Сегодня 23 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

В США начали серийно выпускать реальную альтернативу литиевым аккумуляторам — натрий-ионные батареи

Компания Natron Energy запустила в серийное производство альтернативы литийионным аккумуляторам. Натрий-ионные батареи заряжаются на порядок быстрее традиционных литиевых, и при этом служат в 5 раз дольше. Но что ещё важнее, натрия на Земле гораздо больше, чем лития.

 Источник изображения: Natron Energy

Источник изображения: Natron Energy

Американская компания Natron Energy, основанная в 2013 году, начала серийное производство инновационных натрий-ионных аккумуляторов, которые могут стать реальной альтернативой традиционным литий-ионным батареям. По сравнению с широко используемыми литийионными аккумуляторами, натрий-ионные обладают рядом преимуществ. В частности, запасы натрия на Земле превышают запасы лития в 500-1000 раз. Кроме того, добыча натрия не наносит столь серьезного ущерба окружающей среде. И наконец, в производстве натрий-ионных батарей Natron используются широкодоступные материалы — алюминий, железо и марганец, благодаря которым удастся минимизировать зависимость от поставок редкоземельных металлов вроде кобальта из нестабильных регионов.

Конечно, есть у натрий-ионных батарей и недостаток — по плотности хранения энергии они пока уступает литийионным. Зато натриевые аккумуляторы более безопасны, поскольку не воспламеняются, экологичны и менее подвержены колебаниям цен из-за геополитической нестабильности. В отличие от кобальта и никеля, используемых в литийионных аккумуляторах, все компоненты натриевых батарей Natron производятся в США.

Первыми потребителями инновационных батарей станут крупные центры обработки данных, ориентированные на задачи искусственного интеллекта. При этом быстрая зарядка позволит эффективно накапливать энергию в часы пиковой выработки от солнечных или ветровых электростанций и отдавать ее в периоды повышенного потребления.

В дальнейшем компания планирует расширять производство и завоевывать новые сегменты рынка. В частности, в качестве возможной отрасли были названы электромобили, где быстрая зарядка и безопасность придутся как нельзя кстати, а также на телекоммуникации. Уже к 2025 году Natron рассчитывает нарастить выпуск натрий-ионных аккумуляторов до нескольких гигаватт-часов в год. Это позволит сделать их конкурентоспособной и экологичной альтернативой литию.

Удаление Huawei и ZTE из сетей связи США под угрозой срыва из-за нехватки финансирования

В 2019 году по инициативе президента Трампа власти США запустили программу замены используемого национальными операторами связи оборудования китайских компаний Huawei и ZTE, но с тех пор им было выделено лишь $1,9 млрд субсидий, и по факту программа сейчас под угрозой срыва из-за нехватки федерального финансирования.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По оценкам участников рынка услуг связи США, местным операторам связи потребуется не менее $4,98 млрд для компенсации затрат на замену китайского оборудования альтернативным. Получается, что сейчас дефицит бюджета в этой программе достигает $3 млрд. Как отметила в своём письме парламентариям глава Федеральной комиссии по связи США (FCC) Джессика Розенворсел (Jessica Rosenworcel), почти 40 % участников программы по замещению китайского оборудования в сетях связи США признались, что не смогут выполнить её условия без дополнительного финансирования со стороны властей. На данном этапе некоторые из операторов связи вообще готовы прекратить работу или отказаться от участия в программе, если не получат дополнительных субсидий.

Один из операторов связи, SI Wireless, пожаловался FCC на слишком долгое рассмотрение своих заявок на получение целевых субсидий. Растянутое на месяцы ожидание, по его словам, снижает шансы на покупку оборудования для сетей связи 4G, поскольку поставщики сейчас активно переходят на стандарт 5G, и оборудование для сетей предыдущего поколения с каждым днём становится всё сложнее купить.

Программа субсидирования замещения оборудования Huawei и ZTE в США изначально отдавала приоритет небольшим операторам связи, нередко работающим в отдалённых районах страны и насчитывающих не более 2 млн абонентов. Денег на всех в любом случае не хватало, и FCC могла покрывать только 39,5 % необходимых на модернизацию сетей средств. Если в отдалённых районах перестанет работать единственный оператор связи, то это может вовсе лишить граждан страны возможности пользоваться сотовыми сетями в этой местности, как предупреждает FCC. Без субсидий со стороны властей операторы связи будут вынуждены продолжать использовать оборудование Huawei и ZTE, которые американские регуляторы считают небезопасным. Из опрошенных FCC участников программы 64 % считают нехватку финансирования главным препятствием к полному удалению оборудования указанных китайских марок из сетей американских операторов связи.

Теперь FCC просит у Конгресса США выделить дополнительные $3 млрд на субсидирование замены оборудования. Законодатели в курсе подобных проблем, и сенатор Мария Кэнтвелл (Maria Cantwell) на прошлой неделе предложила финансировать данную программу из средств, выручаемых на аукционах по распределению частотных ресурсов в США. Из этих же средств предлагается субсидировать доступ к интернету для американцев с низким уровнем доходов. В профильном фонде средств осталось только до конца мая, и нужно выделить ещё $7 млрд на соответствующие нужды.

Joby Aviation завершила программу тестирования предсерийных прототипов летающих такси

Четыре года назад американская компания Joby Aviation начала тестировать предсерийные прототипы своих летательных аппаратов с возможностью вертикального взлёта и посадки, работающих на электротяге. Совершив более 1500 испытательных полётов, теперь компания концентрируется на следующем этапе испытаний с использованием серийных прототипов.

 Источник изображения: Joby Aviation

Источник изображения: Joby Aviation

Для соответствующих нужд, как можно судить из официального пресс-релиза, недавно были изготовлены два образца летательных аппаратов, повторяющих будущие серийные электролёты этой марки. С их помощью Joby намеревается не только получить сертификаты лётной годности, но и приступить к пробным коммерческим перевозкам пассажиров. Летательные аппараты в предсерийном исполнении успели за четыре предыдущих года преодолеть более 52 000 км, включая 100 полётов с пилотом на борту. В ноябре прошлого года один из прототипов принял участие в демонстрационном полёте в Нью-Йорке над Гудзоном.

По словам руководителя и основателя Joby Джо-Бена Бевирта (JoeBen Bevirt), в процессе испытаний предсерийные прототипы превзошли ожидания разработчиков по ряду характеристик. В 2021 году один из этих прототипов смог преодолеть более 247 км по воздуху без подзарядки. Годом позднее он достиг скорости полёта более 320 км/ч и поднялся на высоту более 3000 м над уровнем моря. При содействии Федерального управления гражданской авиации США (FAA) в текущем году был совершён 31 полёт за два дня, что доказывает возможность интенсивной эксплуатации данных летательных аппаратов в реальных условиях. Помимо пилота, серийная версия электролёта Joby способна взять на борт четырёх пассажиров и перенести их на расстояние более 250 км со скоростью до 320 км/ч. При этом уровень шума от приводимых в движение электродвигателями винтов существенно ниже, чем у вертолётов, а выбросы углекислого газа при эксплуатации вообще отсутствуют. Коммерческую эксплуатацию летающих такси Joby собирается начать в ОАЭ уже через пару лет.

60 % активных спутников на орбите принадлежат SpaceX

Компания SpaceX сейчас имеет около 5900 спутников Starlink на низкой околоземной орбите — это больше половины из всех активных спутников на орбите. Компания хочет запустить 30 000 аппаратов, что создаёт потенциальные проблемы с безопасностью, поскольку пространство вокруг планеты становится всё более перегруженным.

 Источник изображения: Starlink.com

Источник изображения: Starlink.com

Компания Илона Маска SpaceX продолжает наращивать сеть интернет-спутников Starlink, и уже сейчас контролирует львиную долю всех активных спутников на околоземной орбите. По данным компании Slingshot Aerospace, специализирующейся на космических технологиях, в прошлом году из 9241 активных спутников на орбите, 5648 принадлежали Starlink, что составляет почти 60 % от общего числа спутников в космосе.

Ещё более впечатляющим выглядит то, что подавляющее большинство — 89 % всех орбитальных спутников сейчас контролируется коммерческими компаниями, а не государственными или военными организациями. И в этом сегменте доминирующие позиции занимает всё та же Starlink.

Хотя абсолютное число спутников на орбите в последние годы продолжает расти, многие из них уже неактивны. По оценкам Slingshot, в конце 2023 года насчитывалось порядка 3356 неактивных аппаратов, что даёт в общей сложности 12 600 активных и неактивных спутников на орбите. Учитывая эти данные, доля Starlink от всего числа спутников по-прежнему составляет около 45 % и считается самой большой орбитальной сетью в космосе.

По данным астронома Гарвард-Смитсоновской обсерватории Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), в конце прошлого года на орбите находилось уже 5896 спутников Starlink, из которых 98 % были в рабочем состоянии, то есть только за этот год SpaceX добавила порядка 250 новых аппаратов в свою сеть.

Такое стремительное наращивание орбитальной сети Starlink, начавшееся в 2020 году, резко увеличило общее число спутников на низких околоземных орбитах. Однако их увеличение в космосе порождает и новые риски. В частности, специалисты отмечают, что страхование космических запусков и самих спутников на орбите может стать сложнее и дороже. Так, в прошлом году космические страховые компании понесли страховые убытки на сумму около 1 млрд долларов, а заработали лишь около 557 миллионов долларов на платежах клиентов. При этом растущие риски столкновений в космосе являются одним из ключевых факторов роста убытков в данной отрасли.

Генеральный директор Slingshot Aerospace Мелисса Куинн (Melissa Quinn) призывает к большей координации в космической отрасли для обеспечения безопасности на орбите: «Нам необходимо объединиться, чтобы добиться значимого прогресса в координации безопасного использования космоса». И действительно, риск столкновений велик. Только во второй половине 2023 года спутники Starlink успешно избежали более 24 000 потенциальных столкновений с другими объектами.

Однако по мере продолжения активной фазы развёртывания орбитальной сети Starlink, ситуация может снова обостриться, так как пока у SpaceX есть разрешение американского регулятора FCC на запуск 7,5 тыс. спутников, а также компания запросила разрешение на размещение 30 тысяч аппаратов.

Помимо этого, FCC недавно позволила SpaceX использовать дополнительные радиочастоты для увеличения пропускной способности своей глобальной сети спутникового интернета. Это также косвенно указывает на планы компании продолжить активное наращивание спутников в ближайшие годы, что сулит дальнейший рост потенциальных рисков столкновений и других проблем, связанных с перегруженностью околоземного космического пространства.

Apple отчиталась о падении продаж iPhone и iPad, но акции компании всё равно выросли

Ещё задолго до публикации квартального отчёта Apple аналитики обсуждали снижение спроса на iPhone в Китае, и официальная статистика показала, что выручка от реализации смартфонов этой марки в целом упала на 10 %. Совокупная выручка Apple сократилась на 4 %, но компания ободрила инвесторов заявлением о намерениях потратить на выкуп собственных акций $110 млрд.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Подобные масштабы выкупа являются крупнейшими в истории Apple, как поясняет CNBC, а с учётом достижения выручкой компании более высокого значения по сравнению с ожиданиями рынка, всё это обеспечило условия для роста котировок акций Apple более чем на 6 % после закрытия торгов. В прошлом году Apple потратила на выкуп акций $90 млрд, а $110 млрд эта сумма достигнет впервые в этом году.

Совокупная выручка Apple сократилась на 4 % год к году до $90,75 млрд, но оказалась выше ожидаемых $90,04 млрд. Реализация iPhone принесла компании на 10 % меньше, чем годом ранее — $45,96 млрд, хотя ожидания составляли $46 млрд. По сути, Apple получает от реализации смартфонов чуть более половины своей выручки, и этот вид продукции по-прежнему очень важен для бизнеса компании. Чистая прибыль Apple в прошлом квартале сократилась на 2 % до $23,64 млрд по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Норма прибыли достигла 46,6 %, в полном соответствии с ожиданиями рынка.

По словам генерального директора Тима Кука (Tim Cook), первый квартал прошлого года сформировал высокую базу для сравнения, поскольку тогда поставки iPhone выросли в денежном выражении на $5 млрд из-за отложенного спроса, который был сформирован осенью 2022 года из-за санитарных локдаунов в Китае, мешавших подрядчикам компании выпускать смартфоны в нужных количествах. Если не учитывать данный фактор, то поставки iPhone в прошлом квартале выросли бы в годовом сравнении, как пояснил Тим Кук, и в компании к итогам периода относятся именно так. Непосредственно выручка от реализации iPhone в прошлом квартале должна была остаться на прошлогоднем уровне, если бы не пресловутый отложенный спрос.

На направлении компьютеров Mac выручка компании выросла на 4 % до $7,45 млрд, но до уровня 2022 года она всё равно дотянуться не смогла. Представленные в марте текущего года ноутбуки MacBook Air на основе процессоров семейства M3 выступили главным локомотивом продаж в прошлом квартале.

В категории «прочих продуктов», которая охватывает часы Watch и наушники AirPods, выручка компании сократилась на 10 % год к году до $7,9 млрд. Количественную оценку первым продажам гарнитур дополненной реальности Vision Pro руководство Apple пока дать не готово, отмечая, что эта категория продуктов только начинает свой рыночный путь.

В сегменте планшетов выручка Apple сократилась на 17 % до $5,6 млрд, новых моделей iPad компания не выпускала с 2022 года. Как ожидается, новые планшеты Apple будут представлены на мероприятии 7 мая, и Тим Кук подтвердил, что у компании «есть больше планы, о которых она объявит» не только в этом месяце, но и на июньской конференции для разработчиков WWDC 2024. В текущем квартале Apple ожидает роста выручки от реализации планшетов на двузначное количество процентов.

В прошлом квартале неплохо выступило направление услуг, поскольку Apple увеличила профильную выручку на 14,2 % до $23,9 млрд. Соответствующую сумму формировали подписки, лицензионные соглашения с поисковыми платформами и платёжные услуги. Количество платных подписчиков на услуги Apple превышает 1 млрд человек. В текущем квартале направление услуг должно увеличивать выручку примерно теми же темпами, что и на протяжении двух предыдущих кварталов, как считают в Apple.

Обеспокоенность аналитиков снижением спроса на продукцию Apple в Китае компания развеяла достижением в этом регионе выручки в размере $16,37 млрд против ожидаемых $15,25 млрд. Впрочем, в годовом сравнении выручка Apple в Китае всё же снизилась на 8 %, но это соответствует общему вектору. Тим Кук вообще заявил, что весьма уверен в китайском рынке, особенно если говорить о долгосрочной перспективе, а не ближайших неделях. Фактически, по его словам, продажи iPhone в прошлом квартале в Китае выросли.

