Сегодня 29 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → steam
Быстрый переход

Steam не станет защищать разработчиков от ИИ-клонов — это дело самих разработчиков

Компания Valve отреагировала на резкий всплеск в сервисе цифровой дистрибуции Steam игр, созданных путём копирования чужих разработок с помощью генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики надеялись, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию.

Тем временем октябрьский фестиваль «Играм быть» в первые дни проведения оказался настоящим парадом ИИ-мусора — на мероприятии было представлено более 7,2 тыс. демо, 36 % из которых были созданы с помощью ИИ.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Представители Steam Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) на конференции Steam Indie Connect в Южной Корее прокомментировали опасения разработчиков на фоне всплеска ИИ-клонов.

Джардино подчеркнул, что Steam не собирается вводить для разработчиков ограничения на использование инструментов. Вместо этого Valve постарается сделать платформу «более разумной и динамичной».

 Источник изображения: Studio Bitdot

Источник изображения: Studio Bitdot

По словам Джардино, клоны существовали задолго до ИИ, но раньше подражателям требовалось больше времени для создания копий. Valve считает, что защищать разработчиков от ИИ-клонов в первую очередь должны сами разработчики.

«Вместо того, чтобы полагаться на одну механику, которую легко скопировать, вам следует насыщать игру функциями, характером и интересными идеями на основе собственной перспективы», — уверен Джардино.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Что касается октябрьского «Играм быть», то из-за особенностей работы алгоритма в первые дни фестиваля система рекомендовала пользователям демоверсии в случайном порядке. В связи с этим в центре внимания оказывались продукты низкого качества.

«Мы видим побочный эффект этого — освещение низкокачественных игр. Мы в полной мере осознаём ситуацию, и сейчас немало людей думают над тем, как решить эту проблему», — заверил Уилкинсон.

«Крестовый поход» главы Epic Games против Steam не удался — сообщество встало на сторону Valve

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) продолжает критиковать игровую платформу Steam и лично её основателя и руководителя Гейба Ньюэлла (Gabe Newell). В социальной сети X он написал, что Steam «годами тормозит развитие игровой индустрии». По мнению игрового сообщества, Суини «откровенно позорится», пытаясь затеять конфликт со Steam, тем более что принадлежащая Valve платформа никак не реагирует на его выпады.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

Суини продолжает жаловаться на наличие в Steam требований о раскрытии информации об использовании генеративного ИИ. Более того, он в спешке «на коленке» создал новую версию лаунчера Epic Games — исключительно ради того, чтобы насолить Ньюэллу. К несчастью для Суини, эта поспешно собранная версия оказалась полным провалом. И хотя никто уже давно не воспринимает его эскапады всерьёз, Суини не унимается: сегодня в соцсети X он заявил, что Valve «годами тормозит развитие игровой индустрии».

Его сообщение появилось в ответ на жалобы бывшего ведущего инженера по анимации в Epic Games Киарана Ритчи (Kiaran Ritchie) на то, что Steam забирает около 30 % дохода разработчиков, независимо от масштаба их студии. Когда кто-то напомнил Ритчи о поддержке, которую предоставляет Steamworks, в дискуссию вмешался Суини.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

«Именно так. Valve годами тормозит развитие индустрии, запирая игры для ПК в “огороженном саду” Steamworks, из-за чего игроки не могут общаться с пользователями на iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch или даже в других магазинах на ПК», — заявил основатель и генеральный директор Epic Games. Реакция пользователей оказалась совсем не такой, на какую он, вероятно, рассчитывал.

«Тим, в твоём дурацком магазине даже нет пользовательских отзывов — тебе вообще не стоит об этом рассуждать. Нам нравятся Steam и Valve, потому что они нас уважают. Ты же — нет, а твои мелочные перепалки с людьми заставляют нас ненавидеть тебя ещё сильнее», — написал пользователь под ником MK.

