|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Американский стартап пообещал заменитель SpaceX Falcon 9 для запуска 20 000 орбитальных дата-центров
27.10.2026 [13:41],
Геннадий Детинич
Созданный всего два года назад стартап Cowboy Space (до мая этого года он назывался Aetherflux) представил проект собственной частично многоразовой ракеты-носителя Big Iron. Фактически никому не известные до недавнего времени люди пообещали за два года сделать ракету и начать строить орбитальный ЦОД на 20 тыс. спутников. Также компания обещает заменить SpaceX Falcon 9 на рынке космических запусков.
Источник изображения: Cowboy Space Следует напомнить, что компания SpaceX публично обещает прекратить запускать ракету Falcon 9 уже с 2028 года. По крайней мере, она не заключает новых контрактов на запуски после этого срока. Это заставляет нервничать не только частников, которые не могут планировать свою деятельность, но даже NASA и Пентагон. На этой почве даже слухи о появлении возможного конкурента или преемника Falcon 9 могут вселять надежду, что всё будет хорошо. Не факт, что будет, но рынок акций это волнует в последнюю очередь. У Джеффа Безоса (Jeff Bezos) пока не получается, Boeing со своим злополучным Starliner не может, ULA с «Вулканом» тоже как-то плохо справляются, NASA вообще разорилось на лунной ракете SLS, а Cowboy Space точно сделает свою «Большую железку» (Big Iron) в пику SpaceX, которая решила всех бросить. Хотелось бы отметить, что SpaceX никого бросать не будет. Компания продлила контракты с NASA на доставку астронавтов на МКС, которые продолжатся после 2028 года. Также SpaceX не сворачивает пусковую деятельность, а переводит её на полностью многоразовую платформу Spaceship. Даже после 2028 года всё будет летать и ни NASA, ни Пентагон, ни частные клиенты не останутся без доступа к орбите. Тем не менее, в своём интервью гендир Cowboy Space Байю Бхатт (Baiju Bhatt) настаивает, что его компания уже начала переговоры по вопросу замещения в будущем ракет Falcon 9. Представленный сегодня проект ракеты Big Iron выглядит как двухступенчатая ракета высотой около 86 м с многоразовым ускорителем первой ступени. Силовая установка будет включать девять двигателей Clydesdale, работающих на жидком метане и жидком кислороде. Компания заявляет, что ракета сможет выводить на солнечно-синхронную орбиту более 15 т полезной нагрузки. При разработке предусмотрены решения, позволяющие повторно использовать элементы конструкции и сократить затраты на производство и запуски. Проект ракеты Big Iron рассматривается как основа для развёртывания в космосе орбитальных ЦОД. Компания уже подала в FCC заявку на размещение 20 тыс. серверов или мини-ЦОД проекта Stampede. Вторая или верхняя ступень ракеты с самого начала разрабатывается как автономный сервер, но также будут модификации для вывода в космос полезной нагрузки клиентов. Первый экземпляр ракеты планируется построить к концу 2027 года, а первый запуск намечен на 2028 год. Каждый сервер в составе верхней ступени Big Iron будет оснащён пятью стойками с ускорителями Nvidia Vera Rubin. Это создаст вычислительный узел мегаваттного класса. Раскрывающиеся радиаторы будут отводить тепло от оборудования, а конструкция ступени будет играть роль основы для установки систем охлаждения и размещения солнечных панелей. Как вариант собранную в космосе солнечную энергию можно будет передавать на Землю или питать спутники. Запрос на разрешение этой деятельности компания ещё раньше подала в FCC. Тогда серверное оборудование на второй ступени с сохранением массива солнечных элементов будет заменено на соответствующее. Компания уже вывела на низкую околоземную орбиту экспериментальный аппарат Reason-1, предназначенный для испытаний передачи энергии с помощью лазера с орбиты на Землю. Следующую миссию, Reason-2, планируется провести в 2027 году: она должна проверить работу графических процессоров в космосе для коммерческих и государственных вычислительных задач. Пока Big Iron существует на стадии проектирования, поэтому заявленные характеристики и сроки ещё предстоит подтвердить испытаниями. Но подтвердят ли? В этом есть очень большие сомнения. Аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек — шутер будет получать обновления ещё минимум год
23.10.2026 [15:30],
