Теги → the last of us: part ii
Быстрый переход

Naughty Dog завершила съёмки последней сцены The Last of Us: Part II

В этом месяце Sony переместила The Last of Us: Part II в категорию сайта PlayStation с играми, которые скоро появятся в продаже. И хотя разработчики из Naughty Dog по-прежнему держат дату выхода в секрете, продолжают появляться намёки если не на скорую премьеру, то на высокую степень готовности игры. Недавно творческий директор и один из ведущих сценаристов сиквела Нил Дракман (Neil Druckmann) сообщил о завершении съёмок финальной сцены.

«Только что закончили снимать эту сцену», — написал Дракман, добавив грустный смайлик, в пояснение к фотографии фрагмента последней страницы сценария. На нём видны лишь надписи «Резкое затемнение» (Cut to black) и «Конец» (The End). Реакцию руководителя можно понимать по-разному: она может говорить как о невесёлом финале игры, так и о том, что геймдизайнер просто опечален расставанием с актёрами.

Конечно, это не означает, что разработчики закончили соответствующую работу над всеми постановочными роликами: зачастую их снимают не по порядку. В то же время недавно актриса Лора Бейли (Laura Bailey), участвовавшая в озвучивании оригинальной The Last of Us и исполнившая роль Надин Росс (Nadine Ross) в Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy, завершила захват движений для своего персонажа (или персонажей) в сиквеле, что говорит в пользу предположения о полном окончании съёмок.

Дракман периодически оставляет подобные намёки в Twitter и Instagram. Так, например, на прошлой неделе он опубликовал фотографию, на которой актёр Трэвис Уиллингем (Travis Willingham) запечатлён на съёмочной площадке вместе с американским рэпером и продюсером Logic, в 2018 году дважды номинированным на премию «Грэмми» (Grammy Awards). Музыкант увлекается видеоиграми и очень любит проекты Naughty Dog: когда-то он выложил на YouTube ролик с прохождением фрагмента The Last of Us, а в его композиции Super Mario World упоминается Uncharted 4: A Thief’s End. Logic наверняка исполнит второстепенную роль — возможно, одного из злодеев (Дракман отметил, что его пришлось «разозлить»).

The Last of Us: Part II была анонсирована в декабре 2016 года на мероприятии PlayStation Experience. В прошлогоднем интервью The Telegraph Дракман рассказал, что Sony не торопит разработчиков, поэтому игра выйдет лишь тогда, когда будет «отполирована» до мелочей. По его словам, даже во время съёмок в сценарий могут вноситься изменения, а количество дублей каждой сцены может доходить до 20–30. Руководитель пообещал, что студия огласит дату релиза, когда приблизится к финишной прямой.

Учитывая многочисленные указания на премьеру в этом году, вполне можно ожидать, что дату релиза объявят в ближайшие месяцы (но вряд ли на Е3 2019 — Sony в выставке не участвует). По другим слухам, Naughty Dog может выпустить сиквел и для PlayStation 4, и для консоли Sony нового поколения, первые официальные подробности которой появились на этой неделе.

Sony поместила The Last of Us: Part II в раздел «Скоро в продаже», намекнув на релиз в 2019 году

С момента анонса The Last of Us: Part II прошло больше двух лет, но информация о сроках релиза до сих пор держится в секрете. В прошлом году композитор сиквела Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla), также написавший музыку для оригинальной игры, намекнул на премьеру в 2019-м, а несколько недель назад перуанская торговая сеть LawGamers указала, что она состоится в октябре. Недавно Sony косвенно подтвердила скорый выход, поместив эксклюзив в раздел «Скоро в продаже» сайта PlayStation.

В списке готовящихся к выходу игр The Last of Us: Part II заметил пользователь форума Resetera, после чего информация распространилась по новостным лентам. В этом разделе проект появился в Великобритании, Германии, Италии, Нидерландах, России и других странах. Любопытно, что в соответствующий список в PlayStation Store игра не попала.

Основная часть игр из секции Coming Soon в PlayStation Store выйдет до осени: к ним относятся Warhammer: Chaosbane (4 июня), Judgment (21 июня), Wolfenstein: Youngblood (26 июля), Control (27 августа) и другие. У некоторых — например, Observation и Monster Jam Steel Titans — указана условная дата 31 декабря, хотя точная информация о сроках их выхода уже есть (они появятся в мае и июне соответственно).

Таким образом, если новая The Last of Us попала в перечень не по ошибке, её премьеры, скорее всего, стоит ждать в третьем квартале года. Во всяком случае, полный перенос продолжения на PlayStation девятого поколения, о котором заговорили геймеры из-за отсутствия даты релиза, теперь маловероятен. Первая игра вышла 14 июня 2013 года.

Кроме того, на сайте PlayStation (в том числе на его российской версии) появилось краткое описание экшена.

