Теги → приключение
Быстрый переход

Возможно, SEGA отказалась от защиты Denuvo в переиздании Shenmue I & II

Ранее издательство SEGA, разместив в Steam информацию о переиздании Shenmue I & II, указало, что проект будет оснащаться защитой Denuvo. Однако в дальнейшем страничка была отредактирована, а соответствующая пометка — удалена.

Получить комментарий от издателя пока не удалось, так что не совсем понятно, окончательное ли это решение. Напомним, что до релиза игры остаётся совсем немного времени: премьера назначена на 21 августа. Также стоит отметить, что издатель использовал Denuvo практически во всех своих последних играх, к примеру, в вышедшем в начале месяца гангстерском боевике Yakuza 0. На всех Steam-страничках таких проектов имеется отметка об использовании сторонней DRM-системы, в то время как у Shenmue I & II её теперь нет.

С одной стороны, некие технические трудности могли помешать эффективному внедрению Denuvo, особенно если переиздание использует программы эмуляции. С другой стороны, SEGA вполне может скрывать факт наличия защиты и, как Square Enix поступила в случае с Final Fantasy XV, планирует внедрить её в день релиза.

Напомним, что действие Shenmue I разворачивается в 1986 году. История повествует о Рё Хазуки, увлекающемся джиу-джитсу подростке. Однажды, вернувшись в додзё своего отца, он становится свидетелем его убийства китайцем по имени Лан Ди. Преступник похищает таинственный артефакт, Зеркало дракона. Рё клянётся отомстить за отца и пускается по следу Лан Ди, начиная собственное расследование. В сиквеле Рё продолжает искать утерянный артефакт, постепенно разгадывая его тайны, — улики ведут нашего героя в Гонконг.

«Ни ярких эмоций, ни трудных решений»: пресса о первом эпизоде The Walking Dead: The Final Season

Сегодня стартовал четвёртый сезон приключенческой игры The Walking Dead от Telltale Games. Судя по первым рецензиям премьерного эпизода под названием Done Running, серия «устала»: некоторые журналисты отметили чрезмерную предсказуемость сюжета и скучный геймплей, а также признались, что сопереживать персонажам становится всё сложнее. В то же время нашлось немало критиков, которые назвали старт многообещающим. В этой заметке вы найдете цитаты из обзоров, наиболее ярко отражающие мнения критиков.

«Первый эпизод The Walking Dead: The Final Season — одна из лучших работ Telltale Games за достаточно долгое время, — написал сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch), оценивший эпизод на 9 баллов из 10. — Он полон симпатичных персонажей с необыкновенными способностями, даёт почувствовать проблески надежды, а затем беспощадно рушит всё. Я переживаю за Клементину и Эй-Джея, но не могу заставить себя отвернуться. Этот сезон уже вцепился в меня зубами».

В числе достоинств Бирч назвал «освежающее» место действия — школу, интересные отношения Клементины и Эй-Джея как взрослого с ребёнком, «пугающий, шокирующий» финал и неплохую графику (лучшую, как утверждает журналист, в истории Telltale). В графу «недостатки» попали QTE-сцены (по сравнению с предыдущими выпусками они не изменились) и примитивность исследования и головоломок.

«The Walking Dead: The Final Season — почти идеальный старт сезона, — написал сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson), наградивший эпизод 9,5 баллами из 10. — Он оправдывает высокие ожидания, заданные предыдущими, и развивает формулу, не менявшуюся долгое время. Вместе с Клементиной возвращаются эмоции, которые мы испытали за последние три сезона. Новые персонажи тоже великолепны и прибавят динамики сюжету в следующих эпизодах. В финале эпизода я радовался и страдал так, как это возможно только в заключительном сезоне».

Сотрудник DualShockers Райан Мейцлер (Ryan Meitzler) похвалил Done Running за «взрослость и мрачность» и отметил, что The Walking Dead: The Final Season «уже на правильном пути к достойному и волнительному завершению серии Telltale». «Первый эпизод — естественная эволюция того, к чему серия стремилась с самого начала», — считает он. По его мнению, смена фиксированных ракурсов на камеру из-за плеча пошла на пользу, а более выраженная интерактивность, в том числе в сражениях, сделала геймплей увлекательнее.

«Пока сложно делать какие-то выводы, но улучшения движка помогли повествованию сделать шаг вперёд, а новые персонажи вызывают интерес, — считает сотрудник Push Square Сэмми Баркер (Sammy Barker). — Можно одобрять или не одобрять геймплейные нововведения, особенно важные из которых коснулись сражений, но уже понятно, что к этому сезону разработчики подошли намного серьёзнее, чем к предыдущему, разочаровавшему многих. Сейчас нам этого достаточно».

Баркер обратил внимание на более реалистичную лицевую анимацию (персонажи научились общаться, используя лишь взгляд и мимику). Среди новшеств журналист также отметил убежище героев, которое можно украшать найденными предметами (из-за них собрать все достижения или трофеи теперь сложнее).

«The Walking Dead от Telltale нравилась мне за шокирующие откровения и трудные решения, но ни того, ни другого в открывающем эпизоде нет, — сетует журналист Game Informer Кимберли Уоллес (Kimberley Wallace), поставившая эпизоду 7 баллов из 10. — Он не смог заставить меня с нетерпением ожидать следующих. Завязка слишком узнаваема и предсказуема. Мне интересно, как закончится история Клементины, но начало получилось слабым. Надеюсь, что дальнейшие эпизоды предложат поклонникам что-то новое. На данный момент никаких эмоций игра не вызывает, решения принимаются легко, а все сюжетные повороты легко предугадать».

