Сегодня 18 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Intel представила мобильные процессоры Core Ultra vPro и настольные Raptor Lake Refresh vPro для бизнеса

Intel традиционно анонсирует новые серии процессоров vPro, характеризующиеся повышенной степенью безопасности, на выставке MWC. В этом году производитель представил под серией vPro мобильные процессоры Core Ultra (Meteor Lake).

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В течение последних лет Intel изменила подход к своей платформе vPro, отказавшись от аппаратных особенностей в пользу программных, которые позволяли бы ей выделяться на фоне основной линейки потребительских чипов повышенной степенью безопасности от различных киберугроз.

В случае с Core Ultra компания заявила, что все модели серии поддерживают функции vPro. Как и ранее, Intel разделила чипы на две подкатегории. Процессоры, входящие в подкатегорию vPro Essentials, предназначены для малого бизнеса, в котором работают до 20 сотрудников. Модели vPro Enterprise предназначены для крупных предприятий, которые используют в бизнесе большой парк ноутбуков и полагаются на большинство системных функций безопасности, которые предлагает Intel. В то же время и те, и другие оснащены технологиями Intel Hardware Shield для защиты программного обеспечения в системах, работающих под управлением Windows.

Примечательно, что в состав мобильной серии процессоров vPro вошли только модели Meteor Lake-U и Meteor Lake-H. Обновлённые мобильные чипы Raptor Lake Refresh (14-е поколение Core) не представлены в корпоративной линейке процессоров Intel.

Однако эксклюзивность платформы vPro распространяется только на мобильный сегмент процессоров Intel в рамках этого поколения. В десктопном сегменте производитель предлагает процессоры Raptor Lake Refresh-S с повышенной степенью безопасности. Правда, сюда вошёл не весь представленный ранее производителем ассортимент настольных Core 14-го поколения, а лишь некоторые модели. В частности, функции vPro получили четыре модели T-серии с энергопотреблением 35 Вт, четыре чипа серии Core-S с TDP 65 Вт, а также три процессора Core-S с TDP 125 Вт.

Ключевыми аргументами Intel в пользу новых процессоров vPro является более широкая поддержка технологий искусственного интеллекта, адаптированных для повседневных корпоративных задач, таких как групповое сотрудничество, а также производительность, безопасность, эффективность в создании контента и доступность.

Компания отмечает, что новые процессоры vPro на 36 % энергоэффективнее чипов предыдущего поколения, обеспечивают на 47 % более высокую производительность, чем ПК трёхлетней давности, и до 2,2 раза более высокую производительность в задачах, связанных с работой ИИ по сравнению с процессорами Intel Core 13-го поколения, в которых используются специальные ИИ-блоки Movidius VPU. Также для новых процессоров заявляется поддержка Wi-Fi 7, кодирования и декодирования AV1.

​По словам Intel, на рынке будут представлены около сотни различных систем на базе новых процессоров vPro от разных производителей. В продаже они начнут появляться уже в этом квартале.

Глава Honor сообщил, что компания тоже ведёт разработку умного кольца

Компания Honor ведёт разработку умного кольца. Об этом в разговоре с изданием CNBC подтвердил её генеральный директор Джордж Чжао (George Zhao).

На днях, после череды слухов и утечек, компания Samsung показала на выставке MWC 2024 своё смарт-кольцо Galaxy Ring. Это первое подобное устройство в ассортименте производителя. Гаджет оснащён различными сенсорами, которые могут следить за состоянием здоровья владельца, например, считывая частоту сердечного ритма. Samsung также активно занимается разработкой неинвазивного мониторинга уровня глюкозы в крови и измерения артериального давления.

По словам главы Honor, компания тоже ведёт разработку умного кольца. Никаких подробностей о будущем гаджете он не предоставил, но отметил, что устройство будет поддерживать функции мониторинга за здоровьем владельца. В разговоре с журналистами Чжао также отметил, что компания рассматривает искусственный интеллект в качестве ключевой функции, способной предоставить пользователям больше информации об их здоровье.

«Все эти аппаратные возможности вкупе с приложениями с поддержкой ИИ позволят адаптировать различные курсы тренировок специально под конкретного человека на основе его привычек и общего состояния здоровья, а также смогут предоставлять профессиональные советы. Я думаю, что искусственный интеллект способен качественно трансформировать подобные приложения для здоровья», — прокомментировал глава Honor.

Он не уточнил, когда именно компания будет готова анонсировать своё смарт-кольцо.

Техпроцесс Intel 10A будет освоен к концу 2027 года

Представители ресурса Tom’s Hardware присутствовали на мероприятии Intel Foundry Direct Connect, и уже после его завершения получили разрешение компании на публикацию части информации о будущих планах Intel, которая была раскрыта клиентам и партнёрам процессорного гиганта. Как выясняется, к концу 2027 года компания рассчитывает начать выпуск продукции по новейшему техпроцессу Intel 10A.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Если учесть, что до этого обсуждалась лишь возможность выпуска продукции по технологии Intel 14A, то следующую ступень литографии (Intel 10A) можно условно сопоставить с 1-нм техпроцессом, хотя сама Intel подобных параллелей старательно избегает. По уточнённым данным, выпуск чипов по технологии Intel 14A компания планирует начать ещё в 2026 году, поэтому у неё будет примерно год на последующее освоение технологии Intel 10A. По всей видимости, последняя будет подразумевать не только использование EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA), но и структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA) и технологии подвода питания с оборотной стороны печатной платы.

Какой прогресс с точки зрения плотности размещения транзисторов, скорости их переключения и снижения энергопотребления технология Intel 10A обеспечит в сравнении с предшественницей, сейчас не уточняется, но ранее глава компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) отмечал, что на нынешнем этапе развития литографии разница между соседними ступенями техпроцессов измеряется 14–15 %, если говорить о соотношении производительности и энергопотребления. В любом случае, Intel рассчитывает на двузначный прирост в процентах, говоря о прогрессе техпроцесса 10A.

В ближайшие годы Intel будет заниматься активной экспансией производства чипов по технологиям, подразумевающим использование EUV-литографии, а доля техпроцессов с нормами 10 нм (Intel 7) и ниже будет неуклонно снижаться, хотя технически даже в 2030 году компания будет выпускать некоторое количество продукции по техпроцессам старше 14 нм.

Попутно будет развиваться бизнес по тестированию и упаковке чипов, услугами которого смогут пользоваться даже те компании, которые не заказывают у Intel непосредственно обработку кремниевых пластин с чипами. От классических технологий упаковки Intel откажется полностью, доверив подобную работу сторонним подрядчикам, а сама будет использовать имеющиеся мощности только для продвинутых методов упаковки чипов, поскольку это выгоднее экономически.

В сфере производства чипов выход Intel на контрактный рынок позволит компании увеличить жизненный цикл каждого техпроцесса и период окупаемости. Одновременно за счёт эффекта масштаба производства будет снижаться себестоимость продукции. В ближайшие пять лет Intel собирается потратить $100 млрд на расширение имеющихся производственных мощностей и строительство новых. Отмечается, что выпуск продукции по технологии Intel 18A (в том числе, для сторонних заказчиков) на предприятиях Fab 52 и Fab 62 в Аризоне начнётся в 2025 году, хотя со временем этот же техпроцесс должны освоить и строящиеся предприятия в штате Огайо. На слайде презентации сроки их ввода в эксплуатацию не указаны, что лишь подливает масла в огонь слухов о задержке с реализацией данного проекта. Первоначально техпроцесс Intel 18A будет осваиваться в Орегоне, где у компании есть исследовательский центр и экспериментальная производственная линия. Это позволит начать выпуск чипов по технологии Intel 18A до конца текущего года.

Какое из предприятий Intel в будущем освоит выпуск продукции по техпроцессу 10A, не уточняется. Ещё одним важным направлением стратегического развития Intel станет внедрение технологий искусственного интеллекта на производстве. В этом десятилетии на предприятиях компании появятся так называемые «коботы» (англ. cobot) — роботы, способные сосуществовать на конвейере с людьми. К началу следующего десятилетия масштабы внедрения искусственного интеллекта при производстве чипов Intel достигнут такого уровня, что позволят автоматизировать не только сам выпуск продукции, но и планирование объёмов производства. К концу текущего десятилетия Intel рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире.

К концу 2025 года Intel готова оснастить своими процессорами с ИИ до 100 млн ПК

Корпорация Intel не перестаёт тешить себя надеждами, что интерес пользователей ПК к теме искусственного интеллекта позволит ей в ближайшие два года увеличить поставки своих процессоров, оснащённых блоками аппаратного ускорения работы систем ИИ. В этом году Intel рассчитывает поставить процессоров для 40 млн таких ПК, а в следующем — ещё 60 млн штук.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Таким образом, если прогнозы Intel сбудутся, то по итогам следующего года более 20 % поставленных на рынок центральных процессоров для ПК будут обладать возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта, и это без учёта поставок продукции конкурентов, коими можно считать не только AMD, но и Apple, а также Qualcomm. Подобными прогнозами на этой неделе поделился вице-президент Intel Дэвид Фэн (David Feng), отвечающий в компании за направление клиентских вычислений, по данным Nikkei Asian Review.

Представитель Intel подчеркнул, что в эпоху компьютеров с функциями ИИ важно не только поставлять сами процессоры с достойным уровнем быстродействия, но и обеспечивать пропорциональное развитие программной экосистемы за счёт непрерывного взаимодействия с разработчиками. «Сейчас продажа пользователям впечатлений является частью нашего бизнеса», — пояснил Дэвид Фэн. По его словам, сейчас Intel плотно взаимодействует с Microsoft, чтобы добиться эффективной поддержки процессоров Intel Core Ultra со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) на уровне операционных систем Windows и разработанного Microsoft ИИ-ассистента Copilot. Его вызов пользователь ноутбука сможет осуществлять с помощью отдельной кнопки на клавиатуре. Вице-президент Intel надеется, что внедрение такого ассистента будет стимулировать обновление парка ПК корпоративными пользователями за счёт их стремления к повышению эффективности работы.

Intel привлекает и других партнёров к оптимизации ПО в соответствии с веяниям времени. Провайдеры услуг в сфере видеоконференций активно внедряют функции искусственного интеллекта для отслеживания взгляда пользователя или удаления заднего фона с его заменой на другую картинку. В сотрудничестве с Microsoft также реализуется функции перевода языка жестов с текст на английском, перевод с других языков в масштабе реального времени, а также автоматическое создание слайдов презентации на базе текстового описания. Intel также старается задействовать ресурсы NPU для работы с антивирусным ПО. Аналитики Counterpoint Research считают, что в текущем году рынок ПК может вернуться на уровни, характерные для периода до пандемии, во многом благодаря циклу обновления Windows, распространению процессоров с архитектурой Arm и развитию функций ускорения искусственного интеллекта.

Qualcomm показала, что её компьютерный чип Snapdragon X Elite до 10 раз быстрее Intel Core Ultra в ИИ-задачах

Компания Qualcomm опубликовала короткое видео, в котором продемонстрировала, как ноутбук на базе процессора Snapdragon X Elite до 10 раз превзошёл по производительности лэптоп на базе процессора Intel Core Ultra 7 в задачах, связанных с работой ИИ-алгоритмов по генерации изображений.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Согласно описанию под видео, Snapdragon X Elite оснащён вспомогательным ИИ-сопроцессором (NPU) с производительностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду). Именно производительность NPU и была продемонстрирована в видео поставщика. Быстродействие Snapdragon X Elite и Intel Core Ultra 7, который, как и все процессоры из серии Meteor Lake, также оснащён собственным NPU, проверяли в программах генерации изображений Stable Diffusion и GIMP. Позже в Qualcomm пояснили, что для тестов Snapdragon X Elite использовались Stable Diffusion и Fast Stable Diffusion версии 1.5. Система на базе Intel Core Ultra 7 также использовала Stable Diffusion 1.5 с плагинами OpenVINO Backend и user_guide_for_windos_users.

Видео начинается с тестов систем в Stable Diffusion. Ноутбук на базе Snapdragon X Elite завершил задачу по генерации картинки с фруктами за 7,25 секунды. В свою очередь лэптоп на базе Intel Core Ultra 7 справился с задачей за 22,26 секунды. Обеим системам задавалось одинаковое описание нужного изображения.

В генераторе GIMP перед обеими системами также была поставлена задача сгенерировать картинки, на этот раз с изображением льва, греющегося на солнышке. Для системы с Snapdragon X Elite использовался нативный плагин Qualcomm AI Stack. Ноутбук с чипом Snapdragon справился с генерацией 10 разных изображений львов за 12,12 секунды. В свою очередь машина на базе Intel при использовании плагина OpenVINO сгенерировала за то же время только одну картинку. По словам нашего выпускающего редактора Андрея Созинова, в настоящий момент находящегося на выставке MWC 2024, в рамках живой демонстрации ноутбук на базе Snapdragon X Elite в той же задаче генерации картинок в Stable Diffusion в три раза превзошёл систему на базе Intel Core Ultra 7.

Превосходство Snapdragon X Elite в задачах ИИ вполне ожидаемо, поскольку NPU в составе тех же чипов Intel Core Ultra обеспечивает производительность всего до 34 TOPS. Meteor Lake являются первыми процессорами Intel, оснащёнными NPU. Intel ранее заявила, что процессоры будущего поколения Arrow Lake (настольные) и Lunar Lake (мобильные) предложат в три раза более высокую ИИ-производительность по сравнению с Meteor Lake. В рамках выставки CES 2024 в начале января стало известно, что указанные чипы находятся на финальной стадии своей разработки и будут представлены позже в этом году.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Следует добавить, что несколько дней назад Snapdragon X Elite засветился в базе данных синтетического теста Geekbench, где продемонстрировал убедительно высокую производительность против x86-совместимых мобильных процессоров конкурентов.

Tecno представила смартфон Camon 30 Premier 5G с технологией PolarAce и другие модели серии

Компания Tecno анонсировала смартфон Camon 30 Premier 5G, который первым получил новую технологию обработки изображений Tecno PolarAce, представленную на выставке MWC 2024.

Tecno PolarAce использует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG, имеющего производительность 4,6 Тфлопс на вычислениях FP16. Технология включает решение компании Universal Tone на основе искусственного интеллекта для точного воспроизведения оттенков кожи. Режим AIGC Portrait позволит изменять портретные снимки, например, добавляя строгий костюм или выпускной наряд, без использования сторонних приложений. А с помощью функции AI One Click Eraser можно удалять лишние объекты на фото.

Camon 30 Premier 5G оснащён основной камерой с 50-Мп сенсором Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией, перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм с сенсором на 50 Мп с поддержкой макросъёмки и сверхширокоугольным 50-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры с автофокусом составляет 50 Мп.

LTPO-дисплей с диагональю 6,77 дюйма имеет разрешение 2780 × 1264 пикселей и пиковую яркость 1400 кд/м2. Смартфон базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с оперативной памятью до 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения на 12 Гбайт и флеш-накопителем ёмкостью до 512 Гбайт.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 70 Вт. Спецификации устройства также включают модули Wi-Fi, Bluetooth, ИК-передатчик, FM-радио и стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos. Смартфон работает под управлением Android 14. Продажи новинки начнутся во II квартале 2024 года.

Также Tecno представила ещё три модели серии Camon 30, включая Camon 30 Pro 5G, Camon 30 5G и Camon 30.

Смартфон Camon 30 Pro 5G, как и Camon 30 Premier 5G, оснащён процессором Dimensity 8200 Ultra. Его основная камера тоже включает 50-Мп 1/1,56-дюймовый сенсор с оптической стабилизацией изображения, 50-Мп сверхширокоугольный сенсор, а вместо 50-Мп перископического телеобъектива используется 2-Мп датчик глубины.

У Camon 30 Pro 5G AMOLED-дисплей с диагональю 6,78 дюйма, разрешением 2436×1080 точек и частотой обновления 144 Гц. Смартфон оснащён такой же как у Camon 30 Premier 5G батареей на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 70 Вт. Также у Camon 30 Pro 5G имеются стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos.

В свою очередь смартфон Camon 30 5G оснащён процессором Dimensity 7020, 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Селфи-камера смартфона имеет разрешение 50-Мп, на тыльной панели находится 50-Мп камера, дополненная 2-Мп датчиком глубины.

Ещё один представитель серии, смартфон Camon 30 базируется на чипе MediaTek Helio G99 с 4G-модемом и имеет модуль NFC. Остальные характеристики устройства совпадают со спецификациями Camon 30 5G.

Цены и сроки выхода смартфонов серии Camon 30 станут известны позже.

Apple передумала создавать электромобиль — десятилетие разработок потрачено впустую

Как сообщил Bloomberg, компания Apple отказалась от разработки электромобиля — одного из своих самых амбициозных проектов, на который было потрачено десятилетие упорной работы.

 Источник фото: Bloomberg

Источник фото: Bloomberg

Решение о прекращении разработок электромобиля Apple под кодовым названием Project Titan принято главным операционным директором Джеффом Уильямсом (Jeff Williams) и вице-президентом Кевином Линчем (Kevin Lynch). Сегодня о нём было объявлено двум тысячам сотрудников, вовлечённым в проект. Тем не менее, решение носит непубличный характер, и о нём известно благодаря источникам внутри компании.

Руководители сообщили сотрудникам, что электромобильный проект сворачивается, а часть персонала будет переведена в подразделение искусственного интеллекта под руководством Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Теперь они сосредоточатся на разработках генеративных нейросетей, которые стали для Apple более приоритетным направлением.

Однако в то же время в автомобильной команде Apple работало несколько сотен инженеров по аппаратному обеспечению и дизайнеров автомобилей. Чем будут дальше заниматься они, неясно. Как сообщает источник, ожидаются увольнения, но кого конкретно они затронут, неизвестно. Сама Apple отказалась от комментариев.

Решение о прекращении работ над электромобилем стало сенсацией, поскольку в этот проект было вложено много времени и средств. Apple начала работу над машиной в 2014 году и инвестиции в её создание превысили несколько миллиардов долларов. В конечном счёте компания хотела создать полностью автономный электромобиль стоимостью порядка $100 000 с салоном, похожим на лимузин, и голосовым управлением.

По словам источников Bloomberg, высокопоставленные руководители Apple приняли окончательное решение в последние недели. Ранее сообщалось, что разработка электромобиля забуксовала, и Apple рассматривает возможность отсрочить его выпуск до 2028 года с одновременным отказом от автопилота четвёртого уровня. Тем не менее, это не позволило развеять сомнения в недостаточной маржинальности выхода на автомобильный рынок, и руководство в конечном итоге решило свернуть все разработки.

Российские учёные создали прозрачные электроды для умных окон, оптоэлектроники и солнечных панелей

Ученые из Института автоматики и процессов управления Дальневосточного отделения РАН (Владивосток) разработали и испытали технологию производства прозрачных электродов с впечатляющим набором свойств. Электроды остаются одновременно прозрачными в широком диапазоне волн без потери электропроводности. Обычно возможно либо первое, либо второе. Разработка будет интересна для производительной оптоэлектроники, фотогенерации и умного остекления.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Результаты исследования опубликованы в журнале ACS Applied Electronic Materials. По факту российские исследователи первыми разработали электроды на основе дигерманида кальция (CaGe2) — соединения, состоящего из чередующихся двумерных слоев атомов кальция и германия. Учёные вырастили тончайшие плёнки этого материала, осаждая в вакуумной камере кальций и германий на подложку из оксида алюминия и проводя их температурную обработку при 750−850 °C.

Прозрачность полученных образцов преимущественно в инфракрасном диапазоне от 1000 до 4000 нм оказалась на уровне 78%. Затем был применён определённый технологический приём — образец «перфорировали» с помощью лазера, создав на нём что-то в виде клетчатого узора. Это сразу же увеличило прозрачность электрода до внушительных 90 % с одновременным расширением диапазона прозрачности в область видимого света. Электрод обрёл прозрачность в диапазоне от 400 до 7000 нм. Что важно, сопротивление практически не увеличилось, хотя объём токопроводящего материала существенно снизился.

Авторы исследования протестировали работу новых электродов в составе германиевого фотодетектора. Эксперимент показал, что чувствительность такого прибора на электродах из дигерманида кальция на 85 % превышает коммерческие аналоги. Кроме того, датчик оказался способен улавливать более широкий диапазон длин световых волн: 800–2200 нм по сравнению с 800–1900 нм у других подобных устройств.

 Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

Перфорация электрода фемтосекундным лазером и достигнутый при этом эффект. Источник изображения: ACS Applied Electronic Materials

«Самое очевидное и прямое применение полученных результатов — это развитие приборной базы телекоммуникационных технологий. Исследованные нами фотодетекторы и электроды чувствительнее аналогов, а также улавливают более широкий диапазон длин волн. Поэтому они помогут усовершенствовать линии оптической связи, например передачу интернет-трафика по оптоволокну», — рассказал участник проекта, Александр Шевлягин, кандидат физико-математических наук, старший научный сотрудник лаборатории оптики и электрофизики Института автоматики и процессов управления ДВО РАН.

Кроме использования в оптических приёмниках и передатчиках, а также в составе солнечных ячеек разработка может стать находкой для умного остекления. Например, окно с таким покрытием может быть освобождено от наледи и запотевания простым пропусканием тока по своей поверхности, что улучшит энергоэффективность помещений в холодные и сырые времена года.

Onyx представила 7-дюймовую электронную книгу Boox Leaf 3C на цветном экране E Ink Kaleido 3

Компания Onyx заявила о скором выпуске новой электронной книги с цветным экраном E Ink Kaleido 3. Новинка стала первой цветной версией в серии моделей Boox Leaf 3 с чёрно-белыми экранами E Ink. Электронные книги Boox Leaf 3 отличаются наличием широкой рамки с одной стороны экрана, что делает их удобными для хвата одной рукой, а также внешне мало отличимыми от электронных книг Amazon Kindle Oasis.

 Источник изображения: Onyx

Источник изображения: Onyx

Благодаря цветному экрану E Ink Kaleido 3 книга Onyx Boox Leaf 3C способна отображать как 16 оттенков серого, так и 4096 цветов. Разрешение 7-дюймового экрана составляет 1680 × 1264 пикселей. Но это в чёрно-белом режиме. При переходе на цветное изображение плотность размещения пикселей падает в два раза — до 150 точек на дюйм.

Благодаря отображению множества цветов и отличной читаемости даже при ярком солнечном свете модель Boox Leaf 3C хорошо подходит не только для книг, но и для чтения комиксов, манги и журналов, которые выигрывают от отображения цветов. Фронтальная подсветка позволяет также комфортно читать в темноте, как и на ярком свету. Широкая панель для хвата одной рукой и большая механическая кнопка на ней для перелистывания страниц делают чтение максимально удобным.

Установленная на книгу система Android 11 даёт возможность использовать сторонние приложения для чтения и для работы с документами. В основе устройства лежит процессор Qualcomm, 4 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт флеш-памяти с возможностью расширить последнюю картами microSD. Встроенного аккумулятора ёмкостью 2300 мА·ч должно хватить на работу в течение 20 дней. Обычно это время рассчитывается исходя из получаса чтения в сутки. Зарядка осуществляется через порт USB-C.

Пока электронная книга Onyx Boox Leaf 3C будет доступна лишь в Китае по рекомендованной цене 1789 юаней (около $249). О поступлении на международные рынки информации нет.

Tecno представила систему обработки изображений PolarAce c сенсором Sony

Бренд смартфонов и умных устройств Tecno представил на выставке MWC 2024 новую технологию обработки изображений Tecno PolarAce, которая будет доступна в смартфоне Tecno Camon 30 Premier 5G во втором квартале 2024 года.

Tecno PolarAce использует возможности процессора обработки изображений Sony CXD5622GG на основе вычислений с плавающей запятой, датчики изображения Sony Lytia, технологию получения изображений с несколькими оттенками кожи Tecno Universal Tone, а также новейшие технологии ИИ-визуализации Tecno.

Процессор Sony CXD5622GG выполняет искусственное шумоподавление и оптимизацию качества изображения на каждом кадре видео, обеспечивая чёткость динамичных кадров, контрастность, восстановление точных оттенков цветов и повышение качества видеозаписи даже в условиях недостаточного освещения. Благодаря поддержке вычислений с плавающей запятой производительность процессора составляет 4,6 Тфлопс на вычислениях FP16.

Разработка Tecno PolarAce была бы невозможна без сотрудничества с Sony Lytia, чьи CMOS-датчики созданы специально для улучшения возможностей мобильной съёмки.

Tecno PolarAce оптимизирует цветопередачу благодаря новой технологии Tecno Universal Tone, осуществляющей мобильную обработку изображений на основе ИИ для улучшения передачи текстуры и цвета кожи, а также других особенностей различных национальностей по всему миру. В её усовершенствовании участвовали учёные-колористы из различных университетов мира, а недавно собранные и проанализированные данные были интегрированы в систему искусственного интеллекта Universal Tone.

Также Tecno PolarAce дополнена функциями на базе ИИ. Встроенный портретный модуль AIGC (AI Generated-Content), позволяет генерировать изображения в любом сеттинге без загрузки стороннего приложения. А AI One Click Erase от Tecno позволяет одним движением удалять лишние объекты на фото.

Система обработки изображений Tecno PolarAce будет доступна в смартфоне Tecno Camon 30 Premier 5G, выход которого запланирован на II квартал 2024 года.

Camon 30 Premier 5G оснащён перископическим телеобъективом с эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм и гибридным 60х зумом, обеспечивающим передачу естественных света и тени без размытия или обрезки кадра, а также снижающим шумы при ночной съёмке.

Смартфон построен на восьмиядерном 4-нм процессоре MediaTek Dimensity 8200 Ultimate 5G с графическими ускорителями Arm Mali-G610 MC6 и Imagiq 785 AI. LTPO-экран с разрешением 1,5К с пиковой яркостью 1400 кд/м2 и цветопередачей миллиона цветов является самым продвинутым в серии Camon.

MSI начала поставки портативной консоли Claw на Intel Core Ultra — она дороже всех конкурентов

Компания MSI начала поставки портативной игровой консоли Claw. Доступность новинки зависит от региона. Например, в магазинах Великобритании даты начала поставок варьируются от 20 марта до апреля. Однако в официальном магазине MSI в Германии новинка уже доступна и готова к отгрузке в день заказа.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Консоль MSI Claw выделяется на фоне других устройств подобного сегмента тем, что это первая приставка, которая базируются на новейших процессорах Intel Core Ultra, оснащённых встроенной графикой Arc. Для приставки заявляется поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также наличие интерфейса Thunderbolt 4, чего конкуренты не предлагают.

Приставка получила 7-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Также для неё заявляются 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт или 1 Тбайт. Новинка работает от батареи на 53 Вт·ч. MSI Claw придётся конкурировать с такими решениями, как ASUS ROG Ally, Lenovo Legion Go и Steam Deck от Valve.

Новинка разочаровывает ценой. В официальном немецком магазине MSI версия консоли с SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в €849, что на €150 дороже ближайшего конкурента в лице ASUS ROG Ally. Ниже перечислены все доступные конфигурации MSI Claw и их стоимость.

  • MSI Claw A1M: Core Ultra 7 155H, 512 Гбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $749 / TBC / €849;
  • MSI Claw A1M: Core Ultra 7 155H, 1 Тбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $799 / £799 / €949;
  • MSI Claw A1M: Core Ultra 5 135H, 512 Гбайт SSD, 16 Гбайт ОЗУ — $699 / £699 / TBC.

И ладно бы цена. Хотя MSI официально не снимала эмбарго на публикацию обзоров своей игровой приставки, некоторые китайские блогеры уже успели с ней познакомиться и выяснить, что новинка обеспечивает более низкую игровую производительность, чем ASUS ROG Ally. Чем это вызвано? Неизвестно. Возможно, всё дело в недостаточной оптимизации программного обеспечения консоли.

С учётом цены и имеющихся данных о производительности MSI Claw будет сложно конкурировать с ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go, не говоря уже о Steam Deck, которая предлагается значительно дешевле новичка.

Осенью Meta✴ покажет «настоящие» AR-очки Orion с «непомерно дорогими» технологиями

Meta уже много лет работает над высокотехнологичными очками дополненной реальности (Augmented reality, AR) в рамках своего проекта Orion. Первая версия того, что компания называет «настоящими» AR-очками должна быть представлена этой осенью во время ежегодной конференции для разработчиков Meta Connect. Разработкой революционного гаджета занимается подразделение Meta Reality Labs. Новый продукт никак не связан с умными очками Ray-Ban и гарнитурами Quest от Meta.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Reality Labs

Проект Orion уже несколько лет разрабатывается подразделением Meta Reality Labs, которое занимается исследованиями в области дополненной и виртуальной реальности, а также искусственным интеллектом и всеми проектами, связанными с метавселенной. Reality Labs относится к особо важным подразделениям Meta — оно находится в ведении технического директора Эндрю Босворта (Andrew Bosworth) и контролируется лично генеральным директором Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

В декабре 2023 года в интервью The Verge Босворт утверждал, что люди «получат шанс поиграть в 2024 году» с новыми очками AR. Он описал новый продукт, как «созданный на основе непомерно дорогих технологий», который должен стать «самой передовой вещью, которую мы когда-либо производили». Ранее в этом месяце Босворт опубликовал в Threads фотографию, на которой можно заметить несколько пар AR-очков на его столе. Судя по всему, они представляют собой прототипы и как минимум две оправы имеют значительно большую толщину, чем доступные сейчас умные очки коалиции Meta и Ray-Ban.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

По словам осведомлённых источников, в данное время Reality Labs испытывают давление со стороны руководства компании, которое требует назначить конкретные сроки демонстрации высокотехнологичных очков дополненной реальности. Утверждается, что некоторые сотрудники уже экспериментировали с усовершенствованными прототипами и очень высоко оценили их удобство и функциональность. Успешная демонстрация нового продукта потенциально может вызвать ажиотаж у потребителей высокотехнологичных носимых устройств.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Очки дополненной реальности в целом являются основной частью планов Meta в качестве бизнеса по производству носимых устройств и оборудования. The Verge сообщает, что Meta планирует выпустить потребительскую версию новых AR-очков где-то в 2027 году в рамках своего многолетнего плана развития носимой электроники. Стоит отметить, что на данный момент себестоимость AR-очков Meta превышает их предполагаемую розничную цену.

В Красном море повредили подводные кабели, на которые приходятся 17 % мирового интернет-трафика

В последние месяцы были повреждены четыре из как минимум 15 кабелей, проходящих через Баб-эль-Мандебский пролив в южной части Красного моря — эти кабели обеспечивают связь Европы с Азией и пропускают до 17 % всего мирового интернет-трафика. По одной из версий, вина за инцидент лежит на йеменских боевиках-хуситах.

 Источник изображения: WikiImages / pixabay.com

Источник изображения: WikiImages / pixabay.com

Среди повреждённых оказались кабели EIG, AAE-1, Seacom и TGN-EA, передаёт израильское издание Globes. Seacom подтвердила разрыв своего кабеля, проходящего между Кенией и Египтом. Что касается остальных кабелей, то EIG (European India Gateway) соединяет Южную Европу с Египтом, Саудовской Аравией, Джибути, ОАЭ и Индией. Кабелем TGN-EA владеет индийская Tata Communications. А AAE-1 соединяет Восточную Азию с Европой через Египет.

В декабре один из связанных с боевиками-хуситами Telegram-каналов опубликовал карту кабелей, проходящих по дну Красного моря. Запись сопровождалась сообщением, что Йемен находится в стратегической точке, где проходят линии интернета, соединяющие не просто страны, а целые континенты. Связанные с признанным ООН правительством Йемена телекоммуникационные компании предупредили о вероятном саботаже. Ущерб в результате обрыва линий связи оказался «значительным, но не критическим», поскольку ещё осталось несколько целых кабелей. Seacom сообщила, что перенаправила трафик на альтернативные линии.

 Источник изображения: submarinecablemap.com

Источник изображения: submarinecablemap.com

Ремонт повреждённых кабелей обещает быть непростым. Работа займёт не менее восьми недель, и сотрудники рискуют подвергнуться нападениям со стороны боевиков. Из повреждённых линий наиболее важной является ААЕ-1 — её длина составляет около 24 850 км, и она соединяет Юго-Восточную Азию с Европой.

У хуситов, по некоторым сведениям, нет подводных аппаратов, необходимых для повреждения кабелей, но в некоторых местах линии связи пролегают на глубине 100 м, что допускает возможность воздействия на кабели без современных технических средств.

ASUS представила Radeon RX 7900 GRE в исполнениях TUF Gaming и Dual

Компания ASUS представила видеокарту Radeon RX 7900 GRE в своих фирменных исполнениях TUF Gaming и Dual. Обе новинки оснащены двойной системой BIOS и предлагают дополнительный заводской разгон графического процессора.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Изначально Radeon RX 7900 GRE предназначалась только для китайского рынка, но AMD в конечном итоге решила выпустить её по всему миру. Продажи карты начинаются сегодня. Её рекомендованная стоимость составляет $549, таким образом она на $100 дешевле, чем была на старте продаж летом 2023 года в Китае.

Суффикс GRE в названии карты означает Golden Rabbit Edition — так AMD отметила прошлый Китайский новый год кролика. В основе Radeon RX 7900 GRE используется урезанный GPU Navi 31 XL с 80 вычислительными блоками на архитектуре RDNA 3, в которых присутствуют 5120 потоковых процессоров. Для сравнения, в составе Radeon RT 7900 XT используется чип с 84 вычислительными блоками и 5376 потоковыми процессорами. В оснащении Radeon RX 7900 GRE присутствуют 16 Гбайт видеопамяти GDDR6 и 256-битная шина.

С учётом новых версий от ASUS на рынке доступны 14 кастомных вариантов Radeon RX 7900 GRE. Следует отметить, что в исполнении TUF Gaming карта была уже представлена ранее. Однако тогда производитель выпустил полностью белую версию ускорителя. Сегодняшняя модель предлагает стандартную серую расцветку. Судя по всему, Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming позаимствовала печатную плату от модели Radeon RX 7800 XT на базе GPU Navi 32 XT.

Для Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming производитель заявляет частоту GPU в режиме разгона до 2052 МГц (в играх) и до 2391 МГц (Boost). В стандартном режиме карта предлагает частоты до 1972 и 2333 МГц соответственно. Для модели Radeon RX 7900 GRE Dual производитель указывает частоты 2013 (игры) и 2366 МГц (Boost) в режиме «OC», а также до 1927 и 2293 МГц в стандартном режиме. Профиль разгона для видеокарт можно выставить в фирменном приложении ASUS GPU Tweak.

Модель Radeon RX 7900 GRE TUF Gaming получила систему охлаждения с тремя вентиляторами. Версия Dual, как предполагает название, оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами.

Вариант TUF Gaming занимает 2,96 слота расширения в корпусе ПК. Длина видеокарты составляет 320 мм. В свою очередь модель Dual имеет толщину в 2,47 слота расширения и длину 280 мм.

В продаже обе новинки пока не появились. О производительности Radeon RX 7900 GRE можно почитать в нашем полноценном обзоре.

Samsung показала концепт наручного смартфона Cling Band

Samsung показала на выставке MWC 2024 концепт гибкого телефона Cling Band, который можно обернуть вокруг запястья, и несколько других инновационных проектов — не все из них можно назвать практичными, но пользоваться подобными устройствами было бы комфортно.

У Samsung богатый опыт по выпуску телефонов, умных часов и фитнес-браслетов, и в проекте Cling Band производитель попытался объединить сильные стороны всех этих устройств. В режиме моноблока гаджет выглядит как обычный телефон, который выдаёт ряд выступов на задней крышке. Устройство смотрится несколько грубее аналогичного концепта, который представила на той же выставке в Барселоне компания Motorola. На практике выгнутый дисплей оказался ещё далёким от идеала — в некоторых его местах ощущались складки гибкого корпуса, а попытка прокрутить контент порой приводила к его масштабированию. Но выглядит Samsung Cling Band потрясающе и, возможно, гибкие наручные смартфоны смогли бы стать более популярной категорией модных гаджетов, чем умные кольца, очки и часы.

Корейский производитель представил ещё несколько интересных проектов, связанных с новыми технологиями дисплеев. Так, технология Flex Magic Pixel позволяет регулировать угол обзора дисплея, не позволяя окружающим заглядывать в экран в людных местах и повышая тем самым конфиденциальность. Samsung также показала, как могут выглядеть традиционные предметы, если встроить в них миниатюрные OLED-дисплеи. К примеру, ключ от машины может напомнить заперта ли она; а футляр для наушников способен показать не только уровень заряда аккумулятора, но и продемонстрировать исполнителя, чьё произведение в настоящий момент воспроизводится. Экран, конечно, потребует дополнительного ресурса батареи, так что решение с футляром для наушников, возможно, не самое практичное, но смотрится это привлекательно. И доставать телефон, чтобы уточнить всю эту информацию, тоже не придётся, что удобно.

Китайские учёные впервые нашли в нашей галактике источник высокоэнергетических частиц

Одна из задач современной астрофизики состоит в обнаружении источников космических частиц высоких энергий. Учёные не до конца понимают природу космических ускорителей, и обнаружение источников может дать подсказку для создания стройной теории. Судя по поступающим из Китая сведениям, учёным из Поднебесной первыми удалось обнаружить наиболее вероятный источник ускорения космических частиц — преимущественно протонов.

 Источник изображения: Courtesy of the Institute of High Energy Physics

Обсерватория LHAASO. Источник изображения: Courtesy of the Institute of High Energy Physics

Наземная высотная обсерватория Large High Altitude Air Shower Observatory (LHAASO), которая следит за космическими лучами и гамма-излучением, впервые обнаружила в нашей галактике область пространства с исходящими из неё космическими лучами с энергией порядка 10 ПэВ (петаэлектронвольт, 1015 эВ). Эта область представляет собой своеобразный пузырь гамма-излучения в области звездообразования Лебедь OB2 на расстоянии от Земли 4700 световых лет.

Считается, что космические лучи с энергией частиц ниже 1 ПэВ исходят от внутригалактических астрофизических объектов. Частицы с энергией ближе к 10 ПэВ имеют неизвестное для науки происхождение. Наблюдение китайских учёных впервые позволило привязать космические лучи подобных энергий к астрофизическому объекту или явлению в нашей галактике.

В данных LHAASO астрофизики обнаружили указание на гигантский пузырь в области звездообразования Лебедь OB2, , внутри которой находилось множество фотонов с энергией более 1 ПэВ с максимумом на отметке 2,5 ПэВ. Это заставляло предположить, что внутри структуры находится некий природный ускоритель частиц, придающий им энергию. Мощности этого «ускорителя» хватает на то, чтобы разогнать частицы до 20 ПэВ и выбросить их за границы «пузыря».

Вероятным источником ускорения космических частиц учёные называют молодые и горячие звёзды типа O и B в центре области звездообразования Лебедь. Интенсивность гамма-излучения этих звёзд настолько большая, что это выбивает протоны из окружающего область межзвёздного газа и, тем самым, придаёт им колоссальное ускорение. Обсерватория продолжит наблюдать за этой и другими областями звездообразования, чтобы приблизить наше понимание наблюдаемых процессов.

Micron представила самые компактные микросхемы флеш-памяти UFS 4.0 для смартфонов

Компания Micron представила на выставке MWC 2024 самые компактные микросхемы флеш-памяти стандарта UFS 4.0, предназначенные для смартфонов, планшетов и других мобильных устройств. Размеры упаковки чипа составляет всего 9 × 13 мм. Они будут выпускаться в объёмах до 1 Тбайт и предложат скорости последовательного чтения и записи до 4300 и 4000 Мбайт/с соответственно.

 Источник изображений: Micron

Источник изображений: Micron

Новые микросхемы памяти Micron UFS 4.0 построены на базе 232-слойных чипов 3D TLC NAND. Сокращение размеров микросхем компания объясняет потребностью производителей смартфонов и других мобильных устройств в оснащении своих продуктов более крупными батареями. Новые микросхемы памяти стандарта UFS 4.0 от компании Micron являются результатом совместных усилий специалистов компании из лабораторий в США, Китае и Южной Корее.

Площадь новых микросхем сократилась на 20 % по сравнению с чипами UFS производителя, выпущенных в июне прошлого года. Компания заявляет, что сокращение размера микросхем также привело к снижению их энергопотребления, но без потери в общей производительности. В новых чипах памяти Micron используется новая проприетарная технология HPM (High-Performance Mode), которая оптимизирует производительность памяти при интенсивном использовании смартфона и повышает её скорость работы на 25 %.

Micron сообщила, что уже начала поставки образцов памяти UFS 4.0 OEM-производителям устройств. Компания предлагает микросхемы ёмкостью 256 и 512 Гбайт, а также объёмом 1 Тбайт.