The Last of Us: Part II находится в разработке около пяти лет. Игроки будут управлять повзрослевшей Элли, которая окажется втянута в конфликт с участием религиозного культа, но в сиквеле также появится Джоэл. Над сюжетом, центральной темой которого названа ненависть, работают один из директоров разработки и ведущий сценарист оригинала Нил Дракман (Neil Druckmann) и сценарист телесериала «Мир Дикого Запада» (Westworld) Хэлли Гросс (Halley Gross). Помимо Дракмана, в число руководителей проекта входят дизайнер первой части Энтони Ньюман (Anthony Newman), участвовавший в создании системы рукопашного боя, и ведущий геймдизайнер Uncharted 4: A Thief’s End Курт Маргенау (Kurt Margenau), который работал только над прологом The Last of Us.

Не исключено, что дату выхода The Last of Us: Part II объявят в ближайшие месяцы. Sony отказалась от участия в Е3 2019, но, возможно, огласит эту информацию в одном из выпусков нового шоу State of Play.

Между тем разработчики из Naughty Dog случайно раскрыли кое-какие подробности боевой системы. В ролике, выпущенном в честь 8 марта, дизайнер интерфейса Мария Капель (Maria Capel) сидит за монитором, на экране которого видны элементы интерфейса новой игры (отметка 0:37). Среди них внимательные пользователи Reddit рассмотрели надпись Upgrade и иконки пистолетов — это указывает на то, что во вторую часть вернётся система улучшения оружия. Впрочем, неясно, основная ли это игра или мультиплеер, поддержка которого уже заявлена.

Слухи: в Сети появилась дата выхода The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II — один из самых ожидаемых эксклюзивов для PS4. Naughty Dog пока официально не оглашала дату выхода игры, но появился повод ожидать проект уже в этом году. На сайте торговой сети LawGamers из Перу опубликован плакат с датой релиза проекта.

Согласно представленной информации, The Last of Us: Part II выйдет в октябре 2019 года. Разработчики никак не прокомментировали эту утечку. Похожие намёки давал композитор игры Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). В конце января он выступал с концертом в Кувейте, где заявил, что The Last of Us Part: II можно будет опробовать совсем скоро.

Утёкшая дата выхода выглядит убедительно ещё и по причине отсутствия других эксклюзивов Sony осенью 2019 года. Маловероятно, что компания оставит свою аудиторию в самый прибыльный для индустрии период без громкого релиза. Ближайшим эксклюзивом консоли PS4 станет Days Gone («Жизнь после»), выход которой намечен на 26 апреля.

Видео: посиделки у рождественского огня от разработчиков Overwatch и The Last of Us: Part II

Рождественский камин — один из непременных атрибутов Рождества Христова в западных странах. Он связан и с Санта-Клаусом, которой пробирается в дом через дымоход, чтобы отведать сладостей и оставить под ёлкой подарки домочадцам, и с Йолем — древним языческим праздником середины зимы в германских странах, главным атрибутом которого было церемониальное полено. Не остаются в стороне от таких традиций и разработчики игр.

Например, создатели Overwatch из Blizzard Entertainment опубликовали видео длительностью 8 часов 20 минут, главным элементом которого является украшенный к Новому году камин. У него поочерёдно сидят разработчики командного боевика, в том числе директор игры Джефф Каплан (Jeff Kaplan). Иногда они шевелятся, моргают, порой меняют позы, что-то делают, произносят шутки, покидают экран, распаковывают подарки и так далее. Но в основном главным действующим лицом сцены остаётся тихо потрескивающий в камине огонь. В самом конце господин Каплан взял слово, поздравил всех, поблагодарил поклонников за поддержку и произнёс слоган Overwatch: «Миру нужны герои».

Напомним: сейчас и до 2 января в Overwatch проходит традиционное сезонное событие — «Зимняя сказка 2018». Как обычно, некоторые уровни, включая на этот раз и карту Blizzard World, получили заснеженные варианты, с гирляндами для создания новогодней атмосферы. В зимних акционных контейнерах появились новые цифровые косметические предметы наряду с горами праздничных предложений прошлых лет. Можно поучаствовать и в двух аркадных потасовках: «Охота на Йети» и «Операция „Метелица“». Кроме того, с 20 числа и по 7 января 2019 года включительно Blizzard и Activision устроили в Battle.net праздничную распродажу своих игр для ПК.

Создатели же приключенческого боевика The Last of Us: Part II, дата выхода которого по-прежнему не объявлена, подошли к делу проще. Чтобы создать атмосферу постапокалиптического праздника, они опубликовали своеобразное двухчасовое видео с новогодним «камином» — в условиях мира игры в его роли выступил горящий под умиротворяющие звуки дождя автомобиль. Сделан ролик на основе материалов, показанных в трейлере с Paris Games Week 2017. Владельцы PlayStation 4 также смогут наслаждаться этой атмосферной динамической картиной на своей консоли, установив тему The Last of Us Part II Burning Car из PlayStation Store.

В The Last of Us: Part II главную героиню будет сопровождать помощник

Сценарист и соруководитель The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) рассказал в интервью Buzzfeed, что Элли, главную героиню игры, будет сопровождать управляемый компьютером помощник. Пока Naughty Dog показала только то, как Элли сражается с несколькими врагами в одиночку, но этим, судя по всему, дело не ограничится.

