Сегодня 09 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

HP отчиталась о росте продаж компьютеров, но слабый спрос на принтеры привёл к падению акций

Накануне квартальный отчёт опубликовала компания HP Inc., являющаяся крупным поставщиком не только готовых компьютеров, но и устройств печати. Снижение выручки в последнем сегменте вынудило руководство HP Inc. дать не очень оптимистичный прогноз по динамике общей выручки до конца года, поэтому после этих заявлений курс акций компании снизился примерно на 3 %.

 Источник изображений: HP Inc

Источник изображений: HP Inc

В календаре HP Inc. недавно завершился третий квартал 2024 фискального года, и в отчётном периоде её совокупная выручка разделилась между основными направлениями деятельности следующим образом: 69 % выручки обеспечило подразделение персональных систем, а на долю устройств печати пришёлся оставшийся 31 %. Непосредственно расходные материалы для устройств печати формировали 20 % выручки, на коммерческий сегмент пришлось 9 % выручки, на потребительский всего 2 %. Зато в показателях операционной прибыли направление устройств печати формировало 54 %, тогда как на персональные системы пришлись оставшиеся 46 %. Всего за квартал операционная прибыль компании составила $1,3 млрд, а выручка в годовом сравнении выросла на 2,4 % до $13,5 млрд. Персональные устройства для корпоративных клиентов формировали в прошедшем квартале 49 % всей выручки компании, на долю потребительских ПК пришлось всего 20 % выручки.

Сегмент персональных устройств в целом обеспечил рост выручки на 5 % до $9,4 млрд, она распределилась между коммерческим сектором (71 %) и потребительским (29 %). В натуральном выражении объёмы поставок персональных систем выросли на 1 %, в потребительском сегменте они сократились на 6 %, а вот в коммерческом выросли на 6 % год к году. Профильная прибыль сократилась в потребительском секторе на 1 %, а вот в коммерческом выросла на 8 %. Другими словами, бизнес HP Inc. в значительной степени зависел от продаж готовых компьютеров корпоративным клиентам. Именно рост их продаж позволил компании увеличить выручку в целом впервые за два года в годовом сравнении. Так называемые AI PC пользуются растущей популярностью, но их доля в структуре продаж HP Inc. пока слишком мала, чтобы серьёзно влиять на выручку.

В сегменте устройств печати выручка HP Inc. в минувшем квартале опустилась на 3 % до $4,1 млрд, из них 65 % было обеспечено расходными материалами, 28 % пришлись на устройства печати для коммерческого сектора, а 7 % на устройства печати для потребителей. По словам представителей компании, снижение выручки в сегменте устройств печати вызвано более медленным восстановлением рынка и ценовыми войнами с конкурентами. Норма операционной прибыли в этой сфере опустилась за год с 18,6 до 17,3 %, во многом из-за возросших расходов и снижения цен на продукцию марки.

Выручка от реализации расходных материалов сократилась на 2 %, на такую же величину упала выручка от реализации устройств печати в целом, в коммерческом сегменте устройства печати принесли на 5 % меньше, чем годом ранее, а вот в потребительском выручка выросла на 2 %. В текущем квартале HP Inc. рассчитывает получить от $3,35 до $3,45 удельного дохода в пересчёте на одну акцию, это ниже заложенных в прогноз аналитиками $3,6 на акцию. Данное расхождение стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчёта. Как пояснил в интервью Bloomberg генеральный директор компании Энрике Лорес (Enrique Lores), выручка от реализации устройств печати будет снижаться до конца текущего года, поскольку у компаний нет серьёзных поводов для обновления своего парка печатной техники именно сейчас.

Носимый диктофон NotePin с поддержкой ChatGPT поможет запомнить всё

Компания Plaud анонсировала носимый диктофон NotePin на основе искусственного интеллекта с поддержкой ChatGPT, предназначенный для записи заметок и встреч. Устройство имеет форму таблетки и может быть использовано как кулон, закреплено на одежде, руке или любом другом месте.

 Источник изображения: Plaud

Источник изображения: Plaud

NotePin продолжает тенденцию развития носимых гаджетов на базе ИИ, которые, в основном, делятся на два типа — устройства для общения, такие как Friend, и устройства для работы и деловых встреч, такие как, например, Limitless. NotePin относится ко второй категории, так как фокусируется на транскрипции, резюмировании и извлечении важных моментов из записей, поясняет The Verge.

Гаджет работает до 20 часов без подзарядки в режиме непрерывной записи, при этом его использование требует ручного запуска, что сделано специально как для повышения конфиденциальности, так и с целью обеспечения согласия всех участников встречи на запись. За счёт своего компактного размера, NotePin делает весь процесс более удобным, так как предоставляет возможность носить его на теле, например пристегнуть к запястью через браслет или прикрепить к карману NotePin в виде булавки или зажима.

Стоимость устройства составляет $169 в базовой версии с самыми простыми функциями искусственного интеллекта, и за дополнительную плату $79 в год в расширенной версии, в которой доступны шаблоны резюме и маркировка докладчиков.

Nvidia уже поставляет образцы ускорителей Blackwell — изменения в дизайне подтвердились

Животрепещущий вопрос о судьбе ускорителей поколения Blackwell, которые якобы должны задержаться по пути на рынок из-за некоего дефекта в дизайне, не был проигнорирован представителями Nvidia во время публикации квартального отчёта. Руководство подчеркнуло, что в четвёртом квартале отгрузит ускорителей Blackwell на несколько миллиардов долларов, но в дизайн фотомаски действительно пришлось внести изменения для улучшения выхода годной продукции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Прежде всего, в своей пояснительной записке к квартальному отчёту об этом сообщила финансовый директор компании Колетт Кресс (Colette Kress): «Мы отгрузили клиентам образцы ускорителей с архитектурой Blackwell во втором квартале. Нам пришлось внести изменения в дизайн фотомаски GPU для повышения уровня выхода годной продукции. Наращивание объёмов производства Blackwell начнётся в четвёртом квартале и продолжится в 2026 фискальном году». Если учесть, что четвёртый квартал 2025 фискального года завершается в конце января 2025 календарного года, то Nvidia сохраняет все шансы «выручить на поставках Blackwell несколько миллиардов долларов» в соответствующем периоде, как пояснила Колетт Кресс. При этом она отмечает, что спрос на ускорители поколения Hopper сохраняется на высоком уровне, объёмы их поставок в текущем фискальном полугодии только увеличатся.

В том, что спрос на Hopper остаётся на высоком уровне, признался и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Он добавил, что изменения в фотомаску для производства чипов Blackwell были внесены таким образом, чтобы не повлиять на функциональность чипа. Функционирующие образцы Blackwell уже работают в системах самых различных конфигураций, по его словам. В интервью Bloomberg он заявил, что образцы Blackwell сейчас поставляются по всему миру, и со временем серийные чипы будут поставляться в больших количествах. «Функциональность Blackwell великолепна», — резюмировал глава Nvidia. Он также добавил, что ожидает впечатляющих результатов с точки зрения поставок Blackwell от следующего фискального года, который начнётся в феврале.

Квартальная выручка Nvidia взлетела на 122 % благодаря ИИ-чипам, но инвесторов это не впечатлило

Долгожданный квартальный отчёт Nvidia вызвал не совсем пропорциональную реакцию инвесторов. Выручка компании в прошлом квартале увеличилась на 122 % до $30 млрд, превзойдя ожидания, прогноз на текущий квартал тоже оказался выше уровня, обсуждаемого инвесторами, но акции эмитента после закрытия торгов начали падать почти на 7 %.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как уточняет CNBC, в минувшем квартале Nvidia выручила $30,04 млрд против ожидаемых $28,7 млрд, а в текущем рассчитывает выручить $32,5 млрд вместо упоминаемых в прогнозе инвесторов $31,7 млрд. Если собственные ожидания Nvidia на текущий квартал оправдаются, то выручка вырастет на 80 % в годовом сравнении. В минувшем квартале выручка компании увеличилась на 122 % год к году, тогда как на протяжении трёх предыдущих кварталов она увеличивалась более чем на 200 %. По сути, в замедлении темпов роста выручки и кроется причина снижения курса акций компании после публикации отчётности.

Чистая прибыль компании по итогам второго квартала более чем удвоилась до $16,6 млрд в годовом сравнении, операционная прибыль увеличилась на 174 % до $18,6 млрд, но при этом на 48 % выросли и операционные расходы. Норма прибыли Nvidia последовательно сократилась с 78,4 до 75,1 %, но выросла на пять процентных пунктов год к году. По итогам всего года компания рассчитывает сохранить норму прибыл на уровне от 74 до 76 %, тогда как аналитики рассчитывают на среднее значение около 76,4 %.

В начале октября Nvidia выплатит дивиденды из расчёта $0,01 на одну акцию, а ещё она объявила о запуске программы обратного выкупа акций на общую сумму $50 млрд. Даже такие приятные для акционеров новости, заметим, не материализовались в рост курса акций эмитента.

В сегменте центров обработки данных, который в минувшем квартале определял 87,6 % всей выручки компании, Nvidia получила $26,3 млрд. Её выручка на этом направлении увеличилась на 154 % в годовом сравнении, превзойдя ожидания аналитиков. Впрочем, даже в серверном сегменте выручка Nvidia не была однородной. Из указанной суммы примерно $3,7 млрд пришлись на выручку от реализации телекоммуникационных решений, что на 114 % больше итогов аналогичного периода прошлого года. Провайдеры облачных услуг обеспечили 45 % выручки Nvidia в серверном сегменте по итогам второго квартала. Непосредственно вычислительные компоненты для серверного применения прибавили в выручке 162 % до $22,6 млрд.

Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) особо подчеркнула, что в четвёртом фискальном квартале, который завершается в январе следующего года, компания успеет выручить несколько миллиардов долларов от поставок ускорителей поколения Blackwell. Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признал, что ей пришлось внести «изменения в маску» ради устранения дефекта дизайна и повышения уровня выхода годной продукции, но функциональных изменений не потребовалось. Он добавил, что говоря о начале производства ускорителей Blackwell в четвёртом квартале, он имел фактическую отгрузку продукции, а не подготовку к ней. Представители Nvidia попутно признались, что спрос на ускорители Hopper растёт в текущем полугодии.

На игровом направлении выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 16 % до $2,9 млрд, превзойдя ожидания рынка почти на $200 млн. Выросли объёмы поставок как игровых видеокарт для ПК, так и компонентов для игровых консолей. Напомним, что Nvidia снабжает своими чипами консоли Nintendo Switch. В сегменте решений для профессиональной визуализации выручка компании выросла на 20 % до $454 млн. В автомобильном сегменте выручка увеличилась сразу на 37 % до $346 млн. Впрочем, в эту сумму вошли и средства, вырученные от поставок компонентов для робототехнической продукции.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить в среднем около $32,5 млрд, удержать норму прибыли в диапазоне от 74,4 до 75 %, в зависимости от методики расчёта. Операционные расходы в третьем квартале должны составить $3,0 или $4,3 млрд, в зависимости от методики расчёта, по итогам всего года они вырастут более чем на 40 %.

Новая статья: Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2024)

Данные берутся из публикации Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2024)

Hamster Kombat объявила дату листинга токена HMSTR на блокчейне TON

Популярная кликер-игра Hamster Kombat от российского предпринимателя Эдуарда Гуриновича, основателя сервиса CarPrice, в которой пользователи кликают по хомяку-руководителю криптобиржи и зарабатывают виртуальные монеты, анонсировала запуск собственного токена HMSTR на блокчейне TON.

 Источник изображения: Hamster Kombat

Источник изображения: Hamster Kombat

Hamster Kombat представляет собой мобильное приложение, в котором игроки управляют хомяком, превращая его в руководителя криптобиржи. Игровая механика основана на кликах по экрану, что позволяет зарабатывать внутриигровые монеты. Игра быстро обрела вирусную популярность в России, что привело к неожиданным последствиям на рынке. Как сообщили «Ведомости», спрос на перкуссионные массажёры, используемые для имитации кликов, резко возрос на маркетплейсах. Например, на Wildberries продажи этих устройств в июне подскочили на 179 % по сравнению с маем.

Однако популярность игры привлекла и внимание мошенников. Эксперты по кибербезопасности из российской компании F.A.C.C.T. (бывшая Group IB) обнаружили более 600 фальшивых сайтов Hamster Kombat, созданных для кражи аккаунтов Telegram. Злоумышленники заманивают жертв на фишинговые ресурсы под предлогом получения бонусов или перевода заработанных виртуальных монет в рубли.

Запуск токена HMSTR запланирован на 26 сентября, в этот же день стартует AirDrop для пользователей.

Keenetic представила интернет-центры Sprinter SE, Hopper SE и Challenger SE без внешних антенн

Производитель сетевого оборудования Keenetic представил в России три новые модели интернет-центров, выполненных в компактном минималистичном корпусе без внешних антенн: Sprinter SE KN-3712, Hopper SE KN-3812 и Challenger SE KN-3911.

Как сообщает компания, Sprinter SE и Hopper SE являются развитием гигабитных моделей Sprinter и Hopper. Они представляют собой «специальные» версии, оснащённые пятью внутренними всенаправленными антеннами (две под диапазон 2,4 ГГц и три для 5 ГГц), с возможностью как настольного размещения, так и монтажа на стене или в слаботочном щите.

Модели Sprinter SE и Hopper SE построены на производительной аппаратной платформе MediaTek Filogic 820 с двухъядерным 1,3-ГГц ARM-процессором MT7981 и 512 Мбайт памяти DDR4. Каждое из устройств поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 6 класса AX3000, а также располагает четырьмя гигабитными портами для выполнения задач единственного или главного роутера, обслуживающего проводных клиентов и Wi-Fi-систему из нескольких узлов.

Sprinter SE может использоваться как усилитель сигнала или точка доступа Wi-Fi 6, и встраивается в любую Mesh Wi-Fi-систему Keenetic. Модель Hopper SE отличается наличием порта USB 3.0, обеспечивающим работу дополнительных приложений и скорость обмена данными с внешними дисками или модемами до 250 Мбайт/с.

Наиболее продвинутый Challenger SE базируется на такой же платформе, имеет два сетевых интерфейса 2.5 Gigabit Ethernet и может использоваться для маршрутизации до 4,8 Гбит/с в дуплексе (PPTP/L2TP до 2,4 Гбит/с) с анализом и приоритизацией трафика IntelliQoS, VPN-соединения по актуальным протоколам на скорости от 100 до 500 Мбит/с, а также в качестве шлюза-контроллера или ретранслятора в мультигигабитной Mesh Wi-Fi-системе. При использовании в качестве точки доступа класса AX3000 центр Challenger SE дополнит контроллер Ultra KN-1811 для создания 2,5-гигабитной транзитной сети в случае интенсивного обмена трафиком, например при использовании беспроводных IP-видеокамер высокого разрешения, широкоформатных телевизоров и мультимедийных экранов, локального хранилища файлов и сервера приложений, десятков рабочих или игровых ноутбуков.

При использовании в качестве ретранслятора или моста/адаптера возможны такие гибкие сценарии, как локальное подключение двух 2,5-гигабитных устройств (например, компьютера и NAS), VR-шлема в свободном канале 5 ГГц и транзитное соединение с основным роутером в диапазоне 2,4 ГГц. Если же нельзя отказаться от роутера, предоставляемого провайдером, аналогичный сценарий для VR-шлема и компьютера можно организовать с WISP-подключением в 2,4 ГГц, сохранив все основные функции маршрутизатора, которые обеспечивает KeeneticOS.

Все три модели позиционируются в качестве Wi-Fi-решения для небольших квартир и студий с размещением у входной двери (возможно, в небольшой радиопрозрачной нише или слаботочном шкафу), с запасом на любое расширение покрытия такими же устройствами.

Challenger SE может быть востребован в случае, если требуется мультигигабитный входной маршрутизатор с выключенной радиочастью, вместе с тем, способный выступать в качестве контроллера для многоуровневой масштабируемой сети и Wi-Fi-системы.

Цена Keenetic Sprinter SE KN-3712 равна 10 490 руб., Keenetic Hopper SE KN-3812 — 11 490 руб., Keenetic Challenger SE KN-3911 — 12 490 руб.

Caviar создала эксклюзивные iPhone 15 и iPhone 16 в поддержку Павла Дурова

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил кастомные версии iPhone 15 Pro и Pro Max в поддержку Павла Дурова под названием «#FreeDurov» (Свободу Дурову), а также анонсировал модель iPhone 16 Pro в том же исполнении.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

По словам Caviar, новость об аресте Дурова во Франции вызвала резонанс по всему миру, даже среди людей, придерживающиеся разных взглядов, которые увидели в задержании Дурова наступление на свободу слова и приватность общения в Cети. Меньше чем за сутки тег #FreeDurov в социальных сетях был просмотрен почти 200 миллионов раз.

Caviar представил на своем сайте дизайнерский iPhone 15 Pro под названием «#FreeDurov». Его корпус выполнен из авиационного титана, покрытого черным PVD по технологии, используемой при создании люксовых швейцарских часов.

На титане выгравирована сокращенная версия кредо основателя Telegram — «Свобода и Красота» на русском и французском языках. Полная версия высказывания Павла: «Наши ценности — красота и свобода. Менять этот набор на деньги мы не планируем». По мнению команды Caviar, это высказывание перекликается с национальным девизом Франции — «Свобода, Равенство и Братство» (фр. Liberté, Égalité, Fraternité). Центральным элементом дизайна является панно с бумажным самолетиком из авиационного титана и ювелирной эмали, которое отсылает к логотипу Telegram.

«Бумажный самолет на логотипе Telegram означает свободу. Для нас свобода выбора и переносимость данных имеют первостепенное значение. Люди должны полностью контролировать свои данные и свою жизнь» — цитируют слова Павла Дурова Caviar, опубликованные им в своём авторском Telegram-канале в январе 2021 года.

В исполнении #FreeDurov модель iPhone 15 Pro с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается Caviar в 509 000 рублей. Цена на предзаказ iPhone 16 Pro составляет 579 000 рублей. Смартфоны серии iPhone 16 будут представлены 9 сентября.

Google Pixel 9 Pro XL можно разобрать с двух сторон, но ремонтопригодность всё равно оказалась средней

Специалисты iFixit оценили ремонтопригодность нового флагманского смартфона Google Pixel 9 Pro XL. Новинка получила среднюю оценку — серьёзные вопросы вызвала процедура демонтажа экрана и батареи.

 Источник изображений: IFixit

Источник изображений: IFixit

Смартфон Google Pixel 9 Pro XL предлагает возможность двойного доступа к компонентам. Таким образом разобрать смартфон для ремонта можно как со стороны экрана, так и со стороны задней панели устройства. Это означает, что, например, треснувший экран будет легче снять, чем на устройствах с доступом только сзади.

Однако, как объясняет специалист iFixit в опубликованном видео, при демонтаже экрана нового Google Pixel 9 Pro XL нужно будет проявлять особую осторожность, поскольку слои дисплея склонны к разделению, что автоматически выводить панель из строя.

Замена батареи устройства тоже может вызвать трудности. К самой батарее добраться несложно — достаточно лишь снять заднюю панель устройства. Однако аккумулятор настолько сильно закреплён в корпусе, что специалисту iFixit пришлось действительно с ним повозиться, чтобы снять.

В итоге за хрупкий экран и сложный процесс демонтажа батареи iFixit выставил Google Pixel 9 Pro XL только 5 баллов из 10 по своей шкале ремонтопригодности.

Павла Дурова отпустили под залог в 5 млн евро — его взяли под надзор и запретили покидать Францию

Сегодня суд в Париже предъявил обвинения Павлу Дурову и вынес решение о взятии основателя Telegram под судебный надзор — теперь он сможет выйти на свободу под залог в размере 5 млн евро. Также на Дурова наложены ограничения на перемещения.

 Источник изображения: Павел Дуров

Павел Дуров был освобождён из-под стражи в среду перед заседанием суда. После допроса в суде ему были предъявлены обвинения, и он был взят под надзор. Теперь Дурову запрещено покидать территорию Франции, а также он обязан являться в полицейский участок дважды в неделю.

«Он [Дуров] был взят под судебный надзор, в частности, с требованием внести залог в размере пяти миллионов евро, обязательством являться в полицейский участок два раза в неделю и запретом покидать территорию Франции», — говорится в заявлении прокуратуры Парижа.

Сообщается, что Дурову предъявлены обвинения в шести правонарушениях:

  • Соучастие в обеспечении незаконных транзакций;
  • Соучастие в хранении материалов порнографического характера, в том числе с несовершеннолетними;
  • Соучастие в обороте наркотиков;
  • Соучастие в мошенничестве;
  • Предоставление криптологических услуг;
  • Отказ предоставить по запросу уполномоченных органов необходимую информацию или документы.

