Теги → space
Быстрый переход

Dead Space 3, Titanfall 2, A Way Out и другие игры Electronic Arts теперь можно приобрести в Steam

Компания Electronic Arts выпустила ещё больше игр в Steam, включая Dead Space 3, Titanfall 2 и The Sims 4. Недавно издатель решил отказаться от эксклюзивности Origin и теперь переносит свои релизы на популярную площадку Valve.

Ранее Electronic Arts пополнила каталог Steam следующими играми:

Также компания объявила о том, что служба EA Access, дающая доступ к ряду игр издателя, запустится в Steam в этом году.

Теперь же к перечисленным выше играм добавились A Way Out (699 рублей), Dead Space 3 (499 рублей), Need for Speed: Most Wanted (249 рублей), Need for Speed: Payback (699 рублей), The Sims 4 (749 рублей) и Titanfall 2 (461 рубль).

Запуск Kerbal Space Program 2 отложили до осени 2021 года из-за коронавируса

Команда разработчиков Kerbal Space Program 2 в официальном микроблоге игры объявила о вынужденном переносе релиза своего космического симулятора с весны текущего года на осень следующего.

Задержка, как это заведено в последние месяцы, вызвана последствиями пандемии COVID-19, которая поставила перед командой Kerbal Space Program 2 «множество уникальных препятствий».

Речь идёт о замедлении процессов, необходимых для обеспечения безопасного производства и тестирования Kerbal Space Program 2, которую в коллективе намерены сделать как можно качественнее.

«Мы понимаем, что это не те новости, которые вы хотели услышать, но в итоге нам нужно было принять решение во благо разработки Kerbal Space Program 2», — объяснили авторы необходимость переноса.

В команде поблагодарили фанатов за поддержку и пообещали держать сообщество в курсе всех изменений, которые ждут Kerbal Space Program 2: видеоматериалы, дневники разработчиков и «другой контент».

В Kerbal Space Program 2 игроку необходимо создать собственную космическую программу: строить и запускать корабли, основывать колонии, отправляться в межзвёздные путешествия и «постигать тайны галактики».

Kerbal Space Program 2 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В феврале текущего года производство амбициозного сиквела перенесли в Сиэтл, где издательство Private Division открыло новую студию.

Симулятор Kerbal Space Program воссоздаст настоящие миссии Европейского космического агентства

Компания Private Division и студия Squad объявили о сотрудничестве с Европейским космическим агентством. Вместе они выпустят обновление для Kerbal Space Program, которое получило название Shared Horizons. Оно посвящено историческим миссиям Европейского космического агентства.

Помимо двух миссий, Shared Horizons добавит в космический симулятор Kerbal Space Program ракету «Ариан-5», скафандр с логотипом ЕКА, новые детали и эксперименты.

«Мы очень рады возможности объединить усилия с Европейским космическим агентством, чтобы впервые добавить в Kerbal Space Program реально существующие космические аппараты и миссии, — рассказал Майкл Кук (Michael Cook), исполнительный продюсер компании Private Division. — Для нас большая честь сотрудничать с такой известной организацией, и мы с нетерпением ждём отзывов пользователей об этих исторических миссиях после премьеры обновления Shared Horizons».

Первая миссия, «БепиКоломбо», воссоздаст совместный проект Европейского космического агентства и Японского агентства аэрокосмических исследований по исследованию Меркурия. В Kerbal Space Program игрокам предстоит долететь до орбиты Мохо (это планета-аналог Меркурия во вселенной кербалов), совершить посадку и провести эксперименты на поверхности. Вторая миссия, «Розетта», посвящена посадке на поверхность кометы возле орбиты Юпитера.

