Сегодня 02 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

No More Heroes 3 — затянувшаяся шутка. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Marvelous
Разработчик Grasshopper Manufacture
Дата выхода 27 августа 2021 года
Локализация Нет
Платформы Nintendo Switch

No More Heroes, вышедшая на Wii в 2007 году, довольно быстро обрела культовый статус, а заодно стала первым проектом, где гейм-дизайнер Гоити Суда, он же Suda51, развернулся к массовой аудитории. По-панковски наглая (да и название игра получила в честь трека из альбома панк-группы The Stranglers), сквернословная и неотёсанная, она представила красочный городок Санта-Дестрой и оболтуса Трэвиса Тачдауна, хардкорного отаку со световым мечом. Парень хотел стать первым в рейтинге киллеров и, недолго думая, отправился вырезать десятку лучших убийц. Сиквел, в работе над которым Суда толком не принимал участия, вышел три года спустя, добавив ещё больше безумия, но предлагал ровно то же самое. Спустя 11 лет No More Heroes зачем-то получила третью часть, однако, несмотря на возвращение гейм-дизайнера на пост руководителя, она не просто ощущается высосанной из пальца, но ещё и играется хуже предшественниц.

 Главный злодей по имени Фу разбирается в современных трендах

Главный злодей по имени Фу разбирается в современных трендах

⇡#Не опять, а снова

На самом деле, для No More Heroes 3 как будто и не было этих 14 лет. Структурно в ней не изменилось вообще ничего, поэтому игра отчаянно напоминает первую часть. Вновь нужно добраться до первого места в рейтинге, идя по головам других, только на этот раз убивая не землян-фриков, а инопланетных вторженцев. Опять вернулись бесполезнейшие поездки по городу, выкинутые из сиквела за ненадобностью. Суть этих перемещений одна — затягивание времени. В дебютном выпуске для участия в следующей схватке нужно было накопить деньги на взнос однообразными занятиями вроде собирания скорпионов, покоса травы, уборки кокосов и прочих «подработок», чтобы, так сказать, прочувствовать всю рутину обычной жизни.

Триквел пошёл ещё дальше. Теперь для того, чтобы добраться до босса, нужно сперва пройти несколько обязательных сражений. После этого добрать требуемую сумму, если не успели накопить денег в испытаниях, и только потом пойти убивать следующего оппонента. Самое смешное, что приходится каждый раз тратить 30-40 минут на все эти бессмысленные телодвижения, когда сам главарь помирает минуты за две. Ну за три, если вдруг не сразу понял, что именно нужно делать. Затем всё повторяется заново. Действительно значимого контента в игре от силы на час, всё остальное время занимаешься притянутой за уши ерундой.

 Вжух — и нет головы

Вжух — и нет головы

Конечно, можно сказать, что в первой части была такая же ситуация, однако это не так. В No More Heroes баксы, особенно во второй половине, копились очень быстро. Да и не требовалось постоянно искать что-то на карте, а до крепких боссов были отдельные уровни, наполненные пушечным мясом в виде рядовых болванчиков. В No More Heroes 3 же уникальных локаций перед основными соперниками нет вообще — за одним исключением. В остальных случаях сразу же выкидывают на арену.

Справедливости ради замечу, несколько битв получились действительно интересными: тут вам и пародия на условности JRPG, и абсурдная ритм-игра, где после окончания музыки нужно усесться на стул быстрее противника. Однако даже это не идёт ни в какое сравнение с боссами из предыдущих частей. Они могли не выделяться в плане механик, зато были безумно колоритными и запоминающимися — не столько эксцентричным поведением, сколько взглядами на мир. Нынешний же «пантеон» киллеров — какие-то разноцветные статисты без особой проработки, максимум годные на роли второго плана, но уж никак не на то, чтобы находиться в центре внимания.

