⇣ Содержание
Опрос
|
реклама
Самое интересное в новостях
"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 86
PRINCE OF PERSIA: WARRIOR WITHINГроза всех НИИ начала 90-х вернулся и не спешит вновь становиться историей. Правда, новый Prince of Persia более не угрожает НИИ, ведь с начала 90-х компьютеры там остались прежними. Зато он подвергает опасности наши запасы свободного времени. Prince of Persia: The Sands of Time явился, пожалуй, величайшим ремейком за всю историю компьютерного игростроения. По уровню общественного резонанса с ним могут тягаться лишь Sid Meier's Pirates!, да и то неясно, кто выйдет победителем. Ubi Soft построила идеально сбалансированный проект, в меру веселый, достаточно красивый, не слишком сложный, но, в то же время, интересный. Одним словом, подарила персидскому принцу вторую жизнь, скорее всего, долгую и счастливую. По крайней мере, сиквел ремейка - Prince of Persia: Warrior Within - не дает повода сомневаться в радужном будущем юного перса.
Вот только сам Принц за прошедший год заметно посуровел. Если Prince of Persia: The Sands of Time обладал столь же милой, доброй и романтичной атмосферой, что и далекий оригинал, то Prince of Persia: Warrior Within - птица иного полета. Кажется, многочисленные схватки и смертельно опасные ловушки окончательно вытравили из юного принца романтика, освободив место жестокому хладнокровному мужу (а с ним и рейтингу "M" в характеристике игры). Акробатические батальные сцены сиквела больше напоминают эпизоды BloodRayne, нежели мирные картины оригинала. Действие стало кровавым и куда более яростным. Новые комбо молодого перса позволяют ему с легкостью обезглавливать врагов, а то и вовсе разваливать напополам тела несчастных.
Сюжет отошел от сказочного спасения прекрасной невесты. Разработчики ударились в фантастику, решив запустить принца в прошлое... Горячий восточный парень таки доигрался с волшебными песками, вызвав на свою голову гнев мистического существа по имени Дахака (тоже сын Востока, судя по имени). Сие создание нельзя уничтожить, зато оно обращает в прах все и вся, не моргнув и глазом. Впрочем, факт наличия у монстра глаз также еще не доказан. Принцу придется нырнуть так глубоко в минувшее, чтобы предотвратить само создание Песков Времени (тех самых Sands of Time). Для нас с вами это путешествие выльется в серию чертовски живописных уровней, представляющих одни и те же места в разные эпохи. Скажем, современная принцу башня с часами покоится в руинах, в то время как та же самая конструкция в прошлом сверкает полировкой и оглашает окрестности мерным тиканьем. Похожий прием с перемещением во времени, но не в пространстве мы имели честь наблюдать в Clive Barker's Undying. Тогда он прошел на ура и в Prince of Persia: Warrior Within оказался как нельзя кстати. Прогулки по древнему замку, исследование жутковатых пещер и кровавые схватки в пылающих изумрудной красотой садах займут у вас порядка 15-20 часов - на порядок больший отрезок времени, чем требовался для успешного завершения сюжетной линии оригинальной игры. Основу геймплея по-прежнему составляют не схватки, а акробатические этюды гуттаперчевого перса. Нрав принца посуровел, но тело не утратило гибкости: легкие пробежки по стенам, кувырки и перевороты вновь будут радовать глаз аплодирующей публики. Любой цирк оторвет принца с руками! Во второй части ремейка солидно подросло число хитро вывернутых и, как правило, смертельных ударов. При этом управление максимально упрощено, а разнообразие приемов зависит от зажатого в кулаках оружия - юноша владеет как обычной техникой боя на мечах (секирах, палицах), так и двуручной. Как раз с двумя мечами в мускулистых руках принц становится воплощением кровавой смерти, оставляющей после себя даже не тела - фрагменты тел. Помните "Убить Билла"? Время от времени кровавая пелена спадает с экрана, и нашему взору являются головоломки. Передвинуть здесь, нажать рычажок там - все, в общем-то, традиционно, но благодаря профессиональному дизайну - отнюдь не скучно. Все уровни оставляют впечатление максимально живых естественных локаций, а не специально для нас спроектированных комнат и коридоров. Такая работа и называется дизайнерским мастерством. Оптимистичные музыкальные композиции первой части сменились довершающими мрачную атмосферу саундтреками с элементами рока и металла. Теперь кровожадная персидская бестия стремительным призраком мечется по потолкам и стенам, оставляя за собой изрубленные в капусту тела, а сопровождает всю вакханалию рок и тяжелый металл... Да, это не старый принц-добряк, но это по-прежнему достойная внимания игра. Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
|