Сегодня 10 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Hard West — хороший, плохой, инфернальный. Рецензия

Жанр Стратегия/Тактика
Издатель Gambitious Digital Entertainment
Разработчик CreativeForge Games
Минимальные требования Процессор Intel 2 Quad Q6700 2,66 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 430/AMD Radeon HD 4670, 6 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/AMD Athlon II X4 645 3,1 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon R7 260X v3
Дата выхода 18 ноября 2015 года
Возрастной ценз не определен
Платформы PC, Mac
Официальный сайт

Есть такой интересный подвид вестерна, как «Странный Запад» (Weird West), где классические широкополые шляпы, револьверы и салуны уживаются с элементами других жанров — фантастики, стимпанка или мрачной мистики. Hard West именно из таких. Игра рассказывает восемь разных историй, и все они так или иначе связаны с чем-то потусторонним. Медальоны, приносящие изменчивую удачу, козлорогие и красномордые демоны, мужчина в строгом костюме, всегда готовый купить твою душу, — все это здесь в порядке вещей и, более того, смотрится чертовски уместно.

Номинально основной можно назвать сюжетную арку Уоррена — простого парня, который вместе с отцом от нелегкой жизни решил заняться добычей золота на Орегонской тропе, не задумываясь, чем в итоге это для него обернется. Не будет спойлером сказать — ничем хорошим. Параллельно развивается история изобретателя, инквизитора, предсказательницы и еще пары колоритных персонажей со своими проблемами. Все это подается отрывочно, в виде небольших самостоятельных сценариев продолжительностью примерно по два часа каждый.

 Враги засели в укрытиях, а места для маневра нет — очень неприятная ситуация

Враги засели в укрытиях, а места для маневра нет — очень неприятная ситуация

Бирка «XCOM на Диком Западе», которую лепят на Hard West все кому не лень, во многом справедлива, однако требует небольшого разъяснения. Действительно, в плане механики игра поляков практически полностью, вплоть до заимствования оформительских элементов, копирует Enemy Unknown трехлетней давности. На каждом боевом ходу персонажам дается по два очка действия, которые расходуются на передвижение, стрельбу, а также использование предметов экипировки и различных спецспособностей. У каждого действия своя цена в очках и свои особенности применения — например, смена оружия бесплатна, а вот выстрел съедает все доступные очки.

Главным отличием Hard West от идейной вдохновительницы является расчет вероятности попадания. Наравне с мастерством уклонения и степенью защиты укрытия ключевым становится параметр удачи. Здесь он является не статичной характеристикой, а динамичным показателем — как здоровье, — прямо выражающим способность героя избежать встречи с пулей. С каждым пропущенным выстрелом запас удачи иссякает, пока стрелку наконец не изменит фортуна. Однако персонаж, исчерпавший свою удачу, вовсе не превращается в мишень для расстрела — каждое попадание шкалу, наоборот, восполняет, давая шанс бедолаге в следующий раз спастись. Кроме того, удача расходуется на применение способностей, так что тут следует быть особенно осторожным, чтобы нечаянно не подставиться. К слову, сами навыки привязаны не к персонажам, а к особым картам Таро, которые даются в награду за победы в сражениях.

Несколько удивляет то, что, будучи центральным геймлейным элементом игры, тактические бои в Hard West встречаются не так часто, как можно было бы подумать. В рамках одного сценария серьезных перестрелок обычно около пяти. Может показаться, что этого мало — дескать, не успеваешь как следует опробовать добытое оружие (двенадцатиствольный дробовик и прочие диковинки) и вообще только во вкус входишь. Но на самом деле такого количества более чем достаточно, и причина этого очень проста — игра не эволюционирует. В Enemy Unknown со временем появлялись новые враги, а бойцы получали свежую экипировку, что открывало дополнительные способы ведения войны. Hard West же топчется на месте, поэтому двадцатый бой будет точно таким же, как и первый, — те же ковбои, те же револьверы, те же правила. Тема мистики на Диком Западе открывает огромный простор для творчества, но разработчики туда даже носа не сунули. Лень тому причиной или недостаток времени — известно только им но повальное однообразие налицо.