«В премьерном эпизоде есть всё, чем известна серия: сражения с зомби, новая группа выживших, важные решения, — написала она. — Всё это — привлекательные элементы постапокалиптических историй, но я часто ловила себя на мысли, что могу предсказать дальнейшие события. Я за милю вижу предательства и опасности. Иногда мне казалось, что я иду прямо в ловушку: то же самое происходит, когда смотришь ужастик и хочется крикнуть глупым персонажам "Убирайтесь оттуда!". Варианты ответа в диалогах не позволяют сделать что-то подобное, в результате чего возникает разлад между сюжетом и мнением игрока о том, как стоит поступать Клементине».

По мнению Уоллес, Клементина ведёт себя неосмотрительно, «игнорируя полученный за годы выживания в этом мире опыт». «Она слишком доверчива, а ведь изображать её такой нечестно», — считает журналист. Среди немногочисленных плюсов она отметила похорошевшую графику (хоть движок и устарел, окружение стало более детализированным, модели персонажей выглядят лучше, а стилистика теперь приближена к комиксной) и качественное озвучивание.

Ещё более низкую оценку — 6,5 из 10 баллов — поставил сотрудник IGN  Кэссиди Мозер (Cassidee Moser), считающая, что сюжет слишком медленно набирает обороты. По её словам, почти весь двухчасовой эпизод состоит из долгих однообразных диалогов, а сражения — преимущественно из раздражающих QTE.

Первый из пяти эпизодов The Walking Dead: The Final Season вышел на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

С игрой Bee Simulator вы сможете прожить жизнь пчелы

Разработчики из Varsav Game Studios анонсировали игру, в которой вы сможете почувствовать, каково это — быть медоносной пчелой. Проект, получивший незамысловатое название Bee Simulator, должен выйти осенью этого года.

Авторы предлагают нам взглянуть на мир глазами трудолюбивого насекомого, посоревноваться с другими пчёлами в гонках, помочь в сборе пыльцы, исполнить пчелиные танцы и исследовать большой открытый мир, вдохновлённый Центральным парком в Нью-Йорке. «Когда первые лучи солнечного света поднимаются над горизонтом, улей медленно просыпается, — рассказывают разработчики. — Иерархия и усердие жизненно важны для благополучия всего роя. Так что вы проверяете свои крылья, измеряете степень отклонения усиков и отправляетесь к королеве за своим первым заданием. Впереди вас ждёт тяжёлый рабочий день».

Разумеется, жизнь пчелы наполнена не только хлопотами, но и опасностями. Жуткая оса с огромным жалом, притаившийся паук, птица или ещё какой-нибудь хищник — придётся внимательно смотреть вокруг себя, сражаться и помогать другим пчёлам вашего роя, если они попадут в беду. «Вы также познакомитесь с парком, который окружает ваш дом и всех его жителей, и внезапно узнаете, что люди хотят срубить дерево, в котором живёт ваш улей, — интригует творческий директор студии Лукаш Розински (Łukasz Rosiński). — Теперь ваша судьба — и судьба всей вашей семьи — зависит от ваших маленьких подвижных лапок и быстрых крыльев!»

В Bee Simulator будет три различных режима. Первый — привычная сюжетная однопользовательская кампания, в ходе которой нужно будет защитить дерево с вашим ульем от посягательства людей. В режиме исследования вам будет открыта вся локация для свободного полёта и детального изучения. Ну а третий режим представит дополнительную карту, на которой можно будет играть с друзьями как в онлайновом, так и локальном (с раздельным экраном) многопользовательском режиме. Причём как для соревнований, так и для кооперативного прохождения.

Отдельно хочется отметить, что музыку для игры пишет Миколай Стройнски (Mikołaj Stroiński), работавший над саундтреком The Witcher 3: Wild Hunt и The Vanishing of Ethan Carter. В конце этого года премьера состоится на ПК, а чуть позже игру перенесут на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

Сборы на разработку Shenmue III превысили $7 млн — в игре появится дополнительный боевой режим

В июле 2015 года, спустя примерно месяц с момента официального анонса, Shenmue III стала самой финансируемой игрой Kickstarter с результатом $6,3 млн. Но разработчики продолжили принимать пожертвования через PayPal, и благодаря этому за три года их сумма увеличилась до $7 млн. Об этом студия Ys Net сообщила в новейшей записи Kickstarter-блога проекта, в которой также рассказала об упрощённом боевом режиме AI Battling, который появится в игре благодаря преодолению этой отметки.

«Система управления позволит вам автоматически применить идеально подходящую в данной ситуации боевую технику с учётом положения противника и расстояния до него, — говорят разработчики. — Эта система основана на концепции, созданной Ю Судзуки (Yu Suzuki) специально для игроков, не слишком хорошо знакомых с файтингами, а также для тех, кто хочет полного погружения в сражения. Данная боевая система отлично сочетается с основной и станет дополнением к ней». Авторы опубликовали новый скриншот, который можно увидеть ниже.

Пользователи продолжают перечислять средства на разработку Shenmue III, и вполне возможно, что им удастся разблокировать хотя бы ещё одну дополнительную цель (всего их осталось 12). За $8 млн создатели готовы добавить в поселение Чобу (Choubu) новые мини-игры, за $8,25 млн — игры на ставки, а за $8,5 млн — возможность обучиться технике кунг-фу. Всего с момента окончания Kickstarter-кампании были достигнуты две дополнительные цели — вышеописанная и улучшенная боевая регдолл-физика ($6,5 млн). На данный момент в финансировании поучаствовало почти 79 тыс. пользователей.

В мае Ys Net объявила, что наконец определилась с японской актрисой для роли Шеньхуа. Девушку озвучит Харука Теруи (Haruka Terui), которая пообещала, что постарается пробудить в поклонниках «драгоценные воспоминания» об этой героине. Актёра на роль Рё разработчики нашли ещё в июле 2015 года — голос ему подарит Масая Мацукадзе (Masaya Matsukaze). Актёры для англоязычной версии ещё не утверждены.

