Теги → приключение
Быстрый переход

Приключение в красочном лесу Among Trees выйдет на ПК в 2019 году

Студия FJRD Interactive анонсировала приключенческую игру в открытом мире с элементами выживания Among Trees для ПК.

Приключение от первого лица разворачивается в красочном мире дикой природы, в котором бурлит жизнь. Маленький деревянный домик игрока находится в самом сердце пышного леса. Его можно расширить: построить новые комнаты и разблокировать дополнительные игровые механики, включая приготовление пищи, выращивание растений и создание предметов.

За пределами домика игрока ждут чудеса леса, от густых чащ до тёмных пещер. Весь этот дышащий мир наполнен жизнью. Однако в нём таится и смерть. Выживать нужно любым способом, каким только можно: собирать мусор и использовать его в качестве еды, ловить рыбу и рубить деревья. Оставаясь скрытным, игрок сможет избегать диких зверей, которые бродят по лесу. А во время морозных метелей лучше найти место потеплее.

Among Trees находится в разработке полтора года. Она выйдет в раннем доступе Steam в 2019 году.

Видео: атмосферное приключение Vane выйдет 15 января на PS4

Независимая команда разработчиков Friend & Foe Games (сформированная несколькими специалистами, трудившимися над проектами вроде The Last Guardian, ICO и Shadow of the Colossus) впервые рассказала о своём новом медитативном приключении Vane для PS4 ещё в 2014 году. На мероприятии PlayStation Experience 2016 команда показала второй трейлер этого проекта, но только теперь, наконец, готова назвать дату выхода — 15 января 2019 года.

Помимо информации о скором запуске, публике предложен весьма атмосферный и тревожный ролик, обращающий на себя внимание необычным, близким к рисованному стилем. Место действия игры — забытые и разрушенные земли, таящие в себе массу загадок и опасностей. Странная золотая пыль превращает птицу в потерянного ребёнка, вызывая цепочку событий, которые неожиданным образом изменят мир.

Создатели обещают эпическую историю преобразования, в которой механика переключения между птицей и ребёнком станет ключом к разгадке несложных загадок и способом продвижения вперёд через пустынные ландшафты. По мере прохождения остатки мира будут реагировать на действия игрока, развиваясь и превращаясь в нечто совершенно иное.

Дополненная подлинно мрачной синтезированной музыкой, загадочная и нервирующая Vane главной своей целью ставит произвести эффект. Команда Friend & Foe Games, используя опыт работы над проектами вроде The Last Guardian и Killzone, создавала новое творение с убеждением, что игроки должны найти собственный путь в мире, исследовать его до возможности затеряться. Результат обещает быть запоминающимся.

При оформлении предварительного заказа пользователи получат динамическую тему для своей консоли. Стоимость в PlayStation Store составляет 1599 рублей (для подписчиков PS Plus — 1279 рублей). Никаких ужасов и насилия, видимо, не планируется, так как на той же странице значится возрастной рейтинг — от шести лет.

Погружение в мрачные глубины Below начнётся 14 декабря — спустя пять лет после анонса

Канадская студия Capybara Games, создавшая приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP, наконец-то объявила дату выхода своего мрачного роглайка Below, анонсированного пять с половиной лет назад на выставке Е3. Игра, релиз которой переносился не один раз, станет доступна на PC (Steam) и Xbox One в следующую пятницу, 14 декабря 2019 года. Также издание Game Informer опубликовало получасовую запись геймплея с комментариями творческого директора Криса Пиотровского (Kris Piotrowski).

Below — приключенческая игра, вдохновлённая роглайками, с элементами выживания и «птичьей» перспективой. В роли «крошечного воина» пользователю предстоит исследовать подземные лабиринты отрезанного от мира Острова (The Isle), которые генерируются случайным образом. В игре используется система перманентной смерти: после гибели игрок будет возрождаться в роли слегка отличающегося персонажа, но уже без фонаря — его можно будет найти только на месте гибели предыдущего героя. Чем дальше он продвинется, тем опаснее будет смерть.

«Я очень взволнован и невероятно горд тем, что наши ребята довели дело до конца, — признался руководитель Capybara Games Нейтан Велла (Nathan Vella) в интервью Eurogamer на прошлой неделе. — Мы работали над игрой очень долго. Трудились не покладая рук, создавали материалы для игры, пытались понять, как сделать лучше, не сдавались, и вот теперь наконец можем отдохнуть. Команда очень сильно хотела довести игру до релиза, и теперь, когда цель достигнута, я очень рад за всех коллег».

