривал возможность отказа от покупки компании. Однако в апреле некоторые публикации, предназначенные для Circles, неожиданно стали появляться в общей ленте, что нарушало принцип конфиденциальности данного инструмента.

Хотя X не привела конкретных причин отказа от Circles, можно предположить, что причиной стало активное продвижение другой функции — Communities, напоминающей группы в Facebook. Возможно, компания решила, что две одинаковые функции в одном сервисе избыточны.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго

Владельцы смартфонов Google Pixel, Samsung и других производителей обратили внимание, что из раздела настроек Smart Lock исчезла опция «Доверенные устройства». По всей вероятности, это не какое-то нововведение, а ошибка, которую в обозримом будущем исправят.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебютировавшая в Android 13 функция Smart Lock позволяет не блокировать смартфон при определённых условиях: когда он используется непосредственно владельцем, когда он работает в доверенном месте, или когда к нему подключены доверенные устройства — часы по Bluetooth или информационно-развлекательная система на автомобиле. В Android 14 функцию переименовали в Extend Unlock.

Исчезновение опции доверенных устройств обнаружилось после выхода Android 14 QPR1 Beta 1, но, вероятно, не было связано с ним, поскольку наблюдалось на устройствах под Android 13 и 14 с сервисами Google Play версии 23.35.15 — инцидент может быть связан с последними. Журналисты ресурса 9to5Google проверили несколько устройств, включая Samsung Galaxy Z Fold 4, и установили, что как минимум на одном «Доверенные устройства» в Smart Lock сохранились. В то же время у сотрудников 3DNews на смартфонах Sony и Nothing опция пропала.

Есть версия, что проблема исчезнет с выпуском очередного обновления Google Play — функция Smart Lock активно используется, и едва ли в Google решили без объявлений избавиться от неё, не предложив замены.

Британский регулятор готов одобрить сделку Microsoft и Activision Blizzard — всё благодаря Ubisoft

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) вынесло предварительное решение по модифицированной с учётом опасений регулятора сделке по покупке компанией Microsoft издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в апреле CMA заблокировала транзакцию из опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. В июле стороны решили продолжить переговоры и в августе регулятор возобновил рассмотрение сделки.

В конце августа Microsoft представила инициативу, которая должна помочь получить одобрение от CMA: компания продаст Ubisoft права на облачный стриминг всех вышедших и новых игр Activision Blizzard, выпущенных в ближайшие 15 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Похоже, план сработал: в CMA заключили, что передача Ubisoft прав на облачный стриминг игр Activision Blizzard «значительно снижает предыдущие опасения и открывает двери для одобрения сделки».

«Продажа Ubisoft прав Activision на потоковую передачу предотвратит попадание столь важного контента, как, например, Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft, под контроль Microsoft в отношении облачных игр», — заключили в CMA.

 Позитивным сдвигам рад и президент Microsoft Брэд Смит (источник изображения: Brad Smith в X)

Позитивным сдвигам рад и президент Microsoft Брэд Смит (источник изображения: Brad Smith в X)

Пока CMA выдала реструктурированной сделке Microsoft и Activision Blizzard предварительное одобрение. У регулятора ещё остаются опасения, но Microsoft уже предложила меры для их устранения.

Финальное решение по делу в CMA должны принять до 18 октября — это крайний срок для завершения слияния Microsoft и Activision Blizzard. Рекордная сделка оценивается в $68,7 млрд, а сумма неустойки в случае срыва составит $4,5 млрд.

Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года — представлен новый ролик

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) накануне провела в московском кинотеатре «Художественный» презентацию флагманских проектов на сезон 2023–2024 года. На показе нашлось место и историческому ролевому экшену «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В рамках презентации ИРИ был представлен новый ролик «Смуты». Официальной записи трансляции не нашлось, поэтому двухминутное видео доступно для просмотра в лучшем случае в разрешении 720p.

На движке игры разработчики «Смуты» показали основные локации, которые появятся в проекте: Тёплый Стан, Нижний Новгород, Ярославль, тёмный лес, лагерь ополчения под Москвой и саму Москву.

Помимо прочего, на презентации нового сезона Института развития интернета уточнили сроки выхода «Смуты». Ранее сообщалось, что игра увидит свет в первой половине 2024 года.

Как стало известно, «Смута» выйдет в феврале 2024 года. Точная дата не раскрывается. Релиз ожидается эксклюзивно в VK Play. Другие целевые платформы на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Институт развития интернета выделил на «Смуту» уже около 500 млн рублей. Обещают расширенный по сравнению с первоисточником сюжет, множество боссов, около 100 заставочных роликов и более двух квадратных километров для исследования.

В TikTok появилась функция поиска роликов через Google

Исследователь приложений Раду Онческу (Radu Oncescu) обнаружил новую функцию на странице поиска в популярном приложении коротких видео TikTok. Речь идёт о ссылке, перейдя по которой пользователь сможет выполнить поиск по тому же запросу, но с помощью поисковика Google. В дополнение к этому исследователь опубликовал скриншот, на котором демонстрируется всплывающее сообщение с текстом «TikTok не поддерживает и не несёт ответственности за результаты поиска Google».

 Источник изображения: antonbe / Pixabay

Источник изображения: antonbe / Pixabay

Официальные представители Google отказались комментировать данный вопрос. В TikTok подтвердили тестирование упомянутого нововведения для некоторых рынков. Добавление в Google результатов поиска, связанных с TikTok, является ярким примером того, насколько сервис коротких видео ориентирован на поиск. Не так давно было обнаружено, что TikTok постепенно добавляет в поиск фрагменты материалов из Википедии, в которых есть ссылка на платформу коротких видео. На данный момент такие фрагменты не демонстрируются в поиске постоянно, поскольку эта функция доступна ограниченному числу пользователей.

 Источник изображения: @oncescuradu / X

Источник изображения: @oncescuradu / X

Фоном для партнёрства Google и TikTok является антимонопольное дело против IT-гиганта, рассмотрение которого проходит в США. В рамках этого разбирательства Министерство юстиции США обвинило Google в применении незаконных методов для поддержки своего доминирующего положения в сфере онлайн-поиска. Для этого Google, в том числе, заключает дорогостоящие сделки с компаниями, такими как Apple, которые делают поисковик Google на своих устройствах поисковой системой по умолчанию. В это же время TikTok может оказаться под более пристальным вниманием со стороны регуляторов. Особенно это касается Евросоюза, где компания была включена в список организаций, которые обязаны следовать правилам нового Закона о цифровых рынках, положения которого направлены на снижение влияния крупнейших IT-компаний.

Фил Спенсер допустил уход Microsoft с игрового рынка — всё будет зависеть от Game Pass

Портал Insider Gaming обратил внимание, что на суде с Федеральной торговой комиссией (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) допустил уход компании из игровой индустрии.

 Источник изображения: Steam (Fluman)

Источник изображения: Steam (Fluman)

Откровение оказалось в открытом доступе благодаря судебному документу Microsoft, просочившемуся в Сеть в рамках масштабной утечки, ненароком организованной, судя по всему, самой компанией.

На заседании Спенсеру показали график со слайда из внутренней презентации Microsoft, согласно которому число подписчиков Game Pass превысит 100 млн к 2030 финансовому году во многом из-за увеличения доли ПК и «облака».

В ответ на это Спенсер заявил, что Microsoft «придётся принять иное решение по своему [игровому] бизнесу», если в реальности показатели будут расти так, как показано на графике (см. изображение ниже).

 Презентация была подготовлена отделом по разработке устройств Microsoft, а не Xbox (источник изображения: US Courts)

Презентация была подготовлена отделом по разработке устройств Microsoft, а не Xbox (источник изображения: US Courts)

«Могу с уверенностью сказать, что если мы не добьёмся большего прогресса за пределами консолей, то уйдём с игрового рынка. С таким результатом — не думаю, что мы бы остались в бизнесе», — заявил Спенсер.

По словам Спенсера, в настоящее время большая часть клиентов Microsoft приходится на её же устройства: «Доли [ПК и "облака"] на графике должны быть намного больше гораздо раньше. Я бы сказал, что к 2026−2027 финансовому году».

