Сегодня 10 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX доставила на испытательную площадку свежий ускоритель Starship Super Heavy

Компания SpaceX поделилась радостной для всех любителей космоса новостью — прототип Booster 9 ускорителя Starship Super Heavy доставлен на испытательную площадку Starbase в Бока-Чика. Если тестовые прогоны систем ускорителя пройдут без осложнений, то повторная попытка запуска корабля Starship на орбитальную высоту состоится в конце лета.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Прототип корабля Starship — Starship 25 — доставлен на тестовую площадку 19 мая. Он уже успел пройти ряд испытаний, включая запуск двигателей. Если ускоритель Super Heavy Booster 9 выдержит все плановые испытания, включая огневой тест двигателей, то на него в итоге установят Starship 25 и отправят в тестовый полёт в космос.

Первая попытка запуска комплекса Starship, предпринятая в апреле этого года, закончилась подрывом ракеты. Также в процессе старта была разрушена часть конструкции стартового стола — в бетоне был проделан внушительный кратер, а обломки разбросало на большой территории по округе. Чудом никто не пострадал, но само происшествие привело к судебному иску против компании и регулятора, который разрешил запуск.

Компания отремонтировала площадку и установила стальную плиту для предотвращения повторения инцидента в будущем. Также в конструкцию ракеты было внесено свыше 1000 изменений, что, по идее, должно способствовать успешному старту. С другой стороны, каждое новое изменение — это новый и непроверенный практикой фактор. И таких «факторов» теперь свыше тысячи. Собственно, дальше всё будет зависеть от регулятора: разрешит ли он повторный запуск Starship или нет?

Нам пока остаётся любоваться эпическими картинами транспортировки ускорителя Super Heavy на стартовый комплекс. В чём-чём, а в организации шоу компания SpaceX преуспела.

Китайская CATL создала авиационное подразделение — оно займётся электрическими авиалайнерами

Один из лидеров производства тяговых аккумуляторов для электромобилей — китайская CATL — создала совместное подразделение с одним из китайских авипроизводителей для разработки электрических самолётов. Возможно гражданская электрическая авиация ближе, чем нам казалось: у CATL уже есть главный ингредиент для электросамолётов — аккумулятор с рекордной плотностью хранения энергии.

 Проект электросамолёта ES-30 компании Heart Aerospace (как пример гражданской электроавиации). Источник изображения:Heart Aerospace

Проект электросамолёта ES-30 компании Heart Aerospace (как пример гражданской электроавиации). Источник изображения:Heart Aerospace

О создании совместного предприятия сообщило новостное агентство Yicai Global. Компания CATL и её партнёр — государственная китайская авиастроительная компания Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC) — пока не выступили с комментариями. Но планы партнёров довольно прозрачны. Ещё в апреле CATL представила аккумуляторы с рекордной плотностью хранения энергии, характеристики которых допускают их использование в самолётах в качестве тяговых. Тогда же компания сообщила, что сотрудничает с авиапроизводителями для адаптации новых батарей к авиационным системам.

По данным источника, авиационное подразделение CATL (совместное предприятие) организовано на базе Шанхайского университета Цзяо Тун (Shanghai Jiao Tong University Enterprise Development group). В работе над новыми проектами будет участвовать бывший главный конструктор узкофюзеляжного самолёта C919 Цянь Чжунъян (Qian Zhonhyan). Подобное не оставляет сомнений, что подразделение CATL будет создавать аккумуляторные подсистемы также для большой гражданской авиации, а не только для маломестных аэротакси.

 Первые батареи для гражданских электросамолётов. Источник изображения: CATL

Первые батареи для гражданских электросамолётов. Источник изображения: CATL

По мнению Илона Маска, для жизнеспособности электролётов с вертикальными взлётом и посадкой аккумуляторам необходимо преодолеть рубеж плотности хранения энергии в 400 Вт·ч/кг. Новая батарея CATL обещает плотность хранения энергии на уровне 500 Вт·ч/кг. Если этого хватает для аэротакси, то этого будет достаточно и для открытия дороги в небо электросамолётам классической планерной схемы.

AMD готова использовать предприятия TSMC за пределами Тайваня и присматриваться к её конкурентам

Эту неделю генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) провела в разъездах по Азии, и если в начале недели она выступала в столице Тайваня, то к концу добралась до японской столицы, где в интервью местным СМИ призналась, что необходимость диверсифицировать риски подталкивает компанию присмотреться не только к предприятиям TSMC за пределами Тайваня, но и к услугам её конкурентов.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Последнее заявление звучало довольно интригующе с учётом сделанных на Тайване Лизой Су несколькими днями ранее комментариев о необходимости сохранять сотрудничество с «хорошими партнёрами» типа TSMC для выпуска передовых компонентов с использованием самой современной литографии. В интервью изданию Nikkei Asian Review глава AMD во время визита в Токио сделала следующие пояснения относительно перспектив сотрудничества с TSMC: «Компания рассматривает прочие производственные возможности, чтобы обеспечить себя наиболее надёжной цепочкой поставок. В сфере разработки передовых чипов у нас нет никаких альтернатив в планах».

Другими словами, в AMD понимают важность сотрудничества с TSMC в сфере передовых технологий изготовления и упаковки чипов, но на второстепенных направлениях готовы рассматривать альтернативных поставщиков. По сути, AMD изначально сотрудничает с GlobalFoundries, получая от неё 12-нм и 14-нм кристаллы по сей день. Когда графическое подразделение AMD было независимой компанией ATI Technologies, оно получало часть продукции от тайваньской UMC. В принципе, на контрактном направлении у AMD в данном случае остаются ещё альтернативы в виде Samsung Electronics или даже Intel, но для последней она является прямым конкурентом, а потому представить их сотрудничество в данной сфере крайне сложно — даже с учётом потенциальной открытости Intel по отношению к этой идее. Отметим, что Лиза Су не стала в интервью японским СМИ уточнять, кого из контрактных производителей хотела бы видеть в числе своих партнёров, помимо TSMC. При этом слухи о намерениях AMD переключиться на услуги Samsung в сфере производства передовых чипов глава компании на этой неделе, по сути, опровергла во время своего выступления на Тайване.

Зато глава AMD не стала скрывать заинтересованности в сотрудничестве с TSMC в контексте появления новых предприятий последней за пределами Тайваня: «Появление новых производственных площадок по всему миру, включая США и Японию — думаю, это очень хорошо. Мы хотели бы использовать производственные площадки в разных географических точках для достижения большей гибкости». Напомним, что свою заинтересованность в получении чипов со строящихся сейчас в штате Аризона предприятий TSMC руководство AMD не скрывало изначально.

Что в этом смысле может быть придумано AMD с учётом скорого появления нового предприятия TSMC на западе Японии — предугадать сложно. В интересах Sony и поставщика автокомпонентов Denso, которые являются акционерами совместного предприятия с TSMC, со следующего года здесь будут выпускаться 12-нм, 16-нм, 28-нм и 22-нм чипы. Если у AMD появится интерес к локализации подобного ассортимента изделий именно в Японии, то местное предприятие TSMC наверняка ей в этом смысле пригодится.

Глава Intel дал понять чиновникам, что без доступа к китайскому рынку полупроводниковая отрасль США рискует утратить лидерство

Принято считать, что на уходящей неделе руководители Intel, NVIDIA и Qualcomm встретились с высокопоставленными чиновниками США, призвав их оценить потенциальное влияние новых экспортных ограничений в отношении Китая на собственную полупроводниковую промышленность. Новые шаги властей в этом направлении могут просто лишить поставщиков чипов существенной части выручки и замедлить развитие национальной отрасли США.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Агентство Bloomberg к концу недели смогло разузнать подробности беседы «делегатов отрасли» с представителями властных кругов США. На мероприятии присутствовали руководители Intel (Патрик Гелсингер), NVIDIA (Дженсен Хуанг) и Qualcomm (Криштиано Амон). Они попытались донести до лиц, принимающих в Вашингтоне политические решения, что дальнейшее усугубление антикитайских санкций лишит американскую полупроводниковую отрасль лидирующих позиций в мире. Представители администрации действующего президента США выслушали представителей компаний, но не стали сразу предоставлять какие-либо гарантии реализации прозвучавших предложений.

Один из делегатов заявил, что усилия властей США по ограничению развития в Китае систем искусственного интеллекта не принесли должного результата, а вводить новые ограничения не имеет смысла с учётом этого опыта. Можно предположить, что подобную заинтересованность мог выразить глава NVIDIA, но источниками это не уточняется. Как ожидается, власти США собираются дополнительно ограничить возможность поставок в КНР ускорителей вычислений, выпуском которых активно занимается NVIDIA.

Глава Совета национальной безопасности США Джейк Салливан (Jake Sullivan) в пятницу выразил солидарность с представителями отрасли, заявив, что подход к санкциям должен иметь выборочный, но эффективный характер. С другой стороны, он утверждает, что все введённые на данный момент ограничения со стороны США не повлияли на способность американских поставщиков продавать основную часть своей продукции в Китай. Все дальнейшие ограничения, по его словам, будут вводиться после тщательного согласования с компаниями, чьи интересы они затронут.

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), как сообщается, на этой неделе признался американским чиновникам, что дальнейшие ограничения на поставку продукции этой компании в Китай ставят под вопрос успех инициативы по «возвращению» производственных мощностей на территорию США. Без заказов со стороны китайских клиентов не будет особой нужды в расширении американских предприятий Intel. На мероприятии Aspen Security Forum Гелсингер добавил: «Сейчас Китай представляет от 25 до 30 % экспорта полупроводниковых компонентов из США. Если ёмкость рынка пропорционально уменьшить, мне потребуется строить меньше предприятий». В интересах властей США, как он пояснил, сохранить для местных компаний доступ к китайскому рынку, поскольку выручка на этом направлении позволяет стимулировать разработки и исследования «на родине». В той же сфере квантовых вычислений США не смогут удержать лидерство без финансовой подпитки из Китая, грубо говоря.

Глава и основатель NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang), как сообщают источники, признал санкции неэффективными, пояснив, что запрет на поставку ускорителей вычислений этой марки в Китай просто добавил популярности альтернативным изделиям данного назначения. Как резюмировали представители отрасли на встрече с чиновниками США, санкции просто вынуждают китайских разработчиков оборудования покупать больше чипов, с помощью которых эти ограничения можно обойти и при этом добиться желаемого результата, но фактически это почти не замедлило прогресс на их стороне. Китайские разработчики располагают таким программным обеспечением, что могут компенсировать почти все ограничения на поставку в эту страну любых аппаратных компонентов.

Qualcomm получает в Китае более 60 % своей выручки, снабжая местных производителей смартфонов мобильными чипами. Для Intel китайский рынок является крупнейшим в мире, он позволяет компании получать около четверти всей выручки. NVIDIA зависит от этой страны примерно на 20 % в показателях выручки.

Инсайдер поделился новыми подробностями о PlayStation 5 Pro

Разработка приставки PlayStation 5 Pro находится на завершающих стадиях, утверждает игровое издание Keytogaming, ссылаясь на информацию инсайдера. Обновлённая консоль носит внутреннее название «Trinity», продолжая тем самым практику Sony давать своим новым продуктам кодовые имена из кинофраншизы «Матрица». Например, кодовым названием приставки PlayStation 4 Pro было «Neo», а гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR носила рабочее название «Morpheus».

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Информацией с порталом Keytogaming поделился инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), известный своими весьма точными «прогнозами», связанными с приставками PlayStation, а также различным игровым контентом. Некоторые данные также подтверждаются другими информаторами. Так, разработка PlayStation 5 Pro была запущена в начале 2022 года. Sony уже готовит аппаратные комплекты разработчиков новой приставки для крупных игровых студий. Ожидается, что поставки этих девкитов компания начнёт к ноябрю текущего года, а в продажу PS5 Pro должна поступить в ноябре следующего года.

Из имеющихся слухов также известно, что в составе PS5 Pro будет использоваться новый SoC компании AMD с кодовым названием «Viola». В его состав входят 30 блоков WGP (WorkGroup Processors) или кластеров графических ядер в терминологии производителя. В составе этих 30 блоков WGP содержатся 60 исполнительных блоков графики (Compute Units, CU). Для сравнения, процессор актуальной модели PlayStation 5 имеет 36 исполнительных блоков. Также сообщается, что память GPU обновлённой приставки будет работать со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что на 4 Гбит/с больше, чем у актуальной модели PS5. К сожалению, информации об объёме видеопамяти и данных о разрядности шины памяти новой консоли пока нет. Графический процессор приставки также получит аппаратную поддержку трассировки лучей.

Предполагается, что PS5 Pro будет поддерживать вывод изображения в разрешении 8K, а также обеспечивать высокую частоту кадров в разрешении 4K. Следует отметить, что AMD ведёт разработку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), обещающую двукратный прирост графической производительности по сравнению с FSR2. Для PS5 Pro это может означать возможность вывода более чёткого изображения в играх, а также более эффективную поддержку технологии трассировки лучей. Вполне вероятно, что GPU приставки будет использовать новую графическую архитектуру вроде RDNA 3 или RDNA 3.5.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует напомнить, что в прошлом году компания TLC, являющаяся известным производителем различной бытовой техники, а также телевизионных панелей, публично спрогнозировала, что PlayStation 5 Pro и будущая консоль Xbox от Microsoft смогут выводить контент в разрешении 8K с частотой кадров от 60 до 120 в секунду, а по уровню графической производительности будут эквивалентны настольной видеокарте Radeon RX 7700 XT. Каких-либо дополнительных деталей или подтверждений по этому поводу ни TLC, ни AMD после заявления первой не предоставили. А та же Radeon RX 7700 XT пока по-прежнему является лишь предметом слухов.

Портал VideoCardz в свою очередь сообщает, что AMD работает над новым поколением высокопроизводительного SoC с рабочим названием Strix Halo и Sarlak. По слухам, процессор получит до 16 ядер Zen 5, а также 20 графических блоков WGP (40 CU) на архитектуре RDNA 3.5.

