Теги → warhorse studios
Быстрый переход

Новое дополнение к Kingdom Come: Deliverance покажут в начале января

В своём твиттере PR-менеджер чешской компании Warhorse Studios Тобиас Штольц-Цвиллинг (Tobias Stolz-Zwilling) опубликовал любопытное сообщение. Он написал о собственном подарке пользователям на зимние праздники. Им станет череда стримов Kingdom Come: Deliverance с запланированным на 2 января сюрпризом.

Именно в этот день в прямом эфире покажут третье дополнение под названием Band of Bastards. Если верить дорожной карте DLC для Kingdom Come: Deliverance, релиз нового контента должен был состоятся в первом квартале этого года, но его перенесли. Скорая демонстрация намекает, что дополнение уже готово и выхода не придётся долго ждать.

Пока нет никаких подробностей касательно сюжета Band of Bastards. Напоминаем, что Kingdom Come: Deliverance — это RPG в антураже средневековой Богемии с упором на реализм. Игра вышла 13 февраля 2018 года на PC, PS4 и Xbox One. Её тепло встретило сообщество  на данный момент Kingdom Come: Deliverance на Metacritic (PC-версия) имеет 76 баллов от критиков после 60 рецензий. Пользовательская оценка составляет 8,1 балла из 10.

Романтические похождения пана Птачека в новом дополнении к Kingdom Come: Deliverance начнутся 16 октября

Разработчики из Warhorse Studios объявили дату релиза нового скачиваемого дополнения к исторической ролевой игре Kingdom Come: Deliverance. Дополнение «Амурные приключения храброго пана Яна Птачека» (The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon) поступит в продажу 16 октября и будет доступно на ПК, Xbox One и PS4.

«Сердце нашего горячо любимого пана Яна Птачека разрывается от огромной страсти… к его последнему объекту обожания, — рассказывают авторы. — Действие второго дополнения Kingdom Come: Deliverance, “Амурные приключения храброго пана Яна Птачека”, крутится вокруг попыток популярного персонажа добиться самой прекрасной девы из всех, на кого он устремлял свой взор. И он не станет полагаться лишь на своё искусство обольщения — это твоя задача, Индро, как его доверенного помощника, позаботиться о том, чтобы амурные приключения увенчались успехом!»

Добиться расположения дамы сердца пана — главная цель, которая свяжет воедино три новых задания дополнения. По словам авторов, придётся не только читать любовные поэмы и устраивать ночные свидания, но также «отвлечь разъяренного мясника (отца возлюбленной Птачека), проникнуть в лагерь кровожадных разбойников, поучаствовать в турнире по игре в кости, выкопать труп, расследовать убийство и, возможно, самому совершить парочку».

Напомним, что релиз игры, посвящённой событиям в средневековой Богемии, состоялся 13 февраля этого года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Цена Kingdom Come: Deliverance в Steam составляет 1299 рублей. Во сколько нам обойдётся дополнение, пока не объявлено. Возможно, в 259 рублей, ведь именно столько стоит предыдущее DLC, Kingdom Come: Deliverance – From the Ashes.

Восстановление деревни Прибыславицы в трейлере первого дополнения к Kingdom Come: Deliverance

Разработчики из Warhorse Studios и издатель Deep Silver представили трейлер первого крупного сюжетного скачиваемого дополнения к ролевой игре Kingdom Come: Deliverance.

DLC, озаглавленное «Из пепла», выйдет в июле. «Вы сможете вернуться в средневековую Богемию, чтобы принять участие в восстановлении разрушенной деревни Прибыславицы, — рассказывают авторы. — Именно вам предстоит решить, какие здания будут построены, и кто будет в них жить. Каждое строение уникально, а для его возведения необходимы ресурсы, поэтому руководить процессом нужно с умом! Ну а после тяжёлого рабочего дня не грех и расслабиться: устроить скачки на лошади, сыграть в кости в ближайшей таверне, помериться силами в честном бою или просто отдохнуть дома в тишине и комфорте».

Напомним, что местом действия Kingdom Come: Deliverance избрано королевство Богемия образца 1403 года. Старый король умер, а страна погрузилась в хаос войны за власть. Вацлав унаследовал корону отца, но в отличие от него, является наивным, потакающим своим желаниям и неамбициозным монархом. Эту слабину чувствует его сводный брат и король Венгрии Сигизмунд Красный Лис, который прибывает в Богемию, похищает своего брата и начинает свободно грабить страну.

«Вы — Генри, сын кузнеца, — рассказывают разработчики. — Попав в водоворот событий гражданской войны, вы беспомощно наблюдаете, как захватчики штурмуют вашу деревню и вырезают ваших друзей и семью. Чудом избежав жестокой участи, вы поднимете свой меч для возмездия. Отомстите за смерть своих родителей и помогите прогнать захватчиков! Герою предстоит не только отомстить, но и вернуть на престол законного наследника».

Напомним, что Kingdom Come: Deliverance вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 13 февраля этого года.

