Сегодня 22 декабря 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

"Хроники PC-гейминга" - 3

⇣ Содержание

Metal Gear Solid 2: Substance

Представлять линейку MGS - думается, нет необходимости. Первая игра Metal Gear Solid - одна из лучших для первой Sony Playstation. Удачное портирование на PC-платформу позволило насладиться игрой и множеству пользователей настольных компьютеров. Вся эта многомиллионная армия поклонников - с огромным нетерпением ожидала выхода продолжения, интерес к которому подогревался умной и дорогостоящей рекламной кампанией. Сиквел, под названием MGS2: Sons of Liberty, не замедлил появиться для платформы Playstation 2 аж в 2001 году. Впоследствии он был конвертирован на Xbox, вкупе с некоторыми дополнениями, выходившими отдельно для PS2-версии, и с Xbox наконец перекочевал на PC, где мы сегодня, по прошествии существенно более, чем год - им можем и насладиться. Впрочем, насладиться ли?


Первое, о чем стоит предупредить - это не совсем благоприятная реакция игроков. MGS2 - очень качественная игра, обычно не на шутку увлекающая геймера, ранее не имевшего общения с данной серией - но многие ветераны первой части предъявляют к ней существенные претензии, утверждая что "шедевральность" первой игры во второй безвозвратно утеряна. Основные претензии - замена стильного и любимого главного героя на нового невнятного, общее падение качества геймплея и обилие "клюквы", в то время как первая часть была достаточно серьезна (и их можно понять - все-таки спецназ "рашенов" на камовском вертолете в центре Нью-Йорка - это несколько перебор, равно как и безумно-комиксовые толстяки-подрывники на роликах при стелс-геймплее и сюжете про секретное оружие). Очень хорошо иллюстрирует эту проблему наглядное несовпадение рейтингов на игровых сайтах: обозреватель gamespot, к примеру, оценивал игру ближе к 8, в то время как "среднее геймерское мнение" тяготело скорее к 6. И конечно, невозможно не согласиться, что как игровая индустрия в целом, так и в особенности жанр стелс-экшнов сделал с 2001 года мощнейший рывок - достаточно вспомнить тех же No One Lives Forever 2 и Cplinter Cell. Все это стоит, в общем, принимать во внимание при принятии решения о покупке.

Тем более, что на нашем рынке игра вышла аж на четырех CD (а цена у нас на игры в килограммах, то бишь в штуках, даже у "более лицензионных" паблишеров). Есть и трехдисковая версия, ходят неподтвержденные слухи о пяти- и даже восьми-сидишных монстрах. Весь этот разнобой порожден простой причиной - на Западе игра вышла исключительно в DVD-формате. А все что продается здесь - того или иного качества рипы, даунгрейднутые нарезки. Хотя четыре диска в нашем случае раскрылись практически на семь гигабайт - вопрос о сохранности видеофрагментов все равно остается открытым: даже на очень хорошем компьютере качество видео очевидно хуже, чем на PS2, а на машинах вроде Celeron-900 ощущается крайне дискомфортная потеря кадров. А видео в данном случае - вопрос если и не принципиальный, то уж по крайней мере болезненный, ведь роль сюжета в случае Metal Gear даже превосходит роль геймплея. MGS2 - интерактивное кино в полном смысле этого слова - с "мувиками", выполненными на высочайшем уровне (чем, впрочем, всегда славились японцы). Потеря в роликах - прямая потеря в удовольствии. Впрочем, еще больше можно потерять от некачественного "подстрочного" перевода - потому что текста в игре будет много, и он тоже "был в оригинале красив". Ну и самая, пожалуй, насущная проблема - управление. Портировщики честно попытались поддержать игру на мышке и клавиатуре - но играть в таком варианте практически невозможно, уж слишком сильно вся схема действий героя в оригинальном продукте завязана на геймпад. Если у вас он есть - желательно современный, десятикнопочный, с аналоговыми "шляпками" и обратной связью - все супер. Нет - либо пролетаете, либо в магазин.