Американские IT-гиганты согласились маркировать ИИ-контент водяными знаками по рекомендации Белого дома

Белый дом объявил о соглашении с крупнейшими американскими технологическими компаниями о внедрении дополнительных мер безопасности в области ИИ. Среди ключевых мер — разработка системы водяных знаков для идентификации контента, созданного с помощью ИИ, что является частью борьбы с дезинформацией и другими рисками, связанными с этой быстро развивающейся технологией.

 Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Источник изображения: sergeitokmakov / Pixabay

Белый дом заявил, что семь крупнейших компаний в области ИИ — Amazon, Anthropic, Google, Inflection, Meta, Microsoft и OpenAI — добровольно принимают на себя обязательства, которые включают:

  • тестирование безопасности и возможностей своих ИИ-систем перед их публичным запуском;
  • инвестирование в исследования рисков ИИ-технологии для общества;
  • содействие внешнему аудиту уязвимостей в своих ИИ-системах.

В рамках соглашения, американские техногиганты разработают и внедрят систему водяных знаков для визуального и аудио контента. Водяной знак будет встроен в платформу таким образом, что любой контент, созданный пользователем, будет идентифицировать, какая система ИИ его создала, или указывать, что он был создан с помощью ИИ.

Это происходит в то время, когда президент Джо Байден (Joe Biden) и его администрация уделяют всё больше внимания как преимуществам, так и подводным камням ИИ, с целью разработки мер безопасности вокруг технологии через её регулирование и совершенствование законодательства. Байден созвал встречу с экспертами и исследователями ИИ в Сан-Франциско в прошлом месяце и принял глав исполнительных директоров Google, Microsoft, Anthropic и OpenAI в Белом доме в мае. Лидеры этих компаний сегодня снова встретятся с действующим президентом США в Белом доме.

«Мы будем требовать от них выполнения взятых обязательств. Компаниям придётся и нужно будет делать больше, чем они делают сейчас, и федеральному правительству тоже», — сказал глава штаба Белого дома Джефф Зайентс (Jeff Zients). Однако, согласно самому заявлению, нет механизмов для принудительного выполнения озвученных обязательств, так как они в основном отражают практики безопасности, которые уже были внедрены или обещаны компаниями, занятыми в сфере ИИ. Например, прежде чем OpenAI запустила свою модель GPT-4 в конце марта этого года, компания потратила около полугода на работу с внешними экспертами, которые пытались спровоцировать её на создание вредоносного или расистского контента.

Новые обязательства, отмечают в Белом доме, не являются заменой федерального законодательства, и Белый дом активно разрабатывает указ, регулирующий использование ИИ. Это шаг вперёд в установлении правил вокруг инструментов ИИ, учитывая уроки, извлечённые из неспособности сдержать распространение дезинформации и вредоносного контента в социальных сетях.

Учёные создали компьютерный чип с клетками человеческого мозга — он показал способность к обучению

Учёные из Университета Монаша создали DishBrain — полубиологический компьютерный чип, в электроды которого интегрированы около 800 000 клеток мозга человека и мыши. Демонстрируя что-то вроде разума, он научился играть в Pong за пять минут. Исследование, проведённое в партнёрстве с мельбурнским стартапом Cortical Labs, получило грант в размере 407 000 долларов США от Австралийской национальной программы грантов на исследования в области разведки и безопасности.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Массив микроэлектродов в основе DishBrain способен не только считывать активность в клетках мозга, но и стимулировать их электрическими сигналами, поэтому исследовательская группа создала версию Pong, в которой клетки полубиологического искусственного мозга получали информацию о перемещении мяча и могли воздействовать на ракетку, перемещая её влево и вправо.

Затем была разработана очень простая система стимуляции, использующая стремление небольших скоплений клеток мозга сводить к минимуму непредсказуемость окружающей их среды. Если ракетка отбивает мяч, клетки получают поощрение — предсказуемый стимул, а при промахе — четыре секунды непредсказуемого воздействия. Это первый случай, когда клетки мозга, выращенные в лаборатории, получили возможность не только ощущать мир, но и воздействовать на него, и результаты были впечатляющими.

 Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов / Источник изображения: Cortical Labs

Нейроны DishBrain, растущие на массиве электродов / Источник изображения: Cortical Labs

Такие чипы, объединяющие биологические вычисления с ИИ, «в будущем могут в конечном итоге превзойти по производительности существующее чисто кремниевое оборудование, — уверен руководитель проекта доцент Адил Рази (Adeel Razi). — Результаты таких исследований будут иметь серьёзные последствия в таких областях как планирование, робототехника, передовая автоматизация, интерфейсы мозг-машина и разработка лекарств».

Расширенные возможности DishBrain могут стать основой нового поколения машинного обучения, особенно когда оно будет воплощено в автономных транспортных средствах, дронах и роботах. По словам Рази, это может дать им «новый тип машинного интеллекта, способный учиться на протяжении всей своей жизни». Технология обещает машины, которые могут продолжать изучать новые способности без ущерба для старых, хорошо адаптируются к изменениям и могут использовать старые знания в новых ситуациях, оптимизируя использование вычислительной мощности, памяти и энергии.

 DishBrain с клетками, выделенными с помощью флуоресцентных маркеров / Источник изображения: Cortical Labs

DishBrain с клетками, выделенными с помощью флуоресцентных маркеров / Источник изображения: Cortical Labs

«Мы используем этот грант для разработки более совершенных моделей ИИ на основе обучающихся биологических нейронных сетей, — говорит Рази. — Это поможет расширить возможности оборудования и методов до такой степени, что они станут жизнеспособной заменой для классических вычислений».

Похоже, скоро мы узнаем, мечтают ли андроиды об электроовцах. И нам может не понравиться то, что мы узнаем.

Amazon построит во Флориде центр подготовки к запускам интернет-спутников Project Kuiper за $120 млн

Amazon строит во Флориде центр по подготовке космических аппаратов для спутникового интернета Project Kuiper к отправке на орбиту, сообщил Bloomberg. Объект стоимостью $120 млн возводится на участке площадью 100 тыс. кв. футов (9,3 тыс. м2), расположенном на территории Космического центра им. Кеннеди NASA по соседству с ключевыми стартовыми площадками.

 Источник изображений: Amazon/Bloomberg

Источник изображений: Amazon/Bloomberg

Подобно интернет-сервису Starlink компании SpaceX, использующему группировку спутников на низкой околоземной орбите для обеспечения пользователей широкополосным интернетом, проект Project Kuiper будет использовать спутники для подключения к интернету по всей планете. На первом этапе Amazon планирует запустить на низкую околоземную орбиту 3236 спутников, чтобы сформировать сеть необходимую для функционирования спутникового интернет-сервиса.

«Когда мы осознали масштаб нашей группировки и скорость запуска, которые нам нужны, для нас стало очевидным, что нам необходимо иметь очень эффективное и действенное средство обработки полезной нагрузки», — сообщил Стив Метайер (Steve Metayer), вице-президент по производству и операциям Project Kuiper.

Чтобы соответствовать условиям лицензии Федеральной комиссии по связи США, Amazon необходимо запустить половину своей группировки Kuiper к 2026 году. Компания рассчитывает завершить строительство комплекса к 2024 году, чтобы ввести его в эксплуатацию в 2025 году. Новый центр станет местом выполнения завершающего этапа работ по подготовке к запуску спутников на орбиту с использованием ракет-носителей United Launch Alliance (ULA) и Blue Origin.

Amazon подписала в 2022 году контракты на запуски спутников с компаниями Blue Origin, Arianespace и ULA, но Arianespace запускает ракеты Ariane с космодрома Куру во Французской Гвиане, поэтому Amazon сосредоточится на подготовке к запуску спутников на борту Blue Origin New Glenn и ULA Vulcan.

Сборка спутников будет осуществляться на заводе Amazon в Киркленде (штат Вашингтон). В центре компании во Флориде будет производится проверка и подготовка спутников к запуску, после чего их будут помещать в секцию полезной нагрузки ракеты для доставки на орбиту.

Сообщается, что центр Amazon во Флориде рассчитан на обеспечение подготовки к запуску трёх ракет и 120 спутников в месяц.

Первый обзор GeForce RTX 4060 Ti 16GB: ещё одна слишком дорогая для своих возможностей видеокарта

YouTube-канал Hardware Unboxed опубликовал результаты игровых тестов GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти. В выводах обзора заявляется, что она явно не стоит своих рекомендованных $500. В большинстве случаев наличие удвоенного объема памяти принесло карте лишь незначительную прибавку к игровой производительности. В случае с разрешением 1080p она в среднем составила 4 %, а в разрешении 1440p прирост составил всего 3 % в пользу 16-Гбайт версии.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 4060 Ti 16GB отличается от базовой модели лишь удвоенным объёмом видеопамяти, но при этом сохраняет 128-битную шину памяти. В основе новинки используется такой же графический процессор AD106-350 с 4352 ядрами CUDA, как и у модели с 8 Гбайт памяти.

Согласно тестам Hardware Unboxed, наличие 16 Гбайт памяти у GeForce RTX 4060 Ti может быть полезно только в тех случаях, если речь идёт об ультра-настройках графики с включённой трассировкой лучей. В таких ситуациях 8 Гбайт становится мало, что показывают примеры игр The Callisto Protocol, A Plague Tale Requiem, Halo Infinite и Forspoken, участвовавших в тестах.

 Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 Ti 16GB в 15 играх с разрешением 1080p

Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 Ti 16GB в 15 играх с разрешением 1080p

Частота кадров в The Callisto Protocol при максимальных настройках качества с включённой трассировкой лучей оказалась слишком низкой для комфортной игры на версии карты с 8 Гбайт памяти, поскольку память карты быстро забивалась текстурами высокого качества даже при использовании разрешения 1080p. В рамках этого игрового теста у GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти минимальный FPS составил до 12, а максимальный в редких случаях превышал 70. В свою очередь у модели с 16 Гбайт памяти показатель минимальной частоты кадров составил выше 60, а максимальная частота кадров в некоторых сценах превышала 100 FPS.

В случае с игрой A Plague Tale Requiem, тоже работавшей с трассировкой лучей, ситуация повторилась. На версии карты с 8 Гбайт наблюдались просадки до 7 кадров в секунду.

В галерее ниже также будут представлены результаты проверки игровой производительности без трассировки лучей. В этом случае обе карты работали практически с одинаковым уровнем быстродействия и лишь в редких исключениях модель с 16 Гбайт памяти немного заметнее вырывалась вперёд.

 Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 Ti 16GB в 15 играх с разрешением 1440p

Средний показатель производительности GeForce RTX 4060 Ti 16GB в 15 играх с разрешением 1440p

В таких играх, как Halo Infinite и Forspoken наблюдалась несколько иная ситуация. Хотя показатель частоты кадров в обоих случаях находился на приемлемых значениях, на карте с 8 Гбайт памяти были видны проблемы с дозагрузкой текстур, поскольку такого объёма буфера этим играм оказалось явно недостаточно для максимальных настроек качества.

Общий показатель энергопотребления ПК, оснащённого видеокартой GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти оказался немного выше, по сравнению с 8-Гбайт версией ускорителя, но в целом остался на более низком уровне на фоне других графических решений.

 Энергопотребление системы в Вт с разными видеокартами в простое (idle) и под нагрузкой (load)

Энергопотребление системы в Вт с разными видеокартами в простое (idle) и под нагрузкой (load)

Hardware Unboxed выяснили у NVIDIA, чем объясняется увеличенная на $100 стоимость версии карты с 16 Гбайт памяти ($499) по сравнению с 8-Гбайт версией ($399). Оказалось, что дело не только в удвоенном объёме памяти, но также и в том, что половина чипов памяти у 16-Гбайт версии располагается на обратной стороне печатной платы, что усложняет её производство.

Ключевая проблема всех версий GeForce RTX 4060 Ti связана с их стоимостью. По-хорошему, модель с 8 Гбайт памяти должна стоить при своих возможностях не более $300, а с 16 Гбайт памяти — не более $400, отметил обозреватель.

МТС и «Мегафон» не смогли обжаловать штрафы ФАС за повышение тарифов в 2020 году

Арбитражный суд Москвы отказал сотовым операторам МТС и «Мегафон» в обжаловании решений и предписаний Федеральной антимонопольной службы, а также постановлений о назначении штрафов. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на данные ведомства.

 Источник изображения: succo / pixabay.com

Источник изображения: succo / pixabay.com

Напомним, ФАС ранее выявила в ходе расследования необоснованное повышение стоимости услуг сотовыми операторами в 2020 году. Повышение в общей сложности коснулось 44,5 млн абонентов. В ведомстве посчитали, что повышение тарифов при отсутствии технологического, экономического и иного обоснования нарушает интересы потребителей. В дополнение к этому ФАС выдала соответствующее предписание снизить тарифы.

В свою очередь компании попытались обжаловать решения и предписания ФАС, но суд первой инстанции поддержал позицию регулятора. По мнению операторов связи, цены на связь ежегодно должны повышаться на 5 % выше инфляции. В настоящее время действует рекомендация ФАС, в соответствии с которой стоимость услуг связи может варьироваться в пределах уровня инфляции. В апреле этого года операторы пожаловались главе Минцифры Максуту Шадаеву на резкое повышение стоимости подключения оборудования связи к электросетям и предупредили о росте тарифов для абонентов и снижении темпов строительства сетей.

Утечка мозгов из Европы в Китай в полупроводниковой сфере достигла 30 000 специалистов за 20 лет

Более 30 000 работников европейских технологических компаний за последние двадцать лет переехали в Китай, прихватив с собой бесценный опыт, свежие идеи и важные технологические ноу-хау, выяснили аналитики американской фирмы Strider Technologies.

 Источник изображения: Olaf / pixabay.com

Источник изображения: Olaf / pixabay.com

Свой доклад эксперты Strider построили на основе данных, полученных из открытых источников: научные журналы, патентные заявки и другие опубликованные в Китае работы. Они попытались оценить масштабы процессов технологической миграции, которая ранее не подвергалась количественным измерениям. Выводы Strider подтвердили опасения по поводу стратегии технологического развития Китая — особенно в полупроводниковой отрасли, в которой США и их союзники за последний год ввели против КНР многочисленные санкции, препятствующие поставкам технологических решений и производственного оборудования.

