Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча
18.11.2023 [00:56],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска. Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel. Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили. Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь. Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:
В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA». Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel. NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Call of Duty: Modern Warfare 3 и Starfield
14.11.2023 [20:43],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.17 WHQL. В него вошла поддержка шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), в котором реализована работа технологии масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку будущего обновления для Starfield, в котором будет реализована DLSS 3. ![]() Источник изображения: Activision Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.17 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»
14.11.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков. Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается. Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim. Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца. В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории. Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC
08.11.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam. Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения. Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше. Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих. Другие заметные изменения в патче 1.8.83:
Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9). Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка DLSS 3 — первые подробности следующего патча
01.11.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Планы на добавление в космическую ролевую игру Starfield масштабирования NVIDIA DLSS были озвучены ещё в сентябре, а обновления всё нет. Теперь же Bethesda Game Studios уточнила, когда ждать обещанных улучшений. Следующий патч для Starfield будет включать поддержку NVIDIA DLSS с генерацией кадров (то есть DLSS 3), дополнительные настройки дисплея (яркости и контраста), меню калибровки HDR, а также «другие оптимизации и улучшения». Обновление выйдет на следующей неделе (с 6 по 12 ноября) и первоначально будет доступно только в рамках открытого бета-тестирования в Steam (подключиться к нему можно через свойства игры в библиотеке). Когда ждать выхода грядущего патча Starfield из «беты», Bethesda Game Studios не уточнила, но в будущих обновлениях пообещала добавить ещё и поддержку AMD FSR 3 (тоже с генерацией кадров). Помимо перечисленных улучшений, Bethesda Game Studios до сих пор планирует реализовать в Starfield кнопку для приёма пищи и поддержку ультрашироких мониторов (32:9), а также подумывает над добавлением карт городов. Нехватка востребованных функций не помешала Starfield за полтора месяца привлечь 11 млн человек и стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Bethesda намерена поддерживать проект «долгие годы», поэтому на реализации уже озвученных планов разработчики наверняка не остановятся. Фанаты Starfield устали ждать исправлений и выпустили для игры крупный неофициальный патч
26.10.2023 [13:23],
Дмитрий Рудь
Пока разработчики из Bethesda Game Studios всё ещё готовят официальные улучшения для своей космической ролевой игры Starfield, проект получил масштабный неофициальный патч от фанатов. Проект называется Starfield Community Patch и доступен на сайте Nexus Mods. Авторы патча — моддеры и простые пользователи — нацелены «сделать игру лучше для всех, предложив бесплатные и созданные коллективно исправления». В частности, обновление включает исправление ошибок в скриптах, опечаток, ломающих игру лазеек, противоречий в описании предметов, неправильного положения объектов, багов в квестах и так далее. Чего создатели добавлять в Starfield Community Patch не стали, так это новый контент (квесты, задания, персонажи, предметы), изменения баланса и прочие корректировки, не соответствующие оригинальному видению игры. Для работы Starfield Community Patch требуется копия Starfield в Steam или Game Pass. Разработчики рекомендуют менеджер модов вроде Vortex или Mod Organizer 2 (только Steam), но возможна и ручная установка. Пользователям нужно переместить наполнение архива в директорию Starfield и добавить в файл plugins.txt (находится по адресу %localappdata%\Starfield) строчку *StarfieldCommunityPatch.esm. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Официальная поддержка модов (и инструментов для них) появится в игре не раньше 2024 года. Microsoft: релиз Starfield привлёк рекордное количество новых подписчиков Game Pass
