Теги → paradox interactive
Быстрый переход

Paradox приобрела права на Prison Architect и продолжит её развитие

Paradox Interactive приобрела у студии Introversion Software права на успешный симулятор управления тюрьмой Prison Architect. Как объяснило издательство, этот проект «отлично вписывается» в каталог компании, которая издавна занимается различными стратегиями, в том числе Cities: Skylines, Stellaris, Surviving Mars, BattleTech и Crusader Kings.

«Уверен, значительная часть поклонников Prison Architect будет рада тому, что ждёт проект в дальнейшем, — сказала генеральный директор Paradox Эбба Люнгеруд (Ebba Ljungerud). — Мы обещаем, что в дальнейшем будем очень бережно обращаться со столь любимым большой аудиторией проектом».

Отныне именно Paradox будет заниматься выпуском обновлений для Prison Architect на всех платформах: PC, PS4, Xbox One, Switch и Android с iOS. Не исключено, что когда-нибудь компания приступит к разработке новых игр серии Architect, но об этом говорить пока рано.

«Мы посвятили этому проекту почти дюжину лет, — признался сооснователь Introversion Марк Моррис (Mark Morris). — Думаю, мы предложили сообществу всё, что могли, и нам не терпится узнать, что такая команда, как Paradox, создаст в будущем». На сегодняшний день на всех платформах было реализовано свыше 2 млн копий игры.

Трейлер к запуску Flashpoint, первого дополнения к пошаговой тактике Battletech

Вышло первое дополнение к пошаговой тактике Battletech под названием Flashpoint, и по этому случаю разработчики из студии Harebrained Schemes вместе с издательством Paradox Interactive представили свежий трейлер.

Это расширение добавит контента примерно на 30 часов игрового процесса. С ним в Battletech появятся ветвящиеся короткие истории с высокими ставками, Flashpoints, которые связывают воедино наёмнические миссии, диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и редкие бонусные награды.

Дополнение погрузит игроков в междоусобицу Великих домов Внутренней Сферы и обещает держать в постоянном напряжении даже самых опытных командиров. Помимо сюжетных поворотов, в некоторых историях Flashpoint имеются последовательные развёртывания, в которых игроки не могут ремонтироваться или лечится между миссиями, тогда как в других используются контракты на проникновение, ограничивающие тоннаж развёртываемых боевых мехов.

Также Flashpoint предлагает три новых меха (мощный бронебойный Hatchetman, скоростной и универсальный Crab и оснащённый продвинутой электроникой Cyclops), миссии Target Acquisition (в них предстоит активно использовать лёгкие и средние мехи, завладеть тремя зонами и сосредоточить огонь по вражеской установке, пока не выйдет время) и свежее тропическое окружение, покрытое буйной растительностью, где придётся остерегаться клубов спор или использовать их в тактических целях.

Владельцы Season Pass получат расширение Battletech: Flashpoint без дополнительной платы, остальным же предложено отдать 391,5 pубля (до 2 декабря в Steam действует скидка).

Видео: разработчики Stellaris раскрыли подробности дополнения MegaCorp

Уже 6 декабря глобальная научно-фантастическая стратегия Stellaris получит дополнение MegaCorp. Чтобы потенциальные покупатели лучше представляли себе его содержание, Paradox Interactive опубликовала соответствующий видеоролик.

С MegaCorp в игре появится возможность управлять бизнесом в космическом масштабе. На планетах империй, с которыми ранее были заключены договоры, удастся размещать свои филиалы. А впоследствии, когда будет набрана экономическая мощь, получится взять под контроль всю галактическую торговлю.

Также в игру введут кочевых торговцев, которых разработчики называют «гениями торговли», и галактический рынок рабов. Там можно покупать и продавать рабочую силу в промышленных масштабах. Чтобы ещё больше увеличить возможности мегаполиса, стоит воспользоваться новыми мегаструктурами, в числе которых будет стратегический координационный центр.

На этом список нововведений не заканчивается, но все подробности станут известны в день релиза дополнения, 6 декабря. В Steam можно оформить предварительный заказ MegaCorp, заплатив 435 руб.

Корпоративное дополнение Stellaris: MegaCorp выйдет 6 декабря

Компания Paradox Interactive объявила о том, что дополнение MegaCorp к глобальной научно-фантастической стратегии Stellaris поступит в продажу 6 декабря.

