|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Драйверы чипсета могут занижать производительность Ryzen — AMD пообещала решить проблему
22.08.2024 [16:18],
Павел Котов
В опубликованном накануне сообщении о проблемах с тестированием процессоров Ryzen 9000, компания AMD не затронула насущный вопрос проблемы с драйверами чипсета, но в скором времени она будет решена, пишет ресурс Tom’s Hardware со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: amd.com В драйвере чипсета AMD используется технология парковки ядер, которая способствует повышению производительности для процессоров с двумя чиплетами, таких как новые Ryzen 9 9950X и передовые модели серии Ryzen 7000X3D. Проблема в том, что эта функция в операционной системе не отключается, и после установки использующего этот механизм чипа пользователь вынужденно продолжает пользоваться ею, даже если установит процессор другой модели, не предназначенный для этой функции. Ядра продолжат парковаться без ведома владельца, а производительность процессора в результате может снижаться. Проблема особенно актуально для обозревателей, которые нередко меняют в одной системе не один десяток процессоров. Единственное известное эффективное решение — полная переустановка ОС. В последней публикации блога AMD эту проблему не затронула, хотя она могла повлиять на результаты первой волны обзоров Ryzen 9000. С вопросом о возможном выпуске обновления ресурс Tom’s Hardware обратился к вице-президенту компании Дэвиду Макафи (David McAfee). «Скажу вам, что оно находится в разработке. Наша цель — доставить его вам к тому моменту, когда мы сделаем обзоры X3D [Ryzen 9000X3D]. Уложиться по времени не вышло, что досадно, но, думаю, это критически важный аспект обеспечения стабильной производительности ассортимента процессоров при сравнении на одном разъёме», — заявил господин Макафи. DeepCool представила кулеры AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro с новыми вентиляторами и дисплеями
22.08.2024 [16:15],
Николай Хижняк
Компания DeepCool сообщила о скором старте продаж своих новых процессорных кулеров AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro. Оба впервые были показаны на выставке Computex 2024. Новинки отличаются от предшественников AK400 Digital и AK620 Digital новыми, ещё более тихими, но не менее эффективными вентиляторами.
AK400 Digital Pro. Источник изображений: DeepCool Модель DeepCool AK400 Digital Pro обладает односекционной башенной конструкцией. В основе кулера используется усовершенствованная технология прямого контакта DeepCool Core Touch Technology 2.0. Четыре медные трубки, входящие в состав кулера, оптимизированы и проложены так, чтобы максимально эффективно отводить тепло напрямую от теплораспределительной крышки процессора.
Deepcool AK400 Digital Pro Кулер также оснащён новым 120-мм вентилятором FT12 SE с гидродинамическим подшипником, который обеспечивает повышенную прочность и производительность. Вентилятор работает в диапазоне от 500 до 1750 об/мин (регулируется методом ШИМ), обеспечивая баланс воздушного потока (60,89 CFM) и статического давления (2,91 мм. вод. ст.) при сохранении низкого уровня шума (≤25 дБ). ![]() В верхней части кулера расположен небольшой цифровой дисплей, отображающий в режиме реального времени информацию о состоянии процессора. На нём отображается температура чипа, загрузка и мощность. Дисплей также оснащён системой визуального оповещения о температуре с цветовой кодировкой: зелёный цвет указывает на температуру ниже 80 °C, оранжевый — от 80 до 90 °C, а красный с мигающими индикаторами сообщает, что температура CPU составляет выше 90 °C. Дисплей управляется удобным программным обеспечением DeepCool, а для его интеграции требуется только свободный разъем USB 2.0. Размеры радиатора DeepCool AK400 Digital Pro составляют 120 × 60 × 152 мм (126 × 97 × 159 с установленным вентилятором и цифровой панелью).
AK620 Digital Pro Модель AK620 Digital Pro использует двухсекционную башенную конструкцию. В состав кулера входят шесть медных теплопроводящих трубок диаметром. Система охлаждения оснащена двумя комплектными вентиляторами DeepCool FT12 SE с теми же характеристиками, что и у модели AK400 Digital Pro. ![]() В AK620 Digital Pro тоже используется усовершенствованная технология DeepCool Core Touch Technology 2. Производитель поясняет, что тепловые трубки в составе новинки были оптимизированы и проложены так, чтобы обеспечить наилучший передачу тепла от крышки процессора через никелированное основание кулера для повышения эффективности охлаждения. Размеры радиатора AK620 Digital Pro составляют 127 × 110 × 157 мм (129 × 138 × 162 мм с установленными вентиляторами и цифровым экраном) AK620 Digital Pro оснащён более крупным цифровым дисплеем по сравнению с моделью AK400 Digital Pro, на который также выводится важная информация о процессоре. Также следует добавить, что верхняя панель кулеров AK400 Digital Pro крепится к радиатору с помощью системы направляющих и магнитного основания. По двум краям верхней панели расположены RGB-полоски, которые можно синхронизировать с совместимыми разъемами ARGB на материнской плате. Для модели AK400 Digital Pro заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA1700/1200/1151/1150/1155. Для модели AK620 Digital Pro указывается поддержка разъёмов Intel LGA 2066/2011-v3/2011/1700/1200/1151/1150/1155. Также обе новинки поддерживают процессорные разъёмы AMD Socket AM5/AM4. О стоимости AK400 Digital Pro и AK620 Digital Pro производитель ничего не сообщил. MSI представила 49-дюймовый изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX с частотой обновления 240 Гц
22.08.2024 [16:10],
Николай Хижняк
Компания MSI представила сверхширокоформатный изогнутый игровой монитор MPG 491CQPX. Новинка оснащена 49-дюймовым экраном с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. От ранее выпущенной модели MPG 491CQP того же формата модель «X» главным образом отличается поддержкой более высокой частоты обновления в 240 Гц.
Источник изображений: MSI В основе монитора MPG 491CQPX используется QD-OLED-матрица второго поколения компании Samsung. Однако сама MSI относит новинку к третьему поколению своих OLED-мониторов. MPG 491CQPX поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, обладает временем отклика 0,03 мс (GtG) и контрастностью 1,5 млн:1. Типичный показатель яркости экрана составляет 250 кд/м2 (в режиме SDR). Дисплей поддерживает передачу 10-битной глубины цвета и имеет 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, а также 146-процентный охват sRGB и 98-процентный — Adobe RGB.
Источник изображения здесь и ниже: TFT Central Родная частота обновления 240 Гц поддерживается технологией Adaptive-Sync с функцией VRR (динамическая смена частоты обновления). В режиме HDR пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400 True Black. ![]() В оснащение новинки входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки на 98 Вт. Монитор поддерживает режим «картинка-в-картинке» и оснащён KVM-переключателем. Также у него есть 3,5-мм аудиовыход и USB-концентратор на два USB 2.0 Type-A и один USB 2.0 Type-B. Кроме того, он получил эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для новинки заявляется поддержка технологий защиты OLED Care 2.0, а также гарантия от выгорания экрана. В состав пассивной системы охлаждения монитора входят кастомный радиатор и специальная графеновая плёнка. ![]() Согласно информации, озвученной на выставке Gamescom, где в настоящий момент производитель демонстрирует этот монитор, MPG 491CQPX поступит в продажу в четвёртом квартале этого года. Его рекомендованная цена составит 1499 евро. Китай завершил пятимесячное спасение пары экспериментальных спутников — оба они вышли на орбиту Луны
22.08.2024 [15:03],
Геннадий Детинич
В марте этого года в Китае случился редкий для космических программ этой страны промах — впервые за более чем 10 лет отказал двигатель третьей (разгонной) ступени ракеты «Чанчжэн-2C». Ракета должна была отправить к Луне два экспериментальных навигационных спутника — DRO-A и DRO-B. Оба они оказались не в том месте и не в то время, но команда миссии попыталась доставить их к месту выполнения задачи на собственных двигателях. И это сработало.
Ракета «Чанчжэн-2C» перед стартом. Источник изображения: Xinhua Спутники DRO-A и DRO-B должны были выйти на далёкую ретроградную орбиту (distant retrograde orbit, DRO), что отражено в их названии. Это стабильная орбита вокруг Луны высотой до нескольких десятков тысяч километров, поддержание которой требует мало топлива. Оба аппарата вместе с выведенным ранее на низкую околоземную орбиту спутником DRO-L должны были обеспечить развёртывание экспериментальной лазерной навигационной системы в пространстве между Землёй и Луной, а также за пределами Луны. У Луны свой хронометраж времени, что накладывает отпечаток на работу навигационных приборов и платформ в целом. В США, например, разрабатывают для Луны и окрестностей собственный часовой пояс. Китайский комплекс спутниковой навигации, судя по всему, берёт за точку отсчёта земные платформы GPS с соответствующей поправкой. ![]() Когда стало ясно, что спутники DRO-A и DRO-B не вышли на заданную траекторию, для них рассчитали режимы включения двигателей для самостоятельного путешествия к Луне. Одиссея продлилась примерно пять месяцев, что потребовало значительного расходования ресурсов двигательных установок. Вероятно, это ощутимо сократит время миссии, но она оказалась не проваленной, а это дорогого стоит. Кстати, NASA в прошлом году оказалось в похожей ситуации, когда пять месяцев спасало кубсат CAPSTONE и, в конечном итоге, также смогло вывести аппарат на целевую орбиту у Луны. Китайские производители чипов импортировали с начала года оборудования на рекордные $26 млрд
22.08.2024 [14:19],
Алексей Разин
Данные независимых исследований показывают, что Китай в последнее время лидирует по объёмам закупки оборудования для производства чипов. Официальная статистика государственных органов этой тенденции тоже не противоречит. По её данным, за первые семь месяцев текущего года в страну было ввезено оборудования для выпуска чипов на рекордные $26 млрд.
Источник изображения: SMIC Данный показатель, как отмечает Bloomberg, превосходит предыдущий максимум, который наблюдался на фоне высокого спроса на чипы в 2021 году. Теперь спрос на оборудование для производства чипов растёт в Китае преимущественно в силу геополитических факторов. Во-первых, местные производители опасаются дальнейшего ужесточения санкций США, Японии и Нидерландов, которые являются основными поставщиками оборудования для выпуска полупроводниковых компонентов. Во-вторых, Китай стремится добиться определённого суверенитета в производстве чипов, и для достижения этой цели тоже требуется дополнительное оборудование. Если за первые семь месяцев 2021 года в Китай было ввезено оборудования для выпуска чипов на общую сумму $23,8 млрд, то по итогам всего года она достигла $41 млрд. Прошлогодний импорт такого оборудования в денежном выражении лишь немного уступил результату 2021 года, ограничившись суммой $39,6 млрд. За один только июль этого года экспорт оборудования из Нидерландов в Китай превысил $2 млрд, и это случилось всего лишь второй раз за всё время наблюдения. Компания ASML во втором квартале половину всей выручки получила от поставок оборудования в Китай, и её локальная выручка выросла на 21 %. По оценкам отраслевой ассоциации SEMI от июня этого года, в 2025 году китайские производители чипов увеличат свои мощности по обработке кремниевых пластин на 14 % до 10,1 млн штук в месяц, а в этом показатель вырастет на 15 %. В следующем году, таким образом, в Китае будет обрабатываться треть всех кремниевых пластин, используемых для выпуска чипов в мире. «Элемент» начнёт выпуск отечественных машин для производства силовых транзисторов в этом году
22.08.2024 [14:18],
Владимир Мироненко
Крупнейший производитель российской микроэлектроники «Элемент» выпустит к концу года первое отечественное оборудование для производства силовых транзисторов, пишут «Ведомости» со ссылкой на источник, близкий к Минпромторгу. По его словам, уже имеются опытные образцы установки, серийное производство которой начнётся в 2025–2026 гг.
Источник изображения: «Элемент» Установка предназначена для проведения второго этапа изготовления пластин под названием эпитаксия. Затем эти пластины нарезаются на отдельные микроэлектронные элементы. В ходе производственного процесса на кремниевую подложку наносится нитрид галлия. Сами подложки будут закупаться у сторонней компании — в России их не производят. Силовые транзисторы, полученные с использованием эпитаксии — процесса наращивания кристаллического материала в газовой среде с использованием металлоорганических соединений — найдут применение в зарядных устройствах потребительских гаджетов, в базовых станциях сотовой связи, в автомобильной электронике и спутниковых системах радиосвязи, а также в устройствах специального назначения. Компания «Элемент» была создана в 2019 году на базе активов АФК «Система» и «Ростеха». В неё входят крупнейший производитель чипов в России — зеленоградский «Микрон», НИИ электронной техники, НИИ электронной и микроэлектронной аппаратуры «Прогресс», а также завод полупроводниковых приборов «ВЗПП-Микрон» (Воронежский завод полупроводниковых приборов) и другие компании. Разработкой и производством установки занимаются АО «Нанотроника» и АО «НИИТМ», тоже входящие в компанию. В компании подтвердили предстоящий запуск производства установки, отметив высокий интерес от ряда компаний. «Сейчас есть подтверждение от 15 заказчиков», — сообщил представитель «Элемента». В прошлом месяце стало известно, что ВЭБ.РФ предоставит компании кредит на 15 млрд руб. на создание серийного производства компонентов силовой микроэлектроники. Общая стоимость проекта составляет 19,5 млрд руб., будет выпускаться до 140 000 пластин в год. По словам автора Telegram-канала Rusmicro Алексея Бойко, такая установка может заинтересовать предприятия, занимающиеся выпуском светодиодов, дискретных транзисторов СВЧ, силовых транзисторов и т. п., например ЗНТЦ, «Микран», НИИЭТ, НИЦ «Курчатовский институт», НПП «Салют», «Микрон» и др. Он также отметил проблему с кадрами в данной отрасли, поскольку специалистов, имеющих навыки создания такого оборудования и работы с ним, очень немного. «Для отрасли появление такой установки означает повышение технологической независимости, возможность создания производства полного цикла востребованной современной микроэлектронной продукции, — отметил Бойко. — Возможно и повышение экспортного потенциала российских продуктов в области полупроводников нитрида галлия». Biostar представила Radeon RX 7600 OC с заводским разгоном графического процессора
22.08.2024 [13:29],
Николай Хижняк
Компания Biostar представила видеокарту Radeon RX 7600 OC. Новинка, как следует из названия, получила заводской разгон графического процессора. Производитель позиционирует её для игр в разрешении 1080p.
Источник изображений: Biostar Толщина Biostar Radeon RX 7600 OC составляет два слота расширения. Она оснащена относительно компактной системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора. В основе карты используется GPU Navi 33 XL на архитектуре RDNA 3, в состав которого входят 2048 потоковых процессоров. Базовая частота графического чипа с завода увеличена до 2318 МГц (эталон — 2250 МГц), а Boost-частота чипа составляет 2726 МГц (эталон — 2655 МГц). Карта имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 18 ГГц и 128-битной шиной, что даёт пропускную способность 288 Гбайт/с. Помимо этого имеется 32 Мбайт скоростного кеша Infinity Cache. Для подключения к ПК Radeon RX 7600 OC использует восемь линий PCIe 4.0, хотя карта предназначена для установки в стандартный разъём PCIe x16. Для дополнительного питания предусмотрен один 8-контактный разъём, а энергопотребление заявлено на уровне 165 Вт. В оснащение карты также есть один разъём HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1. Стоимость Radeon RX 7600 OC производитель не сообщил. Китайские компании начали захватывать рынок умных очков
22.08.2024 [13:16],
Алексей Разин
Компании Apple слухи приписывают длящиеся несколько лет попытки разработать элегантные умные очки, которые по многим функциям заменили бы смартфон. Китайские конкуренты тоже двигаются в этом направлении, традиционно предлагая в качестве компенсации за упрощённую функциональность более низкие цены. Умные очки в Китае разрабатывают сразу несколько амбициозных стартапов.