По предъявленным обвинения Дурову грозит до 10 лет тюрьмы. Заметим, что прежде сообщалось о том, что ему намерены предъявить обвинения в соучастии в 12 преступлениях, и по ним ему грозило до 20 лет заключения. Напомним, что Павел Дуров был задержан в минувшую субботу 24 августа сразу по прилёту во Францию и до сегодняшнего дня содержался под стражей.

В парижской прокурате также сообщили, что французские правоохранительные органы начали предварительное расследование против Telegram в феврале этого года из-за «почти полного отсутствия ответа на судебные запросы». Как и сообщалось ранее, бизнесмен стал целью французских правоохранителей из-за отсутствия модерации в Telegram — платформа стала очень популярна среди преступников, а по мнению правоохранителей администрация ничего с этим не делала и отказывалась сотрудничать.

После ареста Дурова команда Telegram опубликовала заявление, в котором подчеркнула, что платформа соблюдает законы ЕС, а её политика модерации «соответствует отраслевым стандартам и постоянно совершенствуется». Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в Telegram, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации.

Intel пообещала выпустить серверные процессоры Xeon 6 Granite Rapids в сентябре

Компания Intel сообщила, что новое поколение серверных процессоров Xeon 6 будет выпущено в сентябре. Речь о чипах Granite Rapids с производительными P-ядрами нового поколения. Также производитель сегодня поделился первыми данными о производительности грядущих серверных процессоров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«Intel сообщит больше информации о процессорах Xeon 6 с P-ядрами во время мероприятия по их запуску в сентябре», — цитирует слова PR-отдела компании портал VideoCardz.

В семейство процессоров Xeon 6 вошли две линейки: Granite Rapids и Sierra Forest. Они кардинально отличаются друг от друга. Процессоры Granite Rapids предложат до 128 ядер, причём это всё производительные P-ядра на архитектуре Redwood Cove, аналогичной той, что используются в потребительских процессорах Meteor Lake. В свою очередь, процессоры Sierra Forest полностью построены на энергоэффективных E-ядрах в количестве до 288 штук.

Флагманом семейства Granite Rapids станет 128-ядерный процессор Xeon 6 6980P. Компания Intel сегодня раскрыла результаты его тестирования в бенчмарке MLPerf Inference, который измеряет производительность чипов в задачах, связанных с ИИ: «Сегодня MLCommons [создатель бенчмарка, — прим. ред.] опубликовала результаты стандартизированного для отрасли набора тестов производительности ИИ MLPerf Inference v4.1. В них представлены данные о шести тестах MLPerf для процессоров Intel Xeon Scalable 5-го поколения и, впервые, для процессоров Intel Xeon 6 с производительными ядрами (P-ядрами)».

В компании с гордостью отметили, что флагманский Xeon 6 с P-ядрами продемонстрировал в среднем 1,9-кратное увеличение производительности в ИИ-задачах по сравнению с процессорами Xeon Scalable 5-го поколения

 Xeon 6 6980P. Источник изображения: MLPerf

Результаты тестов Xeon 6 6980P. Источник изображения: MLPerf

Процессор Xeon 6 6980P имеет 504 Мбайт кеш-памяти LLC (Last Level Cache) и обладает базовой частотой 2,0 ГГц. Этот чип потребляет до 500 Вт энергии. В состав серии Granite Rapids, как ожидается, также войдут 32-, 44-, 56-, 72-, 96- и 120-ядерные модели чипов.

Intel представила процессоры Xeon W-3500 и W-2500 для рабочих станций — до 60 ядер, 385 Вт и 4 Тбайт ОЗУ

Компания Intel официально представила новые серии процессоров Xeon W-3500 и Xeon W-2500 (Sapphire Rapids Refresh) для рабочих станций. Практически все подробности о новинках стали известны ещё вчера благодаря масштабной утечке.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В серию Xeon W-3500 вошли семь моделей процессоров с количеством ядер от 16 до 60 и поддержкой от 32 до 120 виртуальных потоков. Таким образом они, в зависимости от модели, предлагают до восьми ядер больше, чем предшественники Xeon W-3400. Флагманская модель серии Xeon W9-3595X обладает базовой частотой 2,0 ГГц и максимальной 4,8 ГГц. Также чип получил 112,5 Мбайт кеш-памяти L3.

Процессоры серии Xeon W-3500 обладают TDP от 290 до 385 Вт, поддерживают до 112 линий PCIe 5.0. В обычных операциях многопоточная производительность процессоров Xeon W-3500 до 10 % выше, чем у моделей Xeon W-3400. Часть чипов Xeon W-3500 (модели с суффиксом «X») имеют разблокированный множитель и поддерживают дополнительный ручной разгон, а также профили разгона ОЗУ Intel XMP 3.0. Эти процессоры поддерживают установку до 4 Тбайт оперативной памяти.

Серия Xeon W-2500 состоит из моделей, предлагающих от 8 до 26 вычислительных ядер с поддержкой от 16 до 52 виртуальных потоков. Они имеют TDP от 175 до 250 Вт. Флагманский процессор линейки, 26-ядерный и 52-поточный Xeon W7-2595X, обладает базовой частотой 2,8 ГГц и максимальной 4,8 ГГц. Чип получил 48,75 Мбайт кеш-памяти L3. Xeon W-2500 предлагают поддержку до 64 линий PCIe. Модели с суффиксом «X», как и старшие W-3500X, предлагают поддержку дополнительного разгона. По словам производителя, Xeon W-2500 обеспечивают до 11 % прибавки многопоточной производительности по сравнению с предшественниками W-2400.

Intel заявляет для Xeon W-3500 и Xeon W-2500 поддержку оперативной памяти DDR5 со скоростью до 4800 МТ/с, а также Wi-Fi 6E. Кроме того, для них указана поддержка набора технологий Intel Deep Learning Boost (AMX, Bfloat16) 3-го поколения и инструкций AVX-512, благодаря чему их производительность в научных расчётах и задачах, связанных с ИИ, до 26 % выше, чем у предшественников. Также новинки имеют поддержку технологий vPro Enterprise — аппаратно-усовершенствованных функций безопасности, контроля и удаленного управления, обеспечивающих простоту их развёртывания в системах корпоративного уровня.

В продаже процессоры Xeon W-3500 и Xeon W-2500 для рабочих станций доступны с 28 августа. Партнёры Intel, компании HP, Dell и Lenovo, начнут предлагать новинки в своих системах с сентября. Диапазон рекомендованных розничных цен на модели Xeon W-2500 варьируется от $609 за восьмиядерный Xeon w3-2525 и достигает $2039 за флагманский 26-ядерный Xeon w7-2590X. В свою очередь, рекомендованные цены на модели Xeon W-3500 варьируются от $1339 за 16-ядерный Xeon w5-3525 и достигают $5889 за флагманскую 60-ядерную модель Xeon w9-3595X.

Первый беспилотный поезд «Ласточка» начал перевозить пассажиров на МЦК

В России впервые перевозки пассажиров начал выполнять беспилотный поезд «Ласточка», который запустили на Московском центральном кольце (МЦК), пишет «РИА Новости».

 Источник изображения: «РИА Новости»

Источник изображения: «РИА Новости»

Как сообщили в РЖД, поезд перемещается в беспилотном режиме. Вместе с тем в кабине находится машинист для контроля ситуации, а также процесса открытия и закрытия дверей в вагонах во время посадки и высадки пассажиров, что является третьим уровнем автоматизации. При следующем, четвёртом уровне автоматизации движение поезда осуществляется без присутствия человека в кабине.

Поезд оснащён лазерными и ультразвуковыми датчиками для оценки всех внешних факторов, разработанными специалистами Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте.

Ранее «Ласточка» курсировала по МЦК в тестовом режиме. Теперь беспилотный поезд будет регулярно выполнять перевозки пассажиров по центральному кольцу наряду с обычными составами.

В РЖД сообщили, что планируют завершить испытания бортовых систем и технического зрения для перехода на четвёртый уровень до конца года, а сам переход ожидается не ранее 2026 года. Поезд будет создан на платформе «Финиста» — российского аналога «Ласточки».

Razer представила продвинутый геймпад Wolverine V3 со стиками на эффекте Холла

Компания Razer представила серию игровых геймпадов Wolverine V3. Это первые контроллеры производителя, в которых используются джойстики на базе датчиков с эффектом Холла. Последний используется для измерения напряжения, создаваемого магнитным полем. Стики с датчиками на эффекте Холла имеют более длительный срок службы, чем стики на основе потенциометра, а также они более точны, менее подвержены дрейфу и более устойчивы к износу.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Серия контроллеров Wolverine V3 была разработана для киберспорта. Беспроводная модель Wolverine V3 Pro уже доступна в продаже по цене $200. Компания также представила модель Wolverine V3 Tournament Edition — проводную версию контроллера стоимостью $100, которая появится в продаже чуть позже. Обе новинки совместимы с Xbox и ПК.

Контроллер Wolverine V3 оснащён дополнительными бамперами для игроков с когтевым хватом и восьмипозиционным плавающим D-pad. Задние лепестки были переработаны с момента выпуска геймпадов Razer Wolverine V2 — теперь они представляют собой горизонтальные полосы по две с каждой стороны, а не вертикальные кнопки, сгруппированные около центра корпуса. Кнопки на лицевой стороне Wolverine V3 оснащены микропереключателями в прорезиненной мембране, имеющие расстояние срабатывания 0,65 мм, как и у V2.

Беспроводной V3 Pro подключается к источнику сигнала через USB-передатчик на частоте 2,4 ГГц. Для проводной и беспроводной версии устройства заявляется поддержка «турнирного» режима, когда частота опроса контроллера увеличивается до 1000 Гц. Включается одновременным нажатием функциональной кнопки, кнопки вызова меню и кнопки А. При желании его можно выключить.

Все кнопки контроллеров программируемые. Настройки можно изменить в фирменном приложении Razer Controller App, где также можно настроить чувствительность стиков, бамперов, интенсивность вибрации и создать несколько профилей. Триггеры контроллеров V3 могут работать в двух режимах: с полным нажатием или быстрым нажатием, как на мышке. Для этого на контроллерах предусмотрены специальные физические переключатели.

В комплект поставки Wolverine V3 Pro входят сменные стики: низкие для скорости и высокие для точности. Проводной V3 также поддерживает сменные стики, но они в комплект не входят, зато в комплекте имеется провод в твёрдой оплётке длиной 3 метра. Вес обеих версий контроллера составляет около 304 граммов. Батарея беспроводной версии обеспечивает до 20 часов работы от одного заряда.

Беспроводной Wolverine V3 Pro также оснащён RGB-подсветкой логотипа на фронтальной стороне и поставляется с комплектным чехлом для переноски. Проводная версия геймпада не имеет подсветки и не комплектуется чехлом.

Meta✴ разрабатывала процессор для AR-очков, но отказалась от него для оптимизации расходов

В прошлом году, который глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал «годом эффективности», в компании был закрыт проект по разработке фирменных чипов для очков дополненной реальности. На фоне массовых увольнений и усилий по сокращению расходов во всей компании работа над этими процессорами была признана слишком дорогой, а потребность в них — слишком далёкой от текущих бизнес-приоритетов компании, сообщает Fortune со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: ray-ban.com

Источник изображения: ray-ban.com

Отказавшись от собственных чипов, Meta✴ в разработке прототипов очков дополненной реальности стала использовать процессоры производства других компаний, в том числе Qualcomm. Сейчас гигант соцсетей продолжает работу над собственными чипами в других сегментах, включая специализированные процессоры для обработки рабочих нагрузок искусственного интеллекта в центрах обработки данных. Свои чипы для носимых устройств Meta✴ пыталась разработать с 2019 года — процессор должен был появиться в линейке очков дополненной реальности, которые проходят под кодовым названием Orion. Не исключено, что экспериментальный прототип таких очков компания представит на мероприятии Meta✴ Connect в сентябре.

Сейчас Meta✴ продаёт очки, выпускаемые совместно с компанией EssilorLuxottica под маркой Ray-Ban. Устройство имеет встроенную камеру и чип для подключения к телефону, но не располагает функциями дополненной реальности — подачи изображения непосредственно на линзу. Когда работа над проектом Orion только начиналась, появилось понимание, что для достижения уровня производительности, к которому стремился Марк Цукерберг, потребуются специальные чипы. Их предполагали устанавливать не только на устройства линейки Orion, но и на очки следующего поколения Apollo. В какой-то момент обсуждался вопрос и о разработке процессора для гарнитуры виртуальной реальности Quest, но от этой идеи отказались, как и от идеи выпустить собственный чип для умных часов.

Разработкой чипов для носимых устройств занималось подразделение Silicon. Инженеры занимались созданием трёх отдельных типов процессоров: один для «шайбы», то есть внешнего вычислительного блока очков; второй для установки непосредственно в корпус очков для выполнения функции распознавания изображений; и третий также для установки в корпус очков. Эти проекты носили названия соответственно Armstrong, Avogadro и Acropolis. Планировалась также разработка чипов управления питанием, но в компании отказались и от этого. Не исключено, что наработки проекта будут использоваться в перспективе, хотя известно, что несколько десятков сотрудников подразделения Silicon с минувшего октября были уволены — его реорганизация продолжается по сей день, и, вероятно, в отделе останутся лишь «несколько ключевых людей». Некоторые сложности в разработке собственных процессоров Meta✴ для систем генеративного ИИ сохраняются и по сей день, сообщает Reuters.

Пропавшая с радаров Fujitsu представила свежие ноутбуки, ПК и рабочие станции

Ноутбуки Fujitsu некогда пользовались высокой популярностью, но в последние годы встречаются не часто. Однако это не значит, что японский производитель электроники не выпускает новинки — на этой неделе дебютировали 16 новых бизнес-ноутбуков, настольных ПК, планшетов и рабочих станций. Среди новинок оказались девять моделей серии LifeBook на базе Windows 11 с ИИ-помощником Copilot, три десктопа серии Esprimo, два планшета Stylistic и две рабочие станции Celsius.

 Источник изображений: Fujitsu

Источник изображений: Fujitsu

Как сообщает портал The Register, новые продукты начнут поступать в продажу с конца сентября, а также в октябре. Стоимость ноутбуков начинается с 342 500 иен (около $2370), новые десктопы оцениваются от 311 000 иен ($2150), планшеты — от 297 300 иен ($2060), а рабочие станции — от 363 700 иен ($2520).

Ноутбук Fujitsu LifeBook U9414/R, собранный в компактном и тонком корпусе, предлагает процессоры Intel Core Ultra 100-й серии. У этих чипов, помимо вычислительных ядер и блоков встроенной графики, имеется специальный блок NPU, отвечающий за ускорении работы ИИ-алгоритмов.

Новые модели настольных ПК и рабочих станций Fujitse построены на базе процессоров Intel Core 14-го поколения, которые предлагают до восьми производительных P-ядер и до 12 энергоэффективных E-ядер. Системы также оснащены оперативной памятью DDR5-5600 и в качестве опции предлагают профессиональные видеокарты Nvidia RTX 2000 или RTX 4000 Ada.

Новые планшеты Stylistic предлагают 13,3-дюймовые экраны с разрешением Full HD и оснащаются процессорами Intel Core 12-го поколения.

Напомним, что японский производитель электроники в прошлом году объявил об уходе с европейского рынка, объясняя своё решение низкими продажами на постпандемийном рынке. Компания прекратила производство электроники на своём заводе в Германии, а также сообщила, что прекратит выпуск мэйнфреймов и серверов на базе Unix к 2030 году.

С тех пор рынок оживился. По данным International Data Corp (IDC), в первой половине 2024 года наблюдался рост в течение двух кварталов подряд после восьми кварталов спада. Однако Fujitsu, некогда являвшаяся одним из ведущих производителей ПК, не вошла в пятерку лучших компаний по мировым поставкам компьютеров. Во вторник Fujitsu сообщила о повышении цен на свои ПК примерно на 15 %. «Мы приносим извинения за любые неудобства, которые этот пересмотр цен может причинить нашим клиентам», — заявила японская компания, объяснив повышение цен ростом затрат на закупку комплектующих и логистику вследствие резких колебаний валютных курсов.

Молодые компании серьёзно настроены потягаться с Nvidia на рынке систем для запуска ИИ-моделей

В попытке ослабить мёртвую хватку Nvidia на рынке чипов для систем искусственного интеллекта сейчас мобилизуется множество конкурентов компании — они привлекают сотни миллионов долларов инвестиций, стремясь воспользоваться волной бума ИИ. Среди наиболее перспективных конкурентов значатся такие компании, как Cerebras, d-Matrix и Groq.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Мелкие компании решили воспользоваться тем, что спрос на оборудование для инференса ИИ будет расти экспоненциальными темпами. Эти системы необходимы для запуска уже обученных систем вроде OpenAI ChatGPT и Google Gemini — популярность подобных приложений продолжает расти. Сейчас самыми популярными в этом сегменте являются графические процессоры Nvidia, принадлежащие к семейству Hopper. Компании Cerebras, d-Matrix и Groq заняты разработкой более дешёвых, но и более узконаправленных чипов, которые предназначаются для запуска моделей ИИ.

Cerebras накануне представила платформу Cerebras Inference, которая работает на чипе CS-3, который занимает целую 300-мм кремниевую пластину. Этот чип, утверждает производитель, в 20 раз быстрее в задачах вывода ИИ, чем ускорители Nvidia Hopper, но стоит дешевле — это подтверждают тесты Artificial Analysis. Чип Cerebras CS-3 отличает другая архитектура, предусматривающая интеграцию компонентов памяти непосредственно в кремниевую пластину процессора. Ограничения, которые налагает пропускная способность памяти, значительно снижают производительность ИИ-ускорителей, утверждают в Cerebras — объединение логики и памяти на одном большом чипе даёт результаты «на порядки быстрее».

В конце этого года ещё одна компания, d-Matrix, намеревается выпустить собственную аппаратную платформу Corsair, предназначенную для работы с Triton — открытой программной средой, которая выступает альтернативой Nvidia Cuda. В прошлом году компания привлекла $110 млн вложений, и в этом также проводит раунд финансирования, на котором намеревается привлечь от инвесторов ещё $200 млн или более.

Бывший основатель команды, выступающей разработчиком тензорных процессоров Google, теперь возглавляет ещё одну компанию — Groq, которая в этом месяце привлекла $640 млн при оценке $2,8 млрд. Стартапам в области полупроводников, даже несмотря на шумиху в сегменте ИИ-оборудования, непросто выйти на рынок, предупреждают аналитики. Японский финансовый конгломерат SoftBank в июле поглотил чипмейкера Graphcore, заплатив $600 млн — при том, что с момента своего основания в 2016 году компания привлекла у около $700 млн. Но инвесторы не отчаиваются найти и поддержать «новую Nvidia», и этот процесс способствует развитию многих стартапов.

Павла Дурова доставили во французский суд — ему либо предъявят обвинения, либо отпустят

Основателя Telegram Павла Дурова доставили во французский суд, где ему либо предъявят обвинения, либо отпустят на свободу, передает РБК со ссылкой на французское информагентство AFP. Сегодня наступил крайний срок, когда его можно содержать под стражей без судебного постановления согласно законам Франции.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Дурова арестовали вечером 24 августа в аэропорту Ле-Бурже в Париже после его прилета из Азербайджана. В течение двух дней французские власти не давали официальных комментариев по этому делу. 26 августа срок задержания Дурова продлили до 28 августа. Максимально во Франции без решения суда могут задержать человека на срок до 96 часов, после чего ему либо предъявят официальные обвинения, либо отпустят.

После почти четырех дней, проведенных в полиции, Павел Дуров, был передан правосудию 28 августа, сообщает телеканал BFMTV. Также канал сообщает, что следственный судья прекратил содержание Павла Дурова под стражей с целью проведения предварительного допроса и возможного предъявления обвинения в дальнейшем. Сегодня суд решит, оставить ли Дурова под арестом или освободить.

Следователи Франции подозревают Дурова в соучастии в незаконной деятельности на платформе Telegram — по мнению французских правоохранителей, мессенджер стал рассадником преступности из-за отсутствия модерации и отказа Дурова сотрудничать с властями. В обвинениях против Дурова указано 12 пунктов, включая отказ от взаимодействия с властями, соучастие в хранении и распространении детской порнографии, а также участие в наркоторговле и другие правонарушения.

После ареста Дурова команда Telegram опубликовала заявление, в котором подчеркнула, что платформа соблюдает законы ЕС, а её политика модерации «соответствует отраслевым стандартам и постоянно совершенствуется».

Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в компании, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации.