OnePlus представила смарт-часы Watch 2 c двумя процессорами и двумя ОС, но с одним экраном

Компания OnePlus представила смарт-часы OnePlus Watch 2, которые выходят на смену OnePlus Watch, поступившим в продажу три года назад и уже давно снятым с производства.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

OnePlus Watch 2 основаны на «архитектуре Dual Engine», что означает наличие двух чипсетов и двух ОС, один из которых Snapdragon W5, работающий под управлением Wear OS, второй — BES2700 с низким энергопотреблением, работающий под управлением операционной системы реального времени (ОСРВ). Объём оперативной памяти равен 2 Гбайт, флеш-памяти — 32 Гбайт.

Смарт-часы оснащены 1,43-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и частотой обновления 60 Гц, защищённым от царапин 2,5D сапфировым стеклом. Максимальная яркость дисплея составляет 1000 кд/м2. Пользователь может подобрать наиболее подходящий под свой вкус циферблат из доступных 100 вариантов.

Смарт-часы поддерживают интеллектуальный режим и режим энергосбережения. В интеллектуальном режиме можно запустить приложения Google Maps, Assistant, Wallet, Calendar, Keep, Gmail и т. д., а продолжительность автономной работы составит до 100 часов при регулярном использовании или до 48 часов при интенсивном использовании. В режиме энергосбережения продолжительность автономной работы составляет до 12 дней, и доступны такие функции, как отслеживание качества сна и сердечного ритма, спортивный режим, а также сохраняется возможность совершать и принимать звонки.

Помимо отслеживания сна и ЧСС, смарт-часы позволяют контролировать уровень кислорода в крови и уровень стресса. Также OnePlus Watch 2 обеспечивают возможность отслеживания тренировок по более чем 100 видам спорта, включая бег, занятия бадминтоном, теннисом, ходьбу и т.д. Благодаря водонепроницаемости 5 АТМ смарт-часы можно брать с собой на тренировки по плаванию. По защите от неблагоприятного воздействия внешней среды устройство соответствует стандарту MIL-STD-810H.

Спецификации носимого устройства также включают поддержку GPS, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n и Bluetooth 5.0, компас, акселерометр, гироскоп, барометр и датчик освещённости для регулировки яркости экрана.

OnePlus Watch 2 выпускаются в белом (Radiant Steel) и чёрном (Black Steel) цвете. Продажи новинки начнутся 4 марта по цене $300.

Sabrent представила сверхбыстрые PCIe 5.0 SSD серии Rocket 5 со скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Sabrent представила новую серию твердотельных накопителей Rocket 5 стандарта PCIe 5.0 в формате M.2 2280 NVMe. Серия состоит из моделей SSD объёмом 1, 2 и 4 Тбайт, которые будут доступны как без радиатора охлаждения, а также с системой охлаждения, в состав которой входит компактный 20-мм вентилятор для эффективного рассеивания тепла.

 Источник изображений: Sabrent

Источник изображений: Sabrent

Sabrent называет Rocket 5 своей самой быстрой серией SSD. В основе накопителей используется оптимизированный флагманский контроллер Phison PS5026-E26 Max14, а также 232-слойные микросхемы флеш-памяти B58R компании Micron. Также для SSD заявляется оснащение кеш-памятью LPDDR4.

Производитель не обозначил уровень производительности для каждой отдельно взятой модификации SSD серии Rocket 5, однако отмечает, что новинки предлагают скорость последовательного чтения до 14 Гбайт/с и последовательной записи до 12 Гбайт/с. Кроме того, в случайных операциях чтения и записи блоков по 4 Кбайт их производительность составляет до 1,5 млн и 1,8 млн IOPS соответственно.

Sabrent оценила накопитель Rocket 5 объёмом 1 Тбайт в $189,99, версию на 2 Тбайт — в $339,99, а вариант на 4 Тбайт — в $729,99.

«Сбербанк» развернул производство серверов на процессорах AMD и Intel

Стало известно, что «Сбербанк» занялся производством серверов. Представитель «Сбера» пояснил, что это оборудование используется для внутренних нужд банка и адаптировано под работу в собственных дата-центрах. По данным источника, банк практически «завершил вывод из эксплуатации проприетарных программно-аппаратных комплексов» других вендоров.

Представитель банка сообщил, что речь идёт о производстве серверов собственного дизайна на архитектуре x86. Серверы собираются на базе процессоров Intel и AMD, рассказал источник в одном из производителей вычислительной техники. В «Сбере» также отметили, что банк намерен подать заявку на включение своих серверов в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга, поскольку на данном этапе требования позволяют пополнять реестр оборудованием на иностранных процессорах.

В «Сбере» не уточнили, где и когда было запущено производство собственных серверов, но представитель банка отметил, что такой подход способствует «решению задачи технологического суверенитета», а также «обеспечивает загрузку производственных мощностей и создание новых рабочих мест».

Источник среди производителей серверов рассказал, что производимое банком оборудование имеет кастомный дизайн, который создан специально под условия дата-центров «Сбербанка». Отмечается, что банк является одним из крупнейших потребителей оборудования в России, поэтому он с лихвой обеспечивает заказами производителей. «Сбербанку» нужно несколько десятков тысяч единиц серверов в год, и это количество постоянно растёт», — добавил источник.

Источник в одном из производителей IT-оборудования считает, что в долгосрочной перспективе банку выгоднее использовать собственное оборудование, созданное специально под его дата-центры. «Такие крупные потребители сталкиваются с проблемой, при которой далеко не все решения Dell или Huawei позволяют добиться максимального эффекта в отличие от оборудования, сделанного «под себя». Сбербанку проще потратить $1-3 млн и разработать форм-фактор, который будет подходить им по энергозатратам, мощностям и размерам», — добавил источник.

Напомним, иностранные производители вычислительного оборудования покинули российский рынок после февраля 2022 года. В настоящее время потребность в таком оборудовании частично удовлетворяется за счёт параллельного импорта. Кроме того, в 2022 году на 50 % подскочил спрос на подержанное оборудование. По оценке гендиректора компании-производителя оборудования «DataРу» Романа Гоца, объём российского рынка серверов в 2023 году составил около 150 млрд рублей. Он также считает, что в этом году сегмент может вырасти на 10 %.

Интернет Starlink способен работать на обычных смартфонах — SpaceX опубликовала «спутниковый» твит

Компания SpaceX опубликовала в соцсети X сообщение, отправленное с телефона, который был напрямую подключён к спутнику Starlink. Это был стандартный телефон, не предназначенный непосредственно для спутниковой связи, и приём сети из космоса оказался более качественным, чем у наземных операторов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Этот пост отправлен через спутник SpaceX Direct to Cell», — написал аккаунт SpaceX в соцсети X 26 февраля. Для его отправки использовался стандартный телефон, только подключён он был не к сети наземного мобильного оператора, а к низкоорбитальному спутнику Starlink. Старший директор SpaceX по проектированию спутников Бен Лонгмайер (Ben Longmier) добавил, что компания отправила твит и несколько сообщений в личной переписке с телефона в калифорнийском Санта-Крус, хотя там много деревьев. «А ещё интересно, что у этих спутников самый сильный сигнал в моем доме, всего в 15 милях [24 км] от центра Кремниевой долины», — отметил Лонгмайер.

 Источник изображения: twitter.com/SpaceX

Источник изображения: twitter.com/SpaceX

SpaceX разработала технологию, позволяющую сотовым телефонам выходить в интернет, получать текстовые сообщения и голосовые вызовы в любом месте, даже там, где не работает наземная связь. В январе компания вывела на орбиту первые спутники Starlink Direct to Cell с прямым подключением к мобильным телефонам и вскоре уже показала обмен сообщениями в этой сети. Теперь SpaceX организовала и доступ в интернет.

Уже в этом году спутниковый оператор планирует получить разрешение от Федеральной комиссии по связи США (FCC) и начать оказывать коммерческие услуги. Сначала это будет только обмен SMS, а в следующем году к нему добавятся голосовая связь и передача данных. В США эти услуги будут доступными только для абонентов T-Mobile, среди партнёров в других странах значатся японский оператор KDDI, австралийский Optus и канадский Rogers Communications.

Взрыв во время второго полёта Starship расследован: регулятор составил список замечаний к ракете

Компания SpaceX получила от регулятора новый список замечаний, без выполнения работ по которому новой попытки запустить Starship не будет. Регулятор расследовал аварию с ракетой 18 ноября 2023 года и направил SpaceX программу действий для получения новой лицензии на запуск ракеты и корабля. Подготовка списка не является разрешением, и компании ещё предстоит получать лицензию на новый испытательный полёт.

 Второй тестовый полёт ракеты и корабля Starship 18 ноября 2023 года. Источник изображения: SpaceX

Второй тестовый полёт ракеты и корабля Starship 18 ноября 2023 года. Источник изображения: SpaceX

Как пояснили в SpaceX, авария 18 ноября во время второго испытательного полёта ракеты носителя Super Heavy (первой ступени) и корабля Starship произошла по двум причинам. Во-первых, один из двигателей первой ступени «отказал энергетически», что привело к взрыву и разрушению ступени. Во-вторых, на борту корабля Starship возникло возгорание, которое прервало связь управляющего бортового компьютера с ответственными узлами корабля и это заставило его самоликвидироваться. В своё время по этому поводу Илон Маск заявил, что на борту было слишком много топлива и слишком мало полезной нагрузки.

Для нового полёта регулятор потребовал модернизировать бортовое оборудование носителя и корабля, а также ещё сильнее усилить защиту от распространения огня на стартовой площадке. Судя по тому, что ракета и корабль уже собраны для третьего запуска, необходимые работы проведены и получение лицензии — пустая формальность.

Как заявили в SpaceX, для более надёжной работы двигателей первой ступени была изменена система фильтрации подачи жидкого кислорода в двигатели. Отказ и взрыв двигателя во время предыдущей попытки произошёл по причине засорения фильтра подачи топлива. В новой версии ракеты этот момент уже учтён. Также было модернизировано оборудование корабля Starship, что поможет снизить вероятность пожара на борту. В любом случае даже неудачная вторая попытка позволила приблизить момент будущего триумфа, когда Starship сможет подняться на орбитальную высоту. Рано или поздно это должно случиться. Илон Маск ожидает, что следующий запуск корабля произойдёт в течение пары недель.

Infinix показала концепт смартфона-хамелеона с изменчивой задней крышкой

Производитель телефонов Infinix продемонстрировал концепт телефона E-Color Shift: задняя крышка устройства разделена на несколько сегментов, каждый из которых может индивидуально менять цвет, сообщает GSMArena.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Эффект достигнут при помощи технологии E Ink Prism 3 — похожая используется в экранах электронных книг. Технология отличается высокой энергоэффективностью: подача питания требуется только для изменения цвета, а когда он установлен, панель не потребляет ничего. Отличие от экранов на электронных книгах состоит в том, что цвет на задней панели телефона меняется заметно быстрее.

Это позволяет, например, не довольствоваться статичной картинкой, а делать узор на задней крышке экрана анимированным. Если решение будет использоваться в серийных устройствах, они будут комплектоваться приложениями, позволяющими выбирать статическую или анимированную картинку, отметили в Infinix.

На демонстрации оттенок меняют всего четыре сегмента на задней крышке телефона, а центральная область его сохраняет, но и этого достаточно, чтобы сделать устройство привлекательным. Технология не привязана к прямоугольной форме сегментов экрана — они могут иметь произвольные очертания, а всего на задней панели может быть 60 и более настраиваемых областей, добавили в Infinix. Хотя как полноценный второй экран панель рассматривать тоже не стоит.

Производитель предлагает, например, менять дизайн устройства в зависимости от времени суток или даже каждый час. А анимированные схемы можно применять для уведомлений. Infinix планирует вывести технологию E-Color Shift на рынок через год или два.

Фирменные магазины LG, Bosch и Sony в России распродают остатки и закрываются

По всей России начали закрываться оставшиеся специализированные магазины LG, Bosch и Sony, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем на их месте появляются торговые точки поставщиков из Турции и Китая.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

«Коммерсантъ» отметил, что в начале февраля 2024 года прекратили работу в ТЦ «Афимолл Сити» монобрендовые магазины южнокорейской LG и японской Sony. Вместо LG, у которой в Москве закрылись 4 магазина, в марте здесь откроют магазин Grundig турецкой компании Arcelik.

Оператор поддержки Sony объяснил закрытие магазина в ТЦ «Афимолл Сити» отсутствием поставок. Ещё три магазина Sony в столице проработают до лета, чтобы распродать остатки. «Раньше Sony Centre был в каждом городе-миллионнике в РФ, однако из-за санкций они все закрываются», — отметил оператор. Такую же причину закрытия магазинов назвали в техподдержке LG. В сервисной поддержке Bosch сообщили, что оставили работать лишь один магазин, чтобы распродать остатки.

По словам источника «Коммерсанта» среди крупных ретейлеров, закрываться магазины зарубежных вендоров начали только сейчас, поскольку у многих были заключены долгосрочные договоры аренды, при расторжении которых пришлось бы платить неустойку вместе с оплатой всего срока аренды.

Источник уточнил, что в основном закрываются магазины бытовой техники, так как они более убыточны, а продвижение продукции в России больше не нужно: «Например, партнёрам Samsung все ещё выгодно иметь сеть монобрендовых магазинов, так как там в основном продаются смартфоны и планшеты».

Региональный директор департамента торговой недвижимости NF Group Евгения Хакбердиева сообщила, что заинтересованность в российском рынке новых брендов из Китая и других стран может не только компенсировать уход западных компаний, но и «стимулировать дальнейшее развитие ретейла, предлагая потребителям новые продукты и технологии».

Это подтверждают данные Focus Technologies, согласно которым, только в Москве за январь 2024 года было отмечено на 2 % больше покупателей год к году в категории «электроника и бытовая техника». При этом средний чек вырос на 9 %, а товарооборот — на 12 %. По данным «Коммерсанта», в конце прошлого года бренды Haier, Candy, Hisense и Grundig поделились планами открыть в 2024 году в России более 120 монобрендовых магазинов.

Из памяти умирающего на Луне «Одиссея» извлечено несколько мутноватых снимков, которые признали успехом

Спускаемый лунный модуль Nova-C оказался полезен даже после аварии. Из его памяти было извлечено, как минимум, два изображения, одно из которых признано крупным успехом миссии. Модулю осталось работать несколько часов и есть шанс, что команда сможет получить ещё немного научных данных.

 Источник изображения: NASA

Снимок Nova-C с лунной орбиты станцией NASA LRO. Источник изображения: NASA

Спускаемый модуль Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines опустился на поверхность спутника Земли 23 февраля 2024 года. Из-за допущенной оплошности, основной прибор навигации модуля — лазерный дальномер — оказался физически отключенным. Лазер отключили в процессе сборки модуля по причине опасности для зрения монтажников и потом забыли включить. Программное включение не было предусмотрено.

Проблема с дальномером была обнаружена за несколько часов до посадки. К счастью, на борту была экспериментальная система лазерной доплеровской навигации NASA. Спешно написанный код подключил её к системе навигации модуля, и это помогло избежать полного провала миссии.

Тем не менее, модуль шёл на снижение с завышенной, хотя и допустимой скоростью 2,7 м/с вместо 0,9 м/с. Его опоры выдержали бы такой удар, но помешало боковое смещение, которого не должно было быть. Во время касания поверхности модуль сносило вбок со скоростью 0,9 м/с. По всей видимости, одна из опор зацепилась за камень, и произошло опрокидывание. Также опрокидывание могло произойти по причине уклона поверхности местности на 12 ° в месте посадки.

К сожалению, команду на отделение камеры EagleCam для съёмки исторического момента прилунения решили не отдавать. О причинах такого решения не сообщается. Возможно камеру отделят в последние часы работы модуля и у нас появится больше снимков с поверхности Луны.

 Снимок зоны посадки с небольшой высоты

Снимок зоны посадки с небольшой высоты

Интересно, что «Одиссей» был обнаружен орбитальным аппаратом NASA LRO. На снимках в зоне вероятного прилунения виден новый объект, которого не было на предыдущих снимках с орбиты. Это позволило определить координаты посадки. В частности, модуль спустился на южной широте 80,13°. По стандартам NASA южный полюс Луны заканчивается на 80°. Аппарат не дотянул до выбранного для прилунения места каких-то 1,5 км. Можно считать, что «Одиссей» достиг южного полюса спутника. По крайней мере, он спустился на 300 км ближе к полюсу Луны, чем индийская миссия «Чандраян-3».

К 26 февраля компания Intuitive Machines смогла извлечь из памяти модуля два снимка Луны: один в процессе снижения за несколько минут до касания поверхности и один с поверхности. Снимок с высоты признан крупным научным успехом, поскольку на нём видны потенциальные места для будущих посадочных площадок и кратеры с вечной тьмой, где может быть водяной лёд. Всё затевалось именно для разведки возможных запасов воды на Луне, чтобы обеспечить будущие базы этим бесценным ресурсом. Снимок с поверхности имеет, скорее, историческое значение, являясь доказательством спуска «Одиссея» на поверхность спутника в целом состоянии.

 Снимок поверхности в месте посадки Луны одной из бортовых камер спускаемого модуля. Источник изображения: Intuitive Machines

Снимок поверхности Луны в месте посадки, сделанный одной из бортовых камер спускаемого модуля. Источник изображения: Intuitive Machines

Несмотря на явно аварийный финал миссии «Одиссея», разработчик лунного модуля доказал возможность платформы доставлять на Луну полезную нагрузку в целом состоянии. Также компания войдёт в историю как первый частник, совершивший посадку на Луну. Для американской нации тоже есть чем гордиться, автоматическая станция США не опускалась на поверхность спутника с 1968 года (в 1972 году спускаемым модулем управлял астронавт). Компания Intuitive Machines планирует совершить в 2024 году ещё пару отправок модулей на Луну, а с опытом придёт и мастерство.

Сотня головоломок и 30 часов геймплея: основные особенности The Talos Principle 2 раскрыли в обзорном трейлере

Издательство Devolver Digital и студия Croteam представили обзорный трейлер философской головоломки The Talos Principle 2. Релиз игры состоится на следующей неделе.

 Источник изображения: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

В ролике авторы рассказали, что сиквел предложит более сотни головоломок в 12 созданных вручную областях (включая город и таинственный остров). Испытания позволят пропускать — при желании к ним можно вернуться позже (за решение 100 % задач полагается особая награда). Прохождение займёт от 20 до 30 часов.

В ролике напомнили о широте настроек: игроки смогут изменить параметры отображения субтитров и угол обзора, а также воспользоваться опциями доступности (интенсивность эффекта размытия в движении и режим для дальтоников).

События The Talos Principle 2 происходят в городе роботов, где человеческая культура продолжает жить спустя сотни лет после исчезновения людей. В роли андроида по имени 1К (тысячного представителя своего вида) игроки исследуют локации и откроют секреты загадочного сооружения, таящего в себе огромную силу.

В ходе приключений пользователи будут задаваться вопросами о природе вселенной и предназначении цивилизации. Вариантов финала предусмотрено несколько. «Несбывшиеся обещания лучшего будущего, страх повторить ошибки человечества, вера в разум или полный отказ от человечности — ход событий будет зависеть от принятых вами решений», — говорят авторы.

В новой части будут представлены головоломки разного уровня, в том числе метаголоволомки и золотые задания повышенной сложности. Знакомый геймплей дополнят новыми механиками, включая управление гравитацией, перенос сознания в другого робота, телепортацию и частичное разрушение объектов. Играть можно с видом от первого или от третьего лица.

На этой неделе разработчики напомнили об увеличении периода доступности демоверсии. Её решили не убирать из Steam после окончания фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) — «невероятные» отзывы геймеров заставили авторов продлить срок вплоть до релиза. Также подчёркивается, что из-за особенностей демо (оно содержит часть головоломок из начального сегмента) прогресс не получится перенести в полную версию.

The Talos Principle 2 выйдет 2 ноября на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Без мата и вышек, но с юмором и мемами: разработчики «Смуты» ответили на новые вопросы игроков

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova продолжают вносить ясность относительно особенностей игры. Опубликована новая подборка ответов на «боярские вопросы».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», но его точным пересказом не станет: игровой сценарий составляет примерно 75−80 % от книжного.

Несмотря на некоторые отступления от первоисточника и «определённую нелинейность» при прохождении заданий, альтернативных концовок в игре не будет, как и возможности взять под контроль злодея.