Источник изображения: Superhexa Американская Meta✴✴ Platforms, выпустившая умные очки в сотрудничестве с Ray-Ban, служит для многих китайских соперников своеобразным ориентиром. Финансируемая Xiaomi молодая китайская компания Superhexa, как отмечает South China Morning Post, в этом месяце выпустила умные очки Jiehuan, которые стоят всего $98, но могут обрабатывать голосовые запросы с помощью системы искусственного интеллекта. В оправу очков встроены небольшие динамики и микрофоны. Основатель Superhexa и её генеральный директор Ся Юнфэн (Xia Yongfeng) иронично заявил, что человечество потратило миллионы лет, чтобы развить моторику двух рук, и было бы преступлением занимать одну из них смартфоном. Представленные Meta✴✴ Platforms умные очки нового поколения пользуются гораздо большей популярностью, чем предшественники. За несколько месяцев их было продано больше, чем за два предыдущих года. По оценкам Sinolink Securities, к концу текущего года объёмы поставок умных очков Meta✴✴ вырастут до 2 млн штук. В прошлом году объёмы поставок очков дополненной реальности не превысили 480 000 штук. Китайские компании теперь пытаются предложить схожую с очками Meta✴✴ функциональность, но за меньшую по сравнению с их $300 стоимость. Модель Superhexa Jiehuan способна воспроизводить музыку на протяжении 11 часов и в режиме энергосбережения ожидать следующего использования почти половину месяца, при этом масса оправы не превышает 30 г. Фирменный голосовой ассистент позволяет формулировать запросы для ИИ-чат-бота, осуществлять навигацию на местности с голосовыми подсказками, а также переводить речь с других языков. Пользователи пока отмечают, что очки Superhexa не очень уверенно распознают голосовые команды в сильно зашумлённых местах, что может стать проблемой для использования их в городской среде. В прошлом квартале китайские производители довольно активно представляли свои умные очки, не стала исключением и Huawei Technologies. Пока подобные устройства привлекают любителей технологических новшеств, но аналитики Counterpoint считают, что интерес к ним быстро угаснет, поскольку не все люди нуждаются в очках, а их постоянное ношение в сочетании с не самой скромной массой и ограниченной функциональностью может быстро надоесть. Гонконгский стартап Solos собирается этой осенью представить умные очки AirGo, оснащённые камерой. Нынешняя модель очков этой марки лишена камеры и предлагается за $250, но весит наравне с конкурирующим решением Meta✴✴ и Ray-Ban. Китайский стартап Even Realities снабдил свои умные очки G1 двумя ЖК-микродисплеями, но лишил их динамиков. Устройство предлагается по цене от $600, но позволяет работать с визуальной информацией на линзах. Компания Brilliant Labs, базирующаяся в Сингапуре, делает ставку на подход с использованием открытого исходного кода при продвижении своих умных очков Frame стоимостью $350. По замыслу производителя, таким образом устройство может гораздо быстрее набрать критическую для рыночного успеха «массу» совместимых приложений. Многие китайские стартапы, создающие умные очки, ориентируются на зарубежные рынки. Учёные создали микроскоп для изучения электронов в естественной среде обитания
22.08.2024 [13:12],
Геннадий Детинич
Исследования, за которые была присуждена Нобелевская премия по физике в 2023 году, легли в основу для разработки «аттомикроскопа», способного «задержать» течение времени до шага в одну аттосекунду. Это переводит учёных во временные масштабы жизни электронов — позволяет буквально увидеть их движение, о чём раньше можно было только мечтать. Созданное в Университете Аризоны устройство стало первым, которое обеспечило подобную детализацию субатомного мира.
Представление одного электрона в движении. Источник изображений: Science Advances В каждой секунде 1018 аттосекунд. Это намного больше, чем прошло секунд с момента Большого взрыва. Проникнуть в такой масштаб времени означает приблизиться к точным измерениям для нужд квантовых наук и фундаментальных исследований. Ранее рекордом «заморозки» времени был масштаб 43 аттосекунды. Учёные из США создали микроскоп, который сократил его до 1 аттосекунды. Работа учёных опиралась на достижения нобелевских лауреатов физиков Анн Л'Юилье (Anne L’Huillier), Ференца Крауса (Ferenc Krausz) и Пьера Агостини (Pierre Agostini) «за экспериментальные методы генерации аттосекундных импульсов света для изучения динамики электрона в материи». Это была мечта множества научных коллективов и, фактически, лишь вопрос времени. Похоже, американцы успели первыми создать «аттосекундный» микроскоп, что не исключает появление подобных приборов в остальных странах.
Блок схема «аттомикроскопа» Принцип работы устройства учёные описали в статье в журнале Science Advances. В установку подаётся импульс ультрафиолетового лазера. Лазер выбивает из фотокатода сверхбыстрый электронный импульс. По второму каналу подаётся два других лазерных импульса, один из которых поляризуется, а второй служит накачкой для «оживления» электронов в образце. Поляризованный импульс стробирует быстрый электронный импульс и это даёт точку отсчёта для измерений, которые записываются на выходе микроскопа в виде дифракционной картины электронной динамики вещества. Используя эту технику, команда смогла генерировать электронные импульсы продолжительностью всего в одну аттосекунду, что позволило им наблюдать сверхбыстрое движение электронов, которое обычно невозможно увидеть. Исследователи говорят, что этот прорыв может найти применение в квантовой физике, химии и биологии. Китай увеличил поставки смартфонов в Россию на 20 % и нарастил их среднюю стоимость
22.08.2024 [12:44],
Владимир Мироненко
С января по июль 2024 года импорт китайских смартфонов в Россию вырос на 20 % по сравнению с показателями того же периода прошлого года, до отметки 11,2 млн, пишет ТАСС со ссылкой на Главное таможенное управление (ГТУ) КНР. Также выросла стоимость поставленных смартфонов — примерно на 30 % до $1,47 млрд. ![]() В частности, в июле из Китая в Россию поступило почти 1,9 млн смартфонов, что на 12,5 % больше, чем в предыдущем месяце. В денежном выражении поставки за месяц выросли на 25 % до примерно $317 млн. При этом Россия находится на четвёртом месте по поставкам смартфонов китайскими компаниями. Согласно данным таможенного ведомства, за первое полугодие Китай поставил по всему миру 309,7 млн смартфонов. Больше всего — около 30 % всего объёма или 92,2 млн штук — поступило в специальный административный район Поднебесной Гонконг, на втором месте по экспорту находятся США (14 % или 43,2 млн смартфонов), хотя по совокупной стоимости импорта Соединённые Штаты опередили Гонконг с $15 млрд против $14,3 млрд. На третьем месте по поставкам из Китая находятся Объединённые Арабские Эмираты. Согласно данным ГТУ, в прошлом году экспорт смартфонов из Китая в Россию в количественном выражении составил около 22 млн (рост год к году на 3,8 %). В денежном выражении совокупная стоимость поставок упала по сравнению с 2022 годом на 7,5 % до $2,56 млрд. Xiaomi продаёт электромобили себе в убыток — на каждом она теряет более $9200
22.08.2024 [12:31],
Алексей Разин
Китайский производитель электроники Xiaomi на днях впервые опубликовал финансовую статистику за квартал с учётом электромобилей, которые начал поставлять в конце марта. Более глубокий анализ отчётности позволил выявить, что на каждом проданном электромобиле SU7 компания Xiaomi в прошлом квартале теряла по $9237. Глава и основатель Лэй Цзюнь (Lei Jun) не очень смущён этим обстоятельством и находит разумные оправдания.
Источник изображения: 3DNews В минувшем квартале Xiaomi поставила своим клиентам 27 307 электромобилей SU7. Как уже отмечалось вчера, совокупная выручка от их реализации в размере $870 млн позволяет определить, что каждая машина в среднем продавалась более чем за $32 000. Это явно ниже себестоимости, поскольку приведённые South China Morning Post данные гласят о получении Xiaomi чистых убытков от производства и реализации электромобилей в размере $252 млн. Соответственно, каждый проданный компанией Xiaomi электромобиль SU7 во втором квартале приносил ей убытки более $9200. Это не так много, как у Ford Motor, которая уже теряет по $100 000 на каждом продаваемом электромобиле, но подобная экономика в целом типична для современной автомобильной отрасли. Основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), который намерен в развитие профильного бизнеса компании вложить около $10 млрд, явно был готов к подобной статистике, а потому хладнокровно объяснил причины возникновения убытков на этом направлении деятельности: «Наш бизнес по выпуску электромобилей остаётся довольно скромным по своим размерам, тогда как автопроизводство является той отраслью, которая демонстрирует эффект экономии на масштабах производства». Кроме того, компания понесла высокие затраты на разработку своего первого электромобиля, и эти расходы пока сложно компенсировать за счёт проданного ограниченного количества машин. AMD объяснила провал Ryzen 9000 в независимых тестах и пообещала всё исправить
22.08.2024 [12:13],
Павел Котов
AMD подробно разъяснила, почему результаты официальных тестов процессоров Ryzen 9000 так сильно отличаются от результатов, полученных авторами независимых обзоров. Компания пообещала, что с выпуском одного из предстоящих обновлений Windows 11 общая производительность вырастет на 2–3 %, причём обновление положительно скажется не только на чипах Zen 5, но также на более зрелых Zen 3 и Zen 4.
Источник изображений: amd.com Компания AMD в преддверии выхода обзоров заверила обозревателей, что её собственные испытания Ryzen 9000 показали средний прирост производительности в играх с разрешением 1080p по сравнению с чипами Ryzen 7000 на 9 %; средний прирост по полному циклу из более чем 30 игр оказался на уровне 6 %. Однако обозревателям в большинстве случаев таких результатов добиться не удалось, признали в AMD, и этому есть объяснение. Компания AMD сравнивала свои процессоры с продукцией Intel, используя для тестов последних память DDR5-6000 и стандартные настройки Intel с базовым лимитом энергопотребления, при которых процессоры не раскрывают свой потенциал, что может повлиять на производительность в играх. При тестировании также была запущена Windows VBS (Virtualization-based Security) — служба, которую Microsoft рекомендует включать для повышения безопасности, но и она способна оказать влияние на игровую производительность. Ещё в AMD отметили, что в своих игровых тестах использует киберспортивные игры, современные AAA-тайтлы и популярные старые игры, производительность которых может зависеть не только от центральных, но и графических процессоров, а средние показатели сильно зависят от тестового набора. Также причиной расхождений официальных и независимых тестов стало то, что в играх без встроенных тестов производительности AMD и обозреватели могли выбрать разные сцены и получить разные показатели FPS. ![]() Наконец, процессоры архитектуры Zen 5 обладают усовершенствованным модулем предсказания переходов (прогнозирования ветвлений). Тестирование AMD проводилось в режиме администратора, при котором открыт доступ к оптимизированной версии кода этого модуля, но она отсутствует в версии Windows 11 23H2, которую авторы обзоров в основном и использовали при тестировании Ryzen 9000. AMD привела таблицу сравнения производительности некоторых игр при запуске на Windows 11 23H2 и 24H2 — только смена ОС обеспечивает рост производительности на значение до 13 %. В этой связи компания настаивает, что Ryzen 9000 предлагают рост скорости CPU на 10 %, в рабочих нагрузках ИИ — на 25 % и в играх на 5–8 % по сравнению с Ryzen 7000. Заметим, что эти цифры несколько отличаются от первоначальных заявлений AMD — раньше компания заявляла о приросте в играх на 9 % по сравнению с Ryzen 7000, — но всё же они выше, чем получили независимые обозреватели. Убедиться в своей правоте AMD предлагает, установив предварительную версию Windows 11 24H2, общедоступный вариант которой появится в ближайшее время. Компания работает с Microsoft над выпуском обновления для всех пользователей Windows 11 — оптимизация модуля предсказания переходов затронет процессоры на архитектурах Zen 3, Zen 4 и Zen 5. Второй пациент с чипом Neuralink научился играть в Counter-Strike 2 и осваивает 3D-моделирование
22.08.2024 [11:28],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце в рамках исследовательской программы PRIME Study компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживила свой мозговой имплант второму пациенту, который известен как Алекс. Теперь стало известно, что он уже использует его для творчества и игр, включая соревновательный шутер Counter-Strike 2.
Источник изображений: Neuralink Ставший парализованным после травмы спинного мозга Алекс и раньше играл в Counter-Strike 2 с помощью управляемого ртом контроллера QuadStick, но при этом он не мог перемещаться и наводить оружие на цель одновременно, как обычный игрок Counter-Strike. Но теперь, благодаря импланту в сочетании с контролёром, это стало возможным. «Просто бегать (в процессе игры) так приятно, потому что я могу смотреть по сторонам и не нужно двигать QuadStick влево и вправо, — сообщил в среду Алекс в блоге Neuralink. — Я могу (думать о том, куда) смотреть, и персонаж будет идти туда, куда я хочу. Это нереально». Наряду с играми Алекс использует имплант для разработки 3D-проектов с помощью CAD-приложения. Специально для Алекса разработали специальное крепление для удерживания зарядного устройства для импланта Neuralink, которое напечатали на 3D-принтере. ![]() Напомним, что у первого пациента Neuralink возникли проблемы с имплантом — через некоторое время после операции около 85 % тончайших электродов, подсоединённых к его мозгу, сместилось, снизив возможности считывания нейронных сигналов. Чтобы избежать повторения ситуации компания разработала ряд усовершенствований, которые включают снижение вероятности образования воздушного кармана во время операции и более глубокую установку имплантата в мозговую ткань. «Обнадёживает то, что мы не наблюдали ретракции нитей у нашего второго участника», — заявила компания. Neuralink также сообщила, что работает над улучшением технологии, «чтобы обеспечить полную функциональность мыши и контроллера видеоигр». «Кроме того, мы планируем дать возможность Link (мозговому чипу) взаимодействовать с физическим миром, что позволит пользователям самостоятельно питаться и передвигаться более независимо, управляя роботизированной рукой или своей инвалидной коляской», — заявили в компании. Ни проводов, ни батареек: представлен дисплей E Ink с полностью беспроводным питанием
22.08.2024 [11:12],
Геннадий Детинич
Digital View представила 13,3-дюймовые дисплеи на цветных экранах E Ink с поддержкой беспроводного питания. Именно питания, а не зарядки. Сами по себе дисплеи E Ink предельно экономичны — им не нужно питание для показа картинки, но обновление экрана требует энергии. Новый дисплей вообще обходится без встроенных аккумуляторов или внешних проводных источников энергии, что делает его абсолютно автономным. Хотя, ограничения тоже есть.
Источник изображения: Digital View Новый дисплей Digital View ESP6-13 оснащён 13,3-дюймовым цветным экраном E Ink Spectra 6 с разрешением 1200 × 1600 пикселей, представленным в 2023 году. Он хорошо читается при ярком освещении, обещая новый уровень цветов и красок для дисплеев на «электронных» чернилах. Разработчик поместил экраны в прочную алюминиевую раму и оснастил каждый из них встроенными интерфейсами Wi-Fi, Bluetooth и USB-C. Изюминкой устройства является возможность обеспечения беспроводного питания в инфракрасном диапазоне. Передатчиком служит похожее на шайбу устройство AirCord компании Wi-Charge, а приёмник — размером с большой палец руки — уже встроен в экран. Один передатчик AirCord может одновременно питать несколько дисплеев Digital View ESP6-13. В режиме активности, когда монитор обновляет экран, получает и обрабатывает информацию, потребление энергии не превышает 500 мВт. Вероятно, энергию передают лазерные инфракрасные диоды, а не обычные. Пока это решение предназначено не для домашнего использования, а для магазинов, офисов и общественных мест, хотя дома такое устройство тоже могло бы быть полезным для питания и зарядки множества гаджетов одновременно. Потолочное крепление передатчика обеспечит отсутствие слепых зон, а лазер всегда сможет автоматически нащупать приёмник на удалении до 10 и более метров. Если AirCord научат сбивать комаров в комнате, ему вообще цены не будет. Цены, кстати, и так нет. Коммерческие заказчики должны связываться с производителем для размещения заказа индивидуально. Слухи: MacBook со складным дисплеем будет компактнее и появится позже, чем ожидалось
22.08.2024 [10:49],
Павел Котов
Apple отказалась от разработки MacBook с 20,25-дюймовым складным экраном в пользу более компактной 18,8-дюймовой версии. Из-за осложнений с проектом компании пришлось отложить массовое производство компьютера — теперь оно стартует в конце 2027 или даже в 2028 году. Обо всём этом сообщил авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). ![]() Многие крупные производители электроники уже наладили выпуск смартфонов со складными дисплеями, а Apple решила сделать ставку на более крупный формат — задача оказалась непростой, и компании пришлось пересмотреть свои планы. Аналитик не уточнил, почему компания отказалась от 20,25-дюймового варианта, но, вероятно, это связано с некоторыми техническими сложностями.
Источник изображения: x.com/mingchikuo Из-за проблем с механикой и дисплеем Apple пришлось также перенести запуск массового производства 18,8-дюймового складного MacBook. Первоначально оно должно было стартовать в первой половине 2026 года, но теперь компания рассчитывает сделать это в конце 2027 или в 2028 году, если в разработке не возникнет новых препятствий. Учитывая стремление Apple выпускать продукцию с почти безупречным дизайном, самым большим препятствием, которое она, возможно, не сумеет преодолеть, станет видимая складка, когда компьютер находится в разложенном виде. Из-за большого числа деталей в шарнирном механизме большим оказалось и количество потенциальных точек отказа — из-за этого инженерам Apple придётся многократно перерабатывать конструкцию. Кроме того, компания неё собирается выпускать складной iPad: текущая цепочка поставок указывает, что такого продукта не существует. Ничего не говорится и о складном iPhone — возможно, этот проект оказался в подвешенном состоянии. Видимо, складной MacBook окажется первым устройством такого рода в ассортименте Apple. Илон Маск вживит импланты Neuralink в мозги миллионов людей через 10 лет
22.08.2024 [10:15],
Алексей Разин
Стартап Neuralink Илона Маска (Elon Musk) изначально расписывал довольно активную программу освоения рынка, хотя пока мозговой имплант этого производителя установлен только двум пациентам, участвующим в клинических испытаниях на добровольной основе. Сам Маск уверен, что уже через десять лет такими чипами смогут пользоваться миллионы людей.
Источник изображения: Neuralink В своей социальной сети X миллиардер буквально сообщил следующее: «Если всё пойдёт хорошо, то через несколько лет у нас будут сотни людей с чипами Neuralink, через пять лет, возможно, десятки тысяч, через десять лет — миллионы». Сейчас усилия компании сосредоточены на том, чтобы при помощи мозговых имплантов вернуть подвижность конечностей людям, которые утратили её в результате травм или заболеваний, и прогресс первого пациента с таким имплантом позволяет предположить, что на уровне воссоздания интерфейса эти надежды не напрасны. Впрочем, амбиции Маска этим традиционно не ограничиваются. Он также планирует разработать имплант, который позволяет вернуть зрение людям, которые его лишились. Подобная инициатива не является уникальной, но до сих пор все попытки достичь подобной цели имели лишь ограниченный успех. Всего на данный момент Neuralink согласовала с американскими регуляторами проведение клинических испытаний первого поколения импланта на троих пациентах, и они должны завершиться в 2026 году. Маск ранее допускал мысль о выпуске бионических протезов компанией Tesla, которыми люди с вживлёнными в черепную коробку имплантами могли бы управлять буквально силой мысли. Эта компания намеревается наладить выпуск человекоподобных роботов, а потому соответствующий опыт у неё появится. В этом квартале выручка от поставок интегральных микросхем может превысить рекордный уровень 2021 года
22.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Эксперты SEMI и TechInsights в рамках совместного отчёта дали понять, что наметившийся подъём спроса на полупроводниковые компоненты во втором квартале является лишь началом тенденции, которая по итогам третьего квартала поможет рынку интегральных микросхем превысить уровни выручки 2021 года, которые были рекордными на фоне пандемии. Сейчас рынок движет вверх так называемый бум искусственного интеллекта.