Американский предприниматель Илон Маск (Elon Musk) выступил за освобождение Павла Дурова. С аналогичным призывом выступил создатель Ethereum Виталик Бутерин (Vitalik Buterin), равно как и многие другие известные лица за рубежом и в России. Президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) заявил, что задержание Дурова — не политический шаг, а часть независимого расследования. Он отметил, что Франция «глубоко привержена» свободе выражения мнений, но «свободы поддерживаются в правовых рамках как в социальных сетях, так и в реальной жизни, с целью защиты граждан и уважения их основных прав».

Сегодня также появилась информация, что помимо Павла Дурова французские правоохранительные органы также разыскивают его брата Николая Дурова.

HMD представила Barbie Phone — розовую кнопочную раскладушку за $129

Компания HMD официально представила устройство под названием Barbie Phone — кнопочный телефон-раскладушку с базовыми возможностями, который лишён широкого ассортимента функций, присущих современным смартфонам. Новинка поступит в продажу в октябре за весьма немалые $129.

 Источник изображений: hmd.com

Источник изображений: hmd.com

Barbie Phone работает под управлением платформы S30+, поддерживает сети 4G LTE, располагает 128 Мбайт встроенной памяти и слотом для карт microSD до 32 Гбайт. Имеются 2,8-дюймовый основной и 1,77-дюймовый внешний экраны. Есть модуль Bluetooth 5.0, порт USB Type-C и 3,5-мм разъём для наушников. В наличии скромная VGA-камера со вспышкой, два слота для SIM-карт, а аккумулятора ёмкостью 1450 мА·ч хватит на 9 часов в режиме разговора.

Платформа S30+ не позволяет устанавливать сторонние приложения, поэтому HMD Barbie Phone адресован тем, кто хочет «уйти в отпуск от своего смартфона»: есть возможность совершать звонки и обмениваться SMS. Программная платформа телефона полностью соответствует стилю устройства — вплоть до переработанной классической игры «Змейка».

В комплекте идут дополнительные сменные задние крышки, бижутерия, наклейки и самоклеящиеся «камни». Предварительные заказы на HMD Barbie Phone начнут приниматься с 23 сентября, а в продажу телефон поступит 1 октября по цене $129.

Первая ступень ракеты SpaceX Falcon 9 опрокинулась при посадке — это был её рекордный 23 полёт

Сегодня в 03:38 по местному времени (10:38 мск) с мыса Канаверал стартовала ракета SpaceX Falcon 9 со спутниками Starlink на борту. Для компании SpaceX это был 83-й запуск в этом году, а для первой ступени этой конкретной ракеты — рекордный 23 полёт. Увы, первая ступень вернулась на Землю неидеально — она опрокинулась при касании палубы плавучей платформы A Shortfall of Gravitas.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Об опрокидывании первой ступени ракеты компания SpaceX сообщила в своём аккаунте в социальной сети X: «После успешного подъёма, первая ступень ракеты-носителя Falcon 9 перевернулась после касания [палубы] беспилотного корабля Shortfall of Gravitas. Команды оценивают полётные данные и состояние ракеты-носителя. Это был 23-й запуск ракеты-носителя».

Вторая ступень отработала штатно, совершив два запуска двигателя для вывода спутников Starlink на целевую орбиту. До сегодняшнего старта первые ступени ракет Falcon 9 использовались повторно максимум 22 раза. Сегодняшний полёт установил новый рекорд повторного использования первой ступени — 23 раза. Но в 24-й раз она уже вряд ли сможет полететь. Если верить записям с баржи, двигатели ступени пытались работать после опрокидывания, что могло привести к безвозвратной порче оборудования. Впрочем, имеет смысл подождать развёрнутый отчёт компании о происшествии, если он будет.

Продажи японского оборудования для выпуска чипов достигли рекордных $17,2 млрд

В полупроводниковом сегменте для японских производителей оборудования до этого самым «урожайным» считался 2022 год, поскольку пандемия и дефицит полупроводниковых автокомпонентов стимулировали развитие отрасли, но итоги первых семи месяцев текущего года показывают, что страна вышла на новый рекорд в размере $17,2 млрд, вырученных от поставок оборудования для выпуска чипов.

 Источник изображения: Tokyo Electron

Источник изображения: Tokyo Electron

Во-первых, эта сумма на 16,7 % превышает прошлогоднюю. Во-вторых, она превышает предыдущий максимум, достигнутый в 2022 году. В июле текущего года, как отмечает TrendForce со ссылкой на японскую отраслевую ассоциацию SEAJ, выручка местных поставщиков оборудования для производства чипов выросла примерно на 24 % относительно аналогичного месяца прошлого года, до $2,4 млрд. Рост выручки наблюдается уже семь месяцев подряд, и он превышает в численном выражении 10 % уже четыре месяца подряд. На протяжении девяти месяцев выручка от реализации оборудования для выпуска чипов японского происхождения превышает $2 млрд. Последовательно выручка в июле увеличилась на 1,2 %.

Статистика отдельных японских компаний тоже подтверждает общую тенденцию. По мнению Tokyo Electron, высокий спрос на чипы для систем искусственного интеллекта будет способствовать росту рынка оборудования для их производства более чем на 5 % до суммы свыше $100 млрд. Международная ассоциация SEMI ожидает, что по итогам текущего года выручка от продажи оборудования для выпуска чипов увеличится на 3,4 % до $109 млрд.

Электроника в России снова подорожает — банки ОАЭ блокируют платежи за китайскую технику

С начала августа банки Объединённых Арабских Эмиратов начали отклонять оплату электронных компонентов и потребительской электроники от российских компаний. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на участников рынка. В связи с этим прогнозируется рост цен на электронику на 5–10 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Через каналы поставок в ОАЭ в РФ проходит около 10-20 % всех ноутбуков, по другим категориям товаров доля может достигать 30 %», — рассказал представитель крупного дистрибутора электроники. Он добавил, что оплату товаров начали блокировать в случаях, когда покупаемая электроника из других стран не попадает в ОАЭ.

«Российские организации использовали компании в ОАЭ как способ перевести средства за электронику в Китай, однако сами товары сразу отправлялись в РФ», — уточнил источник. Он также отметил, что проведение платежей через ОАЭ обусловлено самой низкой комиссией из возможных — 1–3 %.

Отказ от проведения таких платежей, по всей видимости, обусловлен риском вторичных санкций со стороны США, с которыми ранее столкнулись китайские банки. Банки Китая из-за риска вторичных санкций весной этого года начали блокировать оплату электронных компонентов от российских компаний. Позднее производители электроники из России начали проводить оплату в Китай с помощью азиатских компаний.

Гендиректор производителя электроники «Бештау» Олег Осипов подтвердил, что проблемы с оплатой товаров через банки Дубая начались около месяца назад. «В самом Дубае не производят электронику, её импортируют из Китая. После начала военных действий на Украине многие российские организации создали собственные компании в Дубае, через которые проводили оплату за электронные компоненты в Китай», — объяснил он. По итогам 2023 года в ОАЭ открылось около тысячи российских компаний.

Олег Осипов отметил, что китайские банки начали запрашивать у организаций из ОАЭ данные о происхождении поступающих к ним средств, а также таможенную декларацию, чтобы понять, что именно было вывезено из страны. Он считает, что увеличение логистических цепочек и финансовых схем приведёт к тому, что к концу года стоимость электронных компонентов в России вырастет на 5 %. Другие эксперты прогнозируют рост цен на 8–10 %.

Продажи ПК в России взлетели на 46 % в первом полугодии — россияне распробовали отечественные марки

В России за первые шесть месяцев 2024 года продажи ПК составили в количественном выражении 1,2 млн штук и 32,6 млрд руб. в денежном, что соответствует росту в годовом сравнении на 46 и 21 % соответственно, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «М.видео-Эльдорадо». Вместе с тем средняя цена в сегменте офисных компьютеров снизилась в годичном исчислении на 17 % до 22 000 руб.

 Источник изображения: iRu

Источник изображения: iRu

Почти половина продаж (47 %) приходится на продукцию отечественных брендов, среди которых лидируют Depo, ICL и iRu. Наибольшей популярностью среди компьютеров иностранных брендов пользовались изделия китайской Thunderobot и тайваньской MSI.

В IТ-холдинге Fplus сообщили о реализации в России за первое полугодие примерно 1,5 млн персональных компьютеров на сумму 32,6 млрд руб. По данным Fplus, в штучных продажах лидируют ноунейм-бренды (29,7 %), китайская Xiaomi (15,2 %), собственные торговые марки (СТМ) торговых сетей с 8,8 %, iRu (7,5 %) и «Сбер» (4,5 %). По продажам в денежном выражении лидируют СТМ (21,2 %), за которыми следуют ноунейм-бренды (17,6 %), iRu (11,5 %), тайваньские MSI (6,9 %) и Acer (5,6 %).

На российские бренды в сегменте ПК в первом полугодии приходилось 19,6 % рынка (22,8 % годом ранее) в штучном выражении и 41,2 % — в денежном (36,6 % год к году). Как отметили в Fplus, отечественные производители лидируют в сегменте десктопов и моноблоков — у iRu доля рынка составила 45,4 %, у Depo — 3,1 % и ещё 47,2 % приходится на СТМ.

Руководитель департамента «компьютеры и планшеты» «М.видео-Эльдорадо» Сергей Зарайский отметил снижение средней цены ПК по сравнению с прошлым годом, а также объяснил покупательную активность россиян тем, что выходят более новые и современные модели ПК с поддержкой искусственного интеллекта. Он также подчеркнул, что после официального ухода мировых производителей с российского рынка отечественные компании смогли занять освободившуюся долю рынка, и их ПК, в частности, востребованы ведомствами и госкомпаниями.

Глава консорциума производителей электроники АНО «Вычислительная техника» Светлана Легостаева отметила рост доверия к продукции российских производителей ПК. «Отчасти это связано с тем, что многие компании начали свой путь импортозамещения именно с разработки и производства компьютеров», — сообщила она, добавив, что ПК российских брендов теперь широко представлены на таких площадках, как «Мегамаркет», «Яндекс маркет»,«М.Видео» и др.

Realme намерена отгрузить 100 млн смартфонов с ИИ за три года и войти в тройку крупнейших поставщиков в Европе

Зародившаяся в 2018 году под крылом Oppo марка Realme с 2019 года выступает как самостоятельный игрок, и к ноябрю прошлого года ей удалось поставить на мировой рынок 200 млн смартфонов. В последующие три года она рассчитывает отгрузить 100 млн смартфонов с поддержкой ИИ, а на европейском рынке войти в тройку крупнейших игроков. Она уже сейчас занимает четвёртое место, так что это будет не так сложно.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Как признался в интервью South China Morning Post генеральный директор Realme Скай Ли (Sky Li), за ближайшие три года компания рассчитывает поставить на рынок 100 млн смартфонов с функциями искусственного интеллекта, стремясь повысить популярность таких устройств среди молодой аудитории. Одновременно Realme рассчитывает сделать такие смартфоны более доступными. Постепенно функции ИИ перестанут быть атрибутами только самых дорогих смартфонов и появятся в устройствах более демократичных ценовых категорий.

«2024 год служит пунктом отправления для ИИ-смартфонов, сам по себе ИИ является возможностью для отрасли по выпуску смартфонов, которая позволит переопределить будущее и непрерывно продвигать инновации», — заявил Скай Ли, добавив, что для Realme ИИ является шансом, который нельзя упускать, поскольку эта сфера «станет новым полем битвы, полным вызовов».

Среди региональных рынков, помимо китайского, для Realme особое значение имеет европейский. В первом квартале компания уже заняла на нём четвёртое место по количеству проданных смартфонов, за последующие три года она рассчитывает попасть в тройку лидеров. В первом квартале текущего года Realme контролировала 4 % европейского рынка смартфонов.

На рынке Китая компания рассчитывает при помощи функций ИИ удвоить объёмы продаж смартфонов к 2026 году. Если на мировом рынке доля смартфонов с поддержкой ИИ, по прогнозам Canalys, по итогам текущего года достигнет 9 %, то в Китае она вырастет до 12 %.

Россияне стали намного чаще покупать Wi-Fi-роутеры с поддержкой 5 и 6 ГГц

В России существенно вырос спрос на роутеры Wi-Fi, работающие в диапазонах частот 5 ГГц и 6 ГГц. За год объём продаж таких устройств увеличился более чем в 1,5 раза. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на данные исследования партнёра нескольких производителей электроники.

 Источник изображения: USA-Reiseblogger/unsplash.com

Источник изображения: USA-Reiseblogger/unsplash.com

В сообщении сказано, что в первом полугодии 2024 года заметно увеличились продажи Wi-Fi-роутеров 5 ГГц по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на такие устройства за отчётный период вырос на 56 %. При этом спрос на другие роутеры, использующие частоты отличные от 5 ГГц и 2,4 ГГц, увеличился ещё больше — покупатели интересуются ими на 76 % чаще. По всей видимости, под другими роутерами в отчёте подразумеваются устройства, работающие в диапазоне 6 ГГц.

Отмечается, что решение по использованию Wi-Fi в нижней части диапазона 6 ГГц было принято госкомиссией по радиочастотам ещё в 2022 году, но массовое внедрение оборудования начинается только сейчас. В июле этого года также было обновлено постановление правительства РФ, которое в том числе упрощает ввоз в страну такого оборудования, поэтому в будущем ожидается дальнейший рост спроса на Wi-Fi-роутеры 6 ГГц.

По данным источника, в первом полугодии в России было продано 2,26 млн роутеров, что почти на 30 % больше по сравнению с показателем за тот же период прошлого года. По мнению специалистов, увеличение количества Wi-Fi-роутеров 5-6 ГГц будет способствовать повышению качества и стабильности работы разных устройств, таких как наушники, умные колонки, устройства умного дома. В базовом диапазоне 2,4 ГГц, в котором в настоящее время приходится работать совместно множеству устройств, уже мало места, т.е. подключено слишком много гаджетов, создающих помехи друг другу.

В пресс-службе «Мегафона» подтвердили, что в последние годы значительно вырос спрос на роутеры, работающие в диапазоне 5 ГГц. В «Ситилинке» добавили, что разница в стоимости роутеров с поддержкой диапазона 2,4 ГГц и устройств с поддержкой диапазонов 2,4 ГГц и 5 ГГц незначительна. Отмечается, что многие из таких современных устройств поддерживают одновременную работу в двух диапазонах в автоматическом режиме или же дают возможность настройки двух самостоятельных Wi-Fi-сетей в разных диапазонах. В «Ситилинке» считают, что роутеры 6 ГГц (поддержка диапазона необходима для работы по протоколам Wi-Fi6e и Wi-Fi 7) пока остаются достаточно дорогими устройствами для массового потребителя.

В пресс-службе «ДОМ.ру» подтвердили рост спроса на роутеры 5 ГГц. В компании такую тенденцию связывают с ростом количества беспроводных устройств в квартирах и желанием потребителей получить возможность передачи данных на более высоких скоростях. В МТС отметили, что компания уже давно устанавливает клиентам двухдиапазонные роутеры, работающие на частотах 2,4 ГГц и 5 ГГц. В «Ростелекоме» также подтвердили, что клиентам компании предлагаются универсальные двухдиапазонные роутеры.

В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» согласны с тем, что переход на роутеры 5 ГГц способствует разгрузке частотных диапазонов, что, в свою очередь, может улучшить качество и надёжность работы домашних устройств. Там также отметили, что такие роутеры не лишены недостатков. К примеру сигнал роутеров 5 ГГц не проникает через стены также хорошо, как сигнал устройств 2,4 ГГц. Это может приводить к ухудшению покрытия в разных частях дома.

Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца

Издательство Paradox Interactive и разработчики из студии Double Eleven сообщили о решении ещё раз перенести на более поздний срок релиз своей тюремной песочницы Prison Architect 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Prison Architect 2 была анонсирована в январе и ожидалась к выходу 26 марта, но после «тщательных раздумий» в феврале команда продлила срок заключения игры в разработке почти на полтора месяца — до 7 мая.

Менее чем за три недели до второй даты выхода Prison Architect 2 вновь отказали в досрочном освобождении: вместо 7 мая проект теперь готовится к релизу 3 сентября, то есть почти на четыре месяца позже запланированного.

По мере приближения к релизу команда обратила внимание, что Prison Architect 2 недостаточно эффективно расходует доступную память и нестабильно работает на системах минимальной конфигурации.

Разработчики приняли необходимые меры для устранения неурядиц, однако в ответ на это Prison Architect 2 стала заметно чаще вылетать, чем и объясняется очередной перенос премьеры игры.

 О будущих улучшениях расскажут на трансляции 25 апреля (начало в 17:30 по Москве)

О будущих улучшениях расскажут на трансляции 25 апреля (начало в 17:30 по Москве)

Дополнительное время пойдёт на то, чтобы сделать Prison Architect 2 стабильнее, усовершенствовать имеющиеся функции и поделиться новыми деталями производства в рамках стримов и дневников разработки.

Prison Architect 2 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В связи с очередным переносом предзаказавшие консольную версию получат автоматический возврат средств (желающим владельцам консолей предлагают купить игру повторно).

Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали

В последние годы Valve нечасто радует фанатов условно-бесплатного командного многопользовательского шутера Team Fortress 2, однако недавнее обновление принесло игрокам немало позитивных эмоций.

 Источник изображения: Valve

Источник изображений: Valve

Как подметил портал IGN, 18 апреля для Team Fortress 2 вышло обновление, которое добавляет в соревновательный шутер Valve уже почти 17-летней давности поддержку 64-битной версии приложения для клиента и сервера на Windows и Linux.

Поддержка 64 бит для Team Fortress 2 означает сразу несколько позитивных изменений:

  • повышение производительности на 18−25 % — пользователи Reddit сообщают, что игра стала работать намного плавнее, даже если прибавки производительности и не наблюдается;
  • игра перестала капризничать в случае сворачивания приложения (комбинация Alt+Tab) при использовании полноэкранного режима;
  • это упростит работу над игрой для Valve и моддеров.

В патч (и последующую за ним заплатку) также вошли исправления: распознавания приложения как вредоносного, вылетов из-за некоторых символов Unicode на Linux или использования другим игроком недействительных наклеек.

Обновление стало поводом для небольшого праздника в сообществе Team Fortress 2: фанаты не стесняются называть патч с поддержкой 64 бит для игры одним из самых важных за последние годы.

Побочным эффектом от внедрения 64 бит стало (вероятно, временное) избавление игры от ботов, наводняющих её с 2020 года. В 2022-м Valve под давлением фанатов пообещала разобраться с проблемой, но решительных мер до сих пор не приняла.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го. В последние годы крупные обновления для игры выходят настолько редко, что с релизом одного из таких патчей прошлым летом шутер установил новый личный рекорд пикового онлайна.

Kingdom Come: Deliverance 2 переведут на русский, но есть нюанс

Вслед за вчерашним анонсом на странице средневекового ролевого экшена Kingdom Come: Deliverance 2 в Steam обновилась информация о поддерживаемых игрой языках. Есть хорошая новость и плохая.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Напомним, на момент презентации в Steam указывалось, что Kingdom Come: Deliverance 2 будет доступна исключительно на английском языке. Как выяснилось уже на следующий день, это не так.

Согласно добавленной несколько часов (см. соответствующую запись в SteamDB) назад информации, Kingdom Come: Deliverance 2 получит поддержку 14 языков, однако озвучка всё-таки будет только английская.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Хорошая новость в том, что Kingdom Come: Deliverance 2 получит текстовый перевод на русский. В Steam указано, что речь идёт лишь об интерфейсе, однако информация наверняка неполная — не могут же субтитры быть эксклюзивом английского языка.

Плохая новость в том, что насладиться переводом Kingdom Come: Deliverance 2 на русский язык владельцы российских аккаунтов Steam и Epic Games Store не смогут: страница игры заблокирована в регионе.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, судя по качеству перевода на странице в Steam, большой потерей это не станет: «Kingdom Come: Deliverance II — это захватывающая ролевой экшен, который перенесёт вас во времена Богемской войны XV века».

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Обещают огромный открытый мир, систему репутации, достоверную боевую систему, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов

Жёсткие меры, предпринятые Netflix по пресечению использования одного аккаунта несколькими пользователями, помогли сервису заметно превзойти прогнозируемый уровень доходов. Прибыль компании в первом квартале выросла на 54 % процента за счёт 9,3 млн новых подписчиков по всему миру. Однако акции Netflix упали, так как компания со следующего года перестанет раскрывать общее количество клиентов, что является важнейшим ориентиром для инвесторов в эпоху потокового вещания.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Аналитики PP Foresight полагают, что решение Netflix не раскрывать информацию о квартальных подписках, начиная с 2025 года, не понравится акционерам. Они считают чистую прибавку подписчиков ключевым показателем для биржевой стоимости компании. В письме акционерам Netflix объяснила свой новый подход акцентом на вовлеченность пользователей. Компания также сообщила о разработке новых тарифных планов и привлечение новых источников дохода, включая рекламу.