По словам журналиста издания Оли Уэлша (Oli Welsh), фрагмент игры, который Велла показал ему, содержал массу изменений по сравнению с демоверсией, представленной прессе ранее. Как отметил разработчик, Below стала больше и красивее (поняв важность света и тени в игре, авторы сделали трёхмерные элементы основными, а двухмерные — второстепенными), система процедурной генерации карт снова изменилась (в четвёртый раз), а крафтинг стал более «глубоким». Секреты теперь встречаются чаще, а найти их сложнее.

Глава студии пояснил, что разработка затянулась вовсе не по финансовым причинам — авторы не хотели выпускать не слишком качественный продукт. Изначально Below планировалось сделать временным эксклюзивом Xbox One, но в какой-то момент её было решено выпустить на обеих платформах одновременно — вероятно, из-за многочисленных отсрочек. В мае Пиотровский признался, что анонс был сделан слишком рано — стоило придержать его на пару лет. Вопреки раннему намерению, мультиплеер в игру не добавили.

Поскольку игра лишена текста, разработчикам пришлось как следует потрудиться, чтобы сделать всё происходящее на экране понятным для пользователя. Велла рассказал, что даже иконки предметов в инвентаре и объектов на карте переделывали несколько раз, пока не удалось создать такие, которые не будут сбивать с толку и отвлекать от геймплея.

«Мы впервые создаём игру с множеством геймплейных систем, дополняющих друг друга, — признался руководитель. — Это оказалось очень непросто. Обычно мы ставим акцент на эстетике, геймплее, атмосфере. А тут невероятно много систем. Иногда они взаимодействуют неожиданным для нас образом, и это особенно мне нравится».

Разработчики не планируют добавлять в игру новый контент или особенности после релиза, поэтому позаботились о том, чтобы игроки не смогли обнаружить всё секреты слишком быстро. Велла сказал, что ему будет очень интересно следить за тем, как пользователи проходят игру.

По замечанию руководителя, Below получилась очень «личной» игрой, особенно для Пиотровского. Спуск в таинственные глубины, который ждёт игроков, для разработчиков стал метафорой её создания. «Крис называет наш творческий процесс раскопками, — сказал он. — Не в том смысле, что сидишь с лупой и тщательно что-то изучаешь, а в том, что берёшь лопату и копаешь, пытаясь добраться до дна».

«Below полностью преобразила Capybara Games, — сказал он. — Благодаря ошибкам, совершённым во время разработки этой игры, мы получили опыт, который пригодится нам в работе над всеми будущими проектами». Следующая игра студии, намекнул Велла, будет сильно отличаться от Below.

На странице игры в Steam указано, что она будет поддерживать русский язык.

Полный странностей первый трейлер Psychonauts 2 подтверждает, что игра выйдет в 2019 году

Во время церемонии The Game Awards 2018 студия Double Fine Productions показала первый трейлер Psychonauts 2. Также разработчики подтвердили, что долгожданное продолжение приключенческой игры 2005 года выйдет в 2019-м.

В сиквеле пользователям вновь предложат роль протагониста оригинальной игры Разпутина Аквато (Razputin Aquato), талантливого акробата с психотическими способностями, который мечтает стать «международным пси-супершпионом». В трейлере он путешествует по штаб-квартире психонавтов Motherlobe, пытаясь раскрыть её секреты. Как и прежде, игрокам предстоит исследовать «психические миры» разных персонажей, применяя телекинез, пирокинез, левитацию и акробатические умения. В ролике можно услышать голос одного из наставников героя — Форда Круллера (Ford Cruller). Игра не потеряла ни капли своего фирменного стиля: сиквел выглядит даже ещё более загадочно и причудливо.

События Psychonauts 2 начинаются сразу после финала прошлогоднего ответвления Psychonauts in the Rhombus of Ruins, которое, в свою очередь, стало прямым продолжением первой игры. Освободив главу психонавтов Трумана Занотто (Truman Zanotto), Раз и его друзья возвращаются в штаб-квартиру и узнают, что в отсутствие директора организация сильно изменилась. Временное руководство сменило направление исследований пси-способностей в сторону опасных дисциплин, в том числе некромантии. Не зная, кому доверять, Раз углубляется в историю организации, а также воспоминания о своей семье, чтобы «сразиться с демонами прошлого».