«Здесь, в Европейском космическом агентстве, многие учёные и инженеры знакомы с игрой Kerbal Space Program не понаслышке, — рассказал Гюнтер Хасингер (Gunther Hasinger), научный директор ЕКА. — “Розетта” и “БепиКоломбо” — чрезвычайно сложные миссии, и каждая из них поставила перед нами уникальные задачи. Их выполнение стало невероятным успехом для ЕКА и всего международного космического сообщества. Вот почему я так рад, что теперь они станут доступны не только на Земле, но и на Кербине».

Обновление Shared Horizons станет бесплатно доступно на ПК 1 июля 2020 года. На Xbox One и PlayStation 4 оно выйдет позже.

Карточная стратегия Fights in Tight Spaces выйдет на ПК во второй половине 2020 года

Компания Mode 7 и студия Ground Shatter анонсировали пошаговую карточную стратегию Fights in Tight Spaces.

Главным героем Fights in Tight Spaces является один из агентов «Группы 11», которая занимается шпионажем и разведкой. Ваша главная задача состоит в поиске способов устранения угроз, и вы разбираетесь с ними по старинке — разбивая головы людей. В некоторых случаях придётся также защищать важных персон.

В Fights in Tight Spaces вам предстоит собрать колоду из более чем 150 карт, учитывая свой стиль игры, а также количество и расположение врагов. Кроме того, в битве можно использовать предметы окружения. По мере прохождения вы сможете улучшать свои карты, получать новые и подбирать идеальные комбинации.

Игра поступит в продажу в третьем квартале 2020 года.

Как выглядели бы Dead Space и Mass Effect в изометрии — иллюстрации от художника Beautiful Desolation

Кристофер Бишофф (Christopher Bischoff), один из создателей хоррора Stasis и постапокалиптического приключения Beautiful Desolation, в свободное время изображает популярные проекты разных жанров в виде двухмерных изометрических игр. Недавно он показал, как с такой перспективой выглядели бы Dead Space и Mass Effect.

В комментарии к изображению из несуществующей изометрической версии Dead Space Бишофф признался, что хотел бы увидеть новую часть. Общаясь с поклонниками на Reddit, он рассказал, что это одна из его любимых серий и он опечален тем, что она осталась в прошлом. Многим пользователям иллюстрация напомнила о другой игре Electronic Arts — спродюсированном Уорреном Спектором (Warren Spector) экшене Crusader: No Remorse, впервые выпущенном на PC в 1995 году. Художник напомнил, что когда-то изобразил в таком стиле и её.

В виде изометрической экшен-RPG Бишофф также представил Mass Effect.

На странице Stasis в сервисе Imgur можно найти больше иллюстраций от Бишоффа. Среди них — изометрические Doom (2016), The Legend of Zelda, BioShock InfiniteAssassin’s Creed IV: Black Flag, Wasteland 2 и Commandos. Больше всего просмотров собрали изображения с изометрической Fallout 4: на первом из них — столкновение с радиоактивным скорпионом, на втором — встреча с торговцем-супермутантом. На обоих присутствует интерфейс из классических частей серии. По словам Бишоффа, Stasis создавалась под вдохновением от старых Fallout.

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Doom (2016)

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Иллюстрация по мотивам Fallout 4

Beautiful Desolation, новейшая игра студии The Brotherhood, вышла 26 февраля на PC (Steam и GOG). Она получила множество хвалебных отзывов в Steam («очень положительный» рейтинг на основании 136 рецензий). Разработчики довольны тем, как геймеры приняли игру, но поначалу переживали из-за её популярности среди любителей пиратской продукции. За первые несколько дней нелицензионную версию скачали свыше 50 тысяч раз. Авторы обратились к её владельцам с просьбой поддержать их хотя бы небольшим пожертвованием и были приятно удивлены реакцией игроков.