Помимо обещания потратить на выкуп собственных акций $110 млрд, компания подняла размер дивидендов с $0,24 до $0,25 на акцию. Квартальный прогноз на текущий период компания в чистом виде не опубликовала, но Тим Кук в интервью CNBC признался, что рассчитывает на рост выручки на несколько процентов во втором квартале. По прогнозам сторонних аналитиков, выручка Apple в текущем квартале вырастет с $81,8 до $83,23 млрд в годовом сравнении.

Не прошло и года: системы на AMD Zen 2 получили прошивки, устраняющие уязвимость Zenbleed

Производители наконец начали выпускать обновления BIOS для материнских плат, предназначенных для процессоров AMD Ryzen на архитектуре Zen 2, которые закрывают уязвимость Zenbleed. О данной бреши в безопасности стало известно ещё в июле прошло года. Она затрагивает процессоры на архитектуре Zen 2 и позволяет удалённо воровать пароли и другую информацию.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Компания MSI выпустила обновления BIOS для материнских плат, направленные на устранение уязвимости безопасности Zenbleed в процессорах AMD Ryzen 4000. Новая прошивка на базе AGESA 1.2.0.Ca закрывает угрозу среднего уровня CVE-2023-20593, которая теоретически может предоставить злоумышленникам доступ к конфиденциальным данным, сообщает Tom's Hardware.

Обновления доступны для большинства материнских плат MSI на чипсете X570, а также некоторых моделей на системной логике AMD 400-й серии. Конкретные детали уязвимости Zenbleed не разглашаются (по понятным причинам), однако AMD утверждает, что она может сработать лишь при определенном стечении микроархитектурных обстоятельств.

Несмотря на то, что обновление нацелено на APU Ryzen 4000, сама уязвимость присутствует во всех процессорах на Zen 2. Как выяснилось, ранее AMD уже устранила её в CPU Ryzen 3000 с помощью микрокода AGESA 1.2.0.C и 1.0.0.B, выпустив также исправления для Threadripper, EPYC и некоторых мобильных чипов Ryzen 4000-7000.

Единственной оставшейся незащищённой платформой Zen 2 остаются встраиваемые процессоры AMD Ryzen Embedded V2000. Для них запланирован выход прошивки EmbeddedPi-FP6 1.0.0.9 AGESA в ближайшее время. По заявлению AMD, новое обновление безопасности не повлияет на производительность. Однако ранее тесты показали, что устранение уязвимости Zenbleed может привести к падению скорости работы системы на величину до 15 % в некоторых приложениях.

Еще раз отметим, проблема затрагивает исключительно чипы Zen 2. Владельцам CPU других архитектур, таких как Zen+ или Zen 3, обновлять BIOS не требуется.

Samsung планирует выпустить «новые премиальные смарт-часы»

Во вторник компания Samsung опубликовала финансовый отчёт, в котором между делом сообщила о желании выпустить «новые премиальные модели смарт-часов».

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Согласно слухам, производитель готовит к выпуску серию смарт-часов Galaxy Watch7 Classic, в которую войдут три модели, включая версию Pro. На них ли производитель намекал в своём финансовом отчёте — узнать не удалось. Представители Samsung отказались предоставить какие-либо комментарии обратившемуся с запросом изданию Cnet.

Как пишет портал GSMArena, Galaxy Watch7 получат процессор, который будет на 50 % энергоэффективнее по сравнению с актуальным чипом Samsung Exynos W930 для носимой электроники. Ходят разговоры, что новый чип станет первым SoC для носимой электроники, производящимся согласно технологическому процессу 3 нм. В новой серии смарт-часов может появиться функция мониторинга уровня сахара в крови, но доступна она будет только для старших моделей.

В более ранних слухах говорилось, что следующее мероприятие Samsung Unpacked запланировано на 10 июля. Оно будет проходить в Париже. На нём ожидаются анонсы складных смартфонов Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6, новой серии смарт-часов Watch7 Classic, как минимум одной новой пары беспроводных наушников и полноценный анонс умного кольца Galaxy Ring, которое станет частью экосистемы продуктов Galaxy AI, оснащённых функциями искусственного интеллекта. Кольцо получило различные датчики мониторинга здоровья пользователя и будет работать по принципу смарт-часов, только без дисплея.

Asus выпустила первые в мире двухвентиляторные Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX

Компания AMD выпустила видеокарты Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX более полутора лет назад. Примечательно, что пока одни производители сокращают свои бизнес-операции с графикой Radeon, другие по-прежнему видят новые возможности. Компания Asus недавно выпустила первые на рынке двухвентиляторные модели Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX в фирменном исполнении Dual.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Asus не выпускала в рамках предыдущего поколения видеокарты Radeon RX 6800 и RX 6900 в исполнении Dual, поэтому Radeon RX 7900 XT и RX 7900 XTX заимствуют дизайн системы охлаждения у Radeon RX 6750 XT Dual.

В составе Radeon RX 7900 XT используется графический чип Navi 31 с 5376 потоковыми процессорами, который в случае модели RX 7900 XT Dual предлагает заводской разгон. В игровом режиме GPU работает на частоте до 2175 МГц, а в режиме Boost — до 2536 МГц. Параметры разгона можно установить в фирменном приложении GPU Tweak 3. Без их применения игровая частота графического процессора составляет 2075 МГц, а в режиме Boost — 2450 МГц.

Карта имеет 20 Гбайт памяти GDDR6 и оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Вместе с ней рекомендуется использовать блок питания мощностью 750 Вт.

В свою очередь модель Radeon RX 7900 XTX Dual оснащена графическим чипом Navi 31 XTX с 6144 потоковыми процессорами и предлагает 24 Гбайт памяти GDDR6. В новинке Asus её GPU работает на частоте 2330 МГц в игровом режиме и 2525 МГц в Boost-режиме. Опять же, через настройки GPU Tweak 3 можно применить профиль разгона, при котором в игровом режиме чип будет работать с частотой 2455 МГц, а в Boost-режиме — 2615 МГц.

Модель Radeon RX 7900 XTX Dual тоже оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания, но для неё рекомендуется блок питания мощностью от 850 Вт.

Размеры обеих карт одинаковые и составляют 322 × 147 × 58 мм. Обе займут по 2,95 слота расширения в корпусе ПК. Набор внешних видеоразъёмов у новинок тоже идентичный: по одному HDMI 2.1 и три DisplayPort 2.1.

Vivo представила смартфон среднего уровня Y38 5G на чипе Snapdragon 4 Gen 2

Компания Vivo анонсировала очередной доступный смартфон — Vivo Y38 5G. Новинка обладает поддержкой 5G, достаточно производительным чипсетом Snapdragon 4 Gen 2 и мощным аккумулятором емкостью 6000 мАч.

 Источник изображения: Vivo

Источник изображения: Vivo

Компания Vivo продолжает расширять линейку смартфонов среднего ценового сегмента. Недавно были анонсированы модели V40 SE и V30 SE, а теперь на сайте производителя появилась информация о модели Vivo Y38 5G. Пока устройство представлено только для рынка Тайваня, но ожидается, что в ближайшее время смартфон поступит в продажу и в других странах.

Главной особенностью Vivo Y38 5G является использование чипсета Snapdragon 4 Gen 2. Этот же процессор установлен в недавно выпущенной модели V40 SE, доступной в Европе по цене 279 евро. Можно предположить, что стоимость Y38 5G будет примерно такая же. Пока цена на Y38 5G не объявлена, но, учитывая аппаратную схожесть с V40 SE, можно предположить, что новинка также будет относиться к среднебюджетному сегменту.

Относительно ключевых характеристик известно, что Vivo Y38 5G оснащен большим IPS-дисплеем диагональю 6,68 дюйма с разрешением 720p и частотой обновления 120 Гц. Экран отличается высокой пиковой яркостью в 1000 кд/м2 и охватом цветового пространства NTSC на уровне 83 %. Также смартфон оснащен мощным аккумулятором емкостью 6000 мАч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 44 Вт.

Другие важные характеристики Vivo Y38 включают основную камеру на 50 Мп, дополнительный 2 Мп модуль и фронтальную камеру с разрешением 8 Мп. Благодаря чипсету Snapdragon 4 Gen 2 смартфон поддерживает современные стандарты связи, такие как Bluetooth 5.1 и Wi-Fi 5. Также присутствуют слот для двух SIM-карт и модуль NFC.

Отметим, что Vivo Y38 5G будет доступен лишь в одной конфигурации — 8 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного накопителя. Последний можно расширить при помощи карты microSD. На смартфон установлена оболочка Funtouch OS 14 на основе Android 12.

BenQ выпустила профессиональный 24-дюймовый монитор SW242Q со встроенным кардридером и USB Type-C

Компания BenQ представила профессиональный монитор SW242Q для фотографов и видеоредакторов. Новинка является более доступной альтернативой моделям SW272U и SW272Q, которые в настоящий момент продаются за $800. Модель SW242Q предлагает 24,1-дюймовый IPS-экран с соотношением сторон 16:10, поддержкой 10-битной глубины цвета и разрешением 2560 × 1600 пикселей.

 Источник изображений: BenQ

Источник изображений: BenQ

Для матрицы монитора заявляется частота обновления 60 Гц, пиковая яркость на уровне 400 кд/м2, контрастность 1000:1 и отклик в 5 мс. Экран BenQ SW242Q имеет 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 98-процентный DCI-P3 и 99-процентный Adobe RGB.

Производитель указывает для новинки поддержку третьего поколения технологии AQCOLOR, а также настройки Paper Color Sync, которые отвечают за точную репродукцию цветов. Монитор имеет сертификаты Calman Verified и Pantone Validated. Точность цветопередачи дисплея составляет Delta E ≤ 1.5. Также указывается поддержка отображения контента в формате HDR10. Дисплей оснащён антибликовым покрытием, что подтверждается сертификатом TUV Rheinland Reflection-Free.

BenQ SW242Q получил два видеовыхода HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, а также USB-концентратор на два нисходящих USB 3.1 Type-A, один восходящий USB Type-B и один USB Type-C с альтернативной функцией DisplayPort и поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. Кроме того, новинка получила считыватель карт памяти SD, SDHC, SDXC и MMC, а также 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки входит эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость монитора BenQ SW242Q составляет $479,99. Он уже поступил в продажу.

NASA: из-за дефектов корабля «Орион» возвращение американцев к Луне может быть отложено на годы

Проблемы с теплозащитным экраном корабля Orion («Орион») ставят под угрозу сроки реализации следующей миссии NASA по исследованию Луны в рамках программы Artemis («Артемида»).

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Программа NASA по освоению Луны столкнулась с серьезными проблемами на пути к следующему пилотируемому полету. Миссия «Артемида-2», запланированная на 2025 год, должна вернуть астронавтов на лунную орбиту, однако тестовый полет беспилотного корабля «Орион » в рамках миссии «Артемида-1» выявил ряд технических дефектов, которые угрожают безопасности будущих экипажей.

Управление генерального инспектора NASA опубликовало 1 мая отчет, детально описывающий эти проблемы. Самые серьезные из них касаются системы теплозащиты корабля «Орион». Более 100 областей теплоизоляционного материала продемонстрировали чрезмерный износ при входе в атмосферу — куски обгоревшего материала отваливались от космического корабля, а некоторые даже на время приклеились к иллюминаторам, что может в дальнейшем помешать обзору пилотов.

Помимо этого, инспекторы выявили проблемы с крепежными болтами и распределением электропитания на корабле. Все эти дефекты способны поставить под угрозу успех и безопасность полета с астронавтами на борту.

При этом в отчете подчеркивается, что у NASA остается слишком мало времени на доработки и тестирование новых систем, так как запуск уже запланирован менее чем на 2 года вперед, а любые задержки графика сводят на нет шансы уложиться в заданные сроки.

Судя по всему, программа NASA по исследованию Луны, похоже, серьезно буксует из-за технических недоработок, которые были выявлены после первого тестового полета. Космическому агентству предстоит колоссальная работа, чтобы гарантировать безопасность астронавтов на следующем этапе миссии «Артемида», иначе сроки возвращения человека на поверхность Луны могут в очередной раз сдвинуться на годы вперед.

Huawei раскрыла российские цены флагманских смартфонов Pura 70

На сайте российского интернет-магазина компании Huawei появились российские цены на смартфоны новой флагманской серии Pura 70. Китайский производитель предложит россиянам три модели: Pura 70, Pura 70 Pro и Pura 70 Ultra. Первые покупатели получат скидку и подарки.

Huawei установила следующие цены на новые флагманские смартфоны в России:

  • Huawei Pura 70 12/256 Гбайт — 69 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Pro 12/512 Гбайт — 89 999 рублей;
  • Huawei Pura 70 Ultra 16/512 Гбайт — 129 999 рублей.

В России на данный момент предлагается зарезервировать смартфоны Pura 70, внеся депозит в 1000 рублей. Всем, кто забронирует любой из смартфонов и внесёт депозит, Huawei предоставит скидку в 5000 рублей. Также при оформлении предзаказа пользователи смогут получить по цене в 1 рубль беспроводные наушники FreeBuds Pro 3, чехол, дополнительную гарантию на три месяца, а также защиту стекла на три месяца.

Huawei начнёт принимать предварительные заказы на смартфоны Pura 70 с 15 мая, а розничные продажи начнутся 23 мая.

Nio нарастила продажи электромобилей более чем вдвое — акции подскочили на 20 %

Китайские производители электромобилей, такие как Nio, агрессивно наращивают продажи, используя ценовое преимущество и инновации против лидирующей на рынке Tesla. Как сообщает CNBC, компания Nio за предыдущий месяц увеличила поставки электрокаров более чем в 2 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

В частности, в апреле Nio поставила 15 620 электромобилей, что на 134,6 % выше показателя за апрель прошлого года. Из них 8817 — это внедорожники премиум-класса, а 6803 — премиальные седаны. За первые 4 месяца текущего года компания реализовала 45 673 электромобиля, что на 21,2 % больше, чем за тот же период годом ранее.

Такие впечатляющие темпы роста позволили акциям Nio вырасти на 20 % по итогам торгов в четверг на Гонконгской фондовой бирже. Бумаги компании подскочили до отметки в 44,2 гонконгских доллара, что является максимумом за последние полтора месяца. Рост котировок Nio также оказал позитивное влияние на динамику широкого индекса Hang Seng, который к полудню четверга вырос на 2 %.

Отмечается, что успехи Nio обусловлены не только растущим спросом на электромобили в Китае, но и активным развитием компанией партнерских программ по обмену аккумуляторов. Это позволяет снизить определенную тревогу потребителей по поводу ограниченного запаса хода электрокаров и увеличить их привлекательность.

Помимо Nio, впечатляющие темпы роста продаж электромобилей в апреле продемонстрировали и другие китайские производители. Так, Xpeng поставил 9393 электрокара, что на 4 % больше, чем в марте. А объем продаж лидера рынка BYD составил 313 245 единиц, превысив показатель марта на 3,6 %.