Psychonauts 2 была анонсирована ровно три года назад на The Game Awards 2015. Глава Double Fine Productions Тим Шейфер (Tim Schafer) вынашивал идею сиквела очень давно, но студия не могла начать разработку из-за нехватки средств. Благодаря новой платформе народного финансирования Fig, одним из основателем которой выступил Шейфер, разработчикам удалось собрать на проект $3,3 млн. Текущая сумма пожертвований составляет $3,8 млн (поддержать проект, оформив предзаказ, можно здесь). В феврале 2017 года шведская Starbreeze Studios объявила о намерении вложить в создание игры $8 млн и выступить её издателем, однако недавние финансовые трудности компании ставят эти планы под сомнение (впрочем, свежий трейлер открывается изображением с логотипом Starbreeze).

Первоначально релиз был намечен на 2018 год, однако в декабре прошлого года разработчики сообщили, что раньше 2019-го он не состоится. На тот момент студия уже работала над Psychonauts 2 в полную силу, однако понимала, что не успеет как следует «отшлифовать» её в обещанные сроки. Игра выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC (Windows, macOS и Linux).

Journey потеряла статус эксклюзива PlayStation и выйдет в Epic Games Store

Приключенческая игра Journey выйдет на ПК, в Epic Games Store. Её издаст компания Annapurna Interactive. Ранее Journey была эксклюзивом PlayStation.

В Journey вы в роли таинственной фигуры в необычной одежде путешествуете по руинам цивилизации, пробуждаете механизмы и узнаёте её историю. Игровой процесс состоит из простых, но красиво исполненных загадок, а разбавить одинокие будни смогут другие пользователи, случайно встреченные на пустынных просторах этого мира. С ними нельзя разговаривать, но посредством невербального общения можно дать понять, как действовать сообща для дальнейшего прохождения. Узнать, кто перед тобой был, возможно только в титрах по окончанию игры.

«Парите над руинами и скользите по бескрайним пескам древнего загадочного мира Journey. Исследуйте его просторы и раскрывайте тайны в одиночку или в компании других странников. Journey — это игра с особенным настроением, которое достигается восхитительными пейзажами и музыкой, номинированной на Grammy», — говорится в описании игры.

Стоимость Journey и дата выхода в Epic Games Store не сообщаются.

Не XCOM, но атмосферная, захватывающая и сложная: что пишут критики о Mutant Year Zero: Road to Eden

Сегодня состоялся релиз приключенческой игры с тактическими боями и стелсом Mutant Year Zero: Road to Eden от студии The Bearded Ladies, в которой трудятся дизайнеры Hitman и один из создателей Payday. Первые оценки критиков оказались достаточно высокими: на основании восьми статей рейтинг PC-версии игры на Metacritic составил 80 из 100 баллов. Варианты для Xbox One и PlayStation 4 пока не получили достаточного количества отзывов.

«Грубоватое сочетание серьёзных тем и идиотского юмора и устаревшая механика прицеливания помешали Mutant Year Zero: Road to Eden стать идеальной, но игра всё равно потрясающая и пропускать её не стоит», — написал рецензент Windows Central Брендан Лоури (Brendan Lowry). Он порекомендовал Mutant Year Zero: Road to Eden всем любителям пошаговых сражений в духе XCOM и постапокалиптических миров. Среди достоинств он выделил «хорошо написанную» историю и проработанных персонажей, захватывающий мир, «отличные» геймплейные системы и приятную графику. Отдельно он похвалил создателей за визуальную эстетику: мир выглядит «живым, ярким и одновременно мрачным и тревожным». Производительность компьютерной версии журналист назвал «безупречной» — столь хорошо оптимизированные игры сейчас, по его словам, встречаются крайне редко. На базовой Xbox One, впрочем, кадровая частота оказалась нестабильной.

По мнению сотрудника IGN Майка Эпштейна (Mike Epstein), благодаря «соединению стелса в реальном времени и проверенного временем тактического геймплея» Mutant Year Zero: Road to Eden «открыла новые горизонты для игр с пошаговыми боями». «Как и почти во всех хороших стратегиях, здесь победа заставляет вас почувствовать себя умным, — отметил он. — Невероятно приятно исполнить план, который лишит врага всех преимуществ и приведёт вас к победе, особенно если она решающая».

Редактор Gaming Trend Брайан Лоувер (Bryan Lawver) также высоко оценил сочетание пошаговых боёв и стелса, но, по его мнению, авторы «не использовали по максимуму уникальный сеттинг для раскрытия сюжета». «Возможность исследовать мир и подкрадываться к врагам — это интересно для жанра, но порой слишком запутывает игрока и порождает технические проблемы», — написал он. В отличие от Лоури, Лоувер остался крайне недоволен техническим состоянием PC-версии: он пожаловался на задержки и даже зависания при открытии меню и после загрузки новых локаций.

