Сегодня 23 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США создали стенд для тестирования солнечных парусов, которые доставят зонды к Альфе-Центавра и дальше

Учёные из Калифорнийского технологического института (Caltech) создали стенд для изучения материалов для солнечного (светового) паруса, потенциально способного доставить зонды к другим звёздам и системам. Делать миниатюрные зонды мы уже научились, но с парусами проблема. К ним предъявляются достаточно жёсткие требования, что вызывает необходимость проведения глубоких научных изысканий. Созданный в США стенд для тестирования материалов поможет пройти этот путь.

 Источник изображений: Caltech

Источник изображений: Caltech

Идея использовать световой парус и толкающие его мощные лазеры с Земли или из космоса окончательно сформировалась в 2016 году, когда супруги Юрий и Юлия Мильнеры финансировали проект The Breakthrough Initiatives, заручившись поддержкой всемирно известного физика Стивена Хокинга (Stephen Hawking). Научные работы по проекту возглавил Калифорнийский технологический институт. Создание на базе Калтеха платформы для тестирования материалов для световых парусов стало логическим продолжением работ в той сфере.

Для исследователей было важным отсечь тепловое влияние на образцы лазерного луча — внешнего привода паруса — от создаваемого им теплового излучения, а также от внешних помех. Сила светового давления лазера в составе стенда настолько мала (она и космосе-то будет сравнительно небольшая), что на измерениям мешал даже простой разговор рядом с установкой. В конечном итоге с использованием аргонового лазера удалось создать платформу в вакуумной камере, которая позволяла бы фиксировать воздействие фотонов на материал образцов.

«При разработке мембраны, которую в конечном итоге можно было бы использовать в качестве светового паруса, возникает множество проблем. Она должна выдерживать нагрев, сохранять форму под давлением и устойчиво перемещаться вдоль оси лазерного луча, — говорят учёные. — Но прежде чем мы сможем приступить к созданию такого паруса, нам нужно понять, как материалы реагируют на воздействие лазерного излучения. Мы хотели знать, можем ли мы определить силу, действующую на мембрану, просто измерив её движение. Оказывается, мы можем».

Для оценки смещения образцов паруса под воздействием светового давления были использованы два луча — опорный и измеряющий отклонения. Для этого учёные собрали в микроскопе интерферометр. Почему в микроскопе? Размеры образцов составляют всего 40 × 40 мкм, поэтому для работы с ними без микроскопа не обойтись.

Образец фиксируется в раме на пружинных растяжках. Образец можно поворачивать под нужным углом к лазерным лучам, имитируя различные условия полёта и манёвров, а также получая информацию о распределении силы, которая оказывает на парус световое давление. Очевидно, в полёте парус может менять угол по отношению к толкающему его лучу. Важно возвращать его на курс, что, кстати, можно делать автоматически, если использовать метаматериалы на внутренней поверхности паруса, которые, например, будут придавать ему обратное вращение для возвращения на курс просто под давлением света.

Создаваемое лазером давление на крошечную мембрану из нитрида кремния сместило его на несколько пикометров. Ранее нитрид кремния уже рассматривался в качестве перспективного материала для светового паруса. Новая работа показала, что его свойства можно буквально изучать под микроскопом, собирая полный набор данных, необходимых для будущей реализации масштабного проекта.

Кстати, не обязательно лететь к Альфе-Центавра. Небольшой зонд с солнечным парусом уже сегодня мог бы послужить науке, оказав помощь в поиске девятой планеты в Солнечной системе где-то на её далёких окраинах, на что намекают множество косвенных фактов. И это была бы удивительная история.

Apple закрыла проект по созданию лёгких очков дополненной реальности с сопряжением с Mac

Apple закрыла на этой неделе проект по созданию очков дополненной реальности, полагающихся на вычислительные возможности подключённого Mac, сообщил журналист агентства Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Носимое устройство с кодовым обозначением N107 должно было выглядеть как обычные очки, обладая при этом встроенными дисплеями и поддержкой технологий дополненной реальности.

 Apple Vision Pro

Apple Vision Pro

Проект рассматривался как потенциально перспективное направление разработки носимого устройства после неудачного дебюта гарнитуры Apple Vision Pro стоимостью $3499, которая оказалась слишком громоздкой и дорогой для того, чтобы завоевать популярность у потребителей. Разработчики попытались создать что-то, что пришлось бы по душе обычным пользователям, но создать «правильную технологию по правильной цене» оказалось непростой задачей, отметил Гурман.

Изначально разработчики Apple хотели, чтобы очки работали в паре с iPhone, но вычислительной мощности смартфона и ёмкости его аккумулятора оказалось недостаточно для обеспечения полноценной работы устройства. Поэтому решили использовать сопряжённый компьютер Mac, который имеет более быстрые процессоры и более мощные аккумуляторы, но возможности умных очков с подключением к Mac были далеки от желаемых, функции прототипа постоянно менялись и в итоге в компании приняли решение закрыть проект.

Сообщается, что очки дополненной реальности, над которыми работала Apple, были легче Vision Pro и не требовали головного ремня, а также на них не было экрана на передней панели, показывающего глаза пользователя. Для них были созданы линзы, которые могли бы менять оттенок в зависимости от того, чем занимается пользователь, например, сигнализируя окружающим, что он занят работой.

Хотя проект Apple по созданию очков дополненной реальности приостановлен, компания продолжает работу над базовыми технологиями, которые могут быть использованы в очках дополненной реальности в будущем, включая специальные экраны microLED. Также Apple занимается созданием преемника гарнитуры Vision Pro, который, по данным Гурмана, появится в следующем году.

Конкурент Apple, компания Meta✴ продемонстрировала свои очки дополненной реальности Orion, которые всё ещё находятся на стадии прототипа и стоят более $10 000. Компания планирует их выпустить к 2027 году.

Google предложила сотрудникам подразделения Pixel и Android уволиться по собственному желанию

В апреле прошлого года Google сформировала из подразделений, ответственных за разработку ОС Android, браузера Chrome и аппаратной продукции, новое — оно получило название «Платформы и устройства» (Platforms and Devices). Теперь для сотрудников этого подразделения запущена «программа добровольного ухода».

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Об этой программе рассказал подчинённым в служебной записке старший вице-президент Google и глава подразделения Рик Остерло (Rick Osterloh); в компании официально подтвердили ресурсу 9to5Google что такая программа есть. Программа распространяется на американских сотрудников подразделения «Платформы и устройства» — они ведут разработку Android (в том числе Auto, TV, Wear OS, XR), Chrome и ChromeOS, служб «Google Фото» и Google One, а также устройств Pixel, Fitbit и Nest; работников в других странах программа не касается. Предложение неактуально и для тех, кто числится в других подразделениях Google, включая отделы поиска и искусственного интеллекта.

Первоначально подразделения по разработке ПО и устройств были очень крупными; с момента их объединения прошли несколько месяцев, которых должно было хватить, чтобы сотрудники усвоили свои новые роли — за это время, отметил господин Остерло, к новому отделу начали возникать вопросы о возможности запуска подобной программы. Сотрудники, ранее попавшие под сокращения в Google, жаловались, что им не дали возможности уйти самостоятельно заранее. Программа адресована тем, кто может не разделять миссии объединённой структуры или испытывает трудности в новом качестве. При уходе по собственному желанию такие сотрудники получат выходное пособие — более подробная информация будет представлена вскоре.

Перед слиянием двух подразделений отдел Google по разработке устройств ещё в январе перешёл на функциональную организационную модель с единой командой и руководителем — это позволило сократить несколько сотен сотрудников. Дальнейшее слияние в апреле потребовалось, чтобы «ускорить принятие решений» внутри компании. «Отдел „Платформы и устройства“ предлагает программу добровольного ухода, которая даёт работающим в этом отделе сотрудникам Google из США возможность покинуть компанию с выходным пособием. Это произошло после того, как мы в прошлом году объединили две крупных организации. У этой команды есть огромный импульс, и при таком большом объёме предстоящей работы мы хотим, чтобы все были глубоко привержены нашей миссии и сосредоточены на создании великолепных продуктов с высокими скоростью и эффективностью», — говорится в заявлении Google.

Астрономы ошибочно приняли останки запущенного в космос электрокара Tesla за астероид

На днях стало известно об ошибочной идентификации космического мусора, который приняли за околоземный астероид. Такое уже случалось, но выводы из этого пока не сделаны. Компании и агентства тщательно отслеживают ракеты и спутники пока они выполняют свою миссию и забывают о них после их выхода из строя. Ошибочно приняв космический мусор за астероид можно без пользы растратить научные и финансовые ресурсы, которые не бесконечны.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Объект 2018 CN41 попал в официальный перечень сближающихся с Землёй астероидов в начале января этого года. Предполагается, что запись сделана с подачи астронома-любителя из Турции, сделавшего открытие по архивным данным. Менее чем через сутки Центр малых планет Международного астрономического союза (MPC), который ведёт реестры астероидов, выпустил редакционное уведомление, опровергающее открытие.

Объект 2018 CN41 оказался бывшим автомобилем Tesla Roadster Илона Маска (Elon Musk), который компания SpaceX в демонстрационных и рекламных целях отправила в космос в 2018 году во время первого запуска ракеты Falcon Heavy. Тогда за руль автомобиля усадили манекен «Стармена» (Starman) в скафандре и под музыку альбома Дэвида Боуи «Space Oddity» на повторе отправили в сторону Марса.

Вопреки ожиданиям, символический посланник не вышел на орбиту Красной планеты и продолжил движение, выйдя на орбиту вокруг Солнца, где будет периодически сближаться с Землёй и с Марсом. По видимому, это не последний случай, мягко говоря, безответственного отношения к устаревшей или вышедшей из строя полезной нагрузке. Подобное приведёт к увеличению частоты ложных идентификаций астероидов и, что нельзя исключать, к дорогостоящим ошибкам. Можно потратить миллиард долларов на подготовку космической миссии по изучению околоземного астероида и только при сближении с ним выяснить, что это гора мусора с Земли, предупреждают учёные.

Дональд Трамп даже после встречи с главой Nvidia полон решимости повысить пошлины на ввоз чипов в США

На этой неделе главе и основателю Nvidia Дженсену Хуангу (Jensen Huang) удалось встретиться с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) для обсуждения волнующих их обоих вопросов. Содержание беседы не раскрывается, но Трамп по её итогам заявил, что рассчитывает ввести повышенные импортные пошлины на чипы, нефть и газ с 18 февраля.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По этой логике, в скором времени повышенными пошлинами будут облагаться ввозимые в США с Тайваня полупроводниковые компоненты, а Nvidia в этом отношении как раз сильно зависит от тайваньской компании TSMC. Даже если бы её продукцию удалось перенести на конвейер американского предприятия TSMC в Аризоне, на первых порах упаковкой и тестированием чипов всё равно занимались бы предприятия на территории Тайваня, и с точки зрения таможенного декларирования конечные изделия оставались бы импортными. В дальнейшем тестирование и упаковка чипов могут быть налажены на территории США, но спрос на продукцию той же Nvidia слишком велик, чтобы покрываться исключительно силами предприятий TSMC в Аризоне.

Трамп по итогам встречи с Хуангом ограничился лишь отстранёнными комментариями, пояснив, что «не может сказать, что случится». По его словам, у них с Хуангом состоялась хорошая встреча, и он охарактеризовал собеседника как джентльмена. Представители Nvidia также ограничились заявлением о том, что в компании по достоинству оценили возможность встречи с президентом США для обсуждения полупроводников и политики в области искусственного интеллекта. Именно важность укрепления лидерства США в сфере технологий и ИИ обсуждали Трамп и Хуанг, как становится понятно из комментариев представителей Nvidia. Президент США заявил: «Тарифы не вызывают инфляцию, они проводят к успеху». По его словам, даже если на первом этапе возникнут некоторые сложности, люди отнесутся к этому с пониманием.

По оценкам некоторых экспертов, предлагаемые Трампом изменения в тарифной политике приведут к тому, что спрос на ПК, смартфоны и игровые консоли в США снизится более чем на 50 %, поскольку устройства типа планшетов и ноутбуков подорожают на величину от 46 до 68 %.

Ситуация вокруг DeepSeek организацию встречи не провоцировала сама по себе, поскольку договорённость была достигнута ранее, но знакомые с содержанием беседы источники пояснили Reuters, что Трамп считает хорошим сигналом прорыв китайского стартапа, поскольку американские компании не вынуждены будут тратить «тонны денег» на построение недорогих альтернатив в сфере ИИ. Отмечается, что тема DeepSeek на встрече Трампа и Хуанга также была затронута.

Как известно, правительство США также рассматривает возможность ограничения поставок в Китай ускорителей вычислений Nvidia. Под запретом могут оказаться самые производительные решения (H20), доступные китайским клиентам компании. Затрагивалась ли эта тема на встрече президента США и руководителя Nvidia, не уточняется, но представители компании ранее выражали своё недовольство общим усилением экспортного контроля, которое произошло ещё при Байдене.

Intel заявила о намерениях представить процессоры Nova Lake в 2026 году

Для Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) и Дэвида Зинснера (David Zinsner) недавний квартальный отчёт стал первым мероприятием такого рода, на котором они выступали от лица генерального директора Intel. Они использовали эту возможность для рассказа о планах компании на следующий год, которые подразумевают и анонс процессоров Nova Lake.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Перед этим, однако, неоднократно было сказано, что в клиентском сегменте выпускаемые по технологии Intel 18A процессоры Panther Lake начнут поставляться во второй половине текущего года. Более того, серверные процессоры Clearwater Forest, использующие ту же технологию изготовления, будут представлены ещё в первом полугодии. Как дала понять Мишель Джонстон Холтхаус, в 2026 году поставки процессоров Panther Lake достигнут существенных объёмов, а ещё компания представит следующее поколение клиентских процессоров под условным обозначением Nova Lake. «Оба (семейства) будут обеспечивать высокую производительность по всей линейке ПК со значительно улучшенными затратами и прибыльностью для нас, улучшая наше конкурентное положение и усиливая выгоду предложения для наших партнёров и клиентов», — охарактеризовала новинки госпожа Холтхаус.

Анонс нового поколения процессоров во второй половине года для Intel является своего рода традицией, и действующее руководство компании, по всей видимости, не хочет её нарушать. Образцы процессоров Panther Lake уже поставляются клиентам компании, как стало известно ещё в начале прошлого месяца. Актуальные поколения процессоров Intel вынуждена выпускать преимущественно силами компании TSMC, но с выходом Panther Lake кристаллы, выпускаемые по технологии Intel 18A, пропишутся на собственном конвейере процессорного гиганта. Тем не менее, даже в случае с более поздними процессорами Nova Lake компания будет комбинировать выпуск их компонентов своими силами и посредством TSMC, как подчеркнула Холтхаус.

Какой будет использоваться техпроцесс для выпуска компонентов Nova Lake, не уточняется, но ранее слухи приписывали этим чипам новейший Intel 14A, который уже потребует использования оборудования для EUV-литографии с высоким значением числовой апертуры (High-NA). Как известно, компания Intel в числе первых начала получать подходящие для этого литографические сканеры от ASML, но это было ещё при предыдущем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger, на фото выше).

В сентябре прошлого года Intel наделила контрактное подразделение Foundry большей самостоятельностью, назначив состав отдельного совета директоров. По словам Холтхаус, Intel расценивает предложения этого подразделения наравне с внешними подрядчиками, и «придворным» производителям приходится завоёвывать расположение заказчика на общих основаниях. Тем не менее, как она признала, «рецептом общего успеха Intel остаётся сочетание более сильного продуктового подразделения и более конкурентоспособной Intel Foundry». Успехи в привлечении внешних клиентов будут приходить к Intel Foundry постепенно, поскольку на начальном этапе объёмы выпуска продукции не будут большими. Компании в этом смысле придётся завоёвывать доверие клиентов.

Финансовый директор Дэвид Зинснер добавил, что по итогам прошлого года Intel Foundry получила выручку в размере $18 млрд, и уже один этот факт позволяет считать её второй по величине в мире даже среди «чисто контрактных» производителей. Правда, и чистые убытки в размере $13 млрд пока не позволяют говорить об успехе контрактного бизнеса Intel, но к концу 2027 года его планируется вывести на операционную безубыточность. По «Закону о чипах» в США из положенных $7,86 млрд субсидий компании уже удалось за два предыдущих месяца получить от властей страны в общей сложности $2,2 млрд.

Глава Apple пообещал «множество инноваций» для iPhone, но потом

Дизайн смартфонов iPhone не сильно менялся в последние несколько лет. Новые модели ежегодно становятся технологически лучше, но среднестатистический потребитель вряд ли будет использовать слово «инновация» для описания последних устройств от Apple. И всё же глава компании Тим Кук (Tim Cook) выразил мнение, что «дорожная карта» iPhone выглядит «особенно захватывающей» и впереди платформу ждут «множество инновационных решений».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Вчера Apple отчиталась о своих последних финансовых показателях. Для компании минувший квартал оказался самым успешным в истории и принёс выручку более $124 млрд. Однако успех Apple продемонстрировала не на всех рынках. Праздничные продажи iPhone в Китае оказались полным провалом. Несмотря на то, что серия iPhone 16 превзошла показатели iPhone 15 на большинстве других рынков, в Поднебесной устройства не вызвали ажиотажа. В итоге выручка от iPhone упала на 1 %.

На отчётной конференции генеральный директор Apple Тим Кук вновь спрогнозировал светлое будущее для iPhone. На вопрос об инновациях в iPhone Кук ответил: «Многое предстоит сделать, но я очень оптимистично настроен относительно нашего продуктового конвейера. Смартфон сможет предложить ещё множество инноваций».

Как пишет портал 9to5Mac, слова главы Apple можно было бы принять за очередную шаблонную отговорку, которые Кук часто использует, выступая публично. Но они также могут являться косвенным подтверждением различных слухов и утечек, указывающих на то, что iPhone, как платформа, находится на пути настоящих аппаратных изменений.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

Ещё в октябре руководитель отдела аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус (John Ternus) в разговоре с инженерной командой заявил, что будущие iPhone будут «самыми амбициозными в истории этого продукта». Из слухов известно, что Apple работает как минимум над двумя новыми устройствами. Одним из них является сверхтонкий iPhone 17 Air. По мнению 9to5Mac, благодаря радикальным изменениям в дизайне это будет первая модель устройства, которая за долгие годы заставит наблюдателей задаться вопросом: «Это правда новый iPhone?» В следующем году, если Apple не отстанет от графика, мир должен увидеть первый складной iPhone. Он будет использовать формат «раскладушки», как и серия смартфонов Samsung Galaxy Z Flip.

Космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания в рамках подготовки к первому полёту на МКС

В рамках подготовки первого полёта на МКС с миссией по доставке хрупкой полезной нагрузки, космоплан Dream Chaser прошёл важные испытания. Аппарат сможет доставлять на станцию грузы в герметичном отсеке, где будет поддерживаться нормальные давление и температура. Также этот космический самолёт сможет доставлять полезную нагрузку с МКС на Землю с посадкой на взлётно-посадочную полосу, что расширит диапазон транспортируемых объектов, включая более хрупкие.

 Источник изображения: Sierra Space

В грузовом отсеке космоплана. Источник изображения: Sierra Space

Инженеры Sierra Space совместно со специалистами NASA проверили способность бортового оборудования космоплана Dream Chaser взаимодействовать с полезной нагрузкой в грузовом отсеке и передавать информацию в ЦУП Dream Chaser с дублированием телеметрии в ЦУП NASA. Проверка проводилась на трёх первых полезных нагрузках, которые космоплан доставит на МКС в рамках первой грузовой миссии DCC-1.

Бортовое оборудование Dream Chaser снимало показания с полезной нагрузки и обеспечивало поддержание заданных условий для каждой из них — нагрев, охлаждение, изменение напряжения питания в нужных пределах и режимах. Данные передавались в центры управления полётом компании и NASA. Утверждается, что бортовое оборудование космоплана успешно подтвердило способность поддерживать необходимые режимы работы полезной нагрузки, обеспечивая её безопасную доставку на МКС.

Речь, вероятно, идёт о доставке на станцию научного оборудования, а также образцов живых тканей или организмов. Все эти материалы должны транспортироваться в оптимальных условиях, чтобы сохранить свою целостность. Образцы, в зависимости от их специфики, будут размещены в системе криогенного хранения Polar, разработанной Университетом Алабамы в Бирмингеме (она поддерживает температуры от -95 °C до 10 °C), в системе PAUL (Powered Ascent Utility Locker) компании Space Tango, которая обеспечивает питание образцов во время путешествия в космос, а также в «Едином багажном шкафчике NASA» — стандартной системе хранения, предназначенной для проведения экспериментов и выполнения других задач на борту Dream Chaser.

 Испытание планера коспоплана

Испытание планера коспоплана

Что касается первого полёта космоплана в космос, то его дата пока не определена. Изначально космоплан должен был отправиться на орбиту в октябре 2024 года на ракете ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur, однако он не был готов к назначенному дню и полёт был отложен на неопределённое время. Вероятно Dream Chaser отправится в полёт до конца 2025 года.

Смартфон Minimal Phone с физической QWERTY-клавиатурой и экраном E-Ink поступил в продажу

В продажу поступил необычный смартфон Minimal Phone, который вместо большого цветного дисплея оснащён 4,3-дюймовым черно-белым дисплеем на электронных чернилах и физической клавиатурой QWERTY, которая обеспечивает тактильную обратную связь при наборе текста. В прошлом году разработчик смартфона, стартап Minimal, собрал более $600 000 через краудфандинговую кампанию на Indiegogo, а с сегодняшнего дня компания начала отправлять Minimal Phone клиентам.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Это может показаться странным, но для будущих владельцев Minimal Phone его привлекательность заключается в том, что он делает меньше, чем другие смартфоны, а не больше. Дисплей E-Ink обеспечивает удобство для чтения текстовой информации и изучения другого статического контента. Это экран с минимальным энергопотреблением, отлично видимый под прямыми солнечными лучами. Но низкая частота обновления экрана делает его неподходящим для просмотра видео, игр или других активных действий.