В MegaCorp вам предстоит встать во главе корпоративной империи, которая стремится как можно дальше раскинуть свои торговые сети. Для этого нужно будет управлять бизнесом в космическом масштабе и следовать целому ряду новых правил. Например, размещать свои филиалы на планетах империи, с которыми уже заключены торговые соглашения — так MegaCorp увеличит их коммерческую ценность. Это и многое другое предложит новая система корпоративной власти, которая позволит набрать экономическую мощь и монополизировать галактическую торговлю. Во имя светлого будущего, конечно же.

Помимо прочих новшеств MegaCorp введёт умение «Город-мир», которое позволит сильно увеличить плотность населения ключевых миров и превращать планеты в гигантские города. Кроме того, с дополнением стоит присматривать за флотом караванщиков — кочевых торговцев, — который способен преподнести сюрпризы в пределах своих родных систем или же когда появляется в ваших владениях.

А поступающие от галактической торговли деньги позволят создать собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей вашего мегаполиса. Ещё дополнение введёт рынок рабов. Невольников можно будет покупать в промышленных масштабах и освобождать. Впрочем, самому принять участие в бизнесе по продаже рабочей силы тоже никто не запрещает.

Stellaris доступна на ПК. На Xbox One и PlayStation 4 игра выйдет в первом квартале 2019 года.

Видео: власть корпораций в тизере дополнения Stellaris: MegaCorp

Издательство Paradox Interactive представило дополнение MegaCorp к глобальной космической стратегии Stellaris. Акцент в нём будет сделан на экономической составляющей: игроки смогут встать во главе корпоративной империи, стремящейся как можно дальше раскинуть свои экономические щупальца и превратиться в торгового магната галактического масштаба.

Как обещают разработчики, MegaCorp предложит революционный подход к управлению бизнесом на галактическом уровне, объединив новые торговые зоны и города-планеты с виртуозными решениями для поддержки граждан и фонда рабочей силы. Наряду с бесплатными обновлениями, MegaCorp привнесёт в Stellaris ряд новых возможностей.

В MegaCorp появится корпоративная культура, которая установит правила ведения бизнеса в космическом масштабе. Например, размещая филиалы на планетах империй, с которыми заключены торговые договоры, MegaCorp будет увеличивать их коммерческую ценность. А новая система корпоративной власти позволит набрать экономическую мощь и взять под контроль всю галактическую торговлю — конечно, во имя светлого будущего.

Появится умение «Город-мир», позволяющее разительно нарастить плотность населения ключевых миров и превратить планеты в гигантские города. Кроме того, бюджет позволит игрокам создать новые мегаструктуры: собственный грандиозный декомпрессор материи, объект «мегаискусства» или стратегический координационный центр для увеличения возможностей своего мегаполиса.

Одним из важных новшеств станет флот караванщиков — кочевых торговцев, которые держатся в стороне от политики, но умеют отлично договариваться. Если они появятся во владениях игрока или последний попадёт в их родные системы, сюрпризов не избежать. А на галактическом рынке рабов можно будет торговать рабочей силой в промышленных масштабах, освобождая или, наоборот, максимально закабаляя людей.

Желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ Stellaris: MegaCorp на сайте Paradox — как и основная игра, дополнение выйдет на Windows, macOS и Linux. Точная дата запуска пока не называется.

В Steam можно предзаказать первое дополнение к Battletech, которое выйдет в ноябре

Пошаговая тактика Battletech получит дополнение Flashpoints уже 27 ноября. Следующее выйдет летом 2019 года, а дату релиза третьего издательство Paradox пока не готово сообщить.

Flashpoints включает в себя три новых вида мехов, дополнительный тип миссий и новый тропический биом. Контента хватит на 30 часов: разработчики обещают «ветвящиеся истории с высокими ставками», которые будут состоять из процедурных наёмнических миссий. В дополнении будут новые диалоги экипажей, особые события, моменты критического выбора и, конечно, ценные награды.

В некоторых историях игровой процесс окажется усложнённым из-за того, что игрокам не удастся ремонтировать свои мехи между миссиями. Три новых меха — это способный пробивать броню Hatchetman, быстрый и универсальный Crab, а также Cyclops с многодиапазонной пушкой.