«Поразительная тактическая глубина», «захватывающая история и интересный мир», «невероятное внимание к деталям», «прекрасный электронный саундтрек» — в таких выражениях описал сильные стороны игры журналист GameReactor Бенгт Лемне (Bengt Lemne). В графе «недостатки» оказались не только технические проблемы, но и ориентированность игры на геймеров старой школы, которая «может отпугнуть юных игроков».

Старшему редактору Rock, Paper, Shotgun Алеку Миру (Alec Meer) игра показалась не доведённой до ума. Он остался недоволен скоротечностью диалоговых сцен и других роликов на движке — из-за этого многие персонажи раскрываются «с точки зрения своих боевых ролей, но не личности». «Я хочу более масштабную, насыщенную, гибкую Mutant Year Zero: Road to Eden, — признался он. — Но это лишь потому, что маленькая, линейная (хоть и неглупая), мощная и атмосферная Mutant Year Zero: Road to Eden, которую я получил, полностью меня захватила».

Сотрудник итальянского SpazioGames Даниэль Спелта (Daniele Spelta) похвалил игру за высокую сложность и щедрое поощрение за преодоление трудностей, увлекательную финальную часть, удачный дизайн уровней и необходимость тщательно планировать действия на каждой карте. Среди минусов он выделил поверхностное раскрытие персонажей, ограниченный арсенал оружия и не слишком хороший ИИ. «Глупо было бы ожидать от Mutant Year Zero: Road to Eden разнообразия стратегий Firaxis, но эта игра хочет рассказать историю, а значит, тут должны быть полноценные персонажи, а не безымянные бойцы, как в XCOM», — отметил он.

О том, что Mutant Year Zero: Road to Eden «не удалось повторить выигрышную формулу Firaxis», написал и Томмазо Монтаньоли (Tommaso Montagnoli), журналист другого итальянского ресурса — Everyeye.it. Нехватку разнообразия, по его мнению, в достаточной степени компенсируют увлекательное исследование мира, высокая сложность, выдержанная атмосфера и юмор. По его мнению, игра «несовершенна, но ещё может улучшиться».

По оценкам разных изданий, прохождение в среднем занимает от 15 до 20 часов.

Приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch 30 ноября

Студия Capybara Games объявила о том, что Superbrothers: Sword & Sworcery EP выйдет на Nintendo Switch 30 ноября. Что интересно, ранее разработчик говорил о выпуске этой версии в октябре.

Superbrothers: Sword & Sworcery EP была создана командами Superbrothers и Capybara Games при участии композитора Джима Гатри (Jim Guthrie). Игра вышла на iOS в 2011 году, а в 2012-м добралась до ПК и Android. В 2010 году проект получил награду в категории «Искусство» на Independent Games Festival.

Согласно описанию, в Superbrothers: Sword & Sworcery EP игроки путешествуют по маленькому мифическому миру, где должны помочь странствующей воину-монахине выполнить тяжёлое поручение. Меч служит для сражений, а магия — для решения мистических музыкальных головоломок. Кроме того, на геймплей влияет фаза Луны в реальном мире — она определяет, какие события произойдут и какие пути будут открыты.

Версия для Nintendo Switch предложит три схемы управления: с помощью сенсорного экрана (как на мобильных устройствах), в портативном режиме с контроллерами, а также в стационарном режиме, где геймпады Joy-Con могут служить указкой.

Стоимость Superbrothers: Sword & Sworcery EP составит 615 рублей.

Заключительная глава приключенческой игры The Council выйдет 4 декабря

Разработчики из студии Big Bad Wolf объявили дату релиза заключительного, пятого эпизода детективного приключения The Council, получившего название Checkmate.

Если вы заранее оплатили все эпизоды в составе комплекта The Council: Complete Season (либо приобрели сезонный абонемент на консолях Xbox One или PlayStation 4), тогда новая глава станет доступна вам 4 декабря. Если хотите купить её отдельно, тогда придётся подождать до 6 декабря. Напомним, что в Steam сейчас проходит большая осенняя распродажа, а потому приобрести The Council можно с 40-процентной скидкой — 809 рублей за полную версию (здесь покупать эпизоды отдельно невозможно). А вот на консолях покупка обойдётся в разы дороже: на Xbox One и PlayStation 4 стоимость составляет 2199 рублей. За отдельные эпизоды на приставках просят по 499 рублей за каждый. Издаётся проект компанией Focus Home Interactive.