«Каждый дополнительный клиент оказывает различное влияние на бизнес, — пояснил содиректор Netflix Грег Питерс (Greg Peters). — Это означает, что исторически простая математика, которую мы все применяли — количество участников, умноженное на ежемесячную цену — становится все менее точной для определения состояния бизнеса». Он пообещал, что Netflix будет «периодически обновлять» данные о подписчиках, когда достигнет «важных показателей».

Руководители Netflix видят основными задачами компании улучшение разнообразия и качества развлекательного контента, включая телешоу, фильмы и игры. «Несмотря на то, что мы сняли и снимаем отличные фильмы, мы хотим сделать их лучше», — заявил содиректор Netflix Тед Сарандос (Ted Sarandos) и добавил, что не видит необходимости увеличивать инвестиции в контент. Netflix продолжит развивать спортивное направление — достаточно упомянуть сделку стоимостью $5 млрд на прямую трансляцию флагманской программы World Wrestling Entertainment Raw в США в течение следующего десятилетия.

Компании в первом квартале удалось привлечь большое количество подписчиков в Великобритании благодаря ролику Fool Me Once, который собрал 98 млн просмотров. Среди других выдающихся проектов Netflix — драматический сериал «Грисельда» (Griselda) с 66,4 млн просмотров и «Задача трёх тел» (3 Body Problem) с 40 млн просмотров.

Перед отчётом о прибылях и убытках в четверг акции пионера потокового вещания выросли на 30 %, но к завершению торгов после опубликования отчёта упали на 4,7 %. Netflix сообщила о прибыли в $5,28 на акцию, что значительно превышает прогнозы Уолл-стрит в $4,51. Количество подписчиков по сравнению с предыдущим годом выросло на 16 % до 269 млн. Прогноз выручки на текущий квартал в размере $9,49 млрд оказался немного ниже прогнозов Уолл-стрит (около $9,5 млрд). Сама Netflix ожидает рост годовой выручки на уровне 13-15 %.

Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC

Команды факультета компьютерных наук Высшей школы экономики FFTilted и Undertrained+Overpressured победили на Международной студенческой олимпиаде по программированию ICPC. С 14 по 19 апреля в египетском Луксоре состоялись два финала состязания: в 46-м финале россияне получили золотые медали, а в 47-м — стали чемпионами мира и получили золотые медали.

 Источник изображения: hse.ru

Источник изображения: hse.ru

Участие в 46-м и 47-м финалах приняли более 840 студентов, представлявших более 170 университетов из 50 стран. Выступившая в 46-м финале команда Undertrained+Overpressured заняла третье место и получила золотые медали, а один из её участников Иван Сафонов получил титул единственного в истории трёхкратного медалиста ICPC. В 47-финале выступила команда FFTilted — она стала чемпионом мира и получила золотые медали.

Олимпиада ICPC является одним из наиболее крупных и престижных состязаний по программированию в мире. Командам из трёх человек ставятся задачи на творческий подход, инновационность решений и способность к совместной работе, а на решение отводится ограниченное время. Каждая команда должна была решить 11 задач за 5 часов; на последний час онлайн-таблица результатов замораживалась. На каждом из финалов ICPC вручались 12 комплектов медалей — по 3 каждого достоинства. Среди студентов российских вузов медали завоевали также студенты МФТИ.

Мошенники стали угонять Telegram-аккаунты через сайты с изображениями

Центр мониторинга внешних цифровых угроз Solar AURA ГК «Солар» сообщил о сайтах, созданных злоумышленниками с целью кражи аккаунтов в Telegram. Как пишут «Ведомости», речь идёт об однотипных веб-ресурсах с изображениями, при нажатии на которые пользователь попадает на фишинговый сайт, имитирующий переход на страницу сообщества в Telegram.

 Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio/unsplash.com

Сайты содержат картинки с описаниями, объединёнными по тематикам, включая аниме, фанфики (сайты с любительскими сочинениями, основанными на популярных произведениях), интернет-мемы, сайты с порнографическими изображениями, корейскими сериалами и др.

После нажатия на картинку пользователь попадает на фишинговый сайт с имитацией одного из сообществ Telegram, большая часть которых носит название «Тебе понравится». При попытке присоединиться к сообществу пользователь перенаправляется на страницу с QR-кодом или формой для входа в Telegram с предложением указать логин и пароль. «Если ввести на фейковом ресурсе данные для входа в Telegram-аккаунт, информация автоматически попадёт к злоумышленникам», — предупредили эксперты Solar AURA.

Чтобы избежать «угона» аккаунта в Telegram, эксперты рекомендуют пользоваться официальными ресурсами, проверяя их точный адрес через поисковик, а также не предоставлять личные данные на неофициальных веб-сайтах, вызывающих подозрение, и использовать для проверки антивирусные программы.

Ранее «Ведомости» сообщали, что в предпраздничные и праздничные дни 6–10 марта заметно выросло число случаев взлома и угона аккаунтов в Telegram.

Tether запустит на блокчейне TON стейблкоины USDT и XAUT

Оператор стейблкоинов Tether объявил о запуске своих токенов USDT с привязкой к доллару США и XAUT с привязкой к золоту на блокчейне TON, интегрированном с мессенджером Telegram. Анонс был сделан в ходе выступлений гендиректора Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) и главы Telegram Павла Дурова на мероприятии Token2049 в Дубае.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Совместный проект USDT-TON знаменует собой новую веху в расширении Tether на несколько распределённых сетей — теперь оператор охватывает 15 блокчейнов, включая Tron и Ethereum. Активно развивается и TON: 16 апреля сеть обогнала Dogecoin и стала девятым по величине блокчейном и криптовалютой по рыночной стоимости. Уникальность запуска USDT на новой сети состоит в том, что TON предлагает переводы между фиатными и цифровыми финансовыми активами и стремится превзойти традиционные финансовые инструменты по эффективности и простоте использования, пояснил глава маркетинга TON Foundation Джек Бут (Jack Booth).

Запуск USDT на блокчейне TON — не первый случай пересечения двух экосистем: стейблкоин доступен в Telegram Wallet ещё с прошлого года наряду с биткоином и Toncoin, собственной монетой TON. Крупнейшим блокчейном для USDT пока остаётся Tron — на эту сеть приходится наибольшая доля выпущенных стейблкоинов Tether. При этом в Telegram Wallet токены USDT на базе TON появятся как новый вариант, а старые, основанные на сети Tron, продолжат обращаться без изменений.

Для начала работы со стейблкоином в мессенджере потребуется открыть бот Wallet и настроить криптокошелёк. После этого откроется возможность приобретать USDT и отправлять деньги другим пользователям, выбрав токен Tether в качестве способа оплаты. Стейблкоины являются популярной альтернативой традиционным денежным средствам при торговле цифровыми активами — эти токены представляют собой криптовалюты, цены которых привязаны к базовым активам, например, традиционным валютам вроде доллара США. Операторы стейблкоинов обеспечивают эту привязку, постоянно удерживая сумму активов, эквивалентную общему выпуску токенов.

В Telegram появятся NFT-стикеры, выплаты в TON и стейблкоины USDT

На прошедшей в Дубае конференции по криптовалютам Павел Дуров рассказал о связанных с цифровыми активами нововведениях в Telegram. Вместе с ним выступил гендиректор компании Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino), который анонсировал выход стейблкоина USDT на связанном с мессенджером блокчейне TON.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Уже сегодня, 19 апреля, администраторы Telegram-каналов получат первые выплаты в TON за рекламу, но в России, где криптовалюты не могут быть средством расчётов, программа монетизации не работает. Со следующей недели пользователи смогут отправлять администраторам каналов «чаевые».

Интегрированный с мессенджером блокчейн TON откроет возможность продавать и покупать стикеры как NFT, а художникам будут доставаться 95 % выручки. Внутренняя криптовалюта также сможет использоваться для оплаты цифровых товаров — для этого на платформе появятся мини-приложения, а ботов можно будет создавать вообще без навыков программирования. Пользователи Telegram смогут отправлять друг другу монеты TON в личной переписке.

Совместно с Павлом Дуровым выступил глава Tether Паоло Ардоино (Paolo Ardoino) — он рассказал, что крупнейший в мире по капитализации стейблкоин USDT заработает на блокчейне TON. Примечательно, что после выступления главы Telegram курс TON резко обрушился до $6,5, хотя накануне криптовалюта торговалась по $7,2.

В «Яндекс Карты» добавили трёхмерные модели скверов и парков

На платформе «Яндекса Карты» добавились более 4 млн трёхмерных моделей деревьев — они составили реалистичные зелёные зоны в Москве внутри линии МКАД и Санкт-Петербурге, в том числе в Петергофе. Пользователям сервиса будет удобнее подбирать места для прогулок или оценивать район при выборе недвижимости.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

3D-модели на карту добавляются при помощи нейросети — она анализирует спутниковые снимки, оценивая местоположение, внешний вид и размеры деревьев. После этого в соответствующей точке «Яндекс Карт» появляется модель лиственного или хвойного дерева со схожими с оригиналом высотой и размером кроны. В местах, где плотность деревьев слишком высокая, система прореживает модели — это облегчает приложение и не мешает при навигации.

К настоящему моменту искусственный интеллект добавил 21 тыс. моделей хвойных и примерно 4 млн лиственных деревьев, «озеленив» в виртуальном пространстве 2000 парков, скверов, дворов и улиц обеих столиц. Этот проект поможет в выпуске обновлённого варианта «Яндекс Карт», объекты на котором отличаются реалистичным внешним видом и легко узнаются.

ИИ-стартап Stability AI сократит 10 % персонала из-за усиления конкуренции

Спустя несколько недель после скандального ухода основателя и гендиректора Эмада Мостака (Emad Mostaque), стартап Stability AI объявил об увольнении части сотрудников в рамках проводимой реструктуризации, пишет агентство Reuters со ссылкой на электронное письмо, разосланное сотрудникам содиректорами Шань Шань Вонгом (Shan Shan Wong) и Кристианом Лафорте (Christian Laforte).

 Источник изображения: Stability AI

Источник изображения: Stability AI

Увольнению подлежат 20 человек, что составляет 10 % персонала компании. «Те, кого это затронет, будут уведомлены индивидуально, и мы будем поддерживать их на протяжении всего этого периода», — говорится в электронном письме. Данный шаг объясняется необходимостью сокращения затрат на фоне ужесточения конкуренции на рынке ИИ со стороны таких компаний, как OpenAI и Mistral.

Сотрудники, которых уже коснулось сокращение, в основном занимались операционной деятельностью и были уведомлены о своих увольнениях, сообщил источник ресурсу CNBC на условиях анонимности.

Согласно данным Crunchbase и Pitchbook, в число инвесторов Stability AI, разработавшего ИИ-генератор изображений Stable Diffusion, входят венчурный фонд Lightspeed Venture Partners, компания Sound Ventures актёра Эштона Катчера (Ashton Kutcher), фирма по управлению инвестициями Coatue и корпорация Intel, инвестировавшая в стартап сотни миллионов долларов США.

В прошлом месяце Stability AI объявила, что Мостак покидает компанию, чтобы «заниматься децентрализованным ИИ». Его уход последовал за публикациями СМИ, ставящими под сомнение полномочия гендиректора. В июне 2023 года Forbes сообщил, что Мостак ввёл в заблуждение общественность, в том числе инвесторов, относительно получения степени магистра в Оксфордском университете, а также о характере партнёрства с Amazon. Stability AI охарактеризовала сделку с Amazon как стратегическую, хотя она представляла собой не что иное, как стандартный договор аренды облачной инфраструктуры.

Сказочная стратегия Fabledom покинет королевство раннего доступа Steam уже совсем скоро — дата выхода 1.0 и анонс консольных версий

Сказочная градостроительная стратегия Fabledom от шведской студии Grenaa Games варится в котле раннего доступа Steam уже больше года, но совсем скоро дойдёт до релизного состояния и появится на новых платформах.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, ранний доступ Fabledom стартовал в апреле 2023 года. Игра получила поддержку русского языка и четыре крупных обновления (последнее вышло 1 февраля). В марте цена проекта выросла до релизной — 750 рублей в российском Steam.

Как стало известно, Fabledom обновится до версии 1.0 уже 13 мая. В этот же день игра появится в Epic Games Store. На релизе обещают ещё двух правителей, вторжения троллей, фантастические бедствия, новые здания, улучшения и так далее.

Кроме того, до конца текущего года Fabledom также дебютирует на приставках — речь о PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Подробности консольных изданий авторы не раскрыли, но подготовили анонсирующий трейлер.

События Fabledom разворачиваются в мире сказок. Игрокам предстоит возвести поселение и превратить его в процветающее королевство, бросить вызов злу, найти принца/принцессу и выйти за него/неё по любви (или по расчёту).

За проведённое в раннем доступе время Fabledom продалась в количестве свыше 150 тыс. копий и получила почти 3 тыс. «очень положительных» обзоров. Пользовательский рейтинг проекта в Steam составляет 89 %.

Покупатели Fabledom в Steam хвалят умиротворяющий геймплей, красочную графику, приятную музыку и сказочную атмосферу, а ругают за невысокий темп и не слишком глубокие механики.

Оно живое: спустя полгода молчания Telltale показала четыре новых скриншота The Wolf Among Us 2

В последние месяцы у фанатов The Wolf Among Us было немного поводов для радости, но недавнее обращение разработчиков приключения The Wolf Among Us 2: A Telltale Series принесло поклонникам новую надежду.

 Источник изображения: 20th Century Fox

Источник изображения: 20th Century Fox

Напомним, The Wolf Among Us 2 была представлена на церемонии The Game Awards 2019 и ожидалась к выходу в 2023 году, но из-за перехода на Unreal Engine 5 премьера планировалась не раньше 2024-го.

Прошлой осенью в Telltale Games (LCG Entertainment) прошла волна увольнений: под сокращения попали «большинство» разработчиков The Wolf Among Us 2, но самой игре ситуация не угрожала.

 Источник изображения: Telltale Games

Источник изображения: Telltale Games

Целых полгода от команды The Wolf Among Us 2 не было слышно ровным счётом ничего, но 18 апреля разработчики прервали молчание — проект жив, производство продолжается. В доказательство Telltale показала четыре новых скриншота.

«Мы молчали, потому что с головой ушли в работу над реализацией ожиданий от The Wolf Among Us 2. Громкими новостями мы поделиться пока не можем, но подготовили для вас кое-что: кадры из актуальной сборки», — порадовала игроков Telltale.

Фанаты обрадовались возвращению The Wolf Among Us 2 в новостное поле. «Оно живое!» — воскликнул Kinthey с форума ResetEra. В комментариях отметили, что такими темпами поиграют в сиквел лишь «после третьей части FF7».

The Wolf Among Us 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сообщалось, что игра будет выходить по эпизодам и расскажет историю в зимнем Нью-Йорке спустя полгода после окончания первой части.

У GPT-4 обнаружили способность эксплуатировать уязвимости по их описаниям

Современные технологии искусственного интеллекта могут помочь хакерам автоматизировать эксплуатацию общедоступных уязвимостей за считанные минуты. Это значит, что в ближайшем будущем оперативное обновление ПО станет как минимум насущной необходимостью.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Системы ИИ на базе нейросети OpenAI GPT-4 способны создавать эксплойты для большинства уязвимостей на основе простого изучения информации о них в интернете, гласят результаты нового исследования (PDF) учёных Иллинойского университета в Урбане-Шампейне (США). До настоящего момента злоумышленники применяли большие языковые модели для написания фишинговых писем и вредоносных программ с базовыми возможностями. Теперь же, располагая доступом к GPT-4 и открытым фреймворкам для упаковки программных решений, они могут автоматизировать написание эксплойтов к уязвимостям, как только информация об этих уязвимостях попадает в открытый доступ.

Для проверки гипотезы учёные подготовили набор инструментов из следующих компонентов: базовой нейросети, средства создания запросов к ней, фреймворка (в данном случае это был инструмент ReAct фреймворка LangChain), а также терминала и интерпретатора кода. Укомплектованный таким образом агент был протестирован на 15 известных уязвимостях ПО с открытым исходным кодом. Среди них были ошибки, застрагивающие веб-сайты, контейнеры и пакеты Python. Восемь из них имели «высокий» или «критический» рейтинг CVE. Одиннадцать были раскрыты уже после момента обучения GPT-4, то есть ИИ познакомился с ними впервые. Системе было поручено поочерёдно разработать эксплойты для каждой уязвимости, изучив их описания. Результаты эксперимента оказались неутешительными.

 Источник изображения: D koi / unsplash.com

Источник изображения: D koi / unsplash.com

Всего были оценены десять ИИ-моделей, включая OpenAI GPT-3.5, Meta✴ Llama 2, и девять из них не смогли взломать ни один из уязвимых продуктов. А вот нейросеть GPT-4 предложила 13 эффективных эксплойтов или 87 % от общего числа известных уязвимостей. Две неудачи, которые потерпела GPT-4, имеют простые объяснения. Уязвимость CVE-2024-25640 (рейтинг 4,6 из 10) относится к платформе реагирования на инциденты Iris, и модель просто не смогла разобраться с навигацией в приложении. Неудача с эксплуатацией уязвимости CVE-2023-51653 («критический» рейтинг 9,8 из 10) в инструменте мониторинга Hertzbeat возникла из-за того, что описание этой уязвимости было приведено на китайском языке.

В свете результатов своего исследования учёные сделали вывод, что вопросы кибербезопасности сегодня становятся актуальными как никогда: администраторам в компаниях скоро нельзя будет ожидать выхода исправляющих уязвимости патчей, а использовать для защиты систем те же технологии ИИ, что и вероятный противник. Впрочем, в этом ИИ пока недостаточно хорош, выяснили эксперты компании Endor Labs — они провели эксперимент, поручив нескольким моделям ИИ изучить ряд проектов с открытым исходным кодом на предмет того, являются ли соответствующие продукты вредоносными или безопасными. GPT-4 снова оказалась лучше прочих: она преимущественно верно объяснила принципы работы кода, но, как и её «коллеги», дала несколько ложноположительных и ложноотрицательных срабатываний в оценке его безопасности. В частности, она назвала добросовестно оптимизированный код намеренно обфусцированным, то есть запутанным.

«Лаборатория Касперского» показала прототип магазина приложений для KasperskyOS

«Лаборатория Касперского» презентовала прототип магазина цифрового контента для своей операционной системы KasperskyOS. Платформа называется Appicenter, а её полноценный запуск запланирован на третий квартал 2024 года. Магазин получит собственный каталог приложений, а также веб-портал для разработчиков. Платных приложений на платформе не будет. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на главу отдела бизнеса по развитию KasperskyOS Дмитрия Лукияна.

Источник изображения:

Источник изображения: «Лаборатория Касперского»

Внешний облик и работоспособность прототипа Appicenter компания продемонстрировала на шлюзе интернета вещей Kaspersky IoT Gateway в рамках мероприятия Kaspersky Cyber Immunity Conference. Из каталога компании смогут загружать приложения для дальнейшего использования, веб-портал позволит разработчикам загружать свои продукты на платформу, а также проходить обязательную проверку. Как именно будет осуществляться проверка ПО, автоматически или в ручном режиме, не уточняется.

По данным «Лаборатории Касперского», в настоящее время для KasperskyOS уже создано несколько приложений. Более десятка компаний занимаются созданием продуктов для шлюзов IoT. При этом господин Лукиян отметил, что в магазине будут публиковаться приложения зарубежных разработчиков. «Есть всегда локальные производители в каждом регионе, стране, и поэтому без международной коллаборации и без появления международных приложений в нашем каталоге не обойтись», — рассказал господин Лукиян.

 Источник изображения: Иван Орехов / ТАСС

Источник изображения: Иван Орехов / ТАСС

Несмотря на это, в первую очередь «Лаборатория Касперского» ищет и старается привлекать партнёров из России, которые будут заниматься разработкой приложений и их поддержкой. Напомним, KasperskyOS представляет собой микроядерную операционную систему, которая не является клоном какой-либо другой платформы. Микроядро ОС написано с нуля и не использует код ядра Linux. Платформа ориентирована на создание программно-аппаратных систем, защищённых от любых угроз.

«Настало время двигаться дальше»: CD Projekt Red попрощалась с Cyberpunk 2077 и рассказала о «напряжённой работе» над The Witcher 4

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) в недавнем интервью порталу Aftermath рассказал о производстве двух главных будущих игр студии — сиквела Cyberpunk 2077 и The Witcher 4.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Напомним, The Witcher 4 проходит под кодовым названием Polaris и является первым «Ведьмаком» из новой трилогии. CDPR анонсировала проект в октябре 2022 года, а к концу марта 2024-го команда игры выросла до 400 сотрудников.