До 2 декабря приобрести дополнение в Steam можно за 391 руб., после этого оно будет стоить 435 руб. В продажу также поступил сезонный абонемент, на который до 25 октября действует скидка 20 % (744 руб. вместо 930 руб.).

Покорение звёзд в Stellaris: Console Edition начнётся в первом квартале 2019-го

Компания Paradox Interactive, разработчик и издатель популярной научно-фантастической глобальной стратегии Stellaris, объявила сроки выхода консольной версии Stellaris: Console Edition. Релиз на PlayStation 4 и Xbox One запланирован на первый квартал 2019 года.

«Stellaris: Console Edition переносит знаменитый стратегический игровой процесс на консоли, где разнообразные инопланетные расы и увлекательный сюжет продемонстрируют всю сложность и многогранность необъятной галактики, — говорится в описании проекта. — Исследуя неизведанные просторы, разгадывая тайны вселенной и покоряя её дальние рубежи во славу своей империи, вы сможете насладиться невероятными стратегическими возможностями, которые теперь будут доступны и на консолях».

Наполненный галактиками космос игры генерируется случайным образом, так что у каждого будет своё собственное приключение. В процессе строительства цивилизации вы встретитесь с множеством «диких, забавных и опасных инопланетных рас, которые станут как важными торговыми партнерами, так и непримиримыми врагами, стремящимися к порабощению вашей цивилизации».

Напомним, что Stellaris — это классическая 4X-стратегия, в которой необходимо развивать технологии, исследовать окружающий мир (в данном случае галактику), сражаться с другими цивилизациями и строить собственную империю. Играть можно как в одиночном режиме, так и по Сети. Стратегия доступна на ПК с Windows, macOS и Linux с 9 мая 2016 года. В консольную версию, помимо самой игры, будут включены наборы Plantoids Species и Leviathans Story, а также расширение Utopia.

Дополнение Cities: Skylines – Industries выйдет 23 октября

Издательство Paradox Interactive и студия Colossal Order объявили дату премьеры дополнения к градостроительному симулятору Cities: Skylines, посвященного промышленности. DLC под заголовком Industries поступит в продажу 23 октября.

С его выходом вы сможете вывести индустриализацию своего мегаполиса на новый уровень. «Это дополнение позволит вам гораздо больше влиять на промышленность в своих городах, полностью управляя производственной цепочкой на всех её этапах, — заявила руководитель проекта компании Paradox Interactive Сандра Нейдингер (Sandra Neudinger). — Игроки просили нас о дополнении, посвящённом развитию промышленности, и мы рады представить всесторонний подход к этой стороне Cities: Skylines».

По словам авторов, Industries станет одним из крупнейших дополнений к игре. Вы сможете строить уникальные фабрики и настраивать систему поставок четырёх разных типов ресурсов. Кроме производственных цепочек, в игре появится новая городская служба почтовых отправлений, а также авиаперевозки, которые упростят доставку и отправление товаров. Расширится и список доступных карт: купившие Industries получат пять новых локаций. Наконец, обещаны новые аспекты управления, городские службы и здания, в том числе отвечающие за добычу полезных ископаемых, заводы, складские помещения и уникальные фабрики.

Одновременно с релизом дополнения Paradox Interactive выпустит бесплатное обновление. Последнее привнесёт в симулятор дорожные посты, возможность присваивать зданиям статус исторических, а также давать имена горожанам, областям или сооружениям. Напомним, что релиз Cities: Skylines состоялся 10 марта 2015 года на ПК. Позже, в апреле и августе 2017-го, игра вышла на Xbox One и PlayStation 4 соответственно. Ну а 13 сентября этого года проект стал доступен пользователям Nintendo Switch.

Видео: анонс дополнения Surviving Mars: Space Race

Пока человечество делает лишь робкие шаги по исследованию Солнечной системы и только мечтает о колонизации Луны, Марса или Венеры, игровая индустрия предлагает заняться делом. Например, построить свою виртуальную колонию на Красной планете можно уже сейчас благодаря стратегии Surviving Mars от студии Haemimont Games и издательства Paradox Interactive.

Эта стратегия до конца года получит первое крупное сюжетное дополнение под названием Space Race. В нём рассказывается о том, как передовые страны и самые богатые компании Земли наперегонки осваивают Марс. В их числе есть и Россия, причём, судя по звезде в трейлере, речь идёт об основании военной базы или даже о строительстве марсианской сверхдержавы отечественным министерством обороны.