«В Episode 5: Checkmate все ваши выборы, решения, ошибки и победы, наконец, сплетутся в финальный гордиев узел, и на сцену для последнего представления выйдут союзники, враги и семья Луи, — нагнетают интригу авторы. — Кто из них победит? И сможет ли клан де Рише остаться в живых?».

Напомним, что история игры начинается в 1793 году. Вы берёте на себя роль Луи де Рише — члена тайного общества, приглашённого загадочным лордом Мортимером на частный остров у берегов Англии. Компанию ему составит ряд высокопоставленных гостей, в том числе Наполеон Бонапарт и президент новообразованных Соединённых Штатов Америки Джордж Вашингтон. Загадочная природа частного приёма состоит не только в статусе гостей, но и в том, что недавно на этом острове без вести пропала мать главного героя.

«The Council полюбился и игрокам, и критикам за глубокую, захватывающую историю — хорошо написанную и с потрясающе проработанными персонажами, — заявили разработчики. — Новаторская концепция игры раздвинула границы жанра — здесь каждый ваш выбор действительно имеет значение». И с ними полностью согласны игроки — в Steam у приключения «Очень положительные» отзывы, с 86 % одобрительных обзоров пользователей.

Серия Secret Files выйдет на Nintendo Switch — первая часть уже 30 ноября

Компания Deep Silver объявила о том, что перенесёт каждую главу приключенческой серии Secret Files на Nintendo Switch.

Начнёт Deep Silver с интерактивного таинственного триллера Secret Files: Tunguska, вышедшего в 2006-м на ПК и спустя два года перенесённого на Wii и Nintendo DS. Игра появится 30 ноября в цифровом магазине Nintendo eShop. Она предложит свыше двенадцати часов прохождения, двух главных персонажей и множество заданий, загадок и головоломок.

По сюжету Secret Files: Tunguska высококвалифицированный учёный Владимир Каленков, расследующий необъяснимую Тунгусскую катастрофу 1908 года, пропал без вести. А его дочь Нина и помощник Макс оказываются втянутыми в заговор эпических масштабов.

Преследуемые по всему миру российским разведывательным аппаратом и тайным обществом, два искателя приключений разгадывают тайны в Германии, России, на Кубе, в Китае и даже Антарктиде. Но чем больше света они проливают на правду, тем большей опасности себя подвергают.

Secret Files: Tunguska будет доступна на русском языке. Информация о дате выхода Secret Files 2: Puritas Cordis и Secret Files 3 на Nintendo Switch последует после релиза первой части.

Видео: 15 минут постапокалиптического мира Eastward в стилистике аниме 90-х годов

Компания Chucklefish Games и студия Pixpil опубликовали 15-минутное игровое видео Eastward — грядущего ролевого приключения в духе аниме 90-х годов.

В Eastward вы принимаете на себя роль девочки Сэм и шахтёра Джона, живущих в эпоху вымирания человечества. После побега из стремительно пустеющего города, пара героев отправляется в эмоциональное путешествие, чтобы обнаружить странную правду о своём происхождении, а также разгадать тайну зловещих существ, которые нападают на местные поселения.

В ролике бородатый Джон вместе с девочкой Сэм ещё не сбежали из города — гуляют по нему, общаются с местными жителями и узнают всякие полезные подробности. Затем они уходят в лес, чтобы сразиться с монстром. В видео демонстрируется боевая система, построенная на действиях в реальном времени. Сэм уходит вперёд, тогда как Джон самостоятельно должен путешествовать по локациям, сражаться с разной опасной живностью и решать головоломки. В данном случае с помощью сковороды.

Немного погодя девочка возвращается и открывается возможность смены героя. Если Джон умеет взрывать препятствия на своём пути, то Сэм может атаковать (в том числе объекты) на расстоянии. Они проходят по наполненным водой пещерам и оказываются на другом краю леса. Так герои постепенно достигают места назначения, где им предстоит сражение с костяным боссом.

Eastward выйдет только на ПК. Дата релиза пока не объявлена.

Красочное подводное приключение Abzu выйдет на Nintendo Switch в конце ноября

Компания 505 Games и студия Giant Squid объявили о том, что Abzu выйдет на Nintendo Switch 29 ноября. Стоимость в цифровом магазине Nintendo eShop составит $19,99.

