Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → квартала
Быстрый переход

У Tencent упали темпы роста выручки — компания удвоит объём выкупа акций

Китайская Tencent Holdings доложила о более слабом, чем ожидалось, росте выручки по итогам IV квартала 2023 года. Из-за сокращения доходов компании от игр её выручка увеличилась лишь на 7 %. При этом в текущем году Tencent намеревается как минимум удвоить выкуп собственных акций.

 Источник изображений: tencent.com

Источник изображений: tencent.com

Выручка крупнейшего в мире игрового издателя и оператора платформы обмена сообщениями WeChat за три месяца, закончившиеся 31 декабря, составила 155,19 млрд юаней ($21,49 млрд), тогда как аналитики прогнозировали 157,2 млрд юаней ($21,77 млрд). Основной для Tencent игровой бизнес в IV квартале пережил заметный спад: доходы в Китае снизились на 3 % до 27 млрд юаней ($3,74 млрд), а за рубежом выросли на 1 % (или, напротив, снизились на 1 %, если исключить валютные колебания) до 13,9 млрд юаней ($1,92 млрд). Компания заявила, что намеревается как минимум удвоить объёмы выкупа собственных акций: в 2023 году на это были потрачены 49 млрд гонконгских долларов ($6,27 млрд), а в 2024 году этот показатель должен превысить 100 млрд гонконгских долларов ($12,8 млрд). К закрытию торгов во вторник годовое падение акций Tencent составило 16 %.

Снижение игровых доходов в IV квартале связано с тем, что многие геймеры потратили средства на приобретение игр в I квартале минувшего года, когда Пекин окончательно снял все пандемийные ограничения, заявил в беседе со СМИ президент Tencent Мартин Лау (Martin Lau). Игровая выручка в I квартале 2024 года также окажется ниже, чем годом ранее, добавил топ-менеджер. Но он отметил, что у Tencent есть ряд новых проектов, которые помогут увеличить доходы в Китае — одним из них в II квартале станет Dungeon & Fighter Mobile, который, по оценкам аналитиков JP Morgan принесёт от 3 до 4 млрд юаней ($415,39–$553,86 млн). Тем не менее, это был год восстановления для Tencent — по итогам 2022 года компания впервые сообщила о падении доходов из-за репрессий Пекина в отношении технологического сектора. В 2023 году выручка росла в каждом квартале.

Доходы от онлайн-рекламы, а это направление деятельности Tencent продолжает расширять, выросли на 21 % до 29,8 млрд юаней ($4,13 млрд); выручка сегмента финансовых и бизнес-услуг показала рост на 15 % до 54,5 млрд юаней ($7,55 млрд) — здесь компания также продолжает экспансию. Чистая прибыль за квартал снизилась на 74 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, но это снижение было связано с продажей Tencent своей доли в операторе доставки еды Meituan. Без учёта влияния сделок, связанных с инвестициями, квартальная прибыль компании выросла на 44 % год к году и достигла 42,68 млрд юаней ($5,91 млрд).

Мартин Лау также успокоил аналитиков в отношении очередного обновления нормативной базы в отношении игрового бизнеса в Китае — рынок, по его мнению, слишком остро отреагировал на предварительную версию новых правил. «Нас это больше не тревожит. Правда в том, что нас очень воодушевили меры поддержки, которые были предприняты [правительством] после того, как рынок первоначально выразил обеспокоенность», — заявил президент Tencent. Он добавил, что игроки в среднем уже тратят на игры Tencent меньше, чем на другие продукты на рынке, и если в силу вступят нормы, устанавливающие ограничения на расходы в играх, значительного влияния на бизнес компании это не окажет.

Приоритетным направлением деятельности Tencent сейчас является искусственный интеллект. Разработанная компанией модель Hunyuan, обеспечивающая высочайший уровень производительности при работе с китайским языком, была масштабирована до триллиона параметров. От её внедрения выиграет, в частности, рекламный бизнес Tencent. Компания также планирует интегрировать службы ИИ по образцу Microsoft Copilot в свои продукты Tencent Meeting и Tencent Docs; в этом году основное внимание в разработке модели будет уделяться улучшению возможностей преобразования текста в статические изображения и видео.

Acer вернула к прибыльности направление ПК и оптимистично смотрит в ИИ-будущее

Acer объявила финансовые результаты четвёртого квартала и всего 2023 года. Кроме того, компания поделилась прогнозами на будущее, в которых она с оптимизмом смотрит на развитие рынка благодаря распространению систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Acer

Источник изображения: Acer

По итогам квартала консолидированная выручка компании составила $1,997 млрд; валовая прибыль — $218,52 млн с маржой 10,9 %; операционная прибыль — $43,96 млн с маржой 2,2 %, чистая прибыль — $32,26 млн; прибыль на акцию — $0,01. За весь 2023 год консолидированная выручка достигла $7,631 млрд; валовая прибыль — $816,53 млн с маржой 10,7 %; операционная прибыль — $133,77 млн с маржой 1,8 %; чистая прибыль — $155,91 млн; прибыль на акцию — $0,05.

