Сегодня 28 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – призраки войны

Автор: Антон Костюкевич
Жанр: Экшен
Издатель: Ubisoft Entertainment
Издатель в России: GFI/Руссобит-М
Разработчик: GRIN
Официальный сайт: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Системные требования: Pentium 2,4 ГГц/Athlon XP 2400+, 1024 Мб RAM, видеокарта GeForce FX5200/Radeon 9200 со 128 Мб
Дата выхода 13 июля 2007
Среднестатистический игрок за все проведенное перед монитором время отправляет на тот свет не одну тысячу террористов: борьба с оными – излюбленная тема разработчиков. За год выходит множество проектов, посвященных непримиримой войне, но их качество оставляет желать лучшего. Но прошлый, 2006-й год, явно благоволил сотрудникам студии GRIN – им удалось создать отличный экшен Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter. Детально прорисованный город Мехико, приятная графика, удобная система раздачи команд – неудивительно, что игра быстро стала хитом. Продолжение не заставило себя ждать.

GRAW 1.5?

Не прошло и года, как команда «Призраков» под предводительством все того же Скотта Митчелла вновь отправляется в бой. Потраченное время авторы явно использовали с толком: довели до ума все элементы первой части, чтобы создать идеально выверенный механизм. Жаль, до графики руки не дошли. В плане технологий второй Advanced Warfighter вовсе не кажется новинкой. Различия между эпизодами минимальны: чуток подтянули текстуры, доработали сглаживание, дымовые эффекты стали лучше. Некоторым придется не по душе и отказ разработчиков от концепции целого города. На его место пришли отдельные миссии, в большинстве своем довольно линейные. Впрочем, вам разрешают выбрать точку высадки своей команды – уже кое-что. Так, можно десантироваться в тылу или сразу броситься в жаркую схватку, очутившись на передовой. Уменьшение локаций повлекло за собой и некоторое снижение системных требований: если раньше гигабайт памяти был самым суровым минимумом, то теперь его вполне хватает для комфортного времяпрепровождения. А вот чтобы гордо похвастаться перед друзьями выкрученными на максимум настойками, придется все-таки обзавестись двухъядерным процессором, двумя гигабайтами «оперативки» и видеокартой уровня GeForce 8800. Не сильно изменившаяся картинка хоть уже и не находится на пике технологий, но по-прежнему выглядит отлично: потраченных на дорогие комплектующие деньги нисколько не жаль. Тем более что, дав волю своим покупательским «инстинктам» и собрав с полок магазинов все самое дорогое, вы наверняка не забудете и о физическом ускорителе AGEIA PhysX. Advanced Warfighter 2 – один из немногих проектов, на практике доказывающий пользу данного устройства. Заборы рушатся от автоматных очередей, дома разлетаются на кирпичи от меткого выстрела из подствольника, а «тряпочные» куклы противников после пары выстрелов продолжают движение по инерции, выпускают из цепких рук оружие, картинно шмякаются оземь и пару секунд трепыхаются в пыли. Не оставит равнодушным и звуковая «начинка»: все выстрелы и взрывы выполнены потрясающе реалистично, иной раз кажется, что попал на самый настоящий полигон или стрельбище.