По мнению нашего рецензента Ивана Бышонкова, Beautiful Desolation получилась очень неоднозначной. Она страдает от типичных проблем жанра point-and-click, начиная утомительным пиксель-хантингом и заканчивая нелогичным перемещением по локациям, а обещанных головоломок в ней, по большому счёту, нет. Но, с другой стороны, у разработчиков получился притягательный, «крайне необычный мир, давящий атмосферой меланхоличной безысходности». «Beautiful Desolation будто бы существует вне времени и даже не заметила, что жанр point-and-click-квестов практически вымер, — написал он. — Но она наверняка найдёт поклонников благодаря интересному, безумно атмосферному миру и его жителям».

Axiom Space и SpaceX договорились об отправке туристов на МКС в 2021 году

Стартап Axiom Space объявил в четверг о подписании соглашения с аэрокосмической компанией SpaceX по поводу доставки трёх частных космических туристов на Международную космическую станцию.

NASA

NASA

По словам Axiom, полёты туристов на МКС начнутся во второй половине 2021 года. Для запусков будут использоваться космический корабль SpaceX Crew Dragon и ракета Falcon 9.

Эта миссия продлится 10 дней, включая два дня в пути и восемь дней на борту космической станции. Помимо трёх туристов на борту Crew Dragon будет находиться астронавт, представитель Axiom, для оказания помощи клиентам.

И, хотя туристы уже бывали на МКС, Axiom отметила, что это будет «первая в истории полностью частная» поездка на космическую станцию.

Ранее компания заявила, что полёт на МКС обойдётся в $55 млн, и что один человек уже успел зарегистрироваться для путешествия.

Crytek и разработчики Star Citizen пошли на мировую спустя годы конфликта

Crytek и разработчики космического симулятора Star Citizen — Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries — договорились урегулировать свой многолетний юридический спор, хотя условия этого соглашения не называются. В кратком документе, поданном на этой неделе, отмечается, что обе стороны начнут совместную работу над тем, чтобы дело было прекращено в течение 30 дней после заключения мирового соглашения.

Неизвестно, что это повлечёт за собой. В предыдущем материале мы писали, что Crytek сама намерена отклонить иск (временно) с намерением его возобновить, если (или когда) Cloud Imperium Games выпустит Squadron 42, сюжетное ответвление Star Citizen.

Первоначальный иск против Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries был подан в 2017 году, в котором говорилось о нарушении авторских прав и нарушении контракта из-за перехода с движка CryEngine на движок Lumberyard в 2016 году. Другая часть претензий посвящена Squadron 42. Crytek утверждала, что первоначальное лицензионное соглашение на использование CryEngine запрещало компаниям разрабатывать на нём отдельную игру. В то время Cloud Imperium Games назвала иск «необоснованным», а позже подала собственное ходатайство об отмене иска в 2018 году на том основании, что действия разработчиков Star Citizen не нарушали лицензионное соглашение.

Private Division перенесёт разработку Kerbal Space Program 2 в свежеоткрытую студию

Private Division (подразделение компании Take-Two Interactive, которое занимается независимыми играми) открыла новую студию в Сиэтле. Планируется, что эта команда будет работать исключительно над космическим симулятором Kerbal Space Program 2.

Private Division анонсировала продолжение Kerbal Space Program на Gamescom 2019. В то время разработкой занималась студия Star Theory. Но теперь издатель увеличивает команду, посвящённую KSP. Руководитель Star Theory Джереми Эйблз (Jeremy Ables), творческий директор Нейт Симпсон (Nate Simpson) и ведущий продюсер Нейт Робинсон (Nate Robinson) перейдут из Star Theory в новую студию.

«Когда мы впервые приобрели Kerbal Space Program, то знали, что она будет продолжать оставаться успешной франшизой, — объяснила Private Division. — Мы очень рады запуску Kerbal Space Program 2 в 2021 финансовом году Take-Two. Private Division твёрдо верит в талантливую группу разработчиков, стоящих за игрой. Решение открыть собственную студию и перенести разработку в собственный офис позволяет нам предоставить команде разработчиков необходимое время и ресурсы для завершения разработки KSP 2 на том качественном уровне, который мы все хотим предоставить нашим игрокам. Наша цель — и цель наших разработчиков — предоставить сообществу игровой опыт Kerbal Space Program 2 высочайшего уровня».