По словам Саско, Polaris вобрала в себя часть коллектива оригинальной Cyberpunk 2077. Сейчас над проектом «напряжённо работают», хоть релиза на горизонте пока и не видно.

 Источник изображения: Steam (Demonic)

Источник изображения: Steam (Demonic)

Тем временем Orion (кодовое название сиквела Cyberpunk 2077) находится на «довольно ранней стадии» разработки (речь про концептуальную фазу) сразу в трёх студиях CD Projekt Red: в Бостоне, Ванкувере и Польше.

«Большинство менеджеров и руководителей при Cyberpunk и Phantom Liberty перешли на [сиквел] Cyberpunk. Мы хотим, чтобы вторая часть сохранила ДНК первой», — заявил Саско, числящийся помощником руководителя разработки Orion.

 Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Хотя Cyberpunk 2077 лишь три с половиной года, многие сотрудники работали над ней целых пять лет (источник изображения: Steam)

Саско также прокомментировал решение переключиться с Cyberpunk 2077 на новые проекты вслед за выпуском Phantom Liberty: дополнение вышло спустя почти три года после релиза игры, и разработка второго аддона заняла бы ещё несколько лет.

«Думаю, настало время двигаться дальше… Мы дали игрокам добавки в патче 2.1, метро, свидания — то, о чём они просили. Но наступает момент, когда понимаешь: история рассказана, и пришла пора начинать другую», — заключил Саско.

Apple удалила Telegram и WhatsApp из китайского App Store

Apple удалила из своего магазина приложений App Store в Китае принадлежащие Meta✴ Platforms мессенджер WhatsApp и клиент платформы микроблогов Threads, а также приложения Telegram и Signal. Согласно имеющимся данным, компания пошла на этот шаг из-за предписания местного регулятора в лице Управления по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC).

По данным исследовательской компании Appfigures, одновременно с WhatsApp и Threads из китайского App Store исчезло несколько других крупных приложений для обмена сообщениями, включая Signal и Telegram. Официальные представители мессенджеров пока никак не комментируют данный вопрос.

Производитель iPhone заявил, что регулятор распорядился удалить упомянутые приложения по соображениям национальной безопасности. В Apple также отметили, что выполнили требование CAC, поскольку компания соблюдает законы стран, в которых она работает. По данным источника, регулятор вынес постановление об удалении упомянутых приложений после обнаружения в них связанного с главой КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) подстрекательского контента, который нарушал действующее в стране законодательство в сфере кибербезопасности. Детали содержания контента, который был признан противоправным, не были озвучены.

Блокировка мессенджеров подчёркивает усиление борьбы между США и Китаем в технологической сфере. Уже в эти выходные Палата представителей США может проголосовать за одобрение законопроекта, который обяжет китайскую компанию ByteDance, являющуюся владельцем популярного сервиса коротких видео TikTok, продать приложение, или же в случае отказа оно будет заблокировано на территории страны. Американские власти считают, что TikTok представляет угрозу национальной безопасности из-за своих связей с Китаем. В это же время китайские чиновники публично осудили попытку американских властей заставить ByteDance продать приложение.

США планомерно ужесточают санкции, направленные на ограничение возможностей Китая по доступу к передовым технологиям, а также на сокращение инвестиций в технологические разработки в КНР. В ответ на это Пекин ввёл запрет на использование чипов памяти американской Micron и ряд ограничений на продажу чипов некоторых других компаний из США.

Отметим, что веб-сайты Facebook✴ и Instagram✴ уже давно блокируются на территории Китая, но WhatsApp и Threads до недавнего времени оставались доступными, хотя и не пользовались большой популярностью. Гораздо более востребованы в Поднебесной аналоги от местных разработчиков, такие как WeChat от Tencent. По данным Appfigures, с 2017 года приложение WhatsApp было загружено в Китае 15 млн раз, Threads — 470 тыс. раз.

Что касается Apple, то компания оказалась более уязвима перед растущей напряжённостью между США и Китаем, чем многие другие компании. Производитель iPhone стал одной из самых дорогих публичных компаний мира, используя рабочую силу и производственные мощности Китая для выпуска смартфонов и другой продукции с последующей её продажей по всему миру. В настоящее время на долю Китая приходится около пятой части от годового объёма продаж Apple, что по итогам прошлого года составило около $68 млрд.

В течение многих лет Apple подчинялась требованиям китайских властей по блокировке приложений. Кроме того, компания построила в стране центр обработки данных для хранения информации из iCloud граждан Китая. Поскольку отношения между США и Китаем становятся всё хуже, Apple диверсифицирует цепочки поставок устройств и уже начала собирать iPhone, AirPods и Apple Watch в Индии и Вьетнаме. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) на этой неделе побывал в Азии, где посетил производственные площадки во Вьетнаме и обсудил с президентом Индонезии вопрос строительства в стране фабрики компании.

Paradox перенесла релиз крупного дополнения Sphere of Influence к Victoria 3, чтобы не повторять ошибок прошлого

Провал дополнения Leviathan к Europa Universalis IV был столь легендарным, что аукается Paradox Interactive до сих пор. Компания отложила запуск аддона для глобальной стратегии Victoria 3 во избежание подобной катастрофы.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Речь идёт о крупном дополнении Sphere of Influence — первом для Victoria 3 за рамками скромных тематических наборов. В марте Paradox объявила, что расширение выйдет 6 мая, а теперь сообщает о переносе релиза.

Как передаёт руководитель разработки Victoria 3 Мартин Анвард (Martin Anward), новая дата выхода Sphere of Influence — 24 июня. Вместе с дополнением откладывается и запланированное обновление 1.7.

Команда Victoria 3 довольна набором возможностей в Sphere of Influence и 1.7, однако изначальная дата выхода, по мнению Анварда, «не позволила бы нам выпустить эти функции в отполированном и сбалансированном виде».

Входящие в состав Sphere of Influence и 1.7 крупные изменения вызвали крупные проблемы, и Paradox предпочла не портить игрокам впечатление «чрезмерной забагованностью, вылетами или общей нехваткой полировки».

 Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Предзаказ Sphere of Influence в российском Steam доступен за 1599 рублей

Уже упоминавшееся дополнение Leviathan к Europa Universalis IV в 2021 году вышло именно в том неприглядном виде, в каком не захотели выпускать Sphere of Influence. Иногда история всё-таки не повторяется.

Sphere of Influence предложит ручную настройку блока держав, иностранные инвестиции, национализацию и так далее. В патче 1.7 обещают, помимо прочего, пересмотр механики владения зданиями и жажду свободы у субъектов.

Авторы Cities: Skylines II признали провал — скандальный DLC сняли с продажи, а деньги за него вернут (но не всем)

Разработчики из студии Colossal Order пообещали вернуть деньги за скандальный DLC для Cities: Skylines II, имеющий самый низкий рейтинг среди всех товаров в Steam. Платный контент поставят на паузу, а консольные версии выпустят как минимум на полгода позже заявленного срока.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Первое платное дополнение к стратегии, набор для застройки береговой линии Beach Properties, вышло 25 марта и оказалось на удивление скудным. Количество положительных обзоров составило всего 4 % (оценка основана на 1,3 тыс. рецензий): покупатели не только жаловались на низкое качество самого дополнения, но и осуждали разработчиков за выпуск платного контента на фоне нерешённых проблем основной игры.

В новом послании к игрокам руководитель Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) и заместитель генерального директора Paradox Interactive Маттиас Лилья (Mattias Lilja) признали провальный релиз Beach Properties.

«Мы просили у вас терпения и поддержки и получили их, — говорится в сообщении. — В ответ мы вас подвели. Мы считали, что сможем разобраться с недостатками игры, но поставили нереалистичные сроки, и спешно выпустили DLC, который не следовало продавать в его нынешнем виде. Мы искренне сожалеем об этом. В прошлом мы обещали продолжать вносить улучшения, но обновления выходили медленно и были недостаточно крупными, и нам больно, что мы потеряли доверие многих из вас. Мы хотим добиться большего».

Интересно, что компенсация за Beach Properties (в американском сегменте цена составляла $10) предусмотрена не для всех: исключение составляют владельцы Cities: Skylines II — Ultimate Edition (в состав которого входит DLC), поскольку это издание распространялось не только в цифровом, но и в дисковом варианте. Вместо денег они получат контент — три набора материалов от сообщества Creator Pack и три радиостанции (общую стоимость оценивают в $40). Само дополнение сняли с продажи, а позже вернут в качестве бесплатного.

 Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска».

Beach Properties «по запросу издателя больше не показывается в магазине Steam и результатах поиска»

В дальнейшем разработчики полностью сосредоточатся на бесплатных обновлениях для основной игры и инструментов для модификации. Платные дополнения пока выходить не будут — релиз следующего, Bridges and Ports, перенесли на 2025 год. Консольные версии, ожидавшиеся до конца весны, также отложили — теперь их собираются выпустить в октябре.

Кроме того, для улучшения связи с сообществом студия проведёт специальное собрание с участием самых влиятельных игроков, представляющих интересы аудитории. На нём обсудят план поддержки игры на 2024 год. «Мы стремимся сделать Cities: Skylines II лучшим из возможных градостроительных симуляторов, — написали авторы. — Мы ценим вашу поддержку и отзывы и надеемся, что сможем вернуть ваше доверие в будущем».

Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Несмотря на низкие оценки (текущий рейтинг — 53 %на основании 37,6 тыс. отзывов), продажи стратегии превысили 1 млн копий.

«Нам не терпится подорвать мир снова»: Amazon продлила сериал Fallout на второй сезон

Как и предполагалось, вышедший неделю назад первый сезон сериала Fallout по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр от Bethesda не станет последним. Amazon подтвердила продолжение шоу.

 Источник изображений: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

По словам главы Amazon Studios Дженнифер Салки (Jennifer Salke), перед создателями сериала стояла непростая задача — не уронить установленную играми планку качества, — но они превзошли ожидания фанатов и привлекли к франшизе миллионы новичков.

Салки поблагодарила шоураннеров, сценаристов, ведущих актёров и Bethesda за то, что сделали шоу возможным: «Мы рады анонсировать второй сезон спустя всего неделю и увести зрителей ещё дальше в сюрреалистический мир Fallout».

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Исполнительные продюсеры Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и Лиза Джой (Lisa Joy) по случаю анонса второго сезона Fallout в один голос воскликнули: «Нам не терпится подорвать мир снова».

Чего ждать от второго сезона, Amazon раскрывать не спешит, но один из шоураннеров сериала Грэм Вагнер (Graham Wagner) на днях обмолвился, что в продолжении появятся когти смерти.

 Коготь смерти в Fallout 4 (источник изображения: Steam)

Коготь смерти в Fallout 4 (источник изображения: Steam)

События сериала Fallout разворачиваются в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы). Выходец из Убежища 33 Люси вынуждена подняться на поверхность в поисках своего пропавшего отца.

Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video («Властелин колец: Кольца власти» на первом месте).

OpenAI отключила генератор изображений DALL-E 2 — его место займёт более продвинутый DALL-E 3

Компания OpenAI продолжает активно развивать свои генеративные алгоритмы, делая их более совершенными и удобными для пользователей. На этом фоне разработчики объявили о закрытии нейросети DALL-E 2, которая дебютировала в апреле 2022 года и позволяла создавать качественные изображения на основе текстовых описаний. Этого следовало ожидать, поскольку OpenAI уже выпустила более совершенный алгоритм DALL-E 3.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Алгоритм DALL-E 3 получил полную интеграцию с ИИ-ботом ChatGPT, что способствовало формированию более простого пользовательского интерфейса и созданию более качественных изображений. Начать взаимодействие с ChatGPT в DALL-E 3 можно буквально в пару кликов. Что же касается DALL-E 2, то очевидно, что нейросеть безвозвратно уходит в прошлое.

«Мы больше не допускаем новых пользователей к DALL-E 2. DALL-E 3 позволяет создавать изображения более высокого качества, лучше обрабатывает запросы, и мы начали внедрять в него функцию редактирования изображений. Он доступен пользователям ChatGPT Plus, Teams и Enterprise, а также через API OpenAI», — говорится в сообщении разработчиков на странице DALL-E 2.

Вместе с появлением сообщения от разработчиков со страницы исчезла форма для ввода текстовых описаний. Доступ к сгенерированным ранее изображениям на данный момент есть, но не исключено, что позднее это изменится. OpenAI предупреждала о предстоящем закрытии доступа к алгоритму ещё в начале года, поэтому для пользователей нейросети этот шаг не должен стать чем-то неожиданным.

Microsoft показала нейросеть, которая делает говорящие что угодно дипфейки по одному фото

За последние пару лет генеративные нейросети преодолели важный этап развития, став более мощными и способными создавать по текстовому описанию не только изображения, но и видео. Новый алгоритм VASA-1 от Microsoft, вероятно, сумеет удивить многих, поскольку для его работы вообще не нужно описание. Достаточно предоставить одно изображение человека и аудиодорожку, на основе которых нейросеть сгенерирует видео говорящего человека с широким спектром эмоций и естественной мимикой.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Результат работы VASA-1 выглядит очень естественно и правдоподобно. Всего из одного снимка лица и записи голоса алгоритм создаёт реалистичное видео, на котором запечатлённый на снимке человек буквально «оживает», а его мимика, движения губ и головы выглядят вполне натурально. Поскольку созданные с помощью VASA-1 видео с ходу сложно отличить от реальных, уже высказываются опасения по поводу того, что алгоритм может использоваться злоумышленниками для создания фейков.

Что касается самой нейросети, то главным её отличием от других подобных алгоритмов является наличие целостной модели генерации лицевой мимики и движений головы. Специалисты Microsoft провели обширную исследовательскую работу, включая оценку ряда новых метрик. В результате они установили, что новый алгоритм значительно превосходит представленные ранее аналоги по многим параметрам.

«Наш метод не только обеспечивает генерацию видео высокого качества с реалистичной мимикой лица и движениями головы, но также поддерживает функцию онлайн-генерации видео 512×512 точек с частотой 40 кадров в секунду с незначительной начальной задержкой. Это открывает путь к взаимодействию в реальном времени с реалистичными аватарами, имитирующими поведение человека во время разговора», — говорится в сообщении Microsoft.

Другими словами, нейросеть может создавать качественные фейковые видео на основе всего одного изображения. Поэтому не удивительно, что Microsoft называет VASA-1 «исследовательской демонстрацией» и не планирует выводить его на коммерческий рынок, по крайней мере, в ближайшее время.

Meta✴ бросила вызов ChatGPT — все сервисы компании получили «самого умного» ИИ-помощника

Сегодня Meta✴ представила не только новое поколение собственных языковых моделей Llama 3, но и подключила их к поисковым строкам своих основных приложений — Facebook✴, Messenger, Instagram✴ и WhatsApp, пусть и не во всех странах. Кроме того, компания запустила отдельный сайт для своего чат-бота, meta✴.ai.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Meta✴ стремится не отставать, а то и превзойти конкурирующие продукты вроде ChatGPT от OpenAI, Gemini от Google и Claude от Anthropic, с которыми сегодня и сравнивала новое семейство больших языковых моделей Llama 3. Более того, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что Meta✴ AI «самый интеллектуальный ИИ-помощник из доступных для свободного пользователя». Meta✴ AI запустили ещё в прошлом году, и он по-прежнему поддерживает лишь английский язык, однако работает во многих странах, включая Австралию, Канаду, Гану, Ямайку, Малави, Новую Зеландию, Нигерию, Пакистан, Сингапур, Южную Африку, Уганду, Замбию и Зимбабве.

Среди новых функций Meta✴ AI — возможность попросить ИИ найти определённую информацию в Google и Bing. Разработчики не просто ускорили генерацию изображений с помощью Meta✴ AI, но и наделили ИИ возможностью анимировать картинки, а также улучшили функцию размещения текста на генерируемых изображениях.

Стремясь как можно сильнее расширить присутствие ИИ в своих продуктах, Meta✴ добавила его не только в поисковые строки, но и в индивидуальные и групповые чаты, и даже в ленты приложений. Например, увидев в ленте Facebook✴ фотографию северного сияния можно спросить ИИ, когда лучше отправиться в Исландию, чтобы наблюдать его своими глазами. Помимо этого, Meta✴ AI добавили в умные очки Ray-Ban, вскоре он появится и в VR-гарнитуре Meta✴ Quest.

Meta✴ добавила ИИ-генерацию изображений в реальном времени в WhatsApp — пока в тестовом режиме

Компания Meta✴ начала тестировать в мессенджере WhatsApp генератор изображений Meta✴ AI на базе искусственного интеллекта. Пока новая функция доступно только пользователям из США. Она работает в режиме реального времени: как только пользователь начинает добавлять в запрос детали для создания картинки, он сразу же видит, как изображение меняется в соответствии с указанными деталями.

 Источник изображения:  pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В примере, предоставленном Meta✴, пользователь составляет запрос: «Представь игру в футбол на Марсе» (Imagine a soccer game on mars). С каждым написанным словом ИИ добавляет новые детали в генерируемое изображения, сначала показывая обычных игроков в футбол на обычном поле, а затем меняет его на пейзаж Марса. Пользователи, получившие доступ к бета-версии ИИ-генератора изображения в WhatsApp, могут попробовать новую функцию сами. Запрос необходимо делать на английском языке, начиная со слова «Imagine».

Компания Meta✴ также сообщила, что её языковая модель Llama 3, на которой построен ИИ-генератор, способна создавать «более чёткие и качественные» изображения и лучше отображать текст. Пользователи также могут делать для Meta✴ AI запрос для анимации любого предоставленного ими изображения. ИИ сгенерирует из статичной картинки GIF-изображение, которым можно будет поделиться с друзьями.

Помимо мобильного приложения WhatsApp, функция ИИ-генерации изображений в реальном времени также стала доступна для пользователей веб-версии платформы Meta✴ AI, но пока тоже только из США.

Поисковик Brave научился отвечать на вопросы с помощью ИИ

Ориентированная на конфиденциальность поисковая система Brave объявила о том, что расширила функциональность своей системы ответов на запросы пользователей с помощью искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Обновлённая функция «Ответ ИИ» позволяет получить сформулированный ответ на тот или иной вопрос, узнать мнение пользователей о продукте или ключевые особенности заведения. Впервые возможность получить ответ от ИИ в поисковой системе Brave появилась в марте 2023 года. По словам компании, объявленное вчера обновление стало большим шагом вперёд в развитии функции. «Ответ ИИ» использует большие языковые модели (LLM) Mistral 8x7B и Mistral 7B, собственные модели семантического сопоставления и данные из поискового индекса.

«От пользователя требуется лишь ввести запрос как он привык с обычной поисковой системе. Запрос будет преобразован в подсказку LLM, а данные из поискового индекса послужат контекстом», — прокомментировал анонс глава поискового отдела Brave Жозеп Пуйоль (Josep Pujol).

В отличие от «Яндекса», в компании не уверены, что поиск с помощью ИИ не нанесёт вреда создателям контента. «Это проблема не только Brave Search, но и большинства чат-ботов и основанных на ИИ поисковых движков. Мы знаем о ней, поэтому, будучи разработчиками браузера и поисковой системы, будем отслеживать и оценивать влияние создаваемого ИИ контента на посещаемость сайтов и постараемся не допустить падения их трафика», — заявили в Brave.

Kingdom Come: Deliverance 2 официально анонсирована — первый трейлер и подробности

Как и было обещано, 18 апреля в 21:00 по московскому времени чешская Warhorse Studios представила свою следующую игру. Инсайдеры и досадная утечка испортили готовившийся разработчиками сюрприз.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Таинственной новой игрой Warhorse Studios, как и предполагалось, оказалась Kingdom Come: Deliverance 2 — прямое продолжение вышедшей в 2018 году средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance.

Сиквел забросит игроков в разгар гражданской войны в Богемии образца XV века. Главным героем вновь выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Львиная доля сюжетных событий Kingdom Come: Deliverance 2 развернётся в «слишком большом» городе Куттенберг (ныне Кутна-Гора), а сам открытый мир примерно вдвое крупнее, чем в оригинальной игре.

Мир Kingdom Come: Deliverance 2 будет живо реагировать на действия игрока. Заявлена система репутации: на высоких уровнях Индржих сможет «спасти мир», а на низких — «покарать его за грехи».

Обещают захватывающий ролевой экшен, достоверную боевую систему с арбалетами и ранним огнестрельным оружием, возможность сформировать характер Индржиха, пять часов заставочных роликов и графику на CryEngine.

Релиз Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается до конца текущего года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Страницы игры уже появились в Steam и Epic Games Store, но в России они недоступны. Полная запись презентации проекта прикреплена ниже.