Однако на фоне обостряющейся ценовой конкуренции с американской Tesla, динамика продаж некоторых китайских игроков оказалась менее впечатляющей. В частности, продажи Li Auto снизились на 11 % по сравнению с мартом до 25 787 единиц. Это произошло на фоне снижения цен на ряд моделей электромобилей этой компаний.

В целом, конкуренция на китайском рынке электрокаров, который является крупнейшим в мире, продолжает накаляться. Местные производители активно используют ценовое преимущество и внедрение инновационных технологий, чтобы наращивать продажи и определенно бросать вызовы доминированию Tesla. А пример успеха Nio показывает, что данная стратегия может быть весьма эффективной.

В статистике Steam появился новый Radeon, а процессоры Intel стали менее популярны

Свежая статистика платформы Steam показывает интересные результаты, особенно в сегменте видеокарт, где AMD продемонстрировала неплохую динамику за месяц. «Красная команда» также увеличила свою долю в сегменте центральных процессоров.

 Источник изображения: TechSpot

Источник изображения: TechSpot

Примечательно, что в апрельской статистике лучшую динамику роста популярности продемонстрировали две видеокарты из сегмента ноутбуков: мобильная GeForce RTX 4060, чья доля пользователей выросла на 0,50 п.п. и мобильная GeForce RTX 3060, которая увеличила свою долю на 0,39 п.п. Заметно популярнее также стала настольная GeForce GTX 1650, завершившая апрель на четвёртом месте по количеству новых пользователей (плюс 0,25 п.п.).

 Динамика популярности видеокарт

Динамика популярности видеокарт

В рейтинге видеокарт, которые сильнее всего нарастили свою долю в апреле, появились новые модели. У Nvidia это GeForce RTX 4080 Super и GeForce RTX 4070 Ti Super, каждая из которых отхватила долю в 0,21 % от общего количества используемых видеокарт. Со стороны AMD в чарте впервые появилась модель Radeon RX 6750 GRE 12GB с долей 0,15 % пользователей. Эта карта была выпущена в октябре прошлого года. Она производительнее и предлагает больше памяти, чем модель Radeon RX 6700 XT.

Восемью из 13 наиболее сильно нарастивших свою долю видеокарт в апрельском рейтинге Steam оказались модели GeForce RTX 40-й серии. И лишь одна из них не относится к мобильному сегменту и не является Super-моделью — это RTX 4070 Ti, которая нарастила свою долю пользователей до 1,33 % (прибавка за месяц 0,13 п.п.).

 Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самые популярные видеокарты на платформе Steam

Самой же популярной видеокартой в Steam по-прежнему остаётся модель GeForce RTX 3060 предыдущего поколения. Правда, её доля за месяц сократилась на 1,21 п.п. На втором месте находится GeForce RTX 1650. В свою очередь из последнего поколения видеокарт Ada Lovelace самой популярной (если не брать в расчёт ноутбуки) является модель RTX 4060, занимающая 11 место.

Самой популярной видеокартой AMD является модель Radeon RX 580, расположившаяся на 30-м месте. А самая популярная видеокарта поколения RDNA 3 является Radeon RX 7900 XTX, находящаяся на 60-м месте общего рейтинга. Тем не менее, за апрель общая доля видеокарт AMD на платформе выросла с 14,6 до 15,8 %, тогда как у NVIDIA доля опустилась с 78 до 76,6 %.

В апреле доля пользователей процессоров AMD выросла до 33,46 %, увеличившись за месяц на 2,24 п.п. В свою очередь, доля пользователей Intel на платформе сократилась до 66,51 % (минус 2,23 п.п.).

Операционная система Windows 11 снова начала набирать популярность среди пользователей Steam. За минувший месяц количество пользователей этой ОС на платформе увеличилось до 45,15 % (прибавка 3,54 п.п.). В свою очередь доля пользователей Windows 10 за то же время сократилась до 51 % (минус 3,38 п.п.). Как пишет портал TechSpot, такой результат контрастирует с мировыми данными, где доля Windows 10 составляет 70 % и продолжает расти, а популярность Windows 11 падает второй месяц подряд.

Английский язык снова стал самым популярным на платформе Steam, отобрав в апреле это звание у упрощённого китайского. Большинство пользователей платформы используют видеокарты с 8 Гбайт видеопамяти, однако статистика показывает рост популярности ускорителей с 16 Гбайт (прирост 0,41 п.п.) и 24 Гбайт (прирост 0,30 п.п.). Также у большинства пользователей платформы Steam установлено 16 Гбайт ОЗУ.

Российская Caviar представила электровелосипед Herzog с золотыми деталями и ценой $44 000

Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил электровелосипед Herzog, некоторые детали которого изготовлены из 18-каратного золота. Дизайн Herzog построен на базе горного электровелосипеда Porsche eBike Cross 3rd Gen, созданного Porsche в сотрудничестве с ROTWILD. Он оснащён мощным двигателем Shimano и способен развивать скорость до 25 км/ч.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

Caviar называет Herzog одним из своих самых сложных проектов, поскольку помимо деталей из цельного золота в нём также использовались детали из карбона с включениями сусального золота. На создание лишь одной модели требуется до 4 месяцев тонкой ювелирной работы.

По данным Caviar, Porsche является самой любимой маркой среди её клиентов, 39 % которых владеют автомобилем Porsche. Предполагается, что электровелосипед станет идеальным дополнением их автомобильной коллекции.

Дизайн-проект будет завершён к концу лета. В настоящее время специалисты Caviar занимаются доработкой технических деталей электровелосипеда, который поступит в продажу в начале 2025 года.

Компания уже открыла предзаказ на Herzog, покупатели которого получат в подарок смартфон iPhone 16 в дизайне от Caviar. Цена электровелосипеда Herzog составляет $44 000.

В апреле техногиганты подешевели из-за скептицизма в отношении ИИ, но Alphabet и Tesla подорожали

По итогам апреля рыночная капитализация ведущих технологических компания заметно снизилась, чему способствовало снижение энтузиазма инвесторов в отношении отрасли искусственного интеллекта и снижения ставок, обратило внимание Reuters. Но были и те, кто смог нарастить рыночную стоимость.

 Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Источник изображения: Milan Csizmadia / unsplash.com

Рыночная стоимость Microsoft сократилась на $232,5 млрд или на 7,4 % — компания завершила месяц на уровне $2,89 трлн. Гигант соцсетей Meta✴ Platforms пережил падение на $146,8 млрд или на 11,9 % до $1,09 трлн — этому способствовали не соответствующие ожиданиям инвесторов прогнозы расходов и доходов компании, связанные с увеличением затрат на ИИ.

Капитализация Nvidia сократилась на 4,4 % до $2,16 трлн из-за ослабления оптимизма в отношении отрасли ИИ и опасений инвесторов по поводу замедления роста доходов в результате действий конкурирующих производителей чипов. Акции Nvidia продолжили снижение и после того, как её конкурент в лице AMD опубликовал слабый прогноз в отношении собственных финансовых результатов.

 Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Динамика рыночной капитализации крупнейших компаний по итогам апреля 2024 года. Источник изображения: reuters.com

Тем временем стоимость Alphabet, напротив, выросла на 7,3 % до $2,02 трлн, чему способствовали объявление о выплате первых в её истории дивидендах и выкупе акций на $70 млрд, а также прибыль по итогам I квартала, которая превзошла ожидания аналитиков. Ростом отметились и ценные бумаги производителя электромобилей Tesla – они подорожали на 4,4 %, а рыночная капитализация компании увеличилась до $584,4 млрд — этому способствовало устранение нормативных барьеров в Китае, которые ранее не позволяли компании предлагать потребителям функцию автопилота FSD.

Представлен смартфон Vivo V30e — Snapdragon 6 Gen 1, 120-Гц экран и 50-Мп селфи-камера

Компания Vivo расширила ассортимент смартфонов новой моделью. Сегодня широкой публике представили аппарат Vivo V30e, который пополнит список устройств средней ценовой категории и будет доступен в двух версиях с накопителем разного объёма.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,78-дюймовым изогнутым по краям дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения Full HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1300 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 50-мегапиксельная фронтальная камера с автофокусом. Смартфон защищён от пыли и влаги по стандарту IP64.

Основная камера расположена в массивном круглом модуле на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Селфи-камера и основная камера поддерживают съёмку видео в формате 4K. Основная камера также может использоваться в качестве портретного объектива с фиксированным фокусным расстоянием 50 мм.

Аппаратной основой Vivo V30e стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 1 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,2 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 1,8 ГГц). Конфигурацию дополняют 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 128 или 256 Гбайт. Аппарат поддерживает работу в сетях связи пятого поколения (5G). Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

Vivo V30e работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает три года обновлений Android и четыре года обновлений безопасности. Аппарат будет доступен в двух цветовых вариантах: Velvet Red и Silk Blue. Версия смартфона с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в $335, а за модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $360.

Доставка грузов, связь и съёмка: NASA выбрало компании для разработки коммерческих марсианских сервисов

NASA определило 9 американских компаний, которые проведут 12 концептуальных исследований возможности развернуть коммерческие услуги при осуществлении научных миссий на Марс. Они получат от $200 тыс. до $300 тыс. за подготовку подробных отчётов и возможности запуска таких услуг как доставка полезной нагрузки на Марс и её последующее размещение, организация систем ретрансляции связи, а также съёмка изображений поверхности Марса — всё это поможет в поддержании перспективных миссий на Красную планету. Компании были выбраны из тех, кто ответил на запрос от 29 января.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

В рамках программы исследования Марса NASA запросило предложения, которые помогут сформировать новую парадигму миссий и способствовать достижению научных целей. Многие из выбранных предложений направлены на адаптацию существующих проектов, в настоящее время ориентированных на Луну и Землю, к особенностям Марса. Среди них значатся «космические буксиры» для доставки других космических кораблей на Марс, корабли для размещения научных приборов и камер, а также телекоммуникационные ретрансляторы. Новые концепции призваны поддержать стратегию партнёрства между властями, представителями промышленности, а также зарубежными компаниями, чтобы обеспечить организацию частых и недорогих миссий на Марс в ближайшие 20 лет. Исследования в рамках программы Mars Exploration Commercial Services поделены на четыре категории.

Победители в классе услуг доставки и размещения небольшой полезной нагрузки:

  • Lockheed Martin — займётся адаптацией космического аппарата для исследований Луны;
  • Impulse Space — адаптирует околоземный транспортный корабль;
  • Firefly Aerospace — адаптирует лунный исследовательский космический аппарат.

Категория услуг по доставке и размещению полезной нагрузки в больших объёмах:

  • United Launch Services (ULA) — задача по модификации околоземного криогенного верхнего блока ракеты;
  • Blue Origin — адаптирует комический корабль, предназначенный для работы около Земли и Луны;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский космический корабль.

Направление по съёмке марсианской поверхности:

  • Albedo Space Corporation — адаптирует низкоорбитальный спутник для получения изображений;
  • Redwire Space — модифицирует низкоорбитальный коммерческий аппарат , предназначенный для съёмки;
  • Astrobotic Technology — модифицирует лунный исследовательский аппарат, включив поддержку съёмки.

Ретрансляторы нового поколения:

  • SpaceX — адаптирует околоземные спутники связи к особенностям марсианской орбиты;
  • Lockheed Martin — модифицирует марсианский орбитальный аппарат для ретрансляции;
  • Blue Origin — обеспечит ретрансляцию, адаптировав аппарат для околоземной и окололунной зон.

Исследовательские проекты рассчитаны на 12 недель — они будут завершены в августе, а их результаты опубликуют до конца года. NASA также запросило отраслевые предложения для программы по отправке на Землю проб марсианского грунта — ранее в агентстве признали, что существующая стратегия рассчитана на слишком продолжительное время и предполагает слишком высокую стоимость.

Asus решила проблему со слотом для карт памяти ROG Ally, но это не точно

Ранее стало известно, что Asus продлила гарантию на портативную приставку ROG Ally до двух лет, чтобы дать потребителям больше времени на ремонт устройства, у которого может выходить из строя слот для карт памяти. Но компания всё ещё отказывается подтвердить, что ей удалось найти полноценное решение проблемы, пишет The Verge, — если отправить неисправную консоль производителю, нет гарантии, что сбой не повторится после ремонта.

 Источник изображений: rog.asus.com

Источник изображений: rog.asus.com

Некоторые владельцы Asus ROG Ally обнаружили, что устройства для считывания карт microSD на консолях имеют тенденцию к выходу из строя с вероятным подтверждением самих карт памяти. Производитель признал наличия проблемы ещё в июле прошлого года, предположив, что она может быть связана с температурой устройства — кардридер расположен вблизи вентиляционных отверстий и постоянно подвергается действию потоков горячего воздуха. Производитель выпустил обновление ПО, увеличив скорость вращения вентиляторов, но проблему это не решило. Впоследствии Asus увеличила гарантийный срок на устройство до двух лет, но только для американских пользователей — и даже предложила возместить расходы за повреждённые карты microSD.

Ясности относительно дальнейших действий производителя нет. В посвящённом Asus ROG Ally разделе форума Reddit говорится, что пользоваться картами памяти с устройством всё ещё не рекомендуется. Но некоторые владельцы консоли на Reddit и в Discord сообщают, что производитель вернул им исправные устройства, которые больше не выходят из строя, и техподдержка якобы сообщила им, что удалось найти некое решение проблемы. Подтвердить этот факт в компании отказались. Ресурс The Verge привёл фрагмент переписки по электронной почте с представителем компании Энтони Спенсом (Anthony Spence), и тот отвечал очень уклончиво.

«Вопрос. Действительно ли Asus нашла аппаратное решение для неисправных SD-кардридеров? Если кто-либо вернёт свою Ally компании Asus, получит ли он её с кардридером, который больше не выйдет из строя?
Ответ. Наше обязательство — эффективно помогать всем клиентам. Если какой-либо пользователь подозревает, что у него возникли проблемы с их устройствами, мы рекомендуем им связаться с нами и при необходимости применить нашу процедуру возврата. Они могут ожидать, что мы предоставим подходящее решение.

Вопрос. Какой процент систем ROG Ally имеет эту проблему?
Ответ. В настоящий момент мы не можем это комментировать.

Вопрос. Если предположить, что аппаратного решения ещё нет, почему гарантию продлили только на год?
Ответ. Извините, Шон, но мы не можем комментировать предположения.

Вопрос. Что Asus планирует сделать для клиентов за пределами США? Будет ли ещё где-нибудь продлеваться гарантия и возмещаться расходы на SD-карты?
Ответ. Политика обслуживания варьируется от региона к региону и регулируется местными законами и правилами. Хотя я не могу предоставить вам общее заявление по всем глобальным операциям, можете быть уверены, что мы уделяем качеству особое внимание, и наша цель — эффективно решать проблемы наших клиентов вне зависимости от местоположения».

