Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Хроники PC - Гейминга: Выпуск 151

⇣ Содержание

Fallen Lords: Condemned

Жанр:3D-action
Разработчик:Novarama Technology
Официальный сайт:Fallen Lords: Condemned
Минимальные требования:CPU-1.4, 512 RAM, 64 video
Когда-то попытки гейм-студий из стран, не славившихся родиной "крутых компаний-разработчиков", представить на суд игровой общественности что-то такое "свое собственное и не похожее на другие проекты" - воспринимались, как правило, со скептицизмом и снисходительными улыбками: качество было в основном неудобоваримым или близким к тому. Сейчас же, когда поднялось игростроительство Европы, а им в свою очередь уже наступают на пятки восточные производители, хочется сказать: давайте, ребята, валите всего побольше, на вас вся надежда в плане новых идей и решений. От стереотипных тупиков, убивающих оригинальность, по крайней мере, в мире ПК - действительно пора делать попытки отходить. И испанская (!) Fallen Lords - один из примеров того, какими могут быть эти попытки: на основе простого 3D-экшна сделана самобытная, обладающая несомненным своеобразием в своей привлекательности игра.

 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned
 Fallen Lords: Condemned

Причем сразу можно сказать, кому она гарантированно не понравится - любителям красивой "картинки". Причем мы говорим в данном случае не о "графических эстетах", которым, как раз, скорее всего, придется по душе очаровательный, до сюрреалистичности выразительный минимализм визуального ряда. Речь о тех, кто считает, что вещь, не соответствующая определенному уровню современных "стандартов" - не стоит внимания по умолчанию. И действительно, разработчики, по всему видно, очень старались, но ни опыта, ни инструментария им не достает. Модели, что сооружений, что живых существ - очень просты, а текстуры еще проще. Зачастую можно видеть болезненно примитивные кадры, вроде вот этого: ваш герой стоит на примитивной поверхности, пытающейся выдавать себя за "землю", за его спиной маячит столь же унылая стена, а над всем этим жуткое, явно недостаточного разрешения, небо-наклейка. И больше ничего - так что, если вдруг посмотреть на игру взглядом критика, то ужас не заставит себя ждать. Или если, допустим - переслать кому-нибудь не совсем удачный скриншот.

Но вот если фантазия у игрока есть, все обстоит совсем не так безнадежно. Простота моделей очень даже компенсируется их нестандартностью, а главное чрезвычайно выразительной и серьёзной анимацией. Простота зданий - их нестандартным дизайном. Откровенная убогость некоторых пейзажей - их красотой в других случаях, великолепной протяженностью панорам, причем на сложном рельефе, замечательными деталями вроде качающейся травы и деревьев, застилающих небо сетей, ледяных скульптур. Да и вообще, при скудости средств (или всё-таки должного опыта?) у художников чувствуется наличие стиля: понимания что эстетично, а что нет, что грациозно, а что нет, что легко дорисовать воображением, а что нет. Что кривоватое ковыляние украшает одни существа ничуть не меньше, чем другие - плавное благородство движений.

Единственное, что огорчило, так это понимание того, что целью упрощения графики было еще и стремление отображать батальные сцены с большим размахом. Но то, что в игре удалось увидеть - не в роликах, конечно, а на движке - было, увы, скорее пародией на эпический размах, чем воодушевляющим зрелищем. Притом, что локальные схватки "группа на группу" как раз очень даже хороши - бьются существа красиво и осмысленно.

Что за битвы "стенка на стенку" в 3D-экшне? А это всего лишь потому, что он, являясь "историей жизни солдата", немножко соединён тут и с ролевой игрой, и со стратегией. Даже "карьера" солдата тут есть и причем не одна, а целых три. То есть разработчики нам предлагают прожить три разных кампании и увидеть с трех разных сторон эпизод, разыгравшийся когда-то в приграничной провинции одной очень-очень далекой Империи Ангелов. В провинцию решила по-тихому вторгнуться армия, ясное дело, демонов. Плюс к этому вовлечена в битву оказалась ещё и армия, вы будете удивлены - "Мертвых душ" - они сражаются за свою "независимость" от Ангелов и Демонов. Перлов в подобном духе - "ангелы буквально повсюду!!", "ангелы, обреченные быть тренированными в качестве машин смерти, always battle-ready" - в игре сколько угодно, но это отнюдь не свидетельство непрофессионализма создателей текстов. Напротив - тексты тут замечательные, наполненные своеобразным комикс-стилем, сочетающий чрезмерный пафос с тончайшей иронией. В свою очередь мы полностью поддерживаем разработчиков, ведь нужно же выходить за общепринятые рамки в игростроительстве, хотя бы потому, что это вносит определённый шарм. Жаль только, что замечательные текстовые заставки никто не позаботился должным образом озвучить, равно как и более лаконичные внутриигровые диалоги. Раз за разом читать то, что уже долгие годы в играх персонажами произносится - утомляет, при всей важности или интересности содержимого.

Более трех десятков миссий за три игровые стороны проведет вас через множество мини-историй, сценарий и режиссура которых ничуть не становятся хуже оттого, что проста их графика. Здесь нет замысловатого сюжета, серьезных "наворотов", но при всей игрушечности и зачастую простоте, происходящее захватывает, и погружение в мир происходит само собой. Причем интересность в данном случае проистекает еще и оттого, что игра предлагает очень много моментов пережить. Как перчатки меняя не только задания, локации и оружие, но и сами "тела героев", а также существа и машины для верховой езды!