Автор Kingdom Come: Deliverance рассказал о следующем патче и дальнейших планах

Warhorse Studios выпустила свежий ролик, в котором глава студии Даниэль Вавра (Daniel Vavra) рассказал о том, чем команда разработчиков занимается сейчас, а также поделился информацией о грядущих улучшениях и исправлениях Kingdom Come: Deliverance. В частности, о новом патче 1.5 и планах по выпуску дополнений.

В начале ролика он выразил благодарность поклонникам за хорошие отзывы и принёс извинения за баги. «Дело в том, что с играми в открытом мире намного больше трудностей, чем с другими играми. Они более сложные, очень много неожиданного может произойти, особенно когда игра так невероятно сложна, как наша, где симулируется так много всего и у нас, её создателей, очень ограниченные возможности контролировать всё происходящее, а игра очень продолжительная, — сказал Даниэль. — Так вот, играете вы очень долго, а когда вы уже довольно много всего натворили, что-то такое происходит неожиданно, часов через сто».

По его словам, подобное сложно выявить при тестировании игры, поэтому для отлова багов приходится проходить Kingdom Come: Deliverance заново каждый раз после внесения исправлений. С этим в том числе связаны такие длительные промежутки между выходом патчей.

На текущий момент Warhorse Studios планирует выпустить патч 1.5. Это одно из самых крупных обновлений, в котором было исправлено 200 ошибок. Кроме того, разработчик добавил симуляцию одежды для женских персонажей и возможность покупать индульгенции в костёлах для улучшения репутации.

В будущем студия хотела бы добавить в Kingdom Come: Deliverance инструменты для модификаций. Несмотря на то, что люди уже создают моды на основе игры, разработчики хотели бы облегчить процесс. Вдобавок Warhorse Studios трудится над обещанным документальным фильмом о создании Kingdom Come: Deliverance и «Академией поединка», которая позволит сравнить настоящие техники боя на мечах с теми, что представлены в проекте.

Даниэль Вавра заявил, что первое дополнение к Kingdom Come: Deliverance будет показано в рамках выставки E3 2018, а выйдет вскоре после неё. Оставшиеся DLC появятся позднее, в том числе полностью бесплатные, как, например, усложнённый режим. Подробнее о планах по выпуску нового контента мы писали в отдельном материале.

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.

Kingdom Come: Deliverance получит сюжетные и другие дополнения, а также поддержку модов

Вскоре после выхода ролевой игры Kingdom Come: Deliverance геймеры обрушились на разработчиков с критикой: заявленные в дополнительных целях Kickstarter-кампании особенности в игре отсутствовали и никаких разъяснений по этому поводу сделано не было. Тогда глава проекта Даниэль Вавра (Daniel Vávra) пообещал, что собака-компаньон, управляемый женский персонаж, режим турнира и другие возможности в игре появятся, но позже. Недавно Warhorse Studios наконец опубликовала дорожную карту DLC.

Всего на данный момент обещано девять дополнений — четыре сюжетных и пять с новыми режимами и другим контентом. Почти все они выйдут в этом году, и только один планируется выпустить в первом квартале 2019 года. Пока подробная информация есть лишь о некоторых из них. Точные даты релиза и цены объявят позже.

Платные:

  • From the Ashes («Из пепла») — лето 2018 года. Впервые дополнение продемонстрируют на Е3 2018; 
  • The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon («Амурные приключения отважного Яна Птачека) — осень 2018 года; 
  • Band of Bastards («Отряд бастардов») — последний квартал 2018 года; 
  • Woman’s Lot («Женская доля») — то самое дополнение, которое позволит поиграть за девушку. Релиз в начале 2019 года. DLC бесплатно достанется ранним вкладчикам с Kickstarter; 
  • Combat Academy («Академия поединка») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), появится в конце года; 
  • The Making of Kingdom Come («Создание Kingdom Come») — видеоматериал (бесплатен для ранних вкладчиков с Kickstarter), станет доступен летом.

Бесплатные:

  • Hardcore Mode («Жёсткий режим») — режим повышенной сложности с множеством изменений игрового баланса, в котором, возможно, предложат проходить игру без интерфейса. Релиз — в ближайшие месяцы, подробности — на Е3 2018; 
  • Tournament! («Турнир!») — режим, в котором, согласно раннему описанию на Kickstarter, позволят выбрать любое оружие и сразиться с любым оппонентом или оппонентами. Выйдет осенью; 
  • DLC, привносящий поддержку пользовательских модификаций.

Любопытно, что новостей о собаке-компаньоне (дополнительная особенность за достижение $1 млн) по-прежнему нет.

После анонса пользователи начали опасаться, что все усилия разработчиков теперь направлены на создание DLС и важных патчей больше не будет. По словам менеджера по работе с общественностью Warhorse Studios, это не так — обновления с различными исправлениями и нововведениями продолжат выходить. Релиз следующего патча состоится «достаточно скоро».