На дальнейшие вопросы компания отвечать отказалась. Кардридер не является критически важным для работы компонентом Asus ROG Ally — внутренняя память устройства вмещает достаточное количество игр, и механизм замены SSD на нём является одним из наиболее простых среди всех портативных консолей.

Nvidia: встроенных NPU хватит лишь на базовые ИИ-задачи — для AI PC нужны видеокарты GeForce

Компания Nvidia заявила, что её потребительские графические ускорители GeForce RTX показывают куда более высокую производительность в задачах ИИ по сравнению со специализированными нейропроцессорами в новейших центральных. Последние, по мнению Nvidia, годятся разве что для базовых ИИ-задач.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания Nvidia не так давно провела презентацию, в рамках которой показала способности своих потребительских видеокарт GeForce RTX в задачах искусственного интеллекта. По мнению Nvidia, её графические процессоры способны обеспечить более высокую производительность в приложениях ИИ по сравнению с выделенными нейропроцессорами (NPU), которыми оснащаются многие современные мобильные процессоры Intel, AMD, Apple и Qualcomm. Данные встроенные ИИ-ускорители предлагают производительность 10–45 TOPS (триллионов операций в секунду). По словам Nvidia, её видеокарты способны обеспечить от 100 до 1300 TOPS в зависимости от модели.

В подтверждение этого тезиса были приведены результаты тестов, в которых видеокарты GeForce RTX сравнивались с чипом Apple M3 Max, установленным на новейших MacBook Pro и обладающим NPU с производительностью 18 TOPS. В тестах оценивалась производительность в популярных приложениях для обработки изображений и видео с использованием возможностей ИИ, таких как Stable Diffusion, Arnold, Blender и других. Тест показал, что ноутбук с мобильной видеокартой GeForce RTX 4090 превосходит MacBook Pro с M3 Max более чем в 5 раз. Более того, даже мобильная видеокарта среднего уровня RTX 4050 превосходит тот же MacBook Pro более чем в 2 раза, по данным Nvidia. В среднем мобильная RTX 4090 превосходила M3 Max в 5 раз, а мобильная RTX 4050 — на 50–100 %.

В другом показательном тесте замерялась скорость работы с большими языковыми моделями (LLM). Здесь GeForce RTX 4090 также значительно опередила чип Apple даже при увеличении размера обрабатываемых пакетов данных. GeForce RTX 4090 оказался быстрее на 42 %, чем M3 Max.

По мнению Nvidia, результаты тестирования наглядно демонстрируют, что производительность графических процессоров в задачах ИИ может в разы превосходить специализированные нейропроцессоры (NPU). Компания даже предложила разделить аппаратные средства для ИИ на три категории — базовый ИИ, премиальный ИИ и тяжелый ИИ. Последняя категория относится к мощным серверным решениям на базе GPU, способным обеспечить тысячи TOPS. Потребительские видеокарты, по мнению Nvidia, способны справиться с премиальным ИИ, а вот встроенных NPU хватит лишь для базового ИИ.

Однако по мнению специалистов, пока рано говорить о том, что графические процессоры полностью вытеснят NPU в компьютерах, ориентированных на работу с ИИ. К примеру, Microsoft в своем определении к ПК с искусственным интеллектом (AI PC) требует наличия как GPU, так и NPU. Кроме того, не стоит забывать про энергоэффективность, так как мощные графические процессоры потребляют гораздо больше энергии по сравнению с оптимизированными нейропроцессорами.

В целом, по мере развития инструментов на основе ИИ и усложнения решаемых ими задач, вычислительных мощностей специализированных NPU может оказаться недостаточно. А значит, роль мощных графических процессоров будет только возрастать.

В конце отметим, что н е упустила Nvidia возможности сравнить свои видеокарты и с решениями конкурента. В тесте генерации изображений при помощи искусственного интеллекта настольная GeForce RTX 4090 показала преимущество почти в 3 раза над флагманским графическим ускорителем AMD Radeon RX 7900 XTX . При этом все модели линейки GeForce RTX начиная с RTX 4070 Super превзошли по производительности самую мощную видеокарту AMD.

NASA перешло на второй этап разработки гигантских жидких зеркал для космических телескопов

Традиционные технологии зеркальных телескопов упёрлись в непреодолимые ограничения. Какое-то время спасало сегментирование зеркал, но даже телескопы с сегментным зеркалом диаметром больше 10 м считаются абсолютно неприемлемыми для космоса. Но без больших телескопов астрономия, астрофизика и даже физика крайне замедлятся, если учёные и инженеры не найдут выхода из этой ситуации. И выход есть может быть в жидких зеркалах.

 Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Художественное представление телескопа с 50-м жидким зеркалом. Источник изображения: NASA

Специалисты NASA совместно с израильскими исследователями из Техниона (Израильского технологического института) несколько лет назад начали работу по проекту FLUTE. К недавнему времени проект завершил первую фазу проработки и начал вторую. В рамках проекта готовится технико-экономическое обоснование и ведётся проработка концепции и отдельных критически важных деталей по созданию космической обсерватории с 50-метровым жидким зеркалом. Зеркало ограничено диаметром 50 м, чтобы проект мог быть материально осуществим в течение следующих 15–20 лет.

Предварительно технология жидких зеркал для телескопов уже была успешно и испытана в лабораторных условиях на Земле и на борту МКС в условиях микрогравитации. Размер здесь не имеет значения. Жидкость может одинаково растекаться по чайной ложке, по 50-метровому ложу, 100-м и так далее, насколько хватит воображения и средств. Диаметр зеркала 50 м признан таким, который приведёт к прорыву в астрономии, а не проделает дыру в бюджете.

На первом этапе исследования были изучены варианты жидкостей для зеркал, что привело к остановке на ионных жидкостях. В общем случае это расплавы солей. После выбора типа жидкости встала задача повысить отражательную способность наиболее подходящих вариантов расплавов. Также во время первого этапа работ по проекту было проанализировано несколько альтернативных архитектур рамы главного зеркала. Каркасы рассматривались с позиций поведения жидкости во время манёвров, как и в зависимости от колебаний температуры.

На основании сделанного выбора и проделанной работы, учёные разработали подробную концепцию миссии для 50-метровой жидкостно-зеркальной обсерватории и создали набор начальных концепций для создания демонстрационного малого космического аппарата на низкой околоземной орбите.

На втором этапе работ команда проекта продолжит разработку ключевых элементов концепции миссии. В частности, продолжится анализ подходящих архитектур рам зеркал и моделирование их динамических свойств. В свете последних достижений в области ИИ для дальнейших исследований привлекут машинный интеллект, который поможет с конструкцией и поиском жидкостей с лучшей отражательной способностью. Начнётся проработка цепочки оптической передачи от зеркала к приборам обсерватории, а также более детальная проработка концепций наиболее ответственных узлов обсерватории.

Наконец, во время второго этапа будет создана концепция демонстратора, который будет отправлен на орбиту для проверки идей на практике. Всем, кто доживёт до реализации этого проекта в масштабе остаётся только позавидовать — с ожидаемой детализацией Вселенную ещё никто не видел.

Смартфоны на Snapdragon 8 Gen 3 и Snapdragon 7+ Gen 3 возглавили рейтинги бенчмарка AnTuTu в апреле

Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu подготовили свежий рейтинг производительности Android-смартфонов за апрель. По традиции, рейтинг разделён на две категории. В одной представлены только флагманские устройства, в другой — смартфоны среднего уровня.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

По итогам апреля первые четыре места самых производительных смартфонов заняли устройства на базе процессора Snapdragon 8 Gen 3. На пятом, седьмом и девятом местах расположились устройства с чипами MediaTek Dimensity 9300.

Игровой Asus ROG Phone 8 Pro сохранил за собой место самого производительного смартфона в апреле. Устройство завершило месяц с показателем 2 120 210 баллов. На втором месте расположился iQOO 12 с 2 090 252 баллами, а третье досталось модели RedMagic 9 Pro+, набравшей 2 080 678 баллов. Модель Vivo X Fold3 Pro оказалась на четвёртом месте, следом за ней расположились Vivo X100 Pro, iQOO 12 Pro, iQOO Neo9 Pro, Oppo Find X7 Ultra, Vivo X100 и OnePlus 12. Все устройства рейтинга AnTuTu набрали более 2 млн баллов.

В более доступном сегменте устройств первые два места по итогам апреля заняли смартфоны на базе Snapdragon 7+ Gen 3. OnePlus Ace 3V сохранил за собой первое место. На второе вырвалась модель Realme GT Neo6 SE. На третьем расположился Redmi K70E на базе процессора Dimensity 8300-Ultra, а следом за ним два смартфона на базе Snapdragon 7+ Gen 2 — Realme GT Neo5 SE и Redmi Note 12 Turbo.

С шестого по девятое места расположились устройства на базе Dimensity 8200 (Oppo Reno11 5G, iQOO Neo7 SE, iQOO Z8 и Redmi Note 12T Pro). На десятом оказался OnePlus Ace на базе Dimensity 8100-Max, выпущенный ещё в 2022 году.

Важно уточнить несколько деталей по поводу указанных рейтингов. Итоговый результат построен на основе усреднённого значения для каждой модели, а не отражает самое большое количество набранных баллов. В рейтинг попали только модели смартфонов, которые прошли больше 1000 тестов, при этом только те устройства, которые набрали самый высокий результат — и это не обязательно модели в максимальной комплектации. Также рейтинг составлялся только на основе тестов китайских потребителей.

Весьма вероятно, что по итогам мая в рейтинге AnTuTu появятся первые устройства на базе процессора Snapdragon 8s Gen 3. Будет интересно посмотреть, как они покажут себя на фоне моделей с Snapdragon 7+ Gen 3.

Huawei тайно финансировала научные исследования в США в обход санкций

Несмотря на санкции США, компания Huawei через посредников финансирует научные исследования в американских университетах, в том числе Гарварде. Финансирование осуществляется через фонд Optica Foundation, некоммерческого профессионального общества, базирующегося в Вашингтоне.

Как отмечает Bloomberg, Huawei является единственным спонсором ежегодного исследовательского конкурса Optica Foundation, который принес миллионы долларов и привлек сотни предложений от ученых из ведущих университетов мира, включая университеты США. Интересно, что при этом американские университеты запретили своим сотрудникам сотрудничать с Huawei.

Согласно конфиденциальному документу, Optica Foundation не обязана раскрывать своих спонсоров, и что именно Huawei таковым является. Как выяснилось, участники конкурса и представители университетов не знали о роли Huawei в финансировании программы. Они полагали, что деньги поступают непосредственно от фонда. При этом представитель Huawei заявил, что имя компании держалось в тайне, чтобы конкурс не воспринимался как рекламный.

Генеральный директор Optica Foundation Лиз Роган (Liz Rogan) заявила, что некоторые спонсоры предпочитают оставаться анонимными, и это обычная практика, так как фонд не обязан указывать свои источники финансирования. Тем не менее, по ее словам, фонд полностью прозрачен в вопросах финансирования программ, а пожертвование Huawei было рассмотрено внешним юрисконсультом и получило одобрение. Таким образом, Huawei остается на переднем крае финансирования международных исследований, несмотря на ограничения со стороны США.

В Великобритании построят гидроаккумулирующую электростанцию на воде с присадками — ей не нужны высокие горы

Гидроаккумулирующие электростанции не являются чем-то новым. Вот только построить их можно далеко не везде. Необходим значительный перепад высот, чтобы в моменты пикой выработки солнечной и ветряной энергетики поднимать воду повыше, а в ночное время и штиль спускать обратно через турбины. Британцы нашли выход — предложили повысить плотность воды за счёт минеральных присадок, что снизит требования к установкам по высоте и объёму.

 Источник изображения: RheEnergise

Источник изображения: RheEnergise

Проект гидроаккумулирующих электростанций на жидкости повышенной плотности разрабатывает компания RheEnergise. На днях она получила разрешение на строительство пилотного объекта мощностью 500 кВт и рассчитывает в течение 2 лет создать установку мощностью 10 МВт. Строительной площадкой станет участок, принадлежащий добывающей компании Sibelco в Корнвуде недалеко от Плимута в графстве Девон, Великобритания. Проект финансируется из бюджета британской программы LoDES по реализации передовых проектов в области возобновляемой энергетики.

Компания RheEnergise создала патентованную минеральную присадку R19, которая превращает воду в тяжёлую пастообразную жидкость. По факту присадка увеличивает плотность воды в 2,5 раза. Это означает, что верхний резервуар для гидроаккумулирующей электростанции можно будет сделать на 40 % меньше, а также необходимо будет поднимать жидкость на высоту на 40 % ниже, чем в случае для гидроаккумулирующих мощностей на основе чистой воды для той же вырабатываемой мощности.

Для строительства гидроаккумулирующих мощностей на воде с присадками подойдут обычные холмы. Только при первичном изучении вопроса в Великобритании обнаружилось до 7000 подходящих площадок, тогда как для гидроаккумулирующих мощностей на основе обычной воды таких мест очень и очень мало. К тому же строительство объекта будет дешевле создания хранилища на основе литиевых аккумуляторов, как говорят разработчики, и износ оборудования тоже будет ниже.

Компании AMD исполнилось 55 лет

Первого мая 1969 года Джерри Сандерс (Jerry Sanders) с группой из семи единомышленников основал компанию AMD, поэтому на этой неделе она отметила свой 55-летний юбилей. Нельзя сказать, чтобы очередная годовщина была обставлена какими-то мероприятиями, в публичной сфере рубеж особо не отмечался, и ему даже не были посвящены «юбилейные» продукты, выпущенные ограниченным тиражом. Впрочем, юбилейный год ещё не завершился, поэтому всё ещё может быть впереди.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Джерри Сандерсу, который до основания AMD возглавлял отдел маркетинга американской компании Fairchild Semiconductor, удалось оставаться у руля своего детища вплоть до 2002 года, уступив место генерального директора Гектору Руизу (Hector Ruiz). Кстати, из коллектива Fairchild Semiconductor вышли и основатели корпорации Intel Роберт Нойс (Robert Noyce) и Гордон Мур (Gordon Moore), поэтому заклятые конкуренты в какой-то момент были «почти родственниками». До принятого в 1993 году решения основать Nvidia поработать в AMD успел и действующий генеральный директор первой из компаний Дженсен Хуанг (Jensen Huang), так что история многих крупных компаний Кремниевой долины тесно переплетена.

В 1972 году AMD вышла на публичный фондовый рынок и приступила к выпуску полупроводниковых компонентов. В 1996 году она приобрела разработчика процессоров NexGen, и до тех пор занималась выпуском процессоров с x86-совместимой архитектурой, которые по основному набору функций повторяли изделия Intel. К 2000 году AMD выпустила свой первый процессор Athlon, работающий на частоте 1 ГГц. В 2003 году она вывела на серверный рынок процессоры Opteron. Гектор Руиз оставался у руля компании до 2008 года, именно на период его руководства пришлась сделка по поглощению канадского разработчика графических решений ATI Technologies, известной своими видеокартами Radeon. С 2006 года AMD получила право считаться поставщиком как центральных, так и графических процессоров.