Авторы «Смуты» также рассказали, чего ещё не будет в их игре:

  • летоисчисления — все события уместятся в один год, поэтому календарь не потребуется;
  • постоянных компаньонов или помощников в заданиях — только союзники по сюжету;
  • возможности зайти в несюжетные здания;
  • фиксированного уровня сложности — обещают выбор из нескольких;
  • сражений верхом на лошади — конь предназначен только для передвижения по локациям;
  • охоты и рыбалки — хотя разработчикам бы хотелось;
  • убийства мирных жителей — это идёт вразрез со взглядами Милославского;
  • мультиплеера;
  • поддержки модов (пока на это нет ресурсов);
  • возможности покупать доспехи и оружие, торговли и «классического лута»;
  • вышек, захвата лагерей и прочих повторяющихся активностей;
  • нецензурной лексики.

Зато разработчики пообещали юмор, отсылки к популярным мемам и «пасхалки», озвучку с привлечением опытных специалистов, а также примерно 40 часов на прохождение (более точное значение раскроют по итогам плейтестов).

 Перезарядка во время боя будет автоматической

Перезарядка во время боя будет автоматической

На вопрос, почему вместо, например, очередного переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim потребитель должен выбрать именно «Смуту», разработчики напрямую не ответили — решать игроку.

Релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. Игра создаётся на движке Unreal Engine 5 и на The Witcher 3: Wild Hunt с её «чудовищной» боевой системой похожей быть не хочет.

AMD свернула поддержку видеокарт Polaris и Vega в драйверах — как минимум для Linux

Компания AMD официально прекратила поддержку графических архитектур Vega (GFX8) и Polaris (GFX9) на Linux, о чём она сообщила в примечании к последней версии драйвера AMDVLK с открытым исходным кодом для этой ОС. Разработкой и поддержкой этого драйвера занимается команда AMD GPU Open.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

В сентябре AMD разделила драйверы для Windows на две ветки. Одна предназначается для видеокарт, выпущенных до архитектуры RDNA — в неё попали те же Radeon RX Vega и Radeon RX 500. Другая ветка драйвера предназначена для более современных графических ускорителей с архитектурой RDNA и новее.

 Источник изображения: Github

Источник изображения: Github

Как сообщается, теперь поддержка Radeon RX Vega и Radeon RX 500 исчезла из Linux. В журнале изменений к релизу Q4.1 драйвера подтверждается, что архитектуры GFX8 и GFX9, к которым относятся Vega и Polaris, больше не поддерживаются. Однако геймеры по-прежнему могут найти эти архитектуры в ядрах AMDGPU и поддерживаемых сообществом драйверах Mesa RADV, отмечает портал Phoronix.

Хотя компания AMD не объявляла о прекращении поддержки этих видеокарт в среде Windows, обновления для Vega и Polaris не выходили уже более месяца.

Актуальной ли в целом является поддержка архитектур Vega (представлена в 2017-м) и Polaris (представлена в 2018-м) — вопрос. Флагманские модели этих серий видеокарт уже не способны конкурировать даже со средним сегментом игровых ускорителей более современных серий. С другой стороны, AMD упоминала Radeon RX 590 как поддерживаемую и рекомендуемую карту для технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 3.0, но без использования генератора кадров Frame Generation.

Глава Microsoft намекнул, что Copilot заменит кнопку «Пуск» в будущих версиях Windows

Microsoft настолько высоко оценивает роль искусственного интеллекта, что Copilot может занять место кнопки «Пуск» в следующей версии Windows. Генеральный директор компании Сатья Наделла (Satya Nadella), похоже, считает Copilot более эффективным способом взаимодействия с операционной системой, чем привычный список приложений. Он дал это понять во время видеочата с исполнительным директором Qualcomm Криштиану Амоном (Cristiano Amon).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Copilot похож на кнопку «Пуск, — заявил Наделла. — Он становится организатором всего вашего взаимодействия с приложением. Так, например, я просто захожу в систему и выражаю своё намерение, и либо попадаю в нужное приложение, либо приложение обрабатывается Copilot, что помогает мне учиться, запрашивать и создавать — и, я думаю, полностью меняет привычки пользователей».

Наделла сделал это заявление во время обсуждения с Амоном перспектив нового процессора Qualcomm Snapdragon X Elite. До этого руководители долгое время тесно сотрудничали, чтобы позволить Windows полноценно использовать возможности нового чипа и стимулировать создание программного обеспечения, использующего преимущества современных нейронных процессоров (NPU).

Microsoft сделала серьёзную ставку на использование ИИ, центральным элементом которого стал Copilot, работающий как в самой ОС Windows, так и в приложениях. «И поэтому в некотором смысле существует новое поколение компьютеров с искусственным интеллектом, которое, я думаю, уже создаётся, — уверен Наделла. — Итак, работа, которую мы делаем, объединит этот опыт, который невозможно выполнить без какой-то новой системной архитектуры».

Возможно, Наделла имел в виду следующую итерацию Windows, предположительно под номером 12. Пока что имеется лишь информация о высокой степени модульности будущей ОС и глубокой интеграции с технологиями искусственного интеллекта Microsoft.

Наделла, похоже, предполагает, что при использовании Copilot пользователи не будут просить ИИ открыть конкретное приложение, а просто захотят «отредактировать фотографию» или «получить помощь с финансовым планированием». Copilot может стать как способом запуска приложений, так и способом предложить решение стоящей перед пользователем задачи. Сможет ли он когда-нибудь заменить культовую кнопку «Пуск» Windows? Будущее покажет…

Исследователи придумали «отравленные картинки», которыми художники смогут бороться с нейросетями

Команда исследователей из Чикагского университета создала инструмент под названием Nightshade, с помощью которого художники смогут защитить свои работы от генеративных нейросетей, использующих для обучения изображения в интернете. Он позволяет добавить к изображениям невидимые глазу человека пиксели, которые эффективно искажают данные для обучения ИИ-алгоритмов.

 Источник изображения: petapixel.com

Источник изображения: petapixel.com

Стремительный рост популярности генеративных нейросетей, способных создавать изображения по текстовому описанию, также привёл к многочисленным судебным искам со стороны современных художников в адрес компаний, занимающихся разработкой ИИ-алгоритмов. Дело в том, что для обучения генеративных нейросетей обычно используются изображения, опубликованные на разных веб-ресурсах. За счёт этого генеративные нейросети способны рисовать изображения не хуже человека и даже копировать стили известных художников.

Алгоритм Nightshade призван помочь художникам защитить свои работы от сканирования нейросетями. Он особым образом обрабатывает изображения, и, если в дальнейшем они используются для обучения нейросетей, то последние теряют способность должным образом обрабатывать пользовательский запрос и выдают неверный результат. Фактически такая доработка картинок заставляет нейросети неправильно распознавать изображённые на них предметы. Например, там, где нарисованы шляпы, алгоритм распознаёт торты, а сумки — распознаются как тостеры. Повреждённые таким образом данные очень сложно удалить, поскольку разработчикам генеративных алгоритмов придётся кропотливо находить каждый такой фрагмент вручную.

Художники, которые хотят поделиться своими работами в интернете, но при этом также намерены защитить их, могут задействовать Nightshade в сочетании с другим инструментом под названием Glaze (разработан той же группой исследователей и предназначен для модификации изображений таким образом, что нейросеть не сможет эффективно обучаться с их помощью). Согласно имеющимся данным, Nightshade и Glaze будут доступны для бесплатного использования, а первый из них будет иметь открытый исходный код, благодаря чему другие разработчики смогут улучшать его.

Распространители вирусов научились незаметно завлекать пользователей на поддельные сайты через поиск Google

В рекламной сети Google Ads эксперты компании Malwarebytes, ответственной за разработку одноимённого антивируса, сообщили о новом типе атаки, направленной на привлечение доверчивых пользователей Сети на поддельные ресурсы, адреса которых максимально схожи с адресами сайтов добросовестных разработчиков ПО.

 Источник изображения: Malwarebytes

Источник изображения: Malwarebytes

Реклама в поисковых системах имеет соответствующую пометку, но внешне практически не отличается от органической выдачи — в результате невнимательный пользователь рискует перейти по ссылке в объявлении и попасть на сайт, созданный мошенниками или распространителями вирусов. Злоумышленники не просто создают копии сайтов добросовестных разработчиков ПО, но и подделывают их URL-адреса: компания Malwarebytes сообщила, что они размещают объявления в сети Google Ads, заменяя некоторые символы на очень похожие.

Для этого они используют Punycode — стандартный метод преобразования символов Unicode в ACE-последовательности, которые используются в веб-адресах. Эта тактика называется «атакой омографов» — в адресах используются символы, которые не входят в базовый латинский алфавит: буквы кириллицы, греческого и арабского языков, даже китайские иероглифы. Ярким тому примером стала поддельная реклама менеджера паролей KeePass.

Ранее злоумышленники использовали поддомены или альтернативные доменные зоны, чтобы обманом заставить пользователей переходить по этим ссылкам, но применение Punycode может обмануть даже внимательного и технически продвинутого пользователя. В качестве одного из примеров приводится символ «ḳ» (U+1E33), который отличается от обычной латинской k маленькой точкой снизу — её легко пропустить или принять за пятнышко на мониторе.

Тактика «атаки омографов» известна достаточно давно, но она впервые замечена в рекламной сети Google. К сожалению, простого решения проблемы нет — только внимательнее относиться к поисковой рекламе или вводить известные адреса самостоятельно, избегая опечаток, которые, кстати, тоже являются известным оружием в руках мошенников.

Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (SinEx)

Источник изображения: Steam (SinEx)

Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября.

По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил.

Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox.

Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия).

Payday 3 растеряла 95 % игроков в Steam — суточный онлайн Payday 2 в десять раз выше

Пока покупатели Payday 3 всё ещё ждут первого пострелизного патча, большинство фанатов серии в Steam, похоже, вернулись в Payday 2. Об этом свидетельствуют показатели количества одновременных игроков.

 Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Источник изображения: Steam (Dicur3x)

Как подметил портал PCGamesN, с релиза Payday 3 суточный онлайн Steam-версии Payday 2 колебался от 34 до 45 тыс. пользователей — за последние 24 часа в проекте 10-летней давности зафиксировали 36 538 игроков.

Payday 3 хвастаться нечем: пережив всплеск пользовательской активности на запуске (77 тыс.), новинка начала быстро терять игроков. К 24 октября суточный онлайн опустился уже на 95 % — до 3234 человек.

Таким образом, к настоящему моменту в Payday 2 играет на порядок больше человек, чем в Payday 3. Ситуация актуальна только для Steam, так как новая часть доступна, например, в подписке Game Pass на PC и Xbox.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Steam-версия Payday 3 стартовала с «в основном отрицательными» отзывами в связи с обилием проблем технического характера. Основные неурядицы разработчики из Starbreeze исправили, а дополнительные улучшения задерживаются.

Первый крупный патч (с более чем 200 усовершенствованиями) всё никак не выйдет. Релиз должен был состояться ещё 5 октября, но обновление перенесли на неопределённый срок в целях обеспечения должной стабильности.

Payday 3 вышла 21 сентября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Рейтинг проекта на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет от 60 до 67 % в зависимости от целевой платформы.

В Counter-Strike 2 можно получить блокировку VAC, если слишком быстро двигать мышкой

Спустя всего несколько дней после того, как Valve начала отзывать баны аккаунтов за использование функции Anti-Lag+ в Counter-Strike 2, игроки нашли новый неочевидный способ спровоцировать блокировку VAC.

 Источник изображения: YouTube (Water CS2)

Источник изображения: YouTube (Water CS2)

Как выяснилось, чтобы навлечь на себя гнев античита Valve (VAC), пользователям Counter-Strike 2 достаточно повысить чувствительность своей мыши примерно до 10 000 DPI (точек на дюйм) и начать очень быстро двигать камерой.

Игрокам удалось добиться блокировки VAC во время разогрева перед началом матча: в курсирующих по интернету примерах пользователи просто вертят камеру и стреляют куда попало (в том числе по союзникам).

Некоторых блокировка настигает во время первого матча, а другим экспериментаторам пришлось играть с чересчур высокой чувствительностью мыши больше часа перед тем, как на них обратил внимание VAC.

Как подметил в своём ролике блогер Water CS2, проблема с блокировками VAC за игру со слишком высокой чувствительностью мыши наблюдалась ещё до выхода игры из «беты», но внимание привлекла только сейчас.

Вероятно, система VAC Live, которая призвана выявлять недобросовестных игроков прямо во время матчей, принимает беспорядочные и крайне быстрые движения камеры за работу бота и выдаёт бан.

Valve пока не комментировала ситуацию с блокировками, но, вероятно, скоро примет меры по устранению недоработки. Избежать бана ещё легче, чем его получить: нужно просто не устанавливать некомфортно высокую чувствительность мыши.

В России заблокированы 167 VPN-сервисов, а 17,5 тыс. IP-адресов включены в «белый список»

В рамках противодействия угрозам устойчивости, безопасности и целостности сети связи в России под блокировку попали около 170 VPN и более 200 почтовых сервисов. На это указывают данные Центра мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Упомянутые данные были представлены в презентации директора ЦМУ ССОП Сергея Хуторцева, которую он демонстрировал в рамках проходящего в Сочи специализированного форума «Спектр-2023». Содержащаяся в презентации информация указывает на то, что в настоящее время в рамках противодействия угрозам безопасности и устойчивости Рунета заблокирована или ограничена работа 167 VPN-сервисов, более 590 тыс. информационных ресурсов, более 200 почтовых служб, более 2 тыс. фишинговых сайтов, более 84 приложений и свыше 20 центров распространения вредоносного программного обеспечения. Кроме того, более 17,5 тыс. IP-адресов включены в так называемый «белый список» и исключены из фильтрации.

ЦМУ ССОП сформирован на базе подведомственного Роскомнадзору «Главного радиочастотного центра» в рамках реализации закона о суверенном Рунете для централизованного управления сетью связи общего пользования посредством технических средств противодействия угрозам. Ранее на этой неделе глава Роскомнадзора Андрей Липов заявил, что регулятор не наблюдает массовых проблем с VPN-сервисами у компаний, которые используют их для работы, а возникающие трудности решаются в течение трёх часов.

На прошлой неделе Минцифры сообщило, что компании, использующие в своей работе VPN-сервисы, могут столкнуться с трудностями из-за блокировки запрещённых в стране ресурсов. Для решения подобных проблем было рекомендовано обращаться в Роскомнадзор или отраслевые ведомства. Если же проблему не удаётся решить, то компаниям было предложено обращаться непосредственно в Минцифры.

Возникшие у использующих VPN-сервисы компаний проблемы обусловлены тем, что с августа этого года Роскомнадзор блокирует VPN-сервисы не по IP-адресам, а по протоколам, включая OpenVPN, IKEv2 и WireGuard. Блокировки могли затронуть компании, которые задействуют VPN для обеспечения безопасного подключения к своим системам сотрудников, работающих удалённо.

В Роскомнадзоре рекомендовали компаниям ускорить перевод информационных систем и протоколов, обеспечивающих внутренние бизнес-процессы, на инфраструктуру, расположенную на территории России. Это обусловлено тем, что использование VPN-сервисов, работающих через зарубежные серверы, несёт в себе риски утечки данных.

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в Steam без базовых функций и с ворохом проблем — моддеры уже спешат на помощь

Ремастеры культовых стелс-экшенов Konami из сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 ещё до релиза создавали впечатление не самых продвинутых, но на запуске дело оказалось даже хуже, чем можно было предположить.

 Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Источник изображения: Steam (PR3DATOR)

Входящие в состав коллекции Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Metal Gear Solid 3: Snake Eater получили в Steam «смешанные» отзывы — 55, 40 и 45 % соответственно. Пользователи хвалят сами игры, а ругают ремастеры.

Первая MGS из Master Collection Vol. 1 работает в разрешении 240p (растянутом до 1080p с билинейной фильтрацией) при 30 кадрах/с через эмулятор, хотя ещё в 2000 году Konami выпускала полноценный порт. Формат изображения остался 4:3.

 Konami оценила Master Collection Vol. 1 в полноценные $60 (источник изображения: Steam)

Konami оценила Master Collection Vol. 1 в полноценные $60 (источник изображения: Steam)

MGS 2 и MGS 3 из Master Collection Vol. 1 представляют прямые порты из сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360, поэтому многие проблемы у них общие:

  • разрешение зафиксировано на 720p без возможности поменять его;
  • настройки графики отсутствуют в принципе;
  • игры не поддерживают кадровую частоту выше 60 кадров/с, из-за чего при превышении этого значения ускоряются — а внутриигрового ограничителя нет;
  • нет опции переключения между полноэкранным и оконным режимами;
  • звук слишком громкий, и отрегулировать его в игре не дают;
  • управление с клавиатуры неудобное — переназначить клавиши тоже нельзя;
  • настройки геймпада сбрасываются после выхода из игры;
  • поддержка мыши в MGS 3 ограничивается эмуляцией правого стика геймпада (с мёртвыми зонами, ускорением и так далее);
  • в MGS 2 нет полноценной кнопки выхода из игры;
  • облачные сохранения Steam не работают (в отличие от первой MGS);
  • обе игры просто не работают на Steam Deck (в отличие от первой MGS).

Моддеры уже принялись за работу: энтузиаст Serge добавил в MGS 2 (смена разрешения провоцирует баги с интерфейсом) и MGS 3 поддержку рендеринга в пределах 1080p и 4K. Разница заметна невооружённым глазом:

 MGS 3 в 720p (источник изображения: PC Gamer)

MGS 3 в 720p (источник изображения: PC Gamer)

 MGS 3 в 4K (источник изображения: PC Gamer)

MGS 3 в 4K (источник изображения: PC Gamer)

В преддверии релиза сборника Konami уже обещала исправления некоторых недочётов игр в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (вроде замедлений в заставочных роликах MGS 2), однако масштаб проблем оказался куда серьёзнее.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел 24 октября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Похоже, в будущем игроков ждёт второй такой сборникпредположительно с MGS 4, Peace Walker и MGS V.

YouTube нарастил выручку на 12,5 %, несмотря на давление TikTok

Несмотря на замечания, которые даже привели к снижению акций, финансовые результаты холдинга Alphabet по итогам III квартала превзошли оценки аналитиков Уолл-стрит, а входящая в холдинг видеоплатформа YouTube показала рекламную выручку в $7,95 млрд, что на 12,5 % больше, чем за аналогичный период прошлого года.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Аналитики прогнозировали, что доход от рекламы YouTube за III квартал составит $7,81, по данным FactSet, но платформа превзошла этот показатель как в сегменте брендовой рекламы, так и в сфере рекламы с прямым откликом. Примечательно, что год назад YouTube не оправдал ожиданий экспертов — тогда выручка упала на 1,9 %.

В своих отчётах Alphabet указывает только рекламные доходы YouTube, оставляя за кулисами выручку от подписок YouTube TV, YouTube Premium и YouTube Music, а также доходы платформы от эксклюзивной многомиллиардной сделки по трансляции игр NFL Sunday Ticket. Соглашение заключено сроком на семь лет — Google выплачивает Национальной лиге американского футбола по $2,5 млрд в год, и на протяжении всего этого срока компания рассчитывает на «привлекательную прибыль» от этой сделки, заявила президент и главный инвестиционный директор Alphabet и Google (ранее финансовый директор) Рут Порат (Ruth Porat).

В последние годы YouTube переживает жёсткое конкурентное давление со стороны китайской платформы TikTok — одной из мер противодействия стало появление раздела YouTube Shorts. Ежедневно здесь просматриваются 70 млрд роликов, а хотя бы раз в месяц раздел посещают 2 млрд пользователей, уверяет глава Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai). В 2024 году будет закрыта служба Google Podcasts — основной платформой для подкастов в экосистеме компании станет YouTube Music.

Google не смогла объяснить инвесторам, когда и как окупятся вложения в ИИ

Владеющий Google холдинг Alphabet отчитался о доходах по итогам III квартала: в частности, выяснилось, что расходы на инфраструктуру систем искусственного интеллекта увеличились, а рост сегмента облачных технологий оказался незначительным. В этой связи у инвесторов возникли вопросы, как руководство Alphabet планирует монетизировать связанные с ИИ проекты.

 Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

Источник изображения: Rajeshwar Bachu / unsplash.com

По итогам III квартала Alphabet нарастила выручку на 11 % — это первый двузначный показатель более чем за год. Но этого инвесторам оказалось недостаточно, и из-за слабой динамики в облачном сегменте акции Alphabet подешевели. Капитальные затраты компании за отчётный период достигли $8 млрд — этого потребовали системы ИИ. Непростой разговор с инвесторами возник спустя без малого год после выхода ChatGPT — сервис породил бум ИИ. Застигнутая врасплох Google начала активно действовать: выпустила собственный чат-бот Bard и интегрировала некоторые функции ИИ в свои продукты. Аналитики и технические эксперты тем временем подсчитали, что обучение больших языковых моделей при рекордных массивах данных у Google оказывается чрезвычайно дорогостоящим.