«Чем больше я узнаю о Шеньхуа, тем сильнее притягивает меня её образ, её необыкновенное очарование, — призналась Теруи. — Я невероятно рада тому, что смогу пройти это путешествие вместе с ней». «Смотря на Shenmue III во время сессий звукозаписи, я понимаю, что игра намного красивее предыдущих, — добавила она. — Мир, леса, люди — все они живые. С нетерпением жду возможности поиграть в неё».

«[Ю Судзуки] мог наблюдать, как созданный им четырнадцать лет назад мир [Shenmue вышла в 1999 году — прим.] становится стандартом для игровой индустрии, и я хочу выразить своё восхищение этим разработчиком, сотворившим проект таких масштабов, — сказал Мацукадзе. — […] С тех пор “железо” стало намного мощнее, и я вижу, как Shenmue хорошеет. У меня мурашки пробегают по коже, когда я думаю о том, что именно так Ю-сан, должно быть, всегда представлял себе Shenmue. Новая часть серии получила мощную поддержку фанатов. Всё отлично, ничто не помешает приключению продолжиться».

Shenmue III выйдет в 2019 году для PC и PlayStation 4. 21 августа состоится релиз HD-переизданий первых двух частей для PC, Xbox One и PlayStation 4.

Переиздание Shenmue и Shenmue II выйдет 21 августа

Весной стало известно, что культовые приключения Shenmue и Shenmue II будут переизданы на современных платформах. А теперь выяснилось, что премьера на ПК, Xbox One и PlayStation 4 состоится меньше чем через два месяца — 21 августа.

Во время апрельского анонса SEGA объявила лишь о том, что выпустит игры до конца года. И вот, совершенно неожиданно, не дожидаясь официальных заявлений со стороны издателя, компания Microsoft открыла в своём цифровом магазине приём предварительных заказов версии для Xbox One. Так и стало известно, что переиздания выйдут 21 августа. Ну а поскольку SEGA планирует выпустить версии для всех платформ одновременно, понятно, что эта дата актуальна и для ПК с PlayStation 4. Отметим, что стоимость комплекта из двух игр на Xbox One составляет 2499 рублей.

Действие первой части разворачивается в 1986 году. История Shenmue повествует о Рё Хазуки, увлекающемся джиу-джитсу подростке. Однажды, вернувшись в додзё своего отца, он становится свидетелем его убийства китайцем по имени Лан Ди. Преступник похищает таинственный артефакт Зеркало дракона. Рё клянётся отомстить за смерть отца и пускается по следу Лан Ди, начиная собственное расследование. В сиквеле Рё продолжает искать утерянный артефакт, постепенно разгадывая его тайны, — улики ведут нашего героя в Гонконг.

Переиздание предложит обновлённый пользовательский интерфейс, поддержку широкоформатных разрешений и японское озвучение (для Shenmue — впервые за пределами родного рынка).

Приключение Shenmue III займёт 100 Гбайт на жёстком диске

Разработчики приключенческой игры Shenmue III из студии Ys Net (в проекте также участвует студия Neilo) объявили системные требования ПК-версии.

Представленная конфигурация не окончательная, поскольку разработка ещё ведётся, да и релиз состоится не раньше 2019 года. Авторы особо подчеркнули, что требования могут поменяться. Тем не менее, ориентироваться следует на следующее «железо»:

  • операционная система: Windows 7, 8 или 10 (только 64-битные);
  • процессор: Intel Core i5-4460 3,4 ГГц или аналогичный четырёхъядерный процессор;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или лучше;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на диске: 100 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c;
  • сеть: широкополосное подключение к Интернету;
  • дополнительно: аккаунт в Steam для активации игры.

Ранее планировалось, что релиз состоится до конца этого года, но в мае его перенесли на 2019-й. Дополнительное время уйдёт на доработку Shenmue III, что позволит повысить качество проекта и выпустить его в наиболее подходящее время. Shenmue III была анонсирована для ПК и PlayStation 4 в рамках E3 2015. Средства на её разработку собрали через краудфандинговую площадку Kickstarter. Издателем выступает компания Deep Silver.

Детективный квест Blacksad: Under the Skin от авторов Runaway и Yesterday выйдет в 2019 году

В июне прошлого года испанская Pendulo Studios и французские студии YS Interactive и Microïds анонсировали совместный проект — Blacksad: Under the Skin, новую приключенческую адаптацию комикса «Блэксэд». Недавно они подробнее рассказали об игре и уточнили сроки её релиза. Разработкой занимаются первые две команды (одна из них известна по Runaway, The Next Big Thing и Yesterday, а вторая отметилась Equinox и Blacksad: The Price of Fame), тогда как создатели Syberia взяли на себя вопрос её распространения.

Blacksad: Under the Skin — не первая адаптация комиксов о частном детективе Джоне Блэксэде (John Blacksad), но эта, в отличие от прошлых, будет выполнена в полном 3D. Как будет выглядеть игра, пока можно судить только по скриншотам.

«В 1950-х годах в Нью-Йорке Джо Данн (Joe Dunn), владелец недорогого боксёрского клуба, был найден повесившимся. В то же время Роберт Йель (Yale), его протеже и величайшая надежда, пропал. Соня, дочь Данна, потрясена этими событиями, но всё равно решает продолжить дело отца. Она возглавляет боксёрский клуб и нанимает Джона Блэксэда для расследования таинственного исчезновения Йеля. Скоро состоится важнейший бой года, и клуб, увязший в финансовых проблемах, не выживет без Роберта. Следствие заведёт Блэксэда в самое сердце мира, которым правит коррупция».

«Мы хотим, чтобы игроки увидели непростую личность Джона Блэксэда со всех сторон и решили, какой из них они хотели бы придерживаться», — сказал дизайнер Хосуэ Мончан (Josue Monchan).

