Теги → the last of us
Быстрый переход

В The Last of Us: Part II главную героиню будет сопровождать помощник

Сценарист и соруководитель The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал в интервью Buzzfeed, что Элли, главную героиню игры, будет сопровождать управляемый компьютером помощник. Пока Naughty Dog показала только то, как Элли сражается с несколькими врагами в одиночку, но этим, судя по всему, дело не ограничится.

Дракманн не поделился информацией о том, кто именно будет помогать девушке. «Ну, Элли сама раньше была NPC, но в этой истории она протагонист, поэтому игрок ей управляет, — заявил он. — Если учесть, что было в нашей предыдущей игре, можно с уверенностью сказать, что с вами по сюжету будет двигаться NPC, хоть мы и не показали его во время демонстрации».

Некоторые фанаты надеются, что компаньоном станет Мина — девушка, с которой Элли целовалась в показанном на E3 2018 трейлере. Впрочем, это может быть и Джесси — бывший парень Мины, который разговаривал с главной героиней в начале всё того же видео.

Маловероятно, что помощником Элли станет Джоэл, протагонист первой части игры. Это может быть кто угодно — женщина из прошлогоднего мрачного трейлера или ещё кто-то, кого студия вообще не показывала.

Дата релиза The Last of Us: Part II пока держится в секрете. Известно, что проект выйдет на PlayStation 4.

Как выглядит будущее анимации в играх: разбор Е3-трейлера The Last of Us: Part II от Digital Foundry

В своё время The Last of Us дала первые намёки на то, какой может быть графика нового поколения, а спустя несколько лет Uncharted 4: A Thief’s End показала, на что способна PlayStation 4. Однако трейлеры The Last of Us: Part II говорят о том, что потенциал консоли раскрыт не до конца. Во всех подробностях технические достоинства игры описали журналисты Eurogamer, в рамках рубрики Digital Foundry проанализировавшие новый ролик, показанный на пресс-конференции Sony в рамках E3 2018.

Главными отличиями игры от конкурентов автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) назвал анимацию и взаимодействие с окружением. Плавность анимации, отметил он, настолько высока, что многие не поверили, что в трейлере показали геймплей в реальном времени. Результат достигается применением сравнительно новой технологии motion matching. Одной из первых задействовавших её игр был экшен For Honor от Ubisoft. Вкратце о сути этого метода в интервью IGN рассказали директора по разработке игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргенау (Kurt Margenau).

«Записываются сотни анимаций ходьбы, поворотов и других движений, затем они помещаются в своеобразное хранилище, — пояснил Ньюман. — Когда игрок или NPC что-то делают, игра обращается к этому хранилищу и воспроизводит по несколько анимаций одновременно, соединяя их в единое целое. Движения получаются полностью бесшовными». «Motion matching используется и другими студиями, но мы немного переделали эту технологию под себя, — добавил Маргенау. — Отзывчивость управления — очень важная особенность игр Naughty Dog».

При традиционном захвате движений актёры в специальных костюмах выполняют действия, а затем записанные движения разбиваются на кусочки, на основе которых создаётся ограниченное количество готовых анимаций для игры. Чтобы сделать эти анимации реалистичными, актёрам и аниматорам нужно затратить массу усилий. Правдоподобные переходы — одна из самых сложных задач такой работы. Motion matching значительно упрощает этот процесс: огромное количество захваченных движений просто помещается в базу данных, откуда игра сама их берёт исходя из действий пользователя. База постоянно сканируется на предмет подходящих заготовок, а нужные анимации «склеиваются» в реальном времени. В результате движения выглядят намного более естественными, а точность управления персонажем повышается.

В трейлере движения Элли очень разнообразны: она опирается на руки, кладёт руку на автомобиль, за которым прячется, корчится от боли в укрытии. Все они перетекают друг в друга без видимых склеек с учётом инерции и особенностей окружения. Линнеман предположил, что для определения расстояния до объекта используется raycasting (метод «бросания лучей»), а затем воспроизводится подходящая анимация. В боях движения тоже выглядят впечатляюще: Элли достаёт лук, выпускает стрелу, быстро убирает оружие и уклоняется от вражеской атаки — переходы между анимациями незаметны. Подтверждено, что в сиквеле появятся кнопки приседания и уклонения, поэтому в трейлере, скорее всего, показан действительный геймплей.