В «примечании сообщества» (Community Note) к сообщению Суини был опубликован комментарий следующего содержания: «Вы можете использовать Steam Datagram Relay (и его серверы) на любой платформе, при условии, что ваша игра выпущена в Steam». Похоже, что «крестовый поход» Epic Games против Valve не удался, а сам Суини, по мнению игрового сообщества, в этой ситуации ведёт себя как «капризный ребёнок».

И компьютер не нужен: взломанную PS5 научили скачивать и запускать игры из Steam

Разработчики неофициального ПО для PlayStation 5 продолжают расширять библиотеку японской консоли нынешнего поколения за пределы задуманного её создателями из корпорации Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как подметил портал Videocardz, немецкий инженер Леонардо Лобато (Leonardo Lobato) под псевдонимом leolobato выпустил лаунчер Playden, предназначенный для запуска игр из цифрового магазина Steam на взломанной PS5.

Первая версия Playden вышла ещё две недели назад, новейшая (0.7.0) увидела свет на прошедших выходных, а прямо сейчас leolobato тестирует обновление 0.7.1. Проект представлен в репозитории на GitHub.

Testing Steam games on Playden!
by u/Cevap in PS5_Jailbreak

Playden позволяет авторизоваться в Steam, загружать игры из библиотеки и запускать их с главного экрана PS5. Проект использует prospero-win (слой совместимости на базе Wine), что исключает необходимость установки Linux на консоль.

Работоспособность игр из Steam на взломанной PS5 варьируется от проекта к проекту. Среди совместимых продуктов leolobato называет Half-Life 2, Team Fortress 2, Doom Eternal, Cyberpunk 2077 и другие. Мультиплеер Playden пока не поддерживает.

 Игры из Steam запускаются непосредственно на PS5, не в облаке (источник изображения: leolobato в GitHub)

Игры из Steam запускаются непосредственно на PS5, не в облаке (источник изображения: leolobato в GitHub)

Лобато предупреждает, что Playden — проект на ранней стадии разработки (альфа-версия). Кроме того, подключение своего основного аккаунта Steam к экспериментальному ПО связано с определёнными рисками.

Параллельно с leolobato над реализацией игр из Steam на взломанной PS5 трудится энтузиаст Mihawk — его утилита называется Mihawk OS (потомок PS5 Proton) и представляет собой клон Windows 11 для PS5.

Октябрьский фестиваль демоверсий «Играм быть» в Steam наводнил ИИ-мусор, и пользователи требуют перемен

Разразившийся на днях в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) оказался не только «праздником будущих новинок», но и парадом ИИ-мусора.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Напомним, октябрьская итерация «Играм быть» стала самой масштабной в истории мероприятия — более 7,2 тыс. демо, согласно статистике Steam. Для сравнения: июньский фестиваль включал «лишь» 4,3 тыс. пробных версий.

Как подметил портал The Gamer, меньше 20 % участников июньского «Играм быть» имели пометку об использовании ИИ, тогда как в октябре этот показатель вырос до 36 % (2642 игры из 7 265, по данным SteamDB).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Резкий всплеск ИИ-игр в Steam и на других площадках можно связать с выходом месяц назад флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию ПО и повысившей эффективность вайб-кодинга.

Пользователи предсказуемо остались недовольны таким наплывом ИИ-контента (обычно ещё и крайне невысокого качества) и призвали Valve снабдить Steam фильтром/тегом для отсеивания подобных творений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«У вас больше шансов купить лотерейный билет и выиграть, чем найти хорошее демо. Теперь вам нужно перерыть тысячи мусорных ИИ-игр, чтобы обнаружить нечто стоящее», — посетовал Shogo-MAD. Его сообщение заслужило 12 тыс. одобрений.

Ранее из страха перед кражей своих трудов ИИ инди-студии начали отказываться от открытых тестирований и публичных демоверсий новых игр. Разработчики не теряют надежды, что платформы рано или поздно вмешаются в ситуацию.