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Критики в основном приняли игру позитивно, назвав её достойным представителем жанра, но поставить её в один ряд с The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls III: Morrowind многим журналистам помешало огромное количество технических проблем. Тем не менее, продажи оказались выше ожидаемых: по словам Вавры, за первые два дня игру купили свыше полумиллиона раз. Недельный результат на всех платформах превысил миллион копий.

Kingdom Come: Deliverance потеряла 95 % базы активных игроков в Steam

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance от чешской студии Warhorse является крупнейшим релизом в Steam за этот год, и определённо одним из самых обсуждаемых. Но, похоже, что известность не сильно помогла обеспечить продолжительную популярность, ведь, согласно данным трекера GitHyp, проект потерял 95 % игроков с момента запуска в феврале.

Напомним, что продажи Kingdom Come: Deliverance за первую неделю составляют один миллион копий. Проект достиг своего пика в Steam c 96000 одновременных игроков 19 февраля. Это больше, чем любой другой релиз в Steam в этом году. До чешской RPG в том числе не смогли дотянуть такие игры, как Far Cry 5 (пик — 92 тысячи игроков) и Warhammer: Vermintide 2 (пик — 73 тысячи игроков). База игроков Kingdom Come: Deliverance была устойчива в течение нескольких недель, но затем началась нисходящая тенденция — на текущий момент среднее число пользователей Steam, которые запустили проект в одно время, достигает трёх тысяч. Это, конечно же, никак не отображает всю картину — творение Warhorse Studios также доступно в GOG и на консолях (Xbox One и PlayStation 4), но Steam-версия всё же является довольно популярной.

График одновременных игроков в Steam-версию Kingdom Come: Deliverance

График одновременных игроков в Steam-версию Kingdom Come: Deliverance

Само собой, это не многопользовательская игра, чтобы оставаться популярной годами, но можно провести параллели с другими одиночными сюжетоориентированными проектами, такими как The Witcher 3: Wild Hunt и The Elder Scrolls V: Skyrim. На протяжении всего прошлого года количество игроков в The Witcher 3: Wild Hunt неизменно оставалось в диапазоне от 12 до 20 тысяч, в то время как семилетняя The Elder Scrolls V: Skyrim продолжает увлекать от 10 до 15 тысяч человек.

Вывод простой: люди будут продолжать наслаждаться крупномасштабной RPG, если проект является достаточно качественным и может многое предложить. Что возвращает нас к Kingdom Come: Deliverance. За игрой до сих пор тянется длинный шлейф багов и проблем, которые студия Warhorse устраняет слишком медленно. За последние 30 дней только 65 % из 1010 обзоров пользователей оказались положительными. Остальные ругают проект за низкую производительность, ошибки (в том числе приводящие к сбою приложения) и технические недочёты.

Kingdom Come: Deliverance поступила в продажу 13 февраля 2018 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Kingdom Come: Deliverance будут проходить в чешском университете — и другие новости ролевой игры

RPG в антураже средневековой Богемии Kingdom Come: Deliverance будет использоваться в качестве учебного материала исторического курса в одном из университетов Чехии. Игра оказалась настолько достоверной, что заработала это почётное право. Об этом сообщил сценарист и руководитель проекта Kingdom Come: Deliverance Даниель Вавра (Daniel Vávra) в своём твиттере.

«Чешский университет собирается использовать нашу игру на курсах по изучению средневековой истории. Они в "полном восторге" от неё и нашего подхода. Похоже, никто не сказал им, что все эти самопровозглашённые эксперты с tumblr, которые потратили МИНУТЫ на изучение чешской истории в Google, думают об игре», — написал он, упомянув скандал с SJW-сообществом, которое критиковало создателей Kingdom Come: Deliverance за то, что они не добавили в игру чернокожих (действие, напомним, разворачивается на территории Богемии в начале XV века).

Kingdom Come: Deliverance — это сюжетоориентированная ролевая игра в открытом мире. Сейчас на территории тогдашней Богемии располагается Чехия, а в те времена эта земля была частью Священной Римской империи. Главный герой по имени Индржих (или Генри в английской локализации) жаждет отомстить за свою убитую семью и отправляется в долгое путешествие.

Игра вышла на ПК, Xbox One и PlayStation 4 ещё 13 февраля 2018 года, но до сих пор страдает от многочисленных проблем. К счастью, обновление 1.3 в четверг было сертифицировано для консолей и уже может быть загружено на ваши системы (на ПК оно стало доступно неделей ранее). Апдейт исправляет более трёхсот ошибок в заданиях, улучшает механику взлома замков и карманных краж и содержит многое другое. Обновление 1.4 уже готовится.

Воспользовавшись разговорчивостью Вавры, один из пользователей Twitter также решил узнать, можно ли будет когда-нибудь играть за женского персонажа. Как оказалось, студия Warhorse работает над этим. Остаётся неизвестным, когда именно станет доступна такая возможность.

