Сегодня 09 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Япония построит зеттафлопсный суперкомпьютер — самый мощный в мире

Министерство образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии (MEXT) объявило о планах построить преемник суперкомпьютера «Фугаку» (Fugaku), который ранее был самым быстрым в мире. Институт физико-химических исследований (RIKEN) и компания Fujitsu начнут его разработку в следующем году, сообщает Nikkei.

 Источник изображений: riken.jp

Источник изображений: riken.jp

Новый суперкомпьютер продемонстрирует производительность для алгоритмов искусственного интеллекта в 50 экзафлопс с пиковой производительностью зеттафлопсного масштаба в отдельных задачах — машина будет использоваться для работы с ИИ в научных целях. Другими словами, система сможет выполнять один секстиллион операций с плавающей запятой; зеттафлопс в тысячу раз быстрее экзафлопса, и если к 2030 году Япония построит такую систему, у неё действительно будет самый производительный суперкомпьютер в мире.

Каждый вычислительный узел суперкомпьютера Fugaku Next будет иметь пиковую производительность в несколько сотен терафлопс для вычислений с двойной точностью (FP64), около 50 петафлопс для вычислений с точностью FP16 и около 100 петафлопс для вычислений с 8-битной точностью; память HBM обеспечит пропускную способность в несколько сотен Тбайт/с. Для сравнения, вычислительный узел «Фугаку» демонстрирует 3,4 Тфлопс для вычислений с двойной точностью, 13,5 Тфлопс для вычислений с половинной точностью (FP16), а пропускная способность памяти составляет 1,0 Тбайт/с.

На первый год разработки системы министерство выделит 4,2 млрд иен ($29,05 млн), а общее государственное финансирование превысит 110 млрд иен ($761 млн). Возглавит разработку RIKEN, один из самых известных исследовательских институтов Японии; а с учётом того, что MEXT требует максимального присутствия японских технологий в системе, разработкой оборудования будет заниматься преимущественно Fujitsu. Какие-то конкретные требования к архитектуре Fugaku Next в документах MEXT не указываются — вероятно, это будут центральные процессоры со специализированными ускорителями или комбинация центральных и графических процессоров.

Если преемник «Фугаку» будет работать на процессорах Fujitsu, он получит чипы, которые выйдут после MONAKA, у которых на борту до 150 ядер Armv9. Речь идёт о компоненте в мультичиплетной конфигурации, распределенной по многоядерным кристаллам и кристаллами SRAM и ввода-вывода. Последние обеспечивают работу с памятью DDR5, а также интерфейсами PCIe 6.0 и CXL 3.0 для различных ускорителей и периферии. Кристаллы ядер будут производиться с использованием 2-нм техпроцесса TSMC. Преемник Fujitsu MONAKA получит большее число ядер и более мощные интерфейсы — он, возможно, станет изготавливаться по техпроцессу класса 1 нм или ещё более передовому.

Видео: прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт

Демонстратор сверхзвукового самолёта XB-1 компании Boom Supersonic выполнил второй испытательный полёт, пишет ресурс New Atlas. 26 августа прототип XB-1 под управлением главного лётчика-испытателя Тристана Бранденбурга (Tristan Brandenburg) в течение 15 минут находился в воздухе над пустыней Мохаве в Калифорнии.

 Источник изображений: Boom Supersonic

Источник изображений: Boom Supersonic

Взлетев из аэрокосмического порта Мохаве, прототип XB-1 набрал высоту 3170 м и развил скорость 445 км/ч. В своём первом испытательном полёте демонстратор набрал высоту 2170 м и достиг такой же скорости в 445 км/ч.

Список задач в нынешнем тестовом полёте впервые включал уборку и выпуск шасси, а также проверку управляемости прототипа и активацию новой цифровой системы повышения устойчивости для гашения крена, чтобы помочь сохранить контроль в условиях сваливания. Кроме того, правое крыло XB-1 было оснащено пучками тканевых волокон для контроля направления и силы воздушного потока над крылом.

Конечная цель испытаний XB-1 — создание сверхзвукового авиалайнера Overture, который станет преемником снятого с производства Concorde. Новая модель получила конструкцию фюзеляжа, которая позволит избежать звукового удара при переходе на сверхзвуковой режим полёта, что обеспечит возможность его использования в Соединённых Штатах. Сообщается, что будущий авиалайнер также будет иметь оптимизированную аэродинамику, корпус из углеродных композитов, усовершенствованные воздухозаборники сверхзвуковых двигателей и систему дополненной реальности для навигации при взлёте и посадке.

Как сообщает Boom Supersonic, лётные испытания XB-1 будут включать примерно 10 дозвуковых полётов на более высоких высотах и ​​скоростях, в ходе которых будет произведена проверка всех систем и обеспечения безопасности аппарата при входе в трансзвуковые и сверхзвуковые режимы. Когда XB-1 достигнет сверхзвуковых скоростей, испытания будут проводиться в сверхзвуковом коридоре Black Mountain на авиационной базе ВВС «Эдвардс» в Калифорнии.

Платформа NASA для запуска ракеты с астронавтами на Луну подорожала в пять раз и будет собрана с опозданием

Очередной аудит деятельности NASA выявил новый провал. В отчёте инспектора указано, что заказанная NASA для запуска ракеты SLS с астронавтами на борту мобильная пусковая установка (ML-2) будет изготовлена с задержкой минимум на один год и по почти впятеро возросшей стоимости. Таковы условия контракта с плавающей ценой, и никто с этим ничего не может cделать.

 Источник изображения: NASA

Готовность платформы ML-2 на апрель 2024 года. Источник изображения: NASA

Подрядчиком для изготовления платформы ML-2, как и ML-1, выступает американская строительная компания Bechtel National. В практике космических запусков в США используется вертикальная сборка ракеты в ангаре, с последующей транспортировкой на стартовый стол. Ракета собирается сразу на пусковой установке, вместе с которой затем перемещается к месту старта и с неё же стартует. Постоянные тайфуны на месте запусков не оставляют другого выбора — полусобранную ракету нельзя оставлять на стартовом столе.

Чем больше ракета, тем мощнее должна быть мобильная платформа. Поэтому платформа ML-1, уже созданная и отправившая на облёт Луны корабль Orion на ракете SLS, не подойдёт для запуска ракеты с увеличенным разгонным блоком, который должен будет доставить на орбиту спутника корабль с экипажем и часть орбитальной лунной станции.

Первоначально заключённый NASA с Bechtel контракт на сборку платформы ML-2 составлял $384 млн, а срок сдачи работы — март 2024 года. Как теперь поясняют аудиторы агентства, на апрель 2024 года для изготовления ML-2 едва начали резать металл.

NASA ожидает, что стоимость платформы ML-2 вырастет до $1,8 млрд, а компания изготовит её к сентябрю 2027 года. Однако инспекторы NASA настроены менее оптимистично. По данным аудита, стоимость будет ещё выше, а срок сдачи затянется ещё больше. Самое высокое здание в мире — небоскрёб Бурдж-Халифа в Дубае высотой 828 м — обошёлся заказчику вдвое дешевле предполагаемой стоимости платформы ML-2. По мнению аудиторов, компания Bechtel слабо представляла масштабы и объём работ, которые от неё требовало NASA.

Причиной перерасхода в NASA называют заключение контрактов с плавающей ценой. В то же время в агентстве отказываются переходить на контракты с фиксированной ценой, по крайней мере, по уже заключённым договорам. В NASA считают, что это сделает контракты ещё дороже, поскольку компании будут стремиться заложить в них как можно больше средств для страховки. В своё время при выступлении перед Конгрессом глава NASA Билл Нельсон (Bill Nelson) назвал практику заключения контрактов без твёрдой цены «чумой». Однако в самом агентстве пока не спешат или не ищут путей отказаться от этой «чумы», продолжая заключать договоры с постоянно растущим бюджетом.

Задержка с производством мобильной пусковой платформы ML-2 очевидно приведёт к задержке в программе Artemis. Официально отправка миссии Artemis-4 с астронавтами для высадки на Луну планируется на 2028 год. С учётом отставания по графику в создании ML-2, вряд ли стоит рассчитывать на запуск этой миссии ранее середины 2029 года.

PowerCase представила новые блоки питания формата ATX 2.31

Компания PowerCase представила новые блоки питания формата ATX 2.31 в двух сериях — PB и PW, которые включают на данный момент модели мощностью 500, 600, 700 Вт.

В новинках используются входные конденсаторы TEAPO, отличающиеся высокой надёжностью, благодаря чему обеспечивается стабильное питание компонентов ПК. Новые блоки питания также оснащены DC-DC преобразователями на линиях 5 В и 3,3 В, и функцией активной коррекции коэффициента мощности (PFC).

Высокую надёжность блоков питания серий PB и PW компании PowerCase обеспечивает целый ряд различных систем защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP). На все модели предоставляется 3-летняя гарантия производителя.

БП PowerCase серии PB сертифицированы в соответствии с требованием стандарта 80 Plus Bronze и обеспечивают 85-процентную энергоэффективность при типичных условиях нагрузки. В свою очередь, БП PowerCase серии PW имеют сертификат 80 Plus с энергоэффективностью не менее 80 %.

При этом новинки отличаются практически бесшумной работой 120-мм вентиляторов с автоматической регулировкой скорости и низким уровнем пульсаций.

Продажи смартфонов растут активнее, чем ожидалось — поставки по итогам года вырастут на 5,8 %

Специалисты IDC разглядели в текущей динамике рынка смартфонов предпосылки для его более активного роста по итогам 2024 года. Теперь они ожидают, что объёмы поставок смартфонов в этом году вырастут на 5,8 % до 1,23 млрд штук, вместо прогнозируемых прежде 4 % прироста. Улучшению прогноза способствовали позитивные итоги первого полугодия.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным аналитиков IDC, в первом квартале текущего года объёмы поставок смартфонов выросли на 12 %, а во втором — на 9 %. В странах с растущей экономикой пользуются высокой популярностью смартфоны под управлением Android начального ценового уровня. На рынках с сильной экономикой больше интереса у потребителей вызывают дорогие модели смартфонов, предлагающие функции искусственного интеллекта. Китайский рынок смартфонов также демонстрирует положительную динамику спроса.

Если смартфоны под управлением Android в этом году нарастят объёмы продаж на 7,1 %, то конкурирующие Apple iPhone в штучном выражении прибавят только 0,8 %, как считают аналитики IDC. Продукции Apple в этом случае мешают не только конкуренты на китайском рынке, но и эффект высокой базы, сформированный годом ранее. Не исключено, что успешный дебют функций генеративного искусственного интеллекта Apple Intelligence вместе с выходом семейства iPhone 16 обеспечит продукции Apple более высокую динамику спроса в текущем полугодии. В 2025 году данный фактор уже обеспечит смартфонам Apple возможность нарастить объёмы поставок на 4 %.

В целом, смартфоны с функциями генеративного ИИ в текущем году нарастят объёмы продаж сразу на 344 % и захватят 18 % рынка, как считают аналитики IDC. С другой стороны, распространение таких устройств будет сдерживаться их высокой стоимостью, поскольку флагманские модели в этом случае могут оказаться в два раза более простых предшественников. Ранее IDC прогнозировала достижение смартфонами с функциями ИИ доли в 19 % по итогам текущего года. Соответственно, в этом отношении прогноз сменился на более пессимистичный.

Илон Маск показал ИИ-суперкомпьютер Cortex — 50 тыс. Nvidia H100 будут обучать ИИ для автопилота Tesla

Илон Маск (Elon Musk) опубликовал в соцсети X видео, снятое на своём новом объекте — суперкластере для обучения искусственного интеллекта Cortex, который расположился близ завода Giga Texas компании Tesla. На объекте будут работать 70 000 ИИ-серверов, которые в общей сложности будут потреблять 130 МВт. А к 2026 году суперкомпьютер будет расширен до 500 МВт.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

На видео продемонстрирован процесс сборки серверных стоек — ряды по 16 единиц перемежаются примерно четырьмя стойками без ИИ-ускорителей. Каждая стойка включает восемь серверов. На 20-секундный ролик попали где-то 16–20 рядов серверных стоек, что при грубой оценке даёт около 2000 серверов с ускорителями или 3 % от общей предполагаемой мощности объекта.

Cortex должен стать крупнейшим у Tesla суперкластером для обучения систем ИИ — здесь будут работать 50 тыс. ускорителей Nvidia H100 и 20 тыс. ускорителей собственной разработки компании, хотя ранее предполагалось, что их тоже будет 50 тыс. Ускорители Tesla установят несколько позже, а при запуске объекта здесь будет работать только оборудование Nvidia. Система создаётся для «решения задач ИИ в реальном мире». Речь идёт об обучении системы автопилота Tesla Full Self Driving (FSD) для потребительских автомобилей и Cybertaxi, а также обучении ИИ для робота Optimus, чьё мелкосерийное производство, как ожидается, будет запущено в 2025 году.

Ранее Маск опубликовал снимок гигантских вентиляторов объекта Cortex, подключённых к системе жидкостного охлаждения Supermicro, которая справится со всем 500-МВт объектом. Первым центром обработки данных Маска, который будет введён в эксплуатацию, станет принадлежащий его стартапу xAI Memphis Supercluster со 100 тыс. Nvidia H100 в единой структуре RDMA и с охлаждением Supermicro — в перспективе к ним будут подключены ещё 300 тыс. B200, но из-за недостатков конструкции их ввод в эксплуатацию задерживается на несколько месяцев. Кроме того, в городе Буффало (шт. Нью-Йорк) готовится к запуску принадлежащий Tesla суперкомпьютер Dojo стоимостью $500 млн.

Hewlett-Packard получит $50 млн субсидий на научные исследования по «Закону о чипах»

По замыслу властей США, так называемый «Закон о чипах» 2022 года предусматривает выделение субсидий и льготных кредитов не только на строительство предприятий по выпуску чипов на территории страны, но и на поддержку научно-исследовательской деятельности. Компания Hewlett-Packard, как поясняет Reuters, в рамках подобной инициативы получит $50 млн от властей США.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Исследовательский центр HP в штате Орегон уже занимается изучением микрогидродинамики и микроэлектромеханических систем, выделенные Министерством торговли США субсидии будут направлены на расширение и модернизацию соответствующего подразделения компании, а также выпуск кремниевых компонентов оборудования, используемого в данной сфере. Этот исследовательский центр также специализируется на фармакологии и биологии. С его помощью HP надеется создавать компоненты для научного оборудования нового поколения. От предоставления этих средств компании HP должны выиграть и академические учреждения, с которыми компания сотрудничает.

Глава компании Энрике Лорес (Enrique Lores) выразил надежду, что правительственные субсидии помогут HP вкладывать больше средств в технологию микрогидродинамики. Как отмечает Reuters, власти США уже выделили более $32 млрд субсидий по «Закону о чипах», а также около $29 млрд льготных кредитов. Упоминавшиеся ранее суммы субсидий носят предварительный характер, и могут меняться в зависимости от итогов аудита заявок соискателей, подаваемых ими в Министерство торговли США.

Windows 11 23H2 получила обновление, которое ускорит процессоры AMD Zen 3, Zen 4 и Zen 5 в играх

Компания AMD сообщила, что оптимизации предсказания ветвлений, которые первоначально были запланированы для обновления Windows 11 24H2, теперь доступны и для текущей версии Windows 11 23H2. Пользователи процессоров с архитектурой Zen 3, Zen 4, Zen 5 могут получить улучшение производительности своих систем уже сейчас, не дожидаясь обновления 24H2.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Ожидается, что прирост производительности будет сопоставим с обновлением 24H2. Представитель AMD заявил: «Мы планируем получить прирост производительности примерно между 24H2 и 23H2 с установленным KB5041587», что можно трактовать как возможность не переходить на предварительную версию Windows 11 24H2, но всё равно получить преимущества от оптимизаций. Обновление KB5041587 уже доступно в Центре обновления Windows в разделе «Необязательные обновления».

Ранее предварительные сборки Windows 11 24H2, находящиеся в стадии предварительного релиза для участников программы Windows Insider, продемонстрировали заметный прирост производительности в ряде игр. Однако некоторые эксперты отметили снижение производительности в отдельных играх.

Несмотря на то, что улучшения затронут процессоры начиная с Zen 3, наибольшую выгоду от оптимизаций получат новые процессоры AMD Ryzen 9000. При этом чипы Ryzen 9 9950X, получили не очень хорошие отзывы из-за того, что не удалось воспроизвести заявленный AMD прирост производительности. Однако компания пояснила, что это произошло из-за ряда факторов, включая известные проблемы со стабильностью процессоров Intel 13-го и 14-го поколения, а также использование профиля «администратор» в Windows вместо стандартной учетной записи пользователя.

«[Ryzen 9 9950X] отстаёт от конкурирующих чипов в играх, а прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением в некоторых рабочих нагрузках настолько мал, что Ryzen 9 7950X предыдущего поколения является более привлекательной альтернативой», — отметил Пол Алкорн (Paul Alcorn), главный редактор Tom's Hardware.

Однако если оптимизация предсказания ветвлений в Windows 11 24H2, а теперь и в Windows 11 23H2 с помощью дополнительного обновления KB5041587, увеличит производительность так же значительно, как это показали предварительные сборки, то, вероятно, это может вдохнуть новую жизнь в новейшие процессоры AMD, особенно в играх и некоторых рабочих задачах. Для оценки же реального влияния обновления на производительность потребуется провести независимое тестирование.

AMD, в свою очередь, назвала эту оптимизацию предсказания ветвлений «специфичной для AMD», поэтому предстоит выяснить, существует ли аналогичный код для процессоров Intel или же владельцы Ryzen получат эксклюзивное преимущество с этим обновлением.

