Сегодня 09 мая 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Unpacking — расставляем всё по своим местам. Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Humble Games
Издатель в России Нет
Разработчик Witch Beam
Системные требования Windows 7 SP1 и выше, процессор уровня Intel Pentium 4 2,0 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта уровня NVIDIA GeForce 7100, 1 Гбайт на накопителе
Дата выхода 2 ноября 2021 года
Возрастной ценз Нет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Играли на PC

Часто при разговоре об играх принято превозносить «повествование через окружение» когда произведение рассказывает маленькие истории или часть истории общей не через прямой текст (произнесённый героями или написанный в «найденных» документах), а через элементы окружения. Или, например, не через то, что тебе говорит встреченный NPC, а через то, как он при этом выглядит. Ты самостоятельно складываешь историю из косвенных «улик», используя интерактивность игрового процесса. Unpacking — тот случай, когда повествование через окружение возведено в абсолют.

Игрок входит в образ постепенно взрослеющей девушки (нет, выбрать пол и ещё какие-либо приметы тут нельзя — игра полностью линейна), раз за разом разбирая её вещи: в своей комнате родительского дома, в нескольких помещениях в кампусе колледжа (всё-таки там есть ещё и кухня с ванной), в квартире, которую героиня снимает совместно с друзьями… и так далее — обойдёмся без спойлеров. Вся наша задача — открыть коробку, расставить предметы из неё по помещениям, сложить коробку, открыть следующую коробку — пока коробки не закончатся и все вещи не будут стоять на своих местах. Если они встали на хоть сколько-нибудь подходящие места — с этим жизненным этапом покончено, перемещаемся вперед, в очередной год и очередное место. Иногда места будут повторяться — да, тут есть повествование, и весьма внятное.

 Ну и кто в конце нулевых не любил Донни?..

Ну и кто в конце нулевых не любил Донни?..

Кстати, раскидать вещи кое-как, ограничившись тем, что вы просто вытащили их из коробки, нельзя. Нужно найти для каждого предмета хотя бы примерно подходящее место — иначе он подсвечивается, без указаний, куда его надо переместить. Думайте сами, что это за прибор — то ли тостер, то ли магнитофон. Поскольку стартует Unpacking из 2004-го, здесь будет некоторое количество странных вещей, часть из которых озадачит зумеров.

Если вы не можете разглядеть, что это за палочка — то ли косметическая принадлежность, то ли украшение интерьера, — можно воспользоваться зумом. Но всё-таки мы говорим о творении на основе пиксель-арт-графики, пусть и детализированной, так что увеличение размера пикселей едва ли помогает — мне пришлось несколько раз класть предметы просто наугад в разные места помещений в надежде, что вот сейчас-то он перестанет мерцать! Впрочем, таких ситуаций было немного — Unpacking в основе своей очень логичная и внятная головоломка, которая не пытается ставить перед игроком сложные задачи. Она просто призывает насладиться превращением хаоса неразобранных коробок в упорядоченность уютного жилища (или неуютного — есть здесь и такое, хотя только одно).

 Обратите внимание на значок в виде кинокамеры слева от фото комнаты — можно в быстрой перемотке посмотреть весь процесс распаковки на «уровне»

Обратите внимание на значок в виде кинокамеры слева от фото комнаты — можно в быстрой перемотке посмотреть весь процесс распаковки на «уровне»

Дзен-потенциал Unpacking мне кажется несколько переоценённым — я во многом ждал от игры повторения практики приснопамятной Little Inferno, тоже игры про «вещизм», только там предметы надо было не расставлять, а сжигать, под опять же уютное потрескивание живого котла. Медитативное спокойствие этого процесса способно снять почти любой стресс и ввести в состояние легкого транса. Преобразование же хаоса в порядок в Unpacking — всё-таки менее расслабляющий процесс.

Сев за Unpacking с супругой, я рассчитывал на неплохой совместно проведённый вечер:

— Давай поставим эту вазу на окно? А магнитофон можно вот на этом стеллаже разместить.

— Нет, может, всё-таки ваза будет лучше смотреться на прикроватном столике?

По моим расчётам, должна была получиться своеобразная психотерапевтическая проработка травмы от не так давно сделанного ремонта. Но нет, фрустрация супруги от ненавистного процесса уборки (да, посочувствуйте мне!) оказалась сильнее, чем удовлетворение от вида вещей, расставленных по своим местам. Доигрывал я уже один. Так что будьте аккуратнее — успокаивающий эффект не гарантирован.

 Современная игра просто не может существовать без фоторежима

Современная игра просто не может существовать без фоторежима

Всё же наиболее прекрасное в Unpacking — не сам процесс распаковки и расстановки вещей, а то самое «повествование через окружение», постепенная трансформация и героини, и времени. То, как появляются и исчезают какие-то предметы, одни интересы сменяются другими, как она взрослеет, как ищет себя в профессиональном и личном плане. То, как она добивается успеха, — и в этом ей помогает, простите за спойлер, ключевой второстепенный персонаж, розовая свинка. С ней же будет связан и катарсический эпизод в самом конце. Да, это игра про распаковку вещей пусть с небольшим, но катарсисом.