⇡#Когда «сложнее» не значит «лучше»

Что действительно подверглось кардинальным изменениям, так это боевая система. Раньше она была простенькой и требовала нажимать по большей части лишь кнопку удара да изредка уклоняться. Триквел же представил более замысловатую и требовательную «боёвку». Обычные враги «выносят» Трэвиса быстро, поэтому нужно следить за обстановкой, вовремя уклоняться, использовать четыре способности (ещё одно нововведение в основной серии) и в целом быть осторожным. Но камера-то осталась прежней! Стоит взять кого-то в прицел, как оператор приближается чуть ли не вплотную — вообще не видно, что происходит по сторонам, а из слепой зоны прилетают болезненные удары.

 Тут без комментариев

Тут без комментариев

В предыдущих частях подобное не было проблемой, поскольку обычные враги разваливались после пары ударов, а остальные просто не успевали ничего сделать за это время. Здесь же недруги невероятно живучи, да к тому же прибавляют в крепости по мере прокачки силы атаки героя. В итоге что с +1, что с +10 к уронуинопланетян приходится ковырять с минуту, что на корню убивает весь драйв сражений. В предыдущих частях ты врывался в толпу, лихим ударом сносил с десяток голов, потом разрезал ещё парочку несчастных пополам и бежал дальше. No More Heroes 3 гораздо медленнее и скучнее — на аренах редко встретишь больше четырёх врагов, и каждого из них нужно долго и нудно пинать.

Наконец, Suda51 откровенно перебрал по части отсылок. Вся No More Heroes 3 — аллюзия на супергеройские фильмы, это было видно ещё по роликам. Помимо этого, Трэвиса забирают на космический корабль под мелодию, очень похожую на звучавшую в «Секретных материалах». После испытаний герой появляется на карте прямо как терминатор, разве что в одежде. Катается протагонист на красном мотоцикле чуть ли не прямиком из «Акиры». Телепортация между локациями выглядит так, будто DeLorean из «Назад в будущее» отправляется в очередное путешествие по времени, а над точками интереса бегут символы — прямо как в «Матрице». К тому же главный герой постоянно упоминает фильмы Такаси Миикэ. Дебютная No More Heroes тоже вдохновлялась поп-культурой и самыми разнообразными картинами, однако не опускалась до столь явных заимствований. Возможно, это просто художественный ход, но если так, то Суда умеет намного, намного лучше, чем у него получилось в NMH 3.

Что действительно удалось, так это традиционные постукивания в четвёртую стену. Трэвис не стесняется обращаться напрямую к игроку, а в некоторых диалогах персонажи шутят про то, что продолжения пришлось ждать аж 10 лет. Да и в целом многие разговоры и ситуации если не рассмешат, то уж точно заставят улыбнуться. Особенно ближе к концу, когда сюжет уже наберёт обороты и начнёт выкладывать все неожиданные козыри.

 Здесь я согласен с Трэвисом, потому что проходить NMH3 ску-у-у-у-у-у-у-у-учно-о-о-о-о-о

Здесь я согласен с Трэвисом, потому что проходить NMH3 ску-у-у-у-у-у-у-у-учно-о-о-о-о-о

Вот только это не спасает триквел. Первая No More Heroes была далеко не идеальной, но своеобразной, жестокой и дерзкой. Во второй раз идея работала уже не так хорошо. На третий же серия окончательно, не в силах предложить хоть что-то, чего ещё не делали предыдущие части.

Конечно, можно списать все недостатки на какой-нибудь десятый слой постиронии и сказать, что Suda51 новым проектом высмеивает безумный гринд, однообразие, бесполезные открытые миры, врагов-губок и прочие черты современных ААА-проектов. С таким подходом можно искать «скрытые» смыслы в любых поделках — и, конечно же, находить их! На деле же No More Heroes 3 — просто плохое продолжение, которое растеряло дурашливое очарование предыдущих частей, а разудалый экшен с морем кровищи и сотнями убитых врагов променяло на скучное ковыряние парочки противников на одинаковых аренах. Если действительно хотите увидеть господина Суду во всей красе, то попробуйте лучше The Silver Case или Killer 7. Третья же часть NMH наглядно показывает, что некоторым ушедшим на покой сериям продолжения совершенно не нужны.