Samsung SDI договорилась с GM о строительстве совместного предприятия в США по выпуску батарей

Южнокорейская компания Samsung SDI сообщила сегодня, что заключила с американской корпорацией General Motors соглашение о строительстве в штате Индиана совместного предприятия по выпуску тяговых аккумуляторов для электромобилей. Проект потребует инвестиций в размере $3,5 млрд и позволит на первых порах ежегодно выпускать аккумуляторов на 27 ГВт·ч совокупной ёмкости.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

Впервые о намерениях построить совместное предприятия партнёры заявили ещё в апреле 2023 года, как напоминает Reuters. Тогда упоминалось о сумме инвестиций, превышающей $3 млрд, а проектная мощность предприятия рассчитывалась на уровне 30 ГВт·ч совокупной ёмкости ежегодно выпускаемых аккумуляторов. Первоначально ожидалось, что к массовому производству тяговых батарей предприятие в Индиане приступит в 2026 году, но сейчас в этом контексте упоминается уже 2027 год. В перспективе предприятие может увеличить свою годовую выработку до 36 ГВт·ч в год.

Как отметил вице-президент GM Курт Келли (Kurt Kelly), на предприятии в Индиане будут выпускаться аккумуляторные ячейки призматического типа. Их появление в ассортименте тяговых батарей, используемых GM, поможет улучшить характеристики и снизить себестоимость электромобилей концерна. В прошлом году отмечалось, что предприятие в Индиане сможет производить как призматические, так и цилиндрические аккумуляторные ячейки. В июне этого года руководство GM пересмотрело прогноз по количеству выпущенных в текущем году электромобилей, сократив его с 300 до 250 тысяч машин. Такая коррекция не помешала компании объявить о строительстве предприятия по выпуску тяговых батарей в США.

Биокомпьютер на живых клетках человеческого мозга теперь можно арендовать за $500 в месяц

Компания FinalSpark открыла удалённый доступ к своей революционной платформе Neuroplatform, предоставляющей учёным возможность проводить исследования на биокомпьютерах на основе органоидов человеческого мозга. Фактически, теперь по сходной цене можно взять в аренду биологический процессор на базе живых клеток.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Neuroplatform — это первая в мире онлайн-платформа, позволяющая арендовать доступ к биопроцессорам, использующим живые нейроны для вычислений. Как пишет Tom's Hardware, эти процессоры обладают эффективностью в миллион раз выше по сравнению с традиционными цифровыми процессорами. В основе инновационной разработки лежат органоиды, представляющие из себя трёхмерные тканевые структуры, искусственно выращенные из клеток человеческого мозга и содержащие функциональные нейроны.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Органоиды, наполненные нейронами, обладают исключительной способностью к обучению и обработке информации. Один такой органоид, по оценкам, содержит 10 000 живых человеческих нейронов. По мнению компании, использование биопроцессоров, основанных на биологических нейронах, вместо транзисторов, может значительно сократить потребление энергии в технологическом мире. «Экономия миллиардов ватт при обучении больших языковых моделей или других ресурсоёмких задач станет в том числе позитивным фактором и для окружающей среды», — подчёркивают в FinalSpark.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

Архитектура платформы сочетает в себе аппаратное обеспечение, программное обеспечение и биологию. Она основана на использовании многоэлектродных массивов (MEA), в которых размещаются органоиды человеческого мозга в микрофлюидной системе жизнеобеспечения. 3D-тканевые массы связаны и стимулируются восемью электродами, с камерами наблюдения и настроенным программным стеком для того, чтобы исследователи могли вводить переменные данных, а также считывать и интерпретировать выходные данные процессора.

 Источник изображения: FinalSpark

Источник изображения: FinalSpark

В разработке Neuroplatform участвуют пять крупных исследовательских институтов, и уже девять пользователей зарегистрированы на платформе. Открытие доступа к Neuroplatform для более широкого круга академических исследователей является важным шагом, который позволит ускорить исследования в области биокомпьютинга и раскрыть потенциал технологии.

Платформа предлагает четыре общих органоида, которые могут быть арендованы за $500 в месяц на пользователя. Для некоторых проектов доступ предоставляется бесплатно. FinalSpark утверждает, что эта цена включает в себя доступ к полностью управляемой удалённой нейроплатформе, позволяющей проводить исследования в области биовычислений.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Predator Helios 18: заменитель десктопа, идентичный натуральному

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука Acer Predator Helios 18: заменитель десктопа, идентичный натуральному

MSI готовит самую навороченную материнскую плату для Ryzen 9000 — MEG X870E GODLIKE

Компания MSI показала схему флагманской материнской платы MEG X870E GODLIKE, предназначенной для новых процессоров Ryzen 9000. Производитель пока не готов делиться изображениями самой материнской платы, но схема позволяет разобраться в том, какие особенности предложит плата и чем она отличается от модели предыдущего поколения на чипсете X670E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания MSI предлагает только две модели плат серии MEG: GODLIKE и ACE. Обе представляют собой очень дорогие изделия, не предназначенные для обычных потребителей. Это решения для энтузиастов с большими кошельками, которым нужны только лучшая производительность и максимальный набор функций.

Хотя AMD уже выпустила первые модели процессоров Ryzen 9000, партнёры компании пока не готовы выпустить предназначенные специально для этих чипов новые материнские платы на чипсетах 800-й серии. К счастью, модели плат AMD 600-й серии (700-ю серию чипсетов AMD решила пропустить) полностью совместимы с новыми процессорами на архитектуре Zen 5, поэтому проблем с использованием новых чипов не возникло.

В основе материнской платы MSI MEG X870E GODLIKE используется очень мощная 28-фазная подсистема питания VRM, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А, что гарантирует плате совместимость со всеми процессорами для платформы AM5 и значительный запас прочности для разгона. Плата получила два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, чтобы обеспечить максимальную стабильность при дополнительном разгоне, а также один дополнительный 8-контактный PEG-коннектор для питания видеокарты. По слухам, его будут использовать видеокарты GeForce RTX 50-й серии.

Также MSI MEG X870E GODLIKE предложит установку до четырёх модулей памяти DDR5 общим объёмом до 256 Гбайт (4×64) со скоростью 8000 МТ/с и быстрее. Плата поддерживает профили разгона ОЗУ AMD EXPO. Для установки видеокарт у новинки имеются два слота PCIe 5.0 x16. Также плата предложит пять слотов M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и три PCIe 4.0) и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, для MSI MEG X870E GODLIKE, как ожидается, будет предлагаться комплектная карта расширения ещё на несколько накопителей M.2. Такая есть у модели предыдущего поколения.

Согласно последним слухам, MSI представит новые материнские платы на логике AMD 800-й серии в середине следующего месяца. Первые обзоры плат на чипсетах X870 и X870E ожидаются 30 сентября. Весьма вероятно, что в тот же день новые платы поступят в продажу. К сожалению, платы уровня GODLIKE обычно выпускаются уже после выхода большинства новых моделей. С другой стороны, у потенциальных покупателей будет больше времени, чтобы накопить на неё нужные средства. MSI MEG X670E GODLIKE на старте продаж в 2022 году оценивалась в $1300. Удивимся, если цена новой модели будет дешевле.

Из Intel ушёл один из директоров из-за проблем с раздутым штатом и несогласия с планом оздоровления компании

Совет директоров Intel покинул Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), бывший гендиректор компании по разработке программного обеспечения для микросхем Cadence Design. Свой уход он объяснил личным решением «пересмотреть приоритеты различных обязательств», сообщив, что он по-прежнему «поддерживает компанию и её важную работу», хотя источники Reuters связывают уход с несогласием ветерана полупроводниковой индустрии с планом оздоровления Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Лип-Бу Тан вошёл в совет директоров Intel два года назад в рамках плана по восстановлению позиций Intel как ведущего мирового производителя микросхем. В октябре 2023 года совет директоров расширил его полномочия, вменив ему в обязанность контроль производственных операций.

По словам источников, со временем Тан начал разочаровываться в подходе к контрактному производству и бюрократической культуре Intel, не склонной к риску. Также он назвал раздутым штат компании. Согласно финансовому отчёту за последний квартал, в Intel работало 125 300 сотрудников по всему миру. Как сообщается, Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), возглавивший Intel в 2021 году, добавил не менее 20 000 сотрудников в штат к 2022 году.

По словам источников, вопрос сокращения рабочих мест был одним из поводов для напряжённости между Таном и другими членами совета директоров. Taн хотел конкретных сокращений, включая менеджеров среднего звена, которые не вносят вклад в инженерные усилия Intel. По его словам, команды по некоторым проектам были в пять раз больше, чем выполняющие сопоставимую работу у конкурентов, таких как Advanced Micro Devices (AMD).

Тан говорил, что Intel переполнена бюрократическим слоем менеджеров среднего звена, которые препятствуют прогрессу в подразделениях Intel по производству серверных и настольных чипов, и что их надо сокращать в первую очередь. Раздутый штат Intel, превышающий персонал Nvidia и Taiwan Semiconductor Manufacturing Co, вместе взятые, привёл к самодовольной и неконкурентной культуре, утверждают бывшие топ-менеджеры Intel.

План оздоровления Intel основан на развитии контрактного производства чипов, подобно TSMC. Но компания не раскрыла крупных клиентов и к тому же заявила, что этот бизнес, как ожидается, не будет приносить прибыль до 2027 года.

Стремясь сократить затраты, Intel приостановила выплату дивидендов, которые выплачивала десятилетиями, объявила о предстоящем сокращении персонала на 15 % и снижении операционных расходов и капитальных затрат более чем на $10 млрд в 2025 году.

Отказавшись от покупки Tower Semiconductor, Intel оказалась в сложном положении, поскольку у неё нет опыта работы с внешними клиентами для контрактного производства, утверждают источники Reuters. По словам одного из них, Тан также был разочарован тем, что совет директоров не последовал его рекомендациям по поводу того, как сделать производственный бизнес более ориентированным на клиента и устранить ненужную бюрократию.

Corsair выпустила свои самые доступные игровые мыши — проводную M55 и беспроводную M55 Wireless

Компания Corsair выпустила геймерскую компьютерную мышь M55, а также её беспроводную версию M55 Wireless. Согласно официальному сайту компании, это самые доступные игровые компьютерные мыши производителя. Стоимость проводной M55 составляет $29,99, а беспроводной версии — $49,99.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Вес проводной мышки Corsair M55 (без учёта провода) составляет всего 55 граммов. Это одна из самых лёгких компьютерных мышей на рынке. Вес беспроводной версии с батарей равен 85 граммам.

В основе обеих лежат оптические сенсоры со скоростью 300 IPS, поддержкой ускорения 35G и частотой опроса до 1000 Гц. Сенсор проводной версии имеет разрешающую способность 16 000 DPI, а беспроводной модели — 24 000 DPI. Новинки подходят под любой тип хвата.

Беспроводная модель работает от одной батарейки типа AA. Одного заряда хватит до 185 часов работы.

Обе модели получили по две дополнительных боковых кнопки. Всего у каждой мышки по шесть кнопок — все программируемые через фирменное приложение iCue.

Phononic представила термоэлектрический кулер Hex 2.0 с пассивным и активным режимами работы

Стартап Phononic представил на конференции Hot Chips 2024 необычный процессорный кулер Hex 2.0. Несмотря на схожесть с обычным воздушным кулером, Hex 2.0 — это термоэлектрическая система охлаждения. В её основе используется элемент Пельтье. Кулер может работать как в пассивном, так и в активном режимах — когда требуется дополнительное охлаждение включается вентилятор.

 Источник изображений: Phononic

Источник изображений: Phononic

Новинка выглядит как двухсекционный башенный кулер с 92-мм вентилятором посередине. Hex 2.0 представляет собой относительно компактный кулер — его размеры составляют 125 x 112 x 95 мм, а вес — 810 грамм. Несмотря на это, по эффективности данная система охлаждения может посоперничать с СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, не говоря уже об обычных воздушных кулерах. Phononic в подтверждении своих слов привела результаты внутренних тестов Hex 2.0 по охлаждению процессора AMD Ryzen 9950X.

Поскольку это термоэлектрическая система охлаждения, то для её эффективной работы требуется дополнительное питание. В данном случае для охлаждения 170-Вт AMD Ryzen 9950X (230 Вт в режиме Turbo) кулер Hex 2.0 потребляет около 35 Вт энергии. Для этого система охлаждения оснащена шестиконтактным разъёмом питания, как у видеокарт.

Суть технологии термоэлектрического охлаждения сводится к использованию разницы температур между двумя сторонами охлаждающей пластины, одна из которых нагревается, а другая охлаждается под воздействием электрического тока. При небольших нагрузках работает только одна секция радиатора кулера. При интенсивных нагрузках подключается вторая.

В состав Hex 2.0 также входит 92-мм вентилятор со скоростью работы от 1000 до 2650 об/мин, который создаёт воздушный поток до 44 кубических футов в минуту и обладает уровнем шума до 33 дБА.

О потенциальной стоимости кулера Hex 2.0 компания пока не сообщает. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

Xiaomi представила смарт-часы Redmi Watch 5 Active с автономностью до 18 дней

Компания Xiaomi представила в Индии смарт-часы Redmi Watch 5 Active. Новинка поддерживает Bluetooth-звонки, оснащена системой активного шумоподавления, получила 2-дюймовый IPS-дисплей и может проработать от одного заряда батареи до 18 дней.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Разрешение 2-дюймового экрана часов Redmi Watch 5 Active составляет 320 × 385 пикселей. Дисплей обладает яркостью 500 кд/м2. Часы собраны в металлическом корпусе из цинкового сплава. Новинка работает под управлением операционной системы HyperOS и может синхронизироваться по Bluetooth 5.3 с любым смартфоном на базе Android 6.0 и новее, а также iOS 12 и новее с помощью приложения-компаньона Mi Fitness.

Redmi Watch 5 Active предлагают поддержку более 200 циферблатов и более 140 спортивных режимов с функцией автоматического определения типа тренировки. Также новинка предлагает стандартный набор функций круглосуточного мониторинга за здоровьем пользователя, включая слежение за частотой сердечного ритма, уровнем насыщения крови кислородом, гигиеной сна и уровнем стресса.

Для Redmi Watch 5 Active также заявляется поддержка цифрового помощника Amazon Alexa, наличие функции быстрых ответов на СМС, записная книга до 10 номеров и цифровая клавиатура для набора номера. Смарт-часы имеют защиту уровня IPX8 — их можно погружать в воду на глубину до 1 метра.

Автономность устройства обеспечивает батарея на 470 мА·ч. По словам Redmi, одного заряда аккумулятора хватит до 12 дней работы часов в интенсивном режиме и до 18 дней в менее активном.

В продаже Redmi Watch 5 Active будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный) и Matte Silver (серебряный). Стоимость новинки составляет около $33. Открытые продажи устройства в индийском онлайн-магазине Xiaomi, Amazon India и у партнёров начнутся с 3 сентября. О сроках выхода на других рынка пока ничего не сообщается.

Швейцарский мозговой чип обогнал Neuralink по скорости и точности чтения мыслей

В журнале IEEE Journal of Solid-State Circuits учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) сообщили о создании нейрочипа, способного быстро и с точностью 91 % распознавать рукописные буквы по сигналам мозга. Разработка учёных из Лозанны значительно превзошла чип Neuralink по многим параметрам. На фоне MiBMI-чипа швейцарцев изделие Neuralink выглядит откровенно устаревшим. Однако у Маска есть преимущество — его чип уже помогает людям.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Экспериментальный чип MiBMI для считывания активности мозга в зоне формирования образов рукописных символов в 23 раза меньше современного чипа Neuralink. Площадь MiBMI составляет всего 8 мм². Более того, ему не нужно, как чипу Neuralink, запускать иглы десятков зондов в нервную ткань (с чем у разработчиков Neuralink уже возникли проблемы — зонды часто выскакивают или смещаются). Зонд MiBMI считывает информацию с поверхности коры головного мозга, что не повлияло на точность его работы.

Швейцарские учёные подошли к решению проблемы распознавания мысленных рукописных символов несколько иначе. Они присвоили буквам алфавита кодовые комбинации — нейронные маркеры. В своей работе учёные обнаружили, что во время мысленного представления пациентами написания той или иной буквы (также это могут быть цифры или другие символы) проявляется серия специфических маркеров. Эти маркеры назвали отличительными нейронными кодами (Distinctive Neural Codes, DNC).

Коды DNC стали своего рода сокращениями для каждой буквы, что позволяет чипсету MiBMI обрабатывать только сами маркеры. Это позволило обрабатывать по сотне байт нейросигналов на каждый код (символ) вместо обычных тысяч байт информации о нервной активности при традиционных методах распознавания «мыслей». Использованное упрощение значительно снизило энергопотребление чипа и ускорило обработку данных. Также это позволит сократить время обучения других пациентов, пожелавших воспользоваться имплантатом.

На современном этапе чип распознаёт 31 рукописный символ (код), но его возможности будут расширены до сотни символов. Приложение не ограничится только чтением текстов в головах пациентов. Чип можно научить распознавать и другие виды мозговой активности. В проведённых экспериментах чип MiBMI распознавал мысленное написание рукописных текстов с точностью 91 %. Стоит отметить, что чип не тестировался на живых людях; он обрабатывал сигналы, полученные в предыдущих экспериментах. В этом плане чип Neuralink, каким бы он ни казался устаревшим по сравнению с новинкой, уже разрешён для клинических испытаний на людях. А это, пожалуй, самое сложное в такой работе — доказать безопасность использования и начать помогать людям.

Спутниковая сотовая связь Starlink позволит связаться с экстренными службами в любой точке мира с обычного смартфона

SpaceX заявила, что её технология Starlink Direct to Cell, позволяющая обычным смартфонам напрямую подключаться к спутникам, сможет применяться для оповещений от экстренных служб в отдалённых регионах, где обычного сотового покрытия нет. Но что ещё важнее, технология также обеспечит связь со службами спасения, заявил Илон Маск (Elon Musk). Причём экстренная связь через спутник будет доступна для всех пользователей, а не только абонентов Starlink и её партнёра T-Mobile.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

SpaceX упомянула будущей функции рассылки экстренных оповещений в письме, направленном в пятницу в Федеральную комиссию по связи США (FCC), которая будет решать, давать или не давать SpaceX разрешение на коммерческий запуск ее технологии Starlink Direct to Cell. В письме отмечается, что SpaceX и её партнер, T-Mobile, разрабатывают и планируют запустить систему сотовой связи через Starlink на фоне «восторженной поддержки и нетерпения со стороны абонентов T-Mobile, в том числе сотрудников служб экстренного реагирования».