Игра выйдет в 2019 году на PC (Windows и macOS), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Серия комиксов «Блэксэд» — тоже франко-испанский проект. Это творение испанских авторов — сценариста Хуана Диаса Каналеса (Juan Díaz Canales) и художника Хуанхо Гуарнидо (Juanjo Guarnido) — а выпускал его французский издатель Dargaud. Комиксы выходили с 2000 по 2014 гг. Произведения снискали невероятную популярность и были переведены на множество языков, включая русский. В 2013 году создатели стали двукратными лауреатами Премии индустрии комиксов имени Уилла Айснера (Eisner Awards) и получили приз Международного фестиваля комиксов в Ангулеме (Angoulême International Comics Festival) за иллюстрации.

Вдохновлённый нуарными фильмами цикл комиксов повествует о расследованиях Джона Блэксэда, циничного и хладнокровного антропоморфного кота. Остальные персонажи — тоже похожие на людей животные: например, почти все полицейские — псы или лисы, а преступники имеют облик рептилий и амфибий. Прообразами некоторых героев стали реальные люди: Адольф Гитлер тоже предстаёт в образе кота, а художник Марк Ротко (Mark Rothko) — медведя. Несмотря на звериные черты персонажей, комиксы примечательны правдоподобным, мрачным и кинематографичным изображением США пятидесятых годов прошлого века.

Remedy о сходстве Control с Quantum Break, «странной фантастике» и возможности новой Alan Wake

Анонс фантастического приключенческого экшена Control от финской студии Remedy Entertainment стал одним из самых приятных сюрпризов выставки Е3 2018. Однако некоторых смутило сходство игры с Quantum Break, а других — определение игры как метроидвании с квестами и относительно большой свободой передвижения. В интервью с различными изданиями разработчики прокомментировали опасения геймеров и подробнее рассказали о проекте.

Control — первая игра Remedy для PlayStation 4. Кроме того, впервые с момента выхода Max Payne 2 (PlayStation 2) финны создают проект для консоли Sony. В ней пользователи управляют агентом Федерального бюро Контроля (Federal Bureau of Control) Джесси Фейден (Jessi Faden), девушкой с тёмным прошлым. Поиск ответов на личные вопросы приводит её в Старейший дом (Oldest House) на Манхэттене, где базируется эта секретная организация. Оказывается, что его захватила сверхъестественная сила Шипение (Hiss), под действием которой комплекс постоянно меняется и перестраивается. Шипение убило руководителя FBC Захарию Тренча (Zachariah Trench) и сделало героиню его Директором (Director), даровав ей сверхспособности. Джесси придётся использовать их, чтобы восстановить Контроль.

Внутри здание намного больше, чем кажется снаружи, — это отдельный мир, подчиняющийся «логике сна и магическому порядку». По всему комплексу в воздухе висят тела агентов, находящихся под властью Шипения и готовых напасть на Джесси, как только она приблизится. Большую часть времени игрокам придётся исследовать локации, иногда возвращаясь в уже посещённые, чтобы открыть ранее заблокированные проходы, выполнять задания и сражаться, используя левитацию, телекинез, управление временем и другие умения.

В Control геймплей не будет перемежаться эпизодами с участием живых актёров, как в Quantum Break. В разговоре с Eurogamer творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) сказал, что это был «лишь эксперимент», и использовать этот приём снова разработчики не планируют, хоть и остались довольны результатом. В целом игра «очень сильно» отличается от последнего проекта студии. Сходство, уверяет разработчик, ограничивается сверхспособностями, да и то в Control они другие. Джесси сможет бесконтактно разрушать окружение, используя это как оружие, — то же могут проделывать и некоторые враги. Как отметил Лейк, разработчики постарались сделать системы разрушения и физику движка Northlight (он же был положен в основу Quantum Break) «настолько впечатляющими, насколько это возможно в этом поколении технологий».

Control, как заверил Лейк в беседе с VentureBeat, начала свою жизнь как самостоятельный проект, а не как Quantum Break 2. Разработчикам хотелось «попробовать сделать что-то новое», причём для всех трёх ведущих платформ. Игра не будет эксклюзивом именно по этой причине, а не потому, что у студии якобы ухудшились отношения с Microsoft — Remedy все ещё в прекрасных отношениях с редмондской компанией.

«Честно говоря, нас сбивают с толку сравнения Control с Quantum Break, потому что эти игры вообще не похожи, — сказала старший сценарист проекта Анна Мегилл (Anna Megill). — Они используют один и тот же движок. Это игра Remedy, поэтому она несёт на себе отпечаток нашего фирменного стиля. Думаю, люди видят сходство именно поэтому».

«Тот же движок, те же создатели, — вторит Мегилл ведущий специалист по работе с общественностью Remedy Томас Пуха (Thomas Puha) в интервью GamingBolt. — Конечно, в чём-то эти игры будут похожи. Но Quantum Break была полностью линейной, а в Control мир более открытый. Она намного мрачнее. Мы выбрали совсем другое художественное направление. […] В демо вы видели фрагменты экшена. В игре будет много разных приёмов, геймплей в ней имеет большое значение. Она не будет прерываться [эпизодами сериала, как Quantum Break], поэтому вы сможете играть в наиболее удобном для вас темпе».

Лейк уверяет, что Control — «более глубокий экшен», чем все остальные игры студии. Оружие у Джесси только одно — пистолет Директора (Director's Pistol) — но оно способно принимать различные формы и производить разные эффекты. По ходу игры героиня будет открывать новые способности и улучшать их, и все они будут по-разному действовать на противников. Кроме того, мир в новой игре имеет большее значение, чем в предыдущих проектах Remedy: он сложно устроен и полон секретов, а также побочных квестов и испытаний, которые позволят пройти даже после завершения основного сюжета.