Источник изображения: SK hynix Формально, по итогам первого полугодия выручка от реализации электронных компонентов в целом в годовом сравнении сократилась на 0,8 %, поскольку на результат повлияли сезонные факторы и более низкий спрос в потребительском секторе. В третьем квартале текущего года, как сообщают авторы исследования, объёмы продаж электронных компонентов должны вырасти на в денежном выражении на 4 % год к году и на 9 % последовательно. Конкретно в сегменте интегральных микросхем выручка по итогам второго квартала выросла на 27 % в годовом сравнении, а в текущем она может вырасти на все 29 %, как ожидают эксперты. Это позволит ей выйти на рекордные уровни, которые окажутся выше предыдущего максимума, наблюдавшегося в разгар пандемии в 2021 году. В настоящий момент спросом движет потребность участников рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта. Объёмы складских запасов по итогам первого полугодия сократились на 2,6 %, что также говорит об оживлении рынка. Производственные мощности по обработке кремниевых пластин тоже расширяются, по итогам второго квартала они достигли 40,5 млн пластин типоразмера 300 мм за трёхмесячный период. В текущем квартале они увеличатся ещё на 1,6 %, если сбудется прогноз SEMI и TechInsights. В сегменте контрактного производства и логических микросхем мощности по обработке пластин выросли во втором квартале на 2 %, а в текущем они могут увеличиться на 1,9 %. Сегмент производства памяти также наращивает мощности, во втором квартале он прибавил 0,7 %, а в третьем добавит 1,1 %, во многом за счёт высокого спроса на микросхемы HBM. Лидером по темпам расширения производства оказался Китай, хотя степень загрузки местных предприятий далека от оптимальной, что негативно сказывается на себестоимости производства продукции. Капитальные затраты в полупроводниковой отрасли по итогам первого полугодия сократились на умеренные 9,8 %. В третьем квартале тенденция должна смениться на положительную, поскольку в целом капитальные затраты отрасли последовательно вырастут на 16 %, а за пределами сегмента по выпуску памяти они увеличатся на 6 % квартал к кварталу. Другими словами, именно производители памяти будут в этом квартале больше остальных тратить деньги на расширение своих мощностей. Акциям Nvidia осталось вырасти в цене на 6,1 %, чтобы вернуться к рекордной капитализации
22.08.2024 [05:58],
Алексей Разин
Неделя отделяет нас от публикации компанией Nvidia квартального отчёта, и со второй недели августа акции компании возобновили рост после некоторой коррекции в его начале. Фактически, сейчас от исторического максимума их отделяют примерно 6,1 %, и при отсутствии негативно влияющих на котировки факторов они вполне могут его обновить на следующей неделе.
Источник изображения: Nvidia Главным катализатором движения курса акций Nvidia, конечно, должна стать квартальная отчётность. По данным Barron’s, аналитики в среднем рассчитывают на получение компанией выручки в размере $28,65 млрд по итогам прошлого квартала, а также ориентируются на прогноз в размере $31,5 млрд по выручке текущего квартала. Дальнейшее движение курса акций компании будет во многом зависеть от того, сможет ли она перекрыть обе величины на своей квартальной отчётной конференции. С начала года акции Nvidia успели вырасти в цене почти на 160 %. От локального минимума в начале августа они поднялись на 30 %. Основная часть клиентов и партнёров Nvidia, как поясняет Bloomberg, о своих квартальных результатах уже отчиталась. Те из них, которые сообща формируют более 40 % выручки компании, подчеркнули свою готовность тратить на развитие систем искусственного интеллекта серьёзные средства. По мнению аналитиков Allspring Global Investments, корпорации такого масштаба имеют практически неограниченный бюджет, если речь идёт об угрозе их конкурентному положению. Участники рынка оценивают ёмкость сегмента инфраструктурных решений для ИИ в солидные $6 трлн. Представители UBS также считают, что капитальные затраты корпораций в следующем году могут вырасти на 25 %, и заметная их часть будет направлена на финансирование центров обработки данных. Наушники JBL Tour Pro 3 оснащены зарядным футляром, который передаёт аудио без проводов
22.08.2024 [04:37],
Анжелла Марина
JBL анонсировала выход новых наушников Tour Pro 3 с поддержкой Auracast, поддержкой слежения за положением головы и уникальным зарядным футляром. Этот футляр, знакомый пользователям по предыдущей модели, теперь стал ещё более функциональным: он может передавать аудио по беспроводной сети (wireless).
Источник изображения: JBL Одной из ключевых особенностей Tour Pro 3 является зарядный футляр. Пользователи могут подключать его к любому USB- или аналоговому источнику звука, после чего аудио будет передаваться напрямую в наушники. JBL утверждает, что прямое соединение между футляром и наушниками посредством wireless имеет меньшую задержку и большую стабильность по сравнению с Bluetooth. Tour Pro 3 также получили поддержку Auracast — технологии широковещательной передачи аудио для Bluetooth-устройств. Нажав кнопку на дисплее футляра можно делиться своим аудио с другими устройствами, совместимыми с Auracast, а можно самому подключаться к другим Auracast-трансляциям. «Таким образом, если вы предпочтёте слушать комментаторов игры, а не разговоры кого-то рядом с вами в шумном кафе, и при этом телевизор также оснащён Auracast, вы сможете подключить к нему свои наушники», — пояснили в JBL.
Источник изображения: JBL Среди других особенностей устройства можно выделить пространственный (панорамный) звук на 360 градусов, отслеживание движений головы, а также наличие гибридной двухдрайверной системы в каждом наушнике. «Сбалансированный арматурный драйвер отвечает за высокие частоты, а 11-мм динамический драйвер обеспечивает мощный и чистый бас», — поясняет JBL. При этом каждый драйвер имеет свой собственный цифроаналоговый преобразователь (ЦАП), который фокусируется на определённом сегменте частотного диапазона. Также присутствует система шумоподавления на основе технологии True Adaptive Noise Cancellation 2.0, ветрозащитный дизайн, шесть микрофонов и алгоритм ИИ, которые все вместе улучшают чёткость звука во время телефонных разговоров. Ещё встроен эквалайзер для голосовых вызовов, автоматически приглушающий громких собеседников и усиливающий тихие голоса. Наушники JBL Tour Pro 3 поступят в продажу 22 сентября. Их цена составит $300. Менее дорогие AM5-платы на чипсетах AMD B850 и B840 придётся ждать до начала следующего года
22.08.2024 [04:26],
Николай Хижняк
В отличие от моделей плат на старших чипсетах X870 и X870E, которые ожидаются осенью этого года, более доступные модели плат на чипсетах AMD B850 и B840 поступят в продажу лишь в начале 2025 года. Об этом заявляет портал ComputerBase.
Источник изображения: ComputerBase Как пишет портал Tom's Hardware, AMD сама намекала, что собирается разделить запуск 800-й серии плат для новейших процессоров Ryzen 9000. В свою очередь ComputerBase пишет, что компания перенесла запуск материнских плат на чипсетах B-серии на начало следующего года. Что касается плат на старших чипсетах X870 и X870E, то они ожидаются в продаже уже в следующем месяце. Новость может расстроить тех, кто планировал перейти на платформу AM5 и при этом немного сэкономить на покупке новой материнской платы. Хорошая же новость заключается в том, что существующие модели материнский плат AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоров Ryzen 9000. Единственным требованием для установки нового процессора в этом случае является предварительное обновление BIOS материнской платы. Линейка чипсетов AMD 800-й серии представляет собой первый случай, когда производитель расширил номенклатуру чипсетов B-серии и представил в её составе набор системной логики класса не x50. B840 является чипсетом начального уровня. Скорее всего, он будет популярен среди системных интеграторов и производителей офисных ПК. Чипсет не имеет поддержки разгона CPU и оснащён только поддержкой линий PCIe 3.0. С учётом отсутствия чипсетов A-серии в новом семействе наборов логики AMD, становится очевидно, что B840 является преемником чипсета A620 предыдущего поколения. В свою очередь B850 является прямым наследником набора логики B650. Новый чипсет поддерживает разгон CPU, а также предлагает поддержку линий PCIe 5.0 для SSD и PCIe 4.0 для основных слотов расширения PCIe, включая слот для видеокарт. Новость о переносе выпуска чипсетов B850 и B840 также подтверждается тем фактом, что на игровой выставке Gamescom, проходящей в настоящий момент в немецком Кёльне, никто из производителей не представил новые модели материнских плат на их основе. Весьма вероятно, что такие платы будут представлены в начале января будущего года, на выставке электроники CES 2025. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный
22.08.2024 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus G14 (2024): по-настоящему компактный, по-взрослому мощный Представлен твердотельный накопитель WD_Black SN850P на 8 Тбайт по цене $1000
21.08.2024 [22:38],
Николай Хижняк
Компания Western Digital пополнила серию твердотельных NVMe-накопителей WD_Black SN850P новой моделью на 8 Тбайт. Примечательная особенность новинки, помимо объёма, заключается в том, что она официально сертифицирована для использования с игровыми приставками PlayStation 5. Хотя, конечно, никто не запретит использовать новинку с ПК.
Источник изображения: Western Digital До этого в серию накопителей WD_Black SN850P входили модели объёмом до 4 Тбайт. Новая версия на 8 Тбайт оценивается производителем в $999,99, что почти втрое дороже модели на 4 Тбайт, которая продаётся за $349,99. Кроме того, новый SSD почти на $150 дороже модели WD_Black SN850X того же объёма, но без радиатора.
Источник изображения: Tom's Hardware Единственное физическое отличие между моделями SN850P и SN850X с радиаторами заключается в том, что первый примерно на 0,2 мм короче второго, что упрощает его установку в PlayStation 5. Несмотря на это, SN850X даже с радиатором без проблем устанавливается в приставку. Проблема в том, что в продаже нет модели SN850X объёмом 8 Тбайт, оснащённой радиатором.
Источник изображения: Tom's Hardware Модель WD_Black SN850P на 8 Гбайт обладает скоростью последовательного чтения на уровне 7200 Мбайт/с и последовательной записи на уровне 6600 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у новинки составляют 1,2 млн IOPS. Производитель заявляет для него ресурс в 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Razer представила беспроводную игровую гарнитуру Kraken V4 и проводную Kraken V4 X
21.08.2024 [21:54],
Николай Хижняк
Компания Razer представила новые игровые гарнитуры — беспроводную модель Kraken V4 и её проводную версию Kraken V4 X. Производитель также похвалился, что за 12 лет существования серии Kraken было продано свыше 20 млн единиц этой по-настоящему культовой игровой гарнитуры.
Источник изображений: Razer Новая беспроводная модель Razer Kraken V4 предлагает подключение через радиоканал 2,4 ГГц с помощью адаптера Razer HyperSpeed Wireless с интерфейсом USB-C, Bluetooth 5.3, а также через кабель USB Type-A. Гарнитуру можно использовать с ПК, а также с игровыми приставками Sony PlayStation, Nintendo Switch, Steam Deck и мобильными устройства. В основе гарнитуры используются 40-мм драйверы Razer TriForce Titanium. Заявленный диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 28 кГц. У Kraken V4 есть поддержка технологии THX Spatial Audio (симуляция объёмного звука 7.1) с настройками THX для более 60 различных игр. Производитель отмечает, что гарнитура оснащена качественным выдвижным широкополосный микрофоном от модели BlackShark V2 Pro. Кроме того, гарнитура получила специальную кнопку настройки баланса громкости игры и речи говорящего, а также кнопку включения/выключения микрофона и специальную программируемую кнопку SmartSwitch. Razer Kraken V4 оснащена девятизонной RGB-подсветкой Razer Chroma с поддержкой 16,8 млн цветов. В беспроводном режиме Razer HyperSpeed Wireless и с выключенной подсветкой гарнитура проработает до 70 часов на одном заряде батареи, а с подсветкой — до 35 часов. Вес Razer Kraken V4 составляет около 350 грамм. Модель Razer Kraken V4 X практически повторяет характеристики Razer Kraken V4. Заявленный диапазон воспроизводимых частот у этой модели составляет от 20 Гц до 20 кГц. К источнику сигнала новинка подключается либо с помощью кабеля USB Type-C, либо с помощью USB Type-A (нужный переходник входит в комплект поставки). В отличие от беспроводной версии, у модели V4 X нет кнопки баланса громкости игры и речи. Вес гарнитуры Razer Kraken V4 X составляет 300 грамм. В продаже беспроводная гарнитура Razer Kraken V4 уже появилась. Её рекомендованная стоимость составляет $179,99/€199,99. Проводная модель Razer Kraken V4 X появится в продаже до конца третьего квартала. Её стоимость составит $79,99/€89,99. SilverStone выпустила СЖО NovaPeak ARGB с подсветкой и радиаторами на 240 и 360 мм
21.08.2024 [21:50],
Николай Хижняк
Компания SilverStone выпустила новую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения NovaPeak ARGB. В неё вошли модели NovaPeak 360 ARGB и NovaPeak 240 ARGB с радиаторами типоразмеров 360 и 240 мм соответственно.
Источник изображений: SilverStone В составе СЖО NovaPeak ARGB используется помпа со скоростью работы 3100 об/мин. Поверх блока помпы расположена декоративная крышка ARGB-подсветкой. В системах жидкостного охлаждения SilverStone NovaPeak ARGB применены 120-мм вентиляторы на базе трёхфазных шестиполюсных электромоторов со скоростью работы от 500 до 2200 об/мин. Вентиляторы обеспечивают воздушный поток 75,74 CFM, статическое давление 3,4 мм вод. ст. и обладают уровнем шума от 12,1 до 33,1 дБА. Вентиляторы объединяются в цепь для минимизации используемых проводов. Длина трубок СЖО составляет 460 мм. Для систем жидкостного охлаждения NovaPeak ARGB заявляется поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 115x/1200/1700/2011/2066, а также AMD Socket AM5/AM4. О стоимости новинок производитель ничего не сообщил. Стартовали предзаказы на новые Xbox Series X и Series S — продажи начнутся с 15 октября
21.08.2024 [21:45],
Николай Хижняк
Компания Microsoft сообщила, что версия игровой приставки Xbox Series X Digital Edition без поддержки оптических дисков поступит в продажу в США 15 октября. В остальных регионах мира продажи цифровой Xbox Series X начнутся с 29 октября. Бездисковая версия консоли оснащается накопителем объёмом 1 Тбайт и будет предлагаться в чёрном цвете, а также в новой белой расцветке Robot White.
Источник изображений: Microsoft Производитель также выпустит чёрную и белую версии Xbox Series S с накопителем объёмом 1 Тбайт. Помимо этого, в продаже ожидается специальная версия Xbox Series X Galaxy Black Special Edition, оснащённая твердотельным накопителем объёмом 2 Тбайт. Компания Microsoft сообщила, что сегодня открылся приём предзаказов на новые версии приставок. Игровые устройства оцениваются следующим образом:
Сюрприза не получилось: инсайдеры раскрыли анонс Kingdom Come: Deliverance 2
12.04.2024 [10:59],
Михаил Романов
Инсайдеры Том Хендерсон (Tom Henderson) и billbil-kun наряду с порталом Gematsu раскрыли, анонс какой игры готовит чешская Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) на следующей неделе. Напомним, накануне Warhorse Studios совместно с компанией Deep Silver (издатель Kingdom Come: Deliverance) объявила о планах анонсировать следующий проект студии в рамках презентации 18 апреля. В комментариях под тизером анонса (см. изображение ниже) фанаты выразили надежду увидеть продолжение Kingdom Come: Deliverance, и, судя по всему, их желание исполнится. Gematsu, Хендерсон и billbil-kun в один голос уверяют, что 18 апреля Deep Silver и Warhorse Studios представят не что иное, как Kingdom Come: Deliverance 2. Сообщается, что billbil-kun намекал на анонс ещё в начале апреля. Редакция Gematsu со ссылкой на свои источники добавляет, что съёмки рекламного ролика к анонсу Kingdom Come: Deliverance 2 проводились несколько недель назад в чешском городе Кутна-Гора. События Kingdom Come происходят в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Игру отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм. Kingdom Come: Deliverance доступна на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Со времён оригинального релиза (13 февраля 2018 года) игра получила пять дополнений и продалась в количестве свыше 6 млн копий. Соцсеть X лишит премиум-подписчиков возможности прятать синие галочки
12.04.2024 [10:31],
Павел Котов
В минувшем году принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) социальная сеть X предоставила премиум-подписчикам возможность скрывать синие галочки верификации в профиле. Теперь платформа откатила своё решение: пользователям начали поступать уведомления, что эта функция скоро исчезнет.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Сроков, когда функция сокрытия галочки исчезнет, в администрации X не уточнили. На прошлой неделе, ещё до рассылки уведомлений пользователям, со страницы поддержки для пользователей X Premium был удалён раздел с описанием, как скрыть значок верификации. «Как подписчик Premium или Premium+ вы можете скрыть галочку в своей учётной записи. Галочка будет скрыта в ваших профиле и сообщениях. В некоторых местах она по-прежнему может отображаться, а некоторые функции могут указывать, что у вас есть активная подписка», — гласило описание функции. Недавно администрация соцсети X начала бесплатно раздавать синие галочки влиятельным пользователям с более чем 2500 верифицированными подписчиками. Таким пользователям начали предлагать оформить подписку Premium, а обладателям более 5000 верифицированных подписчиков — Premium+. На GitHub обнаружен вредонос Keyzetsu Clipper, угрожающий криптоактивам пользователей
12.04.2024 [07:44],
Дмитрий Федоров
На платформе GitHub зафиксировано распространение нового вредоносного программного обеспечения (ПО) для Windows под названием Keyzetsu Clipper, нацеленного на пользовательские криптовалютные кошельки. Чтобы обмануть пользователей, злоумышленники создают фальшивые репозитории с названиями популярных проектов, которые выглядят легитимно, обманом заставляя жертв скачивать вредонос, угрожающий безопасности их криптоактивов.