OpenAI вскрыла тёмные личности в ИИ, отвечающие за ложь, сарказм и токсичные ответы

Исследователи из OpenAI заявили, что обнаружили внутри ИИ-моделей скрытые механизмы, соответствующие нежелательным шаблонам поведения, приводящим к небезопасным ответам. Об этом стало известно из новой научной работы, опубликованной компанией. В ходе исследования были выявлены закономерности, которые активировались, когда модель начинала вести себя непредсказуемо.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Одна из таких особенностей оказалась связана с токсичными ответами — например, когда ИИ лгал пользователям или давал опасные рекомендации. Учёные смогли уменьшить или усилить этот эффект, искусственно изменяя соответствующий параметр. По словам специалиста OpenAI по интерпретируемости Дэна Моссинга (Dan Mossing), это открытие поможет в будущем лучше выявлять и корректировать нежелательное поведение моделей в реальных условиях. Он также выразил надежду, что разработанные методы позволят глубже изучить принципы обобщения и суммирования информации в ИИ.

На сегодняшний день разработчики научились улучшать ИИ-модели, но до сих пор не до конца понимают, как именно те принимают решения. Крис Олах (Chris Olah) из Anthropic сравнивает этот процесс скорее с выращиванием, чем с конструированием. Чтобы разобраться в этом, компании OpenAI, Google DeepMind и Anthropic активно инвестируют в исследования интерпретируемости, пытаясь «заглянуть внутрь» ИИ и объяснить его работу.

Недавнее исследование учёного из Оксфорда Оуэйна Эванса (Owain Evans) поставило ещё один вопрос о том, как ИИ обобщает информацию. Оказалось, что модели OpenAI, дообученные на небезопасном коде, начинали демонстрировать вредоносное поведение в самых разных сценариях — например, пытались обмануть пользователя, чтобы тот раскрыл пароль. Это явление, которое было определено как «возникающая рассогласованность», побудило OpenAI глубже изучить проблему. В процессе изучения компания неожиданно обнаружила внутренние паттерны, которые, предположительно, и влияют на поведение моделей.

Отмечается, что эти паттерны напоминают активность нейронов в человеческом мозге, связанных с определёнными настроениями или действиями. Коллега Моссинга, исследовательница Тежал Патвардхан (Tejal Patwardhan), призналась, что была поражена, когда команда впервые получила такие результаты. По её словам, учёным удалось выявить конкретные нейронные активации, отвечающие за «личности» ИИ, и даже управлять ими для улучшения поведения моделей.

Некоторые из обнаруженных особенностей связаны в ответах ИИ с сарказмом, другие — с откровенно токсичными реакциями. При этом исследователи отмечают, что эти параметры могут резко меняться в процессе дообучения, и, как выяснилось, даже незначительное количество небезопасного кода достаточно для того, чтобы скорректировать вредоносное поведение искусственного интеллекта.

Новая статья: Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты AMD Radeon RX 9060 XT: апгрейд подождет

Asus обновила ноутбук для творчества ProArt P16 с GeForce RTX 5070 и Ryzen AI 9 HX 370

Компания Asus сообщила о расширении серии ноутбуков ProArt обновлённой моделью ProArt P16 (H7606), получившей графику серии GeForce RTX 50 и 12-ядерный процессор AMD Ryzen AI 9 HX 370 (Strix Point) с тактовой частотой до 5,1 ГГц и производительностью встроенного нейропроцессора (NPU) на уровне 50 TOPS.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Обновлённая модель ноутбука ProArt P16 (H7606WP-PB99T / H7606WP-P16.R95070) оснащена 16-дюймовым сенсорным OLED-экраном с разрешением 3840 × 2400 пикселей, яркостью 500 кд/м² в режиме HDR, 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, а также сертификациями Pantone Validated и VESA DisplayHDR. Ноутбук предлагает 32 или 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X, а также NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 2 Тбайт.

В качестве графической подсистемы новинка может быть оснащена видеокартой GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти и TDP 125 Вт в производительном режиме. Компания отмечает, что в четвёртом квартале этого года в продажу также поступит конфигурация ProArt P16 с флагманской видеокартой GeForce RTX 5090.

В оснащение ноутбука входят: один разъём USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), один USB 4.0 Gen3 Type-C (40 Гбит/с) с поддержкой зарядки и DisplayPort, два USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), один HDMI 2.1 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Лэптоп также оснащён веб-камерой с разрешением FHD и поддержкой авторизации через Windows Hello, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также комплектуется аккумулятором ёмкостью 90 Вт·ч. Производитель заявляет, что в режиме воспроизведения видео в разрешении 1080p ноутбук способен проработать до 17 часов без подзарядки. Корпус ProArt P16 выполнен из алюминия. Вес устройства составляет 1,85 кг.

Ноутбук уже поступил в продажу по цене от $2499,99 за конфигурацию с 32 Гбайт ОЗУ и $2799,99 за вариант с 64 Гбайт оперативной памяти.

ИИ-поисковик Google научился понимать голосовые запросы, но доступна функция не всем

Google начала тестировать функцию Search Live в режиме поиска с ИИ — AI Mode. Новая функция позволяет задавать вопросы ИИ-чат-боту голосом прямо из поисковой системы. Открытое тестирование доступно пока только в США и исключительно для участников программы Google Labs по тестированию экспериментальных функций. На данный момент Search Live не поддерживает использование камеры смартфона, но Google планирует добавить такую возможность «в ближайшие месяцы».

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Search Live позволяет взаимодействовать со специально адаптированной версией ИИ-помощника Gemini и выполнять поиск в интернете в режиме реального времени. Функция доступна в приложении Google для Android и iOS. В будущем Search Live получит поддержку камеры смартфона — пользователь сможет навести её на объект и задать голосом интересующий вопрос о нём.

Google анонсировала функцию Search Live для режима поиска с ИИ AI Mode в прошлом месяце. Она является частью более широкой программы компании по трансформации своей поисковой системы и расширению его ИИ-возможностей. Сейчас компания, например, также экспериментирует с ИИ-функцией, которая превращает результаты поиска в подкаст. После запроса пользователя и вывода чат-ботом результатов, пользователь может использовать функцию Generate Audio Overview и ИИ предоставит ответ в аудиоформате в виде кратного подкаст-обзора по теме.

Принять участие в тестировании Search Live можно через Google Labs (в России недоступен), после чего в приложении Google на Android или iOS станет активен новый значок Live. Затем чат-боту можно вслух задать, например, такой вопрос: «Как предотвратить появление складок на льняном платье, упакованном в чемодан?». Чат-бот предложит ответ, а пользователь сможет задать уточняющий вопрос, например: «Что делать, если оно всё равно мнётся?». Search Live также предложит ссылки на материалы с возможными решениями во время диалога.

Другие ИИ-компании также внедряют голосовые режимы в своих чат-ботах. Так, OpenAI представила расширенный голосовой режим для ChatGPT в прошлом году, а Anthropic запустила голосовую функцию в приложении Claude в мае. Apple также работает над большой языковой моделью для Siri, однако её выпуск был отложен — по словам старшего вице-президента Apple по программному обеспечению Крейга Федериги (Craig Federighi), компания пока не достигла «желаемого уровня надёжности».

Google отмечает, что Search Live может работать в фоновом режиме, позволяя продолжать диалог с чат-ботом даже при переходе в другие приложения. Пользователь может также включить субтитры, чтобы видеть текстовую версию ответа, и при желании продолжить общение текстом. Кроме того, Search Live сохраняет историю прошлых разговоров в разделе поиска AI Mode.

Texas Instruments вложит рекордные $60 млрд в производство аналоговых и цифровых чипов в США

Компания Texas Instruments (TI) объявила о планах вложить более $60 млрд в семь фабрик по производству полупроводников на территории США. В своём заявлении компания назвала это крупнейшей инвестицией в базовое полупроводниковое производство в истории страны. В рамках проекта планируется строительство двух новых фабрик в Техасе, а также расширение пяти уже существующих и строящихся предприятий.

 Источник изображения: wikimedia.org

Источник изображения: wikimedia.org

По сообщению Tom's Hardware, основная часть инвестиций — около $40 млрд — будет направлена на мега-площадку в городе Шерман (Техас, США). Эти средства помогут завершить строительство фабрик SM1 и SM2, а также начать подготовку к возведению SM3 и SM4, которые должны удовлетворить будущий спрос на чипы. Оставшиеся $20 млрд пойдут на развитие производственных мощностей в Ричардсоне (Техас) и Лехи (Юта). В Лехи первая фабрика увеличит выпуск продукции, а вторая (LFAB2) продолжит строительство. Оба предприятия в Лехи и Ричардсоне используют 300-миллиметровые пластины и специализируются на производстве аналоговых чипов.

Глава компании Хавив Илан (Haviv Ilan) отметил, что продукция TI играет ключевую роль в функционировании почти всех типов электронных устройств. Среди клиентов компании значатся Apple, Ford, Medtronic, Nvidia и SpaceX — каждая из них выразила поддержку текущему инвестиционному проекту, что, в свою очередь, способствовало укреплению партнёрства между корпорациями.

Интересно, что это заявление последовало за аналогичными решениями других крупных игроков американского рынка полупроводников, таких как GlobalFoundries и Micron, которые также недавно объявили о масштабных вложениях в свои фабрики. Отмечается, что подобные шаги были предприняты на фоне усилившегося давления со стороны администрации Дональда Трампа (Donald Trump), требующей увеличить объёмы производства чипов внутри страны.

Кроме того, Министерство торговли США ранее угрожало пересмотреть условия контрактов в рамках «Закона о чипах» (CHIPS Act), что могло повлиять на решения компаний. Texas Instruments, в частности, должна была получить $1,6 млрд на расширение производственных линий в Лехи и Техасе, но в текущем пресс-релизе эта информация не упоминалась.

Некоторые аналитики сомневаются, насколько новые заявления TI отражают реальные планы и не связаны ли они с политическим «театром», учитывая, что часть средств уже была запланирована на завершение строительства. Тем не менее инвестиции создадут десятки тысяч рабочих мест и обеспечат многомиллионные вливания в местные образовательные программы, которые будут готовить будущих сотрудников для фабрик компании.

«Вы не сдаётесь, и однажды они умирают»: режиссёр фильма по Elden Ring раскрыл секрет успеха в играх FromSoftware

Режиссёр подтверждённой недавно экранизации Elden Ring Алекс Гарланд (Alex Garland) в интервью IGN рассказал об увлечении нашумевшим ролевым экшеном с открытым миром от японской студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Постановщик признался, что в настоящее время уже седьмой раз проходит Elden Ring: прокачал своего персонажа, раздобыл «классный меч и всё такое». Гарланд также раскрыл свой секрет в борьбе с многочисленными боссами игры.

«Я просто бросаюсь на них снова и снова, и снова, и снова. Эту технику я освоил в Dark Souls. Лучше от этого вы не становитесь, но тут как с обезьянами и пишущей машинкой. Вы не сдаётесь, и однажды они [боссы] умирают», — поделился Гарланд.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Самым проблемным врагом на пути к седьмому прохождению Elden Ring для Гарланда предсказуемо стала Маления по прозвищу Клинок Микеллы — самый сложный босс в игре (по крайней мере, основной).

В то же время Радан, доставивший немало хлопот интервьюеру из IGN, для Гарланда был «крайне простым». По словам режиссёра, секрет лёгкой победы над Бичом звёзд — в разбросанных по арене знаках призыва дружественных фантомов.

Подробностями фильма по Elden Ring режиссёр делиться отказался. Одним из продюсеров ленты выступит автор романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который участвовал в проработке истории мира игры.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий.

Intel усилила инженерные подразделения выходцами из Apple, Google и Cadence

Intel объявила о серии кадровых изменений, направленных на усиление инженерного потенциала компании и развитие клиентских отношений. Грег Эрнст (Greg Ernst), имеющий более 20 лет опыта работы в Intel, назначен директором по доходам, а трое известных инженеров заняли ключевые позиции в направлениях, связанных с искусственным интеллектом и разработкой продуктов для клиентов.

 Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Источник изображения: Intel, techpowerup.com

Глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) отметил, что компания видит значительные возможности для усиления продуктовой линейки и удовлетворения растущих запросов клиентов. По его словам, новые руководители обладают высокой квалификацией и репутацией в отрасли, что поможет Intel укрепить свои позиции на рынке. В руководящий состав, помимо Эрнста, также вошли Шринивасан Айенгар (Srinivasan Iyengar), Жан-Дидье Аллегруччи (Jean-Didier Allegrucci) и Шайлендра Десаи (Shailendra Desai), которые займут ключевые позиции в инженерных подразделениях.

Грег Эрнст, который с мая возглавлял группу продаж и маркетинга Intel (SMG), сохранит подчинение непосредственно Тану. Он известен как клиентоориентированный лидер с глубоким пониманием рынка и имеет обширный опыт в глобальных продажах, маркетинге и разработке продуктов. Ранее он руководил SMG в Северной и Южной Америке.

Шринивасан Айенгар займёт должность старшего вице-президента и научного сотрудника (SVP and Fellow). Он займётся созданием нового центра инженерной поддержки клиентов и войдёт в руководящий состав Intel. Обладая значительным опытом в создании передовых продуктов для дата-центров, до прихода в Intel он работал в Cadence Design Systems, где отвечал за глобальную разработку кремниевых компонентов.

Жан-Дидье Аллегруччи станет вице-президентом по разработке систем на кристалле (SoC) для искусственного интеллекта (ИИ). Ранее он руководил аналогичным направлением в стартапе Rain AI, а до этого 17 лет проработал в Apple, где участвовал в разработке процессоров, создав более 30 чипов для ключевых продуктов компании.

Шайлендра Десаи назначен вице-президентом по AI Fabric и сетям. Он займётся архитектурой SoC для ИИ-ускорителей и будущих решений Intel. До этого он руководил разработкой мобильных чипов в Google, а также основал стартап Provino Technologies в 2021 году, который позднее был приобретён Google. Оба новых вице-президента — Аллегруччи и Десаи — будут подчиняться Сачину Катти (Sachin Katti), техническому директору Intel по ИИ и технологиям.

Ставка Microsoft на Copilot+ PC провалилась, но компьютеры с ИИ всё равно захватят рынок

Год назад Microsoft рекламировала компьютеры Copilot+ PC как очередную крупную новинку, которая будет иметь важное значение для индустрии высоких технологий. Спустя 12 месяцев трудно не рассматривать эту категорию устройств как один из самых серьёзных провалов в индустрии. Однако это не означает, что компьютеры с искусственным интеллектом не будут развиваться в дальнейшем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поставки компьютеров Copilot+ PC начались 18 июня 2024 года, примерно через месяц после того, как Microsoft анонсировала их в своей штаб-квартире месяцем ранее. Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, Samsung и подразделение Microsoft Surface взяли на себя обязательства поставлять компьютеры Copilot+ PC, центральным элементом которых является процессор со встроенным нейронным сопроцессором (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (40 трлн операций в секунду) для повышения скорости обработки задач искусственного интеллекта.

С тех пор прошло двенадцать месяцев, а продажи компьютеров категории Copilot+ PC совершенно не впечатляют. По данным исследовательской компании IDC, в 2024 году поставки компьютеров на базе Windows с производительностью более 40 TOPS составили всего 0,5 % от глобальных объёмов продаж ПК и 0,6 % от продаж компьютеров с Windows. В штучном выражении речь идёт о примерно 1,3 млн устройств. В первом квартале 2025 года показатель вырос до 1,9 % от объёма всего рынка и 2,3 % от всего объёма проданных ПК с Windows. Однако в штучном выражении прирост составил лишь 1,2 млн устройств.

Microsoft сформировала своё видение современного ПК, в котором ИИ должен быть инструментом, с помощью которого пользователи могли бы создавать контент, осуществлять поиск информации и др. «Сегодня мы возвращаем настоящую радость и ощущение чуда творчеству на ПК», — сказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) во время презентации Copilot+ PC. Однако потребители, по всей видимости, не спешат покупать новые ПК ради ИИ.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Причин медленного старта Copilot+ PC достаточно много. Во-первых, компьютеры Copilot+ PC дорого стоят, поскольку их аппаратная составляющая обеспечивает высокий уровень производительности. Это делает компьютеры менее привлекательными на фоне более дешевых моделей. Во-вторых, продажи тормозят проблемы с запуском ИИ-функций. «Одна из главных проблем — функции Copilot+ выходят гораздо медленнее, чем все ожидали», — считает вице-президент IDC Том Майнелли (Tom Mainelli). В-третьих, провал Recall — «флагманской» функции Microsoft, которая фиксирует практически все действия пользователя в Windows. Майнелли подчеркнул, Recall сначала отозвали, а потом несколько раз откладывали, пока Microsoft не решила проблемы безопасности и конфиденциальности. «Они сами себе навредили», — резюмировал эксперт.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Отметим, что Microsoft не провела чёткую границу между функциями, требующими Copilot+ PC и теми, что работают на любых ПК. К примеру, ИИ-помощник Copilot, ChatGPT и Google Gemini используют в своей работе облачные вычисления, даже в процессе генерации изображений. При этом такие инструменты, как Cocreator в Paint требуют наличия ПК с процессором, оснащённым NPU. Другие функции, такие как удаление фона в приложении «Фотографии», доступны на всех ПК, а функция Copilot Vision заявлена для всех устройств с Windows 11, но лучше работает при наличии NPU.

Ещё одна проблема возникла из-за отсутствия поддержки большого количества процессоров. Изначально Microsoft представила ПК категории Copilot+ PC только с чипами Qualcomm Snapdragon, отложив поддержку процессоров AMD и Intel до завершения тестирования. Intel представила процессоры Core Ultra Series 2 (Lunar Lake) только на выставке CES 2025, отставая от графика Microsoft на месяцы.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

Всё это оставляет открытым вопрос о том, насколько потребителям в настоящее время нужны ПК категории Copilot+ PC. Большинство доступных функций Copilot+ выглядят в лучшем случае как техническая демонстрация. Майнелли, выступавший на посвящённом ИИ мероприятии AMD, отметил, что «сегодня все просят людей покупать системы для использования в тех сценариях, которые, как они обещают, появятся». «Я думаю, что и те, кто принимает решения в IT-сфере, и потребители всё ещё немного не понимают, что такое ПК с искусственным интеллектом и почему они должны его покупать», — добавил Майнелли.

При этом в будущем ПК с искусственным интеллектом, по всей видимости, всё же займут существенную долю рынка. Статистика говорит о том, что рынок ПК всё чаще пополняется моделями с поддержкой ИИ, хотя компьютеры Copilot+ PC всё ещё сильно отстают от стандартных моделей.

Стоит понимать, что Copilot+ PC — это вторая волна того, что в течение примерно двух лет в компьютерной индустрии называли «ПК с искусственным интеллектом». Более ранние версии таких ПК оснащались процессорами, которые не могли обеспечить производительность NPU, достаточную для того, чтобы устройства назывались Copilot+ PC, т.е. менее 40 TOPS. Так процессор Intel Core Ultra Series 1 (Meteor Lake) оснащался модулем NPU с производительностью около 11,5 TOPS, а мобильные чипы AMD Ryzen 8000, которые были выпущены до Ryzen AI 300, оснащались NPU с производительностью 16 TOPS. Ноутбуки на базе этих процессоров относились к категории ПК с искусственным интеллектом, но не являлись компьютерами Copilot+ PC.

По данным IDC, спрос на компьютеры с искусственным интеллектом был намного выше. В 2024 году на рынке ПК было продано 28,2 млн компьютеров с ИИ на базе Windows, что составило 14 % рынка ПК на базе этой операционной системы. В первом квартале 2025 года было продано 12,2 млн таких ПК, что составило 27 % рынка ПК с Windows за этот период времени.

 Источник изображения: IDG

Источник изображения: IDG

По словам Майнелли, с учётом компьютеров Apple Mac количество проданных в 2024 году компьютеров с ИИ составило 49,7 млн штук, а в категории Copilot+ PC за тот же период было продано 3 млн ПК. В первом квартале 2025 года было продано 88,6 млн ПК с ИИ и 58,4 млн ПК с «генеративным ИИ» (в классификации IDC компьютеры Mac с чипами M1, M2 и M3 относятся к ПК с ИИ). IDC сделала исключение для компьютеров Mac с чипом M4, который обеспечивает производительность на уровне 38 TOPS, что позволяет рассматривать такие устройства как компьютеры с «генеративным ИИ». За счёт этого численность проданных ПК с генеративным ИИ статистике компании существенно выросла.

«Я думаю, можно с уверенностью сказать, что в течение двух лет мы будем запускать множество ИИ-приложений локально на ПК. Но очень трудно убедить кого-то купить что-то, если вы не можете показать ему пример использования этого прямо сейчас», — считает Майнелли.