 Между комнатами можно (и нужно) перемещаться — не все вещи упакованы правильно, какие-то придётся перетаскивать в другие помещения

Между комнатами можно (и нужно) перемещаться — не все вещи упакованы правильно, какие-то придётся перетаскивать в другие помещения

Полностью, правда, к вещам присутствие нашего альтер эго в игре не сводится — в конце каждого этапа мы перемещаемся в фотоальбом, где нас ждут фотоснимки комнат с расставленными нами вещами, заботливо снабженные подписями. Они, впрочем, добавляют совсем немного к тому, что мы и так узнали, разглядывая приставки, фигурки и утварь. Также мы можем сами порезвиться в фоторежиме с определённого момента, найдя в комнате героини «Полароид».

***

Что о нас говорят наши вещи? Какой-то титан духа, отринув «вещизм», скажет, что ничего — весь смысл человека кроется в его мыслях, поступках, фантазиях. Какая-то жертва общества потребления, напротив, скажет, что именно вещи сообщают человеку смысл. Истина, естественно, сами знаете где. Так что полностью узнать героиню Unpacking нам не суждено — только взглянуть через призму статуэток и коробок с «настолками» на то, как складывается её нехитрый, но все-таки не совсем обычный жизненный путь. И даже немного на него повлиять — порядок, в каком стоят книги на полках, зубная щётка в стакане или на раковине и место, которые занимают в нашей жизни мягкие игрушки, говорят о нас чуть больше, чем мы можем себе представить.

Достоинства:

  • процесс расстановки вещей по своим местам приносит некоторое удовлетворение;
  • ненавязчивое, но любопытное повествование через окружение;
  • приятная музыка.

Недостатки:

  • расслабляющий эффект от уборки поймают не все.

Графика

Бедненький, но очень аккуратный пиксель-арт с хорошо проработанными деталями — но мне не хватило хоть какой-то работы со светом.

Звук

Саундтрек для игры написал легендарный для игровой музыки Джефф ван Дик — и он удался на славу; музыка придаёт игре оттенок светлой ностальгии и при этом оптимистический настрой. Отдельно выделю финальную песню на титрах.

Одиночная игра

Распаковываем вещи в разных местах и раскладываем их по полочкам, шкафчикам или куда придётся — количество комнат то увеличивается, то уменьшается, появляются дополнительные усложнения (вроде чужих вещей, которые то можно перемещать, то нельзя). С некоторой натяжкой этот процесс можно назвать головоломкой.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Повествование через окружение в своей крайней форме — мы узнаём героиню, понимаем её и находим с ней точки пересечения, раскладывая за неё вещи. И делать это оказывается весьма интересно!

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Saros — исправление ошибок, которых не было. Рецензия 6 ч.
«Мощный инструмент, но не замена художников и творцов»: руководство Sony прояснило использование генеративного ИИ в играх PlayStation 8 ч.
Роскомнадзор заявил, что не ограничивал доступ к GitHub 11 ч.
Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman получил системные требования для игры в 4K, а трассировку пути придётся подождать 11 ч.
ИИ теперь пишет 60 % нового кода Airbnb — и сам решает 40 % запросов в техподдержку 13 ч.
Google начала тестировать ИИ-агента Remy — конкурента OpenClaw 13 ч.
Россияне массово жалуются на блокировки аккаунтов в Anthropic Claude — потеряны проекты и переписки с ИИ 13 ч.
Амбициозный хоррор Paranormal Activity: Threshold от создателя The Mortuary Assistant отменён из-за конфликта с Paramount Pictures 13 ч.
Архивировать интернет становится всё сложнее: Wayback Machine и Wikimedia страдают от дефицита HDD 13 ч.
«Золотой глобус» не будет дисквалифицировать номинантов из-за ИИ, но излишеств не допустит 15 ч.
Акции Intel подскочили в цене на 14 % после появления информации о сделке с Apple 58 мин.
Intel снова будет производить чипы для Apple, но не как раньше — WSJ узнала о предварительном соглашении 7 ч.
Logitech нарастит инвестиции в игровые продукты, ИИ и корпоративный сегмент 9 ч.
Пентагон рассекретил первую партию файлов об НЛО — впечатлить скептиков не удалось 11 ч.
У заднеприводных Cybertruck могут отвалиться колёса — Tesla отзывает все 173 проданных электромобиля 12 ч.
iFixit объявила «короля ремонтопригодности» среди наушников — у AirPods Max 2 всего 4 балла из 10 12 ч.
Asus выпустила 12,3" портативный сенсорный монитор ROG Strix XG129C и 34" геймерский ROG Strix OLED XG34WCDMS 12 ч.
Спрос на чипы AMD обогнал поставки — компания ищет спасение у Samsung Electronics 13 ч.
Nintendo готовится к падению продаж консолей Switch 2 уже через год после дебюта 13 ч.
TCL CSOT показала дисплей для ноутбуков, работающий с частотой от 0,01 до 120 Гц одновременно 13 ч.