Abzu — это красивое подводное приключение, которое погружает игрока в океанический мир, полный тайн, ярких красок и жизни. Приняв роль дайвера, пользователь откроет нескольких уникальных видов местных обитателей, основанных на реальных существах, и сформирует мощную связь с богатой морской фауной. Но здесь также присутствует опасность. Миссия игрока заключается в раскрытии тайны глубин и изменении этого мира к лучшему.

Игра была разработана студией Giant Squid, которой управляет художник Journey и Flower Мэтт Нава (Matt Nava). Как объясняют разработчики, приключение рассказывает историю с оглядкой на мифологию и фольклор древних шумеров. Название игры происходит из их языка: ″Ab″ означает «вода», а ″Zu″ — «знание». Abzu — это океан мудрости.

Abzu вышла в 2016 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

«Игра о войне без фальши Call of Duty и Battlefield»: что пишут критики о 11-11: Memories Retold

9 ноября издательство Bandai Namco Entertainment Europe выпустит приключение в необычной акварельной стилистике 11-11: Memories Retold от студий Aardman Animations и Digixart, рассказывающее переплетающиеся истории двух солдат времён Первой мировой войны. Некоторые издания уже поделились своим мнением об игре, и оценки оказались самыми разными — они варьируются от 6,5 до 10 из 10 возможных баллов (рейтинг на Metacritic — 80/100).

Наивысшую оценку 11-11: Memories Retold получила от редактора Digitally Download Мэтта С. (Matt S.). По его мнению, игра ценна тем, что «выступает против лжи о войне, распространившейся с лёгкой руки Call of Duty, Battlefield и им подобных». «В поп-культуре войны изображаются недостоверно, заворачиваются в истории про приключения и героизм, — написал он. — Мы переписываем эти истории, так что они отдаляются от реальности и становятся похожи на пропаганду. Я считаю это проявлением неуважения к тем, кто погиб в этих войнах, и, что ещё опаснее, такой развлекательный контент подрывает нашу защиту от повторения этих войн».

Сотрудник Metro GameCentral остался доволен, несмотря на неровный темп повествования и массу ограничений (игра длится около шести часов, но большую часть этого времени геймплей линейный, а сюжет не слишком увлекательный). Он похвалил разработчиков за впечатляющие диалоги, интересную визуальную составляющую, озвучку, музыку и ряд запоминающихся экшен-сцен.

«Большая часть игр про войну — или большая часть игр вообще — предлагают отстреливать бессчётных врагов, любуясь самой реалистичной графикой на свете, — отметил рецензент The Digital Fix Том Бедфорд (Tom Bedford), который назвал игру «эмоциональным и ошеломляющим приключением». — 11-11: Memories Retold получилась смелой. Это военная игра о жизни, современная, несмотря на визуальную стилистику, вдохновлённую искусством, появившимся несколько веков назад. Многие ли разработчики могут искренне признаться, что отринули тренды и создали игру, одновременно важную с культурной точки зрения и уникальную в эстетическом плане?».

11-11: Memories Retold произвела сильное впечатление и на Дэйва Обри (Dave Aubrey) с Wccftech, но, как и многие его коллеги, он был разочарован линейностью первых двух из трёх глав. «С одной стороны, первые две главы необходимы, чтобы почувствовать всю силу финала, — отметил он. — С другой, игра заканчивается в тот момент, когда будто только по-настоящему началась». Тем не менее, он порекомендовал её всем поклонникам приключенческих игр или просто любителям нестандартных визуальных решений.

Среди недостатков журналист TheSixthAxis Эдриан Берроуз (Adrian Burrows) отметил некоторые огрехи графики (внутренние помещения выглядят так, будто это игра для первой PlayStation), некоторые «ужасные» мини-игры, не доведённую до ума механику отношений с питомцами и рутинный поиск предметов. 

Самую низкую на данный момент оценку — 6,5 из 10 — поставил рецензент итальянского Everyeye.it Франческо Фоссетти (Francesco Fossetti). Основные претензии всё те же: большая часть игры скучная, геймплей однообразный и тривиальный, события увлекают лишь в самом конце. По его словам, создаётся ощущение, будто действия пользователя не связаны с развитием сюжета. Искать фрагменты писем и другие предметы, которые позволяют узнать больше об эпохе, станут только очень любопытные (такая же образовательная составляющая есть и у Valiant Hearts: The Great War, над которой один из авторов 11-11: Memories Retold работал под крылом Ubisoft в качестве одного из ведущих разработчиков).