Смартфон построен на базе чипсета MediaTek Helio G99 с двумя ядрами ARM Cortex-A75, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MP2. Устройство располагает памятью стандарта LPDDR4X объёмом 6 или 8 Гбайт и накопителем ёмкостью 128 или 256 Гбайт. Аккумулятора ёмкостью 3000 мА·ч хватает, по утверждению производителя, на несколько дней автономной работы. Телефон поддерживает беспроводную зарядку стандарта Qi мощностью 15 Вт.

Дисплей Minimal Phone — сенсорный E-Ink диагональю 4,3 дюйма с разрешением 600 × 800 пикселей, соотношением сторон 4:3 и плотностью 230 пикселей на дюйм. Экран оборудован отключаемой подсветкой, которая требуется лишь в условиях низкой освещённости, так как при хорошем освещении дисплей отлично читается за счёт отражаемого света.

На правой грани телефона расположены кнопки увеличения и уменьшения громкости, а также кнопка принудительного обновления экрана E-Ink. На левой грани — кнопка питания со встроенным сканером отпечатков пальцев.

Клавиатура QWERTY с 35 клавишами расположена в нижней части устройства, ход клавиш составляет 0,15 мм.

На нижней грани смартфона расположен порт USB Type-C, микрофон, динамик и аудиоразъём 3,5 мм, также в телефоне имеется слот для карты памяти microSD. Minimal Phone получил поддержку Wi-Fi 5, Bluetooth 5.2, NFC и 4G LTE. Версии с поддержкой 5G не предусмотрено.

Сзади расположена 16-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой. На моделях с селфи-камерой (а есть версия и без неё) она расположена довольно необычно — в нижнем левом углу смартфона, поэтому может перекрываться руками во время печати.

В процессе сбора средств разработчики усовершенствовала дизайн смартфона на основе отзывов сообщества и внесли несколько изменений. Одним из важнейших стала возможность приобрести Minimal Phone без фронтальной камеры, что оценят пользователи, не увлекающиеся съёмкой селфи и ценящие свою конфиденциальность.

Minimal Phone работает под управлением операционной системы на базе Android 14. Доступны все приложения и сервисы Google, включая Google Play. Функциональность сторонних приложений будет определяться ограничениями, накладываемыми экраном на электронных чернилах.

Minimal Phone поставляется в трёх цветовых вариантах: Pebble (серый), Onyx (чёрный) и Fusion (серебристый). Размеры устройства составляют 142 × 78 × 8,6 мм.

Стоимость Minimal Phone составляет $399 в версии с 6 и 128 Гбайт памяти, а версия с 8 и 256 Гбайт обойдётся на $100 дороже. Заказ смартфона по-прежнему доступен через краудфандинговую компанию Indiegogo или на сайте Minimal. Производитель обещает доставить заказанные устройства к началу марта.

Китайцы добыли кислород и ракетное топливо в космосе с помощью искусственного фотосинтеза

В январе 2025 года на китайской космической станции «Тяньгун» завершён один из этапов эксперимента по искусственному фотосинтезу, позволяющему получать в космосе компоненты ракетного топлива и кислород для дыхания. Утверждается, что этот процесс требует значительно меньше энергии, чем классический электролиз. На МКС для получения кислорода из воды методом электролиза расходуется до 30 % вырабатываемой энергии, тогда как китайская технология обещает более высокую эффективность.

 Источник изображения: China Manned Space Agency

Китайская космическая станция «Тяньгун». Источник изображения: China Manned Space Agency

Технологии получения кислорода и компонентов топлива из воды имеют первостепенное значение для освоения Луны и экспедиций на Марс. Производство воздуха для дыхания экипажа и топлива для ракет и механизмов на месте требует несопоставимо меньших затрат, чем доставка этих ресурсов с Земли. Китай начал эксперименты в этом направлении в 2015 году, рассчитывая применить технологию на будущей лунной станции, строительство которой планируется к 2035 году.

Недавний эксперимент по искусственному фотосинтезу, проведённый на станции, основывался на использовании полупроводникового катализатора и специального механизма. В результате из воды и углекислого газа были получены этилен и кислород. С применением различных катализаторов в аналогичной реакции можно синтезировать метан и муравьиную кислоту. Последняя может служить прекурсором для производства сахара, консервантов, а также использоваться в качестве антибактериального средства.

«Эта технология имитирует естественный процесс фотосинтеза зелёных растений с помощью инженерных физических и химических методов, используя ресурсы углекислого газа в замкнутых пространствах или внеземных атмосфер для производства кислорода и топлива на основе углерода, — сообщил китайский государственный телеканал CCTV. — Ожидается, что работа окажет критически важную техническую поддержку выживанию человека и исследованиям космического пространства».

Asus показала флагманский смартфон с 3,5-мм разъёмом для наушников — это Zenfone 12 Ultra, который представят 6 февраля

Компания Asus объявила ранее в этом месяце о планах представить новый флагманский смартфон Zenfone 12 Ultra шестого февраля. В преддверии анонса тайваньская компания опубликовала тизерное видео в соцсети X, которое дает представление о новинке.

Судя по видео, Zenfone 12 Ultra оснащён крупным плоским дисплеем с тонкими рамками и размещённой в отверстии в верхней части фронтальной камерой. На экране показан интерфейс приложения для перевода — по всей видимости, речь идёт о функции перевода телефонного разговора в режиме реального времени с использованием ИИ.

Тизер также подтверждает наличие 3,5-мм разъема для наушников, который сейчас довольно редко встречается в смартфонах, и почти никогда во флагманах.

По словам источников, с точки зрения аппаратного обеспечения Asus Zenfone 12 Ultra представляет собой ROG Phone 9 Pro без игровых улучшений. Следовательно, он будет оснащен процессором Snapdragon 8 Elite, 6,78-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем Full HD+ с частотой обновления 185 Гц, а также аккумулятором ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 65 Вт.

via GIPHY

Его спецификации также могут включать четыре камеры — основную 50-мегапиксельную, 32-мегапиксельную телефото-камеру, 13-мегапиксельную с широкоугольной оптикой и 32-мегапиксельную для селфи. По защите от влаги и пыли новинка, вероятно, будет соответствовать стандарту IP68.

Intel отложила запуск Xeon нового поколения и отменила ускорители Falcon Shores, но потребительские Panther Lake выйдут вовремя

Компания Intel в рамках квартальной отчётной конференции сообщила о переносе начала поставок процессоров Xeon Clearwater Forest для центров обработки данных на первую половину 2026 года. Также компания заявила, что ИИ-ускорители Falcon Shores не будут выпущены на рынок, а послужат для тестов при разработке преемника под кодовым названием Jaguar Shores. В то же время Intel подтвердила, что поставки чипов Panther Lake для клиентских ПК начнутся по плану во второй половине 2025 года.

Задержка выпуска ключевого серверного процессора с кодовым названием Clearwater Forest произошла на фоне раскрытия компанией удручающих финансовых результатов за четвёртый квартал 2024 года и весь год в целом. В сочетании с объявленной Intel отменой ускорителей Falcon Shores, конкурентная позиция Intel на стремительно растущем рынке ИИ ослабла ещё сильнее.

В настоящее время Intel наращивает производство своих энергоэффективных процессоров Xeon 6 Sierra Forest и высокопроизводительных процессоров Xeon 6 Granite Rapids. Компания рассчитывает, что эти процессоры помогут в стабилизации её доли рынка в этом году. Выход в дальнейшем процессоров следующего поколения Xeon 7 Clearwater Forest и Xeon 7 Diamond Rapids должен, по планам Intel, переломить ход событий и вернуть компании потерянную долю рынка.

«Мы также добиваемся хорошего прогресса в работе над Clearwater Forest, нашим первым серверным продуктом на Intel 18A, который мы планируем выпустить в первой половине следующего года», — сказала временно исполняющая обязанности соруководителя Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus). Она подтвердила возникшие трудности с технологией упаковки Clearwater Forest, заверив при этом, что внедрение техпроцесса 18A идёт по плану.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Clearwater Forest много значит для Intel, поскольку это первый процессор для центров обработки данных с вычислительными чиплетами, произведёнными по техпроцессу Intel 18A (класс 1,8 нм) и упакованный по технологии Foveros 3D. Если компания сможет добиться массового и экономически эффективного выпуска Clearwater Forest, это станет серьёзным свидетельством успеха 18A, что может привлечь потенциальных клиентов к контрактному производству Intel Foundry.

На данный момент Intel с оптимизмом смотрит на 18A. «18A — это область хорошего прогресса, — уверен финансовый директор Intel Дэвид Цинснер (David Zinsner). — Как и в любом новом процессе, на этом пути были взлёты и падения, но в целом мы уверены, что обеспечиваем конкурентоспособный процесс».

Что касается графического процессора Falcon Shores, рассчитанного на рабочие нагрузки ИИ, представитель Intel посоветовал аналитикам и инвесторам умерить свои ожидания, поскольку Falcon Shores в основном будет служить тестовым чипом при разработке аппаратной и программной экосистемы следующих поколений гибридных процессоров, в частности, для своего преемника под кодовым названием Jaguar Shores. Принять такое решение компания была вынуждена в результате провала процессора Intel Gaudi 3, который не смог составить конкуренцию решениям AMD и Nvidia. В этой ситуации запуск в коммерческую эксплуатацию ещё одного неудачного продукта потенциально может похоронить репутацию компании.

«Многие из вас слышали, как я умерила ожидания в отношении Falcon Shores в прошлом месяце, — заметила Хольтхаус во время отчёта о доходах компании в четверг. — Основываясь на отзывах отрасли, мы решили использовать Falcon Shores в качестве внутреннего тестового чипа. Не выводя его на рынок, мы поддержим наши усилия по разработке системного решения в масштабе стойки с Jaguar Shores для более широкого охвата центра обработки данных ИИ».

Falcon Shores — первый графический процессор Intel с многочиплетной конструкцией, основанный на ядрах Xe-HPC или Xe3-HPC. Он предназначен для обслуживания высокопараллельных рабочих нагрузок ИИ и высокопроизводительных вычислений. Продукт должен значительно повысить производительность и энергоэффективность, хотя компания воздержалась от предоставления фактических цифр.

Задержка с выпуском процессоров Clearwater Forest и отмена массового производства графических ускорителей Falcon Shores может очень дорого обойтись Intel, которая испытывает серьёзнейшие трудности и продолжает терять доверие инвесторов.

ИИ взвинтил спрос на HDD по всему миру — Seagate и Western Digital отчитались о резком росте выручки

Сегмент жёстких дисков, который уже не раз объявляли «мёртвым», переживает очередной ренессанс. Подстегиваемые растущими требованиями к объёмам накопителей со стороны центров обработки данных ведущие производители жёстких дисков, Seagate и Western Digital, снова зафиксировали значительный рост продаж.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Продажи HDD компании Seagate выросли на внушительные 57 % во втором квартале 2025 финансового года (закончился 31 декабря) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — до $2,169 млрд. В количественном выражении продажи увеличились всего на 12 % и составили примерно 13 млн единиц. При этом средняя цена продажи HDD выросла на целых 40 % и составила $167. То есть резко увеличился спрос на HDD высокой ёмкости — средний объём накопителя вырос до 11,6 Тбайт по сравнению с 8,2 Тбайт годом ранее.

 Финансовые показатели Seagate

Финансовые показатели Seagate

Около 87 % продаж HDD компании Seagate пришлись на массовые модели. Благодаря удачным продажам компания увеличила свою чистую прибыль до $433 млн.

 Финансовые показатели Western Digital

Финансовые показатели Western Digital

У Western Digital показатели за минувший финансовый квартал оказались ещё лучше. В количественном выражении продажи выросли на 25 % и составили 13,5 млн единиц. При этом средняя цена накопителей выросла до $172. Выручка компании составила $2,409 млрд, что на 76 % выше, чем за тот же период прошлого года. По данным производителя, 69 % реализованных жёстких дисков пришлись на облачный сегмент. Остальные продажи в равных долях составили клиентские и потребительские модели HDD. В сочетании с бизнесом по производству флеш-памяти и SSD компания Western Digital увеличила свой общий доход до $4,285 млрд, а чистую прибыль — до $594 млн.

 Источник изображения: Computer Base

Источник изображения: Computer Base

Прогнозы, опубликованные в октябре прошлого года экспертами ассоциации IEEE относительно значительного увеличения продаж HDD, уже не кажутся такими маловероятными в свете последних отчётов производителей этих продуктов. Однако многое зависит от того, смогут ли производители в полной мере следовать своим дорожным картам, ежегодно увеличивая ёмкость HDD и одновременно снижая стоимость 1 Тбайт дискового пространства, поскольку развитие твердотельных накопителей (SSD) также не стоит на месте в этом вопросе.

 Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Дорожная карта развития HDD согласно IEEE. Источник изображения: IEEE

Недавно сообщалось, что Seagate начала поставки HAMR-жёстких дисков ёмкостью 36 Тбайт с технологией SMR-записи.

Электрические грузовики Evocargo без водителей начали разъезжать по Нижнетагильскому металлургическому комбинату

Компания «Евраз НТМК» начала использовать для перевозки проб металла и темплетов стальных заготовок по территории комбината автономные электрогрузовики Evocargo, сообщил TAdviser со ссылкой на информацию «ЭвоКарго». В настоящее время на маршрутах общей протяжённостью 4 км задействованы два грузовика.

 Источник изображения: evocargo.com

Источник изображения: evocargo.com

В компании рассматривают возможность расширения парка автономных электрогрузовиков в связи с планами добавить ещё один маршрут протяжённостью более 13 км. Как отметили в «ЭвоКарго», малотоннажные грузовики позволяют повысить эффективность использования транспорта, уровень безопасности на дорогах и снизить расходы на перевозки.

Робогрузовики отечественного производства оснащены многокомпонентной системой восприятия и навигации. Благодаря использованию лидаров, сонаров и камер вычислительный блок координирует движение грузовика, мгновенно реагируя на изменения ситуации на дороге. Автономные электрогрузовики могут работать круглосуточно с перерывами на подзарядку, которая производится во время погрузки или выгрузки продукции.

Как сообщает «ЭвоКарго», грузовики экологически безопасны, поскольку работают исключительно на электричестве. В соответствии с принципами устойчивого развития «Евраз НТМК» на протяжении многих лет ведёт работу по снижению нагрузки на окружающую среду, модернизируя оборудование с целью уменьшения негативного воздействия на атмосферу в рамках национального проекта «Чистый воздух».

В «Евраз НТМК» отметили, что компания активно реализует проекты цифровой трансформации — за последние годы внедрено более ста цифровых решений. «Наша главная задача — сделать работу сотрудников безопаснее, уменьшить количество тяжёлого и монотонного труда. Именно поэтому мы внедряем автономную технику, дистанционное управление агрегатами и ряд других проектов автоматизации», — сообщил вице-президент «Евраза», руководитель дивизиона «Урал» Денис Новоженов.

Флагманский смартфон Honor Magic7 Pro в России оценили в 140 тысяч рублей

Новый флагманский смартфон Honor Magic7 Pro поступит в продажу в России по цене 140 000 рублей. Об этом сообщила «Лента.ру» со ссылкой на источник, близкий к федеральной розничной сети.

 Источник изображения: Honor

Источник изображения: Honor

Пока нет ясности, к какому из вариантов Honor Magic7 Pro относится ценник в 140 000 рублей, но известно, что в базовой конфигурации флагманский смартфон оснащён 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Устройство комплектуется передовым процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite и является самым мощным в линейке Honor. Первых покупателей смартфона в России ждут сюрпризы — их планируют привлекать скидками и подарками. Старт продаж намечен на 4 или 6 марта, стало известно ранее.

Китайский вариант Honor Magic7 Pro был представлен в конце октября прошлого года; международная версия дебютировала в середине января. Смартфон может похвастаться 6,8-дюймовым LTPO AMOLED-дисплеем с частотой обновления до 120 Гц и яркостью до 5000 кд/м². В основном блоке устройства размещены три камеры с разрешением 200, 50 и 50 мегапикселей. Аккумулятор ёмкостью 5270 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы выступает MagicOS 9 на базе Google Android 15.

Apple поставила новый рекорд по числу активных устройств, но рост замедлился

Компания Apple раскрыла число работающих по всему миру устройств её производства — оно поставило очередной рекорд. Но темпы роста количества активных единиц техники снизились по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Сейчас в мире насчитываются 2,35 млрд активно используемых устройств Apple. Это рекордный показатель — в феврале 2024 года компания объявила, что их было 2,2 млрд. Добавленные к этому количеству 150 млн устройств соответствуют росту на 6,8 %. Стоит, однако, отметить, что по состоянию на январь 2023 года Apple сообщала о 2 млрд активных устройств, и на тот момент это тоже было рекордом. То есть в период с 2023 по 2024 год их стало на 200 млн больше, и это рост на 10 %.

Несмотря на то, что сейчас показатели Apple не идеальны, компания по-прежнему оптимистически настроена в отношении перспектив, которые сулит запуск пакета служб искусственного интеллекта Apple Intelligence в Китае. Он может состояться уже в апреле, когда выйдет iOS 18.4 с поддержкой китайского упрощённого и других языков. Гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook) сообщил, что продажи iPhone 16 оказались выше продаж iPhone 15 в странах, где функции Apple Intelligence уже работают.

Microsoft потеряла $200 млрд капитализации, не угнавшись за спросом на облачные услуги

Рыночная стоимость Microsoft рухнула на $200 млрд после публикации её квартального отчёта: облачное подразделение компании показало более скромный рост, чем прогнозировали аналитики Уолл-стрит. Софтверный гигант так и не сумел справиться со слишком высоким спросом на услуги, связанные с искусственным интеллектом.

Microsoft удалось превзойти ожидания аналитиков по выручке и чистой прибыли по итогам минувшего квартала, но её облачное подразделение, которое включает платформу Azure и делает крупнейший вклад в доходы компании, немного не оправдало ожиданий. В годовом исчислении выручка Azure от ИИ-сервисов выросла на 157 %, но финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) призналась, что проблема с нехваткой мощностей сохранится в 2025 году, хотя компания и работает над её решением. К концу финансового года проблема не будет стоять так остро, пообещала руководитель.

Выручка всего облачного подразделения Microsoft выросла на 21 % и достигла $40,9 млрд, не оправдав ожиданий аналитиков, которые предсказывали $41,1 млрд. Из-за этого акции компании накануне потеряли более 6 % цены. Доход всей Microsoft по сравнению с предыдущим годом увеличился на 12 % и составил $69,6 млрд; чистая прибыль выросла на 10 % до $24,1 млрд — аналитики ожидали $23,5 млрд. Капитальные затраты компании в минувшем квартале составили $22,6 млрд, и это вдвое больше, чем годом ранее. В текущем финансовом году (закончится 30 июня 2025 года) Microsoft потратит около $80 млрд — средства пойдут на создание инфраструктуры центров обработки данных, необходимой для обучения моделей ИИ и развёртывания приложений.

Компания планирует рекордные расходы в то время, как китайская DeepSeek демонстрирует результаты, сравнимые с техническими показателями проектов OpenAI, но за значительно более скромные деньги. Гендиректор Microsoft назвал решения китайской лаборатории «настоящими инновациями», пообещал, что эти решения будут работать в интересах клиентов, и напомнил, что по мере снижения стоимости облачных ресурсов спрос на них увеличивается. Софтверный гигант обеспечил себе место в клубе избранных компаний с рыночной капитализацией выше $3 трлн за счёт технологий ИИ, в первую очередь разработанных его партнёром OpenAI — большие языковые модели компании доступны в Azure. На минувшей неделе Microsoft заявила, что готова изменить характер взаимодействия с OpenAI и разрешить разработчику пользоваться вычислительными ресурсами конкурентов. В минувшем квартале коммерческий спрос на услуги Microsoft, преимущественно связанные с продукцией OpenAI, вырос на 67 %.

Представлена камера Phantom T2110 со скоростью записи 483 300 кадров в секунду — встроенной памяти хватает на восемь секунд

Компания Vision Research представила новую камеру для скоростной съёмки — Phantom T2110 с датчиком на 1 Мп. Максимальная скорость съёмки достигает 483 300 кадров в секунду, хотя для этого придётся пожертвовать разрешением. Однако даже в таком режиме восемь секунд записи расходуют всю бортовую память камеры в максимальной комплектации — 256 Гбайт.

 Источник изображения: Vision Research

Источник изображения: Vision Research

Камеры получила 12-битный датчик изображения типа backside-illuminated (BSI) — с электроникой, расположенной позади фотодиодов (светочувствительных пикселей). Это позволяет без помех собирать падающий свет и крайне востребовано для съёмок в условиях слабой освещённости. Обычно такие датчики используются в устройствах для съёмки быстротечных научных экспериментов.

При полном разрешении 1 Мп (1280 × 800 точек) камера Phantom T2110 записывает видео со скоростью 21 000 кадров в секунду. Максимальная скорость записи — 483 300 кадров в секунду — возможна при снижении разрешения до 640 × 64 пикселей. Общая пропускная способность датчика составляет 21 Гп/с, и для увеличения скорости записи разрешением приходится жертвовать.

Камера (датчик) может снимать в монохромном и цветном режимах, а также в ультрафиолетовом свете. Квантовая эффективность датчика — способность преобразовывать фотоны в электроны — зависит от режима работы сенсора и варьируется от 84,3 % в монохромном режиме до 77 % в цветном. Однако при выборе режима максимального разрешения эффективность цветового сенсора повышается до 83 %. В современных смартфонах значение QE обычно превышает 90 %.

Камера поставляется в вариантах с оперативной памятью 32, 64, 128 и 256 Гбайт, с возможностью разбивки на 63 раздела. В качестве энергонезависимого хранилища используется накопитель CineMag V. При оснащении 256 Гбайт встроенной памяти камера T2110 может записывать до восьми секунд видео с максимальной частотой кадров. Поддерживаются также SSD объёмом до 8 Тбайт.

Камера Phantom T2110 поставляется в стандартной комплектации с байонетом Nikon F, поддерживающим объективы Nikon F и G. Через дополнительное крепление она также совместима с объективами Canon EF, PL, C и M42. Камера записывает видео в форматах Cine RAW, Cine Compressed, Apple ProRes, H.264 MP4 и других. Также доступны фотоснимки в форматах JPEG, TIFF, RAW, DNG и специализированных графических форматах.