Источник изображения: Vilkasss / Pixabay Компания Checkmarx, специализирующаяся на кибербезопасности, подчёркивает, что такие действия не только маскируют угрозы, но и способствуют их распространению через злоупотребление результатами поиска на GitHub. Вредоносные репозитории могут выглядеть легитимно, появляясь в начале результатов поисковой выдачи, и иметь множество фальшивых звёздочек, а также частые модификации, чтобы казаться активными, что помогает им подняться в результатах поиска GitHub. Вредонос Keyzetsu Clipper атакует до 12 различных адресов криптовалютных кошельков, причём эти атаки происходят ежедневно в заданное время. Эта программа способна украсть широкий спектр криптовалют, включая Bitcoin и Ethereum, за счёт подмены адресов кошельков в момент совершения транзакций жертвой. Криптовалютные транзакции осуществляются через сети блокчейна, которые настолько децентрализованы, что совершённую транзакцию уже невозможно отменить. Поэтому пострадавший не может потребовать возврата средств, если злоумышленнику удалось получить доступ к криптокошельку или совершить нежелательную транзакцию. Юхуда Гельб (Yahuda Gelb), инженер-исследователь из Checkmarx, сообщает, что данный вредонос не только перенаправляет финансовые средства на контролируемые злоумышленниками адреса, но также передаёт личные данные жертв специальному Telegram-боту. Это усугубляет риски, поскольку кража данных сопровождается их дальнейшим использованием в мошеннических схемах. Keyzetsu Clipper также определяет геолокацию жертвы и имеет другие инструкции, если пользователь находится в России, хотя Гельб отмечает, что для России эта функция, похоже, ещё не активирована. Неактивированное состояние российского сценария вредоноса указывает на потенциальное расширение атак в будущем. TikTok тестирует виртуальных персонажей для рекламы — они могут отобрать доход у блогеров
12.04.2024 [00:07],
Владимир Чижевский
TikTok рассматривает возможность добавления на платформу виртуальных рекламных персонажей (аватаров) на основе искусственного интеллекта, которые могут составить конкуренцию спонсорской рекламе в видеороликах обычных людей.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com По замыслу TikTok, виртуальные аватары будет продвигать и продавать товары по сценариям и подсказкам рекламодателей и продавцов в TikTok Shop. По данным The Information, сотрудники компании тестировали управляемых искусственным интеллектом виртуальных персонажей и пришли к выводу, что технология пока не готова к запуску и привлекает клиентов слабее, чем обычные люди. Многие «тиктокеры» зарабатывают на платформе, сотрудничая с известными брендами, особенно после того, как TikTok закрыла программу поддержки авторов. Понятно, что компания стремится заработать, однако ей придётся постараться откусить кусок пользовательского «пирога» так, чтобы не разозлить людей. Microsoft стала навязчиво рекомендовать обновление до Windows 11 даже на неподдерживаемых ПК
11.04.2024 [23:14],
Владимир Чижевский
Microsoft известна навязчивой рекламой с предложениями чего-нибудь попробовать — например, обновиться на новую версию операционной системы. Пользователи Windows 10 начали получать полноэкранные уведомления, что поддержка ОС подходит к концу. Решить проблему предлагается обновлением до Windows 11, но сделать это смогут далеко не все. Пользователь Reddit с псевдонимом Woopinah9 рассказал как прямо во время работы на его компьютере открылось уведомление с благодарностью за использование Windows 10 и указанием на скорое завершение поддержки операционной системы. К сожалению, его компьютер не соответствовал требованиям Windows 11, поэтому сообщение показалось ему издевательским. «Ваш компьютер нельзя обновить до Windows 11, но он продолжит получать исправления и обновления безопасности Windows 10 до окончания поддержки 14 октября 2025 года», — говорится в сообщении. В лучших традициях Microsoft, нельзя просто так взять и закрыть это уведомление — соответствующей кнопки попросту нет, зато есть «Узнать больше» и «Напомнить позднее». Последнее может указывать на то, что пользователи увидят его ещё не раз. Microsoft уже сообщала о программе расширенной поддержки Windows 10 для бизнеса, благодаря которой корпоративные клиенты смогут получать обновления безопасности и после окончания поддержки системы. Стоимость такой «подписки» составит $61 за одно устройство в первый год, а в каждый из двух последующих она будет удвоена. Школам расширенная поддержка обойдётся заметно дешевле: $1 за устройство в первый год и $4 в третий. Ранее Microsoft заявила, что впервые в истории предоставит такую возможность обычным пользователям, однако цены пока не объявлены, а в уведомлении о скором прекращении поддержки Windows 10 об этом тоже ни слова. Разработчики Kingdom Come: Deliverance объявили дату анонса новой игры — ждать осталось недолго
11.04.2024 [23:09],
Михаил Романов
Чешская Warhorse Studios за 13 лет с момента своего основания выпустила только средневековую ролевую игру Kingdom Come: Deliverance, но наконец (почти) готова представить свой следующий проект. У себя в микроблоге Warhorse опубликовала изображение, на котором изложила планы по анонсу своей новой игры. Презентация состоится 18 апреля в 21:00 по московскому времени на каналах студии в YouTube и Twitch. На тизере анонса фигурирует мужчина в перчатках верхом на коне. Разработчики также продублировали изображение на странице Kingdom Come: Deliverance в Steam, но это ещё ничего не гарантирует. Судя по комментариям под тизером в соцсетях и Steam, больше всего от Warhorse Studios ждут анонса продолжения Kingdom Come: Deliverance — условная Kingdom Come 2 мелькает в каждом третьем отзыве. Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One, а 15 марта 2024-го добралась до Nintendo Switch. К шестилетию с оригинального релиза продажи игры превысили 6 млн копий. Создатели Call of the Sea и American Arcadia выпустят The Vigilante Diaries — нелинейную сюжетную RPG о становлении мстителя
11.04.2024 [22:42],
Михаил Романов
Испанская студия Out of the Blue Games, известная по Call of the Sea и American Arcadia, представила следующий проект — нелинейную сюжетную ролевую игру The Vigilante Diaries. Объявление сопровождалось анонсирующим трейлером. События The Vigilante Diaries развернутся в США середины 80-х. Главный герой — вернувшийся с вьетнамской войны простой рабочий — обнаруживает, что его родной город погряз в преступности, коррупции и социальном неравенстве. Будучи одиноким и отчаявшимся человеком, протагонист решает взять правосудие в свои руки и становится мстителем в маске. Игрокам предстоит определить его внешность, правила, методы и моральные принципы. «Станете вы благородным борцом с преступностью или грозным и безжалостным мстителем? Поставите защиту невиновных на первое место или ваш крестовый поход за правосудие будет превыше всего и всех? Решать вам», — говорят авторы. Изучая журнал, игроки будут принимать решения в ключевые моменты из жизни героя. Придётся следить за полицейскими разговорами по радио, слушать новости по телевизору и решать комплексные загадки, присланные серийным убийцей. The Vigilante Diaries позиционируется как первая игра в антологии An Out of the Blue Story — коллекции приключений с разными героями в нетипичных для видеоигр ситуациях с общим лейтмотивом: «Как далеко вы готовы зайти, чтобы выжить?» Релиз The Vigilante Diaries ожидается на протяжении 2024 года в версиях для PC (Steam) и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указано, что игра получит поддержку только английского и испанского языков. «Несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен»: создатели «Смуты» отчитались о проделанной после релиза работе и пообещали улучшить производительность
11.04.2024 [21:21],
Михаил Романов
Разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova обратились к игрокам по поводу недавнего релиза и планов по улучшению проекта в ближайшем будущем. Напомним, «Смута» дебютировала 4 апреля в скверном техническом состоянии: с тех пор создатели уже выпустили два небольших патча (ради первого приходилось заново скачивать всю игру) с несколькими исправлениями. В «скором времени» выйдет ещё один небольшой патч, а «чуть позже» ожидается первое крупное обновление — в него войдут улучшение производительности и избавление от ряда технических проблем. Разработчики отчитались, что за шесть прошедших с релиза дней получили 783 отчёта об ошибках через форму обратной связи, 368 обращений на электронную почту и множество отзывов — «в том числе с конструктивной критикой». «Хотим сообщить, что команда продолжает работу над игрой и не собирается останавливаться на достигнутом, приняв во внимание и поступившие отзывы», — заверили создатели «Смуты». Напоследок команда поблагодарила фанатов за интерес к игре: «Добрые пожелания и предложения по улучшениям, которые поступают от многих игроков, заставляют нас верить в то, что, несмотря на все проблемы, наш труд не был напрасен». «Смута» доступна эксклюзивно в VK Play за 2015 рублей. Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году» и создавалась при финансовой (около 500 млн рублей) поддержке Института развития интернета. Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck
11.04.2024 [20:02],
Михаил Романов
Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й. Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча.
Fallout 4 на PS4 и Xbox One тоже получит бесплатное обновление с улучшениями стабильности и исправлениями С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов. Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:
Скриншоты бонусного контента
Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:
Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день). Epic Games Store устроил раздачу Ghostrunner — она продлится неделю и доступна в России
11.04.2024 [18:55],
Михаил Романов
Как и было обещано, 11 апреля в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача стремительного киберпанкового слешера Ghostrunner от разработчиков из One More Level. Напомним, события Ghostrunner разворачиваются в мрачном киберпанковом мире вокруг футуристической башни Дхарма, ставшей последним убежищем человечества после всемирной катастрофы. Игрокам в роли оживлённой бегущей тени предстоит разрубать врагов мономолекулярной катаной, уклоняться от пуль благодаря сверхъестественным рефлексам и проявлять чудеса акробатики. Ghostrunner дебютировала в октябре 2020 года. Игра заслужила высокие оценки пользователей (91 % в Steam по итогам почти 59 тыс. обзоров), а в октябре 2023-го удостоилась сиквела, Ghostrunner 2. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Ghostrunner в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — проект доступен в том числе и в России. Стоит отметить, что это уже не первая раздача Ghostrunner в Epic Games Store. В прошлый раз добавить игру в свою библиотеку давали на Новый год. Тогда, однако, предложение было ограничено лишь 24 часами. Новая раздача Ghostrunner в Epic Games Store продлится неделю и закончится 18 апреля в 18:00 по Москве. В тот же момент временно бесплатными станут приключение The Big Con и набор Epic Dragon Summerscale Pack для онлайн-стратегии Town of Salem 2. Классический экшен-платформер Beyond the Ice Palace получит продолжение спустя 36 лет после выхода — анонсирована Beyond the Ice Palace 2
11.04.2024 [18:29],
Михаил Романов
Счастье приходит к тем, кто умеет ждать. Поклонники вышедшего в 1988 году классического экшен-платформера Beyond the Ice Palace от Elite Systems продержались 36 лет до анонса сиквела — Beyond the Ice Palace 2. Игрокам достанется роль проклятого короля, восставшего из мёртвых и жаждущего мести. Обернув некогда сковывавшие его цепи против врагов, бывший монарх отправится в путешествие, целью которого станет его прежний трон. Упомянутые цепи позволят не только бить, изгонять и истреблять противников на пути, но и пригодятся для продвижения по локациям: с их помощью можно перелететь через пропасти, чтобы добраться до новых областей. Во время путешествия по землям полуразрушенного королевства пользователи смогут исследовать потайные уголки, решать головоломки, находить спрятанные сокровища и применять полезные усиления. Приключение обещает быть крайне опасным: по пути к цели проклятого короля поджидают гигантские боссы, в боях с которыми придётся проявить чудеса стратегии, точности и маневрирования. Скриншоты Beyond the Ice Palace 2
Разработкой Beyond the Ice Palace 2 занимается французская Storybird Studio, известная по выпущенному в 2022 году Ganryu 2: Hakuma Kojiro — запоздалому сиквелу ещё одного культового экшен-платформера (Ganryu). Релиз Beyond the Ice Palace 2 ожидается в 2024 году на PC (Steam, Epic Games Store, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена. «Рад, что проект не стоит на месте»: вышел первый за три года трейлер масштабного мода-долгостроя Fallout: Cascadia для Fallout 4
11.04.2024 [18:04],
Юлия Позднякова
Авторы масштабной модификации Fallout: Cascadia для Fallout 4 напомнили о существовании проекта. Спустя почти три года после предыдущего показа команда опубликовала трейлер с демонстрацией локаций.
Источник изображений: falloutcascadia.com Fallout: Cascadia перенесёт действие в новый регион, включающий 80 км2 территорий Тихоокеанского Северо-Запада, также называемого Каскадией. Управляя новым героем, Скитальцем (Drifter), игроки побывают на руинах Сиэтла и в их окрестностях. По словам авторов, мод предложит один из крупнейших миров в истории Fallout — с поселениями, лесами, болотами и уникальными местами. В комментариях к ролику пользователи признались, что рады свежим новостям о моде-долгострое (разработка продолжается с 2016 года), и похвалили авторов за «первоклассную работу» над окружением. Локации назвали живописными и атмосферными, одновременно похожими на реальные места и сохраняющими дух Fallout. «Рад, что проект не стоит на месте», — написал jimjam7928. Помимо нового региона, разработчики добавят полноценную нелинейную историю, рассказывающую о событиях 2329 года (примерно через 40 лет после произошедшего в Содружестве). Также появятся новые враги, персонажи, фракции (пока упоминается только Новая Калифорнийская Республика) и геймплейные системы из предыдущих Fallout (умения, диалоговая система, износ снаряжения и другое). Прошлый трейлер Fallout: Cascadia (ниже) был опубликован в июле 2021 года. Мод по-прежнему не имеет сроков выхода. Создатели продолжают искать новых энтузиастов в команду, поэтому ждать релиза не стоит ни в этом, ни в следующем году. Fallout: Cascadia
Среди других многообещающих фанатских работ для Fallout 4 стоит выделить Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout: Miami (новые локации, квесты, снаряжение, компаньоны и другое) — обе сейчас находятся в раннем доступе — а также Fallout London (полностью меняет игру, перенося действие в Лондон 2237 года — выйдет 23 апреля). Кроме того, фанатов могут заинтересовать уже выпущенные America Rising 2 (добавляет возможность пройти основной сюжет за Анклав или уничтожить фракцию — 24 новых квеста), Sim Settlements 2 (расширяет возможности строительства поселений и предлагает сюжетную кампанию о восстановлении Содружества), Caves Of The Commonwealth (от двух до пяти часов нового контента в новых пещерах), Whispering Hills (мод по мотивам Silent Hill), The Wilderness (новый мрачный регион размером с DLC Nuka-World) и In The Flesh (вдохновлён произведениями Говарда Лавкрафта, Resident Evil и Dead Space). Windows получит ещё больше ИИ — Microsoft представит новые инструменты на конференции Build в мае
11.04.2024 [16:53],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft анонсирует новые инструменты на базе искусственного интеллекта для операционной системы Windows на ежегодной конференции Build, которая состоится в мае. На это указывает программа предстоящего мероприятия, опубликованная на официальном сайте софтверного гиганта.
Источник изображения: Microsoft В начале года генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) на встрече с аналитиками заявил, что 2024 год будет годом, когда «ИИ станет первоклассной частью каждого ПК», и программа майской конференции для разработчиков подтверждает это. Microsoft сообщила о значительном росте доходов, которые приносят пользователи ИИ-функций облачной платформы Azure, и компания намерена сохранить эту тенденцию, внедряя новые ИИ-инструменты для разработчиков. Помимо гендиректора Microsoft во время основной презентации выступит новый глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) и другие руководители компании. Сулейман являлся соучредителем работающей в сфере ИИ компании DeepMind, которую в 2014 году купила Google. Он присоединился к Microsoft в прошлом месяце, перейдя из стартапа Inflection AI. Помимо прочего, Microsoft представит новую функцию Advanced Paste, которая станет частью набора утилит PowerToys и будет функционировать на основе локальных ИИ-моделей без необходимости обмена данными с облачной платформой. Также известно, что софтверный гигант расскажет о новых ИИ-функциях, «которые позволят пользователям углубить взаимодействие с их цифровой жизнью в Windows». Разработчики будут иметь возможность интеграции этих функций в приложения для Windows. Microsoft также стремится к тому, чтобы сделать проще процесс взаимодействия с платформой Azure. В рамках предстоящего мероприятия компания расскажет об улучшениях ИИ-бота Copilot, который доступен пользователям Azure. Ознакомиться с полной программной конференции можно на сайте компании. Всем пользователям Mail.ru открыли доступ к генеративному ИИ — сводки писем, генерация поздравлений и не только
11.04.2024 [16:30],
Павел Котов
Компания VK сообщила о запуске программы открытого бета-тестирования платформы генеративного искусственного интеллекта для всех пользователей служб Mail.ru. Более миллиона человек воспользовались возможностями ИИ на этапе закрытого теста.