25.10.2023 [16:12],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках отчёта компании за первый квартал текущего финансового года прокомментировал успехи космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios. Напомним, доступная на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox) ролевая игра за две недели с релиза привлекла более 10 млн человек. Этот показатель покорился проекту 20 сентября. По словам Наделлы, с тех пор аудитория Starfield расширилась ещё на 1 млн — до 11 млн пользователей. При этом почти половина проведённого геймерами в игре времени приходится на ПК. Наделла также обмолвился, что на день релиза Starfield пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса. О каком именно количестве абонентов идёт речь, руководитель не уточнил. Помимо прочего, Starfield, вероятно, поспособствовала достижению игровым направлением Microsoft рекордной выручки ($3,9 млрд) за квартал, не считая показателей праздничных сезонов. Ранее стало известно, что доступность в библиотеке Game Pass не помешала Starfield стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox. Starfield вышла 6 сентября, однако целую неделю до этого была доступна покупателям расширенного издания. Рейтинг игры на сайте агрегатора рецензий Metacritic не превышает 86 % (ПК-версия). Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет
24.10.2023 [12:17],
Дмитрий Рудь
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году. Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее. По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе. Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda. Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип. Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников. Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства. Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь
19.10.2023 [10:03],
Дмитрий Рудь
На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо. Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом). Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass. Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy. Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными. Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом. «Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса
13.10.2023 [18:24],
Дмитрий Рудь
Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья». Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса. «За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода. Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса. В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz. Скриншоты паровоза Томаса в Starfield
Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки: [Archive] В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala. Спустя месяц после релиза в Starfield официально добавили настройку угла зрения и другие изменения из нового патча
09.10.2023 [19:52],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios выпустили новый патч для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление реализует одно из обещанных в сентябре улучшений. Во-первых, версия 1.7.36 добавляет в Starfield (речь идёт как про ПК, так и про консоли) настройку угла поля зрения в режиме от первого или третьего лица, о которой пользователи просили Bethesda с самого релиза. Востребованность опции регулировки угла зрения в Starfield была видна невооружённым глазом: добавляющий эту функцию мод на сайте Nexus Mods загрузили более 150 тыс. человек. Во-вторых, обновление приносит дополнительные улучшения работоспособности и производительности. Кроме того, патч повысил стабильность игры на видеокартах Intel Arc, владельцы которых до сих пор страдают от ряда проблем в Starfield. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем игра ещё должна получить опцию калибровки HDR, поддержку DLSS и ультрашироких мониторов. Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время» — новый контент планируется на пять лет вперёд
02.10.2023 [15:17],
Дмитрий Рудь
Bethesda славится играми, в которых фанаты остаются на долгие годы после релиза, и, если верить исполнительному продюсеру Bethesda Game Studios Тодду Говарду (Todd Howard), Starfield исключением стать не должна. Как подметили порталы Video Games Chronicle и Dexerto, в недавнем подкасте Game Maker’s Notebook Говард, помимо прочего, рассказал о своих намерениях в отношении продолжительности жизненного цикла Starfield. По словам Говарда, Starfield «намеренно сделана так, чтобы в неё играли долгое время». Разработчик вспоминает: «Один из уроков, извлечённых нами из прошлых игр (Skyrim, Fallout), — это то, что люди хотят играть в них подолгу». Разработчики стремились добиться долгоиграющего характера Starfield таким образом, чтобы «это ощущалось органично для людей, которые уже прошли игру и основной сюжетный квест». Журналисты Video Games Chronicle пояснили, что в этой цитате Тодд имеет в виду систему повторных циклов прохождений Starfield — режим «Новая игра +», который геймеры хвалят за креативность и уникальный подход. «Люди начнут спрашивать, как Starfield будет выглядеть через три месяца, через полгода, через год, два, три, четыре, пять? Мы уяснили, что этого не избежать, поэтому надо быть готовыми, извлечь максимум и принять это», — заявил Говард. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили два небольших патча, а на горизонте — улучшения покрупнее, первый DLC и «долгие годы» поддержки. Вселенную Starfield расширят мини-сериалом с живыми актёрами