Как это обычно бывает с уникальными камерами (и скоростные камеры Phantom не исключение), информация о цене недоступна.

Видеокарту GeForce RTX 5080 FE уличили в нестабильной работе — причина может быть в конструкции и PCIe 5.0

Накануне стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090. Первые обзоры не показали значительного прироста производительности у младшей новинки. А авторитетный YouTube-блогер Роман «der8auer» Хартунг (Roman Hartung) столкнулся с неожиданной проблемой, которая проявилась на его экземпляре GeForce RTX 5080 Founders Edition.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

При проектировании видеокарт нового поколения в собственном исполнении Founders Edition инженеры Nvidia приложили немалые усилия, чтобы сделать их компактнее. Чтобы уместить новинки в два слота расширения, их пришлось построить на трёх платах вместо одной большой: одна для разъёма PCIe 5.0 x16, вторая для вывода сигнала через видеопорты, а третья — основная с графическим процессором GB202 у RTX 5090 и GB203 у RTX 5080, а также памятью GDDR7 и подсистемой питания. Чтобы не мешать охлаждению, их соединили плоскими шлейфами.

Автор обзора установил видеокарту GeForce RTX 5080 Founders Edition в систему с материнской платой Asus ROG Crosshair X870E Hero и процессором AMD Ryzen 7 9800X3D. Ранее на этой же машине он успешно протестировал видеокарты AMD Radeon RX 7900 XTX, Nvidia GeForce RTX 4080, RTX 4090 и даже старшую RTX 5090. Но RTX 5080 сначала отказалась показывать сигнал. После многократных включения и выключения компьютера, снятия и повторной установки видеокарты система наконец «завелась». А за установкой всех драйверов проблема проявилась снова — произошла перезагрузка, и компьютер снова не увидел графический процессор. В итоге, когда der8auer несколько раз прибег к методу проб и ошибок, видеокарта заработала, но на удивительно низкой скорости — в режиме PCIe 1.1 x8.

Тогда автор обзора принудительно задал в BIOS конфигурацию PCIe 5.0 x16, и RTX 5080 успешно заработала в таком режиме, но попытки запустить игры Valorant, PUBG и Remnant 2 привели к вылетам и зависаниям. Гипотетических причин таких сбоев может быть несколько или даже много: проблемы с драйверами, неверная конфигурация BIOS, неисправные компоненты и т. д. Проблемы внезапно перестали проявляться при переключении на PCIe 4.0. Учитывая, что другие видеокарты на той же системе работали нормально, проблема, вероятно, всё-таки оказалась на стороне данного экземпляра Nvidia GeForce RTX 5080 FE или непосредственно его конструкции.

Целостность сигнала имеет решающее значение для видеокарт на архитектуре Blackwell, подчеркнули в обзоре RTX 5090 журналисты ресурса Igor's Lab — видеокарты подключаются по интерфейсу PCIe 5.0, который поддерживает скорость до 32 ГТ/с. Когда возникают проблемы с подключением PCIe, обычно проявляются те же аномалии, с которыми столкнулся der8auer. Проблема также становится очевидной при использовании PCIe-райзера с этими видеокартами — для стабильности приходится снижать скорость до PCIe 4.0. Сама архитектура новых видеокарт Founders Edition в некотором роде действует как такой кабель-переходник, который и понижает качество сигнала. Подтверждений этой гипотезе пока не нашлось, но тем, кто столкнётся с похожей проблемой, рекомендуется решать её тем же образом — принудительно устанавливать режим шины PCIe 4.0 в BIOS и мириться с некоторой потерей производительности.

Первое в мире судно с захватом CO2 из собственных выхлопов скоро отправится в море

Норвежская судоходная компания Solvang готова к морским испытаниям первого в мире судна, оборудованного системой улавливания и хранения углекислого газа, выделяемого его собственными двигателями. Судоходство является причиной 3 % глобальных выбросов CO2 антропогенного происхождения. Улавливание выбросов от корабельных силовых установок позволит отчасти решить эту проблему до появления по-настоящему чистых двигательных систем.

 Источник изображений: Solvang

Источник изображений: Solvang

На танкере Clipper Eris, предназначенном для транспортировки сжиженного газа или химических веществ, завершается установка системы улавливания CO₂ на верфи Seatrium в Сингапуре. В море судно выйдет уже в феврале. Для оценки эффективности и целесообразности новой технологии испытания продлятся два года. По их итогам Solvang примет решение об оснащении аналогичными системами семи новых строящихся танкеров.

Система захвата выбросов 7-МВт дизельного двигателя судна будет улавливать до 70 % CO2. Выхлопные газы будут очищаться и охлаждаться для последующего сжижения углекислого газа, который будет храниться в баллонах на палубе. У самой компании нет потребности в сжиженном CO2, но она надеется, что в будущем на это вещество возникнет спрос в пищевой, химической и энергетической сферах, в частности, для производства газированных напитков и синтетического топлива с использованием возобновляемой энергии.

По умолчанию на судах и других объектах, использующих мощные дизельные силовые установки, всегда применяются системы очистки выхлопных газов — это так называемые скрубберы. Их производством занимается компания Wärtsilä. Совместно с институтом SINTEF этот производитель модернизировал скрубберы для работы в системе улавливания углекислого газа судовых двигателей. Обе системы будут функционировать параллельно, обеспечивая максимально возможную чистоту выхлопа.

Polestar показала трио электромобилей, приспособленных к гонкам по снегу и льду

Тюнинг электромобилей силами автопроизводителей набирает обороты, поскольку к продукции своей марки нужно привлекать внимание. Вспоминая о своих скандинавских корнях, Polestar подготовила для завтрашней ледовой гонки FAT International Ice Race в Австрии три необычных прототипа, модернизировав три модели своих электромобилей к участию в заезде по зимней трассе.

Источник изображений: Polestar

Подвеска и собственно колёса были доработаны. Точнее говоря, модели Polestar 2, 3 и 4 в исполнении Arctic Circle получили регулируемые амортизаторы с внешним газовым резервуаром, а для двух видов дорожного покрытия предназначены разные комплекты колёс на 20-дюймовых дисках OZ Racing Rally Legend. По асфальту машины будут передвигаться на шинах Pirelli Scorpion Winter 2, а вот для скоростного маневрирования по снегу и льду предназначены шины Pirelli Scorpion All Terrain Plus, содержащие каждая по 300 четырёхмиллиметровых шипов. Раллийные брызговики установлены на все колёсные арки.

 Источник изображений: Polestar

Дорожный просвет увеличен на 20 или 40 мм, в зависимости от модели электромобиля, в районе переднего бампера добавлена раллийная светотехника и буксировочная проушина, между передними стойками подвески установлена распорка для увеличения жёсткости кузова. Спортивные сидения Recaro Pole Position украшают салон всех трёх электромобилей. Внешнее впечатление дополняется сочетанием белой и жёлтой окраски в экстерьере.

О серийном производстве электромобилей Polestar с такими доработками пока ничего не сообщается, но для участия в спортивных заездах машины с учётом их характерной динамики использовать будет полезно.

SpaceX стала сжигать по 3–4 спутника Starlink каждый день, но не говорит почему

Наблюдатели сообщают, что компания SpaceX увеличила частоту свода с орбиты спутников связи Starlink. Каждый день по всему миру сгорают 3–4 спутника этой группировки. Явление приобрело заметный размах с мая 2024 года. Вероятно, SpaceX заменяет старые спутники новыми, но в компании не спешат объяснять, почему приняли решение уничтожать до 100 спутников ежемесячно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Отчасти против SpaceX может играть естественный фактор. В мае 2024 года наблюдалась мощнейшая вспышка на Солнце, которая раздула атмосферу Земли и дестабилизировала тысячи спутников. Аппараты на низкой околоземной орбите теряли высоту и были вынуждены расходовать ресурс на возврат. Кроме того, от ионизированного излучения могло пострадать их электронное оборудование.

Ранее в SpaceX заявляли, что политика компании строится на принципе упреждения неисправностей. Жёсткий инженерный мониторинг состояния спутников Starlink заставляет скорее вывести спутник из эксплуатации, чем допустить его бесконтрольное поведение, способное навредить группировке или другим аппаратам в космосе. Это избыточная мера, но она гарантирует относительную безопасность для всех.

«Частота свода спутников была в основном низкой до мая 2024 года, — пояснил астроном Джонатан Макдауэлл (Jonathan McDowell), отслеживающий спутники. — Затем она увеличилась до одного-двух в день, поскольку SpaceX начала их массовый вывод из строя. Вторая волна списаний началась в декабре, достигнув скорости три-четыре спутника в день». В подтверждение своих слов специалист представил график динамики свода спутников Starlink в атмосферу Земли. Обращения в компанию SpaceX для получения комментариев остались без ответа.

 Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Источник изображения: Джонатан Макдауэлл

Спутники Starlink спроектированы таким образом, чтобы полностью сгорать в атмосфере. Однако именно это вызывает беспокойство у учёных. При сгорании образуются лёгкие взвеси, которые десятилетиями остаются в воздухе. Особенно опасным считается оксид алюминия, из которого изготовлены корпуса спутников. Его высокие концентрации уже заставили исследователей искать альтернативу в древесине. Кроме того, уничтожение спутников в атмосфере может негативно сказаться на состоянии озонового слоя, защищающего всё живое на Земле от ультрафиолетового излучения.

Макдауэлл также отметил: «Из 7821 запущенного спутника Starlink (на данный момент) из эксплуатации выведены 817, включая те, которые вышли из строя с самого начала». Более 500 выведенных из эксплуатации спутников принадлежат к первому поколению. Между тем, по данным учёного, в настоящее время на рабочих орбитах находится около 6200 действующих аппаратов Starlink.

В январе 2025 года SpaceX уничтожила 87 спутников Starlink. При этом компания еженедельно производит 55 новых аппаратов и способна запускать до 200 спутников в месяц. Таким образом, даже сжигая сотню спутников ежемесячно, общий темп развертывания группировки не снижается.

Умные очки Ray-Ban Meta✴ разошлись тиражом более 1 млн в прошлом году, и это только начало

Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) впервые раскрыл информацию о продажах умных очков Ray-Ban Meta✴. Как стало известно ресурсу The Verge, в ходе общего собрания по итогам квартала он сообщил сотрудникам, что в 2024 году было продано более 1 млн единиц носимого устройства и задался вопросом о том, вырастут ли продажи с 1 до 5 млн единиц в 2025 году.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

«Мы, по сути, изобрели эту категорию, а наши конкуренты пока ещё толком не появились», — сказал Цукерберг в ходе собрания, отметив, что у компании есть «широкое поле для работы». Meta✴ нужно воспользоваться имеющейся возможностью и «представить как можно большему количеству людей очки Meta✴ AI».

Сказанное Цукербергом говорит о том, что в 2025 году Meta✴ будет стремиться расширить своё присутствие в сегменте носимых устройств с помощью рекламных кампаний и расширения ассортимента, а также выхода на новые рынки. По данным источников, компания планирует выпустить к концу года новые умные очки со встроенным дисплеем под кодовым названием Hypernova. Также сообщается, что Meta✴ работает вместе с брендом Oakley, который, как и Ray-Ban, принадлежит Luxottica Group SA, над созданием новой модели умных очков. Её выпуск тоже должен состояться в конце 2025 года.

«Я думаю, что один из вопросов для нас заключается в том, собираемся ли мы перейти от 1 миллиона в этом году к 2 миллионам? Дойдем ли мы с 1 миллиона до 5 миллионов?», — заявил Цукерберг сотрудникам Meta✴. Это вполне вероятно, потому как Meta✴ неустанно совершенствует свои умные очки. С тех пор как Ray-Ban Meta✴ дебютировали в 2023 году, они постепенно получили новые функции, такие как мультимодальный искусственный интеллект для обработки того, что видит, слышит и читает пользователь, а также работающий в реальном времени ИИ и синхронные переводы.

Apple отчиталась о «лучшем за всю историю квартале» вопреки падению продаж iPhone

Apple отчиталась о колоссальной выручке за последний квартал календарного года. «Сегодня Apple сообщает о лучшем за всю историю квартале с доходом $124,3 млрд, что на 4 % больше, чем год назад», — заявил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook). Выручка выросла почти по всем направлениям, включая Mac, iPad и сервисы. При этом ключевой для компании сегмент iPhone показал падение на 1 %, снижение отметилось также в категории «прочих продуктов».

Основные финансовые показатели по итогам I квартала 2025 финансового года, который закончился у компании 30 декабря, распределились следующим образом:

  • прибыль на акцию — $2,40 (+10 % год к году);
  • выручка — $124,3 млрд (+4 %);
  • выручка в сегменте iPhone — $69,14 млрд (год назад было $69,70 млрд);
  • выручка в сегменте Mac — $8,99 млрд (год назад было $7,78 млрд);
  • выручка в сегменте iPad — $8,09 млрд (год назад было $7,02 млрд);
  • выручка в сегменте прочих продуктов (включает Apple Watch и AirPods) — $11,75 млрд (год назад было $11,95 млрд);
  • выручка в сегменте сервисов — $26,34 млрд (год назад было $23,12 млрд);
  • валовая прибыль — 46,90 %, самый высокий показатель за всю историю.

Отрицательные показатели по направлению iPhone свидетельствуют, что увеличить продажи смартфонов не смогли ни Apple Intelligence, ни новая кнопка на корпусе. Тим Кук с этим не согласен. «В декабрьском квартале мы увидели, что на рынках, где мы развернули Apple Intelligence годовые показатели семейства iPhone 16 были выше, чем на тех рынках, где мы не развернули Apple Intelligence», — заявил гендиректор компании. То есть руководство Apple пытается убедить инвесторов, что ИИ-функции стали драйвером роста. Подтвердить или опровергнуть это утверждение смогут будущие квартальные отчёты, когда Apple Intelligence освоит больше рынков — пока функция доступна в США, Канаде, Великобритании и некоторых других англоязычных странах.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также удалось добиться рекордной валовой прибыли — она составила 46,9 %, и это самый высокий показатель за всю историю компании; предыдущий рекорд был поставлен в течение квартала, завершившегося в марте 2024 года, и тогда этот показатель достиг 46,6 %. В текущем квартале Apple намеревается удерживать валовую прибыль в пределах от 46,5 % до 47,5 %.

«Бизнес услуг преимущественно в совокупности повышает общую рентабельность компании», — пояснил финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh). Доход в сегменте сервисов действительно показал рост на 4 % до $26,34 млрд; сейчас это направление вносит около 21 % в общий доход Apple.

Несмотря на некоторые неудачи, Apple продолжает приносить доход инвесторам. Только за минувший год её акции подорожали на 31 %, опередив темпы роста Nasdaq, а рыночная капитализация достигла $3,6 трлн.

Seagate открестилась от скандала с мошенническими жёсткими дисками в немецких магазинах

На этой неделе с подачи немецких СМИ стало известно, что более десяти магазинов в Германии невольно оказались вовлечены в распространение жёстких дисков Seagate, которые уже были в употреблении и не помечались соответствующим образом. Компания заявила о своей непричастности к подобным махинациям и пояснила, как отличить подлинный восстановленный диск от поддельного.

 Источник изображения: Seagate Technology

Источник изображения: Seagate Technology

По информации Tom’s Hardware, компания Seagate действительно предлагает восстановленные жёсткие диски своим корпоративным клиентам в рамках инициативы Seagate Drive Circularity Program, но они помечаются меткой Factory Certified и белой наклейкой с зелёной каймой. Более того, у восстановленных официально дисков обнуляется счётчик продолжительности использования FARM. Напомним, у купивших восстановленные диски Seagate немецких потребителей данный параметр отображал более 10 000 часов наработки. По словам представителей Seagate, это могло произойти в результате перепродажи уже восстановленного диска его первым владельцем после периода использования, но магазины эти накопители реализовывали под видом новых, что и породило проблемы.

«Компания Seagate не продавала и не распространяла эти мошеннические диски среди реселлеров, — говорится в заявлении компании Seagate для Tom's Hardware. — Мы рекомендуем реселлерам приобретать диски только у сертифицированных партнеров Seagate по распространению, чтобы гарантировать, что они покупают и продают только новые или сертифицированные восстановленные диски Seagate».

Seagate отмечает, что магазинам следует закупать её продукцию только у сертифицированных поставщиков. Магазины могли и не догадываться, что приобрели бывшие в употреблении накопители, а подсунули их где-то на этапе поставок. Корпоративные клиенты компании нередко осознанно идут на приобретение восстановленных дисков, поскольку они тем самым снижают нагрузку на окружающую среду и в чём-то экономят. В рознице у потребителей иные критерии выбора накопителей, поэтому покупатель должен чётко понимать, что приобретает новый жёсткий диск. Гарантийная политика и законодательство в сфере защиты потребителей в этом случае являются главной опорой частных клиентов Seagate.

Судьба TikTok в США решится уже в понедельник

В грядущий понедельник пройдёт заседание суда, которое может определить судьбу TikTok в США. Апелляционный суд округа Колумбия рассмотрит иск об отмене закона, который может привести к запрету платформы, используемой 170 млн американцев. Слушания пройдут в разгар президентской гонки, в которой как кандидат от республиканцев Дональд Трамп (Donald Trump), так и вице-президент Камала Харрис (Kamala Harris) активно используют TikTok для привлечения молодых избирателей.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

TikTok и ByteDance утверждают, что закон неконституционен и нарушает право американцев на свободу слова. «Это радикальный отход от традиции нашей страны, которая всегда выступала за открытый интернет», — заявляют компании. Напомним, закон был принят Конгрессом США в апреле этого года, всего через несколько недель после внесения на рассмотрение, на фоне опасений законодателей, что Китай может получить доступ к данным американских пользователей или использовать приложение для шпионажа.

ByteDance настаивает, что продажа TikTok американской компании, как того требует закон, «технологически, коммерчески и юридически невозможна» и без вмешательства суда приведёт к беспрецедентному запрету приложения уже 19 января 2025 года. В понедельник американские судьи Шри Сринивасан (Sri Srinivasan), Неоми Рао (Neomi Rao) и Дуглас Гинзбург (Douglas Ginsburg) рассмотрят иски, поданные TikTok и его пользователями. В свою очередь TikTok и Министерство юстиции США запросили суд определиться с решением до 6 декабря, что позволит Верховному суду рассмотреть вопрос до вступления запрета в законную силу.

Джо Байден (Joe Biden), подписав закон в апреле и предоставив ByteDance время до 19 января для продажи TikTok, тем не менее может продлить этот срок на три месяца, если ему представят доказательства того, что ByteDance предпринимает шаги в направлении продажи. При этом Белый дом и другие сторонники закона настаивают на прекращении контроля над приложением со стороны китайской компании, ссылаясь на угрозу национальной безопасности, и подчёркивают, что их целью является не запрет TikTok, а изменение его владельца.

Saber Interactive передумала выкупать у Embracer разработчиков Metro — 4A Games готовит два блокбастера

Мартовская история с выходом Saber Interactive из состава шведского холдинга Embracer Group получила продолжение. Компании урегулировали вопрос о дальнейшей судьбе 4A Games (Metro) и Zen Studios (Pinball).

 Источник изображения: Steam (affection)

Источник изображения: Steam (affection)

Напомним, Embracer продала Saber и ряд её активов (в том числе 38 игр в разработке) за $247 млн, но бывшее подразделение имело опцион на выкуп 4A Games и Zen Studios, которым, по данным Bloomberg, было намерено воспользоваться.

Как стало известно, спустя полгода все финансовые аспекты сделки между Embracer и Saber наконец полностью урегулированы: 4A Games и Zen Studios всё-таки останутся частью шведского холдинга.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В разговоре с Bloomberg гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) заявил, что компания намеревалась выкупить 4A Games, но в конечном счёте «решила, что для всех сторон будет лучше», если студия останется с Embracer.

«Мы довольны этой сделкой и рады, что команды и активы 4A Games и Zen Studios останутся частью Embracer. Они будут важными элементами нашего дальнейшего путешествия», — заверил глава Embracer Ларс Вингефорс (Lars Wingefors).

 Источник изображения: 4A Games

Источник изображения: 4A Games

В пресс-релизе по поводу урегулирования финансовых аспектов сделки Вингефорс также обмолвился, что в разработке у 4A Games находится «две AAA-игры, которые нам не терпится анонсировать».

Следующая номерная Metro от 4A Games была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена. Прошлой зимой Deep Silver (издатель игр серии) намекала, что новая часть выйдет до 2030-го.

Google начала тестировать на Android-планшетах оконный режим для многозадачности как на ПК

Компания Google запустила тестирование новой функции Desktop Windowing для планшетов на базе Android, которая позволит работать с приложениями в отдельных окнах, подобно тому, как это реализовано на компьютерах. Можно свободно изменять размеры этих окон и перемещать их на экране.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В настоящее время приложения на Android-планшетах по умолчанию открываются в полноэкранном режиме. При активации же нового режима каждое приложение, как сообщает издание The Verge, будет отображаться в отдельном окне с элементами управления, позволяющими изменять его размер, положение на экране, разворачивать на весь экран или закрывать. В нижней части экрана появится панель задач со значками запущенных приложений.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Новая функция напоминает Stage Manager на iPad и режим DeX на планшетах и смартфонах Samsung серии Galaxy, которые также предлагают оконный интерфейс, улучшающий многозадачность в работе с приложениями. Google, похоже, вдохновилась этими решениями, реализовав идею на планшетах с поддержкой операционной системы Android.

Когда опция станет доступна для всех пользователей, её можно будет активировать, удерживая палец на верхней части окна приложения. При подключенной клавиатуре можно будет использовать сочетание мета✴-клавиш (Windows, Command или Search) + Ctrl + стрелка вниз. Чтобы выйти из оконного режима, нужно закрыть все активные приложения или перетащить одно из окон в верхнюю часть экрана.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Приложениям, привязанным к портретной ориентации, также можно будет изменять размер, но, как отмечает Google, они могут выглядеть не совсем корректно, если изначально не оптимизированы разработчиками для такого режима. Однако в будущих обновлениях Google планирует решить и эту проблему, масштабируя интерфейс таких приложений с сохранением правильных пропорций.