В сцене, где Элли на бегу хватает бутылку и кидает её в противника, разработчики немного схитрили: если присмотреться, можно заметить, что бутылка сама влетает в руку девушки. Линнеман, впрочем, счёл это добрым знаком: это означает, что авторы показали настоящий игровой процесс.

Анимация смерти противников тоже бесшовная. Уровень проработки их мимики удивляет не меньше, чем в случае с Элли: например, на лице почти поверженного противника, когда героиня готовится нанести последний удар, можно различить страх. Линнемана насторожило лишь однообразие моделей врагов, но к релизу этот недостаток, возможно, исправят.

Реалистичности происходящему добавляют механика столкновения объектов и симуляция инерции. Когда противник замахивается на Элли кувалдой и бьёт мимо, от удара в разные стороны разлетаются случайные предметы. При попадании пуль в объекты летят обломки и осколки, а холодное оружие изменяет полигональную сетку моделей персонажей.

Также Линнеман отметил превосходные эффекты, в том числе непрямое освещение, отражения и взаимодействие света с материалами. Благодаря объёмному освещению все объекты кажутся органичной частью окружения. Впрочем, в некоторых сценах журналист заметил огрехи: в лесу отражения в воде дают артефакты, а размытие в движении недостаточно качественное из-за низкого sample count (количества повторов объекта). Журналист также отметил, что стелс, сколь бы убедительно он ни выглядел в трейлере, в релизной версии может стать не таким впечатляющим. В подкрепление своих слов он припомнил случай с оригинальной The Last of Us, искусственный интеллект противников в которой оказался хуже, чем в трейлерах.

«Детализация моделей тоже несравненно хороша, но разработчики понимают, что одной графики мало, чтобы продать игру, — подметил он. — Главное, что можно понять из трейлера, — это то, что реалистичный мир в сиквеле — ещё не всё. Создатели хотят заставить игроков погрузиться в него и поверить в происходящее. Демо выглядит блестяще, и мы с нетерпением ждём, что преподнесёт нам финальная версия».

В завершение Линнеман сравнил графику в новом трейлере и ролике с PlayStation Experience 2016, а также показанном на Paris Games Week 2017. Выяснилось, что в самом первом отражения были «практически безупречными», а эффект глубины резкости выглядел лучше, чем в последнем. Впрочем, на общем уровне графика примерно одинакова во всех трёх.

Любопытно, что сразу после демонстрации ведущий разработчик Shadow of the Tomb Raider Дэвид Анфосси (David Anfossi) обвинил разработчиков из Naughty Dog в использовании «поддельных» анимаций. Анфосси затем удалил своё сообщение, назвав его «неудачно подобранными словами от франкоговорящего человека», о чём в своём микроблоге с иронией сообщил аниматор The Last of Us: Part II Джонатан Купер (Jonathan Cooper).

The Last of Us: Part II создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

Sony дала очень много времени на разработку The Last of Us: Part II

Во время пресс-конференции Sony Interactive Entertainment был показан расширенный геймплейный отрезок грядущего экшена The Last of Us: Part II. Несмотря на то, что в нём была жестокая стычка Элли с некой группой людей, директор игры Нил Дракманн (Neil Druckmann) объяснил The Telegraph, что в сиквеле тоже будут тихие моменты, как в The Last of Us.

«Я думаю, что без этого игра будет ощущаться жестокой. Я помню, что когда мы говорили о первой игре, то упоминали вдохновение к/ф «Дорога». И я сказал, что не думаю, что «Дорога» будет работать в качестве долгосрочной игры, ведь эта прекрасная книга очень жестокая. Вам нужны эти моменты передышки. Вам нужно видеть моменты счастья, танцев, юмора… Но опять же, мы рассказываем историю о погоне за справедливостью и всех страданиях, боли, которые могут прийти с ней. И мы не собираемся уклоняться от того, что это значит. И от того опыта, который мы хотим, чтобы игрок пережил. Но мы хотим, чтобы вы прочувствовали все эмоции этого путешествия», — сказал Нил.