Направление Acer по производству ПК и мониторов вернулось к прибыльности и стало реагировать на традиционные сезонные тенденции; складские запасы находятся под контролем. Компания с оптимизмом оценивает возможности, которые открывает искусственный интеллект, и рассчитывает, что в 2024 году и далее генеративный ИИ станет определяющим направлением.

Acer продолжила развивать стратегию проработки нескольких направлений бизнеса: в 2023 году на биржу вышли три её дочерние компании, а к концу текущего года их число вырастет до 12. Направления вне ПК и мониторов в 2023 году принесли компании 42,8 % операционного дохода. Совет директоров Acer утвердил выплату дивидендов в размере $0,05 на акцию, исходя из даты регистрации на 26 июня — выплата будет произведена 25 июля. Ежегодное собрание акционеров назначено на 31 мая 2024 года.

Adobe почувствовала угрозу со стороны ИИ-стартапов — акции упали на 10 %

Компания Adobe оправдала ожидания аналитиков по итогам I квартала финансового года (завершился 1 марта), но представила слабый прогноз на текущий отчётный период, чем спровоцировала падение своих акций на 10 %.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

По итогам минувшего квартала Adobe нарастила продажи на 11 % до $5,18 млрд. Прибыль без учёта некоторых статей составила $4,48 на акцию, тогда как аналитики Уолл-стрит ожидали $5,14 млрд и $4,38 на акцию соответственно. Подразделение цифровых медиа, в которое входят флагманские программные продукты Adobe для творчества, показало рост продаж на 12 % до $3,82 млрд; выручка подразделения, ответственного за ПО для маркетинга и аналитики, показала рост на 10 % до $1,29 млрд. Прогнозы Adobe на текущий отчётный период ожиданий аналитиков, однако, не оправдали: компания рассчитывает на выручку от $5,25 млрд до $5,3 млрд против ожидаемых $5,31 млрд; тогда как прибыль составит $4,40 на акцию против прогнозируемых аналитиками $4,38.

Признанный лидер в области разработки ПО для представителей творческих профессий столкнулся с опасениями, что на его рынок ворвутся стартапы, разрабатывающие системы на основе генеративного искусственного интеллекта. Adobe отреагировала на эту угрозу, внедрив собственную ИИ-модель Firefly в свои передовые продукты Photoshop и Illustrator. Новую волну сомнений у инвесторов породила генерирующая видео модель OpenAI Sora. «Ожидания были, возможно, несколько выше в плане того, чем мы будем руководствоваться. Но, знаете, я очень оптимистично смотрю на то, что мы сделали», — заявил гендиректор Adobe Шантану Нарайен (Shantanu Narayen).

По мнению главы компании, инновации в области ИИ-генераторов видео, напротив, должны повысить спрос на существующие продукты Adobe — он выразил уверенность, что в ближайшие десять лет ИИ не сможет «снять» по текстовому запросу ленту уровня «Оппенгеймер» (Oppenheimer), которая собрала семь «Оскаров». В ближайшие месяцы компания представит новые инструменты для работы с видео.

Adobe также объявила о новой программе обратного выкупа акций на сумму $25 млрд. Срок действия предыдущей программы выкупа акций на $15 млрд истекает в конце 2024 финансового года.

Corsair сократила прибыль, но нарастила выручку и с оптимизмом смотрит в будущее

Производитель игровой периферии, продукции для стримеров и компонентов для игровых ПК, компания Corsair Gaming, опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2023 года, а также прогнозы на 2024 год. За год компании удалось увеличить выручку и долю рынка, но её прибыль уменьшилась.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Выручка Corsair в IV квартале 2023 года составила $417,3 млн по сравнению с $363,2 млн в предыдущем квартале и $398,7 млн за аналогичный период годом ранее. Выручка по сегменту игровых компонентов и систем составила $280,5 млн — в III квартале она была $272,8 млн, а в IV квартале 2022 года — $280,9 млн. Сегмент периферии для геймеров и стримеров показал выручку $136,8 млн, увеличившись с $90,4 млн кварталом ранее и $117,8 млн годом ранее.

