Сегодня 05 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Acer представила 240-Гц игровые QD-OLED-мониторы Predator X27U X1 и Predator X32 X2 по цене от $600

Компания Acer анонсировала два новых игровых монитора серии Predator — 26,7-дюймовый Predator X27U X1 и 31,5-дюймовый Predator X32 X2. Обе новинки построены на матрицах QD-OLED с частотой обновления 240 Гц.

 Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Predator X27U X1. Источник изображений: Acer

Модель Predator X27U X1 оснащена экраном с разрешением 2560 × 1440 пикселей, тогда как Predator X32 X2 поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей. Оба монитора обладают временем отклика 0,03 мс, поддерживают технологию Dynamic Refresh Rate, позволяющую переключаться на частоту обновления 60 Гц (при подключении через DisplayPort), сертифицированы по стандарту VESA DisplayHDR True Black 400 и обеспечивают 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Типичная яркость дисплеев составляет 250 кд/м², а пиковая в режиме HDR — 1000 кд/м². Также оба монитора поддерживают технологию адаптивной синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro.

Производитель отмечает совместимость новинок с игровыми приставками PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

В оснащение Predator X27U X1 входят два динамика мощностью по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4, а также 3,5-мм аудиовыход. Модель Predator X32 X2 получила два динамика мощностью по 2 Вт, при этом набор интерфейсов у нее идентичен. Оба монитора оснащены эргономичными подставками с возможностью регулировки высоты экрана, а также углов поворота и наклона.

Acer Predator X32 X2 поступит в продажу в США в июне по цене $999,99. В регионах EMEA новинка ожидается в августе по цене 1199 евро, а в Китае монитор появится во втором квартале по цене 5999 юаней. В свою очередь, Predator X27U X1 уже доступен в США по цене $599,99. В регионах EMEA он появится в июне по цене 699 евро. В Китае монитор будет доступен по цене 3999 юаней.

Ryzen 9 9950X3D с помощью обычного утюга и лески заставили разогнаться почти до 6 ГГц

Скальпирование процессора — демонтаж теплораспределительной крышки — процесс весьма рискованный. При неправильном исполнении и неудачном стечении обстоятельств можно легко повредить кристалл. Однако в случае успеха получится значительно снизить рабочую температуру чипа с помощью замены стандартного термоинтерфейса или установки чипа вообще без крышки. Один из пользователей форума Reddit решил скальпировать новейший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D стоимостью $699 весьма необычным способом — с помощью раскалённого утюга и прочной рыболовной лески.

 Источник изображений: Reddit

Источник изображений: Reddit

Владелец процессора собрал высококлассную игровую систему. В её составе — видеокарта GeForce RTX 5090 Astral от Asus (самая дорогая версия RTX 5090 на рынке), кастомная система жидкостного охлаждения, а также материнская плата MSI MEG X870E Godlike стоимостью около $1000.

Обычно для скальпирования процессора используют специальные инструменты, например, набор от компании Thermal Grizzly. Однако пользователь Reddit решил обойтись подручными средствами — утюгом и рыболовной леской.

«В общем, я решил применить метод рыболовной лески с утюгом. Взял очень тонкую и прочную леску, чтобы удалить силикон с ножек IHS, а затем использовал утюг. Прикладывал его к крышке на 2–3 секунды примерно 5–7 раз. В итоге крышка отделилась от процессора, как масло. Для удаления большей части индия [заводского термоинтерфейса между крышкой и кристаллом процессора — прим. ред.] использовал жидкий металл. Кристалл не полировал», — объясняет процесс скальпирования пользователь UserBhoss с форума Reddit.

Владелец процессора имеет большой опыт работы с кастомными системами охлаждения и жидким металлом. По его словам, после «пытки утюгом» чип получилось разогнать «почти до 6 ГГц» под кастомной системой жидкостного охлаждения. Правда, он устанавливал процессор вообще без крышки, используя специальную рамку Direct Die Frame от Thermal Grizzly.

После скальпирования температура процессора в стресс-тесте Furmark снизилась до 72–73 градусов Цельсия — отличный результат для 16-ядерного чипа с номинальным TDP 170 Вт.

Arm собралась руками Nvidia захватить половину рынка процессоров для дата-центров

Arm Holdings ожидает, что к концу 2025 года ей будет принадлежать до 50 % мирового рынка центральных процессоров (CPU), используемых в центрах обработки данных. По словам представителя компании, в 2024 году доля Arm составляла около 15 %. Предпосылкой для значительного прироста назван резкий рост популярности вычислительных систем, предназначенных для задач ИИ, где активно применяются CPU на базе архитектуры Arm.

 Источник изображения: arm.com

Источник изображения: arm.com

Процессоры Arm используются в качестве хост-компонентов в инфраструктуре ИИ-систем. Их роль заключается в управлении потоками данных между высокопроизводительными графическими ускорителями (GPU). В качестве примера Мохамед Авад (Mohamed Awad), возглавляющий направление инфраструктурных решений Arm, привёл серверные системы компании Nvidia, в которых применяется разработанный ею процессор Grace на архитектуре Arm. В отдельных системах Grace работает совместно с двумя GPU нового поколения Blackwell, также созданными Nvidia.

Авад подчеркнул, что архитектура Arm демонстрирует преимущество по показателю энергопотребления по сравнению с решениями конкурентов, включая процессоры Intel и AMD. Поскольку ИИ-системы требуют значительных энергетических ресурсов, потребность в энергоэффективных архитектурах способствует увеличению спроса на продукты Arm среди поставщиков облачных вычислений.

По словам Авада, Arm получает более высокий совокупный размер роялти с CPU, предназначенных для центров обработки данных, поскольку такие чипы используют больше компонентов интеллектуальной собственности компании. Это отличает их от менее сложных вычислительных решений, применяемых, например, в потребительских устройствах. Arm не производит микропроцессоры самостоятельно — компания лицензирует архитектуру и предоставляет интеллектуальные компоненты другим компаниям, включая облачных провайдеров и производителей, таких как Apple и Nvidia, для разработки CPU для серверов, ноутбуков и смартфонов. Выручка Arm формируется за счёт лицензионных отчислений за использование технологий и роялти за каждый произведённый чип.

В течение почти двадцати лет Arm не удавалось занять значимую долю в сегменте серверных CPU из-за доминирования архитектуры x86, разработанной Intel и AMD. Переход на платформу Arm требовал от клиентов адаптации программного обеспечения (ПО) и изменения аппаратных компонентов. Однако, по утверждению Авада, ситуация изменилась: теперь разработка ПО всё чаще ведётся сразу под архитектуру Arm.

Amazon сообщила в декабре 2024 года, что в течение последних двух лет более половины вычислительной мощности новых серверов компании обеспечивалось за счёт CPU, разработанных Amazon на базе архитектуры Arm. По данным издания Reuters, компании Alphabet (владеющая Google) и Microsoft также начали разработку собственных серверных CPU с использованием технологий Arm. Их проекты появились позже по сравнению с инициативами Amazon.

Между Apple и Илоном Маском разгорелся конфликт из-за мобильной спутниковой связи

Между Apple и SpaceX Илона Маска (Elon Musk) разрастается конфликт на фоне конкуренции за использование спектра частот для оказания услуг связи в труднодоступных и удалённых регионах, где традиционная беспроводная связь либо отсутствует, либо её покрытие неполное, пишет The Wall Street Journal.

Производитель iPhone вкладывает значительные средства в спутниковую связь, позволяющую оставаться на связи в регионах, где нет сотовой инфраструктуры. В свою очередь, SpaceX запустила на орбиту более 550 спутников для обеспечения сотовой связи с помощью своего сервиса Starlink.

В прошлом году Apple инвестировала $1,1 млрд в спутникового оператора Globalstar, который обеспечивает функцию спутниковой связи на iPhone. На данный момент пользователи сервиса Apple могут с его помощью отправлять текстовые сообщения в районах, где недоступна сотовая связь. Эти инвестиции помогут Globalstar расширить спутниковую группировку для улучшения обслуживания iPhone пользователей.

По словам источников WSJ, инвестиции Apple в спутниковую связь вызвали гнев Маска, в связи с чем SpaceX подтолкнула федеральных регуляторов остановить развитие этого направления у Apple. Недавно SpaceX обратилась в Федеральную комиссию по связи США (FCC) с просьбой отклонить заявку Globalstar на разрешение использовать определённый спектр для новой сети спутников, которая будет обслуживать программу Apple. Согласно документации регулятора, SpaceX заявила, что диапазон частот, используемый для передачи экстренных сигналов пользователей Apple, является недостаточно загруженным ресурсом.

В августе 2022 года SpaceX и T-Mobile объявили о совместном проекте по предоставлению возможности передачи текстовых сообщений в отдалённых районах с помощью спутниковой группировки Starlink. Apple считает, что анонс SpaceX и T-Mobile был сделан специально, чтобы опередить её с объявлением о запуске поддержки отправки экстренных текстовых сообщений через спутники для iPhone.

По словам источников, Маск прежде подумывал о выпуске смартфонов, разочаровавшись в действиях Apple по контролю распространения сторонних приложений, таких как X.

SpaceX через сервис Starlink имеет доступ к гораздо большему количеству спутников, чем Apple, и эксперты считают, что Globalstar не сможет в одиночку удовлетворить потребности компании из Купертино. Apple на протяжении многих лет ведёт переговоры с другими провайдерами спутниковой связи, чтобы обеспечить себе больше частотного спектра для работы. Ранее Apple совместно с Boeing работала над проектом по созданию спутникового сервиса, но он так и не был реализован. Также компания изучала возможность инвестиций в спутникового оператора EchoStar из Колорадо для запуска дополнительных спутников в космос с этой целью.

Доступная раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 FE будет выглядеть точно как прошлогодний Z Flip 6

Samsung готовит относительно доступный складной смартфон Galaxy Z Flip 7 FE. Одним из ключевых отличий между ним и старшим Galaxy Z Flip 7 станет размер внешнего экрана. Это следует из новых рендеров более доступной модели Galaxy Z Flip 7 FE, опубликованных известным инсайдером OnLeaks, сообщает The Verge. У версии Galaxy Z Flip 7 FE (Fan Edition) внешний экран будет меньше.

 Источник изображений: OnLeaks

Источник изображений: OnLeaks

Судя по всему, Galaxy Z Flip 7 FE получит такой же внешний экран, как у моделей Z Flip 5 и Z Flip 6 — с толстой рамкой и ступенчатым нижним краем, рядом с которым расположены объективы камер. На более ранних рендерах Galaxy Z Flip 7 FE был изображён с более крупным внешним дисплеем, занимающим почти всю площадь задней крышки.

По данным OnLeaks, который создал рендеры совместно с SammyGuru на основе утечек, размер внешнего дисплея Galaxy Z Flip 7 FE составляет 3,4 дюйма — столько же, сколько у Galaxy Z Flip 6. В раскрытом виде Z Flip 7 FE имеет габариты 165,1 × 71,7 × 7,4 мм, что делает его немного толще прошлогоднего Z Flip 6.

Слухи о выпуске версии Samsung Z Flip FE ходят уже много лет. Отчасти её появление позволило бы компании конкурировать с более доступными складными смартфонами Razr от Motorola. Высока вероятность, что в этом году Samsung наконец представит ожидаемую фанатами модель. Традиционно компания анонсирует свои новые складные смартфоны на мероприятии Galaxy Unpacked в июле.

Qualcomm представит 2 апреля новый процессор для бюджетных флагманов — преемника Snapdragon 8s Gen 3

Компания Qualcomm запланировала презентацию нового продукта на среду, 2 апреля. На мероприятии будет представлен новый флагманский процессор. Как ожидается, это будет не более мощная версия актуального флагманского чипа Snapdragon 8 Elite, а преемник прошлогоднего Snapdragon 8s Gen 3, который используется в смартфонах верхнего сегмента среднего класса, таких как Motorola Edge 50 Ultra, Honor 200 Pro и Poco F7 Pro.

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Согласно последним слухам, Snapdragon 8s Gen 4 имеет конфигурацию ядер 1+3+2+2, где основным ядром выступает Cortex-X4 с частотой 3,21 ГГц. В составе чипа также имеются три ядра Cortex-A720 с частотой 3,01 ГГц, два Cortex-A720 с частотой 2,8 ГГц и ещё два Cortex-A720, работающие на частоте 2,02 ГГц.

Также ожидается, что Qualcomm представит новый мобильный GPU Adreno 825. Он будет схож с Adreno 830, который используется в составе Snapdragon 8 Elite, но предложит меньшее число графических ядер. В составе процессора также присутствуют 6 Мбайт кеш-памяти SLC и 8 Мбайт кеш-памяти L3. Согласно утечкам, смартфоны с новым чипом обеспечат производительность выше 2 млн баллов в тесте AnTuTu.

Анонс первых устройств с процессором Snapdragon 8s Gen 4 ожидается также в апреле. Как сообщает портал GSMArena, ими станут iQOO Z10 Turbo Pro и Redmi Turbo 4 Pro.

Huawei отчиталась о рухнувшей на 28 % годовой прибыли — деньги ушли на исследования и разработки

На носу уже второй квартал текущего календарного года, а китайский гигант Huawei Technologies только подводит финансовые итоги прошлого года. Рост выручки по итогам периода оказался максимальным за пять лет и составил 22,4 %, но чистая прибыль компании сократилась на 28 % из-за возросших расходов на исследования и разработки.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Дело в том, что в условиях санкций Huawei вынуждена больше денег тратить на освоение новых сегментов рынка, включая автомобильный. Кроме того, высокую базу для сравнения по прибыли год назад формировали поступления от сделки по реализации бизнеса Honor, поэтому 2024 год продемонстрировал снижение чистой прибыли на 28 % до $8,63 млрд. При этом выручка Huawei по итогам 2024 года выросла на 22,4 % до $119 млрд, и по темпам роста был достигнут пятилетний максимум. По абсолютной величине выручки 2024 год оказался на втором месте в финансовой летописи Huawei. Выручка компании растёт уже третий год подряд после снижения почти на треть в 2021 году из-за введённых тогда санкций США.

Из этой суммы $47 млрд пришлось на выручку подразделения потребительской электроники, к которой относятся смартфоны, ноутбуки и носимые устройства. Фактически, на этом направлении выручка Huawei по итогам прошлого года выросла на все 38 %. Основную часть выручки компании при этом формировали телекоммуникационные решения и продукция для корпоративного сектора, которые обеспечили до 5 % роста на соответствующих направлениях, до $51 млрд.

В лидерах роста оказалось направление автомобильной электроники и программных решений, которое прибавило в выручке до $3,6 млрд, увеличив профильный показатель примерно в пять раз относительно результата предыдущего года. Не менее важно и то, что впервые в истории Huawei автомобильный бизнес завершил год с прибылью, а не убытками.

На 8,5 % выросла выручка облачного подразделения Huawei, и тут следует благодарить не только появление DeepSeek, но и всё те же американские санкции, которые мешают компании развивать потребительский и телекоммуникационный бизнес. По крайней мере, потеря китайскими клиентами доступа к зарубежным облачным вычислительным мощностям вынуждает их обращаться за профильными услугами к Huawei.

Выручка компании в четвёртом квартале прошлого года в отдельности выросла на 9,5 % до $38,1 млрд, но компания завершила его с чистыми убытками на сумму $41,4 млн. Затраты Huawei на исследования и разработки по итогам прошлого года в целом выросли на 9,1 % до $24,8 млрд и фактически по своей величине приблизились к одной пятой части выручки. Ростом данных расходов руководство компании объясняет и снижение чистой прибыли по итогам года.

Zeekr анонсировала зарядные станции с рекордной мощностью в 1,2 МВт, но подходящих электромобилей пока не существует

Гонка за лидерство на китайском рынке электромобилей наблюдается не только в сфере увеличения запаса хода машин и автоматизации процесса управления ими, но и по технологиям зарядки. Если BYD недавно представила зарядные станции мощностью 1 МВт, то Zeekr её достижения перекрыла ещё на 200 кВт.

 Источник изображения: Zeekr

Источник изображения: Zeekr

В апреле в Шанхае начнёт свою работу автомобильная выставка, и входящая в холдинг Geely марка Zeekr собирается продемонстрировать на ней зарядные станции нового поколения, которые рассчитаны на пиковую мощность 1,2 МВт.

В течение предыдущих трёх лет автопроизводителю удавалось последовательно увеличивать мощность фирменных зарядных станций, сперва с 360 до 600 кВт, а затем и до 800 кВт. Следующий шаг достоин уважения — уже во втором квартале будут представлены зарядные станции Zeekr с полностью жидкостным охлаждением кабелей, способные в пике выдавать до 1,2 МВт мощности.

Сейчас фирменная сеть Zeekr Power насчитывает 826 станций экспресс-зарядки электромобилей, которые позволяют одновременно заряжать 4007 машин. Нюанс заключается в том, что сейчас на рынке нет легковых электромобилей, способных принимать мощность 1,2 МВт в процессе зарядки. Напротив, BYD вместе с мегаваттной зарядной станцией анонсировала выпуск электромобилей с поддержкой такой мощности.

Технология BYD способна ежесекундно увеличивать запас хода электромобиля на 2 км и обеспечивать его прирост на 400 км за пять минут работы — решение Zeekr теоретически способно на большее. По итогам 2026 года компания намеревается увеличить количество сверхбыстрых зарядных постов до 10 000 штук.

Oppo раскрыла дизайн смартфонов серии Oppo Find X8 в преддверии анонса

Немногим более недели осталось до презентации смартфонов серии Oppo Find X8, включающей модели Oppo Find X8 Ultra, Find X8s и Find X8s+. Официальный анонс состоится в Китае 10 апреля. В преддверии мероприятия компания Oppo опубликовала рендеры устройств, раскрыв их дизайн.

Судя по изображениям, флагманский Find X8 Ultra оснащён плоским экраном, а на задней панели можно заметить два перископических телеобъектива. Компания уже подтвердила, что смартфоны серии получат 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопители объёмом 256 или 512 Гбайт. Флагманская модель предложит 16 Гбайт ОЗУ и встроенную память на 1 Тбайт, а также поддержку спутниковой связи. Смартфоны будут доступны в белом (Moonlight White), голубом (Morning Light) и чёрном (Hoshino Black) цветах.

Согласно данным инсайдеров, Find X8s и Find X8s+ будут отличаться размером AMOLED-экрана — 6,3 и 6,59 дюйма по диагонали соответственно. Разрешение дисплеев составит 2760 × 1256 пикселей, частота обновления — 120 Гц, а пиковая яркость достигнет 4500 кд/м². Смартфоны базируются на восьмиядерном 3-нм чипе Dimensity 9400+ с графическим ускорителем Immortalis-G925.

Основная камера представлена 50-Мп сенсором с поддержкой оптической стабилизации (OIS), дополнительно предусмотрены 50-Мп широкоугольная камера (120°) и 50-Мп перископическая телефото-камера с OIS, трёхкратным оптическим и 120-кратным цифровым зумами. Также важно отметить, что новинки соответствуют стандартам защиты от пыли и влаги IP68 и IP69.

Флагманский Find X8 Ultra, как сообщают источники, получит 3-нм чип Snapdragon 8 Elite, а также 6,82-дюймовый LTPO AMOLED-экран с разрешением Quad HD+ (3168 × 1440 пикселей), адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 2160 Гц. Экран будет защищён прочным стеклом Oppo Crystal Shield Glass.

На задней панели расположены четыре 50-Мп камеры, включая две перископические телефото-камеры. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп, как и у остальных смартфонов серии. Помимо этого, Find X8 Ultra также соответствует стандартам IP68 и IP69 по защите от пыли и влаги.

Intel запустит массовое производство 3-нм чипов в Европе в этом году

Всё внимание общественности традиционно привлечено к усилиям Intel по освоению передовых литографических технологий, а поскольку техпроцесс Intel 3 таковым можно назвать с натяжкой, новости о его географической экспансии отошли на второй план. Тем не менее, к массовому производству чипов по технологии Intel 3 в Ирландии компания приступит в этом году.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, что в ходе недавней модернизации предприятие Fab 34 в ирландском Лейкслипе обрело возможность выпускать продукцию по технологии Intel 4, которая уже подразумевает использование литографии со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV). Кроме того, к модернизации и расширению предприятия в Ирландии Intel привлекала сторонних инвесторов в лице Apollo, которым теперь полагается определённая часть прибыли этой производственной площадки.

Как отмечает eeNews со ссылкой на материалы годового отчёта Intel, в прошлом году массовое производство чипов по технологии Intel 3 было налажено на предприятии в Орегоне, а в текущем году оно будет начато на предприятии в Ирландии. Соотношение производительности к потребляемой энергии в рамках техпроцесса Intel 3 улучшено на 18 % по сравнению с Intel 4. Компания уже выпускает в США компоненты процессоров Xeon 6 Scalable с использованием технологии Intel 3.