Китайский МИД отреагировал на выводы исследователей и отверг все обвинения: «Эта американская компания ранее опубликовала серию докладов, полных не соответствующей действительности информации, порочащей Китай своими нападками. Обмен талантами Китая с зарубежными странами не отличается от [опыта] других стран». При этом американские власти неоднократно заявляли, что Пекин поощряет кражу интеллектуальной собственности, располагая обширной системой денежных грантов, налоговых льгот и других стимулов, призванных побудить проживающих за границей китайских граждан привозить на родину технологии, составляющие коммерческую тайну.

 Источник изображения: autorock.com.cn

Источник изображения: autorock.com.cn

Среди европейских компаний наибольшее число сотрудников потеряли Nokia, Ericsson, Siemens, Bosch и NXP — в этих компаниях работают в общей сложности около 950 тыс. человек. Технологиями европейских гигантов завладели китайские Huawei, ZTE, Lenovo, а также принадлежащая китайской Wingtech Technology нидерландская Nexperia. Свои действия китайские инженеры-перебежчики объясняли по-разному: не смогли устроиться в Европе, получили хорошую компенсацию за переезд или подчинились патриотическому порыву. Бывший топ-менеджер Nokia и NXP Петри Куйвала (Petri Kuivala) считает, что лидеры отрасли едва ли осознают истинные масштабы происходящего.

В качестве яркого примера такого сценария компанией Strider приводится история китайского инженера Цзинь Сина (Jin Xing). В 1996 году доктор наук переехал из Китая в Европу, чтобы продолжить работу в Бельгии, после чего занял пост главного инженера одного из подразделений NXP Semiconductors, где проработал более десяти лет. В 2010 году он вернулся в Китай и учредил компанию Autorock, которая выпускает ЖК-дисплеи для электромобилей и выступает прямым конкурентом своего бывшего работодателя. Цзинь признал, что в NXP приложили нешуточные усилия, чтобы помешать ему уйти с работы, прихватив технологии, которые составляют коммерческую тайну. Но «знания и опыт в моей голове» они изъять не смогли, добавил инженер.

Будущим iPhone 15 Pro и Pro Max предсказали дефицит из-за проблем с производством дисплеев у LG

Apple столкнулась с трудностями при производстве дисплеев для iPhone 15 Pro и ‌Pro‌ Max, что может привести к дефициту устройств во время запланированного в сентябре старта продаж. Новые смартфоны Apple должны получить более тонкие рамки, чем модели iPhone 14 Pro, что и создало проблемы. Похожая проблема возникала у Apple с увеличением размера дисплея Apple Watch Series 7 в 2019 году, из-за чего выпуск задержался примерно на месяц.

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

Для уменьшения рамок поставщики Apple используют новый процесс производства дисплеев, который, похоже, пока недостаточно отлажен, и у экранов производства LG Display наблюдаются проблемы. Дисплеи LG не проходят тесты на надёжность в месте соединения с их металлическим корпусом. В настоящий момент дизайн дисплея LG дорабатывается. Кроме того, Apple может использовать экраны от Samsung, у которых подобной проблемы нет.

Эксперты полагают, что Apple вряд ли отложит выпуск ‌iPhone 15 Pro‌ и ‌Pro‌ Max, но прогнозируют возможный дефицит новых устройств на старте продаж. Предполагается, что проблема с дисплеями больше всего ударит по ‌iPhone 15 Pro‌ Max, и похоже это устройство будет труднее всего приобрести при запуске.

Это не первая ситуация, когда при запуске новой модели iPhone клиентам приходилось столкнуться с нехваткой устройств и многодневным ожиданием их поступления в магазины. Похоже, что Apple столкнётся со снижением прибыли и выручки за праздничный квартал.

Ранее аналитики предсказывали задержку выхода линейки Apple iPhone 15 на несколько недель, но не называли её причин. Теперь эксперты сходятся во мнении, что Apple всё же начнёт поставки своих новых смартфонов в сентябре, как и ожидалось. По слухам, модели линейки iPhone 15 Pro‌ сейчас находятся на стадии минимизации рисков производства в Foxconn, направленной на выявление и устранение потенциальных дефектов при изготовлении. Ожидается, что массовое производство начнётся в августе.

Тестовый спутник российского аналога Starlink показал скорость 12 Мбит/с, но в будущем планируется достичь 100 Мбит/с

В Минцифры раскрыли возможности испытываемых сейчас в космосе низкоорбитальных спутников широкополосной связи, разработанных компанией «Бюро 1440». Также было рассказано о дальнейших планах по реализации проекта по созданию российского сервиса скоростного космического интернета, своего рода аналога сервису SpaceX Starlink.

 Источник изображений: t.me/mintsifry

Источник изображений: t.me/mintsifry

Три космических аппарата «Рассвет-1» были запущены на ракете-носителе «Союз-2.1б» ещё 27 июня. В рамках испытаний было установлено, что скорость передачи данных на устройство со спутника составляет 12 Мбит/с при задержке 41 мс — столько уходит на трансляцию сигнала от сервера к абоненту. На данном этапе высокая скорость не является самоцелью, но и сейчас этого хватило бы, чтобы обеспечить трансляцию видео высокого разрешения. Но уже на следующем этапе планируется запуск массового производства таких аппаратов и рост скорости передачи данных до 100 Мбит/с.

В конечном итоге, сообщает Минцифры, планируется создание коммерческого сервиса широкополосного доступа в интернет с низкоорбитальных спутников, которые обеспечивают минимальную задержку — служба начнёт работу в 2027 году. Уже с 2025 года, предполагают в ведомстве, будут производиться 10–12 стартов в год — с учётом того, что одна ракета способна доставить на орбиту порядка 15 спутников. К 2035 году группировка занятых в проекте аппаратов увеличится до 900 единиц. Проект позволит обеспечить интернетом не только россиян, но и жителей ещё 75 стран мира.

Маск допустил, что Tesla и Neuralink будут выпускать киберпротезы — они дадут людям «тело киборга с невероятными способностями»

В ходе конференции, посвящённой отчёту Tesla по финансовым результатам за второй квартал, глава компании Илон Маск (Elon Musk) допустил, что автопроизводитель может запустить с его стартапом Neuralink совместный проект по разработке протезов для людей с ампутированными конечностями.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

«Объединив имплант Neuralink и роботизированную руку или ногу для того, у кого ампутирована рука или нога — или все руки или ноги — мы считаем, что сможем дать тело киборга с невероятными способностями. <..> Думаю, было бы невероятно помочь миллионам людей по всему миру и дать им руку или ногу, которые так же хороши, а в перспективе, может, и лучше, чем биологические», — в традиционной для себя фантастической манере рассказал Маск.

Пока обе компании ещё далеки от реализации столь грандиозного плана. Tesla начала работу над человекоподобным роботом в 2021 году и пока ещё делает первые шаги в разработке приводов, которые обеспечат машине элементарные движения. Neuralink же лишь в мае удалось убедить Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США выдать стартапу разрешение на клинические испытания «мозгового интерфейса» на людях — они предполагают установку импланта прямо в мозг. Тем не менее, работы в этом направлении всё-таки ведутся, хотя и не очень высокими темпами.

Сегодня в распоряжении Tesla около десятка прототипов человекоподобного робота Optimus, рассказал Маск. Наиболее интересным открытием для компании стало полное отсутствие на мировом рынке поставщиков достаточно качественных приводов для человекоподобных роботов, поэтому их приходится разрабатывать собственными силами — компоненты, включающие в себя двигатели, контроллеры и датчики.

«Первый Optimus, у которого будут все готовые к производству приводы разработки Tesla, появится примерно в ноябре. И после этого мы начнём его [производство] наращивать. В плане того, когда мы сможем сделать нечто полезное — сначала мы опробуем его на наших собственных заводах, докажем его пригодность, но думаю, что в течение следующего года сделаем на заводах нечто полезное», — пообещал глава Tesla.

Sony выпустит PlayStation 5, оформленную по мотивам игры Marvel’s Spider-Man 2

В рамках фестиваля San Diego Comic-Con компания Sony не только представила сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2, но также анонсировала тематическую версию игровой консоли PlayStation 5, оформленной по мотивам этой игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как указано в официальном блоге PlayStation, Sony выпустит ограниченный тираж тематического комплекта PlayStation 5 по мотивам игры Marvel’s Spider-Man 2. Помимо самой приставки в красно-чёрном оформлении с характерным пауком-логотипом, в комплект также войдёт беспроводной контроллер DualSense, выполненный в стиле будущей игры. Также комплект будет включать ваучер, дающий право бесплатно активировать цифровую копию стандартной версии игры Marvel’s Spider-Man 2.

Для поклонников Человека-паука, уже имеющих приставку PlayStation 5 компания Sony выпустит кастомные боковые панели для приставки. Так что в лимитированную версию можно будет превратить любую PS5. Панели будут доступны как для обычной версии приставки с дисководом, так и для для Digital-версии. Кроме того, в продаже отдельно будут доступны контроллеры DualSense, выполненные в стиле игры.

Старт продаж игровой приставки PS5 с тематической комплектацией, а также сменных панелей и контроллера DualSense по мотивам игры Marvel’s Spider-Man 2 запланирован на 1 сентября, однако предказаны на новинки начнут принимать с 28 июля.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Тогда можно будет использовать входящий в комплект приставки ваучер для активации цифровой копии игры.

Анонсирован первый в мире ИИ-суперкомпьютер на 4 Эфлопс — 54 млн ИИ-ядер Cerebras и 72 тыс. ядер AMD Zen 3

Один из ведущих разработчиков чипов для работы с системами искусственного интеллекта Cerebras Systems совместно с облачным провайдером G42 представил проект по созданию девяти мощных суперкомпьютеров, заточенных под задачи ИИ. Первой из них станет система CG-1 (Condor Galaxy 1), которая первой в мире достигнет производительности в 4 Эфлопс в задачах искусственного интеллекта. Случится это уже к концу текущего года.

 Источник изображений: cerebras.net

Источник изображений: cerebras.net

Суперкомпьютер Condor Galaxy 1 отличают следующие технические характеристики:

  • производительность 4 Эфлопс в операциях половинной точности (FP16), как раз необходимых для ИИ;
  • 54 млн вычислительных ядер, оптимизированных под ИИ;
  • 64 системы Cerebras CS-2;
  • 82 Тбайт памяти для хранения параметром;
  • поддержка 600 млрд параметров в базовой конфигурации с возможностью расширения до 100 трлн;
  • внутренняя пропускная способность кластера 386 Тбит/с;
  • 72 804 процессорных ядра AMD EPYC Gen 3;
  • встроенная аппаратная поддержка обучения с последовательностью до 50 000 токенов без сторонних библиотек;
  • модель параллельного программирования с линейным масштабированием производительности.

Компания Cerebras Systems известна благодаря своей платформе CS-2 на базе гигантских чипов Wafer-Scale Engine 2 (WSE-2) с 2,6 трлн транзисторов — такой чип производится из целой кремниевой пластины и содержит 850 тыс. тензорных ИИ-ядер. На первом этапе Condor Galaxy 1 получит 32 системы Cerebras CS-2, которые обеспечат ему производительность в 2 Эфлопс, а к концу текущего года их число удвоится, как и производительность суперкомпьютера, которая вырастет до 4 Эфлопс (второй этап).

На этом в Cerebras Systems решили не останавливаться: далее запланировано создание суперкомпьютеров CG-2 и CG-3, которые на третьем этапе в первой половине 2024 года будут объединены в первую распределенную сеть суперкомпьютеров на базе 192 систем CS-2 общей производительностью 12 Эфлопс. Наконец, на четвёртом этапе к этой сети подключат ещё шесть суперкомпьютеров, обеспечив таким образом совместную работу 576 систем CS-2 и 36 Эфлопс.

В компании подчеркнули, что кластеры Wafer-Scale изначально предназначены для работы в качестве единого ускорителя. Единый блок памяти CG-1 объёмом 82 Тбайт позволяет размещать даже самые большие ИИ-модели непосредственно в памяти без необходимости в дополнительных программных решениях. Иными словами, в инфраструктуре Cerebras модели с 1 млрд и 100 млрд параметров работают на базе единого кода с поддержкой длинных последовательностей в 50 000 токенов.

В результате стандартная реализация GPT на CG-1 потребует всего 1200 строк кода — в 30 раз меньше существующих аналогов. А масштабирование системы производится при помощи выделения кратного объёма ресурсов в простой линейной зависимости. То есть модель с 40 млрд параметров обучается в 40 раз дольше модели с 1 млрд параметров при тех же ресурсах — или за то же время, если увеличить объёмы ресурсов в 40 раз.

Комплект памяти DDR5 разогнали до 9058 МГц на плате с чипсетом AMD B650E — всё благодаря AGESA 1.0.0.7B

Тайваньский оверклокер Чи Хуа Ке (Chi-Hua Ke), известный под псевдонимом HiCookie и тесно сотрудничающий с компанией Gigabyte, а также с её игровым брендом Aorus, разогнал пару модулей оперативной памяти Aorus DDR5-8400 до эффективной частоты 9058 МГц на платформе AMD AM5.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Изначально для новой платформы AMD наиболее оптимальным вариантом считалось использование комплектов памяти DDR5-6000. Более быстрые модули ОЗУ работали с процессорами Ryzen 7000 либо крайне нестабильно, либо вовсе отказывались запускаться. Однако новая библиотека AGESA 1.0.0.7B значительно повышает стабильность работы на платформе более скоростных модулей ОЗУ, вплоть до DDR5-8200, лучше раскрывая потенциал платформы. Ранее поддержка столь быстрых модулей присутствовала только на материнских платах Intel с чипсетами 700-й серии.

Некоторые производители системных плат уже выпустили свежие версии BIOS на основе AGESA 1.0.0.7B для плат AMD 600-й серии. Менее чем через сутки после этого оверклокер HiCookie отчитался, что смог разогнать на плате Gigabyte B650E Aorus Tachyon память Aorus с заявленной поддрежкой работы в режиме DDR5-8400 до эффективной частоты 9058 МГц.