01.10.2023 [18:58],
Игнатий Колыско
Американский актёр и продюсер Стивен Форд (Stephen Ford) объявил о работе над мини-сериалом с живыми актёрами, действие которого будет происходить во вселенной ролевой игры Starfield. Информацию об этом он опубликовал у себя в микроблоге, подчеркнув, что контент создаётся по согласованию с Bethesda Game Studios. ![]() Источник изображения: Twitter.com Анонс мини-сериала Стивен Форд сопроводил дебютной картинкой-тизером, на которой запечатлены узнаваемые атрибуты вселенной Starfield. Участие в проекте совершенно точно примет популярная американская стримерша MissGinaDarling. Дата запуска мини-сериала по Starfield будет объявлена позже, никаких других подробностей проекта Стивен Форд у себя в микроблоге не опубликовал. Скорее всего, зрителей ждёт набор коротких эпизодов, призванных познакомить со вселенной игры. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Первые крупные обновления проект пока не получил, но авторы уже ведут над ними работу. Тодд Говард объяснил, почему вражеские корабли в Starfield такие глупые, а исследование планет — такое простое
27.09.2023 [12:04],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield могла быть куда сложнее и комплекснее, чем вышло на самом деле. Об этом в подкасте Game Maker’s Notebook рассказал исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). По словам Говарда, одним из самых сложных для реализации элементов Starfield были космические бои и, в частности, искусственный интеллект врагов. Сделать их умными труда не составило, однако увлекательности битвам это не добавило. «Оказывается, надо сделать ИИ очень глупым. Чтобы они летали, а, когда им нужно повернуться, будто говорили: "Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?"», — раскрыл Говард. Говард также рассказал, что исследовать планеты в Starfield изначально было сложнее: игрокам приходилось учитывать окружающие условия и в зависимости от обстановки переключаться между скафандрами с разными сопротивлениями. Система выживания была «довольно комплексной» и «жёсткой», но тестировщикам она показалась чересчур сложной для понимания и обременяющей (со всеми её негативными эффектами): «Мы к чертям её упростили». Впрочем, надежда для хардкорных игроков ещё есть. Говард обмолвился, что однажды команда может вернуться к этим системам. Напомним, Fallout 4 и Skyrim в своё время получили официальный режим выживания. Настала очередь Starfield? Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пока для игры выпустили лишь два небольших патча, а более значительные улучшения до сих пор находятся в разработке. Из-за странного бага в Starfield за игроками вдруг начали следовать разные объекты — астероиды, леса и даже целые города
26.09.2023 [10:25],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield богата не только на возможности, но и на баги. Одна из самых странных ошибок — когда за пользователем вдруг начинает следовать внутриигровой объект вплоть до целого города. Как заметил PC Gamer, участники форума Reddit с самого релиза Starfield рапортуют о том, как в игре их преследуют разные вещи. Начиналось всё безобидно — с небольших астероидов (см. скриншот ниже). Казалось бы, ничего страшного — астероиды в Starfield сродни контейнерам (по логике игры), поэтому прохождению такая ошибка помешать не может, хоть постоянно левитирующий где-то неподалёку объект наверняка может раздражать. Дальше — больше (в прямом смысле). За пользователем Same_Cardiologist_59 увязалась система пещер, а за корабль Royal_Schedule4209 телепатически ухватился обычный лес. Скриншоты происшествий прикреплены ниже. Сразу за несколькими геймерами (Punidue, HotPlastic6, LoStInSpacc) начал следовать целый город — Новая Атлантида. Речь идёт не о каком-то его изображении, а о вырванных из пространства предметах и элементах геометрии. Пещера, лес и Новая Атлантида следуют за игроками (источник изображений: Reddit)
Столкнувшиеся с багом предупреждают, что по возвращении в Новую Атлантиду можно провалиться сквозь окружение или обнаружить пропавшие товары и даже магазины. Игроки рекомендуют загрузить одно из старых сохранений. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Накануне игра получила второй пострелизный патч, однако наиболее востребованные улучшения войдут в будущие обновления. |