В 2013 году AMD выпустила первый графический процессор для игровой консоли Sony PlayStation 4. В следующем году компанию возглавила нынешний генеральный директор Лиза Су (Lisa Su), благодаря усилиям которой к 2017 году на рынок вышли процессоры Ryzen с архитектурой Zen, к созданию которой приложил руку легендарный Джим Келлер (Jim Keller). Интересно, что годом ранее штаб-квартира AMD была перенесена из Саннивейла в Санта-Клару, штат Калифорния, хотя до сентября 1969 года она находилась как раз в последнем из населённых пунктов. Накануне компания также опубликовала отреставрированный видеоролик, который изначально посвящался 40-летнему юбилею AMD, его можно увидеть выше.

Видеообзор планшета HONOR Pad V9

Планшеты не стали заменителем сразу и смартфонов, и полноценных компьютеров, как планировалось изначально. Но при этом подобные гаджеты постепенно выходят за «буйки» простых больших экранов для просмотра контента в кровати, которыми они стали в какой-то момент. И HONOR Pad V9 делает еще один шаг в более интересном, нежели мы привыкли, направлении.

HONOR Pad V9 выделяется стильным дизайном со стеклянной задней панелью (6,1 мм, 475 г), защищённой от повреждений, и ярким 11,5-дюймовым экраном (2800 × 1840 точек, 144 Гц) с технологиями защиты зрения. Мощный чип MediaTek Dimensity 8350 обеспечивает плавную работу в играх и приложениях, а ИИ-функции, включая преобразование голоса в текст, Magic Portal для быстрого копирования контента и AI-ластик, делают его универсальным инструментом. Поддержка стилуса Magic Pencil 3 и клавиатуры позволяет использовать планшет как замену ноутбуку. При цене от 46 990 рублей HONOR Pad V9 предлагает редкое сочетание производительности, инноваций и эстетики в своём классе.

Пять причин полюбить HONOR Pad V9

Современные планшеты, особенно в среднем ценовом сегменте, редко бывают интересными. Зачастую их можно описать как «экран для просмотра видео и сидения в интернете». Но бывают и исключения, и новый HONOR Pad V9 как раз из их числа. Во всех подробностях об этом планшете стоимостью от 46 990 рублей мы рассказываем в нашем обзоре, а здесь кратко опишем самые интересные моменты.

Элегантный и надёжный корпус

Планшеты редко могут удивить своим внешним видом. HONOR Pad V9, до некоторой степени, — счастливое исключение из этого «правила». Спереди всё стандартно — экран с довольно заметными рамками. Стиль проявляется сзади: тыльная панель выполнена из стекла, а не из пластика или алюминия, как у большинства других планшетов. К тому же она снабжена изящными узорами, благодаря которым задняя поверхность HONOR Pad V9 эффектно играет на свету.

HONOR Pad V9 отличается тонким профилем (6,1 мм) и небольшим весом (всего 475 г). При этом планшет обладает повышенной прочностью на изгиб, устойчивостью к царапинам, потёртостям, отпечаткам пальцев и другим следам повседневного использования. HONOR отмечает наличие пятизвёздного сертификата SGS, который подтверждает повышенные защитные характеристики устройства и устойчивость к изгибу с моментом силы до 100 Н·мм.

Большой экран с высоким качеством изображения

В HONOR Pad V9 установлен ЖК-дисплей с IPS-матрицей диагональю 11,5 дюйма и разрешением 2800 × 1840 точек, что обеспечивает абсолютно чёткое изображение. Высокая частота обновления 144 Гц гарантирует плавность картинки. Пиковая яркость заявлена на уровне 500 кд/м², также отмечается широкий цветовой охват.

Кроме того, HONOR внедрила две важные технологии защиты зрения. Во-первых, это AI-дефокусные экраны, создающие контролируемый эффект расфокуса в периферийном поле зрения при сохранении чёткости центрального, что снижает переходную близорукость на 13 градусов за 25 минут использования. Во-вторых, это «Циркадный ночной экран с AI», который адаптивно меняет цветопередачу в течение дня, делая её теплее к вечеру. Это минимизирует влияние на выработку мелатонина и облегчает засыпание.

Производительное «железо»

В HONOR Pad V9 установлена аппаратная платформа MediaTek Dimensity 8350 — свежее и весьма мощное решение. Чип включает восемь ядер, распределённых по трём кластерам: одно высокопроизводительное ядро ARM Cortex-A715 с частотой 3,35 ГГц, три ядра ARM Cortex-A715 с частотой 3,2 ГГц и четыре энергоэффективных ядра ARM Cortex-A510 с частотой 2,2 ГГц. Графическая подсистема — ARM Mali-G615 MC6. Техпроцесс — 4 нм.

Эта платформа актуальна как по архитектуре ядер, так и по технологическому процессу, а также обладает высокой производительностью. Это верхний средний класс, чего не совсем ожидаешь от планшета стоимостью менее 50 тысяч рублей. Он отлично справляется как с повседневными рабочими задачами, так и с играми. При этом чип сочетает высокую мощность с энергоэффективностью, обеспечивая комфортную работу и развлечения.

ИИ-инструменты и функции

HONOR Pad V9 получил широкий набор ИИ-функций:

  • Обновлённое приложение «HONOR Заметки», которое умеет преобразовывать голос в текст с автоматическим разделением спикеров и переводом на разные языки. Также доступно распознавание формул, различные инструменты для систематизации записей и другие полезные функции.
  • ИИ-система выделения выбранного голоса с возможностью идентификации говорящего на фоне посторонних шумов.
  • Функция преобразования аудиозаписи в текст с автоматическим созданием дайджеста и выделением ключевых моментов. Система синхронизируется с приложением «Заметки».
  • Magic Portal — инструмент, позволяющий выделять и копировать фото, текст (включая изображённый на картинках) и другой контент с экрана для быстрого переноса в другие приложения.
  • AI-ластик, который позволяет одним касанием удалять нежелательные объекты с фотографий и скриншотов. Эта функция появится в HONOR Pad V9 с одним из будущих обновлений (на момент написания обзора она была недоступна).

Поддержка дополнительных аксессуаров

Для HONOR Pad V9 доступны полезные аксессуары, такие как чехол-клавиатура с тачпадом и стилус Magic Pencil 3. Благодаря им планшет может частично заменить ноутбук или графический планшет. Перо можно приобрести отдельно или выбрать комплект с планшетом и чехлом (обычным, без клавиатуры). Чехол-клавиатуру в любом случае придётся докупать отдельно.

В продаже наконец-то появились 64-Гбайт модули DDR5, подходящие для обычных ПК

Исторически потребность в больших объёмах памяти активнее демонстрировали серверные системы и рабочие станции, поэтому производители модулей памяти в первую очередь удовлетворяли запросы соответствующих сегментов рынка, оставляя направление ПК на потом. В случае с модулями DDR5 планки объёмом 64 Гбайт для обычных ПК появились в продаже лишь недавно.

 Источник изображения: Akiba PC Hotline

Источник изображения: Akiba PC Hotline

По крайней мере, об этом можно судить по публикации хранящего традиции десятилетиями японского ресурса Akiba PC Hotline, рассказывающего о новинках знаменитого местного рынка электроники оперативно и с иллюстрациями. Японским фоторепортёрам удалось зафиксировать факт появления в местной рознице комплектов памяти типа DDR5-5600 объёмом 2 × 64 Гбайт производства Crucial, подходящих для использования в настольных ПК.

Как известно, под маркой Crucial выпускает модули памяти и твердотельные накопители американская компания Micron Technology. Производитель на данный момент предлагает комплекты DDR5-5600 из двух 64-Гбайт модулей в форматах UDIMM и SO-DIMM.

В Японии, где импортируемая электроника традиционно облагается высокими пошлинами, комплект модулей типа UDIMM стоит более $322. Память предлагает задержки CL46-45-45 и совместимость с процессорами Intel Core Ultra 14-го поколения, а также процессорами AMD Ryzen 8000 или более молодыми. Функции Intel XMP и AMD Expo соответственно обеспечивают быстрый выбор оптимального с точки зрения быстродействия режима работы, заложено по два профиля в каждом (DDR5-5600 и DDR5-5200).

В России стартовали продажи трёхстворчатого смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design и флагмана Mate 70 Pro

Сегодня в России стартовали продажи флагманского смартфона Huawei Mate 70 Pro, а также первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Huawei Mate XT Ultimate Design. Приобрести новинки можно в крупнейших розничных сетях, а первым покупателям обещаны подарки.

Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти по цене 339 999 рублей. Это дешевле, чем во многих других странах — например, в Европе рекомендованная цена этого смартфона составит €3499. В свою очередь флагман Mate 70 Pro доступен в России в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт пот цене 109 999 рублей.

Huawei Mate XT Ultimate Design — первый в мире коммерческий тройной складной смартфон. Он выделяется 10,2-дюймовым экраном в развернутом состоянии — это рекордная диагональ среди подобных устройств. Толщина корпуса в раскрытом виде — всего 3,6 мм. Инновационный механизм позволяет складывать экран внутрь и наружу, повышая устойчивость к деформации на 25 %. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. В Huawei Mate XT используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11.

На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design — инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри.

Главной особенностью Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. Основная 50-Мп камера оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚.

Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна.

Nvidia отчиталась о рухнувших продажах GeForce, но «удивительный» спрос на ИИ-чипы поднял прибыль на 80 %

Многие инвесторы ждали квартальной отчётности Nvidia с некоторой тревогой, поскольку к традиционному тезису о неизбежности снижения спроса на ускорители вычислений добавлялся фактор DeepSeek, теоретически работающий в том же направлении. В действительности же выручка Nvidia в прошлом квартале превзошла ожидания рынка, равно как и прогноз на текущий квартал.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Хронологическая обособленность отчётного мероприятия Nvidia обусловлена тем, что в календаре компании четвёртый квартал 2025 фискального года завершился только 26 января текущего года. Более оптимистичная отчётность компании по сравнению с ожиданиями инвесторов не вызвала роста курсовой стоимости акций после закрытия торгов. Напротив, она снизилась на полтора процента, поскольку инвесторы поняли, что темпы роста выручки компании снижаются по сравнению с первыми двумя годами ИИ-бума.

Квартальная выручка Nvidia увеличилась в годовом сравнении на 78,8 % до $39,33 млрд, что выше ожидавшихся $38,05 млрд. Удельный доход на одну акцию достиг $0,89, что также выше прогнозной величины в $0,84. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $43 млрд против ожидаемых инвесторами $41,78 млрд, данная величина будет соответствовать годовому росту на 65 %. Если учесть, что год назад подобный прирост достигал 262 %, это могло стать некоторым разочарованием для инвесторов.

Судя по заявлениям представителей Nvidia, проблемы с выпуском ускорителей Blackwell, которые наблюдались на старте, удалось решить, и в прошедшем квартале поставки данной продукции принесли компании $11 млрд выручки. Об их экспансии можно говорить, как о самой быстрой в истории компании, по словам финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress). Больше всего ускорители Blackwell покупались провайдерами облачных услуг, клиенты такого класса обеспечили половину всей выручки серверного подразделения Nvidia.

В целом, направление центров обработки данных увеличило выручку Nvidia на 93 % до $35,6 млрд, что также превышает прогнозы инвесторов. Непосредственно поставки вычислительных средств в серверном сегменте увеличили выручку на 116 % до $32,6 млрд, а вот сетевые решения сократили её на 9 % до $3 млрд. Тем не менее, руководство Nvidia с гордостью отметило, что компоненты сетевой инфраструктуры проекта Stargate в США будут поставляться именно этой компанией. Рост выручки от поставок вычислительных решений для ЦОД в прошлом квартале был обусловлен не только высоким спросом на ускорители Blackwell, но и последовательным ростом спроса на ускорители H200 поколения Hopper. Направление ЦОД обеспечивает до 91 % всей выручки Nvidia, за два предыдущих года его выручка увеличилась примерно в десять раз.

Чистая прибыль Nvidia в прошлом квартале выросла на 80 % до $22,1 млрд. Норма прибыли сократилась с 76 до 73 %, но в компании объясняют это ростом затрат на экспансию ускорителей Blackwell, одновременно рассчитывая на улучшение прибыльности во втором полугодии. В прошлом же квартале операционные расходы выросли на 48 % до $4,7 млрд. Операционная прибыль при этом выросла на 77 % до $24 млрд.

Если в сфере вычислений и сетевых решений выручка Nvidia по итогам четвёртого квартала увеличилась на 101 % до $36 млрд, то поставки графических решений сократили профильную выручку на 22 % до $3,3 млрд. В игровом сегменте выручка компании упала на 11 % в годовом сравнении, и на 22 % последовательно, до $2,54 млрд. Финансовый директор компании подобную динамику объяснила дефицитом графических процессоров как поколения Blackwell, так и семейства Ada Lovelace. По итогам 2025 фискального года в целом игровая выручка выросла на 9 % до $11,35 млрд, во многом за счёт популярности видеокарт семейства GeForce RTX 40-й серии.

По итогам всего фискального года выручка Nvidia выросла на 114 % до $130,5 млрд, операционная прибыль выросла на 147 % до $81,5 млрд, чистая прибыль увеличилась на 145 % до $72,9 млрд, а норма прибыли поднялась с 72,7 до 75 %. По сути, замедление темпов роста финансовых показателей по итогам четвёртого квартала в отдельности и вызвало обеспокоенность отдельных инвесторов. В текущем календарном году выручка Nvidia должна заметно увеличиться, как заявил генеральный директор.

Руководство компании предсказуемо делало эмоциональные заявления, которые были направлены на переубеждение скептиков. Генеральный директор и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) назвал спрос на Blackwell «удивительным». Финансовый директор компании добавила, что «языковые модели с рассуждением требуют в 100 раз больше вычислительных ресурсов». Хуанг присоединился в своих выражениях к этому тезису, традиционно усилив его прогнозом о предстоящем появлении ИИ-алгоритмов нового поколения, которые потребуют «в миллионы раз бόльших вычислительных ресурсов». Уже сейчас, по его словам, основная часть вычислительных нагрузок на инфраструктуру ИИ подразумевает функцию рассуждения.

Угрозу со стороны разрабатываемых облачными провайдерами собственных ускорителей глава Nvidia игнорирует. Как он убеждён, существование подобных чипов ещё не означает, что они в массовом порядке применяются.

По поводу влияния DeepSeek глава Nvidia повторился, что распространение подобных более эффективных моделей будет лишь способствовать увеличению спроса на ускорители вычислений. Прорыв DeepSeek он назвал «превосходной инновацией». Оценить потенциальное влияние таможенных тарифов США на бизнес Nvidia он не взялся. «ИИ продвигается вперёд со скоростью света», — подытожил свою оценку текущего состояния рынка Дженсен Хуанг.