Формально, после освоения техпроцесса Intel 3 ирландским предприятием компании, он станет самым передовым предложением в ассортименте возможностей её контрактного подразделения на территории Европы. Позволит ли это привлечь новых клиентов к услугам Intel — вопрос отдельный. В целом, своим контрактным клиентам Intel предлагает технологии Intel 4, Intel 3, Intel 18A, а также 12-нм техпроцесс в сотрудничестве с тайваньской UMC. Заказчикам также доступны 7-нм и 16-нм технологии Intel.

Samsung представила холодильник, который поможет найти потерявшийся смартфон

Компания Samsung продолжает внедрение технологий на базе искусственного интеллекта не только в свои смартфоны или смарт-часы, но и в новые модели бытовой техники. На этот раз производитель представил холодильник, пылесос и стиральную машину линейки Bespoke AI, которые получили улучшенного помощника Bixby с ИИ.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новейшие холодильники Samsung оснащены 9-дюймовым дисплеем и способны взаимодействать с другими устройствами. Однако для взаимодействия со встроенным помощником не обязательно использовать экран устройства. Достаточно сказать: «Привет, Bixby, найди мой телефон», после чего способный распознавать голоса разных членов семьи помощник, совершит исходящий звонок, тем самым помогая человеку найти свой смартфон. Ещё интегрированный в систему умного дома холодильник может использоваться для управления кондиционером или автоматическими жалюзи. В дальнейшем возможности встроенного помощника Bixby будут расширяться.

 Источник изображений: Samsung

Ещё одной новинкой, которую Samsung показала на недавнем мероприятии в Сеуле, стал аккумуляторный пылесос Bespoke AI Jet Ultra стоимостью $1099. Устройство оснащено ЖК-дисплеем, который помимо стандартных функций, таких как отображение уровня мощности и времени автономной работы, может уведомлять пользователя о входящих звонках на смартфон и поступающих сообщениях. Пылесос поставляется вместе с автоматической зарядной станцией, имеет мощность всасывания 400 Вт и способен работать без подзарядки до 100 минут.

 Источник изображений: Samsung

Ещё Samsung добавила сенсорные экраны в свои стиральные и сушильные машины, включая новую стирально-сушильную машину Bespoke AI Laundry Vented Combo стоимостью $3099. Благодаря этому пользователь может отвечать на телефонные звонки посредством использования 7-дюймового ЖК-дисплея стиральной машины. Новинка также может автоматически загружать моющее средство и открывать крышку отсека с бельём после окончания стирки.

В целом же Samsung распространила возможность отвечать на звонки с помощью бытовой техники на всю линейку устройств Bespoke AI. На прошедшей ранее в этом году выставке CES компания показала, как работает панель управления AI Home на нескольких приборах, включая холодильники и настенные духовые шкафы Bespoke AI. Эти функции поддерживаются на смартфонах с Android и iOS, а для их использования потребуется учётная запись Samsung и приложение SmartThings.

Как правило, Samsung называет AI Home 7- и 9-дюймовые дисплеи, интегрированные во флагманские умные устройства, такие как холодильник Family Hub. При этом в ассортименте вендора есть модели холодильников с 21,5-дюймовым и даже 32-дюймовым дисплеем, за счёт чего пользователи могут запускать ещё больше приложений, включая Samsung TV и TikTok. Такие дисплеи работают в качестве элемента управления самим устройством, а также интегрируются с другими устройствами и сервисами Samsung, в некоторых случаях с помощью ИИ-технологий.

XPeng: Рынок летающих электромобилей в два раза обойдёт по оборотам автомобильный, но не скоро

Китайский стартап XPeng не ограничивается выпуском электромобилей и разработкой технологий автопилота для них. Компания делает ставку на человекоподобных роботов и рынок летательных аппаратов на электротяге. Последний, по мнению основателя XPeng, в течение пары десятилетий вдвое обойдёт классический автомобильный рынок по обороту денежных средств, достигнув $2 трлн в год.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Именно эта уверенность, по данным South China Morning Post, заставляет генерального директора и основателя XPeng Хэ Сяопэна (He Xiaopeng) с трибуны китайской конференции China EV100 объявить об инвестициях в сегмент электрических аппаратов с функцией вертикального взлёта и посадки (eVTOL) в размере $413 млн только в текущем году. Компания строит в Гуанчжоу предприятие по выпуску подобных летательных аппаратов, которое начнёт работу в 2026 году и сможет ежегодно собирать по 10 000 экземпляров eVTOL.

Как отметил Хэ Сяопэн, хотя сейчас подобная малая авиация по объёмам выпуска продукции соответствует лишь 3–5 % автомобильного рынка, уже сейчас в денежном выражении она претендует на все 20 %. В последующие двадцать лет, по его словам, обороты рынка летательных аппаратов на электротяге вырастут до $2 трлн, в два раза обойдя годовой объём выручки автомобильного сегмента.

Сам по себе бизнес по выпуску электромобилей китайских производителей перестаёт удовлетворять из-за растущей конкуренции и снижения прибылей. По прогнозам Fitch, в этом году китайский рынок электромобилей вырастет от силы на 15 или 20 %, тогда как в прошлом он продемонстрировал рост на 40 % и формировал 65 % мировых объёмов продаж легковых транспортных средств на электротяге. В этом году борьба на китайском авторынке будет вестись вокруг интеллектуальных функций машин, включая автопилот. XPeng в концу 2026 года обещает вывести на рынок человекоподобных роботов, поэтому одними только летательными аппаратами диверсификация бизнеса компании не ограничится.

Японские власти решились выделить ещё $5,4 млрд поддержки для производителя 2-нм чипов Rapidus

Молодая японская компания Rapidus рассчитывает к 2027 году освоить на территории страны выпуск 2-нм изделий по заказам сторонних клиентов, опираясь на технологическую поддержку IBM. Коммерческий сектор не торопится поддерживать компанию с пустым послужным списком, поэтому японскому правительству приходится выделять всё новые средства на развитие Rapidus.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Как сообщает Bloomberg, Министерство экономики Японии готовит очередной пакет помощи Rapidus на общую сумму $5,4 млрд, из них примерно 84 % будут направлены на освоение обработки кремниевых пластин, а оставшиеся средства пригодятся для формирования линий по тестированию и упаковке чипов. Если эта часть субсидий будет выделена, то в общей сложности власти Японии передадут на нужды Rapidus около $11,6 млрд.

Первоначально планировалось, что в дальнейшем бремя поддержки передового национального контрактного производителя чипов ляжет на плечи бизнеса, но финансовые учреждения Японии сочли инвестиции в молодую компанию, которая никогда не выпускала чипов, слишком рискованными. Существующие акционеры Rapidus, являющиеся её учредителями, тоже не проявили адекватной инвестиционной активности. Впрочем, компания намеревается подтвердить свою дееспособность запуском пилотной линии по производству 2-нм чипов в следующем месяце, так что успех на этом этапе может позволить Rapidus рассчитывать на новые инвестиции.

Технически Intel готова упаковывать чипы для клиентов TSMC

Спрос на ускорители вычислений Nvidia растёт опережающими темпами, и одной из причин непропорционального увеличения предложения являются проблемы с упаковкой чипов на мощностях TSMC. Представители Intel утверждают, что решения клиентов TSMC с упаковкой типа CoWoS можно без проблем перенести на фирменную технологию Foveros.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Об этом в переписке с группой репортёров, как сообщает EE Times, заявил недавно Марк Гарднер (Mark Gardner), вице-президент Intel Foundry по упаковке и тестированию: «Что касается Foveros, то она способна обеспечить бесшовный переход. Мы взяли продукты, которые используют технологию CoWoS, и прямым образом портировали их без каких-либо изменений в дизайне на технологию Foveros».

Если учесть, что чипы для ускорителей вычислений Nvidia используют технологию упаковки CoWoS, есть вероятность их успешного переноса на конвейер Intel Foundry — хотя бы на стадии упаковки и тестирования. Важно, что тем самым Nvidia быстрее исключит транспортировку кремниевых пластин на Тайвань при условии их предварительной обработки в США на предприятии TSMC в Аризоне. То есть, политические факторы могут сыграть Intel на руку сильнее, чем технологические или экономические.

По словам представителя Intel, компания с прошлого года выпускает решения, которые изначально разрабатывались под CoWoS, но позже были приспособлены под фирменные технологии EMIB или Foveros. Для потенциальных клиентов это важно, как добавил Гарднер, поскольку это не вынуждает их долго ждать адаптации дизайна своих компонентов под возможности нового подрядчика. Внутри Intel есть команда специалистов, которые взаимодействуют с TSMC, Samsung, SK hynix и Micron в вопросах унификации правил дизайна, позволяющих использовать интерфейсы в сложной пространственной компоновке чипов с минимальными изменениями при переносе с одного конвейера на другой.

Как признался Гарднер, компания Intel разработала технологию упаковки EMIB-T с использованием межслойных соединений, которая позволяет создавать чипы с трёхмерной компоновкой и высокой пропускной способностью интерфейсов без высокого энергопотребления. Клиенты Intel уже готовы использовать эту технологию в последующие год или два. Впрочем, имена своих клиентов контрактное подразделение Intel до сих пор раскрывает неохотно, и в конкретной беседе с представителями EE Times упоминались только Mediatek и AWS (Amazon).

Эксперты TechInsights утверждают, что Intel не особо продвигает свои возможности по контрактной упаковке чипов, тогда как компания располагает не только передовыми технологиями в этой сфере, но и свободными производственными мощностями. Траектория развития полупроводниковой отрасли такова, что на нынешнем этапе упаковке важно уделять внимание, поскольку она позволяет эффективно повышать производительность компонентов без видимого прогресса в литографии.

Новая статья: Обзор моноблока MSI PRO AP242P 14M: для тех, кому нужны хороший экран и повышенный комфорт

Данные берутся из публикации Обзор моноблока MSI PRO AP242P 14M: для тех, кому нужны хороший экран и повышенный комфорт

Apple выпустит MacBook Pro с чипом M5 осенью, но более крупное обновление произойдёт в 2026 году

Компания Apple планирует выпустить обновлённую версию своего ноутбука MacBook Pro с фирменным процессором Apple M5 позднее в этом году. Это обновление позволит повысить производительность устройства, но более масштабную модернизацию MacBook Pro следует ждать в следующем году. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Журналист считает «неожиданным» план Apple по обновлению MacBook Pro чипом M5, отмечая, что ноутбук представят широкой публике примерно в тот же период времени, когда состоялись презентации предыдущих версий устройства. Напомним, MacBook Pro с чипом M3 в 2023 году и M4 в 2024 году был представлен в октябре. По всей видимости, обновлённый MacBook Pro с чипом M5 появится в октябре этого года.

Будущее обновление аппаратной составляющей не предполагает каких-либо изменений в дизайне устройства. По данным Гурмана, более существенный изменения ждут MacBook Pro в 2026 году. Ожидается, что ноутбук получит новый чип M6, дисплей OLED, а также более тонкий корпус. Журналист отмечает, что до этого каких-то серьёзных изменений в дизайне ноутбука ждать не следует.

Во второй половине 2025 года выйдет планшет Apple iPad Pro на чипе M5

Apple находится на «поздней стадии тестирования» новой версии планшета iPad Pro на базе чипа M5, сообщил журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из агентства Bloomberg в свежем выпуске информационного бюллетеня Power On. По его словам, M5 iPad Pro станет одним из первых устройств, получивших чип Apple M5.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как полагает ресурс 9to5mac, новый планшет является более продвинутой версией iPad Pro, основанной на чипе M5. Apple выпустила в прошлом году обновлённый iPad Pro с OLED-экраном, более тонким корпусом и обновлённой системой камер. Как сообщил журналист, новые модели M5 iPad Pro получили кодовые названия J817, J818, J820 и J821.

«Компания планирует сделать iPad Pro одним из первых устройств, включающих чип следующего поколения M5. Новые версии этой модели под кодовыми названиями J817, J818, J820 и J821 находятся на поздних этапах тестирования у Apple и готовятся к производству во второй половине этого года», — сообщается в информационном бюллетене.

Гурман также написал, что Apple уже приступила к работе над новым чипом M6 с модемом собственной разработки, выпуск которого состоится не раньше 2027 года. Он добавил, что компания также работает над новыми моделями MacBook Air и MacBook Pro с M5, дизайн которых менять не собирается.

Первый пуск немецкой ракеты-носителя Spectrum закончился её кувырком и крушением

Немецкая аэрокосмическая компания Isar Aerospace сегодня провела первый запуск своей ракеты-носителя Spectrum. Однако спустя несколько секунд после старта ракета потеряла управление и упала на Землю. Запуск был осуществлён с космодрома Аннёйа на севере Норвегии в 13:30 мск.

 Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

После старта ракета устремилась в небо и спустя примерно 25 секунд совершила манёвр, который должен был помочь ей набрать высоту. Ещё через несколько секунд носитель перевернулся в воздухе и начал снижаться. В это время веб-трансляция пуска прервалась, но через некоторое время был слышен звук взрыва. На видео норвежского издания VG видно, как ракета падает вблизи стартовой площадки, после чего взрывается.

Тестовый полёт проходил под названием Going Full Spectrum и не предполагал наличие полезной нагрузки. Вице-президент Isar Aerospace Александр Даллоно (Alexandre Dalloneau) перед стартом отметил, что целью миссии является проверка всех компонентов и систем ракеты. Он подчеркнул, что независимо от исхода испытательного полёта миссия станет важным шагом для компании и её партнёра — космодрома Аннёйа.

 Источник изображений: Isar Aerospace/NASASpaceFlight.com

Генеральный директор Isar Aerospace Даниэль Метцлер (Daniel Metzler) прокомментировал запуск спустя час после пуска: «Какой полёт! Сегодня во время первого запуска мы добились чистого старта, 30 секунд полёта и, что немаловажно, не уничтожили стартовую площадку».

Напомним, двухступенчатая ракета-носитель Spectrum предназначена для доставки до 1000 кг груза на низкую околоземную орбиту или до 700 кг груза на солнечно-синхронную орбиту. На первой ступени носителя используются девять двигателей Aquila, работающих на жидком кислороде и жидком пропане. Вторая ступень оснащена одним двигателем Aquila, оптимизированным для работы в космосе. К настоящему моменту Isar привлекла свыше $430 млн инвестиций. Руководство компании перед пуском заявило, что вторая и третья ракеты Spectrum находятся в производстве.

Isar не единственная европейская компания, занимающаяся разработкой малых ракет-носителей. Немецкая компания Rocket Factory Augsburg готовится к проведению первого пуска своей ракеты RFA One с космодрома на Шетландских островах в Шотландии. В августе прошлого года компания проводила статические испытания первой ступени, во время которых она взорвалась.

Неудача Isar произошла вскоре после того, как Европейское космическое агентство (ESA) объявила конкурс, в рамках которого будут выделяться средства на поддержку аэрокосмических компаний в регионе. Ранее на этой неделе был дан старт конкурсу European Launcher Challenge, в котором могут участвовать европейские компании, предлагающие услуги по проведению космических пусков или строительству ракет-носителей.

AOC представила 27-дюймовый игровой монитор Q27G3H с 1440p и 200 Гц за $158

Компания AOC представила недорогой 27-дюймовый игровой монитор Q27G3H в Китае. Его стоимость составляет всего 1149 юаней ($158). При этом он предлагает поддержку разрешения 2560 × 1440 пикселей и обладает частотой обновления 200 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе монитора используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Fast IPS с временем отклика 1 мс GtG (0,3 мс MPRT). Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства sRGB и 95-процентный DCI-P3. Точность цветопередачи Delta E <2 откалибрована с завода, что делает монитор подходящим инструментом для редактирования фотографий и видео. Новинка поддерживает технологии синхронизации изображений Adaptive Sync и AMD FreeSync. Также есть сертификация VESA DisplayHDR 400. Для дополнительного комфорта глаз у Q27G3H предусмотрена технология Low Blue Light.

Монитор оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также его углов поворота и наклона. Новинка оснащена креплением VESA 100 × 100. В набор внешних разъёмов AOC Q27G3H входят порты HDMI 2.1, DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход.

Производитель заявил для монитора поддержку различных игровых функций, вроде настроек Game Color, режима низкой задержки, функции управления тёмным полем (выявляет и высветляет тёмные участки изображения), а также цифрового прицела.

Xiaomi анонсировала смартфон Redmi 13x на чипе Helio G91 Ultra с обновлённым дизайном

Xiaomi анонсировала во Вьетнаме смартфон Redmi 13x. Новая модель отличается обновлённым дизайном, более подходящим для устройств серии Redmi Note 14, в то время как её характеристики идентичны спецификациям вышедшего в прошлом году Redmi 13 4G.

Redmi 13x оснащён 6,79-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением FHD+ (1080 × 2640 пикселей), частотой обновления 90 Гц и максимальной яркостью 550 кд/м2.

Производительную работу смартфона обеспечивает восьмиядерный процессор Mediatek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц и графическим ускорителем Mali-G52 MC2, изготовленный с использованием 12-нм техпроцесса. Объём оперативной памяти составляет 6 или 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт.

На задней панели размещён модуль камер с обновлённым дизайном, включающий основную 108-Мп камеру с диафрагмой f/1,8 и 2-Мп камеру для макросъёмки с диафрагмой f/2,4. Разрешение фронтальной камеры составляет 13 Мп (f/2,5).

В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5030 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт. Смартфон соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP53. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS. Спецификации новинки также включают боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм аудиоразъём для наушников.

Смартфон Redmi 13x уже поступил в продажу. Стоимость модели с 6/128 Гбайт памяти составляет около $168, цена Redmi 13x 8/128 Гбайт — около $183.

Asus выпустит флагманскую плату ROG Crosshair X870E Extreme для разгона Ryzen 9000

Компания Asus готовит к выпуску флагманскую материнскую плату ROG Crosshair X870E Extreme для энтузиастов разгона. Изображениями новинки поделился пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Как и предшественница ROG Crosshair X670E, новая модель выполнена в формфакторе E-ATX. Плата оснащена цветным дисплеем, установленным на левом радиаторе подсистемы питания VRM. Справа от слотов памяти DIMM у платы имеется специальный разъём DIMM.2 нового формата для установки фирменной карты расширения для NVMe-накопителей.

Поскольку данная плата, как и прошлая плата серии Extreme, будет ориентирована на энтузиастов, на ней предусмотрены индикатор POST-кодов, кнопки включения/перезагрузки, а также отдельная кнопка Flex Key с назначаемыми функциями (например, перезагрузка с входом в BIOS, отключение подсветки и т. п.). От предшественницы новинку также отличает поддержка Wi-Fi 7.

Asus ROG Crosshair X870E Extreme — определённо плата не для всех. Прошлая такая плата на чипсете X670E продавалась по цене $999, и со временем она не дешевела.

Электромобиль Aptera с солнечными батареями смог проехать около 500 км без подзарядки

До сих пор американский стартап Aptera Motors ограничивался только демонстрацией прототипа двухместного электромобиля с солнечными панелями на кузове, которые позволяют преодолевать до 64 км в день исключительно на энергии солнца. На уходящей неделе предсерийный образец машины впервые преодолел около 500 км без подзарядки по дорогам общего пользования в США.

 Источник изображения: Aptera

Источник изображения: Aptera

Как отмечается в пресс-релизе на сайте стартапа, путешествие протяжённостью около 500 км началось в Аризоне и завершилось в Калифорнии, за рулём находился один из генеральных директоров компании Стив Фамбро (Steve Fambro), маршрут пролегал по знаменитому шоссе 66. Каким способом был сформирован заряд тяговой батареи перед началом поездки, не уточняется, но следует учитывать, что бортовое зарядное устройство мощностью 6,6 кВт способно принимать заряд от сетевых станций с разъёмом NACS, поэтому машина подзаряжается не только от солнца.

Тем не менее, организаторы эксперимента отмечают, что ещё до подъёма светила над горизонтом солнечные панели на кузове электромобиля принимали до 300 Вт энергии. На маршруте в условиях облачности они принимали более 545 Вт. Штатный тяговый аккумулятор позволяет машине преодолевать без подзарядки до 643 км по условному циклу EPA, поэтому способность электромобиля проехать около 500 км без подзарядки в условиях горной местности можно считать хорошим достижением. Напомним, что разработчики обещают жителям регионов с большим количеством солнечных дней до 16 100 км в год пробега с использованием одной лишь солнечной энергии.

В России завершены работы по созданию первого отечественного литографа

На примере китайской полупроводниковой промышленности можно понять, насколько важно наличие собственного оборудования для выпуска чипов в условиях ограниченности доступа к импортному. В России недавно завершились работы по созданию первого отечественного литографа, позволяющего работать с 350-нм технологией.