Пока новая функция доступна для тестирования разработчиками в предварительной версии последнего обновления Android 15 QPR1 Beta 2 для Pixel Tablets. Дата выхода финальной версии для всех пользователей пока не объявлена, как и информация о том, будет ли она доступна на складном смартфоне Google Pixel 9 Pro Fold.

iOS 18 будет блокировать iPhone, если в нем установлены «сторонние» запчасти

Уже в грядущий понедельник, 16 сентября, компания Apple выпустит iOS 18, новую версию операционной системы для iPhone, которая вместе с рядом улучшений добавит функцию блокировки активации (Activation Lock) для сторонних запчастей смартфонов, сообщил ресурс 9to5Mac.

Сайт BetaProfiles.com отметил, что сборка iOS 18 RC (Release Candidate), выпущенная для разработчиков и публичных бета-тестеров, включает блокировку активации для деталей iPhone. Как ранее сообщила Apple, функция Activation Lock будет связывать учётную запись пользователя не только с самим смартфоном iPhone, но и с его компонентами, такими, как аккумулятор, камеры и дисплей, на основе их индивидуальных серийных номеров.

Цель Apple вполне очевидна — закрыть доступ к возможности продажи деталей из украденных iPhone. Сейчас из-за блокировки активации большинство украденных iPhone продаётся на сером рынке на запчасти, которые по-прежнему весьма ценны. Теперь, когда iPhone обнаружит бывшую в употреблении деталь, он запросит пароль учётной записи Apple владельца оригинального устройства.

Некоторые пользователи уже попытались заменить деталь у iPhone под управлением iOS 18.0 RC, и действительно, устройство запрашивает пароль учётной записи Apple, чтобы разблокировать и проверить бывший в употреблении компонент.

В этом году в апреле Apple сообщила, что добавит функцию Activation Lock для компонентов iPhone, чтобы предотвратить разборку украденных смартфонов на детали. Если устройство, в котором заменили деталь, обнаружит, что она была получена с другого устройства с включённой функцией Activation Lock или Lost Mode, возможности калибровки для этой детали будут ограничены, отметила компания.

Следует отметить, что Activation Lock для деталей появится только в смартфонах iPhone и её не будет у планшетов iPad с iPadOS 18.

«Фанаты по-настоящему оценят»: Тони Хоук заинтриговал игроков перед 25-летием Tony Hawk’s Pro Skater

Уже 29 сентября скейтерскому симулятору Tony Hawk’s Pro Skater от Activision стукнет 25 лет и, если верить знаменитому скейтбордисту Тони Хоуку (Tony Hawk), с пустыми руками на годовщину компания фанатов не оставит.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Разговор о потенциальном праздновании 25-летия Tony Hawk’s Pro Skater зашёл во время недавнего интервью Хоука ведущему YouTube-канала Mythical Kitchen (упомянутый сегмент начинается с 25:21).

Хоук впервые публично подтвердил, что снова вышел на связь с Activision и работает с ней над неким совместным проектом, связанным с Tony Hawk’s Pro Skater. «Безумно волнительно», — добавил скейтбордист.

В подробности по очевидным причинам Хоук вдаваться не стал, однако поделился мыслями насчёт того, как будущий анонс встретят поклонники серии: «Думаю, фанаты по-настоящему оценят».

Ни Activision, ни владеющая ей компания Microsoft не объявляли о планах на продолжение серии Tony Hawk’s Pro Skater. Последним релизом во франшизе остаётся вышедший в 2020 году сборник Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

Позапрошлым летом Хоук рассказывал, что Activision планировала выпуск сборника Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, но после поглощения Blizzard студии Vicarious Visions в 2022 году не смогла найти подходящего партнёра для разработки.

Североамериканский релиз Tony Hawk’s Pro Skater состоялся 29 сентября 1999 года на PlayStation, а спустя 20 лет с выходом Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 ремейк игры (и второй части) появился на PC, PS4 и Xbox One.

Adobe опубликовала слабый прогноз на IV квартал — акции упали на 9,2 %

Adobe прогнозирует снижение выручки в IV квартале до $5,50–$5,55 млрд, ниже ожиданий аналитиков London Stock Exchange Group (LSEG), что обусловлено её сдержанными расходами на технологии. Компания сталкивается со слабым спросом на свои ИИ-инструменты и давлением со стороны ИИ-стартапов. Акции Adobe упали на 9,2 % в ходе торгов после закрытия рынка.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Компания Adobe, основанная в 1982 году, является крупнейшим поставщиком программного обеспечения для графических дизайнеров, аудио- и видеомонтажёров. Высокие процентные ставки и экономическая турбулентность вынуждают её сокращать расходы, что негативно сказывается на росте бизнеса. Дополнительное давление на позиции Adobe оказывают и конкуренты, такие как Stability AI и Midjourney, которые предлагают схожие ИИ-сервисы генерации изображений по текстовым запросам пользователей.

В IV квартале Adobe ожидает выручку в диапазоне от $5,50 до $5,55 млрд по сравнению с прогнозом аналитиков London Stock Exchange Group в размере $5,61 млрд. Квартальная прибыль составит от $4,63 до $4,68 на одну акцию по сравнению с прогнозом в $4,67. Несмотря на это, Adobe анонсировала Adobe Firefly Video Model — новый инструмент для создания видео с использованием генеративного ИИ, ограниченный запуск которого запланирован на конец года. Этот продукт призван усилить позиции Adobe в сегменте ИИ-решений для творческой аудитории.

Финансовые показатели Adobe за III квартал, завершившийся 30 августа, демонстрируют смешанную динамику: выручка составила $5,41 млрд, превысив оценки аналитиков LSEG в $5,37 млрд. Однако операционные расходы компании выросли до $2,86 млрд по сравнению с $2,61 млрд годом ранее.

Градостроительная стратегия Kaiserpunk в альтернативном XX веке задержится до 2025 года, но есть и хорошая новость

Хорватская студия Overseer Games поделилась сразу двумя новостями о релизе своего градостроительного симулятора с элементами глобальной стратегии Kaiserpunk. Одна новость плохая, другая хорошая.

 Источник изображений: Overseer Games

Источник изображений: Overseer Games

Напомним, Kaiserpunk была представлена прошлой осенью и ожидалась к выходу на протяжении 2024 года. Последние месяцы Overseer была занята доработкой демоверсии игры и организацией публичного тестирования (оно прошло в июле).

Как стало известно, в 2024 году Kaiserpunk не выйдет. В Overseer задумывались о выпуске игры в раннем доступе (это позволило бы уложиться в сроки), но решили, что полноценный релиз подойдёт проекту лучше.

 Kaiserpunk добавили в свой список желаемого более 130 тыс. пользователей Steam

Kaiserpunk добавили в свой список желаемого более 130 тыс. пользователей Steam

Хорошая новость в том, что с переносом на более поздний срок у Kaiserpunk появилась точная дата выхода — игра поступит в продажу 27 февраля 2025 года для Steam. В ближайшее время разработчики планируют ещё один плейтест.

Сейчас команда активно улучшает Kaiserpunk на основе отзывов игроков: уже добавлены новые функции (система наследства, механика торговли) и биомы, проведена «значительная» работа (ещё не закончена) по оптимизации игры.

События Kaiserpunk развернутся в XX веке, где Версальский договор подписан не был и Первая мировая война не закончилась. Игрокам предстоит с нуля построить свой город-государство, участвуя в сражениях на суше, море и в воздухе.

Обещают строительство на воде и суше, более 100 регионов для захвата, древо технологий (от дирижаблей до мощнейших бомбардировщиков), влияние решений на мир и текстовый перевод на русский язык.

Из Annapurna Interactive уволились все сотрудники — это издатель Stray, Outer Wilds и What Remains of Edith Finch

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомые с ситуацией источники рассказал о произошедших с игровым издательством Annapurna Interactive внештатной ситуации.

 Источник изображения: Steam (gu)

Источник изображения: Steam (gu)

По данным Bloomberg, все 25 сотрудников Annapurna Interactive уволились после того, как переговоры руководства издательства об отделении от материнской компании (Annapurna Pictures) зашли в тупик.

«Все 25 сотрудников Annapurna Interactive коллективно подали в отставку, — говорит уже бывший глава команды Нейтан Гэри (Nathan Gary). — Это было одно из самых трудных решений, которые нам когда-либо приходилось принимать».

 На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

На проекты Annapurna Interactive ситуация не повлияет (источник изображения: Annapurna Interactive)

Владелец Annapurna Меган Эллисон (Megan Ellison) в разговоре с Bloomberg подтвердила случившееся и заверила, что дальнейшая поддержка её партнёров «во время этого переходного периода» является приоритетом компании.

Новый президент Annapurna Interactive Гектор Санчес (Hector Sanchez), вернувшийся в августе из Epic Games, якобы уже сообщил разработчикам, что компания выполнит все заключённые контракты и заменит ушедших сотрудников.

 Источник изображения: Annapurna Interactive

To a T — один из будущих релизов Annapurna Interactive (источник изображения: Annapurna Interactive

Annapurna Interactive была основана в 2016 году при участии Санчеса и с тех пор успела выпустить целый ряд игр, включая Kentucky Route Zero, Outer Wilds, What Remains of Edith Finch, Neon White и Stray.

Стоит отметить, что анонсированная недавно сделка Remedy Entertainment по совместному финансированию Control 2 была заключена с Annapurna Pictures, а не Annapurna Interactive, так что из-за сложившейся ситуации не пострадает.

Microsoft закроет антивирусам доступ к ядру Windows, чтобы не было новых глобальных сбоев

Microsoft раскрыла детали закрытого саммита по безопасности Windows Endpoint Security Ecosystem Summit, организованного в ответ на масштабный сбой Windows, произошедший в июле из-за некорректного обновления антивирусного ПО CrowdStrike. На нём компания обсудила с партнёрами разработку в Windows новой платформы, специально предназначенной для антивирусного мониторинга, вытесняя продукты безопасности из ядра операционной системы (ОС).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Компания подчеркнула: «Хотя это не было совещанием для принятия решений, мы верим в важность прозрачности и взаимодействия с сообществом». Примечательно, что саммит был закрыт для журналистов, что подчёркивает его техническую направленность.

Ключевой причиной июльского инцидента стал привилегированный доступ антивирусного ПО к ядру Windows — критическому компоненту ОС. Этот механизм, позволяющий антивирусам эффективно отслеживать вредоносные изменения в глубинах системы, одновременно представляет потенциальную угрозу для её стабильности. В случае с CrowdStrike сбой в механизмах валидации обновлений позволил проскочить ошибке, что привело к сбою Windows на компьютерах по всему миру.

Изначально Microsoft рассматривала возможность полного отзыва доступа к ядру для сторонних программ, что могло бы трансформировать Windows в более закрытую ОС, подобную Apple macOS. Однако по итогам саммита компания отказалась от столь радикальных мер. Вместо этого Microsoft сосредоточится на разработке новой платформы, предоставляющей расширенные возможности безопасности вне режима ядра, тем самым пойдя на встречу своим клиентам и партнёрам.

На саммите Microsoft и её партнёры детально обсудили технические аспекты создания новой платформы. Ключевыми темами стали обеспечение производительности вне режима ядра, разработка механизмов защиты от несанкционированного доступа для программ безопасности и определение требований к сенсорам безопасности для антивирусного мониторинга. Microsoft подчеркнула долгосрочный характер проекта по разработке нового уровня безопасности Windows в тесном сотрудничестве с партнёрами по экосистеме.

В Google Chrome для Android стало проще отписаться от надоедливых уведомлений

Разработчики из Google продолжают делать свой браузер Chrome более удобным для пользователей. На этот раз в мобильной версии интернет-обозревателя для Android появилась функция, которая позволит заблокировать надоедливые уведомления от веб-сайтов буквально одним касанием (при необходимости уведомления можно вернуть).

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В дополнение к этому в Android-версии Chrome в фоновом режиме заработал обновлённый инструмент безопасности, который автоматически отзывает разрешения для веб-сайтов, которые пользователь не посещал в течение длительного времени или которые могут представлять какую-либо опасность. Пользователь может просматривать действия браузера в отношении разных сайтов на специальной странице, где также перечислены другие потенциальные проблемы безопасности, такие как, например, скомпрометированные пароли.

В дополнение к этому Chrome теперь позволяет предоставлять веб-сайтам единовременный доступ к микрофону, камере, а также выдавать другие разрешения для разового использования. К примеру, после завершения виртуальной встречи с врачом браузер автоматически аннулирует разрешение на доступ к камере для веб-сайта, который использовался для организации видеосвязи. В настоящее время инструмент блокировки уведомлений доступен на смартфонах Pixel, но позднее он появится на большем количестве устройств с Android. Остальные нововведения постепенно разворачиваются для всех пользователей Chrome на устройствах с Android.

Meta✴ использовала почти все ваши публикации с 2007 года для обучения ИИ

Компания Meta✴, владеющая Facebook✴ и Instagram✴, подтвердила, что использует публичные посты пользователей, опубликованные с 2007 года, для обучения ИИ-моделей. Это заявление прозвучало во время правительственного расследования в Австралии. При этом миллиарды пользователей за пределами Европейского союза (ЕС) и Бразилии, сохраняющие публичность своих постов, не имеют возможности отказаться от участия в обучении ИИ.

 Источник изображения: VEPN / Pixabay

Источник изображения: VEPN / Pixabay

Во время расследования, проводимого австралийским правительством относительно внедрения ИИ, Мелинда Клейбо (Melinda Claybaugh), глобальный директор по вопросам конфиденциальности компании Meta✴, признала, что компания использует все публичные текстовые и фотоматериалы, опубликованные совершеннолетними пользователями Facebook✴ и Instagram✴ с 2007 года. Признание прозвучало после настойчивых вопросов сенатора от партии «Зелёных» Дэвида Шубриджа (David Shoebridge). При этом Meta✴ не предоставляет возможности удаления уже собранных данных, даже в случае, если пользователь изменит настройки приватности.

Meta✴ в своих материалах по конфиденциальности и блогах упоминает об использовании публичных постов и комментариев для обучения моделей генеративного ИИ. Однако детали этого процесса остаются неясными. В июне 2023 года, отвечая на запрос The New York Times о сроках начала и масштабах сбора данных, Meta✴ не предоставила конкретного ответа, отметив лишь, что изменение настроек приватности предотвратит будущий сбор.

Особенно тревожит факт использования данных пользователей, которые в 2007 году могли быть несовершеннолетними. Клейбо заявила, что Meta✴ не использует данные пользователей младше 18 лет, однако не смогла дать чёткого ответа на вопрос о том, как обрабатываются аккаунты взрослых, созданные ими в детском возрасте. Сенатор Тони Шелдон (Tony Sheldon) задал вопрос о сканировании публичных фотографий детей на аккаунтах взрослых пользователей. Клейбо подтвердила, что такие данные тоже используются.

В отличие от пользователей из ЕС, имеющих право отказаться от участия в обучении ИИ благодаря местным законам о конфиденциальности, и пользователей из Бразилии, где недавно запретили Meta✴ использовать персональные данные для обучения ИИ, большинство из миллиардов пользователей Facebook✴ и Instagram✴ лишены такой возможности. Клейбо не смогла уточнить, будет ли предоставлена возможность отказа австралийским пользователям или кому-либо ещё в будущем, ссылаясь на неопределённость нынешнего регуляторного ландшафта.

Отсутствие возможности отказа от использования данных вызывает критику со стороны правозащитников и политиков. Сенатор Шубридж отметил, что неспособность правительства Австралии принять адекватные законы о конфиденциальности позволяет таким компаниям, как Meta✴, продолжать монетизировать и эксплуатировать даже фотографии и видео детей на Facebook✴. Данное заявление указывает на глобальную проблему: законодательство не поспевает за темпами развития технологий ИИ и методами сбора данных.

Google запустила ИИ-ассистента Gemini Live с возможностью полного контроля над диалогом

Google запустила бесплатный голосовой режим Gemini Live для всех пользователей Android. Эта функция, доступная через приложение Gemini, позволяет вести голосовой диалог с ИИ-ассистентом в реальном времени, прерывать его ответы и выбирать различные голоса.

 Источник изображения: Google Gemini App / X

Источник изображения: Google Gemini App / X

Google впервые анонсировала Gemini Live на презентации Pixel 9 в прошлом месяце, но до сих пор эта функция была доступна только подписчикам Gemini Advanced. Как сообщает ресурс 9to5Google, для активации режима достаточно выбрать новую иконку в форме волны в правом нижнем углу интерфейса.

Gemini Live предлагает функциональность, схожую с голосовым чатом ChatGPT, но обладает рядом уникальных особенностей. Пользователи могут не только задавать вопросы голосом, но и прерывать ответы ИИ-ассистента в середине фразы, что позволяет вести с ним более естественный и динамичный диалог. Интерфейс предоставляет опции «hold» для приостановки ответа Gemini и «end» для завершения беседы, что даёт пользователю полный контроль над диалогом.

Для ещё большей персонализации взаимодействия с ИИ пользователи могут выбрать для ассистента один из понравившихся голосов. На данный момент Gemini Live работает только на английском языке, но Google уже сообщила о планах расширения языковой поддержки и разработки версии для iOS.

OpenAI представила думающую языковую модель o1

Компания OpenAI представила новую языковую модель o1, обладающую способностью к рассуждению и логически решать задачи. В отличие от предыдущих моделей, o1 способна имитировать человеческий процесс мышления, разбивая сложные задачи на более простые шаги, анализируя разные подходы и исправляя собственные ошибки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Большая языковая модель (LLM) o1 показала выдающиеся результаты в тестах и соревнованиях, сравнимые с результатами специалистов-людей. По программированию o1 заняла 49-е место на Международной олимпиаде по информатике (IOI) 2024 года и превзошла 89 % людей на платформе Codeforces. По математике o1 вошла в число 500 лучших студентов США на квалификационном этапе Американской математической олимпиады (AIME), продемонстрировав способность решать задачи, предназначенные для самых одарённых школьников, сообщает OpenAI на своём сайте.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В естественных науках модель превзошла результаты докторов и кандидатов наук в сложном тесте GPQA diamond, оценивающем знания в области химии, физики и биологии. «Это не означает, что o1 умнее любого кандидата наук, — поясняют разработчики. — Это говорит о том, что модель способна решать некоторые задачи на уровне высококвалифицированных специалистов».

Модель o1 также продемонстрировала превосходство над предыдущими моделями в различных тестах на интеллект и решение задач, включая MMMU и MMLU. По данным OpenAI, новая модель значительно превосходит предшествующую версию GPT-4o на большинстве задач, связанных с логическим мышлением. «Наши испытания показали, что o1 последовательно улучшает результаты с увеличением объёма ренфорсмент-обучения и времени, потраченного на размышления», — отмечают в компании. В частности, в тестах AIME модель o1 решила в среднем 83 % задач, тогда как результат GPT-4o — 13 %.

Модель о1 значительно меньше галлюцинирует, чем GPT-4o. Однако она медленнее и дороже. Кроме того o1 проигрывает GPT-4o в энциклопедических знаниях и не умеет обрабатывать веб-страницы, файлы и изображения. Кроме того, новая модель может манипулировать данными, подгоняя решение под результат.

Секрет успеха кроется в фундаментально новом алгоритме обучения — «цепочке мыслей». Модель может улучшать эту цепочку, обучаясь по методу «обучение с подкреплением», благодаря которому распознаёт и исправляет свои ошибки, разбивает сложные шаги на более простые и пробует разные подходы в решении задач. Эта методология значительно улучшает способность модели к рассуждению, которая «как и человек может длительное время размышлять перед тем, как ответить на сложный вопрос».

OpenAI уже выпустила предварительную версию модели o1-preview, доступную для использования в ChatGPT и для разработчиков через API. Компания признаёт, что предстоит ещё много работы, чтобы сделать o1 такой же простой в использовании, как и текущие модели. Также подчёркивается безопасность и этичность новой модели, так как её рассуждения можно контролировать, предотвращая потенциально нежелательное поведение. И прежде чем выпустить o1-preview для публичного использования, со стороны OpenAI были проведены тесты на безопасность.

Стоимость использования o1-preview составляет 15 долларов за 1 млн входных токенов и 60 долларов за 1 млн выходных токенов. Для сравнения, GPT-4o предлагает цену в $5 за 1 млн входных токенов и $15 за миллион выходных.

«Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она»: геймеров впечатлил новый трейлер Assassin’s Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec выпустили новый трейлер горячо ожидаемого ролевого экшена Assassin’s Creed Shadows. Двухминутный ролик знакомит зрителей с антуражем феодальной Японии.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Новый трейлер под звуки природы и тематическую музыку демонстрирует разнообразную флору и фауну Assassin’s Creed Shadows — в видео появляются и персонажи, но за всё время они не произносят ни слова.

«Надевайте наушники и погружайтесь в захватывающий и изменчивый мир феодальной Японии. Этот обширный открытый мир полон неожиданных открытий и чудес», — гласит описание ролика.

Зрители отметили сходство игры с Ghost of Tsushima, скользящую (на 0:30) лошадь, густую атмосферу и графический потенциал. «Если есть игра, которая заставит меня купить PS5 Pro, то вот она», — признался Theorry с форума ResetEra.

Чтобы новая игра заслужила звание самой красивой в серии, разработчики сделали масштаб мира более реалистичным, добавили глобальное освещение с трассировкой лучей и обратились к технологии микрополигонов.

Кроме того, команда постаралась вывести интерактивность на новый уровень: окружение имеет разрушаемые элементы, а время года (зимой под водой не спрячешься) и погода (дождь заглушит шаги) влияют на геймплей.

Релиз Assassin’s Creed Shadows ожидается 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года игра появится на iPad. Проект станет одним из первых, адаптированных для PS5 Pro.

Фанат обнаружил в Doom для Sega Saturn чит-код, о котором никто не знал 27 лет

Оригинальную Doom портировали на огромное количество платформ, и даже спустя четверть века энтузиасты продолжают находить в некоторых версиях новые секреты. Один из таких недавно обнаружил пользователь под псевдонимом memory_fallen.

 Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Doom для Sega Saturn. Источник изображения: doomwiki.org

Фанат увлекается обратным инжинирингом игр для Sega Saturn — о своих находках он рассказывает в соцсети X. Изучая код версии Doom для этой консоли, вышедший 27 лет назад, он обнаружил ранее неизвестный чит-код. Если ввести комбинацию «X, вправо, B, Y, X, вправо, B, Y», активируется возможность видеть сквозь стены.