Игнатий Колыско
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive объявили, что аудитория их шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 выросла до 15 млн человек. Соответствующая информация появилась в официальном микроблоге. «Мы не смогли бы достичь этой невероятной отметки без вас. Спасибо всем, кто вступил в битву и рассказал о нас другим — от всего сердца благодарим вас! И добро пожаловать в ряды наших новых космических десантников. За Императора!» — написали в своем обращении авторы. Напомним, в мае 2026 года стало известно, что поддержка Space Marine 2 продлена на третий год. Разработчики тогда пообещали выпускать бесплатные апдейты с новым контентом и платные DLC с косметическими предметами. Так, в начале октября вышло обновление 15.0 c несколькими PvE-режимами, набором нового оружия и переработанным классом «Солдат» (Tactical). До конца третьего квартала 2027-го проект должен получить ещё четыре номерных патча. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке
09.10.2026 [21:38],
Николай Хижняк
В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.
Источник изображений: Xona Space Systems Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени. Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации. Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес? «Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании. Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных. Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов. ![]() В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников. Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга). Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи. Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов. В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера». С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми. Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo
08.10.2026 [18:04],
Михаил Романов
Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами. Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite). Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix. В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем. В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр. Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика. Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась. Два частных космических аппарата показали впечатляющую манёвренность — они сблизились на 200 м и сфотографировали друг друга
11.09.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Два спутника Mira калифорнийского стартапа Impulse Space сблизились на расстояние менее 200 метров на низкой околоземной орбите и сфотографировали друг друга. По мнению генерального директора и основателя компании Тома Мюллера (Tom Mueller), «именно благодаря таким динамичным и гибким манёврам мы открываем полный доступ к космическому пространству после запуска и создаём новые возможности для выполнения миссий».
Источник изображений: Impulse Space Спутник класса Mira — орбитальный буксир, предназначенный для доставки полезной нагрузки заказчиков в точно заданные точки на околоземной орбите или за её пределами. Этот космический аппарат сопоставим по размерам с посудомоечной машиной, способен транспортировать до 300 килограммов оборудования и отличается высокой манёвренностью, что и подтвердило недавнее сближение. В операции были задействованы спутники Mira, запущенные в январе и ноябре 2025 года в рамках миссий, которые Impulse называет LEO Express 2 (LEO-2) и LEO Express 3 (LEO-3) соответственно. Активная фаза началась в феврале: аппарат LEO-2 выполнил длительное включение двигателя, чтобы сократить дистанцию до своего «собрата». Весной и летом LEO-2 совершил ещё несколько кратковременных включений двигателя, выравнивая свою орбиту относительно LEO-3. «Затем, в июле, LEO-2 выполнил серию манёвров сближения с LEO-3: начав с расстояния около 820 метров, аппарат постепенно сокращал дистанцию, — сообщила компания Impulse Space. — В конечном итоге, в ходе самого тесного сближения, LEO-2 подошёл к LEO-3 на расстояние около 200 метров». Оба аппарата запечатлели процесс сближения, фотографируя друг друга с помощью бортовых камер. В реализации этой орбитальной фотосессии компания Impulse Space сотрудничала с фирмами Starfish