 Источник изображения: HiCookie

Источник изображения: HiCookie

При этом энтузиасту удалось сохранить, а местами даже улучшить первичные тайминги, официально заявленные производителем для профиля DDR5-8400. Двухканальный комплект памяти общим объёмом 32 Гбайт заработал при задержках CL56-56-126-127 (сама Gigabyte заявляет для этого комплекта CL56-56-136-130) и напряжении в 1,4 В.

 Источник изображения: HiCookie

Источник изображения: HiCookie

В системе, на которой проводился разгон памяти, также использовался процессор Ryzen 7 7800X3D. Очевидно, что это далеко не последняя попытка разгона памяти на платформе AMD AM5 до ещё более высокой частоты работы.

К слову, текущий абсолютный рекорд разгона памяти DDR5 принадлежит всё тому же HiCookie. На материнской плате Gigabyte Z790 Aorus Tachyon он добился от одного модуля ОЗУ объёмом 16 Гбайт работы на эффективной частоте 11 254 МГц. Платформе AMD ещё есть куда стремиться.

Французы заявили о достижении квантового превосходства в радарных технологиях

Квантовые технологии находят применение не только в сфере вычислений и защищённой связи. Радарные технологии тоже ждут квантового превосходства. Классические радары слепнут в условиях сильных помех, тогда как эффект квантовой запутанности способен прорвать эту пелену. Французские учёные заявили, что они добились успеха на новом направлении и показали 20-процентное превосходство квантовых радарных технологий над классическими.

 Источник изображения: Quantum Circuit Group (ENS de Lyon)

Источник изображения: Quantum Circuit Group (ENS de Lyon)

О разработке в журнале Nature Physics сообщила группа исследователей из Высшей нормальной школы Лиона (Ecole Normale Supérieure de Lyon, CNRS). Учёные создали схему, в которой происходит запутывание двух микроволновых фотонов (квантов энергии), один из которых летит к цели, отражается от неё и в окружении шумов возвращается к источнику, где сравнивается с «холостым» фотоном, с которым он находится в состоянии квантовой запутанности. Эффект запутанности позволяет с большой точностью детектировать сигнал и выделяет его даже на фоне очень сильных помех.

Измерение характеристик квантового радара показало, что опытная установка на 20 % превосходит возможности классических радаров определять цели. В теории эта разница может достигать четырёхкратного превосходства квантовых радаров, но для эксперимента даже такого преимущества достаточно, чтобы дальше работать в этом направлении.

 Схема экспериментальной установки

Схема экспериментальной установки

Следует сказать, что до этого никто не заявлял о создании схемы квантового радара для микроволнового диапазона. Предыдущие эксперименты были основаны на запутывании пар фотонов видимого или близкого к нему диапазонов, что наука освоила довольно хорошо. Но фотоны видимого или инфракрасного света, как нетрудно догадаться, будут бесполезны в дождь, снег и в густой облачности. Поэтому работающая схема квантового радара с фотонами микроволнового излучения в гигагерцовом диапазоне, где работают классические радары, это определённый прорыв, которым можно гордиться.

Но также не следует забывать о разработках китайцев, которые тоже заняты серьёзными исследованиями в области квантовых радаров. Они также преуспели в экспериментах с запутыванием фотонов в оптическом диапазоне и представили альтернативу микроволновым фотонам в виде излучения запутанных электронов, разогнанных до скорости, близкой к световой. Во всех случаях серьёзным недостатком таких решений было и остаётся необходимость сильнейшего охлаждения запутанных частиц, что было также в случае схемы французских учёных.

Учёные случайно открыли эффект самозаживления трещин в металле

Наблюдение за пластинкой платины в вакууме с помощью электронного микроскопа, который сканировал объект 200 раз в секунду, показало, как возникающие после деформации трещины в металле зарастают сами собой без каких-либо внешних воздействий на металл. Открытие ошеломило учёных, поскольку такого ещё никто не видел. Если заживление трещин воспроизведут на воздухе, это изменит наш мир, в котором усталость металла — это аварии и бесконечные ремонты.

 Красным показано направление деформции, а зелёным — зажившая трещина. Источник изображения: Dan Thompson/Sandia National Laboratories

Красным показано направление деформации, а зелёным — зажившая трещина. Источник изображения: Sandia National Laboratories

Открытие сделала группа учёных из Национальных лабораторий Сандия и Техасского университета A&M. Они проверяли устойчивость металла к деформирующим нагрузкам на растяжение — одной из распространённых причин усталости металла, когда он идёт трещинами и в итоге разрушается. При этом кусочек подвешенной в вакууме платины толщиной 40 нм был под постоянным наблюдением просвечивающего электронного микроскопа с частотой сканирования 200 раз в секунду.

Как же удивились учёные, когда примерно через 40 минут наблюдений трещина в платине начала срастаться и затягиваться, а затем снова пошла в другом направлении.

«Это было совершенно потрясающе наблюдать воочию, — сказал один из авторов исследования, которое теперь опубликовано в Nature. — Мы, конечно, этого не ожидали. Мы подтвердили, что металлы обладают собственной естественной способностью к самовосстановлению, по крайней мере, в случае усталостного повреждения на наноуровне».

В принципе, мы давно применяем так называемую холодную сварку, но она требует давления, трения или удара. В данном случае материал трещины сошёлся на уровне кристаллической решётки сам без давления или плавления. Возможно, этому способствовало нахождение образца в вакууме, где ничто не могло загрязнить края трещины и препятствовать сближению атомов металла до начала слипания. Учёные намерены повторить эксперимент на воздухе и оценить масштабы, на которых процесс «заживления» продолжает работать. Возможно, учёные смогут найти условия, при которых металлы смогут заживлять трещины самостоятельно или при минимальном воздействии на них со стороны. По крайней мере, на это теперь есть надежда.

США помогут развивать полупроводниковую отрасль Панамы и Коста-Рики

Так называемый «Закон о чипах», который подразумевает субсидирование национальной полупроводниковой отрасли США в размере $52 млрд, позволил запустить и некоторые инициативы, направленные на развитие данной отрасли в соседних странах. По крайней мере, в этом месяце стало известно о намерениях властей США сотрудничать в полупроводниковой сфере с Панамой и Коста-Рикой.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

С последней из стран корпорацию Intel связывает давнее сотрудничество, поскольку с 1997 года здесь действовало предприятие по тестированию и упаковке процессоров и наборов системной логики. К 2014 году оно практически осталось без работы, поскольку всю нагрузку в этой сфере Intel перераспределила в пользу аналогичных предприятий в Китае, Малайзии и Вьетнаме. Предприятие в Коста-Рике тогда было законсервировано, но возобновило работу в 2021 году, когда пандемия резко подстегнула спрос на полупроводниковые компоненты.

На прошлой неделе власти Коста-Рики выступили с одобрением намерений США включить эту страну в программу развития цепочек поставок национальной полупроводниковой отрасли. Созданный для этих целей Международный фонд в области инноваций и технологической безопасности (ITSI) получил средства в объёме $500 млн, которые сможет равными частями использовать на протяжении ближайших пяти лет для развития сотрудничества с ближайшими союзниками США в сфере поставок полупроводников.

На какие цели конкретно будут направлены средства фонда в Коста-Рике, не уточняется, но на первых порах местная полупроводниковая отрасль должна пройти процедуру аудита, аналогичная процедура предусмотрена для местных законов, а региональный рынок труда будет проанализирован на тему соответствия интересам американских кураторов.

Как поясняет Bloomberg, аналогичная инициатива будет реализована США и в сотрудничестве с Панамой. Министры торговли обеих стран встречались в мае и июле этого года, чтобы изучить вопрос развития в Панаме бизнеса по сборке полупроводниковых компонентов. В 2021 году Панама экспортировала полупроводниковых изделий на сумму $1,1 млн, преимущественно в соседние Гондурас и Коста-Рику, но поддержка властей США наверняка позволит расширить данную деятельность и на более влиятельного северного соседа. По словам представителей Госдепа США, власти этой страны рассматривают Панаму как партнёра, способного обеспечить стабильность и многообразие цепочек поставок полупроводниковых компонентов.

SpaceX ночью запустила ракету Falcon 9 с интернет-спутниками Starlink

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает наращивать размер орбитальной группировки телекоммуникационных спутников Starlink. На этот раз в рамках ночного пуска на орбиту были выведены 15 аппаратов, которые будут использоваться для предоставления широкополосного доступа к интернету. Заметим, что данный запуск прежде откладывался.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с площадки военной базы Ванденберг в Калифорнии 20 июля в 07:09 мск. Изначально планировалось запустить данную ракету 19 июля, однако без объявления причин пуск ракеты со спутниками Starlink был прерван за 5 секунд старта.

Для этого носителя старт стал 10-м, а всего с начала года SpaceX провела 48-й космический пуск. Через девять с небольшим минут после старта первая ступень ракеты совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Of Course I Still Love You в Тихом океане.

Пуски с базы Ванденберг, как правило, отличаются тем, что местность в этом районе обычно бывает туманной и пасмурной. Однако в этот раз ночь была ясной, и только тонкий слой тумана покрывал зону проведения пуска. Через несколько часов после запуска ракеты SpaceX опубликовала в интернете несколько снимков впечатляющего полёта Falcon 9.

В рамках этой миссии спутники Starlink были доставлены на низкую околоземную орбиту, где они присоединились к остальной группировке, численность которой приближается к 4500 аппаратов.

На сегодняшний день у SpaceX есть разрешение на вывод на орбиту 12 тыс. спутников связи. Однако конечная цель компании в этом сегменте заключается в формировании спутниковой группировки, состоящей из 30 тыс. аппаратов.

Канада ввела санкции против «Билайна», «МегаФона», Tele2 и МТС, а США — против советника гендиректора «Яндекса»

Правительство Канады объявило о введении санкций в отношении крупнейших российских операторов мобильной связи: «Билайн», «МегаФон», Tele2 и МТС. Одновременно в санкционном списке США оказались Алексей Кудрин и несколько финансовых организаций: платёжная система «Мир» и служба Yandex Pay.

 Источник изображения: Karolina Grabowska / pixabay.com

Источник изображения: Karolina Grabowska / pixabay.com

Канадские власти расширили списки российских физических и юридических лиц, находящихся под санкциями. В их числе оказались четыре крупнейших отечественных оператора мобильной связи: «Вымпелком» (торговая марка «Билайн»), «Мобильные телесистемы» (МТС), «Т2 мобайл» (Tele2, принадлежит «Ростелекому») и «МегаФон». Представитель «Билайна» заявил газете «Ведомости», что это не повлияет на предоставление услуг клиентам, и отказался от дальнейших комментариев, как и представители других операторов.

Расширились и санкционные списки США — в них попал Алексей Кудрин, занимающий пост советника гендиректора «Яндекса». Нидерландская компания Yandex, выступающая головной структурой российского «Яндекса», находится в процессе реструктуризации — разделения российского и международного бизнеса. Против Yandex санкции не введены, но торги акциями компании на бирже Nasdaq приостановлены. Площадка одобрила план по реструктуризации компании, но введение санкций против Кудрина может осложнить этот процесс.

Кроме того, США ввели акции в отношении платёжных систем «Мир», Yandex pay, банка «Тинькофф» и некоторых других российских финансовых организаций.

Гибкий экран Motorola Razr 40 Ultra выдержал тест на изгиб, а вот внешний сломался

В прошлом месяце на международный рынок вышел гибкий смартфон Motorola Razr 40 Ultra. В США это же устройство продаётся под названием Motorola Razr+. Недавно новинка попала в руки автору YouTube-канала JerryRigEverything, который испытывает гаджеты на прочность самыми жёсткими методами. В тесте на изгиб новинка показала себя с весьма неожиданной стороны — из строя вышел внешний дисплей, в не внутренний

 Источник изображения: Motorola

Источник изображения: Motorola

Все тесты на прочность с Razr+, продемонстрированные в видеоролике, полностью применимы и к модели Razr 40 Ultra. В процессе тестирования устройство подверглось серии испытаний, включая проверку на устойчивость экрана к царапинам и открытому пламени. Устройство показало себя вполне ожидаемо: экран царапался и реагировал на открытое пламя. Что интересно, устройству также не навредило испытание песком, который засыпали в том числе и шарнирный механизм. Напомним, что многие гибкие смартфоны как раз страдают от попадания посторонних частиц в место изгиба.

Однако наибольший интерес вызвал тест на изгиб. Это не первый случай, когда гибкий смартфон не проходит тест на изгиб. Но в этот раз ситуация развивалась необычным образом. При выгибании устройства в обратную сторону вовсе не главный, гибкий экран провалил тест. Вместо этого сломался внешний экран, защищённый Gorilla Glass Victus. Это действительно неожиданный результат, но обусловлен он тем, что на стекло давила одна из петель шарнира устройства.

Также результат тестирования Motorola Razr 40 Ultra напоминает о том, что даже самые передовые технологии и материалы иногда могут неприятно удивить пользователей. Однако, следует помнить, что такой экстремальный способ «эксплуатации» смартфона вряд ли будет распространён в повседневной жизни.

Загадочный объект в нашей Галактике уже 33 года подаёт радиосигналы каждые 22 минуты

Группа астрофизиков под руководством специалиста из Австралии обнаружила в нашей галактике источник повторяющихся радиосигналов, которому пока нет уверенного научного объяснения. Этот сигнал длительностью около 5 минут приходит к нам с расстояния 15 тыс. световых лет каждые 22 минуты в течение как минимум 33 лет. Это очень и очень медленный сигнал, что выводит открытие за рамки известной нам физики.

 Магнетар в представлении художника. Источник изображения: ICRAR

Магнетар в представлении художника. Источник изображения: ICRAR

«Этот замечательный объект бросает вызов нашему пониманию нейтронных звезд и магнетаров, которые являются одними из самых экзотических и экстремальных объектов во Вселенной», — сказала руководитель группы, астрофизик Наташа Харли-Уокер (Natasha Hurley-Walker) из Университета Кертина Международного центра радиоастрономических исследований (ICRAR) в Австралии.