Главным достоинством журналист назвал музыку: её композитор Оливье Деривьер (Olivier Derivière), в прошлом работавший над Remember Me, Vampyr и Get Even, в этой игре «превзошёл самого себя». Визуальная эстетика тоже попала в список плюсов, но Фоссетти остался слегка разочарован работой Aardman, получившей «Оскар» за мультфильм «Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня» (Wallace & Gromit: The Curse of the Were-Rabbit). Хотя движок научили впечатляюще имитировать импрессионистскую живопись (он сам вычисляет интенсивность и размер мазков в зависимости от расстояния до объектов), изображению (особенно это касается персонажей) зачастую не хватает нюансов. Эту неприятность, впрочем, компенсирует озвучка — знаменитым актёрам Элайдже Вуду (Elijah Wood) и Себастьяну Коху (Sebastian Koch) удалось оживить своих героев.

11-11: Memories Retold выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Devolver Digital объявила дату релиза медитативного акварельного приключения GRIS

Издательство Devolver Digital сообщило дату релиза приключения с элементами платформера GRIS от испанской студии Nomada. Игра выйдет 13 декабря на PC (Steam) и Nintendo Switch. По случаю анонса был опубликован новый трейлер с геймплейными фрагментами.

«Медитативная и умная игра, в которой вам не нужно бояться смерти, нервного срыва или гнетущей атмосферы опасности», — так описывают GRIS разработчики. Игра расскажет историю девушки по имени Грис, потерявшей голос и замкнувшейся в себе. События происходят в тщательно анимированном сюрреалистическом окружении, нарисованном известным испанским художником Конрадом Розетом (Conrad Roset). В этом причудливом мире героиня наделена сверхспособностями, которые ей дарует её платье. По ходу сюжета она будет становиться всё сильнее, а в финале увидит мир совсем другим. По словам создателей, игра позволит расслабиться благодаря простому геймплею с элементами платформера, несложным головоломкам, а также приятной стилистике и ласкающему слух музыкальному сопровождению.

В августовском превью журналист Polygon Аллегра Франк (Allegra Frank), ознакомившаяся с демоверсией, назвала GRIS претендентом на звание одной из самых ярких игр года. По её мнению, разработчикам удаётся воплотить концепцию ожившей картины в видеоиграх лучше, чем авторам других игр последних лет (таким выражением также описывали Child of Light от Ubisoft). Франк отметила, что в геймплейном плане игра не примитивная: кое-какую сложность вносят различные способности Грис вроде рывка и умения превращаться в камень, чтобы увеличить собственный вес. Трёхчасовое приключение разнообразят необязательные задачи, такие как собирание предметов и испытания.

Соучредитель Nomada Studio Роджер Мендоза (Roger Mendoza) сравнивает GRIS с Ori and the Blind Forest и Journey — в них история тоже рассказывается нестандартными способами (здесь — только через цвета и музыку). Бо́льшая часть сотрудников студии — не программисты, а художники, иллюстраторы и графические дизайнеры. «Вы начнёте игру, не имея ничего, и будете наблюдать, как героиня постепенно растёт, учится понимать окружение, — сказал он. — В конце вы увидите все цвета — мир станет другим. Вы вырастете — и игра вырастет вместе с вами».

В GRIS можно будет сыграть даже на слабых компьютерах: достаточно не очень мощного четырёхъядерного процессора вроде Intel Core i7-950 или AMD Phenom II X4 965 и 2 Гбайт оперативной памяти. Игра займёт 2 Гбайт свободного пространства на жёстком диске. Приключение выйдет не только на Windows, но и на macOS.

GRIS переведут на десять языков, включая русский (речь идёт только об интерфейсе, ведь никакой озвучки и, соответственно, субтитров в игре нет).

Видео: анонс версий мобильной головоломки Agent A для ПК и консолей

Мобильный квест на шпионскую тему Agent A: A puzzle in disguise выйдет в начале 2019 года в Steam и Mac Appstore, а также на Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы ПК и консолей могут почувствовать себя Агентом А, которому переданы инструкции по поиску и поимке или нейтрализации вражеской шпионки Руби ля Руж.

Для начала нужно будет проследить за Руби, затем найти её секретное убежище и проникнуть внутрь. Там игрокам предстоит раскрыть её планы и разгадать целый ряд загадок. В настоящее время эта головоломка-сериал состоит из четырёх глав: «Головоломка под прикрытием», «Погоня продолжается», «Ловушка Руби» и «На волосок». Также в этом году на iOS и Android выйдет заключительная, пятая глава — «Последний удар».

