Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Expeditions: Rome — по ухабам в Рим. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Стратегия, ролевая игра
Издатель THQ Nordic
Издатель в России Отсутствует
Разработчик Logic Artists
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц / AMD FX-8350 X8 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, Windows 7 / 8.1 / 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-9500F 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600X 3,8 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 20 января 2022 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC
Официальный сайт

Expeditions: Rome (между прочим, это уже третья игра в серии Expeditions) балансирует на грани удачных интерпретаций механик и довольно спорных игровых решений. Её хочется хвалить за дельный подход к пошаговым тактическим боям и любопытные ролевые элементы. Но в то же время безыскусность здешних стратегических элементов нагоняет тоску, да и некоторые другие игровые аспекты вызывают вопросы. А вот нарративные особенности расположились где-то посередине: представленная история крепка и хоть не вызывает бурного эмоционального отклика, но умело удерживает внимание. Развивается она по классическому лекалу: после смерти (естественно, неслучайной) отца герой Expeditions: Rome, чтобы не присоединиться к родителю в царстве Плутона, вынужден бежать за моря. Но и здесь его (её) настигает злой рок и коварные попытки отправить протагониста к предкам. К счастью, преданные соратники не бросили героя, да и сам он (она), как оказывается, не промах и может постоять за себя в бою — или даже повести за собой целый легион.

 Масштаб и ужас кровавых побоищ неплохо переданы в здешних тактических боях

Масштаб и ужас кровавых побоищ неплохо переданы в здешних тактических боях

#Римские манипулы

Глобальная карта Expeditions: Rome сразу вызывает приятные визуальные ассоциации с Rome: Total War. Да и задачи здесь, на первый взгляд, примерно те же: захватывать, покорять и удерживать. Но, увы, не пройдёт и пары осад, как местные стратегические аспекты полностью разочаруют бывалого командира — война исполнена исключительно поверхностно и схематично.

Взять хотя бы удручающе неудобную навигацию и скучнейшие манёвры. Передвижения легиона происходят лишь из точки в точку, будь то уже захваченный гарнизон или вражеское укрепление. Соответственно, и бои происходят, как правило, под стенами застав. Само войско нельзя разделить, а значит, и выполнять несколько задач одновременно не получится. Например, оставить часть воинов охранять гарнизон, на который готовится нападение, отправить горстку вояк за припасами, а основные силы бросить на захват новых земель. Нет, здесь такое невозможно. Что приводит к парадоксальным ситуациям, когда все четыре тысячи человек побежали за провиантом в ближайшие охотничьи угодья, а в этот момент враг легко занял пустующий форт в двух шагах от легиона (прямо как в «Героях»).

 В бою выбранная формация или тактика не считается, будто бы и вовсе не применяется. Кажется, что игра ограничивается лишь фоновым срабатыванием перечисленных эффектов

В бою выбранную формацию или тактику не видно, будто бы они и вовсе не применяются. Кажется, что игра ограничивается лишь фоновым срабатыванием перечисленных эффектов

Сами столкновения воинств исполнены до обидного неказисто. Игроку предлагается участвовать в схематично изображённом бою с условными обозначениями и количественными показателями сторон. Единственное требуемое действие — выбирать в определённый момент одну из трёх карточек-тактик, что повлияет на результат побоища. Делятся они на четыре типа — по количеству фаз боя. В «построение» входят такие опции, как «защищённый фланг» или «черепаха»; «боестолкновение» предлагает «метнуть пилумы» или построиться в каре; «конная атака» или, скажем, «подать пример» вошли в категорию «затруднения»; а в «развязке» ожидают «празднование», «захват добычи» или «последний бой» в случае поражения. Все тактики влияют на исход боя, на итоговую численность боеспособных единиц с обеих сторон, а ещё на добычу и боевой дух легиона, что напрямую определяет силу войска.

Впрочем, всё это выражено лишь текстом, условными графическими элементами и цифровыми показателями, которые в бою, кажется, оказывают совершенно произвольные эффекты. С таким подходом не чувствуется реального воздействия на ход сражения — нет отдачи, нет каких-то ощутимых и видимых изменений от собственных действий, да и однообразный ход каждого из столкновений страшно удручает, из-за чего весь процесс стремительно превращается в безынтересную рутину. Увы, массовых сражений на стратегическом уровне в игре предусмотрено немало — заметно больше, чем тактических схваток. Последние получились у разработчиков в разы лучше!

 Никто не рассчитывал на битвы, сопоставимые с зарубами в играх серии Total War, но даже из имеющихся механик можно было вытянуть нечто более захватывающее и интересное

Никто не рассчитывал на битвы, сопоставимые с зарубами в играх серии Total War, но даже из имеющихся механик можно было вытянуть нечто более захватывающее и интересное

#Аве, легат!

В отличие от столкновений армий за территории, в пошаговых командных тактических потасовках присутствует нешуточный простор для экспериментов, разных подходов и интересных сиюминутных комбинаций. Как минимум этому способствует необычный набор боевых классов и впечатляющий выбор веток развития. Например, велита можно развивать как ассасина, наносящего существенный урон по одной цели, как бойца, который не стесняется идти напролом, или как ловкого дуэлянта, способного уклоняться от всего и вся.

Сагиттарии делятся на стрелков, охотников и снайперов, что предпочитают среднюю, близкую или дальнюю дистанцию до цели соответственно. И каждому из них будет сложно справиться с принци́пами, воинами, столь блистательно орудующими щитами, что не пропустят ни одной стрелы неприятеля. Подклассы же предоставляют им дополнительные тактические возможности: авангард использует щит как оружие, ветераны с лёгкостью отбиваются от вражеского натиска, а защитники ещё и способны отстоять в бою союзника. Триарии тоже обладают широким спектром умений: врачи спасают потрёпанных товарищей, знаменосцы способны подбодрить коллег, а истребители запросто преодолевают щиты и доспехи неприятелей. Порадовал нюанс: навыки каждой ветки можно запросто перемешивать в рамках одного класса — хватило бы очков.