Дракманн также дал понять, что Naughty Dog не спешит выпускать The Last of Us: Part II и, если потребуется, он готов сделать много дублей, чтобы всё получилось, как нужно. «Мы будем готовиться весь день. Половина людей сидит за столом, просматривая сцены, просматривают слова, отрабатывают их, говорят о предысториях, которые нам, возможно, придётся заполнить, обсуждают идеи. Тогда мы начнём съёмку — но даже во время этого мы придерживаемся гибкости. Нам повезло, что у нас есть роскошь времени. Ничто не делается поспешно. И я не против сделать 20 или 30 дублей на одну сцену, если это понадобится. Мы просто рассмотрим варианты. Если у кого-то есть идея, и они хотят сделать ещё один дубль, я всегда дам его им. Так мы можем найти самородок», — сказал Нил.

Так что неудивительно, что The Last of Us: Part II не имеет даты выхода. Тем не менее Дракманн сказал, что Naughty Dog объявит, когда состоится релиз, при приближении к финишной прямой разработки игры.

The Last of Us: Part II выйдет только на PlayStation 4.

Продажи The Last of Us превысили 17 млн копий

К 5-летнему юбилею постапокалиптического боевика The Last of Us студия Naughty Dog сообщила, что, по данным на апрель, издательство Sony Interactive Entertainment продало свыше 17 млн копий игры. Если у кого и возникал вопрос о том, почему создаётся продолжение, то, думается, это красноречивый ответ.

The Last of Us была выпущена 14 июня 2013 года эксклюзивно на консоли PlayStation 3, и уже до выхода доработанной версии для PS4 (это случилось 29 июля 2014 года) продалась тиражом 7 млн копий. При этом в первую же неделю продажи составили 1,3 млн. Критики поставили игре наивысшие оценки не только за качество исполнения, но и за уровень сюжетной составляющей, за которую отвечал Нил Дракманн (Neil Druckmann).

Примечательно, что сценарная концепция была придумана Дракманном ещё в университете и не получила одобрения преподававшего ему кинорежиссёра Джорджа Ромеро (George Romero). Позже, уже во время работы в Naughty Dog, автор совместно с руководителем игрового проекта Брюсом Стрейли (Bruce Straley) создал новый сценарий, уже довольно близко напоминающий финальный вариант. За исключением того, что вирус превращал в зомби только женскую половину человечества, за исключением обладавшей иммунитетом Элли. От идеи пришлось отказаться из-за протестов пришедших в ужас сотрудниц Naughty Dog.

Переиздание стало весьма востребованной покупкой для владельцев PS4, и в первый же месяц её продажи составили 1 млн экземпляров. В 2015 году Sony вкладывала игру в стандартную поставку PS4. Как результат, было отгружено более 10 млн копий после первого года реализации.

Состоявшийся в декабре 2016 года анонс продолжения, The Last of Us: Part II, вероятно, привлёк дополнительный интерес к оригинальной игре. В новом приключении главным действующим лицом станет Элли, управление которой в первой части было преимущественно возложено на ИИ. Представленный во время E3 2018 ролик игрового процесса демонстрирует гораздо более высокое по сравнению с оригиналом качество графики и анимации.

Новая статья: Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Данные берутся из публикации Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Видео: 12-минутный трейлер с игровым процессом The Last of Us: Part II

На игровой выставке E3 2018 во время пресс-конференции Sony был показан новый видеоролик The Last of Us: Part II от Naughty Dog. Этот трейлер предстоящего приключенческого боевика начинается с непривычно мирной для этой мрачной игры сцены, которая показывает, что и в постапокалиптическом мире осталось место развлечениям.