Технология будет использовать орбитальные спутники для передачи данных на телефоны на земле, обеспечивая потребителям в «мёртвых зонах» возможность получать сотовый сигнал. SpaceX уже запустила на орбиту более 130 спутников Starlink с поддержкой Direct to Cell, которые смогли передать радиосигналы на немодифицированные смартфоны iPhone, Samsung и другие.

В письме, опубликованном в пятницу, SpaceX добавила: «Обе компании [SpaceX и T-Mobile] особенно рады возможности сервиса предоставлять беспроводные экстренные оповещения всем желающим, включая клиентов, не являющихся абонентами T-Mobile, в районах, где нет наземного покрытия». Другими словами, сотовая технология Starlink обещает принести пользу всем потребителям в чрезвычайных ситуациях — но только если SpaceX получит разрешение на её запуск от FCC. SpaceX также просит «быстро выдать разрешение» на получение лицензии на коммерческую эксплуатацию технологии сотовой связи Starlink.

План SpaceX сталкивается с противодействием со стороны конкурирующих компаний, включая операторов AT&T и Verizon, которые утверждают, что технология сотовой связи Starlink может создать радиопомехи. Ранее в этом месяце операторы связи призвали FCC отказать SpaceX в разрешении на эксплуатацию спутников Starlink за пределами обычных радиочастотных параметров. В ответ SpaceX заявила FCC, что многие пользователи не смогут получить доступ к ее сотовой системе Starlink, если AT&T и Verizon добьются своего. Растущая вражда происходит в тот момент, когда AT&T и Verizon планируют привлечь конкурирующего спутникового оператора AST SpaceMobile, который намерен запустить свой собственный спутниковый интернет для смартфонов — бета-тестирование может начаться уже в декабре.

Тем временем T-Mobile планирует открыть возможность подключения к спутникам Starlink для своих абонентов уже осенью этого года, сначала для обмена текстовыми сообщениями через спутник, а в 2025 году — для голосовой связи и подключения к интернету. Оператор ранее заявлял, что будет предлагать спутниковую связь Starlink бесплатно для абонентов своих самых популярных тарифных планов.

Обновлено:

Вчера основатель SpaceX Илон Маск (Elon Musk) заявил, что помимо рассылки оповещений технология Starlink Direct to Cell также будет применяться для связи с экстренными службами в ситуациях, когда наземная сотовая связь отсутствует. Причём SpaceX предложит использовать эту технологию странам по всему миру, но для её запуска в той или иной стране потребуется одобрение местных властей. Также было отмечено, что спутниковая связь с экстренными службами будет предоставляться всем пользователям бесплатно — всё же речь идёт о спасении жизней.

«После тщательного обдумывания компания SpaceX Starlink предоставит людям, попавшим в беду, бесплатный доступ к экстренным службам с мобильных телефонов, — написал Маск в X. — Это применимо во всём мире при условии одобрения правительствами стран. Не может быть ситуации, когда кто-то умирает из-за того, что забыл или не смог за это заплатить».

До 60 ядер для настольных ПК и рабочих станций: Intel готовит чипы Xeon W-2500 и W-3500

Компания Intel скоро представит обновлённые процессоры Sapphire Rapids Refresh для высокопроизводительных настольных компьютеров и рабочих станций. Чипы семейств Xeon W-2500 и W-3500 предложат больше ядер, более высокие тактовые частоты, иные показатели TDP, но будут построены на той же архитектуре ядер и предложат поддержку такой же оперативной памяти (до DDR5-4800), что и предшественники в лице Xeon W-2400 и W-3400.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

В линейку процессоров Xeon W-2500 войдут модели с количеством ядер до 26 и показателем базовой мощности (Processor Base Power, PBP) до 250 Вт. Флагманский процессор линейки, 26-ядерный и 52-поточный Xeon W7-2595X с частотой до 4,8 ГГц, будет оценён компанией Intel в $2039. Он, как и другие процессоры серии W-2500 с суффиксом «X», получит разблокированный множитель и поддержку дополнительного разгона, что может привлечь не только пользователей рабочих станций, но также энтузиастов экстремального разгона.

Серия процессоров Xeon W-2500 будет состоять из 26-, 22-, 18-, 14-, 12-, 10- и 8-ядерных моделей. 10-ядерные и 8-ядерные получат поддержку памяти стандарта DDR5-4400, что отличает их от других моделей этой линейки. Самым доступным в серии станет чип Xeon W3-2525 стоимостью $609.

В серию процессоров Xeon W-3500 войдут семь моделей, которые получат от 16 до 60 вычислительных ядер. Они будут предназначены для интенсивных рабочих нагрузок и предложат значительно более высокую многопоточную производительность по сравнению с процессорами W-2500.

Флагманским процессором линейки станет 60-ядерный и 120-поточный Xeon W9-3595X. Он обеспечит базовую частоту 2,0 ГГц и сможет автоматически разгоняться до 4,8 ГГц. Базовая мощность процессора (PBP) будет находиться на уровне 385 Вт. Стоимость чипа составит $5889.

Помимо флагманского Xeon W9-3595X в линейке процессоров Xeon W-3500 поддержку разгона получат 44-, 32- и 20-ядерная модели. Обе серии процессоров Xeon W-3500 и W-2500 будут совместимы с той же платформой, что и их предшественники — новинки будут предназначены для работы с материнскими платами на базе чипсета Intel W790 с процессорным разъёмом LGA 4677.

Sony представила свои самые компактные беспроводные наушники WF-C510 по цене $60

Компания Sony анонсировала беспроводные наушники WF-C510, которые пополнят линейку Truly Wireless. Новинка представляет собой довольно бюджетную и простую модель, которая, тем не менее, стала лучше предшественника в лице WF-C500 благодаря поддержке функции изоляции голоса и более длительному времени автономной работы.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Наушники WF-C510 не поддерживают шумоподавление, но зато у них есть Ambient Sound — режим прозрачности Sony, позволяющий слышать окружающие звуки, что полезно на пробежках, при коротких диалогах с людьми на улице и в других ситуациях. А функция изоляции голоса используется для повышения качества во время голосовых и видеозвонков.

Разработчики новинки отметили, что WF-C510 являются «самыми маленькими внутриканальными наушниками», которые когда-либо выпускала Sony.

Что касается автономности, то новинка может обеспечить до 5 часов «непрерывного общения» или до 11 часов общего использования с отключённым режимом Ambient Sound. Зарядный кейс добавит ещё 11 часов автономной работы. Новинка может подключаться по Bluetooth одновременно к двум устройствам и поддерживает функции Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair для быстрой синхронизации.

WF-C510 выполнены в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IPX4. Покупатели смогут выбирать между наушниками в чёрном, белом, синем и жёлтом цветовых вариантах. Уже сейчас они доступны для предзаказа в некоторых странах по цене $59,99, а поставки начнутся 9 сентября.

Оборудование для выпуска электроники для российских производителей подорожало на 40–50 %

Санкционные ограничения на импорт оборудования для производства радиоэлектроники и электронных устройств из Европы, США и Японии не прекратили его поставки в Россию, однако привели к существенному удорожанию для российских заказчиков на 40–50 %. Это следует из отчета Ассоциации разработчиков и производителей электроники (АРПЭ), с которым ознакомились «Ведомости».

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

В отчёте говорится об оборудовании, которое используется для монтажа компонентов на печатные платы, сборки конечных устройств, а также для проведения испытаний и контроля качества продукции. Импорт оборудования в Россию сейчас зачастую требует его разборки в стране-посреднике и обновления программного обеспечения, что увеличивает затраты и сроки, приводя к удорожанию производства в России. Удорожание оборудования ведёт к росту цен на конечную продукцию.

Представитель компании «М-плата» подтвердил рост стоимости оборудования на 35–40 % и увеличение сроков поставки до полугода. Отмечается, что спрос на оборудования для производства электроники вырос в связи с бурным развитием сегмента контрактного производства и его локализацией в России. Отмечается, что стоимость производства электроники в Азии в некоторых случаях стала дороже, чем могут обеспечить российские производители, даже без учета логистики.

Другой источник из российской компании-производителя электроники считает оценку роста цен на оборудование на 40–50 % консервативной, указывая на изменения курса рубля, отсутствия кредитных линий, роста стоимости капитала и логистических затрат. По некоторым позициям цены выросли вдвое. При этом подобное оборудование само по себе не дешёвое. Стоимость машин для производства электроники начинается от порядка 100 млн рублей. К примеру, в августе 2024 года Минпромторг объявил аукцион на поставку двух европейских установок для поверхностного монтажа плат за 250 млн рублей.

Генеральный директор ЦТС (входит в GS Group) Дмитрий Фомичев сообщил о повышении стоимости промышленного оборудования на 20–30 % во всех ценовых сегментах из-за отсутствия прямых поставок в Россию. Также эксперты отмечают, что подорожало не только европейское оборудование, но и китайское. И хотя китайское оборудование доступнее, оно пока уступает по характеристикам западной и японской технике. В России развивается производство собственного технологического оборудования, но оно ориентировано на мелкосерийные заказы.

Объем российского рынка услуг контрактного производства электроники в 2023 году достиг 30,13 млрд рублей, увеличившись на 40,4 % по сравнению с предыдущим годом. Средняя загрузка предприятий составила 79 %. В первом квартале 2024 года объём вырос на 44 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а инвестиции в производство увеличились на 160 %.

В 2023 году объем всего российского рынка электроники составил 6,1 трлн рублей, из которых 65 % приходится на импортную продукцию и 35 % — на отечественную. По прогнозу аудиторской компании Kept, при оптимистичном сценарии к 2030 году рынок микроэлектроники в России может вырасти почти в четыре раза до 1,1 трлн рублей, причем более половины этой суммы будет приходиться на продукцию российских производителей.

Sparkle выпустила карту захвата Streamer 4K60

Компания Sparkle выпустила карту захвата видеопотока Streamer 4K60, которая поддерживает форматы видео 4K@60 Гц, 2K@120 Гц и FHD@240 Гц. Новинка выполнена в формате карты расширения с интерфейсом PCIe 2.0 x1.

 Источник изображений: Sparkle

Источник изображений: Sparkle

Streamer 4K60 оснащена двумя входными портами HDMI (один HDMI 2.0, второй HDMI 1.4) — к одному подключается основной источник сигнала, например, консоль PS5, а ко второму — камера. Третий разъём HDMI — выходной для подключения монитора или телевизора.

Поставляющееся вместе с картой захвата программное обеспечение Streamer Assistant позволяет сжать два входных сигнала в один выходной с возможностью корректировки кадров.

Устройство совместимо со всем основным программным обеспечением для прямых трансляций, включая OBS, XSplit и т. д. Также для карты захвата Streamer 4K60 также заявляется поддержка сквозного подключения (через HDMI 2.0) и форматов компрессии RGB444, YUV444, YUV422, и YUV420.

Стоимость карты захвата Streamer 4K60 производитель не сообщил.

Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет

Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung.

Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %.

Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был.

Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту в конце года, но людей на борту заменит «космический друг»

Запуск первого индийского пилотируемого космического корабля Gaganyaan («Гаганьян» или «Небесный корабль» в переводе с санскрита) состоится в декабре 2024 года, сообщили представители космического агентства страны. Анонсированное ещё в 2018 году мероприятие неоднократно переносилось, но индийские конструкторы близки к тому, чтобы Индия вошла в клуб космических держав, имеющих свои собственные пилотируемые программы.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

По данным индийских источников, командный модуль и сервисный модуль сейчас находятся на этапе финальной сборки и в начале октября будут доставлены в Космический центр им. Сатиша Дхавана (SDSC-SHAR) на Шрихарикоте. Ракета-носитель Mark-3 (LVM3) уже собрана до стадии ожидания интеграции корабля со служебным модулем. Она находится на острове Шрихарикот, откуда позднее будет произведён старт.

Миссия G1 должна стартовать в декабре 2024 года. Живого экипажа на борту не будет. Там будет имитатор полезной нагрузки, включая антропогенного робота Vyomitra (на санскрите «космический друг», «Вьоммитра»). Робот будет использоваться также в пилотируемых миссиях для поддержки экспедиций. Миссия G1 станет полноценной репетицией по отправке корабля с экипажем на орбиту и возврату его в атмосферу с мягким приводнением в Бенгальском заливе.

В 2025 году ожидаются ещё две беспилотные миссии, и только после них состоится первая в истории Индии отправка на орбиту национального экипажа. Слабо верится, что это произойдёт в 2025 году, но Индия уже смогла удивить год назад, совершив спуск на Луну посадочного модуля с луноходом, что примерно в том же временном интервале не смогли сделать Россия, США, Япония и Израиль.

Зато Роджер Желязны (Roger Zelazny) верил в космическую Индию уже 60 лет назад, написав роман «Князь Света» о тяжком бремени цивилизованного человека, несущего свет просвещения инопланетным цивилизациям на корабле «Звезда Индии». Даже сейчас это произведение достойно прочтения в ожидании отправки «Небесного корабля».

Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300

Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64.

В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений.

За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт.

Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320.

Еврокомиссия дала TikTok сутки на пояснение рисков нового приложения TikTok Lite

Еврокомиссия накануне дала платформе TikTok 24 часа на предоставление пояснений в отношении процедур оценки рисков, которые она использовала перед запуском разработанного в Китае приложения TikTok Lite, которое даёт пользователям возможность «выполнять задания и получать отличные награды».

 Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Источник изображения: antonbe / pixabay.com

Среди задач значатся просмотр видео, проставление лайков и подписка на других пользователей. За это в качестве награды они получают купоны Amazon, подарочные карты PayPal и внутреннюю валюту TikTok, которую можно использовать для отправки чаевых другим пользователям. В магазине Google Play приложение TikTok Lite оценивается как подходящее для подростков, а в описании к нему говорится, что оно является упрощённой версией основного и потребляет меньше данных. В Азии оно появилось несколько лет назад, а в апреле без громких анонсов дебютировало в Испании и Франции.

Приложение TikTok Lite привлекло внимание Еврокомиссара по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретона (Thierry Breton), который задался в соцсети X вопросом: «Являются ли „облегчённые“ социальные сети такими же вызывающими привыкание и токсичными, как „лёгкие“ сигареты?». Он пообещал «приложить все усилия для защиты несовершеннолетних» в соответствии с европейским «Законом о цифровых сервисах» (DSA) — на его основании администрации TikTok был направлен запрос в отношении рисков, представляемых приложением Lite.

Еврокомиссию интересует «потенциальное влияние новой программы Task and Reward Lite на совершеннолетних, а также на психическое здоровье пользователей, в частности, в отношении потенциальной стимуляции аддиктивного поведения». Администрации TikTok предписано отчитаться о мерах, принятых для снижения таких системных рисков. В руководстве соцсети пообещали предоставить наиболее важную информацию в течение суток и всю остальную — до 26 апреля.

Всем пользователям Twitch вот-вот откроют ленты в стиле TikTok

Спустя почти год после начала тестирования потоковая платформа Twitch сделает доступными для всех пользователей автоматически формируемые ленты в стиле TikTok с подборкой видео. Об этом во время эфира Patch Notes сообщила администрация Twitch: ленты будут разделяться на клипы и эфиры.

 Источник изображения: twitch.tv

Источник изображения: twitch.tv

Новый раздел уже до конца месяца появится в виде вкладки в мобильном приложении, а в мае некоторые пользователи увидят его на главной странице. В этих лентах появятся как эфиры, так и видеоклипы с любых каналов — главное, чтобы они соответствовали правилам в отношении контента, пояснили в администрации Twitch.

Просматривая ленту трансляций, пользователи увидят эфиры как авторов, на которых они подписаны, так и тех, кого рекомендует алгоритм Twitch. Увидев понравившийся эфир, можно будет нажать на аватар автора, перейти на его канал и открыть трансляцию. Лента клипов позволит просмотреть подборку коротких роликов, вырезанных из прямых трансляций Twitch. Платформа покажет, когда автор активен — можно будет подключиться к его каналу и увидеть больше.

Как можно было предположить, реклама появится и в новых лентах, пояснила менеджер по продуктам Twitch Джесс Сунг (Jess Sung). Но пользователи смогут её проматывать, «чтобы они не заставляли вас приостанавливать просмотр», добавила она.

Supergiant показала три часа геймплея тестовой версии Hades II

Директор Supergiant Games Амир Рао (Amir Rao) и творческий руководитель Грег Касавин (Greg Kasavin) провели трёхчасовую трансляцию, на которой показали версию мифологического роглайк-экшена Hades II для технического тестирования.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Главной героиней сиквела выступает Мелиноя — владеющая чёрной магией бессмертная принцесса Подземного мира и сестра Загрея из оригинальной Hades. Игрокам предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

В рамках стрима разработчики продемонстрировали несколько забегов по первой крупной локации в Hades II, познакомили зрителей с несколькими олимпийскими богами, дали оценить стиль боя Мелинои и рассказали о новых механиках.

Разработчики называют Мелиною ведьмой и ассасином. Она владеет обычными атаками и заряжёнными магией омега-ударами. Запас волшебной силы надо восстанавливать — за помощью с этим стоит обращаться к олимпийцам.

Что ещё показали создатели Hades II:

  • центральную локацию — Перекрёсток, — которой заведует богиня колдовства Геката (она же служит и первым боссом);
  • Котёл на Перекрёстке — для сотворения мощных заклинаний;
  • Алтарь Пепла — место для улучшения навыков героини;
  • Серебряный омут — хранилище открытого оружия;
  • тренировку со старым знакомым;
  • архив диалогов — для тех, кто пропустил ту или иную реплику.

Записаться в добровольцы на техническое тестирование можно на странице в Steam. Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после.

Запуск раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Ранее разработчики подтвердили поддержку русского языка и раскрыли минимальные системные требования версии для технического тестирования.

Первый сторонний магазин iOS-приложений стал доступен в Евросоюзе

Не так давно СМИ писали о запуске бета-версии магазина цифрового контента AltStore PAL, который представляет собой альтернативу App Store. Теперь же было объявлено, что платформа официально запущена в Евросоюзе и доступна жителям региона.