В прошлом году астрономы нашли в архивах наблюдений подобный долгопериодический радиобъект, который получил обозначение GLEAM-X J162759.5-523504.3. Он излучал радиосигнал каждые 18 минут, но с 2018 года пропал из эфира. Группа Харли-Уокер попыталась обнаружить нечто подобное прямыми наблюдениями и нашла искомое — объект GPM J1839-10 с периодом радиосигнала 22 мин. Более того, изучение архивов показало, что источник фиксируется с 1988 года, но никто не обращал на него внимания, считая такое невозможным в принципе.

Дело в том, что подобные долгопериодические излучения лежат ниже так называемой «долины смерти» для магнетаров. Для возникновения мощного радиоизлучения напряженность магнитного поля должна быть выше определенного порога, который зависит от скорости вращения магнетара. Чем медленнее вращается магнетар — одна из разновидностей нейтронных звёзд, тем реже возникает радиосигнал. Но слишком медленное вращение магнетара просто неспособно создать напряжённость магнитного поля, достаточную для появления радиовсплеска.

 Серым представлена «долина смерти», где обитают типичные магнетары. Источник изображения: N. Hurley-Walker et al. / Nature, 2023

Серым представлена «долина смерти», где обитают типичные магнетары. Источник изображения: N. Hurley-Walker et al. / Nature, 2023

«Обнаруженный нами объект вращается слишком медленно, чтобы генерировать радиоволны — он находится ниже линии смерти», — пояснила Херли-Уокер.

Тем самым перед учёными вырисовываются две перспективы — либо менять физику возникновения радиовсплесков магнетаров, либо считать, что это сигналит звезда какого-то иного неустановленного типа. Например, это могут быть звёзды типа белых карликов в намагниченном и изолированном состоянии. В любом случае, открытие новых долгопериодических источников радиосигналов намекает на то, что подобное происходит во Вселенной чаще и гуще, чем мы себе представляли.

«Хаббл» разглядел рой камней, разлетевшихся от астероида Диморф после столкновения с зондом NASA DART

Астрономы при помощи космического телескопа «Хаббл» (Hubble) обнаружили огромный рой камней, которые, вероятно, были выброшены с поверхности астероида Диморф, когда американский полутонный зонд DART врезался в него на скорости около 22 530 км/ч.

 Источник изображений: nasa.gov

Источник изображений: nasa.gov

Размеры разлетающихся от Диморфа 37 камней варьируются от 90 см до 6,7 м, показала фотометрия «Хаббла». Они удаляются от астероида со скоростью немногим более 800 м/ч — с такой скоростью ползает гигантская черепаха. Общая масса этих камней составляет около 0,1 % от массы Диморфа. Эти объекты, скорее всего, не являются осколками самого астероида, образовавшимися при ударе зонда — они лежали на его поверхности, что видно на снимке крупным планом, сделанном за две секунды до столкновения, когда DART находился в 11 км от астероида.

По оценкам астрономов, в результате удара с поверхности Диморфа разлетелись 2 % его камней — наблюдения за ними позволяют предварительно оценить размеры образованного DART ударного кратера. Исследователи предполагают, что камни оторвались от участка диаметром около 50 м — при том, что диаметр самого астероида составляет 160 м. Более точные сведения поможет получить европейская миссия «Гера» (Hera) — очередной аппарат стартует к астероиду в 2024 году.

Считается, что Диморф образовался из камней, выброшенных более крупным астероидом Дидим — при его резком развороте или скользящем столкновении с другим объектом они образовали кольцо, которое под действием гравитационных сил слилось в единое, но не монолитное тело, структура которого больше напоминает гроздь винограда. Механизмы, вызвавшие отрыв этих камней от поверхности Диморфа, ясны не до конца: они могли быть частью шлейфа, снимки которого делал «Хаббл» и другие обсерватории; или по астероиду могла пройти сейсмическая волна.

«Спортивная игра, каких сейчас не делают»: ветераны Electronic Arts анонсировали баскетбольную аркаду The Run: Got Next в духе NBA Street

Группа бывших сотрудников Electronic Arts, включая экс-руководителя Visceral Games Скотта Пробста (Scott Probst), в 2021 году сформировала студию Play by Play, а теперь анонсировала её первую игру — The Run: Got Next.

 Источник изображений: Play by Play Studios

Источник изображений: Play by Play Studios

The Run: Got Next позиционируется разработчиками в качестве духовного наследника NBA Street — франшизы EA из 2000-х про уличный баскетбол с матчами «3 на 3» — и «спортивной игры, каких сейчас не делают».

Геймплей на площадке будет сфокусирован на уникальных персонажах со своим стилеми игры. Дебютный трейлер The Run: Got Next демонстрирует трёх разноплановых героев — Spin Cycle, High Wire и Zamboni.

Пользователям вместе с друзьями или в одиночку предстоит формировать команду из разномастных баскетболистов, играть на легендарных кортах по всему миру и пытаться продлить серию побед своего отряда как можно дольше.

Разработчики готовят не симулятор баскетбола, а доступную и стремительную вариацию любимой спортивной игры, совмещающую мультиплеер и роглайк-структуру с уникальными каждый раз «забегами».

Обещают самобытную стилизованную графику на Unreal Engine 5, вручную созданный мир, персонажей и анимации. Поддержка русского языка не заявлена, а полноценный офлайн-режим обсуждается.

Релиз The Run: Got Next ожидается на протяжении 2025 года в версиях для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Условно-бесплатной игра не будет, но и полноценные $70 за неё просить не станут.

Amazon вот-вот выпустит платную Alexa с ИИ — она должна компенсировать убытки от устройств Echo

В апреле 2024 года генеральный директор Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) пообещал акционерам «более умную и способную Alexa». План Amazon по запуску платной версии Alexa является попыткой компенсировать убытки в размере $25 млрд, которые её бизнес по производству устройств понёс в период с 2017 по 2021 год. Продажи Alexa с ИИ могут начаться в ближайшее время, месячная подписка будут стоить $10. По слухам, разработчики сомневаются в успехе обновлённой Alexa.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Согласно инсайдерской информации, подразделение приближается к крайнему сроку запуска подписки, хотя «технологии ещё нет». Впервые о планах Amazon взимать плату за улучшенную версию Alexa было объявлено в прошлом году. Но компания, как сообщается, сильно отстаёт — в прошлом месяце в отчёте Fortune говорилось, что Alexa даже близко не подошла к «выполнению миссии Amazon — стать лучшим личным помощником в мире», поскольку команда сталкивается с техническими и организационными проблемами.

Сервис Alexa — любимый проект основателя Amazon Джеффа Безоса (Jeff Bezos), который придумал эту технологию, имитируя вымышленный голосовой компьютер из телевизионного сериала «Звёздный путь». Доступ к Alexa осуществляется через телевизоры Amazon и умные колонки Echo. Alexa в основном используется в качестве будильника, прогноза погоды, для воспроизведения музыки и ответов на простые вопросы. Надежды Amazon на увеличение продаж в сфере электронной коммерции с помощью этого сервиса не оправдались.

Предполагается, что новая версия Alexa будет дополнена генеративными функциями ИИ, которые позволят ей выполнять несколько задач за одну подсказку и создавать последовательности действий. «Мы уже интегрировали генеративный ИИ в различные компоненты Alexa и усердно работаем над их развёртыванием более чем на полумиллиарде устройств с поддержкой Alexa, установленных в домах по всему миру, чтобы обеспечить ещё более проактивную, персональную и надёжную помощь для наших клиентов», — заявил представитель Amazon.

Сотрудники компании сомневаются, что клиенты захотят платить за подписку на Alexa с ИИ сверх оплаты членства Amazon Prime в размере $139 в год. Поскольку базовые версии ИИ-помощников, такие как ChatGPT, Google Gemini, а вскоре и Siri, не требуют никаких затрат в использовании, Amazon может столкнуться с трудностями взимания платы за Alexa.

Для Amazon крайне важно идти в ногу с конкурентами в области генеративного ИИ, поскольку Google, Microsoft и OpenAI вырвались далеко вперёд благодаря чат-ботам, мгновенно отвечающим на естественном языке на сложные вопросы. Осведомлённые источники утверждают, что Amazon страдает от «неоднократных фальстартов» в разработке, проблем с галлюцинациями ИИ и плохого морального состояния сотрудников в подразделении.

Microsoft подтвердила, когда Call of Duty: Modern Warfare 3 появится в Game Pass

Вслед за недавними откровениями инсайдеров издательство Microsoft подтвердило релиз военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в подписке Game Pass. Анонс сопровождался минутным трейлером.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, о планах добавить Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass первым сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Впоследствии сразу несколько информаторов доложили, что релиз ожидается 24 июля.

Из публикации в официальном новостном блоге Xbox стало известно, что Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass действительно появится 24 июля. Игра будет доступна подписчикам PC Game Pass, Game Pass для консолей и Game Pass Ultimate.

По сюжету после событий Modern Warfare 2 капитан Прайс и ОТГ-141 продолжают охоту на военного преступника и ультранационалиста Владимира Макарова. Погоня занесёт героев в самые разные уголки мира.

Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Modern Warfare 3 в версии для Game Pass включает доступ к соревновательному мультиплееру и кооперативному режиму «Зомби» с открытым миром.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Call of Duty: Modern Warfare 3 станет первой игрой серии в Game Pass, а выходящая 25 октября Call of Duty: Black Ops 6 будет доступна в подписке сразу на релизе — тоже впервые в истории франшизы.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 состоялся в ноябре 2023 года на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала жертвой сокращённого цикла разработки и получила от критиков всего 56−61 %.

Вышел первый обзор Ryzen 9 9900X — горячее, прожорливее и медленнее Ryzen 7 7800X3D в играх

В Сети появился первый обзор процессора Ryzen 9 9900X, который опубликовал итальянский YouTube-блогер SaddyTech. Официально этот чип, а также другие настольные процессоры Ryzen 9000-й серии на архитектуре Zen 5, поступят в продажу лишь на следующей неделе. В преддверии этого появятся и обзоры чипов, но Ryzen 9 9900X среди них вряд ли будет, поскольку AMD не предоставила его обозревателям.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обзор Ryzen 9 9900X от итальянского блогера в большей степени посвящён игровой производительности нового чипа. Попавший в руки блогера экземпляр чипа не является инженерным образцом. Это финальная розничная версия процессора, произведённая месяц назад, на что намекает маркировка 2424 на его теплораспределительной крышке. Это 12-ядерный и 24-поточный процессор, способный автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его номинальный TDP составляет 120 Вт. Официальная стоимость процессора пока неизвестна. Однако ожидается, что в Европе его цена составит порядка 500–550 евро.

Для тестов блогер также использовал материнскую плату Gigabyte Aorus X670E Elite с последней прошивкой BIOS, в которую добавлена поддержка процессоров Ryzen 9000, оперативную память DDR5-7200 и видеокарту GeForce RTX 4090. Для охлаждения CPU применялся воздушный кулер Be Quiet Dark Rock Pro 4.

Производительность Ryzen 9 9900X блогер сравнил с восьмиядерным Ryzen 7 7800X3D с частотой до 5,0 ГГц, построенным на архитектуре Zen 4. Этот чип оснащён дополнительным кешем 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 96 Мбайт. Номинальный показатель TDP модели Ryzen 7 7800X3D составляет те же 120 Вт.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

В некоторых играх, участвовавших в тестах, производительность Ryzen 9 9900X оказалась практически идентичной модели Ryzen 7 7800X3D. Здесь разница в быстродействии между двумя процессорами составила всего несколько кадров в секунду в пользу того или иного чипа. В то же время, в ряде игровых проектов новый чип оказался медленнее модели на архитектуре Zen 4.

Как отмечает SaddyTech, в некоторых играх Ryzen 9 9900X потребляет больше мощности, чем Ryzen 7 7800X3D. Например, в Counter-Strike 2 потребление нового процессора составило 107 Вт. В свою очередь для Ryzen 7 7800X3D потребовалось всего 53 Вт. Максимальная температура Ryzen 9 9900X составила в Counter-Strike 2 около 67 градусов Цельсия, а у Ryzen 7 7800X3D — около 63 градусов. В то же время, в таких играх, как Cyberpunk 2077, температура была выше 82 градусов.

К слову, в Cyberpunk 2077 наблюдалась самая значительная разница в производительности между двумя процессорами. При этом, не в пользу нового чипа. В разрешении 1080p и 1440p новинка отстала от предшественника на 25 и 11 кадров в секунду. В разрешении 4K разница в быстродействии между двумя процессорами выровнялась. Также новый процессор отстал от Ryzen 7 7800X3D в градостроительном симуляторе Cities Skylines 2. При этом, во всех целевых разрешениях. Разница составила 16, 11 и 14 кадров в пользу чипа на Zen 4.

По мнению SaddyTech, Ryzen 7 7800X3D является более предпочтительным выбором для игр. Он обеспечивает такой же, а в некоторых случаях более высокий уровень производительности, обладает меньшим энергопотреблением, холоднее и в то же время дешевле нового Ryzen 9 9900X.

Старт продаж серии процессоров Ryzen 9000 ожидается 31 июля. Вероятно, за день до этого AMD разрешит обозревателям опубликовать обзоры на другие модели чипов этой линейки.

Toyota научила ИИ синхронному дрифту на двух Supra — это поможет повысить безопасность авто

Исследовательский институт Toyota (TRI) и Стэнфордский университет внедрили ИИ в две Toyota Supra, которые на видео демонстрируют впечатляющее синхронное тандемное вождение в стиле Formula Drift. Вице-президент TRI по интерактивному вождению Авинаш Балачандран (Avinash Balachandran) уверен, что автономный дрифт автомобилей в тандеме является «вехой» и имеет «далеко идущие последствия для создания передовых систем безопасности» в будущих транспортных средствах.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Один из руководителей Центра автомобильных исследований в Стэнфорде профессор Крис Гердес (Chris Gerdes), объяснил, что физика дрифта аналогична поведению автомобилей на снегу или льду. Балачандран добавляет, что разработанная технология может вмешиваться в управление, чтобы предотвратить потерю контроля над автомобилем. Система анализирует массив параметров 50 раз в секунду, чтобы сформировать управляющие импульсы для рулевого управления, газа и тормоза.