Высокие технологии на поле боя

Перед отправкой на задание свою команду можно вооружить по собственному усмотрению. Причем выбор подходящих «стволов» – не такое бесполезное дело, как может показаться многим. В Advanced Warfighter 2 выполнить миссию в одиночестве практически невозможно, так что не стоит пытаться унести на горбу пулемет, автомат и пару пистолетов. Лучше экипировать каждого члена отряда различными образцами оружия и четко распределить роли – кто-то станет снайпером, кто-то – пулеметчиком, а кто-то – подрывником. Контроль над подчиненными осуществляется посредством усовершенствованной технологии Cross-Com, дебютировавшей в первой части. Именно эта разработка американской военной промышленности играет «первую скрипку» при выполнении операций: без нее «Призраки» не протянут и десяти минут. Задумка проста, как все гениальное. На касках солдат закреплена камера, и каждый из них способен передавать свой видеосигнал Митчеллу, а также получать от него приказы. На поле боя можно взглянуть глазами каждого из трех напарников, при этом зафиксированные враги тут же отмечаются красным ромбом. Вторая особенность системы – доступ к спутниковой карте. Она позволяет оценить положение в целом, задать подопечным маршруты и «подсветить» противников, находящихся вне поля зрения. Меню команд выполнено очень удобно. Вызвать нужного бойца можно, воспользовавшись колесиком мыши или блоком цифровых клавиш. Приказов немного: двигаться, стоять, уничтожить, следовать за командиром. Со времен первой части список не изменился, были добавлены лишь режимы поведения группы: Recon или Assault. Первый – диверсионный. При его использовании солдаты стараются передвигаться незаметно и не станут стрелять в первого попавшегося террориста. Второй – штурмовой. Если включен именно он, то «Призраки» буквально звереют, набрасываясь на каждого встречного с недвусмысленными намерениями. В отряде служат не только люди, но и пара роботов. Летающий дрон разведывает местность, заботливо указывая расположение всех противников. А полевой арсенал на колесиках с незамысловатым названием «Мул» позволяет прямо во время операции менять оружие и пополнять боеприпасы, а также служит неплохим укрытием при перестрелке. Без убежищ здесь никак. Стоит получить пару лишних дыр в теле, и песенка Скотта спета. Вопреки последним тенденциям, привычная «полоска жизни» в игре присутствует и ютится в нижнем левом углу. Каждое ранение отнимает несколько делений, а «отсидка» за стенкой ничего не дает. Также нельзя вплотную прижаться к своему укрытию, высунуть автомат и без риска для жизни отправить очередного террориста к праотцам. Авторы задействовали механику традиционного PC-шутера, практически отжившую свое на консолях. Поэтому, если хотите перестрелок на манер Rainbow Six: Vegas и «бессмертия», обращайтесь к версии для Xbox 360, где Warfighter 2 представляет собой совсем другой аттракцион.

Бомба!

События GRAW 2 стартуют на границе Мексики с Америкой. Мятежники вновь дают о себе знать – в их руках оказалась ядерная боеголовка. Ни минуты не медля, командование посылает на выполнение опасной операции Митчелла и его бравую команду. По ходу пьесы действия перемещаются на территорию США – в живописное местечко Эль-Пасо. Однопользовательская кампании постоянно держит в напряжении. Противники не обделены мозгами и не стоят, разинув рты, под огнем «Призраков». Напротив, они, как тараканы, разбегаются по укрытиям, откуда принимаются метко стрелять. Но если сообразительные мексиканцы покажутся вам недостойными соперниками, отправляйтесь в мультиплеер. Там есть как стандартные режимы, вроде «команда на команду», так и более увлекательные Recon vs. Assault и King of the Hill. Не подкачал и «кооператив», в котором можно плечом к плечу с приятелями выполнять сюжетные задания. Благодаря такому разнообразию и ярким спецэффектам GRAW 2 превращается в неумолимого пожирателя свободного времени. Несмотря на не слишком большие изменения по сравнению с первой частью, это – один из лучших тактических экшенов на сегодняшний день.
Графика не на пике прогресса, но весьма симпатична
Звук один из лучших в жанре - сделайте погромче
Оригинальность Cross-Com обеспечивает всесторонний контроль над ситуацией
Управление традиционно удобное
Геймплей одиночный несмотря на изъеженность темы, отстреливать террористов интересно
Для перепрохождения противники каждый раз ведут себя по-разному
Геймплей многопользовательский несколько интересных режимов и "кооператив" никого не оставят равнодушным
Итоговый рейтинг Достойное продолжение и едва ли не лучший тактический экшен
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про t
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября 2 ч.
Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году 3 ч.
«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3 5 ч.
Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok 5 ч.
Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI 6 ч.
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 6 ч.
ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 % 6 ч.
Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop 7 ч.
Meta согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти 7 ч.
Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные 8 ч.
Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!» 30 мин.
TrendForce: в 2027 году две трети капзатрат облаков уйдут на DRAM и NAND 3 ч.
AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше 4 ч.
Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу? 5 ч.
Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки 5 ч.
Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции 5 ч.
Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве 6 ч.
NVIDIA более чем удвоила выручку, но акции выросли всего на 13 % на фоне опасений ИИ-пузыря 7 ч.
Anthropic заплатит Nscale $45 млрд за аренду облачных ИИ-мощностей 7 ч.
Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц 7 ч.