Аналогичный чит-код (X-ray vision — «рентгеновское зрение»), но с другой комбинацией, присутствовал в версии для PlayStation 1, выпущенной в 1995 году, однако о том, что его добавили и в порт для Sega Saturn, похоже, до сих пор никто не догадывался. Впрочем, полным сюрпризом это тоже не стало: вариант для Sega Saturn был создан студией Rage Software на основе портов для PlayStation 1 и Sega 32X.

 Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Слева — обычная версия, справа — с чит-кодом на полупрозрачные стены

Как отметил сотрудник Engadget Дэнни Галлахер (Danny Gallagher), секрет обнаружили столь поздно из-за банальной непопулярности версии для Sega Saturn. Она вышла в марте 1997 года, спустя три с лишним года после оригинального релиза на ПК (MS-DOS), и оказалась крайне некачественной — с плохой графикой, низкой производительностью и неполным набором особенностей. Журналист GameSpot Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann) посоветовал «избегать любой ценой» этот «лишённый каких-либо достоинств» порт.

«Жаль, что в игре нет чит-кода, который позволил бы увидеть более качественную версию Doom», — пошутил Галлахер.

 Обложка версии для Sega Saturn

Обложка версии для Sega Saturn

В общей сложности первую Doom перенесли на 19 платформ и ОС — среди них SNES, 3DO, Game Boy Advance, iOS и Android. 8 августа 2024 года список пополнили PlayStation 5, Xbox Series X и S — на этих консолях она дебютировала с выходом сборника, включающего расширенные ремастеры Doom и Doom 2 на движке KEX с новым контентом, мультиплеером, поддержкой модов и другими новшествами и улучшениями.

Первые порты шутера (Atari Jaguar, PlayStation 1, Sega 32X) получали в основном положительные отзывы. Выпускавшиеся с 1995 года версии оказались заметно хуже: например, вариант для SNES критиковали за графику и управление, а для 3DO — ещё и за маленький экран и глупых врагов.

В апреле этого года спидраннер установил новый рекорд прохождения первого уровня Doom II: Hell on Earth, показав лучший результат с 1998 года.

Сегодня в России прекратил работать ряд зарубежных IT-сервисов, но рядовые пользователи этого почти не заметили

С сегодняшнего дня, 12 сентября 2024 года, вступили в силу новые санкции США, запрещающие американским компаниям оказание IT-услуг и предоставление услуг облачных сервисов в России. Некоторые ожидали, что это приведёт к серьёзным последствиям для всех россиян — высказывались предположения о закрытии доступа к сервисам Google. Однако пока что обошлось без серьёзных потрясений.

 Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com

Свою работу на территории России действительно прекратил ряд зарубежных онлайн-сервисов. Помимо IT-услуг и облачных сервисов американские компании больше не могут предоставлять в РФ услуги в сфере IT-консультирования, проектирования, поддержки и облачных технологий для управления предприятиями и программного обеспечения для разработки и производства. То есть главным образом санкции направлены на корпоративный и промышленный сектор, а в меньшей степени на граждан.

Ранее действительно сообщалось, что новые ограничительные меры разрабатывались таким образом, чтобы минимизировать ущерб для граждан и сохранить публичный доступ к информационным технологиям. Несмотря на это, некоторые зарубежные онлайн-сервисы решили полностью покинуть российский рынок. К таким платформам относятся сервисы заметок Notion, виртуальных досок Miro, облачная платформа Google BigQuery, конструкторы сайтов Wix и интернет-магазинов Ecwid, сервис управления проектами ClickUp, сервис рассылок GetResponse, сервис для маркетологов Hubspot и редакторский сервис Coda.

Владельцы этих и некоторых других онлайн-сервисов объявили о прекращении деятельности в России, сославшись на новые американские санкции как на главную причину такого решения. Пользователям упомянутых платформ предстоит найти альтернативные решения, в том числе среди отечественных аналогов. Пожалуй, самым серьёзным ударом можно назвать уход ряда облачных сервисов Microsoft — отечественные корпоративные клиенты лишились доступа к сервисам Microsoft 365, Office 365, платформе Microsoft Enterprise Mobility + Security (EMS), а также мессенджеру Microsoft Teams.

Отметим, что под ограничения попадают не все онлайн-сервисы. Санкции предусматривают исключения для смягчения воздействия на рядовых пользователей. Это касается мессенджеров, браузеров, видеоигр, соцсетей, электронной почты, сервисов видеоконференций, сервисов автоматического перевода, картографических сервисов, платформ для онлайн-обучения, сервисов регистрации доменных имён и сервисов веб-хостинга.

В список исключений попали и другие сервисы для доступа к интернету и общения. Это означает, что популярные платформы, такие как поисковик Google, мессенджер WhatsApp, операционные системы Android и iOS, продолжат работать в России, по крайней мере на данном этапе. Несмотря на существенные изменения на рынке цифровых услуг, большая часть привычных обычным пользователям приложений и платформ останутся доступными.

Три пути: аналитики предсказали развитие рынка видеоигр в России до 2030 года

Консалтинговая компания Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела исследование о рынке видеоигр в России. О наблюдениях аналитиков рассказало издание «Коммерсантъ».

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Из отчёта Strategy Partners следует, что по итогам 2024 года объём игрового рынка увеличится на 6,1 % до 187 млрд рублей. Сегмент ПК займёт 48 % (₽89,8 млрд), мобильных устройств — 44 % (₽81,2 млрд), консолей — 8 % (₽15,4 млрд).

Strategy Partners и эксперты считают, что рынок будет расти за счёт господдержки (гранты, льготы IT-отрасли), популярности киберспорта и стриминга, а также выхода новых зарубежных продуктов при участии российских издателей.

В Astrum Entertainment посчитали оценку Strategy Partners «реалистичной», а в «Леста Игры» сочли прогноз правдоподобным только при учёте серого сегмента. Без него в компании ждут от рынка 130–140 млрд рублей по итогам года.

 Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Кадр из «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (источник изображения: Steam)

Что касается будущего, то Strategy Partners приводит три возможных сценария развития российского игрового рынка до 2030 года:

  • консервативный — ежегодный рост 1 % (₽203 млрд к 2030 году), стагнация ассортимента игр и аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий, а также актуальных мер господдержки;
  • базовый — ежегодный рост 5 % (₽257 млрд к 2030 году), «умеренное» увеличение числа новых игр, стагнация / слабый рост аудитории, сохранение экономических и геополитических условий, ограниченные меры господдержки;
  • оптимистичный — ежегодный рост 10 % (₽327 млрд к 2030 году), увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли.

Один из старейших российских дистрибьюторов видеоигр «Бука» верит в базовый сценарий развития рынка. Об этом «Ъ» рассказал руководитель проектного отдела компании Иван Соловьёв.

Российские студии планируют выход на зарубежные рынки (среди наиболее привлекательных — Китай). Аналитики считают, что экспансия необходима для обеспечения рентабельности крупных игр, так как локального рынка не хватает.

«Это должно быть партнёрство, основанное на доверии»: Unity окончательно отменила комиссию Runtime за количество установок игр

Производитель мультиплатформенного движка Unity в годовщину с анонса возмутившей сообщество разработчиков комиссии Runtime для создателей игр объявил об её окончательной и немедленной отмене.

 Источник изображения: MiHoYo

Источник изображения: MiHoYo

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собиралась начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. На фоне крайне негативной реакции компания пошла на уступки:

  • отложила дебют комиссии до выхода следующей LTS-версии Unity;
  • уже выпущенные или разрабатываемые на старых условиях игры решили не трогать;
  • Runtime должна была коснуться игр разработчиков на Unity Pro и Enterprise, чей доход за последние 12 месяцев превысил $1 млн;
  • план Unity Personal оставили бесплатным, повысили допустимый уровень заработка с ним и исключили из комиссии Runtime.

По словам гендиректора и президента Unity Мэтта Бромберга (Matt Bromberg), после «детальных обсуждений с нашим сообществом, клиентами и партнёрами» в компании приняли решение вовсе отказаться от комиссии Runtime для разработчиков игр.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Бромберг добавил, что Unity стремится демократизировать разработку игр, но, конфликтуя с клиентами, этого добиться невозможно: «Это должно быть партнёрство, основанное на доверии».

«Мы хотим предоставлять ценные возможности по справедливой цене эффективным способом, чтобы вы могли комфортно развивать свой бизнес в долгосрочной перспективе, выбирая Unity в качестве партнёра», — заверил Бромберг.

 Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Релиз Unity 6 ожидается в конце 2024 года (источник изображения: Unity)

Unity возвращается к модели подписки на основе рабочих мест для всех разработчиков игр. Чего стоит ожидать:

  • Unity Personal — подписка останется бесплатной;
  • Unity Pro и Unity Enterprise — с 1 января 2025 года будут изменены цены на подписки и пороговые значения годового дохода;
  • Unity Pro — стоимость подписки будет увеличена на 8 % ($2200) за рабочее место в год. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $200 тыс. потребуется Unity Pro;
  • Unity Enterprise — стоимость подписки будет увеличена на 25 %. Клиентам с годовым доходом и финансированием свыше $25 млн потребуется Unity Enterprise.

Отмена комиссии Runtime для игр и применение новых цен должны позволить Unity «продолжить инвестиции для улучшения инструментов разработки игр для всех, сохранив при этом хорошие партнёрские отношения с клиентами».

Команда фанатов приобрела права на Flappy Bird и перезапустит легендарную мобильную игру в 2025 году

Компания The Flappy Bird Foundation Group, состоящая из «команды страстных фанатов» Flappy Bird, заявила, что приобрела права на культовую мобильную игру и планирует перезапустить её на Android и iOS в 2025 году.

 Источник изображений: flappybird.org

Источник изображений: flappybird.org

Flappy Bird — аркада для мобильных устройств iOS и Android, разработанная вьетнамским разработчиком Донгом Нгуеном (Dong Nguyen), в которой пользователь с помощью касаний экрана должен контролировать полёт птицы между рядами зелёных труб, не задевая их. Она была выпущена 24 мая 2013 года, а в конце января 2014-го стала самой скачиваемой бесплатной игрой в App Store. Проект критиковали за сложный игровой процесс, но при этом многие обозреватели утверждали, что геймплей вызывает зависимость.

10 февраля 2014 года Flappy Bird была удалена разработчиком из App Store и Google Play. По словам Нгуена, он сделал это из-за чувства вины перед игроками, которые стали зависимы от Flappy Bird. Сразу после удаления оригинальной игры в магазинах приложений появилось множество клонов, стремящихся воспользоваться её успехом, ведь на пике популярности Нгуен зарабатывал до $50 000 в день за счёт внутриигровой рекламы.

Позже Нгуен выражал заинтересованность в перезапуске игры, но правила App Store от Apple помешали ему сделать это, так как разработчики теряют право на название приложения, когда удаляют его, и не могут перезапустить его под тем же названием, если его использует другой разработчик.

Неясно, участвует ли в планируемом перезапуске Flappy Bird её создатель. Журналисты издания The Verge обратились к Нгуену с просьбой прокомментировать ситуацию, но не получили ответ вовремя. Аккаунт Нгуена в социальной сети X и сайт его компании давно не обновлялись. Команда Flappy Bird Foundation заявляет, что приобрела права на игру у компании Gametech, которая не связана с Нгуеном.

Хотя в новой игре будет представлена оригинальная птичка, будущие обновления добавят дополнительные игровые режимы, персонажей и «массовые многопользовательские испытания». На новом сайте Flappy Bird можно увидеть, чего игроки могут ожидать: например, режим соперников, в котором можно бросить вызов 99 другим игрокам, или запуск птиц между баскетбольными кольцами. Анонсированы новые персонажи вроде пингвина Пенга и птицы-единорога Квирки.

Новый патч для Star Wars Jedi: Survivor удалил Denuvo и серьёзно улучшил производительность на ПК

Издательство Electronic Arts и разработчики из Respawn Entertainment, как и было обещано, выпустили для ПК-версии своего джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor ещё одно обновление с улучшениями производительности.

 Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Источник изображения: Steam (Knuffybaer[GER])

Девятый крупный патч для Star Wars Jedi: Survivor направлен по большей части на повышение производительности, а также усовершенствование технических аспектов игры на ПК.

В частности, обещают повышение быстродействия на разных конфигурациях, устранение возникавших «заиканий» геймплея, оптимизацию использования ЦП при трассировке лучей и исправления, связанные с игрой на мышке.

Кроме того, разработчики улучшили работу экрана оптимизации игровых файлов, функциональность клавиатуры и мыши (в разных меню и на верстаке), а также устранили ряд багов и удалили из игры защиту Denuvo.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Уже совсем скоро — 17 сентября — Star Wars Jedi: Survivor доберётся до PS4 и Xbox One. Ни одного кадра из этих версий игры Electronic Arts не показала, но уже собирает предзаказы по цене $50 ($80 за набор для двух поколений).

В описании патча Respawn также отметила, что в обозримом будущем для PS5-версии Star Wars Jedi: Survivor выйдет обновление, которое позволит переносить сохранения между PS4 и PS5.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего, что не помешало проекту, по словам EA, привлечь «миллионы игроков».

Telegram начал отвечать на запросы властей Франции после ареста Павла Дурова

Администрация мессенджера Telegram, которая, как утверждает французская Libération, ранее не реагировала на запросы властей, после ареста Павла Дурова стала отвечать достаточно оперативно. Речь идёт о ряде расследований, которые проводят полиция и жандармерия — в частности, о преступлениях против детей.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Платформа Telegram, которая ранее не реагировала на запросы французских властей, чем вызвала их гнев, сразу после ареста Павла Дурова в субботу, 24 августа, начала менять свою стратегию. Администрация сервиса, в частности, ответила на запросы жандармерии и Управления по делам несовершеннолетних (Ofmin) национальной полиции, предоставив сведения, которые могут помочь в идентификации определённых подозреваемых. Речь идёт о преступлениях против детей.

Сведения подтвердили в отделе по киберпреступлениям J3 в прокуратуре Парижа. Сейчас информация об этом активно распространяется среди всех сотрудников французской прокуратуры, которым настоятельно рекомендовано возобновить связанные с Telegram расследования, которые до настоящего времени значились как приостановленные. Правоохранительные органы стали активнее обращаться к администрации Telegram по вопросам сотрудничества, причём это коснулось не только Франции — готовность к взаимодействию подтвердили также в Федеральной прокуратуре Бельгии.

«Аппетиты» ремейка Until Dawn не напугают игроков — системные требования и особенности ПК-версии

Пережившая недавно «значительные» сокращения британская студия Ballistic Moon поделилась системными требованиями и другими подробностями ПК-версии ремейка интерактивного фильма ужасов Until Dawn.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, для запуска Until Dawn (именно так называется новая версия) на ПК хватит процессора Intel Core i7-4790K, 8 Гбайт оперативной и 6 Гбайт видеопамяти. Обязательным условием также является наличие SSD.

Системные требования Until Dawn представлены ниже:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-4790K или AMD Ryzen 5 1500X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 6 Гбайт
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 6600 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD.

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD (NVMe).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti или AMD Radeon RX 6900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт на SSD (NVMe).
 Системные требования

Системные требования

Что касается особенностей ПК-версии, то обещают технологии масштабирования Nvidia DLSS 3.7 и AMD FSR 3.1, поддержку трассировки лучей (тени, отражения, окружающее затенение) и ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Также заявлены широкий выбор графических опций, настройки доступности, полная поддержка контроллера DualSense, возможность разблокировать кадровую частоту, оригинальное (16:9) и «свободное» (настраиваемое) соотношение сторон.

Until Dawn поступит в продажу 4 октября для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $60. Обещают графику на Unreal Engine 5 (игра воссоздана с нуля), переработанный пролог и полный перевод на русский. Привязка аккаунта PSN на ПК обязательна.

Cyberpunk 2077 получила долгожданную поддержку технологии масштабирования AMD FSR 3

Разработчики из CD Projekt Red сообщили о выходе обновления 2.13 для ролевого боевика Cyberpunk 2077. Патч (доступен только на ПК) добавил обещанную поддержку масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3).

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Список изменений патча насчитывает всего пять пунктов. Помимо FSR 3 с функцией создания кадров, для игры реализовали совместимость с технологией масштабирования Intel Xe Super Sampling 1.3, а также возможность одновременно включить режим DLAA и реконструкцию лучей DLSS.

Обновление 2.13 содержит изменения, призванные повысить стабильность работы и исправить ряд визуальных ошибок. Настройки «Режим медленного жёсткого диска», «Конфигурация гибридного процессора» и «Одновременная многопоточность AMD» отныне перенесены в новую вкладку «Подсистемы».

Напомним, AMD ещё на выставке gamescom 2023 пообещала, что FSR 3 доберётся до Cyberpunk 2077. Ожидание несколько затянулось, поэтому в мае текущего года представителю CD Projekt Red пришлось дополнительно подтвердить, что поддержку технологии обязательно добавят. Что, собственно, сегодня и случилось.

Китайские техногиганты бросили вызов США в гонке ИИ

За последние 18 месяцев Alibaba, Tencent и другие китайские компании представили собственные ИИ-модели, стремясь конкурировать с американскими лидерами рынка, такими как OpenAI, Google и Meta✴. Несмотря на строгое регулирование Пекина, китайскому бизнесу удаётся активно развивать генеративный ИИ, способный создавать текст, изображения и видео по запросам пользователей. Амбиции Поднебесной и намерение стать мировым лидером в области ИИ добавляют новый уровень технологического противостояния между Китаем и США.

 Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Источник изображения: vocablitz / Pixabay

Baidu, одна из крупнейших китайских интернет-компаний, стала пионером в стране, запустив собственный генеративный ИИ. Её флагманская ИИ-модель лежит в основе Ernie Bot — ИИ-чат-бота, разработанного для прямой конкуренции с ChatGPT. По заявлению китайской компании, Ernie Bot уже насчитывает внушительную базу в 300 млн пользователей. До выхода оптимизированной версии «Turbo» Baidu утверждала, что возможности её последней версии — Ernie 4.0 — сопоставимы с GPT-4 компании OpenAI. Эта базовая модель демонстрирует продвинутые когнитивные способности, включая понимание контекста и логическое рассуждение, что ставит её в один ряд с ведущими мировыми разработками в этой области. Как и другие компании, Baidu продаёт возможность использования своей ИИ-модели через подразделение облачных вычислений.

Работающая в сфере электронной коммерции и облачных технологий Alibabaв 2023 году представила свой набор базовых ИИ-моделей под названием Tongyi Qianwen. Эта экосистема, часто сокращаемая до Qwen, включает различные специализированные версии ИИ, способные выполнять широкий спектр задач. Например, одна ИИ-модель специализируется на создании контента и решении сложных математических задач, а другая лучше интерпретирует аудиоинформацию и даёт текстовые ответы. Примечательно, что некоторые версии ИИ-моделей Qwen находятся в открытом доступе, но с определёнными ограничениями. В мае 2023 года Alibaba сообщила, что её ИИ-модели были внедрены более чем 90 000 корпоративными клиентами.

Tencent, другой технологический конгломерат, известный своими инновациями в сфере социальных медиа и игровой индустрии, не отстаёт от конкурентов. В 2023 году компания запустила собственную базовую ИИ-модель под названием Hunyuan, доступную через облачный бизнес Tencent, что позволяет компаниям интегрировать её возможности в свои продукты и сервисы. По заявлению Tencent, Hunyuan может применяться в различных сферах — от игр до социальных сетей и электронной коммерции. ИИ-модель обладает развитыми способностями обработки китайского языка, продвинутым логическим мышлением и способна генерировать изображения и распознавать текст. Tencent, управляющая WeChat — крупнейшим в Китае мессенджером с более чем миллиардом активных пользователей, в 2024 году запустила ИИ-чат-бот на основе Hunyuan, известный как Yuanbao, который обладает уникальной способностью извлекать информацию и контент непосредственно из WeChat.

Huawei, глобальный лидер в сфере телекоммуникаций и потребительской электроники, выбрала нестандартный подход к развитию ИИ, создав линейку ИИ-моделей Pangu. В отличие от универсальных решений конкурентов, Huawei разработала ряд специализированных ИИ-моделей, ориентированных на конкретные отрасли: государственное управление, финансы, производство, горнодобывающую промышленность и метеорологию. Этот подход позволяет предложить клиентам высокоэффективные решения, учитывающие специфику их сферы деятельности. Примером эффективности специализированных ИИ-моделей Huawei служит Pangu-Weather. Компания заявляет, что эта модель способна предсказать траекторию тайфуна на 10 дней вперёд всего за 10 секунд, а не за четыре-пять часов, как это было раньше. Эти ИИ-модели, продаваемые через бизнес облачных вычислений компании, также могут поддерживать генеративные функции, такие как генерация программного кода и виртуальных аватаров людей.

ByteDance, компания, стоящая за глобальным феноменом TikTok, поздно вступила в гонку ИИ и запустила собственную ИИ-модель по имени Doubao только в начале 2024 года. Однако компания компенсировала отставание агрессивной ценовой политикой, предложив доступ к своей ИИ-модели по более низкой цене, чем у конкурентов. Doubao способна на генерацию голосов и создание программного кода, что делает её привлекательной для широкого круга пользователей. Стратегия ByteDance по выходу на рынок ИИ с конкурентной ценой и широкой функциональностью отражает остроту конкуренции в китайском секторе ИИ. Это также демонстрирует, как компании, ранее не специализировавшиеся на ИИ, активно включаются в гонку, расширяя свои технологические портфели и стремясь занять нишу в быстрорастущем сегменте рынка.

Microsoft уволит ещё 650 сотрудников игрового подразделения ради успехов в будущем

Game File и IGN со ссылкой на обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщили, что в игровом подразделении Microsoft прошла ещё одна крупная волна увольнений.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и ZeniMax (Bethesda), в результате чего Blizzard отменила амбициозный симулятор выживания под кодовым названием Project Odyssey.

Как стало известно, теперь Microsoft намерена сократить ещё 650 работников своего игрового подразделения. По словам Спенсера, изменения затронут в основном корпоративную часть и отдел поддержки.