Кроме того, руководителя разработки Kingdom Come: Deliverance спросили, возможно ли в будущем появление в игре цепов и подобного им оружия, если это, конечно, будет соответствовать историческим фактам. Идея понравилась Вавре, но реализовать её будет сложно. «Проблема в физической [модели]», — сказал он.

Forbes: разработка Kingdom Come: Deliverance обошлась в два раза дешевле The Witcher 3

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance уже стала коммерчески успешной, но многие переоценивают её прибыльность, считая её чистокровной инди. На самом деле бюджет RPG составил весьма внушительные $36,5 млн (750 млн чешских крон), что помещает её в один ряд с дорогими проектами крупных издательств. Об этом стало известно из последнего номера чешского Forbes, на обложку которого попал соучредитель Warhorse Studios Даниэль Вавра (Daniel Vávra).

В названную стоимость включены расходы на продвижение, в котором студии помогало издательство Deep Silver. Неясно, учтены ли почти $1,5 млн, полученные от 35 тыс. вкладчиков на Kickstarter. Прежде чешское издание Lupa сообщало о том, что на разработку были потрачены «сотни миллионов чешских крон», но трудно было предположить, что цифра настолько большая. Так или иначе, затраты на производство уже окупились: на PC игра стоит $50, а на консолях — $60, причём в крупных акциях ещё не участвовала.

Конечно, затраты на разработку Kingdom Come: Deliverance — далеко не самые большие в индустрии, но всё же выше среднего уровня. Самыми дорогими проектами в истории считаются Call of Duty: Modern Warfare 2 ($285 млн с учётом инфляции), Grand Theft Auto V, которой приписывают 266-миллионный бюджет, и Star Wars: The Old Republic ($220 млн). На разработку The Witcher 3: Wild Hunt польская студия CD Projekt RED потратила около $80 млн (с учётом маркетинговых расходов). Создание Beyond: Two Souls с учётом инфляции обошлось в $29 млн.

Warhorse Studios не ставила заоблачных целей по продажам: результат в миллион копий за неделю разработчиков полностью удовлетворил. В случае с крупными издательствами бывает иначе: например, Electronic Arts осталась недовольна 4 млн реализованных экземпляров Dead Space 2, на создание которой ушло порядка $60 млн, а Square Enix разочаровали 3,4 млн единиц Tomb Raider (2013), проданных в первый месяц, при стомиллионном бюджете.

По поводу того, чем всё же считать Kingdom Come: Deliverance — проектом ААА-уровня или инди-игрой — не столь давно высказался соучредитель и исполнительный продюсер Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima). «Я не рассматриваю Kingdom Come: Deliverance как конкурента игр вроде Assassin’s Creed или Middle-earth: Shadow of War,сказал он. — У нас попросту нет ресурсов для создания проекта такого уровня. Но в то же время я не могу назвать её инди. “Настоящие” игры ААА-класса вроде тех, которые я назвал, отличает тенденция снижения уровня сложности: они многое прощают пользователю и больше ориентированы на казуальных геймеров. Это игры, которые играют сами в себя. В них полно всяких маркеров, подсказок и советов, так что вам не нужно думать, что делать». По его словам, Kingdom Come: Deliverance — это «хардкорная, суровая и непрощающая инди» с графикой крупнобюджетных проектов.

Хотя Kingdom Come: Deliverance хорошо продаётся, разработчикам ещё предстоит многое в ней исправить. В конце февраля Клима признался, что студии не хватило буквально пару месяцев, чтобы избавить её от багов. Над игрой активно работают не только создатели, но и моддеры: они уже исправили многие недостатки (начиная пресловутой системой сохранений) и добавили массу полезных возможностей (например, сортировку предметов в инвентаре). Авторы также обратили внимание геймеров на интерактивную веб-карту игрового мира от пользователя Reddit под псевдонимом rogerhnn.

Продюсер Kingdom Come жалеет о том, что у студии не было больше времени на тестирование

На сегодняшний день продано более 1 млн копий Kingdom Come: Deliverance, но многие недочёты в ней до сих пор не исправлены. Это понимает и исполнительный продюсер проекта Мартин Клима (Martin Klíma) — на официальном форуме он признался, что игре не помешала бы ещё пара месяцев разработки.

Один из пользователей спросил его о том, считает ли он Kingdom Come ААА-игрой, то есть проектом с большим бюджетом, в который было вложено немало ресурсов. Клима не уверен, что так было бы правильно говорить, — многие современные ААА-игры прощают слишком много ошибок и «создаются для казуальной аудитории и рассеянных пользователей». При этом и инди-игрой он тоже новинку не считает.

«Я не готов ставить KC:D в один ряд с Assassin’s Creed или Shadow of War. У нас просто нет такого огромного количества ресурсов, чтобы создать подобную игру. Но и инди я бы нас называть не стал, — объяснил он. — Многие ААА-игры в буквальном смысле играют ”сами в себя”: усыпаны маркерами, подсказками, советами. Вам не приходится задумываться о следующем шаге».