По состоянию на январь 2022 года количество подписчиков Game Pass составляло 25 млн. Насколько изменился показатель к настоящему времени, неясно — в последние дни появлялись слухи о 30 млн, но Microsoft их опровергла.

YouTube выпустил приложение для редактирования видео на смартфоне — это поможет конкурировать с TikTok

YouTube объявил о запуске нового мобильного приложения под названием YouTube Create, которое позволит редактировать видео прямо на смартфоне. Ожидается, что этот продукт побудит людей создавать больше коротких роликов в Shorts — аналоге TikTok от YouTube.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Как правило, сделать видео в TikTok проще, чем в YouTube, что и является одной из основных причин резкого роста популярности сервиса. Запуск отдельного мобильного приложения для простого редактирования видео повторяет стратегию TikTok, который ранее выпустил приложение CapCut, помогающее создавать ролики для последующей загрузки в сервис. Очевидно, что с запуском YouTube Create принадлежащий Google сервис планирует усилить конкуренцию с TikTok и другими подобными платформами.

«Приложение предлагает инструменты для редактирования видео, включая обрезку, автоматические субтитры, возможность озвучивания и доступ к библиотеке фильтров, эффектов, переходов и бесплатной музыки с технологией сопоставления битов, чтобы авторы могли создавать новые видео на YouTube, не используя сложное программное обеспечение для редактирования», — говорится в описании нового продукта в блоге YouTube.

Бета-версия приложения YouTube Create для устройств на базе Android в скором времени станет доступна в США, Великобритании, Германии, Франции, Индонезии, Индии, Южной Корее и Сингапуре. Версия приложения для iOS появится в следующем году.

Microsoft интегрирует в Bing продвинутый ИИ-генератор изображений DALL-E 3

Компания Microsoft сообщила, что интегрирует генератор изображений DALL-E 3 на базе искусственного интеллекта, разработанный компанией OpenAI, в собственный ИИ-чат-бот Bing.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Представленный на днях генератор изображений DALL-E 3, который в октябре появится в составе чат-бота ChatGPT (точнее в его платных версиях Plus и Enterprise), лучше понимает запросы пользователей и более точно генерирует изображения по сравнению с моделью DALL-E 2. В Microsoft не уточнили, когда именно DALL-E 3 появится в составе Bing.

В компании также сообщили, что добавили в поисковик Bing новую функцию для шопинга. Bing может задавать пользователем вопросы о том, как они планируют использовать тот или иной продукт, а также более персонализированные вопросы, чтобы в конечном итоге подобрать максимально правильный товар, подходящий под запросы и нужды пользователя. Система также позволит искать и использовать скидочные коды.

Microsoft одной из первых интегрировала ИИ-технологии OpenAI в свой поисковик Bing. С помощью новых функций компания стремится усилить поисковую платформу. С февраля этого года в Bing присутствует чат-бот, который может отвечать на вопросы пользователя, искать новости, создавать тщательно подобранные руководства по покупке и многое другое.

Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0 — полный список изменений настолько велик, что даже не поместился на сайте игры

Как и было обещано, 21 сентября состоялся релиз масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 2.0 уже доступно на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft придётся освободить 52 Гбайт, на PS5 — 38 Гбайт, а на ПК — 33 Гбайт. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1.6.

В версии 2.0 реализованы существенные изменения основных систем игры, улучшения и исправления ошибок. Старые сохранения будут работать, но для полноты ощущений CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение.

 Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

В частности, авторы улучшили и разнообразили поведение полиции, добавили дорожные бои и новые анимации, усовершенствовали ИИ врагов, расширили возможности нетраннера, переработали деревья способностей.

Другие примечательные изменения и нововведения:

  • у медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов, которые постепенно восстанавливаются после применения;
  • вне боя выносливость не расходуется на ускорение, скольжение или прыжки;
  • скорректирован баланс сражений с основными боссами, добавлена система пробивания брони боссам;
  • старые ветки развития навыков объединены в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер»;
  • импланты стали основным источником брони, а одежда по большей части не влияет на показатели и не имеет ячеек для модификаций;
  • импланты можно улучшать у риперов;
  • добавили новые чипы и виды имплантов;
  • появилась возможность в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия (на ПК для этого нужно зажать B или дважды нажать на Alt);
  • добавили дымовые гранаты и новые добивания в ближнем бою;
  • появились новые модификации оружия (старые переработали или удалили) и изменились правила их создания;
  • в мире игры теперь можно найти термическую катану;
  • уличное движение стало реалистичнее, а системы, связанные с движением транспортных средств, были доработаны;
  • уровень NPC теперь зависит от уровня игрока, а сложность боёв не определяется районом Найт-Сити;
  • урон оружия теперь зависит от его уровня, а ценность предметов — от уровня игрока;
  • появились три новые радиостанции («Рык FM», «Импульс», «Тёмная звезда»);
  • множественные улучшения интерфейса;
  • появилась мини-игра «Драма травмы»;
  • в Найт-Сити появились новые секреты;
  • на ПК добавили поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS;
  • для Steam Deck обновили готовые настройки;
  • на PS5 и Xbox Series X в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменили с динамического 4K на динамическое 1800p.
 После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

Обновление 2.0 также вносит многочисленные корректировки в игровой баланс и исправляет целый ряд багов и ошибок. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Вместе с выходом патча 2.0 повысились системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным. На устройствах, не соответствующих новым условиям, CD Projekt RED гарантировать работоспособность игры не может.

YouTube наполнится генеративным ИИ — он будет выполнять дубляж, создавать фоны для видео и помогать с идеями

В рамках мероприятия Made on YouTube видеосервис анонсировал ряд любопытных новинок, предназначенных для создателей контента. Как и следовало ожидать, в скором времени всё больше роликов на платформе будет создаваться с использованием генеративных нейросетей. На данном этапе наиболее заметными нововведениями станут возможность генерации фото- и видеофона, идей и схем для новых роликов, а также функция дубляжа контента на другие языки.

 Источник изобраежний: YouTube

Источник изобраежний: YouTube

Новая функция Dream Screen позволит генерировать с помощью нейросети видео и изображения, которые в дальнейшем авторы контента смогут использовать в качестве фона для своих коротких видеороликов в Shorts. На начальном этапе генерация таких видео и фото будет осуществляться на основе подсказок пользователя. В дальнейшем, по словам представителей YouTube, авторы контента получат возможность создавать ремиксы и редактировать существующие ролики с помощью набора ИИ-инструментов, чтобы получить что-то новое. Во время демонстрации возможностей функции Dream Screen в ходе презентации фоновые изображения на основе подсказок генерировались в течение считанных секунд.

Новая функция на основе ИИ в YouTube Studio будет генерировать идеи и схемы для потенциальных роликов. Согласно имеющимся данным, авторы контента будут получать персонализированные рекомендации, основанные на том, какой контент популярен среди их аудитории. В дополнение к этому алгоритм сможет на основе текстового запроса подбирать музыку для видео по его описанию.

Ещё YouTube анонсировал функцию дубляжа на базе искусственного интеллекта. С её помощью авторы контента смогут дублировать свои ролики на разные языки. Этот инструмент разрабатывался специалистами команды Aloud, входящей в инкубатор стартапов Area 120.

Появление новых ИИ-функций на YouTube может ознаменовать сдвиг в том, как авторы планируют, создают и структурируют свой контент. Постепенно созданный с использованием генеративных нейросетей контент станет более распространённым. На фоне роста количества сгенерированного контента другие популярные платформы, такие как TikTok, уже используют специальные метки, которыми помечается контент, созданный ИИ.

Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) после окончания работ над игрой станет исполнительным продюсером серии Tom Clancy's The Division и будет следить за: условно-бесплатной The Division Heartland, мобильной The Division, The Division 2 и — неожиданно — The Division 3.

 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

Всё верно: Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3 в пресс-релизе, посвящённом новой должности Герити. Разработкой руководит ответственная за две предыдущие номерные части (а ещё Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora) шведская Massive Entertainment.

Ни трейлер, ни актуальные изображения, ни какие-либо подробности анонс триквела не сопровождали. Судя по всему, производство The Division 3 находится на очень раннем этапе: в пресс-релизе упоминается, что Massive Entertainment «активно формирует команду» для проекта.

 Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Основной задачей Герити будет собрать команду для The Division 3, обеспечить поддержку The Division 2 и укрепить узнаваемость бренда: «У нас хоть и 40 млн игроков, но The Division — молодая франшиза. В ней так много нерассказанных историй, неисследованных мест и людей, которых надо защитить».

Tom Clancy's The Division 2 дебютировала в марте 2019 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One, до Steam добралась лишь в январе 2023-го, а на PS5, Xbox Series X и S работает по обратной совместимости. Когда и на каких платформах ждать The Division 3, неясно.

«Мечты сбываются»: восемь минут геймплея Dragon’s Dogma II привели фанатов в восторг

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках презентации на выставке Tokyo Game Show 2023 представил продолжительный геймплейный ролик своего фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Dragon’s Dogma II развернутся в двух королевствах: Вермунд и Баттал. Первое управляется человеком и изобилует зелёными лугами, а второе является родиной зверолюдей, полно каньонов и древних руин, на которых построены города.

За пределами поселений можно разбить лагерь, повстречать путников, у которых будет для героя квест, или прокатиться на запряжённой быками повозке до крупного города. Во время путешествия, впрочем, на транспорт могут напасть.

 Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Система профессий (классов) возвращается: на старте пользователям будут доступны базовые роли — боец, лучник, вор и маг, — а по мере прокачки появится возможность использовать гибридные (лучник-маг, таинственный копьеносец).

Руководитель разработки Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) также рассказал, что по ночам в игре кромешная тьма (и уникальные монстры), а против врагов можно использовать элементы окружения.

Демонстрация продлилась девять минут, из которых геймплей показывали около восьми. Изголодавшиеся по Dragon’s Dogma (первая вышла более 10 лет назад) фанаты остались в восторге. «Мечты сбываются», — уверен João Pedro Vieira Camargo.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Большое обновление Windows 11 выйдет 26 сентября — с ИИ-помощником Copilot, поддержкой RAR и 7-Zip и другими улучшениями

Компания Microsoft выпустит очередное функциональное обновление для Windows 11, известное как 23H2, 26 сентября. Оно включает в себя помощника на основе искусственного интеллекта Copilot, переработанный «Проводник», функцию Ink Anywhere для удобных записей стилусом, улучшенное приложение Paint, встроенную поддержку архивов RAR и 7-Zip, новый микшер громкости и др.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Одним из основных нововведений Windows 11 23H2 станет ИИ-инструмент Copilot, построенный на основе чат-бота Bing. Он будет отображаться в виде боковой панели на рабочем столе и позволит управлять настройками устройства, запускать приложения и отвечать на разные пользовательские запросы. Отмечается, что Copilot глубоко интегрирован в программную платформу Microsoft, благодаря чему с его помощью можно решать широкий спектр задач. Во время презентации представитель компании продемонстрировал, как Copilot может использоваться для создания текстовых сообщений с использованием данных из календаря Outlook.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

По большому счёту интеграция Copilot является очередной попыткой Microsoft добавить в Windows цифрового помощника. В прошлом месяце перестал работать ассистент Cortana и спустя небольшой промежуток времени на смену ему приходит Copilot. Эта попытка Microsoft может оказаться более успешной, поскольку Copilot основан на базе генеративной нейросети, которая уже стала очень популярной. Также Copilot появится в Edge, Office и других сервисах Microsoft.

«Проводник» в Windows 11 23H2 приобрёл более современный вид, в том числе переработанную адресную строку, крупные миниатюры файлов и другие элементы, которые лучше вписываются в современный облик ОС. В дополнение к этому пользователи Windows 11 после установки обновления смогут открывать архивы RAR, 7z, GZ, TAR и некоторые другие архивные форматы, без необходимости использования сторонних приложений. Это стало возможно за счёт использования в ОС проекта с открытым исходным кодом Libarchive.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Ещё разработчики добавили в Windows 11 23H2 новый микшер громкости. С его помощью пользователи могут быстро настроить громкость для отдельных приложений, переключаться между аудиовыходами и др. Функция Ink Anywhere позволит писать заметки от руки с помощью Surface Pen или другого стилуса поверх любого редактируемого поля. ОС в автоматическом режиме преобразует написанный с помощью стилуса текст и вставит его в соответствующее поле.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В дополнение к этому Windows 11 получает встроенные элементы управления RGB-подсветкой. Функция «Динамическое освещение» позволит управлять подсветкой разных совместимых аксессуаров с использованием открытого стандарта HID LampArray. Производители игровой периферии, такие как Acer, ASUS, HP, HyperX, Logitech, Razer и Twinkly сотрудничают с Microsoft в рамках развития этой функции и обеспечения совместимости выпускаемых устройств. Предполагается, что в будущем пользователи смогут посредством Windows управлять подсветкой разных устройств, не прибегая к помощи сторонних приложений.

Обновлённое приложение Windows Backup сделает более удобным процесс создания резервных копий и восстановления системных настроек. Это может оказаться полезным, когда пользователь переходит на использование нового устройства. Этот инструмент автоматически применит выбранные настройки на новом ПК благодаря резервной копии в облаке. Все загруженные из Microsoft Store приложения с предыдущего ПК будут закреплены в тех же местах, где они и были прежде, включая панель задач и меню «Пуск».

Обновление также содержит немало менее заметных улучшений и исправлений, направленных на повышение стабильности работы ОС. Распространение Windows 11 23H2 начнётся 26 сентября.

Valve раскрыла расписание мероприятий Steam на начало 2024 года: весенняя распродажа, тематические акции и фестиваль «Играм быть»

Хотя 2023 год ещё не закончился, Valve посчитала нужным раскрыть расписание официальных мероприятий, которые пройдут в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении первого квартала 2024-го.

 Источник изображения: YouTube (ClintBeastwood)

Источник изображения: YouTube (ClintBeastwood)

Помимо традиционно масштабных сезонных распродаж, в 2024 году будут проводиться фестивали демоверсий «Играм быть» и тематические распродажи игр определённой категории (их тоже называют фестивалями).

Расписание официальных мероприятий Steam на первые три месяца 2024 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль капитализма и экономики (игры про деньги) — с 8 по 15 января;
  • фестиваль «Пираты против ниндзя» (игры про пиратов и/или ниндзя) — с 22 по 29 января;
  • фестиваль «Играм быть» — с 5 по 12 февраля;
  • фестиваль Remote Play Together (игры с поддержкой Remote Play Together) — с 12 по 19 февраля;
  • фестиваль «Динозавры против роботов» (игры про динозавров и/или роботов) — с 26 февраля по 4 марта;
  • весенняя распродажа — с 14 по 21 марта;
  • фестиваль построения колод (карточные игры) — с 25 марта по 1 апреля.

Valve заверила, что не планирует пересматривать расписание или участвующие мероприятия, однако оставляет за собой право вносить в график необходимые корректировки.

Пока, впрочем, пользователям стоит ориентироваться на представленный в феврале график распродаж Steam в 2023 году. Ближайшим мероприятием является фестиваль шутемапов (shoot 'em up), который пройдёт с 25 сентября по 2 октября.

ИИ-помощник Microsoft Copilot станет доступен всем в Windows 11, Edge и Bing с 26 сентября

Компания Microsoft сообщила, что её унифицированный ИИ-помощник Copilot с 26 сентября станет доступен для пользователей операционной системы Windows 11. Он станет частью большого осеннего обновления для ОС. Copilot будет интегрирован в саму операционную систему Windows, браузер Edge, поисковик Bing, а также в состав офисного пакета приложений Office 365.

 Источник изображений: The Verge / Chris Welch

Источник изображений: The Verge / Chris Welch

Для пользователей корпоративного плана подписки Microsoft 365, которая включает себя доступ к приложениям Office, Teams, SharePoint, OneDrive и многим другим функциям повышения производительности, ИИ-помощник Copilot станет доступен с 1 ноября. Включение Copilot в подписку будет платным. Microsoft ещё в июле заявила, что за доступ к Microsoft 365 Copilot будет браться ежемесячная доплата в размере $30.