Дракманн не поделился информацией о том, кто именно будет помогать девушке. «Ну, Элли сама раньше была NPC, но в этой истории она протагонист, поэтому игрок ей управляет, — заявил он. — Если учесть, что было в нашей предыдущей игре, можно с уверенностью сказать, что с вами по сюжету будет двигаться NPC, хоть мы и не показали его во время демонстрации».

Некоторые фанаты надеются, что компаньоном станет Мина — девушка, с которой Элли целовалась в показанном на E3 2018 трейлере. Впрочем, это может быть и Джесси — бывший парень Мины, который разговаривал с главной героиней в начале всё того же видео.

Маловероятно, что помощником Элли станет Джоэл, протагонист первой части игры. Это может быть кто угодно — женщина из прошлогоднего мрачного трейлера или ещё кто-то, кого студия вообще не показывала.

Дата релиза The Last of Us: Part II пока держится в секрете. Известно, что проект выйдет на PlayStation 4.

Как выглядит будущее анимации в играх: разбор Е3-трейлера The Last of Us: Part II от Digital Foundry

В своё время The Last of Us дала первые намёки на то, какой может быть графика нового поколения, а спустя несколько лет Uncharted 4: A Thief’s End показала, на что способна PlayStation 4. Однако трейлеры The Last of Us: Part II говорят о том, что потенциал консоли раскрыт не до конца. Во всех подробностях технические достоинства игры описали журналисты Eurogamer, в рамках рубрики Digital Foundry проанализировавшие новый ролик, показанный на пресс-конференции Sony в рамках E3 2018.

Главными отличиями игры от конкурентов автор статьи Джон Линнеман (John Linneman) назвал анимацию и взаимодействие с окружением. Плавность анимации, отметил он, настолько высока, что многие не поверили, что в трейлере показали геймплей в реальном времени. Результат достигается применением сравнительно новой технологии motion matching. Одной из первых задействовавших её игр был экшен For Honor от Ubisoft. Вкратце о сути этого метода в интервью IGN рассказали директора по разработке игры Энтони Ньюман (Anthony Newman) и Курт Маргенау (Kurt Margenau).

«Записываются сотни анимаций ходьбы, поворотов и других движений, затем они помещаются в своеобразное хранилище, — пояснил Ньюман. — Когда игрок или NPC что-то делают, игра обращается к этому хранилищу и воспроизводит по несколько анимаций одновременно, соединяя их в единое целое. Движения получаются полностью бесшовными». «Motion matching используется и другими студиями, но мы немного переделали эту технологию под себя, — добавил Маргенау. — Отзывчивость управления — очень важная особенность игр Naughty Dog».

При традиционном захвате движений актёры в специальных костюмах выполняют действия, а затем записанные движения разбиваются на кусочки, на основе которых создаётся ограниченное количество готовых анимаций для игры. Чтобы сделать эти анимации реалистичными, актёрам и аниматорам нужно затратить массу усилий. Правдоподобные переходы — одна из самых сложных задач такой работы. Motion matching значительно упрощает этот процесс: огромное количество захваченных движений просто помещается в базу данных, откуда игра сама их берёт исходя из действий пользователя. База постоянно сканируется на предмет подходящих заготовок, а нужные анимации «склеиваются» в реальном времени. В результате движения выглядят намного более естественными, а точность управления персонажем повышается.

В трейлере движения Элли очень разнообразны: она опирается на руки, кладёт руку на автомобиль, за которым прячется, корчится от боли в укрытии. Все они перетекают друг в друга без видимых склеек с учётом инерции и особенностей окружения. Линнеман предположил, что для определения расстояния до объекта используется raycasting (метод «бросания лучей»), а затем воспроизводится подходящая анимация. В боях движения тоже выглядят впечатляюще: Элли достаёт лук, выпускает стрелу, быстро убирает оружие и уклоняется от вражеской атаки — переходы между анимациями незаметны. Подтверждено, что в сиквеле появятся кнопки приседания и уклонения, поэтому в трейлере, скорее всего, показан действительный геймплей.

В сцене, где Элли на бегу хватает бутылку и кидает её в противника, разработчики немного схитрили: если присмотреться, можно заметить, что бутылка сама влетает в руку девушки. Линнеман, впрочем, счёл это добрым знаком: это означает, что авторы показали настоящий игровой процесс.

Анимация смерти противников тоже бесшовная. Уровень проработки их мимики удивляет не меньше, чем в случае с Элли: например, на лице почти поверженного противника, когда героиня готовится нанести последний удар, можно различить страх. Линнемана насторожило лишь однообразие моделей врагов, но к релизу этот недостаток, возможно, исправят.

Реалистичности происходящему добавляют механика столкновения объектов и симуляция инерции. Когда противник замахивается на Элли кувалдой и бьёт мимо, от удара в разные стороны разлетаются случайные предметы. При попадании пуль в объекты летят обломки и осколки, а холодное оружие изменяет полигональную сетку моделей персонажей.