Space и HEO. ![]() Impulse уже имела опыт совместной работы со Starfish. В конце прошлого года эти компании сотрудничали при выполнении операции по сближению аппарата LEO-2 с первым запущенным в космос экземпляром Mira (миссия Leo Express 1, ноябрь 2023 года). В ходе миссии, получившей название Remora, аппарат LEO-2 использовал навигационное программное обеспечение Starfish Space, чтобы приблизиться к LEO-1 на расстояние 1250 метров. «Мы демонстрируем передовые возможности, которые выделяют Mira на фоне других космических аппаратов, — заявил вице-президент Impulse по программам создания космических аппаратов Дрю Дэймон (Drew Damon). — Мы уже дважды доказали, что Mira обладает достаточной манёвренностью и тяговыми характеристиками для выполнения нового класса динамических операций на орбите, и наша команда рада продолжить работу над задачами, с которыми Mira справляется лучше всего». ![]() Impulse — не единственная компания, занимающаяся разработкой и демонстрацией орбитального маневрирования. Подобные возможности являются приоритетными для государственных структур, стремящихся обеспечить обслуживание и модернизацию собственных спутников, и отслеживать действия аппаратов потенциальных противников. Ранее в этом году два российских космических аппарата Космос-2581 и Космос-2583 сблизились друг с другом на расстояние всего 3 метра на орбите Земли. Stoke Space получила миллиард на разработку полностью многоразовых ракет — первую запустят уже в 2027 году
09.09.2026 [11:56],
Владимир Мироненко
Американская аэрокосмическая компания Stoke Space завершила раунд финансирования серии E, в рамках которого привлекла $1 млрд. В результате объём инвестиций в Stoke составил $2,3 млрд. Компания разрабатывает полностью многоразовые ракеты Nova Pathfinder и Nova Block 2, первую из которых планирует запустить в 2027 году.
Источник изображения: Stoke Space По словам Stoke, Nova Pathfinder — самая крупная ракета из когда-либо запущенных американской компанией. Первая ступень двухступенчатой Pathfinder оснащена семью полнопоточными ракетными двигателями Zenith ступенчатого горения (Full-Flow Staged Combustion, FFSC) собственной разработки, работающими на жидком кислороде и сжиженном природном газе (СПГ). Использование такого двигателя имеет ряд преимуществ, включая сокращение объёма технического обслуживания, необходимого между полётами. Конструкция верхней части Nova Pathfinder, как и Block 2, отличается от других ракет. Вместо керамических плиток, обычно используемых для теплозащитного экрана космических аппаратов, куполообразная конструкция Nova выполнена из металла, который охлаждается жидким водородом, питающим двигательную установку Andromeda. Также вместо одного большого раструба двигателя в центре, разгонный блок Nova оснащён 12 небольшими камерами двойной тяги, расположенными по кругу. В 2023 году Stoke провела испытание системы двигателей разгонного блока Pathfinder с помощью «хоппера», который взлетел примерно на 10 метров и благополучно приземлился. Stoke планирует провести в начале 2027 года дебютный запуск Pathfinder на орбиту с полезной нагрузкой заказчика. В случае успеха будет выполнено ещё несколько миссий Pathfinder в течение 2027 и 2028 годов. Параллельно будет вестись разработка Nova Block 2, более мощной системы, предназначенной для доставки до 15 т полезного груза на низкую околоземную орбиту (НОО). Её разгонный блок будет оснащён независимыми системами для каждого из 12 двигателей, что позволит увеличить тягу более чем в пять раз. В отличие от конической конструкции Pathfinder разгонный блок Block 2 получит цилиндрическую форму, что позволит увеличить объём топлива и полезной нагрузки. Первый запуск Block 2 запланирован на 2029 год. Её ближайшими конкурентами являются ракета Falcon 9 от SpaceX и ракета-носитель Neutron от Rocket Lab, которая всё ещё находится в стадии разработки. Привлечённые средства компания направит на разработку ракет, а также на строительство инфраструктуры, необходимой Stoke для создания, тестирования и, в конечном итоге, эксплуатации обеих ракет. Компания планирует расширить свой испытательный полигон Moses Lake площадью 30 гектаров в Вашингтоне на 192 гектара для проведения испытаний силовых установок и самих ракет. Также ведётся строительство на площадке CCSFS Space Launch Complex-14 Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде нового комплекса, рассчитанного на размещение обоих космических аппаратов. Кроме того, компания разрабатывает морскую платформу для их посадки в океане. Император одобряет: Saber подтвердила, что в Warhammer 40,000: Space Marine 3 не будет «никакого генеративного ИИ»