В то же время, как считает продюсер, инди-игры полны оригинальных идей, но из-за ограниченных бюджетов их авторы вынуждены создавать 2D-платформеры или приключения с видом сверху. «KC:D объединяет в себе сразу два типа игр — в своём сердце она хардкорная, суровая и непрощающая инди, а визуальная составляющая больше напоминает ААА. Но, признаюсь честно, мне бы хотелось, чтобы у нас до релиза было несколько лишних месяцев на исправление недочётов», — добавил Клима.

Kingdom Come: Deliverance — миллион проданных копий за неделю и сравнение игры с реальной Чехией

Kingdom Come: Deliverance уже можно отнести к числу самых продаваемых игр, деньги на разработку которых были собраны (хоть и частично) самими геймерами. Чешская студия Warhorse сообщила о том, что за первую неделю продажи ролевой игры на всех платформах превысили миллион копий.

Если верить сервису SteamSpy, 45 % всех проданных копий пришлось на PC-версию. Впрочем, в действительности в магазине Valve могло быть продано ещё больше экземпляров игры, ведь статистика SteamSpy отражает то положение дел, которое было 3–4 дня назад.

По информации Lupa, бюджет проекта составляет несколько сотен миллионов чешских крон (сборы на Kickstarter — лишь 28,5 млн чешских крон). Учитывая, что игра ещё не участвовала в крупных акциях, она, скорее всего, принесла создателям больше миллиарда чешских крон (свыше $50 млн). Это всего в два раза меньше годового оборота всей чешской индустрии видеоигр.

«Мы продали около миллиона копий игры на всех платформах через все используемые каналы дистрибуции, — сказал в интервью чешскому сайту Lupa руководитель студии Мартин Фривальдский (Martin Frývaldský). — Хотя этот результат приятно нас удивил, мы не считали, что не способны его достичь».

Ранее соучредитель Warhorse Даниэль Вавра (Daniel Vávra) сообщал, что за первые два дня компания продала около 500 тыс. копий игры. Тогда же он отметил, что разработчики будут рады любому результату, превышающему миллион экземпляров.

Kingdom Come: Deliverance продаётся на уровне крупнобюджетных игр жанра. Для сравнения: такое же количество копий The Witcher 3: Wild Hunt было продано по предварительным заказам, а Dark Souls II — примерно за первые полтора месяца (до выхода на PC). Конечно, до уровня популярнейших ролевых игр последних лет ей далеко (например, одну только Steam-версию Fallout 4 за первые сутки купили 1,2 млн раз), но продажи наверняка продолжат расти. По словам Фривальдского, пик уже пройден, но разработчикам нужно приложить все силы для того, чтобы игру продолжали покупать.

Многие критики в своих рецензиях отметили, что Kingdom Come: Deliverance нуждается в серьёзной доработке: нужно не только исправить многочисленные баги и проблемы с производительностью, но и скорректировать баланс и переделать некоторые системы, в том числе сохранение прогресса, интерфейс и стрельбу из лука (впрочем, моддеры уже отлично с этим справляются). Издание Hardcore Gamer отметило, что если игру доведут до ума, она займёт заслуженное место рядом с Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Witcher 3: Wild Hunt.

Одновременно с этим Warhorse выпустила небольшое обновление. Патч 1.2.5 исправил ошибку, вследствие которой во время сражений переставала работать кнопка R2, проблемы в квестах с Гансом Капоном и задании Ginger in a Pickle (в русскоязычной версии — «Рыжий между двух огней»). Напомним, что большой патч с массой востребованных изменений должен появиться на следующей неделе.

С самого начала разработчики называли историческую точность одной из ведущих черт Kingdom Come: Deliverance и обращали внимание на тот факт, что проект создаётся при участии исторических консультантов. Соответствие выдержано не только в устройстве мира, геймплейных системах и сюжете (один из рецензентов признавался, что благодаря этой RPG узнал о католицизме больше, чем за всё детство в католической семье), но и визуальном соответствии игровых объектов действительно существующим. Насколько это так, позволяют судить изображения, опубликованные пользователем Reddit под псевдонимом xXEdgy13YrOldXx. На них с виртуальными аналогами сравниваются такие культурные памятники, как Сазавский монастырь (один из первых в Чехии) или городок Ратае над Сазавой с достаточно точно воссозданными замком Пиркштейн, мельницей и баней (в 2006 году в нём жили всего 573 человека).

Kingdom Come: Deliverance вышла 13 февраля на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Рейтинг игры на Metacritic варьируется в пределах 67–75 баллов из 100 возможных. Пользовательская оценка немного выше (7,3–8,1 из 10 баллов).

Видео: у Kingdom Come: Deliverance полно проблем на консолях, но на Xbox One X их чуть меньше

Казалось бы, независимой студии не под силу создать игру такого размаха, как Kingdom Come: Deliverance, но чешская Warhorse справилась с задачей. Закрыв глаза на баги и проблемы с производительностью (которые разработчики, скорее всего, исправят), критики назвали ролевую игру Даниэля Вавры (Daniel Vávra) одной из лучших в жанре за последние годы. Как убедились сотрудники Eurogamer, техническая составляющая проекта впечатляет не меньше других. Игра выглядит так, «как если бы The Elder Scrolls V: Skyrim создали на одном из мощнейших движков современности».