Чистая прибыль для владельцев обыкновенных акций оказалась $6,2 млн или $0,06 на акцию — в III квартале это был чистый убыток в размере $3,1 млн или $0,03 на акцию, а годом ранее прибыль была $12,5 млн или $0,12 на акцию. Скорректированная чистая прибыль составила $23,2 млн или $0,22 млн по сравнению с $13,4 млн и $0,13 в предыдущем квартале, а также $20,7 млн и $0,20 годом ранее. Скорректированный показатель EBITDA достиг $33,7 млн — в III квартале был $23,0 млн, а в IV квартале 2022 года он составлял $32,0 млн. По состоянию на 31 декабря 2023 года в распоряжении компании имелись денежные средства и их эквиваленты на общую сумму $178,6 млн.

По итогам всего 2023 года выручка Corsair в сегменте игровых компонентов и систем достигла $1,065 млрд — в 2022 году она была $937,3 млн; в сегменте периферии для геймеров и стримеров выручка составила $394,9 млн, а годом ранее была $437,8 млн. Чистая прибыль для держателей обыкновенных акций составила $3,2 млн или $0,03 на акцию — годом ранее значился убыток в $60,9 млн или $0,63 на акцию. Скорректированная чистая прибыль достигла $58,3 млн или $0,55 на акцию — за 2022 год она составила $18,4 млн или $0,18 на акцию. Скорректированная EBITDA составила $95,1 млн — была $46,5 млн.

Наступивший 2024 год в Corsair встретили с осторожным оптимизмом: компания ожидает роста выручки, роста скорректированной EBITDA, стабилизации логистических издержек и продолжения политики жёсткого контроля над операционными расходами. Выручка составит от $1,45 млрд до $1,60 млрд. Corsair ожидает корректированной операционной прибыли в диапазоне от $92 млн до $112 млн, а EBITDA предположительно будет от $105 млн до $125 млн.

Прибыль Meta✴ подскочила в три раза — компания впервые в истории выплатит дивиденды по акциям

Компания Meta представила финансовый отчёт по итогам деятельности в IV квартале 2023 года: выручка превзошла прогнозы аналитиков, прибыль утроилась, и впервые в истории компании было объявлено о выплате дивидендов держателям акций. Ценные бумаги Meta на этом фоне взлетели на 14 %.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Выручка Meta по итогам квартала составила $40,1 млрд против ожидаемых $39,18 (по версии LSEG); прибыль на акцию — $5,33 против $4,96 ожидаемых (LSEG). Количество ежедневно активных пользователей (DAU) достигло 2,11 млрд — прогнозировались 2,08 млрд (StreetAccount); число активных пользователей в месяц (MAU) стало 3,07 млрд, а ожидались 3,06 млрд (StreetAccount); средний доход на пользователя оказался на уровне $13,12 — в прогнозе значились $12,81.

Квартальная выручка выросла на 25 % год к году с $32,2 млрд, и это рекордная динамика с середины 2021 года, указывающая на восстановление рынка онлайн-рекламы. Расходы Meta снизились на 8 % в годовом исчислении до $23,73 млрд, а операционная рентабельность поднялась вдвое до 41 % — меры по сокращению затрат явно способствуют повышению прибыльности.

Чистая прибыль выросла более чем в три раза, составив $14 млрд или $5,33 на акцию — годом ранее она была $4,65 млрд или $1,76 на акцию. Компания заявила, что 26 марта выплатит инвесторам дивиденды в размере $0,50 за акцию. Объём имеющихся в распоряжении Meta денежных средств и их эквивалентов по состоянию на конец 2023 года вырос до $65,4 млрд — годом ранее их было $40,7 млрд. Meta также объявила о выкупе акций на $50 млрд. Ответственное за проект метавселенной подразделение Reality Labs показало продажи на $1 млрд, но снова сработало в убыток — он достиг $4,65 млрд.

 Поквартальный рост выручки *** в годовом исчислении. Источник изображения: cnbc.com

Поквартальный рост выручки Meta в годовом исчислении. Источник изображения: cnbc.com

В I квартале 2024 года компания ожидает обеспечить продажи в диапазоне от $34,5 млрд до $37 млрд, хотя аналитики ожидали в среднем $33,8 млрд. Расходы по итогам 2024 года составят от $94 млрд до $99 млрд. По состоянию на 31 декабря 2023 года численность персонала Meta составила 67 317 человек, то есть на 22 % меньше, чем годом ранее — сказалась программа сокращений. Крупнейшими факторами роста компании, заявила финансовый директор Сьюзан Ли (Susan Li), стали направления электронной коммерции, развлечений и игр. Финансовое восстановление компании было отчасти обеспечено китайскими ретейлерами Temu и Shein, которые интенсивно развиваются и вкладывают средства в рекламу на Facebook и в Instagram. По словам Ли, доля китайских игроков в доходах компании составила 10 %, обеспечив Meta 5 п.п. роста.