 В руках мастера и метла — грозное оружие

В руках мастера и метла — грозное оружие

Привносят остроту и особые условия сражений. Иногда для победы в стычке даже не обязательно выкашивать всех врагов (хотя и такие условия встречаются), порой вполне достаточно поджечь определённые объекты, устранить особо важную цель, спасти и вывести конкретного персонажа из зоны боя, похитить какую-либо ценность или просто удачно ретироваться на фоне неравных сил. В боях, как правило, участвуют сюжетные персонажи, но место всегда можно освободить под случайного преторианца нужного класса (которого и потерять будет не жалко). Или же безликий солдат может подменить ценного героя, получившего боевое ранение на очередной вылазке. Ведь если не лечить травму (даже лёгкую), то и персонажа можно потерять безвозвратно.

С игровыми условиями удачно сочетаются нарративные особенности. Большинство квестов прописаны умело и вызывают подлинный сиюминутный интерес, а некоторые находки сценаристов даже остаются в памяти. Например, яркая и трагическая сцена: в ходе поисков предателя герои по ошибке зачищают притон, убив дюжину случайных любителей азартных игр. Или, например, необычное мини-задание по тушению пожара в храме Аполлона — оно запоминается нестандартным подходом и интересным зачином для куда большей и запутанной истории. Драматургические перипетии есть и у наших спутников: кто-то хочет решить любовные дела и ему требуется наша помощь, кого-то мучают терзания из-за ошибок прошлого, а кто-то просто желает процветания Рима.

 Некоторые варианты в диалогах особенно фееричны

Некоторые варианты в диалогах особенно фееричны

А ещё у соратников есть показатель отношения к герою, причём разные действия могут быть поддержаны одним персонажем и осуждены другим. Например, дилемма: обдурить торговца или заплатить честную цену за подлинную экипировку легендарного воина. Позволить вражескому «языку» после допроса пойти своей дорогой или же пустить ему кровь на всякий случай. А ещё можно либо заплатить драматургу, чтобы он изменил наш образ в своей пьесе на более положительный, или просто зарезать наглеца… От отношения персонажей зависит их эффективность в боях и поведение в трудные минуты (к примеру, когда боец попал в окружение). Презирающий нас член отряда скорее пустится во время боя наутёк, а лояльный проявит стойкость характера и будет держаться до конца!

К сожалению, в тактической части также встречаются острые углы. В глаза бросается довольно странно выверенный баланс, где одна битва внезапно оказывается чрезмерно простой, а в ходе следующей всю группу бесславно уничтожают с какой-то феноменальной и необъяснимой лёгкостью. Да и общие игровые элементы в определённый момент начинают утомлять. Например, чтобы лечить раненых соратников, покупать и обновлять экипировку и выполнять другие рутинные действия, необходимо возвращаться в место, где стоит легион, и там на своих двоих обходить все нужные места. Так как бойцы довольно часто получают травмы, да и разные расходники тратятся стремительно, мотаться туда-сюда приходится чрезвычайно часто. А ведь всего-то стоило сделать удобную общую вкладку в интерфейсе.

 Любопытный исторический нюанс: к мужскому и женскому протагонисту окружающие будут относиться по-разному. А ещё, при создании персонажа, главной героине нельзя выбрать личное имя

Любопытный исторический нюанс: к мужскому и женскому протагонисту окружающие будут относиться по-разному. А ещё при создании персонажа главной героине нельзя выбрать личное имя

***

И всё же Expeditions: Rome оставляет преимущественно приятные впечатления. Это неидеальный, но занятный проект с кучей интересных ролевых особенностей и тактических тонкостей. Жаль, разработчики не решились избавиться от неуклюжих и отягощающих геймплей механик без них, кажется, игра бы только выиграла.

Достоинства:

  • атмосферные римские декорации;
  • интересные ролевые элементы;
  • неплохая тактическая составляющая…

Недостатки:

  • …но схематичная и не самая увлекательная стратегическая;
  • странности в балансе;
  • огромное количество рутинных действий не оптимизированы и быстро начинают утомлять.

Графика

Декорации убедительны и прекрасно погружают в древнеримский антураж с его величественными античными ансамблями, жаркими африканскими степями и кишащими варварами лесами. А вот герои и анимации в бою вышли м енее впечатляющими.

Звук

Музыкальное сопровождение получилось удачным и уместно дополняет драматичные сцены, кровавые потасовки и масштабные побоища. Озвучка героев также вышла достойной, хотя и не без нареканий: временами очень режет слух типичный «британский» прононс у гордых дочерей и сыновей Рима, а ещё иногда кажется, что одного и того же персонажа озвучивали разные исполнители.

Одиночная игра

Интересная и насыщенная кампания, в которой нашлось место неплохим тактическим боям, любопытным ролевым элементам, быстро наскучивающим стратегическим аспектам и уйме лишней рутины.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Небезынтересный проект для поклонников тактических и ролевых игр, а также ценителей древнеримской эстетики. Достоинства Expeditions: Rome всё же слегка перевешивают её явные недостатки.

Оценка: 7,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 3 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 4 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 4 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 12 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 16 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 18 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 19 ч.
В США выпущены федеральные нормы для автомобилей без руля и педалей 20 ч.
Для невыпущенного суперчипа Tachyum Prodigy выпустили 1600-страничное руководство по оптимизации производительности 21 ч.
Qualcomm выиграла в судебном разбирательстве с Arm — нарушений лицензий не было 21-12 08:39