Сегодня 23 сентября 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Игры

Silent Hill: Book of Memories — теперь со вкусом Diablo. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Konami Digital Entertainment
Разработчик WayForward Technologies
Дата выхода 2 ноября 2012 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PS Vita
Официальный сайт

Серия Silent Hill находится в известной ситуации. Когда-то очень давно появились три нормальных игры, сформировавшие действительно большую фанбазу. А затем у Konami как-то перестало получаться — прошло уже десять лет, за которые ничего хорошего с историями про туманный городок так и не произошло. Были, правда, относительно вменяемый первый фильм и очень даже неплохая Shattered Memories (которая совсем «неформат»), но это скорее исключение из общей печальной тенденции. В результате тезис «Silent Hill — не торт» настолько сильно въелся в мозг, что уже на автомате не ждёшь от серии ничего хорошего.

К сожалению, вводный абзац выше вставлен в рецензию вовсе не для неожиданного контрастного опровержения вроде «Но наконец-то мы получили крутую игру!». Нет, мы всего лишь хотим мягко подготовить вас к пессимистичной правде: Silent Hill для PS Vita — настолько же не торт, насколько обычно (если даже не хуже). Зато в другом жанре.

Book of Memories — это, представьте себе, такой почти Diablo-клон в знакомых декорациях. Начинается игра с создания собственного персонажа — мы выбираем себе альтер эго из неширокого перечня представителей молодёжных субкультур вроде готов, стиляг и ещё кого-то там. Затем происходит чуть ли не единственная за всю игру сюжетная вставка (не слишком продолжительная), и после неё стартует собственно само действо.

Наш герой путешествует по случайно сгенерированным лабиринтам с целью собрать энное количество артефактов, а по пути избивает голыми руками — либо, если повезёт, палкой или бейсбольной битой — туповатых монстров. Игра построена так, что необходимо исследовать все комнаты уровня — если какие-то двери закрыты, то в соседних помещениях должны быть ключи. В конечном итоге мы оказываемся у выхода, где нужно решить дурацкую головоломку, суть которой сводится к тому, чтобы расставить в очевидном порядке собранное добро. Обычно где-то валяются подсказки, но они ни к черту не сдались — любой пазл решается методом перебора меньше чем за одну минуту.

Этот удивительно однообразный процесс повторяется из раза в раз. Мы проходим три почти одинаковых лабиринта, затем следует лёгкое сражение с неповоротливым боссом, а потом декорации меняются и всё начинается заново, но уже в другом мире. И так — семь циклов.

Пожалуй, тут можно сказать, что большинство Diablo-подобных игр тоже построены по схожей концепции. Штука в том, что в Book of Memories играть мучительно скучно. От истребления чудовищ, сбора предметов или прокачки персонажа вообще не получаешь никакого удовольствия. Первое — слишком медитативно и нединамично. Про полезные вещи можно сказать, что всё сводится к сбору денег, на которые покупаются усиливающие артефакты у продавца. Оружие тут довольно быстро изнашивается, поэтому нет смысла радоваться полученному крутому мечу — если не успеете починить, то он пропадёт. В связи с этим ценность представляют лишь гаечные ключи (для ремонта) да аптечки, всё остальное — второстепенно. Развивать героя тоже нет особой мотивации — просто растут циферки в определённых графах вроде силы или количества здоровья. Ни тебе новых способностей, ни суперсил. И что это за ролевой боевик такой?

Сюжет — тоже полная ерунда. По большому счёту особой истории тут и нет — небольшая завязка про таинственную книгу и путешествия сквозь собственные воспоминания мало оправдывает утомительные прогулки по бесконечным лабиринтам. Book of Memories к серии Silent Hill вообще имеет очень опосредованное отношение. Ну да, вроде те самые монстры. Да, что-то похожее по внешней стилистике. Но при этом здесь нет ни навороченного сценария про борьбу с собственными ужасами, ни атмосферы страха или каких-либо других элементов, за которые кто-то до сих пор любит серию. Вообразите схожую ситуацию: точно такую же игру, но слегка в другом внешнем оформлении можно было создать по Resident Evil. Или по Call of Duty. Или по «Марио». В общем, совершенно без разницы.