Инди-разработчики начали скрывать новые игры от публики из страха перед ИИ-клонами

Испанская студия Digital Sun (серия Moonlighter) отменила публичное тестирование своей вампирской роглайт-стратегии ReVamp из страха перед ИИ-клонами и оказалась далеко не единственным разработчиком в этой лодке.

 Источник изображения: Digital Sun

Источник изображения: Digital Sun

Создатели ReVamp сочли публикацию рабочей сборки за несколько месяцев до релиза слишком рискованной на фоне того, как в наше время игры «разбираются, копируются и выпускаются» под другим названием до релиза оригинальной версии.

Обещанное тестирование ReVamp начнётся 29 октября, но доступ к участию теперь будут выдавать волнами в Discord, а не в Steam. Релиз игры запланирован на 25 марта 2027 года эксклюзивно для ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

На прошлой неделе по той же причине японская студия Alliance Arts передумала выпускать демоверсию аниме-симулятора русской рулетки Drunken Goddess Reflux к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam.

«Мы опасаемся, что демо может быть использовано для быстрой имитации и воссоздания графики и геймплея игры с помощью ИИ <...> и последующего выпуска таких продуктов до [нашего] релиза», — поделились в Alliance Arts.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Тем временем видные разработчики вроде автора Papers, Please Лукаса Поупа (Lucas Pope) и создателя Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow) решили не распространяться о своих следующих играх, чтобы не стать жертвой подобных краж.

«Не рассказываешь об игре — нулевые продажи. Рассказываешь об игре — её крадут. Как вообще выжить инди в современном мире? Это просто безумие», — возмутился разработчик McPixel Миколай Камински (Mikolaj Kaminski).

 Источник изображения: Digital Sun

Источник изображения: Digital Sun

Издание PC Gamer подметило, что всплеск ИИ-клонов в Steam, Roblox и мобильных магазинах произошёл после выхода флагманской модели Claude Opus 5.5 от Anthropic, значительно упростившей декомпиляцию программного обеспечения.

«Знаем, что мы не единственные разработчики, которые разделяют эти чувства. Чем больше про это говорится, тем с большей вероятностью платформы вмешаются в ситуацию», — не теряют надежду в Digital Sun.

В Steam стартовал как никогда масштабный фестиваль «Играм быть» — более семи тысяч демоверсий будущих хитов

Как и было обещано, 19 октября в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовал как никогда масштабный «праздник будущих новинок» — фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Knights Peak

Источник изображения: Knights Peak

По словам Valve, новейшая итерация «Играм быть» включает больше бесплатных демо, чем когда-либо. Судя по трекеру самого фестиваля, количество пробных версий на этот раз превышает семь тысяч (против 4,3 тыс. в прошлый раз).

Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр по жанрам, основным меткам (характеристикам), темам и подкатегориям. Краткий обзор улучшений для упрощения навигации представлен в видео по ссылке.

«Начался октябрьский фестиваль "Играм быть" в Steam, где тысячи бесплатных демоверсий так и просятся в ваши игривые пальчики. Посмотрите трейлер выше, где мы рассказываем обо всём разнообразии игр, которые ждут вас на фестивале», — призвала Valve.

Собрали десять примечательных проектов, демоверсии которых доступны в рамках октябрьского фестиваля «Играм быть»:

  • вдохновлённое скандинавским фольклором кооперативное приключение Hela: of Mice & Magic;
  • политическая градостроительная стратегия Tropico 7;
  • пиксельный ролевой экшен Emberville, сочетающий элементы Diablo и Stardew Valley;
  • симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"»);
  • уморительно британская комедия Heir of the Dog в формате point-and-click;
  • средневековая стратегия в реальном времени Stronghold 4 — теперь и с режимом схваток «1 на 1» и «1 на 3»;
  • навеянный эстетикой PS1 олдскульный научно-фантастический хоррор-шутер Derelikt;
  • кафкианский immersive sim о побеге от милиционера-великана Militsioner;
  • научно-фантастический симулятор фермерства Silicone Heart;
  • экшен-роглайк на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.
 Источник изображения: Garden of Dreams

Источник изображения: Garden of Dreams

Как это часто бывает, некоторые демо были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками: например, Guns of Eschaton, «Ларёк на улице Ленина», Dopros. The Late Shift и другие.