Также Линнеман отметил превосходные эффекты, в том числе непрямое освещение, отражения и взаимодействие света с материалами. Благодаря объёмному освещению все объекты кажутся органичной частью окружения. Впрочем, в некоторых сценах журналист заметил огрехи: в лесу отражения в воде дают артефакты, а размытие в движении недостаточно качественное из-за низкого sample count (количества повторов объекта). Журналист также отметил, что стелс, сколь бы убедительно он ни выглядел в трейлере, в релизной версии может стать не таким впечатляющим. В подкрепление своих слов он припомнил случай с оригинальной The Last of Us, искусственный интеллект противников в которой оказался хуже, чем в трейлерах.

«Детализация моделей тоже несравненно хороша, но разработчики понимают, что одной графики мало, чтобы продать игру, — подметил он. — Главное, что можно понять из трейлера, — это то, что реалистичный мир в сиквеле — ещё не всё. Создатели хотят заставить игроков погрузиться в него и поверить в происходящее. Демо выглядит блестяще, и мы с нетерпением ждём, что преподнесёт нам финальная версия».

В завершение Линнеман сравнил графику в новом трейлере и ролике с PlayStation Experience 2016, а также показанном на Paris Games Week 2017. Выяснилось, что в самом первом отражения были «практически безупречными», а эффект глубины резкости выглядел лучше, чем в последнем. Впрочем, на общем уровне графика примерно одинакова во всех трёх.

Любопытно, что сразу после демонстрации ведущий разработчик Shadow of the Tomb Raider Дэвид Анфосси (David Anfossi) обвинил разработчиков из Naughty Dog в использовании «поддельных» анимаций. Анфосси затем удалил своё сообщение, назвав его «неудачно подобранными словами от франкоговорящего человека», о чём в своём микроблоге с иронией сообщил аниматор The Last of Us: Part II Джонатан Купер (Jonathan Cooper).

The Last of Us: Part II создаётся эксклюзивно для PlayStation 4 и пока не имеет даты выхода.

Sony дала очень много времени на разработку The Last of Us: Part II

Во время пресс-конференции Sony Interactive Entertainment был показан расширенный геймплейный отрезок грядущего экшена The Last of Us: Part II. Несмотря на то, что в нём была жестокая стычка Элли с некой группой людей, директор игры Нил Дракманн (Neil Druckmann) объяснил The Telegraph, что в сиквеле тоже будут тихие моменты, как в The Last of Us.

«Я думаю, что без этого игра будет ощущаться жестокой. Я помню, что когда мы говорили о первой игре, то упоминали вдохновение к/ф «Дорога». И я сказал, что не думаю, что «Дорога» будет работать в качестве долгосрочной игры, ведь эта прекрасная книга очень жестокая. Вам нужны эти моменты передышки. Вам нужно видеть моменты счастья, танцев, юмора… Но опять же, мы рассказываем историю о погоне за справедливостью и всех страданиях, боли, которые могут прийти с ней. И мы не собираемся уклоняться от того, что это значит. И от того опыта, который мы хотим, чтобы игрок пережил. Но мы хотим, чтобы вы прочувствовали все эмоции этого путешествия», — сказал Нил.

Дракманн также дал понять, что Naughty Dog не спешит выпускать The Last of Us: Part II и, если потребуется, он готов сделать много дублей, чтобы всё получилось, как нужно. «Мы будем готовиться весь день. Половина людей сидит за столом, просматривая сцены, просматривают слова, отрабатывают их, говорят о предысториях, которые нам, возможно, придётся заполнить, обсуждают идеи. Тогда мы начнём съёмку — но даже во время этого мы придерживаемся гибкости. Нам повезло, что у нас есть роскошь времени. Ничто не делается поспешно. И я не против сделать 20 или 30 дублей на одну сцену, если это понадобится. Мы просто рассмотрим варианты. Если у кого-то есть идея, и они хотят сделать ещё один дубль, я всегда дам его им. Так мы можем найти самородок», — сказал Нил.

Так что неудивительно, что The Last of Us: Part II не имеет даты выхода. Тем не менее Дракманн сказал, что Naughty Dog объявит, когда состоится релиз, при приближении к финишной прямой разработки игры.

The Last of Us: Part II выйдет только на PlayStation 4.

Видео: 12-минутный трейлер с игровым процессом The Last of Us: Part II

На игровой выставке E3 2018 во время пресс-конференции Sony был показан новый видеоролик The Last of Us: Part II от Naughty Dog. Этот трейлер предстоящего приключенческого боевика начинается с непривычно мирной для этой мрачной игры сцены, которая показывает, что и в постапокалиптическом мире осталось место развлечениям.

В этой сцене люди танцуют на вечеринке во временном павильоне под звуки банджо, а Элли не участвует в празднике жизни. К ней подходит друг Джесси, который тоже не хочет танцевать, и жалуется на «папу» Элли, набросившегося на него. Затем в сцене появляется эксцентричная подруга Нина, которая увлекает Элли на медленный танец и целует её... Тут-то мирная жизнь резко обрывается, и камера показывает, как главная героиня вонзает нож в горло мужчине в дождливом лесу.