 За комбинации карт (вроде «пять одного вида») начисляются бонусы к характеристикам

За комбинации карт (вроде «пять одного вида») начисляются бонусы к характеристикам

Основную часть времени доведется провести на глобальной карте, и, как ни странно, именно этот элемент игры создатели попытались хоть как-то разнообразить. Каждый сценарий строится вокруг какой-то базовой идеи, которой одержимы действующие герои. Так, Уоррен с отцом разрабатывают золотые жилы, изучая новые способы добычи и пытаясь набить карманы, инквизитор уничтожает членов тайного ордена и по частям собирает шифровальное устройство, а изобретатель пытается отследить источник безумия, поразившего регион. В этой части Hard West неплохо притворяется простенькой ролевой игрой, время от времени подкидывая персонажам дополнительные задания и по большим праздникам даже предоставляя свободу выбора. Ничего серьезного или изобретательного, но маленькой игре без серьезных амбиций это пришлось к лицу.

В итоге Hard West оставляет впечатления примерно как от просмотра случайно выбранного фильма скучным вечером — включил, пробежался, отвлекся от дел насущных и с чистой совестью забыл до следующего раза. Здесь нет единой сюжетной линии, за которой надо было бы внимательно следить, а все, что надо знать, подступаясь к каждому новому эпизоду, вам коротко изложат во вводном ролике. Hard West четко знает свое место, а потому даже не пытается удержать игрока у монитора дольше, чем от нее требуется.

Достоинства:

  • стильное визуальное оформление;
  • тактическая модель из XCOM грамотно дополнена собственными идеями авторов;
  • дозированная подача.

Недостатки:

  • игра не развивается и не предлагает ничего нового по ходу прохождения.
Графика Рисовка в манере cel-shading помогла многим проектам выглядеть стильно, не козыряя высокими технологиями. Так получилось и на этот раз. 8
Звук Говорит в игре всего один персонаж, Смерть-рассказчик, но зато как он говорит! Низкий, глубокий, предельно спокойный голос пробирает до мурашек. Музыка приятная, выдержанная в стиле Дикого Запада, но композиций немного и они быстро начинают повторяться. 8
Одиночная игра Играть запоем в Hard West нельзя — однообразие быстро убьет все удовольствие. А вот по сценарию за раз, между делом, чтобы развеяться, — очень даже неплохо. 7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Несколько коротких зарисовок в стиле вестерна позволяют неплохо скоротать время: одним в ожидании «Омерзительной восьмерки» Тарантино, другим — большой и серьезной XCOM 2. 7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

     
     
    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Epic Games скоро повысит цены на В-баксы в Fortnite, потому что расходы на поддержку игры «значительно возросли», и студии надо покрывать их 23 мин.
    Nvidia запустит динамический генератор кадров 31 марта 25 мин.
    Андрей Карпатый научил ИИ-агентов проводить сотни экспериментов, пока люди спят 29 мин.
    Microsoft предложит компаниям нанимать ИИ-агентов как сотрудников по подписке 37 мин.
    ФАС: запрет на рекламу в YouТube и Telegram наступит тогда, когда у ним официально ограничат доступ 47 мин.
    «Не воруйте эту книгу»: около 10 000 тысяч писателей выпустили «пустую» книгу в знак протеста против ИИ 48 мин.
    Производитель игрушек «засветил» Fallout 3 Remastered 2 ч.
    IBM второй раз пытается заключить контракт с Почтой Великобритании для замены скандального софта Horizon 2 ч.
    ChatGPT научился распознавать музыку — в него интегрировали Shazam 3 ч.
    Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem 3 ч.
    Groq увеличил заказ на производство чипов у Samsung более чем в 1,5 раза 2 ч.
    Samsung тестирует кремний-углеродные батареи для электроники на 12 000 и 18 000 мА·ч — вариант на 20 000 мА·ч провалил испытания 2 ч.
    Гендиректор Phison: «ни денег, ни запасов не хватит» — цены на NAND продолжат расти астрономическими темпами 2 ч.
    В ближайшие часы на Землю упадёт старый 600-кг спутник NASA — вероятность жертв и разрушений признана незначительной 2 ч.
    Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c 2 ч.
    KKR задумала продать производителя систем охлаждения для ЦОД CoolIT почти в 10 раз дороже, чем покупала 3 ч.
    Строитель ИИ-фабрик Nscale привлёк ещё $2 млрд 3 ч.
    CNBC: Oracle строит «вчерашние» дата-центры за счёт будущих долгов 3 ч.
    Складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold показался на изображениях — внешних изменений минимум 4 ч.
    Asus выпустила NUC 16 Pro — мини-ПК на чипах Intel Panther Lake для локального запуска ИИ-моделей 4 ч.