Спенсер подчеркнул: новая волна увольнений не приведёт к отмене игр и закрытию студий. Источник Game File добавил, что руководителей отделений Xbox сокращения также не коснутся.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

В качестве причины очередных массовых сокращений в Microsoft Gaming Спенсер назвал дальнейшую интеграцию Activision Blizzard, приобретённую компанией в октябре 2023 года за $68,7 млрд, в структуру платформодержателя.

Как уверяет Спенсер, эта волна увольнений нацелена на «ориентацию нашего бизнеса на долгосрочный успех»: корпоративный отдел, команды поддержки и ресурсы теперь «организованы для устойчивого роста в будущем».

Таким образом, приобретение Activision Blizzard обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось 12 тыс. человек.

Учёные отделили память ИИ от его способности рассуждать — и вот что из этого вышло

Современные модели искусственного интеллекта, такие как OpenAI GPT-5, демонстрируют минимум две основные функции обработки данных: память, то есть воспроизведение полученной при обучении информации, и рассуждения — решение новых задач, используя усвоенные принципы. Исследователи из стартапа Goodfire.ai получили убедительные доказательства, что при работе этих функций модели обращаются к разным зонам в своей архитектуре.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Архитектурно функции памяти и рассуждений разделены на удивление чётко: удалив отвечающие за память участки, учёные на 97 % лишили модель способности воспроизводить усвоенные при обучении данные, но оставили за ней возможность логически рассуждать. Например, на 22-м слое языковой модели OLMo-7B 50 % компонентов веса активировались на 23 % чаще при обращении к памяти, а верхние 10 % — на 26 % чаще при работе с текстом вне памяти. Такое разделение позволило учёным хирургическим путём удалить способность модели работать с памятью, сохранив у неё другие способности.

Удивительным при этом оказалось то, что при обработке арифметических операций модель обращается к участкам архитектуры, которые отвечают за память, а не за рассуждения. Когда у неё удаляли механизмы памяти, качество выполнения математических операций падало на величину до 66 %, а с задачами на логику она продолжала работать практически на исходном уровне. Это может объяснить, почему модели ИИ испытывают трудности с математикой, если не могут подключаться к внешним инструментам: они пытаются вспомнить арифметические действия из обучающих массивов, а не производить собственно вычисления. Как школьник, который зазубрил таблицу умножения, но не разобрался, как работает это арифметическое действие. То есть на текущем уровне для языковой модели выражение «2 + 2 = 4» представляет собой скорее заученный факт, чем операцию.

Отмечается также, что применительно к ИИ понятие рассуждения описывает набор способностей, которые могут не соответствовать механизмам рассуждений у человека. Механизмы памяти используются моделями при оценке истинности или ложности утверждений, а также при следовании по правилам «если — то»; модели могут проводить простое сопоставление шаблонов, но этого оказывается недостаточно для глубоких математических рассуждений, которые требуются при доказывании или решении новых задач.

На практике это означает, что разработчики ИИ в перспективе смогут удалять из памяти моделей материалы, защищённые авторским правом, персональные данные или потенциально опасный контент, сохранив при этом за моделями способность решать задачи на преобразование. Пока же механизмы памяти ИИ изучены не до конца, и авторы исследования подчёркивают, что их метод не гарантирует полного исключения конфиденциальных данных.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Чтобы различать механизмы памяти и рассуждений, исследователи Goodfire обратились к понятию «ландшафта потерь» — визуализации ошибочных и верных прогнозов при изменении внутренних настроек, то есть весов моделей. Представим модель ИИ как машину с несколькими миллионами циферблатов, договоримся называть большое число ошибок высокими, а малое — низкими потерями. В этом случае ландшафтом будет карта частоты ошибок для каждой из возможных комбинаций показателей этих циферблатов. Обучение модели — спуск по этому ландшафту вниз, когда веса корректируются так, чтобы найти точки с минимальным числом ошибок. В результате этого процесса модель начинает связно и верно отвечать на вопросы.

Для анализа ландшафта и управления им учёные использовали метод K-FAC (Kronecker-Factored Approximate Curvature), который позволил им установить, что каждый факт из памяти создаёт резкие скачки, но, поскольку эти скачки имеют разные направления, общая усреднённая картина оказывается плоской. Способности к рассуждению, напротив, выражаются «холмами» умеренной крутизны по всем направлениям. Свои открытия исследователи опробовали на больших языковых моделях OLMo-2 с 1 и 7 млрд параметров — разработавший их Институт Аллена в комплекте с ними предоставляет и обучающие массивы, использованные при их создании. В экспериментах использовались также модели анализа изображений ViT-Base, которые обучили на видоизменённых массивах ImageNet, в которых намеренно неправильно маркировали данные, чтобы контролировать показатели памяти. Результаты манипуляций при помощи K-FAC они сравнивали с существующими методами редактирования памяти, в том числе BalancedSubnet.

Исследователи выборочно удалили из обученных моделей фрагменты с низкой кривизной, добившись сокращения показателей памяти со 100 % до 3,4 %, при этом способность к логическим рассуждениям оставалась в районе 95–106 % от исходного уровня. Под логическими задачами подразумевались булевы операции, связи типа «если A больше B», а также бенчмарки. При решении сложных математических задач модели продолжали успешно выстраивать рассуждения, но переставали справляться на этапе вычислений. Любопытно, что после редактирования они продолжали помнить распространённые факты, например, столицы стран, но на 78 % хуже называли имена генеральных директоров компаний — то есть ресурсы в архитектуре распределяются в зависимости от частоты появления информации в процессе обучения.

Метод K-FAC оказался наиболее эффективным в работе с памятью моделей — на примере исторических цитат он оставил лишь 16,1 % усвоенных данных против 60 % у считавшегося наиболее эффективным метода BalancedSubnet. Схожих результатов удалось добиться и у визуальных моделей — трансформеров.

Предложенный учёными метод работает не идеально, подчеркнули они. Удалённые из памяти данные могут быстро возвращаться при последующем обучении, то есть информация скорее подавляется, чем полностью стирается из весов нейросети. Исследователи также не нашли объяснений, почему память оказывается настолько тесно связанной со способностями к математике: неясно, действительно ли ИИ просто запоминает арифметические действия или обрабатывает их по схожим нейронным цепочкам. Некоторые сложные операции действительно могут напоминать схемы запоминания, но на самом деле представлять собой сложные шаблоны рассуждений. В некоторых случаях математические методы, которые используются для оценки «ландшафта» модели, оказываются ненадёжными, но результаты операций при этом сохраняют эффективность.

Запуск Arc Raiders стал лучшим в истории Nexon — 4 миллиона проданных копий менее чем за две недели

Южнокорейский издатель и разработчик Nexon в пресс-релизе отчитался о первых успехах эвакуационного шутера Arc Raiders от принадлежащей ему шведской студии Embark (The Finals).

 Источник изображений: Embark Studios

Источник изображений: Embark Studios

Напомним, Arc Raiders стартовала 30 октября и на прошлой неделе возглавила чарт продаж Steam среди платных игр (и продолжает удерживать лидерство до сих пор), а 9 ноября достигла на площадке пикового онлайна в размере 462 тыс. человек.

Как сообщили в Nexon, суммарный по всем целевым платформам пиковый онлайн Arc Raiders на прошедших выходных превысил 700 тыс. игроков. По словам разработчиков, ажиотаж вокруг проекта превзошёл даже самые смелые их ожидания.

Что касается продаж, то за первые 12 дней с официального релиза Arc Raiders купили более 4 млн потребителей. Гендиректор Nexon Чонхун Ли (Junghun Lee) отметил, что запуск игры стал лучшим в истории компании.

«Страсть, которую сообщество игроков продолжает демонстрировать к нашей игре, вдохновляет и наверняка разгорится ещё сильнее со стартующим в этом месяце контентным планом на новые карты, машины Arc, оружие и квесты», — считает Ли.

События Arc Raiders разворачиваются на Земле сурового будущего, которую атаковали механические захватчики. Игрокам в роли рейдеров предстоит совершать вылазки на поверхность, сражаться с машинами и другими выжившими.

Arc Raiders вышла на PC (3220 рублей в Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Критики оценили игру на 89 % (OpenCritic). В сервисе Valve у проекта аналогичный рейтинг (более 67 тыс. «очень положительных» отзывов).

Google объявила охоту на приложения, «пожирающие» батареи смартфонов

Компания Google объявила о новой политике магазина приложений «Play Маркет», в рамках которой будут выявляться программные продукты, вызывающие неоправданно высокий расход заряда аккумулятора мобильного устройства. Новая политика будет введена в действие с 1 марта 2026 года, пишет Android Authority.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В рамках новой политики Google ужесточает требования для разработчиков, ПО которых теперь будет проверяться на предмет использования функции Wake Locks. Она блокирует переход устройства в спящий режим, позволяя оставаться в активном состоянии даже при выключенном экране. Wake Locks полезна для таких задач, как воспроизведение музыки или загрузка файлов, но также являются одним из главных виновников быстрого разряда батареи.

Если будет обнаружено, что приложение чрезмерно использует Wake Locks, то есть не даёт телефону долго находиться в режиме ожидания без уважительной причины, Google может наложить на него штрафные санкции в «Play Маркете». В частности, его уберут из перечня рекомендаций, а также добавят метку списке приложений, информирующую пользователей о высокой фоновой активности, ведущей повышенному разряду батареи.

Новая политика основана на существующих основных технических показателях качества Google, которые уже отслеживают сбои приложений и зависание. Теперь в этом списке будет указана эффективность батареи как ключевой фактор качества.

Google разработала совместно с Samsung новый показатель расхода батареи. Приложение будет помечаться как чрезмерно расходующее заряд батареи, если оно удерживает мобильное устройство в активном состоянии более двух часов в течение суток без веских причин.

На носимых устройствах уже отмечается чрезмерное использование батареи, когда приложение расходует более 4,44 % заряда заряда часов всего за час времени во время активных сеансов.

Приложения с превышением указанных пороговых значений могут стать недоступными в Play Store или получить сопроводительную метку о неэффективном использовании заряда батареи.

С момента запуска в апреле бета-версии алгоритма для проверки «прожорливости» приложений Google использовала отзывы разработчиков, чтобы сделать его «ещё более точным и репрезентативным», сообщает 9to5google.com.

ИИ-процессорам необходимы новые крышки — Intel уже знает, какие

Кристаллы процессоров, GPU и ускорителей ИИ растут в размерах не по дням, а по часам. Вслед за ними увеличиваются и размеры теплораспределительных крышек, к качеству и стоимости изготовления которых начинают возникать вопросы. На конференции IEEE ECTC 2025 инженеры компании Intel представили проект улучшенных теплораспределительных крышек для чипов эры искусственного интеллекта. Они проще, надёжнее и лучше отводят тепло от кристаллов большой площади.

 Слева цельная крышечка, справа составная. Источник изображения: Intel

Слева цельная современная крышка, справа новая составная. Источник изображения: Intel

Традиционно крышки для процессоров производились штамповкой на прессах высокого давления. Пока размеры крышек были небольшими и они не отличались сложностью профиля, штамповка устраивала всех: она была дешёвой и позволяла изготавливать достаточно качественные решения для отвода тепла от кристаллов. В ряде случаев для создания крышек сложной формы применяются станки с ЧПУ, но это кратно повышает стоимость изделий, что неприемлемо для массового производства.

Сегодня площадь кристаллов передовых чипов превышает 7000 мм². Более того, это могут быть не одиночные чипы, а многокристальные сборки или решения со вставками. Это означает, что внутренняя часть теплораспределительной крышки должна быть многоуровневой — с многоступенчатыми опорами, чтобы не повредить дорогостоящий кристалл. Однако существует и другая проблема: прессы больше не способны штамповать крышки крупных размеров — им попросту не хватает давления, по крайней мере для серийного производства. Кроме того, по мере увеличения размеров крышки снижается точность изготовления, что приводит к перекосам и зазорам и, как следствие, к ухудшению теплоотвода.

Инженеры Intel предложили собирать крышки для чипов большой площади из нескольких компонентов, чтобы упростить процесс упаковки и повысить его надёжность. Вместо крышек со сложным профилем предлагается изготавливать абсолютно плоские пластинки, а чтобы они не оказывали избыточного давления на кристаллы, на каждом уровне упаковки процессоров размещаются своеобразные подставки — по периметру чипа.

И подставки (усилители), и крышка скрепляются клеем — всё в рамках стандартных техпроцессов упаковки. Когда всё сделано правильно, простая пластина менее подвержена перекосам, чем крышка со сложным профилем. В частности, использование составной крышки снижает деформации пакета на 30 %, уменьшает вероятность возникновения воздушных зазоров на 25 % и на 7 % улучшает соосность размещения всех компонентов радиатора. В конечном итоге установка составной теплораспределительной крышки обходится дешевле и обеспечивает более эффективное охлаждение чипов большой площади, что делает её внедрение экономически оправданным.

ЕС готовит полный запрет оборудования Huawei и ZTE в сетях связи

В 2019 году власти США начали подавлять растущее влияние китайской Huawei Technologies в том числе и путём запрета на использование телекоммуникационного оборудования этой марки в национальной инфраструктуре. Власти Евросоюза тогда ограничились соответствующими рекомендациями, но теперь вновь взялись за старую идею, стремясь внедрить запрет для стран блока на указанное оборудование.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, такую инициативу продвигает заместитель председателя Еврокомиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), как сообщает агентство Bloomberg. Уже ведутся консультации на эту тему, и в случае положительного решения рекомендации 2020 года превратятся для стран Евросоюза в законодательные требования. Удалить оборудование китайских компаний Huawei и ZTE из национальной телекоммуникационной инфраструктуры предлагается под предлогом заботы об информационной безопасности. Те члены Евросоюза, которые не последуют новому требованию, могут быть наказаны штрафами.

Запрет будет распространяться и на инфраструктуру фиксированных сетей связи, а не только мобильные. На страны, которые не являются членами Евросоюза, власти блока собираются воздействовать через манипулирование грантами, ранее им предоставляемыми для реализации разного рода проектов и закупки телекоммуникационного оборудования. Тратить средства региональных фондов на покупку оборудования Huawei будет запрещено.

В Европе в целом подход к использованию этого оборудования разнится от страны к стране. В Швеции и Великобритании, например, применение китайского оборудования в сетях связи было запрещено ещё несколько лет назад, а вот Испания и Греция не видят в этом ничего предосудительного. Операторы связи в большинстве своём против подобных мер, называя оборудование Huawei не только более дешёвым, но и более совершенным по сравнению с западными аналогами. Авторы новой инициативы считают, что наличие оборудования китайских поставщиков в инфраструктуре отдельных стран Евросоюза ставит под угрозу безопасность всего блока в целом. Китайские власти пытались отстаивать интересы Huawei и ZTE, поэтому шаги европейских стран по избавлению от этого оборудования натыкались на ответные меры Китая, что в сочетании с высокими затратами на перевооружение сетей останавливало многие государства ЕС. В самом Китае оборудование западного производства тоже вытесняется из национальных сетей связи по инициативе правительства.

«Базис» представляет Basis Workplace 3.1 с поддержкой мультиплатформенных пулов

Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, объявляет о выходе следующей версии платформы виртуализации рабочих столов (VDI) — Basis Workplace 3.1. Обновление предлагает три ключевых нововведения, которые кардинально меняют подходы к организации корпоративной VDI-инфраструктуры: сессионные суперпулы для управления ресурсами разных платформ виртуализации, создания тоннеля (прямого подключения клиента к ВРМ) для защиты подключений, систему профилей пулов для гибкой настройки доступа и расширенные возможности автоматизации жизненного цикла виртуальных машин.

Новые суперпулы для единой инфраструктуры

Главное нововведение Basis Workplace 3.1 — создание сессионных суперпулов, масштабируемых пулов виртуальных рабочих мест, которые могут охватывать различные платформы виртуализации и ресурсы в рамках одного ЦОД. Для сравнения, обычные пулы позволяют объединять только виртуальные машины, работающие на одной платформе и объединённые общей сетью и системой хранения данных.

Такой подход даёт гибкость в использовании имеющихся ресурсов и позволяет организациям объединять в едином пуле виртуальные машины, работающие одновременно на разных платформах. Это решение полезно в первую очередь для компаний с филиальной сетью и в случае необходимости интеграции различных технологических платформ в единую VDI-инфраструктуру.

 Источник изображений: «Базис»

Источник изображений: «Базис»

Система профилей для управления группами пользователей

Администраторы получили возможность настраивать различные сценарии доступа к виртуальным рабочим местам для разных категорий пользователей в рамках одного пула. Система профилей позволяет создавать наборы настроек, включающие параметры сессии и списки контроля доступа (ACL), которые разделяют настройки подключений и проброса устройств внутри одного пула.

Благодаря профилям администраторы могут назначать пользователям различные настройки доступа в зависимости от их роли, используемых периферийных устройств или места подключения, при этом сохраняя единый пул ресурсов. Например, сотрудники финансового отдела могут работать с USB-устройствами и принтерами через один профиль, а внешние консультанты получают доступ только к базовому набору функций через другой профиль того же пула.

Больше возможностей для автоматизации

В релизе 3.1 появилась возможность переложить на систему рутинные операции управления жизненным циклом виртуальных машин. Автоматические расписания включения и выключения работают для сессионных, персональных и терминальных пулов, оптимизируя потребление ресурсов без ручного вмешательства.

Добавлена опция автоматического отката виртуальных машин сессионных пулов к первоначальному состоянию после завершения пользовательской сессии — каждый новый пользователь получает «чистую» рабочую среду без временных файлов предыдущих сессий. Дополнительно реализовано автоматическое завершение сессий при длительном отсутствии активности пользователя.

Оптимизация терминальной инфраструктуры

Для терминальных серверов и приложений в Basis Workplace 3.1 реализованы дополнительные возможности управления. Добавлена публикация терминальных приложений в Windows с возможностью автоматического запуска приложений в окне сессии при подключении по протоколу RDP. Запускаемое приложение указывается в настройках профиля терминального пула, через который выполняется подключение.

Администраторы получили возможность принудительного завершения всех активных сессий на серверах терминальных пулов, что полезно для проведения технического обслуживания или решения проблем с производительностью. В персональных пулах теперь можно создавать рабочие места на основе шаблонов, отличных от базового шаблона пула, обеспечивая гибкость в настройке индивидуальных рабочих мест.

Дополнительные меры обеспечения безопасности

Новая версия Basis Workplace включает дополнительные меры безопасности. Реализована двухфакторная аутентификация, которая обеспечивает дополнительный уровень защиты для доступа к приложению «Клиент» и панели управления Basis Workplace. Система поддерживает стандартные методы 2FA, включая приложения-аутентификаторы.

Добавлена поддержка SSO-аутентификации для пользователей и администраторов, что упрощает управление учётными записями в корпоративной среде и повышает безопасность за счёт централизованного контроля доступа. Реализована возможность создания защищённых туннелей между клиентом и виртуальным рабочим местом с автоматическим переключением между серверами при обрыве связи, что обеспечивает стабильность подключений в нестабильных сетевых условиях.

Усовершенствованные инструменты развёртывания

Версия 3.1 предлагает ряд улучшений в области развёртывания и обслуживания системы. Инсталлятор «Всё в одном» позволяет выполнить упрощённую установку бэкенда вместе с базой данных, сокращая время развёртывания и снижая сложность первоначальной настройки.

Расширена система поиска и фильтрации записей в списках устройств доступа, групп устройств доступа, рабочих столов и терминальных серверов. Новые возможности поиска позволяют администраторам находить нужные объекты в больших инфраструктурах. Реализован механизм пересборки виртуальных машин пула после изменения шаблонов с поддержкой как отложенной, так и принудительной пересборки всех или выбранных виртуальных машин.

При добавлении и редактировании виртуализаций система теперь автоматически проверяет корректность указанных параметров подключения, предотвращая ошибки конфигурации. Если подключение невозможно, администратор получает сообщение об ошибке с информацией о проблеме.

Если пользователю доступен только один пул, подключение к нему теперь происходит автоматически после аутентификации в приложении «Клиент», что упрощает процесс подключения для конечных пользователей.

Гибкое групповое управление и администрирование

В Basis Workplace 3.1 добавлена поддержка формирования доменных и локальных групп административных пользователей, что позволяет делегировать права управления различными аспектами инфраструктуры разным командам. Администраторы могут предоставлять необходимые полномочия группам вместо отдельных пользователей, упрощая управление правами доступа в крупных организациях.

Добавлена возможность управления сервисами Basis Workplace через веб-интерфейс, включая службу опроса агентов, службу туннелирования, менеджер виртуальных машин, сборщик логов и службу авторизации. Это даёт администраторам контроль над компонентами системы без необходимости работы с командной строкой.

«Переход на новую архитектуру платформы, который мы осуществили вместе с переходом на версии 3.х, заложил фундамент для реализации в Basis Workplace целого ряда возможностей. В релизе 3.1 уже появились некоторые из них, в частности, сессионные суперпулы, открывающие новые гибкие сценарии использования нашей платформы. В частности, с их помощью организации любого масштаба, в том числе федерального, могут более эффективно управлять распределёнными ресурсами виртуализации, работающими на различных платформах. А реализованные в новой версии инструменты авторизации и работы с пользователями помогут сделать процесс управления безопасным. Мы продолжим и дальше развивать наш флагманский продукт Basis Workplace как передовое решение на российском рынке VDI», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис».

Четырнадцатый Национальный суперкомпьютерный форум (НСКФ-2025)

АНО «Национальный суперкомпьютерный форум», Институт программных систем имени А.К. Айламазяна РАН и Национальная суперкомпьютерная технологическая платформа проводят 25 ноября — 28 ноября 2025 г. Четырнадцатый Национальный суперкомпьютерный форум (НСКФ-2025). Все мероприятия форума посвящены состоянию и перспективам развития национальной суперкомпьютерной отрасли, вопросам создания и практики применения суперкомпьютерных, грид- и облачных технологий.

Форум состоится в г. Переславле-Залесском, в ИПС имени А.К. Айламазяна РАН, запланированы научно-практическая конференция, выставка, тренинги, онлайн пресс-конференция, круглые столы (совещания), а также неформальное общение участников.