Модифицированные автомобили Toyota Supra используют ИИ, который дополнительно обучается при каждой поездке. TRI разработала алгоритмы управления головной машиной, а Стэнфордская инженерная школа — модели ИИ для машины-преследователя, обеспечивающие следование за лидером без столкновений. Транспортные средства поддерживают связь через сеть Wi-Fi, которая была настроена специалистами из GReddy и Toyota Racing Development.

Отметим, что автономно дрифтующие автомобили не являются чем-то новым для Стэнфорда — группа исследователей построила DeLorean с такой возможностью ещё в 2015 году.

iFixit на практике подтвердила отличную ремонтопригодность смартфона HMD Skyline в стиле старых Nokia

HMD Global на прошлой неделе представила высококачественный смартфон среднего класса HMD Skyline, сочетающий продвинутые функции с дизайном в стиле Nokia Lumia 920 и Nokia N9. Устройство отличается тройной камерой на 108 Мп, селфи-камерой на 50 Мп и поддержкой быстрой беспроводной зарядки Qi2. Кроме того, разборка телефона, проведённая iFixit, показала, что устройство не только интересно выглядит, но и обладает высокой ремонтопригодностью уровня Gen 2 Repairability.

 Источник изображений: HMD

Источник изображений: HMD

Рекламный проспект утверждает, что корпус HMD Skyline проектировался с нуля с прицелом на предельно простую разборку. Похоже, что маркетологи HMD Global не преувеличивают, так как отчёт iFixit даёт HMD Skyline рейтинг пригодности к ремонту в 9 из 10 возможных баллов.

Для снятия задней панели требуется ослабить всего один винт на нижнем торце телефона. Поворот винта приподнимает соответствующий угол задней части корпуса, так что владелец может легко вставить инструмент для отклеивания задней панели. Полностью без клея обойтись невозможно, так как он герметизирует корпус и защищает его от проникновения воды, но используемый материал можно относительно легко удалить.

После снятия задней панели можно легко демонтировать дисплей, просто ослабив винты с цветовой маркировкой и отсоединив кабель дисплея от материнской платы. После этого экран без сопротивления отделится от корпуса, так как вместо использования клея HMD Global применяет пенопластовое уплотнение для дисплея, чтобы обеспечить сертификацию IP54.

Аккумулятор вклеен в корпус, но его можно легко снять благодаря пластиковой защёлке. Динамики, порт USB Type-C, устройство для чтения карт памяти microSD и SIM, а также все четыре камеры также относительно легко заменяются по отдельности. Производитель обещает, что оригинальные запчасти скоро появятся в интернет-магазине iFixit.

Spotify достигла 246 млн платных подписчиков и превзошла прогнозы Уолл-стрит

Шведская компания Spotify Technology, известная одноименным потоковым аудиосервисом, сообщила о росте числа подписчиков во втором квартале 2024 года, который превзошёл прогнозы аналитиков. И это несмотря на то, что компания повысила тарифы на свои платные планы, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Источник изображения: deepanker70/Pixabay

Как объявила во вторник компания, число платных подписчиков сервиса выросло на 12 % в годовом исчислении до 246 млн, что выше прогноза аналитиков Уолл-стрит, равного 245,2 млн подписчиков. На фоне этой новости акции Spotify подскочили на 15 %.

Стремясь повысить прибыльность, Spotify за последний год значительно снизила расходы, сократив персонал и отказавшись от производства подкастов. Также компания изменила подход к контенту и ценообразованию, повысив цены и планируя ввести новые уровни подписки, а также предоставив в конце 2023 года владельцам премиум-подписки бесплатный доступ к аудиокнигам в течение 15 часов в месяц.

Как полагает компания, в текущем квартале число активных пользователей составит 639 млн, что ниже прогноза аналитиков в 650,45 млн. По платным подписчикам прогноз компании равен 251 млн человек, что совпадает с оценками экспертов.

Как заявил генеральный директор Spotify Дэниел Эк (Daniel Ek) в видео, опубликованном в соцсети X, это «был действительно отличный квартал», отметив, что реализованные обновления помогли платформе стать «более интересной». Среди обновлений Дэниел Эк назвал появление страниц обратного отсчёта, которые позволяют пользователям добавлять в закладки предстоящие выпуски аудиокниг, а также внедрение Daylist — управляемого алгоритмом, постоянно меняющегося персонализированного плейлиста.

Выручка Spotify во II квартале выросла до €3,81 млрд евро, что соответствует ожиданиям аналитиков. Прибыль составила €1,33 на акцию при прогнозе аналитиков в ​​€1,04 на акцию. Общее число активных пользователей стримингового сервиса выросло за квартал на 14 % до 626 млн человек.

NASA опубликовала 25 снимков в честь 25-летия телескопа «Чандра» — скоро его могут отправить на пенсию

В честь 25-й годовщины пребывания в космосе рентгеновского телескопа «Чандра» (Chandra) NASA опубликовало 25 снимков, полученных с помощью этого инструмента, с которыми общественность ранее не знакомили. Не исключено, что из-за сокращения бюджета NASA работу обсерватории придётся в скором времени свернуть.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Телескоп «Чандра» был запущен на борту космического челнока «Колумбия» (Columbia) 23 июля 1999 года — с тех пор аппарат прислал множество потрясающих снимков, включая изображение самой далёкой чёрной дыры из когда-либо наблюдавшихся. Обсерватория помогла сделать некоторые открытия, о которых учёные до её запуска даже не подозревали. Опубликованные в честь юбилея 25 снимков — лишь малая часть материалов, полученных за 25 000 сессий наблюдения, которые «Чандра» провела за время своего пребывания в космосе. Астрономы продолжают использовать данные телескопа совместно со снимками других мощных обсерваторий, включая «Джеймса Уэбба» (JWST) и Imaging X-ray Polarimetry Explorer (IXPE).

Но сокращение бюджета NASA ставит под угрозу будущее космической обсерватории, невзирая на все её успехи. Американским чиновникам приходится бороться со сложными бюджетными решениями и делать непростой выбор, чтобы изыскать средства на разработку новых телескопов, рассказал глава отдела астрофизики NASA Марк Клэмпин (Mark Clampin). Исследователи не допускают и мысли, что в ближайшее время «Чандру» могут вывести из эксплуатации. Но даже если это и случится, обсерватория уже заслужила звание одной из самых продуктивных миссий NASA: за 25 лет проведённые с участием «Чандры» исследования легли в основу более 700 докторских диссертаций и более 10 000 статей в рецензируемых изданиях.

Adobe добавила больше ИИ-функций в Illustrator и Photoshop

Adobe объявила о расширении функциональных возможностей Illustrator и Photoshop и включении в состав программных решений новых инструментов на базе искусственного интеллекта. В Illustrator появилась генеративная векторная заливка, а Photoshop получил новые кисти и инструменты для работы с текстом. Компания утверждает, что новые функции помогут «ускорить повседневные творческие рабочие процессы и предоставить пользователям больше контроля».

 Источник изображений: Adobe

Источник изображений: Adobe

Adobe Illustrator получил генеративную заливку фигур (Generative Shape Fill), которая позволяет пользователям применять векторную графику, вводя текстовые подсказки на контекстной панели задач. Пользователи могут использовать различные элементы того же документа в качестве основы для заполнения новой фигуры. Все, что создано с помощью нового инструмента, изначально векторизовано, что даёт неограниченные возможности редактирования и масштабирования.

Ещё одна интересная новая функция Illustrator — Mockup, помогающая визуализировать конечный результат размещения иллюстрации на реальном объекте, например, на предмете одежды или упаковке. Illustrator анализирует объект и применяет к нему иллюстрацию, подбирая правильные размеры и перспективы.

Обновление графического редактора предлагает и другие новые функции, такие как возможность обнаружения шрифтов в векторных и растровых изображениях и их редактирование или замену. А с помощью инструмента «Текст в шаблон» (Text to Pattern) можно быстро создавать редактируемые фоны для проектов.

Photoshop также получил новые функции, такие как «Кисть выделения» (Selection Brush Tool) и «Корректирующая кисть» (Adjustment Brush Tool), которые помогут в рабочих процессах, содержащих повторяющиеся задачи. Также внесены улучшения в инструмент «Текст» и контекстную панель задач, а Adobe Firefly обновлена ​​до последней версии.

Adobe постоянно добавляет в свои приложения множество функций на основе искусственного интеллекта, и похоже, не собирается останавливаться. Инструменты на базе ИИ предполагают подключение к серверам Adobe и доступны только по подписке.

Переговоры Samsung с профсоюзом закончились ничем — забастовка продолжится

Представители руководства Samsung Electronics и представители крупнейшего профсоюза сотрудников компании, который проводит бессрочную забастовку из-за недовольства уровнем заработных плат и предоставляемых льгот, провели сегодня переговоры. Однако эта встреча не увенчалась успехом и, по всей видимости, забастовка сотрудников южнокорейского производителя продолжится.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вице-президент Национального профсоюза Samsung Electronics Ли Хен Кук (Lee Hyun-kuk) заявил, что разрыв между двумя сторонами слишком велик, чтобы можно было достичь какого-то соглашения. Профсоюз призвал компанию представить новое предложение по урегулированию ситуации к 29 июля, а сами переговоры могут продлиться до 31 июля. Напомним, в Национальном профсоюзе состоят около 30 тыс. сотрудников южнокорейского подразделения Samsung, что составляет почти четверть от общего объёма персонала компании в стране.

По мнению аналитиков, затянувшаяся забастовка ключевого персонала, начавшаяся ранее в этом месяце, усугубит проблемы Samsung, крупнейшего в мире производителя чипов памяти, который прикладывает массу усилий для конкуренции в сфере производства полупроводниковой продукции для систем искусственного интеллекта. Несмотря на продолжающуюся забастовку, в Samsung заявили, что перебоев в производстве чипов не возникло.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Zoochosis — хоррора в духе «Нечто», но про зоопарк с животными-мутантами

Разработчики из болгарской студии Clapperheads (серия ужастиков Sparky Marky) посредством портала IGN объявили дату выхода своего хоррора от первого лица Zoochosis в духе «Нечто», но про зоопарк.

 Источник изображений: Clapperheads

Источник изображений: Clapperheads

Напомним, Zoochosis была официально представлена в январе и ожидалась к релизу во втором квартале (то есть с апреля по июнь), однако разработка затянулась, и сроки выхода расширили до 2024 года в целом.

Как стало известно, Zoochosis поступит в продажу 23 сентября текущего года эксклюзивно для ПК (Steam). Дата выхода фигурировала в сопровождавшем анонс минутном геймплейном трейлере.

Пользователям Zoochosis достаётся роль смотрителя зоопарка в ночную смену: надо будет присматривать за животными, ухаживать и убирать за ними, подбирать и готовить каждому рацион.

Дежурство идёт не по плану: звери оказываются подвержены неизвестному паразиту и начинают мутировать в кошмарных существ. Игрокам предстоит определять, кто заражён, и изготавливать вакцину для излечения животного.

От того, кого спасёт игрок и выживет ли он сам, будет зависеть финал Zoochosis. Разработчики предупреждают, что потенциальных концовок в проекте несколько, и «не все они позитивные».

Помимо прочего, авторы обещают эффект нагрудной камеры, усиливающий ощущение страха, и поддержку 14 языков, включая русский (текст и субтитры). Озвучка, однако, планируется лишь английская.

Рядом с Бельгией появилась первая в мире морская зарядная стация для электрических судов

Вскоре, путешествуя вдоль морского побережья Бельгии, можно будет прямо в море зарядить тяговые аккумуляторы судов на электрической тяге. Для этого на днях в районе морской ветряной электростанции Nobelwind была запущена первая в мире зарядная станция Parkwind для такого экологически чистого транспорта. Морская зарядная станция может поддерживать нагрузку до 8 МВт. Вся необходимая для этого энергия вырабатывается на месте и сразу готова к использованию.

 Источник изображения: Parkwind

Источник изображения: Parkwind

Зарядная станция располагается на силовой подстанции ветряной фермы. Простая конструкция, как утверждается, монтируется за двое суток. Она разработана совместно с британской компанией MJR. Зарядный порт подвешен на кране и спущен до уровня контакта с приёмником на судне. Подключение и отключение зарядного порта происходят автоматически. После его захвата судно отходит на заданное расстояние и включает режим зарядки аккумуляторов. Никакой швартовки с зарядной станцией производить не нужно. Заряд производится на безопасном удалении от станции.

Для завершения сеанса заряда судно подходит ближе к станции и сбрасывает зарядный порт, который повисает в воздухе и затем подтягивается выше от зоны волны и брызг. Но даже если в зарядный порт попадёт солёная морская вода, то ничего страшного не случится. Подобный сценарий возможен в случае аварийного автоматического или ручного сброса зарядного порта. В таком случае он просто сбрасывается в волну, откуда затем извлекается краном. После этого происходят автоматическая продувка и просушка порта для дальнейшей штатной работы зарядной станции.

В настоящий момент морская станция Parkwind проходит испытания и будет использоваться для зарядки судов компании, обслуживающих морскую ветряную электростанцию. В коммерческую эксплуатацию эта и другие станции вдоль побережья на поле Nobelwind площадью 19,8 км2 поступят в первом квартале 2025 года.

Еженедельный чарт Steam: российская средневековая стратегия Norland стартовала в топ-10, а No Man’s Sky взлетела на четвёртое место

В чарте продаж Steam снова царствует Steam Deck — портативный ПК удерживает первое место вторую неделю подряд.

 Источник изображения: Long Jaunt

Источник изображения: Long Jaunt

В чарт вернулась No Man’s Sky. Космическое приключение взлетело на четвёртую строчку после выхода крупного обновления Worlds Part I с техническими новшествами и свежим контентом, включая экспедицию с охотой на жуков. Недельный пик онлайна составил 48 821 — это лучший показатель с августа 2019 года (61 707).