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил, что на рекламном бизнесе благотворно сказались достижения в области искусственного интеллекта — рекламный бизнес гиганта соцсетей растёт быстрее аналогичного направления у Google. К слову, два дня назад свой квартальный отчёт представила и Google, сообщив о росте рекламных доходов на 11 %, и это меньше, чем ожидали аналитики. Цукерберг пообещал, что Meta продолжит инвестировать в ИИ и создание вычислительной инфраструктуры для обработки выросших рабочих нагрузок. Этой цели компания планирует достичь без увеличения численности персонала. Гендиректор признал, что компания испытывает некоторые кадровые проблемы — они связаны с организационными изменениями, которые, в свою очередь, вызваны прошлогодними сокращениями; сейчас ведётся набор в тех областях, где ожидается увеличение инвестиций. Но в ближайшей перспективе рост численности персонала будет «относительно минимальным», потому что в Meta необходимо «сохранить порядок».

Electronic Arts заработала в прошлом квартале меньше, чем ожидалось — акции упали

Electronic Arts не смогла оправдать прогнозов аналитиков по объёмам выручки в прошлом квартале — снижение потребителями расходов и жёсткая конкуренция с другими разработчиками отрицательно повлияли на продажи её игр. После квартального отчёта акции компании потеряли более 2 %.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Наиболее мощными негативными факторами для Electronic Arts оказались высокие процентные ставки, вынуждающие геймеров сокращать расходы, и жёсткая конкуренция в игровой отрасли — в результате достойных продаж за праздничный IV квартал не смогли показать даже перспективные игры, включая Star Wars Jedi: Survivor. На фоне экономической неопределённости издателям пришлось сражаться за продажи с такими хитами как Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard (теперь Microsoft) и Super Mario Bros. Wonder от Nintendo — они доминировали в декабре. При этом продажи FC 24 в рамках перезапущенной франшизы продемонстрировали годовой рост на 7 %.

По итогам квартала, завершившегося 31 декабря, Electronic Arts показала продажи на $2,37 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, прогнозировавших $2,39 млрд. На текущий квартал компания прогнозирует продажи в диапазоне от $1,63 млрд до $1,93 млрд, и это снова ниже оценок аналитиков, которые ожидают $1,83 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,96 — аналитики предсказывали $2,93. Прогноз годовой прибыли на акцию Electronic Arts повысила до диапазона $4,21–4,68 на акцию — ранее он оценивался от $4,10 до $4,66.

Рост выручки и прибыли не уберёг акции Microsoft от падения

Microsoft представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года (закончился 31 декабря). Компания нарастила выручку и прибыль, но разочаровала инвесторов недостаточно оптимистическим прогнозом на текущий квартал, спровоцировав падение своих акций на 2 %, передаёт CNBC.

Выручка Microsoft по итогам квартала составила $62,02 млрд против ожидаемых $61,12 млрд (по версии LSEG, ранее известной как Refinitiv); прибыль — $2,93 на акцию против прогнозируемых $2,78 (LSEG). По прогнозам самой компании, её выручка в нынешнем III квартале финансового года составит от $60 млрд до $61 млрд или в среднем $60,5 млрд, что ниже ожидаемых аналитиками $60,93 млрд.

Квартальная выручка Microsoft по сравнению с аналогичным периодом годом ранее выросла на 17,6 %. Чистая прибыль составила $21,87 млрд — годом ранее она была соответственно $16,43 млрд или $2,20 на акцию. Доход сегмента интеллектуальных облачных служб составил $25,88 млрд, увеличившись на 20 % и превзойдя прогнозы аналитиков, которые ожидали $25,29 млрд. В эту группу входят Azure, SQL Server, Windows Server, Nuance, GitHub и корпоративные сервисы. Выручка от Azure и других облачных сервисов выросла на 30 % — аналитики ожидали 27,5 % (StreetAccount). Сейчас у подразделения Microsoft Azure AI насчитываются 53 000 клиентов, и треть из них пришла в компанию лишь в прошлом году, сообщил генеральный директор корпорации Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Выручка по сегменту Productivity and Business Processes, включающему Office, LinkedIn и Dynamics, составила $19,25 млрд — аналитики ожидали $18,99 млрд (StreetAccount). Сегмент More Personal Computing, который включает направления Windows, Surface, Bing и Xbox, принёс $16,89 млрд против ожидаемых $16,79 млрд.