Новейшая итерация «Играм быть» продлится ровно неделю и закончится 26 октября в 20:00 по московскому времени. Следующий фестиваль демоверсий пройдёт на исходе зимы — с 22 февраля по 1 марта 2027 года.

Менее чем за десять месяцев 2026 года в Steam уже вышло больше игр, чем за весь 2025-й

Сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve вновь побил личный рекорд по количеству вышедших за год игр. На этот раз — по прошествии всего девяти с половиной месяцев.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, по итогам 2025 года количество новых релизов в Steam составило 21 248 (данные неофициального сервиса SteamDB), в 2024-м показатель остановился на отметке 18 442, в 2023-м достиг 14 020, а в 2022-м — 12 234.

Как подметил видеоигровой исследователь Брендан Кеог (Brendan Keogh), по состоянию на 16 октября в Steam за 2026 год вышло уже 21 388 новых игр (см. SteamDB) — то есть на 140 больше, чем за весь 2025-й.

Таким образом, ежедневно в Steam по результатам первых девяти с половиной месяцев 2026 года выходит в среднем 66 игр (против 55 в 2025-м). С перенасыщением магазина Valve борется новыми функциями вроде личного календаря.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Как передаёт SteamDB, больше половины (11 633) из 21,3 тыс. вышедших в Steam за 2026 год игр получили менее 10 пользовательских обзоров, а 3073 из них (на тысячу больше, чем в 2025-м) не удостоились отзывов вовсе.

Кроме того, 80 % (17 191) всех релизов в 2026 году не достигли нужного числа игроков и продаж, чтобы получить доступ к функциям настройки профиля. Такие проекты не учитываются в подсчётах коллекций игр и трофеев.

Помимо количества релизов, из года в год продолжает расти и аудитория Steam. К середине октября показатель пикового онлайна сервиса впервые в истории превысил 43,5 миллиона одновременных пользователей.

Steam решит главную проблему достижений в современных играх

Американская компания Valve сообщила о запуске бета-тестирования новой функции, которая призвана улучшить существующую систему достижений в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, в наши дни игры живут как никогда долго, и появляющиеся с новым контентом (патчи, сезоны, DLC) достижения бывает сложно найти, или же они могут случайно испортить статистику тем, кто уже прошёл игру.

Решить подобные проблемы должны наборы достижений с уникальным назначением и собственной шкалой прогресса. Такие коллекции могут быть двух видов — для основной игры и дополнений.

Valve также дала разработчикам возможность архивировать отдельные трофеи или целые наборы. Например, которые можно было получить только в определённом сезоне игры или во время праздников.

Что ещё сделала Valve с системой достижений Steam:

  • собрала нововведения на обновлённой странице достижений;
  • переименовала раздел «Идеальные игры» в «Завершённые» — в нём отображаются игры как минимум с одним завершённым набором достижений;
  • глобальная статистика достижений теперь отображается по нажатии переключателя, а не на отдельной странице;
  • панель поиска позволяет фильтровать достижения по наборам и по тому, получены они или нет;
  • на страницах игр в магазине и библиотеке теперь видно, есть ли в них наборы достижений;
  • запущенные через функцию семейного доступа игры теперь отображаются в связанных с достижениями списках;
  • теперь сравнивать достижения в игре можно и с друзьями, которые запускали её посредством семейного доступа.

На момент публикации поддержка наборов достижений имеется в 17 играх, но их число будет расти. Актуальный список выглядит следующим образом:

Для присоединения к «бете» обновлений клиента в целом и наборов достижений в частности нужно выбрать соответствующую опцию в настройках Steam (раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»).

Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек

Вслед за как никогда успешным сентябрём сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна прошедшей весной — по данным SteamDB, 29 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно 42 686 616 человек.

