Введение
Представьте, что вы очутились в Ирландии, в 1920 году, в роли Патрика Галловея (Patrick Galloway). Вас позвал в родительское гнездо ваш друг, Джеремия (Jeremiah). Смерть унесла четырех его братьев и сестер. У каждого из умерших
было намерение отправить на тот свет и последнего брата в их семье, и таким образом, снять проклятие, наложенное на них бессмертным королем (Undying King).
Чтобы спасти Джеремию и снять проклятие, вам придётся пройти пять опасных квестов. В этом руководстве к Undying вы сможете найти полную информацию об игре.
Краткое содержание
- Оружие - здесь вы увидите полный перечень оружия со всеми характеристиками, научитесь его применять против различных монстров, узнаете о важных комбинациях оружия и заклинаний.
- Заклинания - здесь можно узнать, где и какое заклинание следует применять.
- Прохождения - имение Ковенантов (Covenant estate), Квест Лизабет (Lizbeth Quest) (включая прохождение монастыря, мавзолея и катакомб), прохождение Амброзия (научитесь убивать его, следуя нашему совету), прохождение квестов Кейсинджера (Keisinger Quest), Аарона (Aaron), Бетани (Bethany Quest).
- Коды и секретные уровни
Часть 1: Оружие
Камень Гельзиабара (Gel'ziabar Stone)
Вообще-то это не оружие, но всё равно помогает в борьбе с монстрами. Существует три способа применения: во-первых, если камень излучает свет, стоит применить заклинание магического кристалла (scrye). Во-вторых, сила ваших заклинаний увеличивается, если у вас в руках есть этот камень. Ну и в-третьих, камнем можно отталкивать врагов. Это бывает полезным во многих ситуациях - например, на узком мосту, в скалах, можно просто оттолкнуть от себя врагов, не подпускать их близко. Еще можно пользоваться заклинанием эктоплазмы (ectoplasm), или скастовать летающие черепа (skull storm)... Держите врагов вдали от себя с помощью камня, экономьте патроны к более мощному оружию (пистолетам, ружьям).
Револьвер
Револьвер используется на протяжении всей игры. Боеприпасов к нему всегда предостаточно, поэтому когда воевать нечем - пользуйтесь этим оружием. Скорострельность у него не высока, убойная сила тоже невелика, но что уж делать, когда больше ничего под рукой нет. Обратите внимание: эффект лучше, если целиться в голову. Пули могут рикошетить от стен.
Для перезарядки револьвера требуется много времени. Перезаряжайте его во время каждого затишья, не стоит ждать, пока он разрядится полностью. Если вы будете перезаряжать во время боя - враги ждать не станут, будут нападать первыми. По ходу дела вы найдете серебряные пули, их можно использовать против разных волшебных персонажей, например, против летающих ведьм, или против Вераго из царства Онироса (Verago from the Onieros realm). Самый хороший совет - стреляйте метче. И пуль потратите меньше, и врагов покалечите сильнее.
Особенно эффективен револьвер в начале игры. С его помощью можно удерживать ревунов (howlers) и других тварей низкого уровня. Ближе к концу игры вам снова придётся воспользоваться им для борьбы с волшебными тварями. На этот раз с серебряными пулями. Револьвер превосходно работает с некоторыми заклинаниями. Например, эктоплазма добавляет ударной силы. Того же эффекта можно достигнуть если воспользоваться усиленным ускорением (haste).
Ружьё
Универсальное оружие: два ствола, два патрона, можно заряжать фосфорирующие патроны - против врагов растительного происхождения (например против Трсанти (Trsanti) или всякой растительности). Для перезарядки ружья тоже требуется время. Не забывайте об этом при схватке с монстрами. Перезаряжать лучше в каком-либо укрытии. Будете драться с особо опасными монстрами - не раздумывайте, стреляйте дуплетом. Не тратье попусту патроны, стреляя издалека. Не тот случай. Самая лучшая тактика - выстрелить и убежать. Быстро подбегаете к монстру, стреляете, быстро убегаете, перезаряжая на ходу.
Ружьё эффективно практически против всех врагов. Вам придётся подойти очень близко, чтобы нанести максимальный урон противнику и по минимуму использовать боеприпасы. Если цель далека - лучше использовать револьвер, или если у вас есть - летающие черепа.
В комбинации с ружьем можно использовать заклинание щит. Он защитит вас от врагов на близком расстоянии. Как только щит пропадет - заново скастуйте заклинание. Чтобы подготовится к следующей битве, после боя дайте мане накопиться. Короче говоря, ружьё - довольно эффективное оружие, особенно против медленных монстров и на небольшом расстоянии. Используйте его против Моньто-шонои (Mon'to-shonoi), Трсанти (Trsanti) и монахов, которых вы встретите в монастыре.
Каменная коса
Найти её можно в монастыре, а использовать её можно, например, для убийства боссов. Это довольно мощное оружие полезно и в простых битвах. Во-первых, оно не требует боеприпасов, что позволяет экономить патроны и пули. Во-вторых, оно просто в использовании - нужно просто подойти поближе, размахнуться, ударить и убежать.
Единственный минус - она тратит ману. Могут возникнуть проблемы, если пользоваться ею вместе с заклинаниями типа Щита, или Ускорения. Для лучшего эффекта можно бегать вокруг противника, увертываться от него, и работать косой.
У косы есть режим бешенства (frenzy mode) - включается, если держать клавишу ALT. В этом режиме она крадет здоровье ваших врагов, и отдает его вам. Недостатки - мана потребляется еще больше, а размахиваться в этом режиме труднее. Поэтому не стоит пользоваться ею в этом режиме вместе с заклинаниями Щита, Ускорения или эктоплазмы. Но вы можете компенсировать
потерю маны, если соберете таинственные завитки (arcane whorls) в указанных нами местах.
Коса - отличное оружие против ревунов. Достаточно пару раз замахнуться, чтобы убрать одного ревуна. Кроме того, с помощью косы легко бороться с противниками, от которых можно быстро увернуться. Например, в борьбе с телепортирующимся товарищем из Вечной Осени (Eternal Autumn teleporting tribesman). Чтобы было проще, можно скастовать Ускорение.
Тибетское оружие (Tibetan War Cannon)
Применять его вам придётся часто, сразу же после того, как вы его найдете во время первого похода в царство Онироса. Для него не требуются боеприпасы, так что им можно пользоваться в любое время. Оружие эффективно против любых монстров, а лучше всего работает на близком расстоянии. Всё-таки просчитать траекторию довольно трудно. Учитывайте и то, что можете
повредить себя, если будете стрелять в упор.
Тибетское оружие способно замедлять врага, и это его огромный плюс - для перезарядки оружия требуется время. Чтобы усилить действие - просто удерживайте гашетку. Чем дольше вы её держите - тем сильнее оно сработает. После того как вы замедлили врага, можно скастовать эктоплазму. Она намного эффективнее действует на медленно двигающиеся мишени. Не забывайте про ускорение и щит.
Это оружие действенно против скаров (scarrows), моньто-шонои, и других не очень прытких монстров, которые не смогут вас достать издалека.
Дротиковое ружьё (Spear Gun)
Это оружие вы найдете ближе к концу игры, внутри Вечной Осени (Eternal Autumn). Несмотря на то, что оружие старинное и кустарное, оно всё же довольно мощное - без него не выжить.
Феникс (Phoenix Weapon)
Данное оружие появляется непосредственно в конце игры. Амуницию к этому оружию найти невероятно трудно. Поэтому экономьте боеприпасы. Оружие работает примерно как базука, только вместо ракеты оно стреляет горящими фениксами (flaming phoenix). Вы управляете птичкой и видите всё, что видит она. В этом режиме вас запросто можно сбить. В самой последней битве с
бессмертным королем рекомендуется именно это оружие.
Коктейль Молотова (Molotov Cocktail)
Коктейль Молотова используется в тех случаях, когда нужен небольшой взрыв - чтобы всем поблизости жизнь медом не казалась. (Пока горит огонь - врагам становится всё хуже). Прицеливаться коктейлем довольно трудно, но если вы в маленькой комнатке - то очень даже ничего... В руку помещается всего несколько единиц смеси, поэтому приходится использовать коктейль всюду, а затем возвращаться, чтобы восполнять запасы.
Часть 2: Заклинания
Здесь вы узнаете, как пользоваться каждым заклинанием, с каким оружием лучше применять заклинание.
Примечание: по ходу игры вы будете находить усилители заклинаний. С их помощью либо будет увеличиваться сила заклинаний, либо будет уменьшаться количество потребляемой маны. Чем больше усилителей вы используете одновременно, тем больше результирующая сила заклинания. В большинстве случаев усилитель просто уменьшает потребление маны. В противном случае мы укажем, как будет действовать усилитель.
Магический кристалл (Scrye)
У магического кристалла две функции: свидетельствовать видения и освещать местность. Узнать нужно ли пользоваться кристаллом можно двумя способами: либо услышать шепот "Посмотри сюда" ("Look here"), либо оснаститься камнем Гельзиабара и скастовать заклинание, если он светится. В игре много темных мест, поэтому важно пользоваться заклинанием как можно чаще, чтобы сделать мир светлее. Кроме всего прочего, заклинание создает ауру вокруг монстров, что помогает вам прицеливаться в темноте и увеличивает вероятность вашего выживания и повреждения, наносимые вами противнику. Усилитель увеличивает продолжительность действия заклинания.
Эктоплазма (Ectoplasm)
Эктоплазма - второе заклинание, дарованное вам. Вместе с основным оружием оно составляет значительную силу. Эктоплазма быстро тратит ману. Старайтесь не промахиваться, пользуясь ею (хотя это очень трудно). Также можно пользоваться эктоплазмой совместно с камнем Гельзиабара для экономии боеприпасов. Камнем можно отталкивать врагов, а эктоплазмой - наносить ущерб.
Как и ружьё, эктоплазма эффективна на небольших расстояниях. Чем дальше вы находитесь от цели, тем сложнее в нее попасть - эктоплазма просто рассеется. Эктоплазма не только потребляет ману, но и может навредить вам. Например, если вы промахнулись и не попали в монстра, вас могут контратаковать, или может увеличиться количество противников. Усилители добавляют мощи и точности. Если усиливать лучше - эктоплазма может проникать сквозь стены.
Рассеивание (Dispel)
С помощью этого заклинания можно уничтожать волшебные силовые поля и барьеры, бывает иногда полезно в бою. Жители Онироса могут скастовать против вас заклинание, чтобы противостоять этому необходимо воспользоваться рассеиванием.
Вызов духов (Invoke)
Вызов духов - очень дорогое заклинание, но оно может существенно помочь в некоторых битвах. Одно заклинание обойдется вам в сто единиц маны, поэтому пользоваться им необходимо с умом. Заклинание может заставить трупы ваших врагов воевать на вашей стороне некоторое время. Если у вас достаточно маны, и под рукой полно трупов противника, скастуйте заклинание, тогда в битве на вашей стороне будет больше сил. Если осмелитесь, скастуйте против живых противников (но только не против скелетов!)
Кроме того, если скастовать это заклинание против скелетов, оно их убьет. Затратив всего сто маны, вызовом духов вы можете превратить кучу скелетов в пыль. Усилитель уменьшает потребление боеприпасов. Собирайте усилители с самого начала игры, чтобы проще разобраться со скелетами в конце квеста Лизабет.
Ускорение (Haste)
Это заклинанием увеличивает вашу скорость, что может очень вам помочь. Кроме того, оно увеличивает длину вашего прыжка. После приобретения ускорения неплохо кастовать его непосредственно перед каждым прыжком - чтобы быть уверенным. Ускорение может увеличить скорострельность вашего оружия. Усилитель превращает ускорение в важное и эффективное оружие против множества врагов.