Как рассказал Лейк, разработчики черпают вдохновение из new weird — поджанра научной фантастики, начавшего набирать популярность в 90-х. В произведениях такого рода изображается повседневный мир, в который вторгается необъяснимое. В беседе с Variety разработчики назвали конкретные объекты подражания — прошлогоднюю «Аннигиляцию» (Annihilation) Алекса Гарленда (Alex Garland), а также трилогию The Southern Reach Джеффа Вандермеера (Jeff VanderMeer), на первой книге которой основан фильм.

«В игре присутствуют явные параллели с “Аннигиляцией”, — отметила Мегилл. — Есть то же ощущение, которое вызывает обладающее сознанием органическое существо. Оно внушает трепет и пробуждает желание узнать, что это такое. Чувство открытия, удивления — вот чего мы хотим добиться».

В том же интервью авторы рассказали, что Control задумывалась как игра для совместного прохождения, но от этой идеи решили отказаться. Любопытно, что о намерении добавить кооперативный мультиплеер Лейк и ведущий разработчик Микаэль Касуринен (Mikael Kasurinen)  говорили ещё в 2016 году. Лейк признался, что некоторые идеи пришли разработчикам в голову ещё во время работы над Alan Wake и Quantum Break.

«После выхода Quantum Break мы с нашим ведущим разработчиком [Касуриненом] зашли в офис, закрыли дверь и несколько месяцев пытались понять, какой хотим видеть следующую игру, — припомнил Лейк. — Мы поняли, что она должна быть не такой линейной, более сложной, с бо́льшим количеством геймплея, глубокими системами. Такой, которая не подносит пользователю всё на блюдечке. Как только мы определились с концепцией, я на какое-то время исчез, а потом вернулся с сюжетом и персонажами, которые, на мой взгляд, подходят этой игре. Мы пригласили дополнительных сотрудников. Анна [Мегилл] и команда сценаристов начали работать над моей историей, делить её на куски, оживлять персонажей».

«Мы не собираемся вести игрока за ручку, — сказала Мегилл. — Сражения будут сложными, сюжет будет нелегко понять. Мы хотим, чтобы геймеры сами пытались разобраться в том, что происходит, что Шипение делает с людьми и как влияет на Старейший дом». «Или, по крайней мере, провести расследование и выдвинуть теорию, — подхватил Лейк. — Возможно, вы даже будете спорить с друзьями на этот счёт. В наших играх мы применяли разные методы повествования. На этот раз нам хочется сделать главным инструментом рассказа истории мир».

Уже много лет сотрудникам Remedy приходится отвечать на вопросы о сиквеле Alan Wake, разработка которого, как известно, не продвинулась дальше прототипа. Каждый раз команда опровергает слухи о работе над игрой и в то же время намекает на возможность её появления. В очередной раз это произошло после выставки Е3 2018, когда журналисты DualShockers взяли интервью у Касуринена. «Мы всё ещё владеем правами на интеллектуальную собственность Alan Wake, — сказал он. — Она очень дорога нам. Все в Remedy хотят, чтобы вышла новая часть. К сожалению, я не могу сказать что-то кроме этого. Посмотрим, что случится с Alan Wake в будущем». 

Control планируется выпустить в 2019 году. На данный момент игра готова наполовину.

4К при 30 к/с, один сценарий за каждого героя и другие подробности ремейка Resident Evil 2

На пресс-конференции Sony, прошедшей в преддверии открытия выставки Е3 2018, Capcom впервые показала геймплей ремейка Resident Evil 2. Разработчики также дали интервью различным изданиям, в которых раскрыли множество подробностей. В частности, выяснилось, что в кампаниях за Леона Кеннеди (Leon Kennedy) и Клэр Редфилд (Claire Redfield) будет только по одному сценарию, а не по два, как в оригинале. Также стали известны подробности режимов игры на Xbox One X и PlayStation 4 Pro.

Бренд-менеджер Capcom Майк Лунн (Mike Lunn) сообщил GamingBolt, что на PlayStation 4 Pro и Xbox One X игра сможет исполняться в разрешении 4К только при 30 к/c. Режим с поддержкой вдвое большей частоты также будет, но с меньшим разрешением. Неясно, будет ли игра работать в нативном сверхвысоком разрешении. Так или иначе, компания обещает отсутствие каких-либо проблем с производительностью в режиме 30 к/с. С соответствующими параметрами для стандартных консолей разработчики ещё не определились, но отметили, что нацелены на «высокую кадровую частоту».

В беседе с ресурсом Rely on Horror сопродюсер ремейка Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) назвал главной задачей разработчиков «освежить оригинальную игру, но сделать это с уважением». Важно, чтобы переделка понравилась и старым поклонникам, и новичкам, отметил он. Второй продюсер Цуёси Канда (Tsyuoshi Kanda) рассказал, что команда была приятно удивлена реакцией публики на премьеру геймплея. По его словам, они решили начать демонстрацию со странного ролика от лица крысы, чтобы заинтриговать зрителей и заставить их «открыть рот от удивления», когда на экране появится Леон.

Продюсеры поведали, что в команде разработчиков ремейка трудятся два художника и композитор Сюсаку Утияма (Shusaku Uchiyama), работавшие над оригинальной игрой. Один из художников также участвовал в создании первой Resident Evil и других частей серии. Разработкой руководит Дзюн Такеути (Jun Takeuchi), также сделавший вклад в Resident Evil и Resident Evil 2 (и спродюсировавший пятую часть). Коллектив получает от него «массу советов и наставлений».

На первый взгляд представленная на Е3 демоверсия напоминает Resident Evil 4, но сходство обманчивое и ограничивается переместившейся за плечо камерой (изменить перспективу на классическую будет нельзя). Ремейк останется верным истокам серии: пугающая атмосфера, ограниченность ресурсов и приключенческие элементы никуда не денутся. «С самого начала мы хотели сохранить такие особенности, как исследование локаций, необходимость возвращения в уже посещённые места и структуру в духе метроидваний, — сказал Канда. — Конечно, можно было бы значительно осовременить игру с помощью новейших технологий, но мы никогда не планировали превращать её в экшен».