Kingdom Come: Deliverance разработана на CryEngine, но, в отличие от Ryse: Son of Rome, Prey и Homefront: the Revolution, которые также базируются на этой технологии, имеет огромный открытый мир. Нельзя оставить без внимания тот факт, что практически все недавние крупные игры на этом движке страдали различными техническими проблемами: например, в релизной версии упомянутого шутера Dambuster Studios частота обновления изображения опускалась ниже 20 кадров/с. Kingdom Come: Deliverance не стала исключением, а её масштабы лишь усугубили эти недочёты.

По словам автора статьи Томаса Моргана (Thomas Morgan), консольные версии оказались примерно одинаковыми: то же разрешение текстур, качество теней и motion blur. От компьютерной они прежде всего отличаются низким разрешением некоторых текстур (это заметно даже в главном меню), а также уменьшенной дистанцией прорисовки объектов (особенно это мешает в лесу, когда деревья возникают из ниоткуда) и уровнем детализации в зависимости от расстояния до объекта (текстуры домов выглядят размытыми, пока к ним не подойдёшь достаточно близко).

На PlayStation 4 Pro и Xbox One X уровни детализации работают чуть лучше, но главное их преимущество — более высокое исходное разрешение изображения. На стандартных моделях оно составляет примерно 1600 × 900 точек (на консоли Sony картинка выглядит привлекательнее за счёт более качественного ambient occlusion), тогда как на более мощной версии PlayStation 4 — 1920 × 1080 точек, а на улучшенной Xbox One — 2560 × 1440 пикселей. В остальном разница между четырьмя консольными вариантами минимальна. Особенно огорчает фильтрация текстур — разработчикам стоит «подтянуть» её до восьмикратной или шестнадцатикратной анизотропной. На сравнительных скриншотах можно заметить небольшое различие в текстурах, но оно объясняется лишь запаздыванием в повышении детализации при приближении к объектам.

На столе есть объекты, но из-за низкой дистанции прорисовки они появляются только на расстоянии нескольких метров. Проблема присутствует на всех консолях.

На столе есть объекты, но из-за низкой дистанции прорисовки они появляются только на расстоянии нескольких метров. Проблема присутствует на всех консолях.

Ещё одна беда всех версий — долгие загрузки. На базовой PlayStation 4 загрузки начального экрана приходится ждать около двух минут. На PlayStation 4 Pro это происходит примерно за полторы минуты, а на обычной Xbox One — минуту. Самый быстрый результат — 53 секунды — принадлежит Xbox One X. По скорости загрузки сохранения тоже лидирует улучшенная Xbox One (28 секунд), а последнее место занимает стандартная PlayStation 4 (44 секунды). Учитывая, что мир «бесшовный» (никаких загрузок посреди игры нет), это не представляет большой проблемы, но если активно пользоваться быстрыми перемещениями, то преимущество Xbox One X станет очевидным.

На всех консолях текстуры при большом приближении выглядит одинаково размыто.

На всех консолях текстуры при большом приближении выглядит одинаково размытыми.

Версии для PlayStation 4 и Xbox One оказались худшими и по кадровой частоте. На всех консолях она ограничена не 30 кадрами/с, а 31 кадром/с, что создаёт проблемы. «Кажется, что эта циферка не способна на что-то повлиять, но получается, что каждую секунду вы видите два уникальных кадра подряд, вследствие чего изображение “заикается”, — пояснил Морган. — Ограничение на 30 кадров/с исправило бы эту проблему, но это значение используется в CryEngine по умолчанию — мы видели, как это работает в Homefront: The Revolution и Ryse: Son of Rome на консолях. Первая из названных игр полностью избавилась от этого недочёта с обновлением до версии 1.08, который ограничил частоту 30 кадрами/с. Значит, разобраться с этим можно и в Kingdom Come: Deliverance».

На PlayStation 4 эффект ambient occlusion имеет более высокое разрешение, чем на Xbox One. На PlayStation 4 Pro дерево в центре имеет наиболее выраженное затенение, а вариант для Xbox One X оказался где-то посередине между базовой и улучшенной PlayStation 4.

На PlayStation 4 эффект ambient occlusion работает в более высоком разрешении, чем на Xbox One. На PlayStation 4 Pro дерево в центре имеет наиболее выраженное затенение, а вариант для Xbox One X оказался где-то посередине между базовой и улучшенной PlayStation 4.

Впрочем, игра работает при этой частоте достаточно стабильно. Разница между версиями для базовых консолей заметна в масштабных сражениях и при перемещении в больших городах: на PlayStation 4 ситуация чуть хуже. В то же время в роликах на движке и сценах с дождём очевидно отставание Xbox One (17 кадров/с против 20 кадров/с на PlayStation 4). Лучший способ «убить» производительность, понизив частоту примерно до 20 кадров/с, — увеличить скорость передвижения, поэтому пешие прогулки на консолях предпочтительнее.

