Сегодня 01 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Unknown 9: Awakening — прямо на DVD. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен, приключение
Издатель Bandai Namco Entertainment
Издатель в России Нет
Разработчик Reflector Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580, 55 Гбайт на накопителе, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-8700K 2,8 ГГц / AMD Ryzen 5 5600 3,5 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT
Дата выхода 18 октября 2024 года
Локализация Текст
Возрастной ценз От 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
Официальный сайт

Играли на PC

Reflector Entertainment анонсировала Unknown 9 как медиавселенную, куда должны были войти книги, комиксы и даже кино. Одним из проектов стала игра Awakening. Казалось бы, на подобную инициативу потребуется приличный бюджет. Но уже по первому видео с геймплеем стало понятно, что Bandai Namco ограничилась скромными инвестициями. Перед нами явно не блокбастер, и даже до так называемого АА-уровня проект дотягивает с трудом. С другой стороны, описанный мир интриговал, а геймплейные особенности на словах звучали интересно. Задумка действительно обладает потенциалом, но вот реализовать его, сразу признаю, — не удалось.

 Игра встречает приятными пейзажами

Игра встречает приятными пейзажами

#Непонятно, но очень интересно

Авторы в интервью рассказывали, что долго корпели над вселенной Unknown 9, расписывая тысячи лет истории в своем мире. Точнее, той части нашего мира, которая сокрыта от большинства простых людей. Впрочем, сама Awakening обходится общими чертами. Согласно мифологии, жизнь на Земле существует циклами. Стоит какой-то цивилизации возвыситься, как она по неизвестной причине рушится и теряется в истории, а человечество начинает с нуля.

Действие игры разворачивается в начале XX века. Нам выпадает роль молодой девушки Харуны. Она — квестор. Так называют людей, способных взаимодействовать со Складкой — теневым измерением, где пространство и время ведут себя совсем иначе. Впрочем, самое ценное в ней — энергия эм. В первые полчаса игра заваливает терминами, знакомя с правилами своей вселенной. Ощущается это как-то поспешно и искусственно. Будто разработчики хотят похвалиться: «Смотрите, сколько всего мы придумали!» В итоге наблюдается обратный эффект — вместо интриги возникает раздражение. Хотя в целом картинка выстраивается интересная.

У Unknown 9: Awakening получается создать уникальную атмосферу. Акцент на приключении в экзотических краях и временной промежуток отсылают к «Индиане Джонсу», но с бо́льшим фокусом на мистику и фэнтези и с нотками стимпанка. Жаль, атмосферу не получается подкрепить убедительным визуальным рядом. Пейзажи выглядят удобоваримо, а вот качество моделей и эффектов оставляет желать много лучшего. Зачем было звать Аню Чалотру (Anya Chalotra) на роль Харуны — не очень понятно. Лица персонажей совсем не передают эмоций, остается довольствоваться простой синхронизацией губ с речью. Да и голоса звучат сухо, не добавляя персонажам жизни.

 Среди полезных навыков квестора — умение подрывать бочки с горючим силой мысли

Среди полезных навыков квестора — умение подрывать бочки с горючим силой мысли

Все герои остаются в рамках приевшихся шаблонов. Сильная женщина с детской травмой, мудрый наставник (сразу два) и прочие архетипы в итоге формируют команду разношерстную, но совсем уж безликую. Большая часть персонажей, что встретится нам в процессе прохождения, бросит несколько фраз и появится лишь в паре сцен. Узнаваемые типажи не плохи сами по себе, если умело их использовать и добавить изюминку. К сожалению, сценаристам Awakening этого не удалось. Только антагонист на этом фоне слегка выделяется. У него и образ ярче остальных (буквально), и мотивация чуть сложнее банального «потому что злой». Но читать про мир в дневнике героини все равно интереснее, чем следить за приключениями Харуны и компании.

#Сила духа против мускулов

С точки зрения структуры Unknown 9: Awakening — старое доброе приключение с линейным дизайном уровней. Да, можно сказать, что подобный подход устарел, а игра будто спроектирована под поколение PlayStation 3 и Xbox 360. Но для меня это скорее плюс — засилье открытых миров изрядно утомило. Сюжет бросает нас по джунглям и пустыням, мы посетим развалины древней цивилизации, роскошный замок злодея и людный город в Индии. Путь всегда очевиден, а в редких ответвлениях от основного коридора запрятаны лишь коллекционные предметы и очки для прокачки.

К сожалению, сам процесс перемещения довольно скучный. Пробежки разбавлены элементарными платформенными секциями. Порой встречаются преграды, которые преодолеваются нажатием одной кнопки. Свалить дерево в качестве импровизированного моста или разнести каменную кладку силой мысли — не проблема для Харуны. И совсем уж редко на пути попадаются головоломки. Здесь, конечно, потребуется больше усилий, чем нажатие кнопки, но можно было придумать вариации на тему «соедини точки линиями» и поинтереснее.