В Resident Evil 2 были две сюжетные кампании, содержание которых немного различалось в зависимости от того, какую из них игрок выбирал первой. Ремейк тоже покажет одни и те же события с разных точек зрения и позволит решить, какую кампанию пройти в первую очередь, но общее количество сценариев сократится до двух. «Нынешние геймеры любят напряжённые истории, но если распределить сюжет по четырём сценариям, игра покажется им однообразной, поскольку придётся проходить её несколько раз, чтобы увидеть все возможные варианты», — пояснил Хирабаяси.

В ремейк вернутся ликеры (lickers), но их поведение будет немного другим. В оригинале игроки впервые сталкивались с ликером в коридоре. Сначала проигрывался кинематографический ролик, а затем противник падал с потолка и начиналось сражение. «При старом ракурсе камеры ликер не мог прыгать на вас с разных углов, но камера из-за плеча позволит ему двигаться в 3D-окружении, и экшен расширится до 360 градусов, — рассказал Канда. — Враг будет использовать всё пространство вокруг вас, потому что ничто не помешает вам обозревать коридор с любого угла. Искусственный интеллект противников и их поведение станут более проработанными и интересными».

Локации, по большому счёту, останутся такими же, но кое-что изменится. Комментируя Е3-демо (второй ролик ниже), разработчики рассказали, что в игре появятся туалеты. Что-то из игры исчезнет: например, подойдя к окну в полицейском участке, можно было увидеть, что за ним кто-то крадётся (это и был первый ликер). В новой версии этого нет, хотя окно осталось на месте.

Подтвердились и слухи о том, что в игру добавят костюм Эльзы Уокер (Elza Walker), ранней версии Клэр из Resident Evil 1.5, — он будет доступен покупателям расширенного цифрового издания. Однако никаких других особенностей из раннего варианта Resident Evil 2 в ремейке не будет. Как объяснил Хирабаяси, с этим прототипом знакомы немногие геймеры и большинство «не испытывают ностальгии» по нему.

Ниже можно посмотреть видеосравнение сцен из ремейка и оригинальной игры 1998 года, подготовленное GamesRadar.

Resident Evil 2 Remake выйдет 25 января 2019 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчик Life is Strange анонсировал мистический триллер Twin Mirror

Dontnod Entertainment, студия-разработчик Life is Strange и вышедшей недавно Vampyr, анонсировала свой очередной проект. Новая игра Dontnod называется Twin Mirror и представляет собой мистический триллер.

В дебютном трейлере нам показывают главного героя Сэма, который возвращается в родной городок Бассвуд в Западной Виргинии. Цель его визита — похороны лучшего друга, местного журналиста, который скончался при загадочных обстоятельствах.

Внезапно Сэм в ужасе просыпается в гостиничном номере: вся его одежда пропитана кровью, а что произошло вчера, он совершенно не помнит. В трейлере мы видим, как протагонист в поисках ответов исследует сюрреалистические локации, которые, судя по всему, являются лабиринтами его разума. «Твой разум — единственное место, в котором можно отыскать правду», — говорится в видеоролике.

Dontnod Entertainment называет Twin Mirror сюжетной игрой с упором на исследование. Проект выйдет в 2019 году на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Bandai Namco.

Ещё в мае прошлого года стало известно, что Dontnod Entertainment работает над продолжением Life is Strange. Но пока не ясно, собирается ли студия анонсировать игру в ближайшее время — в частности, на выставке E3 2018, которая пройдёт с 12 по 14 июня в Лос-Анджелесе.

Необычное акварельное повествование о Первой мировой 11-11: Memories Retold выйдет 9 ноября

Европейское отделение компании Bandai Namco Entertainment раскрыло некоторые подробности приключенческой игры 11-11: Memories Retold, а также объявила дату релиза. Игра поступит в продажу 9 ноября 2018 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

«Разработанная совместными усилиями студий Aardman и DigixArt игра 11-11: Memories Retold позволит очутиться в местах, будто сошедших с акварельных картин талантливого художника, а её сюжет вдохновлен реальными событиями», — рассказывает издатель. Действие развернётся в антураже Первой мировой войны, а сама игра выполнена в стилистике акварельного рисунка.

Главными героями приключения станут Курт и Гарри, которых озвучат известные актёры. Bandai Namco объявила об участии в проекте Элайджи Вуда и номинанта на международную премию «Эмми» Себастьяна Коха в качестве актёров озвучения. Элайджа Вуд, посвятивший актёрской карьере 26 лет и известный ролями в трилогии «Властелин Колец», а также в фильмах «Вечное сияние чистого разума», «Открытые окна» и «Кутиз», озвучит фотографа Гарри, который отправляется на фронт для того, чтобы узнать о реалиях войны на передовой. Артист театра и кино Себастьян Кох, более 30 лет выступающий на сцене и на телевидении и широко известный по ролям в фильмах «Родина», «Шпионский мост» и «Жизнь других», сыграет Курта — пацифиста, движимого чувством долга.

«Игрокам представится возможность прочувствовать сразу две стороны сложного исторического процесса, столкнувшись с реалиями войны, — обещают разработчики. — Вы увидите влияние Первой мировой и испытаете её последствия на передовой и в тылу, где герои пытаются сохранить свою человечность ради тех, кого любят».

Футуристический триллер State of Mind обзавёлся датой релиза и системными требованиями

Компания Daedalic Entertainment назвала точную дату релиза футуристической приключенческой игры с элементами триллера State of Mind. Проект выйдет 16 августа на всех заявленных платформах, то есть на ПК (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Также авторы объявили системные требования. Минимальная конфигурация, которая позволит запустить триллер, приведена ниже.