Источник изображений:VK Наиболее популярными функциями у пользователей Mail.ru стало составление сводок писем в «Почте» и генерация текстов поздравлений в «Календаре» — ими воспользовались соответственно 47,8 % и 33,4 % участников программы закрытого тестирования нейросетей. Составляя сводку, ИИ выделяет главное во входящих письмах и готовит короткий пересказ их содержимого. Нейросеть также самостоятельно писала поздравления с предстоящими праздниками. Наиболее активными участниками программы стали владельцы iPhone — они пользовались новыми возможностями экосистемы Mail.ru в 52 % случаев. ![]() «Открытое бета-тестирование — второй шаг на пути к полному запуску генеративных нейросетей в наших сервисах. На первом этапе мы оценили опыт взаимодействия пользователей с языковой моделью, провели поведенческие корректировки, а также собрали обратную связь. Это позволит нам оценить перспективы развития наших нейросетей в новых сценариях, а также повысить качество уже реализованных», — рассказал руководитель группы машинного обучения Mail.ru Дмитрий Меркушов. Начать работу с генеративным ИИ можно, запустив приложение «Почта» или «Календарь» либо открыв службы «Облако» или «Заметки» в браузере и выбрав соответствующий значок на экране. Apple уведомила пользователей из 92 стран об атаке шпионского ПО
11.04.2024 [15:49],
Павел Котов
Apple накануне разослала уведомления владельцам iPhone в 92 странах мира о том, что они, вероятно, стали объектами атаки шпионского ПО. Компания не раскрыла, кто может стоять за этой атакой; список стран, в которых пользователи получили эти уведомления, тоже не приводится.
Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com «Apple обнаружила, что вы стали жертвой заказной атаки шпионского ПО, которое пытается удалённо скомпрометировать iPhone, связанный с вашим Apple ID <..>. Эта атака, вероятно, нацелена именно на вас из-за того, кто вы и чем занимаетесь. Хотя никогда нельзя достичь абсолютной уверенности при обнаружении таких атак, Apple уверена в этом предупреждении — пожалуйста, отнеситесь к нему серьёзно», — говорится в тексте уведомления. Производитель iPhone рассылает подобные уведомления несколько раз в год, и с 2021 года он сообщил о таких угрозах владельцам устройств Apple в более чем 150 странах. В октябре прошлого года схожее предупреждение компания направила ряду журналистов и политиков в Индии. Позже было обнаружено, что на iPhone, принадлежащих известным журналистам в Индии, была установлена программа-шпион Pegasus израильского разработчика NSO Group. «Мы не можем предоставить дополнительную информацию о том, почему направляем вам данное уведомление, потому что это поможет злоумышленникам адаптировать свои действия, чтобы избежать обнаружения в будущем. <..> Заказные атаки шпионского ПО, например, с использованием Pegasus от NSO Group, исключительно редки и гораздо более изощрённы, чем обычная деятельность киберпреступников или потребительского вредоносного ПО», — отметила Apple и добавила, что полагается исключительно на «внутреннюю информацию об угрозах и расследования для обнаружения таких атак». Создан мировой индекс киберпреступности — его лидерами стали Россия, Украина, Китай и США
11.04.2024 [15:46],
Геннадий Детинич
Группа учёных во главе со специалистами из Оксфордского университета потратила три года на разработку первого в истории «Мирового индекса киберпреступности» (World Cybercrime Index, WCI). Индекс снимает маску анонимности с киберпреступников и раскрывает их географию. Это нужно, чтобы служащие, бизнес и специалисты понимали, в каких странах необходима предельная бдительность, а в каких на киберзащите можно сэкономить. Это первое такое исследование, и оно будет расширено. Индекс WCI показывает, что крайне серьёзная киберпреступность обнаружилась в ограниченном числе стран. Россия возглавляет список, за ней следуют Украина, Китай, США, Нигерия и Румыния. Великобритания занимает восьмое место. «Исследование, лежащее в основе [разработки] индекса WCI, поможет снять завесу анонимности с киберпреступников, и мы надеемся, что это поможет в борьбе с растущей угрозой киберпреступности, направленной на получение прибыли, — говорят авторы исследования. — Теперь у нас есть более глубокое понимание географии киберпреступности и того, как разные страны специализируются на разных видах киберпреступности». Появление индекса WCI позволит государственному и частному секторам сосредоточить свои ресурсы на ключевых центрах киберпреступности, тратить меньше времени и средств на противодействие киберпреступности в странах, где проблема не столь значительна. «Продолжая собирать данные, мы сможем отслеживать появление любых новых горячих точек, и, возможно, в странах, подверженных риску, можно будет предпринять ранние меры вмешательства ещё до того, как возникнет серьёзная проблема киберпреступности», — считают разработчики индекса. Лежащие в основе индекса WCI данные были собраны в ходе опроса 92 ведущих экспертов по киберпреступности со всего мира, которые занимаются сбором и анализом соответствующей информации и расследованиями киберпреступлений. В ходе опроса экспертам было предложено рассмотреть пять составленных учёными основных категорий киберпреступности и назвать страны, которые, по их мнению, являются наиболее значимыми источниками каждого из этих видов киберпреступности. Также специалистов попросили ранжировать каждую страну в соответствии с влиянием, профессионализмом и техническими навыками киберпреступников. По мнению изобретателей индекса WCI, анонимный характер киберпреступлений не позволяет эффективно провести исследование людьми не в теме. Поэтому обращение к специалистам стало лучшим и единственным решением, поскольку те зарабатывают на разборе преступной деятельности. Что касается пяти пунктов, по которым необходимо было создать критерий для оценки степени киберпреступлений в той или иной стране, то они следующие:
«Мы надеемся расширить исследование, чтобы мы могли определить, связаны ли с киберпреступностью национальные особенности, такие как уровень образования, проникновение интернета, ВВП или уровень коррупции. Многие люди думают, что киберпреступность глобальна и изменчива, но это исследование подтверждает мнение о том, что, подобно формам организованной преступности, она встроена в определенные контексты», — говорят разработчики индекса. Игроки Apex Legends получат компенсацию за проблемы с потерей прогресса — восемь лутбоксов
11.04.2024 [15:32],
Михаил Романов
Разработчики условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends из студии Respawn Entertainment сообщили, что компенсируют пользователям возникшие недавно проблемы с учётными записями. Напомним, на прошлой неделе вызванная неудачным обновлением ошибка привела к потере игроками Apex Legends достигнутого прогресса. Respawn призналась, что «облажалась», и приступила к исправлению ситуации. Спустя неделю после происшествия Respawn продолжает работу над восстановлением прогресса и контента для затронутых учётных записей, однако теперь готова предложить игрокам компенсацию за доставленные неудобства. Как стало известно, в качестве благодарности игрокам за понимание Respawn подарит пользователям Apex Legends по восемь наборов Apex — лутбоксов с тремя элементами внешнего вида или валютой для изготовления предметов. Компенсация будет доступна не только затронутым потерей прогресса учётным записям, но вообще всем игрокам Apex Legends. Чтобы воспользоваться акцией, необходимо авторизоваться в шутере до 24 апреля (20:00 МСК). В отрыве от компенсации за проблемы с восстановлением данных наборы Apex в Apex Legends можно получить тремя способами: повысив уровень учётной записи, купив их во внутриигровом магазине или заработав с помощью боевого пропуска. Ситуация с откатом прогресса — не первое происшествие в Apex Legends за последние недели. В марте хакеры наделили двух участников североамериканского финала Apex Legends Global Series (ALGS) читами — как выяснилось, «веселья ради». Microsoft за раз устранила 149 уязвимостей в разных продуктах
11.04.2024 [15:13],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности в рамках программы Patch Tuesday. В нём содержатся исправления для 149 уязвимостей в разных продуктах компании, включая две уязвимости нулевого дня и десятки уязвимостей удалённого выполнения кода.
Источник изображения: freepik.com В общей сложности софтверный гигант исправил 67 уязвимостей удалённого выполнения кода, причём 38 из них были выявлены в драйверах Microsoft SQL. Три уязвимости затрагивали инструмент защиты Microsoft Defender для IoT. Ещё нынешний патч содержит исправления для 31 уязвимости повышения уровня прав в системе, 29 уязвимостей обхода функций безопасности, 13 уязвимостей раскрытия информации и др. Что касается уязвимостей нулевого дня, то Microsoft пока не предоставила подробностей об этих проблемах. По данным компании Sophos, речь идёт об уязвимости CVE-2024-26234, связанной с подменой драйвера прокси-сервера, а также CVE-2024-29988, эксплуатация которой позволяет обойти защитный механизм SmartScreen. В дополнение к этому патч устраняет ряд уязвимостей в браузере Edge, а также исправляет недостатки кодовой базы Chromium 123.0.6312.106. Ознакомиться с полным списком исправленных уязвимостей можно на странице поддержки Microsoft. Instagram✴ защитит подростков от обнажёнки, размыв её в личных переписках
11.04.2024 [14:30],
Павел Котов
Instagram✴✴ начнёт тестировать функцию размытия изображений обнажённой натуры в личной переписке — это поможет защитить подростков и ограничит возможности мошенников. Владеющая платформой компания Meta✴✴ пошла на эту меру, чтобы развеять опасения по поводу вредоносного контента в её приложениях.
Источник изображения: Meta✴✴ Технологический гигант находится под давлением в США и Европе: компанию обвиняют в том, что её приложения вызывают привыкание и усугубляют проблемы с психическим здоровьем среди молодёжи. Новая функция защиты личной переписки в Instagram✴✴ будет основана на работающих локально на устройстве алгоритмах машинного обучения, которые помогут идентифицировать наготу в отправляемых через платформу изображениях. Функция будет включена по умолчанию для пользователей младше 18 лет — соответствующее уведомление получат и взрослые пользователи. «Поскольку изображения анализируются на самом устройстве, защита от [изображений] наготы также будет работать в чатах со сквозным шифрованием, в которых у Meta✴✴ не будет доступа к этим изображениям — если только кто-нибудь не решит сообщить нам о них», — пояснили в компании. В отличие от приложений Facebook✴✴ Messenger и WhatsApp, личная переписка в Instagram✴✴ не шифруется, но компания заявила, что планирует внедрить шифрование и здесь. Meta✴✴ также сообщила, что разрабатывает технологию, которая поможет идентифицировать учётные записи, предположительно замешанные в схемах секс-вымогательства, а взаимодействующие с такими учётными записями пользователи получат предупреждения. По мотивам «Божественной комедии»: авторы Spiritfarer анонсировали закрытую «бету» роглайка 33 Immortals с кооперативом на 33 человека
11.04.2024 [14:07],
Михаил Романов
Канадская студия Thunder Lotus Games (Jotun, Sundered, Spiritfarer) анонсировала закрытое бета-тестирование своего кооперативного роглайка 33 Immortals. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером. Как стало известно, закрытая «бета» 33 Immortals пройдёт с 24 мая по 2 июня текущего года на PC (Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Записаться в добровольцы можно на официальном сайте. Авторы называют «бету» следующим важным шагом в процессе создания 33 Immortals после успешной «альфы». Обещают широкий набор врагов и локаций, тесное переплетение механик и эксклюзивный облик для полной игры (за участие). Основной особенностью 33 Immortals является кооператив сразу на 33 человека — заявлен мгновенный подбор игроков, эпические совместные сражения и рейды в лучших традициях MMO. В роли проклятой души из загробного мира пользователи восстанут против вердикта Божьего суда. В схватке за вечную жизнь геймерам придётся столкнуться с полчищами монстров, гигантскими боссами и гневом Господним. 33 Immortals позиционируется как новое прочтение «Божественной комедии» Данте Алигьери. Обещают грандиозное путешествие по вручную отрисованному и анимированному миру. Поддержка русского языка не подтверждена. Запуск раннего доступа 33 Immortals ожидается до конца 2024 года на PC (EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Со старта игра будет стоить $30 и попадёт в подписку Game Pass (PC и Xbox). Собака-космонавт, уникальный режим и порт Владивосток: для «Мира кораблей» вышло обновление с контентом ко Дню космонавтики и 9 мая
11.04.2024 [14:00],
Михаил Романов
Студия «Леста Игры», отвечающая за разработку и оперирование сетевого морского боевика «Мир кораблей», сообщила о выпуске обновления 13.3 и поделилась подробностями празднования в игре Дня космонавтики и Дня Победы. Празднование Дня космонавтики продлится целый месяц. Патч 13.3 вернул атмосферу советского ретрофутуризма — порт Наукоград превратился в «Каюту командира» (с антуражным интерьером и видом на космос), а в игре появился уникальный режим. Речь идёт о соревновании «К высотам мастерства» — шести участникам на тематической карте предстоит сойтись в случайных испытаниях на выбывание (гонки, уклонение от снарядов, выбивание цитаделей и так далее):
«Каюта командира», «К высотам мастерства» и награды
В честь Дня Победы с выходом обновления 13.3 в «Мире кораблей» появится тематически украшенный порт Владивосток, воссозданный на основе фотографий 1945−1950 годов для передачи атмосферы и внешнего вида города тех лет. С 7 мая на сайте «Мира кораблей» и в Адмиралтействе откроется рассказ про самые известные советские корабли Великой Отечественной войны. Полагающиеся за участие памятные жетоны можно обменять на последовательные наборы с:
Порт Владивосток и линкор «Ленин» в постоянном камуфляже
Кроме того, уже с 17 апреля в «Мире кораблей» начнётся ранний доступ к новой ветке линкоров СССР — «Адмирал Сенявин», «Адмирал Истомин», «Адмирал Лазарев» и «Адмирал Корнилов»:
Наконец, в состав обновления 13.3 вошли корректировки баланса и механик: например, корабль теперь не может остаться полностью безоружным, а радиус заметности судна после выстрела из главного калибра станет единым для каждого класса. Microsoft готовит веб-версию панели управления Xbox
11.04.2024 [12:52],
Павел Котов
Microsoft начала развёртывать предварительную версию обновлённой платформы Xbox Cloud Gaming с интерфейсом по образцу панели управления Xbox и социальными функциями. Она включает веб-версию группового чата — чтобы вступить в переписку, настольные и мобильные приложения Xbox больше не требуются.
Источник изображения: youtube.com/@tomwarren Обновлённый веб-интерфейс также включает функцию поиска друзей в экосистеме Xbox, управление их списком, возможность отправлять сообщения, просматривать профили пользователей и достижения, а также уведомления. Доступ к нему пока есть лишь у участников программы Xbox Insider — впоследствии он будет развёрнут для всех пользователей Xbox Cloud Gaming. Новый интерфейс по большей части будет доступен на смарт-телевизорах и гарнитурах Meta✴✴ Quest VR, хотя сейчас чат на телевизорах отсутствует. Внешний вид Xbox Cloud Gaming построен по образцу главного экрана на консолях Xbox, поэтому дополнительные функции «Гида» — существенное нововведение. Ранее значительная часть этих функций открывалась лишь после запуска облачной игры, так что возможность продолжать переписку в чате веб-интерфейса между игровыми сеансами будет востребованной для игроков Xbox Cloud Gaming. Новые функции дебютировали и в приложении Xbox для Windows: теперь здесь можно отслеживать ход игры, пользоваться настройками и открывать новости от разработчиков. Стартовало развёртывание апрельского обновления консоли Xbox: появились возможность отключать звук панели Discord, уведомления о пространстве для записи игр в OneDrive, а также новые опции для ограничения установки игр и приложений на консоль. EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии
11.04.2024 [12:46],
Михаил Романов
Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg. Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части. В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований». Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии. После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали. Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы. В меню «Пуск» Windows 11 появится ещё больше рекламы
11.04.2024 [11:19],
Владимир Фетисов
В прошлом Microsoft неоднократно размещала рекламу собственных продуктов в разных местах программной платформы Windows. Похоже, что софтверный гигант не намерен отказываться от этой практики, и в скором времени пользователи Windows 11 будут видеть больше рекламы. По данным сетевых источников, на этот раз реклама программных продуктов сторонних разработчиков появится в меню «Пуск.
Источник изображения: Microsoft Пользователь соцсети X под ником Phantom Ocean сообщил недавно, что Microsoft тестирует функцию «продвижения приложений» посредством их рекомендации в меню «Пуск». По его данным, это нововведение появится в одной из будущих сборок Windows 11. Рекламный контент будет отображаться в разделе «Рекомендуемые», находящемся в меню «Пуск». В настоящее время в нём отображаются приложения, которые были недавно установлены или часто используются. В дополнение к этому было опубликовано изображение, демонстрирующее, как именно выглядит новая рекламная функция. На представленном снимке можно увидеть предложение по установке браузера Opera, отмеченное тегом «Продвигается». Рядом с этим объявлением рекомендация по установке игровой панели Windows, более привычный вариант рекомендации приложений, используемый Microsoft в настоящее время.