Microsoft с помощью службы Copilot на базе ИИ кардинально пересматривает пользовательский опыт при работе с приложениями Office. Новый помощник позволит предприятиям мгновенно обобщать документы, создавать электронные письма и ускорять анализ таблиц Excel. Microsoft также привнесла опыт использования Copilot в Teams, добавив возможности обработки звонков и чатов Teams.

Компания также сегодня сообщила, что включит специальную версию Copilot во все свои приложения и сервисы. Таким образом, воспользоваться многими функциями ИИ-помощника можно будет даже без подписки Microsoft 365 Copilot.

«Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года

Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду.

После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона.

Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом.

«Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA.

Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии.

Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель.

Ubisoft выпустила блокчейн-игру Champions Tactics: Grimoria Chronicles — это тактическая RPG с NFT стоимостью до 63 тысяч долларов

Три года назад французский издатель и разработчик Ubisoft пообещал начать выпускать игры на основе блокчейна и не обманул. Как подметил портал IGN, на прошлой неделе компания без лишнего шума запустила на ПК такой проект.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Игра называется Champions Tactics: Grimoria Chronicles и представляет собой тактическую RPG с упором на PvP, в которой фигурки воинов сражаются в фэнтезийном мире Гримории.

Игроки собирают отряды этих фигурок и участвуют в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon. Из релизного трейлера (прикреплён ниже) даже неясно, что это Web3-игра, но официальный сайт и микроблог раскрывают карты мгновенно.

Champions Tactics: Grimoria Chronicles распространяется по условно-бесплатной модели, однако для игры понадобится аккаунт Ubisoft и кошелёк поддерживаемого проектом блокчейна.

Для увеличения шансов на успех нужно покупать новых бойцов за внутриигровую или криптовалюту. Фигурки представляют собой NFT и продаются другими игроками на местной торговой площадке — цена одного из лотов превышает $63 тыс.

В комментариях под релизным трейлером Champions Tactics (он собрал 40 лайков на почти 600 дизлайков) игроки недоумевают, зачем в 2024 году Ubisoft с головой окунулась в NFT, когда ажиотаж вокруг них уже давно прошёл.

Релиз Champions Tactics: Grimoria Chronicles состоялся в Ubisoft Connect ещё 23 октября, однако профильные СМИ обратили внимание на проект только сейчас. В планах Ubisoft на 2025 год — запуск второго сезона игры.

Dropbox уволит каждого пятого сотрудника

Dropbox объявила о сокращении штата на 20 %, что приведёт к увольнению 528 человек, на фоне замедления роста основного бизнеса по хранению данных в облаке. В последний раз Dropbox проводила сокращение штата в апреле 2023 года. Тогда было уволено около 500 человек в связи с замедлением роста и решением перенаправить усилия на развитие направления ИИ.

 Источник изображения: Dropbox

Источник изображения: Dropbox

«Как мы уже сообщали в течение последнего года, мы находимся в переходном периоде как компания», — написал в блоге генеральный директор и соучредитель Дрю Хьюстон (Drew Houston), отметив, что компания сейчас работает над созданием предпосылок для следующего этапа роста с такими продуктами, как Dash for Business, и что осуществлять этот переход, сохраняя текущую структуру и уровни инвестиций, больше не является возможным.

«Поэтому мы делаем более существенные сокращения в областях, где мы слишком много инвестировали или которые неэффективны, одновременно разрабатывая более подходящую и более эффективную структуру команды в целом», — сообщил Хьюстон.

Во втором квартале число платных пользователей Dropbox выросло на 63 000 человек, что незначительно по сравнению с общей базой пользователей в 18 млн человек. Как сообщает ресурс TechCrunch, второй квартал отличается самым медленным ростом Dropbox в истории компании, а её акции упали с начала года к августу более чем на 20 %.

В ближайшем будущем, как обещает Хьюстон, компания расскажет более подробно о своей стратегии по развитию основного бизнеса и ускорению выпуска новых продуктов в 2025 году. Он также сообщил, что все уволенные получат положенные по закону выплаты, большая часть которых будет произведена в четвёртом квартале 2024 финансового года.

Sony подтвердила ноябрьскую подборку PS Plus — Ghostwire: Tokyo, Hot Wheels Unleashed 2 и Among Us во вселенной «Тетради смерти»

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation рассказало об играх, которые попадут в ноябрьскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus.

 Источник изображения: Steam (Jim Raynor)

Источник изображения: Steam (Jim Raynor)

Хедлайнером PS Plus в ноябре оказалась многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Death Note: Killer Within, которая представляет собой аналог Among Us во вселенной культовой манги «Тетрадь смерти».

Death Note: Killer Within была анонсирована для PC (Steam), PS4 и PS5 сегодня, 30 октября, одновременно с раскрытием подборки PlayStation Plus. В раздачу PS Plus попадут версии для обеих консолей Sony.

Вторая игра в составе будущей линейки PS Plus — потусторонний боевик Ghostwire: Tokyo для PS5. Примечательно, что игра Tango Gameworks уже была частью PS Plus, но лишь библиотеки для подписчиков PS Plus Extra и Premium (Deluxe).

Наконец, в ноябре абонентам базового тарифа PS Plus раздадут вышедшую прошлой осенью гоночную аркаду Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged. Игра будет доступна подписчикам в версиях для PS4 и PS5.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Например, некоторые обрадовались добавлению в подписку Ghostwire: Tokyo, тогда как другие припомнили Sony недавнее исключение игры из каталога Extra.

Раздача начнётся 5 ноября (до этого момента можно активировать октябрьские игры) и продлится до 2 декабря. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe).

В некоторых регионах РФ скоро запретят весь майнинг криптовалют

В скором времени майнинг криптовалюты официально запретят в регионах России, где существует дефицит электроэнергии. Об этом заявил заместитель главы Минэнерго Евгений Грабчак во время выступления на форуме РБК Tech.

 Источник изображения: Unsplash, Traxer

Источник изображения: Unsplash, Traxer

«Майнинг у нас в ближайшее время в некоторых регионах будет уже на государственном уровне запрещён. Любой», — приводит источник слова замминистра. Он также добавил, имеются в виду регионы, где нет возможности предоставления больших мощностей вплоть до 2030 года. О каких именно регионах идёт речь, не уточняется, но известно, что к так называемым «дефицитным зонам» относятся Дальний Восток, юго-запад Сибири и Юг.

В июле президент РФ Владимир Путин во время одного из совещаний отмечал, что майнинг криптовалют требует большого количества электроэнергии и может привести к её дефициту. Он также добавил, что неконтролируемый рост потребления энергии для майнинга уже привёл к дефициту мощности в Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае.

Путин привёл данные Минэнерго, согласно которым на майнинг в России ежегодно расходуется 16 млрд киловатт-часов энергии, т.е. около 1,5 % от общего объёма потребления. «Если не будет свободной мощности, если она будет «выбрана» так называемыми майнинговыми фермами, то новые предприятия, жилые кварталы, социальные объекты столкнутся с перебоями поставок», — отметил президент и призвал к законодательному регулированию майнинга.

В августе этого года состоялось подписание закона, вводящего майнинг в правовое поле. В нём даны определения майнинга, майнинг-пула, оператора инфраструктуры для майнинга и др. Юрлица и индивидуальные предприятия смогут добывать криптовалюту после включения в специальный реестр. Частные лица смогут заниматься майнингом при условии, что не будут превышать лимиты энергопотребления. При этом правительство может запрещать майнинг в определённых регионах.

Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно

На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.

 Художественное представление китайского челнока, присыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou).

Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома.

В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже.

Apple представила 3-нм процессоры M4 Pro и M4 Max — до 16 ядер CPU, до 40 ядер GPU, трассировка лучей и Thunderbolt 5

Компания Apple представила процессоры M4 Pro и M4 Max, которые установлены в новых ноутбуках MacBook Pro, представленных сегодня. Ранее Apple также выпустила несколько новых продуктов на базе процессора M4. Все три чипа производятся с использованием 3-нм техпроцесса.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Архитектура встроенной графики, используемой в процессорах M4, M4 Pro и M4 Max, дебютировала ещё в серии чипов M3. Она обеспечивает вдвое большую производительность в трассировке лучей по сравнению с предшественником. Процессоры M4 Pro и M4 Max поддерживают интерфейс Thunderbolt 5 для Mac, а пропускная способность их унифицированной памяти увеличена до 75 %.