Элли пытается пробраться мимо врагов, оставаясь незамеченной. Она сталкивается с плохими парнями, которые буквально потрошат человека, уже висящего в петле. Героиня уничтожает некоторых врагов, используя лук и стрелы, но в конце концов её обнаруживают и вынуждают драться в ближнем бою. Похоже, враги роняют оружие вроде ножей, когда погибают, и Элли может их использовать.

К новым элементам можно отнести способность героини скрываться под грузовиком. Оттуда она стреляет преследующей её женщине в лицо, после чего бежит в ближайшее здание. Элли быстро изготавливает взрывную стрелу, и, в конце концов, когда она добирается до последнего парня, использует мачете.

Sony анонсировала The Last of Us: Part II в декабре 2016 года на мероприятии PlayStation Experience. The Last of Us была выпущена в июне 2013 года на PlayStation 3. Точная дата выхода новой игры не называется.

Судя по тизеру, The Last of Us: Part 2 покажут на E3 2018

Прошло несколько лет с тех пор, как команда Naughty Dog официально объявила о разработке The Last of Us: Part 2. Учитывая огромный успех первой игры, можно с уверенностью сказать: многие стремятся увидеть, что сможет предложить публике продолжение. В прошлом году поклонники получили совсем немного информации и деталей, но на этот раз разработчики раскроют куда больше карт — на E3 2018.

Нил Дракманн (Neil Druckmann) из Naughty Dog недавно опубликовал твит, который явно намекает на появление The Last of Us: Part 2 на лос-анджелесской игровой выставке. Это следует как из текста, так из сопроводительного изображения, которое включает логотип Firefly, впервые показанный в анонсирующем трейлере ещё в 2016 году.

Он не вдавался в детали о том, что нас ждёт. Но можно с известной долей уверенности ожидать, что разработчики постараются ответить на многие вопросы и об изменениях в мире игры, и о планируемых сроках выпуска ожидаемого проекта. В начале этого года появились слухи, что The Last of Us: Part 2 может увидеть свет уже в 2018 году — будем надеяться, это действительно так, и владельцы PS4 получат ещё один качественный эксклюзив.

Игровая выставка E3 2018 запланирована на 12–14 июня, так что у нас есть ещё три недели, прежде чем будут озвучены все ответы. Мероприятие ожидается весьма насыщенным и богатым на информацию об ожидаемых играх, а уже накануне состоялись анонсы Call of Duty: Black Ops 4, новой Battlefield, S.T.A.L.K.E.R. 2, Rage 2Age of Wonders: Planetfall, Imperator: Rome, Green Hell, Project CARS GO и так далее.

Следующий проект Naughty Dog может оказаться с видом от первого лица

Во время выступления на D.I.C.E. в Лас-Вегасе творческий директор The Last of Us: Part II Нил Дракманн (Neil Druckmann) объявил, что студия Naughty Dog полностью открыта по отношению к своей следующей игре. Он упомянул, что некоторые из его любимых проектов — от третьего лица, так как при виде персонажа на экране вы лучше олицетворяете себя с ним. Тем не менее, по словам Нила, повествование от первого лица тоже можно исполнить качественно. Что это, если не намёк на следующий проект от Naughty Dog?

Когда работа над The Last of Us только начиналась, команда долго решала, какую перспективу использовать в проекте: от первого или от третьего лица. Также разработчики обсуждали, стоит ли делать только многопользовательский режим или же это будет одиночная игра. В итоге было решено сделать вид от третьего лица, но камеру приблизить — так пользователь по-прежнему мог видеть персонажа на экране, но создавалось ощущение, схожее при игре с видом из глаз.

В портфолио Naughty Dog есть игры многих жанров. С заявлением о том, что студия «полностью открыта» к различным подходам, а также шутками о желании разработчика сделать Half-Life 3, мы вполне можем ожидать следующий проект с видом от первого лица. Сейчас Дракманн занимается производством The Last of Us: Part II, которая продолжит историю Джоэла и Элли в постапокалиптическом мире, наводнённом зомби.

Naughty Dog на PSX 2017: о разработке The Last of Us: Part II, планах на Е3 2018 и продажах Uncharted

В конце прошлой недели на мероприятии PlayStation Experience 2017 пресс-конференции провели не только создатели Ghost of Tsushima и Dreams, но и Naughty Dog. Директор по разработке The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Хэлли Гросс (Halley Gross), а также актёры Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бейкер (Troy Baker), озвучившие Элли и Джоэла, рассказали о том, как продвигается работа. Стало известно, когда игру вновь покажут общественности. Также Sony обнародовала информацию о продажах серии Uncharted.

Стоит предупредить читателей, что текст содержит некоторую информацию об игре, которая может испортить впечатление от прохождения.

Сценарий оригинальной The Last of Us Дракман писал вместе с Брюсом Стрейли (Bruce Straley), который недавно покинул студию. Над историей второй части Дракман трудится в паре с Гросс, известной по телесериалу «Мир Дикого Запада» (Westworld). По её признанию, предложение сначала её напугало, но коллектив оказался дружелюбным и сейчас ей нравится работать в нём. Дракман рассказал, что после первого рабочего дня Гросс, придя домой, сообщила мужу, что «сделала кого-то беременным». Разработчик пообещал, что позже геймеры «поймут, что это значит», — возможно, фанатская догадка о беременной матери Элли в трейлере верна.