 Источник изображения: AltStore PAL

Источник изображения: AltStore PAL

Отметим, что для взаимодействия с AltStore PAL придётся оформить платную подписку стоимостью €1,5 в год. За счёт этого разработчики планируют покрыть расходы, связанные с оплатой технологического сбора Apple Core Technology Fee (CTF). Перед установкой AltStore PAL пользователя несколько раз просят подтвердить желание установить приложение из-за ограничений App Store.

После установки стороннего магазина пользователь получает доступ к двум приложениям от разработчика Райли Тестута (Riley Testut). Речь идёт об эмуляторе Delta, который позволяет играть в игры для NES, SNES, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy Advanced и Nintendo DS, а также менеджер буфера обмена Clip. Приложение Delta на этой неделе также появилось в App Store и его можно скачать за пределами Евросоюза. В AltStore PAL Delta можно скачать бесплатно, а вот за Clip придётся заплатить взнос на Patreon в размере €1.

 Источник изображения: Райли Тестут

Источник изображения: Райли Тестут

Любопытно, что магазин AltStore PAL не является чем-то новым. Дело в том, что AltStore для iOS существует с 2019 года, но для его установки на iPhone нужно было выполнить определённые манипуляции, связанные с получением привилегированного уровня доступа на устройстве. Теперь же, благодаря изменившемуся законодательству Евросоюза магазин официально запущен в регионе и взаимодействовать с ним могут все желающие. Площадка открыта для продуктов сторонних разработчиков. В отличие от официального App Store, магазин AltStore предполагает, что разработчики будут использовать собственные серверы и вычислительные мощности для обеспечения работоспособности своих продуктов.

В России открыли Ассоциацию развития киберспортивной инфраструктуры — владельцы компьютерных клубов хотят добиться налоговых льгот

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя разработчика программного обеспечения для компьютерных клубов Langame сообщает, что в России появилась Ассоциация развития киберспортивной инфраструктуры (АРКИ).

 Источник изображения: ESL Gaming

Источник изображения: ESL Gaming

Учредителями АРКИ числятся основатель Langame Дмитрий Лукин и глава компании Павел Голубев, а среди её первых участников значатся сети Colizeum (460 клубов), CyberX (220), True Gamers (114), EZ Katka (13) и «F5 Центр киберспорта» (9).

Langame уточняет, что готова принять в ассоциацию и других участников отрасли — речь идёт о поставщиках оборудования, разработчиках ПО, представителях киберспортивных организаций и игровой индустрии.

 Источник изображения: PGL

Источник изображения: PGL

АРКИ планирует проработать вопрос включения компьютерных клубов и киберспортивных арен в патентную систему налогообложения — с выплатами патента (фиксированной суммы) вместо налогов и сдачи налоговой декларации.

Участники АРКИ также займутся подготовкой нормативной базы для признания компьютерных клубов и киберспортивных арен спортивными объектами или организациями для занятия киберспортом.

 По данным Langame, доходы компьютерных клубов в 2023 году выросли на 15 % до 23 млрд рублей (источник изображения: РЖД)

По данным Langame, доходы компьютерных клубов в 2023 году выросли на 15 % до 23 млрд рублей (источник изображения: РЖД)

Дело в том, что в результате введённых в 2023 году Федерацией компьютерного спорта (ФКС) особых классификаторов деятельности компьютерные клубы стали относиться к сегменту развлечений и должны платить соответствующие налоги.

Собеседник «Ъ» в отрасли допускает, что АРКИ может попытаться получить дополнительные льготы для индустрии: «ФКС, например, добилась признания киберспорта официальной дисциплиной в 2016 году».

OpenAI GPT-4 достигла уровня врачей-офтальмологов в диагностике глазных заболеваний

Большая языковая модель искусственного интеллекта OpenAI GPT-4 достигла тех же результатов, что и врачи-специалисты, в оценке глазных заболеваний и выработке методов их лечения — или превзошла их, пишет Financial Times со ссылкой на материалы исследования. Сильнее ИИ оказались лишь лучшие специалисты.

 Источник изображения: u_9p7tw4noz0 / pixabay.com

Источник изображения: u_9p7tw4noz0 / pixabay.com

Офтальмология оказалась центральным направлением проекта по внедрению ИИ в клиническую практику, а также по устранению препятствий к этому, например, галлюцинаций — склонности моделей выдавать явно не соответствующую действительности информацию. В рамках исследования рассматривались 87 сценариев лечения пациентов, чего хватило, чтобы оценить эффективность GPT-4 по сравнению с непрофильными врачами, стажёрами и опытными офтальмологами. Модель превзошла молодых врачей и добилась результатов на уровне опытных специалистов.

Исследование примечательно тем, что в нём сравнивались способности нейросети с возможностями практикующих врачей, а не результатами обследований. Кроме того, здесь применялись широкие возможности генеративного ИИ, а не узкая специализация, которая рассматривалась в предыдущих проектах, таких как оценка рисков онкологии на основе материалов сканирования пациентов. Модель одинаково хорошо справилась с вопросами как на простое наличие знаний, так и на способность рассуждать: интерполировать, интерпретировать и обрабатывать информацию.

GPT-4 можно усовершенствовать, проведя дополнительное обучение на расширенном наборе данных, включая алгоритмы управления, записи о реальных пациентах (без личной информации) и учебники, пояснил автор исследования в школе клинической медицины при Кембриджском университете Арун Тирунавукарасу (Arun Thirunavukarasu). Для этого требуется соблюсти баланс между увеличением количества и характера источников и высоким качеством данных. На практике такие модели помогут определять приоритет пациентов, когда доступ к специалистам ограничен.

Но и излишне доверяться ИИ тоже преждевременно, предупредил профессор Университетского колледжа Лондона Пирс Кин (Pearse Keane), работающий также в лондонской офтальмологической больнице «Мурфилдс» (Moorfields Eye Hospital). В прошлом году он задал большой языковой модели вопрос о дегенерации жёлтого пятна в глазах и получил не соответствующий действительности ответ.

Российский суд оштрафовал Twitch и Pinterest — каждого на 1 млн рублей

Таганский районный суд Москвы оштрафовал сервис потоковых трансляций Twitch и фотохостинг Pinterest, сообщил ресурс РБК со ссылкой на информацию Telegram-канала пресс-службы судов общей юрисдикции Москвы. Обе американские компании должны выплатить штрафы по 1 млн рублей.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Принадлежащий Amazon видеостриминговый сервис Twitch используется геймерами для трансляции прохождения компьютерных игр. Также здесь проводят трансляции киберспортивных турниров. Фотохостинг Pinterest позволяет пользователям размещать и хранить изображения, составлять из них тематические коллекции и делиться ими с другими пользователями.

Согласно постановлению суда, компании признаны виновными в неисполнении обязанностей по осуществлению мониторинга принадлежащих им социальных сетей и принятию мер по ограничению доступа к запрещённой информации (ч. 2 ст. 13.50 КоАП РФ).

До этого оба сервиса неоднократно штрафовались за неисполнение требований российского законодательства. В частности, в сентябре прошлого года Twitch был оштрафован на 13 млн рублей за повторный отказ локализовать персональные данные российских пользователей, а в декабре Twitch и Pinterest получили штрафы по 800 тыс. рублей за неудаление запрещённого в РФ контента.

Игровой движок Unigine вернулся в реестр российского ПО благодаря усилиям разработчиков

Компания «Юниджайн», занимающаяся разработкой и развитием игрового движка Unigine, у себя в соцсетях сообщила о возвращении технологии в реестр Минцифры российского программного обеспечения.

 GoRace (источник изображения: GameSTUL!)

GoRace (источник изображения: GameSTUL!)

Упомянутый реестр включает одобренное властями российское ПО, которое могут использовать госкорпорации и структуры. Unigine попал в список весной 2021 года, а в феврале 2024-го был оттуда исключён.

Создатели Unigine уверяли, что исключение носит «технический характер», тогда как в Минцифры объяснили решение «мотивированным обращением» о «несоответствии ПО действующим требованиям».

 Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Unigine позиционируется прежде всего как решение для промышленности и симуляторов (источник изображения: Unigine)

Возвращение Unigine в реестр российского программного обеспечения стало возможным благодаря внесению в продукт разработчиками изменений в соответствии с изменившимися требованиями.

В первую очередь речь идёт о переводе интерфейса (SDK browser и редактора) на русский — локализация появится в релизе 2.18.1, который выйдет в ближайшие дни. Unigine также будет поддерживать английский и китайские языки.

 Источник изображения: Реестр программного обеспечения

Источник изображения: Реестр программного обеспечения

Заявка «Юниджайн» заново прошла полный цикл рассмотрения, включая экспертный анализ, и в результате Unigine вновь был внесён в реестр российского программного обеспечения.

С возвращением Unigine в реестре российского программного обеспечения вновь появился игровой движок. Технология «Юниджайн» была и пока остаётся единственным продуктом этого класса в списке Минцифры.

Российские сервисы начали отключать авторизацию через Apple и Google — этого требует закон

Книжная платформа «Литрес» и другие российские сервисы начали уведомлять пользователей о предстоящем отказе от авторизации через службы Apple и Google ID в соответствии с требованиями законов. Сложности при таком «импортозамещении», считают опрошенные РБК эксперты, могут возникнуть не у пользователей, а у самих сервисов.

 Источник изображения: Firmbee / pixabay.com

Источник изображения: Firmbee / pixabay.com

«Литрес» уведомил своих пользователей, что с 22 апреля будет отключена возможность входа через Apple и Google ID — тем, кто не настроит другие способы авторизации, придётся входить на платформу через обращение в службу техподдержки. Для тех, кто просто привязал к своим учётным записям почту от Apple или Google, не изменится ничего.

Отказ от зарубежных платформ для авторизации вызван новыми требованиями законов «Об информации, информационных технологиях и защите информации» и «О связи». Они требуют, чтобы вход на российские сайты производился через номер телефона у отечественного оператора, через портал «Госуслуги», Единую биометрическую систему или любую другую платформу, владельцем которой является гражданин России или российская компания — под это определение подпадают отечественные почтовые службы и соцсеть «ВКонтакте».

Схожие уведомления начали поступать от VK Play, а торговая площадка Ozon уже отключила возможность входа через Apple ID — ей пользовались менее 1 % пользователей, а служба Google ID не поддерживалась здесь никогда. Подавляющее большинство пользователей маркетплейса входят через Ozon ID: достаточно ввести свой номер телефона и ввести полученный по SMS одноразовый код.

 Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Источник изображения: StartupStockPhotos / pixabay.com

Первоначально законодатели планировали ограничить способы авторизации для российских сайтов уже 1 декабря 2023 года, но срок перехода на отечественные сервисы впоследствии продлили до 1 января 2025 года, чтобы обеспечить штатную работу платформ и комфорт для российских пользователей. В «Литрес» возможность входа через западные службы убрали с первых экранов ещё в декабре 2023 года, но сохранили её для тех, кто уже пользовался такими способами авторизации. В VK подчеркнули, что «компания исполняет требования действующего законодательства», но не уточнили, когда вход через западные сервисы будет отключён полностью.

Одномоментное отключение авторизации через западные службы грозит российским платформам потерей аудитории, пояснил один из опрошенных РБК экспертов, поэтому этот процесс в рамках отведённого законодательством срока решили проводить постепенно. А для отечественного потребителя проблем, вероятно, не возникнет, уверен другой эксперт: те, кто научился пользоваться службами авторизации Apple и Google, смогут освоить и их российские аналоги.

Bethesda удалила Denuvo из Ghostwire: Tokyo, но умолчала об этом

Портал DSOGaming обратил внимание, что потусторонний приключенческий боевик Ghostwire: Tokyo от Bethesda Softworks и Tango Gameworks без предупреждения лишился защиты Denuvo.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Случай Ghostwire: Tokyo примечателен тем, что система Denuvo в игре появилась не на релизе в марте 2022-го, а спустя более года (тоже без предупреждения) с выходом контентного обновления Spider’s Thread в апреле 2023-го.

Теперь, спустя ещё год после дебюта, Denuvo из Ghostwire: Tokyo загадочным образом пропала — соответствующее изменение можно наблюдать в неофициальной базе данных Steam.

Bethesda решение убрать Denuvo из Ghostwire: Tokyo официально не анонсировала. Портал IGN запросил у издателя комментарий, однако на момент публикации материала ответ не получил.

Denuvo появилась в 2014 году и имеет неоднозначную репутацию. Среди геймеров считается, что защита негативно влияет на производительность игры, но разработчики системы называют эти утверждения домыслами.

В случае с Ghostwire: Tokyo, согласно замерам блогера YetTea, из-за Denuvo игра стала запускаться заметно медленнее, хотя серьёзной разницы в средней производительности между двумя версиями не наблюдалось.

Ghostwire: Tokyo дебютировала на PC (Steam, EGS) и PS5, а с выходом Spider’s Thread также появилась на Xbox Series X и S, в Microsoft Store (PC) и сервисе Game Pass (PC и Xbox). Аудитория игры в октябре 2023 года превысила 6 млн.

TikTok начал тестировать Notes — конкурента Instagram✴

TikTok начал развёртывать платформу TikTok Notes, выступающую в качестве конкурента Instagram✴ — приложения для Android и iOS доступны «для загрузки и ограниченного тестирования в Австралии и Канаде».

 Источник изображения: twitter.com/TikTokComms

Источник изображения: twitter.com/TikTokComms

Судя по приведённым на официальной странице TikTok в соцсети X скриншотам приложения, TikTok Notes имеет некоторые отличия от Instagram✴: на новой платформе фотографиям сопутствует не только текстовая публикация, но и её заголовок. Помимо ленты с постами пользователей, на которых оформлена подписка, приложение предлагает страницу «Для вас». Она организована примерно так же, как главная страница Pinterest, но имеет меньшую сетку из двух столбцов — вероятно, здесь будут публикации от аккаунтов, похожие на те, на которые оформлена подписка.

За исключением нескольких отличительных особенностей, сходство с Instagram✴ довольно велико, и это необычно. Традиционно копированием функций с других платформ занимается Meta✴: так было с позаимствованным у Snapchat разделом Stories и повторяющим TikTok разделом Reels. Видимо, появление TikTok Notes — это обратный процесс.

TikTok анонсировал приложение для обмена фотографиями чуть более недели назад, разослав пользователям уведомления о предстоящем запуске платформы TikTok Notes, предназначенной для обмена фотографиями.

Необычный платформер-головоломка Schim о потерявшем своего человека духе выйдет из тени в июле — дата релиза и новый трейлер

После четырёх лет в производстве дату выхода на ПК и всех основных консолях получил необычный трёхмерный платформер Schim от двух нидерландских разработчиков. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Extra Nice

Источник изображения: Extra Nice

По сюжету в каждом предмете, изделии и живом существе, включая человека, сидит дух (тот самый schim из заголовка игры), который ни в коем случае нельзя отделять от его хозяина — именно это и произошло с главным героем Schim.

В роли потерявшего своего человека духа игрокам предстоит вернуться в родное тело, однако сделать это сложнее, чем кажется — путешествовать протагонист может только по отбрасываемым объектами и людьми теням.

Авторы позиционируют Schim как игру о прыжках из тени в тень и взаимодействии с приятным и оживлённым окружением, в которой смешались элементы платформера, головоломки и приключения.

Заявлены игровой процесс со смесью элементов света, тени и анимации, абстрактный и коварный мир, новые декорации и небольшие истории в каждой локации, возможность помочь другим духам и поддержка русского языка.

Как стало известно, Schim поступит в продажу 18 июля для Steam (Windows, macOS, Linux), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch по цене $25 (обещают региональные аналоги). Игра будет иметь совместимость со Steam Deck.

Schim — проект разработчиков Эвауда ван дер Верфа (Ewoud van der Werf) и Нильса Сликермана (Nils Slijkerman) из Нидерландов. Последний составляет студию Extra Nice, которая числится издателем игры (наряду с Playism для Японии).

Криптовалюта продолжила падение: биткоин опустился ниже $60 тысяч, а Ethereum — ниже $3 тысяч

В минувшую среду на криптовалютном рынке было зафиксировано падение цифровых активов. В частности, стоимость биткоина (BTC) сократилась с $64 тыс. до $59,9 тыс., снизившись более чем на 3 % за последние 24 часа до самого низкого уровня с начала марта. Вторая по рыночной капитализации криптовалюта Ethereum (ETH) упала ниже $3000, снизившись за последние сутки на 2,5 %.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В этот день лихорадило почти весь криптовалютный рынок: все токены индекса CoinDesk Market Index (CMI) столкнулись со снижением, а индекс CoinDesk 20 (CD20) упал на 1,8 %. По данным ресурса CoinDesk, для самой ликвидной торговой пары BTC-USDT на криптовалютной бирже Binance заявки сгруппированы ниже отметки $60 тыс., что перевешивает заявки на продажу. Это указывает на сильный спрос в данном диапазоне, который может остановить дальнейшее снижение цен на определённый период.

По мнению аналитиков ресурса CoinDesk, нынешнее снижение подтвердило, что криптовалютный рынок перешёл в фазу «охлаждения» после многомесячного роста, достигшего пика в прошлом месяце. Биткоин с тех пор потерял более 15 % от своего последнего рекордного максимума, в то время как некоторые альткоины упали на 40–50 % с недавних максимумов.

Джоэл Крюгер (Joel Kruger), рыночный стратег LMAX Group, отметил в обзоре рынка в среду, что ослабление рынка может продолжаться какое-то время, поскольку крупные инвесторы ещё не начали покупать акции по текущим ценам. По его словам, всё зависит от того, насколько сильно в дальнейшем «просядет» биткоин. Если BTC удержится выше отметки $59 тыс., то он сохранит потенциал для дальнейшего роста и рывка до $100 тыс. Если же биткоин упадёт ниже этой отметки, то аналитик не исключает его дальнейшее снижение в зону $45 – $50 тыс.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году — журналисты раньше времени опубликовали анонсирующий трейлер

До анонса следующей игры чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) остаётся всего несколько часов, но досадная утечка раскрыла планы разработчиков раньше намеченного времени.

 Источник изображения: Steam (Uhlan)

Источник изображения: Steam (Uhlan)

Как подметили в Insider Gaming, в преддверии официального объявления от Deep Silver и Warhorse Studios на сайте портала IGN неожиданно появилась 15-секундная версия анонсирующего трейлера Kingdom Come: Deliverance 2.