В топ-10 попала только одна новинка — Norland от российской студии Long Jaunt, вышедшая в раннем доступе 18 июля. Вдохновлённая RimWorld и Crusader Kings средневековая стратегия, предлагающая управлять собственным королевством, собрала в пике 11 866 пользователей. Отзывы оказались «в основном положительными» (72 % на основании 2,1 тыс. рецензий): игроки похвалили глубокий геймплей с множеством взаимосвязанных механик, сложной симуляцией экономики и отношений в королевской семье, однако остались недовольны большим количеством дизайнерских и технических недоработок.

Другие события в чарте:

  • Elden Ring сохранила второе место, но дополнение Shadow of the Erdtree не удержалось в топ-5 (седьмая позиция);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight переместился с 16-го на третье после выхода платной главы Tomb Raider (26-е) и релиза обновления с кросс-прогрессом (25 июля откроется временный режим «двое против восьми»);
  • симулятор выживания Rust прибавил десять строчек и стал пятым;
  • впервые с момента релиза кооперативный экшен Chained Together не вошёл в топ-10 (11-я строчка);
  • предзаказ футуристического шутера Earth Defense Force 6 от Sandlot и D3Publisher поднялся с 79-го на 15-е (премьера — 25 июля);
  • в чарте также появились предзаказы футбольного симулятора EA Sports FC 25 (21-я позиция), шутера Call of Duty: Black Ops 6 (35-я) и экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 (44-я) — их релизы назначены на 27 сентября, 25 октября и 9 сентября соответственно;
  • вторая лучшая новинка — неонуарный детектив Nobody Wants to Die от Critical Hit Games. Игра дебютировала на 22-м месте с «очень положительными» отзывами (87 % на основании 924 обзоров) и пиком онлайна 1310 пользователей;

  • с 36-го места начал своё восхождение симулятор управления лунной колонией The Crust от калининградской студии Veom, выпущенный в раннем доступе 15 июля. Игра получила 70 % положительных отзывов (всего оценок — 705) и привлекла 5170 человек в пике;

  • с 38-й позиции стартовала экшен-стратегия с элементами tower defense Kunitsu-Gami: Path of the Goddess от Capcom (рейтинг на основании 437 обзоров — 88 %, пик онлайна — 2038 игроков);

  • другие свежие релизы в чарте — экшен-роглайк 中国式网游 от китайской 648工作室 (46-е место), дополнение The Frosty Planet Pack к симулятору космической колонии Oxygen Not Included (54-е), ролевая игра Yaoling: Mythical Journey в фэнтезийном мире, вдохновлённом восточной мифологией, от Rayka Studio (60-е) и симулятор строительства поселений на летающих островах TerraScape от Bitfall Studios (63-е);

  • условно-бесплатная экстракшн-RPG Dungeonborne от Mithril Interactive добралась только до 99-й строчки общего чарта, несмотря на высокий онлайн (личный рекорд — 39 325 пользователей) и «в основном положительные» отзывы (73 % на основании 4,8 тыс. рецензий);
  • впечатляющие показатели онлайна (максимум — 61 154) продемонстрировала и открытая «бета» условно-бесплатной MMORPG Throne and Liberty от южнокорейской NCSoft и Amazon Games, релиз которой запланирован на 17 сентября;
  • в лидеры общего чарта вернулась Counter-Strike 2.

Топ-10 по выручке за период с 16 по 23 июля (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Dead by Daylight (16);
  4. No Man’s Sky;
  5. Rust (15);
  6. Red Dead Redemption 2 (9);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (4);
  8. Norland (новинка);
  9. Black Myth: Wukong (8; предзаказ);
  10. Grand Theft Auto V (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (4, условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds (1, условно-бесплатная);
  3. The First Descendant (3, условно-бесплатная);
  4. Dota 2 (2, условно-бесплатная);
  5. Steam Deck (5);
  6. Elden Ring (6);
  7. Once Human (8, условно-бесплатная);
  8. Dead by Daylight (28);
  9. No Man’s Sky;
  10. Warframe (25, условно-бесплатная).

AMD похвасталась, что её процессоры EPYC быстрее Nvidia Grace во многих тестах

Nvidia ещё предстоит доказать, что она способна разрабатывать конкурентоспособные серверные процессоры, но состоявшийся игрок в лице AMD уже продемонстрировал, что воспринимает Arm-процессор Nvidia Grace Hopper Superchip серьёзно. Компания сравнила свои чипы EPYC с платформой Nvidia Grace и заявила о двухкратном преимуществе собственного продукта. Публикацию, конечно, следует воспринимать с некоторой долей скепсиса, но она даёт некоторое представление о Nvidia Grace.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Согласно проведённым AMD тестам, её процессоры EPYC 9754 (128 ядер) и 9654 (96 ядер) более чем вдвое превосходят 144-ядерный Nvidia Grace Superchip (он включает два 72-ядерных CPU Grace) по производительности в различных рабочих нагрузках, включая вычисления общего назначения, Java, транзакционные базы данных, системы поддержки принятия решений, веб-серверы, аналитику, кодирование видео и высокопроизводительные вычисления (HPC). Так, в тесте SPECpower_ssj2008 одно- и двухсокетные системы на AMD EPYC 9754 превзошли Nvidia Grace примерно в 2,50 и 2,75 раза соответственно, а двухсокетный сервер на AMD EPYC 9654 оказался быстрее аналога от Nvidia примерно в 2,27 раза.

Процессоры EPYC, уверяют в AMD, удерживают более 300 мировых рекордов как по производительности, так и по эффективности в различных тестах, включая бизнес-приложения, технические вычисления, управление данными, аналитику данных, цифровые службы, медиа и развлечения, а также инфраструктурные решения. Но следует учесть, что чипы Nvidia Grace Hopper предназначены для рабочих нагрузок, связанных с обучением и запуском систем искусственного интеллекта.

Процессоры AMD EPYC построены на архитектуре x86, что означает совместимость с широким ассортиментом ПО, а Nvidia Grace имеют архитектуру Arm, которая пока распространена меньше. AMD указывает, что с учётом высоких производительности, энергоэффективности и совместимости с существующим ПО чипы EPYC предлагают более низкую совокупную стоимость владения (Total Cost of Ownership — TCO), чем Nvidia Grace, но не упоминают, что в задачах, связанных с обучением и работой ИИ платформа «зелёных» может и сама предложить значительные преимущества относительно ускорителей AMD Instinct.

Слухи: Microsoft задумалась о добавлении в Game Pass более дешёвого и доступного тарифа, чем Ultimate

Введение тарифа Standard без игр в день релиза не станет последним изменением, которое ждёт подписку Game Pass в обозримом будущем. Об этом сообщил редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем материале издания.

 Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

Источник изображения: Steam (JasonToddynho)

По данным информаторов Windows Central, сейчас Microsoft прорабатывает полностью облачный тариф Game Pass, который будет дешевле и доступнее, чем Xbox Game Pass Ultimate (единственный план для пользователей Xbox Cloud Gaming).

Облачный тариф будет предназначен для тех, кто не заинтересован в покупке Xbox или не готов на первоначальные затраты для овладения той или иной приставкой. В отличие от Netflix, сервис также позволит покупать игры.

 Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming —  самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Рост числа аккаунтов Xbox Cloud Gaming — самый бурный среди всех сегментов Game Pass (источник изображения: Amazon)

Корден также передаёт, что семейный тариф Game Pass ещё может появиться на свет, но в изменённом виде. В рамках эксперимента, проводившегося в 2022 и 2023 годах, издатели сочли план ($25 на пять человек) чересчур щедрым.

Что касается тарифа с рекламой, который уже есть у Amazon Prime TV и Netflix, то Microsoft активно над ним не работает, однако вероятность появления такого плана в будущем всё же существует.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Ранее Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц) и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard ($15) с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

Изменения произошли незадолго до появления в Game Pass игр серии Call of Duty. Modern Warfare 3, по слухам, пополнит каталог уже 24 июля, а Black Ops 6 (выйдет 25 октября) станет первой во франшизе с одновременным релизом в подписке.

Samsung показала внутренности смартфонов Galaxy Z Fold6, Z Flip6 и часов Galaxy Watch Ultra

Samsung опубликовала изображения недавно анонсированных складных смартфонов Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, а также смарт-часов Galaxy Watch Ultra в разобранном виде с пояснениями, что представляет собой каждый компонент. Поскольку комплектующие размещены очень плотно, компания продемонстрировала платы и панели с обеих сторон.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Среди деталей Galaxy Z Fold6, которые представляют интерес, отмечается новый шарнир (3), использование которого уменьшило толщину Z Fold6 в сложенном виде на 1,3 мм. Благодаря применению армированных материалов удалось уменьшить размеры петли без ущерба для прочности. Так называемая крыльевая пластина (2) не только защищает дисплей от повреждений, но и помогает ему плавно складываться и раскладываться. У Galaxy Z Fold6 помимо основной батареи (6) есть и дополнительная (7).

Раскладушка с гибким дисплеем Galaxy Z Flip6 первой в семействе получила испарительную камеру (4). В её основном дисплее (1) используется защитное стекло Ultra Thin Glass (UTG), которое на 60 % толще, чем в предыдущей модели, а новые материалы и технологии покрытия позволили снизить его отражательную способность. Samsung также удалось увеличить ёмкость как основной батареи (5), так и вспомогательной (6).

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra оснащены датчиком BioActive Sensor нового поколения (1) с 13 светодиодами (на 9 больше, чем у предшественника), который предоставляет более полные, персонализированные и точные данные о состоянии здоровья пользователя. Печатная плата в сборе (4) включает 3-нм чипсет Exynos W1000, который в 3 раза быстрее и на 30 % энергоэффективнее, чем предыдущие чипы серии Exynos W. Дисплей (5) смарт-часов обладает яркостью в 3000 кд/м2, благодаря чему поступающие уведомления различимы даже в яркий солнечный день.

Microsoft обвинила регулятора ЕС в глобальном сбое Windows — компанию вынудили открыть ядро ОС 15 лет назад

Пока ИТ-инфраструктура по всему миру восстанавливается после критического сбоя, бизнес, эксперты и политики уже ищут виноватых в произошедшем. По данным The Wall Street Journal, в Microsoft заявили, что инцидент может оказаться результатом вынужденного соглашения 2009 года между IT-гигантом и Евросоюзом.

Эксперты уже задаются вопросом, почему CrowdStrike, занимающейся решениями для обеспечения кибербезопасности, обеспечили доступ к ядру Windows на столь низком уровне, где ошибка может оказаться очень масштабной и дорого обойтись огромному числу пользователей.

Хотя Microsoft нельзя напрямую обвинить в появлении дефекта после обновления ПО компании CrowdStrike, ставшего причиной хаоса во всех сферах жизнедеятельности по всему миру, программная архитектура, позволяющая третьим сторонам глубоко интегрировать своё ПО в операционные системы Microsoft, вызывает немало вопросов и требует более пристального рассмотрения.

Как сообщает WSJ, в Microsoft отметили, что соглашение 2009 года компании с Еврокомиссией и стало причиной того, что ядро Windows не защищено так, как, например, ядро macOS компании Apple, прямой доступ к которому для разработчиков закрыт с 2020 года. Соглашение о совместимости фактически стало результатом повышенного внимания европейских регуляторов к деятельности Microsoft.

 Источник изображения: Sunrise King/unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King/unsplash.com

В соответствии с одним из его пунктов, Microsoft обязана своевременно и на постоянной основе обеспечивать информацию об API, используемых её защитным ПО в Windows — пользовательских и серверных версиях. Соответствующая документация должна быть доступна и сторонним разработчикам антивирусного ПО для создания собственных решений, что должно способствовать честной конкуренции. Однако вместо использования API без доступа к ядру CrowdStrike и ей подобные предпочли работать напрямую с ядром ОС для максимизации возможностей своего защитного ПО. Правда, при этом велика вероятность, что в случае сбоя последствия могут быть чрезвычайно серьёзными — что и произошло.

Windows — не единственная операционная система, предлагающая доступ к ядру с возможностью вывести его из строя в случае некорректной работы. Тем не менее, повсеместное присутствие продуктов Microsoft приводит в случае сбоев в сторонних приложениях к массовым проблемам и большой огласке событий, даже если прямой вины компании в произошедшем нет.

Nubia представила смартфоны Z60 Ultra Leading Version и Z60S Pro

Принадлежащий ZTE бренд Nubia представил мощные смартфоны Z60 Ultra Leading Version и Z60S Pro. Первый может похвастаться разогнанным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а второй — передовой камерой с дополнительными функциями на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nubia

Источник изображений: Nubia

Главным отличием Nubia Z60 Ultra Leading Version от представленного осенью прошлого года базового Z60 Ultra стал разогнанный процессор: тактовая частота главного ядра Arm Cortex-X4 выросла с 3,3 до 3,4 ГГц, а у графического ускорителя — с 900 МГц до 1 ГГц. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом MyOS 14. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт. Nubia Z60 Ultra Leading Version предлагается в чёрном и серебристом цветах с конфигурациями 8/256 Гбайт ($649), 12/256 Гбайт ($699), 16/512 Гбайт ($779) и 16 Гбайт/1 Тбайт ($879).

На лицевой стороне новинки размещён 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц, а также подэкранная 12-мегапиксельная камера с обновлённым алгоритмом повышения качества съёмки для более чётких автопортретов. За управление набором основных камер отвечает NeoVision AI Photography System 2.0: в отличие от базовой версии телефона, модель Nubia Z60 Ultra Leading Version получила основную камеру с фокусным расстоянием 35 мм и сенсором серии Sony 9; широкоугольный модуль (18 мм) получил бо́льшую апертуру при том же разрешении 50 мегапикселей; 64-мегапиксельная камера с телеобъективом (85 мм) осталась на месте.

Nubia Z60S Pro — прямой преемник прошлогоднего Z50S Pro, у которого сохранились почти все те же технические характеристики за исключением более крупного сенсора в основной камере с фокусным расстоянием 35 мм. Устройство также получило новый набор функций ИИ, включая Magic Eraser, алгоритм для обработки звёздного неба и сверхширокий киноформат 65:24. На месте остались 8-мегапиксельная камера с телеобъективом и основная 50-мегапиксельная, а также 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц. Смартфон работает на более старом чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2; батарея на 5100 мА·ч поддерживает 80-Вт зарядку.