Источник изображения: @PhantomofEarth / X Вероятно, в дальнейшем в разделе с рекомендациями будет демонстрироваться больше продвигаемых приложений. Когда именно Microsoft планирует интегрировать это нововведение в стабильные версии операционной системы, пока неизвестно. ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста Tencent и Alibaba
11.04.2024 [10:54],
Павел Котов
По итогам 2023 года ByteDance нарастила прибыль на 60 % и обогнала по темпам роста своих крупнейших конкурентов в онлайн-отрасли — компании Tencent и Alibaba. Это свидетельствует об устойчивости владельца TikTok перед лицом экономического спада.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com Прибыль до вычета процентов, налогов, износа и амортизации выросла с $25 млрд в 2022 году до более чем $40 млрд в 2023 году, передаёт Bloomberg со ссылкой на собственные анонимные источники. Продажи компании за тот же период увеличились с $80 млрд до $120 млрд. Впервые за всё время ByteDance удалось обогнать своего главного конкурента в лице Tencent как по доходам, так и по прибыли — сказалось развёртывание инструментов электронной коммерции на принадлежащих компании платформах коротких видео. Внутренняя отчётность ByteDance не подвергалась независимому аудиту, но она предполагает, что по итогам 2023 года компания стала одним из самых быстрорастущих технологических гигантов в мире. В минувшем году владелец TikTok и его китайского близнеца Douyin укрепил позиции в статусе одного из лидеров онлайн-отрасли Китая наряду с Tencent и Alibaba, которые, в свою очередь, прилагали немалые усилия, чтобы возобновить рост в условиях экономической неопределённости и потребительской настороженности в стране. На внутреннем рынке Douyin превращается в универсальную платформу по образцу WeChat от Tencent: служба коротких видео обрастает дополнительными функциями, вторгаясь в сегмент электронной коммерции Alibaba и конкурируя с Meituan за заказы на доставку еды. Несмотря на хорошие результаты, в феврале ByteDance скорректировала управление своей деятельностью в Китае: Келли Чжан (Kelly Zhang) оставила пост гендиректора без планов по назначению преемника.
Источник изображения: antonbe / pixabay.com За рубежом ByteDance открыла новые источники дохода, успешно развернув в США и Юго-Восточной Азии раздел TikTok Shop. В этом году TikTok стремится расширить сегмент электронной коммерции в США в десять раз: сегодня аудитория платформы в стране составляет 170 млн пользователей. Интенсивный рост происходит вопреки экзистенциальному кризису TikTok на самом прибыльном рынке: недавно Палата представителей приняла законопроект о принудительном отчуждении платформы у ByteDance, но гарантии, что он пройдёт голосование в Сенате, отсутствуют. Негативными факторами могут послужить президентская гонка в США и реакция Пекина. Вслед за своими китайскими коллегами ByteDance в последние месяцы отказывается от рискованных направлений деятельности: компания сократила сотни рабочих мест в подразделениях по разработке ПО и игр, но нарастила усилия в области генеративного искусственного интеллекта. Выход ByteDance на биржу в свете претензий американских властей считается маловероятным: в декабре компания предложила купить у инвесторов акции на $5 млрд при оценке в $268 млрд. На пике своего развития она оценивалась в $400 млрд. YouTube может снизить скорость видео для пользователя при обнаружении блокировщиков рекламы
14.06.2025 [05:22],
Анжелла Марина
YouTube начал снижать скорость воспроизведения видео для пользователей, которые блокируют рекламу. На Reddit и на форуме браузера Brave появились сообщения о том, как всё происходит. При первом запуске видео появляется чёрный экран, соответствующий по времени длительности рекламы, а также всплывающее окно с предложением проверить, «не мешают ли расширения браузера, блокирующие рекламу, воспроизведению видео».
Источник изображения: CardMapr.nl / Unsplash Издание PCWorld, используя популярный блокировщик uBlock Origin Lite, проверило и подтвердило факт наличия такой реакции платформы. Впрочем, разработчики подобных расширений уже успели оперативно обойти проблему всплывающих окон. Одновременно представитель компании AdGuard прокомментировал ситуацию как «классическую игру в кошки-мышки» между пользователями и YouTube. Эксперт отметил, что платформа, если бы хотела, то давно могла бы перейти к более жёстким мерам против блокировщиков, и ранее даже уже применяла подобные тактики. Некоторые пользователи предположили, что ограничения могут быть привязаны к конкретным аккаунтам YouTube, где ранее фиксировалось использование различных блокираторов. Это позволяет платформе реагировать независимо от установленных расширений в браузере. Кроме того, YouTube ужесточил модерацию в отношении создателей контента, которые рассказывают, как обходить рекламу или скачивать видео без подписки Premium. Их ролики удаляют, а аккаунты блокируют за нарушение правил о «вредоносном и опасном контенте». Как отмечает PCWorld, текущая стоимость подписки YouTube Premium ($14 в месяц) для многих не оправдана, особенно учитывая, что реклама исчезает не полностью, а доступ к функциям ограничен. Упрощённая версия сервиса YouTube Premium Lite, ориентированная на мобильных пользователей и слушателей музыки, также не получила широкой поддержки. По независимым оценкам, доля пользователей, применяющих расширение Ad-block, в условиях увеличения количества рекламы и падения её качества продолжает расти. Meta✴ переманила основателя Scale AI и получила 49 % акций стартапа за $14,3 млрд
14.06.2025 [05:19],
Анжелла Марина
Основатель Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) объявил сотрудникам компании о своём уходе и переходе в Meta✴✴. Это следует из внутреннего сообщения, которое он также опубликовал в социальной сети X. Ранее появлялись сообщения о его возможном уходе и масштабном инвестировании в компанию со стороны Meta✴✴.
Источник изображения: AI Согласно условиям сделки, Meta✴✴ инвестирует $14,3 млрд в Scale AI и получит 49 % акций стартапа, но без права голоса, заявил представитель компании. Ван отметил, что возможности такого масштаба требуют жертв, и в данном случае этой жертвой стал его уход. Он добавил, что работа в качестве генерального директора Scale AI была «величайшей честью в его жизни».
Источник изображения: cnbc.com По сообщению CNBC, новым главой Scale AI станет Джейсон Дроги (Jason Droege), который ранее занимал должность директора по стратегии. До прихода в Scale AI он был партнёром венчурного фонда Benchmark и вице-президентом Uber. Небольшое число сотрудников Scale AI также перейдут в Meta✴✴ в рамках соглашения. Представитель Meta✴✴ подтвердил заключение стратегического партнёрства и инвестиций в Scale AI. По его словам, компании расширят сотрудничество в области создания данных для ИИ-моделей, а Ван присоединится к Meta✴✴ для работы над проектами, связанными с искусственным интеллектом следующего поколения. Подробности о новых сотрудниках и направлениях работы станут известны в ближайшие недели. Отмечается, что это решение соответствует стратегии Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), который стремится усилить позиции Meta✴✴ в сфере ИИ на фоне конкуренции с OpenAI и Google. Ранее издание CNBC также сообщало, что Цукерберг разочарован результатами работы своих разработчиков, особенно после слабого отклика на последнюю версию ИИ-модели Llama. Цукерберг решил, что Ван является более подходящей кандидатурой для руководства критически важными ИИ-проектами, несмотря на то, что ранее он традиционно назначал на ключевые роли сотрудников, которые проработали в его компании значительное время и имеют большой опыт. Робопсы Boston Dynamics станцевали в шоу «Америка ищет таланты» — один из них не справился с страхом сцены
14.06.2025 [00:47],
Владимир Мироненко
Группа четвероногих роботов Boston Dynamics выступила в шоу America’s Got Talent («Америка ищет таланты») с танцевальным номером под песню Queen Don’t Stop Me Now, сообщает ресурс TechCrunch. Их выступление оказалось настолько впечатляющим, что заслужило четыре «да» от членов жюри, несмотря на то что один из пяти роботов отключился посреди номера.
Источник изображения: TechCrunch Возможно, это было связано со «страхом сцены», шутливо отмечает издание. Но шоу должно продолжаться — как поётся в другом хите Queen, — и оставшиеся четыре робота продолжили танец. «Можно я буду с вами честен? — спросил один из судей, Саймон Коуэлл (Simon Cowell), после выступления. — Я не хочу, чтобы это звучало грубо, но, как ни странно, было даже лучше, что один из них “сломался”... потому что это показало, насколько это трудно». С этим трудно не согласиться: мы лучше понимаем технологию, когда видим, где и как она может дать сбой, подчёркивает TechCrunch. Много лет Boston Dynamics формировала образ идеальных, футуристических роботов, которые будто бы не совершают ошибок, умалчивая об их сбоях. Однако несколько лет назад компания опубликовала видео, демонстрирующее, насколько точно должны быть спроектированы движения роботов, чтобы создавать впечатляющие вирусные ролики. «Естественным следствием доведения роботов до предела возможностей является то, что иногда эти пределы достигаются», — написала тогда Boston Dynamics в своём блоге, напоминая о том, как роботы Atlas теряли равновесие и падали во время паркура. Парадоксально, но сбой одного из роботов можно считать позитивным моментом: благодаря ему выступление запомнится лучше, чем если бы всё прошло безупречно. Nvidia вычеркнула Китай: Хуанг больше не будет включать Поднебесную в планы по прибыли
14.06.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Nvidia больше не будет учитывать китайский рынок в своих прогнозах по выручке и прибыли. Об этом заявил генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNN. Причиной стали жёсткие ограничения США на экспорт чипов в Китай. «Я не рассчитываю на отмену санкций, но если это произойдёт, это будет большим бонусом», — сказал он.
Источник изображения: nvidia.com Власти США продолжают ограничивать доступ Китая к американским технологиям, чтобы помешать развитию его военного потенциала и проектов, связанных с искусственным интеллектом (ИИ). Эти меры уже ударили по бизнесу Nvidia. В частности, из-за запрета на поставки чипов H20 компания недополучила $2,5 млрд, хотя специально разработала этот чип под требования регуляторов. Тем не менее в апреле выяснилось, что для экспорта требуется ещё и специальная лицензия. Глава Nvidia неоднократно критиковал текущую политику Вашингтона. Ранее он заявлял, что экспортные ограничения наносят больший ущерб американским компаниям, чем Китаю, и называл их «провальными». По словам Хуана, цели санкций так и не были достигнуты, а их эффективность остаётся под вопросом. Возможно, именно по этой причине США решили рассмотреть возможность ослабления ограничений на поставки некоторых типов чипов — за исключением самых мощных. Об этом сообщил Кевин Хассетт (Kevin Hassett), директор Национального экономического совета при Белом доме. Однако высокопроизводительные чипы, необходимые для создания ИИ, по-прежнему остаются недоступными для Китая. Интересно, что аналитики считают: текущие санкции могут усилить позиции китайских компаний, таких как Huawei. «Запрет на чипы H20 фактически передаёт часть бизнеса Nvidia Huawei на блюдечке», — написал Дэн Айвз (Dan Ives) из частной финансовой компании Wedbush Securities. Тем временем Nvidia продолжает расширяться в других регионах. Компания анонсировала создание первой в Европе облачной платформы для промышленного ИИ, а её новая архитектура Blackwell будет использоваться в европейских ИИ-проектах. Новая статья: Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия
14.06.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Pipistrello and the Cursed Yoyo — замечательное приключение с ноткой ностальгии. Рецензия Закат эпохи DDR4: Micron объявила о прекращении выпуска устаревшей памяти
13.06.2025 [23:19],
Анжелла Марина
Micron официально уведомила своих клиентов о скором прекращении выпуска памяти DDR4. Объёмы поставок этих микросхем будут постепенно сокращаться в течение ближайших шести–девяти месяцев. Ранее Samsung объявила о планах полностью свернуть производство DDR4 в этом году, сосредоточившись на более прибыльных DDR5, LPDDR5 и HBM. Китайский производитель CXMT, несмотря на недавний пик выпуска DDR4, также начал переход на память DDR5 и HBM.
Источник изображения: Future, tomshardware.com Основной причиной отказа от DDR4, по данным Tom's Hardware, является растущая конкуренция со стороны китайских компаний, которые наводнили рынок более дешёвыми аналогами, а также переход отрасли на новые стандарты. При этом, несмотря на уход ключевых игроков с рынка, спрос на DDR4 остаётся высоким. В мае цены на эти модули подскочили на 50 % и, по словам представителей Micron, дефицит может привести к тому, что DDR4 станет дороже, чем более современные типы памяти. Micron рекомендует клиентам переходить на память нового поколения, которая становится всё доступнее. При этом компания сохранит ограниченные поставки DDR4/LPDDR4 для долгосрочных партнёров в автомобильной, промышленной и сетевой отраслях, где важнее стабильность, а не высокая скорость. В то же время рост спроса на оперативную память наблюдается в сегменте ПК и мобильных устройств, где всё шире внедряются ИИ-функции. Такие приложения требуют как большего объёма памяти, так и более высокой пропускной способности, чем может обеспечить DDR4. В связи с этим производители начинают активнее использовать DDR5 и LPDDR5, которые позволяют эффективнее обрабатывать ресурсоёмкие задачи. Например, Apple увеличила минимальный объём ОЗУ в MacBook Air, отказавшись от 8 Гбайт, а многие смартфоны теперь оснащаются 12 или 16 Гбайт памяти. Эксперты прогнозируют, что массовое производство DDR4 в ближайшее время прекратится, поскольку производители переключаются на более выгодную оперативную память пятого поколения DDR5. Однако высокий спрос на DDR4 сохранится, что приведёт к росту цен и возможному дефициту. Более мелкие игроки скорее всего попытаются занять освободившуюся нишу, но их продукция, вероятно, будет уступать в качестве и надёжности чипам памяти от крупных компаний. Пока из крупнейших производителей памяти лишь SK hynix не объявляла о прекращении выпуска DDR4, но вряд ли она долго будет избегать этого тренда. Epic Games продолжает борьбу против читеров в Fortnite — студия подала в суд на разработчика и продавцов программ Sincey Cheats и Vanta Cheats
13.06.2025 [23:15],
Михаил Романов
Создатели условно-бесплатной королевской битвы Fortnite из студии Epic Games серьёзно относятся к проблеме читерства в игре. На днях студия объявила о судебном преследовании разработчика подобных программ. Согласно поданному в окружной суд США по восточному округу Северной Каролины (именно в этом штате находится штаб-квартира Epic Games) иску, претензии у создателей Fortnite возникли к человеку по имени Эдиз Атас (Ediz Atas). По данным истцов, Атас (он же Sincey Cheats и Vanta Cheats) как минимум с января 2023 года разрабатывал, поддерживал и продавал чит-программы для Fortnite, которые позволяли видеть сквозь стены и автоматически наводиться на врагов. Epic настаивает, что своими действиями Атас давал читерам несправедливое преимущество, нарушал пользовательское соглашение и вредил бизнесу студии, отталкивая честных игроков от Fortnite и её премиального магазина. Помимо Атаса, иск Epic Games также направлен против пяти неназванных ответчиков, которые продают читы Sincey Cheats и Vanta Cheats через различные сайты, серверы в Discord и каналы в Telegram. В иске Epic Games также упомянула, что с февраля 2022 года в одних только США заблокировала более 15 тыс. учётных записей Fortnite, которые использовали чит-программы Sincey Cheats. Стоит отметить, что Epic Games уже не первый раз жёстко обходится с читерами и их создателями. Прошедшей зимой студия засудила киберспортсмена-читера (а также отняла призовые, навечно забанила и заставила перед всеми извиниться). Чемоданный ИИ: в Китае придумали, как обучать модели на чипах Nvidia, которые нельзя ввезти в страну
13.06.2025 [22:58],
Владимир Фетисов
Сотрудники китайских компаний, работающих в сфере искусственного интеллекта, вывозят жесткие диски и SSD с данными для обучения нейросетей в другие страны, а затем возвращают обученные модели в Поднебесную, выяснили журналисты The Wall Streel Journal. Такой подход помогает им обходить экспортные ограничения со стороны США, которые запрещают поставку в страну передовых ускорителей для обучения ИИ-моделей.
Источник изображения: AI По данным источника, в начале марта четыре китайских инженера прибыли в Малайзию из Пекина. Каждый из них привёз с собой чемодан с 15 жёсткими дисками, на которых содержалось 80 Тбайт электронных таблиц, изображений и видеоклипов, предназначенных для обучения нейросети. Работодатель этих инженеров арендовал в одном из малазийских центров обработки данных около 300 серверов с передовыми графическими ускорителями Nvidia. Инженеры использовали это оборудование и привезённые с собой данные для обучения нейросети, которую они планировали доставить в Китай. С 2022 года США планомерно ограничивает поставки в Китай высокотехнологичной продукции, такой как ускорители для искусственного интеллекта, объясняя свои действия соображениями национальной безопасности. Несмотря на это, китайские ИИ-компании добились успеха, используя различные лазейки и обходные пути. В некоторых случаях китайские разработчики заменили американские ускорители отечественными аналогами. В других случаях использовались обходные пути доставки передового оборудования через третьи страны. Отраслевые источники отмечают, что последние месяцы делать это стало сложнее, в том числе из-за усиливающегося давления со стороны США. Это подталкивает Китай к поиску новых обходных путей. Один из них предполагает вывоз данных в другую страну Юго-Восточной Азии или Ближнего Востока, где есть возможность задействовать передовые ускорители для обучения нейросетей. «Это то, что нас постоянно беспокоило», — сказала Теа Кендлер (Thea Kendler), сотрудница Министерства торговли, отвечавшая в администрации предыдущего американского президента за экспортный контроль, имея в виду китайские компании, получающие доступ к передовым ИИ-чипам. Слои посредников отделяют китайских пользователей американских ИИ-чипов от их производителей, таких как Nvidia. Это усложняет контроль за поставками и выявление нарушений американских санкций. В последние дни своего правления администрация Байдена предложила установить лимиты на закупки американских чипов для каждой страны. Предполагалось, что это должно осложнить обслуживание китайского спроса такими странами, как Малайзия. В мае этого года администрация Трампа заявила, что откажется от введения лимитов для всех стран из-за нежелания возлагать на Nvidia и другие американские компании ненужное бремя регулирования. При этом власти выпустили руководство, предупреждающее американские компании о необходимости принять меры, чтобы не допустить использования американских ИИ-чипов для обучения китайских нейросетей. Что касается упомянутого ранее случая, то, по данным источника, китайская ИИ-компания несколько месяцев прорабатывала схему обучения нейросети. Было принято решение, что быстрее всего будет доставить в Малайзию диски с данными для обучения, поскольку передача их через интернет заняла бы гораздо больше времени. До отправки в Малайзию инженеры компании оптимизировали наборы данных в течение нескольких недель.