Релиз Kerbal Space Program 2 запланирован в период с апреля 2020 года по март 2021 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Kerbal Space Program была инди-феноменом. Мексиканская команда разработчиков выпустила игру в качестве незаконченного прототипа, а затем перевела его в Steam Early Access. Kerbal Space Program разошлась миллионными тиражами и продолжает поддерживать процветающее сообщество поклонников.

Военная фантастическая ролевая тактика Element: Space выйдет на PS4 и Xbox One через месяц

Компания Blowfish Studios и студия Sixth Vowel объявили о том, что научно-фантастическая ролевая тактика Element: Space выйдет на PlayStation 4 и Xbox One 24 марта.

Действие игры разворачивается в 2199 году. Террористическая группировка «Буря» нанесла серию скоординированных ударов по всей Солнечной системе, положив конец эре беспокойного мира для человечества в его новом доме среди звёзд. Подготовившись к атаке, капитан Кристофер Питэм и его элитный отряд солдат отправятся в путешествие по галактике, чтобы очистить свои имена и спасти расу от геноцида.

В Element: Space вам предстоит управлять солдатами в пошаговом бою на полях сражений с разрушаемыми укрытиями и опасным окружением. Команда будет состоять из бойцов с различными способностями, убеждениями и лояльностью. На выбор предложат свыше 30 видов оружия, а улучшение отношений с фракциями разблокирует новые таланты и навыки.

Помимо сражений, в Element: Space нужно принимать решения, которые влияют на повествование, включая то, как Питэм воспринимается союзниками и окружающим миром.

Element: Space вышла на ПК 14 февраля 2019 года.

Переиздание музыкальной игры Space Channel 5 выйдет 26 февраля для PlayStation VR

Студия Grounding Inc. у себя в микроблоге объявила дату выхода Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! — VR-переиздания музыкальной игры компании Sega образца 1999 года.

Версия Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash! для PlayStation VR поступит в продажу 25 февраля на территории США и на следующий день — в Европе, Японии и странах Океании.

На Западе стоимость обновлённой Space Channel 5 составит $40. Цена для российского сегмент неизвестна, однако пока предзаказ в любом случае нельзя оформить ни в одном регионе.

Помимо VR-гарнитуры Sony, ремастер также будет доступен для HTC Vive, SteamVR и Oculus Quest, однако сроки выхода этих версий в издательстве не уточнили, ограничившись дежурным «скоро».

События Space Channel 5 разворачиваются в XXV веке. Сюжет повествует о репортёре новостного канала Space Channel 5 по имени Улала, которая «расследует загадочное явление, заставляющее людей танцевать против их воли».

«Позвольте себе расслабиться в увлекательной танцевальной игре для геймеров всех возрастов и уровней мастерства, где своевременные движения помогут вам не только поставить рекорд, но и спасти вселенную», — гласит описание переиздания.

Оригинальная Space Channel 5 была разработана студией United Game Artists. Японская версия игры для консоли Dreamcast поступила в продажу зимой 1999 года, а европейская добралась до прилавков лишь осенью 2000-го.

Пошаговая тактика Warhammer 40,000: Space Wolf вышла на Nintendo Switch

Калининградская студия HeroCraft объявила о выпуске пошаговой тактики Warhammer 40,000: Space Wolf на консоли Nintendo Switch. С сегодняшнего дня проект доступен в цифровом магазине Nintendo eShop.

До конца дня совершить покупку можно с 10-процентной скидкой (1214 рублей). По завершении акции цена вернётся на прежний уровень — 1349 рублей. Напомним, что первоначально, ещё в 2014 году, игра вышла на Android и iOS. Потом находилась в раннем доступе Steam, а 21 сентября 2017-го состоялся полноценный релиз. Для сравнения, за ПК-версию разработчики просят всего 499 рублей. Ну а если вы ещё не приняли решение о покупке, стоит обратить внимание на Steam-отзывы: из 636 отзывов лишь 69 % являются положительными.