 Источник изображения: ЗНТЦ

Источник изображения: ЗНТЦ

Об этом неделю назад сообщил Зеленоградский нанотехнологический центр (ЗНТЦ). Разработанный специалистами центра фотолитограф называется «установкой совмещения и проекционного экспонирования с разрешением 350 нм», он был разработан в сотрудничестве с белорусской компанией ОАО «Планар». Установка была принята государственной комиссией, в настоящее время ведётся её адаптация к применяемым конечными потребителями техпроцессам, заключаются контракты на поставку серийного оборудования. В следующем году планируется завершить работы по созданию российского литографа, позволяющего работать с 130-нм нормами.

«Новая совместная разработка имеет ряд преимуществ: существенно увеличена площадь рабочего поля — 22 × 22 мм по сравнению с предшествующей — 3,2 × 3,2 мм, на ступень больше максимальный диаметр обрабатываемых пластин — 200 мм вместо 150 мм. Кроме того, в мировой практике для производства данных литографов в качестве источника излучения используется ртутная лампа, в российской установке впервые использован твердотельный лазер – более мощный и энергоэффективный, с высокой долговечностью и более узким спектром», — пояснил генеральный директор АО «ЗНТЦ» Анатолий Ковалев.

Стоит отметить, что ведущий мировой производитель литографических систем — нидерландская компания ASML, в своём оборудовании, предназначенном для работы с сопоставимыми технологическими нормами, использовала источники излучения другого типа. Для техпроцессов класса 350 нм применялись ртутные лампы с длиной волны 365 нм, для техпроцессов 250 нм и более прогрессивных применялись источники излучения на базе фторида криптона с длиной волны 248 нм. Наконец, для норм 130 нм и тоньше использовались системы с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV) на основе фторида аргона с длиной волны 193 нм.

Твердотельные лазеры также использовались при производстве полупроводниковых компонентов ранее, но преимущественно во вспомогательных функциях типа анализа качества продукции и поиска дефектов, либо механической обработки кремниевых пластин. Теоретически, твердотельные лазеры могут применяться для экспонирования при производстве чипов по зрелым литографическим нормам от 250 нм и грубее, но та же ASML для этих целей с 90-х годов прошлого века использовала эксимерные источники лазерного излучения на основе фторидов криптона или аргона.

По мировым меркам оборудование для выпуска 350-нм чипов может казаться устаревшим, но соответствующие компоненты ещё способны найти применение в силовой электронике, автомобильной промышленности и оборонной сфере. Скорее всего, ЗНТЦ сделает основной упор на создание и продвижение литографов следующего поколения, которые уже позволят выпускать 130-нм чипы. Теми же «Ангстремом» и «Микроном» они будут востребованы в большей степени, поскольку компании выпускают ассортимент продукции в диапазоне норм от 250 до 90 нм. Поставленные правительством РФ цели подразумевают освоение 28-нм технологии к 2027 году и 14-нм технологии к 2030 году. Пока отечественные производители оборудования отстают от намеченного графика.

Китай вступил в гонку сверхзвуковой гражданской авиации — представлен проект лайнера COMAC C949

В этом месяце в китайском профильном журнале Acta Aeronautica Sinica появились первые детали проекта будущего сверхзвукового пассажирского лайнера C949 государственной китайской авиастроительной компании Commercial Aircraft Corporation of China (COMAC). Самолёт C949 будет летать чуть медленнее легендарных «Конкордов», но станет делать это намного тише, что сильно мешало эксплуатации первых сверхзвуковых лайнеров. Однако C949 ещё предстоит дождаться.

 Источник изображения: COMAC

Источник изображения: COMAC

Согласно планам компании COMAC, сверхзвуковой лайнер C949 должен быть сдан в эксплуатацию к 2049 году. Он запланирован как подарок к столетнему юбилею Коммунистической партии Китая. Но дело не только в подарке к празднику. Очевидно, что разработка и производство гражданского воздушного судна для полётов на скорости значительно выше скорости звука требует немало времени и средств.

В то же время в мире возрождается интерес к гражданским полётам на сверхзвуковой скорости. История «Конкордов» и Ту-144 может возродиться на новом технологическом уровне с учётом всех недостатков, допущенных на её первом витке. В частности, новые проекты сверхзвуковых гражданских судов от самолёта NASA X-59 до Boom Supersonic и других, включая китайский COMAC C949 — это борьба за снижение уровня шума во время полёта и экономию топлива.

Обводы COMAC C949 сделаны так, чтобы гасить ударные волны при преодолении звукового барьера и шум от полёта на сверхзвуковой скорости. Это тот же удлинённый нос и специальный профиль средней части, что роднит все подобные проекты. В дополнение к этому, к управлению судном в воздухе должен быть подключён ИИ, чтобы быстро реагировать на «экстремальную нелинейность аэродинамики и компенсировать потерю устойчивости при боковом воздействии». Например, COMAC C949 будет иметь семь топливных баков, 42 тонны горючего, между которыми будет постоянно перераспределяться топливо для удержания заданного центра тяжести.

Самолёт COMAC C949 будет невозможен, говорят конструкторы, если им не удастся создать двигатели, оптимизированные для полёта на разных скоростях. В режиме крейсерской скорости лайнер сможет разгоняться до 1,6 Маха, а в режиме экономии на высоте 16 км будет разгоняться до 1,7 Маха. «Конкорды» разгонялись до скорости примерно 2 Маха. Шум от полёта COMAC C949 будет в 20 раз меньше, чем от «Конкордов», считают инженеры компании. Это позволит COMAC C949 летать над заселёнными территориями, что было запрещено для «Конкордов».

Благодаря увеличенной на 50% дальности полёта по сравнению с предшественниками, лайнер COMAC C949 будет способен за 5 часов без пересадки долететь из Шанхая до Лос-Анджелеса. Бизнес-салон лайнера сможет вместить от 28 до 48 пассажиров. По оценкам аналитиков, в подобной скоростной авиации будет потребность у 45 млн пассажиров в год (1% от общего потока авиапассажиров). Гражданская сверхзвуковая авиация будет востребована, но появятся ли для неё самолёты — этот вопрос пока остаётся открытым.

Анатомия человека подсказала перспективный способ охлаждения чипов — им просто нужна «кровеносная система»

Ускорители для работы с ИИ быстро подняли тепловыделение чипов до 500 Вт и выше, что создаёт дополнительные вызовы для архитектуры и системы теплоотвода вычислительных платформ. Классические радиаторы с рёбрами и радиаторы с прямыми каналами для прокачки хладагента уже не справляются с задачей отвода тепла. Необходимы прорывные решения, которые, как ни странно, можно найти в живой природе и даже в организме человека.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

В последние годы индустрия активно экспериментировала со встроенным прямо в кремний микроканальным охлаждением и нашла его перспективным, но проблемным. Прокачивая хладагент по микроканалам в непосредственной близости от работающего кристалла, можно действительно повысить эффективность теплоотвода. Такой подход также устраняет необходимость в переходных элементах между чипом и системой охлаждения, снижая тепловое сопротивление и повышая скорость рассеивания тепла. Однако эксперименты показали, что остаются проблемы с перепадом давления в системе распределения хладагента, что приводит к появлению точек перегрева и зон с резкими температурными скачками.

Группа учёных из нескольких компаний, включая специалистов Microsoft, изучила возможность создания микроканалов в кремнии, имитирующих иерархическую структуру кровеносных сосудов человека. Как известно, кровеносная система не только питает организм, но и участвует в терморегуляции. Эксперименты показали, что аналогичный подход применительно к охлаждению кремниевых чипов даёт превосходные результаты.

Более того, кремниевые чипы изначально можно проектировать с уникальной структурой «артерий, вен, сосудов и капилляров», что позволит эффективнее охлаждать зоны с высоким тепловыделением и не перегружать системой охлаждения менее нагруженные участки. Это поможет сбалансировать теплоотвод и повысить надёжность работы процессоров.

Учёные доказали, что имитация кровеносной системы в кремниевых чипах снижает температуру в самых горячих точках процессора на 18 °C, а также уменьшает давление в системе охлаждения более чем на 67 %, что снижает нагрузку на помпы и увеличивает срок службы системы. Кроме того, был зафиксирован трёхкратный спад температурного разброса между ядрами процессора по сравнению с традиционными методами охлаждения.

На основе полученных данных исследователи пришли к выводу, что классическая технология КМОП-производства микросхем позволяет наращивать вычислительную мощность, удерживая перегрев в допустимых пределах.

Google предложила помощь ИИ в создании клипартов для документов

На платформе Google Workspace появился генератор изображений на основе искусственного интеллекта Gemini прямо в приложении «Google Документы» — он позволяет быстро создавать иллюстрации к текстам. По сути, это генератор клипартов, схожий с аналогичной функцией в офисном пакете Microsoft.

 Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com

Генератор изображений для «Google Документов» доступен для обладателей платных учётных записей Workspace, в том числе Gemini Business, Enterprise, Education, Education Premium и Google One AI Premium. Те, у кого новая функция уже заработала, могут открыть её через меню «Вставка», в котором требуется последовательно выбрать пункты «Изображение» и «Помогите мне создать изображение». Появляется боковая панель, на которой можно ввести описание требуемой иллюстрации; на ней же есть выпадающий список художественных стилей — например, «Фотография» или «Эскиз».

Изображение будет квадратным либо вытянутым в горизонтальном или вертикальном направлении — можно выбрать то, что лучше впишется в макет документа. Доступно создание и изображения для обложки, которое протянется на всю страницу. За новую функцию отвечает новейший генератор Google Imagen 3 — он, по словам компании, обеспечивает «лучшую детализацию, более насыщенное освещение и меньше лишних артефактов». У части учётных записей новая функция появится в ближайшие 15 дней; для других она начнёт развёртываться 16 декабря.

Снежный человек, огрызок и другие: Unicode Consortium добавил девять новых смайликов

Организация Unicode Consortium, которая отвечает за стандартный набор смайликов, представила очередное ежегодное пополнение коллекции, которое включает 164 новых эмодзи, девять из которых не имели аналогов в предыдущих наборах. На устройствах и в приложениях набор Emoji 17.0 появится в течение года или двух.

 Источник изображения: emojipedia.org

Источник изображения: emojipedia.org

В число новых изображений набора смайликов вошли:

  • «искажённое лицо» (distorted face) — несколько выпуклый, перенапряжённый персонаж;
  • «облако драки» (fight cloud) — так в мультфильмах и комиксах изображают драку, которая скрывается дымом со звёздочками;
  • балерина — будет доступна с пятью стандартными дополнительными цветами кожи;
  • огрызок яблока;
  • косатка;
  • «мохнатое существо» — оно же йети, бигфут или «снежный человек»;
  • тромбон;
  • камнепад;
  • сундук с сокровищами.

Остальные смайлики являются вариациями уже существующих — добавлены эскизы с новыми цветами кожи, причём для смайликов с двумя персонажами будут доступны варианты с одинаковыми и разными цветами кожи в паре. Unicode Consortium продолжит консультации по предложенным эскизам, а в окончательном варианте наборы Unicode 17.0 и Emoji 17.0 будут утверждены лишь в сентябре 2025 года.

Half-Life 2 исполнилось 20 лет: Valve устроила раздачу в Steam, выпустила огромное обновление и документальный фильм о разработке игры

Valve решила с присущим ей размахом отметить юбилей Half-Life 2. По случаю 20-летия культового шутера в Steam стартовала раздача его полной версии — акция завершится 18 ноября. Но на этом приятные сюрпризы не заканчиваются.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Полная версия Half-Life 2 теперь включает два дополнения (Episode One и Episode Two), а также уровень Lost Coast. Доступ ко всему дополнительному контенту организован прямо из главного меню. После прохождения первого дополнения игра сразу же отправит игрока ко второму.

Обновлённая версия Half-Life 2 пополнилась режимом с комментариями разработчиков — специально для записи 3,5 часов реплик была собрана оригинальная команда авторов шутера.

В оверлее нового режима записи игр появились уникальные геймплейные отметки и фазы, дополнительно была реализована полноценная поддержка мастерской Steam.

В свежей заметке по случаю 20-летия Half-Life 2 сообщается, что левел-дизайнеры Valve изучили каждую карту шутера, исправив давние ошибки с освещением и отсутствием некоторых объектов. Перечень основных изменений выглядит следующим образом:

  • Исправлены дыры в геометрии карт и внезапные появления и исчезновения объектов.
  • Освещение Half-Life 2 подкорректировано для лучшей работы с HDR с сохранением оригинальной атмосферы.
  • Благодаря обновлению радиального тумана линия горизонта стала гораздо глаже и чище.
  • Во всех уголках игры добавлено более высокое разрешение карт освещения.
  • Удалено зелёное свечение и возвращён отражённый блеск глаз G-man в начале игры — прямо как в оригинальной версии.
  • Исправлено отсутствие спрайтов травы и некоторых моделей.
  • В оригинальной Half-Life 2 добавлена возможность выбирать между оригинальными или созданными для дополнений эффектами крови и огня.
  • В настройках графики добавлен новый уровень качества моделей.
  • Добавлены бикубически сглаженные тени при выборе очень высокой детализации шейдеров.

По случаю юбилея культового проекта был выпущен двухчасовой документальный фильм о его создании — в нём даже демонстрируются геймплейные наработки для Episode Three.

На официальном канале студии в YouTube появились старые видео о ранних стадиях создания, по поводу которых авторы игры отозвались следующим образом: «Мы откопали старые демоверсии с жёстких дисков древних компьютеров, разбросанных по офису, и преподносим их вам в виде высококачественных видео».

Наконец, Valve собирается выпустить в 2025 году расширенное издание книги Half-Life Raising the Bar, посвящённое разработке шутера. Обновлённый вариант сборника (оригинал вышел в 2004 году) завершит рассказ об истории развития Half-Life 2. Геймеров ждут не публиковавшийся ранее концепт-арт о создании первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода.

Half-Life 2 вышла 16 ноября 2004 года на ПК, дополнения Episode One и Episode Two поступили в продажу в 2006 и 2007 годах соответственно.

Британский оператор натравил ИИ-бабушку на телефонных мошенников

Крупнейший британский оператор мобильной связи O2 представил голосовой чат-бот, предназначенный для борьбы с телефонными мошенниками. Система с искусственным интеллектом получила название dAIsy, и она имитирует пожилую женщину, которая может забалтывать мошенников хоть целый день.

 Источник изображения: youtube.com/@o2ukofficial

Источник изображения: youtube.com/@o2ukofficial

У «ИИ-бабушки» всегда есть время поболтать, например, о вязании или её коте Пушистике (Fluffy) — для того, чтобы как можно дольше удерживать внимание мошенников, пытающихся получить её банковские реквизиты, которые всё равно окажутся вымышленными. Система объединяет «различные модели ИИ»: одна производит преобразование голоса звонящего в текст, далее специально настроенная большая языковая модель генерирует ответ, после чего ещё одна преобразует текст в речь и озвучивает ответ. В обучении ИИ участвовал эксперт по мошенничеству и автор YouTube-канала Джим Браунинг (Jim Browning).

Оператор O2 опубликовал рекламный ролик, посвящённый проекту dAIsy, — негодующие голоса мошенников на записи, как утверждается, настоящие.

Телефонное мошенничество представляет серьёзную проблему для людей по всему миру. Только в прошлом году жулики выманили $3,4 млрд у американцев старше 60 лет, подсчитали в ФБР; а в России каждый день совершаются до 15 млн попыток мошеннических звонков, гласит статистика «Сбера». Сегодня растёт популярность систем генеративного ИИ — они позволяют правдоподобно подделывать голос, а значит, эти показатели могут возрасти.

Илон Маск подал иск против OpenAI и Microsoft, обвинив их в монополизации рынка ИИ

Илон Маск (Elon Musk) дополнил свой судебный иск против OpenAI, обвинив компанию в сговоре с Microsoft с целью монополизации рынка генеративного искусственного интеллекта (ИИ) и «активных попытках устранить конкурентов», включая его компанию xAI.

 Источник изображения: AJEL/Pixabay

Источник изображения: AJEL/Pixabay

Маск обновил свой иск против OpenAI, добавив в него обвинения в адрес Microsoft. По информации The Verge, в жалобе утверждается, что OpenAI и Microsoft стремятся к «монополизации рынка генеративного ИИ» и ведут политику, направленную на устранение конкурентов. В обновлённом документе Microsoft названа новым ответчиком, наряду с соучредителем LinkedIn Ридом Хоффманом (Reid Hoffman) и вице-президентом Microsoft Ди Темплтон (Dee Templeton), которая ранее была членом совета директоров OpenAI.

Обе компании, OpenAI и xAI, ведут борьбу за финансирование на растущем рынке ИИ. Так, OpenAI получила $6,6 млрд в октябре для создания более мощных моделей ИИ, а xAI привлекла $6 млрд в своём собственном раунде финансирования в марте. При этом Microsoft, начиная с 2019 года, инвестировала в OpenAI $14 млрд и получила эксклюзивные права на коммерческое использование технологий стартапа, а также 49 % акций его коммерческого подразделения. Адвокаты Маска утверждают, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) «злоупотреблял своим положением в безудержных корыстных целях», что привело к фактическому слиянию двух крупных компаний и созданию антиконкурентных условий на рынке.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Напомним, Маск был одним из основателей OpenAI в 2015 году, но покинул компанию в 2018 году. Его первоначальный иск, поданный в марте и отозванный в июне без объяснения причин, обвинял OpenAI в отходе от первоначально заявленной миссии — создания искусственного интеллекта во благо человечества. В иске говорилось, что «партнёрство с Microsoft превратило OpenAI в фактически закрытую дочернюю компанию», сосредоточенную только на максимизации прибыли. OpenAI неоднократно пыталась отклонить иск, называя его «пиар-ходом» и «всё более агрессивной кампанией по преследованию OpenAI в собственных конкурентных интересах».

Стоит добавить, что в качестве истца к новому делу также присоединилась и бывший член совета директоров OpenAI Шивон Зилис (Shivon Zilis) — руководитель компании Neuralink, принадлежащей Маску, и являющейся матерью троих из его двенадцати детей. Журналисты обратились к OpenAI и Microsoft за комментариями по поводу новых поправок в иске.

Соавтору Disco Elysium выдали судебный запрет на работу над новой игрой — что произошло

Соавтор Disco Elysium Арго Туулик (Argo Tuulik), основавший коллектив Summer Eternal, рассказал о судебном преследовании со стороны человека, вовлечённого сразу в две студии бывших разработчиков детективной RPG от ZA/UM.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Как сообщил Туулик у себя в микроблоге, на него подал в суд Риаз Мула (Riaz Moola) — председатель правления и инвестор студии Longdue. Коллектив разрабатывает «психогеографическую» RPG, которая продолжает дело Disco Elysium.

Основанная Мулой компания CoGrammar (поставщик услуг электронного обучения), действующая от имени Longdue, добилась судебного запрета для Туулика, в рамках которого ему нельзя работать над игрой Summer Eternal до апреля 2025 года.

 Туулик также опроверг слухи, что между ним и Dark Math Games имеет место какой-либо конфликт (источник изображения: ZA/UM)

Туулик также опроверг слухи, что между ним и Dark Math Games имеет место какой-либо конфликт (источник изображения: ZA/UM)

Туулик добавил, что также получил «беспочвенные юридические угрозы» от своего бывшего работодателя, с которым Мула якобы сотрудничает для противостояния Summer Eternal и Dark Math Games (третья студия выходцев ZA/UM).

Судя по опубликованным Тууликом фотографиям писем, CoGrammar обвиняет его в «нарушении контракта, конфиденциальности и авторских прав», а ZA/UM — в «серьёзных нарушениях юридических обязательств перед компанией».

Журналист PC Gamer также утверждает, что получал письмо от Мулы с электронного адреса Dark Math Games, в котором бизнесмен подписался как сооснователь студии. Коллектив сейчас трудится над детективной RPG — XXX Nightshift.

Что именно произошло между всеми перечисленными участниками процесса, остаётся загадкой, но уровень запутанности конфликта напоминает о скандале, который расколол ZA/UM в 2021 году.

Новая статья: Life is Strange: Double Exposure — Макс вернулась, но зря. Рецензия

Данные берутся из публикации Life is Strange: Double Exposure — Макс вернулась, но зря. Рецензия

Facebook✴ сделала просмотры основной метрикой для оценки контента

Социальная сеть Facebook✴✴ сделала просмотры основной метрикой для оценки эффективности контента, аналогично тому, как это ранее было сделано в Instagram✴✴. Просмотры стали основной метрикой не только для видеоконтента, но и для фотографий, текстовых постов и др.

 Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Источник изображения: Firmbee / Pixabay

Летом этого года глава Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) объявил, что основной метрикой эффективности контента в социальной сети стали просмотры. Он также добавил, что наличие единой метрики на всей платформе облегчит авторам контента понимание того, насколько эффективны их публикации.

Таким образом, для видео количество просмотров указывает на то, сколько раз ролик посмотрели пользователи. Для всего остального контента количество просмотров указывает на количество показов публикации другим пользователям. Если один и тот же пользователь смотрит что-либо многократно, то засчитывается несколько просмотров.

Meta✴✴ также добавила счётчик просмотров сообщений в соцсети Threads, заявив, что это попытка дать авторам больше возможностей для оценки эффективности контента. Вероятно, для коммерческих пользований новая метрика будет полезна, но для обычных потребителей она не имеет особого значения.

«Хардкорный и клёвый» фильм по Tom Clancy’s Splinter Cell со звездой «Венома» окончательно отменён

Анонсированный более 10 лет назад полнометражный фильм по мотивам серии культовых стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от компании Ubisoft, похоже, так никогда из тени и не выйдет.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, о планах экранизировать Splinter Cell в Ubisoft объявили ещё весной 2011 года, а в конце 2012-го на роль Сэма Фишера утвердили актёра Тома Харди (Tom Hardy), к настоящему моменту известного по образам:

  • Бейна в фильме «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» (2012);
  • Макса Рокатански в кинобоевике «Безумный Макс: Дорога ярости» (2015);
  • Эдди Брока / Венома в трилогии «Веном» (2018, 2021, 2024).

К 2013 году производство на себя взяла компания New Regency, а Бэзил Иваник (Basil Iwanyk) стал продюсером. В 2014-м режиссёром ленты назначили Дага Лаймана (Doug Liman) — постановщика «Грани будущего», — но уже в 2015-м он проект покинул.

В последний раз фанаты слышали об экранизации Splinter Cell в начале 2017 года. Иваник тогда заявил, что сценарий готов и ждёт Харди для ознакомления. Фильм планировалось сделать «крутым», но в рамках рейтинга «от 13 лет».

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Спустя ещё семь лет в разговоре с изданием The Direct Иваник подтвердил, что экранизации Tom Clancy’s Splinter Cell с Томом Харди в роли Сэма Фишера выйти всё-таки не суждено: «Этот фильм был бы таким классным…»

«Мы не смогли собрать всё воедино: сценарий, бюджет. Но должно было получиться хорошо. У нас был миллион разных версий: он мог бы стать хардкорным и клёвым, но оказался одним из тех, что ускользнул от нас. Печально», — посетовал Иваник.

Впрочем, будущее для фанатов Splinter Cell не совсем безрадостное: в 2025 году Netflix выпустит анимационный сериал Splinter Cell: Deathwatch, а студия Ubisoft Toronto всё ещё работает над ремейком первой игры серии.

Приложение ChatGPT для Windows стало доступно всем пользователям

ChatGPT и другие чат-боты на базе искусственного интеллекта постепенно становятся частью повседневной жизни многих людей. Поспособствует этому и то, что приложение ChatGPT для Windows стало доступно для всех желающих. Ранее им могли пользоваться только платные подписчики сервиса. Скачать приложения ChatGPT можно в магазине цифрового контента Microsoft Store.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По всей видимости, приложение ChatGPT для Windows во-многом похоже на Android-версию, хотя в десктопном приложении удобнее вводить большие объёмы текста и добавлять изображения. Реализована поддержка общения посредством чата, а также поддержка нескольких голосовых команд. Однако процесс бесплатного взаимодействия с сервисом остаётся таким же ограниченным, как в ChatGPT для других платформ. Достигнуть выделенного лимита бесплатный пользователь может всего за несколько минут.

Для премиальных подписчиков ChatGPT, которые оплачивают тариф от $20 в месяц, приложение для Windows будет существенно более полезным. Десктопная версия ChatGPT во многом напоминает веб-версию сервиса, но, вероятно, наличие отдельного окна на рабочем столе позволит лучше оптимизировать рабочие процессы и взаимодействие с чат-ботом.

Бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от российских разработчиков добралась до Steam в улучшенном виде

Российская студия Ninsar Games сообщила о выходе своей научно-фантастической тактической ролевой игры «Сатурн» (Saturn) в Steam. В сервис Valve проект пришёл не один, а с новым патчем.

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar Games

Выход «Сатурн» в Steam задерживался из-за модерации, однако после её завершения оставалось уже немного времени до новой версии (она доступна и на других платформах), поэтому Ninsar Games решила объединить релизы.

В обновлении 1.14 разработчики повысили производительность, постарались окончательно решить проблему вылетов, исправили наиболее частые баги и реализовали самые востребованные функции среди игроков:

  • в магазине теперь можно покупать и продавать сразу несколько предметов;
  • свойства расходуемых предметов и статус-эффектов отображаются в интерфейсе;
  • у закрытых точек на карте появились названия;
  • для вызова КПК сделали горячую клавишу, а кнопки для вызова панели быстрого доступа и смены оружия поменяли;
  • карта отныне совместима с экранами формата 4:3;
  • переработали некоторые механики и логику части квестов.

В ближайшее время команда «Сатурна» планирует выпустить мобильные версии игры и русскую озвучку (за неё в ответе студия GamesVoice). Также на горизонте — бесплатное дополнение, которое добавит новый контент и расширит мир игры.

 План обновлений «Сатурна»

План обновлений «Сатурна»

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году на Земле и спутниках Сатурна — сигнал из космоса обратил искусственный интеллект против своих создателей. В роли учёного Акима Ковалёва игрокам предстоит остановить конец света.

Таким образом, «Сатурн» уже вышла в Steam, VK Play и на официальном сайте Ninsar Games. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Офис Ninsar Games располагается в Санкт-Петербурге. В составе коллектива числятся специалисты, приложившие руку к таким проектам, как Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased.

Windows 11 внезапно стала предупреждать пользователей о завершении поддержки

В минувший вторник Microsoft выпустила очередной пакет обновлений безопасности KB5046633 для Windows 11 23H2. Однако после установки этого обновления некоторые пользователи обратили внимание на появление странного сообщения, в котором говорится о скором окончании поддержки операционной системы и рекомендуется перейти на более актуальную версию платформы.

 Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Источник изображения: Melnikov Dmitriy / Shutterstock

Это сообщение удивило пользователей, поскольку ожидается, что Windows 11 23H2 продолжит получать функциональные обновления и патчи безопасности до 11 ноября 2025 года. Позднее представитель техподдержки Microsoft подтвердил, что сообщение о прекращении поддержки Windows 11 23H2 является ошибочным. Разработчики из Microsoft уже изучают проблему и ожидается, что она будет решена за счёт внесения соответствующих изменений на стороне сервера, вероятно, в течение недели.

Любопытно, что вместе с сообщением о скором завершении поддержки Windows 11 23H2 появляется предложение проверить наличие обновлений. Это также вызвало удивление пользователей, поскольку пакет KB5046633 является наиболее актуальным на данный момент. Пользователям рекомендуется несколько раз перезагрузить ОС, чтобы избавиться от упомянутого сообщения. Что именно стало причиной появления данного сообщения, до сих пор неизвестно.

В реестр блогеров Роскомнадзора записали уже более 5000 страниц

Telegram-канал Минцифры России сообщил о регистрации в специальном реестре Роскомнадзора более чем 5000 страниц социальных сетей с более 10 000 подписчиками. Роскомнадзор планирует в полном объёме запустить реестр с 1 января 2025 года. С 1 ноября на «Госуслугах» доступна форма для регистрации каналов и страниц социальных сетей с более чем 10 000 подписчиков. После идентификации и проверки данных ресурсы включаются в реестр.

 Источник изображений: Роскомнадзор

Источник изображений: Роскомнадзор

В сентябре Роскомнадзор разместил на портале проектов нормативных правовых актов порядок формирования перечня персональных страниц пользователей соцсетей с аудиторией более 10 000 подписчиков. В реестр включается следующая информация: наименование, адрес страницы или канала, персональные данные владельца, абонентские номера, адреса электронной почты, сетевые адреса оборудования.

В общей сложности на данный момент через «Госуслуги» подано более 20 000 заявлений о регистрации от владельцев каналов и страниц в социальных сетях, около 2500 заявок были отклонены. Наибольшее количество отказов (60 %) связано с отсутствием номера заявки. Причиной 30 % отказов стали ошибки при заполнении. В 10 % случаев отказа аудитория страницы составляет менее 10 000 подписчиков.

Ремейк приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy от создателя Syberia «улетел» на 2025 год

Ноябрь уже достиг своей середины, а обещанного издателем Microids релиза приключения Amerzone: The Explorer’s Legacy на горизонте всё нет. Компания выступила с официальным заявлением.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

Напомним, Amerzone: The Explorer’s Legacy представляет собой ремейк дебютной игры бельгийского художника и дизайнера Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Проект дебютировал в 1999 году и лёг в основу серии Syberia.

По словам Microids, обновлённая Amerzone: The Explorer’s Legacy не выйдет ни в ноябре, ни в декабре. Релиз было решено отложить до второго квартала 2025 года (то есть периода с апреля по июнь).

Такое решение в Microids приняли, чтобы гарантировать пользователям Amerzone: The Explorer’s Legacy «оптимальный игровой опыт и полное погружение в это экстраординарное приключение».

«Нам нужно ещё поработать, чтобы сделать игру такой, какой мы её задумали: яркой данью уважения Бенуа Сокалю и его творчеству, но также путешествием инициации, которое ветераны и новые игроки смогут (повторно) открыть для себя в наилучших условиях», — объяснила Microids.

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными NPC и разгадывать загадки.

Ремейк Amerzone: The Explorer’s Legacy создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают переработанные загадки, дополнительные испытания, «обогащённый новыми функциями» сценарий и текстовый перевод на русский.

Threads похвасталась 15 млн новых пользователей за две недели

Социальная сеть Bluesky добилась значительных успехов, сумев привлечь немало пользователей после прошедших недавно выборов президента США. Однако достижение главного конкурента в лице платформы Threads оказались ещё более значительными. За последние две недели к принадлежащей Meta✴✴ Platforms соцсети присоединились 15 млн новых пользователей. Об этом рассказал глава Threads и Instagram✴✴ Адам Моссери (Adam Mosseri).

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Отличная пара недель для Threads. Только в ноябре зарегистрировано более 15 млн пользователей, и вот уже три месяца регистрируются более 1 млн пользователей в день. Мы знаем, что нам предстоит ещё много работы, и наши команды усердно трудятся, чтобы дать сообществу то, что ему нужно», — говорится в сообщении Моссери.

Данные AppFigures подтверждают эти цифры. По данным сервиса, за последние две недели было зафиксировано 4,8 млн загрузок приложения Threads для iOS и 8,2 млн загрузок приложения для Android. Суммарно это более 13 млн пользователей, за исключением тех, кто зарегистрировался в Threads через десктопный браузер на ПК. За отчётный период наибольший прирост пользователей Threads был в США, Бразилии и Индии.

Хотя на данный момент в Threads нет рекламы, как в X и Instagram✴✴, в ближайшее время платформа планирует запустить систему монетизации. По данным источника, маркетинговая команда Instagram✴✴ рассматривает возможность размещения рекламных объявлений в Threads, причём реализовать такую возможность могут уже в январе следующего года.

После недавних выборов президента США соцсеть X потеряла около 115 тыс. пользователей, многие из которых перешли на альтернативные платформы, такие как Threads и Bluesky. Это не сильно отразилось на X. По данным Likeweb, соцсетью Threads ежедневно пользуются 4,7 млн человек, Bluesky — чуть более 1 млн человек, а X — 36,7 млн пользователей, но часть из них может приходиться на ботов.

Бенефис Frostpunk 2 и рекордные показатели: 11 bit studios отчиталась об успехах в 2024 году

Польский издатель и разработчик 11 bit studios отчитался о результатах за первые девять месяцев 2024 года и обновил информацию о продажах своей градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Отчётный период стал для 11 bit studios лучшим в истории — выручка по сравнению с аналогичным периодом в 2023 году выросла на 211 % и достигла 106,6 млн злотых ($26 млн), а результат за третий квартал превысил прошлогодний в семь раз.

Тем временем операционный доход компании достиг 53 млн злотых ($12,9 млн), а чистый доход превысил 47,5 млн злотых ($11,5 млн) — прибавка в размере 3420 % по сравнению с прошлым годом.

 Почти половина (48,7 %) из полумиллиона покупателей Frostpunk 2 выбрали расширенное издание

Почти половина (48,7 %) из полумиллиона покупателей Frostpunk 2 выбрала расширенное издание

Главным драйвером успеха 11 bit studios оказался релиз Frostpunk 2. Вышедшая 20 сентября, к концу месяца стратегия продалась в количестве 441 тыс. копий, а на момент публикации отчёта показатель превысил 511 тыс. единиц.

Несмотря на смешанные отзывы игроков, Frostpunk 2 внесла значительный вклад в объём выручки. Плата Microsoft за включение проекта в Game Pass на релизе составила 52,3 млн злотых ($12,7 млн) — это почти половина от общего результата компании.

 Наиболее популярна Frostpunk 2 оказалась в Китае (24,2 % всех покупок), США (18,5 %) и Германии (7,2 %)

Наиболее популярна Frostpunk 2 оказалась в Китае (24,2 % всех покупок), США (18,5 %) и Германии (7,2 %)

Сильные продажи за отчётный период показала и оригинальная Frostpunk, а на издательскую ветвь компании (The Invincible, The Thaumaturge, Indika, Creatures of Ava) пришлось 26 % от общей выручки.

Студия планирует улучшать и расширять Frostpunk 2 (в том числе за счёт платных DLC), а также обещает учесть опыт запуска игры при подготовке к премьере перенесённого на 2025 год философского выживания The Alters.

Роскомнадзор не увидел изменений в качестве работы YouTube

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП), подведомственный Роскомнадзору, не зафиксировал изменений в качестве работы видеосервиса YouTube. По информации ЦМУ ССОП, сервис GlobalCheck, сообщивший о восстановлении работы YouTube, не предназначен для оценки качества работы ресурсов интернета — он лишь проверяет доступность IP-адресов и наличие блокировки сайтов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

13 ноября Владимир Путин провёл встречу с руководителем «Мосфильма» Кареном Шахназаровым. Среди прочих вопросов обсуждалась и ситуация с замедлением в России видеосервиса YouTube, которое глава «Мосфильма» назвал «нецелесообразным». По словам Шахназарова, Путин пообещал «посмотреть и разобраться».

Вчера появились сообщения о восстановлении работоспособности YouTube у российских операторов сотовой связи, однако сервис открывался без проблем далеко не у всех. В частности, в «Поиске по видео» «Яндекса» не отмечено никаких изменений в функционировании видеохостинга. Абоненты стационарного интернета в подавляющем большинстве случаев не сообщают об улучшении качества работы YouTube.

Сегодня пресс-секретарь Дмитрий Песков прокомментировал ситуацию. По его словам, бо́льшая часть проблем с доступностью YouTube связана с позицией компании Google, не выполняющей требования российского законодательства. Он также усомнился в первостепенной важности видеохостинга YouTube для россиян. Тем не менее, он подтвердил намерение Путина разобраться со сложившейся ситуацией.

Суд приговорил хакера, укравшего почти 120 000 биткоинов, к пяти годам тюремного заключения

Хакер Илья Лихтенштейн (Ilya Lichtenstein), известный под ником «Голландец», был приговорён федеральным судом Вашингтона к пяти годам тюремного заключения. Ранее он признался во взломе криптовалютной биржи Bitfinex в 2016 году и краже почти 120 000 биткоинов, стоимость которых на сегодняшний эквивалентна более чем $10 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Лихтенштейн и его супруга Хизер Морган (Heather Morgan) были арестованы в 2022 году, а в августе прошлого года оба признали себя виновными в сговоре с целью отмывания денег. Украденная криптовалюта, которая на момент кражи стоила около $71 млн, к моменту ареста Лихтенштейна и Морган выросла в цене примерно до $4,5 млрд. По сегодняшним ценам украденные средства стоили бы более $10 млрд.

По данным Министерства юстиции США, Лихтенштейн и Морган «использовали многочисленные сложные методы отмывания», чтобы скрыть украденные средства, включая использование фиктивных удостоверений личности, конвертацию биткоинов в другие криптовалюты, покупку золота, а также размещение и получение доходов на различных рынках даркнета и криптовалютных биржах.

Пятилетний срок Лихтенштейна заметно ниже максимального 20-летнего наказания за сговор с целью отмывания денег. Приговор Морган, также известной под ником «Razzlekhan», будет вынесен 18 ноября. Как ожидается, ей грозит 18 месяцев тюрьмы.

Роскомнадзор пообещал сохранить доступ в глобальную Сеть во время декабрьских учений

Роскомнадзор подтвердил, что на декабрь запланированы учения по обеспечению устойчивости, безопасности и целостности работы интернета на территории России. На доступ пользователей в глобальную сеть эти мероприятия не повлияют, заверили в ведомстве.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Заявление Роскомнадзора было сделано после того, как накануне в соцсетях распространилась копия письма Центробанка. В документе говорится, что на декабрь Роскомнадзор запланировал учения, в ходе которых «будет отрабатываться сценарий по отключению доступа к зарубежному сегменту сети „Интернет“ на территории отдельных регионов». Российским банкам, которым необходимо наличие доступа к зарубежному сегменту интернета, в связи с этим рекомендовано уведомить Роскомнадзор до 15 ноября.

«В ходе учений совместно с операторами связи выявляется эффективность работы ключевой замещающей инфраструктуры в случае преднамеренного отключения извне российского сегмента сети „Интернет“ и выявляются информационные системы, чья работоспособность зависит от связи с сервисами, библиотеками и иными ресурсами, находящимися в зарубежных сетях связи. Проверки не затрагивают доступ в сеть „Интернет“ российских пользователей», — заявили в пресс-службе Роскомнадзора.

Задача мероприятий состоит в том, чтобы «подтвердить готовность российской инфраструктуры сети „Интернет“ обеспечивать доступность ключевых зарубежных и российских сервисов в случае преднамеренного внешнего воздействия». Такие учения проводятся ежегодно и предусматриваются постановлением правительства РФ от 12 октября 2019 г. №1316 — их график утверждает Минцифры по согласованию с Роскомнадзором и ФСБ.

В соответствии с «Законом о суверенном рунете» — пакетом поправок в законы «О связи» и «Об информации», — вступившим в силу 1 ноября 2019 года, в России создана независимая инфраструктура, которая при невозможности подключиться к зарубежным корневым серверам обеспечит маршрутизацию в российском сегменте.

Microsoft закрыла предзаказ Avowed в российском Steam спустя 10 часов после открытия

Российский сегмент Steam оказался одним из немногих, пользователи которого не возмущались стоимостью фэнтезийной ролевой игры Avowed от Microsoft и Obsidian Entertainment, но счастье длилось недолго.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, предзаказы Avowed открылись 14 ноября на всех целевых платформах, включая Steam. Стоимость игры за рубежом составила $70, а в российском сегменте была втрое меньше — 2250 рублей (около $22,50).

Цена стандартного издания Avowed в российском Steam оказалась самой низкой среди всех регионов сервиса, чего не скажешь о расширенном — его оценили в 5790 рублей (около $58) против $90 в американском сегменте.

 Радоваться оказалось рано (источник изображения: Xbox)

Радоваться оказалось рано (источник изображения: Xbox)

Весной 2022 года Microsoft наряду с другими крупными компаниями приостановила продажу своих игр в российском Steam, поэтому было очевидно, что Avowed оказалась доступна для предзаказа по ошибке, и скоро это исправят.

Так и произошло. Спустя 10 часов Microsoft сняла Avowed с продажи в российском Steam и запретила активацию игры в регионе (вместе с белорусским). Для сравнения: предзаказ Senua's Saga: Hellblade II провисел (тоже по ошибке) почти месяц.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

События Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity), куда игроки прибывают по приказу императора для изучения страшной чумы.

Релиз Avowed ожидается 18 февраля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Несмотря на недоступность в российском регионе, игра получит текстовый перевод на русский язык.

Американский регулятор расследует облачный бизнес Microsoft

Федеральная торговая комиссия (FTC) готовится открыть расследование в отношении предполагаемой антиконкурентной деятельности облачного подразделения Microsoft. Ведомство изучает обвинения компании в злоупотреблении доминированием на рынке рабочего ПО — Microsoft якобы навязывает условия лицензирования, которые мешают клиентам переносить данные с платформы Azure в облачные службы конкурентов, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники.