Источник изображения: Mika Baumeister / Unsplash В июле прошлого года китайские инженеры обращались в тот же малазийский ЦОД через дочернюю сингапурскую компанию. Поскольку Nvidia и поставщики продукции компании стали проводить более строгий аудит конечных пользователей, малазийский ЦОД попросил китайскую компанию работать через малазийское юрлицо, чтобы избежать лишних проверок. После этого китайская компания зарегистрировала юрлицо в Куала-Лумпуре. В качестве руководителей были указаны три гражданина Малайзии, а материнской компанией — оффшорная холдинговая компания. Чтобы не вызывать подозрений на малазийской таможне, китайские инженеры упаковали свои жёсткие диски в четыре разных чемодана. В прошлом году они совершали аналогичную командировку, но тогда все диски перевозили в одном чемодане. Недавно они вернулись в Китай вместе с сотнями гигабайт данных, включая параметры ИИ-модели, которая станет основой ИИ-алгоритма. Вся эта процедура, хоть и выглядит громоздкой, но позволила избежать необходимости ввозить в Китай аппаратное обеспечение, такое как ИИ-ускорители и серверы. Это становится всё сложнее, поскольку власти стран Юго-Восточной Азии стали активнее пресекать транзит технологических продуктов в Китай. Так власти Сингапура заявили недавно, что, хотя по закону они не обязаны обеспечивать соблюдение экспортного контроля в других странах, они не потерпят, чтобы какие-либо компании использовали свою связь со страной для обхода санкций. В Юго-Восточной Азии быстрыми темпами разворачиваются ЦОД для обслуживания западных и китайских клиентов. По оценкам компании Jones Lang LaSalle, в Сингапуре, Малайзии, Таиланде и Индонезии насчитывается около 2000 мегаватт мощностей ЦОД, что эквивалентно общим мощностям Лондона и Франкфурта — крупнейших европейских рынков ЦОД. В последние месяцы компании из Юго-Восточной Азии активно покупают ИИ-ускорители для ЦОД. На данный момент администрация Трампа не намерена как-то ограничивать закупки для представителей этих стран. Новозеландцы продали США первый космоплан для суборбитальных полётов
13.06.2025 [22:05],
Геннадий Детинич
Новозеландская компания Dawn Aerospace подписала контракт с космопортом штата Оклахома на поставку первого космоплана для коммерческих суборбитальных полётов. Эксплуатация необычного воздушного судна начнётся в 2027 году. Космоплан Dawn Aerospace Mark 2 Aurora или его коммерческая модификация сможет поднимать на высоту до 100 км до 5 кг полезной нагрузки.
Источник изображений: Dawn Aerospace В штате Оклахома давно вынашивают идею создания крупнейшего в США космопорта. Этим занимается Управление по развитию космической промышленности штата (OSIDA). Уже более двух десятилетий оно работает над привлечением клиентов в космопорт — бывшую военно-воздушную базу недалеко от города Бернс-Флэт с длинной взлётно-посадочной полосой. На заре развития космодрома главным арендатором объекта был стартап Rocketplane Kistler, разрабатывавший суборбитальный космоплан, но компания обанкротилась ещё до того, как начала выполнять полёты. Проект небольшого космоплана компании Dawn Aerospace для высот от 35 до 100 км станет удачным приобретением для OSIDA. Dawn Aerospace планирует продавать свои космопланы по модели гражданской авиации — для самостоятельной эксплуатации оператором. Производитель обучит группу специалистов из Оклахомы и передаст им управление полётами на месте. В будущем компания рассчитывает выпускать не менее двух космопланов в год для продажи всем заинтересованным. Контракт с OSIDA заключён на сумму $17 млн, что даёт представление о стоимости одного аппарата и подготовки персонала для его эксплуатации. В ноябре 2024 года компания Dawn Aerospace в ходе 57-го испытательного полёта впервые разогнала 4,8-метровый прототип космоплана Mk-II Aurora до скорости 1,1 Маха, подняв его на высоту свыше 25 км. Аппарат использует реактивный двигатель, работающий на смеси перекиси водорода и керосина. Помимо доставки научного и коммерческого оборудования на суборбитальную высоту, например, для отработки условий космического полёта и невесомости, космоплан может имитировать ракетные траектории, если это потребуется заказчикам. ![]() В идеальных условиях на перезаправку и подготовку космоплана к новому запуску потребуется всего несколько часов. В OSIDA рассчитывают запускать аппарат с коммерческой нагрузкой примерно два раза в неделю — до 100 полётов в год. Отдельно Dawn Aerospace сотрудничает с Управлением гражданской авиации США (FAA) по вопросам сертификации своего воздушно-космического средства. Нюанс в том, что в регламентах FAA пока нет отдельного пункта, посвящённого космопланам. Но есть и хорошие новости. Недавним указом президент США Дональд Трамп разрешил полёты сверхзвуковых гражданских самолётов над территорией страны. Возможно, это упростит сертификацию космопланов. «Хотим создать нечто действительно особенное»: Heroes of Might & Magic: Olden Era не выйдет в раннем доступе летом
13.06.2025 [22:02],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen сообщили о вынужденном переносе старта раннего доступа своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era. Напомним, изначально запуск раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидался во втором квартале 2025 года, но сюжетный трейлер в апреле уточнил, что игра стартует летом. Как стало известно, к намеченному сроку выпустить Heroes of Might & Magic: Olden Era разработчики не успеют. Теперь в ранний доступ проект должен заступить с сентября по декабрь 2025 года. По словам разработчиков, это решение было непростым, однако необходимым: «Хотим создать нечто действительно особенное». Команда получила множество отзывов и нуждается в дополнительном времени для внедрения улучшений на их основе. Unfrozen отметила, что уже внесла в Heroes of Might & Magic: Olden Era ряд неанонсированных усовершенствований, одним из которых поделилась в прикреплённом ниже видео — обновлённый вид замка фракции Некрополь. «Мы хотим пройти с вами каждый шаг на этом пути и надеемся на ваше понимание в нашем стремлении выпустить Olden Era в наилучшем виде. Спасибо, что идёте вместе с нами. Увидимся на полях Джадама в 2025 году», — пожелали авторы. Тем временем Unfrozen расширяет программу тестирования Heroes of Might & Magic: Olden Era с целью привлечь к испытаниям больше пользователей. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры
13.06.2025 [21:32],
Михаил Романов
Хотя у Techland на подходе своя Dying Light 3 (в виде Dying Light: The Beast), забрасывать поддержку вышедшего в 2022 году зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2 Stay Human польская студия не собирается. Напомним, Techland обещала поддерживать Dying Light 2 на протяжении пяти лет. За прошедшие с релиза три года игра получила множество контентных обновлений и один из двух обещанных аддонов — второй «мутировал» в Dying Light: The Beast. В разговоре с Insider Gaming руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) заверил, что приближение «Зверя» не сулит конец контентной поддержке Dying Light 2 Stay Human. По словам Смекталы, из-за The Beast студии пришлось притормозить с улучшениями для Dying Light 2, однако после релиза будущей игры команда вернётся с новыми силами: «У нас много очень и очень крутых идей». «Когда выйдет The Beast, мы сможем распределить ресурсы по-иному, и Dying Light 2 Stay Human будет ждать ещё много интересного», — успокоил Смектала забеспокоившихся фанатов. На протяжении оставшейся части лета Techland планирует для Dying Light 2 Stay Human «очень хорошую коллаборацию» (подробности держатся в секрете) и «пару интересных событий». Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Раскол Intel — вопрос времени: аналитики не верят, что компания справится с кризисом без разделения
13.06.2025 [21:20],
Анжелла Марина
Intel, десятилетиями лидировавшая в производстве процессоров, переживает серьёзный технологический и финансовый кризис, а её заводы приносят миллиардные убытки. Аналитики считают, что единственным способом сохранить бизнес и вернуть конкурентоспособность может стать разделение компании.
Источник изображения: Intel После десятилетий успешной работы по интегрированной модели, при которой Intel проектировала и производила собственные чипы на своих же заводах, ситуация резко изменилась примерно пять лет назад, когда лидерство в производстве полупроводников перешло к TSMC и Samsung Electronics. Эти компании работают как независимые подрядчики, что позволяет другим разработчикам процессоров, включая AMD и Nvidia, получать доступ к самым современным производственным мощностям. Intel частично решила проблему, передав часть выпуска своих чипов на производство в TSMC, но это снизило маржу прибыли. За последние несколько лет акции Intel упали почти на 65 %, тогда как акции AMD выросли более чем вдвое, TSMC — почти вчетверо, а стоимость Nvidia увеличилась более чем в 16 раз. Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) пытался превратить компанию в контрактного производителя чипов, но не добился успеха и покинул пост в декабре 2024 года. Затем, после Дэвида Зинснера (David Zinsner) и Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus), временно исполнявших обязанности главы Intel, компанию возглавил Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) — он вступил в должность в марте 2024 года. Однако чёткой стратегии он пока не представил, лишь заявив о намерении сделать бизнес более клиентоориентированным.
Источник изображения: Annabelle Chih /Bloomberg News Эксперты полагают, что разделение проектного (дизайн чипов) и производственного подразделений могло бы решить ключевые проблемы Intel. Сейчас большинство потенциальных клиентов, например Nvidia и AMD, не сотрудничают с компанией из-за конфликта интересов и недостаточной зрелости производственной платформы Intel. Кроме того, производственное подразделение не соответствует требованиям рынка контрактного производства: в отличие от TSMC, у Intel нет развитой системы сервисного обслуживания заказчиков. По мнению аналитика из Northland Capital Markets Гуса Ричарда (Gus Richard), ранее работавшего в Intel, объединённая структура компании больше не работает эффективно. Разделение будет сложным: заводы Intel исторически ориентировались исключительно на выпуск продукции для собственных нужд, и перестройка под внешние заказы окажется крайне непростой задачей. Intel уже начала начала подумывать о частичном разделении, внедрив модель внутреннего подряда в производственные мощности. В сентябре также было объявлено — с целью привлечения внешних инвестиций для развития производства — о создании дочерней структуры Intel Foundry с отдельным советом директоров. Однако финансовые показатели производственного направления, как отмечает The Wall Street Journal, остаются слабыми: операционный убыток в первом квартале составил $2,32 млрд, после общих потерь в $13,4 млрд в прошлом году. Пока у Intel сохраняется запас прочности — $9 млрд на счетах и производственное оборудование на сумму $100 млрд. Однако без радикальных изменений, по мнению аналитиков, компания рискует окончательно отстать от TSMC и Samsung Electronics, даже несмотря на планы руководства выйти на безубыточность к 2027 году и привлечение таких клиентов, как Microsoft и Amazon Web Services. Вопрос теперь не в том, разделится ли Intel, а в том, когда это произойдёт. Intel отправила на пенсию свои первые настольные и мобильные видеокарты Arc
13.06.2025 [20:45],
Николай Хижняк
Intel уведомила своих клиентов о прекращении производства ряда моделей видеокарт серии Arc-A. Соответствующее уведомление Product Change Notification (PCN) компания опубликовала на днях. Согласно ему, с 27 июня Intel перестанет принимать заказы на производство одной из версий видеокарты Arc A750 Limited Edition, а последние поставки ожидаются не позднее 26 сентября.
Источник изображения: VideoCardz Важно уточнить, что речь, судя по всему, идёт именно о видеокартах Arc A750, а не о графических процессорах, которые в них используются. Иными словами, Intel продолжит выпуск GPU, и партнёры компании смогут использовать их для производства собственных версий Arc A750.
Источник изображения: Intel Под прекращение поставок попали только карты серии Limited Edition, то есть эталонного дизайна от самой Intel. Компания продолжит принимать заказы на производство графических процессоров Alchemist ACM-G10 для заинтересованных партнёров. В конце мая Intel уже сообщала о завершении поставок десктопной модели Arc A770. В обновлённый список попали также Arc A750 и все мобильные видеокарты серии Arc A, включая модели Arc Pro A30M, Arc A350M, Arc A370M, Arc A530M, Arc A570M, Arc A730M и Arc A770M. Заказы на них будут приниматься только до 18 ноября этого года, а последние поставки состоятся не позднее 20 мая 2026 года. «Dead Space 4 смотрится отлично»: игроки оценили новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2
13.06.2025 [20:18],
Михаил Романов
Польская студия Bloober Team, накануне подтвердившая ремейк первой Silent Hill, представила новый геймплейный трейлер ещё одной игры у себя в разработке — приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn. Напомним, в роли Странника, работающего на загадочный «Союз», игрокам предстоит искать сущности важных людей в сожжённой катастрофическим событием Польше 80-х годов и сопровождать их в будущее. Новый геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn демонстрирует сражения с Сиротами — рождёнными из худших человеческих кошмаров монстрами, которые становятся ещё страшнее, если позволить им поглотить павших товарищей. Воодушевлённые успехом ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team, зрители оценили напряжённую атмосферу Польши прошлого и переклички с другими играми в жанре. «Dead Space 4 смотрится отлично», — поделился KingSNoe. Обещают переплетение восточноевропейского брутализма с ретрофутуристическими технологиями, стирающую грань между прошлым и будущим историю, а также боевую систему, которая проверит рефлексы и тактическую сноровку игроков. Релиз Cronos: The New Dawn ожидается ближайшей осенью на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка 15 языков, включая русский (планируется лишь текстовый перевод). Помимо Cronos: The New Dawn, как уже упоминалось, в разработке у Bloober Team находится ремейк культового психологического хоррора Silent Hill, вышедшего ещё в 1999 году на оригинальной PlayStation. Сроки релиза не уточняются. Сделка Synopsys и Ansys на $35 млрд под угрозой — Китай отложил её одобрение
13.06.2025 [19:02],
Владимир Фетисов
Государственное управление рыночного регулирования (SAMR) Китая отложило одобрение сделки, в рамках которой разработчик программного обеспечения для создания чипов и полупроводниковой продукции Synopsys намерен поглотить разработчика ПО для проектирования Ansys за $35 млрд. Это произошло после того, как США запретили поставлять в Китай определённый софт для разработки чипов.
Источник изображения: Synopsys По данным Financial Times, ранее сделку между Synopsys и Ansys уже одобрили отраслевые регуляторы США и ЕС. Процесс рассмотрения сделки со стороны SAMR находился на финальной стадии и должен был завершиться к концу этого месяца. Однако регулятор приостановил рассмотрение данного вопроса после того, как в конце мая Вашингтон ввёл запрет на продажу программного обеспечения для проектирования микросхем американскими компаниями, такими как Synopsys, в Китай. По словам источника, действия администрации американского президента осложнят процесс согласования сделки в Китае. Он отметил, что одобрение со стороны отраслевого регулятора займёт больше времени, чем ожидалось изначально, однако в конечном счёте сделка всё же может быть согласована. Другой источник сообщил, что продление сроков рассмотрения связано со сложностью самой сделки, а не с продолжающейся торговой войной между США и Китаем. В конце прошлого месяца руководство Synopsys заявило, что компания «сотрудничает и активно ведёт переговоры с SAMR, чтобы получить разрешение китайских регулирующих органов» и что она всё ещё рассчитывает завершить сделку «в первой половине этого года». Несмотря на громкие провалы, Sony всё ещё нацелена на создание «разнообразных и устойчивых» игр-сервисов
13.06.2025 [19:00],
Михаил Романов
Несмотря на провал или отмену восьми игр-сервисов за последние полтора года, руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment не теряет веру в формат и возлагает большие надежды на будущие релизы. На ежегодной бизнес-встрече Sony глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что компания решительно настроена построить «разнообразное и устойчивое» портфолио игр-сервисов, включая Marathon и Fairgames. По словам Хюльста, при создании будущих игр-сервисов PlayStation отталкивается от успехов кооперативного боевика Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios (не входит в состав Sony) и условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 от Bungie. Хюльст отметил, что провал геройского шутера Concord (от релиза до закрытия за две недели) побудил компанию более строго оценивать и переоценивать готовящиеся внутри подконтрольных студий проекты. В случае с Marathon платформодержатель нацелен выпустить «очень смелый, новаторский и увлекательный» продукт. Отзывы о прошедшей закрытой «альфе» были смешанными, но «крайне полезными» для создания успешной игры-сервиса.
