Сегодня 15 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC - Гейминга": Выпуск 93

Затишье последних недель завершилось небольшим всплеском. Как будто булыжник в воду бросили. Увы, пригоршню шедевров волной к берегам не прибило. Will of Steel и Dangerous Waters даже до определения "хит" не доросли. Игры определенно не для всех и, обойдя их стороной, вы ничего не потеряете. Впрочем, что я за вас решаю? Ознакомьтесь - решите.

NASCAR SimRacing - совсем другое дело. Новое творение ЕА может одновременно предстать как ненавязчивой полуаркадной гоночкой, так и серьезным симулятором с уклоном в менеджмент. Каждый найдет в игре что-то свое.

Последний релиз недели - тактический экшн Star Wars Republic Commando. Проект, в первую очередь достойный внимания. Все ожидания, питавшиеся многочисленными пресс-релизами и превью, оправдались.

Will of Steel

Жанр:Strategy
Разработчик:GMX Media
Издатель:GMX Media
Официальный сайт:Will of Steel

К неиссякаемому потоку телевизионных фильмов и передач о безобразиях на Среднем Востоке компьютерные игры присоединились с небольшим отставанием. Зато теперь маховик индустрии раскручен, и даже прекратись все иракские непотребства в один момент, игровые проекты о доблестных американских военнослужащих "радовали" бы нас еще несколько лет.

Will of Steel ставит игрока во главу вооруженных сил, орудующих в Афганистане и Ираке. Хотя игра и принадлежит к жанру real-time стратегий, в ней имеется главный герой - бравый парень по имени William Steel. Короче, Стальной Вил. Правда, полноценный главгерой - это еще не полноценный сюжет. Стройной осмысленной историей Will of Steel как раз обделена. Набор кое-как связанных друг с другом миссий за рамки традиционного "захвати то, защити се" не вырывается. Главное - бить нерадивых талибов днем и ночью до полного уничтожения супостатов.

 Will of Steel
 Will of Steel
 Will of Steel
 Will of Steel
 Will of Steel

Вопреки ненавязчивой пропаганде, льющейся на нас с голубых экранов, талибанские войска не уступают в оснащении нашим подразделениям. А в численности - так и вообще превосходят. Наштамповать себе десяток танков и с полсотни самолетов нельзя - игрушка давит на тактику. Ресурсы, базы и фермеры-крестьяне не имеют с Will of Steel ровным счетом ничего общего. На каждую миссию Стальному Вилу отводится строго определенное количество бойцов, так что придется действовать по принципу "чем богаты, тем и рады".

Победа при таком раскладе строится из двух составляющих: подготовки группы к заданию и грамотного использования преимуществ местности. Поскольку большая часть операций разворачивается в черте обшарпанных восточных городов, то к пресловутым "преимуществам" обычно относятся здания, заборы, мусорные баки и прочий урбанистический хлам.

Костяк вооруженных сил - пехота. Стальной Вилли возглавляет десантные войска. Пехотинцы делятся на медиков, инженеров, рейнджеров, снайперов и простых вояк с винтовками. Всячески способствовать продвижению пехоты по вражеской территории призваны вертолеты, танки и неизменные американские джипы HumVee. Армии развивающихся стран востока при основной ставке на пехотные войска также не лишены кое-какой техники. Вражеские танки и самоходки даже можно вербовать на свою сторону. В игре эта процедура именуется захватом. Проводится она следующим образом: неприятельская машина выводится из строя метким огнем, затем ремонтируется и становится нашей. Только непонятно, откуда за рычагами управления берется политически перевоспитанный и "идейно переподкованный" экипаж. Ведь имеющиеся в распоряжении солдатики для управления отремонтированной неприятельской техникой почему-то не требуются...

В целях повышения значимости тактического элемента разработчики внедрили в игру систему формаций. Группу служивых можно размещать на местности и так, и эдак - большой разницы все равно не увидите. Американские военные вообще демонстрируют крайне невысокий IQ - единственный в игре факт, не противоречащий реалиям жизни. Подавляющее большинство подопечных Вила кратчайшим расстоянием между двумя точками считает далеко не прямую. Возникает резонный вопрос, а что же тогда есть кратчайший маршрут? Для солдат Стального Вила - это ломаная линия с многочисленными тупиковыми ответвлениями. Юниты нередко застревают на ровном месте, чем здорово осложняют выполнение боевых задач. В иных ситуациях бойцы склонны проявлять настолько же неуемное, насколько и неуместное рвение, очертя голову бросаясь в безрассудную атаку. Короче, поведение военных крайне слабо стыкуется с понятием "грамотная тактика".