В этой сцене люди танцуют на вечеринке во временном павильоне под звуки банджо, а Элли не участвует в празднике жизни. К ней подходит друг Джесси, который тоже не хочет танцевать, и жалуется на «папу» Элли, набросившегося на него. Затем в сцене появляется эксцентричная подруга Нина, которая увлекает Элли на медленный танец и целует её... Тут-то мирная жизнь резко обрывается, и камера показывает, как главная героиня вонзает нож в горло мужчине в дождливом лесу.

Элли пытается пробраться мимо врагов, оставаясь незамеченной. Она сталкивается с плохими парнями, которые буквально потрошат человека, уже висящего в петле. Героиня уничтожает некоторых врагов, используя лук и стрелы, но в конце концов её обнаруживают и вынуждают драться в ближнем бою. Похоже, враги роняют оружие вроде ножей, когда погибают, и Элли может их использовать.

К новым элементам можно отнести способность героини скрываться под грузовиком. Оттуда она стреляет преследующей её женщине в лицо, после чего бежит в ближайшее здание. Элли быстро изготавливает взрывную стрелу, и, в конце концов, когда она добирается до последнего парня, использует мачете.

Sony анонсировала The Last of Us: Part II в декабре 2016 года на мероприятии PlayStation Experience. The Last of Us была выпущена в июне 2013 года на PlayStation 3. Точная дата выхода новой игры не называется.

Судя по тизеру, The Last of Us: Part 2 покажут на E3 2018

Прошло несколько лет с тех пор, как команда Naughty Dog официально объявила о разработке The Last of Us: Part 2. Учитывая огромный успех первой игры, можно с уверенностью сказать: многие стремятся увидеть, что сможет предложить публике продолжение. В прошлом году поклонники получили совсем немного информации и деталей, но на этот раз разработчики раскроют куда больше карт — на E3 2018.

Нил Дракманн (Neil Druckmann) из Naughty Dog недавно опубликовал твит, который явно намекает на появление The Last of Us: Part 2 на лос-анджелесской игровой выставке. Это следует как из текста, так из сопроводительного изображения, которое включает логотип Firefly, впервые показанный в анонсирующем трейлере ещё в 2016 году.

Он не вдавался в детали о том, что нас ждёт. Но можно с известной долей уверенности ожидать, что разработчики постараются ответить на многие вопросы и об изменениях в мире игры, и о планируемых сроках выпуска ожидаемого проекта. В начале этого года появились слухи, что The Last of Us: Part 2 может увидеть свет уже в 2018 году — будем надеяться, это действительно так, и владельцы PS4 получат ещё один качественный эксклюзив.

Игровая выставка E3 2018 запланирована на 12–14 июня, так что у нас есть ещё три недели, прежде чем будут озвучены все ответы. Мероприятие ожидается весьма насыщенным и богатым на информацию об ожидаемых играх, а уже накануне состоялись анонсы Call of Duty: Black Ops 4, новой Battlefield, S.T.A.L.K.E.R. 2, Rage 2Age of Wonders: Planetfall, Imperator: Rome, Green Hell, Project CARS GO и так далее.

Следующий проект Naughty Dog может оказаться с видом от первого лица

Во время выступления на D.I.C.E. в Лас-Вегасе творческий директор The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) объявил, что студия Naughty Dog полностью открыта по отношению к своей следующей игре. Он упомянул, что некоторые из его любимых проектов — от третьего лица, так как при виде персонажа на экране вы лучше олицетворяете себя с ним. Тем не менее, по словам Нила, повествование от первого лица тоже можно исполнить качественно. Что это, если не намёк на следующий проект от Naughty Dog?

Когда работа над The Last of Us только начиналась, команда долго решала, какую перспективу использовать в проекте: от первого или от третьего лица. Также разработчики обсуждали, стоит ли делать только многопользовательский режим или же это будет одиночная игра. В итоге было решено сделать вид от третьего лица, но камеру приблизить — так пользователь по-прежнему мог видеть персонажа на экране, но создавалось ощущение, схожее при игре с видом из глаз.

