Сегодня 21 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

CrowdStrike решила загладить вину за глобальный сбой ПК подарочными картами на $10, но они не работают

После того, как неудачное обновление CrowdStrike остановило работу миллионов компьютеров, компания предложила своим партнёрам подарочные карты Uber Eats на $10 в качестве извинений, сообщил TechCrunch. Этот жест вызвал неоднозначную реакцию, поскольку пользователи ставят под сомнение его уместность после сбоя, который нарушил работу аэропортов, больниц и предприятий по всему миру.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Во вторник компания разослала электронные письма с предложением подарочной карты, признавая инцидент. В письме говорилось: «Мы понимаем, что из-за инцидента 19 июля была проделана дополнительная работа. И за это мы выражаем нашу искреннюю благодарность и приносим извинения за причинённые неудобства. Чтобы выразить нашу признательность, ваша следующая чашка кофе или поздний перекус — за наш счёт!». Письмо было отправлено с адреса корпоративной почты CrowdStrike от имени Дэниела Бернарда (Daniel Bernard), директора по развитию бизнеса компании.

 Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Источник изображения: CrowdStrike / Techcrunch.com

Однако на следующий день некоторые пользователи, опубликовавшие информацию о подарочной карте, сообщили, что при попытке воспользоваться предложением они получали сообщение об ошибке, в котором говорилось, что ваучер недействителен. Журналисты TechCrunch решили проверить эту информацию и увидели на странице Uber Eats сообщение об ошибке: «Подарочная карта была аннулирована организацией её выпустившей». Представители CrowdStrike пока не прокомментировали ситуацию.

Напомним, в прошлую пятницу CrowdStrike выпустила обновление своего программного продукта, который, в виду внутренней ошибки, вывел из строя около 8,5 миллиона устройств Windows. Апдейт привёл к тому, что затронутые компьютеры не смогли загрузиться и вместо этого получили «горячий привет» от печально известного «синего экрана смерти» (BSoD).

Сбой вызвал задержки в аэропортах Амстердама, Берлина, Дубая и Лондона, а также по всей территории США. Некоторые больницы были вынуждены приостановить проведение операций.

С момента начала сбоя CrowdStrike регулярно публикует сведения о своих усилиях по выяснению причин произошедшего. В среду компания сообщила, что из-за ошибки в самом процессе валидации обновления код смог «пройти проверку, несмотря на наличие проблемы». Компания также опубликовала извинения от имени своего генерального директора Джорджа Курца (George Kurtz), а также директора по безопасности Шона Генри (Shawn Henry).

Победа: разработчики Apex Legends отменили скандальное изменение боевых пропусков на фоне массовой критики

Волна критики в адрес новой системы боевых пропусков не прошла мимо создателей условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends. Respawn Entertainment пойдёт на уступки сообществу.

 Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, в рамках анонсированных две недели назад изменений, помимо прочего, боевые пропуски запрещалось покупать за монеты Apex — только за реальные деньги (по $10 каждые полсезона).

В ответ на новую политику игроки обрушились на разработчиков (и Electronic Arts) с критикой, а недавние обзоры Apex Legends в Steam стали «крайне отрицательными» (лишь 7 % из 80,5 тыс. отзывов за последние 30 дней положительные).

 Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

Полный текст обращения (источник изображения: Respawn Entertainment)

В новом обращении Respawn извинилась перед игроками за плохое объяснение своих намерений и объявила о возвращении возможности оплачивать премиальный боевой пропуск монетами Apex (950 единиц).

Анонсированная 8 июля структура абонементов тоже уходит в прошлое. Теперь вдобавок к бесплатному и премиальному боевым пропускам появятся варианты Ultimate (по $10 каждые полсезона) и Ultimate+ (по $20):

  • бесплатный — 18 наград, 200 монет Apex, семь наборов Apex;
  • премиальный — 92 награды, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков;
  • Ultimate — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 10 экзотических осколков, мгновенные разблокировки;
  • Ultimate+ — 95 наград, 1300 монет Apex, 1200 ценных металлов, 14 наборов Apex, 20 экзотических осколков, два варианта легендарных обликов, мгновенные разблокировки (в том числе всех легенд).
 Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

Новая структура боевых пропусков (источник изображения: Respawn Entertainment)

На протяжении первой половины 22 сезона (с 6 августа по 17 сентября) пользователи смогут получить премиальный боевой пропуск бесплатно за выполнение нескольких испытаний, а со второй — купить за 950 монет Apex, как было раньше.

Разработчики заверили, что не теряют из виду истинные приоритеты развития Apex Legends: читеры, стабильность игры и качественные улучшения. Часть из будущих изменений раскроют в описании предсезонного патча 5 августа.

Альтернатива «Google Картам»: Overture Maps выпустила первые открытые наборы картографических данных

Проект Overture Maps Foundation, поддерживаемый Microsoft, Amazon и Meta, и нацеленный на создание совместимых с разными платформами и открытых картографических данных, выложил в открытый доступ первые наборы данных. Инициатива, запущенная в декабре 2022 года под эгидой Linux Foundation, призвана, среди прочих целей, создать альтернативу глобальному доминированию Google в сфере онлайн-картографии.

 Источник изображения: Overture Maps Foundation

Источник изображения: Overture Maps Foundation

По сообщению TechCrunch, в среду альянс объявил о выпуске первых четырёх наборов данных в общедоступной версии (GA), в которые включены «Здания», охватывающие 2,3 миллиарда снимков строений по всему миру, «Места» с достопримечательностями, «Границы» стран и регионов, а также «Данные» о земных и водных объектах. Кроме того, в альфа-версии для внутреннего тестирования выпущена база, содержащая 200 миллионов адресов из 14 стран. Набор данных «Транспорт» пока остаётся в бета-версии.

Помимо Microsoft, Amazon и Meta в руководящий состав фонда вошла компания TomTom, специализирующаяся на технологиях геолокации, компания Esri, Hyundai, Niantic и TripAdvisor. Объединив различные источники данных, участники проекта смогут использовать для картографирования как открытые наборы данных, в частности из OpenStreetMap и правительственных источников, так и внутренние базы компаний, включая Google, который, кстати, не упоминается среди участников инициативы.

Исполнительный директор Overture Maps Foundation Марк Приоло (Marc Prioleau) отметил, что одной из главных сложностей проекта является процесс объединения и согласования данных из разных источников, так как в своей основе это крайне кропотливый процесс, включающий в себя многочисленные проверки и удаление дубликатов. Приоло также подчеркнул важность участия компаний, которые делятся своими наработками. Например, Meta предоставила информацию о местах из Facebook, что позволило дополнить карту.

В Overture Maps Foundation в настоящее время работает всего два штатных сотрудника — исполнительный директор Марк Приоло и технический директор Эми Роуз (Amy Rose). Кроме того, фонд привлёк около 10 подрядчиков для получения инженерной поддержки со стороны Linux Foundation.