«Вам предстоит принять командование отрядом космических десантников из ордена Космических Волков под предводительством Вальгарда Убитого Дважды, — рассказывают авторы. — Ударный крейсер вашей роты попал в ловушку десантников хаоса из легиона Несущих Слово и был вынужден совершить экстренную посадку на планете Канак, диком вулканическом мире, населённым племенами суровых варваров».

Warhammer 40,000: Space Wolf включает в себя одиночную кампанию, режим выживания и режим дуэлей. С точки зрения механики перед нами смесь обычной пошаговой тактики и коллекционной карточной игры. Все сражения проходят в пошаговом режиме на локациях, разбитых на клетки, но при этом сами действия, включая использование оружия и специальных приёмов, определяются картами.

Консольные игроки получат дополнение Kerbal Space Program: Breaking Ground 5 декабря

Издательство Private Division объявило дату выхода скачиваемого дополнения Breaking Ground к симулятору космического инженера Kerbal Space Program на PlayStation 4 и Xbox One. DLC станет доступно на этих платформах 5 декабря.

Покупка консольной версии обойдётся в $14,99. Напомним, что премьера дополнения на ПК состоялась ещё 30 мая этого года, а в Steam цена составляет всего 499 рублей. «В этом богатом на возможности расширении акцент сделан на задачи, выполнением которых можно заниматься на поверхности космических тел: вас ждёт множество интересных научных экспериментов и расширенный арсенал инструментов, — рассказывают разработчики. — Теперь после приземления на космическое тело на нём можно установить оборудование для сбора данных и проводить научные эксперименты».

Помимо вышеперечисленного, Breaking Ground добавляет новые особенности ландшафта, встречающиеся по всей Солнечной системе. Тут вам и кратеры, и скальные образования, и криовулканы, и многое другое. Их поиск, сканирование и дальнейшая доставка научных образцов на Кербин — это одна из новых задач для игроков. Расширится и инженерный арсенал: для создания новых уникальных аппаратов можно использовать шарнирные соединения, поршни, роторы и сервоприводы вращательного движения различных размеров. Разумеется, придётся внимательнейшим образом учитывать законы физики, иначе ваше творение разлетится на куски. Скорее всего — самым забавным образом!

Ну а если все возможности Kerbal Space Program давно изучены, то уже в 2020-м вы сможете поиграть в полноценное продолжение — на августовской gamescom 2019 была анонсирована Kerbal Space Program 2. Разработку вместо студии Squad ведёт команда Star Theory.

Трейлер Negative Atmosphere — независимого ужастика, вдохновлённого Dead Space

Независимая студия Sunscorched Studios выпустила короткий трейлер с отрывками игрового процесса Negative Atmosphere. Речь идёт о научно-фантастической игре в жанре ужасов, созданной под влиянием Dead Space, поэтому поклонникам этой знаменитой серии наверняка будет интересно взглянуть на ознакомительное видео.

По большому счёту, ролик показывает лишь корабль, летящий в космическом мраке, а также небольшую сцену внутри оного: герой идёт по тусклому коридору и встречает жутковатого монстра. Заканчивается всё печально. В конце видео зрителю сообщается: «Ваше выживание маловероятно».

Negative Atmosphere с видом от третьего лица создаётся на Unreal Engine 4. В игре большое внимание будет уделено напряжённой атмосфере и напряжённым столкновениям с врагами. Действие развернётся во вселенной, переживающей разгар холодной войны, в которой искусственный интеллект был создан с помощью использования органических вычислительных ядер.