Пожалуй, наиболее близким к фактическому развёртыванию для всех пользователей Google сегодня является набор инструментов SGE — он в сочетании с Bard вызвал у инвесторов наибольшее любопытство. Представитель Deutsche Bank Ллойд Уолмсли (Lloyd Walmsley) поинтересовался, как компания предполагает «сбалансировать внедрение продукта и его принятие пользователями с монетизацией». Управляющий директор Morgan Stanley Брайан Новак (Brian Nowak) конкретизировал свои вопросы: «Я знаю, что пока рано, но есть ли какие-то примеры у SGE и Bard, демонстрирующие более высокие полезность и коэффициенты конверсии? Большую вовлечённость? Хотя бы что-то, что будет своего рода сигналом о прибыли, которую можно получить от этих инвестиций?».

 Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Источник изображения: Pawel Czerwinski / unsplash.com

Ответы главы Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai) в отношении SGE не касались финансовой стороны вопроса: «Что касается первой части нашего SGE, мы всё ещё находимся на очень раннем этапе в плане того, насколько мы его развернули. Но мы определённо донесли его до достаточного числа людей, как географически, так и в разных сегментах пользователей — и достаточно, чтобы знать, что продукт работает хорошо. <..> Очевидно, что мы рассматриваем ИИ как фундаментальное изменение платформы, и нас воодушевляют возможности, которые открываются для нашего бизнеса. И я очень доволен отзывами пользователей об SGE».

Для оценки потенциала ИИ в экосистеме Google господин Пичаи призвал инвесторов обратиться, в частности, к опыту YouTube. Новые инструменты ИИ направлены на то, чтобы представители бизнеса находили «свою идеальную аудиторию по минимально возможной цене» — при этом «первые тесты обеспечили увеличенный на 54 % охват при снижении затрат на 42 %». А в рекламном сервисе Google Ads появился новый тип кампании Performance Max, который предлагает рост конверсии на 18 % при тех же затратах. Уже 80 % рекламодателей Google используют как минимум одну функцию поиска на базе ИИ, заключил Пичаи.

Steam скоро переведёт Турцию, Аргентину и ещё 25 стран на доллары — Valve устала от колебаний валютных курсов

Администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam предупредила пользователей о скором изменении ценообразования для Турции, Аргентины и двух десятков других стран Латинской Америки, Ближнего Востока и Северной Африки.

 Источник изображения: Steam (ALEX HELMIET)

Источник изображения: Steam (ALEX HELMIET)

Как стало известно, 20 ноября цены в магазине Steam и средства кошельков для затронутых регионов будут сконвертированы в доллары США. Это произойдёт в рамках введения двух новых регионов:

  • LATAM-USD (Центральная и Южная Америка) — Аргентина, Белиз, Боливия, Венесуэла, Гайана, Гватемала, Гондурас, Никарагуа, Панама, Парагвай, Сальвадор, Суринам и Эквадор;
  • MENA-USD (Ближний Восток и Северная Африка) — Турция, Алжир, Бахрейн, Египет, Иордания, Ирак, Йемен, Ливан, Ливия, Марокко, Оман, Палестина, Судан и Тунис.

Valve отмечает, что в результате для стран LATAM-USD и MENA-USD цены могут увеличиться или уменьшиться. Это будет зависеть от того, какая стоимость была установлена (определяется разработчиками) до изменений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Анонсированные изменения Valve объяснила изменчивостью курса обмена валют в Аргентине и Турции, а также сложностями с поддержкой способов оплаты в Steam для этих стран и территорий (опять-таки из-за колебаний валютных курсов).

«Цены в долларах США для пользователей Steam в Аргентине и Турции позволят нам обеспечить стабильность и последовательность для партнёров и игроков, а также продолжить поддержку разнообразных способов оплаты в этих странах и регионах», — говорят в Valve.

Переход перечисленных стран на доллары США произойдёт перед ежегодной осенней распродажей Steam (стартует 21 ноября). Последней крупной акцией в старых валютах будет фестиваль «Страхи в Steam: Возмездие» (начнётся 26 октября).

Alphabet (Google) вернулась к двузначному росту выручки, но облачный бизнес не оправдал ожиданий

На протяжении двенадцати предыдущих месяцев темпы роста квартальной выручки Alphabet измерялись однозначными величинами, поэтому итоги минувшего квартала выбиваются из этой тенденции, демонстрируя прирост выручки на 11 % до $76,69 млрд. При этом на облачном направлении динамика выручки не оправдала ожиданий рынка, из-за чего акции холдинга упали в цене на 7 % после закрытия торгов.

 Источник изображения: Getty Images

Источник изображения: Getty Images

Рекламная выручка YouTube, как сообщает CNBC со ссылкой на StreetAccount, достигла $7,95 млрд, увеличившись на 12,5 % и превзойдя ожидания инвесторов. На направлении Google Cloud выручка хоть и выросла на 22,5 % до $8,4 млрд, ожиданий рынка не оправдала. По этой причине акции Alphabet после закрытия торгов упали в цене на 7 %. С другой стороны, облачный бизнес принёс Google $266 млн операционной прибыли против операционных убытков в размере $440 млн годом ранее. Рост выручки в облачном сегменте поддерживался по всем отраслям, продуктам и географическим регионам, но Google почувствовала, что клиенты стараются оптимизировать свои затраты в этом сегменте. Реклама в поисковике Google принесла компании $59,7 млрд, что на 9,5 % больше, чем годом ранее. Чистая прибыль холдинга выросла на 41,5 % до $19,7 млрд, операционную прибыль удалось увеличить на 24,5 % до $21,3 млрд, а норма операционной прибыли выросла с 25 до 28 %.

Конкурирующий с TikTok видеохостинг YouTube Shorts теперь ежедневно в среднем набирает по 70 млрд просмотров против 50 млрд в начале этого года. Бизнес Waymo структурно относится к статье доходов Other Bets, которая увеличила за год выручку с $208 до $297 млн, но при этом сократила убытки с $1,23 до $1,19 млрд. В январе Google пришлось объявить о сокращении примерно 6 % персонала, что в абсолютном измерении соответствовало 12 000 человек. В прошлом месяце сотни сотрудников кадровой службы холдинга были вынуждены приступить к поискам новой работы. Другие подразделения Alphabet, включая Waymo, также вынуждены были сократить персонал. С начала этого года акции холдинга выросли в цене на 47 %, что на фоне роста индекса S&P 500 на 11 % выглядит неплохим результатом.

Microsoft удалось нарастить чистую прибыль на 27 % в результате экономии затрат

Программный гигант Microsoft на этой неделе опубликовал квартальную отчётность, после изучения которой становится ясно, что выручка корпорации превысила ожидания аналитиков и достигла $56,52 млрд, а чистая прибыли увеличилась на 27 % благодаря предпринятым руководством усилиям по сокращению расходов. Акции Microsoft после закрытия торгов укрепились в цене почти на 4 %.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как отмечает CNBC, финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) на отчётном мероприятии указала на более благоприятный прогноз по выручке на текущий квартал, чем ожидали аналитики, и это тоже сказалось на динамике курса акций. Если эксперты ожидали, что в текущем квартале Microsoft выручит не более $60,9 млрд, то руководство корпорации рассчитывает на выручку в размере от $60,4 до $61,4 млрд. Это подразумевает рост на 15 % в годовом сравнении.

В минувшем квартале выручка Microsoft увеличилась почти на 13 % до $50,12 млрд. Чистая прибыль в годовом сравнении выросла на 27 % до $22,29 млрд, операционная прибыль увеличилась на 25 % до $26,9 млрд. Облачное направление Intelligent Cloud обеспечило корпорацию $24,26 млрд выручки по итогам прошлого квартала, что соответствует 19 % прироста в годовом сравнении. К этому подразделению относится и облачная инфраструктура Azure, помимо прочего. На последнем направлении выручка выросла на 29 %, тогда как аналитики предсказывали её повышение на 26 %. В первой половине следующего года, по словам Эми Худ, облачное направление бизнеса продолжит увеличивать выручку на 26–27 % в квартал, но с увеличением удельного вклада в этот рост со стороны систем искусственного интеллекта.

Поддерживаемый Microsoft стартап OpenAI, который создал ChatGPT, помогает партнёрской корпорации совершенствовать собственные инструменты в этой сфере, в результате количество клиентов сервиса Azure OpenAI последовательно выросло в прошлом квартале с 11 до 18 тысяч. Компании удалось подкрепить рост числа клиентов увеличенным количеством ускорителей вычислений. По словам руководства Microsoft, до трёх процентных пунктов роста выручки Azure в минувшем квартале были обусловлены системами искусственного интеллекта.

Охватывающее Microsoft 365, LinkedIn и Dynamics подразделение Productivity and Business Processes увеличило в минувшем квартале свою выручку на 13 % до $18,59 млрд. Услугами сервиса Teams сейчас пользуются до 320 млн человек в месяц, тогда как шесть месяцев назад это количество достигало лишь 300 млн человек. Корпоративным клиентам Microsoft с 1 ноября станет доступна подписка на сервис Microsoft 365 Copilot AI, позволяющий повысить продуктивность работы в офисных приложениях с помощью генеративного искусственного интеллекта. Доступ к сервису будет стоить не менее $30 в месяц.

Направление More Personal Computing увеличило свою выручку на 3 % до $13,67 млрд, превзойдя ожидания аналитиков. К этому сегменту деятельности Microsoft относятся Windows, Xbox, Bing и Surface. Продажи лицензий на операционную систему Windows производителям ПК принесли Microsoft на 4 % больше средств, чем годом ранее. Пять кварталов подряд этот показатель был отрицательным. Рынок ПК начинает стабилизироваться, как отметила Эми Худ. По оценкам Gartner, объёмы поставок ПК в третьем квартале сократились на 9 % против 30 % в первом квартале.

Microsoft медленнее увеличивает расходы на разработку и маркетинг. В минувшем квартале они выросли всего лишь на 1,3 %, что стало минимальным показателем с 2016 года. В текущем квартале руководство Microsoft рассчитывает увеличить данный вид расходов на 5 %. Сделка с Activision Blizzard будет отражена в отчётности Microsoft лишь в следующем квартале. Акции Microsoft с начала текущего года выросли в цене на 38 % при общем росте индекса S&P 500 на 11 %.

Прокуроры 42 американских штатов обвинили Instagram✴ и Facebook✴ в создании зависимости у детей и подростков

Группа из 42 прокуроров различных штатов США предъявила обвинения компании Meta в том, что её платформы Facebook и Instagram способствуют формированию зависимости среди детей и подростков. Данный иск стал ещё одним свидетельством того, как охрана прав детей и подростков в интернете становится приоритетной задачей для государственных правоохранительных органов.

 Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Широкомасштабный судебный иск был анонсирован во вторник, и его поддержка со стороны прокуроров различной политической принадлежности подчёркивает серьёзность правовых проблем, с которыми может столкнуться Meta. Как сообщается в пресс-релизе офиса генерального прокурора штата Нью-Йорк, Летиции Джеймс (Letitia James), прокуроры из 33 штатов подали федеральный иск против Meta в Северном округе Калифорнии, в то время как 9 других прокуроров подали иски в своих штатах.

На пресс-конференции после подачи иска прокурор штата Теннесси, Джонатан Скрметти (Jonathan Skrmetti), выразил свою обеспокоенность текущей политической обстановкой в стране, подчёркивая важность двухпартийной поддержки в вопросах защиты детей и подростков от онлайн-угроз:

«В Америке наступили тяжёлые времена. У нас такая поляризация, какой мы не видели со времён Гражданской войны. И поэтому то, что все генеральные прокуроры от обеих партий, люди, которые часто во всеуслышание не соглашаются друг с другом, собрались вместе и движутся в одном направлении, на мой взгляд, говорит о многом».

Прокуроры утверждают, что Meta разработала Facebook и Instagram таким образом, чтобы поддерживать интерес молодых пользователей и поощрять их частое возвращение в эти социальные сети. Согласно тексту иска, Meta добилась этого с помощью алгоритмов, большого числа уведомлений и так называемой бесконечной прокрутки ленты. Компания также включает функции, которые, по мнению генеральных прокуроров, негативно влияют на психическое здоровье подростков через социальное сравнение или поощрение дисморфофобии тела, такие как лайки или фотофильтры.

Также прокуроры обвинили Meta в нарушении «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете» (COPPA), утверждая, что компания собирает персональные данные пользователей младше 13 лет без согласия родителей.

Этот случай далеко не первый, когда широкая коалиция генеральных прокуроров американских штатов объединяется для борьбы с корпорацией Meta. В 2020 году 48 штатов и территорий США подали на компанию антимонопольный иск, а также отдельную жалобу от Федеральной торговой комиссии США (FTC).

Такие иски акцентируют внимание на растущей обеспокоенности безопасностью детей в интернете и поднимают вопросы о том, как крупные технологические компании могут и должны обеспечивать создание безопасного онлайн-окружения для своих пользователей. Помимо Meta, другие социальные медиаплатформы, такие как TikTok, также подвергаются расследованиям по аналогичным вопросам.

Судебные дела против Meta могут стать лишь верхушкой айсберга, под которым скрываются более глубокие проблемы взаимодействия человека и цифрового мира. Поиск баланса между инновациями и безопасностью остаётся открытым вопросом, требующим общественного диалога и ответственного подхода со стороны тех, кто формирует наше цифровое будущее.

Анонсирован олдскульный хоррор Crow Country с графикой в стиле Resident Evil и Final Fantasy VII — в Steam доступна демоверсия

Британская студия SFB Games (Snipperclips, Tangle Tower) анонсировала свой следующий проект. Им оказался олдскульный хоррор Crow Country с графикой в духе игр для оригинальной PlayStation.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Crow Country развернутся в 1990 году в одноимённом парке развлечений (само собой, заброшенном). Владелец Эдвард Кроу пропал, и искать его берётся загадочная девушка по имени Мара Форест.

Игрокам предстоит выяснить, почему Кроу решил закрыть парк, правдивы ли окружающие его жуткие слухи и кто такая Мара. Сюжет исследует безрассудную человеческую жадность и идею непростительного греха.

Разработчики обещают хоррор на выживание с густой атмосферой и сильным чувством места, запоминающихся персонажей, осмысленное изучение мира, увлекательные головоломки и «жуткую смесь напряжения и спокойствия».

Творческий руководитель и сценарист Crow Country Адам Виан (Adam Vian) описывает визуальный стиль игры как смесь Resident Evil и Final Fantasy VII. Запертые двери, ржавые ключи, показатели здоровья в виде кардиомонитора прилагаются.

Будут в Crow Country и жуткие монстры, но сражаться с ними необязательно: для особо впечатлительных геймеров разработчики подготовили специальный режим исследования, где главную героиню никто не атакует.

Релиз Crow Country ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS4 и PS5. На PC и PS5 доступна демоверсия — с геймпадом игра пока работает лучше, чем с клавиатурой. Поддержка русского языка не заявлена.

Еженедельный чарт Steam: в лидеры вышла новинка с «красным» рейтингом, а Baldur’s Gate 3 оказалась выше Diablo IV

Вот уже три недели подряд в чарте продаж Steam меняется лидер. В период с 17 по 24 октября на вершину забралась новинка, получившая на площадке «в основном отрицательные» отзывы.

 Diablo IV. Источник изображения: Steam (Perry_Lazy_Potato)

Diablo IV. Источник изображения: Steam (Perry_Lazy_Potato)

На первое место вырвалась вышедшая 24 октября градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order. На момент подготовки этой заметки она получила 3,5 тыс. отзывов и имела среднюю оценку 31 %. Основная причина недовольства — проблемы с оптимизацией, о которых разработчики предупреждали заранее. Отвечая на вопросы пользователей Reddit, авторы заявили, что стремятся к частоте 30 кадров/с, чем ещё сильнее разгневали покупателей. Техническое состояние игры отразилось и на рейтинге СМИ: на Metacritic у неё 76 из 100 баллов.

Онлайн Cities: Skylines II достиг 104 697 игроков и, вероятно, продолжит расти.

Другие изменения в чарте:

  • ролевая игра Baldur’s Gate 3 снова попала в тройку лучших — последний раз это удавалось ей в середине сентября;
  • вторая самая успешная новинка, Diablo IV (бывший эксклюзив Battle.net), стартовала с пятого места с рейтингом 55 % (всего обзоров — 2,5 тыс.) и пиком онлайна 12 266 человек. Одновременно в ролевом экшене начался «Сезон крови»;

  • после выхода дополнения West Balkans (13-е место) симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 вернулся в чарт сразу на восьмую строчку и установил новый личный рекорд по количеству одновременных игроков (66 313);
 Euro Truck Simulator 2: West Balkans

Euro Truck Simulator 2: West Balkans

  • рекорд онлайна обновил и удержавшийся в топ-10 шутер Battlefield 2042 (107 376 пользователей — примерно на две тысячи больше, чем на старте в 2021 году);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight, в котором проходит хэллоуинское событие Haunted by Daylight, поднялся с 22-й на десятую позицию;

  • третий самый успешный релиз, тактический роглайт-экшен Endless Dungeon от Amplitude Studios, дебютировал на 12-м месте, получил 68 % положительных отзывов (всего рецензий — более 1,2 тыс.) и достиг 9415 одновременных игроков;

  • с 22-й строчки стартовал симулятор свиданий Love Is All Around (完蛋!我被美女包围了 !) от китайской intiny — у него «очень положительные» отзывы (92 % на основе 4,6 тыс. обзоров) и 35 694 одновременных игрока в пике;
  • вышедший из раннего доступа однобитный хоррор World of Horror от польского разработчика-одиночки Павла Кожминского (Paweł Koźmiński), использующего псевдоним panstasz, добрался до 45-й позиции и привлёк 2637 игроков одновременно. У игры «очень положительные» отзывы (93 % на основе 6 тыс. рецензий);

  • также из новых релизов в топ-100 оказались сборник The Jackbox Party Pack 10 (52-е место), ремастеры Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake (53-е), симулятор дальнобойщика Alaskan Road Truckers (68-е) и космическая стратегия Galactic Civilizations IV (70-е);
  • новинка прошлой недели, онлайновая «песочница» с элементами симулятора выживания Wizard with a Gun, вошла в чарт под номером 30 и отметилась онлайном в 3866 человек;
  • ролевой экшен Lords of the Fallen, лучшая новинка прошлой недели, упал на 27-е место.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cities: Skylines II (15);
  2. EA Sports FC 24 (3);
  3. Baldur’s Gate 3 (4);
  4. Call of Duty (1);
  5. Diablo IV;
  6. Football Manager 2024 (39);
  7. Battlefield 2042 (5);
  8. Euro Truck Simulator 2 (70);
  9. Steam Deck (10);
  10. Dead by Daylight (22).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Apex Legends (условно-бесплатная);
  3. Cities: Skylines II;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. Call of Duty;
  7. Diablo IV;
  8. Football Manager 2024;
  9. Battlefield 2042;
  10. Euro Truck Simulator 2.

«Как такое можно выпускать»: игроки разгромили Cities: Skylines II на запуске в Steam

Как и было обещано, 24 октября в сервисе Steam стартовала революционная градостроительная стратегия Cities: Skylines II от Paradox Interactive и студии Colossal Order. Игру встретили неоднозначно.

 Источник изображения: Steam (Hugothester)

Источник изображения: Steam (Hugothester)

В российском Steam копия Cities: Skylines II обойдётся в 2199 рублей. По предзаказу игра стоила на 40 % дешевле (1600 рублей), но Paradox предупреждала о повышении цены на релизе.

Предзагрузка Cities: Skylines II была доступна с 23 октября, поэтому многие к премьере оказались готовы: вскоре после выхода пиковый онлайн достиг 104 697 человек. Первая часть в своё время дотянулась лишь до 60,3 тыс.

В отличие от пикового онлайна, пользовательский рейтинг Cities: Skylines II в Steam оставляет желать лучшего — игра получила «в основном отрицательные» отзывы. Только 31 % обзоров из более чем 3,5 тыс. оказались положительными.

Геймеры жалуются на баги, вылеты и проблемы с оптимизацией, решить которые до релиза авторы не смогли. Игра демонстрирует неважную производительность даже на мощных ПК. «Как такое можно выпускать», — недоумевает один из покупателей.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Масштаб проблем осознают и в самой Paradox, поэтому даже подготовили к релизу инструкцию по оптимизации Cities: Skylines II собственными руками. Советуют отключение тех или иных настроек и активацию динамического разрешения.