Как стало известно, 11 октября 2026 года около 17:00 по московскому времени в Steam находилось онлайн более 43,5 млн пользователей: 43 501 449, согласно официальной статистике, и 43 505 724, согласно SteamDB.

Для сравнения: 10 млн одновременных пользователей Steam отмечал летом 2015 года. Пиковый онлайн в 20 млн человек покорился платформе весной 2020 года, 30 млн — осенью 2023-го, а 40 млн — весной 2025-го.

Вместе с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — в тот же день результат едва не достиг 14,5 млн человек (14 464 385).

Самыми популярными играми среди пользователей Steam в момент достижения рекорда оказались Counter-Strike 2 (1,404 млн одновременных игроков за 11 октября), Dota 2 (1,0 млн) и PUBG: Battlegrounds (0,71 млн).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на период относительного затишья в жизни сервиса: осенняя распродажа уже отгремела, а октябрьский фестиваль «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё не начались.

Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь

Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями.

Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах.

Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц.

Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр.

Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд.

Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой

Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel.

Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе.

Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября.

Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе.

Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта.

В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа

Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом.

В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Скидки и распродажи в Steam скоро станут более динамичными и персонализированными

За прошедшие с запуска Steam уже более 23 лет скидки и всевозможные акции стали неотъемлемой частью сервиса цифровой дистрибуции компании Valve. А скоро их отображение станет более динамичным и персонализированным.

 Источник изображения: Steam (Bolvelek)

Источник изображения: Steam (Bolvelek)

Как стало известно, в начале 2027 года Valve планирует отойти от составления курируемого календаря промоакций в разделе «Скидки и мероприятия» силами разработчиков, издателей и команды Steam.

По мнению Valve, связанные с составлением календаря вручную ограничения не имеют смысла при таком разнообразии вкусов пользователей и таком количестве актуальных и доступных в любой момент предложений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

«С отказом от такого подхода больше распродаж и игр со скидками получат шанс появиться на главной странице и в других разделах Steam, не будучи ограниченными небольшим фиксированным числом мест», — объяснила Valve.

Valve уверена, что новый подход станет «гораздо удобнее как для пользователей, так и для разработчиков», но это будет происходить постепенно: «Мы не думаем, что всё сразу будет работать идеально».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Что касается разработчиков, то вместе с описанными изменениями Valve предложит новые и улучшенные инструменты, которые помогут эффективнее управлять скидками и распродажами в Steam.

«Наша цель — позволить разработчикам сосредоточиться на создании максимально привлекательных игр и предложений для пользователей, а не тратить время на то, чтобы убедить кого-то из Valve в необходимости продвижения их продуктов», — подчеркнули в Valve.

Официальный трейлер осенней распродажи Steam рассекретил часть игр, которые получат скидки

Осенняя распродажа в Steam стартует уже завтра. Чтобы морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок, компания Valve выпустила официальный трейлер мероприятия.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это выгодные предложения на продукты во всём магазине: от крупных франшиз и масштабных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом.

Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список акционных товаров обещает быть особенно крупным. Часть скидок ещё до старта акции раскрыл упомянутый трейлер.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Palworld, Warhammer 40,000: Darktide, Dune: Awakening, No Man’s Sky, Inzoi, Clair Obscur: Expedition 33 и других игр.

Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2026 года и прошлых лет, включая 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Assassin’s Creed Shadows, Avatar: Frontiers of Pandora и Final Fantasy VII Rebirth.

В трейлере также подтвердили возвращение на распродаже секции «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: среди них на этот раз будут Sifu, The Talos Principle 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Jagged Alliance 3 и другие.