В портфолио Naughty Dog есть игры многих жанров. С заявлением о том, что студия «полностью открыта» к различным подходам, а также шутками о желании разработчика сделать Half-Life 3, мы вполне можем ожидать следующий проект с видом от первого лица. Сейчас Дракманн занимается производством The Last of Us: Part II, которая продолжит историю Джоэла и Элли в постапокалиптическом мире, наводнённом зомби.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 22–28 января 2018 года

Новая статья: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Данные берутся из публикации Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость

Брюс Стрейли рассказал о том, почему покинул Naughty Dog после релиза Uncharted 4

Брюс Стрейли (Bruce Straley) и Нил Дракманн (Neil Druckmann) практически стали лицом студии Naughty Dog, когда в 2013 году вышла The Last of Us. Затем они начали работу над Uncharted 4: A Thief's End, что способствовало дальнейшему закреплению их репутации в качестве режиссёрского дуэта. Но Стрейли покинул студию после того, как игра была выпущена. О том, почему он так поступил, стало известно только на прошлой неделе, в подкасте Kotaku Splitscreen.

В разговоре Стрейли раскрыл, что его уход был обоснован стрессом и давлением от разработки Uncharted 4. Это был первый раз в его жизни, когда проект казался больше обязательством перед командой и компанией, чем продуктом страсти. «Uncharted 4 появилась, и это было больше похоже на… Я думаю, что существует разница между созданием чего-то для себя, со страстью, — и у меня были собственные теории, которые я пытался развить между Uncharted 1, 2 и The Last of Us, — а затем Uncharted 4 стала чем-то вроде: “Как я сделаю это для команды и компании?”», — сказал Стрейли.

Брюс Стрейли

Брюс Стрейли

У Стрейли и Дракманна было относительно мало времени для работы над Uncharted 4, что в дальнейшем привело первого к выгоранию. У них было только два года на создание игры. Для сравнения, к разработке The Last of Us приступили в 2009 году, за четыре года до релиза. «Нам нужно было выставить игру за дверь, и она должна была быть чем-то хорошим, чтобы не бросить тень на репутацию Naughty Dog, — рассказал Стрейли. — Я чувствовал себя… Думаю, оглядываясь назад, я взял на себя эту роль скорее ради команды, а не ради себя… Два года, чтобы создать этого зверя, который стал самым трудным проектом [над которым я работал]».

Стрейли объяснил, что уход из студии не имеет никакого отношения к самой Naughty Dog или играм. Когда Uncharted 4 вышла, он просто подумал: «Боже мой, время взять перерыв». В настоящее время Брюс продолжает творческий процесс, но не рассказывает о том, где и над чем работает. Нил Дракманн же остался в Naughty Dog и сейчас возглавляет разработку The Last of Us: Part II.

Новая статья: Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за две недели. 1–14 января 2018 года

Naughty Dog на PSX 2017: о разработке The Last of Us: Part II, планах на Е3 2018 и продажах Uncharted

В конце прошлой недели на мероприятии PlayStation Experience 2017 пресс-конференции провели не только создатели Ghost of Tsushima и Dreams, но и Naughty Dog. Директор по разработке The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Хэлли Гросс (Halley Gross), а также актёры Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бейкер (Troy Baker), озвучившие Элли и Джоэла, рассказали о том, как продвигается работа. Стало известно, когда игру вновь покажут общественности. Также Sony обнародовала информацию о продажах серии Uncharted.

Стоит предупредить читателей, что текст содержит некоторую информацию об игре, которая может испортить впечатление от прохождения.

Сценарий оригинальной The Last of Us Дракман писал вместе с Брюсом Стрейли (Bruce Straley), который недавно покинул студию. Над историей второй части Дракман трудится в паре с Гросс, известной по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). По её признанию, предложение сначала её напугало, но коллектив оказался дружелюбным и сейчас ей нравится работать в нём. Дракман рассказал, что после первого рабочего дня Гросс, придя домой, сообщила мужу, что «сделала кого-то беременным». Разработчик пообещал, что позже геймеры «поймут, что это значит», — возможно, фанатская догадка о беременной матери Элли в трейлере верна.