Ожидается конкуренция за ограниченные ресурсы планеты, похищение ключевых колонистов, монополизация важнейших открытий, — в общем, на новом фронтире человечества сгодятся любые методы, лишь бы получить преимущество. Впрочем, полагаться исключительно на себя, находясь на враждебной планете, тоже не стоит, так что будет предусмотрена торговля, возможность оказания помощи терпящим бедствие чужим колониям или запроса помощи себе.

Даже несмотря на то, что действие Surviving Mars: Space Race происходит на другой планете, от земных денег никуда не уйти, и для успеха придётся выполнять тот набор задач, который поставлен спонсорами дорогостоящего предприятия. Каждый земной спонсор предлагает собственное уникальное транспортное средство и здание, которое доступно только в его колонии. Совершенно новыми колонизаторами в дополнении выступят Япония и Бразилия. Во время процесса колонизации обещаны различные неожиданности, которые испытают на прочность управленческие навыки игрока.

Чтобы получить преимущество на старте, уже сейчас любители Surviving Mars могут оформить предварительный заказ грядущего дополнения (к сожалению, точная дата его выхода пока не сообщается). Surviving Mars доступна на Xbox One, PlayStation 4, Windows, macOS и Linux.

Покорение Марса в Surviving Mars стало сложнее с выходом бесплатного обновления Sagan

Surviving Mars, экономическая стратегия про выживание на Марсе от студии Haemimont Games, издаваемая компанией Paradox Interactive, получила бесплатное обновление Sagan. Как говорят авторы, обновление было выпущено в ответ на просьбы пользователей сделать игру сложнее.

Загрузив Sagan, вы откроете дополнительные возможности по повышению сложности игры: вас ждут 24 испытания с разнообразными условиями, в числе которых спонсорство, командование, активные игровые правила и координаты карты. Как сообщают авторы: «Испытание можно преодолеть, но лишь настоящий стратег сумеет по-настоящему его покорить!». Каждому заданию соответствует свой рейтинг, и для получения высокой оценки потребуется не только проявить изрядное мастерство, но и расторопность, поскольку испытания ограничены по времени.

«Наши игроки не раз просили повысить сложность Surviving Mars, и мы решили пойти им навстречу, выпустив особое бесплатное обновление, — заявил продюсер студии Haemimont Games Биссер Дянков (Bisser Dyankov). — Кроме того, мы рады представить новый облик и новую стоимость игры. Это решение наилучшим образом демонстрирует нашу нацеленность на развитие проекта и стремление идти навстречу игрокам — как новичкам, так и опытным ветеранам». Разработчики снизили цену на игру на всех платформах на постоянной основе. К примеру, Steam-версия теперь стоит всего 515 рублей.

Напомним, что Surviving Mars вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 15 марта этого года.

Строить города в Cities: Skylines теперь можно и на Nintendo Switch

На Nintendo Direct был анонсирован градостроительный симулятор Cities: Skylines – Nintendo Switch Edition. Игра предлагает взглянуть на классический жанр в портативном виде.

Cities: Skylines позволяет окунуться в тонкости создания и поддержания города с полноценно реализованными транспортными и экономическими системами. Новая версия игры для Nintendo Switch предлагает полностью переработанный интерфейс и включает в себя два дополнения — After Dark и Snowfall. Кроме того, в особенности издания для портативно-стационарной консоли входит поддержка HD-вибрации контроллеров Joy-Con, с помощью которой можно найти самую эффективную зону для размещения зданий городских служб.

В дополнении After Dark вам потребуется подстраиваться под смену времени суток, чтобы правильно организовать досуг туристов, и создать энергичный город, живущий и дышащий по ночам, а не опасный в тёмное время суток.

В дополнении Snowfall внимание акцентировано на низкой температуре воздуха. Вам предстоит снабдить город отопительными системами, а также разобраться с проблемами заснеженности улиц и безопасности граждан в суровых климатических условиях.