Nubia Z60S Pro доступен в чёрном, аквамариновом и белом цветах с конфигурациями 12/2546 Гбайт ($569), 16/512 Гбайт ($669) и 16 Гбайт/1 Тбайт ($769). Предварительные заказы на обе модели принимаются на сайте производителя, а в продажу они поступят 12 августа.

Cruise отказалась от разработки собственного роботакси без руля и педалей

Разработчик беспилотных автомобилей Cruise, являющийся дочерним предприятием General Motors, решил отказаться от планов по созданию Origin, собственного роботакси без руля и педалей. Вместо этого компания продолжит использовать в своей работе электромобили Chevrolet Bolt нового поколения, дополненные электроникой Cruise.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

На этой неделе генеральный директор GM Мэри Барра (Mary Barra) сообщила акционерам, что решение об отказе от дальнейшей разработки Origin «сделает проще путь компании к масштабированию» и устранит неопределённость с точки зрения регулирования, которая возникла из-за необычного дизайна роботакси. В дополнение к этому существенно снизятся затраты на единицу продукции, что поможет Cruise оптимизировать свои ресурсы.

По итогам второго квартала GM сообщила о расходах в размере $583 млн, которые связаны со списанием активов Origin и другими расходами на проведение реструктуризации. Операционный убыток Cruise во втором квартале составил $1,14 млрд, куда вошли затраты на обесценивание активов в размере $605 млн.

Таким образом, заявление главы GM означает, что проект по созданию беспилотных шаттлов, не имеющих привычных узлов управления, фактически мёртв, несмотря на то, что когда-то GM заявляла, что в будущем количество авто Origin будет исчисляться десятками тысяч. В это же время Cruise планирует задействовать в своей работе новые полностью электрические Chevrolet Bolt, производство которых должно начаться в 2025 году.

В GM отказались от комментариев касательно того, когда первый автономный и полностью электрический Chevrolet Bolt может появиться на дорогах общего пользования. «GM и Cruise оптимизируют ресурсы, чтобы сосредоточить разработку нашего следующего автономного автомобиля на базе нового поколения Bolt вместо Origin», — прокомментировал данный вопрос представитель GM. Такой подход позволит создать более экономически эффективный и масштабируемый вариант для приближения к автономному будущему без необходимости столкновения с неопределённостью в плане соответствия нормативным требованиям в США, что могло стать проблемой в случае дальнейшего развития проекта Origin. Напомним, в Origin нет рулевого колеса и педалей, а пассажиры располагаются в два ряда лицом друг к другу.

AMD выпустила утилиту FLM для измерения задержки мыши в играх

Компания AMD выпустила программный инструмент для измерения задержки отклика мыши FLM (Frame Latency Meter), которые поддерживается всеми системами с видеокартами AMD Radeon. Данный инструмент позволит оптимизировать систему геймерам, для которых каждая миллисекунда на счету.

 Источник изображений: GPUOpen

Источник изображений: GPUOpen

Современные геймеры, особенно те, кто увлекается соревновательными игровыми дисциплинами, уделяют внимание уменьшению задержки для всех возможных источников, будь то устройства ввода, такие как клавиатуры и мыши, или устройства вывода, такие как мониторы. В свете этого команда AMD GPUOpen разработала специальное программное обеспечение Frame Latency Meter, которое позволяет измерять скорость отклика мыши на основе внутриигровых событий, чтобы впоследствии оптимизировать общий игровой процесс.

AMD FLM (Frame Latency Meter) начинает измерять время отклика мыши с момента запуска приложения и в зависимости от кадров на экране дисплея. Для захвата кодеков утилита использует кодеки AMF (Advanced Media Framework) для графических процессоров AMD и DXGI для графических процессоров сторонних производителей, обеспечивая совместимость для широкого круга потребителей. Для анализа данных FLM собирает статистику задержек и экспортирует её в файл CSV, предоставляя пользователям обширный набор данных для анализа задержки мыши и её последующей оптимизации.

Frame Latency Meter измеряет время, необходимое для преобразования движения мыши в новый кадр на экране, затем выводит полученные данные в цифровом формате. В отличие от аналогичного решения NVIDIA LDAT (Latency And Display Analysis Tool), которое считывает те же вспышки выстрелов, для измерения задержки FLM достаточно только засечь движение мышью. FLM может использоваться автономно и в любой момент игры, поэтому собирает больше полезных данных о задержке во всех режимах.

Программа работает с графическими процессорами с поддержкой API DirectX 11 и DirectX 12. Для неё заявляется поддержка операционных систем Windows 10 и Windows 11.

Скачать AMD FLM с открытым исходным кодом и инструкциями можно из репозитория GitHub.

США одобрили запуск спотовых ETF на Ethereum — торги начинаются уже сегодня

На фондовых биржах США сегодня начнутся торги ценными бумагами первых спотовых ETF, которые связаны с Ethereum. Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) 22 июля утвердила окончательные регистрационные заявки по форме S-1, необходимые для запуска Ethereum-ETF на фондовых биржах, включая Nasdaq, Нью-Йоркскую фондовую биржу (NYSE) и Чикагскую биржу опционов.

 Источник изображения: convertcrypto.ru

Источник изображения: convertcrypto.ru

По сообщению Cointelegraph, cреди одобренных эмитентов ETF на базе Ethereum такие крупнейшие финансовые компании, как BlackRock, Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin Templeton, VanEck и Invesco Galaxy. Данное решение последовало через два месяца после того, как SEC одобрила 23 мая их заявки по форме 19b-4, разрешив листинг и торговлю спотовыми Ethereum-ETF на биржах.

Фонд iShares Ethereum Trust от BlackRock будет размещён на Nasdaq, в то время как Grayscale Ethereum Trust будет торговаться на NYSE. Большинство бирж, за исключением Grayscale Ethereum Trust, будут взимать за покупку и продажу Ethereum-ETFбазовую комиссию в размере от 0,15 % до 0,25 %. При этом Fidelity, 21Shares, Bitwise, Franklin и VanEck откажутся от комиссий на необозначенный период или до тех пор пока активы не достигнут определённого объёма. Grayscale Ethereum Mini Trust (ETF) также отменит комиссию в течение первых шести месяцев или до тех пор, пока его чистые активы не достигнут 2 миллиардов долларов.

По оценкам экспертов, новые спотовые ETF на Ethereum могут привлечь от 10 % до 20 % того потока средств, который наблюдался на биткоин с момента его запуска в спотовых ETF чуть более шести месяцев назад.

Интересно, что одобрение Ethereum-ETF совпало с решением президента США Джо Байдена (Joe Biden) отказаться от участия в выборах 2024 года, что расценивается некоторыми экспертами как положительный фактор для криптоактивов. Так, аналитик из инвестиционной компании eToro Джош Гилберт (Josh Gilbert) в недавней заметке для Cointelegraph охарактеризовал решение Байдена выйти из гонки как определённую победу криптоактивов. «Чем дольше мы будем наблюдать, что Трамп лидирует в предвыборных шансах, тем больше криптовалютных активов будет включено в его победу», — отметил Гилберт.

Второй пуск ракеты ABL Space System RS1 провалился до начала — носитель случайно сожгли во время подготовки

Вторая попытка запуска перспективной лёгкой ракеты RS1 американского стартапа ABL Space System отменена по причине непреднамеренного уничтожения носителя. Накануне запуска во время статических огневых испытаний ракетных двигателей на площадке возник пожар, нанёсший ракете непоправимый ущерб. Детали происшедшего компания сообщит после расследования инцидента.

 Источник изображения: ABL Space Systems

Источник изображения: ABL Space Systems

Для ABL Space System это была такая же неудача, как и попытка первого запуска ракеты в январе 2023 года. Двухступенчатая ракета RS1 высотой 27 м создаётся для коммерчески выгодных запусков полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. При стоимости запуска $12 млн ракета должна поднимать на низкую орбиту 1350 кг полезной нагрузки. Для сравнения, компания Rocket Lab за вывод на НОО 300 кг нагрузки берёт около $7,5 млн. Другим эффектным решением RS1 должна стать быстрая подготовка к запуску. Ракета размещается в двух «стандартных контейнерах» и может быть доставлена с завода и подготовлена к запуску в «считанные дни», что особенно интересует военных.

Первый запуск ракеты RS1 с площадки на острове Кадьяк (Аляска) закончился отказом всех девяти двигателей первой ступени. Ракета рухнула обратно на площадку и вызвала пожар. Позже компания сообщила, что причинами неудачи послужили несовершенство пусковой установки и недоработка пламегасителя, что привело к пожару на борту ракеты. Отчего пожар случился во время подготовки ко второй попытке запуска ракеты, ещё предстоит выяснить.

«После предполетного статического огневого испытания в пятницу остаточное возгорание пусковой площадки нанесло RS1 непоправимый ущерб. Команда расследует причину и будет предоставлять обновления по мере продвижения расследования», — объявила ABL в понедельник (22 июля) в сообщении с социальной сети X (бывшая Twitter).

Adata выпустила SSD Legend 970 PRO объёмом до 4 Тбайт со скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Adata представила твердотельный NVMe-накопитель Legend 970 PRO стандарта PCIe 5.0. Новинка, которая будет выпускаться в версиях объёмом на 1, 2 и 4 Тбайт, сможет предложить скорость чтения до 14 Гбайт/с.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

В основу Legend 970 PRO положен контроллер Innogrit IG5666 и 232-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. В составе SSD также применяется кеш-память SLC и буферная память DRAM. Их объём производитель не уточняет.

Для накопителей Legend 970 PRO заявляется скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. Производительность новинок в операциях случайного чтения и записи в зависимости от модели составляет до 1,8 млн и до 1,3 млн IOPS соответственно.

Новинка оснащена системой активного охлаждения, в состав которой входят радиатор и небольшой вентилятор. По словам Adata, такая система охлаждения до 20 % эффективнее пассивного решения.

Для накопителей Legend 970 PRO указан ресурс от 740 до 2960 TBW (терабайт перезаписанной информации) в зависимости от объёма. На все модели серии также заявляется пятилетняя гарантия производителя.

Стоимость SSD Legend 970 PRO компания Adata не сообщила.

Ubisoft отреагировала на возмущение японских игроков недостоверными элементами Assassin’s Creed Shadows и ответила на критику темнокожего самурая

Французский издатель и разработчик Ubisoft выпустил официальное заявление по поводу негативной реакции японского сообщества игроков на ролевой экшен с открытым миром Assassin’s Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Первый трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии число дизлайков на фоне критики образа темнокожего самурая Ясукэ, тогда как японцы возмущались историческими неточностями (архитектура, обычаи, культурные нормы).

Особенно неравнодушный японец даже запустил петицию с требованием к Ubisoft отменить игру, «оскорбляющую японскую культуру и историю». Под инициативой подписалось уже почти 95 тыс. человек.

 Источник изображения: Change.org

Источник изображения: Change.org

В обращении к японским игрокам Ubisoft напомнила, что Assassin's Creed Shadows — продукт развлекательного характера, базирующийся на антураже феодальной Японии, а не достоверно освещающий исторические события того периода.

«Хотя Ясукэ в Assassin's Creed Shadows изображён как самурай, мы знаем, что это предмет споров и дискуссий, и аккуратно вплели данный элемент в наше повествование», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Одновременно с этим Ubisoft признала, что некоторые рекламные материалы Assassin's Creed Shadows по праву обеспокоили японских игроков, за что «искренне извиняется». Компания учтёт конструктивную критику и будет дорабатывать проект.

Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу 15 ноября по цене от $70 для PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на планшетах iPad.

Asus представила игровые ИИ-ноутбуки ROG Zephyrus и TUF Gaming на AMD Ryzen AI 300 по цене от $1240

Компания Asus анонсировал новые игровые ноутбуки серий ROG Zephyrus и TUF Gaming, оснащённые передовыми процессорами AMD Ryzen AI 300, в составе которых есть ИИ-сопроцессор (NPU) для повышения скорости выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнение к этому новинки оснащены графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 40-й серии для обеспечения высокой производительности в играх.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель представил обновлённую версию ноутбука TUF Gaming A16, который будет доступен с процессором Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер Zen 5, 24 потока, рабочая частота 5,1 ГГц) со встроенной графикой AMD Radeon 890M. В дополнение к этому у новинки будет дискретная видеокарта GeForce RTX 4060, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельный накопитель на 1 Тбайт.

Ноутбук получил аккумулятор на 90 Вт·ч. TUF Gaming A16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². В конструкции предусмотрены порты HDMI 2.1, USB Type-C, реализована поддержка Thunderbolt 4. Показатель TDP составляет 160 Вт. Толщина ноутбука 17,9 мм, а вес — 2,2 кг.

Ещё одной новинкой стал ноутбук Zephyrus G14, который получил 14-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Модель оснащена тем же процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 в сочетании с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 1 Тбайт.

Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с графическим ускорителем GeForce RTX 4060 или RTX 4070. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 73 Вт·ч, а показатель TDP на уровне 110 Вт.

Что касается розничной стоимости новинок, то она будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1240;
  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1305;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1375;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4070) - $1650.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой»: атмосферный геймплейный трейлер гротескного хоррора Ill впечатлил игроков 2 мин.
Как видеонаблюдение превращается в инструмент для бизнеса с ПО Xeoma: истории, советы и технологии 7 мин.
По сравнению с декабрём выручка OpenAI в годовом выражении почти удвоилась до $10 млрд 2 ч.
iOS 26 обещает избавить iPhone от спама в звонках и сообщениях 6 ч.
Apple призналась, что продолжит непублично совершенствовать Siri до следующего года 6 ч.
Apple представила ИИ-тренера Workout Buddy, чтобы пользователи начали правильно бегать 10 ч.
Павел Дуров назвал нелепыми обвинения, предъявленные ему во Франции 10 ч.
Apple представила visionOS 26 для Vision Pro с поддержкой контроллеров PSVR2 и пространственными виджетами 11 ч.
Apple представила приложение Games: игровой хаб в стиле Steam для iPhone, iPad и Mac 12 ч.
Apple представила ИИ-переводчик в реальном временим Live Translation для звонков, переписок и FaceTime 12 ч.