 Источник изображения: НСКФ-2025

Источник изображения: НСКФ-2025

На выставке планируется представить продукцию и технические достижения отечественных производителей. Научная конференция включит в себя представителей большинства ведущих научных центров, а на семинарах и тренингах участники смогут узнать основные приёмы и тонкости работы c новейшими разработками. В рамках форума также состоится онлайн пресс-конференция по наиболее ярким текущим событиям отечественной суперкомпьютерной отрасли.

НСКФ-2025 предусмотрен планом работы Национальной суперкомпьютерной технологической платформы на 2025 год.

Сайт мероприятия: https://2025.nscf.ru/.

Подробная информация о форуме доступна в разделе «Информационные материалы».

Зарегистрироваться для участия можно по адресу: https://2025.nscf.ru/kabinet-uchastnika/.

Дефицит автомобильных чипов отменяется: скандальная Nexperia снова поставляет полупроводники из Китая

«Перетягивание одеяла» между властями Нидерландов и КНР в конфликте вокруг Nexperia могло дорого обойтись всему мировому автопрому, но китайские власти проявили благоразумие, накануне сняв экспортные ограничения на поставки продукции этой марки за пределы КНР для использования в гражданской сфере. Европейские клиенты уже получили первые за время кризиса партии китайской продукции Nexperia.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Об этом со ссылкой на представителей европейского производителя автокомпонентов ZF сообщило издание South China Morning Post. До сих пор считалось, что подобный жест доброй воли со стороны китайских властей должен подтолкнуть власти Нидерландов к возврату контроля за бизнесом Nexperia в Европе китайской компании Wingtech Technology, которая является его законным владельцем с 2019 года. Тем не менее, окончательная сделка в этой сфере пока никак не оговорена, по имеющимся данным.

В понедельник представители ZF пояснили SCMP, что решение китайских властей снять ограничение на поставки чипов Nexperia за пределы страны для использования в гражданской сфере принесло краткосрочное облегчение данному производителю автомобильных компонентов. Пробные партии товара были отправлены из Китая на предприятия и склады ZF, расположенные в ЕС, Великобритании и Северной Америке. Ведётся подготовка к отгрузке дополнительных партий продукции Nexperia из Китая.

В прошлом месяце эти поставки были приостановлены по требованию китайских властей, которые запросили у клиентов Nexperia специальные экспортные лицензии. Теперь их оформление более не требуется — при условии, что поставляемые из КНР чипы Nexperia будут использоваться только в гражданских целях. Штаб-квартира компании в Нидерландах после перехода под контроль местных властей прекратила поставки частично готовых кремниевых пластин в Китай для дальнейшей обработки. Это создало риски для всей мировой автомобильной промышленности. Теперь, когда отгрузка готовых чипов из Китая возобновилась, заинтересованные клиенты Nexperia могут вздохнуть свободно.

В бесплатном Samsung Health появились платная подписка на тренировки с инструкциями для Galaxy Watch

Компания Samsung ввела платную подписку для фитнес-приложение Samsung Health, которое долгое время было полностью бесплатным для пользователей. Новая опция касается доступа к библиотеке тренировок, разработанных в партнёрстве с фитнес-компанией iFit. Контент будет интегрирован с умными часами Galaxy Watch, однако полный доступ к нему потребует оформления подписки.

Как сообщили в Samsung, пользователи смогут отслеживать продолжительность сессии, частоту сердечных сокращений и количество сожжённых калорий прямо с экрана часов в режиме реального времени. Тренировки будут доступны в семи категориях: высокоинтенсивные интервальные тренировки (HIIT), пилатес, йога, силовые упражнения, восстановление, барре и практики осознанности (mindfulness). По словам представителей компании, этот контент является полностью эксклюзивным для приложения Samsung Health.

Полный доступ к тренировкам будет предоставляться по подписке за $9,99 в месяц или $99,99 в год. При этом владельцы Galaxy Watch смогут бесплатно смотреть по одному видеоуроку из каждой категории в месяц, то есть в итоге по семь бесплатных тренировок ежемесячно.

Одновременно Samsung предусмотрела бонусы для новых покупателей своей техники. Покупатели смартфонов Galaxy получат бесплатный доступ к тренировкам iFit на 30 дней, владельцы Galaxy Buds 3 Pro — на три месяца, а пользователи новых моделей Galaxy Watch 8, Galaxy Watch 8 Classic и Galaxy Watch Ultra на шесть месяцев.

«Никто не хочет ЦОД у себя во дворе» — юрист Microsoft о проблемах строительства дата-центров

В ходе вебинара «Дата-центр: строительство, контракты и долги» (Data centers: Construction, contracts and debt), организованного юридической компанией Norton Rose Fulbright, представитель Microsoft выступила с любопытным заявлением. По словам главного корпоративного юриста компании Линди Стоун (Lyndi Stone), «на самом деле никто не хочет иметь дата-центр у себя на заднем дворе», сообщает Datacenter Dynamics.

По словам Стоун, раньше ЦОД строили вдали от населённых пунктов и жилых зон, но по мере экспансии у них появились соседи, находящиеся совсем рядом и не желающие иметь дата-центр на заднем дворе. Более того, сама Стоун заявила, что не хотела бы такого для себя. Хотя она представляет интересы Microsoft, в настоящее время агрессивно расширяющей мощности ЦОД в США и по всему миру, её комментарии буквально повторяют тезисы многих сельских общин, негативно реагирующих на проекты строительства дата-центров.

 Источник изображения: AMONWAT DUMKRUT/unsplash.com

Источник изображения: AMONWAT DUMKRUT/unsplash.com

В основном жители опасаются роста стоимости коммунальных услуг, негативного воздействия на окружающую среду и изменение традиционного облика района в целом. Кроме того, жителей раздражают требования подписать соглашения о неразглашении для получения информации о проекте и высокая скорость утверждения подобных проектов властями. В результате проекты ЦОД зачастую или сразу отклоняются властями, или от них отказываются сами застройщики. Microsoft множество раз сталкивалась с такой ситуацией.

Тем временем глава компании Сатья Наделла (Satya Nadella) заявил о намерении Microsoft увеличить мощности ИИ-проектов в течение 2026 финансового года более чем на 80 % и примерно вдвое увеличить площадь дата-центров за пару лет. Сообщается, что только в 2025 году в действие введено около 2 ГВт ЦОД, в последнем квартале капитальные издержки выросли на 50 % квартал к кварталу до $34,9 млрд. Из них $11,1 млрд потрачены на аренду мощностей в сторонних ЦОД.

Выступая, Стоун упомянула и тему новых рабочих мест, заявив, что во время строительства у людей действительно появляется довольно много работы, но после ввода ЦОД в эксплуатацию для его обслуживания надо очень мало сотрудников, поэтому польза для местных сообществ невелика. Кроме того, такие места часто требуют высокой квалификации, поэтому операторы ЦОД привлекают специалистов со стороны.

 Источник изображения: Ma Ti/unsplash.com

Источник изображения: Ma Ti/unsplash.com

Стоун рассказала и о политической проблеме — представителей местных властей выбирают непосредственно люди, поэтому им приходится учитывать мнение избирателей, а застройщикам и операторам ЦОД приходится получать общественный «кредит доверия», поскольку чиновникам приходится учитывать позицию жителей. Сопротивление стало особенно активным на фоне бума ИИ. Операторы ЦОД, стремящиеся быстро получить доступ к электричеству и другим ресурсам, переключили внимание с мегаполисов и их окрестностей на небольшие сельские поселения.

Впрочем, жители и местные активисты нередко жалуются на те или иные проблемы, связанные с ЦОД. Так, в конце октября появилась информация, что дата-центры лишают людей воды и света от Мексики до Ирландии. А в Северной Вирджинии, крупнейшем в мире рынке ЦОД гиперскейлеров, дата-центры создают невыносимый шум — местные жители активно судятся с властями и IT-гигантами. Тем не менее, ещё летом сообщалось, что рынок ЦОД стал настолько привлекателен, что даже высокий порог входа не останавливает неквалифицированных инвесторов от попыток заработать.

Эксклюзивы PS5 всё ещё в моде: Sony раскрыла продажи Ghost of Yotei за первый месяц

Японская корпорация Sony в рамках отчёта за второй квартал текущего финансового года поделилась информацией о первых успехах приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от разработчиков из студии Sucker Punch Productions.

 Источник изображения: X (AzureKnight75)

Источник изображения: X (AzureKnight75)

Как стало известно из документа, суммарные мировые продажи Ghost of Yotei по состоянию на 2 ноября (то есть за первые 32 дня после официального релиза) превысили 3,3 млн копий.

Для сравнения: предшественница Ghost of Yotei в лице Ghost of Tsushima стартовала более резво. За первые три дня игру купили 2,4 млн человек, а по итогам четырёх месяцев показатель превысил 5 млн.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

События Ghost of Yotei разворачиваются в 1603 году — спустя более 300 лет после Ghost of Tsushima — на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо) в районе горы Ётей. Игрокам достаётся роль бродячей воительницы по имени Ацу.

По сюжету бандиты из «Ётейской шестёрки» убили семью Ацу и оставили девочку умирать, но она выжила и задалась целью покарать убийц. Делать это можно в нелинейном порядке.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Игра предлагает наибольший уровень свободы в истории Sucker Punch, вдохновлённую классическими фильмами о самураях боевую систему и фоторежим. В 2026 году Ghost of Yotei получит бесплатный мультиплеерный режим Legends.

Ghost of Yotei вышла 2 октября только на PS5. Критики приняли новинку теплее, чем Ghost of Tsushima. ПК-версия не подтверждена, хотя прошлая игра в своё время до PC добралась (с четырёхлетним опозданием).

Meta✴ потратит $600 млрд на ИИ ЦОД, инфраструктуру и кадры, чтобы создать сверхинтеллект и сохранить технологическое лидерство США

Meta✴ планирует потратить $600 млрд на цифровую инфраструктуру и рабочие места в США, включая ЦОД, в течение следующих трёх лет. Об этом компания сообщила в конце прошлой недели в своём блоге и на промо-странице Building America. Meta✴ отметила, что ЦОД «имеют решающее значение» для достижения её цели — «создать сверхинтеллект для всех» и «помочь Америке сохранить своё технологическое превосходство».

«Именно поэтому мы инвестируем в строительство ведущих в отрасли ИИ ЦОД прямо здесь, в США. Мы планируем выделить более $600 млрд к 2028 году на поддержку технологий ИИ, инфраструктуры и расширение штата», — сообщается в публикации. Из каких источников будет обеспечиваться реализация этих планов, компания не сообщила. С учётом того, что её выручка за прошлый год составила $62,3 млрд, можно предположить, что Meta✴ рассчитывает на внешнюю поддержку. Сейчас компания создаёт гигаваттные ИИ ЦОД Hyperion, Prometheus и недавно анонсированный кампус в Техасе. Всего у компании есть порядка 30 действующих и строящихся кампусов ЦОД по всему миру.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Первоначально эта сумма была названа гендиректором Meta✴ Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) во время ужина с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) и другими лидерами в сфере ИИ. Цукерберг сказал, что Meta✴ инвестирует «что-то около, я не знаю, как минимум $600 млрд до 2028 года в США», напомнил ресурс Business Insider. Тогда Цукерберг, по-видимому, был не совсем уверен в точной сумме. В разговоре с Дональдом Трампом, который был слышен присутствующим на ужине, поскольку те находились возле микрофона, Цукерберг сказал: «Я не был уверен, какую сумму вы бы выбрали».

На конференции Goldman Sachs в Сан-Франциско, состоявшейся позже в том же месяце, финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li) пояснила, что названная Цукербергом сумма включает все планируемые Meta✴ затраты на развитие инфраструктуры ЦОД в США, а также «все инвестиции, направленные на поддержку деятельности нашего бизнеса в США», включая найм персонала Meta✴. Теперь Meta✴ заявила, что направит средства на разработку проектов ИИ ЦОД, которые позволят сократить потребление воды, стремясь к 2030 году стать «водосберегающей» компанией, то есть возвращать в окружающую среду больше воды, чем потреблять.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

«Строя ЦОД в США, мы не только развиваем технологии и ИИ-инфраструктуру, но и создаем рабочие места, поддерживаем местную экономику и укрепляем технологическое лидерство Америки», — отметила компания. Meta✴ заявила, что благодаря её инициативам в сфере ЦОД с 2010 года было создано 30 тыс. рабочих мест для квалифицированных специалистов и 5 тыс. рабочих мест в связанных областях. Компания добавила, что в настоящее время обеспечивает субподрядчиков по всей территории США более чем $20 млрд выручки, поддерживая сталелитейщиков, монтажников трубопроводов, электриков, специалистов по ВОЛС и других специалистов, которые строят новое поколение оптимизированных для ИИ дата-центров.

Ожидается, что в этом году капитальные затраты Meta✴ составят $72 млрд. Сьюзан Ли в прошлом месяце сообщила инвесторам, что в 2026 году капзатраты «значительно» вырастут в связи с планами «активно инвестировать» в дата-центры. Цукерберг заявил, что риск чрезмерного развития ИИ-инфраструктуры оправдан, если это позволит не отстать в гонке за право первым создать сверхинтеллект. При худшем сценарии развития событий у компании будет готова инфраструктура на несколько лет вперед, и она, понеся некоторые затраты на амортизацию, в конечном итоге нарастит дополнительные мощности.

Клавиатура перестанет быть главным инструментом создания контента уже к 2028 году

Лондонская школа экономики при участии компании Jabra провела исследование, согласно результатам которого ввод информации при помощи голосового интерфейса ИИ станет общепринятым стандартом. Родившиеся после 2010 года офисные сотрудники в недалёком будущем в своей деятельности могут вообще не столкнуться с необходимостью набора текста руками.

 Источник изображения: Unsplash, Glenn Carstens-Peters

Источник изображения: Unsplash, Glenn Carstens-Peters

По мнению представителей Jabra, ввод информации голосом отодвинет на второй план работу с клавиатурой. Она будет нужна только для редактирования первично введённого голосом текста. Преобразование речи в текст позволяет быстрее вводить информацию и делает этот процесс более естественным. При этом руки пользователя остаются свободными, он буквально может генерировать текст, передвигаясь в машине или занимаясь домашними делами.

Впрочем, у такого подхода имеются и свои недостатки. Обратное восприятие информации делает текст более удобным. Чтение в целом занимает меньше времени, чем прослушивание речевого сообщения, а ещё с текстовыми данными гораздо проще работать с точки зрения анализа, обобщения и структурирования информации. Поиск по ключевым словам в тексте занимает секунды, а перематывание аудиозаписей превращается в пытку. По мнению учёных, ввод текста будет осуществляться голосом, но те же электронные сообщения останутся текстовыми.

Кроме того, авторы текстовых заметок обычно более ответственно подходят к их содержанию, тогда как голосовые сообщения буквально размывают суть информации и её структуру. При большом наборе голосовых сообщений сложно определить, что именно и кем было сказано, а также привязать эти данные к шкале времени. Спустя несколько месяцев проще анализировать текстовую переписку, чем рыться в голосовых сообщениях.

Не нужно также забывать, что живая речь по своей природе у большинства людей далека от совершенства. Интонации, дефекты речи и влияние акцента — всё это затрудняет голосовой ввод. Более того, лёгкость записи голосовых сообщений увеличивает количество передаваемой информации. Авторы высказываний порой не будут задумываться о ценности и сути своих комментариев, и собеседникам будет сложнее ориентироваться в этом потоке сознания, выделяя саму суть.

Роботы-пылесосы Roomba могут потерять большую часть функций — iRobot заявила о риске банкротства

Компания iRobot, создатель известной серии роботов-пылесоса Roomba, заявила, что может признать себя банкротом, если не найдёт источники дополнительного финансирования. По итогам третьего квартала выручка компании оказалась значительно ниже ожиданий, а доступные денежные средства почти иссякли, что заставило iRobot искать стратегические альтернативы для выживания, включая возможную продажу бизнеса.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Выручка iRobot по итогам третьего квартала оказалась значительно ниже собственных прогнозов из-за продолжающегося давления на рынке, задержек в производстве и непредвиденных сбоев в логистике, сообщил генеральный директор компании Гэри Коэн (Gary Cohen). В результате компания была вынуждена ускорить расходование денежных средств и теперь располагает менее чем $25 млн. По словам Коэна, на данный момент у iRobot отсутствуют источники, из которых можно было бы привлечь дополнительный капитал.

Компания испытывает трудности уже несколько лет на фоне растущей конкуренции со стороны китайских производителей, таких как Roborock, Ecovacs и Dreame. В 2022 году ситуацию могла спасти сделка с Amazon: планировалась продажа iRobot за $1,7 млрд. Однако сделка сорвалась из-за антимонопольных разбирательств. После этого iRobot уволил более 30 % сотрудников, потерял своего основателя и генерального директора Колина Энгла (Colin Angle), и остался с долгами.

В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в начале ноября 2025 года, iRobot предупредила, что в случае неудачи в поиске финансирования может быть вынуждена инициировать процедуру банкротства. В ответ на запрос The Verge представитель компании Мишель Сзиналь (Michèle Szynal), старший директор по корпоративным коммуникациям, заявила, что «iRobot не комментирует подобные вопросы сверх уже опубликованной информации». Она уточнила, что компания договорилась с основным кредитором продлить действие отсрочки по выполнению долговых обязательств до 1 декабря 2025 года, чтобы продолжить поиск стратегических альтернатив, включая возможную продажу, рефинансирование или иные сделки.

В iRobot подчеркнули, что текущая операционная деятельность продолжается в обычном режиме, а поддержка существующих продуктов не изменилась. Однако опыт американского производителя Neato, прекратившего существование в 2023 году и отключившего облачные сервисы, вызывает опасения. В случае прекращения работы iRobot большинство Roomba, вероятно, сохранят базовую функциональность в автономном режиме (запуск, остановка и возврат на базу по нажатию кнопки), но потеряют возможность управления через приложение, включая настройку расписания, уборку конкретных комнат или использование голосовых команд.

Несмотря на ситуацию, в этом году компания запустила новую линейку роботов-пылесосов, впервые оснастив их навигацией на основе лидара вместо ранее использовавшейся технологии VSLAM. Новые модели внешне стали напоминать устройства конкурентов и получили дополнительные функции, включая вращающиеся насадки для влажной уборки и роликовую швабру.

Китайская YMTC построит третий завод, чтобы стать четвертым крупнейшим производителем памяти в мире

Основанная в 2016 году китайская компания YMTC до 2022 года развивалась семимильными шагами, пока не попала под американские санкции. Они вынудили её переключиться на оборудование китайских поставщиков и несколько замедлили темпы наращивания количества слоёв в памяти типа 3D NAND, которую она выпускает. При помощи своего третьего предприятия в Ухане YMTC рассчитывает через пару лет превратиться в четвёртого по величине производителя памяти в мире.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

По крайней мере, на это указывает знакомый с планами компании ресурс Nikkei Asian Review. Сейчас, как отмечается источником, YMTC силами двух своих предприятий в Ухане контролирует от 7 до 8 % мировых объёмов выпуска 3D NAND, хотя фактически основную часть своей продукции YMTC реализует внутри Китая. В показателях выручки YMTC по состоянию на второй квартал текущего года контролировала не более 5 % мирового рынка.

Уже в следующем году YMTC может увеличить свою долю на рынке в показателях объёмов производства до 10 %, а за два года сможет потеснить Micron Technology и занять четвёртое место в мировом рейтинге крупнейших производителей твердотельной памяти. Достижению этой цели может способствовать введение в строй третьего предприятия YMTC к 2027 году, которое недавно начало строиться.

YMTC также надеется освоить выпуск микросхем DRAM, поскольку это поможет в конечном итоге наладить производство очень востребованной HBM для нужд китайского рынка. Конкурирующая CXMT тоже работает в этом направлении, но она изначально выпускала DRAM, поэтому ей в этом отношении двигаться к цели будет несколько проще. CXMT решила свернуть выпуск DDR4 по примеру зарубежных конкурентов, чтобы сосредоточиться на выпуске DDR5, поскольку последнюю можно использовать для создания памяти HBM.

YMTC гораздо активнее тратит средства на строительство новых производственных линий и расширение старых, чем основная часть конкурентов на мировом рынке. Фактически, на её долю пришлось 20 % мировых инвестиций в выпуск NAND по итогам текущего года, как считают аналитики Omdia. Приличную часть этих средств пришлось тратить на замещение импортного оборудования для производства памяти. Впрочем, как считают источники, YMTC в этой сфере преуспела благодаря поддержке китайских поставщиков оборудования, включая AMEC.

«Википедия» призвала ИИ-компании прекратить бесплатно собирать её данные — для них есть платный API

Фонд «Викимедиа» (Wikimedia Foundation), управляющий онлайн-энциклопедией Wikipedia, призвал разработчиков искусственного интеллекта (ИИ) прекратить несанкционированное сканирование сайта и начать использовать его коммерческий API — платформу Wikimedia Enterprise. В блоге организации, опубликованном в понедельник, подчёркивается, что это снизит нагрузку на серверы и обеспечит финансовую поддержку некоммерческой миссии проекта.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Особое внимание в заявлении уделено росту трафика от ботов, маскирующихся под реальных пользователей, сообщает TechCrunch. После обновления систем обнаружения автоматизированных запросов фонд выявил аномальный всплеск активности в мае и июне текущего года. Анализ показал, что значительная часть этого трафика исходила от ботов, связанных с разработкой генеративного искусственного интеллекта, которые намеренно пытались обойти механизмы защиты. В тот же период количество просмотров страниц реальными пользователями сократилось на 8 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Фонд подчёркивает, что использование контента Wikipedia в обучающих наборах данных для ИИ не запрещено, однако подобная практика должна сопровождаться обязательной атрибуцией, то есть чётким указанием источника. По мнению организации, прозрачность происхождения информации критически важна для доверия пользователей к цифровым платформам: «Если посетители перестанут переходить на Wikipedia напрямую, это может привести к снижению числа новых волонтёров, что в долгосрочной перспективе поставит под угрозу само существование энциклопедии».

Ранее в этом году «Викимедиа» также представила собственную стратегию применения ИИ, ориентированную исключительно на поддержку редакторского сообщества. В частности, ИИ-инструменты планируется использовать для автоматизации рутинных задач, например, перевода статей на другие языки и улучшения качества оформления. При этом подчёркивается, что технологии не предназначены для замены человеческого вклада, а должны выступать вспомогательным ресурсом.