Cities: Skylines – Nintendo Switch Edition поступила в продажу сегодня. Её стоимость составляет 2799 рублей. Игра также доступна на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Тактика про огромных боевых роботов Battletech получит дополнение Flashpoint

Студия Harebrained Schemes, недавно ставшая собственностью компании Paradox Interactive, анонсировала дополнение Battletech: Flashpoint. «Вас ждут напряжённые короткие истории Flashpoint, новый биом, новые боевые мехи и сражения на нескольких территориях», — объявили авторы.

DLC выйдет в ноябре этого года. Оно добавит в игру три новых меха (в том числе долгожданный Hatchetman), новые сложные задания, а также свежий тропический биом. Дополнение названо в честь нового типа миссий. «Flashpoint — это захватывающие короткие нелинейные сюжеты, состоящие из процедурно генерируемых заданий, предназначенных для наёмников, — поясняют разработчики. — В них вас ждут особые диалоги команды, специальные события, важные решения и ценные награды. Чтобы сделать игру ещё более напряженной, некоторые истории Flashpoint вы сможете проходить в режиме Consecutive Deployments, который запрещает ремонтировать мехи между заданиями».

Сюжет Battletech незамысловат: правительница благородного дома, королева Камеа Арано, утратила власть и теперь мечтает вернуть себе трон, для чего и нанимает наш отряд пилотов боевых роботов. Разумеется, есть и другие силы, которые преследуют свои интересы, и лавирование между ними — одна из тех задач, которую вам как командиру придётся решать.

Игру можно разделить на два слоя: первый — непосредственные сражения роботов, второй — менеджмент. Вам придётся управлять финансами, следить, чтобы ваши наёмники были довольны, контролировать починку, модернизацию, дозаправку и подготовку техники к бою.

«Формат Flashpoint подарил нам возможность гибкого подхода к разработке множества разнообразных заданий, состоящих из различных сюжетных последовательностей, событий, выборов и наград подытожил режиссёр игры и сооснователь Harebrained Schemes Митч Гительман (Mitch Gitelman).  Мы постарались объединить все ключевые механики игрового процесса совершенно новым способом, чтобы сделать игру ещё более многогранной».

Paradox выпустит научно-фантастическую стратегию Stellaris на Xbox One и PS4

Издательство Paradox Interactive анонсировало научно-фантастическую глобальную стратегию Stellaris: Console Edition для PlayStation 4 и Xbox One.

Разработкой Stellaris: Console Edition занимаются студии Paradox Development и Tantalus Media. Как говорится в пресс-релизе, проект раскроет перед вами полную удивительных возможностей необъятную галактику, предложив стратегический игровой процесс, разнообразие инопланетных рас и увлекательный сюжет. Во славу собственной империи вы сможете исследовать неизведанные просторы вселенной и покорять её, используя дипломатию или грубую силу, а также «наслаждаться самыми глубокими стратегическими возможностями, когда-либо представленными на консолях».

На выбор консольным пользователям будет предоставлено два издания: стандартное и расширенное. Последнее предлагает доступ к дополнениям Plantoids Species и Leviathans Story, а также расширению Utopia по мере их выхода.

«Жанр глобальных стратегий обычно считают нишевым даже на РС, но мы верим, что выпуск Stellaris на консолях способен все изменить, ведь у этой игры уже есть множество поклонников среди владельцев домашних систем. Полагаясь на опыт наших друзей из компании Tantalus, мы с радостью делаем этот шаг! — сказал руководитель разработки из компании Paradox Interactive Дэниэл Морегар (Daniel Moregard). — Владельцев консолей ждёт полноценная глобальная стратегия, которую мы продолжим поддерживать различными дополнениями после премьеры».

Stellaris вышла на ПК в мае 2016 года. По состоянию на сегодняшний день продано свыше 1,5 млн копий игры.

Paradox приобрела студию-разработчика Battletech

Студия Harebrained Schemes, известная по Shadowrun и Battletech, на этой неделе стала частью компании Paradox Interactive. Сумма сделки составила $7,5 млн, и на протяжении пяти лет Paradox будет получать процент с каждой проданной разработчиками копии.

Как утверждает издательство, в Harebrained Schemes не будет никаких существенных изменений, а её творческая команда «продолжит придумывать и выпускать проекты, соответствующие прежнему невероятному уровню качества». Paradox помогала студии с изданием Battletech, и глава издательства Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) назвал это сотрудничество «восхитительным».