Will of Steel вообще не вылезала бы из черного списка рецензентов, если бы не умелое графическое оформление. Разработчики добились от движка зрелищных спецэффектов и правдоподобной анимации. Падение сраженного пулей рейнджера преисполнено драматизма, а неторопливое движение танка - горделивой самоуверенности. Сопровождающие звуки способствуют.

Отдельного упоминания достойна альтернативная система управления войсками. Она тоже активно работает во благо Will of Steel, добывая игре лишние баллы у придирчивых журналистов. Контролировать отряды Стального Вила отчасти можно голосом. "Medics!", - провозглашает игрок в микрофон, и все работники медицины послушно выделяются в отдельную группу. "Rangers!", - командует игрок, и вместо рейнджеров в группу объединяются танки. Что поделаешь, у голосового контроля свои накладки. Кстати, желающим воспользоваться альтернативным управлением настоятельно рекомендую "подтянуть" произношение. На российской территории за локализацию игры пока никто не взялся, а оригинальная версия понимает исключительно английский.

Хотя, уверен, любой из вас найдет тысячу и один более весомый стимул для изучения английского. А также тысячу и одну более достойную игру для приятного времяпрепровождения. Вот хотя бы NASCAR SimRacing, например...

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про хроники pc-гейминга
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Вот это поворот: на покупку издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» нацелился бывший российский гонщик «Формулы-1» 2 ч.
Запущена подписка Meta One с расширенными ИИ-функциями, Muse и всеми платными функциями Instagram, WhatsApp и Facebook 2 ч.
OpenAI, Anthropic и Google DeepMind уже давно тайно обсуждают, как не дать ИИ уничтожить человечество 2 ч.
В Америке прошло закрытое тестирование загадочного AAA-файтинга — журналисты подозревают, что это Injustice 3 6 ч.
В серверных продуктах GitLab нашлась уязвимость, которую эксплуатируют хакеры — рекомендовано срочно обновиться 6 ч.
За пять дней в раннем доступе Steam продажи Wardogs превысили два миллиона копий — успех игры защитит разработчиков от увольнений 7 ч.
Anthropic отправила Claude на Уолл-стрит — ИИ теперь анализирует портфели и готовит встречи с клиентами 7 ч.
DeepSeek готовится выйти на биржу — её новым финансовым директором станет ветеран Уолл-стрит 7 ч.
ИИ-агенты стали регистрироваться в соцсетях и засыпать администраторов платформ спамом 8 ч.
Мессенджер XChat соцсети X внезапно пропал из магазинов приложений — проект, возможно, закрыт 9 ч.
К следующему поколению видеокарт готовы: начались продажи кабелей HDMI 2.2 с пропускной способностью до 96 Гбит/с 43 мин.
Meta заставит ИИ работать дешевле — фирменные ускорители потеснят Nvidia в ЦОД уже в 2027 году 3 ч.
Роботы строят роботов: UBTech запустила умный завод человекоподобных машин 5 ч.
Поглощённый 11 лет назад Intel чипмейкер Altera подал конфиденциальную заявку на IPO 5 ч.
Samsung представила свой самый бюджетный смартфон Galaxy A08 — он получил 4 Гбайт LPDDR5X и батарею на 6000 мА·ч 5 ч.
Oppo представит фотофлагман Find X10 Pro Max и другие гаджеты 22 сентября 7 ч.
Юристы Latham & Watkins закупились NVIDIA-серверами — это плохой знак для Anthropic и OpenAI 7 ч.
Samsung выпустила Galaxy A18 — он стал толще и дороже предшественника, а о его чипе почти ничего не известно 7 ч.
Был завод, стал ИИ ЦОД: Teravolt предлагает переделать старые промышлынные объекты в дата-центры 7 ч.
Пентагон ведёт переговоры о предоставлении $5 млрд неооблачному стартапу Fluidstack 8 ч.