Ранее критики согласились, что Cities: Skylines II получится достойной наследницей первой игры, когда дождётся нескольких патчей и расширяющих возможности аддонов. Рейтинг проекта на Metacritic и OpenCritic составляет 76 %.

В ChromeOS добавят управление глазами и мимикой — вместо клавиатуры и мыши

В ближайшее время Google в рамках использования искусственного интеллекта добавит в ChromeOS функцию Face Tracking для отслеживания лица пользователя. Эта функция сделает возможным управление хромбуком при помощи движения глаз. В первую очередь Face Tracking существенно облегчит управление компьютером для пользователей, которые по каким-то причинам не могут или не хотят использовать мышь и клавиатуру.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Функция Face Tracking появилась в ChromeOS версии 120 в разделе специальных возможностей на странице настроек курсора и сенсорной панели, но пока остаётся неработоспособной.

 Источник изображения: X / C2 Productions

Источник изображения: X / C2 Productions

Можно только гадать, как именно будет работать Face Tracking, но эксперты склонны проводить аналогию с уже существующим на Chromebook инструментом специальных возможностей ChromeVox, который в настоящее время позволяет помечать каждый элемент на экране номером. Затем, произнеся этот номер голосом, пользователь может выбрать его так же, как если бы щёлкнул по нему мышью. На сегодняшний день это уже вполне рабочий способ навигации по всей операционной системе Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Если Google позволит пользователям делать что-то подобное с помощью глаз, просто взглянув на число или точку на экране, это может существенно повысить привлекательность Chomebook для многих клиентов и резко увеличить число желающих приобрести Chromebook или использовать его более эффективно.

Добавление дополнительных инструментов доступности позволит миллионам людей более эффективно использовать технологии не только сегодняшнего, но и завтрашнего дня. Возможно, с помощью Face Tracking компании Google удастся дать доступ к современным информационным технологиям людям с ограниченными возможностями и тем самым кардинально улучшить их жизнь.

NVIDIA показала, как выглядит и работает Alan Wake II с трассировкой пути — без DLSS 3.5 в 4K сложно даже RTX 4090

В преддверии горячо ожидаемого релиза психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) компания NVIDIA показала, как игра работает на её видеокартах с трассировкой пути.

 Источники изображений: Remedy Entertainment и NVIDIA

Источники изображений: Remedy Entertainment и NVIDIA

Напомним, Alan Wake II оказалась весьма требовательной и без полной трассировки лучей, поэтому неудивительно, что даже передовые графические ускорители NVIDIA столкнулись со сложностями при воспроизведении игры.

Как стало известно, ПК с процессором Intel Core i9-12900K, 32 Гбайт оперативной памяти и Windows 11 (64 бит) выдавал в Alan Wake II на максимальных настройках графики и трассировки лучей (в скобках указано значение с DLSS 3.5):

  • RTX 4090 — 89,2 (195,6) кадра/с в 1080p; 62,7 (170,1) кадра/с в 1440p; 32,8 (134,4) кадра/с в 4K;
  • RTX 4080 — 68,2 (181,3) кадра/с в 1080p; 44,6 (133,1) кадра/с в 1440p; 22,2 (103,9) кадра/с в 4K;
  • RTX 4070 Ti — 55,4 (154,4) кадра/с в 1080p; 35,3 (108,3) кадра/с в 1440p; 17,4 (82,2) кадра/с в 4K;
  • RTX 4070 — 44,2 (129,7) кадра/с в 1080p; 28 (91,9) кадров/с в 1440p;
  • RTX 4060 Ti — 34,2 (100) кадра/с в 1080p;
  • RTX 4060 — 26,9 (82,1) кадра/с в 1080p.

Судя по тестам NVIDIA, стабильные 60 кадров/с в Alan Wake II с трассировкой пути на максимальных настройках сможет обеспечить только RTX 4090 (в 1080p и 1440p) и RTX 4080 (лишь в 1080p).

При включении масштабирования DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей производительность драматически возрастает — речь идёт о 4,5-кратном приросте в разрешении 4K.

Как можно заметить по геймплейному ролику выше и галерее скриншотов ниже, трассировка пути обеспечивает реалистичные отражения и освещение, а реконструкция лучей повышает детализацию и точность рендеринга.

Alan Wake II выйдет 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Для работы игре нужна технология Mesh Shaders, а более старые видеокарты, чем указаны в требованиях (GTX 10-й и RX 5000-й серий), её не поддерживают.

Фанат The Elder Scrolls V: Skyrim воссоздал мир игры в Age of Empires II — скриншоты и скорый релиз модификации

За прошедшие с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim уже почти 12 лет моддеру Grouchy_Bluejay4511 с Reddit надоело исследовать северную провинцию Тамриэля в RPG от Bethesda, поэтому он решил воссоздать её в другой игре.

 Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Перенести локации из Skyrim моддер решился в не менее культовую стратегию Age of Empires II. Результаты своих работ энтузиаст продемонстрировал на скриншотах в двух разных темах на форуме Reddit.

Grouchy_Bluejay4511 пользовался материалами строго из Age of Empires II, но даже в таком виде знаковые места узнаются: например, Вайтран с роскошным домом ярла и нависающим над городом замком Драконий Предел.

Также в модификации нашлось место Солитьюду, Виндхельму, Маркарту, Винтерхолду, монастырю Высокий Хротгар с окружающими его поселениями, а также локациям из аддона Dawnguard вроде вампирского замка Волкихар.

Построенный в Age of Empires II мир Skyrim создавался Grouchy_Bluejay4511 не только для показа. Энтузиаст пообещал выпустить модификацию в открытом доступе не позднее ближайшей субботы (28 октября).

Помимо воссозданных локаций из Скайрима, мод предложит более 50 квестов и сотни уникальных персонажей, а также возможность взять под контроль любой город с целью захвата всей провинции.

Модификация будет совместима с Age of Empires II: HD Edition и доступна в «Мастерской Steam». В настоящее время Grouchy_Bluejay4511 занимается отловом последних багов.

Ремастер классического шутера Star Wars: Dark Forces выйдет в день 29-летия оригинальной игры

Портал GameSpot со ссылкой на информацию от Nightdive Studios и Lucasfilm раскрыл дату выхода Star Wars: Dark Forces Remaster — обновлённой версии первого в истории шутера во вселенной «Звёздных войн».

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, ремастер Star Wars: Dark Forces был представлен в рамках церемонии открытия выставки gamescom 2023. Сроки релиза не раскрывались, но Nightdive уверяла, что долго ждать не придётся.

Как стало известно, Star Wars: Dark Forces Remaster поступит в продажу 28 февраля 2024 года для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Если вдруг дата 28 февраля в связке со Star Wars: Dark Forces кажется знакомой, то не зря: именно в этот день в 1995 году увидела свет версия для MS-DOS. Таким образом, ремастер выйдет спустя ровно 29 лет после оригинальной игры.

По сюжету наёмник Кайл Катарн стремится сорвать планы Империи по созданию армии мощных боевых дроидов и штурмовиков. Игра включает 14 многоэтажных уровней, интерактивное окружение, 10 видов оружия и 20 типов врагов.

Ремастер использует движок KEX, получит поддержку 4К, 120 кадров/с, геймпадов, достижений, текстуры более высокого разрешения, улучшенное освещение и рендеринг. Русский язык не заявлен.

С разработкой переиздания Star Wars: Dark Forces помогает моддер luciusDXL — один из авторов The Force Engine (неофициальный исходный порт игры). Энтузиаст предоставил Nightdive техническую консультацию и часть кода.

Экосистема «Базиса» стала основой первого в России облака КИИ

Решения виртуализации «Базис» стали основой «Облака КИИ» — первого на российском рынке защищённого облака, построенного на отечественных решениях и способным размещать объекты критической информационной инфраструктуры (КИИ).

Решения были успешно проверены на совместимость с другими компонентами импортозамещённого облака: сетевым оборудованием, серверами и СХД, а также системным ПО, таким как российские ОС. Кроме того, клиентам «Облака КИИ» в ближайшее время станут доступны для использования и другие решения, входящие в экосистему «Базис»: платформа виртуализации рабочих мест Basis Workplace, DevOps-конвейер для организации полного цикла разработки и тестирования Basis Digital Energy, средство резервного копирования кластеров Kubernetes и виртуальных машин Basis Virtual Protect.

«Облако КИИ» — первое в России мультитенантное защищённое облако, построенное на отечественных программных и аппаратных решениях, было запущено провайдером РТК-ЦОД в октябре текущего года. На данный момент это единственный такой продукт на рынке. Клиенты уже могут заказать IaaS-сервисы, т.е. разместить в облаке, например, системы геолокации и мониторинга, управления складом и логистики, аналитики производства, а также медицинские, банковские и другие ИС. На следующий год запланировано появление PaaS- и SaaS-сервисов.

 Источник изображения: «РТК-ЦОД»

Источник изображения: «РТК-ЦОД»

Безопасность «Облака КИИ» подтверждена аттестатом соответствия требованиям Приказа ФСТЭК №239, что позволяет размещать в нем объекты КИИ до 2 категории значимости включительно и обеспечивать защищённое подключение к нему пользователей. Вместе с тем данное облако аттестовано в соответствии с требованиями по обработке персональных данных 1 уровня защищённости, а также требованиями по защите информации государственных информационных систем 1 класса. Пользователями сервисов «Облака КИИ» в первую очередь могут быть организации-субъекты КИИ, но продукт также подойдёт крупным коммерческим компаниям, которые уделяют особое внимание защите своих информационных систем.

«За последние два года количество атак на средний и крупный бизнес, даже не относящийся к КИИ, увеличивается на десятки процентов ежегодно. Причём растёт количество не только случаев кражи чувствительных сведений или кибервымогательства, но и диверсий, когда целью злоумышленников является уничтожение данных или нанесение максимального ущерба инфраструктуре компании-цели. Виртуализация является одним из ключевых слоёв современной инфраструктуры, поэтому мы уделяем максимум внимания безопасности экосистемы «Базиса» — внедряем лучшие практики безопасной разработки, тестируем продукты на уязвимости, сертифицируем их и регулярно проходим инспекционный контроль ФСТЭК. Уверен, именно эти усилия привели к тому, что экосистема «Базис» был выбрана для первого в России отечественного облака КИИ», — отметил Давид Мартиросов, генеральный директор «Базис».

«Мы в РТК-ЦОД накопили огромный опыт в части хранения и обработки информации, а также обеспечения безопасности данных крупнейших государственных организаций и бизнеса. Объединив свой опыт с экспертизой наших партнёров, таких как «Базис», мы создали уникальный для российского рынка продукт. Альтернативой ему для бизнеса может быть самостоятельное создание защищённого частного облака, что потребует привлечения дорогостоящих специалистов, значительных вложений времени и ресурсов при отсутствии гарантии результата. Бизнес это понимает, и мы видим значительный интерес со стороны рынка, который уже превратился в первые успешные сделки», — прокомментировал Александр Обухов, директор по продуктам РТК-ЦОД.

Продукт РТК-ЦОД «Облако КИИ» в 2024 году получил награду CNews Awards в номинации «Проект года», REFORUM AWARDS в номинации «Компания, которая поменяла рынок», а также премию «Приоритет 2024» за развитие технологического суверенитета России.

ChatGPT сломается, если его спросить про Дэвида Майера

Интернет-пользователей заинтересовал странный баг в работе популярного чат-бота ChatGPT компании OpenAI. Дело в том, что если попросить его дать информацию о том, кто такой David Mayer (Дэвид Майер) или просто написать это имя, то в работе бота происходит сбой и он сообщает, что не может выполнить команду.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

«Я не могу ответить», — пишет ChatGPT, если попросить его написать имя Дэвида Майера по-английски. Этот баг вызвал целую волну поисковых запросов, авторы которых пытались узнать информацию об этом человеке, а также выяснить вероятность того, что ChatGPT запрограммирован на самоцензуру. Баг выглядит ещё более странно, если учесть, что сбой происходит при упоминании сочетания «Дэвид Майер» на английском языке, но в это же время бот может дать информацию, если написано о «Дэйве Майере». Также бот без проблем расскажет про Дэвида Майера на русском языке.

По данным источника, баг ChatGPT существует по меньшей мере несколько месяцев. Ещё в июне этого года один из пользователей чат-бота обнаружил, что просьба написать имя журналиста CNBC Дэвида Фабера (David Faber) приводит к появлению аналогичной ошибки и ChatGPT сообщает о том, что не может ответить на запрос.

 Источник изображения: ChatGPT

Источник изображения: ChatGPT

С тех пор энтузиасты с Reddit выявили шесть имён, которые приводят к сбою в работе ChatGPT. Среди них были Брайан Худ (Brian Hood) и Джонатан Терли (Jonathan Turley), обнаружившие ранее, что чат-бот выдумывает связанные с их именами факты, что потенциально могло навредить их репутации. Ещё ChatGPT не может корректно обрабатывать имя Гвидо Скорца (Guido Scorza), который является сотрудником итальянского отраслевого регулятора и автором публикации о том, как пользователи чат-бота могут попросить OpenAI запретить создавать контент с использованием их личных данных. В этот же список попал Джонатан Зиттрейн (Jonathan Zittrain), профессор Гарварда, предупреждавший об опасности искусственного интеллекта для человека.

Не исключено, что сбой в работе ChatGPT при упоминании определённых имён на самом деле является защитой чат-бота и OpenAI от исков о клевете. Подобная ситуация уже была: Брайан Худ из Австралии в середине 2023 года пригрозил подать в суд на OpenAI после того, как обнаружил, что ChatGPT ложно утверждал, что он был заключен в тюрьму за взяточничество, когда на самом деле он был осведомителем, который разоблачил корпоративные правонарушения. В результате, похоже, OpenAI просто вручную добавили в код ChatGPT фильтры на некоторые имена. И это может создать множество проблем в будущем, поскольку функциональность бота будет ограничена.

Что касается Дэвида Майера, то этот человек так и остаётся загадкой. Одним из наиболее известных людей с таким именем является Дэвид Майер де Ротшильд, наследник состояния семьи Ротшильдов, но о его связях со сферой ИИ ничего неизвестно.

ASML верит, что новые антикитайские санкции США не навредят её бизнесу

Эту неделю власти США начали с расширения экспортных ограничений против Китая в сфере производства полупроводниковых изделий, которые назвали «кульминационными». Нидерландская компания ASML, которая сейчас около половины всей своей выручки получает в Китае, отказалась от пересмотра прогноза по выручке в свете появления новых санкций США.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Представители правительства Нидерландов, как отмечает Reuters, одновременно заявили, что разделяют озабоченность США вопросами национальной безопасности в части экспорта оборудования, предназначенного для выпуска передовых чипов, и в настоящее время изучают обновлённые правила экспортного контроля. Министерство иностранных дел заявило: «Нидерланды разделяют озабоченность Америки по поводу бесконтрольного экспорта передового оборудования для выпуска полупроводниковой продукции». При этом каждая из стран, по словам чиновников, должна сама оценивать степень угрозы и принимать самостоятельные решения в сфере защиты национальной безопасности.

Пока прогноз ASML по выручке на 2025 год остался без изменений. Компания рассчитывает получить от 30 млрд до 35 млрд евро, из них на Китай придётся около 20 % против текущих 50 %. Другими словами, компания уже предвидела негативное влияние американских санкций на свой бизнес в Китае ранее, и пока не видит оснований для его пересмотра.

По словам представителей ASML, новые ограничения США в случае их ратификации властями Нидерландов повлияют на возможность компании поставлять в Китай свои сканеры для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), но лишь в отношении отдельных потребителей. Крупнейший в мире производитель литографических систем объявил, что «в долгосрочной перспективе сценарии изменения спроса в полупроводниковой отрасли не должны быть затронуты новыми правилами, поскольку наши сценарии основаны на мировом спросе».

Санкции США затрагивают и сферу «вычислительной литографии» — программного обеспечения, которое используется для управления лазерным лучом и оборудованием при обработке кремниевых пластин в процессе выпуска полупроводниковых чипов. Такое программное обеспечение используется в оборудовании ASML, а также японских компаний Nikon и Canon. Напомним, новый набор экспортных ограничений США не распространяется на деятельность компаний из Японии и Нидерландов в целом, но подразумевается, что власти этих стран из солидарности должны предложить собственный набор ограничений.

Самое протяжённое в мире беспилотное метро запустили в Саудовской Аравии

Рельсовый транспорт, передвигающийся по фиксированным маршрутам, автоматизации управления подлежит в числе первых. Власти Саудовской Аравии объявили, что в столице этого государства начинает работу самая протяжённая в мире система беспилотного метро. Три линии этой системы были запущены в эксплуатацию первого декабря текущего года.

 Источник изображения: Hufton+Crow, New Atlas

Источник изображения: Hufton+Crow, New Atlas

Ещё одна линия беспилотного метро будет запущена в Эр-Рияде в январе следующего года, после чего к ней присоединятся ещё две. В общей сложности протяжённость автоматизированных линий метро достигает 176 км, транспортная система охватывает ключевые районы столицы Саудовской Аравии и бизнес-центры, а также культурные достопримечательности. Всего насчитывается 85 станций, их интерьер тщательно просчитан для облегчения навигации и трафика.

Система рассчитана на ежедневный пассажиропоток в количестве 3,6 млн человек, она призвана снизить загруженность наземных дорог столицы и сократить выбросы двуокиси углерода на 12,5 млн тонн в год. В качестве подвижного состава саудовское метро будет использовать электрические поезда Alstom Metropolis (69 штук) и Innovia Metro (47 штук). По местной традиции, вагоны будут разделяться на три класса: первый класс, семейный и для холостяков. Вагоны снабжаются светодиодным освещением, информационными табло и системой кондиционирования воздуха. Автоматическая система управления поездами уже была испытана в Будапеште, Сиднее и Тайбэе. Автоматика управляет плавным движением поездов между станциями и приводами дверей вагонов. Доступ пассажиров к путям предотвращают специальные защитные стенки с раздвижными дверями.

Сдайте ваши файлы: Amazon открыла в США пункты выгрузки данных в AWS

Amazon представила сервис AWS Data Transfer Terminal — пункты, где можно быстро и безопасно выгрузить большие объёмы данных в облако AWS. Первые терминалы расположены в Лос-Анджелесе и Нью-Йорке, в будущем планируется добавить пункты приёма данных и в других локациях по всему миру.

Использование пунктов AWS Data Transfer Terminal позволит значительно снизить время передачи данных (не считая времени на дорогу и обратно) в хранилища S3, EFS и др. Например, можно выгрузить большие датасеты от парка беспилотных машин, видеофайлы или картографические данные для дальнейшего анализа и обработки. Также с собой можно принести носители Snowball, хотя в целом AWS постепенно сворачивает сервисы Snow по физической доставке данных в облако.

 Источник изображения: AWS

Источник изображения: AWS

Список терминалов доступен в AWS Management Console, где можно заранее назначить дату и время визита и вписать участников. В назначенный час сотрудник AWS проверит документы и проводит до отдельной комнаты, где есть патч-панель, оптоволоконный кабель и ПК. Патч-панель интегрирована в небольшую стойку, а компьютер можно использовать для контроля процесса передачи данных. Примечательно, что в целях безопасности на зданиях и в помещениях нет никаких символов AWS. Плата за гигабайты не предусмотрена, вместо этого платить придётся за время загрузки в регионы AWS. При этом доступны только те регионы, которые находятся на том же континенте, где и пользователь.

Новая статья: Обзор робота-пылесоса ILIFE A20: доступного умного уборщика каждому!

Данные берутся из публикации Обзор робота-пылесоса ILIFE A20: доступного умного уборщика каждому!

Миллионы пользователей iPhone лишатся поддержки WhatsApp через полгода

Сервис мгновенных сообщений WhatsApp сообщил, что с 5 мая 2025 года смартфоны iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus будут лишены официальной поддержки мессенджера. Для полноценной работы приложения потребуются смартфоны под управлением iOS 15.1 и новее.

 Источник изображения: ComputerBase

Источник изображения: ComputerBase

Следует напомнить, что iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus не поддерживают операционные системы новее iOS 12.5.7. Окончание поддержки указанных устройств со стороны WhatsApp не означает, что смартфоны невозможно будет использовать с этим приложением для обмена сообщений после 5 мая 2025 года. Существующие и активированные аккаунты пользователей по-прежнему можно будет использовать на этих устройствах, однако для таких смартфонов компания больше не будет выпускать обновлений с новыми функциями. Кроме того, для смартфонов, лишившихся поддержки, также не выпускаются обновления безопасности, что повышает риск взлома.

На iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus после 5 мая будущего года нельзя будет активировать новые телефонные номера при регистрации в WhatsApp. В случае сброса настроек на заводские, удаления приложения или подтверждения номера на другом смартфоне, что автоматически приведёт к деактивации аккаунта на текущем iPhone, владельцы старых iPhone сразу потеряют доступ к своему аккаунту в WhatsApp.

К настоящему моменту WhatsApp поддерживает устройства под управлением Android 5.0 и новее, а также iPhone с iOS 12 и новее. Однако компания на своём официальном сайте добавила, что с 5 мая 2025 поддерживаться будут только устройства с iOS версии 15.1 и новее.

iPhone 5s был выпущен в сентябре 2013 года, модели iPhone 6 и iPhone 6 Plus — в сентябре 2014-го. Сама Apple прекратила поддержку iPhone 6 Plus в апреле этого года. Таким образом WhatsApp прекратит поддержку этих смартфонов спустя более 11 (iPhone 5s) и 12 лет с момента их выпуска, при этом уже после самой Apple. И тем не менее, в мире найдётся ещё немало пользователей этих старых устройств.

Apple обвинили в тотальной слежке за сотрудниками через их iPhone на работе и дома

Сотрудник Apple подал на компанию в суд, утверждая, что она требует от сотрудников отказаться от права на частную жизнь, а также следит за ними не только на работе, но и за её пределами. В исковом заявлении Амар Бхакта (Amar Bhakta) утверждает, что Apple получает доступ к данным сотрудников через корпоративные устройства, включая личные iPhone, использование которых «активно поощряется».

 Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Источник изображения: Vertex Designs/Unsplash

Истец утверждает, что Apple даёт сотрудникам возможность использовать на работе корпоративные устройства, но при этом компания также принуждает их приносить и собственные iPhone на работу, где на них ставят внутреннее программное обеспечение. В иске сказано, что, согласно политике Apple, связанные с такими устройствами данные, включая электронную почту, фотографии, видео, заметки и многое другое, «подвержены поиску Apple».

Также отмечается, что сотрудники, использующие на работе личные iPhone, обязаны привязывать к смартфонам свои аккаунты iCloud, что якобы позволяет Apple собирать данные о местоположении служащих и другую информацию, когда их нет на рабочем месте. Истец уверен, что Apple нарушает законы штата Калифорния, требуя от сотрудников соглашаться с политикой, которая позволяет компании «вести физическое, видео- и электронное наблюдение» за ними, а также даёт право на поиск данных на устройствах Apple и других производителей на «территории компании», что в некоторых случаях может распространяться на сотрудников, работающих удалённо из дома.

«Для сотрудников Apple экосистема Apple — это не огороженный сад. Это тюремный двор. Паноптикум, в котором сотрудники, как на работе, так и вне её, всегда находятся под всевидящим оком Apple», — говорится в заявлении Бхакта. Представитель Apple назвал такие обвинения необоснованными.

Любопытно, что это не первое сообщение о подобных внутренних правилах Apple. В 2021 году в СМИ просачивалась информация о том, что компания принуждает сотрудников привязывать к используемым на работе устройствам личные аккаунты. Apple давно известна высоким уровнем секретности, когда речь заходит о разработках компании и выпуске новых продуктов. Другие технологические гиганты, такие как Google и Amazon, в прошлом также обвинялись в слежке за сотрудниками.

Asus ROG Phone 9 Pro — самый мощный смартфон в мире по версии AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов ноября. Список возглавил игровой смартфон Asus ROG Phone 9 Pro, в основе которого используется процессор Snapdragon 8 Elite. Средний результат испытаний ROG Phone 9 Pro в AnTuTu в течение ноября составил 2 932 124 балла.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

За последние два месяца в продаже появилось несколько флагманских смартфонов на базе процессоров Snapdragon 8 Elite и Dimensity 9400. Вскоре после выпуска этих чипов разработчики AnTuTu опубликовали октябрьский рейтинг самых производительных Android-смартфонов, который возглавила модель смартфона OnePlus 13 с новым чипом Qualcomm. Однако уже спустя месяц устройство опустилось на пятую строчку рейтинга.

На втором месте в списке самых производительных флагманских смартфонов по итогам ноября по версии AnTuTu оказался Vivo X200 Pro на базе Dimensity 9400, показавший средний результат в 2 860 505 баллов. Разница между первым и вторым местом невелика, но заметна и вполне объяснима. ROG Phone 9 Pro оснащён более эффективной системой охлаждения по сравнению с предшественником, которая позволяет процессору обеспечивать стабильно высокую производительность под тяжёлыми нагрузками.

На третьем месте расположился Oppo Find X8 Pro, опять же на базе новейшего флагманского процессора MediaTek. Устройство показало в AnTuTu средний результат 2 847 249 баллов. На четвёртом идёт флагманский смартфон iQOO 13 на базе Snapdragon 8 Elite с 2 846 310 баллами. Следом за OnePlus 13, расположившимся на пятом месте рейтинга самых производительных флагманских смартфонов, идут Find X8 и Vivo X200. Примечательно, что в ноябрьский рейтинг не попал ни один из смартфонов новой серии RedMagic 10. Возможно, его тестировали не слишком часто, и он не дотянул до критериев, согласно которым составляются рейтинги AnTuTu.

В сегменте самых производительных Android-смартфонов среднего сегмента рейтинг AnTuTu возглавил Realme GT Neo6 SE. На втором месте оказался OnePlus Ace 3V. Оба устройства оснащены процессорами с Snapdragon 7+ Gen 3. Первый набрал 1 409 226 баллов, а второй — 1 406 565 баллов. На третьем расположился Redmi K70E на базе MediaTek Dimensity 8300 Ultra c 1 349 642 баллами, а на четвёртом и пятом — Realme GT Neo5 SE и Redmi Note 12 Turbo на базе Snapdragon 7+ Gen 2. Десятку замыкает iQOO Z9 на базе Snapdragon 7 Gen 3.

Следует напомнить, что ежемесячный рейтинг производительности смартфонов по версии AnTuTu формируется с учётом нескольких факторов. Во-первых, все модели должны пройти как минимум 1000 тестов за месяц. Результаты у той или иной модели могут варьироваться в зависимости от конфигурации смартфона, потому финальный ежемесячный рейтинг может меняться даже с участием одних и тех же аппаратов.

Intel изгнала гендиректора, чтобы снова зарабатывать на процессорах — инвесторам это понравилось

Вчера компания Intel ошарашила всех новостью об отставке генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Конечно, в пресс-релизе Intel не стала сообщать причины ухода своего главы, ограничившись благодарностью за его труд. Однако СМИ уже выяснили больше подробностей об этой неординарной ситуации.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Произошедшее стало результатом конфликта Гелсингера с советом директоров Intel, который усомнился в успехе его плана возрождения компании. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на пожелавшие сохранить анонимность источники, знакомые с ситуацией, конфликт разгорелся на прошлой неделе, когда Гелсингер встретился с советом директоров, чтобы обсудить успехи компании в возвращении рыночных позиций и сокращении разрыва с Nvidia.

Судя по всему, договориться не удалось. В результате Гелсингер был поставлен перед ультиматумом: либо он уйдёт сам, либо будет смещён советом. Как видим, он решил объявить о завершении своей карьеры в Intel.

Инвесторы Intel, страстно жаждущие перемен к лучшему, приветствовали уход генерального директора. Акции компании выросли на 6 % на бирже в Нью-Йорке в понедельник, хотя до восстановления хотя бы до уровня начала текущего года ещё очень далеко — с января они потеряли половину своей стоимости.

На время, пока совет директоров ищет замену Гелсингеру, управление компанией возложено на двух содиректоров — финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner) и директора группы клиентских решений Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Фрэнк Йири (Frank Yeary) временно назначен председателем совета директоров.

Найти нового генерального директора может оказаться непросто. Следующему главе Intel предстоит столкнуться с теми же проблемами, для решения которых и был приглашён сам Гелсингер, включая последствия неудачных решений прежних руководителей. Кроме того, придётся разбираться с не до конца реализованным планом самого Гелсингера, который инициировал масштабную перестройку компании с целью наверстать отставание в техпроцессах и превратить Intel в ведущего контрактного производителя чипов, конкурирующего с TSMC и Samsung.

Следующему генеральному директору достанется компания в непростом состоянии. Только за последний квартал Intel зафиксировала убытки в $17 млрд, акции с начала года обвалились вдвое, а также были уволены 15 % сотрудников. Также новому главе Intel придётся противостоять конкурентам с большими ресурсами, догонять их в области искусственного интеллекта и при этом доказывать, что Intel может оставаться той новаторской компанией, которой она когда-то была.

На данный момент явных кандидатов на пост главы Intel нет. До назначения Гелсингера, сменившего Боба Свона (Bob Swan) в 2021 году, ходили слухи, что пост может занять глава AMD Лиза Су (Lisa Su). Среди других кандидатов упоминался член совета директоров Intel и бывший финансовый директор компании Стейси Смит (Stacy Smith), который сейчас занимает пост исполнительного председателя совета директоров Kioxia Corp.

После смены руководства Intel намерена пересмотреть стратегию бизнеса, инвестировать в новые направления и технологии. В пресс-релизе совета директоров говорится, что новое руководство займётся «восстановлением доверия инвесторов» и «возвращением процессоров в центр внимания». Иными словами, если план Гелсингера был сосредоточен на контрактном производстве, то новое руководство хочет вернуть всё как было раньше: в первую очередь развивать процессоры, а развитие производства отодвинуть на второй план. «Мы построим компактную, простую и гибкую Intel», — заявил Фрэнк Йири.

Новая статья: Нейроморфные вычислители «в металле»: приземление интеллекта

Данные берутся из публикации Нейроморфные вычислители «в металле»: приземление интеллекта

Названы самые продаваемые смартфоны в мире и это отнюдь не новинки

По сообщениям сетевых источников, тремя самыми продаваемыми смартфонами в мире в третьем квартале текущего года стали прошлогодние Apple iPhone, а две модели от Samsung заняли 4-е и 5-е места. Об этом пишет ресурс 9to5mac со ссылкой на отчёт компании Counterpoint Research, сформированный по итогам исследования глобального рынка смартфонов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В сообщении сказано, что самым продаваемым смартфоном в мире за прошедший трёхмесячный отрезок был базовый iPhone 15, на долю которого приходится 3 % от общего объёма реализованных устройств. В тройке лидеров также оказались iPhone 15 Pro Max и iPhone 15 Pro. Следом за ними идут аппараты Samsung Galaxy A15 5G и Galaxy A15 4G. Во второй пятёрке рейтинга расположились iPhone 14, Redmi 13C, Galaxy A05, Galaxy S24 и Galaxy S24 Ultra.

Данные об объёмах поставок конкретных моделей не раскрываются, но известно, что особенно хорошо показал себя iPhone 15 Pro Max, сумевший сократить отставание от базового iPhone 15. В сообщении отмечается, что в целом продажи устройств Apple несколько снизились из-за увеличения поставок смартфонов Samsung. Доминирование прошлогодних моделей в третьем квартале вполне объяснимо, поскольку новые смартфоны поступили в продажу в самом конце трёхмесячного отрезка. Кроме того, на многих рынках потребители ищут компромисс между техническими характеристиками и стоимостью устройств, из-за чего выбор часто делается в пользу прошлогодних моделей.

«Была бы настоящей бомбой»: утечка показала, какой могла получиться Lego-игра по «Джеймсу Бонду»

«Властелин колец», «Звёздные войны», «Гарри Поттер» — эти и другие франшизы уже успели перевести в формат Lego-игр. Как выяснилось, к ним мог присоединиться «Джеймс Бонд», но судьба распорядилась иначе.

 Источник изображения: ComicBook

Источник изображения: ComicBook

На днях по Сети начал распространяться внутренний трейлер (сначала «сырая» версия, потом законченная) невыпущенной игры студии TT Games про секретного агента британской спецслужбы МИ-6, выполненной в формате Lego.

50-секундный ролик включает кинематографичные сцены, вдохновлённые фильмами бондианы вроде «Вида на убийство» и «Живи и дай умереть», характерный проектам TT Games юмор и пафосное произнесение своего имени Джеймсом Бондом.

Первоначально предполагалось, что проект является частью несостоявшегося третьего года поддержки платформера Lego Dimensions образца 2015 года, но на самом деле Lego-версия «Джеймса Бонда» должна была стать самостоятельной игрой.

Как передают модераторы сообщества LegoGaming на форуме Reddit, этим трейлером в TT Games надеялись убедить руководство Lego Group одобрить разработку, однако корпорация сочла франшизу «Джеймса Бонда» несовместимой с Lego-играми.

Несостоявшуюся Lego-игру про Джеймса Бонда подтвердил бывший технический директор TT Games Пол Хьюс (Paul Hughes): «Всегда считал, что, случись она, [игра] с такой богатой историей была бы настоящей бомбой… Ну что ж…»

Игрокам, мечтающим окунуться в интерактивные приключения Джеймса Бонда, не стоит отчаиваться: разработчики Hitman из студии IO Interactive до сих пор трудятся над проектом Project 007 (кодовое название) по мотивам бондианы.

Календарь релизов — 2–8 декабря: Path of Exile 2, Marvel Rivals и Delta Force

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

SpaceX Falcon 9 теперь летают в 30 раз чаще и в 100 раз дешевле, чем «Шаттлы»

Американская аэрокосмическая компания SpaceX и её рабочая лошадка в лице многоразовой ракеты-носителя Falcon 9 уже установили немало рекордов. Однако даже без них производительность этой ракеты-носителя и достижения SpaceX выглядят весьма впечатляюще. Например, оказалось, что только за этот год Falcon 9 совершили больше полётов, чем Space Shuttle за 30 лет программы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В начале прошлой недели компания вывела на орбиту очередную партию телекоммуникационных спутников Starlink. Этот пуск, выполненный с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде, стал 400-м успешным полётом для ракет Falcon 9. Более того, по данным SpaceX, в рамках этой миссии также была осуществлена 375-я успешная посадка первой ступени носителя. В дополнение к этому SpaceX также побила собственный рекорд по времени подготовки первой ступени к повторному использованию — 13 дней и 12 часов. Это существенно лучше предыдущего достижения в 21 день, затраченный на обслуживание первой ступени.

Любопытно, что до конца прошлой недели SpaceX провела ещё два пуска ракет Falcon 9, причём это случилось в один день с разницей чуть более трёх часов. В рамках этих миссий на орбиту были доставлены спутники Starlink, а также два аппарата Starshield — специальная версия Starlink для Министерства обороны США. В результате этого, за весь ноябрь компания провела 16 космических пусков, что стало новым рекордом. Предыдущим лучшим достижением за месяц было 14 пусков. Вместе с этим SpaceX объявила о намерении провести ещё 15 пусков с использованием ракет Falcon 9 в декабре.

За весь год компания уже провела 119 космических миссий, т.е. в среднем в течение года ракеты Falcon 9 взлетали каждые 2,3 дня, что выглядит весьма впечатляюще. Компания уже превзошла свой предыдущий рекорд по количеству проведённых за год пусков Falcon 9 (92 миссии). Если в декабре не возникнет непредвиденных обстоятельств, то количество пусков Falcon 9 за 2024 год увеличится до 134 раз, а с учётом двух полётов гигантской ракеты Falcon Heavy на счету SpaceX будет 136 миссий.

Это более чем впечатляющий результат. Для сравнения, «Спейс шаттл» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США за три десятилетия использования совершил 135 полётов. Отметим, что шаттл имел значительно более сложную конструкцию и на его борту всегда находились люди. Несмотря на это, нельзя не отметить историческую важность того, что SpaceX с помощью своих многоразовых ракет может за год провести столько же миссий, сколько состоялось за весь период существования космических челноков.

Основная цель SpaceX при реализации программы Falcon заключалась в демонстрации возможности проведения быстрых и недорогих космических пусков с помощью многоразовых носителей. По одной из оценок, каждая миссия с использованием «Шаттла» обходилась NASA в $1,5 млрд. Для сравнения, затраты SpaceX на запуск одной ракеты Falcon 9 оцениваются в $15 млн. Это означает, что компания Илона Маска (Elon Musk) сумела добиться скорости полёта примерно в 30 раз выше, чем у «Шаттла», а стоимость одного запуска при этом снизилась в 100 раз. По подсчётам энтузиастов, SpaceX в этом году запустила столько же ракет, сколько госкорпорация «Роскосмос» с 2013 года, United Launch Alliance с 2010 года и Arianespace с 2009 года. Только в этом году ракеты Falcon 9 бывали в космосе чаще, чем ускорители Ariane 4, Ariane 5 или Atlas V за весь период эксплуатации.

Honor представила умный смартфон — Honor X9c Smart с защитой от падений и 108-Мп камерой

Honor сегодня провела два мероприятия, одно из них — в Китае, где прошла презентация серии смартфонов Honor 300, а на втором в Малайзии был представлен смартфон начального уровня Honor X9c Smart.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor X9c Smart похож по характеристикам на Honor X60, за исключением конфигурации камер на задней панели. В нём используется восьмиядерный процессор MediaTek Dimensity 7025 Ultra с частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, изготовленный по 6-нм техпроцессу, в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 16 Гбайт с помощью технологии Honor RAM Turbo. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт.

Смартфон оснащён 6,8-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1080p (2412 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц, соотношением сторон 20,1:9 и поддержкой отображения 16,7 млн оттенков цвета. Дисплей поддерживает яркость до 850 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 16-Мп камера для селфи с диафрагмой f/2,45.

На задней панели находится основная 108-Мп камера с диафрагмой f/1,75 и цифровым зумом до 10x, дополненная широкоугольным 5-Мп модулем (f/2,2). Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой MagicOS 8. Аккумулятор ёмкостью 5800 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 35 Вт. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев.

Новинка обладает повышенной устойчивостью к ударам и падениям, сохраняя работоспособность при падении с высоты 2 м. Также сообщается о повышенной устойчивости к влаге.

Honor X9c Smart будет доступен для предзаказа с 11 декабря в голубом (Ocean Cyan) и белом (Moonlight White) цветах. Цена устройства станет известна в день старта предзаказов.

«Голос игроков»: открылось голосование за лучшую игру 2024 года по версии зрителей The Game Awards 2024

Как и было обещано, 2 декабря состоялся анонс номинантов в категории «Голос игроков» на церемонии награждения The Game Awards 2024 — вместе с этим на официальном сайте шоу стартовал первый этап голосования.

 Источник изображения: Steam (Parasite)

Источник изображения: Steam (Parasite)

Голосование позволит определить игру года по версии простых пользователей в три этапа: после первого раунда из 30 игр-участников останется 10, далее — пять, а по итогам финала — лишь один.

На победу в номинации «Голос игроков» на The Game Awards 2024 претендует 22 релиза 2024 года и ещё восемь игр прошлых лет. Вот их список:

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

В отличие от 29 основных номинаций в рамках The Game Awards 2024 (влияние жюри на результат составляет 90 %), победителя в категории «Голос игроков» определяют целиком пользователи.

Промежуточные результаты раундов отображаться не будут. По мнению организаторов, это помогает сохранить интригу до самого конца, но игроки уже предрекают безоговорочную победу Black Myth и её многочисленной китайской аудитории.

 Источник изображения: The Game Awards

Источник изображения: The Game Awards

Первый тур голосования в номинации «Голос игроков» закончится 5 декабря в 7:00 по Москве, а старт второго раунда назначен на 5 декабря в 20:00 по Москве. Победителя объявят на The Game Awards 2024.

Трансляция The Game Awards 2024 начнётся 13 декабря в 3:30 по московскому времени. Помимо церемонии награждения лучших игр уходящего года, на шоу ожидаются мировые премьеры и анонсы.

Чипы AMD установили рекорд по проникновению в компьютеры геймеров в Steam

Компания Valve представила статистику о конфигурациях компьютеров пользователей Steam за ноябрь. Прошлый месяц ознаменовался ростом популярности игровых ноутбуков, особенно моделей с дискретной видеокартой GeForce RTX 4060, которая в скором времени может стать самой популярной на платформе. В статистике также впервые появились две видеокарты AMD, выпущенные более года назад, а процессоры «красных» продолжают отъедать долю у чипов Intel.

В сегменте графики наибольший прирост популярности показала мобильная RTX 4060 (+0,6 процентных пункта). Она всего на 0,11 процентных пункта отстаёт от самой популярной видеокарты платформы — настольной GeForce RTX 3060. На втором месте по динамике роста популярности оказалась опять же мобильная RTX 3060 (+0,24 п.п.), а на третьем — десктопная RTX 3050 (+0,23 п.п.).