В ролике, показанном на Paris Games Week, впервые предстали новые члены актёрской команды — Иэн Александр (Ian Alexander), Виктория Грейс (Victoria Grace) и Лора Бейли (Laura Bailey). Они исполняют роли Лева (Lev), Яры (Yara) и пока неизвестной женщины, которую пытались повесить. И если Бейли — одна из самых востребованных актрис озвучивания в игровой индустрии (на её счету более 120 ролей, в том числе Рейн из Bloodrayne, Чунь Ли из Street Fighter IV, Хелена Харпер из Resident Evil 6 и Надин Росс из Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy) и имеет достаточно опыта, то Александр и Грейс впервые участвовали в сессиях захвата движений и выполняли трюки для видеоигры. Интересная деталь состоит в том, что в моделировании 13-летнего Лева и 16-летней Яры использовались черты обоих актёров, чтобы подчеркнуть их кровное родство. Подтвердилось, что Бейли исполняла все трюки без каскадёра.

Разработчики не раз говорили, что The Last of Us: Part II будет более мрачной и жестокой, чем первая часть. Впрочем, как отметил Дракман на конференции, в ней достаточно и светлых моментов. Сразу после анонса центральной темой продолжения создатели назвали ненависть. На этот раз геймдизайнер описал сюжет выражениями «желание справедливости» и «серая зона между чёрным и белым». По словам ведущего разработчика, в The Last of Us трудно определить персонажей как отрицательных или положительных, и в сиквеле авторы хотят сохранить эту неоднозначность. Так, например, в трейлере Яра и Лев, покинувшие культистскую секту, помогают человеку, которого при других обстоятельствах бы презирали. Также Дракман подтвердил, что события большей части игры происходят в Сиэтле, о чём поклонники догадались ещё летом.

В The Last of Us: Part II используется некий «новаторский» подход к повествованию, но рассказывать об этом подробнее создатели не собираются — геймеры сами поймут, о чём идет речь, когда поиграют сами. Дракман отметил, что сиквел наверняка понравится не всем фанатам оригинала, но главное для авторов — «быть честными с самими собой» и делать то, во что они верят. Как отметила Хэлли, The Last of Us во многом обязана своим успехом сложным проработанным персонажам, совершающим как плохие, так и хорошие поступки и состоящим в сложных отношениях с другими героями. Поэтому задача команды — не просто осчастливить поклонников, а «в полной мере раскрыть Джоэла, Элли и остальных персонажей при помощи конфликтов, показать, как они растут и меняются». Дракман отметил, что ни одно из действующих лиц «не застраховано от смерти, даже Джоэл и Элли»

Дракман сообщил, что работа над несколькими уровнями уже завершена и сейчас игра готова на 50–60 %. Однако это приблизительная оценка, поскольку, по словам геймдизайнера, каждый сотрудник студии постоянно вносит свой вклад в создание проекта. Данный этап разработки он назвал одним из самых трудных, поскольку все эти разрозненные кусочки нужно собрать в одно целое. Кроме того, после окончания основной работы команда примется за «полировку» всех элементов. Дракман подтвердил, что игру покажут на лос-анджелесской выставке Е3 2018.

Конференцию украсила проникновенная «Песня Джоэла и Элли» в исполнении Бейкера и Джонсон. Запись выступления, а также всего мероприятия можно посмотреть ниже.

Помимо этого, Sony поведала о коммерческих успехах серии Uncharted. К настоящему моменту продано свыше 41 млн копий её игр, в том числе самостоятельного дополнения Uncharted: The Lost Legacy и сборника Nathan Drake Collection. Продажи за последние 18 месяцев составили около 13 млн экземпляров. История Нейтана Дрейка закончена — разработчики больше не планируют возвращаться к серии, о чём Стрейли рассказал 3DNews в мае прошлого года. Во всяком случае, на PlayStation Experience 2017 Дракман пообещал, что Naughty Dog «всегда будет создавать однопользовательские линейные сюжетоориентированные игры». В настоящее время продолжается подготовка к съёмкам экранизации Uncharted, главную роль в которой исполнит Том Холланд (Tom Holland), а также фильма по мотивам The Last of Us.

The Last of Us: Part II создаётся для PlayStation 4. Сроки релиза не уточняются, но в октябре композитор Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) намекнул, что премьера может задержаться до 2019 года.

The Last of Us: Part II, Dreams и Ghost of Tsushima: расписание PlayStation Experience 2017

9 и 10 декабря Sony Interactive Entertainment проведёт в Анахайме (Калифорния) четвёртое по счёту мероприятие PlayStation Experience, на котором анонсирует новые и покажет уже представленные проекты. Недавно компания опубликовала в PlayStation Blog подробное расписание конференции, подтвердив грядущую демонстрацию таких ожидаемых эксклюзивов, как экшен с открытым миром Ghost of Tsushima от разработчиков inFamous, «симулятор снов» Dreams от авторов LittleBigPlanet и приключенческий экшен The Last of Us: Part II.