03.09.2026 [20:04],
Михаил Романов
Недавний скандал вокруг использования ИИ в симуляторе владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" от Saber Interactive насторожил сообщество Warhammer 40,000: Space Marine 3, но, похоже, переживать не о чем. Напомним, гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) встал на защиту применения ИИ в Rideshare "Stimulator", что побудило фанатов Warhammer 40,000 провозгласить: «Space Marine 3 обречена». Поклонники выразили надежду, что владелец прав на франшизу Games Workshop, резко настроенный против ИИ в продуктах по лицензии Warhammer 40,000, «пригрозит [Saber] палкой или вроде того». Судя по всему, это не потребуется. Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN на выставке Gamescom 2026 подтвердил, что Warhammer 40,000: Space Marine 3 и другие игры студии по лицензии создаются без ИИ. «Ни в Space Marine 3, ни в [Hellraiser: Revival], ни в [Stuntman: Hollywood], ни в [Turok: Origins], ни в [Jurassic Park: Survival], ни в [игре по "Джону Уику"] нет абсолютно никакого генеративного ИИ», — уверяет Уиллитс. В то же время, по словам Уиллитса, Saber будет экспериментировать с ИИ, и Rideshare "Stimulator" для этого как раз подходит: «Попробуем его в Rideshare, посмотрим, как работает. Нравится ли людям. Если не нравится, тогда ладно». Warhammer 40,000: Space Marine 3 разрабатывается в тесном сотрудничестве с Games Workshop и пока не имеет сроков выхода. Тем временем активную поддержу Warhammer 40,000: Space Marine 2 продлили уже на третий год. Чтобы высадить людей на Луне не позднее 2028 года, NASA решило упростить скафандр для этой миссии
03.09.2026 [04:54],
Алексей Разин
Американская миссия Artemis IV должна ознаменовать первый в этом веке случай высадки людей на поверхность Луны. Астронавты должны будут попасть в район южного полюса этого спутника Земли не позднее 2028 года, поэтому первоначальное техническое задание на разработку скафандров для этой миссии пришлось пересмотреть в сторону упрощения, чтобы ускорить процесс.
Источник изображения: Axiom Space NASA при сотрудничестве с компанией Axiom Space должно будет разработать новый облегчённый вариант скафандра, который получил обозначение Sortie Suit. Помимо снижения массы и сложности конструкции, он должен будет обеспечить лучшую подвижность астронавтов и упростить подключение к системам лунных модулей. Около четырёх лет назад миссия разработки лунного скафандра была поручена компаниям Axiom Space и Collins Aerospace, но последняя позже выбыла из процесса из-за отставания от графика и проблем с финансами. Axiom Space осталась единственным подрядчиком NASA, способным создать скафандр для выхода на лунную поверхность, хотя и она не могла похвастать убедительными темпами прогресса. По словам информированных источников, сейчас представители NASA и Axiom Space встречаются шесть дней в неделю, чаще всего лично, чтобы непрерывно корректировать процесс создания лунных скафандров с учётом меняющихся приоритетов. Первоначальный вариант скафандра (на фото выше), к которому предъявлялись повышенные требования по автономности и защите астронавтов, получился слишком тяжёлым и громоздким. NASA требовала, чтобы он был рассчитан на шесть проходов по лунной поверхности в течение 6,5 дней пребывания на ней, и даже в режиме хранения обеспечивал возможность его использования для выхода в космос на протяжении 210 дней. Он должен был защищать астронавтов от сверхвысоких и сверхнизких температур, в частности — выдерживать до двух часов пребывания на тёмной стороне Луны. Такой скафандр получался слишком громоздким и тяжёлым, создавать его Axiom могла с отставанием от графика, поэтому NASA пересмотрела приоритеты. Сперва будет создан более лёгкий Sortie Suit, а к формированию дополнительных требований NASA вернётся по мере накопления практического опыта после высадки людей на Луну. Эта часть снаряжения астронавтов будет совершенствоваться поэтапно. После 35 лет в игровой индустрии создатель Dead Space решил уйти на пенсию