Несмотря на отмеченные достоинства, журналист настаивает, что существенного преимущества у версии для Xbox One X нет, поскольку проблемы выражены на всех консолях. Морган выразил надежду, что разработчики исправят их при помощи патчей (напомним, что следующее большое обновление появится на следующей неделе). В скором времени Eurogamer проанализирует компьютерную версию игры.

«В одном ряду с Morrowind и The Witcher 3»: первые оценки Kingdom Come: Deliverance

13 февраля, спустя четыре года после окончания Kickstarter-кампании, состоялся релиз Kingdom Come: Deliverance — ролевой игры от чешского геймдизайнера Даниэля Вавры (Daniel Vávra), одного из ведущих разработчиков Mafia: The City of Lost Heaven и Mafia II. Пройти эту огромную RPG быстро не получится, поэтому критики не торопятся с выставлением оценок. По мнению немногочисленных рецензентов, уже составивших мнение о новинке, в целом проект удался, но его портит невероятно большое количество багов.

Текущий рейтинг PC-версии на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 76 баллов из 100 возможных (16 обзоров). Остальные пока не получили достаточного количества оценок. Интересно то, что пользовательский рейтинг немного выше (8,2 балла на основании 341 отзыва).

Некоторые технические проблемы, из-за которых рецензенты снизили оценки, исправил патч первого дня, а другие — моддеры. Желающие могут установить любительскую модификацию с более удобной системой сохранений. Разработчики уже немного скорректировали баланс и устранили часть багов. Впрочем, следующей порции крупных изменений придётся ждать две недели.

«Если хотите игру без багов, не покупайте Kingdom Come: Deliverance, — посоветовал редактор Game Revolution Джейсон Фолкнер (Jason Faulkner). — Если хотите превосходную RPG с открытым миром, этакую хардкорную версию The Elder Scrolls, тогда отбросьте сомнения. Независимая студия смогла выпустить такую игру всего через четыре года после окончания Kickstarter-компании, что лично мне кажется невероятным. Именно такие проекты поднимают планку качества для разработчиков игр ААА-класса. Warhorse проделала потрясающую работу, потратив намного меньше средств, чем создатели The Elder Scrolls».

По словам Фолкнера, на выполнение цепочки сюжетных заданий потребуется не меньше 40 часов, а с учётом второстепенного контента время прохождения может превысить 100 часов. Он похвалил разработчиков за «уникальную и сложную» боевую систему, «великолепный и неизбитый» дизайн квестов, «блестящую» графику, «по-настоящему глубокую» систему снаряжения, удачную альтернативу традиционной прокачке персонажа, а также за то, что им удалось совместить историчность и увлекательный геймплей.

«Kingdom Come: Deliverance сломит вас, — считает сотрудник Gaming Nexus Рэнди Калиста (Randy Kalista). — Она смирит вас и напомнит о том, что вам ещё многому предстоит научиться. Эта игра подтверждает, что жизнь женщин при полном патриархате — ад. Она также позволит почувствовать, каково бродить по улицам эпохи Позднего Средневековья с его примитивными технологиями и отсутствием нормальной канализации. Возможно, благодаря ей вы даже начнёте больше ценить современные удобства, такие как горячая вода, текущая из крана». Калиста описал Kingdom Come: Deliverance как «симулятор ходьбы с элементами RPG, который забросит вас в чёрную дыру “Википедии”».

«Сложно удержаться от сравнения Kingdom Come: Deliverance с серией The Witcher: в игре Warhorse совсем нет фэнтези, но есть выразительный главный герой, огромное количество контента, значимые решения и взрослый сюжет, — написал рецензент The Games Machine Марио Бачигалупи (Mario Baccigalupi). — Не стоит ждать графики того же уровня или той же “отполированности”, но вы точно не видели таких сражений, как здесь. Эта игра затягивает в свой прекрасный средневековый мир».

«Это амбициозная игра, “отшлифованная” до блеска в том, что касается атмосферы, но сырая и неуклюжая во многих других аспектах, — отметил редактор PCGamesN Роберт Зак (Robert Zak). — Также меня всё ещё не убедил интерфейс в стиле The Elder Scrolls IV: Oblivion. И всё же это произведение искусства. Kingdom Come: Deliverance пугает и завораживает. В ней нет ничего постоянного, и это сбивает с толку. Именно поэтому она стоит вашего времени».

От сотрудника TheSixthAxis Дэйва Ирвина (Dave Irwin) Kingdom Come: Deliverance получила всего 4 балла из 10. Больше всего журналист сетует на технические проблемы (постоянные падения производительности, долгие загрузки), но в списке недостатков также оказались графические недочёты (модели персонажей получились слегка пугающими, с эффектом «зловещей долины»), архаичная система сохранений и слишком сложная (и бесполезная) система стрельбы из лука. «Ясно, что игра была попросту не готова к публичному релизу, — считает он. — Этот скрытый бриллиант всё же сияет великолепием, но будь у разработчиков больше времени или меньше амбиций, результат был бы лучше».