Антиконкурентной мерой, в частности, может являться существенное повышение абонентской платы для тех, кто уходит, взимание высоких комиссий за отказ от услуг компании и якобы несовместимость продуктов Office 365 с конкурирующими облачными службами. FTC пока не направляла официальных запросов на документы или другую информацию в рамках проверки. Попытка оспорить методы ведения облачного бизнеса Microsoft, вероятно, станет последним выпадом против крупных технологических компаний со стороны председателя FTC Лины Хан (Lina Khan). Во время своего пребывания на посту она приложила значительные усилия, чтобы ограничить рыночное доминирование таких компаний как Meta✴✴ и Amazon.

С возвращением Дональда Трампа (Donald Trump) в Белый дом её место, вероятно, займёт кто-то другой. Преемник Хан может занять не столь жёсткую позицию, но вероятные претенденты на этот пост, как ожидается, всё-таки продолжат преследовать техногигантов, вызвавших недовольство обеих крупнейших партий в Вашингтоне. Республиканцы обвиняли онлайн-платформы в цензурировании консервативных высказываний. Решение о начале официальной проверки будет принято после того, как FTC запросит отзывы участников отрасли и общественности о методах ведения бизнеса у поставщиков облачных услуг. В ноябре прошлого года большинство опрошенных выразило обеспокоенность по поводу конкуренции в этом секторе — ещё тогда ведомство указало на практику лицензирования ПО, которая ограничивает возможность его использования в облачных службах других компаний. С клиентов также взимается плата за передачу данных из определённых облачных систем.

Microsoft по аналогичным вопросам привлекла внимание регулирующих органов и других стран. Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начало проверку деятельности Microsoft и Amazon по сигналу телекоммуникационного регулятора Ofcom — клиенты облачных платформ пожаловались ему, что они оказываются «привязаны» к одному поставщику: им предлагаются скидки за эксклюзивность, а за отказ от услуг взимается плата. В ЕС Microsoft удалось избежать официального антимонопольного расследования, заключив сделку в группой конкурирующих поставщиков облачных услуг. В 2022 году FTC пыталась в судебном порядке заблокировать поглощение софтверным гигантом игрового издателя Activision Blizzard — федеральный суд отклонил требования ведомства, и сейчас его решение обжалуется в апелляционной инстанции.

Объём рынка облачных услуг по итогам 2023 года составил $561 млрд; в 2024 году он, по версии Gartner, вырастет до $675 млрд, а в 2025 году достигнет $825 млрд. Лидером является Amazon Web Services с 31 % рынка, второе место принадлежит Microsoft с 20 %, а третье — Google Cloud с 12 % рынка.

Blizzard готовит шутер с открытым миром — фанаты StarCraft напряглись

Отменённый в начале 2024 года симулятор выживания Project Odyssey, похоже, был не единственной игрой Blizzard Entertainment в производстве. Сейчас компания набирает сотрудников на ещё один таинственный проект.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил пользователь Zesilo с форума Reddit, недавно на официальном сайте Blizzard Entertainment появилась вакансия помощника дизайн-директора для неанонсированного проекта.

«В роли дизайн-директора инноваций вы станете носителем видения и автором ключевых стратегических новшеств предстоящего шутера с открытым миром», — гласит описание вакансии.

Подробности самого шутера с открытым миром Blizzard Entertainment в вакансии не раскрывает, за исключением того, что игра должна будет «удивлять, радовать и запоминаться». При этом речь идёт о проекте AAA-уровня.

Что именно за проект готовит Blizzard, неясно, но журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) недавно сообщал, что на стадии инкубации (то есть очень ранней) в компании находится новый шутер по мотивам StarCraft.

Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard для работы над Project Odyssey. После отмены симулятора выживания специалист, похоже, взялся за новый проект.

Две предыдущих попытки Blizzard выпустить шутер по мотивам StarCraft закончились неудачно — и экшен от третьего лица StarCraft: Ghost, и Ares (своеобразный аналог Battlefield) в итоге были отменены.

Microsoft в новой рекламе перестаралась с ответом на то, что такое Xbox

Microsoft запустила новую рекламную кампанию «This is an Xbox» («Это Xbox»), посвящённую одноимённым консолям и игровой платформе. В попытке дать ответ на вопрос, что такое Xbox, компания, возможно, несколько переусердствовала.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Рекламная кампания включает постеры и видеоролики, в которых демонстрируются разные устройства, в том числе ноутбук, смартфон и гарнитура виртуальной реальности — всё это, по версии Microsoft, является Xbox, хотя данное утверждение опровергает даже поверхностная проверка фактов. Одним и тем же утверждением производитель, впрочем, не ограничивается: в случае с телефоном, ноутбуком, телевизором и портативной консолью утверждение, что «это Xbox», соседствует с некоторыми пояснениями: Xbox может совершать звонки, лежать на коленях, висеть на стене или сопровождать владельца.

В действительности Microsoft в столь экстравагантной манере пытается донести до потребителя, что все эти устройства могут выполнять некоторые функции Xbox, потому что на них можно запускать облачную игровую службу. Компания, впрочем, не уточняет, что консоль и игры для неё обычно приобретаются лишь один раз, чтобы потом неограниченно работать бесплатно, а облачный игровой сервис предполагает подписку с регулярной абонентской платой.

ЕС опубликовал проект правил, по которым будет существовать ИИ уровня человека

Власти Евросоюза накануне опубликовали первый проект Практического кодекса для моделей искусственного интеллекта общего назначения (AGI), также известных как «сильный ИИ» и «ИИ уровня человека». В документе, который будет окончательно доработан к маю будущего года, изложены руководящие принципы управления рисками, приводится план по соблюдению нормативных требований, описываются возможности для компаний избежать крупных штрафов.

 Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Источник изображения: Tung Nguyen / pixabay.com

Европейский «Закон об ИИ» вступил в силу 1 августа, и в нём оставлена возможность закрепить правила в отношении ИИ общего назначения в будущем. Этот проект документа — первая попытка прояснить, что ожидается от передовых моделей; заинтересованным сторонам даётся время направить отзывы и предложить доработки до того, как нормы вступят в силу.

К моделям ИИ общего назначения причисляются системы, обученные с общей вычислительной мощностью более 10²⁵ флопс. Под действие документа попадут, как ожидается, компании OpenAI, Google, Meta✴✴, Anthropic и Mistral — этот список может вырасти.

Кодекс охватывает несколько аспектов деятельности разработчиков ИИ общего назначения: прозрачность, соблюдение авторских прав, оценку рисков, а также снижение технических и управленческих рисков. Разработчикам ИИ надлежит раскрывать информацию о веб-сканерах, которые использовались для обучения моделей — это важно для обладателей авторских прав и создателей контента. Оценка рисков включает в себя меры по предотвращению киберпреступлений, включения в обучающие массивы дискриминационных материалов и потери контроля над ИИ.

Разработчики ИИ, как ожидается, сформулируют «Рамочную структуру принципов безопасности» (Safety and Security Framework — SSF). Этот документ поможет структурировать политики сдерживания угроз и смягчить их пропорционально индивидуальным системным рискам. Предложенные ЕС нормативы также охватывают технические области, в том числе защиту данных моделей, обеспечение отказоустойчивого контроля доступа и постоянную переоценку их эффективности. Раздел, описывающий механизмы взаимодействия с органами власти, предусматривает реализацию подотчётности силами самих разработчиков: требуется постоянная оценка рисков и при необходимости привлечение сторонних экспертов. Нарушение «Закона об ИИ» грозит серьёзным штрафом в размере до €35 млн или до 7 % глобальной годовой прибыли в зависимости от того, что больше. Стороны, которых касается законопроект, могут присылать отзывы до 28 ноября; документ будет окончательно доработан к 1 мая 2025 года.

Власти России определили, где тотально запретят майнинг криптовалюты до 2031 года

Правительство РФ определилось с перечнем регионов, в которых уже с 1 декабря может быть запрещена работа майнеров криптовалют, включая участников майнинг-пулов. Это следует из материалов назначенной на 18 ноября правительственной комиссии по развитию электроэнергетики.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В проекте протокола сказано, что с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2025 года будет введён запрет на майнинг криптовалют в некоторых городах и районах Иркутской области, Бурятии и Забайкальском крае. В дальнейшем запрет в упомянутых регионах будет вводиться ежегодно в период пиковых нагрузок с 15 ноября по 15 марта до 2031 года включительно. «В Карачаево-Черкесской, Кабардино-Балкарской республиках, Северной Осетии-Алании, Ингушетии, Чечне, Дагестане, Херсонской и Запорожской областях, ДНР и ЛНР предлагается ввести тотальный запрет с 1 декабря 2024 года по 15 марта 2031 года», — сказано в документе.

Последние несколько лет Минэнерго ведёт борьбу с крупными майнерами, которые, по мнению ведомства, усугубляют локальные дефициты в электроэнергии. Главная цель Минэнерго в том, чтобы заставить майнеров переехать в другие регионы, где есть избыточные энергомощности. О предстоящем запрете майнинга криптовалют в ряде регионов страны ранее говорил замминистра энергетики Евгений Грабчак. «У нас уже сейчас дефицитные зоны — Дальний Восток, юго-запад Сибири, юг. Там мы не можем большие мощности никому дать в перспективе до 2030 года», — приводит источник слова чиновника.

Представитель правительства Ингушетии рассказал, что обсуждение темы запрета в регионе майнинга криптовалют запланировано с федеральным центром, но из Москвы каких-либо документов касательно запрета пока не поступало. В правительстве Кабардино-Балкарии отметили, что ужесточение по отношению к майнингу не должно повлиять на экономику в регионе, но при этом оно будет способствовать повышению качества электроснабжения. В Северной Осетии также сообщили, что пока не было каких-либо конкретных указаний по поводу запрета майнинга. Представители других регионов, которые может затронуть запрет на добычу криптовалют, пока никак не комментировали данный вопрос.

Новая статья: Обзор робота-уборщика ECOVACS DEEBOT T80 OMNI: когда нужна максимальная эффективность

Данные берутся из публикации Обзор робота-уборщика ECOVACS DEEBOT T80 OMNI: когда нужна максимальная эффективность

В США создали одночиповый фононный лазер — для прорыва в беспроводную связь будущего

Группа исследователей в США разработала новый тип лазера, который генерирует на чипе поверхностные акустические волны (SAW), напоминающие по поведению маленькие «землетрясения». Эти волны распространяются только по поверхности материала, и они широко используются в современной электронике для обработки радиосигналов. Одночиповое решение обещает значительно изменить будущее устройств беспроводной связи — компактных и эффективных.

 Источник изображения: Sandia National Laboratories

Источник изображения: Sandia National Laboratories

Над разработкой трудился сводный коллектив учёных из Университета Колорадо в Боулдере (University of Colorado at Boulder), Университета Аризоны (University of Arizona) и Национальных лабораторий Сандия (Sandia National Laboratories). О результате рассказано в свежем выпуске журнала Nature. Лазер возбуждает излучение в виде потока квазичастиц фононов — это кванты колебаний атомов в твёрдом теле, которые распространяются по поверхности материала в виде волновых возмущений, как это происходит в случае землетрясений. Как и положено волнам, они могут усиливаться, резонировать и фильтроваться, оказывая влияние на обрабатываемый радиосигнал.

Сегодня обычные SAW-архитектуры уже применяются в мобильных телефонах, GPS-приёмниках и радиолокационных системах для фильтрации сигналов и удаления шумов. Новая разработка в виде фононного лазера выводит использование поверхностных акустических волн на новый уровень, позволяя эффективно обрабатывать радиосигналы на очень высоких частотах с питанием от маломощных батарей, что делает устройство более компактным и энергоэффективным.

Конструкция устройства представляет собой микроскопическую структуру длиной около 0,5 мм, состоящую из слоёв кремния, ниобата лития и арсенида индия-галлия. Эти материалы обеспечивают эффективное взаимодействие электрических полей и акустических колебаний: электрический ток возбуждает колебания в ниобате лития, которые отражаются и усиливаются в замкнутом контуре, аналогично свету в зеркальном резонаторе обычного лазера. В экспериментах частота SAW-волн достигала примерно 1 ГГц, но исследователи считают, что в будущем возможно достижение десятков или сотен гигагерц, что будет необходимо для дальнейшего увеличения пропускной скорости каналов связи.

Главное практическое значение представленной технологии заключается в том, что она может объединить функции нескольких радиочастотных компонентов на одном чипе, что позволит создавать меньшие, более быстрые и энергоэффективные беспроводные устройства. Это означает, что смартфоны и прочая беспроводная электроника смогут обходиться без множества отдельных фильтров и преобразователей, что сделает радиотехнику проще и производительнее.

Роскомнадзор начал частичную блокировку Telegram в России

Роскомнадзор ввёл частичные ограничения на работу Telegram в России, сообщило издание «Москва 24» со ссылкой на источник на телеком-рынке. С наступлением 2026 года от пользователей стали поступать жалобы на медленную загрузку видео в мессенджере.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник издания подтвердил, что массовые жалобы российских пользователей Telegram на замедление сервиса оправданы, и пояснил, что причиной тому стали действия Роскомнадзора. У ведомства нет намерения полностью блокировать приложение в стране — ограничения носят точечный характер.

Российским пользователям Telegram беспокоиться не о чем, заявили ранее в Госдуме — сервис продолжит работать в стране. «Telegram достаточно эффективно взаимодействует с правительствами большинства стран мира, в том числе и с Россией», — отметил в беседе с ТАСС депутат Антон Свинцов.

По информации чиновника, сегодняшняя мера связана с недостаточно оперативной блокировкой анонимных каналов на платформе. Он признал, что администрация Telegram стала идти на диалог с властями стран, но «не так энергично и быстро эти каналы блокируются на территории РФ. Если они будут доступны где-то на Филиппинах, наши власти это беспокоить не будет».

«Я считаю, что мы должны стать первой страной в мире, которая полностью откажется от анонимности в интернете, поэтому такие сигналы в адрес Telegram поступают. Понимаю, что не всё можно сделать быстро, требуются технологические решения. Это разработка, люди должны сесть, руками всё написать, потом внедрить... Роскомнадзор это время дает, направляет документы, какие претензии, какой срок на устранение. Если нарушения будут устранены, замедление прекратится», — отметил в беседе с НСН господин Свинцов.

 Источник изображения: detector404.ru

Источник изображения: detector404.ru

Первые ограничения в работе Telegram дали о себе знать в августе 2025 года, когда Роскомнадзор заблокировал голосовые и видеозвонки через мессенджер. Платформу в незаконных целях использовали мошенники и вымогатели, сообщили в ведомстве. В октябре Роскомнадзор признался, что вводил частичные ограничения в южных регионах страны. Судя по информации ресурса detector404.ru, этот сценарий разворачивается и сегодня — большинство жалоб на работу платформы поступает из Махачкалы; чаще всего пользователи сообщают о невозможности загружать медиафайлы большого объёма.

OpenAI вложилась в стартап Сэма Альтмана Merge Labs в области мозговых имплантов

Компания OpenAI инвестировала в стартап собственного гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman) Merge Labs, занимающийся разработкой интерфейсов для подключения мозга к компьютеру.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Merge Labs, позиционирующая себя как «исследовательская лаборатория», которая занимается «объединением биологического и искусственного интеллекта для максимального раскрытия человеческих возможностей», обозначилась в публичном поле и объявила о привлечении инвестиций, но не уточнила, на какую сумму. Крупнейшим инвестором стала OpenAI, которая перечислила Merge Labs $250 млн при оценке $850 млн, сообщил ресурс TechCrunch со ссылкой на информированный источник. «Наш индивидуальный опыт восприятия мира определяется миллиардами активных нейронов. Если мы сумеем взаимодействовать с этими нейронами в больших масштабах, то сможем восстанавливать утраченные способности, поддерживать более здоровое состояние мозга, углублять нашу связь друг с другом и расширять то, что можем создавать наряду с передовым искусственным интеллектом», — говорится в заявлении Merge Labs.

Своих целей стартап намерен достигать неинвазивным путём, разработав «совершенно новые технологии соединения с нейронами с помощью молекул вместо электродов» для «получения и передачи информации с помощью таких глубоких методов воздействия как ультразвук». Альтман становится конкурентом Илону Маску (Elon Musk) ещё в одном направлении деятельности — самый богатый человек в мире ранее запустил стартап Neuralink, который разрабатывает чипы для связи мозга с компьютером, позволяющие пациентам с тяжёлыми формами паралича управлять устройствами с помощью мыслей. Существующие решения Neuralink предполагают хирургическое вмешательство — робот удаляет небольшой фрагмент черепа и вводит в мозг сверхтонкие электродные нити для считывания нейронных сигналов. В июне минувшего года компания Маска привлекла $650 млн при оценке $9 млрд.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Интерфейсы мозг-компьютер (BCI), очевидно, проявят себя в качестве медицинских инструментов, но в Merge Labs ставят иные цели — в частности, добиться прямой связи человека с ИИ. Поэтому OpenAI, по её словам, решила выступить инвестором в стартап Альтмана. Компания также обязалась помочь Merge Labs в разработке научных основ технологий и иных передовых решений для «ускорения прогресса». OpenAI считает, что не только продвинет работу стартапа в области биоинженерии, нейробиологии и проектирования оборудования — связь обещает быть двусторонней, а ИИ выиграет от того, что сможет «интерпретировать намерения, адаптироваться к личностям и обеспечивать надёжную работу в условиях слабых и зашумлённых сигналов». Проще говоря, решения Merge Labs будут своего рода пультом дистанционного управления для продуктов OpenAI. Если Merge Labs добьётся успеха, это привлечёт новых пользователей OpenAI и оправдает инвестиции. А принадлежащий Альтману стартап подорожает за счёт ресурсов компании, которой он руководит.

Когда-то Сэм Альтман заговорил о «слиянии» (merge) — идее объединения людей и машин. Ещё в 2017 году он опубликовал в блоге сообщение и предположил, что это может случиться между 2025 и 2075 годами. Протекать оно будет в разных формах, отметил глава OpenAI — от прямого подключения электродов в мозг до установления «очень близкой дружбы с чат-ботом». Такой сценарий он охарактеризовал как наилучший в борьбе со сверхсильным ИИ, если тот образует отдельный, конфликтующий с человеком вид. «Хотя слияние уже началось, дальше всё пойдёт ещё причудливее. Мы станем первым видом, который спроектирует собственных потомков. Предполагаю, что мы либо станем цифровым загрузчиком для ИИ, а затем сольёмся в [единую ветвь] эволюционного древа, либо осознаем, как выглядит успешное слияние», — написал Сэм Альтман.

Между Марком Цукербергом и нанятым им Александром Ваном назревает конфликт, грозящий провалом всему ИИ-бизнесу Meta✴

Американские техногиганты не стесняются выкладывать круглые суммы за ИИ-стартапы, разработки которых кажутся ими перспективными. Meta✴✴ Platforms в своё время выложила $14,3 млрд за 49 % акций Scale AI, чей руководитель Александр Ван (Alexandr Wang) перешёл в материнскую компанию и возглавил ИИ-проекты Meta✴✴. Теперь у него назревает серьёзный конфликт с Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Expedia Group

Источник изображения: Expedia Group

Как сообщает Financial Times, между компаньонами появляется всё больше противоречий, а сам 28-летний Александр Ван (на фото выше) характеризует манеру Цукерберга принимать непосредственное участие в управлении проектами как «удушающую». С другой стороны, подчинённые Вана выражают неуверенность в том, что он ведёт $600-миллиардный бизнес Meta✴✴ в сфере ИИ правильным путём. Ставка Meta✴✴ на это направление может себя не оправдать, а коллектив специалистов дать серьёзные трещины именно из-за противоречий в высшем руководстве.

Слишком строгий контроль за усилиями Meta✴✴ по развитию собственной ИИ-платформы со стороны Цукерберга, по мнению знакомых с комментариями Вана источников, не только замедляет деятельность группы разработчиков, но и тормозит прогресс и препятствует внедрению инновационных идей. В профильном подразделении Meta✴✴, которое с подачи Цукерберга в прошлом году тратило огромные средства на переманивание ценных кадров, назревают множественные межличностные конфликты.

У молодого руководителя ИИ-инициатив Meta✴✴ в лице Александра Вана уже возникали противоречия с прочими представителями руководства компании. В прошлом году они настаивали на скорейшем обучении фирменных ИИ-моделей на данных Facebook✴✴ и Instagram✴✴, но Ван был убеждён, что сперва нужно разработать ИИ-модели мирового уровня типа тех, что есть у OpenAI и Google, а уже потом заниматься их интеграцией в существующую фирменную инфраструктуру. На эти жертвы Ван был готов пойти, даже если бы пришлось задерживать эту интеграцию.