В минувшем квартале Microsoft закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, крупнейшую за всю свою историю. Компания также анонсировала облачные чипы собственной разработки и начала продавать входящий в пакет Microsoft 365 сервис Copilot AI за $30 в месяц — число клиентов в этом сегменте компания не уточнила. В октябре компания уволила 700 человек помимо 10 000, о которых объявила в марте; а на прошлой неделе сообщила о намерении сократить около 1900 работников игрового подразделения. После публикации финансового отчёта акции Microsoft потеряли 2 %, но с начала года они подорожали на 9 %, тогда как индекс S&P 500 за это же время прибавил 3 %.

IBM намерена нарастить выручку на волне ИИ-бума и заменить тысячи работников новыми

IBM в ходе очередного квартального отчёта представила прогноз, согласно которому по итогам 2024 года её доходы вырастут больше, чем предсказывают аналитики. Компания отметила стабильный спрос на её ПО и консультационные услуги со стороны предприятий, планирующих внедрять решения на основе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Источник изображения: Carson Masterson / unsplash.com

Выручка IBM по итогам IV квартала прошлого года составила $17,4 млрд (рост на 4 % год к году), прибыль — $10,3 млрд (+7 %); за весь 2023 год эти показатели составили соответственно $61,9 млрд (+2 %) и 34,3 % (+5 %). Компания предупредила, что в 2024 году уволит часть сотрудников, но откроет новые вакансии, связанные с областью ИИ — скорее всего, год она завершит с неизменной численностью персонала. Пока что не известно, сколько именно сотрудников будет заменено, но, вероятно, речь идёт от тысячах работников — всего в компании числится 288 000 человек. Гендиректор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) отметил, что компания сменила своё позиционирование, переключилась на ПО и консалтинг, а также сосредоточилась на ИИ.

 Источник изображения: ibm.com

Источник изображения: ibm.com

Выручка по сегменту генеративного ИИ в IV квартале выросла почти вдвое — треть этой суммы пришлась на ПО, а остальное принесли консультационные услуги. Инфраструктурный сектор, в который включён бизнес по производству мейнфреймов, показал выручку $4,6 млрд против ожидаемых $4,29 млрд. Компания, по словам финансового директора Джеймса Кавано (James Kavanaugh), продолжает работать в «очень нестабильной и неопределённой» среде, но её крупнейший сегмент — ПО — показал рост примерно на 3 %. По итогам 2024 года IBM планирует нарастить выручку на 4–6 %, хотя аналитики Уолл-стрит прогнозируют около 3 %.

Квартальная выручка Seagate упала, но компания с оптимизмом смотрит в будущее

Seagate Technology представила отчёт по финансовым результатам II квартала 2024 финансового года, который у компании завершился 29 декабря. Производитель показал падение прибыли, но она оказалась всё же выше верхнего предела прогнозов, отметил гендиректор компании Дэйв Мосли (Dave Mosley). Результаты он связал с ростом спроса на облачные сервисы на фоне первых признаков восстановления рынка.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

Выручка Seagate по итогам минувшего квартал составила $1,555 млрд — годом ранее этот показатель был $1,887 млрд. Чистая прибыль (non-GAAP) сократилась с $34 до $25 млн; по GAAP убыток сократился с $33 млн до $19 млн. За отчётный период компания сформировала $169 млн денежного потока от операционной деятельности, $99 млн свободного денежного потока и вернула акционерам $146 млн в виде квартальных дивидендов. По состоянию на конец квартала Seagate располагала денежными средствами и их эквивалентами на $787 млн; в обращении было 210 млн обыкновенных акций.

Совет директоров принял решение выплатить ежеквартальные дивиденды в размере $0,70 на акцию — они будут направлены 4 апреля акционерам, зарегистрированным на конец рабочего дня 21 марта 2024 года. В III квартале 2024 финансового года компания рассчитывает на выручку $1,65 млрд ± $150 млн. Важнейшим технологическим достижением компании глава Seagate назвал состоявшийся на минувшей неделе запуск платформы Mozaic 3+ для создания HDD на 30 Тбайт и больше с использованием HAMR — она поможет операторам центров обработки данных решить три важнейшие проблемы: стоимость, мощность и компактность. Первый продукт на базе Mozaic демонстрирует рост продаж, открывая перед компанией перспективы.

Logitech улучшила прогноз по падению выручки в текущем году

Компания Logitech обновила свой прогноз на 2024 фискальный год — компания рассчитывает на меньшее снижение выручки, чем ожидалось ранее. Вместе с тем компания отчиталась о снижении выручки по результатам III квартала финансового года (закончился 31 декабря). Таковы первые показатели деятельности компании под руководством недавно назначенного генерального директора Ханнеке Фабера (Hanneke Faber).