Начиная с октября у производителей ПК появится ещё один козырь в борьбе за то, чтобы убедить потребителей покупать компьютеры Copilot+ PC. Дело в том, что в октябре завершится период поддержки Windows 10, что, как ожидается, побудит большое количество людей к покупке новых ПК.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Ноутбуки демонстрируют тенденцию к развитию ИИ. В этом сегменте значительную часть занимает Intel. Компания поставляет около 75 % всех процессоров для ПК, а в сегменте ноутбуков этот показатель составляет 77,5 %. Это примечательно, поскольку именно на ноутбуках сосредоточены многие производители компьютеров Copilot+ PC. При этом игровых ноутбуков или десктопов с процессорами Copilot+ PC практически нет.

Ноутбуки с чипами Core Ultra Series 2 осенью уступят место процессорам Panther Lake, которые, как ожидается, обеспечат ещё более высокую производительность NPU. Когда выйдет преемник AMD Ryzen AI 300 пока неясно, но, вероятно, будущие чипы компании также будут оснащаться модулем NPU. Что касается Qualcomm, чья платформа Snapdragon оказалась на переднем крае разработки Copilot+ PC, хоть и отстаёт от Intel и AMD по продажам, заявляет о лидирующих на рынке возможностях NPU с момента дебюта чипа Snapdragon X Elite в октябре 2023 года. В состав каждого процессора X Elite входит модуль NPU, поэтому маловероятно, что это изменится.

 Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Источник изображения: Mark Hachman / IDG

Таким образом, можно с уверенностью сказать, что в ближайшие месяцы и годы возможности выпускаемых процессоров в плане обеспечения работы ИИ-функций наконец найдут место в потребительских ПК. Сейчас у покупателей есть выбор между покупкой компьютера Copilot+ PC или обычного производительного ПК. Вероятно, в будущем всё больше процессоров всех основных производителей будут оснащаться модулями NPU с производительностью 40 TOPS и больше, что будет актуально, поскольку появится больше ИИ-функций, а уже выпущенные станут более стабильными и полезными.

Представлен «самый совершенный» человекоподобный робот AEON на софте и чипах Nvidia

Шведская компания Hexagon AB, специализирующаяся на технологиях измерений в различных областях, представила, по её словам, самого совершенного человекоподобного робота AEON. Эта разработка стала возможной благодаря наработкам Nvidia в области искусственного интеллекта и суперкомпьютеров, а также обширному программному обеспечению в сфере робототехники и мощным чипам.

 Источник изображений: Hexagon

Источник изображений: Hexagon

Робот AEON создан для решения широкого спектра промышленных задач — от манипуляций и осмотра объектов до захвата изображений и поддержки операторов. Hexagon планирует использовать робота в автомобильной, транспортной, аэрокосмической, производственной, складской и логистической отраслях. Однако одной из главных особенностей AEON является его способность оцифровывать реальность и создавать цифровые двойники всего — от объектов до помещений и территорий. Это, прежде всего, отражает специализацию Hexagon, известную своими 3D-сканерами и лазерными дальномерами.

«В условиях глобальной нехватки рабочей силы, когда в таких отраслях, как производство и логистика, не заполнены 50 миллионов вакансий, компания Hexagon, мировой лидер в области измерительных технологий, разрабатывает человекоподобных роботов, которые могут прийти на помощь», — говорится в блоге Nvidia.

Согласно разработчикам, AEON проявит себя при захвате реальности, который включает в себя автоматическое планирование и сканирование объектов, промышленных помещений и окружающей среды для создания 3D-моделей. Полученные данные затем используются для расширенной визуализации и совместной работы на платформе Hexagon Digital Reality (HxDR), в рамках которой работает Hexagon Reality Cloud Studio (RCS).

Кроме того, робот будет способен выполнять различные манипуляции, например, сортировку и перемещение деталей в промышленных и производственных условиях. Умение сканировать объекты поможет с проверкой деталей, включая поиск дефектов или проверку соответствия спецификациям.

Промышленные операции, на которые будет обучен робот, будут включать высокоточные технические задачи, такие как работа с оборудованием, сканирование деталей с использованием высококачественных сканеров, а также телеоперации — удалённый доступ через механизмы робота для оператора-человека.

Для создания AEON компания Hexagon использовала три вычислительные платформы Nvidia, которые помогли внедрить искусственный интеллект в физические системы. В частности, суперкомпьютеры с искусственным интеллектом использовались для обучения и настройки мощных базовых моделей; платформа Nvidia Omniverse, работающая на серверах Nvidia OVX, была задействована для тестирования и оптимизации этих моделей в средах моделирования с использованием реальных и синтетических данных; наконец, компьютеры Nvidia IGX Thor использовались для запуска моделей.

Для улучшения логики и стратегий робота использовалось программное обеспечение Isaac GR00T-Mimic, генерирующее большое количество синтетических данных о движении на основе повторяющихся действий человека. В связи с этим компания Hexagon изучает возможность использования ускоренных вычислений Nvidia для постобработки модели Nvidia Isaac GR00T N1.5 с открытым исходным кодом.

Симуляции на платформе NVIDIA Isaac дают возможность AEON быстрее осваивать многие навыки. Hexagon использует NVIDIA Isaac Sim — эталонное приложение для роботизированной симуляции, созданное на базе Omniverse, для моделирования сложных действий робота, таких как навигация, передвижение и манипуляции. Затем эти навыки совершенствуются с помощью обучения с подкреплением в NVIDIA Isaac Lab — фреймворке с открытым исходным кодом для обучения роботов.

Основанный на моделировании подход позволил компании Hexagon ускорить разработку роботов, что дало возможность AEON освоить основные навыки передвижения всего за 2–3 недели, а не за 5–6 месяцев, как это было раньше.

Подчёркивается, что для автономного перемещения, навигации и выполнения задач в реальном времени AEON использует бортовые компьютеры NVIDIA Jetson Orin. Это повышает его скорость и точность при работе в сложных и динамичных средах. Hexagon также планирует модернизировать AEON с помощью NVIDIA IGX Thor, чтобы обеспечить функциональную безопасность для совместной работы.

«Нашей целью с AEON было создать интеллектуального, автономного человекоподобного робота, способного решать реальные задачи, о которых с нами говорили промышленные лидеры в последние месяцы, — сказал Арно Робер (Arnaud Robert), президент подразделения робототехники Hexagon. — Используя полнофункциональные платформы робототехники и моделирования Nvidia, мы смогли создать лучшего в своем классе человекоподобного робота, сочетающего передовую мехатронику, мультимодальное объединение датчиков и искусственный интеллект в реальном времени».

Система AEON будет использоваться на заводах и складах для сканирования всего — от мелких прецизионных деталей и автомобильных компонентов до крупных сборочных линий и складских помещений.

«Цифровые двойники предлагают очевидные преимущества, но их внедрение в некоторых отраслях сопряжено с трудностями, — сказал Лукас Хайнцле (Lucas Heinzle), вице-президент по исследованиям и разработкам в подразделении робототехники Hexagon. — Сложный набор датчиков AEON позволяет интегрировать сбор данных в реальном времени с NVIDIA Omniverse, оптимизируя рабочие процессы для наших клиентов и приближая нас к тому, чтобы цифровые двойники стали основным инструментом для совместной работы и инноваций».

Нейросжатие текстур в играх показало рекордную экономию видеопамяти на видеокартах Nvidia и Intel

Разработчики игр всё чаще обращаются к нейросетям для решения проблемы нехватки видеопамяти. Поскольку для достижения ультрареалистичного игрового опыта размеры текстур постоянно увеличиваются, это создаёт повышенную нагрузку на VRAM. Один из энтузиастов опубликовал видео, в котором продемонстрировал работу технологии нейросетевого сжатия текстур (Neural Texture Compression, NTC) на видеокартах Nvidia и Intel. Тесты показали, что NTC позволяет значительно снизить объём используемой видеопамяти без потери качества изображения.

 Источник изображения: Compusemble / YouTube

Источник изображений: Compusemble / YouTube

Технология NTC разработана как альтернатива традиционному блочному сжатию текстур. В отличие от существующих методов, она использует небольшие специализированные нейросети с минимальной вычислительной нагрузкой, которые настраиваются под конкретные материалы сцены. Это позволяет уменьшить объём текстур как в оперативной памяти (RAM), так и на накопителе, одновременно повышая качество рендеринга.

Например, в демонстрационном ролике исходный объём текстуры шлема составлял 272 Мбайт. После блочного сжатия он сократился до 98 Мбайт. Применение NTC позволило уменьшить его до 11,37 Мбайт без потери качества — это более чем в 24 раза меньше по сравнению с оригиналом. Аналогичные результаты были продемонстрированы на видеокарте Intel с моделью тираннозавра: после декодирования текстуры с помощью NTC они выглядели чётче и ближе к оригиналу, чем при стандартном сжатии.

Автор видео Compusemble протестировал технологию на системе с видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090. По его данным, время обработки одного кадра в разрешении 4K увеличилось с 0,045 мс до 0,111 мс — в 2,5 раза, однако это по-прежнему незначительно по сравнению с общей длительностью рендеринга кадра. При этом, если отключить функцию Cooperative Vectors, разработанную Nvidia, Microsoft и другими участниками индустрии, время обработки возрастает до 5,7 мс, что делает применение NTC практически невозможным без аппаратного ускорения.

Следует отметить, что технология NTC пока не используется в коммерческих проектах. Однако её техническая база уже формируется. NTC позволит разработчикам либо снизить нагрузку на видеопамять, либо повысить детализацию графики без увеличения требований к «железу». Ожидается, что первые игры с поддержкой NTC появятся в течение ближайших нескольких лет.

«Мир танков» и «Мир кораблей» стали государственными — «Леста Игры» перешла во владение Росимущества

Группа компаний «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz, официально перешла под контроль государства.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ в отношении «Лесты», признав экстремистским объединение её владельца Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

Сообщалось, что решение суда вступит в силу в течение 30 дней — до этого момента в «Леста Игры» с вердиктом были «в корне не согласны» и собирались подать апелляцию, однако уже через неделю компания стала государственной.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Согласно информации из Единого государственного реестра юридических лиц (ЕГРЮЛ), с 11 июня владельцем трёх основных юрлиц «Леста Игры» значится Федеральное агентство по управлению государственным имуществом.

В качестве учредителя всех трёх юрлиц указана Российская Федерация. Речь идёт о:

  • ООО «Леста» — главное юрлицо «Леста Игры»;
  • ООО «Леста Геймс Москва» — московский офис компании;
  • ООО «Леста Геймс Эдженси» — издательский отдел.
 Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Выписка из ЕГРЮЛ о ООО «Леста» (источник изображения: ЕГРЮЛ)

Решение суда не содержит положений о признании экстремистскими самих ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Эдженси» и ООО «Леста Геймс Москва», а также не распространяется на деятельность группы компаний в целом.

После перехода «Леста Игры» во владение государства «Мир танков», «Мир кораблей» и другие продукты «Леста Игры» продолжают работать в штатном режиме и получать обновления.

Valve прокачала счётчик кадровой частоты в Steam — теперь это полноценный оверлей для мониторинга производительности

Счётчик кадровой частоты Steam всегда был полезным в теории, но не очень информативным инструментом оценки производительности ПК. Valve это тоже осознала, поэтому скоро функция получит значительное обновление.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал PC Gamer, в бета-версии клиента Steam от 17 июня на смену скромному счётчику кадровой частоты пришёл полноценный оверлей для мониторинга производительности.

«Эта функция спроектирована для того, чтобы помочь вам понять, как работает ваша игра, как она нагружает вашу систему и функционирует ли ваше железо должным образом», — объясняет Valve в сопровождавшем релиз материале.

 Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Внутриигровой оверлей производительности в правом верхнем углу (источник изображения: PC Gamer)

Новый оверлей отображает информацию о текущей производительности (с разделением на реальные и сгенерированные апскейлером кадры), загрузку ЦП, загрузку и температуру ГП, а также использование оперативной памяти.

Полный набор инструментов мониторинга производительности в Steam пока что доступен только на Windows, но в будущем ожидается поддержка и других операционных систем.

 Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Настройка оверлея производительности (источник изображения: PC Gamer)

Бета-версия внутриигрового оверлея производительности активируется в настройках Steam (раздел «В игре»). С доступными опциями отображения различных параметров можно ознакомиться на скриншоте выше.

Чтобы попробовать инструменты мониторинга производительности в Steam уже сейчас, необходимо присоединиться к бета-тестированию обновлений клиента (настройки Steam, раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Объявлена дата старта продаж первой гарнитуры расширенной реальности Samsung на Android XR

Гарнитура расширенной реальности (eXtended Reality, XR) Project Moohan под управлением Android XR от Samsung была впервые представлена в конце 2024 года. После этого компания неоднократно демонстрировала прототипы устройства на различных мероприятиях — таких как презентация линейки смартфонов Galaxy S25 и выставка Mobile World Congress — обещая выпустить устройство «позже в этом году». Теперь, наконец, стали известны точные сроки: продажи новинки начнутся 13 октября.

Samsung представит гарнитуру расширенной реальности Project Moohan на мероприятии Unpacked, которое состоится 29 сентября в Южной Корее. Там же гарнитура поступит в продажу 13 октября, а затем появится и на мировом рынке. Прототипы устройства компания ещё раз продемонстрирует во время июльского мероприятия Unpacked.

Точные характеристики гарнитуры до сих пор не раскрыты. По слухам, в программную платформу устройства будет интегрирован ИИ-помощник Google Gemini для навигации по приложениям и выполнения задач. Наличие камер у Project Moohan предполагает управление жестами — по аналогии с Apple Vision Pro. Также известно, что гарнитура будет оснащена чипом Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 и поставляться с внешним аккумулятором.

В январе на YouTube появился видеоролик, демонстрирующий тестирование прототипа Project Moohan. В ролике также был показан пользовательский интерфейс Android XR.

AOC представила тройку доступных игровых мониторов G4 и G42 с разрешением QHD и частотой до 300 Гц

Компания AOC расширила ассортимент недорогих игровых мониторов серий G4 и G42 тремя новыми моделями: 24,5-дюймовым AOC Gaming Q25G4SR с частотой обновления 300 Гц, а также 27-дюймовыми Q27G4ZR и Q27G42ZE с частотой 240 Гц и поддержкой разгона до 260 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

AOC Gaming Q25G4SR с диагональю экрана 24,5 дюйма является прямым наследником модели AOC Gaming Q24G2A. Он предлагает поддержку разрешения QHD (2560 × 1440 пикселей) и обладает впечатляющей для монитора такого размера плотностью пикселей — 119,89 ppi.

В основе новинки — матрица Fast IPS с временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), яркостью 400 кд/м² и поддержкой технологии Motion Blur Reduction (MBR), снижающей эффект размытия изображения. Монитор имеет сертификацию DisplayHDR 400, а также оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки по высоте, углу поворота и наклона экрана. В числе разъёмов — два порта HDMI 2.1 и один DisplayPort 1.4.

Модель AOC Gaming Q27G4ZR с 27-дюймовым экраном поддерживает частоту обновления 240 Гц и разгон до 260 Гц. Она оснащена двумя портами HDMI 2.0, одним DisplayPort 1.4, встроенными динамиками мощностью 2 Вт, а также полностью эргономичной подставкой с аналогичными возможностями настройки, как у младшей модели. Монитор также сертифицирован по стандарту DisplayHDR 400, поддерживает пиковую яркость 400 кд/м², обладает временем отклика 1 мс (GtG) и 0,3 мс (MPRT), а также использует матрицу Fast IPS с разрешением QHD.

AOC Gaming Q27G42ZE ориентирован на более экономных пользователей. Несмотря на аналогичные характеристики экрана — 27 дюймов, QHD-разрешение и частоту обновления 240 Гц с возможностью разгона до 260 Гц — его яркость ограничена 300 кд/м². Кроме того, монитор оснащён только одним портом HDMI 2.0 и одним DisplayPort 1.4, а подставка позволяет изменять лишь угол наклона дисплея.

Все представленные модели поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения и могут использоваться как с ПК, так и с игровыми приставками. Модели Q25G4SR и Q27G4ZR обеспечивают охват 114 % цветового пространства sRGB, а Q27G42ZE — 123,6 %. Все устройства также оснащены креплениями VESA 100 × 100 для установки на сторонние кронштейны.

Игровые мониторы AOC Gaming Q25G4SR, Q27G4ZR и Q27G42ZE поступят в продажу в этом месяце по цене £239 ($322), £209 ($282) и £199 ($268) соответственно.

Corsair объяснила, почему её блоки питания громко щёлкают — это не опасно, но БП заменят

Компания Corsair сообщила, что нашла решение проблемы раздражающих щелчков в блоках питания серии RMe. Все устройства с таким дефектом будут заменены. Компания подчеркнула, что подобные звуковые эффекты не представляют никакой опасности и не могут нанести вред компонентам компьютера.

 Источник изображения: Corsair

Источник изображения: Corsair

«Проблема со щелчками в блоках питания RMe была решена, и теперь они отправляются [на замену клиентам], — сообщил представитель Corsair 11 июня. — Если ваш блок питания RMe издаёт щелчки, свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов, и они с радостью заменят его на обновлённую версию».

Проблема с регулярными громкими щелчками, вызывавшими опасения в исправности блоков питания, впервые была отмечена на модели Corsair RM1000e 2025 года. Позже выяснилось, что RM650e, RM750e и RM850e также подвержены этой проблеме, просто в самой мощной модели она проявлялась наиболее заметно.

Щелчки возникают при изменении нагрузки и подключении резонансного контура, который используется для накопления энергии от переключающихся MOSFET, и применяется для повышения КПД. По словам Corsair, этот процесс никоим образом не влияет на характеристики напряжения и тока и не представляет угрозы для других компонентов ПК.

Тем не менее, компания внесла изменения в доработанные блоки питания и устранила неприятные и настораживающие звуки. Хотя издаваемые блоком питания щелчки не представляют опасности и не являются дефектом, для спокойствия владельцев и поддержания своей репутации Corsair заменит все устройства с подобным звуковым эффектом.

Блоки питания серии RMe от Corsair отличаются высокой стабильностью выходных напряжений, отличным подавлением пульсаций и низким тепловыделением. Однако бедная комплектация, среднее качество используемых компонентов и высокая цена делают эти устройства не самым выгодным выбором на рынке — даже по сравнению с другими линейками блоков питания Corsair.

Garmin выпустила трекер сна в виде повязки на предплечье за $170

Компания Garmin представила Index Sleep Monitor — устройство для отслеживания качества сна в виде повязки на предплечье. Такая конструкция делает новинку более удобной для использования во время сна по сравнению с кольцами или смарт-часами.

 Источник изображений: Garmin

Источник изображений: Garmin

По данным Garmin, Index Sleep Monitor способен отслеживать фазы сна, частоту сердечных сокращений и дыхание пользователя, чтобы сформировать «всестороннее представление об общей физической форме и восстановлении». Каждое утро устройство предоставляет персонализированную оценку качества сна, благодаря чему пользователь может узнать, насколько хорошо он выспался.

Помимо фиксации фаз лёгкого, глубокого и быстрого сна в течение ночи, трекер отслеживает частоту дыхания и измеряет уровень насыщения крови кислородом (эта функция доступна не во всех странах). Мониторинг осуществляется с помощью небольшого съёмного модуля, в конструкции которого предусмотрены датчики движения и оптический датчик сердечного ритма. По данным производителя, устройство может работать без подзарядки до семи дней. В конструкции также предусмотрен термометр для измерения температуры кожи, что позволяет учитывать влияние окружающей среды на сон и выявлять возможные заболевания.

 Источник изображений: Garmin

Garmin подчёркивает, что Index Sleep Monitor «не является медицинским устройством и не предназначен для диагностики или мониторинга каких-либо заболеваний». Компания также указала, что женщинам не следует использовать трекер для определения оптимального времени для зачатия ребёнка. Вместе с тем устройство может оценивать уровень стресса на основе качества сна, а также общее состояние организма, определяя, требуется ли пользователю отдых.

Index Sleep Monitor уже доступен для покупки в интернет-магазине Garmin. Трекер предлагается в размерах S-M и L-XL по цене $169,99.

По мотивам Death Stranding выйдет аниме с оригинальной историей от создателя «Воспитанных волками»

Анонсированная на исходе 2022 года экранизация курьерского экшена Death Stranding от Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) не станет последней — в работе находится ещё и анимационный фильм по мотивам игры.

 Источник изображения: Famitsu

Источник изображения: Famitsu

Как сообщает издание Deadline, аниме по Death Stranding является совместным проектом Kojima Productions и базирующейся в Лос-Анджелессе анимационной студии Line Mileage.