Противоречия возникают и между теми разработчиками, что сконцентрированы на ИИ-проектах, и «старой гвардией», которая привыкла заниматься прежними проектами Meta✴✴, связанными с социальными сетями компании. Добиться слаженной совместной работы обеих частей команды руководству пока не удаётся. Давление на разработчиков растёт на фоне высокой конкуренции, и поспешный выпуск сервиса Vibes оставил у них впечатление, что компания готова выпускать на рынок сырые продукты в погоне за конкурентами.

На этой неделе Цукерберг представил инициативу Meta✴✴ Compute, которая подразумевает централизацию функций управления внутри компании. Инфраструктурные решения будут приниматься в обход Александра Вана, отчасти это подтверждает наличие некоторых противоречий между ним и главой Meta✴✴. Полномочия выходца из Scale AI будут урезаны, а Цукерберг сможет оказывать больше влияния на стратегию развития компании в стремительно меняющейся конкурентной среде.

Valve раскрыла полное расписание фестивалей и распродаж Steam до конца 2026 года

Компания Valve не стала откладывать дело в долгий ящик и уже в январе объявила, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут в цифровом магазине Steam на протяжении второй половины 2026 года.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2026 года осталось без изменений и приведено ниже:

  • фестиваль детективов — с 12 по 19 января;
  • фестиваль настольных игр — с 26 января по 2 февраля;
  • фокус-фестиваль печатания — с 5 по 9 февраля;
  • фестиваль сражений между игроками — с 9 по 16 февраля;
  • фокус-фестиваль игр про лошадей — с 19 по 23 февраля;
  • февральский фестиваль «Играм быть» — с 23 февраля по 2 марта;
  • фестиваль башенной защиты — с 9 по 16 марта;
  • весенняя распродажа Steam — с 19 по 26 марта;
  • фестиваль дома и интерьера — с 30 марта по 6 апреля;
  • фокус-фестиваль поиска предметов — с 9 по 13 апреля;
  • фестиваль Средневековья — с 20 по 27 апреля;
  • фестиваль построения колод — с 4 по 11 мая;
  • фестиваль морей и океанов — с 18 по 25 мая.

Упомянутые фокус-фестивали станут экспериментом и позволят пользователям ненадолго погрузиться в более нишевые темы. Такие акции будут отображаться в разделе «Скидки и мероприятия» на главной странице Steam.

Расписание официальных мероприятий Steam на вторую половину 2026 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль пуль — с 8 по 15 июня;
  • июньский фестиваль «Играм быть» — с 15 по 22 июня;
  • летняя распродажа Steam — с 25 июня по 9 июля;
  • фестиваль социальной дедукции — с 13 по 16 июля;
  • фестиваль поездов — с 20 по 27 июля;
  • фестиваль киберпанка — с 3 по 10 августа;
  • фестиваль кеглей и колышков — с 17 по 20 августа;
  • фестиваль выживания и крафтинга в режиме «Игрок против ИИ» — с 31 августа по 7 сентября;
  • фестиваль программирования — с 10 по 14 сентября;
  • фестиваль групповых ролевых игр — с 14 по 21 сентября;
  • осенняя распродажа Steam — с 1 по 8 октября;
  • кулинарный фестиваль — с 12 по 19 октября;
  • октябрьский фестиваль «Играм быть» — с 19 по 26 октября;
  • «Страхи в Steam 5» — с 26 октября по 2 ноября;
  • фестиваль ролевых автобаттлеров — с 16 по 23 ноября;
  • зимняя распродажа Steam — с 17 декабря 2026 года по 4 января 2027 года.

В расписании это не помечено, но, судя по продолжительности (всего четыре дня), фестивали социальной дедукции, кеглей и колышков, а также программирования принадлежат к числу более нишевых фокус-фестивалей.

Кроме того, в ноябре Valve планирует привлечь внимание к играм со скидками по случаю «Чёрной пятницы», однако сроками проведения и подробностями акции пока поделиться не может.

Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях.

ASRock представила серию материнских плат Rock на чипсетах AMD B850 и Intel B860

Компания ASRock представила новую серию материнских плат Rock. В её рамках производитель анонсировал несколько моделей на чипсете AMD B850 для процессоров AMD, а также на чипсете Intel B860 для процессоров Core Ultra 200.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

Среди новинок заявлены модели B850 Rock WiFi 7, B850M Rock WiFi, B860 Rock WiFi 7 и B860M Rock WiFi. ASRock позиционирует платы как массовые решения для самостоятельной сборки ПК. Платы оснащены поддержкой Wi-Fi, 2,5-Гбит сетевыми интерфейсами и PCIe 5.0. Все модели имеют предустановленную защиту панели разъёмов ввода/вывода.

Модель B850 Rock WiFi 7 в формате ATX предназначена для процессоров Ryzen 9000, 8000 и 7000. Для платы заявлены 13-фазная подсистема питания VRM (схема 9+2+1), четыре слота для памяти DDR5 с поддержкой ОЗУ DDR5-8000+ (через разгон), слот PCIe 5.0 x16 и два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0).

Модель B850M Rock WiFi представляет собой вариацию в формате Micro-ATX. Производитель заявляет для неё два слота DDR5 с поддержкой памяти DDR5-8200+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0), а также поддержку Wi-Fi 6E.

ASRock также выделяет в платах серии B850 Rock использование BIOS ROM размером 64 Мбайт для поддержки будущих процессоров для платформы AM5 через последующие обновления прошивки.

Модель B860 Rock WiFi 7 с процессорным разъёмом LGA 1851 тоже выполнена в формате ATX. Плата предназначена для процессоров Core Ultra 200. Она предлагает четыре слота DDR5 (включая CUDIMM) с поддержкой памяти до DDR5-8666+ (через разгон), один PCIe 5.0 x16, три M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), а также поддержку Wi-Fi 7.

Модель B860M Rock WiFi выполнена в формате Micro-ATX. Она получила два слота для памяти DDR5 с поддержкой DDR5-8333+ (через разгон), два M.2 для NVMe-накопителей (один PCIe 5.0, другой — PCIe 4.0) и поддержку Wi-Fi 6E. ASRock также отмечает у неё наличие заднего разъёма USB 3.2 Gen2x2 Type-C.

Доступность плат зависит от региона. Производитель не озвучил рекомендованные цены на представленные платы серии Rock.

Уже в этом году китайские ИИ-ускорители займут до 80 % на местном рынке

В прошлом году, говоря о необходимости возобновить поставки H20 в Китай, глава и основатель Nvidia сперва заявил, что за несколько лет доля компании на местном рынке сократилась с 95 до 50 %, а потом и вовсе признался в полной потере позиций. Сторонние эксперты ситуацию оценивают не столь эмоционально, но считают, что в этом году Nvidia сможет претендовать не более чем на 8 % китайского рынка ИИ-ускорителей.

 Источник изображения: Moore Threads Technology

Источник изображения: Moore Threads Technology

Об этом сообщает издание Nikkei Asian Review, ссылающееся на комментарии аналитиков Bernstein. В позапрошлом году, по их словам, Nvidia контролировала 66 % рынка ИИ-ускорителей в Китае. Санкции США, активность местных конкурентов и политика китайских властей в сфере импортозамещения, по мнению экспертов, могут привести к тому, что в текущем году до 80 % местного рынка достанется китайским поставщикам ускорителей, а Nvidia сможет претендовать не более чем на 8 %. По всей видимости, оставшиеся примерно 12 % поделят между собой AMD и Intel.

На конференции для разработчиков в Пекине, которая прошла в предыдущем месяце, китайская компания Moore Threads представила новую архитектуру Huagang, а также линейки ускорителей Huashan и графических адаптеров Lushan. В массовое производство они отправятся в этом году. По словам представителей Moore Threads, если ИИ-ускорители Huashan по уровню быстродействия близки к массовым моделям Nvidia, то Lushan вообще превосходят мировые аналоги. Как заявляет генеральный директор Чжан Цзяньчжон (Zhang Jianzhong), эти новые продукты Moore Threads соответствуют потребностям местных производителей, им больше нет нужды рассчитывать на поставки передовых продуктов из-за границы.

На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, по условиям которого ввозимые в США для дальнейшей отправки в Китай ускорители Nvidia будут облагаться 25-процентной импортной пошлиной. Можно догадаться, что для китайских заказчиков они из-за этого станут дороже. Кроме того, китайские власти накладывают свои ограничения на поставку тех же H200 в Поднебесную, и местным разработчикам невольно приходится больше полагаться на отечественные ускорители.

Китайские власти пытаются поддерживать местных разработчиков ИИ-ускорителей. Помимо Huawei Technologies, в пятёрку лидеров входят Moore Threads, MetaX, Biren Technology и Suiyuan Technology (Enflame). Если не считать Huawei и Enflame, все эти компании недавно вышли на биржу в Китае, чтобы привлечь дополнительные средства к разработке ИИ-ускорителей, хотя и Enflame намеревается сделать это в обозримом будущем.

Кроме того, Baidu и Kunlunxin намереваются представить до 2030 года не менее пяти ИИ-чипов. Помимо Huawei, над созданием собственных ускорителей работает и Cambricon Technologies. Выпускать чипы для китайских ускорителей вынуждена компания SMIC, поскольку как только профильные компании добиваются успеха в создании конкурентоспособных решений, они тут же попадают под американские санкции и лишаются доступа к конвейеру тайваньской TSMC. По мнению китайских экспертов, ускорители местного происхождения в своём развитии достигли того уровня, когда их уже удобно применять. Перед китайской отраслью ещё стоит немало вызовов, но перелом в пользу импортозамещения уже наметился, как считают некоторые эксперты.

Репортаж со стенда Doogee на CES 2026: защищённые и классические смартфоны с ИИ и большими батареями

На выставке CES 2026 компания Doogee показала сразу несколько линеек защищённых смартфонов. Новинки серий S300, B10 и M30 ориентированы на разные сценарии — от тяжёлых полевых условий и профессиональной работы до повседневного использования с повышенной автономностью и защитой. Объединяет их акцент на практичные функции, крупные аккумуляторы и адаптацию ИИ под реальные задачи.

Серия Doogee S300 представлена сразу несколькими моделями — S300 Pro, S300 Plus и S300 Plus Thermal, — каждая из которых предлагает массивный корпус, которому не страшны падения, удары, вибрации, вода и пыль (IP68/IP69K). Все они получили аккумуляторы ёмкостью 11 000 мА·ч, однако поддерживают разную мощность и, соответственно, скорость зарядки: S300 Pro и S300 Plus Thermal — 66 Вт, а S300 Plus — 120 Вт.

Также все три смартфона оснащены весьма производительным процессором MediaTek Dimensity 8300, что несколько нетипично для защищённых устройств, которые обычно ограничиваются не слишком мощными чипами. Объём оперативной памяти у S300 Pro составляет 16 Гбайт, дополненных 20 Гбайт виртуальной памяти, у S300 Plus и S300 Plus Thermal — 12 Гбайт плюс 24 Гбайт виртуальной. В S300 Pro используется накопитель на 512 Гбайт, тогда как обе версии S300 Plus оснащаются хранилищем объёмом 1 Тбайт.

Смартфоны оснащаются 6,78-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Все устройства работают под управлением Android 16. Также все три модели получили 200-Мп основную камеру, что позволяет получать детальные снимки даже в сложных условиях. В моделях S300 Pro и S300 Plus основной модуль дополняют 8-Мп широкоугольная камера, 20-Мп камера ночного видения, а также 8-Мп телефотокамера с трёхкратным оптическим зумом.

Отдельного внимания заслуживает S300 Plus Thermal — модификация со встроенным тепловизором, ориентированная на профессиональное применение: технический осмотр, поиск утечек тепла, работу в тёмное время суток. Здесь набор камер включает 200-Мп основной модуль, 64-Мп камеру ночного видения и 8-Мп телефотокамеру.

Смартфоны B10 и B10 Pro предлагают более классический и довольно элегантный дизайн, но также соответствуют стандартам защиты IP68 и IP69K. Оба устройства получили 6,63-дюймовый IPS-экран с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, а также процессор MediaTek Helio G100. Ёмкость аккумулятора составляет 7600 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 33 Вт — это хороший компромисс между автономностью и габаритами.

Doogee B10 ориентирован на массового пользователя: здесь предусмотрены 6 Гбайт оперативной памяти (с возможностью расширения до 26 Гбайт за счёт виртуальной), 256 Гбайт встроенного хранилища и основная камера на 64 Мп, дополненная 2-Мп макромодулем. Версия B10 Pro предлагает увеличенный до 8 Гбайт объём оперативной памяти (с расширением до 28 Гбайт виртуальной), а также 8-Мп широкоугольную камеру вместо макромодуля. Оба устройства работают под управлением Android 16, оснащены боковым сканером отпечатков пальцев и поддерживают NFC.

Линейка M30 включает модели Doogee M30 и M30 Pro, построенные на платформе Unisoc T7280. Смартфоны работают под управлением Android 16 и ориентированы на базовые сценарии использования с упором на автономность. Обе модели получили аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки 33 Вт и оснащаются 6,88-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц.

Отличительной особенностью M30 Pro является наличие дополнительного заднего экрана для отображения уведомлений и другой информации. А базовый M30 предлагает большой и мощный динамик на задней панели. Ещё одним отличием M30 Pro является наличие 8 Гбайт оперативной памяти с расширением до 56 Гбайт виртуальной, тогда как M30 предлагает 6 Гбайт ОЗУ с возможностью увеличения до 42 Гбайт виртуальной памяти. Оба смартфона оснащены 256 Гбайт встроенной флеш-памяти.

Набор камер у обеих моделей одинаков: 64-Мп основная камера, 2-Мп макромодуль и 20-Мп фронтальная камера. Смартфоны поддерживают NFC, оснащены боковым сканером отпечатков пальцев и защищены по стандарту IP67.

Представленные новинки поступят в продажу в ближайшее время.

GlobalFoundries приобретёт у Synopsys бизнес, связанный с разработкой процессоров

Компания GlobalFoundries является контрактным производителем чипов, но это не значит, что она далека от сферы разработки полупроводниковых решений. Изначально её бизнес построен на производственных активах AMD, она долгое время сотрудничала с IBM, а теперь договорилась с Synopsys о покупке бизнеса, связанного с разработкой интеллектуальной собственности для процессоров.

 Источник изображения: Synopsys

Источник изображения: Synopsys

Соответствующее соглашение между GlobalFoundries и Synopsys было достигнуто на этой неделе, как гласит пресс-релиз на сайте второй из компаний. Напомним, Synopsys специализируется на программных средствах разработки интегральных микросхем и процессоров. По словам компании, сделка с GlobalFoundries позволит ей укрепить свои позиции в широком диапазоне сегментов процессорного рынка, от облачных систем до периферийных вычислений. По условиям сделки, Synopsys сохранит возможность обслуживания своих клиентов в сфере разработки отдельных подсистем процессоров и готовых решений. Переход клиентов от одной компании к другой и специалистов в штат GlobalFoundries будет максимально плавным.

GlobalFoundries получит доступ к программным средствам разработки различных подсистем и специализированных процессоров, включая CPU, DSP и NPU. Используя эти средства в сочетании с архитектурой MIPS, правами на которую обладает с июля прошлого года, компания GlobalFoundries намерена предлагать своим клиентам комплексные услуги по выпуску процессоров. Интеллектуальные права на многие компоненты процессоров и вычислительных систем по итогам сделки Synopsys сохранит за собой. Сделка должна быть закрыта во второй половине текущего года, её финансовые условия не раскрываются. Получив доступ к ядрам Arc-V, компания GlobalFoundries обеспечит возможность работы с архитектурой RISC-V для своих клиентов.

Gartner: глобальные расходы на ИИ в 2026 году достигнут $2,5 трлн

По оценкам Gartner, в 2025 году затраты, связанные с ИИ, достигли в мировом масштабе $1,76 трлн. Отрасль стремительно развивается: в 2026-м её объём, как ожидается, увеличится на 44 % в годовом исчислении, достигнув $2,53 трлн. А в 2027 году затраты могут вырасти до $3,34 трлн.

Аналитики подсчитали, что в 2025-м наибольшая часть затрат пришлась на ИИ-инфраструктуру — $964,96 млрд. Связано это с активным развитием дата-центров, ориентированных на ресурсоёмкие задачи обучения больших языковых моделей (LLM) и инференса. Ожидается, что в 2026 году расходы в области ИИ-инфраструктуры составят $1,37 трлн, а в 2027-м — $1,75 трлн.

 Источник изображения: unsplash.com / BoliviaInteligente

Источник изображения: unsplash.com / BoliviaInteligente

Всевозможные ИИ-сервисы в 2025 году принесли $439,44 млрд, софт в области ИИ — $283,14 млрд, средства ИИ-кибербезопасности — $25,92 млрд. В 2026 году эти расходы, по мнению аналитиков Gartner, поднимутся соответственно до $588,65 млрд, $452,46 млрд и $51,35 млрд. В 2027-м ожидается увеличение затрат до $761,04 млрд, $636,15 млрд и $86,0 млрд.

Среди других ключевых статей расходов названы ИИ-модели, ИИ-платформы для наук о данных и машинного обучения, платформы разработки ИИ-приложений и данные для ИИ. В 2025 году затраты по указанным направлениям оцениваются в $14,42 млрд, $21,87 млрд, $6,59 млрд и $827 млн соответственно. В 2026 году прогнозируется рост до $26,38 млрд, $31,12 млрд, $8,42 млрд и $3,12 млрд, а в 2027-м — до $43,45 млрд, $44,48 млрд, $10,92 и $6,44 млрд.

Аналитики Gartner также говорят о продолжающемся увеличении поставок ИИ-серверов. Их продажи в денежном выражении в 2026 году, как прогнозируется, подскочат на 49 % по сравнению с предыдущим годом. На такие серверы придётся приблизительно 17 % от общих расходов на глобальном рынке ИИ.

«Билайну» не выдали частоты для тестирования 5G в московском метро

Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) ответила отказом на заявку компании «Вымпелком» (работает под маркой «Билайн»), в которой оператор просил выделить ему полосы радиочастот для создания пилотной сети 5G в московском метро. Это оптимальная среда для таких проектов, но ведомство может выделять частоты лишь после проведения аукционов на них и с учётом программы импортозамещения операторского оборудования.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

«Билайн» просил выделить ему частоты в диапазонах 1965–1980 и 2155–2170 МГц, чтобы запустить пилотную сеть на территории Московского метрополитена, говорится в протоколе ГКРЧ от 25 декабря, который опубликовали на сайте Минцифры 29 декабря. «При принятии решения о выделении или отказе в выделении принимаются во внимание заключения всех заинтересованных ведомств, входящих в состав ГКРЧ, при этом причины для отказа могут быть различными. Фактическая реализация будет зависеть от условий внедрения 5G, которые сейчас обсуждаются с заинтересованными ведомствами и операторами», — заявили в Минцифры и добавили, что первые коммерческие сети 5G могут заработать в России в 2026 году.

В московском метро у «Билайна» работает сеть 5G-ready, сообщал оператор в 2021 году — агрегация ресурсов LTE1800, LTE2100 и LTE2600 позволяет добиться скорости до 300 Мбит/с на входящем канале абонентского устройства. Оборудование может программными методами переводиться в режим 5G, и оператор хотел задействовать этот ресурс, сообщил Forbes со ссылкой на собственный источник. В ГКРЧ, однако, при принятии решений по вопросам мобильной связи учитывают аспект импортозамещения, тогда как «Билайн» в заявке указал на технологическую нейтральность, чтобы иметь возможность использовать 5G на уже приобретённом зарубежном оборудовании. В Минцифры ранее говорили об идее использовать выделенные для 4G частоты для развёртывания сетей 5G на основе принципов технологической нейтральности — возможно, такие разрешения будут выдавать операторам, которые победят на аукционе на частоты для 5G.

В большинстве стран мира для работы сетей 5G используется диапазон 3,4–3,8 ГГц, но в России им пользуются Минобороны и Роскосмос, которые не собираются его освобождать. В августе 2021 года ГКРЧ отклонила заявки МТС и «МегаФона», которые хотели развернуть тестовые сети в метро Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирска, Нижнего Новгорода, Екатеринбурга, Казани, Самары; в июне ведомство ответило отказом на заявку о тестировании сетей 5G компанией FreshTel (входит в «Ростелеком») в метро Москвы и Казани. Но операторы продолжают проявлять интерес к подобным проектам. «Запуск сетей нового поколения в метрополитенах российских городов позволит существенно разгрузить существующие сети 4G, увеличить скорости передачи данных, а также заложит инфраструктурную основу для внедрения различных сервисов для самого метро, включая возможность беспилотного управления поездами, мониторинга пассажирских потоков, умного видеонаблюдения», — отметили в МТС и добавили, что по состоянию на конец декабря мобильным интернетом в московском метро пользовались 93 % абонентов оператора.

 Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

«На фоне роста объёмов трафика в московском метрополитене пропускной способности имеющихся в наличии частот уже недостаточно. И если на поверхности расширить сеть можно с помощью строительства ещё одной базовой станции, то в метро — только через новый частотный диапазон. В связи с этим мы по-прежнему ждём решения регулятора о выделении дополнительных диапазонов для 5G», — заявили в «МегаФоне». «Внедрение технологии 5G позволит улучшить качество услуг связи и повысить скорость передачи данных, кроме того, развитие сетей связи пятого поколения будет стимулировать производство российского телеком-оборудования», — подчеркнули в Минцифры.

Тем не менее, тестовые зоны 5G в России всё-таки запускали. Летом 2021 года оператор Tele2 (сейчас T2, входит в «Ростелеком») совместно с Nokia развернул тестовую зону в казанском метро с работающими диапазонами C-band и mmWave (27 ГГц и 3,5 ГГц соответственно) — сеть проработала до лета 2022 года. «Жители Татарстана могли опробовать технологию через точки Wi-Fi или подключившись к сети напрямую. Безусловно, такие проекты крайне интересны с точки зрения повышения знания о технологии, тем более при реализации на сложных транспортных объектах. Нам крайне важно эксплуатировать технологию на реальных абонентских устройствах на тестовых полигонах, а метрополитен — идеальная для этого среда, поскольку работа 5G под землёй не создаёт помех для других сетей», — рассказали в T2. Пилотная сеть 5G некоторое время работала на пяти станциях Большой кольцевой линии московского метро.

Запрошенные «Билайном» диапазоны 1965–1980 и 2155–2170 МГц первоначально использовались в сетях третьего поколения (3G), сообщили опрошенные Forbes эксперты. Сейчас операторы осуществляют рефарминг — запускают сети четвёртого поколения на частотах третьего, и заявка оператора представляется попыткой «прощупать почву» для перевода с 3G сразу на 5G, что логично. Московское метро технически представляется удобной площадкой для таких пилотных проектов, но в ГКРЧ могли решить не торопить события, чтобы не повлиять на дальнейшие аукционы на частоты 5G среди операторов. Да и абоненты, опробовав сети нового поколения в подземке, могли начать требовать развёртывать их повсеместно. С другой стороны, в Бразилии рефарминг обернулся недовольством абонентов, и в России не хотят повторения такого сценария. Могли оказаться против и другие операторы, не желающие упускать переговорную позицию о «золотом» для 5G диапазоне 3,5 ГГц.

Джекпот: продажи Ace Combat 7: Skies Unknown за 7 лет с релиза превысили 7 миллионов копий

Авиационному боевику Ace Combat 7: Skies Unknown от команды Project Aces на днях исполнится семь лет. Как сообщила Bandai Namco, к памятной дате игра достигла символического рубежа продаж.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Ace Combat 7: Skies Unknown стартовала 18 января 2019 года на PS4 и Xbox One, через две недели добралась до PC (Steam), а ещё через пять с половиной лет дебютировала на Nintendo Switch.

Bandai Namco регулярно отчитывается о результатах Ace Combat 7 — ко второй годовщине продажи игры превысили 2,5 млн копий, осенью 2023-го взяли отметку в пять млн, а в январе 2025-го достигли шести млн.

Как стало известно, в преддверии семилетия суммарные продажи Ace Combat 7: Skies Unknown на всех целевых платформах взяли новую высоту — семь миллионов копий. Общий результат серии теперь — 21 млн единиц.

«Мы глубоко признательны, что столь много игроков летают с нами так долго. Ждём встречи с вами в следующем небе», — поделился продюсер серии Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono). Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Скриншот из Ace Combat 8: Wings of Theve

Скриншот из Ace Combat 8: Wings of Theve

Под следующим небом Коно наверняка имеет в виду анонсированную на церемонии The Game Awards 2025 в декабре Ace Combat 8: Wings of Theve — первую за семь лет следующую номерную игру в серии.

Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают аркадный геймплей, динамичные воздушные бои, полную опасностей сюжетную кампанию и текстовый перевод на русский.

Наобещали с три кампуса: к Oracle подан коллективный иск из-за непрозрачных условий финансирования мегапроекта для OpenAI

Против Oracle подан коллективный иск от группы недовольных держателей облигаций. Последние утверждают, что потеряли деньги, поскольку компания ввела их в заблуждение относительно того, сколько средств ей потребуется для финансирования своих инфраструктурных ИИ-проектов, сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Reuters. В частности, истцы заявляют, что компания сообщала, что ей «могут» понадобиться дополнительные заёмные средства тогда, когда уже запланировала эмиссию очередной партии облигаций.

По имеющимся данным, Oracle продала векселя и облигации на сумму $18 млрд 25 сентября 2025 года для поддержки инфраструктурной сделки с OpenAI на $300 млрд. Тем не менее инвесторы были весьма удивлены, что она выпустила новые облигации на сумму $38 млрд приблизительно двумя месяцами спустя. Как заявляется в иске, рынок очень быстро и негативно отреагировал на увеличение долгов Oracle, расценив дополнительные обязательства по ценным бумагам как увеличившийся кредитный риск компании. Из-за этого первоначальная серия облигаций и векселей упала в цене и теперь продаётся, как ценные бумаги компаний с более низким рейтингом.

Держатели ценных бумаг во главе с пенсионным фондом Ohio Carpenters’ Pension Plan утверждают, что в сопроводительных документах к первоначальным облигациям сообщалось, что компания лишь рассматривает возможность дополнительных займов. Истцы уверены, что Oracle уже знала на тот момент, что выпустит новую, значительно более крупную партию ценных бумаг для финансирования масштабирования своего бизнеса. По словам истцов, Oracle и некоторые из её топ-менеджеров, как и 16 банков, выступивших андеррайтерами кредита, несут ответственность в соответствии с Законом о ценных бумагах (Securities Act) 1933 года.

 Источник изображения: Andre Hunter / Unsplash

Источник изображения: Andre Hunter / Unsplash

В то время как эксперты раз за разом повторяли о возможности появления пузыря на рынке ИИ, Oracle агрессивно занимала средства для финансирования своих планов в этой сфере. Когда компания запустила раунд привлечения средств в сентябре 2025 года на $18 млрд, спрос на ценные бумаги был так высок, что в четыре раза превысил предложение. Но уже через три месяца инвесторы зарегистрировали потерю на ценных бумагах $1,3 млрд. И хотя S&P и Moody's всё ещё присваивают компании рейтинги инвестиционного уровня, оценка на уровнях BBB или Baa2 лишь немногим отличается от «мусорной». Более того, рейтинговые агентства могут пересмотреть оценки в зависимости от уровня рисков, которые компания принимает на себя.

Масштабное строительство ИИ-площадок требует миллиардов, если не триллионов долларов инвестиций. Это, вероятно, не особенно большая проблема в случае с компаниями уровня Microsoft, Meta✴✴ и Amazon, имеющих большие резервы и способных без особенного напряжения вкладывать в строительство огромные суммы. Компаниям поменьше нередко требуется стороннее финансирование с помощью векселей и облигаций, продажи акций и др. в разных комбинациях. Более того, многие, действующие в сфере ИИ компании участвуют в сети перекрёстных инвестиций, проектов, продаж и займов, поэтому крах даже одной из них может означать катастрофический коллапс всей экосистемы.

SK hynix придумала, как сделать жизнеспособную 5-битную PLC NAND

На конференции IEDM 2025 компания SK hynix представила новую архитектуру 5-битной памяти NAND-флеш. Такая ячейка принимает 32 состояния и требует сложнейших контроллеров для хранения данных, что всё ещё делает эту технологию нежизнеспособной. Представленная SK hynix архитектура PLC обходит это ограничение, предлагая физически разделить каждую ячейку на две идентичные и работающие в паре половинки, где каждая из них будет удерживать всего по 6 уровней.

 Источник изображений: SK hynix

Источник изображений: SK hynix

Производители NAND-флеш давно освоили выпуск памяти с запись четырёх бит в каждую ячейку (QLC). Такая память хранит информацию в 16 состояниях уровня заряда. Следующая ступенька — память PLC (penta-level cell) — предполагает работу с 32 состояниями. Наградой за решение проблемы со сложностью обработки каждой такой ячейки станет условно бесплатное увеличение ёмкости NAND-флеш на 25 % в том же объёме кремния на пластине. Увы, этот барьер пока никому не дался. По крайней мере — в лоб, но можно зайти с другой стороны.

Предложение SK hynix как раз и является тем обходным манёвром, который позволяет без увеличения сложности контроллера и потери надёжности записать в каждую ячейку пять бит данных. Компания предлагает разделить ячейку на две равные половинки со своими адресными и управляющими линиями (что несколько усложнит производство, но не радикально). Процесс, названный Multi-Site Cell, позволит удерживать в каждой половинке ячейки 6 уровней заряда — это условно 2,5 ячейки. Параллельная обработка двух половинок даст 36 уровней, что можно свести к 32 уровням или записи 5 бит.

Утверждается, что представленная архитектура использует модификацию фирменной технологии 4D 2.0, над которой SK hynix работала как минимум с 2022 года. Распределение уровней между двумя половинками ячейки расширяет динамический диапазон, ускоряет операции чтения и записи и улучшает долговечность памяти по сравнению с традиционным PLC, где близкие уровни напряжения сильно ограничивают характеристики памяти.

По словам компании, она располагает рабочими образцами такой памяти и исследует возможность её массового производства. Компании Samsung, Micron, Kioxia и Sandisk также работают в этом направлении. По крайней мере, Kioxia (Toshiba) в своё время даже заплатила штраф тайваньской Macronix за якобы кражу технологии разделения ячеек NAND, которую назвала Twin BiCS Flash. Но даже Macronix не является изобретателем этой архитектуры. Она ей досталась по наследству от немецкой компании Qimonda (Infineon). Разработке не один десяток лет и, возможно, её звёздный час в лице PLC не за горами.

Репортаж со стенда MSI на выставке CES 2026: от тонких и лёгких Prestige до сверхмощных Raider

На CES 2026 компания MSI в очередной раз попыталась закрепить мысль о том, что является производителем не только громоздких игровых ноутбуков, но и тонких рабочих систем. На стенде рядом оказались полностью обновлённая линейка Prestige для бизнеса и работы, «народные» Modern S и свежие игровые модели Raider, Stealth и Crosshair с переработанными корпусами. Новинки перешли на новые процессоры Intel и AMD, но этим изменения не ограничились.

Prestige 14 AI+ и Prestige 16 AI+ — это классические бизнес-ноутбуки и воплощение концепции «легко, тонко и дорого». Корпус полностью выполнен из алюминия, масса 14-дюймовой модели составляет всего 1,32 кг, а 16-дюймовой — 1,59 кг при толщине от 11,9 мм. Новинки построены на новейших процессорах Intel Core Ultra поколения Panther Lake вплоть до Core Ultra X9 388H с интегрированной графикой Arc B390, которая позволяет работать не только с офисными, но и с творческими задачами, а также запускать современные игры.

 Prestige 16 AI+

Prestige 16 AI+

Ноутбуки оснащаются до 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельными накопителями PCIe 4.0. Экран здесь тоже продвинутый — OLED: у старшей версии заявлена 2,8K-панель (2880 × 1800 пикселей) с VRR в диапазоне 48–120 Гц и 100-% охватом цветового пространства DCI-P3, а также пониженным уровнем синего излучения и отсутствием мерцания. Впечатляет и автономность: батарея на 81 Вт·ч обеспечивает до 30 часов воспроизведения видео (по данным MSI), а быстрая зарядка Power Delivery позволяет восполнить 50 % заряда всего за полчаса.

Ключевая фишка новой линейки Prestige — Action Touchpad: увеличенная на 53 % сенсорная площадка с настраиваемыми «зонами действий» для быстрых регулировок (громкость, яркость, прокрутка таймлайна, запуск приложений). Также отмечаются расширенные средства безопасности: TPM 2.0, сканер отпечатков пальцев, ИК-камера с автоматической блокировкой при уходе пользователя. Интерфейсы тоже самые современные — два Thunderbolt 4, HDMI 2.1 (до 8K@60 Гц), USB-A, Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.

 Prestige 14 Flip AI+

Prestige 14 Flip AI+

Prestige 14 Flip AI+ и Prestige 16 Flip AI+ дополняют линейку форм-фактором 2-в-1: здесь используются сенсорные OLED-дисплеи, раскрывающиеся на 360°, и поддержка фирменного цифрового пера MSI Nano Pen, которое удобно хранится в корпусе. Стилус быстро заряжается (15 секунд обеспечивают до 45 минут работы) и интегрирован с Microsoft Copilot — всё это делает «флипы» выбором для тех, кто работает с графикой или предпочитает рукописные пометки.

 Prestige 13 AI+

Prestige 13 AI+

Prestige 13 AI+ — самая лёгкая модель серии: 13,3-дюймовый ноутбук массой 899 г в магниево-алюминиевом корпусе. По сути, это ультрамобильная рабочая машина с упором на производительность, автономность и безопасность. Здесь предлагаются процессоры вплоть до Intel Core Ultra 9 386H, OLED-экран 2,8K, память LPDDR5x до 64 Гбайт, SSD с интерфейсом PCIe 4.0, Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.

 Modern 14S AI+

Modern 14S AI+

Ноутбуки Modern 14S AI+ и Modern 16S AI+ созданы для повседневных задач и массового сегмента, но по уровню материалов и оснащения вплотную приближены к бизнес-классу. Здесь используются процессоры вплоть до Intel Core Ultra 7 355, предусмотрены два слота DDR5 (до 32 Гбайт), накопитель PCIe 4.0, IPS-матрицы FHD+ (1920 × 1200 пикселей) с частотой до 120 Гц или опциональный OLED. Батарея — 60 Вт·ч с быстрой зарядкой, а по мобильности MSI обещает тонкий корпус (от 11,1 мм) и массу порядка 1,5 кг у 14-дюймовой версии. Есть всё необходимое для работы и повседневного использования: Wi-Fi 6E, Ethernet, microSD, HDMI 2.1, двойной USB-C (Power Delivery и видео), TPM 2.0 и ИК-камера с шторкой. Эти ноутбуки предлагают узнаваемый дизайн, быструю работу и достойную автономность при доступной цене.

 MSI Raider 16 Max HX

Raider 16 Max HX

MSI Raider 16 Max HX — новый флагман для геймеров и представителей творческих профессий, а также первый в мире ноутбук с совокупной мощностью системы до 300 Вт при полной нагрузке, из которых 175 Вт приходится на GeForce RTX 5090 или RTX 5080, а ещё 125 Вт — на процессор Intel семейства Core Ultra 200HX.

Для эффективного охлаждения используется система Cooler Boost Trinity: три вентилятора, шесть тепловых трубок, пять выходных каналов и инновационный термоинтерфейс. При этом корпус удалось сделать компактнее, что никак не сказалось на возможностях апгрейда: внутри предусмотрены два слота для модулей памяти DDR5-7200 (до 128 Гбайт) и два слота M.2 для SSD (PCIe 5.0 и 4.0).

Экран — 16-дюймовый QHD+ (2560 × 1600 пикселей) OLED с частотой 240 Гц и сертификациями DisplayHDR True Black 1000 и SGS Eye Care. Ёмкость батареи составляет 90 Вт·ч. Клавиатура SteelSeries с RGB-подсветкой каждой клавиши, поддержка Wi-Fi 7 и SD Express — всё для современных требований к киберспорту и творчеству.

 Raider 16 HX

Raider 16 HX

Raider 16 HX выглядит как модель «чуть ниже по рангу», но с тем же духом: мощнейший процессор Intel Core Ultra 200HX, GeForce вплоть до мобильной RTX 5080, экран QHD+ 240 Гц (OLED или IPS — в зависимости от версии), батарея на 90 Вт·ч и богатый набор портов, включая Thunderbolt 4 (PD 3.1) и HDMI 2.1. Если Max — демонстрация предельной мощности, то Raider 16 HX — более рациональный вариант в той же категории.

Raider A16 HX — решение для тех, кто хочет ту же философию, но на платформе AMD: вплоть до Ryzen 9 9955HX и RTX 5090, а также 16-дюймовый QHD+ IPS-дисплей с частотой 240 Гц, до 96 Гбайт DDR5, два слота под SSD (PCIe 5.0 и 4.0) и пара USB4 Type-C с поддержкой Power Delivery 3.1 (совместимы с Thunderbolt 4).

 Stealth 16 AI+

Stealth 16 AI+

Stealth 16 AI+ — «тонкий хищник», который MSI позиционирует как баланс портативности и производительности, отмечая также, что этот ноутбук удостоен награды CES Innovation Award. Толщина — от 16,65 мм, масса — около 1,99 кг, батарея — 90 Вт·ч. Внутри — Intel Core Ultra 300H (Panther Lake) и RTX 5000, а экран — 16-дюймовый QHD+ OLED с частотой 240 Гц и сертификацией VESA DisplayHDR True Black 600. По портам тоже без компромиссов: Thunderbolt 4, USB-A, HDMI 2.1 и RJ-45 — редкий набор для столь тонкого корпуса.

Crosshair 16 Max HX и Crosshair 16 HX — более «боевой» и визуально агрессивный вариант с механистическими мотивами в дизайне и RGB-подсветкой. Версия Max HX получила процессор Intel Core Ultra 200HX и RTX 5070, а также OLED-панель QHD+ 165 Гц (опционально) и повышенную суммарную мощность до 200 Вт благодаря технологии OverBoost. В компоновке подчёркивается более удобная разводка кабелей за счёт переноса части разъёмов на тыльную панель, а также усиленное охлаждение Cooler Boost с четырьмя вентиляционными каналами.

Crosshair 16 HX выглядит «переходной» моделью: вплоть до Core i9-14900HX и RTX 5070, QHD+ IPS-дисплей с частотой 240 Гц, батарея на 80 Вт·ч и более простая, четырёхзонная подсветка клавиатуры.

Линейка MSI на CES 2026 получилась весьма широкой, но при этом цельной: Prestige — для бизнеса с максимальной мобильностью, автономностью, защитой и премиум-функциями вроде Action Touchpad и Nano Pen. Серия Modern S предлагает в массовом сегменте то, что обычно ждут от более дорогих моделей. А игровая часть делится на три характера — «максимальная мощь» Raider, «тонкая производительность» Stealth и «яркий боевой стиль» Crosshair. И если раньше MSI чаще ассоциировалась с «геймерскими кирпичами», то теперь компания явно хочет, чтобы её воспринимали как производителя полноценной линейки — от ультралёгких 13-дюймовых решений до 16-дюймовых систем с потолком мощности в сотни ватт.

Asus показала материнскую плату Pro WS W890-SAGE для будущих процессоров Intel Granite Rapids-WS

Компания Asus показала новую материнскую плату Pro WS W890-SAGE для построения рабочих станций на базе будущих процессоров Intel Xeon 6 WS (Granite Rapids-WS), официальный анонс которых ожидается в этом году. Плата выполнена в формфакторе EEB и оснащена новым процессорным разъёмом LGA 4710.

 Pro WS W890-SAGE. Источник изображений: Asus

Pro WS W890-SAGE. Источник изображений: Asus

Новинка получила восемь слотов для памяти DDR5 и имеет семь полноразмерных слотов PCIe 5.0. Плата очень похожа на актуальную модель Pro WS W790-SAGE SE. Однако у новой модели наблюдаются изменения в конфигурации разъёмов ввода-вывода, а также в охлаждении. Например, обращает на себя внимание вентилятор, расположенный под кожухом панели разъёмов. Ещё один вентилятор имеется на радиаторе охлаждения нового чипсета Intel W890. Для сравнения, модель Pro WS W790-SAGE SE выглядит так:

Полные характеристики платы Pro WS W890-SAGE производитель пока не сообщает. Также неизвестна стоимость новинки. Как пишет VideoCardz, согласно последним данным, Intel собирается выпустить серию процессоров Xeon 6 WS в феврале.

На прошедшей выставке CES 2026 компания Intel ничего не говорила о процессорах Granite Rapids, однако обратила внимание на публикацию изображения новый платы от Asus в социальной сети X.

Asus передумала: производство GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти не прекращено

На фоне громких и противоречивых заявлений по поводу прекращения производства некоторых моделей видеокарт GeForce RTX 50-й серии, Asus сочла необходимым выступить с дополнительным заявлением. Пояснение получил YouTube-канал Hardware Unboxed, ранее сославшийся на первоначальное заявление Asus о прекращении выпуска модели RTX 5070 Ti. Новый комментарий Asus также опубликовала на своём официальном сайте.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

В новом комментарии компания заявляет, что ни одна модель видеокарты GeForce RTX 50-й серии не снята с производства. Однако из-за дефицита чипов памяти наблюдаются проблемы с поставками.