 Источник изображений: logitech.com

Источник изображений: logitech.com

Продажи за квартал, закончившийся 31 декабря, составили $1,26 млрд — за аналогичный период годом ранее выручка составляла $1,27 млрд. Производителю клавиатур, компьютерных мышей и веб-камер приходится преодолевать сокращение потребительских и корпоративных расходов. По итогам 2024 финансового года прогноз снижения продаж теперь составляет 6–7 % — до $4,2–4,25 млрд; ранее компания прогнозировала годовое снижение продаж на 9–12 %. При этом, гласит прогноз, операционная прибыль (non-GAAP) за тот же период вырастет на 4–12 % до $610–660 млн — ранее компания ожидала $525–575 млн.

Клиентам Logitech приходится бороться с высокой инфляцией и экономической неопределённостью: в компаниях нет уверенности относительно будущего экономического развития, а офисы приходится переоборудовать в соответствии с переходом на гибридный режим работы. Прибыль Logitech (non-GAAP) за самый важный в финансовом году III квартал составила $248 млн. «Наши команды сработали хорошо, продолжив нашу деятельность по внедрению исключительных инноваций в продукцию. <..> Но мы не будем удовлетворены, пока не вернёмся к росту выручки», — заявил господин Фабер.

Ранее Ханнеке Фабер возглавлял производство продуктов питания в Unilever. Он пришёл в Logitech 1 декабря, сменив на этом посту Брекена Даррелла (Bracken Darrell), который ушёл в VF Corporation — это производитель одежды и обуви.

«Яндекс» в полтора раза поднял выручку, но потерял треть прибыли

«Яндекс» опубликовал отчёт по финансовым результатам III квартала 2023 года. Компания увеличила выручку на 54 % до 205 млрд руб., а прибыль в связи с «амортизацией, курсовой разницей и выплатами по долговым обязательствам» упала более чем на 30 % и составила 3,4 млрд руб.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

По итогам III квартала скорректированная читая прибыль компании «Яндекс» составила 3,4 млрд руб. — её годовое падение составило 33 %. Выручка же, напротив, выросла на 54 % в годовом исчислении, достигнув 204,8 млрд руб. Значение скорректированного показателя EBITDA — 26,5 млрд руб.

Основным источником выручки для «Яндекса» оказалось направление «Поиск и портал». Доход по этому направлению увеличился на 48 % и составил 90,4 млрд руб. Компания также на 0,6 п.п. увеличила свою долю на рынке веб-поиска — теперь она 62,6 %. Мобильные устройства принесли «Яндексу» 70,8 % поисковых запросов. Успехи по данному направлению в компании объяснили «сильными результатами основного поискового бизнеса» и деятельностью рекламной сети: в минувшем квартале доходы от рекламы в мобильных приложениях партнёров увеличились на 74 % в годовом выражении.

На 46 % выросла выручка направления Mobility, куда входят такси, аренда автомобилей и самокатов, но и здесь без сложностей не обошлось. «В такси растёт спрос пользователей, продолжается нехватка водителей на российском рынке, растёт доля повышенных тарифов в связи с притоком новых автомобилей более высокого класса и нехваткой автомобилей эконом-класса», — гласит отчёт компании. Годовой рост субсидий для увеличения числа водителей за III квартал составил 66 %.

Позитивного результата удалось добиться в сегментах «Плюс и развлекательные сервисы» («Кинопоиск», «Яндекс Музыка», «Букмейт» и «Яндекс Афиша») и «Девайсы и Алиса»: в первом случае рост год к году составил 123 %, во втором — 94 %. На 63 % в годовом выражении увеличилось число подписчиков «Плюса» — их стало 25,8 млн. Почти в 2,5 раза вырос оборот «Яндекс Афиши», составив 4,3 млрд рублей при 3,5 млн проданных билетов (на 95 % больше, чем годом ранее). Наконец, с момента запуска в 2018 году компания продала уже 8 млн «Яндекс Станций».

Acer заявила о росте продаж ноутбуков и ПК в третьем квартале — игровое направление показало себя лучше всех

Acer представила отчёт по итогам сентября 2023 года и всего III квартала. Консолидированная выручка компании за сентябрь выросла на 29,4 % месяц к месяцу и составила 28,06 млрд тайваньских долларов ($874,1 млн). Квартальные результаты также оказались положительными.

 Источник изображения: acer.com

Источник изображения: acer.com

По итогам сентября доходы компании от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 31,3 % за месяц; месячный рост игрового подразделения составил 45,0 %.

По предварительным оценкам самой Acer, консолидированный доход за III квартал составил 67,47 млрд тайваньских долларов ($2,102 млрд) — это рост на 15,8 % в квартальном и на 4,0 % в годовом исчислении. Квартальная динамика по подразделениям оказалась также положительной: доходы от бизнеса по производству ноутбуков выросли на 19,4 % по сравнению с прошлым кварталом; выручка сегмента настольных компьютеров увеличилась на 27,8 %; доходы от направления экологичных продуктов Vero поднялись на 27,8 % в квартальном исчислении; игровой бизнес показал рост на 29,7 % квартал к кварталу.