При этом - и именно это в конечном итоге делает игру хорошей - авторы уделяли первостепенное внимание боевой системе, которая обладает главным, наверное, возможным достоинством (или фичей): она сочетает высокую эффективность персонажа, если он действует правильно, и высокую его уязвимость, если действует плохо. Грубо говоря, замечательно воплощена формула: чем больше концентрируешься (не напрягаешься, а именно концентрируешься), тем лучше все получается, и расслабляться нельзя. А многочисленные ограничения и проблемы - совсем как в реальном мире - только и ждут случая, чтобы наброситься на вас и растерзать. Можно успешно и эффективно вести бой с кучей соперников, но стоит сбиться с ритма, враги наваливаются на вас, Вы теряете способность действовать под градом ударов и превращаетесь в труп. Верховое существо - замечательное подспорье в битве, но зацепитесь за препятствие или попадите в место, где трудно развернуться и преимущество немедленно обернется уязвимостью. Стоит увлечься пусканием стрел и забыть про необходимость уворачиваться от стрел соперников - и вот вы уже скорчились на земле, напоминая ежика. При этом успешный ход битвы, как нельзя более вознаграждает по "ощущениям от собственной эффективности": мало того, что вы чувствуете себя "парнем не промах", так еще и красиво все это происходит. Даже вот мысль пришла - быть может, с более качественными текстурами и моделями не так бы была эффектна анимация. Может тут все дело в контрастах?!

Пехотинец в вашем лице способен на две основных атаки оружием и комбо-удары с их чередованием - для каждой тушки и оружия они несколько различаются, равно как и для оружейных комбинаций: такие штуки, как меч+меч, меч+щит тоже доступны к использованию, явно отличаясь от простых "мечей" или "секир". Двойное нажатие на клавиши направлений способствует быстрым маневрам, однако как бы ни был быстр отдельный маневр, у него всегда есть определенная задержка, а стало быть, нужно не только реагировать на действия врагов, но и стараться предугадывать их (враги тут далеко не идиоты - умеют, когда надо, и подкараулить, и выждать, и с флангов обойти). Специальная клавиша "экшн" либо дублирует маневр, либо позволяет войти в блок с чем-то, что может защищать (банальный щит, к примеру). Вот практически и все, плюс еще кнопка, служащая для захвата и переключения цели.

И если в ближнем бою ее использование это вопрос на любителя, в перестрелке это вопрос выживания: вручную вы никогда не настроитесь на цель так эффективно, как это делает автоматическая система. Так что ключ тут не в меткости, а в маневрировании. Совсем другое дело, если вы не воин, способный переключаться между своими мечами и стрелами, а беззащитный волшебник - меч есть, конечно, но лишь как крайнее средство, главное же это заклинания, а вот их-то зачастую удобнее наводить вручную, это же средство массового поражения. И ручное, и стрелковое оружие требуют определенного навыка, тренировки для эффективного применения, но более всего его требует магия. Оцените, как реализовано применение заклинаний: вы зажимаете правую кнопку мыши, что вызывает "концентрацию энергии", мышью же перемещаете "прицел" (при помощи колесика, как и в случае со стрельбой из лука, изменяя высоту взгляда). За то непродолжительное время, что держится концентрация, левой рукой, потеряв способность к перемещению, вы набираете на клавишах WSAD шифр заклинания: "SWW", например, выпускает нечто похожее на fireball, ну а "WSS" образует вокруг мага энергетическое поле, разбрасывающего врагов. Выглядит это крайне необычно и именно что на грани простоты и боевого искусства.

Кроме непосредственных действий Вы сможете кататься, как уже упоминалось ранее, на разнообразных существах, в использовании каждого из которых обязательно есть свои нюансы. "Красавчик" из конюшни ангелов, к примеру, бесподобен в атаке с разгона, плюс вы можете резать специальным лезвием супостатов с выбранной вами стороны . А вот в ближнем бою почти бесполезен, а значит надо практиковать бой в стиле "проскочил-развернулся". Хватит ли вам нервов успешно применить эту неторопливую (в силу долгих разворотов) тактику в миссии, задачей которой является спасти ребенка (пока вы разворачиваетесь, его же там режут)? Впрочем, внимание врагов можно отвлечь на себя. Да и сохраняться нам позволяют часто, так что этим не стоит пренебрегать.

Интересно? А ведь еще есть возможность руководить боевыми отрядами - выбрать группу, и повести ее за собой в качестве боевой команды, или приказать идти туда-то, сориентироваться так-то и атаковать тех-то. Немножко смахивает на заимствование идей из Chaos Legion, но удовольствие от этого не становится меньше. Все команды отдаются в том же виде из глаз, что и обычные действия. Хотя как раз такие моменты, особенно при лицезрении голых холмов и пустынных равнин, наводят на параллели со "стратегией, вдруг ставшей экшном".

Но и это еще не все. В наличии, кроме простенькой тренировки с кучей полезных советов - мультиплейерный режим, в котором могут сражаться не только друг против друга, но и в кооперативе до 12 человек одновременно, в локальной сети или через прямой ip! В довершение праздника остается упомянуть только замечательную музыку, которую хочется слушать снова и снова.

Итого: неказистая снаружи, но красивая внутри, очень необычная и увлекающая игра. Простота ее - очень мощный негативный фактор, но и плюсов более чем достаточно, особенно на фоне стандартизированных и унылых игр, удовольствие из которых приходится буквально выковыривать по крупицам. Есть и чисто эстетическая "привлекушка": если за "трупик" поиграть доводится все же в последнее время довольно часто, то вот за брутального, обветренно-окровавленного бронированного качка-ангела или за по-настоящему гнусного демона - почти что и никогда. Геймеры всегда могли оценить маргинальных персонажей, что там ни говори.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 21 мин.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 26 мин.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 3 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 8 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 8 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 9 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 17 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 23 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 24 ч.