«Мы хотели бы прояснить недавние сообщения относительно Asus GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти. Некоторые СМИ могли получить неполную информацию от представителя Asus по связям с общественностью относительно этих продуктов. GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5060 Ti 16 ГБ не сняты с производства и не объявлены как продукты с завершённым жизненным циклом (EOL). Asus не планирует прекращать продажу этих моделей.

Текущие колебания поставок обоих продуктов в основном связаны с ограничениями поставок памяти, которые временно повлияли на объёмы производства и циклы пополнения запасов. В результате доступность может казаться ограниченной на некоторых рынках, но это не следует интерпретировать как остановку производства или снятие продукта с производства. Asus продолжит поддерживать GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16 Гбайт и тесно сотрудничает с партнёрами для стабилизации поставок по мере улучшения ситуации», — говорится в заявлении Asus.

Своё мнение Asus скорректировала после заявления Nvidia для HardwareLuxx. И оно полностью противоречит прошлой официальной формулировке, которую, по словам Hardware Unboxed, предоставил представитель Asus по связям с общественностью, заявивший, что некоторые модели «сняты с производства» из-за ограничений поставок. В самом первом заявлении Asus также упоминались модели GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, производство которых якобы тоже планируется прекратить из-за дефицита чипов памяти.

По словам Hardware Unboxed, хронология событий была такая:

  • Hardware Unboxed запрашивает у Asus (и других партнёров) образцы RTX 5070 Ti;
  • Представитель Asus по связям с общественностью заявляет, что образцы недоступны из-за ограничений поставок, и называет модели [RTX 5070 Ti] «снятыми с производства»;
  • Hardware Unboxed просит Asus уточнить эту информацию. Asus подтверждает формулировку «снятие с производства»;
  • Журналисты связываются с розничными продавцами для проверки наличия видеокарт. Розничные продавцы сообщают об отсутствии новых поставок видеокарт;
  • Hardware Unboxed публикует видео, основанное на официальном заявлении Asus и комментариев розничных продавцов о поставках;
  • Nvidia заявляет, что поставки видеокарт GeForce RTX 50-й серии продолжаются;
  • Asus уточняет, что Nvidia сообщила Asus, что RTX 5070 Ti не снята с производства, и что Asus «оптимизирует поставки некоторых моделей»;
  • Hardware Unboxed публикует это уточнение Asus;
  • Asus выступает с третьим заявлением, теперь уже о том, что RTX 5070 Ti и RTX 5060 Ti 16GB не сняты с производства и они не имеют статуса EOL;
  • Hardware Unboxed снова запрашивает образцы RTX 5070 Ti.

Ранее Nvidia сообщила, что все модели видеокарт GeForce RTX 50-й серии продолжают поставляться, при этом признала наличие ограничений в поставках памяти: «Спрос на видеокарты GeForce RTX высок, а поставки памяти ограничены. Мы продолжаем поставлять все модели GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для максимального увеличения доступности памяти».

Открытым остаётся вопрос о том, что изменилось внутри канала продаж. Звонок Nvidia в Asus мог бы объяснить изменение позиции последней, но третье заявление Asus этого не уточняет. Другой вариант — тихая корректировка номенклатуры, которая улучшит краткосрочные поставки, даже если в долгосрочной перспективе ситуация с доступностью карт будет оставаться напряжённой.

Meta✴ закрывает рабочие пространства Workrooms в своей метавселенной

Незадолго до того, как Facebook✴✴ сменила название на Meta✴✴ Platforms несколько лет назад, гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) представил широкой публике Horizon Workrooms — виртуальные пространства для совместной работы. Теперь же Meta✴✴ объявила о закрытии этого проекта.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

«Meta✴✴ приняла решение прекратить поддержку Workrooms в качестве отдельного приложения с 16 февраля 2026 года», — говорится в сообщении компании на одной из страниц поддержки продукта.

В дополнение к этому Meta✴✴ объявила, что больше не будет позиционировать свои гарнитуры и программное обеспечение как услугу для бизнеса. «Мы прекращаем продажи управляемых сервисов Meta✴✴ Horizon и версий товаров Meta✴✴ Quest для бизнеса с 20 февраля 2026 года», — сказано в новом сообщении Meta✴✴.

Недавно Meta✴✴ объявила об увольнении 10 % сотрудников подразделения Reality Labs, т.е. более 1000 человек. На этом фоне становится всё более очевидным, что Цукерберг изменил своё мнение о том, что на самом деле означает слово «метавселенная». Мобильные технологии и умные очки, вероятно, всё ещё относятся к метавселенной в его понимании, но про виртуальную реальность уже нельзя сказать это же с полной уверенностью.

Сначала стало известно, что в результате сокращений в Meta✴✴ полностью закрылись не без труда созданные три студии разработки VR-игр, после того как ещё одна закрылась в 2024 году. Вместе с этим компания отказалась от дальнейшей разработки своего фирменного фитнес-приложения для VR Supernatural, а также фактически распустила студию, стоявшую за игрой Batman: Arkham Shadow.

Вероятно, теперь Meta✴✴ сконцентрируется на том, чтобы перенести некоторые возможности Horizon и инструменты для создания контента на мобильные устройства. По данным источника, компания продолжит развивать метавселенную, но с фокусом на смартфоны вместо гарнитур, обеспечивающих полное погружение в виртуальное пространство. Также отметим, что управляемые сервисы Meta✴✴ Horizon останутся доступными для действующих клиентов до 4 января 2030 года.

Focus Entertainment незаметно закрыла студию разработчиков Metal Slug Tactics

Французская компания PulluP Entertainment (в прошлом Focus Entertainment и владелец одноимённого игрового издателя) в отчёте за третий квартал текущего финансового года упомянула о закрытии одной из подконтрольных студий.

 Источник изображения: Dotemu

Источник изображения: Dotemu

Речь идёт о французской Leikir Studio, известной по фэнтезийному роглайку Rogue Lords (сентябрь 2021 года), ролевой тактике Metal Slug Tactics (ноябрь 2024-го), а также градостроительной стратегии Synergy (апрель 2025-го).

Focus (тогда ещё Focus Home Interactive) приобрела Leikir Studio в феврале 2022 года для поддержки собственных амбиций и достижения новых творческих высот, но, похоже, ни той, ни другой цели так и не выполнила.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«PulluP Entertainment регулярно пересматривает свою структуру и портфолио, чтобы сосредоточиться на проектах с наибольшим потенциалом. На фоне этого Группа решила прекратить деятельность студии Leikir», — отчиталась PulluP.

Информация о закрытии Leikir Studio ограничивается финансовым отчётом. Разработчики не попрощались с игроками — страница студии на сайте PulluP теперь выдаёт ошибку, а соцсети команды молчат с прошлого лета.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

Таким образом, в составе PulluP остаются Deck13 (Lords of the Fallen, The Surge 2), Dotemu (издатель Metal Slug Tactics, Absolum и других), Douze-Dixiémes (Shady Part of Me), Dovetail Games (Train Sim World), BlackMill Games (Isonzo) и Carpool.

Начало 2026 года выдалось для игровой индустрии не слишком успешным. Только за первую половину января, помимо Leikir, были закрыты Twisted Pixel Games (Splosion Man), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) и Armature Studio (Resident Evil 4 VR).

Китайские разработчики признают, что для прогресса в сфере ИИ им нужен доступ к новейшим ускорителям Nvidia Rubin

Соперничество между США и КНР в сфере искусственного интеллекта перешло в открытую форму, прогресс каждой из сторон можно оценивать по разным критериям, но представители китайской отрасли признают, что обогнать США в ближайшие годы им не удастся. Тем более, что китайские разработчики даже не пытаются скрывать свою заинтересованность в доступе к американским ускорителям нового поколения.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В прошлом месяце Дональд Трамп (Donald Trump) дал принципиальное согласие на организацию поставок в Китай ускорителей Nvidia H200, которые являются самыми производительными из доступных китайским разработчикам по официальным каналам. Пока китайские чиновники думают, на каких условиях разрешить импорт H200 в страну, представители местной ИИ-отрасли не скрывают своей заинтересованности в получении доступа к новейшим ускорителям типа Nvidia Rubin, которые остаются под американскими санкциями. Кстати, работа китайских компаний в режиме аренды вычислительных мощностей на базе Rubin за пределами страны формально сейчас не запрещена, поэтому хотя бы отчасти свои потребности китайские разработчики смогут покрыть. Впрочем, наличие такой лазейки для обхода санкций некоторые американские законодатели пытаются устранить.

Хотя глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и заявил, что спрос на H200 в Китае довольно высок, опрошенные The Wall Street Journal представители отрасли признались, что эти ускорители с архитектурой Hopper, отстающие от Rubin на два поколения, не пригодны для эффективного обучения передовых ИИ-моделей. Отчасти подобная оценка подкрепляется и настойчивыми слухами о том, что DeepSeek свои передовые модели обучала тайно на ускорителях Nvidia поколения Blackwell, и даже задержала выход новой версии своей языковой модели, поняв, что на отечественной компонентной базе достичь необходимых показателей не сможет. В будущем глава Nvidia готов наладить поставки в Китай ускорителей не только поколения Blackwell, но и более современного Rubin, но для этого они должны прилично устареть по меркам американского рынка. Интерес китайских разработчиков к ускорителям Blackwell уже начали изучать и китайские чиновники.

Китайские разработчики также подчёркивают, что доступных им вычислительных ресурсов в условиях бурного развития ИИ хватает преимущественно для поддержания работоспособности существующих ИИ-моделей, а для активной разработки новых их уже недостаточно. Все ресурсы фактически уходят на удовлетворение текущего спроса, а на исследования их уже не остаётся. По оценкам аналитиков UBS, в прошлом году китайские интернет-гиганты потратили на развитие своей вычислительной инфраструктуры только $57 млрд, что в десять раз меньше, чем у американских соперников.

Исследователи Epoch AI считают, что новейшие языковые модели Alibaba и DeepSeek от американских аналогов отстают от силы на четыре месяца, хотя ещё недавно отставание измерялось как минимум семью месяцами. Руководитель DeepMind на днях заявил, что для китайских конкурентов главной проблемой является отсутствие прорывных исследований, которые позволили бы обеспечить превосходство над ИИ западной разработки. Нехватка вычислительных мощностей, стало быть, является лишь одним из препятствий на пути к получению преимущества над американскими разработчиками.

Новые картриджи IBM LTO Ultrium 10 вмещают 100 Тбайт данных

Корпорация IBM представила ленточные картриджи LTO Ultrium 10 (LTO-10), рассчитанные на хранение 40 Тбайт данных в «сыром» виде. При использовании компрессии 2,5:1 вместимость достигает 100 Тбайт. Изделия также доступны в варианте ёмкостью 30 и 75 Тбайт соответственно.

Как и ранее анонсированные решения Fujifilm LTO Ultrium 10 на 40 Тбайт, новинки IBM используют подложку ленты на основе арамида: этот материал позволяет уменьшить толщину ленты, а следовательно, увеличить её длину внутри стандартного картриджа. В результате, становится возможным повышение вместимости.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Картриджи IBM LTO Ultrium 10 доступны в варианте с поддержкой перезаписи и в версии WORM (однократная запись и многократное чтение), которая исключает возможность изменения информации. В качестве опции доступны изделия с RFID-метками. Возможно шифрование данных по алгоритму AES-256.

Изделия IBM LTO Ultrium 10 на 40 Тбайт будут поставляться в комплектах из 5 и 20 штук. Диапазон рабочих температур простирается от +10 до +45 °C. Изделия станут доступны в начале марта.

Спрос на ленточные накопители продолжает устойчиво расти. По оценкам, суммарная вместимость отгруженных LTO-картриджей в 2024 году достигла рекордных 176,5 Эбайт с учётом компрессии 2,5:1. Для сравнения: годом ранее поставки оценивались в 152,9 Эбайт, а в 2020 году — в 105,2 Эбайт. Ключевыми преимуществами ленточных систем являются высокая ёмкость и низкая стоимость хранения информации в расчёте на 1 Тбайт, долговечность и безопасность (благодаря возможности формирования «воздушного зазора»).

Анонсированы умные аудиоочки Xiaomi Mijia Smart Audio Glasses и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite

Xiaomi объявила о расширении своего портфолио носимых устройств, представив умные аудиоочки Mijia Smart Audio Glasses и беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite.

Mijia Smart Audio Glasses не отличаются внешним обликом от обычных очков, но при этом оснащены двумя динамиками и четырьмя микрофонами, что позволяет их использовать в качестве беспроводных наушников с поддержкой интеллектуальных функций.

Для управления смарт-очками используются сенсорные области на дужках. С помощью их касаний можно регулировать воспроизведение аудио, громкость, получать доступ к голосовому помощнику устройства и отвечать на звонки. Также есть функция записи звонков и совещаний в реальном времени, которая доступна с помощью нажатия и удержания на сенсорной панели дужки. Также есть функция шумоподавления и режим конфиденциальности, который призван минимизировать утечку звука, чтобы разговор не был услышан окружающими. Режим конфиденциальности можно активировать через приложение Mijia Glasses.

Носимое устройство оснащено двумя батареями ёмкостью 114 мА·ч (по одной в каждой дужке), которые обеспечивают до 13 часов прослушивания аудио и до 9 часов разговоров. Для подзарядки используется фирменное магнитное зарядное устройство, которое крепится к дужкам, с подключением через разъём USB-C. Для зарядки устройства достаточно одного часа, а 10-минутная зарядка обеспечивает четыре часа прослушивания. Толщина дужки очков составляет 5 мм. Вес носимого устройства равен 27,6 г.

Для подключения к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4, поддерживается подключение сразу двух устройств. Носимое устройство соответствует по защите от влаги и пыли стандарту IP54.

Mijia Smart Audio Glasses выпускаются в трёх вариантах дизайна — Brownline по цене €179, Pilot-Style (€179) и Titanium (€199).

Бюджетные беспроводные наушники Redmi Buds 8 Lite оснащены 12,4-мм динамическими драйверами с титановой диафрагмой и поддерживают аудиокодеки AAC и SBC, обеспечивая чёткие высокие частоты и глубокие басы. Для подключения к внешнему устройству используется Bluetooth 5.4 с возможностью сопряжения с двумя источниками сигнала.

Также сообщается о поддержке гибридного активного шумоподавления (ANC) до 42 дБ. Использование двух микрофонов с поддержкой технологии ENC на основе ИИ позволяет повысить качество звука при звонках, отделяя голос пользователя от фонового шума.

Приложение Xiaomi Earbuds позволяет настраивать параметры эквалайзера и сенсорного управления, устанавливать обновления ПО и настраивать режимы шумоподавления.

Наушники-вкладыши весом 4,5 г каждый поставляются с силиконовыми наконечниками трёх размеров. По защите от влаги и пыли наушники соответствуют стандарту IP54, что позволяет их использовать в любую погоду.

Redmi Buds 8 Lite доступны в чёрном, белом и синем цветах. Цена новинки — €22,9.

Продажи ролевого боевика No Rest for the Wicked от авторов Ori превысили миллион копий ещё до выхода из раннего доступа — на подходе кооператив

Разработчики из независимой Moon Studios (дилогия Ori) отчитались об успехах своего фэнтезийного ролевого экшена No Rest for the Wicked с элементами Dark Souls и Diablo, до сих пор находящегося в раннем доступе Steam.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

Напомним, No Rest for the Wicked стартовала 18 апреля 2024 года и стала самым успешным запуском в истории Moon Studios (более 36,2 тыс. одновременных игроков), обогнав Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps.

Как стало известно, за без малого два года (почти 21 месяц) в раннем доступе Steam суммарные продажи No Rest for the Wicked превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Вы поверили в No Rest for the Wicked на протяжении раннего доступа и помогли нам сделать игру такой, какой она является сегодня. Для нас это много значит. <...> Спасибо вам за поддержку и то, что остались с нами», — поделилась команда.

Гендиректор и творческий руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) отметил, что студия заметила резкий скачок продаж во время бета-тестирования грядущего кооперативного режима.

Поддержка кооператива на четырёх человек появится в No Rest for the Wicked уже 22 января с выходом крупного обновления Together. Недавний геймплейный трейлер режима прикреплён выше.

С возвращением Moon Studios независимого статуса весной 2025 года No Rest for the Wicked стала доступна в российском сегменте Steam (1700 рублей). Полноценный релиз также ожидается на PS5, Xbox Series X и S.

Nvidia настаивает, что сокращений в номенклатуре GeForce RTX 50 нет, но есть проблемы с поставками

Компания Nvidia прокомментировала порталу HardwareLuxx ранее появившуюся информацию о том, что она якобы прекратила производство видеокарты GeForce RTX 5070 Ti. По словам Nvidia, она продолжает поставлять все модели видеокарт GeForce RTX 50, однако компания отметила сложности с поставками чипов памяти.

Днём ранее YouTube-канал Hardware Unboxed со ссылкой на представителей компании Asus заявил, что один из крупнейших OEM-партнёров Nvidia прекратил выпуск видеокарт GeForce RTX 5070 Ti из-за нехватки компонентов. Сообщение дополнялась слухами о том, что Nvidia также решила сократить поставки видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 с 16 Гбайт памяти, сосредоточившись на выпуске 8-Гбайтных версий этих моделей. Также отмечалось, что производство модели GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт памяти продолжается, но поставки ограничены, опять же из-за нехватки чипов памяти. Наконец, в том же сообщении заявлялось, что Nvidia решила сосредоточится на выпуске GeForce RTX 5080, как главной карты серии RTX 50 с 16 Гбайт памяти.

Портал HardwareLuxx обратился к Nvidia напрямую и попросил прокомментировать эти сообщения. Журналисты спросили, какие изменения происходят в экосистеме GeForce с учётом текущей ситуации на рынке памяти. «Спрос на графические процессоры GeForce RTX высок, а предложение памяти ограничено. Мы продолжаем поставки всех моделей GeForce и тесно сотрудничаем с нашими поставщиками для обеспечения максимальной доступности памяти», — заявили в Nvidia.

Таким образом, компания отрицает изменения в номенклатуре поставляемых продуктов и настаивают, что младшие GeForce RTX 50 с 16 Гбайт памяти останутся доступны. Однако вместе с этим Nvidia ссылается на дефицит памяти и высокий спрос на видеокарты, что может приводить к сжатию предложения.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Приложение Xbox для ПК стало запускаться на 60 % быстрее, а сервис Xbox Cloud Gaming получил новый интерфейс 14 мин.
Герои, бандиты и красоты Вайс-Сити: Rockstar показала 39 новых скриншотов GTA VI 2 ч.
Геймплея нет, купи футболку: Bethesda выпустила фирменную одежду по The Elder Scrolls VI: Sentinel, чтобы фанаты могли «показать свой ажиотаж» 3 ч.
Anthropic смягчила запрет на клонирование популярных игр через Claude Code 4 ч.
Исследование показало, как большие компании последние 26 лет убивали игровые студии 4 ч.
Хакеры взламывали Android-смартфоны через дыры в Chrome и графике Snapdragon 7 ч.
Россияне массово покупают доступ к зарубежным ИИ через серые схемы — с рисками, зато по дешёвке 8 ч.
Apple заверила, что не собирается объединять macOS и iPadOS — хотя они и сближаются 8 ч.
Фанаты призвали правительство Канады выкупить BioWare у EA, а петицию за спасение Mass Effect подписали более 300 тысяч человек 9 ч.
Поставки PS5 рухнули на треть, но прибыль игрового бизнеса Sony взлетела на 83 % 9 ч.
Blue Origin отложила запуск New Glenn на январь — ремонт стартовой площадки после взрыва затягивается 11 мин.
SanDisk сделала ставку на HBF, но выпускать её пока негде, поскольку Kioxia выбрала иной путь развития памяти 33 мин.
Motorola представила флагман Signature 27 с батареей на 7000 мА·ч и EVS-сенсором за $1599 44 мин.
Роботы на GPT-6 умеют творить без предварительного обучения, но пока не могут нормально работать руками — в Unitree объяснили почему 56 мин.
Эксплуатация ностальгии: Sony представила MDR-3R — проводные наушники, как от кассетного плеера Walkman 2 ч.
«Лучший дисплей для ноутбука»: первые обзоры новых MacBook Pro расхваливают OLED, но не сенсорное управление 3 ч.
SpaceX намерена запустить в 2027 году 10 ГВт мощностей ИИ ЦОД — цель представляется достижимой 5 ч.
У неооблачных партнёров Microsoft возникли задержки со строительством ИИ ЦОД 5 ч.
Microsoft не воспользовалась опционом на расширение многомиллиардного договора аренды ИИ ЦОД Nscale 5 ч.
«Защитники энергосети»: OpenAI готова умерить аппетиты своих ИИ ЦОД, на время отдавая на нужды населения до 1 ГВт 5 ч.