 Харуна буквально вышибает дух из врагов

Харуна буквально вышибает дух из врагов

Рано или поздно коридор приведет нас к арене с врагами. К счастью, в плане сражений игра предлагает куда больше разнообразия. Во-первых, Харуна может отвесить мощную оплеуху или комбо из двух ударов. Во-вторых, сильно помогают способности квестора, позволяющие отбрасывать врагов или притягивать их к себе. Трюки с телекинезом позволяют удобно сокращать дистанцию или отправлять оппонентов в пропасть. Да и взаимодействие с окружением на достойном уровне: как правило, арены заставлены всякими взрывающимися бочками, электрическими щитками и баллонами с газом, так и ждущими, чтобы в них прилетел очередной злодейский прихвостень.

Еще одним важным умением является контроль разума. Харуна может вселяться в оппонентов, что дает вам возможность устроить настоящий хаос на поле боя. У каждого из типов врагов — свои возможности, которые полезно применять против их же соратников. Стрелки, очевидно, используют по назначению стрелковое оружие, громилы мощно бьют по площади, копейщики делают пронзающий выпад наэлектризованным клинком и так далее.

Все способности открываются по мере прохождения, а вот для их развития надо потратить очки навыков. Единственный способ их заработать — найти на уровнях. Никакого опыта за сражения вам не начислят. Поэтому и участвовать в них не обязательно. Порой врагов можно обойти, не поднимая тревоги. Стелс работает по классическим лекалам: прячемся от взора врагов за ящиками и в траве, передвигаемся на корточках, заходим с тыла и оглушаем. И даже если у вас боевой настрой, лучше перед открытой дракой избавиться от пары-тройки солдат незаметно. Харуна хоть и незаурядный квестор, но с трудом выстоит против пяти соперников одновременно.

 Тир со стрельбой по самолетам — точно в прошлое вернулся!

Тир со стрельбой по самолетам — точно в прошлое вернулся!

Unknown 9: Awakening предлагает достаточно инструментов, чтобы сражения получились разнообразными. Есть и привычные удары с уклонением и блоком (и, конечно, парированиями). Простор для импровизации дают магические способности и интерактивное окружение. Радует, что игра не копирует механики из популярных проектов, а идет своим путем.

Но самобытности не хватает лоска. Анимации простые, если не сказать деревянные. Удары слабо ощущаются, а реакция моделей персонажей на взрыв вызывает улыбку. Искусственный интеллект может изредка зависнуть, переставая оказывать любое сопротивление. Отсутствие лоска — проблема практически всех составляющих игры. Повествованию не хватает эмоций и запоминающихся персонажей, а для зрелищного приключения проект слишком неряшливый и визуально бедный.

* * *

Непонятно, зачем было объявлять о старте невероятной франшизы, если средств едва-едва хватило на среднебюджетное приключение. Судя по сдержанным рецензиям и очень холодному приему со стороны игроков, история Unknown 9, насчитывающая пару книг, комикс и свежий веб-сериал, завершится c Awakening — грустная ирония для такого названия.

Достоинства:

  • интригующая вселенная смешивает фэнтези, индийские мотивы и стимпанк;
  • старое доброе приключение без навязчивого открытого мира, системы выносливости и хардкорных парирований;
  • боевая система ощущается свежо и может развлечь.

Недостатки:

  • скучные и шаблонные герои;
  • линейные коридоры лишены ярких эпизодов и предлагают монотонную беготню от арены к арене;
  • интересные механики, но множество практических шероховатостей мешают им раскрыться.

Графика

Одно из наименее впечатляющих применений Unreal Engine.

Звук

Музыка и звук настолько блеклые, что не удается вспомнить, как игра вообще звучала и звучала ли.

Одиночная игра

Линейное приключение пытается балансировать на грани экшена и стелса, но ни в чем по-настоящему не преуспевает.

Оценочное время прохождения

10-12 часов — если вам будет интересно, чем закончится эта история.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Масштаб задумки явно не соответствует реальным возможностям создателей.

Оценка: 5,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

     
     
    ⇣ Содержание
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия 7 ч.
    Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова 11 ч.
    Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах 11 ч.
    Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS 11 ч.
    «Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней 12 ч.
    Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета 13 ч.
    Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ 14 ч.
    Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3 14 ч.
    ИИ упростил разработку приложений Meta — их станет больше 15 ч.
    WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов 16 ч.
    Keychron показала концепт сверхкомпактной игровой мыши — она весит 30 граммов и подразумевает управление кончиками пальцев 2 ч.
    Слухи о неуёмной прожорливости чёрных дыр оказались слишком преувеличенными 8 ч.
    Sony продала в прошлом квартале на 36 % меньше игровых консолей PlayStation 5, чем годом ранее 8 ч.
    Asus и XFX выпустили свои варианты Radeon RX 9050 — Asus разогнала свою до 2,77 ГГц 8 ч.
    С 2023 года техногиганты потратили на инфраструктуру более $1 трлн 8 ч.
    Квартальная выручка Sony выросла почти на треть — помогли сенсоры для камер и фильм про Майкла Джексона 11 ч.
    Microsoft за год запустила 88 дата-центров и снижать инвестици в инфраструктуру не намерена 12 ч.
    Seatrium намерена построить 30-МВт прибрежный ЦОД, свои проекты продвигают Atomarine и Mocean Energy 12 ч.
    MediaTek выделит $5 млрд на разработку серверных процессоров и другие долгосрочные цели 13 ч.
    Рекордный рост: капитализация Microsoft за день взлетела почти на $450 млрд 13 ч.