Россияне всё чаще жалуются на ухудшение работы YouTube, сообщил «Ростелеком»

«Ростелеком» сообщил о снижении скорости загрузки видео, особенно при выборе высокого разрешения, на видеохостинге YouTube, а также о росте жалоб пользователей на работу сервиса. О возможных сбоях в работе YouTube в России, ухудшении качества воспроизведения видеороликов, размещённых на платформе, а также снижении скорости их загрузки, оператор предупреждал ещё 12 июля.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

«Как и сообщалось ранее, служба технического мониторинга “Ростелекома” начала фиксировать ухудшение качества загрузки видео YouTube, особенно в форматах высокого разрешения (HD, 4K). Также отмечен рост обращений в службу технической поддержки компании с жалобами на “качество работы” YouTube», — рассказали в среду «Интерфаксу» в пресс-службе «Ростелекома».

«Ростелеком» объяснил возникшие проблемы растущим износом и исчерпанием мощности оборудования корпорации Google, владеющей видеохостингом YouTube. Она с 2022 года не занимается обновлением и расширением своих систем в России, которые обеспечивают за функционирование системы Google Global Cache (GGC). Последняя предназначена для кеширования и ускорения загрузки данных. Имеющиеся мощности попросту не в состоянии справиться с постоянно растущим интернет-трафиком, что отражается на пользователях всех российских операторов.

В «Ростелекоме» также отметили, что у интернет-ресурсов и площадок, которые занимаются обновлением и увеличением мощности оборудования и ПО, проблем в работе не наблюдается.

В 2022 году в связи с санкциями Google прекратила поставки нового оборудования российским операторам. Чтобы увеличить пропускную способность для растущего объёма трафика и обеспечить быструю загрузку контента, Google предложила провайдерам подключиться к её сетям напрямую.

«Это издевательство над фанатами Borderlands»: финальный трейлер фильма «Бордерлендс» разозлил игроков

До премьеры комедийного кинобоевика «Бордерлендс» (Borderlands) по мотивам одноимённой серии шутеров от Gearbox остаётся всего две недели, и создатели картины опубликовали её финальный трейлер.

 Источник изображений: Lionsgate

Источник изображений: Lionsgate

По сюжету преступница с загадочным прошлым Лилит берётся за поиски пропавшей дочери Атласа, для чего объединяется с наёмником Роландом, подрывником Крошкой Тиной, её защитником Кригом, учёной Патрицией Таннис и роботом Клэптрэпом.

Вместе героям предстоит отыскать и защитить пропавшую девочку, которая является ключом к невообразимой силе: «У них в руках может оказаться судьба вселенной, но они будут сражаться за нечто более ценное: друг за друга».

Новый трейлер «Бордерлендс» длится полторы минуты и демонстрирует основных действующих лиц, перестрелки, столкновение с огромным монстром и сцены комедийного характера.

За два часа трейлер получил 1,2 тыс. лайков на 2 тыс. дизлайков. Поклонники оказались разочарованы до глубины души. «Это издевательство над фанатами Borderlands. Лучше бы экранизации не было совсем, чем это убожество…» — считает stri06.

Главные роли в фильме исполнили Кейт Бланшетт (Лилит), Эдгар Рамирес (Атлас), Кевин Харт (Роланд), Ариана Гринблатт (Крошка Тина), Флориан Мунтяну (Криг), Джейми Ли Кёртис (Таннис) и Джек Блэк (Клэптрэп).

Американская премьера «Бордерлендс» намечена на 9 августа, а в России фильм начнут показывать на день раньше. Режиссёром выступает Элай Рот (Eli Roth), известный по картинам «Зелёный ад», «Тайна дома с часами», «Кто там» и другим.

Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade

Хотя создатели Stellar Blade из южнокорейской Shift Up подтвердить ПК-версию своего постапокалиптического экшена пока не могут, среди вакансий студии нашли указание на потенциальную работу над портом.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, весной Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска Stellar Blade на PC, но сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (вероятно, перед Sony, на чьи деньги игра в итоге создавалась).

Тем не менее подготовка к переносу Stellar Blade на ПК всё же ведётся. Как подметил портал PCGamesN, в настоящее время Shift Up ищет дизайнера боевой системы конкретно для PC-разработки.

Специалисту потребуется заниматься проектированием и производством систем, связанных с ПК, для разработанного в Южной Корее консольного AAA-экшена — то есть, по всей видимости, Stellar Blade.

 За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

За два месяца с релиза продажи Stellar Blade достигли 1 млн копий

Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов.

На протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом, в октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

«Больше, чем просто магазин»: Google представила масштабное обновление «Play Маркет»

Google добавила несколько новых функций в свой магазин приложений Google Play. Появились «Коллекции», которые систематизируют контент из принадлежащих пользователю приложений по категориям. Служба подписки Google Play Pass стала универсальнее. В Японии Google запустила специальное пространство для комиксов, которое позволит просмотреть первые главы без установки сторонних приложений. В программу поощрений добавлено больше призов, включая устройства Pixel.

Google представила обновления своего магазина приложений сегодня на брифинге для СМИ в Нью-Йорке. Вице-президент Google Play Сэм Брайт (Sam Bright) сообщил о запуске нескольких обновлений, анонсированных ещё на Google I/O, таких как обзоры приложений, созданные искусственным интеллектом. Эти функции ИИ расширены за счёт нового инструмента, который упростит сравнение приложений в схожих категориях (например, программное обеспечение для редактирования фотографий или фитнес-приложения).

Затем Брайт перешёл к некоторым более крупным новшествам. Первым из них стал новый раздел магазина приложений под названием «Коллекции». «Коллекции» предназначены для отображения контента из уже приобретённых приложений и систематизируют всё по категориям, таким как «Покупать», «Смотреть» и «Слушать». Появилась опция «Продолжить просмотр» для различных потоковых приложений, а также последние предложения от избранных розничных продавцов. «Когда контент вашего приложения находится в одном месте, вам легче продолжить с того места, на котором вы остановились», — говорится в блоге Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Игры — ещё одно важное направление сегодняшних обновлений. При поиске появилась возможность выбирать из списка фильтров по интересам, чтобы уточнить типы игр, предлагаемых Play. Начиная с сегодняшнего дня пользователи Play Games на ПК могут запускать несколько игр одновременно, например, можно обновлять одну игру и играть в это время в другую. Google запустил бета-версию Play Games для ПК в 2022 году и продолжает целенаправленно дорабатывать её.

Пользователи Android в Японии получают новое пространство, полностью посвящённое комиксам. Вкладка появится прямо на главном экране Google Play. «Вы можете получить доступ к контенту, связанному с комиксами, в одном месте, включая бесплатные превью первых глав, прямые трансляции и трейлеры, выбор редактора и отзывы фанатов, даже из приложений, которые вы не установили», — говорится в блоге Google. Ранее Google внедрила подобный подход в Индии, добавив выделенную секцию крикета.