Процессор M4 оснащён до 10 вычислительными ядрами (четыре производительных и до шести энергоэффективных). Он работает до 1,8 раза быстрее модели M1, а версия с десятью ядрами обеспечивает до 2 раз более высокую графическую производительность по сравнению с M1. В составе процессора также присутствует 16-ядерный нейродвижок (Neural Engine), ускоряющий функции Apple Intelligence.

Процессор M4 поддерживает до 32 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 120 Гбайт/с. Обновлённый медиадвижок в составе серии процессоров M4 позволяет подключать два дополнительных внешних дисплея (помимо встроенного). Также M4 поддерживает до четырёх интерфейсов Thunderbolt 4.

M4 Pro предлагает до 14 вычислительных ядер (до 10 производительных и четыре энергоэффективных). Он до 1,9 раза быстрее чипа Apple M1 и до 2,1 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК (Apple не уточняет, о каком чипе идёт речь). M4 Pro также имеет до 20 графических ядер, что вдвое больше, чем у обычного M4. Графическая производительность M4 Pro до 2,4 раза выше, чем у самого производительного ИИ-процессора для ПК (без уточнения).

M4 Pro оснащён до 64 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью 273 Гбайт/с, что на 75 % больше, чем у процессоров M3 Pro, и в два раза больше, чем у любого другого CPU с поддержкой ИИ. Кроме того, процессор поддерживает интерфейс Thunderbolt со скоростью передачи данных до 120 Гбит/с, что вдвое превышает возможности Thunderbolt 4.

Флагманский чип M4 Max оснащён до 16 вычислительными ядрами (до 12 производительных и четырьмя энергоэффективными). Он работает до 2,2 раза быстрее процессора M1 Max и до 2,5 раза быстрее самого производительного ИИ-процессора для ПК. Встроенная графика M4 Max содержит до 40 ядер и обеспечивает производительность до 1,9 раза выше, чем у M1 Max, и до 4 раз больше, чем у процессоров для ПК.

Кроме того, M4 Max поддерживает до 128 Гбайт унифицированной оперативной памяти с пропускной способностью до 546 Гбайт/с, что в четыре раза больше, чем у новейших ПК-процессоров с поддержкой ИИ. По словам Apple, это позволяет разработчикам легко взаимодействовать с языковыми моделями ИИ, поддерживающими до 200 млрд параметров. Как и M4 Pro, флагманский чип M4 Max поддерживает интерфейс Thunderbolt 5 со скоростью до 120 Гбит/с.

Apple также отмечает, что процессоры M4, M4 Pro и M4 Max обладают высокой энергоэффективностью, благодаря чему обновлённые MacBook Pro могут проработать от батареи до 24 часов.

Cyberpunk 2077 выйдет на Mac — первые подробности

Компания Apple в рамках презентации ноутбуков MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max объявила, что ролевой боевик Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt Red скоро выйдет на устройствах Mac.

 Источник изображения: X (CP2077Community)

Источник изображения: X (CP2077Community)

Вслед за Apple информацию подтвердила сама CD Projekt Red. Как стало известно, Cyberpunk 2077 вместе с сюжетным дополнением Phantom Liberty появится на Mac уже в начале 2025 года.

Полное издание Cyberpunk 2077 выйдет в цифровых магазинах Mac App Store и Steam. Владельцам игры в сервисе Valve не придётся приобретать её ещё раз — пользователи смогут играть на Mac без дополнительных покупок.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Cyberpunk 2077 на Mac получит поддержку трассировки пути, генерации кадров и встроенного пространственного аудио. По словам CD Projekt Red, всё это сделает «игровой процесс более захватывающим, а графику — впечатляющей».

Никаким иллюстративным материалом анонс Cyberpunk 2077 для Mac не сопровождался. Дополнительные подробности, включая точную дату выхода, в CDPR пообещали раскрыть позже.

 Источник изображения: Steam (El_Stone)

Источник изображения: Steam (El_Stone)

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а с тех пор добралась до PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty дебютировало в сентябре 2023-го только на ПК и консолях текущего поколения.

Аддон представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки наряду с агентом Соломоном Ридом, которого играет актёр Идрис Эльба (Idris Elba).

Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали

Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota.

По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве).

Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды.

Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi

Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store.

Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами».

После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника».

Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены.

Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач.

Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования.

Apple перестала выпускать ноутбуки с 8 Гбайт оперативной памяти —  MacBook Air на M2 и M3 теперь несут не менее 16 Гбайт

Компания Apple объявила, что минимальный объём оперативной памяти у ноутбуков MacBook Air с процессорами M2 и M3 теперь составляет 16 Гбайт. При этом цена самой доступной конфигурации ноутбука по-прежнему составляет $999. То есть Apple теперь предлагает вдвое больше ОЗУ за те же деньги.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До этого Apple просила $200 за увеличение объёма оперативной памяти с минимальных 8 Гбайт до 16 Гбайт. Увеличение минимального объёма оперативной памяти делает MacBook Air более конкурентным на фоне других решений. Наиболее вероятной причиной увеличения объёма ОЗУ является внедрение новых ИИ-функций Apple Intelligence, которым требуется для работы больше оперативной памяти.

В последний раз Apple увеличивала минимальный объём оперативной памяти у MacBook Air в 2016 году. Тогда компания анонсировала 13-дюймовую версию с 8 Гбайт, пришедшую на замену 11-дюймовой модели с 4 Гбайт памяти в базовой конфигурации.

Все представленные Apple на этой неделе компьютеры, то есть обновлённые iMac, Mac Mini и MacBook Pro, предлагают не менее 16 Гбайт оперативной памяти.

Эксперт Digital Foundry остался в восторге от ПК-версии Dragon Age: The Veilguard

Последние месяцы и даже годы крупные игровые релизы редко радовали пользователей качественными ПК-версиями, но, если верить эксперту Digital Foundry Алексу Батталье (Alex Battaglia), Dragon Age: The Veilguard от BioWare может приятно удивить.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Баттальи, несмотря на роднящий их движок Frostbite, Dragon Age: The Veilguard на ПК лишена технических проблем (в частности, «заиканий» во время перемещения), которые преследовали ремейк Dead Space.

В The Veilguard также наблюдается стабильное время выдачи кадра и отсутствие подтормаживаний из-за подгрузки новых объектов и эффектов — перед началом игры проходит прекомпиляция шейдеров (около 10 минут на AMD Ryzen 5 3600).

Батталья похвалил графические настройки в Dragon Age: The Veilguard: их наглядность, информативность и широту возможностей, включая регулировку динамического масштабирования разрешения для поддержания кадровой частоты.

Специалист Digital Foundry также остался впечатлён графикой Dragon Age: The Veilguard на ПК. Максимальные настройки трассировки лучей (недоступны на консолях) позволяют получить намного более качественное изображение, чем на PS5.

 Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики для игры на видеокартах с 8 Гбайт памяти (источник изображения: Digital Foundry)

Исходя из тестов Баттальи, даже такой старый процессор, как Ryzen 5 3600, способен выдавать в Dragon Age: The Veilguard на ПК стабильно больше 60 кадров/с (разве что вступление оказывается чересчур «тяжёлым»).

В конце 21-минутного видео эксперт выразил желание видеть больше таких отполированных на релизе игр, как Dragon Age: The Veilguard. Фэнтезийная RPG выйдет завтра, 31 октября, на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Apple представила свои самые мощные ноутбуки — MacBook Pro на чипах M4 Pro и M4 Max

Apple представила обновлённые MacBook Pro с ещё более мощными чипами. Компания сообщила, что 14- и 16-дюймовые MacBook Pro получат процессоры серии M4, а именно M4 Pro и M4 Max. Более компактный ноутбук также будет доступен в наиболее доступной комплектации с чипом M4 и с небольшими внешними обновлениями: у него появится ещё один порт USB-C (Thunderbolt 4) и он будет доступен в чёрной расцветке. Не обошлось и без ИИ-функций Apple Intelligence.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Как и предыдущие модели, ноутбуки Apple на процессоре M4 Pro будут стоить от $1999 за 14-дюймовую модель и от $2499 за 16-дюймовую. Помимо новых чипов новинки также получили больше оперативной памяти — 24 Гбайт вместе прежних 18 Гбайт в минимальных комплектациях. В свою очередь, 14-дюймовый MacBook Pro на обычном чипе M4 предложит от 16 Гбайт оперативной памяти и будут продаваться по цене от $1599.