Ролик включает кадры из будущей игры со знакомыми и новыми персонажами, а также информацию о релизе — Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. На анонсе игру можно будет добавить в список желаемого.

Судя по утечке, главным героем Kingdom Come: Deliverance 2 останется известный по первой части сын кузнеца Индржих — персонажа можно услышать и увидеть в слитом трейлере.

Анонс Kingdom Come: Deliverance 2 состоится сегодня, 18 апреля, в 21:00 по Москве. Следить за ходом развития событий можно будет на YouTube и Twitch. Продолжительность презентации составит 13 минут и 49 секунд.

Еврокомиссия не нашла ничего предосудительного в отношениях Microsoft и OpenAI

Европейская комиссия сообщила, что не станет расследовать инвестиции Microsoft в размере $13 млрд в компанию OpenAI, поскольку последняя не подчиняется Microsoft напрямую и вряд ли будет поглощена редмондской компанией. В январе европейские антимонопольщики заявили, что могут начать расследование отношений Microsoft и OpenAI.

 Источник изображения: efes / pixabay.com

Источник изображения: efes / pixabay.com

Партнёрство Microsoft и OpenAI во многом обусловлено нарастающими потребностями в вычислительной мощности, необходимой для дальнейшего развития и использования генеративных ИИ. Запуск ИИ-моделей вроде ChatGPT и Google Bard привёл к резкому росту спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности, а OpenAI стала одним из крупнейших клиентов облачного бизнеса Microsoft.

Кроме того, все мировые поставщики облачных вычислений — Microsoft, Amazon и Google — в последнее время активно инвестируют в ИИ. Так, разрабатывающая семейство чат-ботов Claude компания Anthropic получила $4 млрд инвестиций от Amazon и $2 млрд от Google. Логично, что и Microsoft стремится не отстать от конкурентов — ранее в этом году компания вложила $16 млрд в французскую Mistral AI.

Однако именно инвестиции в OpenAI привлекли внимание антимонопольщиков. И не только в ЕС — интерес к сделке проявили Управление по конкуренции и рынкам Великобритании и Федеральная торговая комиссия США, особенно после скандала с увольнением и повторным наймом Сэма Альтмана (Sam Altman).

Сама Microsoft отказалась от комментариев, процитировав раннее заявление, что партнёрство с OpenAI «способствовало новаторскому развитию в области ИИ с сохранением независимости обеих компаний».

Stability AI расширила доступ к тестированию Stable Diffusion третьего поколения

Следующее поколение генерирующей изображения по текстовой подсказке ИИ-модели Stable Diffusion пока не запущено публично, но уже доступно некоторым разработчикам через API и новую платформу для создания контента, а также платформу для разработчиков. Для организации доступа к ИИ по API Stability AI объединила усилия с API-платформой Fireworks AI.

 Источник изображения: Stability AI

Источник изображения: Stability AI

ИИ-модель Stable Diffusion 3 доступна для тестирования небольшому кругу разработчиков ещё с февраля 2024 года. По словам разработчиков, новое поколение Stable Diffusion «не уступает, либо превосходит» другие подобные модели, вроде DALL-E 3 от OpenAI и Midjourney «в понимании и соблюдении запросов». Stable Diffusion 3 использует архитектуру Multimodal Diffusion Transformer, которая должна улучшить понимание текста и орфографии.

Новая платформа для создания контента Stable Assistant Beta — это «дружелюбный чат-бот», позволяющий платным подписчикам работать с передовыми ИИ-моделями Stability AI, генерировать изображения и писать тексты. Пока платформа находится в стадии закрытого тестирования ограниченной группой пользователей и недоступна для широкой публики. В очередной раз расширив доступность своих продуктов, компания подчеркнула, что «принимает разумные меры для предотвращения неправомерного использования Stable Diffusion 3 злоумышленниками».

Тодд Говард прояснил спорный момент из сериала Fallout — каноничность Fallout: New Vegas в безопасности

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN прояснил момент из сериала Fallout, вызвавший вопросы относительно каноничности Fallout: New Vegas. Далее содержатся спойлеры к шоу.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, первый сезон Fallout разворачивается в 2296 году, однако утверждает, что дебютировавший ещё в оригинальной игре город Шейди Сэндс «пал» в 2277-м, а в 2280-х был уничтожен ядерной бомбой.

Противоречие заключается в том, что по состоянию на 2281 год, когда происходят события Fallout: New Vegas, с Шейди Сэндс (первой столицей Новой Калифорнийской Республики, между прочим) всё в порядке.

 Кадр из сериала с историей падения Шейди-Сэндс (источник изображения: Amazon Studios)

Кадр из сериала с историей падения Шейди Сэндс (источник изображения: Amazon Studios)

По словам Говарда, идея уничтожения Шейди Сэндс принадлежит шоураннерам Fallout и поначалу его шокировала, однако должна была стать важным мотиватором для главных героев. Команда сериала плотно работала с Bethesda, чтобы нигде не оступиться.

«Мы внимательны с хронологией. В некоторых местах возможны вопросы, но всё, что случилось в играх, включая New Vegas, имело место. Мы насчёт этого крайне дотошны. Скажу лишь, что <…> бомбы сбросили сразу после New Vegas», — уверяет Говард.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) добавил, что сериал является частью хронологии Bethesda: «Мы не хотели располагаться в собственном уголке или другой вселенной. Отрыв от реальности игр сделал бы шоу менее значимым».

Первый сезон Fallout вышел 11 апреля на площадке Prime Video. Создатели в шутку называют сериал Fallout 5 без геймплея и, похоже, недалеки от истины — саму игру фанаты увидят ещё не скоро.

Amazon предложит свои «умные» продуктовые тележки сторонним магазинам

Компания Amazon заявила о намерении продавать свои «умные» продуктовые тележки Dash Cart другим ретейлерам и, вероятно, планирует превратить данную технологию в сервис.

 Источник изображения: Bryan Angelo / unsplash.com

Источник изображения: Bryan Angelo / unsplash.com

Amazon запустила Dash Cart в 2020 году в сети своих супермаркетов Fresh, а затем добавила в некоторые магазины Whole Foods. «Умные» тележки Amazon используют сочетание компьютерного зрения и датчиков для опознания помещаемых в них товаров и автоматически отображают их общую стоимость. По словам компании, несколько магазинов Price Chopper и McKeever's Market в Канзасе уже тестируют Dash Cart.

Amazon использовала подобный подход с технологией Just Walk Out, к которой подключает всё больше сторонних магазинов, несмотря на то, что отключила её во многих собственных. В начале этого месяца Amazon сократила команды разработчиков Just Walk Out, Dash Cart и других технологий для розничных магазинов, но не помешало ей заявить, что «технологии вроде Just Walk Out — будущее магазинов с широким ассортиментом, где покупатели могут зайти, взять немного товаров и просто выйти».

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Однако некоторые западные СМИ начали сообщать, что сотрудники Amazon следят за покупателями и отслеживают их покупки — и это может повлиять на продвижение технологии. Amazon отвергла обвинения, хотя и не стала отрицать, что люди участвуют в процессе. Как утверждает компания в своём блоге, сотрудники Amazon комментируют данные о реальных покупках и полученные от ИИ, но не управляют процессом в целом.

«Это не отличается от любой другой системы ИИ, требующей повышенной точности, а значит проверяемой живыми людьми», — написал в блоге вице-президент AWS Applications Дилип Кумар (Dilip Kumar).

Just Walk Out использует множество камер и датчиков по всему магазину, отслеживающих товары, которые берут покупатели, а затем списывает средства со счёта при выходе из магазина. Amazon и другие стартапы с похожими решениями не спешат запускать их в крупных магазинах из-за сложности и высокой стоимости подобных технологий.

Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II

Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games представили SteamWorld Heist II — сиквел стимпанковой пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist, дебютировавшей в 2015 году на 3DS.

 Источник изображений: Thunderful Games

Источник изображений: Thunderful Games

SteamWorld Heist II предложит взять на себя роль капитана Ливэя, управляющего разношёрстной командой паровых роботов, чтобы вместе с ними выяснить, какая опасность грозит морю.

По сюжету в мире SteamWorld Heist II назрел кризис воды: «Драгоценный ресурс вдруг стал смертельно опасным; он заставляет ржаветь металлические конечности и механические сердца».

Игрокам предстоит снаряжать команду, участвовать в напряжённых пошаговых перестрелках с механикой рикошета, сражаться на море в реальном времени, грабить вражеские базы и собирать ценную добычу, чтобы прокачивать бойцов.

Обещают созданный вручную мир (против процедурной генерации из первой части), захватывающее и весёлое приключение, 35 часов геймплея, новую систему заданий, уморительных персонажей и саундтрек от группы Steam Powered Giraffe.

«Мы рады взять наших увлечённых фанатов в новое приключение со SteamWorld Heist II, где игроки переживут уморительное морское приключение», — уверен глава франшизы Брьянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson).

Релиз SteamWorld Heist II ожидается уже 8 августа текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Microsoft признала, что Copilot автоматически установился на Windows 11 из-за ошибки

В прошлом месяце некоторые пользователи Windows 11 сообщали, что Microsoft автоматически и без уведомления установила на их компьютеры приложение Copilot. Некоторые подозревали компанию в тайной слежке и сборе данных, однако в опубликованном вчера на сайте техподдержки Microsoft документе говорится, что всему виной техническая ошибка.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По словам компании, выпущенное 28 марта 2024 года обновление Edge «некорректно устанавливало новый пакет (MSIX) под названием "Поставщик чата Microsoft для Copilot в Windows" (Microsoft chat provider for Copilot in Windows)», в результате в установленных приложениях мог появиться Copilot.

Microsoft уверяет, что автоматически установленное приложение Copilot не работает в фоновом режиме, не выполняет код или процессы, не собирает и не передаёт данные. Некорректно установленный пакет предназначался для подготовки отдельных ПК с Windows 11 к будущему включению Windows Copilot. В одном из будущих обновлений приложение будет удалено.

Обнаружив среди установленных приложений Copilot, многие пользователи поспешили выразить недовольство на форумах и в социальных сетях, однако впоследствии выяснилось, что оно занимает 0 байт и скорее всего является «заглушкой». Приложение свободно удалялось штатными средствами Windows, что не помешало людям в очередной раз поднять тему установки приложений без их ведома.

Дьявол нашептал: сюрреалистическое приключение Indika про одержимую монахиню выйдет раньше запланированного, но только на ПК

Издательство 11 bit studios и разработчики из казахстанской студии с российскими корнями Odd Meter поделились сразу двумя новостями о дате выхода своего сюрреалистического приключения Indika — хорошей и плохой.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, точную дату выхода Indika получила меньше месяца назад на презентации Future Games Show Spring Showcase. Релиз игры ожидался 8 мая текущего года одновременно на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Хорошая новость — ПК-версия Indika выйдет в Steam, GOG и Epic Games Store на шесть дней раньше запланированного, то есть уже 2 мая. Плохая — консольные издания увидят свет после 8 мая, но до конца месяца.

Перенос (даже два) даты выхода Indika создатели объяснили происками лукавого: «Дьявол нашёптывал нам на ухо, пока мы наконец не сдались». Реальные причины изменений в графике разработчики не раскрыли.

 «Да, на шесть дней раньше»

«Да, на шесть дней раньше»

Сами разработчики описывают Indika так: «Оцифрованное церковное наследие 19-го века в альтернативной России. Кликушество, одержимость бесами, гогольщина, внимание к историческим деталям».

Indika рассказывает о злоключениях одержимой монахини Индики. В сюрреалистическом путешествии героиню преследует жуткий мохнатый чёрт и сопровождает набожный беглый заключённый.

Обещают приключение в жанре царьпанка, странный мир религии и запретов, захватывающий сюжет и чёрный юмор, достойную романов Достоевского и Булгакова трагикомедию, а также поддержку русского языка.

Киберпанковый ретрошутер Mullet Mad Jack в стиле аниме 80-х и 90-х получил трейлер с датой выхода

Разработчики из студии Hammer95 опубликовали новый трейлер ретрошутера от первого лица с элементами роглайка Mullet Mad Jack в мире, вдохновлённом аниме золотого века (80-х и 90-х). В ролике раскрыли точную дату релиза — 15 мая на ПК (Steam).

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Mullet Mad Jack происходят в киберпанковом мире 2090-х годов. Балом правят богатые роботы, а человек полностью слился с сетью, образовав новый вид — «человек будущего», которому ради выживания необходимо получать новые порции дофамина каждые 10 секунд. В роли офицера полиции Джека (Jack) с причёской маллет из 90-х игроки должны спасти «самого известного блогера», похищенного криминальной группировкой роботов-миллиардеров.

По словам авторов, Mullet Mad Jack сочетает элементы шутеров от первого лица, стратегий и экшенов 90-х. Каждые 10 секунд придётся убивать хотя бы по одному врагу — иначе наступит смерть. Устраивать скоростные забеги по процедурно сгенерированным этажам небоскрёбов предстоит в рамках полноценной кампании с сюжетом и роликами на движке, выдержанными в духе олдскульного аниме. За каждым шагом героя следят зрители — его приключения транслируют в прямом эфире, что создаёт дополнительное напряжение.

Пользователи смогут развивать героя и создавать уникальные билды с учётом особенностей каждого этажа. Всего обещано более 50 улучшений, меняющих стиль игры. В арсенале найдётся место пистолету, катане, пистолету-пулемёту и дробовику.

Помимо кампании, заявлены бесконечный режим выживания и облегчённый режим без таймера. На странице проекта в Steam указаны полная поддержка геймпада, возможность переназначить клавиши, режим с фиолетовой кровью, настройки вспышек и дрожания камеры, а также субтитры на русском языке.

Mullet Mad Jack представили на мероприятии Realms Deep 2023, проведённом издательством 3D Realms в октябре. Демоверсия, которая была доступна в рамках февральского фестиваля «Играм быть» в Steam, получила множество положительных отзывов. Редактор IGN Ник Крамер (Nick Cramer) назвал игру «одним из самых крутых» шутеров от первого лица со времён Superhot. По данным разработчиков, её добавили в список желаемого более 150 тысяч пользователей Steam.

Системные требования, оверлей PlayStation и кроссплей: Sony раскрыла новые подробности Ghost of Tsushima для ПК

Студия Nixxes Software, переносящая на ПК приключенческий экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions, раскрыла системные требования и не появлявшуюся в других бывших эксклюзивах PlayStation особенность игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, для запуска Ghost of Tsushima на PC хватит Intel Core i3-7100, GTX 960 и 8 Гбайт оперативной памяти — даже SSD не является обязательным требованием. Впрочем, для комфортной игры понадобится машина помощнее:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-7100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 960 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (желательно SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Высокие требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

Что касается невиданной функции, то в PC-версии Ghost of Tsushima дебютирует оверлей PlayStation. Он вызывается комбинацией клавиш Shift + F1, включает список друзей, трофеи, настройки и информацию из профиля с PlayStation.

Другие особенности оверлея PlayStation:

  • для доступа к возможностям оверлея нужно войти в свой аккаунт PlayStation Network или создать новый;
  • авторизация позволит сыграть в режиме «Легенды» с пользователями PS4 и PS5 (кроссплей);
  • во время игры пользователи смогут зарабатывать трофеи PlayStation как на консоли — набор призов у Ghost of Tsushima на PC и PS5 одинаковый;
  • использование оверлея не является обязательным для игры в одиночном или мультиплеерном режимах.

Обещают поддержку DLSS 3, FSR и XeSS, DLAA, Reflex, DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense, достижений Steam и Epic Games Store, а также полный перевод на русский.

Ghost of Tsushima доберётся до Steam и Epic Games Store уже 16 мая. На ПК будет портирована режиссёрская версия, включающая сюжетный аддон «Остров Ики», мультиплеерный режим «Легенды» и чёрно-белый «Режим Куросавы».

Nvidia представила Instant NeRF — генератор трёхмерных сцен из плоских изображений с помощью ИИ и RTX

Nvidia рассказала о технологии Instant NeRF, позволяющей за секунды превращать несколько статичных изображений в цифровые трёхмерные сцены.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Neural Radiance Fields (NeRF) — технология преобразования нескольких изображений объекта с разных ракурсов в трёхмерную модель с помощью нейросети. Однако подобные модели крайне требовательны к вычислительным мощностям. Проект Nvidia призван это изменить. Instant NeRF использует ускоренный ИИ-моделью обратный рендеринг, благодаря чему сцена получает реалистичное освещение. Чем дольше обучается ИИ модель, тем более детализированные сцены она создаёт.

Но главное, что благодаря технологии RTX использование NeRF станет доступным для рядовых пользователей ПК и ноутбуков. Несмотря на то, что время обработки сцены зависит от множества факторов, для тренировки ИИ больше не требуется серверное оборудование. По словам компании, рабочие станции с Nvidia RTX и ПК GeForce RTX прекрасно подойдут для работы с NeRF.

Разработчики и технические энтузиасты могут скачать исходный код и скомпилировать самостоятельно, обычным же пользователям предлагается загрузить установщик Instant-NGP для Windows. Уже сейчас доступны подробные руководства по работе с Instant NeRF, графическому интерфейсу, оптимизации параметров сцены и созданию анимаций.

Однако технология позволяет не только создавать трёхмерные сцены, но и с помощью VR-технологий побывать в них, свободно перемещаясь в пространстве. Возможные применения напрашиваются сами собой: например, риэлтор может отснять фотографии объекта, а затем устроить виртуальный показ в трёхмерном пространстве; ИИ может создавать из фотографий товаров реалистичные трёхмерные модели для онлайн-магазинов.

«Google Карты» подскажут дорогу к лучшим зарядным станциям для электромобилей

В ближайшие месяцы Google выпустит несколько обновлений для «Карт», упрощающих поиск зарядных станций для электромобилей. Разумеется, не обойдётся без искусственного интеллекта, который будет собирать отзывы о станциях, подсказывать предпочтительные и указывать дорогу к ним.