Щит (Shield)
Щит очень полезен в сочетании с основным оружием. Если скастуете это заклинание - появится защитный барьер перед вашим героем. Тем не менее, вас можно будет достать сбоков, сверху и сзади. Зато вы будете практически полностью защищены спереди. Щит может ограничить боковой обзор. Держите щит наготове во время битвы. После того, как противник его разрушит, просто скастуйте его заново, возникнет новый. Если битва продолжается слишком долго, а вы всё время кастуете это заклинание, может закончиться мана. Поэтому либо воюйте быстро, либо вовремя отступайте, выкраивая время для пополнения маны. Усилители делают щит прочнее, продлевают ему жизнь, сокращают расход маны.
Летающие черепа (Skull Storm)
Если скастуете это заклинание, в цель вылетят черепа большой убойной силы (типа ракет). Заклинание полезно против неподвижных объектов (например, атаковать фабрики или обитателей Онироса), но будет затруднительно кастовать его против быстро передвигающихся объектов. Кастовать черепа лучше всего издалека. Если использовать заклинание в ближнем бою, можно
повредить себя.
Для того, чтобы скастовать, удерживайте нужную кнопку до тех пор, пока не возникнет необходимое количество черепов для атаки. (В зависимости от мощности усилителя - до трех). Отпускаете кнопку - и черепа летят в сторону цели. Заклинание довольно мощное, но на зарядку требуется время.
Молния (Lightning)
Молния - еще одно мощное заклинание, используйте его специально против растительных врагов. Единственная проблема - "скорострельность". Из-за нее во время трудного сражения могут возникнуть проблемы. К сожалению, молния практически бесполезна. Применение ей одно: можно использовать молнию вместе с дротиками. Например, в финальной битве с бессмертным королем.
Автор: Дмитрий Чеканов
Дата: 05/05/2001
Прохождение
Здесь начинается описание полного прохождения игры - решение различных головоломок, всяческие трюки, подсказки, местонахождение здоровья, оружия, заклинаний, квестовых вещей.
Вы попадаете в имение своего друга, Джеремии Ковенанта, и жаждете ему помочь.
Цель: встретиться с вашим старым другом, Джеремией Ковенантом
Перед тем как войти в особняк поговорите с садовником |
Идите налево от особняка, поговорите с садовником, хоть он и не даст вам полезной информации.
Возьмите в руку камень Гельзиабара, идите ко входу в замок. Когда камень засветится, скастуйте заклинание магического кристалла. Вы уведите привидение, висящее на столбе. Это знак. Подойдите к двери особняка. Когда будете осматривать двор, берегитесь крыс - они могут вам навредить.
Как только войдете внутрь, поговорите со служанкой. После короткого разговора она отведет вас к Джеремие. Вы подниметесь по лестнице, пройдете по коридору. В коридоре увидите пару духов. Идите к двери в конце коридора, подберите здоровье. Вернитесь к левой двери, входите внутрь. Громкий шум снаружи прервет вашу беседу с Джеремией.
Цель: Узнать откуда шум внизу на лестнице
Вернитесь к месту входа в поместье. Идите по той дороге, что вам показала горничная. Идите вниз, откройте дверь к следующей части. Войдите в дверь справа, поговорите с призраком, возьмите со стола патроны к револьверу. Идите до конца коридора, откройте левую дверь.
Подберите здоровье внутри. Исследуйте оставшуюся часть комнаты, подберите патроны у зеркала. Войдите в левый от зеркала коридор. Здесь вы встретите первого своего недруга, ревуна. Это очень быстрые твари, потому лучше отстреливать
их издалека. Не допускайте, чтобы эта проворная тварь приближалась к вам слишком близко. Убейте обоих ревунов, и мигом за угол, заберите там патроны и здоровье.
Подбирайте все книги и записи - узнаете больше о семейном проклятии |
Впереди будет еще много ревунов. Дорога впереди темная, поэтому скастуйте заклинание и осветите путь. Это позволит увидеть всех врагов, и таким образом будет легче со всеми разобраться. Затем спускайтесь вниз, там будут еще. Не бойтесь отступать, это позволит вам лучше эффективнее стрелять.
Поднимитесь по винтовой лестнице, убейте ревуна сверху над дверью Джеремии. Перед тем как войти, повернитесь направо, возьмите книгу Джозефа в пустой библиотеке. Вернитесь к двери Джеремии, откройте её, поговорите с ним о том, что происходит внизу.
Цель: узнать о проклятии Ковенантов
Эктоплазма - первое заклинание, которое вы найдете в игре |
Возьмите свиток, получите новое заклинание - эктоплазму. Возьмите патроны со стола и выходите из комнаты. Спуститесь вниз по лестнице справа, идите до тех пор, пока не увидите лакея. Он сообщит вам, что в комнате Лизабет кто-то есть.
Цель: найти комнату Лизабет Ковенант
Следуйте за лакеем, он проведет вас по темным коридорам. В конце концов вы попадете в комнату Лизабет, поговорите с горничной, она расскажет вам, что она знает.
Прохождение квеста Лизабет
Заклинание магического кристалла в комнате Лизабет откроет что-то ужасное |
Вы хотите расследовать историю Лизабет, члена семейства Ковенантов. Ознакомьтесь с комнатой, скастуйте магический кристалл у картины. Подберите журнал в соседней комнате, поищите здоровье в ванной (ванная находится рядом со спальней). Выйдите из комнаты Лизабет, идите налево, идите дальше по коридору. Остерегайтесь ревунов. Они могут быть как впереди,
так и сзади вас (из комнаты Лизабет). Идите к концу коридора, переходите к следующей местности.
Цель: Попасть в сады через кухню
С лестницы войдите в левую дверь, идите налево. Подберите револьвер и пули, захватите еще письмо Эвалайна. Здесь войдите в дверь, подберите здоровье. Приготовьте револьвер и эктоплазму, с их помощью убейте ревунов - тех, что снаружи. Войдите в спальню (она прямо напротив этой комнаты), снимите ревуна, подберите письмо Джозефа с кровати.
За лестницей подберите ключ служанки |
Спуститесь вниз по лестнице, замечайте ревунов внизу за лестницей. Приготовьте револьвер и эктоплазму - предстоит серьезная битва. Как только освободитесь от ревунов, исследуйте пространство за лестницей, возьмите ключ служанки (рядом с телом служанки). Входите в дверь и поворачивайтесь направо - лицом к лестнице.
Идите налево к дверям, входите в левую дальнюю дверь. Идите вперед к открытой двери справа, подберите здоровье. Далее по курсу - столовая. Идите туда, затем сворачивайте направо, затем налево, а затем снова направо - в кухню.
В кухне подберите здоровье, подойдите к горничной, она вручит вам ключ от восточного крыла.
Цель: Получить ключ от горничной в комнате Отто Кейсинджера
Вернитесь в столовую, приготовьте револьвер и эктоплазму. Прямо у входной двери появится дух, выпустит в вас очередь. Вернитесь, приготовьтесь к атаке ревунов. Убивайте наиболее опасных, двигайтесь к выходу. Впереди откроется дверь, войдите, разберитесь с призраком в библиотеке. Приблизьтесь к нему, понаблюдайте, как он двигается. Он возьмет книгу, положит её на шкаф.
Пройдите в кухню, поговорите с горничной |
Выйдите из библиотеки, идите по коридору, пока не встретите ревунов. Пройдитесь по коридорам с картинами. Выход - в другом конце. Для того, чтобы выйти, вам понадобится ключ от восточного крыла.
Идите направо, вниз по лестнице. Войдите в дверь, поговорите с горничной о Бетани. Подойдите к картине с камнем Гельзиабара, скастуйте магический кристалл, чтобы заметить различия в картине. Подберите со стола записи Бетани.
Выходите в правую дверь, остерегайтесь ревунов. Идите вниз по коридору, рассмотрите книгу справа. Подберите письмо Аарона. Вернитесь двери в коридор. Откройте дверь, но не входите. Загляните, заметьте ревунов, свисающих с потолков. Если в них стрелять - они начнут атаковать. Расстреляйте их из револьвера, не забудьте об эктоплазме.
Идите дальше по коридору, обойдите труп слева. Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату в конце коридора. Пройдите в дверь, попадете в игровую комнату. Скастуйте магический кристалл, послушайте. Найдите здоровье и игровой дневник. Выходите и идите налево, дальше по коридору. Здесь найдете еще нескольких ревунов. Идите вперед, к двери, входите в часовню.
Когда слышите призрачное "Посмотри, посмотри" - скастуйте магический камень |
Пройдите через левый вход за лестницей. Видите ключ, что на балке? Поднимитесь по лестнице, прыгнете, подберите ключ священника. Войдите в правую комнату. Подберите здоровье, ключом священника откройте сейф, тот, что справа. Соберите боеприпасы и ловушки - сразу же услышите звуки. Это монахи-призраки услышали вас и направляются в комнату священника. Можете скастовать магический кристалл, чтобы видеть монахов и попытаться расправиться с ними с помощью револьвера и эктоплазмы. Проще и безопаснее всего - спастись бегством.
Выходите из часовни и возвращайтесь назад, в коридор к игровой комнате. Приготовьте револьвер и магический кристалл. По пути назад, в игровую комнату, загорятся огни. Скастуйте заклинание, чтобы увидеть атакующих ревунов. Убейте их. Ревуны могут появиться и сзади. Идите в холл, открывайте левую дверь и там подберите здоровье.
Найдите ключ священника на балке, Запрыгивайте туда с лестницы |
Выходите в следующую дверь, остерегайтесь ревунов сверху. Убив ревунов, войдите в комнату. Идите в левую дверь, далее по коридору с занавесками на правой стене. Ревуны атакуют и спереди и сзади. Двигайтесь медленно и разворачивайтесь как только услышите звуки. Убивайте монстров с помощью револьвера и эктоплазмы. Идите к концу коридора, в комнате подберите здоровье.
Возвращайтесь в занавешенный коридор, входите в первую дверь слева. Убейте двух ревунов внутри, подберите патроны на скамейке. Выходите в противоположную дверь и поднимайтесь по лестнице. Наверху идите в правую дверь далее направо, налево, вверх по лестнице, направо, еще раз вверх, налево. Затем идите сразу же направо. Исследуйте спальню, подберите записку Кейсинджера на кровати. Идите в комнату, что слева от кровати и дальше, в Онирос.
В каждой новой комнате обращайте внимание на потолки |
Цель: Найти выход из Онироса
Идите вперед через арку. Остерегайтесь новых монстров - скарровов. Их довольно трудно уничтожить вашим теперешним арсеналом. Идите вперед, потам свернете направо и подберете флакон со здоровьем. Откройте саркофаг, попадете внутрь. Пересекайте платформу, избегайте монстров. Идите направо, потом в правый проход. Дальше спускайтесь вниз, подбирайте еще одну ампулу.
В Ониросе вы найдете тибетское оружие |
Продолжайте спускаться по лестнице. Сверху на вас нападет Кейсинджер. Поторопитесь, чтобы не допустить атаки. Идите вперед к лестнице, пересеките её, затем появляющиеся платформы. Заберитесь в движущийся балкон. Подберите тибетское оружие, мощное и эффективное против скарровов и ревунов. Запрыгните в нижнее отверстие, там оно и лежит. Потом вы попадете назад, в особняк.
Подберите ключ от сада - рядом с трупом горничной. Подойдете к двери - увидите, что она закрыта. Появится скарров. Придётся либо бежать, либо отбиваться тибетским оружием. Возвращайтесь назад, к отверстию в соседней комнате. Вы всё еще не в безопасности. Здесь еще больше скарровов. По мере возможности подбирайте здоровье.