15.07.2026 [09:59],
Михаил Романов
Соавтор франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр. В четырёхминутном ролике, опубликованном в деловой соцсети LinkedIn, Скофилд заявил, что после 35 лет разработки игр и руководства команд для него настало время официально отойти от дел. Скофилд поблагодарил семью, друзей, уже бывших коллег и игроков по всему миру за многолетнюю поддержку, Activision — «за ключи к трём Call of Duty», а Electronic Arts — за возможность создать Dead Space. «Это удивительная индустрия. <...> Знаю, времена сейчас непростые, но, чёрт, до чего у неё светлое будущее. Желаю следующему поколению создателей игр удачи. Изучайте, экспериментируйте, наслаждайтесь и не забывайте, что самое главное — это идея», — напомнил Скофилд. Напомним, Скофилд стал частью индустрии в 1991 году. С тех пор разработчик побывал вице-президентом Crystal Dynamics, генеральным менеджером Visceral Games, сооснователем Sledgehammer Games и Striking Distance Studios. За 35 лет в отрасли Скофилд приложил руку к Blood Omen 2: Legacy of Kain, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, стоял у истоков Dead Space и The Callisto Protocol. В последние годы Скофилд безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Продолжение франшизы оказалось под угрозой из-за слабых результатов вышедшего в 2023 году ремейка Dead Space. NASA впервые выбрало частника для доставки приборов к Марсу — компанию экс-гендира Google Эрика Шмидта
18.06.2026 [10:24],
Геннадий Детинич
Под руководством нового главы NASA — миллиардера Джареда Айзекмана (Jared Isaacman) — агентство ускоряет вовлечение бизнеса в глобальные космические программы. Буквально вчера было объявлено о заключении многолетнего контракта с гарантированной оплатой с компанией Relativity Space. В рамках соглашения она должна создать ракету и космическую платформу, чтобы доставить научные приборы NASA на орбиту Марса.
Источник изображения: NASA Так совпало, что компания Relativity Space принадлежит бывшему гендиру Google — Эрику Шмидту (Eric Schmidt). Он возглавил и вложил в неё средства около года назад. Relativity Space пытается создать ракеты-носители уровня SpaceX Falcon 9 и Falcon Heavy — Terran R. Запуск раннего прототипа в 2023 году был неудачным. Между тем, компания должна выполнить заказ NASA в 2028 году, когда Марс будет в благоприятной позиции для отправки туда земного аппарата. Первый запуск ракеты Terran R в космос ожидается в текущем году. Планы отправить к Марсу созданный с нуля компанией корабль на пока не летавшей ракете — это смелое предприятие. Согласно пресс-релизу агентства, Relativity Space должна доставить на орбиту Марса комплект из четырёх научных приборов, получивший название Aeolus. По сути, это будет первая глобальная метеостанция на Марсе, которая ежедневно будет собирать информацию о градиенте температур в атмосфере планеты до высоты 60 км, состоянии облачности, поведении пыли в атмосфере и силе и направлении ветров на разных высотах. Эта информация послужит целям планирования будущих марсианских миссий, включая высадку людей на Красную планету. Для таких важных мероприятий необходимо будет знать погоду в местах спуска, чтобы максимально обезопасить корабли и экипажи. «Подобные государственно-частные партнёрства многократно усиливают развитие науки, — сказал администратор NASA Джаред Айзекман на встрече с коллективом Relativity Space. — Сочетая приборы NASA мирового класса с коммерческими инновациями и инвестициями, мы сможем проводить больше научных исследований, чаще и сократить время, необходимое для передачи важных данных в руки исследователей, готовящихся к будущим полётам человека на Марс». NASA показало комбинезон LCVG от Prada с вентиляцией и жидкостным охлаждением для лунной миссии Artemis IV
08.06.2026 [11:34],
Алексей Разин
Подготовка к новому визиту американских астронавтов на Луну ведётся не только на уровне разработки космических аппаратов и специализированного оборудования, но и снаряжения, которое непосредственно будет на участниках этой экспедиции. Внутри скафандров они получат специальные комбинезоны, обеспечивающие обдув и жидкостное охлаждение для поддержания комфортного микроклимата.