Достоинства:

  • все ещё интересные постукивания в четвёртую стену и множество ситуаций из разряда «это что сейчас было?»;
  • парочка боссов сможет удивить нестандартным подходом к сражениям.

Недостатки:

  • открытый мир вернулся, а с ним — бесполезное «исследование» и затягивание времени глупыми однообразными испытаниями;
  • новая боевая система, с одной стороны, стала занимательнее и сложнее, а с другой — растеряла былой драйв и нагоняет скуку, а не развлекает;
  • новые соперники не годятся киллерам из предыдущих частей даже на роль туалетной бумаги;
  • хорошая пародия хороша в меру. В третий раз наблюдать за одним и тем же — простите, но нет.

Графика

Игра, к счастью, работает относительно неплохо и даже держит более-менее стабильную частоту кадров, однако «мыльность» картинки бросается в глаза. Кислотный дизайн пришельцев тоже сложно назвать выдающимся.

Звук

Озвучение всё ещё хорошее, а что касается музыки, то она настолько проходная, что ни один трек не задержится в голове.

Одиночная игра

Третья часть NMH — практически полная копия первой. За вычетом интересных противников, простой, но драйвовой «боёвки» и грамотно вписанных отсылок к разнообразным фильмам.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Иногда сериям просто нужно дать уйти на покой. No More Heroes 3 не добавляет ничего нового к тому, что уже было сказано двумя предыдущими частями, а многие аспекты здесь реализованы хуже, чем в предшественницах. Suda51 определённо может лучше, но, к сожалению, не в этот раз.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про n
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gamesblender № 800: битва за Mass Effect, «тяжелый» реализм GTA VI и триумф Phantom Blade Zero 6 ч.
Одно SMS — и смартфон не работает: в Android нашли опасную уязвимость, и в старых версиях её не исправили 15 ч.
Новая статья: Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра, вызывающая приятную боль. Рецензия 01-11 00:01
Квартальный объём мирового рынка облачных инфраструктур вырос в полтора раза 31-10 23:04
Binance закрыла 90 % дыры после кражи $6,3 млрд — вывод средств обещают вернуть 1 ноября 31-10 21:28
GamesVoice озвучила последний трейлер GTA VI и намекнула, что русский дубляж игры может появиться «когда-нибудь потом» 31-10 20:21
Apple Intelligence на следующей неделе доберётся до Китая — с Qwen от Alibaba, но без новой Siri 31-10 10:29
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 31-10 00:08
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 30-10 22:37
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 30-10 22:25
Новая статья: Обзор ASUS ROG Strix SCAR 18 G835 (2026): этот ноутбук быстрее 99 % десктопов 3 ч.
Проект ЦОД Project Blue в Аризоне обострил спор о распределении дефицитных водных ресурсов 14 ч.
Память стала золотой жилой ИИ: Samsung, SK hynix и Micron заработали больше Apple, Microsoft и Amazon 14 ч.
SpaceX не смогла отделаться от иска NAACP по поводу загрязнения воздуха в Мемфисе 16 ч.
UGREEN предлагает миниатюрную зарядку Nexode Air 65W, полноразмерные беспроводные наушники Max5s и чехол для iPhone с экраном E-ink 17 ч.
Meta тайно создала прототип человекоподобного робота для дома — помогли китайцы 31-10 23:27
Прогноз Kioxia разочаровал инвесторов — компания отметила снижение темпов роста стоимости флеш-памяти 31-10 23:22
Орбитальный ЦОД Google Suncatcher вышел на связь и написал хайку 31-10 23:11
ИИ-агент Anthropic Claude самостоятельно провёл операцию на мозге живой мыши 31-10 17:36
Альтман приехал к Samsung выпрашивать память для ИИ на фоне усиления дефицита 31-10 16:56