Пойдите налево, слева увидите выход. Бегом к двери. Придётся разобраться со скарровом. Можно просто спуститься влево по лестнице. Затем поверните направо и идите до двери. Откройте её. Идите по коридору с занавесками, подберите здоровье в конце коридора. Остерегайтесь скарровов - довольно трудно избавиться от них всех и не пострадать самому. Войдите в дверь, затем налево, к следующей двери. Подойдите к лестнице, откройте первую справа дверь.
Вот вы и снова в коридоре со шторами. Двигайтесь вперед, справа можно подобрать здоровье. Идите налево, затем направо, к двери. Затем двигайтесь направо, поднимитесь по лестнице, к следующей двери. Поднимитесь чуть повыше, идите в открытую дверь справа. Спускайтесь к нижней двери, мимо дивана. Пройдете несколько дверей, увидите, как летает призрак Аарона (он охраняет усилитель, который вы могли бы подобрать).
Подберите у трупа горничной ключ от сада |
Идите вниз по коридору к следующей двери. В финале двери вокруг вас закроются. Чтобы выйти, вам предстоит драться со скарровами. Дружеский совет: пользуйтесь эктоплазмой и тибетским оружием. Выбирайтесь поскорее, прыгайте в зеркало. Подберите здоровье и выходите в дверь - попадете в круглую комнату.
Пройдитесь по периметру, зажгите все свечи. В результате, в центре комнаты вы увидите свиток. Подбирайте его, узнаете новое заклинание - рассеивание. С его помощью можно бороться с магией. Вернитесь назад, в зеркало, скастуйте заклинание против волшебного зеленого барьера, который блокирует нужную дорогу. Поторопитесь, идите в комнату, затем скорее направо, затем в левую дверь. Чтобы туда попасть, понадобится ключик слуги.
Запрыгивайте в зеркало |
В открытых комнатах найдите пули серебряные, пули простые, здоровье. Выходите, поворачивайте налево. Видите лифт? Забирайтесь внутрь. Он автоматически спустит вас вниз. Выбирайтесь из него, идите на кухню, там сверните направо - смотрите, не попадитесь двум ревунам. Войдите в дверь слева от трупа, спуститесь в винный погреб. Там разберитесь с ревунами, подберите здоровье.
Скастуйте магический кристалл, внизу, у основания можно найти коктейль Молотова |
Спускайтесь вниз, в туман. Сворачивайте налево, убейте обезьяну. Возьмите коктейль Молотова. Здесь очень темно, чтобы было светлее - можно скастовать магический кристалл. Идите направо, к воде. Там увидите еще ревунов. В деревянном сундуке подберите здоровье и пули. Возвращайтесь на кухню.
Выбирайтесь из кухни через садовую дверь. Идите направо, к садовнику. Спросите его о Лизабет. Будет вам информация к размышлению. Теперь идите к воротам, садовник их откроет...
Цель: Исследовать семейный склеп Ковенантов
Идите в мавзолей, слева увидите закрытые ворота. Здесь вы увидите дразнящуюся Лизабет. Идите дальше по проходу, убейте ревунов носящихся вокруг строения (используйте тибетское оружие и эктоплазму). Продолжайте двигаться, дойдете
до задней стены мавзолея (осторожно, ревуны), там найдете задний вход. Забирайтесь внутрь.
Чтобы встретить Лизабет, подойдите ко входу в мавзолей |
Подберите пули справа. Идите к лестнице, убейте ревунов, снующих над гробами. Поверните выключатель справа, ближний к выходу. Убейте трех ревунов снаружи. Как расправитесь с ними, придётся вернуться назад, к гробам. Внутри найдете заклинание для вызова духов. Это заклинание заставляет трупы некоторое время воевать на вашей стороне. Кроме того, оно мгновенно убивает скелеты, а их вы встретите немало.
Выбирайтесь из этого места, идите направо. Подберите усилитель. Убейте ревуна, трупик обойдите слева. Запрыгивайте в отверстие. Когда пойдете по темному туннелю, можно скастовать магический кристалл, чтобы осветить путь. Убивайте появляющихся скелетов, не бойтесь пользоваться только что полученным заклинанием. Еще может помочь тибетское оружие или просто быстрый бег. Выйдите из туннеля на противоположной стороне. Слева подберите здоровье.
В гробу можно найти заклинание для вызова духов |
Быстрее открывайте склеп, скастуйте магический кристалл, чтобы было не так темно, забирайтесь внутрь. Здесь будет много скелетов, избегайте встреч с ними, поднимайтесь по лестнице. Теперь вы на кладбище. Остерегайтесь скелетов, они будут возникать, как только вы пройдете мимо. Вызывайте духов, тем самым вы превратите их в пыль. Выбирайтесь оттуда, идите вперед. Слева можно найти пули и здоровье. Справа найдете док и лодку. Забирайтесь в лодку, сплавайте до монастыря.
Забирайтесь в гору, берегитесь ревунов. Подбирайте здоровье из альковов слева. Впереди увидите, как несколько воинов дерутся с ревунами. Это трсанти. Подойдите поближе, убейте всех, кто остался в живых. Подбирайте боеприпасы, здоровье. Двигайтесь дальше. Увидите ослика, за осликом - книгу. Возьмите её, она вам пригодится.
Вскрывайте саркофаг |
Цель: Собрать ингредиенты для Машины Времени: медальон, заклинание и ртуть
Выбирайтесь. Идите направо, пока не увидите беседующих Трсанти. Когда соберетесь, прыгайте за стену, оттуда снимайте воинов из револьвера. Можно пользоваться эктоплазмой. Подбирайте боеприпасы и ключ от башни. Выходите оттуда назад, к начальной позиции. Идите прямиком к башне. Берегитесь патрулирующих ревунов. Отоприте башню, там найдете ключ от сундука и медальон.
Убивайте воинов Трсанти, и подбирайте их оружие |
Выходите из башни, идите налево, к тому месту, где вы повстречали Трсанти. Как только увидите перед собой ревунов, разворачивайтесь. Еще больше увидите сзади. Расправляйтесь со всеми с помощью тибетского оружия, не забывайте про эктоплазму. Идите к Трсанти, затем направо, к амбару. Как откроете дверь, обнаружите еще больше ревунов. Входите внутрь, поднимайтесь по лестнице направо. Убейте ревуна, которого там найдете.
Выпрыгивайте из окна (того, что напротив трупа) в соседнее здание. Идите вперед, подбирайте патроны. Повернитесь налево, увидите воина Трсанти. Убейте его, возьмите его ружьё. Убивайте ревунов внутри комнаты слева. Продолжайте продвигаться по комнате, подберите коктейль Молотова справа в соседней комнате. Вернитесь в ту комнату, где появились ревуны.
Идите прямо, налево, затем поверните направо, поднимайтесь по лестнице. Увидите лучи - идите сначала направо, затем налево. В конце концов на земле увидите сундук. Отоприте его имеющимся ключом. Теперь у вас есть ключ от люка. Возвращайтесь на лестницу (здесь опять можете встретится с ревунами), спускайтесь вниз. Подберите здоровье, откройте люк, прыгайте внутрь.
Двигайтесь налево, до следующего поворота. Идите по коридору. Дойдете до смотровой площадки. Прыгайте вниз, затем направо. Справа подбирайте здоровье. Перед тем как подниматься зайдите за лестницу, осмотрите разбитую дверь, там предстоит найти взрывчатку.
Цель: Найти взрывчатку
Дойдите до лестницы, подойдите к трупу, возьмите патроны для ружья. Будьте готовы к обороне от ревунов. Как обычно, где можно - пользуйтесь тибетским оружием и эктоплазмой, можете испробовать ваше новое ружьё. Ревуны могут появиться и сзади. Используйте камень гельзиабара и заклинание магического кристалла, чтобы увидеть видение у правой двери.
В мавзолее с помощью магического кристалла можно увидеть призраки монахов |
Поднимайтесь наверх, пройдете два лестничных пролета, подберите здоровье справа. Идите наверх (чтобы увидеть еще одного призрака, скастуйте заклинание магического кристалла, используйте камень). Остерегайтесь ревунов. Дальше идите вниз по левой стороне, запрыгните на ступени, идите дальше.
Сначала поверните налево, затем идите через дверь. Возьмите левее, приготовьтесь позвать духов. Избавьтесь от скелетов, подберите здоровье. Снова скастуйте заклинание, чтобы увидеть, как ревун нападает на монаха. Подбирайте еще здоровье. Идите вперед, увидите свет на стене. Это Лизабет, она всё еще несчастна. Не стоит находиться слишком близко к ней - она начнет кидать в вас различные предметы.
Возвращайтесь наверх, на лестницу. Идите налево. Затем сверните направо, подберите усилитель. Убейте ревунов. Вернитесь к месту, где находится Лизабет, слева от того места, где вы взяли здоровье, найдете лестницу. Спуститесь вниз, затем пойдете налево, затем опять наверх. Затем налево, подбирайте здоровье рядом с трупом, будьте готовы отразить атаку ревунов. Вернитесь на лестницу, осмотрите очередной пролет. Зайдете во вторую комнату, возьмете там здоровье.
Динамит используется для того, чтобы открыть катакомбы |
Идите вперед. Там с помощью камня и заклинания можно увидеть очередное видение. Входите в левую дверь, идите направо. Там найдете ружьё и динамит. С его помощью можно разнести этаж.
Цель: С помощью динамита попасть в катакомбы
Ныряйте в отверстие рядом с трупом. Идите направо, затем спускайтесь вниз с холма, по лестницам, пока не доберетесь до нижнего этажа. Справа от лестницы будет разрушенный пол. Здесь используйте динамит, только быстро уходите чтобы не повредить себя. Затем забирайтесь внутрь, в катакомбы.
Идите направо, там под лестницей найдете здоровье. Идите вперед, затем направо, там найдете дверь. Подберите здоровье из сундука, вызовите духов, чтобы избавиться от скелета. Чтобы увидеть монаха в холле, придется использовать камень и заклинание.
Вернитесь назад, к входу, затем сверните налево. Впереди вас ждут ревуны. Убейте их, в комнате подбирайте динамит и коктейль Молотова. Поднимайтесь по доске в верхнюю комнату. Не выходите на деревянный пол, сначала нужно засвидетельствовать видение.
Если скастуете магический кристалл, на досках увидите кровавые отпечатки |
Воспользуйтесь камнем и заклинанием, посмотрите на деревянный пол. Видите красные отпечатки на доске, ведущей к трупу у стены? Эта доска безопасна. Прыгайте на нее, разворачивайтесь налево, идите до трупа. Поверните выключатель на стене. Забирайтесь в секретную дверь, забирайте усилитель. Продолжайте двигаться, пока не попадете в нижнюю комнату. Здесь снова скастуйте заклинание, чтобы прочесть необычные надписи на стенах. В комнате подберите патроны. Выходите в следующий коридор, убейте там ревунов. Идите направо, подойдите к дыре в полу (в боковых комнатах можно подобрать боеприпасы). Здесь очень много ревунов, будьте бдительны, пользуйтесь тибетским оружием и эктоплазмой. Затем идите налево, открывайте дверь.
Прочтите надписи на стенах |
Идите вперед, затем вверх по лестнице, затем направо. Сворачивайте сразу же направо, спускайтесь вниз. Запрыгивайте на камни слева. Двигайтесь вперед, скастуйте заклинания, чтобы вам явилось видение. Идите вверх по лестнице, оттуда будут вываливаться ревуны, вам потребуется время, чтобы со всеми расправиться. Идите по коридору, пока в конце не найдете книгу. Возьмите её (Причитание Аббата), чтобы вам явился монах, снова скастуйте заклинание. Идите к сундуку, откройте его, там найдете серебряный ключ и заклинание времени.
Вернитесь в исходное положение (внизу, у камней), поднимитесь по лестнице. Остерегайтесь ревунов, собравшихся у лестничного колодца. Придерживайтесь правой стороны, продолжайте двигаться, пока не увидите брешь в стене слева от вас. Здесь будет много скелетов. Не мешкайте, вступайте с ними в драку. Спускайтесь вниз по лестницам. Идите до конца коридора, открывайте правую дверь - вам понадобится серебряный ключ. Как только подойдете ближе, увидите много скелетов. Быстро проходите мимо.
Если скастовать заклинание, можно увидеть больше монахов |
Войдите внутрь, поднимитесь по лестнице. Двигайтесь по коридору к лестнице, по ней попадете в винный погреб. Подбирайте здоровье и фосфорирующие патроны (только осторожно - на вас нападет ревун). Идите направо, затем налево, в комнату с лестницами по обоим бокам. Чтобы вам явилось видение, используйте камень и заклинание. Теперь вы знаете, что надо делать.
Цель: Раздобыть у Аббата в прошлом золотой ключик
Поднимитесь по лестнице, войдите в левую дверь. Используйте колесо внутри комнаты. Каменная плита сдвинется на лестницу, но проход всё еще не освободится. Как покрутите колесо - узнаете, что делать дальше.
Цель: Сдвинуть каменную плиту целиком
За этой дверью вам явится видение, и вы узнаете, что делать с золотым ключиком |
Возвращайтесь вниз по лестнице, выходите из комнаты. Идите налево, входите в последнюю правую дверь. Увидите воина, пронизанного копьем. Это ловушка. Чтобы увидеть опасные плитки, придётся скастовать заклинание. Идите вперед, избегайте пурпурные плиты. Входите в правую дверь.
Спускайтесь вниз по лестнице, направо. Во второй слева можно взять здоровье. Используйте заклинание, чтобы осветить местность. Вокруг увидите много скелетов, но даже и не пытайтесь побороть их всех. Если вызовете духов - уменьшите их количество. Покружите немного, найдете выступ, двигайтесь по нему.
Чтобы сдвинуть каменную плиту, покрутите это колесо |
Запрыгивайте на камни через отверстие в потолке. Идите вверх по лестнице, подбирайте здоровье. Поднимайтесь еще, убейте ревунов. Продолжайте двигаться до самого верха. Там найдете еще здоровье. Идите налево по балкону, используйте заклинание, чтобы вам явилось очередное видение, монах у выключателя. С помощью выключателя можно открыть соседний отсек. Загляните внутрь, подберите емкость со ртутью и ключ от монастыря.
Цель: Отыскать машину времени и отправиться в прошлое
В этом отсеке находится емкость со ртутью и ключ от монастыря |
Со стола соберите фосфор. Вернитесь вниз на лестницу, спуститесь к первому отверстию. Двигайтесь далее по коридору, там снова увидите Лизабет. Подойдите к двери, воспользуйтесь ключом от монастыря. Продолжайте двигаться и подбирать здоровье. Чтобы было светлее, скастуйте заклинание. Идите по коридору, убивайте ревунов, подберите здоровье в соседней комнате. Используйте эктоплазму и тибетское оружие. В конце коридора нырните вниз, поднимитесь по левой лестнице, откройте дверь наверху. Крутите второе колесо, каменная плита сдвинется целиком. Откройте дверь, поднимитесь наверх по правой лестнице. Наверху справа найдете здоровье.
Чтобы машина времени заработала, необходимо поместить ингредиенты на пьедесталы |
Рядом с прямоугольным камнем скастуйте заклинание, увидите совершающего ритуал монаха. Выходите на травянистую площадку у озера. Здесь будет три платформы. На каждой из платформ - по символу, указывающему на ингредиент. Каждый из ингредиентов необходимо поместить в специальном порядке:
- Медальон с Солнцем
- Емкость со ртутью
- Формула времени
Внимательно осмотрите озеро, заметите отражение - это монастырь в прошлом. Зайдите в озеро, чтобы попасть в прошлое.
Подберите здоровье с платформы для формулы времени в настоящем времени. Идите налево, убейте монаха. Подберите боеприпасы и здоровье. Возвращайтесь назад, направо, прижмитесь к стене, чтобы не попасться на глаза монахам-лучникам.
Продолжайте двигаться, пока не дойдете до книги рядом с трупом монаха. Подберите книгу.
Цель: Найти кельтскую косу (Scythe of the Celt)
С помощью машины времени можно попасть в монастырь прошлого |
Продолжайте двигаться, убейте двух монахов у двери. Идите вниз по склону за дверью, высматривайте и уничтожайте монахов. Чтобы убивать монахов наверху, пользуйтесь пистолетом, цельтесь в голову. Подыскивайте убежище, чтобы в вас не попала стрела из вражеского арбалета. Войдите в проход слева. Обязательно подберите здесь здоровье.
Идите направо от костра, спускайтесь вниз по лестнице, к монаху. Убейте его, подберите здоровье и пули. Возвращайтесь к костру, затем идите налево, вверх по лестнице, затем на холм (вы уже здесь были в будущем). Идите налево, до конца. Убейте монаха, войдите в последнюю левую дверь.
Подойдите тихонечко к этому монаху |
Продвигайтесь к правой двери. Войдите туда, идите вверх по лестнице, зайдите в комнату. Подберите бумагу с надписью "Работа монаха", идите дальше по коридору. Зайдите в комнату слева, увидите молящегося монаха. Расстреляйте его из ружья. Перед уходом подберите здоровье. Выходите, идите направо, через коридор к огню, Там увидите три двери. Заходите во вторую справа, подберите там здоровье.
Выключатель - часть головоломки. С его помощью можно получить полезные вещи |
Возвращайтесь к перекрестку, спускайтесь вниз. Подберите усилитель. Вернитесь назад к камину. Идите к левой лестнице, спускайтесь вниз, монахи находятся в правой комнате. Идите вниз, затем прямо. Не обращайте внимания на двери, двигайтесь налево, к следующей комнате.
Поверните выключатель, идите по другой лестнице. В следующей комнате положите книгу на вершину шкафа. Дальше идите всё вниз, теперь идите по пустующей траншее к секретной комнате. Там возьмете здоровье, ману, боеприпасы. Вернитесь назад, к первой двери.
Возьмите этот завиток, и ваша мана будет регенерироваться куда лучше |
Идите вверх по лестнице, в левую дверь. Входите внутрь, идите прямиком к двери. Войдя туда, избавьтесь от двух монахов в комнате, похожей на библиотеку. Идите вверх по лестнице, на верхний балкон, подбирайте здоровье, боеприпасы, коктейли.
Выходите, вновь идите к перекрестку. Там идите направо, подберите свиток. Теперь идите налево к двери, убейте монахов-лучников (например из двустволки) Идите через следующую дверь, спускайтесь вниз по лестнице. Подбирайте коктейли. Возвращайтесь наверх. Когда доберетесь до верха, воспользуйтесь стремянкой, чтобы попасть в верхнюю комнату. Там убьете настоятеля - это сильный монах, он может сам кастовать заклинания, поэтому поторопитесь. Воспользуйтесь двустволкой. У него возьмете ключ.
Убейте аббата, возьмите ключ |
Возвращайтесь на лестницу, выходите. Идите направо, затем назад через библиотеку, увидите лестницу, ведущую вниз. Спуститесь по ней, подберите здоровье, боеприпасы, выходите через дверь. Убейте монаха, бегите в дверь. Пойдите направо,
к лестнице. Пройдите по лестнице, затем идите направо, затем сразу же налево. Здесь убьете монахов. Во дворе поищите здоровье.
Возьмите с кровати золотой ключик |
Выходите, идите направо к двери. Войдите внутрь, подберите здоровье и боеприпасы в следующей комнате. Увидите справа выход. Чтобы открыть эту дверь, вам понадобится ключ аббата. Поднимитесь по лестнице, здесь убейте второго аббата, подберите тут золотой ключик, свет выключится. Чтобы было светлее скастуйте заклинание.
Выходите направо, увидите разбитое окно. Выпрыгивайте в него. Идите налево, затем направо, вдоль по выступу, к лестнице. Придерживайтесь правой стороны, затем идите налево, там подберете здоровье. По лестнице попадете на крышу. Запрыгивайте на трубу, там подберете усилитель. В этот раз сразу несколько монахов будут стрелять в вас их луков. Продолжайте быстро двигаться, довольно трудно будет остановиться, чтобы их убить.
В башне обратите внимание на открытое окно |
Как возьмете усилитель - оглянитесь, в башне справа увидите открытое окно. Забирайтесь туда, прыгайте вниз. Здесь убьете монаха. Идите вниз по лестнице, собирайте здоровье и боеприпасы. Идите к следующему пролету (подберите здоровье под лестницей), убейте следующего монаха. Идите вперед, проходите мимо аббата и монахов. Они так и останутся справа. В конце, идите вверх по правой лестнице, убейте монаха, подберите очередное здоровье.
Возвращайтесь на лестницу, идите налево, сначала из двустволки убейте аббатов. Еще двух монахов можно убить ружьем и эктоплазмой. Подберите боеприпасы. Идите наверх, направо от косы, поверните рычаг. Вернитесь назад, запрыгивайте на уступ, берите косу.
Цель: В настоящем времени воспользоваться золотым ключиком и открыть дверь аббата
Теперь вы в настоящем времени. Идите налево, запрыгивайте на камень. Идите вперед, подберите здоровье за выступом. Спускайтесь вниз, налево от выступа, снова входите в катакомбы.
Идите вниз, подойдите к закрытой двери - её можно открыть золотым ключиком, который вы только что раздобыли. Идите внутрь, скастуйте заклинание, осветите путь. Идите направо, вниз, затем направо, и вверх, по лестнице. По правую руку на стене найдете свечу. С её помощью можно открыть секретную дверь. Там соберите вещи. Здесь вам встретятся ревуны. Устройте месиво - теперь у вас есть коса.
Коса кельтов - мощное оружие, им можно поразить боссов |
Пересеките комнату, подберите здоровье слева. Идите направо, запрыгните на упавшую колонну (ту, что с трупом). Подойдите к трупу, возьмите записку. Выходите отсюда. Налево или направо. Идите вперед, по брусчатке, вниз по лестнице, в следующий отсек.
Продолжайте двигаться налево (здесь будет много ревунов). Идите вверх по лестнице за бассейном. Идите до перекрестка, откройте левую дверь, через которую вы вошли. Войдите, убейте всех ревунов. Запрыгните на круглый камень в центре комнаты. На нём нанесены символы. Достаньте пистолет, повернитесь к камню, увидите нечто похожее на цифру девять.
Идите по колонне чтобы взять записку |
Посмотрите на стену, стреляйте в нижнюю "девятку". Круглый камень повернется. Если нет, то вы скорее всего просто промахнулись. Развернитесь на 180 градусов, повернитесь лицом к стене, стреляйте в самую нижнюю цифру, что укажет вам камень. Камень опять повернется. Повернитесь налево. Затем стреляйте в самую левую цифру, указанную камнем. Камень снова повернется. Затем стреляйте во вторую сверху цифру, как на камне, камень будет поворачиваться. Затем повернитесь направо, опять стреляйте в самую левую совпадающую цифру. Камень повернется. Развернитесь лицом к "девятке". Попадите в самую левую девятку на стене. Теперь камень должен открыться.
Запрыгивайте, забирайте усилитель, ману. Как только закончите, спрыгивайте назад на круглый камень, он опустится на землю. Убейте ревунов только что зашедших в комнату. Выходите из комнаты, идите налево, вниз к лестнице. Продолжайте идти налево, собирайте здоровье в нишах слева. Поднимайтесь по лестнице в конце коридора. Чтобы пройти дальше, поверните рычаг наверху.
Этот рычаг наверху лестницы откроет вам путь к Лизабет |
Идите дальше к отверстию, увидите наконец Лизабет. Запрыгивайте внутрь, забирайтесь по лестнице, идите налево по лестнице, подбирайте усилитель. Возвращайтесь назад, идите наверх, направо. Подберите динамит. Здесь же поверните рычаг. Идите назад, вниз по лестнице, дерните рычаг у большой двери, она откроется. Идите туда, подберите слева динамит. Быстро перейдите мост, по ту сторону опять поверните рычаг. Убивайте скелетов заклинаниями.
Идите вверх по лестнице, налево. Для снижения уровня воды в колодце воспользуйтесь рычагом. Запрыгивайте в колодец, идите к решетке. Подбирайте свертки и книгу "Cistern Entry". Выбирайтесь отсюда по лестнице. Идите к мосту, по которому вы недавно проходили, спрыгивайте в колодец слева.
Обезглавьте Лизабет с помощью косы |
Выбирайтесь, выходите из комнаты. Идите по коридору к комнате с трупом. Забирайте коктейль Молотова, продолжайте двигаться по лестнице. Приготовьтесь ко встрече с ревунами. Бегите к открытым воротам, справа подберите здоровье. Подойдите к Лизабет, она за воротами. Как только правая ставня откроется - проходите.
Идите по коридору дальше. Разбирайтесь с ревунами по мере поступления. Лестница приведет к алтарю. Спуститесь, слева подберите здоровье. Выходите на перекресток, слева снова подберите здоровье. Когда откроются задние ворота, проходите внутрь. В коридоре найдете боеприпасы.
Выходите отсюда, идите к Лизабет. Она будет звать вас. Когда пойдете вперед, пол под вами провалится. Встаньте на решетку. Разбирайтесь с ревунами и скелетами, выходите в лабиринт. Придерживайтесь правой стороны, ищите маленькую комнатку с решеткой на потолке. Подойдите к ней, решетка откроется. Выходите наружу, следуйте по коридору направо, к открытым дверям. Спускайтесь вниз, готовьтесь к самой сложной битве с Лизабет.
В драке к Лизабет могут присоединиться несколько скелетов (часть в столовой, несколько - из прилегающих коридоров). Избавьтесь от них как можно скорее, вызывайте духов. Бейтесь с Лизабет с помощью тибетского оружия. Увертывайтесь от нее, избегайте рукопашного боя. В несколько ударов она может исчерпать всё ваше здоровье. Продолжайте биться с ней, пока она она не опустит голову (выглядит, как будто она оглушена). Как только она опустит голову - можно обезглавить её косой.
В коридорах по бокам забирайте здоровье, усилитель, и книгу "Cliffside Entry". Идите в круглую комнату, затем в столовую, там увидите свиток. Подберите его, узнаете новое заклинание. Выбирайтесь оттуда.
Цель: Забраться в скалы, вернуться в особняк
Как только заберетесь на скалы, идите налево, используйте только что полученное заклинание ускорения чтобы запрыгнуть в нужные расщелины. Повернитесь налево, забирайтесь на лозу. Затем опять воспользуйтесь заклинанием, чтобы перепрыгнуть
дальше. Повернитесь направо, забирайтесь на правую стену. Продолжайте двигаться, уходите оттуда. Идите вперед к лодке, возвращайтесь в особняк.
Справа подберите здоровье. Идите вперед пока вас не остановит садовник. Повернитесь направо, во двор, подберите здоровье и боеприпасы. Выходите, идите направо, по тропинке. Приготовьте ружьё и заклинание. Как только повернете за угол, на вас нападут воины Трсанти. Убейте их с помощью ружья и эктоплазмы. С земли подберите записку с надписью "Амброзий".
Автор: Дмитрий Чеканов
Дата: 05/05/2001
Прохождение квеста Амброзия
Рядом с трупом садовника подберите ключ от кухни |
После Лизабет настанет черед следующего Ковенанта, Амброзия. Рядом с трупом возьмите ключ от кухни. Спускайтесь вниз по лестнице, затем направо. Идите вперед, затем поверните налево. Затем вас остановит служанка рядом с оранжереей. Идите по тропинке между стеллажами, подберите книгу "Aaron's Jaw". Как расправитесь с растениями, подбирайте ману рядом со статуей.
Цель: попасть в особняк через кухню
Выходите из оранжереи, на тропинках слева и справа можно подобрать пули и здоровье. Одно здоровье найдете неподалеку от колодца, еще одно - в тупичке за колодцем. Можно рискнуть, скастовать заклинание и нырнуть ко дну колодца. Здесь можно найти усилитель.
Возвращайтесь к месту где вы нашли труп садовника. Идите к правой двери. Чтобы её открыть понадобится ключ от кухни. Зайдите внутрь, осмотрите место слева, левая дверь ведет в погреб. Убейте ревунов, подберите здоровье. Возвращайтесь на кухню, остерегайтесь летающих ножей. Подберите здоровье на кухне.
Выходите их кухни направо, войдите в столовую (здесь будут летать не ножи, а тарелки). Идите в следующий коридор, увидите как садовник врывается в комнату из двери, ведущей наружу. Выходите через ту дверь, в которую он вошел. Спускайтесь по правой лестнице, сворачивайте налево. Убейте четырех воинов Трсанти (используйте ружьё и эктоплазму). Идите вниз, налево. Там возьмете здоровье, усилитель и динамит. Остерегайтесь воинов Трсанти. Они подкрадываются незаметно.
Осмотритесь внимательно, может быть найдете еще динамит. Возвращайтесь в особняк.
Лакеи могут поведать вам много интересного |
Как только войдете, идите на кухню. Входите в левую дверь от камина. Откройте дверь, идите вверх по лестнице. Сверните направо в коридор. Проверьте двери слева, одна откроется. Скастуйте там магический кристалл, кое-что услышите. Затем проверьте правые двери, найдете боеприпасы. Войдите в дверь в конце коридора. Поговорите с лакеем об Амброзии. Затем
следуйте за ним в правую дверь. Там он опять что-то вам расскажет. После разговора выходите налево, забирайте дневник справа.
Цель: Найти хранителя усадьбы у ворот
Берегитесь воинов Трсанти. После того, как разберетесь с ними, подберите боеприпасы и книгу про пиратов слева от вас. Выходите налево, мимо лакея, через две двери в следующий отсек. Спускайтесь по лестнице направо, остерегайтесь новых врагов - что-то типа летающих голов. Внизу двигайтесь направо.
Идите налево к двери. Убейте воина внутри. Теперь двигайтесь направо к двери, затем налево к следующей двери. Идите по коридору налево, затем разворачивайтесь, идите к часовне (вы уже были здесь). Идите направо, поворачивайте налево, к проходу. Поднимайтесь по лестнице, в комнату священника. Подбирайте там здоровье, остерегайтесь воинов, они прячутся здесь.
Картина с семьей выглядит совсем по-другому, если скастовать заклинание |
Выходите, идите вперед, к мостку. Здесь подберете еще один дневник с исповедями священника. Выходите из часовни. Возвращайтесь в коридор, идите к первой двери слева. Спускайтесь вниз, там убейте воинов - они появятся слева. Идите через дверь. Используйте заклинание - получите дневник Амброзия.
Выходите в соседнюю комнату. Идите через следующую дверь. Посмотрите направо, на лестнице увидите Трсанти. Убейте их, идите в открытую дверь слева. Справа увидите большую лестницу. Идите налево, ко входу в особняк. Снаружи идите к левой двери, там поговорите с хранителем усадьбы.
Цель: Осмотреть островок с камнями
Подберите заклинание щита на островке |
Идите через дверь, которую открыл вам садовник. Затем через правые ворота. Спускайтесь вниз по лестнице, убейте ревунов. Двигайтесь по левой тропе. Спускайтесь вниз, к лодке, чтобы направиться к островку.
Подойдите к камням, там найдете свиток с заклинанием щита. Тут на вас нападет летающая ведьма. Скастуйте щит, продолжайте поддерживать его в активном состоянии. Убейте ведьму из пистолета.
Цель: Поговорить с хранителем усадьбы еще раз
Возвращайтесь на лодку, к усадьбе. Используйте щит, чтобы обороняться от атак, пока идете к усадьбе. Идите к передним воротам, поговорите с хранителем, он вам поведает еще кое-что.
Цель: Найти Седгвика на маяке
Идите направо к маяку. Войдите внутрь, подберите здоровье. Поднимитесь наверх по винтовой лестнице, поговорите с Седгвиком.
Идите к маяку, чтобы поговорить с Седгвиком |
Цель: Найти найти пещеру пиратов и ключ от маяка
Выйдите из маяка, войдите в домик по соседству. Подберите здоровье в нижней комнате. Поднимитесь на чердак. Здесь тоже подберите здоровье, откройте сундук ключом, который дал вам Седгвик. Из сундука достаньте ключ от Маяка и серебряные пули. Выходите из дома, идите направо, мимо камня к долине.
Идите к руинам слева, убейте остановившихся здесь воинов. Запрыгивайте в отверстие посередине. Спускайтесь по сетке, внизу убейте очередного воина. Выходите, идите вниз по коридору. Здесь повернитесь налево. Запрыгивайте на проплывающие доски. Далее идите к нише. Подберите здоровье, увидите сеть.
Чтобы нормально пересечь пещеру, воспользуйтесь досками |
Остерегайтесь бросающего в вас динамит воина. Заберитесь вверх по сетке, убейте его. Поднимитесь по винтовой лестнице, подберите здоровье и боеприпасы. Подбирайте ману в правой комнате. Вернитесь, идите направо, затем снова направо, в пещеру. Идите по ней до конца, поворачивайте налево. Убейте воина, возьмите предметы.
Войдите в пещеру справа и убейте воина. Соберите предметы, войдите в левый коридор. По мере движения по коридору, пользуйтесь щитом, чтобы защититься от пушечных ядер. Поверните рычаг рядом с тюрьмой, чтобы взять здесь здоровье.
Выходите из коридора, возвращайтесь в пещеру. Идите налево к лифту. Поверните рычаг, запрыгивайте в лифт, едьте вверх. Здесь убейте воина, прыгайте в воду. Плывите по туннелю. Идите наверх при первой же возможности. Подбирайте боеприпасы, здоровье в маленькой пещере.
С помощью щита защищайтесь от пушечных ядер |
Прыгайте назад, продолжайте плыть. На следующей остановке выбирайтесь по лестнице.
Пересеките коридор, убейте Трсанти внутри строения. Спуститесь вниз, убейте еще одного воина. Подбирайте боеприпасы и здоровье. Отоприте закрытую дверь, проходите через следующую дверь. В конце этого опасного коридора будут открытые окна. Здесь будут стоять воины и швырять в вас коктейль Молотова. Активизируйте щит, возьмите ружьё. Пробегайте быстрее мимо. Поворачивайте налево, там убейте Трсанти из ружья. Разворачивайтесь, деритесь со следующими воинами.
По этому коридору можно дойти до маны, но остерегайтесь ловушек |
Идите направо, расстреляйте ящики с тротилом. Идите в коридор, возьмите усилитель из сундука и здоровье в нише. Вернитесь назад, пойдите налево. Воспользуйтесь лестницей. Пока будете стоять на лестнице, расстреливайте ящики со взрывчаткой. Идите в следующий проход, поднимайтесь по правой лестнице. Наверху убейте ведьму, возьмите здоровье, поднимите книгу "Ведьма Трсанти".
Выбирайтесь через дыру в комнате. Плывите к руинам. Поднимайтесь по лестнице, затем налево. Убейте воина, поверните рычаг. Развернитесь, увидите, как открываются ворота. Подберите здоровье и динамит. Выходите, идите направо. Двигайтесь по коридору, к рычагу слева. Повернитесь еще раз налево, увидите ману в колодце за воротами. Используйте рычаг, бегите скорее к колодцу и назад.
Расстреливайте ящики с динамитом, чтобы открылись запертые двери |
Идите по коридору. Убивайте воинов, обходите ящики с взрывчаткой. Расстреляйте взрывчатку рядом с решеткой. Бегите скорее через решетку, пока не началась цепная реакция. Увидите Амброзия. Бегите в комнату с сокровищами, чтобы он вас не подпалил.
Цель: Уйти из комнаты с сокровищами, вернуться в особняк
Откройте все сундуки в комнате, берите боеприпасы, здоровье. Подберите свитки на платформах - заклинание для летающих черепов. Как только подберете в комнату пойдет ядовитый газ. Используйте новое заклинание чтобы разрушить стену перед вами. Вот вы и вернулись в особняк.
Войдите внутрь, идите к следующей двери. Идите налево к лестнице, поговорите с горничной.
Заклинание для летающих черепов в комнате с сокровищами |
Цель: Поговорить с Джеремией в большом зале
Идите вперед, откройте дверь. Подойдите к винтовой лестнице. Из окна у потолка будут вылетать вещи. Расстреливайте их из ружья, защищайтесь щитом. Идите направо в открытую дверь, поговорите с Джеремией. Здесь вашу беседу прервет Амброзий. Как только он возьмет ваш камень - пора драться. Камень как будто увеличил его мощь.
Цель: Убить Амброзия
Амброзий не кажется счастливым. Тем более после того, как у него окажется камень Гельзиабара |
Чтобы убить Амброзия, нужно стрелять в камень из пистолета. Для того чтобы выбить камень понадобится несколько выстрелов. Не стреляйте в Амброзия, стреляйте по камню. Избегайте его атак, вовремя отступайте. Как только отобьете камень, подберите его, переключайтесь на косу. Теперь Амброзий будет похож на Лизабет. Также снесите ему голову.
Идите вперед, затем направо. Там поговорите с лакеем.
Цель: Отыскать комнату Джеремии
Следуйте по коридору за лакеем. Поверните налево при первой возможности, затем направо. Идите вперед, разберитесь с новым монстром, моньто-шоной. По всей видимости, это летающий ревун. Чтобы было проще, пользуйтесь щитом, стреляйте из ружья. Идите вперед, затем налево, сверните в правую дверь. Войдите внутрь, идите вперед, через дверь.
Входите в первую левую дверь. Это комната Джеремии. Подберите ключ. Это ключ от кабинета. Справа на ночном столике возьмете дневник Джеремии.
Цель: Осмотреть кабинет
Осмотрите оставшуюся комнату, подберите здоровье и боеприпасы. Выходите направо, возвращайтесь к большой лестнице. Идите прямо, возвращайтесь назад, к начальной позиции. Далее идите к концу коридора, откройте дверь ключом от кабинета. Как только попадете внутрь, подберите здоровье, заклинание Джозефа, воздушные ловушки, ключ Вдовьей Вахты.
Цель: Найти Вдовью Вахту (Widow's Watch)
Как только вы попытаетесь взять всё это, вас остановит Аарон. Вы можете либо поймать его в ловушку, либо просто убежать. Выходите, идите направо, затем налево по коридору. По пути вам встретятся летающие ревуны. В конце концов увидите зеркало. Идите налево, затем направо. Помните, Аарон идет по вашим пятам, поэтому двигайтесь быстро.
Сворачивайте налево, в длинный коридор. Можете заглянуть в незапертые комнаты, найти там оружие, боеприпасы. Войдите в дверь в конце коридора, двигайтесь к следующей двери. Идите вниз по лестнице, там идите налево, к двери, входите на Вдовью Вахту.
Цель: Попасть наверх, к башне усадьбы
Выпрыгивайте наружу, ветер унесет вас на крышу |
Осмотрите комнату слева, подберите здоровье и боеприпасы. Убейте растения внутри с помощью фосорирующих патронов. Идите направо, в первую дверь слева. Убейте Моньто-шонои, двигайтесь вниз по лестнице. Подберите здоровье, убейте летающую голову, она залетит в комнату через дверь, ведущую наружу. Там будет еще много таких.
Выпрыгивайте наружу, поток воздуха поднимет вас. Повернитесь, опуститесь на крышу. Идите к двери. Подберите боеприпасы и громоотвод. Идите назад, к крыше, установите громоотвод в отверстие, как попадете на платформу. Теперь у вас есть новое заклинание, молния. Сейчас на вас нападут ревуны, отразите их атаку.
Цель: Попасть на крышу особняка рядом с башней
Чтобы открыть дверь, скастуйте молнию |
Идите вниз по лестнице налево. Используйте заклинание, чтобы открыть левую дверь внизу, возьмите там боеприпасы. Идите к следующей двери. Возьмите записку, прочитайте. Запрыгивайте на ящики слева, возьмите усилитель.
Спускайтесь по лестнице в предыдущую комнату. Идите вниз, налево, там возьмете здоровье. Возвращайтесь на лестницу у комнаты с камином. Войдите в дверь направо. Идите по балкону, возьмите патроны для ружья, скастуйте щит, разберитесь с летающим ревуном.
Чтобы появилась лестница надо скастовать на громоотвод молнию |
Выходите в дальнюю дверь, она выведет вас наружу. Чтобы появилась лестница надо скастовать на громоотвод молнию. Поднимитесь по лестнице на крышу. Идите к двери. Чтобы добраться до окна поднимитесь на выступы. Прыгайте внутрь. Поднимитесь по лестнице. Это довольно опасно, можно упасть. Если будете прыгать, держите кнопку для движения вперед. Если так далеко прыгать побоитесь, прыгайте вверх, затем двигайтесь вперед.
Запрыгивайте наверх, идите к калитке. Там вы найдете новый дневник, с надписью "Кейсинджер и Онирос".
Прохождение квеста Кейсинджера
Вы снова в Ониросе. Вам нужно разыскать Кейсинджера.
С помощью этого луча можно вернуться в Онирос |
Перейдите через мост, по пути вам придётся биться с его обитателями. Эти создания похожи на маленьких птичек. Они могут затеять психическую атаку. Чтобы вернуться к нормальному состоянию нужно применить заклинание рассеивания. Лучшим средством против этих тварей являются летающие черепа. Они ограничивают свободу их передвижения.
Идите направо, запрыгивайте на выступ справа. Идите по нему к маленькой комнате с усилителем и книгой "Sil Lith History". Возвращайтесь в центр, идите к левой части. Там будет две двери - зеленая и синяя.
Идите направо, в синюю дверь. Бегите прямо, увертывайтесь от движущегося волшебника (при необходимости убейте его серебряной пулей). Идите направо, подберите здоровье, если хотите.
Через синий портал можно переместиться в другой округ Онироса |
Пересекайте платформы, собирайте свет, это источник энергии. Возвращайтесь через дверь назад, в центр. Идите направо, затем налево, мимо струи воздуха, в холл. Выходите оттуда, идите вперед, затем налево, к следующей синей двери. Идите вперед, затем налево. Увидите коридор, ведущий к воротам слева. Подойдите к воротам, чтобы активизировать энергию.
Продолжайте двигаться. Когда дойдете до следующей местности, воспользуйтесь заклинанием, чтобы дальше прыгать. Идите вперед, к синей стене, воспользуйтесь заклинанием рассеивания. Идите вперед, справа увидите большой двор. Зайдите внутрь, войдите в коридор справа. Воспользуйтесь щитом чтобы огородить себя от монстров.
С помощью этих искорок можно увидеть темные окрестности Онироса |
Спускайтесь вниз по лестнице. Видите плитки под ногами? Двигайтесь осторожно. Когда будете около лестниц, вам придётся перепрыгнуть. Сохранитесь, чтобы было куда вернуться, если проморгаете и попадете в небытие.
Подойдите к лестнице, двигайтесь вверх. Подберите здоровье, боеприпасы в комнате слева. Зайдите в дверь. Перейдите мост, идите к зеленой двери. Поверните налево, здесь войдите в дверь. Вы окажетесь в большом окне.
Развернитесь, идите вверх, к лестнице слева. Идите к лестнице справа, через дверь. Войдите в следующую дверь, чтобы получить новую запись в дневнике, "Keisinger's Presence."
Поднимитесь по лестнице в следующую комнату. Убейте тамошних обитателей с помощью летающих черепов. Выходите, поворачивайте направо, к воротам. Откройте ворота с помощью плиты настила. Спускайтесь по лестнице, поверните маленькое колесо, вода начнет двигаться. Поднимитесь по лестнице, войдите в ворота слева. Запрыгивайте в бассейн, плывите к трубе. Справа подберите секстант.
Цель: Водрузить секстант на пьедестал
Выбирайтесь из бассейна, идите к пьедесталу. Поднимитесь на него, прикрепите секстант. Вода резко изменится. Плывите вверх по течению, как доберетесь до моста - залезайте на него, выходите через синюю дверь.
После того, как заполните всё водой, подберите золотой секстант |
Идите вперед, к собаке. Воспользуйтесь заклинанием чтобы ликвидировать синее силовое поле. Чтобы избавиться от монстра готовьте свою двустволку и щит пока отступаете. В логове найдете ману. С помощью этого же заклинания можно обезопасить чаши со здоровьем в этой комнате.
Из зеленой двери поворачивайте направо, в комнату с котлом. Здесь воспользуйтесь краном. Зажгите огонь под котлом. Вернитесь к зеленой двери, поднимитесь по лестнице направо. Войдите в комнату с рычагом. Воспользуйтесь им чтобы открыть этаж. Наверху закрутится вентилятор от пара из котла. Как только ворота откроются, подбирайте энергию.
Поднимитесь на башню с водой, созданную секстантом |
Поднимитесь по лестнице слева, воспользуйтесь энергией чтобы открыть ворота. Откройте гроб в центре комнаты. Идите по возникнувшим отпечаткам вперед, к двери. Продолжайте, пока не достигните синей двери. Там войдете внутрь.
Идите вперед, остерегайтесь волшебников по имени Вераго - они летают сверху. Убить их можно из револьвера серебряными пулями. Прицельтесь в Вераго, выпустите в него всю обойму. Войдите в комнату, там слева возьмете книгу "История Вераго".
Цель: попасть на вершину святого места
Запрыгивайте прямо в фонтан крови. Плывите вниз, к другой стороне, подбирайте древние артефакты. Как только доплывете до противоположной стороны, подберите здоровье в маленькой нише. Когда вы выйдете и перейдете в другую местность воспользуйтесь заклинанием у статуи. Она обнажит сердце.
В туннелях с кровью найдите древние артефакты |
Выстрелите в сердце несколько раз стандартными пулями, оно упадет перед вами. Подберите человеческое сердце.
Комната наполнится кровью. Плывите наверх, подбирайте здоровье. Выходите через ворота. Подберите усилитель справа, за кровяным водопадом. Идите вверх по левой лестнице. Плывите через туннель с кровью. Бегите к святому месту. По пути водрузите человеческое сердце на алтарь. Чтобы двигаться быстрее, придётся воспользоваться заклинанием.
Получите сердце |
После того, как поместите человеческое сердце на алтарь, земля под вами начнет опускаться. Когда окажетесь в туннеле, подбирайте тайный завиток. Пройдите в синюю дверь, идите через дверь справа, увидите синюю дверь над башенкой в центре комнаты. Идите вверх по лестнице, налево. Поместите артефакт на алтарь, воспользуйтесь рычагом у башенки, чтобы получить сверток и научиться летать. Летите вверх, к синей двери, (прыгайте и удерживайте кнопку для прыжка).
Поместите древний артефакт на правильный пьедестал |
Выходите налево, идите к синей двери. Воспользуйтесь новым умением чтобы преодолеть разрушенный мост. Входите в синюю дверь. Как только окажетесь в новом месте, летите вниз, к платформам с высокими строениями. Войдите в цитадель. Увидите таинственные свитки рядом с пурпурным лучом. Воспользуйтесь щитом, бегите под луч. Продолжайте возобновлять действие щита, чтобы предотвратить возможные повреждения. Подбирайте свитки, выходите.
Войдите в верхнюю комнату, идите налево (по пути убивайте летающих тварей). Подбирайте вооружение в маленьких нишах.
С помощью щита можно уберечься от луча |
Выходите отсюда налево, далее идите опять налево. Запрыгивайте на зиккурат, поднимайтесь вверх. Обойдите сзади. По пути перед вами сломается стена. Кейсинджер тоже летает где-то рядом. Загоните его назад несколькими выстрелами. Запрыгивайте на упавшие блоки, летите к дыре в стене.
Как только вы на месте продолжайте двигаться направо, вверх по зиккурату. Двигайтесь быстрее, чтобы вас никто не задел. Когда упадет еще несколько камней, запрыгивайте на них, продолжайте двигаться. После первого упавшего камня можно слетать до отверстия и подобрать там здоровье. Двигайтесь наверх, там вам предстоит встретиться с Кейсинджером.
На башню можно только улететь |
Цель: убить Кейсинджера
Кейсинджер - сильный соперник, но его можно одолеть практически любым оружием из вашего арсенала. Если у вас достаточно патронов для ружья, воспользуйтесь дуплетом. Попытайтесь расстрелять его когда он вас атакует. Если вам повезет, и он ощутит всю мощь вашей двустволки, то он после трех-четырех выстрелов будет спасаться бегством. Убедитесь, что щит постоянно активизирован, он может уберечь вас от неприятностей.
Не стреляйте в Кейсинджера когда вокруг него летает пурпурный шар. Это его щит, и он не поддастся никакому вашему оружию. Кейсинджер может запускать молнию или летающие черепа. Спасение и от того, и от другого - быстро бегать из стороны в сторону, как только увидите надвигающуюся атаку. Бейтесь с ним, пока он не исчезнет в зеленой вспышке. Обратите внимание на освободившийся люк, запрыгивайте вниз. Мосты под вами будут двигаться. Запрыгивайте в ниши по бокам.
Чтобы побороть Кейсинджера воспользуйтесь заклинанием и двустволкой |
Воспользуйтесь той же тактикой что и ранее, пусть даже он запускает в вас горящими птичками. Вы можете подлететь к нему довольно близко и отсюда расстрелять его из двустволки, затем безопасно приземлиться в одной из ниш. Продолжайте биться с ним, пока он не опуститься в углубление внизу.
После битвы идите дальше к низу башни (это та башня, куда вы забирались ранее). Подберите усилитель на дне, выходите в дверь. Идите направо, затем направо уже на лестнице. Здесь появится дух Аарона, начнется новый квест.
Прохождение квеста Аарона
Вы всё еще в особняке. Аарон всё никак вас не отпускает, а гоняется за вами по темным коридорам дома.
Чтобы уберечь себя от Аарона воспользуйтесь щитом. Идите вверх, по лестнице за вами, затем направо, налево, снова направо, в следующий отсек. Бегите мимо дивана, через переднюю дверь. В итоге вы попадете к зеркалу, где вы нашли заклинание рассеивания. Поворачивайте налево, идите в гостиную. Идите направо, затем поверните еще раз направо, затем налево, к лакею. Подойдите к нему, узнаете кое-что об Аароне, он вручит вам ключ от мастерской.
Цель: Найти путь к студии Аарона
Откройте левую дверь, идите через следующую дверь наружу. Толкните самую правую статую, спрыгивайте, подойдите к тому месту, куда упала статуя. Упав, она откроет вход. Подбирайте свиток слева. Идите направо, осмотрите места за левой и правой дверью на предмет боеприпасов. Идите в переднюю дверь, посмотрите в щелку, в стене, увидите тело в цепях - это тело Аарона.
Сдвиньте статую - найдете много всяких полезностей |
Вернитесь наружу, заберитесь по лестнице налево, идите назад, на балкон. Воспользуйтесь лестницей справа, чтобы забраться еще выше. Воспользуйтесь заклинанием, запрыгивайте на крышу с открытым окном, прямо напротив того места, где вы сейчас находитесь. Теперь вы внутри студии Аарона. Подберите динамит, коктейль Молотова и книгу "Дневник Аарона". Спускайтесь
по лестнице, встретите Аарона.
Аарон завершает свою работу, картину с гигантским Монстром. Повернитесь и вы его увидите. Активизируйте щит. Чудовище можно поразить только с помощью тибетского оружия или ружья. После того как разберетесь с монстром, подберите ключ, что упадет с картины, на нём будет надпись "Ключ от Двери Бетани". Кроме того, при желании, можно получить ману.
Спуститесь вниз по лестнице, поговорите с Аароном |
Выходите вниз по лестнице. Подберите здоровье, идите направо, затем выходите. Идите направо, увидите железные ворота. Это выход со двора. Идите налево, пока не дойдете до больших деревянных ворот. Выходите отсюда, воспользуйтесь ключом Бетани. Идите налево, к маленькому коттеджу.
Как только попадете внутрь идите направо, скастуйте заклинание, заметьте в углу на досках призраков. Воспользуйтесь динамитом. Подберите челюсть Аарона и ключ Аарона.
Цель: Вставить челюсть Аарону, найти информацию в его комнате
Это видение Бетани - ключ к получению полезностей |
Идите вверх по лестнице, затем направо, из комнаты. Идите налево, там в разрушенной комнате найдете здоровье. Воспользуйтесь заклинанием, чтобы прыгать. В комнате справа вы можете получить усилитель. Найдете его на балконе за открытым окном.
Выходите из коттеджа, идите домой. Идите в место с растениями за дополнительными боеприпасами и здоровьем, возвращайтесь в особняк, по пути разберитесь с летающими ревунами. В доме идите налево, затем направо, в открытую дверь, возвращайтесь на кухню.
На кухне встретите Аарона. Подберите здоровье слева. Выходите через левую дверь, идите в первую дверь на лестнице. Выходите направо, затем налево, вверх по лестнице. Вот вы и снова у зеркала. Спускайтесь вниз, в коридор, направо, пока не дойдете до двери слева. Откройте её ключом Аарона.
Подберите здоровье и ключ от комнаты Бетани. Не забудьте взять коктейль Молотова со стола. Скоро откроется дверь, и сверхъестественный ветер будет сносить вас с ног. Сопротивляйтесь, не выходите из комнаты, спрячьтесь слева или справа от открытых дверей. Как только ветер стихнет - можно выходить из комнаты.
Цель: осмотреть комнату Бетани, может быть, узнаем что-нибудь полезное об Аароне
Идите налево пока не войдете в следующий сектор. Там налево, к двери с буквой "В". Убейте охраняющего ревуна, войдите в комнату (вам понадобится ключ Бетани). Вы можете скастовать заклинание внутри комнаты, и услышите странные звуки. Подберите дневник Бетани со стола, увидите воина. Вам придётся скастовать щит и поворачиваться вокруг всякий раз когда он исчезает. Чтобы убить воспользуйтесь косой. Убедитесь что он перед вами, иначе вы его не убьете, и он будет атаковать вас заново сзади, где щит вас не защищает.
Идите через открытый проход, налево от выхода. Спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем направо, к телу в цепях - это тело Аарона. Подойдите к нему, и верните ему челюсть.
Цель: Убить Аарона
Как только вернете челюсть на место, начнется основная битва |
Битва с Аароном кажется сложной, но на самом деле она довольно проста. Атакуйте его косой, отсекайте конечности. Держите щит активированным. В этот момент Аарон пойдет к центру комнаты чтобы атаковать с цепями. Встаньте сзади, чуть слева от одной из четырех цепей, висящих в комнате. Ваша цель - поймать цепь Аарона одной из цепей, висящих в комнате. Как только Аарон запутается, подбегите к нему и отрубите голову.
Прохождение квеста Бетани
Вам осталось выполнить последнее задание. После того как убьете Аарона вы собирались поспать. Но вам приснился страшный сон, вы проснулись, и одного взгляда достаточно чтобы понять, что вы уже не в темном сыром особняке, к которому уже привыкли.
Вы проснулись в новом месте, название которому - вечная осень (Eternal Autumn). Разбейте гробницы у воды, найдете там целебные корни (это земной аналог здоровья). Подберите книгу. Идите вперед, вверх по склону. Убивайте растения, уничтожайте других врагов, похожих на рыбок. Разбивайте соседние гробницы опять же для кореньев. Подойдите к ложбине.
Разбейте гробницу у бревна в ложбине - найдете дротики |
Здесь разбейте гробницу справа от бревна в ложбине - найдете дротики. Идите по тропинке вверх, к горе. Постарайтесь не упасть в горную речку, чтобы избежать падения можно полететь.
Продолжайте забираться на холм. Деритесь с воинами и растениями (пользуйтесь щитом, косой, дротиками, молнией, комбинируйте), ломайте гробницы, возможно там вы найдете дротики и здоровье. Можете пользоваться заклинаниями. По пути на холм, вам придётся драться с троглодитами. Лучший способ борьбы с ними - дротики. Против их дротиков вам поможет щит. Попадание в вас дротиком значительно ухудшит ваше здоровье.
Получите оружие, подойдя к стене напротив |
Как заберетесь на гору - летите. За скалой сворачивайте направо. Двигайтесь вдоль скалы к туннелю (в гробницах собирайте корни). Подберите таинственный свиток над туннелем. Идите в туннель. Уничтожьте троглодитов в следующей комнате. Продолжайте двигаться, пока не дойдете до пещеры с двумя выходами. В здешних гробницах можно найти и боеприпасы. Идите налево, к мосту. Активизируйте щит, расправьтесь с троглодитами на расстоянии.
Сдвиньте огонь |
Перейдите мост, идите направо, в комнату похожую на храм. Пройдете комнату, толкнете дальнюю стену напротив отверстия, откроется люк на полу комнаты. Быстро выходите назад, идите обратно через мост. Возвращайтесь в комнату с двумя выходами. Идите к пламени, остановитесь справа. Продолжайте двигаться по коридору пока не попадете в комнату с огнем посередине. Убейте огненную птичку.
Воспользуйтесь дротиком в спец. режиме |
Летите, дерните погашенную свечу в углу. Откроется окно, и ветер сдует пламя от центра в сторону. Взлетите, возьмите оружие птички над пламенем. Выходите, двигайтесь по коридору, к следующей секции. По пути не забывайте разорять гробницы.
На скале аккуратно спрыгивайте вниз, можете слететь. Идите вверх по склону, по ходу убивайте троглодитов. Как окажетесь в тупике, летите к дальней стороне. Перейдете узенький мостик, заберитесь на лозу. Продолжайте забираться в гору, убивайте врагов дротиком и молнией.
С помощью этих больших колес можно открыть доступ к новым районам Вечной Осени |
В конце концов вы обнаружите лагерь. Спускайтесь вниз, войдите в пещеру. Подойдите к большому мосту, убейте охранников перед тем как войти на мост. Остерегайтесь внезапных атак сзади. Продолжайте двигаться в новую местность. Идите налево вверх по лестнице, проверьте гробницы. На перекрестке идите в дальнюю левую часть лагеря. Там будут гробницы. Что-то похожее будет и в дальней правой части лагеря. Поднимайтесь по лестнице, идите налево, наверх, в следующую местность.
Идите вперед, поднимитесь по деревянной лестнице. Проверьте гробницы у кострища. Поднимитесь по лестнице, идите мимо мертвых тел.
Через камни можно перелететь |
Теперь вы в новом месте, в "Рукавице". Идите вперед, поворачивайте колеса в центре комнаты. Идите в новое место с огромным водопадом слева. Убивайте всех врагов, идите в первую справа пещеру. Спускайтесь назад, вниз, к тропинке, идите в следующую пещеру справа. Поднимайтесь по лестнице, к следующей местности.
Продолжайте двигаться вперед, в хижинах можно найти различные вещи. Врагов уничтожайте из дротиков. Как только продвигаться дальше станет трудно, можно попробовать залететь на утес. Обратите внимание на окно на башне. Залетайте внутрь, двигайте колесо, чтобы открыть большую дверь снаружи. Идите в следующее место, в "арку". Двигайтесь вперед, отбивайтесь от атак растений. Войдите в комнату, сразитесь с воином. Выходите к реке, заметьте глыбы, ведущие к другой стороне.
Рушите стены летающими черепами, расправляйтесь с растениями внутри |
Перелетите через реку, делайте остановку на каждом валуне. Зайдите в хижину в конце. Слетайте в отверстия на потолке, заберите там различные вещи из гробниц. Возвращайтесь наружу, поднимайтесь в гору. Заходите в большую дверь в следующей части. Слева подберите целебный корень. Двигайтесь ко входу в следующую комнату.
Как только увидите странную стену далеко слева, сразу же сворачивайте направо. Разбейте стены летающими черепами, ими же расправьтесь с растениями. Откроется дверь, войдет воин. Убейте его косой, не забудьте скастовать щит. Не позволяйте им быть сзади вас. Если они телепортируются, быстро разворачивайтесь, пользуйтесь косой. В каждой комнате собирайте целебные коренья, а еще один корешок можно найти в дальнем левом горшке.
Как подниметесь, выбирайтесь наружу. Идите по деревне. Здесь летают ведьмы. Расстреливайте их из револьвера серебряными пулями. Идите к вершине горы, встретите Бетани, готовьтесь к последней битве.
Цель: Убить Бетани
Вы должны выполнить несколько вещей, чтобы облегчить бой. Вооружитесь револьвером, зарядите его серебряными пулями, подлетите к ведьмам (их две, одна перед вами, другая позади) Расстреляйте их, как только подлетите ближе. Здесь можно найти целебные корни. Чтобы оградить себя от атак сбоку, воспользуйтесь щитом.
Как только расстреляете обеих ведьм, вооружитесь косой (ну или ружьем), продолжайте активизировать щит. Убейте появившегося монстра. Как только вы его убьете, Бетани вызовет на подмогу еще одного. Переключитесь на косу, подлетайте к её шее. Как только появится новый монстр, снесите ей голову - она уязвима только когда вызывает новых монстров.
Обезглавьте Бетани, когда она вызывает новых монстров |
Цель: Убить Бессмертного Короля
После того как разберетесь с Бетани, вы перенесетесь к камням. Быстренько разберитесь с Джеремией. Вам предстоит финальная битва с Бессмертным Королем. Вот алгоритм, с помощью которого его можно одолеть.
- Развернитесь, подберите яйцо феникса на побережье. Не мешкайте, морские чудища могут убить вас в один прием. Помните, во время битвы не стоит находиться на берегу.
- Переключитесь на револьвер, зарядите его любыми пулями. Скастуйте щит.
- Щит должен быть активным, из пистолета расстреливайте передние руки короля. Это ближайшие к вам конечности, снизу монстра.
Король - самый сильный противник. Чтобы его победить, нужно быстро соображать |
- После того как расстреляете конечности, Король откроет рот (здоровенная щель опять же внизу монстра). Он может вас мгновенно проглотить. Чтобы не погибнуть, стреляйте прямо ему в рот. Король закроет рот, тем самым обнаружит свою слабую точку, прямо на голове.
- Быстро переключайтесь на феникса и эктоплазму. Огнем стреляйте в голову короля. Через несколько секунд он опять откроет рот, закроет свое слабое место. Стреляйте эктоплазмой прямо в рот, пока он снова не станет уязвимым. Повторите еще раз эти действия.
- Огонь и эктоплазму можно заменить дротиками и молнией. Просто цельтесь дротиком в рот, он его закроет. Затем стреляйте в уязвимое место, повторяйте до тех пор, пока он не сгинет.
Наши поздравления! Вы убили короля и прошли игру.
Автор: Дмитрий Чеканов
Дата: 05/05/2001
Приложение: Секретные коды и секретные места
Во время игры удерживайте клавишу Tab чтобы открыть строку ввода.
addall - даст вам всё оружие и все заклинания.
set aeons.patrick health 999 - даст вам максимальное здоровье (вы вольны поставить другую цифру). Помните, что во время битвы с боссами у вас не может быть более 100 единиц здоровья, иначе бой просто не прекратится.
set aeons.patrick mana 999 - устанавливает максимальное количество маны.
AmpAttSpell - увеличивает мощь заклинания.
assall - делает ослика.
infiniteMana 1 - делает ману нескончаемой (0 вместо 1 отменяет этот режим).
becomeLight 1 - освещает текущее место. 0 вместо 1 наоборот, делает место темным.
flight - даёт вам возможность летать.
showfps - показывает текущую частоту кадров.
behindview 1 - включает вид со стороны. 0 отменяет режим.
Level Warp - чтобы очутиться на другой карте, держите клавишу Tab и используйте команду start с названием уровня. Любой уровень, заканчивающийся символами "CU" - последний.
start Aeons
start Catacombs_Cisterns
start Catacombs_Cliffs
start Catacombs_Entrance
start Catacombs_Exit
start Catacombs_Exit_After
start Catacombs_LairOfLizbeth
start Catacombs_LairOfLizbethPostCU
start Catacombs_LowerLevel
start Catacombs_SaintsHall
start Catacombs_Tunnels
start Catacombs_WellRoom
start Catacombs_WindChamber
start CU_01
start CU_02
start CU_03
start CU_04
start CU_05
start CU_06
start CU_07
start CU_08
start CU_09
start CU_10
start CU_11
start CU_12
start CU_13
start Entry
start EternalAutumn_FinalFight_Arch
start EternalAutumn_FinalFight_Arena
start EternalAutumn_FinalFight_ArenaBattle
start EternalAutumn_FinalFight_Ruins
start EternalAutumn_Ravines_Airie_Interior
start EternalAutumn_Ravines_Bridge
start EternalAutumn_Ravines_Chase
start EternalAutumn_Ravines_Chieftain
start EternalAutumn_Ravines_Forest
start EternalAutumn_Transition
start EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Lower
start EternalAutumn_Waterfall_Dwellings_Upper
start EternalAutumn_Waterfall_Gauntlet
start Grounds_Cottage
start grounds_dock_night
start Grounds_Lighthouse
start Grounds_Mausoleum_Approach
start Grounds_Mausoleum_Entrance
start Grounds_Mausoleum_Tunnels
start Grounds_OldCemetery
start Manor_CentralLower
start Manor_CentralLower_After
start Manor_CentralLower_night
start Manor_CentralLower_storm
start Manor_CentralUpper
start Manor_CentralUpper_After
start Manor_CentralUpper_PostOnieros
start Manor_CentralUpper_storm
start Manor_Chapel
start Manor_Chapel_night
start Manor_Crypt
start Manor_EastWingLower
start Manor_EastWingLower_After
start Manor_EastWingLower_night
start Manor_EastWingUpper
start Manor_EastWingUpper_After
start Manor_EastWingUpper_night
start Manor_EntranceHall
start Manor_EntranceHall_FromKitch
start Manor_EntranceHall_Intro
start Manor_EntranceHall_Night
start Manor_EntranceHall_night_ReturnfromCove
start Manor_EntranceHall_Storm
start Manor_EntranceHall_ToKitch
start Manor_FrontGate
start Manor_FrontGate_night
start Manor_FrontGate_Night_Return
start Manor_Gardens
start Manor_Gardens_night
start Manor_Gardens_storm
start Manor_GreatHall_night
start Manor_GreatHall_Storm
start Manor_InnerCourtyard
start Manor_InnerCourtyard_Storm
start Manor_NorthWingLower
start Manor_NorthWingLower_After
start Manor_NorthWingLower_night
start Manor_NorthWingLower_storm
start Manor_NorthWingUpper
start Manor_NorthWingUpper_night
start Manor_NorthWingUpper_PostOnieros
start Manor_NorthWingUpper_storm
start Manor_PatricksRoom
start Manor_TowerRun_night
start Manor_TowerRun_storm
start Manor_WestWing
start Manor_WestWing_Hall1
start Manor_WestWing_Night
start Manor_WidowsWatch_storm
start Monastery_Past_Church
start Monastery_Past_Exterior
start Monastery_Past_Interior
start Monastery_Past_LivingQuarters
start Monastery_Present_Church
start Monastery_Present_Cove
start Monastery_Present_Entrance
start Monastery_Present_InnerSanctum
start Monastery_Present_Tunnels
start Onieros_Amphitheater
start Onieros_City1
start Onieros_City2
start Onieros_HowlingWell
start Onieros_Intro
start Onieros_Oracle
start Onieros_RetreatBath
start Onieros_RetreatExterior
start Onieros_RetreatSecondFloor
start Onieros_RetreatStudio
start Onieros_ZigguratInterior
start Onieros_ZigguratLower
start Onieros_ZigguratUpper
start PiratesCove_Barracks
start PiratesCove_Exterior
start PiratesCove_Pier
start PiratesCove_Pool
start PiratesCove_TreasureRoom
start playground
start SmokeTest
start StandingStones_FirstVisit
start StandingStones_KingFight
Секретные места
Если исследовать местность внимательно, то можно обнаружить довольно много секретных уровней.
Стрельбище
Начните игру, войдите в дом, дойдите до горничной. Затем идите в конец коридора, к двери, там найдете здоровье. Выстрелите в две квадратные плиты сверху над дверью. Дверь откроется, внутри вас ждёт маленький 10-уровневый тир. Довольно сложный.
Театр миниатюр
Нажмите клавишу Tab. Введите "Open Manor_EntranceHall_FromKitch". Направляйтесь к картинам слева, прыгайте, попробуйте попасть наверх двух самых выдающихся картин. Они утопятся, как только услышите щелчок, можно смотреть шоу.
Здоровая Овца
Нажмите Tab. Введите "Open Monastery_Present_Cove". Проходите уровень пока не попадете из сарая в разрушенное здание. Идите наверх здания. Увидите перекладину, тянущуюся к сараю (отсюда выпрыгивали ревуны, когда вы впервые попали в здание). Запрыгивайте на нее, в конце спрыгните несколько раз, увидите кое-что интересное.
Диско смерти
Нажмите Tab. Введите "Open Oneiros_HowlingWell". Летите наверх большого здания. Войдите внутрь, спуститесь по лестнице. На стене рядом с большим пурпурным волшебным полем увидите квадратную кнопку. Нажмите на нее. Идите назад, наружу. Летите на крышу здания, смотрите в кристалл. Увидите легкую пурпурную дымку. Подлетайте к ней.
Патрик атакует
Нажмите Tab. Введите "Open Manor_Entranchall_night_ReturnFromCove". Идите через первые двери, сверните налево. Выйдет горничная. После того как поговорите, идите за ней.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.