Источник изображений: Axiom Space Как утверждает The Verge, в разработке комбинезонов LCVG с жидкостным охлаждением и системой принудительной циркуляции воздуха приняли участие специалисты модного дома Prada. Текущие планы NASA подразумевают отправку на Луну астронавтов в 2028 году, и за создание комфортного микроклимата при их нахождении в скафандрах за пределами космических аппаратов как раз будет отвечать данная часть снаряжения. ![]() При нахождении в скафандрах AxEMU, разработанных компанией Axiom Space, для поддержания нужной температуры и концентрации кислорода будет использоваться вспомогательный комбинезон LCVG. Для отвода тепла от тела астронавта в каждом таком комбинезоне предусмотрена система трубок, по которым будет циркулировать холодная вода. Примечательно, что в отличие от большинства подобных костюмов, этот предусматривает наличие резервной системы такого рода, которая может пригодиться в случае выхода из строя основной. ![]() Кроме того, комбинезон обеспечивает наличие вентиляционной системы, которая подаёт к шлему скафандра кислород и забирает углекислый газ для дальнейшего улавливания и переработки. Надо сказать, что сотрудничество Axiom Space и Prada является не единственным примером привлечения NASA к созданию космической амуниции специалистов из-за пределов отрасли. Например, концепт скафандра BioSuit создавался с участием известного архитектора Гильермо Тротти (Guillermo Trotti) ещё в позапрошлом десятилетии. ![]() Бывший продюсер Electronic Arts объяснил, почему вероятность выхода Dead Space 4 крайне мала
12.05.2026 [17:02],
Михаил Романов
Бывший сценарист и продюсер франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space Чак Бивер (Chuck Beaver) в интервью порталу FRVR прокомментировал перспективы продолжения серии Electronic Arts. Напомним, последняя номерная игра франшизы (Dead Space 3) увидела свет в уже далёком 2013 году, а вышедший спустя 10 лет ремейк первой части от Motive Studio разочаровал Electronic Arts продажами. Бивер объяснил, что показателей последних релизов недостаточно, чтобы оправдать создание новой номерной игры. Будучи дорогим хоррором класса AAA, Dead Space 4 нужно было бы продаться в количестве 10, а то и 15 млн копий.
Ремейк Dead Space был тепло принят критиками и фанатами, однако продажи составили «лишь» 2 млн копий По словам Бивера, заморозка серии после Dead Space 3 вовсе не показалась ему несправедливой, хоть в команде и преобладало разочарование от невозможности провести полюбившуюся фанатам франшизу до логического конца. «Наверное, я слишком долго занимаюсь продюсированием. Я понимаю цифры, понимаю, что происходит, и понимаю, почему Motive ничего толком не одобрили после ремейка», — заявил Бивер. Вопреки обстоятельствам, надежду увидеть Dead Space 4 до сих пор не теряет создатель Dead Space Глен Шофилд (Glen Schofield). Ветеран разработки рассчитывает, что новые владельцы Electronic Arts откроют путь к четвёртой игре. Что касается Бивера, то после ухода из Electronic Arts весной 2013 года специалист ещё дважды возвращался в издательство — с 2014-го по 2017-й (на должность нарративного продюсера) и с апреля 2026-го по настоящее время (старшего сценариста). В этом году в Приморском крае начнут строительство первого в России частного космодрома
10.05.2026 [19:28],
Владимир Мироненко
Российская частная космическая компания Space Energy сообщила о планах построить космодром в Приморском крае. Работы начнутся в 2026 году. Предполагается, что первый в России частный космодром «Приморский» будет использоваться для запуска сверхлёгких и лёгких ракет-носителей, для суборбитальных миссий, включая научные и технологические запуски. Его проектная мощность составит до 50 запусков в год.