Новая статья: Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Данные берутся из публикации Обзор Acer Swift X 14 (2024): что будет, если в ультрабук установить мощную графику?

Трамп уронил курс биткоина ниже $83 000

Цена биткоина, как и многих других криптовалют, рухнули в среду после того, как президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил во время своего первого заседания кабинета министров, что планирует ввести 25-процентные тарифы на импорт товаров из Европейского союза.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Цена биткоина опустилась до $82 335, продолжив своё затяжное падение, начавшееся в субботу. Сегодня первая криптовалюта рухнула на 5 %, а всего за последние четыре дня она потеряла более 13 % стоимости — это самый большой спад с августа прошлого года. Другие токены, такие как Ethereum и Solana, упали ещё сильнее: на 7 % и 8 % соответственно. В минусе оказались и основные фондовые индексы.

Столь резкое падение рынков обусловлено последними резкими заявлениями Трампа. Американский лидер объявил о грядущих 25-процентных пошлинах на импорт из ЕС, и обрушился с критикой на ЕС, заявив, что тот «был создан, чтобы надуть Соединенные Штаты». «Мы приняли решение и объявим о нём очень скоро. Это будет 25 процентов», — сказал президент США на заседании кабинета министров в среду. Трамп сказал, что пошлины будут применяться «в целом», хотя особо отметил, что они затронут импорт автомобилей.

На этом фоне инвесторы стали избавляться от рисковых активов, усилилась ликвидация как длинных, так и коротких позиций. Также во вторник инвесторы вывели более $1 миллиарда из биржевых ETF-фондов, торгующих биткоином, что стало крупнейшим однодневным оттоком с момента дебюта этих ETF в январе прошлого года.

Иронично, что Трамп во время предвыборной гонки обещал активно поддерживать криптовалюты, и на самом деле предпринял шаги в данном направлении после вступления в должность. Но вместе с тем его внешнеполитические высказывания и действия явно не идут на пользу курсам криптовалют: биткоин потерял уже 20 % от своего рекордного уровня.

На момент подготовки материала слегка отыграл падение — до чуть выше 84,8 тысяч.

Новая статья: Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Данные берутся из публикации Обзор планшета HONOR Pad V9: нейросети спешат на помощь

Сюрреалистический хоррор Post Trauma отправит немолодого кондуктора в мир кошмарных монстров, причём уже скоро — новый трейлер раскрыл дату выхода

Издательство Raw Fury и разработчики из испанской студии Red Soul Games объявили новую дату выхода сюрреалистического хоррора Post Trauma, вдохновлённого классикой жанра.

 Источник изображения: Red Soul Games

Источник изображения: Red Soul Games

Напомним, Post Trauma была представлена в декабре 2022 года и ожидалась к релизу прошлой весной. Затем премьеру перенесли на 29 октября, но в сроки команда не укладывалась — за месяц до намеченной даты игру отложили на 2025-й.

Как стало известно, Post Trauma поступит в продажу 31 марта 2025 года для PC (на фестивале «Играм быть» в Steam доступна новая демоверсия), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался свежим геймплейный трейлером.

«Это была долгая дорога; спасибо за ваше терпение! Мы ждём не дождёмся, когда вы сможете оценить полную игру и поделиться мнением о наших персонажах!» — признался ведущий разработчик Роберто Серра Гаскон (Roberto Serra Gascón).

По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого и измученного кондуктора по имени Роман попаданием в искажённую действительность, наполненную наводящей страх архитектурой и кошмарными созданиями.

Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать (в распоряжении игрока будет разнообразное оружие) или избегать монстров (не все они враждебны). Поддержка русского языка не заявлена.

Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классические хорроры вроде первых Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио.

Неожиданный союз: Cisco и NVIDIA поделятся друг с другом сетевыми чипами и решениями для ИИ-инфраструктур

Cisco объявила о расширенном партнёрстве с NVIDIA. Совместно компании намерены предоставить заказчикам гибкость выбора сетевых инфраструктур для обслуживания всё более интенсивных рабочих нагрузках ИИ и высокую производительность обмена данными между и внутри ЦОД, а также между облаками и между пользователями.

По словам Чака Роббинса (Chuck Robbins), председателя и генерального директора Cisco, сотрудничество «устранит барьеры для клиентов» и позволит им «оптимизировать свои инвестиции в инфраструктуру, чтобы раскрыть потенциал ИИ». Гендиректор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что ИИ развивается со «скоростью света», отметив преобразующий потенциал объединения глобального охвата Cisco с оптимизированными для ИИ Ethernet-решениями NVIDIA, что поможет компаниям по всему миру создать современную ИИ-инфраструктуру.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

В рамках расширенного сотрудничества сетевая платформа NVIDIA Spectrum-X Ethernet на базе ASIC Cisco и NVIDIA послужит основой для многих корпоративных рабочих нагрузок ИИ. Использование унифицированной архитектуры, которая упрощает интеграцию и стандартизацию технологий Cisco и NVIDIA в корпоративных средах, позволит клиентам оптимизировать свои инвестиции в инфраструктуру, используя имеющиеся инструменты и процессы управления, охватывающие разные виды сетей.

Партнёрство двух компаний позволит их клиентам получать выгоду от текущих и будущих технологических достижений платформы NVIDIA Spectrum-X, таких как адаптивная маршрутизация, телеметрия, управление заторами и низкая задержка, а также предоставит им доступ к более широкому портфелю сетевых решений, безопасности и цифровой устойчивости Cisco, включая платформу Splunk. Поскольку компании развивают возможности ИИ и обучают модели на собственных данных, наличие комплексной стратегии безопасности становится критически важным, отмечено в пресс-релизе.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Если отбросить красивые маркетинговые слова, то новое сотрудничество сводится к двум основным пунктам. Во-первых, в состав платформы NVIDIA Spectrum-X теперь будут входить решения на базе ASIC Cisco Silicon One и DPU NVIDIA SuperNIC, причём допущены к платформе будут только чипы Cisco. У самой Cisco уже есть похожее решение на базе DPU Pensando от AMD.

Во-вторых, Cisco портирует на ASIC NVIDIA Spectrum фирменную сетевую ОС NX-OS, что позволит стандартизировать сетевые инфраструктуры в ЦОД, организовать единую точку управления всей сетью и интегрировать решения NVIDIA со стеком Nexus и с другими сервисами и продуктами Cisco, включая Nexus Dashboard, Nexus Hyperfabric AI, UCS и др. Cisco сама будет выпускать продукты на базе ASIC NVIDIA Spectrum.

 Источник изображения: Cisco

Источник изображения: Cisco

Сотрудничество Cisco и NVIDIA распространяется на совместную разработку эталонных архитектур, включая NVIDIA Cloud Partner (NCP) и Enterprise Reference Architectures. Также Cisco и NVIDIA планируют продолжить сотрудничество для решения важных задач, таких как управление перегрузками и балансировка, и других эксплуатационных проблем, с которыми сталкиваются предприятия при масштабировании рабочих нагрузок ИИ.

Любопытно, что NVIDIA в конце концов присоединилась к консорциуму Ultra Ethernet, основанному Arista, Broadcom, Cisco и др. с целью создания современного интерконнекта для HCP- и ИИ-нагрузок на базе Ethernet. Фактически же консорциум во многом призван создать работающую альтернативу технологии Infiniband, которая монопольно контролируется и продвигается NVIDIA.

Razer представила клавиатуру, мышь и другие аксессуары в стиле Minecraft

Компания Razer и разработчик Minecraft, студия Mojang Studios, объявили о выпуске лимитированной серии игровых аксессуаров в стиле популярной игры. Речь идёт о игровой гарнитуре, проводных мыши и клавиатуре, а также коврике. Все аксессуары выполнены в характерных для Minecraft цветах и уже доступны для покупки, поэтому желающим приобрести их следует поспешить.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Коллекция аксессуаров Razer Minecraft Edition включает в себя четыре устройства. Игровая проводная гарнитура Razer Kraken V4 X Minecraft Edition стоимостью $99,99 (стандартная гарнитура Kraken V4 X стоит $80).

Проводная игровая мышь Razer Cobra Minecraft Edition за $59,99 (стандартная мышь Cobra стоит $40).

Проводная игровая клавиатура Razer BlackWidow V4 X Minecraft Edition за $169,99 (стандартная BlackWidow V4 X стоит $130).

Коврик для мыши Razer Gigantus V2 Minecraft Edition за $29,99 (стандартная версия Gigantus V2 стоит $10).

Приобрести все аксессуары Razer Minecraft Edition можно за $360. Тем, кто не является фанатом игры, покупка стандартных версий этих же устройств обойдётся в $260. Таким образом, поклонникам Minecraft придётся заплатить на $100 больше, чтобы получить стилизованные аксессуары.

При покупке любого аксессуара Razer Minecraft Edition будут предоставляться промо-коды на получение определённых игровых предметов. Более подробную информацию о коллекции можно узнать на сайте Razer.

В продажу поступили скальпированные Ryzen 7 9800X3D с гарантией и ценой €679

Немецкая компания Thermal Grizzly, знаменитая главным образом своим жидким металлом, термопастами и прочими термоинтерфейсами для компьютерной техники, начала продавать скальпированные процессоры AMD Ryzen 7 9800X3D. У этих чипов нет теплораспределительной крышки, но есть гарантия!

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

На данный момент Ryzen 7 9800X3D считается лучшим игровым процессором в мире, и из-за высокого спроса его довольно сложно найти в продаже. Thermal Grizzly оценивает версию чипа без крышки в €679 (включая НДС). Компания предоставляет на него собственную двухлетнюю гарантию, однако механические повреждения в неё не входят.

Известный оверклокер, энтузиаст и по совместительству глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора, а также рассказал о поставщике чипов — немецком ретейлере Mindfactory.

Скальпирование процессора — это демонтаж металлической крышки, установленной поверх кристаллов. Эта крышка передаёт тепло от кремния к системе охлаждения. Между крышкой и кристаллом используется специальный припой для более эффективного отвода тепла. Скальпирование направлено на замену заводского термоинтерфейса на более качественный, однако в процессе кристалл может быть безвозвратно повреждён. Разумеется, скальпирование автоматически лишает пользователя гарантии производителя.

Thermal Grizzly берёт эти риски на себя и предлагает уже скальпированные процессоры, которые прошли тестирование на работоспособность. Пользователю остаётся лишь выбрать термоинтерфейс и систему охлаждения. Все процессоры Thermal Grizzly скальпирует самостоятельно. Процесс выполняется с помощью специальной печи, разогревающей процессор до 160–170 градусов Цельсия, в несколько этапов, пока теплораспределительная крышка не отсоединится самостоятельно. После этого процессоры тестируются под нагрузкой с замером рабочих температур.

 Источник изображения: YouTube / der8auer

По словам главы Thermal Grizzly, компания предоставляет гарантию на процессоры, за исключением механических повреждений. Однако повредить «незащищённый» кристалл очень легко, даже во время установки кулера.

В комплект поставки скальпированных Ryzen 7 9800X3D от Thermal Grizzly входят оригинальная коробка от процессора, его теплораспределительная крышка, а также USB-флешка с дополнительной информацией, включая данные о целевой температуре чипа и фотографии кристаллов CPU.

Датамайнер: разработка Half-Life 3 достигла заключительных этапов

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом ролике рассказал о статусе и прогрессе разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3.

 Источник изображения: Steam (Melber)

Источник изображения: Steam (Melber)

Ранее сообщалось, что перед Новым годом hlx перешла в фазу интенсивного тестирования. Для игр Valve смесь праздничных каникул и активных плейтестов обычно заканчивается серьёзной переработкой или вообще отменой проекта.

По словам Маквикера, недавнее крупное обновление Dota 2 (популярная MOBA, как hlx, базируется на движке Source 2) свидетельствует, что игра «пережила» новогодние каникулы и даже не претерпела кардинальных изменений.

Более того, включённые в патч обновления Source 2 указывают, что Valve принялась за оптимизацию (на днях в игру добавили поддержку масштабирования FSR 3) и полировку hlx, чем студии занимаются на заключительных этапах разработки.

 Иллюстрация к 20-летию Half-Life 2 (источник изображения: Valve)

Иллюстрация к 20-летию Half-Life 2 (источник изображения: Valve)

Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет собой одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию (в том числе транспортных средств), а также с прогрессивным ИИ (у NPC будет система настроения).

«hlx, или (как мы думаем она будет называться) Half-Life 3 видится тем, что, по нашему мнению, хочет Valve — следующим поколением интерактивности в виртуальном пространстве», — подытожил Маквикер.

Отменённая версия Half-Life 2: Episode Three так и не вышла, потому что не двигала индустрию вперёд. С hlx, похоже, назревает другая история. Маквикер допускает официальный анонс игры в 2025 году.

Крёстный отец AMD Zen займётся разработкой прорывных чипов RISC-V вместе с элитными ветеранами Intel

Джим Келлер (Jim Keller), легендарный разработчик центральных процессоров и генеральный директор разработчика чипов Tenstorrent, объявил на этой неделе, что вошёл в состав совета директоров стартапа AheadComputing, который занимается разработкой «прорывных» прикладных процессоров на архитектуре RISC-V. Стартап был основан ветеранами Intel, работавшими в Advanced Architecture Development Group — элитной команде инженеров Intel.

 Источник изображения: Tenstorrent

Источник изображения: Tenstorrent

«Рад сообщить, что вхожу в совет директоров AheadComputing. Дебби Марр — генеральный директор, она замечательная. Мы делаем экосистему RISC-V богатой, широкой и надёжной. CPU, ИИ, поддержка IP и программного обеспечения. Open RISC-V — это то, где вы можете внедрять инновации. Без ограничений», — сообщил Джим Келлер на своей странице в соцсети X.

Команда основателей AheadComputing ранее работала в отделе Advanced Architecture Development Group (AADG) Intel и принимала участие в разработке нескольких поколений процессоров компании для настольных ПК, ноутбуков и серверных систем. Они специализировались на проектировании микроархитектуры процессоров, контроллеров памяти, а также оптимизации производительности для рабочих нагрузок ИИ и машинного обучения.

Учитывая опыт соучредителей AheadComputing, а также комментарии Джима Келлера, компания, по всей видимости, будет ориентирована на разработку решений для ИИ, высокопроизводительных вычислений (HPC) и лицензирования IP, что во многом совпадает с направлением деятельности Tenstorrent. AheadComputing заявила, что одной из её целей является создание процессорных ядер с производительностью выше, чем у конкурентов. Впрочем, аналогичные задачи ставят перед собой все ведущие разработчики процессоров, включая Apple, AMD, Intel и Qualcomm.

AheadComputing была основана в прошлом году четырьмя ветеранами Intel: Дебби Марр (Debbie Marr), Джонатаном Пирсом (Jonathan Pearce), Шрикантом Шринивасаном (Srikanth Srinivasan) и Марком Деченом (Mark Dechene). Марр занимает пост генерального директора компании.