 Прирост популярности видеокарт

Прирост популярности видеокарт

В свежей статистике Steam отметились видеокарты AMD Radeon RX 7700 XT (выпущена в августе 2023-го) и Radeon RX 6750 GRE 10GB (выпущена в октябре 2023-го). Обе показали рост популярности на 0,17 процентных пункта. Самая популярная видеокарта AMD — Radeon RX 6600 — находится лишь на 32-м месте списка с долей 0,83 % пользователей. За месяц её популярность выросла на 0,07 п.п. Доля мобильной графики Intel Arc на платформе составляет 0,19 %. За месяц её популярность выросла лишь на 0,01 п.п.

 Самые популярные видеокарты платформы Steam в ноябре

Самые популярные видеокарты платформы Steam в ноябре

Популярность видеокарты GeForce RTX 3060, лидера списка, просела за минувший месяц на 0,73 п.п. Текущая доля её пользователей на платформе составляет 5,03 %. Мобильная GeForce RTX 4060 уже дышит ей в спину с долей 4,92 % пользователей.

 Процессоры

Процессоры

В ноябре доля владельцев процессоров AMD на платформе Steam выросла почти на 2 п.п. и теперь составляет 35,7 % — рекорд для компании. Проблемы с чипами Intel Raptor Lake и холодный приём новых процессоров Core Ultra 200S в сочетании с выходом в продажу потрясающего игрового Ryzen 7 9800X3D, безусловно повлияли на цифры свежей статистики.

Операционная система Windows 11 продолжает набирать популярность среди пользователей Steam и сохраняет за собой звание самой популярной ОС на платформе. Доля её пользователей выросла за последний месяц более чем на 4 п.п., тогда как популярность Windows 10 снизилась на аналогичное значение. С учётом того, что поддержка старой ОС будет прекращена менее чем через год, вполне стоит ожидать, что её популярность на платформе продолжит падать.

В остальном статистика Steam за минувший месяц изменилась незначительно. Хотя интересно отметить, что VR-гарнитура Oculus Quest 2 (позже переименованная в Meta Quest 2), которая на протяжении многих лет была самым популярным устройством виртуальной реальности, теряет преимущество, поскольку популярность Meta Quest 3 продолжает расти.

PlayStation на 30-летие подразнила фанатов Bloodborne и устроила мощный заряд ностальгии владельцам PS5

Накануне официальной 30-летней годовщины с японского дебюта оригинальной консоли PlayStation издательство Sony Interactive Entertainment опубликовало благодарственный ролик, адресованный игрокам.

 Источник изображения: Steam (IraSh.)

Источник изображения: Steam (IraSh.)

В двухминутном видео, озаглавленном просто «Спасибо вам» (Thank You), Sony благодарит фанатов за 30 лет игры, рассказывая на примере самых известных хитов PlayStation, о чём были все эти годы.

Игры The Last of Us рассказывали о любви, God of War — о семье, Uncharted — о дружбе и приключении, Metal Gear Solid — о чести, Demon’s Souls — о душе, Ghost of Tsushima — о смелости и так далее.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Примечательно, что самый последний слайд — об упорстве (persistence) — в Sony решили сопроводить кадром из предрелизного трейлера готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, фанаты которого как никто знают об упорстве.

«Последние три десятилетия мы разделяли с вами невероятное путешествие… Спасибо, что были его частью — без вас у нас бы ничего не получилось», — гласит описание под роликом PlayStation.

В честь 30-летия Sony также заменила экран запуска на PS5 оригинальным с PS1 и добавила в новейшую консоль пять праздничных тем — четыре в стиле предыдущих поколений PlayStation и одну юбилейную.

Демонстрацию перечисленных изменённых элементов интерфейса PS5 устроил портал Push Square (см. видео ниже). Sony спешит уточнить, что акция временная, чем фанаты в комментариях уже недовольны.

Учёные создали мини-ботов, работающих на водке — чем крепче алкоголь, тем быстрее они плывут

Лавры пытливых британских учёных явно не давали покоя их американским коллегам. Исследователи из Гарвардского университета под руководством Джексона Уилта (Jackson Wilt) продемонстрировали напечатанных на 3D-принтере плавающих ботов. Каждый бот диаметром около сантиметра состоял из воздушной камеры, обеспечивающей плавучесть, и миниатюрного топливного бака. Но вместо традиционного топлива бак заполнялся спиртом концентрацией от 10 до 50 %.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Когда ботов помещали в воду, спирт постепенно вытекал из небольшого отверстия — «сопла», вызывая так называемый эффект Марангони. Этот эффект возникает, когда жидкость с более низким коэффициентом поверхностного натяжения быстро распространяется по жидкости с более высоким коэффициентом. Таким образом спирт вызывал движение ботов в противоположную от сопла сторону. Боты на одной «заправке» двигались до 500 секунд с пиковой скоростью около 6 см/с.

Исследователи подчеркнули, что скорость движения напрямую зависит от концентрации алкоголя, отметив, что пиво не давало нужной тяги. Они также попробовали мыло в качестве «топлива» для своих экспериментов. По их мнению, спирт предпочтительнее, поскольку он просто испаряется после вытекания из сопла и не загрязняет поверхность воды.

В процессе экспериментов исследователи создавали более сложные сборки роботов, напечатав на 3D-принтере объекты с несколькими соплами и соединив их вместе. Это позволило ботам двигаться по криволинейным траекториям или быстро вращаться. Использование нескольких роботов также помогло продемонстрировать «эффект хлопьев» — скопление плавающих объектов, вызванное силами притяжения между менисками, которые они создают на поверхности воды. Исследователи сообщили, что источником вдохновения при проектировании ботов выступили медовые колечки Cheerios.

Исследователи утверждают, что их эксперименты — не просто забава. Они считают, что роботов на подобных принципах движения потенциально можно использовать для равномерного распределения веществ по водоёмам при восстановлении окружающей среды или во время определённых промышленных процессов. Боты могут найти применение в образовании, позволяя на практике изучать концепцию поверхностного натяжения.

То же самое явление используют некоторые насекомые, чтобы скользить по поверхности воды. Но, в связи с недоступностью алкоголя, им приходится самостоятельно генерировать поверхностно-активное вещество, которое и двигает их вперёд. Возможно, энтомологам стоит отнести таких насекомых к виду «жуков-самогонщиков».

Заметим, что практически каждый российский мальчишка проводил подобные эксперименты — например используя свежую сосновую смолу, намазанную на один конец спички. Такая спичка весьма уверенно двигалась по луже, оставляя за собой радужную плёнку и демонстрируя эффект поверхностного натяжения во всей его красе.

Релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle позвал игроков в кругосветное путешествие

Как и было обещано, 2 декабря издательство Bethesda Softworks представило релизный трейлер приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от шведской студии MachineGames (последние Wolfenstein).

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, история игры начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой отправляется в погоню за правдой.

В ходе приключений персонажи выходят на след глобального заговора, в рамках которого немецкий археолог Эммерих Восс рыщет по всему миру в поисках загадочных внеземных артефактов.

Трёхминутный релизный трейлер Indiana Jones and the Great Circle демонстрирует смесь заставочных роликов с участием основных персонажей и различных геймплейных элементов, включая головоломки, платформинг и сражения.

В комментариях пользователи изнывают от ажиотажа в преддверии грядущего релиза, предвкушая грандиозное приключение. «Bethesda, забери мои деньги», — призывает dcross6360.

 Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Расширенный доступ входит в состав премиального издания игры

Кроме того, Bethesda раскрыла точное время выхода Indiana Jones and the Great Circle в разных регионах — 3:00 по Москве. Информация актуальна как для старта расширенного доступа (6 декабря), так и полноценного релиза (9 декабря).

В первую очередь Indiana Jones and the Great Circle выйдет на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года доберётся до PS5. Обзоры игры от западных СМИ появятся с запуском расширенного доступа.

Windows 11 получит списки для быстрого перехода в «Пуске», уменьшенный трей и другие нововведения в декабре

Следующий пакет обновлений для Windows 11 24H2, который выйдет в рамках программы Patch Tuesday позднее в этом месяце, будет включать не только исправления безопасности, но и ряд новых функций. После его установки пользователям программной платформы станут доступны списки для быстрого перехода в меню «Пуск», уменьшенный системный трей с новыми вариантами расположения элементов, элементы управления динамическим освещением и многое другое.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

В нынешнем виде элемент системного трея, в котором отображаются текущие дата и время, занимает достаточно много места. Однако у пользователей будет возможность сделать его более компактным, активировав в настройках опцию «Показывать сокращённое время и дату». Новый вариант будет занимать ещё меньше пространства, если отключить отображение секунд в часах на панели задач.

Аналогично можно будет скрыть значок уведомлений, отключив соответствующую опцию в настройках. Проверить наличие актуальных уведомлений можно, кликнув по разделу «Дата и время». Для некоторых вариантов расположения элементов на панели задач возможность скрыть этот значок может оказаться полезной.

При клике правой кнопкой мыши на закреплённом на панели задач элементе открывается меню, которое Microsoft называет «Список быстрого перехода» (Jump List). После следующего обновления пользователи смогут запускать элементы из таких списков с правами администратора. В меню «Пуск» также появятся списки быстрого перехода для поддерживаемых системных приложений. Например, при нажатии правой кнопкой мыши на ярлык приложения «Ножницы» откроются дополнительные опции для создания снимков экрана и перехода к файлам, с которыми пользователь работал ранее.

Кроме того, в Windows 11 24H2 появится новая страница с настройками динамического освещения, позволяющая управлять RGB-подсветкой подключённых совместимых устройств. Это избавит пользователей от необходимости использовать отдельные приложения для настройки подсветки каждого устройства, так как теперь всё можно будет сделать в одном месте.

Некоторые изменения коснутся и «Диспетчера задач». На вкладке «Производительность» будет отображаться тип подключённых накопителей и другая информация. Эта функция была обнаружена в тестовых сборках ОС ещё в сентябре, но только теперь станет частью стабильных версий.

Менее заметные нововведения включают новые элементы управления жестами для устройств с сенсорным экраном, а также подсказки по ярлыкам для экранного диктора.

Intel внезапно лишилась гендиректора — Пэта Гелсингера отправили в отставку в разгар кризиса

Генеральный директор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) покинул свой пост и вышел из состава совета директоров компании с 1 декабря 2024 года. Его обязанности временно будут исполнять финансовый директор Intel Дэвид Зинснер (David Zinsner) и директор по продуктам Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Независимый председатель совета директоров Intel Фрэнк Йири (Frank Yeary) станет временным исполнительным председателем.

 Источник изображения: Intel

Источник изображений: Intel

Гелсингер начал свою карьеру в Intel в 1979 году. В 2009 году он стал генеральным директором VMware и вернулся в Intel в 2021 году в качестве «спасителя» компании. Возглавив компанию, он планировал восстановить технологическое преимущество компании в сфере производства чипов, которое было утрачено из-за активного развития таких конкурентов как Taiwan Semiconductor Manufacturing Co.

На посту генерального директора Intel Гелсингер намеревался превратить компанию в контрактного производителя чипов, потеснив TSMC и Samsung. В рамках этой стратегии был принят дорогостоящий план по расширению сети заводов Intel, в том числе строительство огромного производственного комплекса в Огайо — проект, на который компания получила федеральную помощь в рамках «Закона о чипах и науке».

Одним из главных конкурентов Intel в последние годы стала Nvidia, графические чипы которой оказались особенно эффективны при обучении и использовании моделей генеративного искусственного интеллекта. Компании облачных вычислений начали перераспределять свои бюджеты в сторону этих компонентов. Собственный ИИ-чип Intel — Gaudi не смог составить достойную конкуренцию ускорителям Nvidia.

Проблемы Intel стали очевидны во время катастрофического отчёта о доходах 1 августа, когда компания сообщила о масштабных убытках и негативном прогнозе продаж. Intel приостановила выплату дивидендов, которые она стабильно выплачивала с 1992 года. Пытаясь снизить расходы, Intel прибегла к сокращениям, заморозила многие инвестиционные проекты и лишила сотрудников бесплатного кофе и фруктов. Эти меры не помогли — акции Intel упали сильнее всего с 1982 года и потеряли более половины своей стоимости в 2024 году. Отставка Гелсингера стала логичным развитием событий.

«Руководство Intel было частью всей моей жизни — эта группа людей входит в число лучших и самых ярких в бизнесе, и я горд называть каждого из них коллегой. Сегодня, конечно, горько-сладко, поскольку эта компания была моей жизнью на протяжении большей части моей трудовой карьеры. Я могу с гордостью оглянуться назад на все, чего мы достигли вместе. Это был сложный год для всех нас, поскольку мы приняли сложные, но необходимые решения, чтобы позиционировать Intel для текущей динамики рынка», — прокомментировал свою отставку Гелсингер.

Йири от имени совета директоров поблагодарил Гелсингера за его многолетнюю службу и преданность Intel на протяжении всей его долгой карьеры в качестве технологического лидера. «Intel продолжит действовать безотлагательно в соответствии с нашими приоритетами: упрощение и укрепление нашего портфеля продуктов и расширение наших производственных и литейных возможностей при оптимизации наших операционных расходов и капитала. Мы работаем над созданием более компактной, простой и гибкой Intel» — заявил он.

У Зинснера более 25 лет финансового и операционного опыта в полупроводниковой, производственной и технологической отраслях. Он перешёл в Intel в январе 2022 года из Micron Technology, где был исполнительным вице-президентом и финансовым директором. Ранее Зинснер занимал ряд других руководящих постов, включая должность президента и главного операционного директора в Affirmed Networks и старшего вице-президента по финансам и финансового директора в Analog Devices.

Холтхаус начала свою карьеру в Intel почти три десятилетия назад. До назначения на должность генерального директора по продуктам Intel она была исполнительным вице-президентом. Холтхаус занимала различные руководящие должности в Intel, включая должность директора по доходам и генерального директора группы продаж и маркетинга, а также руководила глобальными продажами.

Совет директоров сформировал специальный комитет для поиска постоянного преемника Гелсингера. Структура руководства Intel Foundry остаётся неизменной.

DeepCool выпустила в России высокопроизводительные корпусные вентиляторы FT12 и FT14

Компания DeepCool выпустила на российском рынке новые мощные компьютерные вентиляторы — 120-мм FT12 и 140-мм FT14, оба построены на гидродинамических подшипниках (FDB). Оба будут доступны на российском рынке в белом и чёрном исполнениях, по одному или в комплектах из трёх штук.

 Источник изображений: DeepCool

Источник изображений: DeepCool

Вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 оснащены трёхфазными 10-полюсными моторами с замкнутым контуром управления FOC, в котором используются высококачественные магниты MQ. Конструкция двигателя минимизирует вибрации за счёт уменьшения силы взаимодействия между широкими зазорами между полюсами и пазами, что обеспечивает плавную и тихую работу. Прозрачное окно в центре ступицы лопастей вентилятора позволяет увидеть гидродинамический подшипник FDB. Вентиляторы оснащены белой подсветкой, которую можно легко отключить с помощью переключателя, расположенного на задней части рамки ступицы.

Производитель отмечает, что конструкция рамы и лопастей вентиляторов FT12 и FT14 выполнена из прочного композитного материала, изготовленного из смеси тонкого стекловолокна и PBT.

Модель FT12 работает со скоростью от 500 до 2150 об/мин ±10 %. Она создаёт воздушный поток до 75 CFM, обеспечивает максимальное статическое давление 4,2 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 32 дБА. Вентилятор FT14 работает в диапазоне скоростей от 500 до 1650 об/мин ±10 %, создаёт воздушный поток до 78,83 CFM, обеспечивает статическое давление 3,6 мм вод. ст., а уровень шума не превышает 25,1 дБА.

Для минимизации вибраций и снижения шума от неравномерного давления при монтаже вентиляторы FT12 и FT14 оснащены резиновыми накладками на каждом углу.

На вентиляторы DeepCool FT12 и FT14 предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Информация о стоимости новинок пока не сообщается.

AMD выпустила эксклюзивный Ryzen AI 7 PRO 360U в Китае — чип дебютировал в ноутбуке Lenovo ThinkPad T14s AI 2024

Компания AMD выпустила эксклюзивно для китайского рынка мобильный процессор Ryzen AI 7 PRO 360U. Чип был обнаружен в составе свежего ноутбука Lenovo ThinkPad T14s AI 2024.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

В октябре компания AMD представила новое поколение мобильных процессоров Ryzen AI 300 PRO на архитектуре Zen 5 — специальные версии чипов серии Strix Point, предназначенные для бизнес-ноутбуков. Эти процессоры в основном идентичны потребительским не-PRO-вариантам, но обладают дополнительным уровнем безопасности и функциями, которые могут потребоваться компаниям. Ryzen AI 7 PRO 360U не был представлен вместе с остальными процессорами серии Ryzen AI 300 PRO. Указанный чип был выпущен специально для китайского рынка.

AMD и ранее выпускала для Lenovo эксклюзивные модели процессоров, которые чаще всего не предлагались в продукции других производителей. Модель Ryzen AI 7 PRO 360U, судя по всему, является энергоэффективной версией обычного Ryzen AI 7 PRO 360 с изменяемым TDP от 15 до 54 Вт. Энергопотребление чипа Ryzen AI 7 PRO 360U компания Lenovo в своих рекламных материалах не уточняет. Возможно, он имеет фиксированный показатель энергопотребления. Чем ещё он отличается от обычного Ryzen AI 7 PRO 360 — неизвестно. Восьмиядерный 16-поточный Ryzen AI 7 PRO 360U работает на частоте до 5,0 ГГц, имеет 24 Мбайт кеш-памяти, встроенную графику Radeon 880M и ИИ-движок (NPU) с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). Те же характеристики предлагает обычный Ryzen AI 7 PRO 360.

Следует отметить, что ноутбук ThinkPad T14s AI 2024, в составе которого используется Ryzen AI 7 PRO 360U, использует старый дизайн корпуса, применявшийся Lenovo в моделях на базе процессоров Ryzen 7 7840U/8840U предыдущих поколений. Ноутбук оснащён 14-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт. Устройство также получило батарею на 58 Вт·ч, поддержку Wi-Fi 7 (в отличие от предшественника с Wi-Fi 6E) и два интерфейса Thunderbolt 4.

Стоимость Lenovo ThinkPad T14s AI 2024 в Китае составляет 9999 юаней (около $1370).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Reddit готовит новый контракт с Google по интеграции с ИИ-сервисами 2 ч.
Даже авторы сценария The Wolf Among Us 2 не знают, что происходит с игрой 11 ч.
Nothing анонсировала OS 4.0 — интерфейс стал проще, а камера умнее 12 ч.
Paradox добавила возмутившие фанатов платные кланы в стандартное издание Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и анонсировала два сюжетных DLC 13 ч.
Жертвы утечки данных Facebook через Cambridge Analytica начали получать выплаты от Цукерберга 13 ч.
В мессенджере Max начинаются «открытые» тесты каналов — создавать их разрешат блогерам из реестра РКН 14 ч.
В России выплатили первую зарплату в цифровых рублях 15 ч.
На официальном сайте Like a Dragon засветилась Yakuza Kiwami 3 — Ryu Ga Gotoku Studio готовит анонс ремейка Yakuza 3 15 ч.
Rutube объяснил: пиратский контент на хостинг закачивают пользователи, но Netflix пока не жалуется 16 ч.
Microsoft обратилась к ИИ от Anthropic для Visual Studio Code — OpenAI больше не в почёте 16 ч.
За пять лет количество расследований в сфере промышленного шпионажа на Тайване выросло на 31 % 27 мин.
Alibaba удалось разработать ИИ-чип T-Head PPU, сопоставимый по характеристикам с Nvidia H20 4 ч.
Новая статья: Обзор «золотого» блока питания GamerStorm PQ1000G (PQA00G-FD) с разъемом 12V-2x6 9 ч.
Глава NVIDIA разочарован запретом Китая на покупку RTX Pro 6000D, но все вопросы будут решаться на высшем уровне 9 ч.
Журналисты протестировали Apple Watch Series 11, Ultra 3 и SE 3 — всем нравится младшая модель 10 ч.
CoreWeave инвестирует ещё £1,5 млрд в британские ИИ ЦОД 10 ч.
Российский специалист по ремонту ПК-оборудования VIK-on выпустил DDR5-тестер для ноутбуков 10 ч.
Garmin выпустила смарт-часы Venu 4 — улучшенные функции, светодиодный фонарик и цена от $550 10 ч.
iPhone 17 Pro обласкали в первых обзорах: «значительное обновление, вызывающее восторг» 10 ч.
СМИ и блогеры протестировали iPhone Air: «ультратонкий смартфон не без компромиссов» 11 ч.