Источник изображения: Space Energy Приморский край был выбран для строительства космодрома в связи с тем, что размещение здесь стартовой площадки обеспечивает значимые баллистические преимущества, включая эффективные траектории на солнечно-синхронные и полярные орбиты, безопасные зоны падения ступеней над морской акваторией и широкий диапазон доступных орбитальных миссий. Космодром будут строить по модульному принципу, что в сочетании с компактной архитектурой позволит существенно снизить капитальные и операционные затраты. Space Energy сообщила, что космическая индустрия переживает фундаментальную трансформацию в связи с переходом от редких запусков тяжёлых ракет к более частым пускам сверхлёгких носителей. В отличие от государственных космодромов, изначально предназначенных для запуска тяжёлых носителей, со сложными согласованиями и высокой стоимостью эксплуатации, частные космодромы отличаются гибкостью планирования и меньшими затратами. Новый космодром, как ожидается, дополнит существующую государственную космическую инфраструктуру, разгружая действующие площадки. Как пишет «РИА Новости», с его стартовой площадки компания планирует запускать сверхлёгкую ракету-носитель «Орбита» собственной разработки, способную доставлять до 250 кг полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту и до 150 кг на солнечно-синхронную. В компании сообщили, что в случае успешной реализации проекта, её запуск могут осуществить в 2026 году, хотя изначально он был намечен на 2027 год. Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала таким хитом, что поддержку игры продлили на третий год
01.05.2026 [12:27],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive рассказали, чего ждать от дальнейшего развития популярного шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Ближайшим обновлением для Space Marine 2 станет патч 13.0 — он будет включать новую PvE-миссию, больше испытаний, оружия, снаряжения и предметов для индивидуализации, а также значительные улучшения режима «Осада». Разработчики также реализуют востребованную среди фанатов возможность сохранения подборки перков (до трёх комплектов) и добавят набор «Железные Руки» (из сезонного абонемента второго года). Скриншоты наполнения патча 13.0
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Обновление 13.0 выйдет до конца июня, а в третьем квартале 2026 года (с июля по сентябрь) Space Marine 2 получит патч 14.0 с двумя новыми аренами для PvP, ещё одним видом врагов и двумя DLC для владельцев сезонного абонемента. В 13.0 дебютирует, а в 14.0 получит расширение переработанная система экипировки, в рамках которой классовое снаряжение можно будет экипировать персонажам других классов: плащи и железные нимбы (13.0), гербовые накидки и мантии (14.0). Кроме того, Focus Entertainment и Saber Interactive продолжат выпускать для Space Marine 2 бесплатные и платные обновления и по окончании представленного плана — разработчики подтвердили третий год поддержки. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра привлекла 12 млн человек и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной. Warhammer 40,000: Space Marine 2 превзошла «даже самые смелые мечты» издателя — на защиту Империума встали 12 миллионов космодесантников
17.04.2026 [10:11],
Михаил Романов
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive рассказали о новом достижении в охвате аудитории своего популярного шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Напомним, на следующий день после релиза количество игроков Warhammer 40,000: Space Marine 2 достигло 2 млн человек, спустя два с половиной месяца превысило 5 млн, на исходе четырёх — 6 млн, а по итогам девяти — 7 млн. Как стало известно, за прошедший год и семь месяцев с релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на всех целевых платформах превысила 12 млн человек. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. «Пару лет назад мы возлагали на этот проект большие надежды. Сегодня он превзошёл наши даже самые смелые мечты. Двенадцать миллионов благодарностей вам», — отчитались в Focus Entertainment. В данном случае размер аудитории не равен продажам. Если на момент прошлых достижений Space Marine 2 ни в какой подписке представлена не была, то с прошлого лета появилась в Game Pass и премиальном каталоге PS Plus. В настоящее время Saber трудится над обновлением 13.0 — оно будет включать новую PvE-миссию, больше оружия, снаряжения и предметов для индивидуализации, а также значительные улучшения режима «Осада». Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали прошлой весной. |