Главным героем выступает Сэмюэль Эдвардс — 49-летний бывший военный медик на борту дальнемагистрального грузового корабля TRH Rusanov. По судну распространилась таинственная болезнь, превратившая весь персонал и роботов в омерзительных существ, жаждущих уничтожить всё вокруг. Эдвардсу придётся сражаться со своими бывшими коллегами и разумными искусственными созданиями, а также избегать опасностей окружения, чтобы в конечном итоге покинуть корабль. По мере продвижения психическое состояние протагониста будет ухудшаться, а реальность начнёт смешиваться с галлюцинациями.

В настоящее время дата выхода Negative Atmosphere не называется. Тем не менее, команда планирует выпустить демоверсию к концу 2019 года. Проект изначально создавался в одиночку, но сейчас над ним трудится команда из 23 человек. Студия принимает пожертвования на Patreon. Спонсорам обещан ранний доступ к демоверсиям, материалы о создании игры и другие бонусы.

Учитывая, что серия Dead Space не подаёт признаков жизни с 2013 года, а Electronic Arts не спешит её возрождать, поклонники жанра могут присмотреться к этому творению.

Частная космическая компания из России привлекла $25 млн

По сообщениям сетевых источников, очередной раунд финансирования позволил привлечь российской компании Momentus Space, основанной предпринимателем Михаилом Кокоричем, порядка $25,5 млн. Суммарно проект, в рамках которого планируется строительство космической ракеты на водяной тяге, получил инвестиций на сумму в $34 млн.

Начать зарабатывать Momentus Space планирует в следующем году, осуществив проведение первых запусков собственной ракеты. В настоящее время компания занимается разработкой ракеты, которая работает на водяной плазме. В дальнейшем такие ракеты планируется использовать для транспортировки грузов. В компании говорят о том, что ракета на водяной тяге безопаснее и дешевле других способов доставки грузов в космос.  

Основатель компании говорит о планах по организации сервиса транспортировки грузов в космос. Сервис будет похож на то, как в настоящее время продаёт услуги SpaceX: заказчик не покупает ракету и не предоставляет площадку для её запуска, всё это ложится на плечи компании. Реализуемый Momentus Space проект позволит выводить коммерческие спутники на орбиты, которые были недоступны прежде.

Привлечённые средства компания намерена использовать для разработки двух шаттлов, которые будут использоваться для перемещения грузов между орбитами. После того как был завершён первый раунд финансирования, компания намеревалась провести демонстрационный запуск ракеты, намеченный на первый квартал этого года. В настоящее время неизвестно, был ли он проведён, поскольку на официальном сайте компании отсутствует какая-либо информация об этом.

New Line Cinema снимет фильм по Space Invaders

Кинокомпания New Line Cinema займётся съёмками фильма по классической игре Space Invaders. По данным Deadline, сценарий для киноленты напишет Грег Руссо (Greg Russo). Дата выхода фильма пока не раскрывается.

Руссо известен как сценарист перезапуска Mortal Kombat, съёмки которого начнутся в конце 2019 года. Ещё он пишет сценарии для «Тетради смерти» от Netflix и экранизации Saints Row для Fenix Studios.

Предполагается, что ключевым сюжетом кинофильма станет вторжение инопланетян. Именно с этой идеей была выпущена игра. Продюсером картины станет Акива Голдсман («Хэнкок», «Я легенда»). Он получил «Оскар» за лучший адаптированный сценарий к фильму «Игры разума». В паре с ним будет работать Тори Таннелл («Робин Гуд: Начало»).

Это не первые подобные слухи о Space Invaders. Warner Bros. приобрела права на экранизацию ещё в 2014 году. Компания также планировала работать над ней с Голдсманом и Таннеллом, но тогда до съёмок дело не дошло.

Space Invaders вышла в 1978 году на аркадных автоматах. Игрок управлял лазерной пушкой, а главной задачей было отбиться от инопланетян, надвигающихся сверху. При попадании в одного скорость движения остальных возрастала. Позже её перевыпустили на множестве популярных платформ, включая Nintendo 64, GameBoy, NES, PlayStation и других.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