«Harebrained Schemes зарекомендовала себя как студия мирового класса. Это очень талантливая команда, создающая игры в интересующем нас жанре. Нам очень нравится этот коллектив, работающие в студии люди и их творчество. Для нас это самые важные критерии отбора компаний, с которыми мы сотрудничаем», — объяснил он.

Отныне Paradox будет заниматься финансовыми вопросами коллег, маркетингом, PR и распространением всей их продукции. А у разработчиков сохранится творческая свобода, хотя им всё равно придётся предварительно консультироваться с Paradox по некоторым вопросам. Сейчас Harebrained Schemes планирует продолжить поддержку Battletech обновлениями и дополнениями.

Paradox заинтересована в сиквеле Vampire: The Masquerade — Bloodlines, но пока не готова его сделать

В 2015 году Paradox Interactive купила компанию White Wolf Publishing, а вместе с ней — права на ролевую игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Год назад во время собственного мероприятия компании PDXCon её генеральный директор Фредрик Уэстер (Fredrik Wester) заявил, что сиквел культовой игры 2004 года, до сих пор не растерявшей поклонников, появится, «когда придёт время». По всей видимости, этого момента придётся ждать долго: в интервью PCGamesN на PDXCon 2018 Уэстер пояснил, что приступать к разработке ещё слишком рано.

По словам Уэстера, компания «экспериментирует с несколькими брендами White Wolf Publishing», но какую бы то ни было франшизу нельзя перезапустить мгновенно — требуется тщательное планирование. «Если вы хотите создать большую франшизу, нужно рассчитывать на цикл длительностью от семи до десяти лет», — отметил руководитель. Если Paradox Interactive решит возродить Vampire, потребуется чёткое представление о том, что будет происходить с серией в ближайшие десять лет.

Paradox Interactive определённо заинтересована в развитии серии. Уэстер прямо сказал о том, что Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 — «очевидный выбор» для компании. Однако следующая часть, вероятно, будет вовсе не сиквелом игры четырнадцатилетней давности, а какой-то другой ролевой игрой о вампирах. Но и её разработку начнут лишь после того, как сформируется «правильная» команда. «Первая игра [перезапущенной франшизы], наверное, окажется худшей из тех, которые мы сделаем в этой серии, потому что во второй мы собираемся исправить её недостатки», — отметил Уэстер.

После закрытия Troika Games (об истории студии можно узнать в нашем материале) многие разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines перешли в Obsidian Entertainment и Inxile Entertainment. Paradox Interactive сотрудничала с первой из них (она выпустила Pillars of Eternity и Tyranny), и этот опыт помог бы ей в работе над сиквелом. В прошлом году Уэстер назвал такое сочетание «очень хорошим». Тогда же руководитель отметил, что White Wolf Publishing не слишком зависит от Paradox Interactive и занимается собственным бизнесом, причём шведское издательство старается ей не мешать. Напомним, в январе прошлого года Focus Home Interactive и White Wolf Publishing анонсировали новую игру во вселенной Мира Тьмы — Werewolf: The Apocalypse. Её разрабатывает Cyanide Studio, известная по Styx: Master of Shadows и Blood Bowl.

Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) — один из режиссёров, сценаристов и дизайнеров игры — в 2006 году присоединился к Blizzard Entertainment (она базируется там же, где находилась Troika Games, — в Ирвайне), а спустя десять лет устроился в Obsidian Entertainment, где сейчас трудится над неанонсированной ролевой игрой (предположительное название — The Outer Worlds). Второй ведущий разработчик Vampire: The Masquerade — Bloodlines Джейсон Ди Андерсон (Jason D. Anderson) работал над сюжетом Wasteland 2, а дизайнер Брайан Митсода (Brian Mitsoda) выступил сценаристом Torment: Tides of Numenera.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines можно увидеть во многих списках лучших игр в истории, но вместе с тем она была и одной из самых технически несовершенных. Багов, в том числе серьёзных, в ней оказалось столько, что энтузиасты всё ещё их исправляют. Полную свободу поклонникам, впрочем, не дали: в 2014 году CCP Games (которой тогда принадлежала White Wolf Publishing) закрыла любительский ремейк Vampire: The Masquerade — Bloodlines, пригрозив авторам судебным иском. Это произошло спустя полгода после прекращения разработки MMORPG The World of Darkness.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