Руководитель Sony Interactive Entertainment America Сид Шуман (Sid Shuman) отметил, что в этом году крупнейшие анонсы уже прозвучали на Е3 и Paris Games Week, поэтому больших сюрпризов от приближающегося мероприятия ждать не стоит. Впрочем, на церемонии открытия компания представит несколько новых проектов. В число экспонентов попали такие компании, как Ubisoft, Capcom, Activision, Deep Silver, Insomniac Games, Epic Games, Electronic Arts, Devolver Digital и Supermassive Games. Прямые трансляции событий можно будет посмотреть на live.playstation.com, Twitch, YouTube и Facebook.

С полным расписанием можно ознакомиться ниже (время московское).

  • 9 декабря в 22:00 пройдёт конференция, на которой некий «легендарный» разработчик представит новую игру для PlayStation VR;
  • 9 декабря в 23:30 ключевые сотрудники студии Media Molecule Шивон Редди (Siobhan Reddy), Марк Хили (Mark Healey) и Алекс Эванс (Alex Evans) в компании «очень особенного гостя» расскажут много нового о своём текущем проекте — Dreams.
  • 10 декабря в 1:00 портал IGN проведёт подкаст, посвящённый десяти лучшим играм для консолей PlayStation всех времён;
    Ghost of Tsushima

    Ghost of Tsushima

  • 10 декабря в 2:30 студия Sucker Punch Productions устроит демонстрацию Ghost of Tsushima, анонсированной во время Paris Games Week 2017. Разработчики расскажут модератору IGN Брайану Альтано (Brian Altano) о трудностях создания первого трейлера и источниках вдохновения проекта. Интервью дадут творческий директор Нейт Фокс (Nate Fox), художественный директор Джейсон Коннелл (Jason Connell), ведущий аниматор Билли Харпер (Billy Harper) и младший продюсер со стороны Sony Interactive Entertainment Рюхей Катами (Ryuhei Katami). Авторы покажут «потрясающие» концепт-арты, задающие тон и визуальный стиль всей игре, поведают о поездке в Японию в рамках подготовки к производству и работе с новыми сотрудниками.
  • 10 декабря в 4:00 состоится мероприятие, посвящённое десятилетию серии Uncharted. Исполнители ключевых ролей, в том числе Нолан Норт (Nolan North), Эмили Роуз (Emily Rose), Лора Бейли (Laura Bailey) и Трой Бейкер (Troy Baker), обсудят игры о Нейтане Дрейке и поделятся воспоминаниями о работе над ними. 
    The Last of Us: Part II

    The Last of Us: Part II

  • 10 декабря в 5:30 директор по разработке и ведущий сценарист The Last of Us: Part II Нил Дракман (Neil Druckmann), сосценарист Холли Гросс (Halley Gross) и исполнители главных ролей расскажут о создании пятиминутной сцены, показанной на Paris Games Week. Зрители смогут узнать о трудностях, с которыми авторы столкнулись при написании сценария, выборе актёров, а также захвате движений и голоса.

Новая статья: Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

Данные берутся из публикации Игровая индустрия за неделю. 30 октября – 5 ноября 2017 года

PlayStation защищает бытовое насилие в трейлерах: «Игра сделана взрослыми для взрослых»

Один из самых высоких руководителей Sony защитил трейлеры новых игр PlayStation — The Last of Us: Part II и Detroit: Become Human — которые показывают сцены насилия в отношении женщин и детей.

Джим Райан (Jim Ryan), президент Sony Interactive Entertainment Europe, отвечал за шоу PlayStation на Paris Games Week. Во время мероприятия в игровых трейлерах показали сцены с избиением женщины молотком и бытовым насилием над ребёнком, включая детоубийство. Оба ролика вызвали острую реакцию в Сети.

«Мы показали прекрасный спектр игр [на шоу] прошлой ночью, — ответил Райан, когда издание Telegraph в эксклюзивном интервью спросило, как он воспринял реакцию на трейлеры. — The Last of Us [Part II], очевидно, игра, созданная взрослыми для взрослых. Она, вероятно, будет иметь возрастной рейтинг "+18." Существует рынок для тех людей, которые любят такие игры. Взрослых, которые любят такие игры. И я думаю, что мы удовлетворяем этот спрос. На шоу также была показана Concrete Genie, в которую очень захотел сыграть мой восьмилетний сын.

Платформодержатель предоставляет платформу и людей, которые делают игры. Независимо от того, наша это студия или сторонних издателей, они доставляют на неё контент. Мы должны обеспечить, чтобы в нужные проекты играли правильные люди — соответствующих возрастов, в частности. Я думаю, что The Last of Us: Part II была прекрасным способом завершить шоу».