Дебби Марр присоединилась к Intel в 1988 году в качестве инженера-конструктора графического ускорителя Super VGA. В 1989 году она перешла в команду разработчиков процессора Intel 386SL — первого процессора Intel для ноутбуков. Она является одним из архитекторов процессора Intel Pentium Pro (первого серверного процессора компании), многочисленных поколений Pentium 4 (Willamette, Foster, Prescott), а также революционной архитектуры Nehalem. Марр также внесла вклад в разработку технологии Intel Hyper-Threading. Впоследствии она стала главным архитектором процессоров Intel Haswell и Intel Ice Lake. В 2019 году она заняла пост главного архитектора AADG и руководила подразделением до середины 2024 года, после чего покинула Intel и основала AheadComputing. Джим Келлер работал в Intel в тот же период, когда Марр возглавляла AADG.

Другие основатели AheadComputing также участвовали в разработке различных высокопроизводительных и энергоэффективных микроархитектур процессоров Intel, включая Nehalem, Haswell, Broadwell и Tremont. Джонатан Пирс, в свою очередь, руководил исследовательским проектом по созданию «микропроцессорной архитектуры с прорывной производительностью для алгоритмов AI/ML/HPC». В целом в AheadComputing собралась высококвалифицированная команда инженеров, внесших значительный вклад в создание одних из лучших центральных процессоров в истории, а также в разработку архитектур ИИ-чипов и графических процессоров.

Ранее AheadComputing объявила о привлечении $21,5 млн первоначального финансирования для разработки новой микропроцессорной архитектуры, предназначенной для рабочих нагрузок ИИ, облачных вычислений и периферийных устройств. Среди инвесторов — Eclipse Ventures, Maverick Capital, Fundomo, EPIQ Capital Group, а также Джим Келлер. С помощью этого финансирования компания планирует расширить свою инженерную команду и ускорить разработку ключевой технологии. В настоящее время в AheadComputing работает около 40 сотрудников.

Европейский стартап пообещал положительную термоядерную реакцию в элегантном стеллараторе через шесть лет

Молодая европейская компания Proxima Fusion представила проект термоядерного реактора Stellaris, запуск которого обещает осуществить в течение ближайших шести лет. Компанию организовали физики, ранее работавшие над проектом немецкого стеллатора Wendelstein 7-X. Имея за плечами годы работы в сфере термоядерных реакторов, они уверены в скором успехе, обещая добиться положительной термоядерной реакции уже в 2031 году.

Источник изображений: Proxima Fusion

По словам разработчика, Stellaris станет первой в мире реализацией интегрированной концепции коммерческой термоядерной электростанции, рассчитанной на непрерывную и надёжную работу. Подробно о проекте компания рассказала в свежей статье, опубликованной в журнале Fusion Engineering and Design. В основе проекта лежит передовая вычислительная оптимизация конструкции реактора (включая работу ИИ и нейросетей), высокотемпературные сверхпроводящие (HTS) магниты и квазиизодинамическая (QI) технология стелларатора, что в совокупности приближает термоядерную энергетику к этапу коммерциализации.

Проект Stellaris основан на результатах исследовательского эксперимента Wendelstein 7-X (W7-X) в Германии — самого продвинутого в мире прототипа стелларатора QI, который создал Институт физики плазмы Макса Планка при поддержке Федерального правительства Германии и ЕС. Стоимость проекта составила более €1,3 млрд (около $1,4 млрд).

С помощью прототипа стелларатора Alpha («Альфа») компания Proxima Fusion готова продемонстрировать чистую энергию термоядерного синтеза к 2031 году. В интервью EE Times генеральный директор Proxima Fusion Франческо Скиортино (Francesco Sciortino) отметил, что в течение следующего десятилетия будет проложен чёткий путь к термоядерному синтезу в энергосистеме, что позволит обеспечить энергетическую безопасность Европы и удовлетворить потребности мира в энергии.

 Источник изображений: Proxima Fusion

Стелларатор и токамак — это одни из старейших и наиболее изученных типов термоядерных установок, каждая из которых представляет собой разновидность реализации термоядерного синтеза с магнитным удержанием. В стеллараторах и токамаках используются мощные магниты, создающие сильное магнитное поле, которое удерживает горячую плазму в определённой конфигурации.

В токамаке применяется симметричная тороидальная вакуумная камера, окружённая магнитными катушками. Важную роль играет также электрический ток, протекающий внутри плазмы и создающий дополнительное магнитное поле. В стеллараторах используется другой подход: удержание плазмы обеспечивается исключительно внешними катушками, без необходимости индуцирования тока внутри самой плазмы. Исторически это достигалось с помощью сложных изогнутых магнитов, что и являлось основной технической сложностью стеллараторов.

В то же время стеллараторы обеспечивают значительно больше степеней свободы и, по сравнению с токамаками, позволяют добиться высокой оптимизации. Хотя на сегодняшний день токамаки лидируют в области термоядерной энергетики, успешное создание стелларатора Stellaris, если Proxima Fusion сдержит обещания, ознаменует начало новой эры в развитии термоядерных технологий.

В компании подчёркивают, что разработка современных стеллараторов во многом зависит от вычислительной оптимизации, которая позволяет быстрее вносить изменения в проект ещё до начала строительства. Proxima Fusion фильтрует возможные концепции проектирования и создаёт суррогатные модели для тестирования с использованием современных методов, включая нейронные сети, основанные на физических законах, и другие технологии машинного обучения.

Такой подход ускоряет разработку, позволяя эффективно исследовать несколько конструкций параллельно. Тем не менее, оптимизация стеллараторов остаётся сложной междисциплинарной задачей, требующей учёта множества факторов в области науки, компьютерного моделирования и физики плазмы. Для достижения наилучших результатов в производстве термоядерной энергии необходимо тщательно анализировать научные и технические компромиссы, что представляет собой серьёзный вызов.

Во многом компактность будущей установки Stellaris будет обеспечена высокотемпературными сверхпроводящими магнитами (HTS). Это станет ключевым нововведением, повышающим эффективность и уменьшающим габариты реактора. Благодаря более мощным магнитным полям HTS-технология позволит значительно сократить размеры установки. Кроме того, по данным Proxima Fusion, HTS-магниты обладают большей стабильностью и менее чувствительны к температурным колебаниям по сравнению с низкотемпературными сверхпроводниками. Это упрощает требования к криогенным условиям и снижает энергопотребление системы.

Чтобы в течение следующего десятилетия внедрить термоядерную энергетику в энергосистему, компания Proxima Fusion активно ищет финансирование, партнёров и работает над получением разрешений от регулирующих органов. К 2027 году компания намерена завершить проектирование «Альфы» — первого в мире термоядерного устройства, демонстрирующего коэффициент Q>1 (чистую выработку энергии) в стабильном состоянии. В настоящее время ведётся сбор средств для создания прототипа модели Stellaris.

«Лучший месяц для PS+ за последние годы»: Sony раскрыла подборку игр для подписчиков PS Plus в марте

Издательство Sony Interactive Entertainment представило мартовскую подборку игр для абонентов базового тарифа PlayStation Plus. Анонс вызвал позитивную реакцию среди пользователей сервиса.

 Источник изображения: Steam (Badger Rick)

Источник изображения: Steam (Badger Rick)

Хедлайнером PS Plus в марте оказался вышедший всего четыре месяца назад фэнтезийный ролевой экшен Dragon Age: The Veilguard для PS5, разочаровавший Electronic Arts продажами.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут Sonic Colors: Ultimate для PS4 — дебютировавшее в 2021 году переиздание платформера Sonic Colors для консоли Nintendo Wii.

Последний в мартовской линейке PS Plus — ретросборник Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection для PS4 и PS5, включающий 13 классических игр серии с аркадных автоматов, NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В последнее время Sony не часто радует подписчиков PS Plus ежемесячными подборками, но мартовскую линейку пользователи сочли удачной. «Лучший месяц для PS+ за последние годы», — посчитал davegiddings6052.

Раздача продлится с 4 по 31 марта текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (Deluxe).

До 3 марта можно активировать февральские игры: шутер Payday 3 (PS5), комедийный боевик High on Life (PS4, PS5) и платформер Pac-Man World Re-Pac (PS4, PS5). С января 2026 года проекты для PS4 перестанут регулярно появляться в подборках.

Американский магазин опубликовал цены Radeon RX 9070 и RX 9070 XT — действительно дешевле RTX 5070 Ti

До официального анонса видеокарт AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 осталось чуть больше суток. На фоне ожидаемого события западные ретейлеры начали добавлять новинки в свои базы данных, сопровождая их предварительными ценами. Портал VideoCardz сообщает, что карты, в частности, появились в ассортименте популярного американского ретейлера Micro Center.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Наиболее примечательными выглядят цены на модели компании ASRock. Магазин выставил модели ASRock Challenger RX 9070, а также RX 9070 XT Steel Legend, оценив первую в $649, а вторую в $699. Исторически модели Challenger от ASRock продаются по рекомендованным ценам эталонных карт AMD или близко к ним.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

В ассортименте Micro Center также имеются модели и от других производителей. Однако вполне очевидно, что та же Asus Radeon RX 9070 XT Prime не будет стоить заявленные магазином $1049. Об этом явно свидетельствуют утечки официальной информации о производительности данной модели, а также намёки со стороны самой AMD, которая нацелена с новинками на сегмент ускорителей до $700.

Ниже представлены все предварительные цены на Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по версии американского ретейлера MicroCenter:

  • Asus AMD Radeon RX 9070 XT Prime OC 16GB — $1049,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 XT Reaper Triple Fan 16GB — $1100;
  • Gigabyte AMD Radeon RX 9070 XT Gaming OC Triple Fan 16GB — $899,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 XT SL Triple Fan 16GB — $699,99;
  • Sapphire Technology AMD Radeon RX 9070 XT Pulse Triple Fan 16GB — $899,99;
  • XFX AMD Radeon RX 9070 XT Swift Triple Fan 16GB — $729,99;
  • PowerColor AMD Radeon RX 9070 Reaper Triple Fan 16GB — $1099,99;
  • ASRock AMD Radeon RX 9070 CL Triple Fan 16GB —$649,99.

Ещё раз напомним, что AMD пока не объявляла официальных рекомендованных цен для Radeon RX 9070 XT и RX 9070. Однако известно, что компания не будет выпускать эталонные версии видеокарт в собственном исполнении. Продажи ускорителей на архитектуре RDNA 4 будут полностью возложены на её партнёров. Все подробности станут известны уже 28 февраля.

Asus будет продавать GeForce RTX 5090 и RTX 5080 самым удачливым

Прошёл почти месяц со старта продаж GeForce RTX 5090 и RTX 5080, но обе видеокарты остаются в сильнейшем дефиците, а любые новые партии мгновенно раскупаются — нередко спекулянтами. Компания Nvidia решила продавать эталонные версии этих карт по программе Verified Priority Access — только пользователям, зарегистрированным на её сайте. В свою очередь, компания Asus решила провести лотерею за право покупки этих видеокарт.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Идея проведения лотереи на право покупки видеокарты не нова — производители явно подсмотрели её у ритейлеров. Только в данном случае счастливчики получат возможность приобрести карту непосредственно у производителя и по рекомендованной цене.

В сообщении на Facebook✴ официальный аккаунт Asus Republic of Gamers (ROG) объявил о розыгрыше, эксклюзивном для участников программы ROG Elite Rewards. Хорошая новость заключается в том, что зарегистрироваться в программе можно без необходимости предварительно покупать продукцию под брендами Asus и ROG. Для участия в лотерее пользователям предлагается зарегистрироваться на сайте ROG Elite Rewards (бесплатно), а затем проследовать на сайт розыгрыша и выбрать интересующую модель видеокарты (можно выбрать обе).

В лотерее участвуют две модели карт: Asus TUF Gaming GeForce RTX 5090 и Astral GeForce RTX 5080. Любопытно, что в случае с RTX 5090 компания предлагает не ROG-версию ускорителя, несмотря на саму ROG-тематику розыгрыша. После регистрации пользователям остаётся ждать выбора победителей, которым Asus сообщит детали дальнейших действий.

С одной стороны, подобные конкурсы от производителей выглядят настоящей издёвкой по отношению к потребителям. Вместо того чтобы решать проблемы с дефицитом и значительно увеличивать объёмы производства видеокарт, компании проводят розыгрыши, где призом является даже не сама видеокарта, а лишь право на её покупку. Однако, учитывая практически полное отсутствие этих карт в магазинах, а также завышенные цены на ускорители, можно быть уверенным, что желающих принять участие в конкурсе будет предостаточно. Победители получат возможность приобрести видеокарты по рекомендованной цене, без наценок ритейлеров и перекупщиков, и сделать это прямо сейчас, а не ждать несколько месяцев, пока стабилизируются поставки.

Amazon представила сильно поумневшую голосовую помощницу Alexa+ с генеративным ИИ

Amazon наконец-то выпустила долгожданную версию голосовой ИИ-помощницы Alexa+ на базе генеративного ИИ, которая умеет управлять умным домом, предлагать маршруты поездок, проверять домашние задания, заказывать продукты и приглашать друзей на ужин. Производитель утверждает, что Alexa+ умеет запоминать и учитывать личные предпочтения владельца в питании, музыке, кинематографе и других сферах.

 Источник изображений: Amazon

Источник изображений: Amazon

Alexa+, по утверждению производителя, умеет поддерживать полноценный диалог, реагируя на произнесённое владельцем слово «Alexa». Она обладает машинным зрением, может делать фотографии и анализировать изображения. На презентации Amazon продемонстрировала, как Alexa+ рассказывает о наличии билетов на концерты, предоставляет информацию о местных предприятиях и бронирует столик в ресторане. Компания утверждает, что новая Alexa в состоянии изучить учебник, а затем проверить выполнение домашнего задания. Пользователи также могут использовать Alexa+ для планирования поездок и создания маршрутов.

Вот как маркетологи Amazon описывают преимущества обновлённой Alexa+:

  • Разговорная: Alexa+ участвует в естественных, плавных разговорах, которые кажутся подлинными. Она понимает контекст и значение, создавая бесшовные взаимодействия.
  • Персонализированная: Alexa+ учится у вас, и чем больше вы её используете, тем более персонализированной она становится — понимая все: от ваших любимых развлечений до диетических предпочтений вашей семьи, аллергий и еженедельных традиций.
  • Выполняет задачи: Alexa+ действует от вашего имени, занимаясь всем, от планирования свиданий и покупки подарков до организации поездок и помощи в учёбе. От простых задач до сложных проектов она предоставляет помощь, которой вы можете доверять.
  • Ещё умнее: Alexa+ сочетает в себе обширные знания с доступной личностью, благодаря чему генеративный ИИ кажется естественным и доступным. Полезный интеллект готов всегда и везде, где он вам нужен.

