Сегодня 08 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 88

⇣ Содержание
Жанр:Action-Adventure
Разработчик:Black Element Software
Издатель:Cenega Publishing
Официальный сайт:Shade: Wrath of Angels

Shade: Wrath of Angels

Удивительно, с какой упрямой наивностью иные разработчики продолжают верить в силу коктейлей. Мол, смешаем элементы нескольких хитовых игр и получим мегахит. Десятки студий ломали копья с таким рецептом, десятки проектов пали под пятой критиков за неумелое воплощение некогда удачный идей. А толку? Все равно Shade: Wrath of Angels и подобные ему недоразумения продолжают выходить.

 Shade: Wrath of Angels
 Shade: Wrath of Angels
 Shade: Wrath of Angels
 Shade: Wrath of Angels

Blade of Darkness, Legacy of Kain: Defiance, Enclave, даже старушка Rune - отличные образчики фэнтезийных action-adventure, пусть не лишенные недостатков. Shade: Wrath of Angels изо всей мочи старается походить на сильнейших. Увы, единственное, что связывает его с названными хитами - это возможность помахать мечом.

Мы выступаем не от лица сурового воина, не в роли отважного викинга. Игрок предстает в амплуа некоего господина, которого брат-археолог позвал, что называется, "заценить" какую-то сверхважную находку. Естественно, по прибытии господин не обнаружил ни брата, ни находки. Зато его встретил ангел, самоуверенно заявивший, что братишка вляпался в серьезные неприятности и надо его выручать. Для этого нужно попасть в соседнее измерение, изрубить в капусту несколько сотен монстров, освободить из заточения самих ангелов, а там и до спасения родственника всего ничего останется. Наш господин не обратился к психиатру, не принял настой валерианы, даже покурить на свежем воздухе не додумался. Вместо этого он, нимало не удивившись, принял разговор с живым ангелом за чистую монету и отправился-таки крошить скелетов и зомби во имя добра и справедливости.

Анимирован наш богатырь довольно скудно. С другой стороны, движения его могут быть лишены грации, а комбинации ударов - смысла, в силу отсутствия всякой профессиональной подготовки. Как никак, совсем не рыцарем родился главгерой. Так или иначе, сражения на практике выливаются в беспорядочное кликанье мышью. Надежда, что в итоге удастся сотворить нужное комбо, у терпеливых игроков наверняка продержится долго.

Хотя даже самых уравновешенных и благожелательно настроенных геймеров если не боевая система, то игровая физика, в конце концов, доконает. Без установки специального патча тушки противников демонстрируют совершенно неадекватное поведение. Чаще всего они просто проваливают куда-то под земной покров. Иногда в мистический андеграунд уходит заживо и сам главгерой...

Но чаще его все-таки убивают в бою. Крайне неудобное управление поставляется в комплекте со зверски агрессивным AI. Монстры атакуют быстро, яростно и дружно. Они используют различные комбинации ударов и с удовольствием бьют сзади. Другой бы игре такие противники сделали честь, но не Shade: Wrath of Angels, где игрок оказывается в заведомо проигрышном положении. Еще одна деталь из разряда приятных мелочей - отсутствие свободы сохранения. К вашим услугам исключительно чекпойнты, как говорится, кушайте, не обляпайтесь.

Героический брат умеет превращаться в демона. Не понятно, правда, зачем. Намного сильнее он не становится, здоровья не добавляется, а обретаемые магические способности едва ли значительно повышают его мощь. Зато разработчики отдали этим приемом дань моде, молодцы...

О графике ничего хорошего в принципе не скажешь. На мой взгляд, даже Rune на движке Unreal Tournament выглядела симпатичнее, чего уж говорить о Blade of Darkness или недавнем Forgotten Realms: Demon Stone. Порекомендовать Shade: Wrath of Angels особо некому. Разве что фанатам творчества Black Element Software, да разве ж такие сыщутся?

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак 11 ч.
Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2 12 ч.
Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony 12 ч.
Mozilla готовит масштабный редизайн Firefox с кодовым именем Nova — вот как это будет выглядеть 19 ч.
Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V 23 ч.
X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами 23 ч.
Anthropic запустила  маркетплейс приложений, построенных на её ИИ-моделях — по примеру Amazon 07-03 06:40
OpenAI представила ИИ-агента Codex Security, который сам находит и закрывает «дыры» в ПО 07-03 06:37
Новая статья: Resident Evil Requiem — два шага вперёд, три назад. Рецензия 07-03 00:03
Nintendo подала в суд на правительство США и потребовала возместить ущерб от пошлин Трампа — «с процентами» 06-03 22:50
Китай стремится обогнать США и стать новым лидером в космической отрасли 4 ч.
Глава робототехнического направления OpenAI уволилась из компании на фоне скандала с Anthropic и Пентагоном 4 ч.
Палмер Лаки собирает $1 млрд для стартапа по возрождению ретроигр и консолей 4 ч.
Дефицит памяти вызвал резкий рост цен на смартфоны китайских марок 5 ч.
Китайские власти предупредили, что обострение конфликта вокруг Nexperia грозит мировым полупроводниковым кризисом 5 ч.
Oracle и OpenAI передумали расширять флагманский ИИ ЦОД Stargate в Техасе, чем может воспользоваться Meta 13 ч.
640 Кбайт хватит для ИИ: микроконтроллеры STM32U3B5/C5 со сверхнизким энергопотреблением могут работать даже без батарей 14 ч.
Хранение данных на ДНК в дата-центрах уже в текущем году — французы готовы сделать фантастику реальностью 14 ч.
У OpenAI и Oracle закончились деньги на расширение гигантского ИИ-дата-центра в Техасе 21 ч.
В России создали прототип квантовой оперативной памяти — для компьютеров, радаров и телескопов невероятной чувствительности 21 ч.