Google стремится предоставить пользователям больше контроля над данными для персонализированных рекомендаций Play. Появилась возможность указать приложения с конфиденциальной информацией, которые не должны учитываться в алгоритмах персонализации магазина. Эта опция доступна в пункте «Персонализация в Play» главного меню.

Google также приложила усилия, чтобы сделать свою программу вознаграждения Play Points более привлекательной, добавляя «супереженедельные призы». Доступные для участников со статусом Gold, Platinum и Diamond, они повышают уровень обычных призов, добавляя к ним устройства Pixel, игровые продукты Razer и другое оборудование. Призы будут меняться еженедельно, и их можно будет запросить на вкладке привилегий Play Points.

В совокупности эти изменения призваны сделать Google Play «комплексным опытом, который больше, чем просто магазин», утверждает представитель компании.

Стратегия Ratten Reich отправит игроков в мир бесконечных войн крыс, мышей, ящериц и тараканов — трейлер с датой выхода в раннем доступе Steam

Издательство Crytivo и разработчики из армянской Metalladlerstudio посредством портала IGN объявили дату выхода в раннем доступе своей стратегии Ratten Reich, совмещающей элементы дизельпанка и стимпанка.

 Источник изображения: Metal Adler Studio

Источник изображений: Metalladlerstudio

События Ratten Reich развернутся в вымышленном мире, раздираемом нескончаемыми войнами между преследующими собственные интересы странами крыс, мышей, ящериц и тараканов.

«Достижения в изучении пара и дизельного топлива дали толчок к созданию всё более беспощадных инструментов разрушения, что привело мир в эпоху беспрецедентной технологической жестокости», — гласит описание игры.

В мире Ratten Reich война раскинулась на трёх разноплановых континентах, каждый из которых предлагает свои уникальные условия для ведения боя:

  • укреплённые военные базы Центрального континента осложняют наступательные манёвры;
  • болотистая местность Восточного континента затрудняет передвижение подразделений;
  • бескрайние просторы Пустынного континента предлагают мало укрытий, но служат основной площадкой боевых действий с использованием транспортных средств.

Разработчики Ratten Reich обещают сражения с упором на реализм и полностью (каждое строение) разрушаемым окружением, систему модификации транспортных средств, графику на Unreal Engine 4 и текстовый перевод на русский.

Трейлер с датой выхода в раннем доступе

Как стало известно, ранний доступ Ratten Reich стартует в Steam уже 9 августа текущего года. На запуске в игре будут реализованы все основные механики и несколько уровней сюжетной кампании.

Полноценный релиз Ratten Reich ожидается через 12−15 месяцев. По результатам успешной Kickstarter-кампании, прошедшей в 2021 году, игра также будет портирована на консоли (какие и когда, неясно).

Разгадку тайны тёмной материи учёные поискали в аномалиях пульсаров

Тёмная материя проявляет себя лишь в гравитационном взаимодействии, что делает её невидимой в электромагнитном спектре. Можно ли раскрыть её секреты, не получая данных о тёмном веществе напрямую? В этом могут помочь пульсары, уверены учёные. Радиоволновые импульсы от этих природных часов распространяются по кривизне пространства-времени и реагируют на гравитационные возмущения от сгустков тёмной материи.

 Художественное представлени пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Художественное представление пульсара. Источник изображения: NASA Goddard/Walt Feimer

Исследователи из Университета Нотр-Дам (США) изучили 65 пульсаров из каталога Parkes Pulsar Timing Array, данные по которым собирает одноимённая радиообсерватория в Австралии. Идея заключалась в том, что искривление пространства-времени под воздействием сгустка тёмной материи внесёт задержку в радиоимпульс какого-либо пульсара. Эту задержку длительностью в несколько наносекунд мы можем измерить с использованием атомных часов на Земле и собранных данных о пульсарах, которые служат своеобразными маяками во Вселенной и невообразимо точны для нашего масштаба времени.

Пульсары — это нейтронные звёзды, ядра умерших массивных звёзд, многократно больше нашего Солнца. Если они при осевом вращении направляют полюса в сторону Земли, то мы фиксируем радиоимпульс от выброса энергии. Массы вещества на пути радиоимпульсов — обычного и тёмного — искривляют пространство-время и делают путь радиолуча длиннее, как если бы он двигался не по прямой, а по окольному пути. В приходе импульса возникает задержка, которая позволяет судить о массе, вызвавшей возмущение пространства-времени. И если в том месте пространства нет видимого объекта, например, звезды или скопления звёзд, то там может скрываться невидимая тёмная материя.

В данных о 65 пульсарах учёные обнаружили 12 обнадёживающих аномалий, которые указывали на изменения и задержки во времени пульсаров, ранее зафиксированные радиотелескопом. Земля, Солнце и пульсары очевидным образом постоянно движутся в пространстве, создавая всё новые и новые условия для наблюдений. Все изменения в длительности импульсов пульсаров создают образ пространства-времени между этими объектами, который учёные пытаются расшифровать.

 Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Визуализация гравитационных волн, производимых сверхмассивными чёрными дырами. Источник изображения: nanograv.org

Данная работа имеет также другое значение. Примерно год назад впервые была подтверждена регистрация низкочастотных гравитационных волн — своеобразной ряби пространства-времени во Вселенной. Это почти как решётка пространства-времени, которая как и реликтовое излучение может дать информацию о процессах вскоре после Большого взрыва и более поздних. Данные о задержках сигналов пульсаров могут помочь исключить гравитационный шум — помехообразующее воздействие тёмной материи на эту рябь, что повысит точность измерений других явлений, таких как слияние чёрных дыр на заре Вселенной и процессы с первичными чёрными дырами.

На старте продаж Ryzen 9000 обзоров будет мало — многие СМИ ещё не получили образцы

До старта продаж новейших настольных процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5 осталось меньше недели. Хотя ранее сообщалось, что некоторые обозреватели начали получать образцы чипов для тестирования, свежие данные говорят в пользу того, что AMD до сих пор не предоставила образцы Ryzen 9000 многим обзорщикам.

 Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Источник изображения: Antony Leather / Forbes

Многие обозреватели сообщают, что пока не получали никакой информации от производителя о сроках поставок образцов процессоров для тестов. Другим компания AMD сообщила, что «скоро» отправит образцы. Всё указывает на то, что многие профильные СМИ и блогеры просто не успеют подготовить обзоры к запуску Ryzen 9000. Или эти обзоры придётся делать в очень сжатые сроки.

В основном с нехваткой чипов столкнулись обозреватели из Европы и Азии. На данный момент как минимум восемь источников по всему миру подтвердили, что пока не получали новые чипы от AMD. Об отсутствии образцов процессоров для тестов также сообщили как минимум два обозревателя из США. Кроме того, некоторые СМИ сообщили, что доступных образцов Ryzen 9 9950X для тестов нет, поэтому первые обзоры будут посвящены только 12-, 8- и 6-ядерным моделям Ryzen 9000. Однако это не означает, что обзоров Ryzen 9 9950X не будет вовсе. Многие обозреватели получают процессоры для тестов не от AMD, а от её партнёров.

«Что касается тестов Zen 5, то здесь по-прежнему ничего нет. О тестах мобильных AMD Strix Point (Ryzen AI 300) для ноутбуков сообщить нечего, хотя ретейлеры говорят, что новинки появятся в продаже с 28 июля. Никакой новой информации нет и о настольных Ryzen 9000. Помимо небольших утечек, сообщить больше нечего. Отсутствие крупных утечек для всех моделей процессоров этой серии намекает на то, что на руках у обозревателей находится ничтожно малое количество образцов данных чипов или эти процессоры ещё не поступили к ретейлерам, которые в противном случае обязательно бы организовали подобные утечки. Несмотря на это, AMD сообщила, что продажи Ryzen 9000 начнутся 31 июля», — пишет издание ComputerBase.

Исторически сложилось так, что ключевая проблема для обозревателей процессоров AMD всегда заключалась в доступности последних обновлений программного обеспечения, а не нехватке образцов чипов. AMD часто предоставляет наиболее актуальные версии BIOS с поддержкой новых процессоров в последнюю минуту, что нередко делает результаты уже завершённых тестов недействительными и приводит к необходимости повторного тестирования для проверки изменений.

По словам одного из обозревателей, все необходимые тесты одной модели процессора в различных сценариях использования, даже при учёте использования автоматизированных процессов, занимают порядка 18 часов. Таким образом, тесты всех процессоров новой серии на одной платформе займут как минимум три дня.

Многих также расстроил тот факт, что некоторым небольшим медиа всё же удалось каким-то образом купить одну из моделей процессора новой серии Ryzen 9000 ещё до официального объявления её стоимости и даже подготовить для неё полноценный игровой обзор.

В X теперь можно получить сводку от ИИ о любом пользователе, но алгоритм часто ошибается

С момента создания стартапа xAI в прошлом году Илон Маск (Elon Musk) использует принадлежащую ему социальную сеть X в качестве «песочницы» для тестирования возможностей модели ИИ Grok, например, для обобщения новостей и актуальных событий. Теперь платформа запустила функцию «Подробнее об этой учётной записи», позволяющую платным подписчикам получать обобщённую информацию о любом пользователе с помощью ИИ. Пока результаты не впечатляют.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Теперь платные пользователи соцсети X увидят кнопку «Подробнее об этой учётной записи», когда наведут указатель мыши на имя пользователя. После нажатия кнопки будет создан краткий обзор об интересующем пользователе на основе искусственного интеллекта. По отзывам оценивших новую функцию в деле, иногда Grok предлагает общую информацию об аккаунте, но очень часто информация оказывается совершенно неверной.

Эксперты издания TechCrunch протестировали работу новой функции. О некоторых их коллегах Grok выдал несколько общих предложений о типах сообщений, которые они размещают на платформе. Одного из сотрудников ИИ сделал специалистом по Канаде, хотя он практически ничего не писал на эту тему. Один из редакторов превратился в эксперта по завтракам. А вице-президент по дизайну и продуктам стартапа Unacademy стал индийским игроком в крикет.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

В результате исследователи пришли к выводу, что в нынешнем состоянии новая функция не приносит особой пользы и требует серьёзной доработки. По их мнению, учитывая, что Grok имеет доступ к данным соцсети X, он в состоянии предоставить более подробную информацию о пользователях. Вердикт исследователей: «Эта функция требует переосмысления».

Следует отметить, что платформа X предупреждает о возможных ошибках Grok: «Grok версии 1.5 — это ранняя функция, и в ней могут быть ошибки. Проверьте его результаты».

В Atos назначен новый гендиректор — шестой за три года

Atos сообщила об открытии по её ходатайству судом ускоренного защитного производства с целью реализации объявленного ранее плана финансовой реструктуризации. Компания отметила, что при принятии решения суд учёл высокий уровень поддержки плана со стороны кредиторов. Также Atos подчеркнула, что ускоренная защитная процедура влияет только на финансовый долг (RCF, TL, облигации) и акционерный капитал Atos и не отразится на поставщиках, сотрудниках и других претензиях, предъявленных к компании.

В рамках согласованного ранее пакета антикризисных мер кредиторы возьмут под свой контроль бизнес Atos, а облигации и долги на сумму €3,1 млрд будут конвертированы в акционерный капитал. Кредиторы также предоставят новый заем на €1,675 млрд и €233 млн в виде нового капитала. Поскольку большинство кредиторов подписали соглашение, защитная процедура поможет гарантировать завершение реструктуризации, даже если Atos в дальнейшем столкнётся с новыми проблемами. Судебное заседание состоится 15 октября 2024 года.

 Источник изображения: Atos

Источник изображения: Atos

«Открытие ускоренной защитной процедуры знаменует собой завершение важного шага в процессе финансовой реструктуризации Atos и начало новой эры восстановления и развития», — говорится в заявлении Atos. Также компания объявила о назначении Жана-Пьера Мюстье (Jean Pierre Mustier) гендиректором Atos в дополнение к имеющимся обязанностям председателя совета директоров, которые он исполняет с октября 2023 года.

Он сменил гендиректора Пола Салеха (Paul Saleh), покидающего пост в связи с завершением выполнения пакета мер по спасению компании. Мюстье стал шестым гендиректором Atos за трёхлетний период. До Салеха этот пост чуть более года занимал Ив Бернар (Yves Bernaert). А до него обязанности гендиректора исполняли Нурдин Биман (Nourdine Bihmane), Филипп Олива (Philippe Oliva) и Диана Гальб (Diane Galbe).

CrowdStrike обвинила тестовое ПО в глобальном сбое компьютеров с Windows

Конец прошлой недели запомнился крупнейшим сбоем в работе ПК под управлением Windows, на которых было установлено предназначенное для защиты от кибератак ПО компании CrowdStrike. По итогам проведённого расследования CrowdStrike заявила, что сбой произошёл из-за ошибки в тестовом ПО, которое не позволило должным образом проверить обновление, распространённое на миллионы ПК в пятницу.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Вместе с этим CrowdStrike пообещала в будущем более тщательно тестировать обновления для своего программного обеспечения, а также внедрить процедуру поэтапного развёртывания пакетов, чтобы избежать повторения инцидента, случившегося несколько дней назад. Напомним, приложение Falcon от CrowdStrike используется компаниями по всему миру для защиты от кибератак и установлено на миллионах ПК. В пятницу компания начала распространять обновление для Falcon, которое должно было собрать «данные телеметрии о возможных новых методах борьбы с киберугрозами». Такие обновления выходят с определённой регулярностью, но в данном случае одно из них стало причиной масштабного сбоя на ПК с Windows.

Обычно CrowdStrike выпускает обновления двух типов. Пакеты Sensor Content обновляют контент для Falcon на пользовательском устройстве и работают на уровне ядра Windows. Пакеты Rapid Response Content обновляют сигнатуры сенсора Falcon, который используется для выявления вредоносного ПО. В данном случае крошечный файл Rapid Response Content размером 40 Кбайт стал причиной сбоя на 8,5 млн компьютеров.

Обновления сенсора Falcon обычно не развёртываются из облака и включают модели искусственного интеллекта и машинного обучения, позволяющие CrowdStrike улучшить свои возможности в плане обнаружения вредоносного ПО в долгосрочной перспективе. Некоторые из этих возможностей включают в себя так называемые «Типы шаблонов», которые представляют собой программный код для нового обнаружения и настраивается в зависимости от того, как доставляется пакет на устройства пользователей.

В распоряжении CrowdStrike есть облачная платформа, которая используется для управления продуктами компании и проверки содержимого пакетов обновлений до их массового распространения. На прошлой неделе компания выпустила сразу два обновления Rapid Response Content. Теперь же было установлено, что ошибка в инструменте проверки контента привела к тому, что оба пакета прошли проверку, хотя одно из них являлось проблемным и в конечном счёте привело к массовому сбою.

Несмотря на то, что CrowdStrike проводит автоматизированное и ручное тестирование обновлений перед массовым распространением, похоже, что в данном случает проверка была проведена недостаточно тщательно. Предыдущее развёртывание «Типов шаблонов» обеспечило внутри компании «доверие к проверкам, выполняемым с помощью средств проверки контента», поэтому CrowdStrike посчитала, что новое развёртывание подобного обновления не вызовет осложнений. Это привело к тому, что сенсор Falcon получил проблемный контент вместе с обновлением Rapid Response Content, загрузил его код в свой интерпретатор контента, после чего произошла ошибка, связанная с попыткой получения доступа к областям памяти, находящимся за пределами допустимого адресного пространства. Эта ошибка не могла быть обработана Falcon, что и привело к сбою в Windows.

Для предотвращения подобных инцидентов в будущем CrowdStrike намерена улучшить процесс тестирования контента обновлений Rapid Response Content, в том числе за счёт проверки на локальных системах разработчика, поэтапного развёртывания пакетов и интеграции возможности отката к предыдущему состоянию системы. В дополнение к этому разработчики развёрнут в своих системах дополнительные инструменты для стресс-тестирования обновлений и выявления ошибок. Будет проводиться проверка стабильности пакетов обновлений и интерфейса контента Rapid Response Content. Ещё CrowdStrike обновит облачный инструмент проверки обновлений, а также улучшит механизм обработки ошибок в интерпретаторе контента, который является частью сенсора Falcon.

Госдума приняла законопроект о майнинге в первом чтении — добычу криптовалют в некоторых регионах РФ могут запретить

В первом чтении Госдума приняла законопроект о майнинге — он вводит основные касающиеся этой деятельности определения, регулирует отношения субъектов и оборот криптовалют, а также допускает запрет их добычи в отдельных регионах, сообщает РБК.

 Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Источник изображения: Be Ba / pixabay.com

Документ предусматривает внесение поправок в законы «О цифровых финансовых активах и цифровой валюте», «О противодействии легализации (отмыванию) доходов, полученных преступным путём, и финансированию терроризма» и «Об электроэнергетике». В нём даются определения понятиям «майнинг» (использование вычислительных устройств для создания цифровой валюты), «майнинг-пул» (объединение нескольких майнеров), «оператор майнинговой инфраструктуры» (лицо, предоставляющее объекты для размещения вычислительных устройств для майнинга) и «организация обращения цифровой валюты» (оказание услуг, направленных на сделки с такой валютой).

Правительство по согласованию с Центробанком определяет требования, предъявляемые к физическим и юридическим лицам, которые занимаются добычей криптовалют — контролировать их соблюдение станет Минцифры, гласит законопроект. Заниматься майнингом могут только зарегистрированные в России юрлица и ИП, внесённые в специальный реестр; добывать криптовалюты разрешается также физлицам, если их оборудование не превышает установленные лимиты потребления энергии.

Доходы от майнинга декларируются, и с них уплачиваются налоги. Реализация полученной при майнинге криптовалюты осуществляется без использования российской информационной инфраструктуры — информация о таких сделках передаётся в уполномоченное ведомство, которое предоставляет данные в Центробанк и ФСБ. Этот орган также сможет запрещать или ограничивать сделки с криптовалютой. Чтобы регулировать потребление энергии майнерами, их деятельность в некоторых регионах может запрещаться; не допускается также её совмещение с работой в сфере электроэнергетики.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Реклама или продажа криптовалют неограниченному кругу лиц запрещается — её реализация майнерами на российской информационной инфраструктуре может проводиться через специальную организацию в рамках экспериментального правового режима. Закон, как ожидается, вступит в силу 1 сентября 2024 года.

Несмотря на то, что обращение криптовалют в России запрещено, отечественная майнинговая отрасль является второй в мире: благодаря низким ценам на электроэнергию, российские майнеры за 2023 год добыли около 54 тыс. биткоинов на $3,5 млрд — в США, а это лидер рынка, добыты 143 тыс. биткоинов на $9,4 млрд. По прогнозам, рост отрасли в России в этом году может составить 20–40 %, и если закон вступит в силу, ежегодные налоговые поступления от майнеров превысят 50 млрд руб.

Участники рынка не приветствовали идею о запрете добычи криптовалют в отдельных регионах, но на создаваемый из-за майнеров дефицит электроэнергии в Бурятии и Иркутской области уже обратил внимание даже президент страны. Есть проект постановления правительства, который гласит, что при угрозе энергодефицита майнеры будут лишаться ресурса первыми. Представитель оператора майнинговых дата-центров BitRiver отметил, что регулирование отрасли поможет сократить теневой сегмент в добыче криптовалют и снизит число злоупотреблений в финансовой и энергетической сфере. Он также предложил предоставить к этой деятельности в России доступ лицам из дружественных стран.

AMD представила самый мощный процессор Ryzen AI 300 — у него 12 ядер Zen 5 и 5c, а также NPU на 55 TOPS

Компания AMD без лишнего шума представила ещё один мобильный процессор новейшей серии Ryzen AI 300 — модель Ryzen AI 9 HX 375. Чип ранее фигурировал в различных утечках, но не был официально представлен одновременно с моделями Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365 в прошлом месяце.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Информация о Ryzen AI 9 HX 375 серии Strix Point появилась на официальном сайте AMD. Чип получил четыре высокопроизводительных ядра Zen 5 и восемь энергоэффективных ядер Zen 5с. Таким образом, новинка имеет 12 ядер с поддержкой 24 потоков. Максимальная частота процессора составляет 5,1 ГГц. Он имеет 12 Мбайт кеш-памяти L2 и 28 Мбайт кеш-памяти L3. Для новинки заявлен динамический показатель TDP от 15 до 54 Вт. Для производства процессора используется 4-нм техпроцесс TSMC.

Ryzen AI 9 HX 375 оснащён встроенной графикой Radeon 890M с 16 графическими ядрами, которая работает на частоте до 2,9 ГГц. Согласно описанию, Ryzen AI 9 HX 375 является самым производительным процессором в серии Ryzen AI 300 с точки зрения ИИ-возможностей. Он оснащён нейродвижком (NPU) XDNA 2 с производительностью 55 TOPS (триллионов операций в секунду). Это на 5 TOPS выше, чем у NPU моделей Ryzen AI 9 HX 370 и Ryzen AI 9 365.

По данным портала VideoCardz, на текущий момент известно лишь об одном ноутбуке, который должен получить процессор Ryzen AI 9 HX 375. Это 14-дюймовый HP OmniBook Ultra, выпуск которого ожидается в сентябре.

Илон Маск показал суперкомпьютер Dojo для обучения автопилота Tesla — он эквивалентен 8000 ИИ-ускорителей Nvidia H100

Запустив Memphis Supercluster«самый мощный в мире кластер для обучения искусственного интеллекта», Илон Маск (Elon Musk) также поделился снимком ещё одного суперкомпьютера одной из своих компаний. Это система Dojo, построенная на разработанных Tesla ускорителях Dojo D1, которая будет обучать автопилот для электромобилей. В ходе квартального отчёта Маск также сообщил, что удвоит усилия по разработке и развёртыванию Dojo из-за высоких цен на продукцию Nvidia.

 Источник изображений: x.com/elonmusk

Источник изображений: x.com/elonmusk

Маск пообещал до конца года запустить Dojo D1. Производительность этого кластера эквивалентна 8000 ускорителей Nvidia H100, что, по мнению бизнесмена, «не очень много, но и не мелочь». Для сравнения, открытый в Теннеси суперкомпьютер xAI для обучения ИИ в итоге будет оперировать 100 тыс. ускорителями Nvidia H100.

Маск впервые представил гигантские чипы Dojo D1 в 2021 году — их целевая производительность составляет 322 Тфлопс. В августе прошлого года Tesla занялась поиском старшего инженера по программе технических работ в центре обработки данных — это один из первых шагов, которые обычно предпринимаются организацией при планировании запуска собственного ЦОД. В сентябре Tesla также увеличила объёмы заказов на Dojo D1, что свидетельствует об уверенности компании в продукте. В мае стало известно, что их массовое производство уже идёт.

Похоже, теперь эти ускорители прибыли в США, и Маск уже поделился снимками суперкомпьютера Dojo. Чип Dojo D1 представляет собой процессор типа «система на пластине» в массиве 5 × 5. То есть 25 сверхпроизводительных кристаллов выполнены на одной пластине и соединены между собой с использованием технологии TSMC InFO (Integrated Fan-Out) — они работают как единый процессор и оказываются эффективнее аналогичных многопроцессорных машин. Предприятие в Теннесси принадлежит xAI и используется преимущественно для обучения большой языковой модели Grok, а чипы Dojo ориентированы на видеообучение и будут применяться для работы над технологией автопилота.

AOC представила 27-дюймовый офисный монитор U27B3CF с 4K и разъёмом USB-C

Компания AOC представила 27-дюймовый монитор U27B3CF для офиса и дома. Новинка поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей) и оснащена интерфейсом USB-C с функцией быстрой зарядки подключённых гаджетов, включая ноутбуки.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC U27B3CF используется IPS-панель с поддержкой 10-битной (8 бит + FRC) глубины цвета, способная отображать 1,07 млрд цветовых оттенков. Для дисплея заявляется поддержка отображения контента HDR10, яркость 350 кд/м2, частота обновления 60 Гц и скорость отклика 4 мс (GtG).

Экран также оснащён технологиями адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync, Flick-Free и Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.

Монитор получил пару динамиков мощностью по 2 Вт каждый, разъём USB-C 3.2 (5 Гбит/с) с альтернативными функциями зарядки мощностью 65 Вт и DisplayPort, два HDMI 2.0, один 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с портами USB 3.2.

Кроме того, AOC U27B3CF оснащён подставкой, позволяющей регулировать высоту дисплея над столом (ход 110 мм) и углы наклона.

В продаже 27-дюймовый монитор AOC U27B3CF появится до конца текущего месяца. Его рекомендованная стоимость составляет 249,99 британских фунтов (около 28 тыс. рублей по текущему курсу).

YouTube заработал на рекламе $8,66 млрд во втором квартале, но на Уолл-стрит ожидали большего

Принадлежащая Google видеоплатформа YouTube доложила, что по итогам II квартала 2024 года её рекламная выручка составила $8,66 млрд. Это на 13 % больше, чем за аналогичный период прошлого года, но ниже ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые предсказывали $8,93 млрд, хотя в целом Alphabet удалось превзойти их ожидания.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Показатели продажи рекламы на YouTube замедлили рост — в I квартале он был 20 %, но платформа всё равно демонстрирует железную хватку на рынке, потому что в Netflix и Amazon Prime Video считают рынок видеорекламы вялым. На корпоративном уровне холдинга Alphabet основным фактором роста сегодня остаётся искусственный интеллект.

«Наши высокие показатели в этом квартале подчёркивают, что „Поиск“ сохраняет силу, а Cloud — динамику. Наше давнее лидерство в инфраструктуре и внутренние исследовательские подразделения отражают наши успехи по мере развития технологий и того, как мы будем использовать возможности впредь», — отметил гендиректор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

Общий доход Alphabet за II квартал составил $84,7 млрд — годом ранее он был $74,6 млрд. Рекламная выручка в «Поиске» достигла $48,5 млрд; а направление подписок, платформ и устройств, которое включает YouTube TV, NFL Sunday Ticket и YouTube Premium, показало $9,3 млрд.

«Моя любимая версия Quake II»: фанат воссоздал уникальную PS1-версию Quake II в официальном ремастере и выпустит её бесплатно

Канадский энтузиаст под псевдонимом Paril опубликовал трейлер Quake II PSX — будущего бесплатного мода для ремастера Quake II, который позволит поиграть в необычную версию шутера для PlayStation 1 на современных платформах.

 Источник изображений: ModDB

Источник изображений: ModDB

По словам автора, для аутентичности ролик был записан на PlayStation. Также он предупредил, что при записи использовались низкие настройки эффектов освещения, поэтому трейлер не отражает качества этой составляющей в финальной версии.

Мод выйдет 5 октября — спустя ровно 25 лет с момента североамериканского релиза Quake II на консоли Sony. Таким образом, официальный ремастер предложит все три версии игры — для ПК, Nintendo 64 (уровни из этого порта включены в официальное переиздание) и PlayStation 1.

Созданная студией HammerHead PS1-версия игры id Software значительно отличалась от компьютерного варианта как в плане технических особенностей, так и контента. Она работала на движке шутера Shadow Master, исполнялась в разрешении 512x240 точек при 30 кадрах/с и была лишена некоторых особенностей вроде окружающего тумана и скайбокса (его заменяло плоское небо с затенением по Гуро) из-за технических ограничений. В то же время разработчики сохранили цветное освещение для уровней и врагов, вспышки для оружия и взрывов, эффекты частиц для визуализации крови, мусора и лучей рельсотрона и другие эффекты из ПК-версии, а также добавили блики (Lens Flare).

Кроме того (опять же, по причине технических ограничений), в неё включили только 20 уровней, разделённых на 5 блоков (в ПК-версии — 39 уровней в 10 блоках), причём для ускорения загрузок изменили геометрию и поделили карты на менее крупные сегменты короткими коридорами. Некоторые виды врагов убрали, но появились два новых строгга — антропоморфный паук-киборг с рельсотронами Арахнид (Arachnid) и двуногий босс Страж (Guardian).

Сохранения были возможны только между уровнями и в контрольных точках. Игра поддерживала PlayStation Mouse, а также мультиплеер с разделённым экраном с ограничением на четыре человека. Кроме того, данная версия включала 12 уникальных многопользовательских уровней.

Paril не просто перенёс PS1-версию на новый движок — моддер исправил многочисленные недостатки: улучшил ИИ противников, управление и упомянутых монстров (Арахнид и Страж получили новое оружие и механики), устранил серьёзные баги, доработал некоторые уровни и добавил больше секретов. Несмотря на изменения, шутер, как уверяет создатель, останется узнаваемым для всех, кто играл в него на PlayStation 1.

Игроки высоко оценили работу Paril. Отдельно они похвалили автора за использованную в трейлере фразу «Сражайтесь со строггами, а не с управлением», назвав её идеальным рекламным слоганом для мода.

«Ожидание длиной в год того стоило, ещё как, — восторгается Pepo_Huh. — Выглядит изумительно».

«Моя любимая версия Quake II, — признался JakkedDog. — Не терпится поиграть».

«Забудьте Quake II RTX, вот что по-настоящему круто», — написал firestarter6488.

Ремастер Quake II от Nightdive Studios вышел в августе 2023 года на ПК (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также в Game Pass.

Activision уже начала продавать для Call of Duty контент на основе генеративного ИИ, но никому об этом не сказала

Издание Wired в рамках расследования об использовании генеративного ИИ в игровой индустрии выяснило, что для Call of Duty: Modern Warfare 3 в 2023 году вышел платный контент, созданный с применением нейросетей.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Речь идёт о наборе Yokai’s Wrath («Ярость ёкая») стоимостью 1500 очков Call of Duty (порядка $15), дебютировавшем в магазине Modern Warfare 3 и Warzone на исходе 2023 года, в декабре.

Хотя комплект (какая именно его часть, Wired не уточняет) был создан с применением ИИ, упоминание об этом страница товара не содержала. Yokai’s Wrath включает облик оперативника, чертёж, визитку, наклейку на оружие и загрузочный экран.

 Источник изображения: X (DETONATED)

Источник изображения: X (DETONATED)

Как передаёт Wired, Activision одобрила использование ChatGPT и генеративного ИИ в работе над концепт-артами (в том числе рекламными) в июле 2023 года, но уверяла, что для создания финальной версии материалов нейросети применяться не будут.

Когда в январе Microsoft уволила 1900 сотрудников своего игрового подразделения, под сокращения попали многие 2D-художники. Оставшихся заставили использовать ИИ, а также записаться на курсы по обучению работы с этими инструментами.

 Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Blizzard Entertainment, входящая в состав Activision Blizzard, якобы запрещает сотрудникам использовать публично доступные ИИ-инструменты, но, как и Riot Games, ведёт разработку собственных.

В Ubisoft считают, что генеративный ИИ поможет сделать игры «интереснее и более персонализированными», глава EA видит в технологии возможность на миллиарды долларов, а Nintendo обойдётся своими силами.

Обнаружено неожиданное препятствие для безопасного полёта людей на Марс — срок годности лекарств

Учёные из Медицинской школы Университета Дьюка осветили неожиданную проблему, которую предстоит решить для полёта людей на Марс — срок годности лекарств. В корабле и на Марсе нет аптек со свежими препаратами, а большинство современных лекарств может храниться менее 36 месяцев. Полёт на Красную планету и обратно продлится не менее трёх лет, что оставит экипаж наедине с просроченной фармацевтикой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Учёные предположили, что экипаж марсианского корабля получит такую же аптечку, которая собрана для МКС. В неё входят 106 наименований лекарств, начиная со средства для удаления ушной серы и заканчивая нейролептиками. В открытом доступе нашлись данные о сроках годности 91 препарата из 106, и 54 из них при хранении в оригинальной упаковке пригодны к использованию в течение 36 месяцев. У остальных препаратов ещё более короткий срок годности — до 24 месяцев.

«Это не обязательно означает, что лекарства не подействуют, но точно так же, как вам не следует принимать лекарства с истекшим сроком годности, которые валяются у вас дома, космическим агентствам придется брать в расчёт, что лекарства с истёкшим сроком годности окажутся менее эффективными», — предупредили исследователи.

Также существуют опасения, что в условиях микрогравитации и повышенного уровня радиации молекулярный состав лекарств может измениться быстрее. Это серьёзная проблема, поскольку длительный космический полёт истощит организмы людей даже прошедших изначально суровый отбор по состоянию здоровья.

«Фармацевтические препараты, вероятно, станут краеугольным камнем поддержания здоровья и работоспособности людей, участвующих в исследовательских космических миссиях, — пишут авторы работы. — В общественных знаниях существует пробел в отношении предполагаемых сроков годности лекарств, содержащихся в формуляре МКС. Крайне важно знать и понимать эти фармакологические параметры, чтобы обеспечить безопасную и эффективную астрофармацевтику».

LG представила первый 34-дюймовый WQHD-смарт-монитор — MyView Smart Monitor 34SR65QC с webOS и стриминговыми сервисами

Компания LG представила первую в серии смарт-мониторов MyView сверхширокоформатную модель 34SR65QC. Эта 34-дюймовая новинка обладает соотношением сторон 21:9 и оснащена изогнутым экраном.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG MyView Smart Monitor 34SR65QC используется VA-матрица с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей, яркостью 300 кд/м2 и 99-процентным охватом цветового пространства sRGB.

Как и все смарт-мониторы LG MyView, модель 34SR65QC оснащена операционной системой LG webOS, которая предоставляет доступ к сервисам потокового видео Netflix, YouTube и Amazon Prime Video, а также персонализированные рекомендации и интуитивную навигацию. Монитор также предлагает доступ к бесплатному сервису LG Channels с поддержкой более 300 видеоканалов с фильмами, спортом, детскими программами и другим контентом. Благодаря наличию у монитора поддержки технологий AirPlay 2 и ScreenShare пользователи могут транслировать контент (видео, игры) на монитор со своих смартфонов.

Монитор поставляется с пультом управления, обладающим базовыми функциями включения и настройки громкости. Новинка также совместима с пультом управления LG Magic Remote, который предоставляет простой доступ к функции AI Concierge, а также запуску популярных стриминговых сервисов (Netflix, Prime Video и Disney+) нажатием всего одной кнопки. Функция AI Concierge, активируемая с помощью нажатия кнопки микрофона на пульте Magic Remote, распознаёт пользователей по голосу и подбирает для них соответствующие рекомендации контента на основе истории просмотров.

LG MyView Smart Monitor 34SR65QC также совместим с мобильным приложением LG ThinQ, позволяющим управлять умной бытовой техникой с помощью смартфона через обычные или голосовые команды. Также монитор поддерживает подключение мыши и клавиатуры для более удобной навигации и поиска в webOS.

Стоимость монитора MyView Smart Monitor 34SR65QC производитель не сообщает. Но в продаже в США и Южной Корее он появится в августе. Вскоре после этого новинку можно будет купить и в других странах. Монитор будет доступен в двух версиях: модель 34SR65QC оснащена подставкой с возможностью регулировки высоты дисплея над столом и его наклона, модель 34SR60QC получила подставку, позволяющую регулировать только наклон дисплея. В остальном технические характеристики мониторов и их функции идентичны.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy спешит в Game Pass — инсайдер раскрыл точную дату добавления сборника в подписку

Испанский инсайдер eXtas1s, наравне с несколькими другими информаторами предсказавший сегодняшний релиз Call of Duty: Modern Warfare 3 в Game Pass, раскрыл дату выхода в сервисе ещё одной игры Activision.

 Источник изображения: Steam (ODA)

Источник изображения: Steam (ODA)

Речь идёт о сборнике Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, в состав которого входят полноценные ремейки первых трёх игр серии платформеров о неугомонном бандикуте по имени Крэш.

О планах Microsoft добавить Crash Bandicoot N. Sane Trilogy в Game Pass, eXtas1s рассказывал ещё в начале июля, однако точной датой релиза инсайдер тогда не владел — в качестве сроков выхода назывался август.

 Источник изображения: X (eXtas1s)

Источник изображения: X (eXtas1s)

По данным eXtas1s, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy появится в каталоге Game Pass через две недели после Call of Duty: Modern Warfare 3 — премьера якобы намечена на 8 августа.

Инсайдер заявил, что полностью уверен в дате, а в комментариях к записи добавил: Crash Bandicoot N. Sane Trilogy будет доступна подписчикам Game Pass не только на консолях Xbox, но также и ПК.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Ранее eXtas1s сообщал, что вслед за Crash Bandicoot N. Sane Trilogy библиотеку Game Pass пополнят ещё два игровых сборника Activision — Spyro Reignited Trilogy и Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2.

В начале июля Microsoft объявила о подорожании Game Pass, упразднила возможность оформить Xbox Game Pass для консолей и анонсировала тариф Xbox Game Pass Standard с доступом к мультиплееру, но без игр в день релиза.

Alphabet инвестирует ещё $5 млрд в беспилотные автомобили Waymo

Компания Alphabet в рамках отчётной квартальной конференции объявила, что вложит ещё $5 млрд в своё подразделение беспилотного транспорта Waymo. «Этот новый раунд финансирования позволит Waymo продолжить создание ведущей в мире компании в области беспилотного транспорта», — заявила финансовый директор Alphabet Рут Порат (Ruth Porat). Waymo представляет собой «важный пример» долгосрочных инвестиций Alphabet, добавила топ-менеджер.

 Источник изображения: waymo.com

Источник изображения: waymo.com

Квартальная выручка Alphabet по направлению «Прочее» (Other Bets), в которое входит Waymo, составила $365 млн — годом ранее этот показатель был $285 млн. При этом убытки направления выросли с $813 млн до $1,13 млрд. Еженедельно клиенты Waymo совершают 50 000 поездок на роботакси, и к настоящему моменту компания осуществила 2 млн поездок, заявил гендиректор холдинга Сундар Пичаи (Sundar Pichai). В июне компания отменила лист ожидания и сделала поездки на роботакси доступными для всех желающих в Сан-Франциско.

В ходе первого раунда финансирования в 2020 году компания привлекла $2,25 млрд. В 2021 году был проведён ещё один раунд, в ходе которого были привлечены $2,5 млрд от таких инвесторов как Andreessen Horowitz, AutoNation, Canada Pension Plan Investment Board и Fidelity Management & Research Company.

Alphabet решила увеличить вложения в Waymo, тогда как конкурент компании в лице Cruise (входит в General Motors) заявил, что производство полностью беспилотной машины Origin откладывается на неопределённый срок. Tesla также сообщила, что презентация роботакси CyberCab перенесена с августа на 10 октября.

Valve устроила переполох в сообществе Counter-Strike 2, изменив один элемент на карте Dust 2

Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от студии Valve на днях получил относительно небольшое обновление, вызвавшее, тем не менее, бурную реакцию фанатского сообщества.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Взбудоражившее поклонников изменение идёт первым пунктом в официальном списке улучшений и расположилось на карте Dust 2: «Модификация груды контейнеров рядом с базой спецназа по направлению к точке закладки бомбы A».

С самого дебюта Dust 2 в 2001 году контртеррористы подсаживали друг друга, используя упомянутые контейнеры, чтобы запрыгнуть на ведущий к точке A (или в сторону центра карты) мост — распространённая тактика в начале раунда.

Спустя 23 года в обновлении от 22 июля Valve изменила положение контейнеров: теперь игрокам (будь то спецназовец или террорист) не требуется помощь товарища по команде для того, чтобы запрыгнуть на мост.

Изменение повлияет на стратегию контртеррористов в начале раунда, упростит достижение моста при игре, например, со случайными пользователями, а также откроет новые тактические возможности.

New Dust2 short boost route [July 22 2024 Patch]
byu/super_shogun inGlobalOffensive

Реакция на незначительное изменение с большими последствиями оказалась смешанной, но равнодушным не остался никто (примеры с форума Reddit):

  • «Чем больше я думаю об этом, тем больше расстраиваюсь», — поделился COYGodzilla;
  • «Они просто сломали Dust 2», — считает Loosecun;
  • «Они решают проблему, которая не существует», — уверен TalhaOne;
  • «Да это просто безумие», — оценивает масштаб изменений safe5k;
  • «Покойся с миром, Dust 2», — прощается N1c3Wh;
  • «Из-за мышечной памяти это кажется неправильным на стольких уровнях, но при этом открывает новые возможности», — не может определиться Trsnaqe;
  • «Небольшое изменение, которое серьёзно повлияет на то, как карта играется», — прогнозирует tarangk.

Dust 2 — самая известная карта в истории Counter-Strike, которая даже спустя 23 года после дебюта пользуется изрядной популярностью среди игроков. Арена была спроектирована дизайнером Дэвидом Джонстоном (David Johnston).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