Положительные результаты показали и публичные дочерние предприятия тайваньского электронного гиганта: 11 компаний представили свои отчёты по итогам сентября и III квартала — на долю направлений, не связанных с компьютерами и дисплеями, пришлись 24,2 % выручки Acer в III квартале. В частности, Altos Computing за квартал нарастила выручку на 39,1 %, Acerpure — на 12,3 %.

Zoom превзошла ожидания по доходам, повысила годовой прогноз и спровоцировала рост акций

Zoom Video Communications опубликовала финансовые результаты по итогам II квартала, которые превзошли ожидания аналитиков. В результате акции компании подскочили на 4 %. Собственный прогноз компании на текущий квартал оказался неоднозначным, что в глазах инвесторов компенсировалось повышением годового прогноза.

 Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

Источник изображения: Compare Fibre / unsplash.com

По итогам второго квартала Zoom доложила о чистой прибыли в размере $182 млн — для сравнения, годом ранее этот показатель был $45,7 млн. Прибыль на акцию составила $1,34 против предсказанных аналитиками $1,05. Выручка увеличилась на 3 % и составила $1,14 млрд — прогноз был $1,12 млрд. Результаты обнадёживающие, но рост, конечно, не столь интенсивный, как в разгар пандемии: с приходом удалёнки компания нарастила доходы пятикратно. Сейчас рост Zoom замедлился до минимума: компания завершила второй квартал с 218 100 корпоративным клиентами, и это лишь на 1 % больше, чем 215 900 в конце первого квартала.

Прогноз Zoom на текущий квартал получился действительно неоднозначным: прибыль в $1,07–1,09 на акцию при выручке $1,115–1,120 млрд — аналитики Уолл-стрит рассчитывали на $1,03 и $1,13 млрд соответственно. Зато в долгосрочной перспективе компания уверена в успехе: по итогам 2024 финансового года она ожидает прибыль в $4,63–4,67 на акцию и выручку $4,485–4,495 млрд — первоначальный прогноз был $4,25–4,31 и $4,465–4,485 млрд соответственно. Это выше ожидания аналитиков Уолл-стрит: соответственно $4,30 и $4,49 млрд.

Основатель и глава Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) рассказал, что компания собирается активно внедрять функции искусственного интеллекта, но не планирует значительного роста цен за эти услуги, считая это несправедливым по отношение к клиентам. Одной из новых функций стал ассистент ZoomIQ, предлагающий сводки виртуальных совещаний в компании. У Zoom также есть дорожная карта по внедрению функций ИИ, которые помогут предприятиям повысить эффективность и повысить качество обслуживания клиентов. Господин Юань опроверг, что компания собирается бесконтрольно обучать ИИ на пользовательских данных — только с разрешения самих пользователей. Наконец, компания возлагает большие надежды на направление, связанное с ПО для контакт-центров — оно начало развиваться после неудачи с поглощением Five9.

Huawei нарастила продажи третий квартал подряд — чистая прибыль почти утроилась

Компания Huawei Technologies продолжила наращивать продажи третий квартал подряд — этому способствовали её новые направления деятельности: облачные службы и обновлённое подразделение по производству смартфонов, которые помогли смягчить последствия американских санкций.

 Источник изображений: huawei.com

Источник изображений: huawei.com

Выручка Huawei за II квартал выросла на 4,8 % и составила 178,8 млрд юаней ($24,7 млрд), гласят результаты расчётов Bloomberg, основанные на данных компании за первую половину 2023 года. Чистая прибыль почти утроилась и достигла 26,8 млрд юаней ($3,7 млрд), чему способствовали поступления от частичной продажи бизнеса — имеются в виду подразделение Honor и часть серверного направления, выплаты за которые поступают в рассрочку. В Huawei возвращение к росту связали с повышением операционной эффективности, а также выстроенными стратегиями продаж и ассортимента.

«Наши направления в области цифровой энергетики и облачных вычислений демонстрируют значительный рост, а наши комплектующие для интеллектуальных транспортных средств продолжают наращивать конкурентоспособность», — заявила финансовый директор и председатель компании Мэн Ваньчжоу (Meng Wanzhou). Более половины продаж Huawei за первое полугодие обеспечил её основной бизнес в области телекоммуникационного оборудования. Впервые за три года производителю удалось увеличить выручку.