Источник изображений: Google

Последняя функция подчёркивается отдельно. Зарядные станции нередко находятся на подземных парковках и других местах, где их непросто найти. Google планирует стимулировать пользователей оставлять отзывы о них, указывая способ проезда, скорость и варианты зарядки. Если пользователь запланировал остановку, Google Maps подскажет, где лучше подзарядить машину во время его отсутствия.

Планируется, что информация о зарядных станциях будет обновляться в реальном времени и отображаться в бортовых системах автомобилей со встроенным программным обеспечением от Google, например, некоторых моделях Volvo и Polestar.

Warner Bros. Games встряхнула руководство, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC»

Начавшаяся на фоне неудовлетворительных результатов реструктуризация Warner Bros. Games продолжается. Как сообщает Variety, компания перестраивается с целью сосредоточиться на своих главных франшизах.

 Источник изображения: Steam (DRACER)

Источник изображения: Steam (DRACER)

Напомним, в результате закрытия трёх внутренних студий и отмены экшена Wonder Woman в феврале Warner Bros. Games пообещала сфокусировать усилия на «Игре престолов», «Гарри Поттере», DC и Mortal Kombat.

По данным Variety, для развития упомянутых франшиз Warner Bros. Games сформировала новую команду руководителей:

  • глава Warner Bros. Games Montreal Ив Лашанс (Yves Lachance) стал старшим вице-президентом по разработке и будет курировать создание игр по «Игре престолов» и «Гарри Поттеру»;
  • руководитель NetherRealm Studios Шон Химмерик (Shaun Himmerick) занял аналогичную должность при франшизах Mortal Kombat и DC;
  • Стивен Фленори (Steven Flenory) из Warner Bros. Games New York повышен до старшего вице-президента по центральным технологиям и сервисам, чтобы следить за игровыми и издательскими технологиями, обслуживанием клиентов, контролем качества и изучением потребителей.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Лашанс, Химмерик и Фленори будут отчитываться перед главой стримингового и игрового направлений Warner Bros. Жан-Бриак Перреттом (Jean-Briac Perrette), а команды разработки игр по упомянутым франшизам — перед Лашансом и Химмериком.

По словам Перретта, компания оптимизирует структуру своей команды для проработки долгосрочных планов по франшизам, чтобы «радовать геймеров и фанатов "Гарри Поттера", "Игры престолов", Mortal Kombat и DC».

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

В отличие от прошлых этапов реструктуризации Warner Bros. Games, анонсированные перестановки внутри компании не приведут к новым увольнениям и/или уходу высокопоставленных сотрудников.

Ранее сообщалось, что игровое подразделение Warner Bros. «существенно отстаёт» от целевых показателей. Реструктуризация вокруг четырёх основных франшиз, по мнению руководства, должна исправить ситуацию.

Дата-центры Яндекса нарастили энергопотребление, сохранив PUE

Компания «Яндекс» опубликовала отчёт об устойчивом развитии в 2024 году. Немало внимание в материалах уделили статистике и выводам, посвящённым работе её дата-центров, в том числе — показателям энергоэффективности и углеродным выбросам, сообщает пресс-служба группы.

На территории России на конец 2024 года Яндекс располагал пятью дата-центрами. По словам компании, особое внимание энергоэффективности уделялось уже на этапе проектирования ЦОД. Компания занимается разработкой собственного серверного оборудования, готового к стабильной работе при высоких температурах. Особая конструкция серверов позволяет не применять системы кондиционирования с водой и хладагентами — вместо этого используется фрикулинг, который снижает энергопотребление, уменьшает капитальные затраты и позволяет оптимизировать использование площадей ЦОД (впрочем, развитие ИИ не всегда совместимо с таким подходом).

Применяются и другие технологии энергосбережения, например, суперкомпьютеры используют специальную систему эффективного отвода тепла, экономящие электричество. Такие решения тратят на 30–50 % меньше электроэнергии, чем серверы со стандартной архитектурой при прочих равных условиях.

 Источник изображений: Яндекс

Источник изображений: Яндекс

Среднегодовой PUE крупнейших дата-центров Яндекса составляет 1,15, что заметно ниже среднемирового показателя 1,56. PUE для всех ЦОД Яндекса составил 1,26. В сравнении с 2023 годом среднегодовой PUE ЦОД Яндекса не изменился и остался близок к значению 2022 года (1,25). Тепловая энергия закупалась только для ЦОД Мытищи. Увеличение расхода тепла на 34 % связано с переходом на полный учёт потребления — ранее часть теплоэнергии включалась в арендную плату и не учитывалась отдельно.

По сравнению с прошлым отчётным периодом потребление дизельного топлива выросло на 35 % из-за использования дизельных генераторов в период модернизации высоковольтной подстанции в ЦОД Сасово и пусконаладочных испытаний генераторной установки в ЦОД Владимир. Наконец, природный газ используется только в ЦОД Сасово для охлаждения серверного оборудования, не рассчитанного на работу при высоких температурах. При слишком высокой температуре воздуха на улице вместо фрикулинга используется режим рециркуляции с охлаждением. Потребление природного газа в 2024 году снизилось на 43 %. Это обусловлено выводом из эксплуатации ряда модулей, которые летом охлаждались с помощью абсорбционных холодильных машин.

Что касается углеродных выбросов, более половины совокупного углеродного следа компании приходится именно на дата-центры — 51 % (в 2023 году речь шла о 53 %). Прямой и косвенный углеродный след Яндекса связан с работой инфраструктуры, помимо ЦОД, включающей недвижимое и движимое имущество, от офисов до площадок сервисов доставки и автомобилей. В 2024 году валовые выбросы парниковых газов инфраструктуры выросли на 24 % — до 395 тыс. т СО2-эквивалента.

Прямые выбросы Scope 1 выросли на 39 %, а косвенные (Scope 2), связанные с потреблением закупленной энергии, увеличились на 17%. В первую очередь показатели выросли в связи с улучшением системы сбора данных. Увеличение выбросов связано и с ростом потребления электроэнергии дата-центрами и повышением углеродоёмкости 1 кВт·ч в 2024 году, а также в связи с другими факторами. Специальная статистика по углеродным выбросам представлена в приложении.

Важную роль играют показатели облачной платформы Yandex Cloud построенной на ЦОД Яндекса. Число коммерческих клиентов платформы в 2024 году выросло до 44 тыс., на 54 % больше, чем в 2023 году. По статистике компании, Yandex Cloud избежала 11,7 тыс. выбросов, эквивалентных CO2e за счёт «использования энергоэффективной серверной инфраструктуры», что равносильно выбросам от годового пробега более 2,7 тыс. легковых автомобилей.

Подчёркивается, что если бы в 2024 году использовали оборудование со среднемировыми показателями энергоэффективности, энергопотребление облака Yandex Cloud выросло бы на 50,5 %. В сравнении с 2023 годом энергопотребление ЦОД Яндекса в 2024 году выросло на 9 %, что связано с «расширением мощностей и увеличением вычислительной нагрузки в связи с ростом бизнеса». В целом энергопотребление дата-центров составило в 2024 году 594,16 ГВт∙ч — против 545,64 ГВт∙ч в 2023 году.

Крупнейшие китайские производители майнингового оборудования готовы обосноваться в США

Исторически производители оборудования для майнинга наиболее активно развивались в Китае. Фактически, более 90 % мирового рынка контролируется тремя китайскими компаниями: Bitmain, Canaan и MicroBT. В условиях роста таможенных пошлин они предпочитают организовать выпуск своей продукции на территории США, как отмечает Reuters.

 Источник изображения: Bitmain

Источник изображения: Bitmain

Лидером рынка майнингового оборудования считается китайская Bitmain, она не стала дожидаться практических шагов Дональда Трампа (Donald Trump) по повышению пошлин на китайское оборудование, и уже в декабре прошлого года начала сборку своей продукции на территории США. Конкурирующая Canaan приступила к опытному производству своего оборудования в США в начале апреля, чтобы понять, какого эффекта это поможет добиться, в то же время не прибегая к серьёзным инвестициям в локализацию производства. Компания MicroBT просто ограничилась заявлением о том, что активно реализует стратегию по локализации производства в США.

По словам специалистов, на территории Северной Америке осуществляется добыча более 30 % мирового объёма биткоина, но более 90 % специализированного оборудования по-прежнему выпускается на территории Китая. На долю трёх китайских производителей по состоянию на конец 2023 года приходилось 95,4 % рынка оборудования для майнинга. Локализация производства в США позволила бы устранить этот дисбаланс хотя бы частично. Тем более, что после введения пошлин в США такое оборудование неизбежно подорожает при импорте из Китая.

В 2021 году добыча криптовалют на территории КНР была запрещена властями страны, поэтому сейчас она остаётся главным образом поставщиком профильного оборудования на экспорт, но не эксплуатирует его в пределах собственных границ. Canaan перенесла свою штаб-квартиру в Сингапур из Китая, но продолжает основную часть своего оборудования выпускать на исторической родине. В прошлом году США обеспечили 40 % её выручки, поэтому усилия по локализации производства вполне могут себя оправдать. Тем более, что страны Юго-Восточной Азии, которые традиционно служат ближайшими альтернативами Китаю с точки зрения размещения производственных мощностей, в рамках текущей таможенной политики властей США также могут столкнуться с повышением импортных пошлин.

Дональд Трамп успел зарекомендовать себя как лояльно относящийся к криптовалютам политик, поэтому американская отрасль цифровых финансов во время его второго президентского срока наверняка будет стремиться к снижению зависимости от импорта китайского оборудования. В США расположены крупнейшие промышленные майнеры криптовалюты по величине капитализации. Локализация производства оборудования в США также снижает риски воздействия со стороны китайских властей, которые могут использовать запрет на поставку готовых решений для майнинга из КНР в США для достижения каких-либо политических целей.

Meta✴ заручилась поддержкой модного дома Prada для выпуска люксовых ИИ-очков

Компания Meta✴ разрабатывает умные очки с искусственным интеллектом в сотрудничестве с итальянским брендом высокой моды Prada, основанным в 1913 году Марио Прада (Mario Prada). Точных сроков анонса устройства пока нет, но уже известно, что это станет частью более широкой стратегии компании по внедрению своих технологий в индустрию моды.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Как пишет издание TechCrunch, сотрудничество с Prada, вероятно, может указывать на то, что Meta✴ стремится расширить круг партнёров за пределами своего долгосрочного союза с крупнейшим производителем оптики для модных брендов EssilorLuxottica. Ранее Meta✴ активно сотрудничала с этой компанией и её дочерними брендами, включая Ray-Ban, под брендом которого выпустила умные очки с поддержкой ИИ.

Примечательно, что Prada не входит в структуру EssilorLuxottica, однако последние десятилетия сотрудничает с ней в производстве оптики. Недавно стороны продлили соглашение о партнёрстве.

Продажи очков Ray-Ban Meta✴ AI smart glasses уже превысили несколько миллионов экземпляров, что эксперты оценили как «успешный запуск» в сегменте носимых устройств. На этой неделе компания также анонсировала партнёрство с другим брендом EssilorLuxottica — Oakley, который производит высококачественые очки, а также обувь и аксессуары. Источники сообщают, Oakley Meta✴ Smart Glasses могут быть представлены уже в ближайшие дни — возможно в пятницу, а их цена составит около $360.

Дональд Трамп продлил отсрочку на запрет деятельности TikTok в США ещё на 90 дней

Поскольку принятый предыдущей администрацией США закон о запрете работы TikTok в США при отсутствии сделки по передаче локальных активов американским инвесторам вступил в силу за день до инаугурации Дональда Трампа (Donald Trump), длительность блокировки этого закона действующим президентом легко отсчитывать по его второму сроку на этом посту.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Накануне Дональд Трамп уже высказывался в пользу введения уже третьей по счёту отсрочки, поскольку предыдущая должна истечь 19 июня, а вчера поздно вечером пресс-секретарь Белого дома Кэролайн Ливитт (Karoline Leavitt) распространила официальное заявление: «Как он и говорил неоднократно, президент Трамп не желает отключения TikTok. Эта отсрочка будет длиться 90 дней, в течение которых администрация будет трудиться над обеспечением заключения сделки, по итогам которой американский народ сможет продолжить использование TikTok с гарантиями безопасности и сохранности персональных данных».

Недавние переговоры с КНР во внешнеторговой сфере отодвинули обсуждение сделки по TikTok на второй план, хотя исторически американская сторона рассматривала данный вопрос в качестве одного из приоритетных для обсуждения с Китаем. На переговорах в Лондоне стороны были увлечены обсуждением таможенных тарифов и разного рода экспортных ограничений, чувствительных друг для друга. Формально, теперь у китайской компании ByteDance появляется возможность искать покупателей на американские активы TikTok в течение ещё 90 дней, отсчитываемых с 19 июня. Это уже третья отсрочка такой продолжительности, вводимая при Трампе, хотя изначально принятый его предшественником закон подразумевал лишь однократную блокировку вступления закона в силу на 90 дней, которые истекли к началу апреля.

Изначально планировалось, что американские активы TikTok структурно будут отделены от китайской ByteDance, группа новых инвесторов, чей состав будет одобрен властями США, получит 50 % акций в новой компании, а доля самой ByteDance в ходе дальнейших манипуляций опустится ниже 20-процентного порога, допускаемого законом. Одним из стратегических инвесторов в американский бизнес TikTok могла бы стать компания Oracle, которая уже обеспечивает его инфраструктурой для хранения и обработки данных на территории США. Китайская сторона при этом хотела бы сохранить за собой рекомендательный алгоритм TikTok, поскольку власти Поднебесной считают его важным технологическим активом, передавать который в руки геополитического оппонента было бы непростительно. Считается, что заключению сделки в начале апреля помешало решение Трампа поднять импортные пошлины на китайские товары, после чего представители Китая отказались согласовывать сделку по TikTok на предложенных условиях.

Google начала тестирование нового дизайна Gmail для Wear OS в стиле Material 3 Expressive

Google начала тестирование обновлённого интерфейса Gmail для Wear OS, выполненного в стиле Material 3 Expressive. Пока новая версия приложения (2025.05.19.760532898) доступна лишь ограниченному кругу пользователей, но первые изменения уже заметны — кнопки и карточки стали ярче, а интерфейс приобрёл более современный вид.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Основные изменения коснулись кнопок «Пометить как непрочитанное», «Ответить» и «Открыть на телефоне», сообщает Android Authority. Теперь они имеют новые цвета и расположение. Например, кнопка «Пометить как непрочитанное» сменила серый фон на более яркий, а «Открыть на телефоне» стала зелёной и получила характерную для Material 3 Expressive округлую форму.

Кроме того, Google увеличила размер некоторых элементов интерфейса, включая кнопку «Ответить», которая осталась серой, но теперь занимает больше места. Фоны карточек и других разделов приложения также были обновлены, хотя эти изменения менее заметны на первый взгляд. Одновременно функциональных изменений в приложении пока не обнаружено — всё сводится к визуальным улучшениям.

Пока неизвестно, когда обновление для Gmail для Wear OS станет доступно широкому кругу пользователей. Google может доработать интерфейс на стадии тестирования перед массовым релизом. Как только появятся дополнительные подробности, Android Authority обещает ими поделиться.

Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя WD Black SN8100: лучший геймерский SSD в 2025 году

Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя WD Black SN8100: лучший геймерский SSD в 2025 году

SteelSeries выпустила коврик и беспроводную мышь в стиле легендарного AWP Dragon Lore из CS2

Производитель игровой периферии SteelSeries в коллаборации с компанией Valve выпустил уникальную коллекцию CS2 Dragon Lore Edition по мотивам популярного шутера Counter-Strike 2. В неё вошли кастомная беспроводная игровая мышь, а также большой коврик. Оба продукта украшены культовым скином снайперской винтовки AWP Dragon Lore, представленным в рамках коллекции Cobblestone Collection в 2014 году.

 Источник изображений: SteelSeries

Источник изображений: SteelSeries

Скин AWP Dragon Lore давно выведен из игры и из-за своей редкости встречается в основном у состоятельных коллекционеров и профессиональных игроков. Входящий в коллекцию SteelSeries CS2 Dragon Lore Edition коврик QcK XXL оснащён нескользящей прорезиненной основой. Его размеры составляют 900 × 400 мм, толщина — 2 мм. Он изготовлен из специальной микроволоконной ткани, которая значительно повышает точность управления и подходит как для лазерных, так и для оптических сенсоров.

Кастомная беспроводная мышь CS2 Dragon Lore Edition оснащена оптическим сенсором TrueMove Air с разрешающей способностью 18 000 DPI, частотой опроса 1000 Гц и поддержкой ускорения 40 G. Устройство поддерживает работу как по радиоканалу 2,4 ГГц, так и по Bluetooth. В первом случае мышь проработает до 80 часов без подзарядки, во втором — до 200 часов.

Мышь оснащена трёхзонной RGB-подсветкой и шестью кнопками на базе механических переключателей с ресурсом 80 млн нажатий. Вес устройства составляет 71 грамм. Размеры: длина — 120,55 мм, ширина — 57,91 мм (спереди) и 67,03 мм (сзади), высота — 21,53 мм (спереди) и 37,98 мм (сзади). Производитель отмечает, что модель оптимальна для когтевого и пальцевого хватов.

Стоимость коврика QcK XXL Mousepad CS2 Dragon Lore Edition составляет $49,99 в США, €44,99 в странах EMEA, £39,99 в Великобритании и $44,99 в странах Азиатско-Тихоокеанского региона.

Беспроводная мышь SteelSeries Wireless Gaming Mouse CS2 Dragon Lore Edition оценивается в $149,99 в США, €129,99 в регионах EMEA, £119,99 в Великобритании и $129,99 в странах АТР. Оба продукта уже доступны для предзаказа на сайте SteelSeries, а в розничную продажу поступят 1 июля.

Google выпустила финальную версию мощной ИИ-модели Gemini 2.5 Pro, а также экономную Gemini 2.5 Flash-Lite

Google объявила о выходе стабильных версий своих ИИ-моделей Gemini 2.5 Pro и Gemini 2.5 Flash, а также представила новую бюджетную модификацию — Gemini 2.5 Flash-Lite. Основные обновления направлены на снижение затрат для разработчиков и повышение стабильности моделей. Высокопроизводительная Gemini 2.5 Pro вышла из стадии превью и готова к коммерческому использованию.

 Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com

Источник изображения: Ryan Whitwam / arstechnica.com

Модель Gemini 2.5 была представлена в начале 2025 года и продемонстрировала значительный прогресс по сравнению с предыдущими версиями, усилив конкуренцию Google с OpenAI. Gemini 2.5 Flash вышла из стадии предварительного просмотра ещё в апреле, однако Gemini 2.5 Pro немного задержалась. Сейчас обе модели, включая обновлённую сборку 06-05 для Pro-версии, доступны в стабильной версии.

Все модели линейки Gemini 2.5 поддерживают настраиваемый бюджет ответов ИИ, позволяя разработчикам контролировать свои расходы. В наиболее экономичном варианте Google предлагает облегчённую модель Gemini 2.5 Flash-Lite, которая сейчас находится в статусе Preview. По сравнению с версией 2.5 Flash, стоимость обработки текста, изображений и видео будет в три раза ниже, а генерация ответов — более чем в шесть раз дешевле. Flash-Lite не будет представлена в пользовательском приложении Gemini, так как ориентирована в первую очередь на разработчиков, оплачивающих использование модели по количеству токенов.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Кроме того, Google начала внедрять модели Flash и Flash-Lite в свою поисковую систему. Представитель компании сообщил изданию Ars Technica, что адаптированные версии этих моделей уже используются в «ИИ-обзорах» и в режиме чат-бота AI Mode. В зависимости от сложности запроса система автоматически выбирает оптимальную модель: Gemini 2.5 Pro — для сложных задач, Flash или Flash-Lite — для более простых.

Предварительная версия Flash-Lite доступна через Google AI Studio и Vertex AI для разработчиков наряду со стабильными релизами Gemini 2.5 Flash и 2.5 Pro. В пользовательском приложении Gemini заметных изменений не произойдёт, поскольку финальные версии моделей уже были задействованы в предыдущих обновлениях. У версии 2.5 Pro исчезнет метка Preview — так же, как месяцем ранее это произошло с моделью Flash. Бесплатные пользователи по-прежнему будут иметь ограниченный доступ к 2.5 Pro, тогда как подписчики Gemini Pro смогут использовать модель до 100 раз в сутки. Максимальный уровень доступа остаётся у владельцев подписки AI Ultra.

Новая статья: Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»

Данные берутся из публикации Основа информационной безопасности: обзор новой 7-й версии менеджера паролей для бизнеса «Пассворк»

«Знаменательный момент для игр»: на кинофестивале в Чехии покажут «кинематографическую версию» Kingdom Come: Deliverance 2

Вышедший в феврале средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios можно назвать кинематографической игрой, однако наверняка мало кто представлял её участником кинофестиваля.

 Источник изображения: Steam (roody)

Источник изображения: Steam (roody)

Как сообщила Warhorse Studios у себя в микроблоге, специальная версия Kingdom Come: Deliverance 2 с подзаголовком Cinematic Cut станет частью программы предстоящего Международного кинофестиваля в Карловых Варах.

Премьера Kingdom Come: Deliverance 2 — Cinematic Cut состоится 9 июля в рамках секции специальных показов, что, по словам Warhorse, станет «знаменательным моментом для игр в качестве серьёзного формата повествования».

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Гендиректор Warhorse Мартин Фрывалдский (Martin Frývaldský) уверен, что история Kingdom Come: Deliverance 2 понравится аудитории фестиваля и «выдержит конкуренцию со стороны международных кинопроизведений».

Режиссёрами «кинематографической версии» Kingdom Come: Deliverance 2 значатся руководитель разработки игры Даниэль Вавра (Daniel Vavra) и режиссёр её заставочных роликов Пётр Пекарж (Petr Pekař).

 Источник изображения: Warhorse Studios

Продолжительность заставочных роликов в игре превышает пять часов (источник изображения: Warhorse Studios)

События Kingdom Come: Deliverance 2 разворачиваются в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. За три месяца игра продалась в количестве 3 млн копий, а в середине мая получила первое из трёх запланированных дополнений — Brushes with Death.

Онлайн-переводчик DeepL перестал работать в России

Популярный онлайн-переводчик на базе искусственного интеллекта DeepL больше недоступен на территории России. Сообщение об этом появляется при попытке перехода на веб-страницу сервиса с российского IP-адреса. Причины блокировки доступа к сервису на данный момент неизвестны.

 Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

Источник изображения: appshunter.io / Unsplash

«Этот сервис больше недоступен в вашем регионе», — говорится в сообщении, которое отображается на сайте DeepL при переходе на него с устройств из России. Приложение сервиса также не работает. Как сказано в нём, проблема носит технический характер. Там также сообщается, что над её решением трудятся специалисты, и в скором времени DeepL снова будет доступен.

Напомним, онлайн-переводчик DeepL начал работать в августе 2017 года, а годом позже разработчики запустили платную версию DeepL Pro. Штаб-квартира сервиса располагается в Кёльне, Германия.

В настоящее время на территории России остаётся доступным сервис Google Translate, а также некоторые другие онлайн-переводчики, в том числе отечественный «Яндекс Переводчик».

Xbox следующего поколения получит процессор AMD — Microsoft продлила партнёрство

Компания Microsoft объявила о расширении сотрудничества с AMD в области аппаратного обеспечения — оно охватит игровые консоли Xbox следующего поколения, а также портативные устройства. Партнёрство рассчитано на несколько лет и охватывает сразу несколько поколений настольных и портативных игровых систем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рада сообщить, что мы заключили стратегическое многолетнее партнёрство с AMD, чтобы совместно разрабатывать микросхемы для целого ряда устройства, включая консоли нового поколения, которые будут у вас в гостиной и у вас в руках», — сообщила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

Это заявление стало первым официальным подтверждением того, что Microsoft работает над новым поколением настольных консолей Xbox, а также над портативными устройствами под этим брендом. Все игровые системы продолжат использовать кастомные процессоры AMD, которые обеспечат значительно более высокую производительность по сравнению с чипами текущего поколения.

«Вместе с AMD мы развиваем передовые технологии игровых чипов, чтобы обеспечит следующее поколение игровых инноваций, которые откроют новый уровень визуального качества, погружённый в геймплей и игровые ощущения, усиленные возможностями искусственного интеллекта, сохраняя совместимость с существующей библиотекой игр Xbox», — сказала Сара Бонд.

Microsoft пока не раскрывает, когда новая настольная консоль Xbox появится в продаже. Обычно компания анонсирует консоли нового поколения примерно за полтора года до релиза. Если будет соблюдён график последних лет, запуск новой консоли может состояться к концу 2026 года.

Особенно интригующей частью анонса стало подтверждение работы над портативными консолями Xbox. Устройства этого формата приобрели популярность после выхода Steam Deck от Valve в 2022 году, и сегодня на рынке уже представлено несколько конкурентов. Несмотря на то, что сегмент портативных консолей остаётся нишевым, Microsoft, судя по всему, видит в нём значительный потенциал и планирует выпустить собственное устройство этого форм-фактора под брендом Xbox.

«В Xbox мы хотим, чтобы вы играли в те игры, в которые хотите, с теми, с кем хотите, в любом месте, где хотите. Именно поэтому мы инвестируем в аппаратную линейку следующего поколения — консоли, портативные устройства, ПК, облачные технологии и аксессуары», — сказала Бонд.

Сегодняшний анонс также подчёркивает стремление Microsoft поддерживать игры на разных платформах. Помимо традиционных устройств, таких как консоли, портативные устройства и ПК, это, вероятно, означает расширение совместимости между Xbox и устройствами с Windows в будущем. «Речь идёт о создании игровой платформы, которая всегда будет с вами, чтобы вы могли играть в игры, которые вам нравятся, на разных устройствах, где бы вы не находились, предоставляя вам опыт Xbox, не привязанный к одному магазину или одному устройству. Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows будет платформой номер один для игр», — добавила Бонд.

Honda создала аналог Falcon — японская многоразовая ракета подпрыгнула на 300 метров и успешно приземлилась

Японская компания Honda провела успешные лётные испытания многоразовой ракеты-носителя. Разработка подобных ускорителей ведётся в разных странах мира после успеха американской аэрокосмической компании SpaceX и её многоразовой ракеты Falcon 9.

 Источник изображений: Honda

Источник изображений: Honda

Ракета-носитель Honda совершила полёт на территории центра аэрокосмических исследований Тайки, расположенного в префектуре Хоккайдо. В ходе испытаний ракета поднялась на высоту около 300 метров, а затем совершила посадку, при этом были развёрнуты специальные опоры, аналогичные тем, что используются в Falcon 9.

Компания планирует провести первый суборбитальный полёт с использованием этой ракеты в течение нескольких лет. Это означает, что носитель предполагается использовать для суборбитальных запусков, подобно ракете New Shepard компании Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), которая регулярно поднимается к границе космического пространства в рамках туристических полётов.

Согласно имеющимся данным, ракета Honda высотой 6,3 метра весит 1,3 тонны вместе с топливом. Компания утверждает, что разработала носитель самостоятельно, и нынешнее испытание стало первым, когда ракета не только взлетела, но и успешно приземлилась. Согласно дополнительной информации, ракета поднялась на высоту 271 метр и приземлилась в 37 см от намеченной точки посадки. По данным Honda, полёт длился 56 секунд, и миссия была признана успешной, поскольку после посадки ракета не опрокинулась.

 Источник изображений: Honda

На опубликованных кадрах видно, что ракета Honda использует посадочные опоры, которые разворачиваются аналогично системе Falcon 9 — единственной в мире многоразовой ракете орбитального класса. Honda не сообщила о планах по коммерциализации своей ракеты. Пока известно лишь о намерении достичь суборбитального пространства к 2029 году.

В настоящее время Mitsubishi, IHI Corporation и Space One являются японскими компаниями, в арсенале которых имеются носители орбитального класса. Однако все эти ракеты являются одноразовыми, а носители Mitsubishi, разработанные в сотрудничестве с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA), остаются основой японской программы космических запусков.

Pure Storage и Solidigm раскритиковали заявления Seagate об экологичности HDD

Pure Storage, Solidigm и Ocient с одной стороны и Seagate с другой не сошлись во мнениях относительно углеродного следа SSD и HDD. В Seagate утверждают, что HDD экологичнее SSD вопреки распространённым предрассудкам, сообщает Blocks & Files.

Seagate утверждает, что SSD требуют меньше энергии в сравнении с HDD при эксплуатации, но хуже для окружающей среды с точки зрения углеродного выброса, поскольку загрязнение атмосферы в процессе производства с лихвой «компенсирует» выбросы при эксплуатации. Компания сравнила углеродные выбросы типовых 30,72-Тбайт SSD, 30-Тбайт HDD на базе Mozaic 3+ и ленточного привода с одним носителем LTO-9 (45 Тбайт со сжатием). Расчёты Seagate свидетельствуют, что по основным параметрам HDD выигрывают. По словам Seagate, цель доклада — предоставить точные сведения операторам дата-центров для принятия обоснованных решений.

В своих расчётах компания ссылается на статью 2023 года The Dirty Secret of SSDs: Embodied Carbon, согласно которой для SSD изначальный углеродный след (CO2e) в значительной степени связан с затрачиваемым при производстве электричеством, преимущественно получаемом с помощью сжигания угля и природного газа. На 1 Гбайт флеш-памяти приходится 0,16 кг CO2e (показатель SEF), а на 30,72 Тбайт — уже 4915,2 кг. По словам авторов доклада, на выпуск SSD приходится в восемь раз больше выбросов CO2e, чем на HDD аналогичной ёмкости, но в расчётах Seagate разница составила почти 170x.

 Источник изображения: OCIENT

Источник изображения: OCIENT

Pure Storage, выпускающая All-Flash СХД и мечтающая изжить жёсткие диски из ЦОД, отметила в своём блоге, что восьмикратная разница в уровне SEF между SSD и HDD не соответствует реальности. На практике она сейчас составляет уже не 8x, а около 2x. При этом ёмкость новых SSD растёт, а по мере роста плотности размещения информации показатель CO2e/Гбайт будет снижаться быстрее, чем у HDD, так что по этому показателю накопители скоро как минимум сравняются. А догнать по ёмкости QLC SSD жёсткие диски пока не в состоянии.

Ocient и Solidigm рассмотрели проблему со своей стороны. По их данным, в статье 2023-го года речь в основном идёт о потребительских накопителях, так что попытка Seagate перенести эти показатели на корпоративные СХД, по-видимому, не совсем корректна. В корпоративных сценариях NVMe SSD дают кратный прирост производительности в нагрузках Big Data и ИИ. Таким образом, их более высокий изначальный углеродный след нивелируется за счёт снижения энергозатрат и сокращения количества серверов.

 Источник изображения: OCIENT

Источник изображения: OCIENT

Для простоты расчётов Ocient и Solidigm приравняли по производительности один NVMe-накопитель к 100 жёстким дискам. По словам компаний, получается, что фактический углеродный след SSD будет совсем другим — 100 HDD по 20 кг CO2 на диск (это на треть меньше показателя самой Seagate) дадут 2000 кг, тогда как один SSD — всего 900 кг даже с поправкой на ёмкость (без уточнения, о какой вместимости и поправке идёт речь). За пять лет система на 100 жёстких дисках выбросит 7960 кг CO2, а NVMe SSD корпоративного класса — всего 24,6 кг. Суммарный углеродный след для HDD в этом случае составит 9960 кг, а для SSD — всего лишь 924 кг.

Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square с ярким AMOLED-экраном и GPS за $150

Компания Amazfit представила смарт-часы Active 2 Square. Как следует из названия, устройство оснащено квадратным дисплеем. Его диагональ составляет 1,75 дюйма, используется матрица AMOLED с разрешением 390 × 450 пикселей и яркостью до 2000 кд/м². Экран защищён сапфировым стеклом, а корпус выполнен из полированной нержавеющей стали.

 Источник изображений: Amazfit

Источник изображений: Amazfit

Active 2 Square сохранили все ключевые функции оригинальной модели Active 2 с круглым дисплеем и предлагают ряд улучшений. В частности, часы оснащены новейшим сенсором BioTracker 6.0 с двумя светодиодами и несколькими фотодиодами для более точного мониторинга показателей здоровья. Благодаря усовершенствованным алгоритмам повышена точность отслеживания сердечного ритма и сна.

Новинка также оборудована барометром, акселерометром, гироскопом и датчиком внешней освещённости. Аккумулятор ёмкостью 260 мА·ч обеспечивает до 10 дней работы в стандартном режиме, до 5 дней при активном использовании, до 19 дней в режиме энергосбережения и до 19 часов при постоянной работе GPS.

Active 2 Square поддерживают голосовое управление с помощью интеллектуального помощника Zepp Flow, позволяя отвечать на текстовые сообщения и настраивать устройство без использования рук. Заявлена поддержка более 160 режимов тренировок, включая HYROX, катание на лыжах и интеллектуальные силовые тренировки. Часы автоматически распознают упражнения и подходят для самых разных видов активности. Встроенный модуль GPS подключается к пяти спутниковым системам для точного позиционирования. Поддерживаются офлайн-карты с пошаговой навигацией.

Пользователям также доступен режим виртуального тренера Zepp Coach, а для женщин — специальное приложение Wild.AI для отслеживания показателей здоровья. Дополнительные функции, такие как ежедневные оценки тренировок и мониторинг сердечного ритма, помогают отслеживать восстановление и общее состояние организма.

Часы оснащены двумя физическими кнопками, динамиком и микрофоном для Bluetooth-звонков (поддерживается стандарт Bluetooth 5.2), совместимы с операционными системами Android 7.0 и выше, а также iOS 15.0 и новее. Устройство обладает степенью влагозащиты 5 ATM. Размеры часов составляют 43,32 × 36,9 × 9 мм, вес — 31,4 грамма.

Amazfit Active 2 Square уже поступили в продажу по цене $149,99. В комплект входит чёрный ремешок и дополнительный ремешок красного цвета.

Xiaomi показала доступный флагман Redmi K80 Ultra и приоткрыла его характеристики

Бренд Redmi компании Xiaomi опубликовал изображения, на которых демонстрируется грядущий флагманский смартфон K80 Ultra. Официальная презентация этого устройства вместе с планшетным компьютером Redmi K Pad состоится 18 июня.

 Источник изображений: Redmi

Источник изображений: Redmi

Помимо серии снимков производитель подтвердил некоторые характеристики нового флагмана. В частности, Xiaomi подтвердила, что аппаратной основой смартфона стал производительный микропроцессор MediaTek Dimensity 9400+. Также было сказано, что благодаря эффективной системе охлаждения аппарат набрал в тестах AnTuTu 3,24 млн баллов.

Разработчики оснастили K80 Ultra аккумуляторной батареей ёмкостью 7410 мА·ч, а также крупным вибромотором, который запускается и останавливается на 53 % быстрее, а также обеспечивает на 62 % лучшую согласованность вибраций и поддерживает почти 100 разных виброэффектов.

Симметричные динамики должны улучшить качество воспроизведения высоких частот (до 20 кГц) и на 16 дБ больше громкости в диапазоне от 8 кГц до 20 кГц. Заявления о «лучшем качестве звука» неоднократно появлялись в аккаунте Redmi в соцсети Weibo.

Бренд также утверждает, что K80 Ultra станет самым элегантным флагманом в своём классе. В конструкции устройства используется металлическая рамка, задняя панель из стекловолокна и металлический модуль основной камеры. Также подтверждено, что смартфон будет оснащён 6,83-дюймовым экраном, однако другие подробности пока не раскрываются — их представят во время официальной презентации.

Bungie отложила релиз Marathon из-за критики фанатов и анонсировала план улучшений

На фоне смешанных отзывов о прошедшей закрытой «альфе» и скандала с кражей художественных элементов игры принадлежащая Sony Interactive Entertainment студия Bungie объявила о переносе своего научно-фантастического PvP-шутера Marathon.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Напомним, дату выхода Marathon анонсировали в апреле одновременно с геймплейной демонстрацией проекта. Игра должна была стартовать 23 сентября 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Как стало известно, релиз Marathon откладывается на неопределённый срок в целях улучшения игры на основе пользовательских отзывов. Новую дату выхода планируют озвучить ближайшей осенью.