На вопрос об отсутствии контекста рассматриваемого ролика и несут ли издатели видеоигр ответственность за то, что размещают такой контент, Райан ответил: «Я думаю, что мы пытаемся изобразить качества игр, которые были у нас на шоу. Трудно, когда у вас такой ролик из четырёх или пяти минут, синтезировать и показать, что вас ждёт в игре, прохождение которой может длиться десятки часов. И, опять же, студия стремилась изобразить игру, которая будет оценена как подходящая для взрослых».

Райан также сказал, что не может говорить за разработчиков The Last of Us, но когда его спросили, думает ли он, правильно ли было то, что было сделано на презентации, однозначно ответил: «Да».

Шоу PlayStation на выставке Paris Games Week 2017 прошло в минувший понедельник, 30 октября. На мероприятии было сделано множество анонсов, в частности, студия Sucker Punch представила свою новую игру, а также показаны трейлеры ранее анонсированных проектов.

Naughty Dog усовершенствовала движок для The Last of Us: Part II

На этой неделе во время мероприятия Paris Games Week компания Sony показала второй трейлер The Last of Us: Part II. Одновременно на YouTube-канале PlayStation появилось небольшое видеоинтервью с ведущим разработчиком и сценаристом сиквела Нилом Дракманом (Neil Druckmann), в котором он раскрыл некоторые новые подробности. В частности, выяснилось, что игра использует усовершенствованную версию движка Naughty Dog Engine, позволяющую добиться ещё большей реалистичности, чем в Uncharted 4: A Thief’s End и Uncharted: The Lost Legacy.

Разработчики приступили к активной работе над The Last of Us: Part II спустя некоторое время после отправки в печать Uncharted: The Lost Legacy. По словам Дракмана, сейчас на создание игры брошены все силы студии. «Когда мы работаем над новой игрой, то используем все имеющиеся у нас технологии и весь полученный опыт, — отметил геймдизайнер. — [Для The Last of Us: Part II] мы взяли все наработки и улучшения, сделанные для Uncharted 4: A Thief’s End. Вдобавок к этому мы создали совершенно новые технологии. Naughty Dog Engine выходит на новый уровень развития. Это касается системы освещения, работы с персонажами, движений мышц, дождя, лицевой анимации. Улучшения помогут нам ещё точнее передать актёрскую игру».

Как известно, центральная роль в The Last of Us: Part II отведена Элли. По-прежнему неизвестно, появится ли в сиквеле Джоэл, но Дракман отметил, что важное значение имеют некие «другие» персонажи. «В прошлом году на PlayStation Experience мы говорили о том, что одной из главных тем игры станет ненависть, — продолжил он. — Вместо того, чтобы дать вам соседний кусочек головоломки о приключениях Элли и Джоэла, мы решили показать вам других людей в другом месте. Что это за люди, в чем состоит конфликт, где и когда это происходило — на эти вопросы мы предлагаем поклонникам самим найти ответы».

Ответы фанаты принялись искать незамедлительно, и о некоторых предположениях мы расскажем далее. Тем, кто боится испортить себе прохождение, стоит воздержаться от дальнейшего чтения.

Во-первых, наконец стало ясно, чья рука изображена на иллюстрации, опубликованной 26 сентября этого года (в так называемый «День эпидемии» — ежегодный праздник Naughty Dog). Художник Кевин Тонг (Kevin Tong) нарисовал руку не Джоэла, как решили фанаты, а женщины из второго трейлера — даже молоток тот же самый.

Во-вторых, эта девушка, возможно, вовсе не Элли. По мнению некоторых, это Анна (Anna) — её мать, погибшая вскоре после родов. Перед смертью она успела написать дочери воодушевляющее письмо — его героиня The Last of Us носила в своём рюкзаке вместе с автоматическим ножом, также принадлежавшим матери. Учитывая важность Анны для раскрытия Элли, совсем не удивительно, если разработчики действительно решили посвятить этому персонажу часть игры. Ещё один довод в пользу этой гипотезы — сообщение в официальном микроблоге Naughty Dog со снимком женщины из второго трейлера и её именем, заменённым четырьмя квадратами. Не исключено, что The Last of Us: Part II будет одновременно и сиквелом, и приквелом — повествование может перемещаться то в прошлое, то в будущее.

Ещё несколько предположений высказали журналисты IGN.

  • Новый трейлер подтверждает ранние догадки фанатов о том, что действие игры (по крайней мере, частично) разворачивается в Сиэтле. Примерно на двадцатой секунде можно рассмотреть два дорожных знака, скопированных с действительно существующих. 
  • Возможно, культисты из трейлера во главе с погибшей в конце Эмили (Emily) — это будущие «Цикады» (Fireflies): некоторые участники впоследствии могли отколоться от религиозного сообщества и основать военную организацию. Яра (Yara) и Лев (Lev), которые помогают таинственной женщине, называются «отступниками» — вероятно, они отвергли идеологию группы. Не исключено, что ту, которую пытались повесить, также отказалась подчиняться Эмили. Стоит вспомнить, что Марлин (Marlene), будущий лидер «Цикад», была подругой Анны и пообещала ей присматривать за Элли.

The Last of Us: Part II выйдет эксклюзивно на PlayStation 4. Возможно, это случится только в 2019 году.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