Amazon впервые объявила о том, что собирается «дополнить» Alexa искусственным интеллектом в сентябре 2023 года. Тогда компания сделала много громких заявлений, пообещав, что Alexa будет понимать контекст или создавать автоматизированные процедуры для владельца. Но по прошествии года выяснилось, что разработка буксует, а некоторые сотрудники уходят, потеряв веру в реализуемость проекта. В процессе разработки Alexa+ в команде устройств Amazon произошли серьёзные кадровые перестановки: многолетнего лидера команды Дэйва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), ранее руководивший созданием устройств Surface в Microsoft.

В основе обновленной архитектуры Alexa+ лежат большие языковые модели (LLM), представленные в Amazon Bedrock, и концепция «экспертов» — специализированных систем, объединяющих API, сервисы и устройства для выполнения конкретных задач. Alexa+ способна управлять умным домом (Philips Hue, Roborock), бронировать услуги (OpenTable, Vagaro), взаимодействовать с музыкальными платформами (Spotify, Apple Music), заказывать еду (Grubhub, Uber Eats) и продукты (Amazon Fresh), а также может работать с сервисами вроде Ticketmaster и Ring. Ключевая инновация — агентские возможности: Alexa+ автономно выполняет сложные задачи, самостоятельно аутентифицируясь в сторонних сервисах, организуя процессы и уведомляя пользователя о результате без его вмешательства.

Ранний доступ к Alexa+ появится уже в следующем месяце. Подписка обойдётся в $19,99 в месяц и будет бесплатной для участников программы Amazon Prime, что является более выгодным предложением, так как Prime стоит всего $15 в месяц или $139 в год. Amazon подтвердила, что Alexa+ будет работать «почти на всех» устройствах Alexa, выпущенных на данный момент, начиная с Echo Show 8, 10, 15 и 21.

Представив Alexa+, Amazon вступает на высококонкурентный рынок цифровых помощников, кардинально отличающийся от далёкого 2014 года, когда была представлена первая Alexa. Лидерами этого рынка являются ChatGPT от OpenAI, Google Gemini и, в меньшей степени, Siri от Apple. Единственной возможностью для Alexa+ является практическое отсутствие ИИ-приложений этой тройки лидеров в умных колонках.

Ветераны Piranha Bytes анонсировали Cralon — олдскульный dungeon crawler в духе Ultima Underworld и Arx Fatalis

Немецкая Pithead Studio, основанная бывшим творческим руководителем Piranha Bytes и создателем Elex Бьорном Панкрацем (Björn Pankratz) с его женой Дженнифер (Jennifer Pankratz), представила свою первую игру — Cralon.

 Источник изображений: Pithead Studio

Источник изображений: Pithead Studio

Cralon представляет собой «аутентичный трёхмерный dungeon crawler с элементами RPG и приключения», сделанный на Unreal Engine 5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Игрокам достанется роль Кралона по прозвищу Храбрый — охотника на демонов, который в погоне за своей целью оказывается заперт в старой шахте. Чтобы выбраться, герою предстоит преодолеть лабиринт коридоров и секретов.

«Но чем дальше вы погружаетесь в подземный мир, тем яснее ощущаете, что что-то не так. С помощью существ шахты вы раскроете её секреты и столкнётесь со своими страхами», — предупреждают разработчики.

По словам Pithead Studio, Cralon вдохновлена «ультимативной классикой» жанра, включая Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) от Blue Sky Productions (она же Looking Glass Studios) и Arx Fatalis (2002) от Arkane Studios.

Обещают бесшовные уровни, глубокий сюжет, побочные квесты, странных существ (как враждебных, так и дружелюбных), выбор в диалогах, ближний и дальний бой, прокачку, крафтинг, загадки, ловушки, озвучку и элементы хоррора.

Сроков выхода у Cralon нет, но есть страницы в Steam и Epic Games Store. На них приводятся несколько скриншотов и предварительные системные требования. Поддержка русского языка не заявлена.

«Интернет погрузится во тьму»: новомодные ИИ-агенты имеют шансы заменить привычный интернет

Некоторые аналитики назвали 2025-й годом агентов ИИ — персонализированных цифровых помощников, которые могут взаимодействовать с пользователями, проводить исследования, собирать информацию, курировать контент и т.д. Как утверждают аналитики Bernstein, «если агенты ИИ действительно станут полезными, интернет погрузится во тьму».

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Веб-сайты и приложения не исчезнут, но потребители перестанут посещать их напрямую, поскольку будут получать доступ к информации, контенту и виджетам через помощника ИИ, который станет «агрегатором агрегаторов», говорят аналитики. Если агент ИИ сможет, например, вызвать такси, пользователям не понадобится открывать приложение для заказа поездки, утверждают они.

Агенты ИИ, представляющие пользователей, станут новым прямым каналом, который технологические компании будут использовать для связи с потребителями. Все остальные поставщики будут направляться через этот новый цифровой шлюз и, вероятно, должны будут платить какой-то сбор — так же, как Google зарабатывает на поисковой рекламе, а Apple — на комиссиях в App Store, пишет Business Insider.

Крупные технологические компании и стартапы уже сейчас сражаются за контроль над этим перспективным сегментом ИИ-рынка. В конце января OpenAI представила ИИ-агента Operator, который использует веб-браузер для выполнения действий от имени пользователей, например бронирования билетов или покупки продуктов.

Ключевой момент заключается в том, что теперь взаимодействие идёт напрямую между ИИ-агентом и пользователем, тогда как раньше приходилось прибегать к поиску Google. В будущем Google может стать всего лишь одним из многих сервисов, доступных в экосистеме агентов ИИ, которую разрабатывает OpenAI.

Разумеется, Google не намерен превращаться в ещё одно приложение на платформе конкурентов. В декабре прошлого года компания представила Project Mariner — ИИ-агента, способного выполнять действия в интернете от лица пользователя: просматривать веб-страницы, нажимать кнопки и заполнять формы. А ещё раньше, в октябре, Anthropic представила похожий инструмент в тестовом режиме, позволяющий её модели ИИ Claude 3.5 Sonnet взаимодействовать с любыми десктопными приложениями, имитируя нажатия клавиш, клики и жесты мыши — то есть управлять ПК так же, как это делают люди.

Также агентами ИИ можно будет управлять голосом, например с помощью умных очков от Meta✴, или даже мысленно — используя мозговые импланты, такие как Neuralink Илона Маска (Elon Musk).

Глава Xbox Game Studios считает выпуск эксклюзивов Xbox на PS5 «беспроигрышным вариантом» как для игроков, так и для разработчиков

На официальном канале Xbox в YouTube вышел новый подкаст с интересным гостем — Крейгом Дунканом (Craig Duncan), новым главой Xbox Game Studios. Он рассказал о текущем положении дел у внутренних студий Xbox и заявленном Microsoft курсе на расширение платформенной географии игр подразделения.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Дункан считает принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков. В прошлом году, напомним, сразу несколько эксклюзивов Xbox вышли на PS5 и/или Nintendo Switch, включая Sea of Thieves. Разработкой последней Дункан руководил в студии Rare до перехода на новую должность.

«Наши студии создают потрясающие игры, и мы хотим дать этим проектам шанс охватить максимально широкую аудиторию, — заявил Дункан. Каждый, кто делает игру, хочет, чтобы она охватила как можно больше пользователей».

Напомним, в январе Microsoft объявила о подготовке версии Forza Horizon 5 для PS5, а в феврале подтвердила порты Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition.

В ходе беседы с ведущими подкаста Дункан назвал грядущую Doom: The Dark Ages «потрясающей частью легендарной серии», которая будет во многом отличаться от своих предшественниц. Руководитель Xbox Game Studios также подтвердил, что релиз Fable отложен до 2026 года, и попросил обратить внимание на недавно выпущенную ролевую игру Avowed от Obsidian Entertainment.

В 20 раз быстрее Boeing 747: китайский детонационный двигатель разгонит самолёты до 20 000 км/ч на обычном керосине

Рассчитывая удовлетворить в будущем спрос на гиперзвуковые полёты, китайские учёные создали первый в мире детонационный двигатель, работающий на обычном авиационном керосине. Испытания прототипа в аэродинамической трубе подтвердили потенциальную способность двигателя разгонять самолёт до 20 000 км/ч или до скорости 16 Маха.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разработанный в Китае ротационный детонационный двигатель (RDE) был модернизирован до конструкции двигателя с косой стоячей волной (ODEW, Oblique Detonation Engine). Около четырёх лет назад подобный двигатель был создан в США — в Университете Центральной Флориды. Американская разработка показала перспективность подхода, обеспечив непрерывную работу двигателя в аэродинамической камере в течение 3 секунд. Топливом служила смесь водорода и кислорода.

Китайские учёные сделали шаг вперёд, продемонстрировав возможность работы двигателя ODEW на обычном керосине. Это безопаснее, проще и надёжнее, что может стать прорывом в области гиперзвуковых двигателей и расширить возможности воздушных и космических путешествий.

В ходе серии экспериментов в аэродинамической трубе JF-12 в Пекине, известной как «Гипердракон», которая имитирует условия полёта на большой скорости на высотах более 40 км, исследователи из Китайской академии наук (CAS) достигли режимов устойчивых косых детонационных волн, используя реактивное топливо RP-3 — обычный коммерческий керосин.

Результаты, опубликованные в китайском журнале Journal of Experiments in Fluid Mechanics, свидетельствуют о том, что скорость сгорания в прототипе ODEW была в 1000 раз выше, чем в традиционных воздушно-реактивных двигателях. Двигатель устойчиво работал на скоростях в диапазоне от 6 до 16 Махов, на которых обычные воздушно-реактивные двигатели работают с перебоями.

Из-за ограничений аэродинамической трубы китайский двигатель ODEW поддерживал непрерывную работу всего 50 мс, что эквивалентно примерно 150 метрам полёта на скорости 9 Маха. Однако этого времени оказалось достаточно, чтобы исследователи смогли получить полную картину процесса зажигания двигателя и самоподдерживающейся ударной волны. Особенностью разработки стали 5-мм выступы на внутренней стороне детонационной камеры, создававшие усиливающий эффект — они служили своеобразными точками для самоподдерживающейся детонации топлива.

 Прототип камеры сгорания двигателя. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

Прототип камеры сгорания двигателя ODEW. Источник изображения: Chinese Academy of Sciences

По словам разработчиков, камера сгорания нового двигателя на 85 % короче, чем у прямоточного реактивного двигателя, что позволяет значительно снизить вес самолёта и увеличить дальность полёта. На протяжении десятилетий гиперзвуковые двигатели работали на водороде или этилене, и хотя это топливо быстро воспламеняется, его хранение требует особых условий. С другой стороны, керосин RP-3, обладая более высокой плотностью энергии и удобством в логистике, имеет длительные задержки зажигания, что затрудняет запуск двигателя в полёте. Разработчики обошли это ограничение, впрыскивая в камеру сгорания предварительно сжатую и нагретую топливовоздушную смесь.

Представленный проект является частью амбициозного плана Китая по созданию к 2030 году самолёта, который сможет долететь до любой точки мира за час. Например, от Шанхая до Лос-Анджелеса — всего за полчаса. Эта технология также может позволить многоразовым космическим самолётам выполнять полёты в атмосфере и на орбите. На скорости 16 Маха потребуется сравнительно небольшой ракетный ускоритель, чтобы космоплан смог самостоятельно выйти на орбиту. Впрочем, технологических трудностей ещё много, но учёные обещают начать испытания прототипов в полёте уже до конца текущего года.

«Терминатор, подвинься!» — гуманоидный робот Unitree G1 освоил кунг-фу

Человекоподобные роботы китайской компании Unitree уже не раз становились героями новостей — они делают сальто, умеют танцевать, колют орехи и жарят тосты. Недавнее обновление алгоритма управления расширило возможности балансировки и репертуар движений модели G1 — теперь этот робот стоимостью $16 000 освоил приёмы кунг-фу. Учитывая, что производитель частенько демонстрирует возможности своих изделий в публичных местах, китайцам стоит с осторожностью выходить на улицу.

 Источник изображений: Unitree Robotics

Источник изображений: Unitree Robotics

Отметим, что в конце видео производитель рекомендует владельцам «воздерживаться от внесения каких-либо опасных модификаций или использования робота опасным образом», что, мягко говоря, слегка контрастирует с содержимым ролика.

Развитие технологий роботостроения идёт пугающе быстрыми темпами. В начале марта 2024 года робот Unitree H1 установил мировой рекорд скорости для полноразмерного робота-гуманоида. В конце марта он стал первым в мире человекоподобным роботом, кому удалось выполнить сальто назад без использования гидравлики.

В начале февраля 2025 года Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ».

Ранее, в мае 2024 года гуманоидная модель G1 показала ряд впечатляющих акробатических трюков и выполнила задания, требующие развитой мелкой моторики, такие как колка орехов и приготовление тостов. Кроме того, испытатели в своём видео продемонстрировали натуральное избиение робота человеком, причём роботу удавалось устоять на ногах.

С учётом последнего прогресса G1 в области боевых искусств возникает вопрос — может создателям не стоило бить и пинать робота? Ведь он вполне может захотеть отомстить, в том числе и за жестоко избитого робопса. И уж точно припомнит «кожаным мешкам» все обиды во время восстания машин — тем более теперь он знает, как это сделать.

Rutube похвастался 5 млрд просмотров видео в месяц — до YouTube ещё далеко

Генеральный продюсер видеохостинга Rutube Давид Кочаров сообщил, что количество ежемесячных просмотров видео на платформе превысило 5 млрд. По его данным, 71 % всех просмотров приходится на пользовательский контент, причём за 2024 год число создателей контента выросло в 2,4 раза.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

По словам Кочарова, самыми популярными категориями на видеосервисе оказались «мультфильмы и блоги, ориентированные на детей, далее — видеоигры и аниме, затем — путешествия».

После начала замедления YouTube в России площадка Rutube продемонстрировал впечатляющий рост аудитории — уже к сентябрю 2024 года количество ежедневных посетителей сервиса достигло 10 млн человек.

Согласно информации аналитической компании WhoIsBlogger, аудитория «VK Видео» на первое место поставила категорию «Юмор», за которым следуют «Искусство», «Кино», «Еда» и «Семья». В то же время доля юмористических роликов в общем количестве просмотров коротких видео от российских блогеров на платформе «VK Клипы» в 2024 году сократилась до 24,1 %.

Отметим, что, по представленным сегодня данным YouTube, только подкасты на сервисе ежемесячно слушают 1 миллиард человек. На начало января 2025 года ежемесячная мировая аудитория YouTube составляла 2,5 млрд человек, в число которых вошли 93 млн россиян. Что касается просмотров, то по состоянию на январь прошлого года пользователи просматривали на YouTube 1 млрд часов видео каждый день.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.