  • операционная система: Windows 7, 8, 10 (32-битные);
  • процессор: двухъядерный процессор с частотой не ниже 2,8 ГГц;
  • ОЗУ: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560, AMD Radeon HD 7770 или аналогичная;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 23 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

Но чтобы не выкручивать настройки графики на минимум, Daedalic рекомендует обзавестись более продвинутым ПК:

  • операционная система: Windows 7, 8, 10 (64-битные);
  • процессор: процессор с четырьмя ядрами и частотой 3,0 ГГц;
  • ОЗУ: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon R7 370 или аналогичная;
  • видеопамять: 4 Гбайт;
  • версия DirectX: 11;
  • место на диске: 23 Гбайт;
  • звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c.

«Берлин, 2048 год, мир на грани катастрофы, — расписывают не слишком оптимистичное будущее разработчики. — Нехватка ресурсов, болезни, вызванные загрязнённым воздухом и водой, высокий уровень преступности, война. Правительства и корпорации обещают решить проблемы с помощью достижений технического прогресса. Дроны и человекоподобные роботы заменяют людей в государственном секторе, всё взаимосвязано, повсюду установлено наблюдение». Наш герой, критикующий систему журналист Ричард Нолан, приходит в сознание в больнице. Оказалось, он стал жертвой взрыва, а его жена и сын пропали. Начав собственное расследование, Ричарл скоро оказывается в самом центре мирового заговора, цель которого — определить судьбу человечества.

Скандинавская мифология, ритм-механика и стильная графика: анонс 2D-приключения Atone

Новозеландская студия Wildboys анонсировала Atone — игру, способную заинтересовать даже тех, кто равнодушен к двухмерным инди-приключениям. В ней переплелись фэнтези и скандинавская мифология, геймплей опирается на ритм-механику в духе Guitar Hero, а визуальная стилистика не имеет ничего общего с поднадоевшим пиксель-артом и напоминает о Monument Valley.

По сюжету боги покинули некогда процветающий Мидгард и теперь в этих землях бушуют злые силы. Вождь Тион (Thyon) отдал свою жизнь, чтобы спасти Старшее дерево (Elder Tree), которое защищал всю жизнь по наставлению богов. На протяжении четырёх глав игроки будут следить за историей его дочери Эстры (Estra), спустя двенадцать лет отправившейся в опасное путешествие, чтобы узнать тайну смерти отца. 

Героиня повстречает ярких персонажей, в том числе прибывшего из-за моря Алфеда (Alfed) с дочерью, которые зачем-то пытаются попасть в центр Мидгарда, отвергнутую всеми из-за психической болезни девушку Пэтчес (Patches), «загадочного и немного мрачного» путешественника Икола (Ikol) и варга Сколля, сына Фенрира и брата Хати. Будет в игре и любимая бабушка Эстры Митригг (Mytrigg), представительница почти исчезающих атори (Atori). С некоторыми NPC не получится столкнуться, если не сворачивать с основной сюжетной линии. Диалоги с персонажами здесь называются «зиалогами» (Zialogue, zoom + dialogue): во время разговора на экране появляются увеличенные модели героев, что позволяет лучше их разглядеть и сосредоточиться на беседе. «Наверное, не нужно напоминать, что не все души добры и вам стоит выбирать друзей осторожно», — предупреждают авторы.

Геймплей состоит из трёх частей: диалоги, головоломки и сражения. В Atone придётся решать как незамысловатые задачки, так и «большие кинематографические головоломки». Выполняя квесты, игроки смогут получить облегчающие прохождение предметы. В боях, построенных на музыкальной ритм-механике, понадобятся скорость пальцев и внимательность. Каждое сражение будет сопровождать уникальная композиция, вдохновлённая песнями викингов (их написанием занимается австралийский композитор и звуковой дизайнер Luminist). Но разработчики не советуют «заканчивать все столкновения насилием». «Проявите милосердие, решите проблему разговором или даже польстите кому-то — выбор за вами, — отмечают они. — Но делайте это с умом, ведь ни один леопард не захочет менять свои пятна».

«Мы хотели поэкспериментировать со скандинавскими мифами, добавить в них что-то от себя, — рассказал в интервью VentureBeat дизайнер игры Сид Бардия (Sid Bardiya). — Изучение скандинавского мира оказалось непростой задачей: он огромен и сложно устроен. В нашей истории много поворотов, а верного или неверного пути не существует».

Программист Патрик Корлетто (Patrick Corletto) признался, что с наибольшим количеством трудностей разработчики столкнулись во время работы над боевой системой. «Каждое сражение отличается от других и играет важную роль в развитии сюжета», — отметил он.

Разработчики утверждают, что каждая локация создана вручную и не содержит повторяющихся элементов. Места в игре вдохновлены американским мультсериалом «Самурай Джек» (Samurai Jack) и другими работами Дженнди Тартаковски (Genndy Tartakovsky), приключением Superbrothers: Sword & Sworcery EP и головоломкой Monument Valley. Структура игры и сюжет созданы под влиянием Undertale.

Atone планируется выпустить в 2019 году на PC (Windows, Linux и macOS), PlayStation 4 и Xbox One.

Silent Hill в лесах Firewatch, но на самом деле нет: анонс чешского хоррора Someday You’ll Return

Чешская студия CBE Software, известная по приключенческой дилогии J.U.L.I.A., анонсировала психологический хоррор Someday You’ll Return. Его герой ищет пропавшую дочь, а события происходят в лесу, из-за чего многие уже окрестили игру смесью Silent Hill и Firewatch. Но эти сравнения не совсем верны.