В ролике, показанном на Paris Games Week, впервые предстали новые члены актёрской команды — Иэн Александр (Ian Alexander), Виктория Грейс (Victoria Grace) и Лора Бейли (Laura Bailey). Они исполняют роли Лева (Lev), Яры (Yara) и пока неизвестной женщины, которую пытались повесить. И если Бейли — одна из самых востребованных актрис озвучивания в игровой индустрии (на её счету более 120 ролей, в том числе Рейн из Bloodrayne, Чунь Ли из Street Fighter IV, Хелена Харпер из Resident Evil 6 и Надин Росс из Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy) и имеет достаточно опыта, то Александр и Грейс впервые участвовали в сессиях захвата движений и выполняли трюки для видеоигры. Интересная деталь состоит в том, что в моделировании 13-летнего Лева и 16-летней Яры использовались черты обоих актёров, чтобы подчеркнуть их кровное родство. Подтвердилось, что Бейли исполняла все трюки без каскадёра.

Разработчики не раз говорили, что The Last of Us: Part II будет более мрачной и жестокой, чем первая часть. Впрочем, как отметил Дракман на конференции, в ней достаточно и светлых моментов. Сразу после анонса центральной темой продолжения создатели назвали ненависть. На этот раз геймдизайнер описал сюжет выражениями «желание справедливости» и «серая зона между чёрным и белым». По словам ведущего разработчика, в The Last of Us трудно определить персонажей как отрицательных или положительных, и в сиквеле авторы хотят сохранить эту неоднозначность. Так, например, в трейлере Яра и Лев, покинувшие культистскую секту, помогают человеку, которого при других обстоятельствах бы презирали. Также Дракман подтвердил, что события большей части игры происходят в Сиэтле, о чём поклонники догадались ещё летом.

В The Last of Us: Part II используется некий «новаторский» подход к повествованию, но рассказывать об этом подробнее создатели не собираются — геймеры сами поймут, о чём идет речь, когда поиграют сами. Дракман отметил, что сиквел наверняка понравится не всем фанатам оригинала, но главное для авторов — «быть честными с самими собой» и делать то, во что они верят. Как отметила Хэлли, The Last of Us во многом обязана своим успехом сложным проработанным персонажам, совершающим как плохие, так и хорошие поступки и состоящим в сложных отношениях с другими героями. Поэтому задача команды — не просто осчастливить поклонников, а «в полной мере раскрыть Джоэла, Элли и остальных персонажей при помощи конфликтов, показать, как они растут и меняются». Дракман отметил, что ни одно из действующих лиц «не застраховано от смерти, даже Джоэл и Элли»

Дракман сообщил, что работа над несколькими уровнями уже завершена и сейчас игра готова на 50–60 %. Однако это приблизительная оценка, поскольку, по словам геймдизайнера, каждый сотрудник студии постоянно вносит свой вклад в создание проекта. Данный этап разработки он назвал одним из самых трудных, поскольку все эти разрозненные кусочки нужно собрать в одно целое. Кроме того, после окончания основной работы команда примется за «полировку» всех элементов. Дракман подтвердил, что игру покажут на лос-анджелесской выставке Е3 2018.

Конференцию украсила проникновенная «Песня Джоэла и Элли» в исполнении Бейкера и Джонсон. Запись выступления, а также всего мероприятия можно посмотреть ниже.

Помимо этого, Sony поведала о коммерческих успехах серии Uncharted. К настоящему моменту продано свыше 41 млн копий её игр, в том числе самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и сборника Nathan Drake Collection. Продажи за последние 18 месяцев составили около 13 млн экземпляров. История Нейтана Дрейка закончена — разработчики больше не планируют возвращаться к серии, о чём Стрейли рассказал 3DNews в мае прошлого года. Во всяком случае, на PlayStation Experience 2017 Дракман пообещал, что Naughty Dog «всегда будет создавать однопользовательские линейные сюжетоориентированные игры». В настоящее время продолжается подготовка к съёмкам экранизации Uncharted, главную роль в которой исполнит Том Холланд (Tom Holland), а также фильма по мотивам The Last of Us.

The Last of Us: Part II создаётся для PlayStation 4. Сроки релиза не уточняются, но в октябре композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) намекнул, что премьера может задержаться до 2019 года.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