Проблем с игрой достаточно (включая, к слову, необходимость располагать на жестком диске одиннадцатью гигами для инсталляции). Но есть и множество аргументов "за", конечно. Самый главный из них - то, что MGS2, все-таки, одна из самых громких, ожидаемых и дорогостоящих игр в истории индустрии. Все остальные аргументы включаются в приведенный. Кроме того, это одна из немногих "настоящих японских" игрушек - владельцам приставок это давно уже все равно, а вот для PC-игрока может быть и немаловажным, он не избалован пока. В целом можно было бы обозначить игру, как японский взгляд на то, каким должен быть "шпионский боевик". Прелесть здесь именно в экзотике, в необычности - ведь если лишить конфетку шикарной обертки в виде сюжета, видео и диалогов , то остаток неминуемо проиграет любому из мощных stealth-fps-tps. Но - необычный вид от третьего лица, причем со стороны, а не со спины героя (в вид от первого лица можно переключаться, но в нем нельзя перемещаться). Но - оригинальная игра автоматической камеры, высокоинтерактивная обстановка (причем множество фишек "сделано вручную"), забавные дизайнерские ходы и приколы, разнообразное оружие (служащеее, впрочем не для получения удовольствия от стрельбы, а именно как инструмент), ассортимент гэджетов (которыми сегодня, увы, уже никого не удивишь). Крайне необычная механика управления персонажем. Увы, не удалось объять необъятное: дизайн миссий страдает общим недостатком - слишком многое из того, что можно было бы сделать в режиме "стелс", проще выполнить грубой силой.


В качестве "дополнений" в игру включены 500 (!) так называемых VR-миссий, то есть "курс овладения боевым и скрытным мастерством для молодого бойца". Безусловно, вступать в основную игру натренированным - значит получить больше удовольствия, но … кто же выдержит 500 миссий? Еще дана возможность переиграть некоторые эпизоды игры с альтернативным персонажем, и просто поучаствовать в конструируемых перестрелках. В общем, все бонусы спокойно получают ярлык "только для крейзи-фанатов".

Резюмировать сказанное сложно. С одной стороны, пропускать вещь такого уровня не хочется. С другой - жирнющих минусов более чем достаточно. Дерзнем в данном случае воздержаться от рекомендаций - по крайней мере, до появления качественной и DVD-шной локализации.

Enter The Matrix

А вот и еще одно интерактивное кино. Кроме того, это игра - как кино, про кино, предваряющая кино, рекламирующая кино, рекламируемая кино и дополняющая кино. Видимо - кто-то где-то обкатывает новую маркетинговую схему: игра-фильм-возврат к игре. Первый раз проходится из любопытства, подогревает интерес к фильму, после которого снова проходится игра уже с пониманием что там и к чему. Что интересно, Enter the Matrix - не высосанное из пальца дополнение, а изначально задуманная авторами всего этого матрице-коктейля часть матрице-мира - фактически необходимая для любого фаната, желающего, чтобы мир этот в его воображении сложился как можно целостнее. Специально для игры, кстати, были выполнены сьемки отдельных фрагментов - не вошедшие в фильм, но с теми же актерами и теми же декорациями. В них нет ничего такого особенного, и нет героев первого плана - но тем не менее, факт знаменательный. Вообще, сюжет игры касается приключений Ниоби и Призрака - лиц, в картине второстепенных. Действие развивается как бы параллельно сюжету фильма - то есть в то время, как Нео и компания там где-то спасают мир, мы здесь обеспечиваем им "теневую поддержку" - вовремя что-нибудь уничтожаем, к примеру. Внимательно посмотревший фильм и прошедший игру может ощутить "тонкую взаимосвязь" их ключевых точек.


Для начала побудем злыми. Несмотря на то, что вторая Матрица получилась даже бессмысленней первой - но и она сумела разделить своих зрителей на два основных лагеря: те, которые "тащатся от всего", и те, кому "сделано обалденно, но содержание нулевое". Вторых нам придется немного огорчить - игра, скорее всего, не для них. В Enter the Matrix они не найдут умопомрачительных графических технологий и супер-пупер визуальных решений. Это мультиплатформенный 3d-экшн и на PC-платформе он не вышел за рамки чисто технологических ограничений своих приставочных собратьев (против которых мы ничего не имеем, но только "принципы успешности" там иные). Кроме того - если с адаптацией управления на сей раз справились на отлично, то вот производительность игры оставляет желать лучшего - чтобы комфортно играть, нужен достатончо современный компьютер. К тому же необходимость идентифицировать себя с главными героями (один из которых китаец, а вторая - негритянка), которые все время делают каменный фейс, смешно задирают на бегу руки (а-ля Нео), и то и дело изрекают "глубокомысленности" - выше сил многих :)