 По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

По данным Forbes, большинство разработчиков Marathon узнали о переносе вместе с остальным миром

«Ваш голос был услышан чётко и ясно. Мы приняли [отзывы] к сведению и знаем, что нуждаемся в большем количестве времени, чтобы создать из Marathon игру, которая отражает ваш энтузиазм», — заверила Bungie.

В течение ближайших месяцев Bungie продолжит тестировать Marathon в закрытом формате, чтобы улучшить следующие области:

  • элементы выживания — более требовательные и увлекательные стычки с ИИ, более напряжённые сражения, увеличение наград по итогам забегов;
  • вселенная Marathon — повышенное качество изображения, больше интерактивных элементов и повествования через окружение, более мрачная атмосфера в стиле оригинальной трилогии;
  • социальный аспект — улучшение пользовательского опыта в одиночном/парном режимах, пространственный/позиционный чат (proximity chat).

«Спасибо ещё раз за ваше терпение и, что ещё более важно, энтузиазм. Ваша постоянная обратная связь поможет нам сделать Marathon невероятным игровым опытом, которым, мы знаем, она может быть», — уверены в Bungie.

По сюжету игрокам в роли кибернетических наёмников предстоит исследовать опустевшую колонию на Тау Кита IV. Обещают опасный мир, вариативный геймплей, «кучу лута», оружия и экипировки, а также полный перевод на русский.

Nintendo начала ограничивать Switch 2 за использование карт памяти MIG-Switch

Не прошло и двух недель с момента старта продаж игровой приставки Switch 2, как в Сети начали появляться первые сообщения от владельцев, которым Nintendo заблокировала доступ к онлайн-функциям за использование карты памяти MIG-Switch (теперь называемой MIG Flash). Эта карта позволяет делать копии игр с официального картриджа приставки и сохранять их на флеш-накопителе для последующего запуска.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

MIG Flash представляет собой специализированную карту памяти, имитирующую официальный картридж для Nintendo Switch, но позволяющую хранить копии игр на встроенной карте microSD. Иными словами, он позволяет запускать множество игр с одного носителя, а не с каждого картриджа по отдельности. Разработчики флеш-карты MIG Flash недавно обновили её программное обеспечение, и теперь устройство позволяет запускать копии игр для Nintendo Switch на приставке Switch 2.

У компании Nintendo есть целый набор методов для борьбы с нелегальными копиями игр. Одним из них является уникальный идентификатор картриджа. Например, если два пользователя пытаются одновременно запустить копию одной и той же игры в онлайне, Nintendo будет рассматривать это как пиратство.

 Источник изображения: X / @SwitchTools

Источник изображения: X / @SwitchTools

Для Switch 2 компания ещё сильнее ужесточила антипиратские меры. Nintendo пообещала карать за любые действия с приставкой, выходящие за пределы действующего пользовательского соглашения. Как результат, в Сети начали появляться сообщения от владельцев Switch 2 о том, что Nintendo заблокировала их в своих онлайн-сервисах за использование якобы законных копий собственных игр, запущенных через MIG-Switch. Хотя учётные записи Nintendo в этом случае остаются нетронутыми, их консоли больше не имеют доступа к онлайн-сервисам Nintendo. Это означает, что пользователи лишаются доступа к Mario Kart World, eShop, YouTube, облачным сохранениям и т. д. В то же время доступ к обновлению программного обеспечения приставки не блокируется. Однако точно утверждать это сложно, так как подобных случаев пока относительно немного.

Есть вероятность, что Nintendo может восстановить доступ этих консолей к своим онлайн-сервисам. Блокировка, скорее всего, была вызвана изменениями, внесёнными в последнюю прошивку MIG-Switch, а не загрузкой пользователями пиратских ROM. И всё же MIG-Switch не является авторизованным аксессуаром Nintendo, а это означает, что у компании, вероятно, нет юридических обязательств по отмене этих блокировок. Более того, новое пользовательское соглашение Nintendo оставляет за ней право удалённо отключать консоли Switch в случае обнаружения пиратской активности или модификации устройства. Если ранее компания просто запрещала пользователям изменять, декомпилировать или взаимодействовать с аккаунтом несанкционированными способами, то теперь антипиратские меры Nintendo стали гораздо жёстче.

AMD рассказала, насколько Ryzen Threadripper 9000 быстрее конкурентов и предшественников

Компания AMD готовится к выпуску нового поколения процессоров для рабочих станций и высокопроизводительных ПК — серии Ryzen Threadripper 9000, включающей как обычные, так и Pro-модели. В продажу они поступят в следующем месяце. По этому случаю AMD опубликовала больше подробностей о характеристиках и производительности.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Обе серии — Ryzen Threadripper 9000 и Pro 9000WX — предназначены для работы с процессорным разъёмом sTR5 и совместимы с актуальными моделями материнских плат на чипсетах AMD WRX90 и TRX50. Однако для их работы потребуется обновление BIOS.

Платы TRX50 для высокопроизводительных ПК (HEDT) поддерживают модели процессоров с числом ядер до 64 и четыре канала оперативной памяти DDR5. В свою очередь, платы WRX90 для рабочих станций позволяют использовать чипы с числом ядер до 96 и предлагают поддержку восьми каналов DDR5.

Флагманская модель для рабочих станций — Ryzen Threadripper Pro 9995WX — оснащена 96 ядрами с поддержкой 192 потоков, имеет базовую частоту 2,5 ГГц и максимальную — 5,4 ГГц. Старшая HEDT-модель Ryzen Threadripper 9980X также предлагает максимальную частоту 5,4 ГГц, но располагает только 64 ядрами. Заявленное энергопотребление всех моделей — 350 Вт. Чипы поддерживают до 2 Тбайт ОЗУ и до 128 линий PCIe 5.0.

В новых процессорах используются ядра Zen 5, предлагающие ряд улучшений по сравнению с Zen 4. Производительность IPC (число инструкций за такт) у Zen 5 в среднем на 16 % выше. Кроме того, обеспечивается полноценная поддержка инструкций AVX-512 и памяти DDR5-6400 в качестве стандарта. Архитектура кэш-памяти также улучшена: у кэша L3 снижены задержки, а у L2 увеличены ёмкость и пропускная способность.

AMD заявляет о значительном приросте производительности у Ryzen Threadripper 9000 и Pro 9000WX в реальных задачах: по сравнению с серией Threadripper 7000 она выросла в среднем на 26 % во многих приложениях.

Также AMD сравнила новые чипы с Intel Xeon W9-3595X. Тесты демонстрируют явное превосходство процессоров AMD во всех протестированных категориях: в развлекательных и медиа-задачах (превосходство до 145 %), архитектурных и инженерных задачах (до 118 %), а также в разработке ПО и научных расчётах (до 75 %). В задачах, связанных с ИИ, разница в производительности несколько меньше, но всё же составляет от 28 до 34 % в пользу AMD.

Официальные цены на чипы серии Ryzen Threadripper 9000 AMD пока не называет. Компания отмечает, что на старте продаж в июле модели Pro 9000WX будут доступны в составе рабочих станций от OEM-партнёров, тогда как HEDT-модели будут продаваться в рознице.

ИИ-стартап xAI Илона Маска собрался привлечь ещё $4,3 млрд в дополнение к $5 млрд долговых обязательств

ИИ-стартап xAI Илона Маска (Elon Musk) ведёт переговоры о привлечении $4,3 млрд в виде акционерного капитала в дополнение к продаже долговых обязательств на $5 млрд, сообщил Bloomberg со ссылкой на материалы, которыми компания поделилась с инвесторами.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Согласно этим материалам, с момента основания в 2023 году и до начала продажи долговых обязательств в этом году xAI привлёк $14 млрд в виде акционерного капитала. По состоянию на 31 марта на балансе стартапа от этой суммы осталось лишь $4 млрд.

Новое вливание капитала должно повысить интерес инвесторов к предложению о покупке долга xAI, объявленному во время публичной перепалки Маска с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump). Чтобы снять опасения инвесторов, стартап предложил внести изменения в долговые документы, которые затрудняют перемещение его активов (что защищает залоговое обеспечение кредиторов), а также установить потолок на сумму обеспеченного долга, который он может привлечь, сообщили источники. По их данным, срок подачи заявок на приобретение долговых обязательств на сумму $5 млрд истекает во вторник, 17 июня. Сообщается также, что в дополнение к новому финансированию xAI может получить скидку в $650 млн от одного из поставщиков, что поможет сократить расходы.

Несмотря на значительные затраты, оценка xAI к концу первого квартала выросла до $80 млрд по сравнению с $51 млрд в конце 2024 года. В числе инвесторов в предыдущих раундах финансирования были Andreessen Horowitz, Sequoia и VY Capital.

«Делает битву с Адом ещё более завораживающей»: Nvidia показала геймплей Doom: The Dark Ages с трассировкой пути

Компания Nvidia раскрыла дату выхода обновления с трассировкой пути для шутера Doom: The Dark Ages от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из id Software. Анонс сопровождался новым геймлейным трейлером.

 Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Источник изображения: X (MaraKnightVP)

Напомним, Doom: The Dark Ages стартовала на ПК с глобальным освещением и отражениями на основе трассировки лучей (на консолях реализовано лишь освещение), а патч с поддержкой трассировки пути (эксклюзив PC-версии) ожидался в июне.

Как стало известно, обновление с трассировкой пути и технологией реконструкции лучей DLSS на основе ИИ выйдет для Doom: The Dark Ages завтра, 18 июня. Nvidia уже выпустила соответствующий драйвер.

По словам Nvidia, трассировка пути выводит качество рейтрейсинга в Doom: The Dark Ages на новый уровень путём отражения дополнительных деталей и игровых элементов на различных поверхностях, что «делает битву с Адом ещё более завораживающей».

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Doom: The Dark Ages с трассировкой пути впечатлил зрителей. «С набором 4K-текстур это будет самая красивая игра на рынке», — уверен пользователь PCZONE1.

Doom: The Dark Ages базируется на внутреннем движке id Software (idTech8) и на данный момент имеет поддержку масштабирования Nvidia DLSS 4 с технологией мультикадровой генерации (доступна только на видеокартах RTX 50-й серии).

Релиз Doom: The Dark Ages состоялся 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Вопреки слабым показателям пикового онлайна в Steam, игра продемонстрировала лучший запуск в истории id Software.

Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab, в которой 6 грамм настоящего золота

Компания Asus представила видеокарту ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Ранее в этом исполнении была выпущена флагманская модель RTX 5090. Весьма вероятно, что Dhahab Edition это самое дорогое исполнение среди всех моделей RTX 50-й серии. Asus так и не назвала официальную стоимость версии RTX 5090, но цена на неё варьируется от 6 до 10 тыс. долларов в зависимости от страны, где она продаётся. А доступна она только в некоторых странах Ближнего Востока.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition использует дизайн старшей модели. Спереди карты практически неотличимы друг от друга. Небольшую разницу можно отметить только в задней части видеокарты, где видны контакты более компактного GPU.

В составе RTX 5080 используется графический процессор с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Карта получила пять видеовыходов. Набор включает два HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Как и оригинальная ROG Astral версия Dhahab Core Edition имеет дополнительный заводской разгон. Чип карты работает на Boost-частоте 2670 МГц, а через фирменное приложение Asus GPU Tweak его частоту можно повысить до 2790 МГц, включив режим разгона.

Asus не сообщила стоимость ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition. Известно, что в составе карты используется 6,5 грамма настоящего золота 999 пробы стоимостью около $700.

Обновлено:

Позже выяснилось, что на самом деле золота в составе видеокарты Asus ROG Astral GeForce RTX 5080 Dhahab Core Edition нет. Драгметалл в количестве 6,5 грамм можно найти лишь в старшей ROG Astral GeForce RTX 5090 Dhahab Edition.

Microsoft выпустила экстренный патч для Windows 11, который создал новые проблемы

На прошлой неделе Microsoft в рамках программы Patch Tuesday выпустила обновление KB5060842 для Windows 11. Вскоре стало известно, что установка патча вызывает ряд проблем, в том числе несовместимость с играми, использующими античит Easy Anti-Cheat. Для исправления ситуации разработчики выпустили экстренный патч KB5063060, но на деле оказалось, что его установка приводит к появлению новых проблем.

 Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

Источник изображения: Joshua Hoehne / Unsplash

По данным источника, установка пакета KB5063060 в некоторых случаях приводит к появлению в процессе установки ошибок 0x800f0922, 0x80070002, 0x80070306 и 0x800f0991. На затронутых проблемой компьютерах загрузка обновления может зависать, а иногда процесс останавливается на этапе установки обновления во время перезагрузки операционной системы. Пользователи также сообщают о проблемах с производительностью ОС и сбоях в играх.

В сообщении сказано, что пользователи, которые столкнутся с проблемой установки патча KB5063060, могут загрузить обновление из каталога Microsoft. В этом случае установка пакета проходит успешно, но отмечается, что проблемы могут возникнуть после установки июньского обновления. Один из пользователей сообщил, что июньское обновление нарушило работу панели задач на его компьютере.

Также может быть нарушена работа проводника, но, по всей видимости, эти проблема затрагивают небольшой процент пользователей. Кроме того, установка KB5063060, по всей видимости, не решает всех проблем с Easy Anti-Cheat. В некоторых случаях пользователи сообщали, что после установки KB5063060 их компьютеры с Windows 11 перестали распознавать Bluetooth-устройства.

Microsoft пока никак не комментирует проблемы, вызванные патчем KB5063060. Некоторые пользователи высказывают мнение, что лучшим решением проблемы является удаление этого пакета.

Учёные научились затмевать Солнце по запросу: для этого нужна лишь пара спутников

Европейское космическое агентство (European Space Agency, ESA) при помощи формации из двух спутников миссии Proba-3 успешно создало и какое-то время поддерживало миниатюрное искусственное солнечное затмение в космосе. Благодаря точному маневрированию и правильному расположению спутников относительно Солнца и друг друга учёные буквально по запросу могут получать беспрецедентные изображения солнечной короны.

 Источник изображений: European Space Agency

Источник изображений: European Space Agency

В состав космической миссии Proba-3 входят два небольших космических аппарата: Occulter и Coronagraph. Спутники способны сохранять своё положение относительно друг друга с миллиметровой точностью, используя GPS, звёздные трекеры, лазеры и радиосвязь.

Occulter, оборудованный диском диаметром 1,4 метра, располагается со стороны Солнца в 150 метрах перед Coronagraph, тем самым блокируя прямые солнечные лучи. Это позволяет фототелескопу ASPIICS, установленному на Coronagraph, детально зафиксировать газовую корону нашей домашней звезды.

 Источник изображений: European Space Agency

Ведущий научный сотрудник Королевской обсерватории Бельгии Андрей Жуков, с гордостью заявляет, что эти «изображения искусственного затмения сопоставимы с изображениями, полученными во время естественного затмения». Самое большое отличие в том, что искусственные затмения можно создавать при каждом обороте спутников вокруг Земли с периодичностью в 19,6 часа, в то время как полные солнечные затмения наблюдаются максимум два раза в год. Кроме того, естественные полные затмения длятся всего несколько минут, в то время как Proba-3 может удерживать своё искусственное затмение до 6 часов.

 Источник изображений: European Space Agency

Без сомнения, способность Proba-3 генерировать по требованию длительные периоды полного затмения является переломным моментом в физике Солнца. Тем не менее, помимо фундаментальной науки, миссия также имеет значительные последствия для «космической погоды». Корона является источником солнечного ветра и массивных всплесков плазмы и магнитных полей, которые могут нарушить работу спутников, энергосетей и коммуникаций на Земле. Благодаря постоянному отслеживанию этих явлений, Proba-3 поможет предсказывать и смягчать последствия солнечных бурь.

Миссия Proba-3 рассчитана на два года. Её успешное завершение обеспечит учёных необходимым опытом для запуска более продолжительных миссий или создания единого виртуального гигантского космического инструмента из множества небольших космических аппаратов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI заморозила проект Stargate UK из-за взлетевших цен на электроэнергию 13 мин.
Microsoft удалила упоминания Copilot из «Блокнота» в Windows 11, но ИИ-функции остались 14 мин.
Remedy подтвердила список локализаций Control Resonant — сиквел Control выйдет с переводом на русский 17 мин.
Продажи Mortal Kombat 1 перевалили за 8 млн копий, но до рекорда предыдущей части ещё далеко 36 мин.
Запуск в раннем доступе Steam обеспечил хардкорному шутеру Road to Vostok светлое будущее на «годы и годы вперёд» 50 мин.
В WhatsApp добавили имена пользователей — в Telegram они появились ещё в 2014 году 2 ч.
Альтернативное приложение Telega объявили шпионским — и удалили из Apple App Store 2 ч.
2ГИС запустил режим «Шаг за шагом» для навигации почти без GPS 4 ч.
Google Gemini может обогнать ChatGPT по популярности в течение года, в некотором роде 4 ч.
Злоумышленники спрятали вирус для кражи данных кредиток в SVG-изображении размером 1 пиксель 5 ч.
Мировые продажи ПК по инерции выросли на 3,2 %, но теперь ожидается падение из-за взвинченных цен 2 мин.
Световое загрязнение сделало Землю на 16 % ярче с 2014 года, показали данные со спутников 10 мин.
Samsung построит за $4 млрд предприятие по упаковке чипов во Вьетнаме 12 мин.
Бывшие инженеры Apple создали носимую ИИ-кнопку Button, но не объяснили, зачем 13 мин.
Amazon раскрыла дату запуска своего спутникового интернета Leo, бывшего Project Kuiper 15 мин.
Белоснежный монитор Gigabyte MO27Q2A ICE на матрице OLED поступил в продажу 2 ч.
США создадут новые барьеры для зарубежной электроники — в первую очередь китайской 2 ч.
В Индии создали бытовую газовую плиту на водороде — она заправляется чистой водой 2 ч.
Synergy Research: более половины всех мощностей ЦОД в мире приходится на гиперскейлеров, а к 2031 году они займут ⅔ рынка 3 ч.
Tesla всё же задумалась о разработке более дешёвого электромобиля 3 ч.