Ещё здесь есть кооператив для четырёх человек, что несколько упрощает и ускоряет преодоление кишечника коридоров. Правда, основная сложность состоит в том, чтобы найти ещё троих (ну или хотя бы одного-единственного) бездельников, которым не жалко потратить полторы тысячи рублей и несколько часов своей драгоценной жизни на Book of Memories.

Совершенно непонятно, для кого делалась «Книга воспоминаний», — WayForward промахнулась сразу вдвойне. Это одновременно слабый побратим по жанру Diablo и никакой Silent Hill. Любители первого будут плеваться от убогой механики, фанаты второго — от всего остального.

Достоинства:

  • кому-то может показаться интересным жанровый эксперимент с серией;
  • можно играть в кооперативе — тогда не так уныло.

Недостатки:

  • однообразное однообразие очень однообразно;
  • плохо реализованные элементы ролевого боевика;
  • следить за историей нет особых поводов;
  • это не Silent Hill.
Графика Чисто визуально игра выглядит неплохо — сочетание элементов стиля Silent Hill с нормальным уровнем детализации даёт неплохую картинку. Жаль, что локации очень похожи друг на друга. 7
Звук Иногда звучат мотивы, отдалённо напоминающие музыку Акиры Ямаоки. Но редко. 6
Одиночная игра Герой идёт по коридорам и заходит в комнаты. Там сражается с чудищами. И так — 10-12 часов. 3
Коллективная игра То же самое, что и одиночная игра, но плечом к плечу с товарищем. Немного увлекательнее, но лишь чуточку лучше. 4
Общее впечатление Очередная посредственная игра на PS Vita. 4

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft обогатила мобильную клавиатуру SwiftKey ИИ-функциями — умные подсказки, проверка текста и генерация картинок и стикеров 40 мин.
Клиентов российских хостингов будут идентифицировать через «Госуслуги» или по паспорту 3 ч.
ИИ-генераторы текстов и изображений оказались экологичнее живых писателей и художников 5 ч.
В приложениях Threads появилось переключение учётных записей — на подходе редактирование публикаций 6 ч.
Apple устранила три уязвимости нулевого дня, которые эксплуатировали злоумышленники 6 ч.
У каналов в Telegram появились Stories, но просто так их публиковать нельзя 12 ч.
«Уже совсем другая игра»: секреты выживания от Идриса Эльбы в новом трейлере Cyberpunk 2077: Phantom Liberty 17 ч.
Система резервного копирования «Кибер Бэкап» получила улучшенную интеграцию с Yandex Cloud 17 ч.
Новая статья: The Crew Motorfest — путёвка в рай. Рецензия 18 ч.
Unity анонсировала радикальные изменения скандальной политики и извинилась перед разработчиками 18 ч.
Найден путь к массовому производству атомарно тонких нитей из фосфора с мышьяком — это обещает улучшить аккумуляторы, фотопанели и датчики 45 мин.
GeForce RTX 4090 не смогла выдать 240 Гц на мониторе Samsung Odyssey Neo G9, а Radeon RX 7900 XTX — смогла 49 мин.
Производитель аппаратных ключей безопасности Yubico вышел на биржу 3 ч.
В ранней Вселенной оказалось намного больше галактик, похожих на нашу — это заставит переписать теории эволюции космоса 3 ч.
В России создали биопринтер для печати мягких тканей прямо на ранах пациентов 6 ч.
Созданы наушники с датчиком ЭЭГ, которые проследят за здоровьем мозга и порекомендуют музыку для настроения 6 ч.
К 2025 году Toyota рассчитывает увеличить объёмы выпуска электромобилей до 600 000 штук 11 ч.
Cooler Master представила полностью модульный корпус Qube 500 Flatpack и необслуживаемые СЖО MasterLiquid Atmos 12 ч.
Портативная игровая приставка-слайдер AyeNeo Slide получит процессор Ryzen 7 7840U и клавиатуру с RGB-подсветкой 17 ч.
Смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro засветились на официальных рендерах 20 ч.