А вот первым - игра может очень и очень даже прийтись по душе - ведь главное, на что пошли силы разработчиков, и что им удалось бесспорно - так это передать в игре дух фильма, сделать игру его отражением. Вся эта стильная и псевдостильная вычурность, показуха, нарочитый выпендреж фильма - абсолютно есть и в EtM. Два основных, на наш взгляд, средства к достижению такого эффекта были применены: "сжатое время" (пресловутый bullet time) и режим рукопашной. Рукопашная в игре совершенно оригинальна и инновационна - забыв про многолетние эксперименты самых разных производителей игр по части создания идеального боя в 3d-экшн, авторы Матрицы попросту наделили своих персонажей той же брутальностью, что свойственна героям фильма. Они ни с кем не сражаются, они несут смерть. Своим собственным красивым путем. Прощайте, блоки, маневры, искусство парировать и наносить удары, высчитывая прорехи в AI противника. Этим парням и девчонкам дайте только подойти к противнику - повинуясь скоростному кликанью left mouse button, они обращаются в ураган из собственных конечностей, обрабатывая всех находящихся в радиусе поражения врагов, как будто бы те были груши. Причем камера изменяет свою позицию, стремясь показать сцену с самой выгодной позиции - то есть предлагается наслаждаться не своим умением, а "как это выглядит". Справедливости ради надо сказать, что выглядит отменно - уж что-что, а анимация персонажей сделана на высочайшем уровне. Но даже в Индиане Джонсе и X-Men 2 напрягаться в драках приходилось больше. Применение оружия не выглядит более осмысленным - как только вы научитесь ловить противников в "автоприцеливание", ураган свинца расчистит вам путь самым эффектным способом. А вот пуль противника - вы, напротив, сможете запросто избежать, перейдя в альтернативное время, где они выглядят роскошными, но едва ползущими в воздухе кометами, между которыми можно легко лавировать. Еще bullet time позволит вам совершать пробежки по стенам с одновременным ведением огня и иную удивительную акробатику. Связки с переключением между "нормальным" и "супервременем" вообще можно придумать удивительные, превратив игровой процесс в феерический боевой спектакль. Беда только в том, что пройти игру можно, к таким изыскам почти что не прибегая - они опциональны, и рассчитаны исключительно на любителя. Что говорить и о сложности прохождения - когда не только необходимую для bullet time фокусировку, но и здоровье можно легко восстановить, просто постояв спокойно в коридорчике, а сохраниться игра сама предлагает чуть не каждые три минуты?


Что еще забыли? Можно время от времени водить механизмы - или наслаждаться ролью "стрелка-радиста". AI врагов иногда плох настолько, что если позволить им прожить лишнюю пару секунд и внимательно за ними понаблюдать, то начинаешь сомневаться - а действительно ли "матрица" моделирует весь человеческий мир, или может быть только мирок какой-нибудь маленькой захолустной психушки? :) Занимает игра все те же четыре компакта - правда, похоже, что она все-таки уместилась на них целиком и полностью.

Резюмируя: игра, подобно фильму-прототипу и "творениям" Стивена Кинга изо всех сил старается "понравиться всем и каждому", теряя при этом в привлекательности для каждой отдельной "категории граждан". Прохождение ее вызывает ни малейших сложностей и доступно геймеру любого уровня - это действительно не более чем интерактивное кино. Поклонники "Матрицы" извлекут из игры много радости и любимых цитат, это бесспорно. "Продвинутые геймеры" с удовольствием поиграются с действительно навороченными возможностями по части выхватывания пуль из воздуха зубами. Любители убить время откроют в EtM возможность занять себя чем-то красивым и несложным. Всем остальным можно порекомендовать найти для себя более интересные развлечения.

Дополнительные материалы:

"Хроники PC-гейминга"
"Хроники PC-гейминга" - 2

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Облако Vultr привлекло на развитие $333 млн при оценке $3,5 млрд 33 мин.
Разработчик керамических накопителей Cerabyte получил поддержку от Европейского совета по инновациям 38 мин.
Вышел первый настольный компьютер Copilot+PC — Asus NUC 14 Pro AI на чипе Intel Core Ultra 9 3 ч.
Foxconn немного охладела к покупке Nissan, но вернётся к этой теме, если слияние с Honda не состоится 8 ч.
В следующем году выйдет умная колонка Apple HomePod с 7-дюймовым дисплеем и поддержкой ИИ 8 ч.
Продажи AirPods превысили выручку Nintendo, они могут стать третьим по прибыльности продуктом Apple 9 ч.
Прорывы в науке, сделанные ИИ в 2024 году: археологические находки, разговоры с кашалотами и сворачивание белков 17 ч.
Arm будет добиваться повторного разбирательства нарушений лицензий компанией Qualcomm 21 ч.
Поставки гарнитур VR/MR достигнут почти 10 млн в 2024 году, но Apple Vision Pro занимает лишь 5 % рынка 23 ч.
Первая частная космическая станция появится на два года раньше, но летать на неё будет нельзя 24 ч.