В PlayStation связывают провал Concord с тем, что игра недостаточно отличалась от конкурентов по жанру В 2020-м Sony планировала выпустить 12 игр-сервисов до конца марта 2026 года, но в 2023-м сократила их число до шести. Marathon стартует 23 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а Fairgames, похоже, задержится до следующей весны. На стороне одиночных игр дела у Sony идут лучше: в ходе презентации Хюльст отметил успехи Astro Bot, God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2. Впрочем, переносить на ПК главные эксклюзивы PS5 компания спешить не будет. Гейминг на Mac вышел на новый уровень: Steam наконец получил нативную поддержку процессоров Apple
13.06.2025 [18:57],
Павел Котов
Steam в ближайшее время получит полную поддержку компьютеров Mac на базе собственных процессоров Apple. С выпуском последней бета-версии клиента Steam компания Valve сообщила, что «приложения Steam Client и Steam Helper теперь работают в нативном режиме на Apple Silicon».
Источник изображения: apple.com Это означает, что для запуска Steam на компьютерах Mac с процессорами серии M больше не потребуется эмулятор Rosetta 2, предназначенный для обеспечения совместимости приложений, разработанных для чипов Intel, с процессорами Apple Silicon на архитектуре Arm. Нативная поддержка Apple Silicon сделает работу Steam более стабильной и комфортной. Недавно Apple сообщила, что после выхода macOS Tahoe она прекратит выпуск крупных обновлений для компьютеров Mac на базе Intel. Компания также предупредила, что эмулятор Rosetta 2 останется только в macOS 27. «По истечении этого срока мы сохраним набор функций Rosetta, направленных на поддержку устаревших игровых наименований, основанных на фреймворках Intel», — заявили в Apple. Опробовать бета-версию клиента Steam для Apple Silicon можно, выбрав соответствующую опцию в настройках приложения — оно предложит обновление и перезапуск. Intel анонсировала новую волну увольнений — в июне работы лишатся сотрудники Intel Foundry
13.06.2025 [18:54],
Николай Хижняк
Внутри компании Intel для сотрудников была опубликована записка, в которой сообщается, что её ожидают новые волны сокращений персонала. Первая фаза увольнений начнётся в середине июля и завершится к концу того же месяца, пишет издание OregonLive. Под сокращение попадут сотрудники Intel Foundry — производственного подразделения, занимающегося выпуском чипов.
Источник изображения: Intel «Мы принимаем меры по созданию более гибкой Intel Foundry, ориентированной на инженеров и техников, которая готова завоевать доверие клиентов […] Эти решения чрезвычайно трудны, но они необходимы, чтобы помочь Intel занять более конкурентоспособную позицию на рынке и обеспечить нашей компании прочную основу для будущего», — сообщило руководство компании в служебной записке для сотрудников завода в понедельник, с которой ознакомились OregonLive. В сообщении для сотрудников не уточняется количество персонала и позиции, которые попадут под сокращение. Сотрудники других отделов Intel, в анонимном разговоре с OregonLive сообщили, что их бизнес-подразделения работают по схожему графику, но им была предоставлена некоторая гибкость для проведения увольнений по собственному усмотрению при условии, что они достигнут финансовых целей, установленных высшим руководством. Официально в Intel не стали комментировать возможные увольнения. В своём заявлении компания отметила, что работает над тем, чтобы стать быстрее и эффективнее. «Устранение организационной сложности и расширение прав и возможностей наших инженеров позволит нам лучше обслуживать потребности наших клиентов и усилить нашу работу. Мы принимаем эти решения на основе тщательного рассмотрения того, что необходимо для позиционирования нашего бизнеса в будущем», — заявила компания в четверг. Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) объявил о планах сокращения сотрудников в апреле, после того как компания отчиталась о неутешительных квартальных результатах и падении продаж. Intel приходится бороться с жёсткой конкуренцией, спадом спроса на рынке ПК и ноутбуков, а также с ростом интереса к искусственному интеллекту — огромному рынку, для которого у неё фактически нет передовых предложений. В прошлом году, ещё под руководством бывшего гендиректора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), и в ответ на растущие финансовые сложности, Intel сократила свой штат на 15 тыс. человек. Это был самый большой цикл сокращений в истории компании, который стоил 3000 человек из Орегона своих рабочих мест. Как сообщается, компания по-прежнему остаётся крупнейшим работодателем в штате Орегон, где работают порядка 20 000 человек. В частном порядке и на интернет-форумах сотрудники Intel сетовали на то, что Тан ничего не сказал им о своих планах относительно компании с момента объявления о предстоящих увольнениях в апреле. Тогда новый генеральный директор заявил инвесторам, что «немного рановато» описывать его стратегию спасения бизнеса. Руководить компанией он начал в марте. В последующих заявлениях Тан отметил, что намерен сделать акцент на инженерии и хочет сократить слои «бюрократии» в компании, которые, по его мнению, являются причиной замедления темпов инноваций Intel. Главный финансовый директор Дэвид Цинснер (David Zinsner) заявил на инвестиционной конференции в прошлом месяце, что Тан «не думает о масштабных изменениях». Агрессивный план отменяется: Sony продолжит «очень вдумчиво» переносить эксклюзивы PlayStation на ПК
13.06.2025 [18:14],
Михаил Романов
В последние годы Sony не устаёт радовать владельцев ПК портами эксклюзивов PlayStation, однако продолжает делать это с заметной задержкой относительно консольного дебюта. И похоже, менять стратегию не собирается. Напомним, прошлой зимой гендиректор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) дал понять, что в рамках «агрессивного» плана по повышению прибыли компания намерена сократить период задержки между релизами игр на PlayStation и PC. В то же время на сегодняшней бизнес-встрече Sony руководитель PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) заявил, что в интересах PS5 платформодержатель не станет менять свою консервативную мультиплатформенную стратегию. По словам Хюльста, японская компания очень «вдумчиво» и «взвешенно» подходит к переносу своих франшиз с консолей на ПК. Особенно одиночных игр, так как это флагманские продукты PlayStation. «Мы хотим, чтобы игроки получили наилучший опыт от этих проектов. Мы очень вдумчиво подходим к тому, как переносить эти продукты на другие платформы и делать ли это вообще», — подчеркнул Хюльст.
PlayStation считает Intergalactic: The Heretic Prophet и Marvel’s Wolverine одними из своих главных хитов в будущем Гендиректор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что платформодержатель продолжит изучать поведение игроков, чтобы «надлежащим образом их обслуживать». Новейшим эксклюзивом PS5, добравшимся до ПК, недавно стал постапокалиптический экшен Stellar Blade от южнокорейской Shift Up. Игра дебютировала на консоли Sony без малого 14 месяцев назад — фанаты порту оказались как никогда рады. Скидки сработали: iPhone стал самым продаваемым смартфоном в Китае
13.06.2025 [17:47],
Павел Котов
По итогам мая iPhone стали самыми продаваемыми смартфонами в Китае, а мировые продажи смартфонов Apple показали годовой рост на 15 % в апреле и мае — это крупнейшая положительная динамика для Apple за двухмесячный период с начала пандемии, пишет Reuters со ссылкой на Counterpoint Research. ![]() Рост мировых продаж обеспечило, в первую очередь, восстановление положительной динамики на двух ключевых для Apple рынках — США и Китае, следует из предварительных данных Counterpoint Research. Компания смогла частично избежать уплаты пошлин, а также отметила двузначный рост продаж в Японии, Индии и на рынках Ближнего Востока, уточняют аналитики. «На данный момент показатели продаж iPhone во II квартале выглядят многообещающе, но, как всегда, колебания в ту или иную сторону определяются двумя рынками — США и Китаем», — заявили в Counterpoint Research. Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, свидетельствуют расчёты на основе данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Чтобы выстоять в жёсткой конкурентной борьбе с местными производителями, Apple пришлось пойти на снижение цен — в мае скидки на модели серии iPhone 16 достигали 2530 юаней ($351). Sony призналась, что уже разрабатывает PlayStation 6, — а также новые способы взаимодействия с играми
13.06.2025 [17:42],
Владимир Фетисов
Руководство Sony впервые упомянуло о PlayStation 6, намекнув, что игровая консоль находится на ранней стадии разработки. Отмечается, что будущее платформы находится «в центре внимания» компании, и она изучает «новые способы взаимодействия геймеров с играми».
Источник изображений: techspot.com Завесу тайны приоткрыл президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), принявший участие в беседе с инвесторами, запись которой появилась на корпоративном сайте Sony. В ходе разговора Нисино задали вопрос, который в последнее время звучит всё чаще: его спросили о будущем консольного оборудования на фоне развития облачных игровых сервисов и всё более широкого распространения высокоскоростного интернета. Нисино заявил, что несмотря на рост популярности облачных игр и поддержку Sony этой технологии ещё со времён PlayStation 3, физические консоли не исчезнут — большинство пользователей предпочитает «локальное оборудование», не зависящее от качества интернет-соединения. Он добавил, что успех продаж PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro лишь подтверждает эту тенденцию. Подтвердив, что консоли PlayStation не будут заменены облачными сервисами, Нисино перешёл к теме PlayStation 6. «Наш консольный бизнес превратился в многогранную платформу, и сегодня у нас есть обширная экосистема, объединяющая вовлечённых геймеров как на PS5, так и на PS4. Поэтому, естественно, существует огромный интерес к нашей стратегии развития консолей следующего поколения. <…> Хотя на данном этапе мы не можем раскрыть подробности, будущее платформы находится в центре внимания. Мы стремимся найти новые и более совершенные способы взаимодействия игроков с нашим контентом и сервисами», — сказал Нисино. ![]() Очевидно, что Нисино не раскрыл всех карт. Ранее СМИ со ссылкой на осведомлённые источники сообщали, что разработка PlayStation 6 действительно находится на ранней стадии. Однако теперь руководство Sony впервые подтвердило это публично. Учитывая, что о разработке PS5 стало известно почти сразу после выхода PS4 в ноябре 2013 года, вполне вероятно, что работа над PS6 ведётся уже несколько лет. Ещё в 2022 году компания AMD набирала сотрудников для создания чипов для PS6 и других консолей следующего поколения. В том же году Intel пыталась, но не смогла получить контракт на поставку компонентов для PS6 стоимостью $30 млрд. В прошлом году также появлялись сообщения о том, что Sony разрабатывает чипы для будущей версии PlayStation, при этом не исключалась возможность выпуска новой портативной консоли. Если компания сохранит семилетний цикл обновления, как это было с PS4 и PS5, то релиз PlayStation 6 может состояться в ноябре 2027 года. Garmin выпустила квадратные смарт-часы Venu X1 с большим дисплеем, титановым корпусом и сапфировым стеклом за $799
13.06.2025 [17:22],
Николай Хижняк
Компания Garmin представила смарт-часы Venu X1 стоимостью $799. Новинка оснащена большим 2-дюймовым прямоугольным AMOLED-дисплеем и в некотором смысле напоминает Apple Watch Ultra 2 своим прямоугольным дизайном и титановым корпусом.
Источник изображений: Garmin Функционально Venu X1 напоминает модели Fenix 8 и Forerunner 970, но отличается меньшим временем автономной работы и рядом других компромиссов. По словам Garmin, Venu X1 способны работать до двух дней от одного заряда с включённой функцией Always-On Display или до восьми дней без неё. Например, Fenix 8 в 47-мм корпусе с AMOLED-экраном работают до семи дней с Always-On Display. И хотя новинка, как и предшественники, оснащена фонариком, у неё нет встроенного датчика ЭКГ и отсутствует поддержка нескольких диапазонов GPS. В то же время Venu X1 получили полноценную функцию картографии, что ранее было нехарактерно для серии Venu. Экран смарт-часов защищён сапфировым стеклом, а задняя крышка выполнена из титана. Устройство оснащено встроенными динамиком и микрофоном для звонков и голосовых команд. Garmin подчёркивает, что некоторые голосовые команды, такие как «начать тренировку бега» или «установить таймер на 5 минут», можно использовать без сопряжения часов со смартфоном. Venu X1 оснащены широким набором функций для отслеживания состояния здоровья и фитнеса, включая более 100 профилей активности, а также пульсоксиметром для измерения насыщения крови кислородом. Новинка поступит в продажу с 18 июня в чёрном и зелёном вариантах исполнения. Google откажется от «мгновенных приложений» для Android, потому что ими почти никто не пользуется
13.06.2025 [17:20],
Павел Котов
Google объявила о намерении закрыть формат Instant Apps (мгновенных приложений) в конце текущего года. Своё решение в компании объяснили тем, что функцией пользовались редко.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания представила Instant Apps в 2017 году — этот формат позволяет разработчикам создавать мини-версии приложений для Android, которые, как можно догадаться по названию, загружаются мгновенно. Нажав на ссылку, можно опробовать приложение или сыграть в демо-версию игры без необходимости их устанавливать. Это позволяло пользователям совершать меньше действий, а у разработчиков появлялась дополнительная возможность найти новую аудиторию. «В декабре 2025 года поддержка Instant Apps будет удалена. Публикация и все API Google Play Instant работать больше не будут. Поддержка инструментов в Android Studio Otter Feature Drop будет удалена», — такое предупреждение было обнаружено в Android Studio. Решение Google подтвердила ресурсу The Verge представитель компании Ниа Картер (Nia Carter) — по её словам, формат Instant Apps был слишком непопулярен, чтобы поддерживать его дальше: «Использование и вовлечённость Instant Apps были низкими, и [сейчас] разработчики пользуются другими инструментами для продвижения приложений, такие как обзоры приложений с ИИ и одновременная установка. Это изменение позволит нам больше вкладывать в инструменты, которые помогают разработчикам и направляют пользователей к полной загрузке приложений, способствуя более глубокому вовлечению». «Мы глубоко сожалеем»: Google выпустила мини-отчёт об инциденте, сломавшем половину интернета
13.06.2025 [17:00],
Павел Котов
Google опубликовала «мини-отчёт об инциденте» в работе своей облачной платформы, который привёл к сбою в работе нескольких крупных сервисов, включая Spotify, Discord, Snapchat, OpenAI, а также службы самого поискового гиганта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Мы глубоко сожалеем о последствиях, которые вызвало это нарушение/сбой в работе сервиса для всех наших пользователей и их клиентов. Google Cloud доверяют свои рабочие нагрузки крупные и мелкие компании, и мы будем работать лучше. В ближайшие дни мы опубликуем полный отчёт об инциденте с указанием причины, подробных временных рамок и надёжных мер по устранению неполадок, которые мы предпримем. Учитывая масштаб и последствия этого инцидента, мы хотели бы предоставить некоторую информацию ниже», — гласит заявление компании. Инцидент, гласят официальные данные, произошёл 12 июня в 10:49 по Тихоокеанскому времени (21:49 мск), а работоспособность всех систем удалось восстановить ровно через три часа, в 13:39 (13 июня 0:49 мск); сбой затронул системы Google по всему миру. Основным симптомом проблемы стал резкий рост ответа «ошибка 503» в нескольких продуктах Google Cloud и Google Workspace при внешних запросах API. «Согласно нашему первоначальному анализу, проблема возникла из-за недопустимого автоматического обновления квоты в нашей системе управления API, которая распространилась по всему миру и привела к отказу при выполнении внешних запросов API. Для восстановления работы мы включили обход проверки квоты, что позволило вернуть работу в большинстве регионов в течение двух часов. Однако база данных политики квот в [регионе] us-central1 оказалась перегружена, что привело к гораздо более длительному восстановлению в этом регионе. У нескольких продуктов были умеренные остаточные последствия (например, невыполненные задания) в течение часа после устранения основной проблемы, и после этого произошло частичное восстановление», — говорится в кратком отчёте. Чтобы не допускать возникновения подобных сбоев в будущем, компания пообещала принять следующие меры:
AMD внезапно выпустила новый процессор для AM4: шестиядерный Ryzen 5 5500X3D с 3D-кешем, который вряд ли появится в России
13.06.2025 [16:38],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила ещё один процессор серии Vermeer на архитектуре Zen 3 для платформы Socket AM4. Речь идёт о модели Ryzen 5 5500X3D. AMD подтвердила, что чип был выпущен ещё 5 июня, а сейчас поступил в продажу. Правда, как пишет портал VideoCardz, найти его пока не удалось.
Источник изображения: AMD Слухи о Ryzen 5 5500X3D начали распространяться ещё в августе прошлого года после его появления в утечках. Однако AMD потребовалось ещё 10 месяцев, чтобы наконец выпустить этот процессор. Ryzen 5 5500X3D — это более медленная версия модели Ryzen 5 5600X3D. Процессор оснащён шестью ядрами Zen 3, работающими в диапазоне частот от 3,0 до 4,0 ГГц, что на 300 и 400 МГц ниже, чем у Ryzen 5 5600X3D. При этом чип сохранил номинальный TDP 105 Вт и получил 64 Мбайт кэш-памяти 3D V-Cache первого поколения. Общий объём кэша L3 составляет 96 Мбайт. Важно отметить, что Ryzen 5 5500X3D является эксклюзивным продуктом для стран Латинской Америки. Для других регионов он официально не заявлен. Вероятно, это связано с ограниченным производством данных процессоров. Официальная стоимость Ryzen 5 5500X3D не раскрывается. Следует напомнить, что это уже четвёртая модель настольных процессоров серии X3D в рамках поколения Ryzen 5000. Изначально компания выпустила очень популярную восьмиядерную модель Ryzen 7 5800X3D (производство уже прекращено), затем — Ryzen 7 5700X3D с тем же количеством ядер, но меньшими тактовыми частотами. После этого в продажу (но только в США и только у ритейлера Microcenter) поступила шестиядерная модель Ryzen 5 5600X3D. Теперь настала очередь и для Ryzen 5 5500X3D. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |