Опрос
|
реклама
Быстрый переход
У ASML резко обвалились заказы на оборудование для выпуска чипов
17.04.2024 [10:36],
Алексей Разин
В позапрошлом квартале нидерландской компании ASML, которая является крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров, необходимых для выпуска полупроводниковых компонентов, удалось получить заказов на рекордную сумму €9,19 млрд. В первом квартале этого года сумма заказов не превысила €3,6 млрд, что меньше прогнозируемого аналитиками значения более чем на €1 млрд. ![]() Источник изображения: ASML Назвав 2024 год переходным периодом для компании, генеральный директор ASML Петер Веннинк (Peter Wennink) подчеркнул, что прогноз на текущий год в целом остаётся без изменений, а второе полугодие с точки зрения заказов должно показать более сильные результаты, чем первое, поскольку отрасль в целом оправляется от затянувшегося спада. Тем не менее, выручка ASML в текущем году останется на уровне прежнего, как пояснили представители компании — в районе €27,6 млрд. Общая выручка ASML по итогам первого квартала сократилась на 21,6 % до €5,29 млрд, хотя аналитики ожидали около €5,39 млрд. Чистая прибыль сократилась на 37,4 % до €1,22 млрд, но оказалась выше ожиданий рынка. Объём заказов на поставку оборудования в первом квартале в годовом сравнении сократился на 4 % до €3,6 млрд, но падение по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года оказалось почти троекратным. По всей видимости, до вступления в силу новых экспортных ограничений в прошлом году китайские клиенты ASML торопились оформить заказы на поставку оборудования, а в первом квартале у них такой мотивации уже не было. В 2025 году ASML рассчитывает на очередной заметный рост объёмов заказов, поэтому и называет 2024 год переходным периодом. Примечательно, что Китай и в прошлом квартале обеспечил компании ASML рекордные 49 % выручки или около €1,9 млрд. Зрелая литография, которая пока не охвачена санкциями США и Нидерландов, продолжает бурно развиваться в КНР. При этом спрос на передовое оборудование ASML, которое позволяет работать с EUV-литографией, в первом квартале обвалился кратно: с €5,6 млрд в четвёртом квартале до €656 млн в первом. Во втором квартале ASML ожидает снижения выручки, прежде чем она начнёт расти в середине года. Haier захотела разработать в России свою ОС для телевизоров — компания опасается блокировки Android TV
17.04.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Haier ищет в России разработчиков для создания собственной операционной системы для ТВ и другой умной бытовой техники. Выпускаемые китайской компанией телевизоры работают на сборке Android TV с технологиями Google, которая может в любой момент быть заблокирована Google в связи с новыми санкциями против РФ, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на свои источники. ![]() Haier разместила на hh.ru вакансии технического руководителя и менеджера проекта Evo TV, цель которого — создание операционной системы (ОС) на базе открытого исходного кода Android (AOSP), предназначенной для телевизоров, а также холодильников с экраном и консолей управления умным домом. Телевизоры компании работают на платформе Google TV, а под брендом Evo TV используется агрегатор контента из российских онлайн-кинотеатров. По словам источника «Коммерсанта» на рынке потребительской электроники, Haier «осознает возможность потери доступа к Android TV в России из-за политики Google», в связи с чем компания изучает возможности разработки собственной ОС. Ещё один источник считает этот шаг свидетельством поиска дополнительных источников дохода. «Haier стремится увеличить доходы за счет рекламы в приложениях и revenue sharing (разделения рекламной выручки с партнёрами)», — предположил он. До этого Google уже отказывалась лицензировать сервисы российских вендоров, в связи с чем производителям телефонов и планшетов приходилось классифицировать свою продукцию как международную. В настоящее время на AOSP без сервисов Google построены программные смарт-ТВ платформы «Яндекса» (YaOS), SberDevices («Салют ТВ»), Ozon (Ozon TV; использует сервисы от VK). В SberDevices сообщили, что собственная ТВ-платформа обеспечивает «весомые конкурентные преимущества», так как «развивается с учётом привычек российского пользователя» и не зависит от «внешних обстоятельств». «На фоне возможных ограничений в использовании иностранных ОС, как Android TV, разработка собственной системы позволяет настраивать ее под нужды и предпочтения пользователей и интегрировать локальные сервисы с медиаконтентом», — отметили в «Яндексе». Представитель ассоциации торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) Антон Гуськов считает маловероятным создание ОС только для российского рынка, скорее всего речь идёт о более «серьёзном масштабе». По его мнению, специалисты в РФ могут понадобиться для адаптации платформы под местные регуляторные требования параллельно основной разработке. В свою очередь, гендиректор «Infoline-Аналитики» Михаил Бурмистров назвал вполне логичным шагом разработку собственной платформы в России, «учитывая то, сколько Haier инвестирует в локализацию производства в России и в амбиции компании по укреплению лидерства на рынке». Издатель GTA VI уволит около 600 сотрудников и отменит несколько игр
17.04.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Американская компания Take-Two Interactive Software, владеющая 2K, Private Division, Rockstar Games и с недавнего времени The Gearbox Entertainment Company, объявила о массовых сокращениях. В рамках программы по сокращению расходов издатель GTA VI уволит 5 % от всего штата. По состоянию на 31 марта 2023 года в Take-Two работало 11,5 тыс. человек, так что решение затронет порядка 600 сотрудников. Инициатива также приведёт к закрытию ряда неанонсированных проектов, расходы Take-Two Interactive на которые достигнут $140 млн. Какие именно игры были отменены, не уточняется. Размер выплат затронутым массовыми увольнениями сотрудникам Take-Two Interactive составит ещё $35 млн. Несмотря на это, в рамках инициативы компания рассчитывает сэкономить за год более $165 млн. Примечательно, что буквально в феврале гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) уверял в отсутствии планов на массовые увольнения, несмотря на подготовку к программе сокращения расходов. Анонс прозвучал спустя всего несколько недель после того, как Take-Two объявила о покупке Gearbox у шведского холдинга Embracer Group. На это приобретение компания потратила $460 млн. В текущем финансовом году Take-Two рассчитывает заработать более $5 млрд, а главный релиз компании ближайших лет — Grand Theft Auto VI — должен обеспечить значительный рост годового объёма выручки. В прошлом квартале объёмы выпуска интегральных микросхем в Китае выросли на 40 %
17.04.2024 [08:52],
Алексей Разин
Усилия американских властей по сдерживанию технологического развития Китая в полупроводниковой сфере, как уже отмечалось, привели к бурному развитию локальных производств с использованием зрелой литографии, которая пока не попадает под санкции. В прошлом квартале, как сообщают государственные органы статистики КНР, объёмы выпуска интегральных микросхем в стране выросли на 40 % до 98,1 млрд штук. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Только в марте, как сообщает South China Morning Post со ссылкой на официальную статистику, объёмы выпуска интегральных микросхем в КНР увеличились на 28,4 % до 36,2 млрд штук, достигнув исторического максимума. По мнению аналитиков Haitong Securities, в этом году полупроводниковая отрасль Китая продемонстрирует солидный рост, поскольку в мире в целом наблюдается тенденция к развитию локального производства чипов. Наблюдаемый рост объёмов выпуска чипов в Китае преимущественно обусловлен активным развитием местного рынка электромобилей, в первом квартале объёмы их выпуска в сочетании с гибридами выросли на 29,2 % до 2,08 млн машин. При этом объёмы выпуска смартфонов в Китае выросли только на 16,7 %. В целом, объёмы производства интегральных микросхем на территории Китая в первом квартале текущего года почти утроились относительно аналогичного периода 2019 года. Американские эксперты обеспокоены тем, что подогреваемое санкциями развитие китайской полупроводниковой продукции приведёт к перепроизводству чипов, изготавливаемых по зрелым литографическим технологиям. Специалисты TrendForce ожидают, что доля Китая на мировом рынке чипов, производимых по зрелым техпроцессам, в период с 2023 по 2027 годы вырастут с 31 до 39 %. В следующем году совокупная выручка китайских компаний технологического сектора должна вырасти до $13,9 млрд. При этом полупроводниковая отрасль Китая продолжает существенно зависеть от импорта чипов. В первом квартале он увеличился на 12,7 % до 121,5 млрд штук, тогда как экспорт вырос только на 3 % до 62,4 млрд штук. По итогам прошлого года именно полупроводниковые компоненты оставались главной статьёй импорта КНР, превосходя сырую нефть. Самые захватывающие компьютерные игры и эксклюзивные анонсы: первые подробности «ещё более особенной» PC Gaming Show 2024
17.04.2024 [00:36],
Дмитрий Рудь
Сложно представить, но в 2024 году игровой презентации PC Gaming Show исполнится уже десять лет — по такому случаю издание PC Gamer готовится сделать шоу «ещё более особенным», чем обычно. В рамках PC Gaming Show 2024 обещают более 50 из «самых захватывающих новых компьютерных игр», ряд мировых премьер, несколько эксклюзивных анонсов и интервью с разработчиками. На юбилейном шоу также найдётся место размышлениям о «по-настоящему фундаментальных» изменениях, произошедших с PC-геймингом со времён дебюта PC Gaming Show в 2015 году. Трансляция PC Gaming Show 2024 стартует 9 июня в 23:00 по московскому времени (хронометраж не уточняется). Следить за ходом развития мероприятия можно будет через Twitch, YouTube, X, Steam и Bilibili. Летний сезон игровых презентаций начнётся в ночь на 8 июня с церемонии открытия Summer Game Fest 2024: 9 июня, помимо юбилейного PC Gaming Show, ожидается Xbox Games Showcase, а на 10 июня назначено проведение Ubisoft Forward. «Война Миров: Сибирь» удивит актёрской игрой — 1C Game Studios анонсировала сотрудничество с драматическим театром Ермоловой
16.04.2024 [23:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» из российской студии 1C Game Studios («Бессмертный. Сказки Старой Руси») объявили о партнёрстве с Московским драматическим театром имени Марии Николаевны Ермоловой. «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию конца XIX века. Игра позиционируется как авантюрное приключение с несколькими героями, бегущими из охваченного паникой Петрограда подальше на восток Империи. По словам исполнительного директора 1C Game Studios Сергея Волкова, в российской видеоигровой индустрии пока нет специалистов для создания комплексных историй, поэтому разработчики обратились к театру. «Чтобы создать не фанерный, а живой мир, которому игроки смогут сопереживать, нам нужно объединить эти два искусства: театр и игры. Это сложная задача, но решаемая», — добавил руководитель разработки Андрей Шумаков. Разработчики отмечают, что в «Войне Миров: Сибирь» впервые в истории отечественной игровой индустрии актёры будут не только озвучивать персонажей, но также подарят им свою внешность и движения. Сюжет обязывал выбрать «молодых и, конечно, самых талантливых» актёров. Для работы с ними при «Войне Миров: Сибирь» есть отдельный режиссёр — Илья Бровкин. К слову, продолжительность заставочных роликов в игре составит около часа. Когда ждать релиз «Войны Миров: Сибирь», 1C Game Studios не уточняет, но намекает на показ геймплея осенью. Подробностями игры разработчики делятся в рамках сессий ответов на вопросы — первая была в декабре, а вторая пришлась на март. Роскомнадзор заблокировал сайты хостинг-провайдеров Amazon Web Services и GoDaddy
16.04.2024 [23:39],
Владимир Чижевский
Роскомнадзор ограничил доступ к сайтам хостинг-провайдеров Amazon Web Services и GoDaddy, о чём сообщил на собственном сайте. Ранее были заблокированы сайты Kamatera, WPEngine, HostGator, Network Solutions, DreamHost, Bluehost, Ionos и DigitalOcean. ![]() Источник изображений: Роскомнадзор Роскомнадзор включил все перечисленные компании в перечень подлежащих «приземлению», а после того, как они не исполнили это предписание, стал принимать меры понуждения к исполнению законодательства. Первым шагом была пометка в поисковых системах, что компании нарушают российское законодательство, вторым — исключение из поисковой выдачи, третьим — блокировка доступа к сайтам. Согласно закону, хостинг-провайдеры обязаны открыть филиал, представительство или российское юридическое лицо, а также разместить на сайте форму обратной связи для российских пользователей и зарегистрировать личный кабинет на сайте Роскомнадзора. Разработчики Hades II раскрыли, когда дадут попробовать игру — детали технического тестирования и старт приёма заявок
16.04.2024 [22:53],
Дмитрий Рудь
Горячо ожидаемый мифологический роглайк-экшен Hades II от американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre, Hades) скоро попадёт в руки избранных игроков, но не полностью — разработчики открыли запись на техническое тестирование. Анонсированное прошлой осенью одновременно с переносом релиза техническое тестирование обещало доступ для ограниченного числа игроков и сравнительно небольшое количество контента. В новом обращении разработчики Hades II уточнили, что версия игры для технического тестирования будет включать первую крупную локацию (аналог Тартара из первой части), некоторых персонажей и другой контент с ранних этапов. Записаться в добровольцы на техническое тестирование Hades II можно с помощью кнопки «Запросить доступ» на странице игры в Steam. Приглашения будут рассылать волнами по мере выявления и решения проблем. Испытания начнутся совсем скоро и продлятся меньше месяца, но больше недели — ранний доступ Hades II стартует вскоре после окончания тестирования. Supergiant также раскрыла неполные системные требования этой версии: Минимальные требования
Авторы Hades II называют тестирование ключевым и последним шагом перед стартом раннего доступа. Испытания позволят выявить пропущенные командой проблемы технического характера. Старт раннего доступа Hades II ожидается до конца июня в Steam и Epic Games Store. Игрокам в роли принцессы Подземного мира Мелинои предстоит бросить вызов титану времени Кроносу. Заявлена поддержка русского языка. GMC расширила запас хода электрического пикапа Sierra 2024 года и наделила его «походкой краба»
16.04.2024 [22:22],
Владимир Мироненко
GMC сообщила новые подробности об электрическом пикапе GMC Sierra 2024 года, который поступит в продажу этим летом. В частности, запас хода пикапа на полном заряде батареи по циклу EPA составит до 440 миль (около 708 км), что на 10 % больше, чем сообщалось ранее. По словам компании, увеличение показателя стало возможным благодаря оптимизации электрической трансмиссии пикапа. ![]() Источник изображений: GMC GMC также сообщила, что буксировочная способность и максимальный вес перевозимой полезной нагрузки пикапа увеличатся. Первая вырастет на 227 кг до 4536 кг (10 тыс. фунтов), а второй — на 68 кг до 658 кг (1450 фунтов). ![]() В настоящее время открыт предзаказ на старшую версию Sierra EV Denali Edition 1, цена которой начинается с $97 500 плюс сбор за доставку в размере $1995. Эта версия получит силовую установку на 754 лошадиные силы с крутящим моментом 785 Н·м в режиме максимальной мощности. Архитектура бортовой сети на 800 Вольт обеспечит быструю зарядку постоянным током до 350 кВт, обеспечивая запас хода на 100 миль (около 161 км) примерно за 10 минут зарядки. ![]() Также сообщается об адаптивной пневмоподвеске, системе вождения Super Cruise и складывающейся перегородке между салоном и грузовым отделением, благодаря чему можно перевозить груз длиной до 11 футов (3,35 м). Отдельно производитель отметил поддержку режима движения CrabWalk («походка краба»), когда все четыре колеса электромобиля поворачиваются в одну сторону под единым углом, благодаря чему автомобиль способен передвигаться по диагонали, что может быть полезно на сложном бездорожье и не только. Sierra EV Denali станет конкурентом предлагаемым на рынке электрическим пикапам, включая Ford F-150 Lightning, Rivian R1T, Chevy Silverado EV и Tesla Cybertruck. Представлены Micron 2500 — неожиданно быстрые SSD на новейшей 232-слойной памяти QLC
16.04.2024 [22:08],
Николай Хижняк
Компания Micron выпустила твердотельные накопители 2500-й серии, в которых впервые используются чипы флеш-памяти QLC NAND с количеством слоёв более 200. При этом новинки быстрее, чем накопители серии Micron 2550 на базе памяти TLC NAND, хотя исторически TLC-памяти быстрее, чем на QLC. ![]() Источник изображений: Micron Память QLC в одной ячейке способна хранить четыре бита информации, а TLC — три. Таким образом, в случае с памятью QLC контроллеру SSD приходится согласовывать 16 состояний напряжения QLC на ячейку вместо 8 у TLC. Как результат, операции чтения и записи индивидуальных ячеек у памяти QLC медленнее, чем у TLC. Повысить скорость накопителей на базе QLC-памяти можно через программную составляющую SSD-контроллера, а также с помощью кеш-памяти SLC (один бит на ячейку) и параллельного доступа к данным. В составе серии накопителей Micron 2500 используются 232-слойные чипы флеш-памяти QLC NAND со скоростью ввода-вывода 2400 МТ/с на контакт, что на 50 % больше, чем у 176-слойных QLC-чипов. Они также обладают почти на 30 % большей плотностью по сравнению с 176-слойной QLC-памятью в составе накопителей Micron 2400 и на 31 % больше плотностью по сравнению с 232-слойными чипами флеш-памяти TLC NAND, которые используются в серии SSD Micron 2550. Накопители Micron 2500 до 24 % быстрее в операциях чтения и до 31 % в операциях записи, чем накопители Micron 2450 на 176-слойных чипах памяти TLC. Ниже представлена сравнительная таблица с моделями SSD от Micron на основе флеш-памяти TLC и QLC. ![]() Источник изображения: Blocks and Files Для новой серии SSD Micron 2500 заявляется скорость в операциях последовательного чтения и записи до 7,1 Гбайт/с и до 6 Гбайт/с соответственно. Производительность в операциях случайного чтения и записи у новинок составляет до 1 млн IOPS, что практически сопоставимо с показателями серии SSD Micron 3500 на базе 232-слойных чипов памяти TLC NAND. При этом по скорости последовательного чтения новинки оказываются даже быстрее. По словам производителя, серия накопителей 2500 на чипах QLC обеспечила в бенчмарке PC Mark10 результат до 45 % выше по сравнению с тремя конкурентами с памятью TLC. Накопители Micron 2500 будут выпускаться в трёх форматах NVMe M.2: малом (22 × 30 мм), среднем (22 × 42 мм) и большом (22 × 80 мм). Новинки соответствуют стандарту PCIe 4.0 и используют протокол NVMe 1.4. Для SSD Micron 2500 заявляется используется технология буфера HMB. Другими словами, они не имеют собственного буфера памяти DRAM и используют для этих целей часть системной памяти DRAM. Новинки будут выпускаться в объёмах 512 Гбайт, 1 и 2 Тбайт. Для младшей модели заявлен ресурс в 200 TBW (терабайт перезаписанной информации), для двух других — 300 и 600 TBW соответственно. На все модели предоставляется пять лет гарантии или 2 млн часов работы на отказ. Apple разрешила пользователям из ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
16.04.2024 [21:26],
Владимир Чижевский
Apple разрешила пользователям из Евросоюза загружать и устанавливать приложения в обход App Store, напрямую с сайтов разработчиков. Для этого разработчикам придётся соответствовать некоторым требованиям и получить от Apple разрешение, однако важен сам факт, что пользователи iPhone из ЕС смогут загружать и устанавливать приложения с сайтов компаний. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Ранее Apple старательно боролась с установками приложений в обход официального магазина, что позволяло практически безраздельно контролировать денежные потоки на платформе и направлять их в нужное русло. Однако «Закон о цифровых рынках» (DMA) изменил положение вещей. Он накладывает на технологических гигантов обязательства, которые по замыслу законодателей позволят развить здоровую конкуренцию и защитят потребителей от злоупотреблений. Представитель Apple рассказал журналистам, что желающие распространять приложения напрямую разработчики могут воспользоваться этой возможностью уже во второй бете iOS 17.5. Для этого им придётся согласиться с новыми условиями Apple в ЕС, включая «технологический сбор» в €0,5 за каждую установку приложения свыше одного миллиона за последние 12 месяцев, независимо от способа распространения. Избежать этого можно лишь отказавшись от новых условий Apple, а значит и от новых возможностей по «Закону о цифровых рынках». Чтобы распространять приложения напрямую, необходимо не нарушать условий сотрудничества с Apple и подтвердить готовность самостоятельно решать споры об интеллектуальной собственности, обрабатывать запросы от органов власти на удаление информации и предоставлять техподдержку пользователям. Кроме того, Apple должна проверить, что в приложении нет вредоносного кода — этот автоматический процесс называется «нотаризацией». Таким образом, Apple продолжает настаивать, что загрузка приложений в обход официального магазина небезопасна. При первой попытке загрузить приложение с сайта разработчика пользователю iOS придётся предоставить разрешение на установку. Текущая версия механизма заставляет пользователя несколько раз подтвердить разрешение на установку сторонних приложений, однако после этого процесс заметно упрощается. Apple уведомит пользователя, что за «обновления и покупки отвечает разработчик», а также предложит «проверить информацию о приложении». По словам компании, всё вышеперечисленное — разумные меры безопасности, соответствующие требованиям DMA. Критики данного подхода уже заявили, что своими многочисленными предостережениями Apple запугивает пользователей и принуждает их отказаться от загрузки приложений вне официального магазина. У Европейской комиссии тоже есть некоторые претензии к Apple, что послужило поводом для расследования. В частности, Еврокомиссия намерена проверить обоснованность вводимых Apple комиссий. В столице Саудовской Аравии пройдёт киберспортивный турнир Esports World Cup с рекордно крупным призовым фондом — более $60 млн
16.04.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
На анонсе в октябре 2023 года организаторы амбициозного киберспортивного турнира Esports World Cup из компании Esports World Cup Foundation обещали крупнейший призовой фонд в истории состязаний и не обманули. Как стало известно, призовой фонд Esports World Cup превысит $60 млн — предыдущий рекорд ($45 млн) принадлежал прошедшему в 2023 году киберспортивному фестивалю Gamers8: The Land of Heroes. Упомянутые $60 млн распределятся следующим образом:
По словам гендиректора Esports World Cup Foundation Ральфа Райхерта (Ralf Reichert), размер призового фонда демонстрирует амбиции организаторов и является судьбоносным — причём не только для игроков, но и для клубов. Как отмечают организаторы, рекордный призовой фонд олицетворяет масштабы Esports World Cup — 20 разных турниров в 19 соревновательных играх, которые пройдут в течение восьми недель. Среди подтверждённых дисциплин значатся:
Esports World Cup пройдёт в Эр-Рияде — столице Саудовской Аравии — ближайшим летом. В интервью Райхерта с VentureBeat засветились точные сроки: с 4 июля по 24 августа (впоследствии их изменили на «с начала июля по август»). Nvidia представила профессиональные видеокарты RTX A1000 и RTX A400 с трассировкой лучей
16.04.2024 [20:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представила профессиональные видеокарты начального уровня RTX A1000 и RTX A400. Обе новинки основаны на чипах с архитектурой Ampere, выполненных по 8-нм техпроцессу Samsung. Новинки пришли на замену моделям T1000 и T400, выпущенным 2021 году. Примечательной особенностью новых карт является поддержка ими технологии трассировки лучей, которая отсутствовала у предшественников. ![]() Источник изображения: Nvidia В модели RTX A1000 используется урезанный графический процессор GA107 с 2304 ядрами CUDA и 72 тензорными ядрами, работающий на частоте 1460 МГц. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 192 Гбайт/с. Показатель энергопотребления новинки составляет 50 Вт, что соответствует предшественнику. ![]() Источник изображения: AnandTech В свою очередь, RTX A400 получила графический процессор с 768 ядрами CUDA и 24 тензорными ядрами, работающий на частоте 1755 МГц. Ускоритель получил 4 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 12 Гбит/с на контакт поддержкой 64-битной шины, для которой заявляется пропускная способность на уровне 96 Гбайт/с или вдвое меньше, чем у RTX A1000. Любопытно, что при этом показатель энергопотребления у младшей модели составляет всё те же 50 Вт, когда предшественник использовал лишь 30 Вт. Обе карты оснащены активными системами охлаждения с одним вентилятором. Толщина новинок составляет один слот расширения. Обе карты получили по четыре разъёма mini-DisplayPort 1.4a. Помимо разницы в производительности RTX A1000 и RTX A400 отличаются в видеовозможностях. Старшая модель получила два блока декодирования NVDEC, у RTX A400 — имеется только один такой блок. По словам Nvidia, RTX A1000 появится в ассортименте её партнёров начиная с сегодняшнего дня. В свою очередь, RTX A400 появится у дистрибьюторов в мае. Ожидается, что OEM-производители ПК и рабочих станций начнут предлагать установку этих видеокарт летом. Intel рассказала о своих десяти крупнейших стройках по всему миру
16.04.2024 [20:39],
Сергей Сурабекянц
В 2023 году для строительства и расширения производственных и исследовательских объектов Intel было использовано около 145 000 тонн стали, а строители залили более полутора миллионов кубометров бетона. Вчера Intel опубликовала пресс-релиз, в котором рассказала о своих 10 крупнейших строящихся объектах по всему миру — в Аризоне, Нью-Мексико, Огайо, Орегоне, Ирландии, Израиле, Магдебурге, Пенанге и Кулиме в Малайзии и в Польше. ![]() Аризона, США: завершено строительство бетонной надстройки Fab 52 и 62. Intel инвестирует более $32 млрд в строительство двух новых передовых заводов по производству микросхем и модернизацию существующего завода в кампусе Окотилло в Чандлере, штат Аризона, где компания будет производить одни из самых передовых в мире логических чипов. Рабочие приступили к установке автоматизированной системы обработки материалов (AMHS). Нью-Мексико, США: Продолжается монтаж оборудования в Fab 9 и Fab 11x. В конце января Intel отпраздновала открытие Fab 9. Это передовой центр по упаковке микросхем и единственный на сегодняшний день завод такого масштаба в США. Intel инвестирует более $4 млрд в оборудование кампуса Intel в Рио-Ранчо в Нью-Мексико. Огайо, США: Intel начала строительство завода в Нью-Олбани, штат Огайо, в сентябре 2022 года и инвестирует более $28 млрд в строительство двух новых передовых заводов по производству микросхем. Ожидается, что на начальном этапе проекта в Огайо будет создано 3000 рабочих мест в Intel, 7000 рабочих мест в строительстве и примерно 10 000 косвенных рабочих мест. В 2022 году Intel пообещала выделить $100 млн чтобы поддержать исследовательские программы в регионе. Орегон, США: Начало строительства нового здания поддержки производства в парке Гордона Мура. В сентябре 2023 заложено MSB2 — новое здание рядом с существующим предприятием D1X, крупнейшим центром разработки технологий Intel. Intel планирует инвестировать более $36 млрд в исследования и разработки. После завершения строительства MSB2 обеспечит 3250 м2 чистых помещений для размещения новейших литографических сканеров ASML High-NA EUV. Лейкслип, Ирландия: Fab 34 — первая в Европе фабрика по производству микросхем, использующая EUV в крупносерийном производстве микросхем, объём инвестиций в которую оценивается в $17 млрд. В сентябре 2023 года Mod 1 — первая очередь Fab 34 — официально начала крупносерийное производство чипов Meteor Lake на базе техпроцесса Intel 4. На очереди —запуск Mod 2. Кирьят-Гат, Израиль: Строительство новой фабрики Fab 38 стоимостью $25 млрд, которая будет производить передовые чипы с использованием EUV-литографии. На израильских предприятиях Intel в настоящее время работает около 11 000 сотрудников в четырёх местах: Хайфа (ключевой центр разработки аппаратного и программного обеспечения для процессоров и искусственного интеллекта), Петах-Тиква (центр разработки решений в области связи и искусственного интеллекта), Иерусалим (центр развития коммуникаций, программного обеспечения и кибербезопасности) и Кирьят-Гат. Магдебург, Германия: В июне 2023 года Intel объявила о пересмотренном соглашении о намерениях с правительством Германии об увеличении масштабов государственного стимулирования для планируемого передового предприятия Intel по производству полупроводниковых пластин в Магдебурге. В этом году будет запущена новая программа технических стажировок. Сначала студенты пройдут двухлетний курс обучения в Магдебурге, а затем будут стажироваться на фабрике Intel в Ирландии. Малайзия: В конце 2021 года Intel объявила о ключевом расширении своего предприятия в Пенанге в Малайзии. Компания инвестирует $7 млрд в крупнейшее передовое предприятие по 3D-упаковке c двухуровневой чистой комнатой площадью 66 000 м2. Одновременно в Кулиме строится пятый в Малайзии сборочно-испытательный завод. Вроцлав, Польша: В июне 2023 года Intel объявила о планах строительства нового сборочного и испытательного центра во Вроцлаве в Польше, на котором будут работать около 2000 сотрудников. Проект стоимостью $4,6 млрд станет крупнейшей инвестицией такого типа в истории страны. Intel активно сотрудничает с Вроцлавским университетом науки и технологий, Министерством образования Польши, Познаньским технологическим университетом, Краковским университетом науки и технологий и Силезским технологическим университетом. «Глобальная производственная сеть Intel является основой нашего оперативного успеха, поскольку мы создаём надёжную и устойчивую цепочку поставок для всей отрасли, — говорит директор по глобальным операциям Intel Кейван Эсфарджани (Keyvan Esfarjani). — Мы должны продолжать инвестировать в будущее и планировать успех, чтобы поддержать ожидаемый рост долгосрочного спроса на полупроводники во всём мире». Micron, Samsung и WD подняли цены на накопители
16.04.2024 [20:30],
Владимир Чижевский
Крупнейшие компании на рынке флеш-памяти, включая Micron, Samsung и Western Digital, объявили о повышении цен на свои продукты. Причины называются самые разные, однако производители отчасти ссылаются на землетрясение на Тайване. Правда, если производственные мощности Micron действительно пострадали, Samsung, похоже, пытается извлечь больше прибыли из корпоративного сегмента и повышенного спроса на ИИ-технологии. ![]() Источник изображения: Samsung Случившееся 3 апреля землетрясение стало сильнейшим в регионе за последние 25 лет и привело к многочисленным разрушениям. Сразу после окончания стихийного бедствия Micron остановила большую часть производства на Тайване. Сильнее всего пострадали высокотехнологичные производства серверной DRAM, потребительскому направлению NAND для SSD и флэш-накопителей повезло больше. Тайваньские СМИ сообщают, что за последние месяцы Micron подняла цены более чем на 20 %, что, видимо, не особо сказалось на поставках потребительских продуктов компании. Samsung также объявила о повышении цен на корпоративные SSD, которые, вероятно, во втором квартале 2024 года подорожают на 20–25 %. По слухам, на рынке наблюдается дефицит корпоративных SSD, что вполне логично, ведь их, вероятно, используют в системах искусственного интеллекта. Однако основным компонентом ИИ-вычислений остаются графические процессоры, и там всё тоже не слишком гладко. По всей видимости, Samsung решила воспользоваться дефицитом SSD на рынке ИИ-систем и сыграть на этом. А поскольку компания удерживает 40 % рынка корпоративных SSD, её ценовые решения влияют на всю отрасль. Western Digital не осталась в стороне и объявила о повышении цен на HDD и накопители на флеш-памяти, ссылаясь на перебои с поставками. Nintendo анонсировала новую презентацию Indie World Showcase — фанаты Hollow Knight: Silksong напряглись
16.04.2024 [20:14],
Дмитрий Рудь
Едва оправившись от разочарования имени The Triple-I Initiative, фанаты амбициозного экшен-платформера Hollow Knight: Silksong нашли себе новую надежду — анонс очередной презентации из цикла Indie World Showcase. Как сообщила Nintendo у себя в соцсетях, следующий выпуск Indie World Showcase пройдёт завтра, 17 апреля. Шоу начнётся в 17:00 по московскому времени и будет доступно для просмотра в сервисах YouTube и Twitch. Организаторы Indie World Showcase обещают порядка 20 минут анонсов и новостей об играх от разработчиков из независимых студий, и заявленных к релизу на Nintendo Switch в оставшейся части 2024 года. Каковы шансы увидеть в рамках Indie World Showcase трейлер Hollow Knight: Silksong, каждый для себя решит сам, но натерпевшееся за последние месяцы (и годы) сообщество с форума Reddit готово уцепиться за любую соломинку. За последние недели Hollow Knight: Silksong неожиданно получила страницу в Microsoft Store и возрастной рейтинг в Австралии, что только подкрепило уверенность фанатов в приближении анонса. Однако стоит отметить, что презентации Indie World Showcase вряд ли подходят для крупнокалиберных инди-игр, к которым за пять прошедших с анонса лет присоединилась и Hollow Knight: Silksong. Например, в рамках ноябрьского выпуска Indie World Showcase представили ряд портов для Nintendo Switch, включая Outer Wilds, анонсировали Shantae Advance: Risky Revolution и назвали дату выхода A Highland Song. Представлен роскошный кабриолет Maserati GranCabrio Folgore — три электромотора и 2,8 с до сотни
16.04.2024 [19:40],
Владимир Фетисов
В рамках мероприятия Folgore Day, которое прошло в день 110-летия компании Maserati и было посвящено транспортным средствам на электрической тяге, широкой публике представили несколько любопытных новинок. Одной из них стал новый кабриолет GranCabrio Folgore, прототип которого был впервые замечен на улицах Модены недалеко от штаб-квартиры Maserati ещё в 2022 году. ![]() Источник изображений: Maserati Как и родственный GranTurismo, новый GranCabrio построен на основе запатентованной платформы Maserati Atlantis с рабочим напряжением блока аккумуляторов 800 В. Её разработкой инженеры компании занимались с 2017 года. ![]() В конструкцию интегрировано быстрое зарядное устройство постоянного тока, которое за 5 минут восстанавливает энергию в объёме, достаточно для преодоления 100 км, а зарядка от 20 % до 80 % занимает всего 18 минут. Запас хода по стандарту WLTP колеблется от 419 до 447 км и зависит от того, какой из четырёх доступных режимов используется: Max Range, GT, Sport или Corsa. ![]() GranCabrio оснащён тремя электрическими двигателями, которые суммарно выдают 560 кВт (761 л.с.) мощности (с опцией MaxBoost этот показатель возрастает до 610 кВт или 829 л.с.) и 1350 Н·м крутящего момента. Кабриолет может разгоняться до 290 км/ч, максимальная скорость ограничена производителем. Разгон от 0 до 100 км/ч занимает 2,8 с, а набрать скорость в 200 км/ч можно за 9,1 с. ![]() Упомянутый режим Corsa открывает доступ к полной мощности кабриолета с напряжением 800 В, а на приборную панель при этом выводятся разные диагностические данные, такие как температура аккумулятора и распределение крутящего момента. Сама же приборная панель выглядит роскошно, как и всё внутреннее убранство авто. Четырёхместный кабриолет в полной мере отражает философию Maserati «баланс противоположностей», в рамках которой вневременная роскошь противопоставляется новейшим технологиям. ![]() Экстерьер включает в себя новые вертикальные фары, которые можно было видеть на автомобиле Halo MC20 (версия с двигателем внутреннего сгорания), а также трёхмерный логотип в виде трезубца на передней решётке. Сзади расположены светодиодные фары, которые впервые появились на GranTurismo Folgore. В авто используются 21-дюймовые колёса сзади и 20-дюймовые — спереди. ![]() Согласно имеющимся данным, оформить предзаказ на покупку GranCabrio Folgore можно будет в августе этого года, а официальные продажи начнутся в четвёртом квартале. Стоимость кабриолета ещё не была озвучена, но можно предположить, что его цена составит не менее $200 тыс. «Прощай, Atlas»: Boston Dynamics свернула разработку антропоморфного робота и показала его лучшие моменты
16.04.2024 [19:32],
Геннадий Детинич
16 апреля 2024 года дочка компании Hyundai — американская компания Boston Dynamics — сообщила о закрытии программы по разработке антропоморфного робота Atlas. По этому поводу компания опубликовала прощальное видео с подборкой лучших или курьёзных моментов испытаний Atlas. Несмотря на название ролика «Прощай, Atlas» видео заканчивается словами «Пока мы не встретимся снова». Похоже, это ещё не конец. Интересные наработки отложены до времени. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Надо отметить, что в феврале этого года компания Boston Dynamics выложила видео, демонстрирующее работу Atlas на заводе BMW. Робот занимался ручным трудом, что компания преподносила как особое достижение, показывая новый захват у манипулятора и систему компьютерного зрения с дополненной реальностью. В свете сегодняшнего объявления, можно представить, что это была последняя попытка коммерциализировать разработку антропоморфного робота. Компания Boston Dynamics начала создавать робота-гуманоида, как часто характеризуют роботизированную платформу Atlas, почти 11 лет назад. В июле прошлого года исполнилось 10 лет с момента дебюта двуногого робота. На первых порах Boston Dynamics сотрудничала с DARPA при разработке «Атласа», но потом начала развивать его самостоятельно, пока в 2021 году компания Hyundai не приобрела её и разработки. Можно не сомневаться, что Boston Dynamics продвинулась дальше своих конкурентов в разработке антропоморфных роботов. Этой темой сегодня занимаются множество компаний, включая самую раскрученную из них — Tesla, принадлежащую Илону Маску (Elon Musk). Но также можно предположить, что компания раньше всех упёрлась в ограничения антропоморфных конструкций на гидравлике. Даже если это так, главное в созданном заделе — это программы управления всем этим хозяйством, а они выглядят превосходно. Перефразируя, мозги — отличные, а тело подкачало. Прощай, Атлас! До встречи в будущем! Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords и No Rest for the Wicked
16.04.2024 [19:25],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 552.22 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords, в которой реализованы технология масштабирования изображения DLSS 2 и DLSS Super Resolution. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку ролевого экшена No Rest for the Wicked. ![]() Источник изображения: Steam Как отмечает Nvidia, при использовании GeForce RTX 4070 и старших моделей видеокарт в разрешении 4K технология масштабирования DLSS 2 обеспечивает Manor Lords в среднем 47-процентный прирост производительности. В новом драйвере компания также исправила проблемы со стабильностью в королевской битве PUBG: Battlegrounds, которые проявлялись на системах с процессорами Intel Core 12-го поколения при продолжительной игровой сессии. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 552.22 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia. AMD представила процессоры Ryzen Pro 8000 для рабочих ноутбуков и ПК с прицелом на ИИ
16.04.2024 [19:09],
Сергей Сурабекянц
AMD представила процессоры для корпоративных систем Ryzen Pro 8000 с ускорителем искусственного интеллекта (Neural Processing Unit, NPU). Компания представила как мобильные Ryzen Pro 8040 Hawk Point, так и процессоры Ryzen 8000G Phoenix для настольных систем ПК. Новинки основаны на тех же кристаллах, что и потребительские процессоры AMD, но получили дополнительные функции, важные для корпоративных пользователей. ![]() Источник изображений: AMD AMD заявляет, что её мобильные процессоры с производительностью NPU в 16 TOPS имеют заметное преимущество перед конкурирующими процессорами Intel Core Ultra и на 5 TOPS превосходят Meteor Lake. AMD также лидирует в совокупной ИИ-производительности центрального процессора, встроенной графики и NPU с результатом 39 TOPS по сравнению с 34 TOPS у чипов Intel. Примечательно, что ни чипы AMD, ни Intel не соответствуют требованиям Microsoft к ИИ-ПК следующего поколения по минимальной производительности NPU в 45 TOPS, но обе компании заявляют, что их чипы следующего поколения, Strix Point и Lunar Lake, соответственно, будут соответствовать этому стандарту. Требование Microsoft обусловлено необходимостью выполнения части рабочих нагрузок ИИ локально, поэтому пока неясно, как Copilot будет работать с текущими поколениями процессоров AMD и Intel. Локальное выполнение задач ИИ особенно важно для бизнес-компьютеров, поскольку оно решает критические проблемы конфиденциальности. Потенциально это также может снизить задержки, увеличить производительность и время автономной работы для приложений ИИ, но потребует согласования программного и аппаратного компонентов. Победа в борьбе за доминирование в сфере ИИ будет определяться партнёрскими связями разработчиков. AMD планирует в 2024 году довести количество партнёрских соглашений с независимыми поставщиками программного обеспечения (Independent Software Vendor, ISV) до более чем 150. Intel на данный момент имеет партнёрские отношения со 100 ISV и более 100 поставщиками интегрированного оборудования (Integrated Hardware Vendor, IHV). Процессоры серии Ryzen Pro 8040 основаны на потребительских чипах Hawk Point. Процессоры Ryzen Pro 8040U рассчитаны на диапазон TDP 15–28 Вт, а варианты Ryzen Pro 8040HS разделены на линейки с мощностью 20–28 Вт и 35–54 Вт. Интересно, что модели с мощностью более 45 Вт позиционируются в качестве решений для рабочих станций. Количество ядер варьируется от шести у Ryzen 5 до восьми у Ryzen 7 и Ryzen 9, а число потоков, соответственно, от 12 до 16. Ключевые параметры, такие как тактовая частота, встроенный графический процессор и кэш, не изменились по сравнению с потребительскими версиями, за исключением Ryzen 5 Pro 8540U, который поставляется без встроенного NPU. AMD предоставила результаты сравнения своих процессоров с конкурирующими чипами Intel. Как и в случае со всеми тестами от производителя, к этим результатам следует относиться с изрядной долей скептицизма. AMD заявляет о среднем 30-процентном преимуществе процессора Ryzen 7 Pro 8840U с TDP 15 Вт над процессором Intel Core Ultra 7 165U c аналогичным TDP в ряде рабочих нагрузок, включая многозадачность, рендеринг, производительность, графику и создание контента. AMD также заявляет о среднем преимуществе в 18 % над процессором Core Ultra 7 165H мощностью 28 Вт. По утверждению AMD, её процессор для рабочих станций Ryzen 9 Pro 8945HS с TDP 45 Вт на 77 % быстрее работает с большой языковой моделью Llama 2 и обеспечивает более чем 50 % преимущество в программе обработки видео Topaz Labs на базе ИИ по сравнению с процессором Intel Core Ultra 9 185H с TDP 45 Вт. В задачах распознавания лиц и объектов заявленный выигрыш в производительности варьируется от 5 % до 23 %. Также декларируется 46-процентное преимущество во времени автономной работы в приложении Teams. Серия Ryzen Pro 8000 для профессиональных настольных ПК создана на основе потребительской линейки 8000G с NPU. Все характеристики новых процессоров идентичны потребительским моделям: от четырёх ядер и восьми потоков до восьми ядер и 16 потоков в семействах Ryzen Pro 3, 5 и 7. Стандартные модели имеют настраиваемый диапазон TDP 45–65 Вт, тогда как модели GE рассчитаны на TDP 35 Вт. AMD заявляет о среднем 19-процентном приросте производительности по сравнению с конкурирующим процессором Intel Core i7-14700 с максимальным трёхкратным преимуществом в графическом тесте Time Spy, что неудивительно, учитывая сочетание процессора с архитектурой Zen 4 и графического движка RDNA 3. AMD также заявляет о снижении энергопотребления на 33–76 % в различных конфигурациях. Ключевым отличием моделей AMD Pro от стандартных потребительских чипов является интегрированный пакет аппаратного и программного обеспечения AMD Pro Technologies, включающий в себя такие функции, как AMD Pro Security, AMD Memory Guard, и AMD Secure. Процессоры 8000 серии стали первыми чипами для настольных ПК, в которых интегрированы функции безопасности Microsoft Pluton и удалённое облачное управление. AMD Pro Manageability упрощает подготовку, создание образа системы и развёртывания, а AMD Pro Business Ready обеспечивает стабильность и надёжность. AMD утверждает, что предлагает полный набор технологий Pro во всех моделях своих процессоров в отличие от Intel, которая сегментирует своё семейство процессоров. AMD предлагает обновлённые OEM-платформы, созданные на базе процессоров серий 8040 и 8000. Серия Ryzen Pro теперь также доступна OEM-партнёрам AMD. Любопытно отметить, что AMD также сообщает о небольшом преимуществе своих новых чипов над процессором Apple M3 Pro, однако процессор Apple не представлен ни в одном из прямых сравнений производительности от AMD. Инсайдер раскрыл, когда анонсируют Mafia 4
16.04.2024 [18:49],
Дмитрий Рудь
Слухи о следующей игре в культовой серии криминальных боевиков Mafia ходят несколько лет кряду, но если верить инсайдеру Kurakasis, совсем скоро они материализуются в нечто совсем официальное. По данным Kurakasis, не далее как «несколько дней назад» американское издательство Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу) начало подготовку к анонсу, связанному с серией Mafia. Когда именно стоит ждать объявления, Kurakasis не уверен, но добавил: подготовка к одному из трейлеров Judas (ещё одна игра Take-Two) заняла около трёх−четырёх недель. В любом случае, уверяет инсайдер, долго ждать не придётся. По слухам, следующая Mafia является приквелом к основной трилогии и расскажет о становлении дона Сальери в Сицилии на стыке XIX и XX веков, а также будет более линейной, чем Mafia 3. Из вакансий отвечающей за разработку Hangar 13 выудили, что новая Mafia создаётся на движке Unreal Engine 5, находится на этапе предварительного производства и планируется к релизу на нескольких платформах. Издательство 2K и студия Hangar 13 (Mafia 3, Mafia: Definitive Edition) подтвердили новую часть «Мафии» ещё позапрошлым летом. На момент анонса до релиза проекта оставалось «несколько лет». Параллельно в настоящее время Hangar 13 также разрабатывает симулятор тенниса TopSpin 2K25. Игру представили в январе, а выпустят уже на следующей неделе — 26 апреля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Выход Nvidia Blackwell увеличит спрос на передовую упаковку чипов TSMC CoWoS более чем на 150 % в 2024 году
16.04.2024 [18:32],
Павел Котов