Игра от студии Yak & Co выполнена в стилистике шестидесятых, полна ретрофутуристичных устройств, спрятанных приборов, гаджетов и логических головоломок. Если замечено что-то необычное или странное, лучше запомнить — информация может оказаться полезной при решении загадок. Как и в других играх приключенческого жанра, нужно будет собирать предметы и использовать их по мере прохождения. 

Проект, получивший награды на AGDA 2016 и PAX Aus Indie, предлагает 26 комнат для исследования, 72 загадки с инвентарём и 42 сцены с головоломками. На ПК и консолях история Agent A: A puzzle in disguise будет доступна сразу целиком, а не по главам. Точна дата выхода, помимо довольно условного «начала 2019 года», пока не называется. Желающие первыми получить письмо с датой релиза могут оформить подписку на официальном сайте.

«Однобитный» детектив Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет на следующей неделе

Независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope), создатель культовой Papers, Please, сообщил в Twitter точную дату релиза своей новой игры — мистического детектива в необычной однобитной стилистике Return of the Obra Dinn. Игра выйдет 18 октября 2018 года в версиях для Windows и macOS (Steam, Humble Store, позже — GOG). Цена составит $20.

Return of the Obra Dinn была анонсирована четыре с половиной года назад, а чуть позже Поуп выпустил первую демоверсию. Она совсем не похожа на симулятор сотрудника миграционной службы в антиутопической стране, принёсший разработчику славу. Поуп описывает её как «мистическое приключение с видом от первого лица, основанное на исследовании и логических заключениях». Игра выполнена в полном 3D (используется движок Unity) и выдержана в стилистике старых однобитных игр для Mac Plus — первого компьютера разработчика. Чтобы усилить эстетический эффект монохромной гаммы, автор сделал изображение ещё более зернистым, попытавшись при этом сохранить отчётливость картинки. На скриншотах, по его словам, игра выглядит значительно хуже из-за компрессии файлов.

События начинаются 14 октября 1807 года. Ост-индское торговое судно «Обра Динн», за пять лет до этого бесследно пропавшее на пути из Лондона к мысу Доброй Надежды, загадочным образом вернулось в порт британского города Фалмут. Ни одного из 51 члена экипажа на борту не нашли, а сам корабль был повреждён. Расследовать случившееся отправляется страховой агент из лондонского представительства Ост-Индской компании, в роли которого выступит игрок.

Поуп надеется, что ему удастся воссоздать тревожную атмосферу одиночества на корабле-призраке. Разработчик подчёркивает, что это не обычная приключенческая игра, где нужно собирать предметы и решать головоломки, чтобы продвинуться по сюжету, — геймплей здесь иной. С помощью компаса герой сможет вернуться в прошлое и узнать, как погиб каждый член экипажа. Каждый случай нужно соотнести с одним из десяти бедствий. Все обстоятельства протагонист будет записывать в журнал.

В прошлогоднем интервью Eurogamer Поуп рассказал, как «игра на скорую руку» превратилась в проект, над которым он проработал много лет. «В этой игре ограничения намного строже, чем в Papers, Please, — отметил Поуп. — С одной стороны, мне нравится, что я могу рассказать историю, только лишь показывая моменты смерти, но с другой, история возможна, лишь когда кто-то умирает. Выходит, что люди должны умирать тут и там, а для этого нужны причины. И вообще это нетипично, ведь люди обычно не умирают постоянно. Чтобы построить на этом историю, которую игрок сможет понять, мне понадобилось очень много времени».

«Я всегда боялся, что люди могут отдать мне деньги за то, что им не понравится, — признался он тогда. — Поэтому я всегда очень скромен в том, что касается рекламы. Я лучше просто предложу вам скачать игру. Может быть, кому-то она понравится и он порекомендует её вам, вы попробуете и тоже останетесь довольны».

В системных требованиях на странице игры в Steam указаны следующие характеристики: Windows 7 или более поздняя ОС, процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и дисплей с поддержкой разрешения не менее 720р. Впрочем, в своём микроблоге Поуп отметил, что это очень приблизительные требования. Игра займёт 2 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Не исключено, что Return of the Obra Dinn выйдет и на консолях. Отвечая на соответствующий вопрос от одного из пользователей Twitter, Поуп написал, что сперва ему нужно «перевести дух».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