По мнению рецензента Hardcore Gamer, Kingdom Come: Deliverance заслуживает похвалы не меньше, чем Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Witcher 3: Wild Hunt, но разработчикам нужно исправить массу недочётов — как технических, так и дизайнерских. Редактор Eurogamer Italy назвал её обязательной к приобретению для всех поклонников RPG с открытым миром, жаждущих «глубоких геймплейных механик».

Kingdom Come: Deliverance испытывает проблемы, следующее исправление появится только через две недели

Реалистичная чешская ролевая игра Kingdom Come: Deliverance на всех платформах страдает от многочисленных багов, влияющих на игровой процесс. Разработчик работает над их исправлением, но ждать следующего обновления, судя по всему, придётся около двух недель.

Игроки по всему миру сообщают о текстурах низкого разрешения на ПК, Xbox One и PlayStation 4, не прогружающихся зданиях и противниках, непроходимых заданиях, ужасной производительности даже на мощных современных ПК и багах, которым иной раз позавидовала бы The Elder Scrolls V: Skyrim.

Не прогрузившиеся текстуры на PlayStation 4

Не прогрузившиеся текстуры на PlayStation 4

Пользователи Steam уже начали получать первые исправления, но тем, кто играет на консолях, придётся немного подождать. «Мы знаем о багах и упорно работаем над их исправлением. В Steam уже вышел последний патч, владельцы консоли (1.0.3 для PS4 и 1.0.0.118 для Xbox [One]) получат его как можно скорее. Обновления для PlayStation 4 под номером 1.0.1 и 1.0.2 одинаковы, разница только в территории», — объяснил сооснователь Warhorse Studios Даниель Вавра (Daniel Vavra).

Он также рассказал о следующем обновлении. Оно должно исправить множество ошибок с заданиями и другие проблемы, вроде низкой частоты кадров. Вот только ждать его придётся около двух недель. Напомним, что обновление «первого дня» размером 23 Гбайт внесло изменения в баланс оружия и опыта, а также исправило многочисленные ошибки.

Премьера Kingdom Come: Deliverance состоялась вчера, 13 февраля 2018 года, на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео: премьерный трейлер реалистичной ролевой игры Kingdom Come: Deliverance

Компании «Бука», Warhorse Studios и Deep Silver опубликовали премьерный трейлер ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, которая поступит в продажу сегодня, 13 февраля.

Kingdom Come: Deliverance — это сюжетоориентированная RPG в открытом мире, которая отправит игрока в эпичное приключение в землях Богемии начала XV века. Главный герой по имени Индржих — единственный выживший член семьи, убитой армией наёмников. Они уничтожили его родных и разрушили его дом.

В сердце молодого кузнеца осталась лишь месть, но на пути к ней он повстречает немало красивых женщин, увидит величественные замки, дремучие леса, колоритные деревни и множество других красочных мест Богемии 1403 года.

Компания «Бука» напоминает о том, что акция «Каникулы в Богемии» продолжается. По её условиям, каждый, кто купит любое физическое издание Kingdom Come: Deliverance и выполнит творческое задание до 20 февраля 2018 года, получит возможность выиграть путешествие в Прагу на двоих.

Kingdom Come: Deliverance доступна на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Стоимость особого издания на консолях составляет 3799 рублей, тогда как на ПК — 1299 рублей. Также на PS4 и Xbox One доступна физическая версия стоимостью 3999 рублей со стилбуком (металлическим кейсом для диска).

Моддеры уже работают над превращением Kingdom Come: Deliverance в «Игру престолов»

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance выйдет только через неделю, но энтузиасты уже заняты созданием модификации, превращающей проект в приключение во вселенной «Игры престолов». Мод получил название Seven Kingdoms, и его действие развернётся в Речных землях во время Войны пяти королей.

Похожую модификацию та же команда хотела сделать для Total War: Attila, но сейчас она приостановила над ней работу. По её словам, игра в жанре RPG подходит для этого гораздо лучше. «Хоть нам и удалось перенести основные армии и ключевых героев “Игры престолов” в Total War: Attila, у проекта очень маленький потенциал для нововведений и мало возможностей для модификации. К примеру, кампанию в Вестеросе создать мы так и не смогли», — объяснили авторы.

Kingdom Come: Deliverance работает на движке CryEngine, что уже значительно облегчает работу — можно без труда добавлять в игру объекты и текстуры высокого качества. Да и наличие открытого мира делает проект куда лучшей площадкой для такого рода модификации. Вдобавок студия Warhorse активно поддерживает моддеров.

Сейчас команда уже начала работу над моделями оружия и брони. Вдохновляются они в первую очередь телевизионным сериалом, а не книгами. Речные земли создатели выбрали из-за схожести региона с локациями в Kingdom Come, а вот каких персонажей они добавят, пока не решено.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