В этом году Nvidia выпустит семейство ускорителей вычислений нового поколения Blackwell, в котором будут представлены решения как с одними лишь графическими процессорами, например B100 и B200, так и решения, сочетающие графический процессор и центральный Arm-процессор собственной разработки — Blackwell GB200. Выход новых чипов Nvidia значительно увеличит спрос на упаковку чипов по передовой технологии TSMC CoWoS, уверены аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: nvidia.com Если на долю ускорителей GH200 приходились лишь 5 % поставок высокопроизводительных GPU Nvidia, то с GB200 этот показатель к 2025 году вырастет до 40–50 %. Nvidia планирует наладить выпуск GB200 и B100 во второй половине года, для упаковки чипов потребуется сложная и высокоточная технология CoWoS-L, которая сделает процесс тестирования трудоёмким. Потребуется дополнительное время для оптимизации серии Blackwell для серверных систем искусственного интеллекта в таких аспектах как сетевое соединение и показатели охлаждения. Как ожидается, производство продуктов GB200 и B100 в значительных объемах начнётся не раньше IV квартала 2024 или I квартала 2025 года. Выпуск ускорителей GB200, B100 и B200 потребует увеличения ёмкости линий по упаковке чипов CoWoS. Ожидается, что TSMC к концу года увеличит их производительность до почти 40 тыс. чипов в месяц — это рост на 150 % по сравнению с прошлым годом. К 2025 году запланированная общая мощность может почти удвоиться, при этом, как ожидается, спрос со стороны Nvidia составит более половины от этой мощности. Другие поставщики, такие как Amkor и Intel, в настоящее время сосредоточены на технологии CoWoS-S, в первую очередь ориентированной на H-серию Nvidia. ![]() Источник изображения: trendforce.com Аналитики TrendForce также определили три основные тенденции развития направления памяти HBM для продуктов Nvidia и AMD после 2024 года. Во-первых, ожидается переход от HBM3 к HBM3e. Во второй половине 2024 года Nvidia начнёт наращивать поставки ускорителей H200, оснащённых HBM3e, которые заменят H100 в качестве основного продукта. Далее последуют модели GB200 и B100 также с HBM3e. AMD же к концу года выпустит новый ускоритель MI350, который могут предварять промежуточные модели, такие как MI32x, направленные на конкуренцию с H200 — все они получат HBM3e. Во-вторых ёмкость HBM будет расти. Сегодня используются преимущественно ускорители Nvidia H100 с 80 Гбайт памяти — к концу 2024 года будут уже 192–288 Гбайт. Ускоритель AMD MI300A получил 128 Гбайт памяти, но и «красные» нарастят ёмкость до 288 Гбайт. В-третьих, память HBM3e сменит конфигурацию со стеков 8Hi (8 кристаллов DRAM уложенных друг на друга) до 12Hi. Модели Nvidia B100 и GB200 в настоящее время оснащаются HBM3e 8Hi ёмкостью 192 Гбайт, а к 2025 году модель B200 получит HBM3e 12Hi ёмкостью 288 Гбайт. Ускоритель AMD MI350, который появится к концу этого года, и ожидаемая в 2025 году серия MI375, как ожидается, получат HBM3e 12Hi также объёмом 288 Гбайт. В Steam стартовало тестирование REDkit — редактора модов для The Witcher 3: Wild Hunt с «почти безграничной свободой» творчества
16.04.2024 [18:04],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt из польской студии CD Projekt Red объявили о старте публичного тестирования The Witcher 3 REDkit — универсального редактора модов для игры. Испытания REDkit пройдут исключительно в Steam, хотя полноценный релиз ожидается также в GOG и Epic Games Store. Чтобы записаться в добровольцы, нужно перейти на страницу инструмента в магазине Valve и запросить доступ. Приглашения на тестирование REDkit в CD Projekt Red будут рассылать волнами. С открытием доступа в библиотеке пользователя появится The Witcher 3 REDkit Playtest. Для корректной работы утилиты нужна установленная версия The Witcher 3. Хотя тестирование проводится только в Steam, REDkit будет работать с файлами The Witcher 3: Wild Hunt вне зависимости от места её приобретения: будь то Steam, GOG или Epic Games Store. REDkit создаётся на основе инструментов разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». Владельцам игры редактор будет доступен бесплатно. Релиз ожидается в 2024 году. Кроме того, CDPR решила снабдить The Witcher 3: Wild Hunt поддержкой «Мастерской Steam» и анонсировали бета-тестирование функции. Студия сделала несколько замечаний к объявлению:
The Witcher 3: Wild Hunt доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, но REDkit будет эксклюзивом ПК-версии. Игра вышла уже почти девять лет назад, и фанаты продолжают находить в ней новые секреты. Представлена 360-градусная экшен-камера Insta360 X4 с поддержкой 8K и защитой объектива
16.04.2024 [18:03],
Павел Котов
Insta360 анонсировала 360-градусную камеру X4 — самым примечательным её отличием от предшественницы X3 стала возможность снимать видео в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду. Это даст преимущества при просмотре материала на большом экране или при потребности вырезать из записи понравившийся ракурс. ![]() Источник изображений: insta360.com Insta360 X4 поддерживает также запись видео в 5,7K со скоростью 60 кадров в секунду или 4K на 100 кадров в секунду. Аккумулятора ёмкостью 2290 мА·ч хватает на 75 минут записи в формате 8K или 135 минут работы с материалом в 5,7K. Есть режим, позволяющий снимать видео только на один объектив, если не нужен контент с 360-градусным обзором — это будет 4K со скоростью 60 кадров в секунду. ![]() Камера оборудована сенсорным экраном большего размера, чем у предшественницы — дисплей увеличился до 2,5 дюйма, он также оборудован защитным стеклом Corning Gorilla Glass. Поддерживается съёмка 360-градусного фото в 72-мегапиксельном разрешении. Insta360 X4 может похвастаться наличием режима Me Mode для съёмки видео с углом обзора 180°, удобно скрывающим палку для селфи, — этот режим поддерживает съёмку в форматах 4K и 2,7K. В комплекте идёт съёмная защита объектива для работы в особо суровых условиях. Производитель отмечает, что эта защита не мешает склейке видео в единую 360-градусную картинку. Рекомендованная розничная цена Insta360 X4 составляет $500. По мотивам «Неуязвимого» выйдет жестокая AAA-игра от команды ветеранов Activision, Blizzard, EA и Epic Games — первые подробности
16.04.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Компания Skybound Entertainment объявила о запуске в разработку AAA-игры по мотивам супергеройских комиксов «Неуязвимый» (Invincible) от соавтора «Ходячих мертвецов» Роберта Киркмана (Robert Kirkman). Напомним, оригинальный комикс «Неуязвимый» и анимационный сериал по мотивам (выходит с 2021 года в Prime Video) повествуют о Марке Грейсоне — сыне Омни-мэна, самого сильного супергероя Земли. «Если вы следите за шоу, то уже знаете, чего ожидать от видеоигры: кучу экшена, потрясающий гейм-дизайн и проработку персонажей, а также, само собой, здоровую дозу кровищи», — намекают в Skybound. В безымянной AAA-игре по «Неуязвимому» обещают «передовой» геймплей, «наиболее продвинутые онлайновые и технические возможности», соревновательный и локальный режимы, а также «новые истории из мультивселенной» франшизы. Проект разрабатывается новой внутренней командой Skybound, состоящей из ветеранов Activision, Amazon Games, Blizzard Entertainment, Electronic Arts и Epic Games, под руководством самого Киркмана. Коллектив насчитывает 30 сотрудников. ![]() Прошлым летом Skybound уже привлекла через Republic почти $18 млн Вместе с анонсом стартовала краудфандинговая кампания на Republic (продлится до 30 апреля) — вкладчики получат статус инвесторов и разнообразные бонусы. Skybound надеялась собрать $50 тыс. (максимум $5 млн) и уже привлекла $450 тыс. Когда и где выйдет AAA-игра по «Неуязвимому», неясно, но уже известно, что проект получит премиальную модель распространения со «множеством DLC и специальных изданий», а также долгосрочную поддержку. |