Сценарий анимационного фильма по Death Stranding напишет Аарон Гузиковский (Aaron Guzikowski), известный как создатель научно-фантастического сериала «Воспитанные волками» (Raised by Wolves).

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Гузиковского, ему нравится мир Death Stranding: «В нём столько творческой свободы, он изумительно мрачен, но при этом полон надежды». Аниме расскажет самостоятельную историю в мире игры.

«Я рад и горд, что Хидео Кодзима, чьей работой я давно восхищаюсь, пригласил меня поселиться в его творении, чтобы прорастить новые истории в этой плодородной, умопомрачительной вселенной», — признался Гузиковский.

 Источник изображения: X (Skull Face Facts)

Источник изображения: X (Skull Face Facts)

У аниме по Death Stranding сроков выхода нет, а упомянутая экранизация ожидается в 2027 году. Фильм создаётся A24 — режиссёром и сценаристом выступит постановщик «Свиньи» и «Тихого места: День первый» Майкл Сарноски (Michael Sarnoski).

Тем временем к релизу 26 июня на PS5 готовится сиквел — Death Stranding 2: On the Beach. По сюжету курьеру Сэму Бриджесу предстоит спасти человечество от вымирания, устанавливая связи между людьми за пределами США.

Дата-центры несут угрозу электросетям США из-за своей непредсказуемости

Американский регулятор North American Electric Reliability Corp. (NERC), отвечающий за надзор за электросетями и сопутствующей инфраструктурой в США, заявил, что подключение к сетям ЦОД в настоящее время весьма рискованно. Речь идёт об одной из самых серьёзных угроз надёжности сетей в краткосрочной перспективе, сообщает Bloomberg. Растущие кампусы ЦОД, занимающиеся майнингом криптовалют и ИИ-вычислениями, развиваются значительно быстрее, чем электростанции и линии электропередач, необходимые для обеспечения таких объектов электроэнергией.

В результате, как заявляется в отчёте NERC, такая ситуация может привести к нарушению стабильности энергосистемы в целом. В первую очередь это связано с тем, что дата-центрам необходимо огромное количество энергии в непредсказуемые интервалы времени. Кроме того, они очень чувствительны к перепадам напряжения, что делает их главным, плохо прогнозируемым фактором влияния на энергосистемы. Они попросту не готовы к такому режиму использования.

Как заявляют в NERC, в мировой «столице» ЦОД, регионе Северная Вирджиния, в июле 2024 года разом отключились дата-центры общей мощностью около 1,5 ГВт. В феврале текущего года из-за проблем с напряжением ситуация снова повторилась, затронув уже 1,8 ГВт мощностей. Считается, что отключения подобных масштабов могут иметь «волновой» эффект, распространяющийся на всю энергосеть страны. В отчёте NERC утверждается, что отключения нагрузки подобного масштаба сопоставимы с неожиданным включением в сеть крупной атомной электростанции. В результате из-за излишков энергии создаётся гигантский дисбаланс.

 Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com

Источник изображения: Matt Richmond/unsplash.com

Расследование NERC показало, что в случае серии коротких сбоев в течение небольшого периода времени дата-центры не переключаются обратно на основную энергосеть — это приходится делать вручную, причём ЦОД в этом время часами питаются от резервных источников. Пока что такие резкие перепады не привели к катастрофам, но операторам энергосетей пришлось принимать меры для сокращения подачи электричества в сеть.

Более того, в будущем подобные проблемы, вероятно, станут более распространёнными, поскольку спрос на электричество для ЦОД в Вирджинии только растёт. Регулятор утверждает, что необходимо срочно найти способ максимально безболезненно интегрировать дата-центры в электросети. США всё ещё находятся на ранней стадии бума ИИ, который в Вашингтоне считают необходимым для обеспечения национальной безопасности.

В NERC заявили о необходимости разработки моделей, позволяющих лучше понять, как именно ЦОД используют электричество. Регулятор пришёл к выводу, что полезнее всего для обеспечения стабильности сетей будет применение аккумуляторных хранилищ.

В конце прошлого года сообщалось, что в 2028 году на дата-центры США может прийтись уже 12 % энергопотребления всей страны. По данным Международного энергетического агентства (IEA), в мировом масштабе энергопотребление ЦОД к 2030 году вырастет более чем вдвое, а из-за ИИ придётся сжигать больше угля и газа.

Российская студия анонсировала «Царевну» — фэнтезийный экшен с элементами балета по мотивам «Сказки о царе Салтане»

Разработчики из российской Watt Studio (Hannah’s Day) представили следующий проект — вдохновлённый творчеством Александра Сергеевича Пушкина фэнтезийный экшен от третьего лица «Царевна» (Tsarevna).

 Источник изображений: Watt Studio

Источник изображений: Watt Studio

События «Царевны» развернутся в чарующем мире славянских сказок, а конкретно на острове Буяне — в «царстве славного Салтана» из «Сказки о царе Салтане» за авторством Пушкина.

По сюжету Буян переживает не лучшие времена, но благодаря юной царевне, которая бросает вызов заполонившей мир мифической нечисти, получает шанс на вторую жизнь и возможность возродиться в виде жемчужины Кавстрийского моря.

Игрокам в роли царевны и в сопровождении плутоватого кота Баюна предстоит освоить основанную на балетных движениях боевую систему, где шаги, прыжки и взмахи клинка сливаются в единый поток, а каждое движение — «смертельное искусство».

Обещают возможность перемещаться между миром живых и мёртвых, способность принимать форму тёмного лебедя, героическую и трогательную историю с деконструкцией привычных сказок.

«Царевна» выйдет в 2026 году эксклюзивно на ПК (Steam). Анонс сопровождался полуминутным тизер-трейлером (ролик прикреплён выше). Заявлена полная поддержка русского и английского, а также текстовый перевод ещё на 11 языков.

Помимо «Царевны», в разработке у Watt Studio также находится теслапанковый экшен Trains: Electrostorm в духе Control и «плюшевый» боевик от первого лица Plushes. Оба проекта, если верить страницам в Steam, запланированы на 2025 год.

Анонсирован доступный смартфон iQOO Z10 Lite с ценой от $115

Бренд iQOO компании Vivo представил новое пополнение серии смартфонов Z10 — базовую модель iQOO Z10 Lite со стартовой ценой около $115. Как сообщает ресурс GSMArena.com, новинка вскоре выйдет под названием Vivo T4 Lite.

Z10 Lite построен на основе 6-нм восьмиядерного процессора MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой до 2,4 ГГц вместе с до 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения на 1 Тбайт с помощью карт microSD. IPS-дисплей смартфона имеет диагональ 6,74 дюйма, разрешение HD+ (1600×720 пикселей), соотношение сторон 20:9 и частоту обновления 90 Гц. Максимальная яркость достигает 1000 кд/м².

В каплевидном вырезе в верхней части дисплея размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2,2 для съёмки селфи. На задней панели установлена основная 50-мегапиксельная камера с автофокусом (f/1,8), дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины (f/2,4).

Смартфон оснащён аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 15 Вт и имеет степень защиты от пыли и влаги по стандарту IP64. Устройство работает под управлением Funtouch OS 15 на базе Android 15. Компания iQOO обещает предоставлять обновления безопасности в течение трёх лет. Также в наличии боковой сканер отпечатков пальцев, стереодинамики и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

iQOO Z10 Lite предлагается в синем (Titanium Blue) и зелёном (Cyber Green) цветах. Стоимость версии с 4/128 Гбайт памяти составляет $115, вариант с 6/128 Гбайт — $127, а модель с 8/256 Гбайт — $150.

«Сбер» выпустит отечественный рассуждающий ИИ

«Сбер» работает над созданием версии большой языковой модели (LLM) Gigachat, которая будет способна рассуждать. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на слова первого заместителя председателя правления ПАО «Сбербанк» Александра Ведяхина.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

«В ближайшем будущем мы выпустим новую модель. Наш Gigachat получит поддержку функции рассуждения, а значит, он сможет проводить научные исследования. Я уже тестирую бета-версию», — приводит источник слова господина Ведяхина.

Большие рассуждающие модели (LRM) способны анализировать ставящиеся перед ними задачи и выполнять более сложные действия, чем нейросети без возможности рассуждения, в таких областях, как наука, программирование и математика. Один из лидеров в сфере искусственного интеллекта в лице компании OpenAI выпустил рассуждающую ИИ-модель в сентябре прошлого года.

По словам Александра Ведяхина, Россия по-прежнему отстаёт от лидеров в области искусственного интеллекта, таких как США и Китай, на шесть-девять месяцев. Он также добавил, что языковая адаптация, стабильная производительность и использование отечественных облачных серверов делают Gigachat предпочтительной ИИ-моделью для российских корпоративных клиентов. По данным господина Ведяхина, в настоящее время около 15 тыс. российских компаний используют Gigachat. Один из главных конкурентов «Сбера» в сфере искусственного интеллекта в лице компании «Яндекс» ещё в мае объявил о запуске ИИ-модели с возможностью ведения рассуждений.

xAI Илона Маска ежемесячно «сжигает» $1 млрд в надежде на будущие прибыли

Стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ежемесячно тратит $1 млрд, поскольку стоимость создания компанией передовых ИИ-моделей значительно выше его доходов. Скорость трат средств компанией наглядно демонстрирует огромные финансовые потребности отрасли ИИ, сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

Для того, чтобы компенсировать дисбаланс, xAI пытается привлечь $9,3 млрд в долг и в виде акционерного капитала. При этом компания уже намерена потратить более половины из этих средств в ближайшие три месяца. Всего в 2025 году xAI, стоящая за чат-ботом Grok, рассчитывает потратить $13 млрд, но пока её усилия по сбору средств едва поспевают за расходами.

Отчасти подобная ситуация обусловлена огромными расходами, с которыми столкнулись все ИИ-компании при создании современных ЦОД и покупке ускорителей для обучения LLM. По данным экспертов Carlyle Group, к 2030 году для удовлетворения спроса на ИИ-инфраструктуру будет потрачено более $1,8 трлн. В компании CreditSights тоже уверены, что разработчики «сожгут много-много денег», поскольку пространство «очень конкурентное».

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

При этом компания Маска пока не может зарабатывать столько, сколько OpenAI или Anthropic. Ни одна из этих компаний не раскрывает точных финансовых показателей, но ранее Bloomberg сообщал, что OpenAI ожидает выручить в 2025 году $12,7 млрд, тогда как xAI недавно объявила инвесторам, что в этом году её выручка составит лишь $500 млн, а в следующем — более $2 млрд.

Сильная сторона xAI в том, что её глава Илон Маск, самый богатый человек в мире, не раз демонстрировал готовность тратить собственные средства на гигантские футуристические проекты задолго до того, как те начнут приносить деньги. В самой xAI, пытающейся создать «сверхразумный искусственный интеллект», способный конкурировать с людьми, считают, что компания имеет особые преимущества, которые позволят рано или поздно догнать конкурентов. Пока некоторые из компаний арендуют чипы и прочие мощности, xAI платит за большую часть инфраструктуры сама, а также пользуется ресурсами социальной сети X, которая тоже закупала ускорители. По словам Маска, xAI продолжит закупки новых чипов.

После недавнего слияния xAI и X руководители ИИ-подразделения компании рассчитывают, что смогут обучать модели на архиве сообщений социальной сети, а не платить за массивы данных на стороне, как другие ИИ-компании. В результате xAI оптимистично рассчитывает стать прибыльной уже к 2027 году. Для сравнения, OpenAI предполагает «выйти в плюс» к 2029 году.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

Оптимистичные прогнозы, популярность Маска и его близость к властям в США привлекают инвесторов. Оценка xAI выросла до $80 млрд в конце I квартала, хотя в конце 2024 года она была на уровне $51 млрд. Среди инвесторов замечены Andreessen Horowitz, Sequoia Capital и VY Capital.

Сейчас xAI спешит собрать достаточно денег, чтобы покрыть свои колоссальные расходы. По словам экспертов, с момента основания в 2023 году по июнь текущего компания привлекла $14 млрд акционерного капитала, из них на начало I квартала 2025 года оставалось лишь $4 млрд, оставшиеся средства компания рассчитывала потратить во II квартале.

Сейчас компания завершает очередной раунд акционерного финансирования на $4,3 млрд и намерена привлечь ещё $6,4 млрд в следующем году, не считая долга в $5 млрд. Ожидается, что корпоративный долг поможет оплатить развитие ЦОД xAI. Компания также рассчитывает получить скидку в $650 млн от одного из производителей оборудования.

По данным Bloomberg, уже есть первые признаки того, что xAI столкнулась с трудностями при привлечении инвестиций на первоначальных условиях. Инвесторы проявляли сдержанность, но после того, как компания изменила условия сделки в их пользу и предоставила дополнительную финансовую информацию, интерес к инвестициям вырос. Morgan Stanley, отвечающая за привлечение долговых средств xAI, отказалась от комментариев.

МТС начнёт продавать автомобили Aito в фирменных салонах по всей России и интернете

Сотрудничество Huawei как минимум с пятью китайскими автопроизводителями на домашнем рынке уже позволило заметно расширить ассортимент предлагаемых в фирменных салонах компании транспортных средств. На российском рынке подобную форму продаж готовы реализовать МТС и дистрибьютор марки Aito (Seres) — компания «МБ РУС».

Источник изображения: ПАО

Источник изображения: ПАО "МТС"

Как сообщается в официальном пресс-релизе, в интернет-магазине МТС приобрести гибридные автомобили Aito смогут жители более чем 30 регионов России. После составления заявки на сайте МТС с потенциальным покупателем свяжутся представители дилерского центра Aito, чтобы согласовать дальнейшие условия покупки и назначить тест-драйв при наличии такой необходимости. В том случае, если салоны МТС располагают образцами автомобилей, клиенты могут ознакомиться с ними, получить подробную консультацию, записаться на тест-драйв и совершить покупку.

В ближайшее время «живые» машины Aito M5 и M7 появятся во флагманских салонах МТС в Москве, Казани, Красноярске, Перми, Екатеринбурга и Красногорска. Пионером этого направления стал Санкт-Петербург, где продажи гибридов Aito стартовали в салонах МТС ещё в апреле. За два месяца было реализовано пять машин, и организаторы эксперимента считают, что покупательский интерес к этому формату торговли довольно высок.

В будущем количество точек продаж этих машин в Санкт-Петербурге будет расширяться. «В дальнейшем мы рассматриваем возможность расширить количество торговых точек с автомобилями в других регионах страны», — комментирует генеральный директор ПАО «МТС» Инесса Галактионова. Характерно, что трафик клиентов в салонах МТС с выставленными автомобилями вырос на треть, поэтому данный формат сотрудничества будет полезен и для цифровой экосистемы.

Учёные нашли недостающую материю Вселенной — она всё время была на виду

На обычную материю во Вселенной, из которой, например, состоят звёзды, планеты и люди, приходится всего 16 % вещества. Но точно локализована лишь малая часть из этого объёма. Где находится остальное вещество — вопрос, на который долгое время могли отвечать только теоретики. Новая работа учёных из Калтеха (Caltech) пролила свет на реальное распределение видимой материи во Вселенной. Фактически, они нашли её всю.

 Источник изображения: Caltech

Источник изображения: Caltech

Данные о распределении обычной (барионной) материи в пространстве помог собрать радиотелескоп DSA-110 Калифорнийского технологического института (California Institute of Technology). Видимая материя излучает свет различных длин волн и поэтому может быть обнаружена. Другое дело, что, рассеявшись по невероятно большому объёму Вселенной, она в основном представляет собой «туман», который непросто обнаружить на расстояниях в сотни миллионов и миллиарды световых лет.

К счастью, во Вселенной нашлись своеобразные прожекторы, которые помогли буквально высветить «пропавшее» вещество. В качестве таких маяков астрономы Калтеха использовали источники быстрых радиовсплесков (FRB). Эти всплески сами по себе остаются загадкой, но для их применения в роли прожекторов суть происхождения не важна. Главное — FRB испускают сквозь пространство мощный радиоимпульс, который преломляется при встрече с рассеянным веществом.

Когда радиоволны от быстрых радиовсплесков достигают Земли, они рассеиваются на разные длины волн, подобно тому как призма превращает солнечный свет в радугу. Степень этого рассеивания — или дисперсии — зависит от того, сколько материи находится на пути распространения света.

Для исследования были отобраны 69 быстрых радиовсплесков, координаты которых ранее были определены с достаточной точностью. Всего науке известно свыше тысячи таких событий, но источники большинства из них остаются неустановленными. В данной работе радиовсплески как бы «осветили» структуру распределения вещества в космическом пространстве. Самый удалённый FRB находился на расстоянии 9,1 млрд световых лет, а самый близкий — в 11,7 млн световых лет от Земли.

Результаты показали, что 76 % обычной материи во Вселенной находится в межгалактическом пространстве. Около 15 % сосредоточено в гало галактик, а оставшаяся часть — внутри самих галактик, в звёздах и холодном галактическом газе. Такое распределение согласуется с прогнозами, полученными в результате сложных космологических моделей, но до сих пор не подтверждалось прямыми наблюдениями.

Полученные данные помогут исследователям лучше понять, как формируются и развиваются галактики, а также продемонстрируют, как быстрые радиовсплески могут быть использованы для решения важных задач космологии — например, в определении массы нейтрино. Стандартная модель физики предсказывает, что у нейтрино не должно быть массы, однако наблюдения показывают, что она есть — пусть и крайне малая. Точное знание этой массы может привести к открытию новых физических законов, выходящих за рамки Стандартной модели.

Настоящий прорыв, впрочем, ожидается с вводом в строй нового, более мощного радиотелескопа DSA-2000, который сейчас планируется к строительству в пустыне Невада. Этот инструмент сможет локализовывать до 10 000 быстрых радиовсплесков в год, что значительно усилит их ценность как инструментов для изучения обычной материи и поможет глубже понять природу самих FRB.

«Должна быть высшая власть»: Папа Лев XIV призвал не демонизировать ИИ, но жёстко его регулировать

Папа Лев XIV назвал потенциальную угрозу человечеству со стороны ИИ ключевым вопросом своего понтификата, бросая вызов технологическому сектору, который годами пытался заполучить Ватикан в свои союзники, пишет TechCrunch.

 Источник изображения: Tom Krach/unsplash.com

Источник изображения: Tom Krach/unsplash.com

Выступая перед кардиналами в прошлом месяце, папа Лев XIV рассказал, что он выбрал свое папское имя из-за технологической революции, сообщила газета The Wall Street Journal. По его словам, его тезка Лев XIII отстаивал права рабочих фабрик в «Позолоченный век», когда промышленные бароны возглавляли быстрые перемены и крайнее неравенство в обществе.

За последнее десятилетие многие из самых влиятельных топ-менеджеров Кремниевой долины посещали Ватикан, чтобы привлечь крупнейшую в мире христианскую конфессию на свою сторону в отношении инноваций. Руководители Google, Microsoft, Cisco и других технологических гигантов обсуждали с Ватиканом философские и социальные последствия развёртывания всё более интеллектуальных машин, надеясь убедить главу католической церкви в преимуществах новых технологий и потенциально направить его влияние на правительства и политиков.

Хотя диалог был дружественным, взгляды сторон совпадают лишь отчасти. Ватикан настаивает на обязательном международном договоре об ИИ, с чем некоторые руководители технологических компаний не спешат соглашаться.

В январе этого года Ватикан предупредил, что даже если технология искусственного интеллекта имеет конструктивное применение, горстка технологических компаний может с её помощью получить богатство и власть за счёт многих других.

«Эти инструменты не следует демонизировать, но их нужно регулировать, — говорит кардинал Версальди. — Вопрос в том, кто будет их регулировать? Не заслуживает доверия то, чтобы их регулировали их же создатели. Должна быть высшая власть».

Папа Лев XIV заявил, что он будет опираться на 2000 лет церковного социального учения, чтобы «отреагировать на очередную промышленную революцию и на инновации в области искусственного интеллекта, которые бросают вызов человеческому достоинству, справедливости и труду».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic 15 мин.
«Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ 30 мин.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату выхода Thick as Thieves — амбициозного стелс-экшена от создателя Deus Ex и System Shock 2 ч.
Nvidia вывела из беты динамический генератор кадров и режим MFG 6X в DLSS 4.5 2 ч.
Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский 2 ч.
Max стал вторым мессенджером в России по посещаемости, по-прежнему уступая Telegram 3 ч.
Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era, Replaced и This is the Police будут помогать друг другу делать игры — студии открыли холдинг Nova Assembly 3 ч.
OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за взлетевших цен на электроэнергию 4 ч.
Microsoft удалила упоминания Copilot из «Блокнота» в Windows 11, но ИИ-функции остались 4 ч.
Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский 4 ч.