OpenAI попробует свои силы в сфере услуг здравоохранения

Сферы практического применения технологий искусственного интеллекта, которые предусматривает в своём плане развития OpenAI, достаточно обширны, как утверждает Business Insider, и включают даже направление здравоохранения. Выпуск чипов, робототехника, потребительская электроника, браузеры, социальные сети и даже платёжные системы — вот перечень направлений бизнеса, на которых у OpenAI есть свои интересы.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Кроме того, как отмечает источник, руководство OpenAI этим летом дало понять, что ChatGPT в части работы с поиском информации продвинулся дальше решений Google, и теперь может выступать в роли замены данной поисковой системы. В октябре ChatGPT приходилось иметь дело с 2,5 млрд запросов ежедневно. В случае с Google это количество достигает примерно 14 млрд запросов, но данный поисковик развивался на протяжении нескольких десятилетий, а ChatGPT относительно молод на его фоне.

В конце октября глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что его компания очень заинтересована робототехникой, хотя и не стал конкретизировать, как именно стартап планирует принимать участие в развитии данного сегмента рынка. В январе этого года OpenAI подала патентную заявку на регистрацию торговых марок, связанных с потенциальным созданием человекоподобных роботов. Альтман даже заявил в июне, что в будущем подписчикам самых дорогих тарифов в ChatGPT компания могла бы бесплатно предоставлять человекоподобного робота.

В прошлом месяце OpenAI также представила браузер ChatGPT Atlas, который должен составить конкуренцию Google Chrome и прочим популярным решениям. Это не единственный ИИ-стартап, который пошёл этим путём, поскольку незадолго до этого Perplexity тоже представил бесплатный браузер Comet. Давний игрок этого рынка — Opera, на фоне такой конкуренции начала развивать в своём продукте ИИ-функции.

По мнению Business Insider, представленный недавно OpenAI генератор видео Sora второго поколения имеет все шансы укрепить позиции стартапа в сегменте социальных сетей, поскольку для них подобные инструменты для генерации контента имеют важное значение.

Как утверждает источник, OpenAI также присматривается к идее создания персонального консультанта в сфере здравоохранения или приложения, которое позволяет обобщать информацию медицинского характера. В августе для этих целей, предположительно, OpenAI приняла на работу одного из основателей Doximity Нейта Гросса (Nate Gross). Обсуждая недавнюю реструктуризацию OpenAI, Сэм Альтман подчеркнул, что одной из главных задач фонда OpenAI является использование ИИ для лечения заболеваний. На эти цели будет выделено $25 млрд из средств фонда.

Со следующего года OpenAI позволит клиентам PayPal делать платежи в своей экосистеме, а ещё OpenAI интересуется темой розничных инвестиций, для чего в октябре был куплен стартап Roi. Потребительскую электронику OpenAI будет осваивать через альянс со стартапом io Products бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). У последнего уже есть идеи по созданию от 15 до 20 различных персональных устройств. Помимо облачной инфраструктуры, OpenAI заинтересована и в создании адаптированных под её нужды чипов, в этой сфере она сотрудничает с Broadcom. Если учесть, что за восемь лет только на развитие ЦОД компания готова привлечь $1,4 трлн, OpenAI демонстрирует амбиции по превращению в нового техногиганта.

Технический директор Intel променял компанию на OpenAI

В апреле этого года на пост технического директора Intel был назначен Сачин Катти (Sachin Katti), которому было доверено совмещать эту должность со статусом директора Intel по искусственному интеллекту. На этой неделе стало известно, что Катти перешёл на работу в стартап OpenAI, где будет отвечать за развитие вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом переходе стало известно со слов самого Катти, который поделился сопутствующими мыслями на страницах социальной сети X. Он выразил благодарность Intel за возможность на протяжении четырёх последних лет занимать различные руководящие посты, связанные с телекоммуникационными решениями, периферийными вычислениями и искусственным интеллектом. После ухода Катти обязанности технического директора и руководство направлением ИИ возьмёт на себя генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan).

Представители Intel подчеркнули, что ИИ остаётся в числе стратегических приоритетов компании. В свою очередь, президент и сооснователь OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) заявил со страниц X, что невероятно взволнован возможностью поработать с Сачином Катти над разработкой и строительством вычислительной инфраструктуры своей компании.

Intel недавно пообещала перейти к ежегодному выпуску новых ускорителей для ИИ, как это делают основные конкуренты в лице AMD и Nvidia. До своего назначения на пост технического директора Intel в апреле этого года Сачин Катти возглавлял направление сетевых решений. До этого он около пятнадцати лет проработал в Стэнфордском университете и основал стартап Kumu Networks, который пытался предложить новые принципы построения беспроводных сетей.

«Китайская SpaceX» потеряла три спутника — твердотопливная ракета Ceres-1 чуть-чуть не дотянула до орбиты

Частная китайская аэрокосмическая компания Galactic Energy осуществила неудачный запуск твердотопливной ракеты-носителя Ceres-1 с полезной нагрузкой в виде трёх спутников, которые она должна была вывести на низкую околоземную орбиту. Это второй неудачный запуск в истории компании.

 Источник изображения: Galactic Energy

Источник изображения: Galactic Energy

Твердотопливная ракета-носитель Ceres-1 компании Galactic Energy стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая в воскресенье в 23:02 по восточному времени. Согласно сообщениям местных СМИ, первые три ступени ракеты отработали нормально, но её четвёртая, последняя, отключилась слишком рано, что привело к потере всех трёх полезных нагрузок.

Этими полезными нагрузками стали два спутника китайской коммерческой спутниковой группировки «Цзилинь-1» для наблюдения за Землёй, а также аппарат, разработанный Университетом Чжунбэй.

«Мы приносим наши самые искренние извинения заказчику миссии и всем, кто поддерживает Galactic Energy. Мы извлечём уроки из неудачной миссии и продолжим оптимизировать конструкцию ракеты и системы управления качеством», — говорится в заявлении пекинской компании, опубликованном газетой Global Times.

Высота Ceres-1 составляет около 19 метров, она способна вывести на низкую околоземную орбиту до 400 кг полезной нагрузки. Ракета дебютировала в ноябре 2020 года и успешно совершила девять полётов подряд, прежде чем потерпела неудачу в сентябре 2023 года. После первого неудачного старта компания выполнила 11 успешных запусков подряд. Второй неудачный запуск произошёл в минувшее воскресенье. К настоящему времени ракета в общей сложности использовалась для 22 космических миссий.

Сообщается, что Galactic Energy ведёт разработку более мощных ракет-носителей Ceres-2 и Pallas-1, которые будут оснащаться многоразовыми первыми ступенями, аналогично Falcon 9 компании SpaceX.

Apple решила отложить следующую версию iPhone Air на неопределённый срок из-за слабых продаж текущей

Apple не выпустит следующую версию iPhone Air осенью 2026 года, как планировалось ранее. Виной тому низкие продажи, сообщает Reuters со ссылкой на отчёт The Information. Последние в свою очередь ссылаются на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Компания выпустила iPhone Air в 2025 году как более тонкую и лёгкую альтернативу флагманскому iPhone. Однако модель с утончённым дизайном имеет ряд недостатков — меньшее время автономной работы, отсутствие камеры-телеобъектива с 8-кратным оптическим зумом, только один динамик вместо двух, более медленный порт USB-C для проводной передачи данных, немного меньшую максимальную скорость зарядки USB-C и MagSafe, а также чуть менее производительный 5-ядерный графический процессор вместо 6-ядерного в составе iPhone 17 Pro. В итоге устройство оказалось маркетинговым успехом для компании, но по объёмам продаж полностью разочаровало.

Аналитики отмечают, что спрос на iPhone Air оказался ниже первоначальных ожиданий. В октябре компания заявила, что iPhone Air будет доступен для предзаказа в Китае после того, как регулирующие органы страны одобрили использование eSIM. Смартфон продаётся в Китае без физического лотка для SIM-карт и поддерживает только eSIM.

Ранее сообщалось, что в России iPhone Air оказался практически никому не нужен. За весь сентябрь доля заказов на эту модель составила менее 4 %, хотя в целом спрос на устройства семейства iPhone 17 оказался высоким. Непопулярность Apple iPhone Air на российском рынке объясняется его высокой ценой при скромных технических характеристиках.

Phison предупредила, что надо готовиться к долгосрочному росту цен на SSD из-за дефицита флеш-памяти

Глобальный бум в области искусственного интеллекта спровоцировал острый дефицит чипов памяти, что привело к удвоению их цен всего за шесть месяцев, заявил Кхейн-Сенг Пуа (Khein-Seng Pua), генеральный директор Phison Electronics. Он предупредил, что дисбаланс спроса и предложения на флеш-память NAND, вероятно, сохранится в течение нескольких лет, поскольку производители микросхем сохраняют осторожность в вопросе строительства новых заводов.

 Источник изображения: Phison

Источник изображения: Phison

Рост цен на память в этом году был резким. Пуа отметил, что цены на TLC NAND ёмкостью 1 терабит выросли с $4,80 в июле 2025 года до $10,70 в ноябре того же года. Даже более старые микросхемы MLC низкой плотности подорожали вдвое. Рост ускорился с октября, и цены на некоторые категории микросхем увеличились более чем на 100 % с весны 2025 года.

Phison, крупный поставщик контроллеров NAND, находится на волне роста. Компания сообщила о выручке в размере 18,14 млрд новых тайваньских долларов ($560 млн) за третий квартал 2025 года — на 30 % больше, чем годом ранее. Валовая прибыль выросла до 32,4 %, а чистая достигла 72,27 млрд новых тайваньских долларов, что является самым высоким показателем за три квартала. Выручка компании в октябре 2025 года увеличилась на 90 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года благодаря значительному росту поставок PCIe SSD-контроллеров (на 280 %).

Компания объясняет более высокую рентабельность ростом цен на память и переоценкой своих запасов. Однако увеличение расходов на исследования и разработки в области передовых технологий привело к снижению операционной прибыли, сократив операционную рентабельность до 7,9 %. Phison сохраняет оптимизм в отношении четвёртого квартала 2025 года, ожидая дальнейшего роста.

Пуа пояснил, что высокий спрос со стороны сегмента ИИ стимулирует «структурный рост» в сфере продуктов и сервисов для хранения данных. Поставщики гипермасштабных облачных услуг активно расширяют свои центры обработки данных, чтобы не отставать от растущих потребностей. Эта тенденция также ускоряет переход отрасли с традиционных жёстких дисков (HDD) на более быстрые твердотельные накопители, что ещё больше усиливает давление на поставки NAND-памяти.

По словам Пуа, производители флеш-памяти неохотно расширяют производственные мощности после многих лет низкой рентабельности. Он предупредил, что новые производственные линии, как ожидается, будут введены в эксплуатацию не ранее конца 2027 года. Учитывая продолжающийся рост спроса со стороны ИИ и облачных сервисов, Пуа заявил, что ограниченные поставки, вероятно, станут новым отраслевым стандартом.

Phison обеспечила большую часть поставок NAND-памяти на 2026 год во время затишья в середине 2025 года и продлила долгосрочные соглашения с шестью поставщиками до конца 2026 года. Тем не менее, отмечает Пуа, мощностей всё равно недостаточно, поскольку большинство производителей уже распродали свои запасы до конца следующего года.

Запасы Phison на конец третьего квартала 2025 года составляли 1,02 трлн новых тайваньских долларов ($31,53 млрд), в основном предназначенных для нерозничных рынков. Средняя оборачиваемость запасов составила 224 дня. Пуа отметил, что, хотя уровень запасов может немного снизиться по мере роста цен, сокращение будет ограниченным. В связи с дефицитом Phison отдаёт приоритет своим корпоративным и промышленным клиентам. По словам Пуа, компания намеренно сокращает розничные поставки, чтобы сосредоточиться на более рентабельных заказчиках. Phison ожидает, что к 2026 году продажи корпоративных SSD вырастут до 20–30 % от общей выручки.

Компания также развивает собственное решение AI Adaptive+. Эта технология использует интерфейсы PCIe для повышения эффективности ИИ и снижения энергопотребления. Благодаря партнёрству с крупными поставщиками графических процессоров и серверов программа направлена на компенсацию сокращения использования DRAM на фоне роста её стоимости.

Бизнес Phison в сфере корпоративных систем хранения данных продолжает расти, поскольку крупные поставщики облачных услуг внедряют её SSD. На мобильном рынке набирают долю продукты Phison eMMC и UFS, также растут поставки памяти UFS для автомобильного сегмента.

Samsung запустила массовое производство OLEDoS-дисплеев для гарнитуры Galaxy XR

В представленной в прошлом месяце гарнитуре смешанной реальности Samsung Galaxy XR используются дисплеи Micro-OLED, разработанные Sony с использованием технологии OLED on Silicon (OLEDoS). Как сообщает ETNews, Samsung Display запустила собственное массовое производство панелей OLEDoS и станет вторым поставщиком дисплеев для гарнитуры XR.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Панели OLEDoS производятся путём нанесения органических материалов на кремниевую пластину. Подобно панелям WOLED в OLEDoS используется технология, при которой каждый пиксель излучает белый свет, проходящий через цветовые фильтры RGB. Дисплеи в Galaxy XR имеют размер 1,3 дюйма и поддерживают разрешение 3552 × 3840 пикселей на каждый глаз.

Sony также поставляет OLEDoS-панели для гарнитур Apple Vision Pro. Apple выражала заинтересованность в использовании OLEDoS-панелей Samsung для диверсификации поставок компонентов, что способствовало бы удешевлению производства. Изначально предполагалось, что дисплеи Samsung будут использоваться в более дешёвой гарнитуре Vision, но с тех пор Apple приостановила разработку новых гарнитур, переключившись на умные очки.

Рост конкуренции на рынке OLEDoS-панелей определённо поспособствует снижению цен на эти компоненты. По данным консалтинговой компании Omdia, небольшие 0,49-дюймовые панели стоили $25 в 2024 году. Ожидается, что в этом году их стоимость снизится до $20 за штуку, а в следующем — до $17. Конечно, более крупные панели стоят гораздо дороже. По данным Omdia, сегмент OLEDoS пока составляет лишь малую долю рынка обычных OLED-дисплеев, но если растущая конкуренция снизит цены, такие панели могут получить более широкое распространение.

Очки DJI Goggles 2, используемые для управления FPV-дронами DJI, также оснащаются OLEDoS-панелями, но с разрешением 1080p, а не 4K. Сообщается, что Meta✴ планирует использовать OLEDoS в своей новой модели VR-гарнитуры Quest, ожидающейся в будущем году. В составе текущей модели Quest 3 применяются ЖК-дисплеи.

Ранее в этом году Samsung показала новое поколение 1,4-дюймовых OLEDoS-панелей с RGB-подсветкой, то есть с красными, зелёными и синими светодиодами вместо белых. Эта особенность устраняет необходимость в использовании цветного фильтра и позволяет добиться значительно более высокого уровня яркости и цветопередачи. Компания также демонстрировала более компактные 0,62-дюймовые панели OLEDoS — как с белой, так и с RGB-подсветкой.

В Steam стартовал фестиваль игр про животных — «от милых кроликов и козочек до енотов и даже акул»

В соответствии с представленным прошедшей зимой расписанием 10 ноября 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Фестиваль игр про животных» (Steam Animal Fest).

 Источник изображения: Double Dagger Studio

Источник изображения: Double Dagger Studio

Как можно догадаться по названию, «Фестиваль игр про животных» посвящён интерактивным развлечениям с участием братьев наших меньших: от домашних питомцев до диких зверей. Тематический трейлер акции прикреплён ниже.

«Вас ждёт целая неделя скидок на игры с самыми разнообразными зверями и существами, от милых кроликов и козочек до енотов и даже акул. И котики! Без них никуда», — напоминает Valve.

Полный список предложений доступен на странице фестиваля, а самые интересные из них мы приводим ниже:

Всего в «Фестивале игр про животных» участвует более 2150 проектов, включая ещё не вышедшие. Однако даже среди выпущенных скидка распространяется не на все. Кроме того, часть предложений в российском регионе недоступна из-за ограничений.

Так, например, в мероприятии принимает участие приключенческий стелс-экшен Barkour с агентом 009 в главной роли. Разработчики из польской Varsav Game Studios даже подготовили к старту фестиваля новый трейлер (прикреплён выше).

«Фестиваль игр про животных» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 17 ноября. Далее на очереди — фестиваль спорта (с 8 по 15 декабря) и зимняя распродажа в Steam (с 18 декабря 2025 года по 5 января 2026-го).

iOS 27 принесёт тройку мощных ИИ-функций для iPhone

Apple уже активно ведёт разработку операционной системы iOS 27, выпуск которой ожидается в следующем году, пишет Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg. По данным аналитика издания, компания делает акцент в новой ОС на трёх ключевых направлениях, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На прошлой неделе Гурман в своей колонке Power On намекнул, что будущие операционные системы — iOS 27, macOS 27 и другие — «будут сопровождаться крупными обновлениями Apple Intelligence и более широкой стратегией в области ИИ». Никаких подробностей он тогда не привёл.

Одним из самых ожидаемых обновлений в экосистеме ИИ Apple является улучшенная версия голосового помощника Siri. Аналитики предполагают, что эти изменения появятся уже в версии iOS 26.4, которая ожидается в марте–апреле будущего года. В свою очередь, презентация iOS 27 состоится в июне.

По мнению Гурмана, Apple в iOS 27 сделает акцент на новом визуальном дизайне Siri, инструменте веб-поиска на базе ИИ, а также на ИИ-агенте, который будет помогать пользователям следить за своим здоровьем.

«Как я уже говорил, в iOS 26.4 ожидается появление новой Siri. Новый дизайн голосовой помощник получит в iOS 27. Также планируется создание инструмента веб-поиска на базе ИИ. Но давайте сосредоточимся на функции, о которой я давно не рассказывал: обновлённом приложении “Здоровье” с новым сервисом Health+. Оно будет включать ИИ-агента, помогающего пользователям следить за своим здоровьем. В случае успеха этот сервис может сделать Apple одной из первых крупных технологических компаний, набирающих обороты в сфере чат-ботов для здравоохранения на базе ИИ», — написал Гурман в свежей колонке.

В отличие от различных улучшений Apple Intelligence в iOS 26, большинство из которых представляют собой довольно незначительные обновления, грядущие изменения в iOS 27, связанные с ИИ, выглядят потенциально гораздо более значимыми.

Британское министерство завершило апгрейд до Windows 10 за £312 млн — аккурат к завершению её поддержки

Министерство по делам окружающей среды, продовольствия и сельского хозяйства Великобритании (Defra) сообщило о завершении масштабной модернизации своей IT-инфраструктуры в период с 2022 по 2025 год. В рамках программы ведомство заменило десятки тысяч устаревших устройств и обновило операционную систему до Windows 10, потратив £312 млн (около $407 млн) — как раз к окончанию поддержки Windows 10.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Как стало известно изданию The Register, исполняющий обязанности постоянного секретаря ведомства Дэвид Хилл (David Hill) сообщил в письме председателю Комитета по государственному контролю Джеффри Клифтон-Брауну (Sir Geoffrey Clifton-Brown), что в рамках программы были заменены 31 500 ноутбуков с Windows 7 на устройства с Windows 10, устранено более 49 000 критических уязвимостей, перенесено 137 устаревших приложений и закрыт один из старых дата-центров с планами по ликвидации ещё трёх. Однако операционная система Windows 10 официально утратила поддержку 14 октября 2025 года, за исключением случаев, когда заказчик оплачивает дополнительно обслуживание. Ведомство не ответило на запрос о том, заключено ли с Microsoft соглашение о продлении поддержки.

Следующий этап модернизации, согласно документу, будет включать перенос ключевых приложений в облачную инфраструктуру, замену 24 000 устаревших устройств, 26 000 смартфонов и сетевого оборудования, а также внедрение решений в области автоматизации и искусственного интеллекта для повышения эффективности и улучшения взаимодействия с гражданами и бизнесом.

Ведомство считает, что эти меры позволят реализовать «значительную экономию средств» в следующем бюджетном цикле. Однако, как отмечают эксперты, переход на Windows 10 может оказаться промежуточной мерой, особенно учитывая, что многие из заменяемых устройств физически несовместимы даже с Windows 10, не говоря уже о Windows 11.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Agent 64: Spies Never Die — не время умирать. Рецензия 2 ч.
Всего 1 % игр в Steam собирает 84,5 % выручки, показало исследование 7 ч.
Седьмая утечка геймплея GTA VI показала ограбление заправок и систему повреждения машин 10 ч.
Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку 12 ч.
Claude улучшил результаты в три раза благодаря оболочке: Nvidia показала новый путь развития ИИ-агентов 12 ч.
Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ 12 ч.
Утечки геймплея GTA VI вызвали в Rockstar переполох, но на планы студии не повлияли 12 ч.
Microsoft запустила приложение, которое делает Bing поиском по умолчанию во всех браузерах 13 ч.
DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8 16 ч.
Магазин на диване переродился: «Яндекс» начал тестировать функции шопинга на смарт-телевизорах 17 ч.
Synology представила сетевые хранилища RackStation RS826RP+ и RS826+ формата 1U 6 ч.
Gigabyte представила 1U-серверы серии R165 на базе AMD EPYC Venice 6 ч.
Firefly Aerospace доставит на Луну «ядерную печку» — она будет согревать оборудование холодными лунными ночами 7 ч.
SpaceX в сотый раз запустила ракету Falcon в этом году — на орбиту доставлено ещё 27 спутников Starlink 10 ч.
Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту 11 ч.
Группировка Starlink разрослась до 11 тыс. спутников, похвастался Илон Маск 11 ч.
Sony Xperia 10 VIII показался на фото за несколько дней до анонса 11 ч.
Google Pixel 11 Pro Fold не выдержал тест на экстремальный изгиб, но хотя бы не взорвался вслед за предшественником 13 ч.
Первый повторный запуск китайской многоразовой ракеты Zhuque-3 состоится в течение полугода 16 ч.
Раскрыт механизм работы интеллектуальных наушников Apple AirPods с камерами 16 ч.