Apple M4 Pro предлагается в конфигурациях с 12 или 14 процессорными ядрами и 16 или 20 графическими ядрами соответственно. В свою очередь, новый M4 Max предлагает 14 или 16 вычислительных ядер, которые дополняют соответственно 32- и 40-ядерные графические ускорители. Во всех случаях чип несёт 16-ядерный нейронный движок. Новинки предлагают до 128 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом от 512 Гбайт до 8 Тбайт.

Apple утверждает, что все чипы серии M4 получили «самое быстрое в мире процессорное ядро» и «лучшую в отрасли однопоточную производительность». Одноядерная производительность была сильной стороной чипов Apple Mac начиная с поколения M1, а чипы M4 обещают «значительно более высокую многопоточную производительность». M4 Pro и Max также имеют более быстрые ядра GPU, а движок трассировки лучей работает в два раза быстрее. Нейронный движок также стал в два раза быстрее, чем в M3, что позволяет улучшить работу с машинным обучением и искусственным интеллектом.

Помимо улучшения чипов и оперативной памяти, 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max стали первыми ноутбуками Apple с портами Thunderbolt 5. Помимо этого новинки оснащены слотом для карт SD, HDMI-выходом и MagSafe. Все три MacBook Pro оснащены новыми 12-мегапиксельными веб-камерами с расширенным углом обзора и функцией съёмки рабочего стола. Apple заявляет для новинок до 24 часов автономной работы при воспроизведении видео.

Также каждая новинка в качестве опции предлагает новый дисплей Liquid Retina XDR с нанотекстурным покрытием, который способен обеспечить яркость до 1000 кд/м2 при отображении обычного контента и до 1600 кд/м2 в HDR. Разрешение экрана составляет 3456 × 2234 пикселей в случае 16,2-дюймовой модели и 3024 × 1964 пикселя у 14,2-дюймового ноутбука.

Продажи обновлённых MacBook Pro начнутся 8 ноября.

ИИ на газу: рост рынка ЦОД подстегнёт спрос на природный газ в США

Стремительный рост рынка дата-центров в США, связанный с активным внедрением ИИ, ведёт и к увеличению спроса на природный газ. Как сообщается в новом докладе S&P Global на основе модели роста спроса на электроэнергию для ЦОД, если 50 % прироста ёмкости объектов будет обеспечиваться газовыми генераторами и электростанциями, то национальной сети дополнительно потребуется до 50 ГВт.

В результате спрос на природный газ для поддержки работы ЦОД может вырасти до 85 млн м3/день, хотя показатели могут меняться в зависимости от объектов и доступности других источников энергии. Так, если доля природного газа в цепочках генерации энергии будет больше, чем прочих энергоносителей, спрос только дата-центров к 2030 году может подняться и до 170 млн м3/день.

Это противоречит целям по снижению углеродных выбросов, поставленным гиперскейлерам вроде Google, Microsoft и Amazon (AWS), которые, вероятно, те всё равно не смогут добиться. Хотя сжигание природного газа считается более экологичным, чем других видов ископаемого топлива, от CO2 всё равно никуда не деться. Впрочем, в S&P считают, что природный газ будет служить скорее резервным источником в условиях использования возобновляемой энергетики, отличающейся нестабильными поставками электричества.

 Источник изображения: Frantzou Fleurine/unsplash.com

Источник изображения: Frantzou Fleurine/unsplash.com

Риски для таких проектов невелики, говорит S&P — газовые станции и генераторы могут использовать уже существующую инфраструктуру газопроводов, из-за чего проблемы с получением дополнительных разрешений на подключение будут минимальными, равно как и сопротивление местных жителей. Большинство подключений можно будет организовать в течение 12 месяцев — это гораздо меньше, чем в случае других проектов по генерации энергии. Это если не будет других проблем вроде нехватки ЛЭП и слабой экономики.

От более масштабного использования природного газа, вероятно, больше всего выиграют Северная Вирджиния и Техас (Даллас-Форт-Уорт), поскольку они ближе всего находятся к площадкам для его добычи — Marcellus и Permian Basin соответственно. Близость упрощает поставки топлива новым частным станциям, не зависящим от регулируемых властями коммунальных предприятий. Впрочем, развитие новых генерирующих мощностей в этих районах ещё слабо, хотя некоторые проекты уже есть. Также прогнозируется, что возобновляемая энергетика позволит к 2035 году вытеснить природный газ из энергосистемы PJM Interconnection, к которой относится и Вирджиния. В Техасе использование этого топлива останется устойчивым.

Рост спроса на электричество со стороны ЦОД должен способствовать и процветанию секторов транспортировки, хранения, переработки и т.п. Основными выгодоприобретателями станут компании вроде Enbridge, Kinder Morgan, TC Energy и Williams Cos. Операторы ЦОД уже местами переходят на природный газ для питания своих объектов. Летом в Wells Fargo прогнозировали, что бум ИИ ЦОД в США сыграет на руку поставщикам природного газа, а в марте EQT Corp и вовсе объявила, что газ сам по себе станет драйвером роста ЦОД.

Китайский автопроизводитель BYD станет европейским — в 2025 году будут запущены заводы в Венгрии и Турции

Ведущий производитель электрокаров и гибридов BUD объявил о планах по размещению автозаводов на территории Европейского союза в ближайшие 18 месяцев. По словам специального советника BYD в Европе Альфредо Альтавиллы (Alfredo Altavilla) уже в 2025 году начнётся выпуск автомобилей специально для европейского рынка. Сначала будет открыт завод в Венгрии, а затем в Турции. Это позволит полностью локализовать производство и снизить зависимость от поставок из Китая.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

BYD стремится как можно быстрее создать производственную инфраструктуру в Европе, что повысит конкурентоспособность компании и обеспечит стабильные поставки и сервисное обслуживание. Альтавилла заявил, что компания воспринимает радикальное повышение ввозных пошлин ЕС на китайские электромобили как временные трудности, которые останутся в прошлом после запуска производства в Европе.

BYD поставила своей первоочередной целью составить конкуренцию европейским автопроизводителям уже в 2025 году. Для этого компания наладила партнёрские отношения с поставщиком автокомпонентов мирового уровня Bosch и приступила к широкомасштабному развёртыванию сети сервисных центров.

Если BYD удастся задуманное, компания имеет все шансы существенно потеснить традиционных поставщиков автомобилей для жителей Старого Света.

В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar.Games

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.

Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.

Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.

«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).

Китайская BYD впервые обогнала Tesla по выручке

Китайский производитель электромобилей BYD сообщил о квартальной выручке, превосходящей аналогичный показатель Tesla впервые с тех пор, как компании сошлись лицом к лицу в негласном соревновании по глобальным продажам электрокаров. Выручка самого продаваемого автопроизводителя Китая выросла в третьем квартале на 24 % в годовом исчислении до 201,1 млрд юаней ($28,2 млрд) превзойдя Tesla, продажи которой составили $25,2 млрд за тот же период.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

BYD продала в третьем квартале 1,12 млн электрокаров и гибридных автомобилей, в результате чего чистая прибыль компании выросла на 11,5 % до исторического максимума в 11,6 млрд юаней ($1,630 млрд), что пока заметно ниже прибыли Tesla, которая составила $2,2 млрд. За три квартала 2024 года чистая прибыль BYD составила 25,2 млрд юаней ($3,54 млрд) при выручке в 502,3 млрд юаней ($70,55 млрд).

 Источник изображения: bloomberg.com

На сегодняшний день BYD и Tesla представляют прямую угрозу традиционным автопроизводителям, особенно на фоне борьбы за прибыльность, а возможно, и за существование таких гигантов, как Volkswagen, Ford, Stellantis и General Motors. Стоит отметить, что на фоне снижения спроса на электромобили BYD оказалась в выигрышной ситуации по сравнению с Tesla благодаря широкой линейке гибридных автомобилей.

Гибридные автомобили вносят основной вклад в рост выручки BYD, не в последнюю очередь благодаря тому, что после модернизации силовые агрегаты некоторых моделей обеспечивают запас хода более 2000 километров. Ещё одним ключевым преимуществом BYD является её вертикально интегрированная цепочка поставок, а производство большего количества деталей на месте даёт ей преимущество в затратах и ​​масштабируемости производства автомобилей.

Tesla ограничена своей устаревшей линейкой электромобилей и в настоящее время сосредоточена на наращивании производства пикапа Cybertruck и внедрении своей системы полностью автономного управления Full Self-Driving. Тем не менее, потенциал Tesla и её длительное лидерство в продажах электромобилей помогли ей закрепиться в качестве самого ценного автопроизводителя в мире. BYD занимает третье место, уступая Toyota Motor, но опережая VW, Mercedes и автопроизводителей из Детройта.

BYD пожинает плоды от возрождающегося внутреннего спроса в Китае, который был простимулирован улучшенным пакетом национальных и местных государственных субсидий, направленных на отказ от бензиновых автомобилей в пользу электрокаров и гибридов. Эти местные продажи помогают BYD защититься от возросшего противодействия со стороны национальных регуляторов в США и ЕС.

На этой неделе Европейский союз повысил до 45 % пошлины на электромобили из Китая, что усилило торговую напряжённость между ведущими мировыми экспортёрами. Заградительные пошлины также препятствуют продажам BYD в США. Ситуация может измениться в ближайшие полтора года — недавно BYD объявила о планах превратиться в полноценного европейского автопроизводителя, открыв заводы в Венгрии и Турции.

Перспективы дальнейшего роста прибыли BYD в последнем квартале оцениваются весьма позитивно. Последние три месяца любого года обычно считаются пиковым сезоном покупок. И в дополнение к субсидиям центральные правительственные учреждения Китая получили предписание увеличить закупки электромобилей.

Исходя из текущего темпа поставок, BYD сможет достигнуть годового целевого показателя продаж в 4 миллиона автомобилей. За первые восемь месяцев 2024 года было продано около 2,74 миллиона электрокаров и гибридов. По оценкам экспертов, к ноябрю продажи BYD возрастут до 500 000 автомобилей в месяц.

Акции BYD, котирующиеся в Гонконге, снизились в среду на 0,7 %, сократив общий годовой прирост до 37,6 %. Акции Tesla выросли с начала года на 4,4 %.

Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite

Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу.

Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact.

На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик.

Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.

 Honor Magic7

Honor Magic7

Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением».

Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября.

Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется.

SilverStone представила SETA A2 — просторный корпус для игровых систем и рабочих станций

Компания SilverStone представила новый компьютерный корпус SETA A2 формата Mid Tower. Новинка пришла на смену модели SETA A1. От последней SETA A2 в первую очередь отличается перфорированной фронтальной алюминиевой панелью, что обеспечивает более оптимальный забор свежего воздуха к рабочим компонентам системы.

 Источник изображений: SilverStone

Источник изображений: SilverStone

Корпус SETA A2 также предлагает более широкую поддержку различных форматов материнских плат по сравнению с предшественником — от компактных Mini-ITX до моделей серверного формата SSI-CEB. Также имеется поддержка плат с разъёмами питания на обороте. Это делает корпус более гибким для построения как игровых систем, так и профессиональных рабочих станций. SETA A2 обладает габаритами 244,7 × 521,4 × 538,5 мм. Внутренний объём корпуса составляет 49,7 литра, вес — чуть более 14 кг.

Корпус SETA A2 поддерживает установку видеокарт длиной до 438 мм, процессорных кулеров высотой до 190 мм и блоков питания длиной до 220 мм. Новинка имеет съёмную корзину с восемью лотками для HDD или SSD, два дополнительных места для двух 3,5-дюймовых носителей или четырех 2,5-дюймовых, а также четыре отдельных места для установки 2,5-дюймовых накопителей. Снизу и сверху корпуса имеются посадочные места для радиаторов СЖО размером до 420 мм или для 11 вентиляторов размером 140 мм. Три уже включены в комплект поставки.

Фронтальная панель корпуса представлена одним разъёмом USB Type-C, двумя USB 3.0 x 2, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

Корпус будет выпускаться в двуцветном исполнении (SST-SEA2Y-GWG) стоимостью $188,88 и в полностью чёрном исполнении (SST-SEA2Y-BG) стоимостью $168,88.

Кризис в Samsung добрался до смартфонов — компания уступает рынок Apple и китайским производителям

Samsung Electronics стала единственным из пяти крупнейших мировых производителей смартфонов, у которого в III квартале 2024 года упали поставки, в связи с чем она уступила долю рынка Apple и китайским конкурентам, пишет Financial Times.

По данным IDC, доля Samsung на мировом рынке в III квартале упала с 21 до 18 % в годовом исчислении, а её отрыв от Apple сократился до 0,6 %. Аналитики IDC подсчитали, что операционная прибыль подразделения смартфонов Samsung упала за этот период на 30 %.

«Бизнес смартфонов Samsung находится в упадке, — утверждает Пак Кан Хо (Park Kang-ho), аналитик Daishin Securities. — Компания надеялась, что складные телефоны дадут ей преимущество перед Apple, но реакция потребителей была вялой. Теперь китайские компании продвигают складные устройства, чтобы украсть долю рынка Samsung».

12-летнее доминирование Samsung на рынке смартфонов закончилось в прошлом году, когда Apple, хоть и ненадолго, заняла первое место по продажам, прежде чем корейская компания вернула себе лидерство в I квартале этого года. Как полагают в исследовательской группе TechInsights новые функции генеративного искусственного интеллекта помогут Apple опередить Samsung в следующем году.

«Китайские бренды стали намного более конкурентоспособными не только по ценам, но и по функциональности», — рассказал сотрудник Samsung из подразделения по выпуску смартфонов. Он также сообщил, что в компании обеспокоены деятельностью конкурентов и внимательно отслеживают работу новых моделей iPhone.

По словам рыночных наблюдателей, многие проблемы в различных подразделениях южнокорейского конгломерата взаимосвязаны. Они также отметили сообщения о том, что Samsung, возможно, будет вынуждена использовать чип конкурента Qualcomm для своего будущего флагманского смартфона Galaxy S25 из-за более низкой доходности собственных процессоров Exynos. Цена акций Samsung упала по сравнению с прошлым годом на 27 %.

«Samsung сталкивается с растущими структурными проблемами в большинстве своих направлений бизнеса, где она раньше доминировала, от чипов до смартфонов и дисплеев, из-за своей самоуспокоенности и бюрократии», — считает Пак Джу-Гын (Park Ju-geun), глава корпоративной исследовательской группы Leaders Index из Сеула.

Samsung была первопроходцем на рынке складных смартфонов, но в начале этого года уступила первенство китайскому конкуренту Huawei, доля которого на рынке складных устройств во II квартале составила, по данным IDC, 27,5 % по сравнению с 16,4 % у Samsung.

Vivo представила iQoo 13 — самый доступный флагман на Snapdragon 8 Elite

Компания Vivo представила флагманский смартфон iQoo 13, оснащённый восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и фирменным чипом SuperComputing Chip Q2 для повышения производительности в играх. Новинка на данный момент является самой доступной моделью на новейшем флагманском чипе Qualcomm.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Смартфон iQoo 13 получил 6,82-дюймовый плоский 8T LTPO BOE Q10-дисплей с разрешением 3168 × 1440 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Дисплей имеет общую пиковую яркость 1800 кд/м2 и локальную пиковую яркость 4500 кд/м2 для воспроизведения HDR-контента. Этот дисплей, разработанный в сотрудничестве с BOE, обеспечивает 50 % улучшение точности цветопередачи, увеличенный срок службы и снижение размытия на 15 %, при этом потребляя на 10 % меньше энергии.

Специальное решение для защиты глаз от Vivo включает функцию круговой поляризации света для снижения нагрузки на глаза и ШИМ-регулировку уровня подсветки с частотой 2592 Гц, обеспечивая комфорт для глаз даже при длительном использовании.