Во II квартале из крупных брендов только Huawei и Apple смогли увеличить поставки смартфонов в Китае, причём первая продемонстрировала рост на 76 %. Производитель пытается вернуть позиции на рынке устройств высокого класса, которые он утратил, лишившись доступа к американским чипам с поддержкой 5G.

Huawei расширила клиентуру, добавив в свои активы государственные порты и компании по добыче угля, благодаря чему начался перевод энергетического сектора в цифровой формат. Облачное направление успешно противостоит таким гигантам как Alibaba и Tencent, а также демонстрирует хорошие результаты за пределами Китая. Дальнейшему росту компании будет способствовать рост спроса на искусственный интеллект. Для увеличения прибыли Huawei переориентировалась на внутренний рынок и начала оказывать услуги развивающимся предприятиям. Электронный гигант также объединился с автопроизводителями и начал внедрять HarmonyOS в электромобили — в подразделение по разработке решений для интеллектуального транспорта компания вложила $3 млрд, и сейчас в его штате 7000 сотрудников.

В краткосрочной перспективе основным препятствием для дальнейшего развития Huawei может стать нестабильность китайской экономики, ведь 60 % продаж компания обеспечила в своей стране. На местном рынке смартфонов это уже отразилось, и слабый спрос, как ожидается, сохранится до конца года. Не приходится рассчитывать и на строительство сетей 5G: сейчас в Китае введено в эксплуатацию 3 млн базовых станций, а экспорт телекоммуникационного оборудования затруднён из-за сложных отношений с США.

У VK в первом полугодии выручка взлетела на 36 %, но это не избавило от убытков

Компания VK Company Limited подвела финансовые итоги второго квартала и первой половины 2023 года. Компания существенно увеличила выручку и сократила убытки: первому способствовала реклама в принадлежащих ей соцсетях, второму — реструктуризация и оптимизация активов.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

В первой половине 2023 года выручка компании составила 57,3 млрд руб. — на 36 % выше, чем за аналогичный период прошлого года. Значительную долю в этом показателе обеспечили доходы от онлайн-рекламы: данный сегмент принёс VK 35,1 млрд руб., и это рост на 51 % год к году. Скорректированный показатель EBITDA за I полугодие составил 3,9 млрд руб., а совокупный убыток удалось снизить с 53,5 млрд до 8,8 млрд руб. в годовом исчислении.

В сегменте «Социальные сети и контентные сервисы», который является для VK ключевым, выручку за I полугодие удалось увеличить на 40 % год к году до 45 млрд руб.. Соцсеть «ВКонтакте» во II квартале на 12 % увеличила среднюю месячную аудиторию (MAU) до 84,6 млн и на 10 % — среднюю дневную аудиторию до 54,2 млн. Это позволило в I полугодии на 27 % нарастить доход соцсети по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Важным пополнением активов стало приобретение платформы «Дзен» с дневной аудиторией 32 млн пользователей во II квартале.

На 28 % в I полугодии вырос доход по сегменту «Образовательные технологии» — он составил 7 млрд руб. Сказались консолидация платформы «Учи.ру» (2,8 млн пользователей во II квартале 2023 года) и рост спроса на курсы: к платформам Skillbox Holding Limited за первую половину года присоединились 73 тыс. новых платящих учеников. В сегменте «Технологии для бизнеса» в I полугодии выручка выросла на 64 % и составила 3 млрд руб. Здесь основными драйверами роста оказались платформа VK Cloud и службы VK WorkSpace.

Сегмент VK «Новые бизнес-направления» остаётся на инвестиционном этапе. Сюда входят игровая платформа VK Play и магазин приложений RuStore. По состоянию на конец июня в VK Play было более 22 млн зарегистрированных учётных записей при средней ежемесячной аудитории 11,5 млн пользователей. В магазине RuStore средняя ежемесячная аудитория во II квартале была 10 млн пользователей. По итогам первой половины года компания продала в 2,2 млн раза больше умных устройств конечным пользователям в годовом исчислении.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 7 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 8 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 9 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 9 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 9 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 10 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 11 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 12 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 13 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 14 ч.
«Народный» электрический кроссовер Kia EV2 за $14 500 мелькнул на видео 15 мин.
Власти Китая упростили условия привлечения иностранных инвестиций в национальный технологический сектор 48 мин.
Гиперщит с ИИ: Cisco представила систему безопасности Hypershield 9 ч.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 9 ч.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 9 ч.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 10 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 12 ч.
Seagate заявила, что жёсткие диски с HAMR уже не уступают по надёжности традиционным HDD 13 ч.
Corsair представила обновлённые доступные проводные гарнитуры HS35 v2 для геймеров 13 ч.
Tesla отзовёт все проданные электромобили Cybertruck для замены залипающей педали газа 15 ч.