Осенняя распродажа в Steam стартует 1 октября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 8 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

iFixit показала внутренности Steam Frame и похвалила гарнитуру за «продуманный дизайн»

Специалисты компании iFixit разобрали VR-гарнитуру Valve Steam Deck, чтобы оценить ремонтопригодность устройства. Они изучили внутреннее расположение компонентов и похвалили Valve за «продуманный дизайн», который упростит разборку и ремонт гарнитуры.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

В конструкции корпуса Valve использует защёлки и винты, поэтому добраться до внутреннего содержимого устройства достаточно легко. Однако аккумуляторная батарея приклеена к внутренней стороне корпуса, хотя разработчики могли закрепить её иным образом, чтобы облегчить процесс извлечения источника питания в случае необходимости. Есть ещё один существенный недостаток заключающийся в том, что модуль вентилятора и радиатора нельзя обслужить по отдельности.

Другие решения разработчиков получили положительную оценку iFixit. К таковым относятся магнитные крепления линз и легкодоступные IPS-панели. Остальная часть гарнитуры разбирается без особых сложностей, если не считать некоторой путаницы с модулем охлаждения и большого количества проводов поверх материнской платы.

Несмотря на эти нюансы, в iFixit такую конструкцию считают удачной, поскольку в большинстве случаев устройство не потребуется разбирать полностью. В дополнение к этому iFixit подтвердила, что будет продавать запчасти для Steam Frame, а также публиковать руководства по ремонту гарнитуры, аналогично тому, как это происходило в случае Steam Deck, а теперь и Steam Machine.

iFixit не публиковала видео с разборкой контроллеров Steam Frame, но в компании отметили, что в них используются магниторезистивные стики, которые должны быть устойчивы к износу. Там также добавили, что сами TMR-джойстики припаяны к корпусу, что делает ремонт сложнее.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
VK раскрыла результаты «Макса»: 90 млн пользователей в день отправляют в среднем по 21 сообщению 52 мин.
Ещё более умный Чужой и страх открытых пространств: разработчики Alien: Isolation 2 раскрыли новые подробности амбициозного хоррора 59 мин.
«Да, мы вайбкодим»: Epic Games подтвердила повсеместное использование ИИ в разработке Fortnite, Unreal Engine 6 и не только 2 ч.
IBM представила инструменты для контролируемого использования ИИ-агентов в бизнес-системах 10 ч.
Discord разрешит читать сообщения публичных серверов без регистрации — через Google 10 ч.
«Вот настоящая Mass Effect 5»: 40 минут геймплея космического боевика Exodus от ветеранов BioWare впечатлили игроков 11 ч.
Секретная ИИ-модель Anthropic выкачала фото с заблокированного Android-смартфона и сбежала из Chrome 12 ч.
Трейлер подтвердил дату релиза дополнения Lazarus к атмосферному хоррору Cronos: The New Dawn 12 ч.
Google представила Gemini 4 Carbon — мощнейшую ИИ-модель для поиска уязвимостей и исправления опасных ошибок 13 ч.
Sony добавила в ноябрьскую подборку PS Plus целых пять игр, но предложение оценили не все 13 ч.
21 степень свободы и 1500 датчиков: Xiaomi разработала кисти рук для роботов-заводчан 36 мин.
Asus и HP возвращают производство ПК в Китай — ИИ-бум сделал сборку за его пределами слишком дорогой 49 мин.
Biostar представила индустриальный компьютер EdgeComp MS-U320 на основе Intel Wildcat Lake 57 мин.
ASRock Rack выпустила сервер 1U4E1S-ARM на платформе Arm AGI 3 ч.
Новая статья: С кем болтает ваш компьютер: смотрим, к чему в Сети подключаются программы в Windows и Linux, и запрещаем лишнее 11 ч.
Xreal представила Aura — лёгкие очки на Android XR с Gemini, приложениями и ценой от $1279 11 ч.
Sony представила полупрозрачные геймпады DualSense и панели PS5 в трех цветах 14 ч.
Учёные описали новый механизм передачи энергии от гравитации к веществу — подобно вспышкам на Солнце 14 ч.
Apple представила новые MacBook Pro с сенсорными OLED — чипы те же, цена выше 14 ч.
Илон Маск хочет выкупить сотни домов, чтобы соседи ЦОД xAI отказались от иска из-за шума 15 ч.