Высокую производительность iQoo 13 обеспечивает изготовленный по 3-нм техпроцессу процессор Snapdragon 8 Elite в паре с до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X Ultra и флеш-накопителем UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

Благодаря чипу SuperComputing Chip Q2 смартфон поддерживает интерполяцию частоты кадров, обеспечивая до 144 кадров в секунду в совместимых играх, а его функция сверхвысокого разрешения позволяет играть в 2K. Первоначально ограниченные несколькими избранными играми, эти функции теперь охватывают более 140 игр с «суперкадрами» и более 100 игр с «суперразрешением», причем для 98 игр обеспечиваются обе возможности (144 кадра в секунду и разрешение 2K) одновременно.

В качестве источника питания используется аккумулятор емкостью 6150 мА·ч с технологией кремниевого отрицательного электрода третьего поколения iQoo и поддержкой быстрой 120-Вт зарядки. Несмотря на большую ёмкость аккумулятора толщина корпуса смартфона составляет 7,99 мм. В комплекте поставляется адаптер на 100 Вт.

iQoo 13 оснащен основной камерой с тремя 50-Мп сенсорами, включая 1/1,56-дюймовый датчик IMX 921 с диафрагмой f/1,88 и оптической стабилизацией изображения, 1/2,93-дюймовый портретный телеобъектив с сенсором IMX816 с диафрагмой f/1,85 и оптической стабилизацией, и широкоугольный модуль с датчиком размером 1/2,76 дюйма и углом обзора 119,4°. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп.

По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP69 и IP68. Спецификации устройства также включают адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4, чип NFC, поддержку 5G и порт USB Type-C. Для управления смартфоном используется Android 15 с программной оболочкой OriginOS 5.

Смартфон доступен в чёрном, белом, сером и зелёном цвете. Стоимость iQoo 13 начинается с 3999 юаней (около $561) для модели с 12/256 Гбайт памяти. Версия iQoo 13 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт обойдётся в 5199 юаней (около $730).

Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition

Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц.

Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света.

Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma).

Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него.

Noctua представила мощные и тихие 60-мм вентиляторы NF-A6x15

Компания Noctua представила серию компактных корпусных вентиляторов NF-A6x15 размером 60 мм и толщиной 15 мм. В серию вошли модели NF-A6x15 PWM, NF-A6x15 FLX, NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V. Кроме того, производитель представил сплиттер NA-SC1 Sx2 на три вентилятора с поддержкой 3- и 4-контактных коннекторов.

 Источник изображений: Noctua

Источник изображений: Noctua

Вентилятор NF-A6x15 PWM работает со скоростью до 3500 об/мин и поставляется со специальным адаптером. Подключение вентилятора через этот адаптер снижает максимальную скорость его работы до 3050 об/мин, тем самым и уменьшая уровень шума. Модель NF-A6x15 FLX предлагает ещё больше настроек через адаптер, позволяя выбирать между максимальной скоростью работы 3500, 3050 или 2250 об/мин.

Модели NF-A6x15 5V PWM и NF-A6x15 5V рассчитаны на питание с напряжением 5 В и не предназначены для прямого подключения к разъёмам 12 В на материнской плате. Производитель предупреждает, что в противном случае вентиляторы будут повреждены. Новинки обладает скоростью вращения 3500 об/мин.

Все вентиляторы создают воздушный поток до 23,4 CFM и обладают уровнем шума до 19,8 дБА. Каждую модель вентилятора производитель оценил в $14,90 или 16,90 евро. Сплиттер на три вентилятора NA-SC1 Sx2 компания оценила в $9,90 или 9,90 евро.

Шифрование файлов cookie в Chrome оказалось легко взломать, но в Google заявили, что так и задумано

В одном из обновлений браузера Google Chrome минувшим летом появилась система шифрования файлов cookie, призванная защитить данные пользователей. Но всего за несколько месяцев её удалось обойти и экспертам по кибербезопасности, и злоумышленникам. Но в Google считают свою задачу выполненной.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Функция шифрования данных ABE (App-Bound Encryption) дебютировала в июле 2024 года с выходом Chrome 127. Шифрование осуществляется при помощи службы Windows с системными привилегиями. Инструмент призван предотвращать кражу вирусами информации, которая хранится в браузере: учётных данных для входа на сайты, файлов сеансов cookie и многого другого. «Поскольку служба App-Bound работает с системными привилегиями, злоумышленникам потребуется сделать больше, чем просто уговорить пользователя запустить вредоносное приложение. Теперь вредоносное приложение должно получить системные привилегии или внедрить код в Chrome, чего легитимное ПО делать не должно», — пояснили тогда в Google.

В конце сентября, однако, стало известно, что предназначенные для кражи данных вредоносы Lumma Stealer, StealC и многие другие смогли обойти эту функцию. В Google ответили, что это было ожидаемо, и хорошо, что изменения в браузере заставили злоумышленников изменить поведение. «Это отвечает наблюдаемой нами новой манере действий. Мы продолжаем сотрудничать с разработчиками ОС и антивирусов, чтобы пытаться надёжнее обнаруживать эти новые типы атак, а также продолжаем попытки усилить защиту от кражи информации у наших пользователей», — сообщили в Google.

Теперь эксперт по вопросам кибербезопасности Александр Хагена (Alexander Hagenah) разработал и опубликовал на GitHub инструмент Chrome-App-Bound-Encryption-Decryption, предназначенный для обхода механизмов шифрования Chrome — в описании автор отметил, что разработанная Google функция пока защищает только файлы cookie, но в перспективе, возможно, будет использоваться для защиты паролей и платёжной информации. В Google на появление проекта тоже отреагировали спокойно. «Этот код требует прав администратора, указывая, что мы успешно повысили привилегии доступа, необходимые для успешного осуществления атак этого типа», — заявили в компании.

Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»

HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.

 Nokia 108 4G (2024)

Nokia 108 4G (2024)

Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.

 Nokia 125 4G (2024)

Nokia 125 4G (2024)

На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — у крови странный привкус. Предварительный обзор 3 мин.
«Ждите провал на ПК»: первый трейлер мрачного экшена Lords of the Fallen 2 разочаровал тех, кто ждал игру в Steam 16 мин.
Возвращение к корням, эпический сюжет и новый разработчик: анонсирована Warhammer 40,000: Dawn of War IV 2 ч.
Авторы Ghostrunner анонсировали Valor Mortis — экшен от первого лица в стиле Dark Souls про восставшего из мёртвых солдата армии Наполеона 2 ч.
Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 7 подтвердил утечку даты выхода и «бесконечный» эндгейм сюжетной кампании 2 ч.
Спасать BioShock 4 из производственного ада доверили экс-руководителю Diablo 3 ч.
Phison пообещала разобраться с ломающим SSD обновлением Windows 11 24H2 3 ч.
Adobe представила Acrobat Studio — платформу на базе ИИ для работы со множеством разношёрстных файлов 3 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Smooth Motion и глобальными настройками DLSS Override для карт RTX 40-й серии 4 ч.
Dragon Age: The Veilguard, возвращение Persona 4 Golden и новые релизы: Microsoft раскрыла, какие игры пополнят Game Pass в конце августа 4 ч.
NVIDIA готовит для Китая урезанный ИИ-ускоритель на архитектуре Blackwell 3 мин.
Foxconn будет производить ИИ-оборудование для проекта Stargate на заводе, который она продала SoftBank 22 мин.
LG представила 49-дюймовый монитор UltraWide 49U950A-W — DWQHD, 144 Гц и зарядка на 90 Вт 60 мин.
Google почти бесплатно обогреет жителей целого города в Финляндии «мусорным» теплом дата-центра 2 ч.
Xbox Ally получит всего четыре ядра Zen 2 — не ровня Xbox Ally X с восьмёркой Zen 5 2 ч.
Каждый россиянин теперь тратит на мобильную связь в среднем более 1100 рублей в месяц 3 ч.
SoftBank рассматривала поглощение Intel Foundry, но в итоге ограничилась инвестициями в $2 млрд 4 ч.
Asus представила ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition с четырьмя вентиляторами и TDP до 800 Вт 5 ч.
«Комета Дьявола» укрепила теорию о внеземном происхождении воды на Земле 6 ч.
Qualcomm представила Snapdragon 7s Gen 4 для доступных смартфонов среднего уровня 6 ч.