«Она убегает из дома не впервые, но в этот раз вы чувствуете особое беспокойство… всё по-другому. Когда-то вы поклялись, что не вернётесь туда. И вот она затащила вас обратно. Поиски заводят вас вглубь лесов Моравии и открывают секреты, которые лучше было не трогать. Ваших навыков выживания и находчивости хватит, чтобы обыскать всё как следует, но против вас поднимаются злые силы. Есть такие кошмары, которые нельзя победить в бою. Некоторые из них могут оказаться вашими собственными». 

«Someday You’ll Return затрагивает глубоко личные темы отцовства, страхов, лжи и отказа принять своё прошлое, — говорят разработчики. — Сюжет содержит элементы хоррора, но в этой игре есть кое-что пострашнее монстров».

Дэниел (Daniel) может отслеживать местонахождение Стелы (Stela) по навигатору в смартфоне. Мобильное устройство можно использовать и в других целях — например, как фонарик, или чтобы звонить и писать SMS другим персонажам. Хотя на первый взгляд игра напоминает Firewatch, это вовсе не симулятор ходьбы: герой умеет создавать и чинить предметы в специальном интерфейсе, собирать цветы и грибы для изготовления зелий, взбираться по стенам и взаимодействовать с различными объектами. Помимо GPS, ориентироваться в лесу помогут следы. Сходство же с Silent Hill и вовсе ограничивается сюжетной канвой. Также в основных особенностях игры разработчики упомянули стелс и систему кармы, учитывающую каждое решение пользователя и влияющую на концовку. В отличие от J.U.L.I.A. и Serena, Someday You’ll Return не использует привычную для игр студии схему point-and-click.

Леса Моравии и Богемии (исторические области на востоке и западе Чешской Республики соответственно) воссозданы в игре неточно, но авторы уверены, что это не помешает им передать атмосферу этих регионов. Во всяком случае, игрокам встретятся объекты из реального мира — создатели даже советуют прогуляться и найти их в реальной жизни. Один из читателей Rock, Paper, Shotgun, живущий, как он утверждает, в тридцати километрах от показанного в трейлере места, узнал некоторые из них. Someday You’ll Return также отсылает к чешскому фольклору — в игре упоминаются легенды IX века.

Хотя ранние игры студии — классические квесты Ghost in the Sheet и J.U.L.I.A. — получили неоднозначные оценки критиков, последнюю на данный момент их работу приняли тепло: J.U.L.I.A.: Among the Stars 2014 года имеет «очень положительные» отзывы в Steam. Someday You’ll Return — очередной шанс чешской команды улучшить свою репутацию. Хоррор уже получил две награды — на конференции Reboot Develop 2018, прошедшей в апреле в Хорватии.

Игра выйдет в 2019 году на PC (Steam, GOG). Также в планах версии для PlayStation 4 и Xbox One. Технологической основой выступает движок Unreal Engine 4.

«Капитализм ещё не был таким весёлым»: пресса хвалит Moonlighter — смесь RPG и симулятора торговца

На PC (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One состоялся релиз ролевого экшена Moonlighter от студии Digital Sun, издателем которого выступила 11 bit Studios (создатель This War of Mine и Frostpunk). Большинству критиков игра очень понравилась: её назвали «новой Stardew Valley» и новаторским «гибридом Zelda и Animal Crossing». Многие признались, что оторваться от неё почти невозможно. Рейтинг PS4-версии игры на Metacritic составляет 85 баллов (13 рецензий), а компьютерной — 77 (4 обзора).

В Moonlighter игроки управляют торговцем Уиллом (Will), втайне мечтающим стать героем. Днём он занимается делами в своём магазине в деревушке Ринока (Rynoka), основанной рядом с порталами в другие измерения, а ночью сам отправляется на поиски приключений и сокровищ. Игроков ждут самые разные занятия: управление магазином, разговоры с NPC, исследования процедурно генерируемых подземелий, сражения, поиск ресурсов, оружия, доспехов и артефактов, помощь в восстановлении деревни и создание предметов.

«Moonlighter — замечательная игра с восхитительным разделением геймплея, от которой вы не сможете оторваться, — написал сотрудник Wccftech Рош Келли (Rosh Kelly). — Это самый изобретательный и новаторский подход к жанру dungeon crawler, какой только можно представить». Келли назвал игру «полной деконструкцией dungeon crawler», «набором невероятно увлекательных мини-игр» и «прекрасным симулятором владельца магазина». Он восхитился визуальным решением, «простыми, но захватывающими сражениями» и «необычными и разнообразными врагами». В числе минусов он отметил небольшие огрехи графики и утомительное перечитывание одних и тех же записей в дневнике.

Рецензент Stevivor Шейн Уолл (Shane Wall) охарактеризовал игру как «сложный, но честный гибрид Zelda и Animal Crossing», похвалил авторов за систему случайной генерации подземелий и «удивительно увлекательный повторяющийся геймплейный цикл». В графе «недостатки» он в шутку написал, что игра не бесконечна. Кроме того, он подметил, что Moonlighter отлично подойдёт для Nintendo Switch — на гибридной консоли она выйдет позже (точная дата неизвестна).

«Капитализм ещё не был таким весёлым», — иронично заметил сотрудник TheSixthAxis Джейсон Коулс (Jason Coles). Он остался в восторге не только от геймплея, но и от графики: стилистика пиксель-арт, по его мнению, выдержана на достойном уровне, а мелких деталей столько, что играть, не отвлекаясь на них, невозможно. Музыка здесь — самостоятельный персонаж: она состоит из нескольких слоёв, каждый из которых связан с происходящим на экране (например, при разговоре с разными персонажами звучат разные мелодии). В то же время ему не понравилось, что после первого подземелья уровень сложности заметно падает.

В своей рецензии на GamesRadar+ Сэм Лавридж (Sam Loveridge) описала Moonlighter как смесь «лучших элементов Stardew Valley, Dark Souls и The Binding of Isaac». Она провела в игре около 40 часов и всё ещё была достаточно далека от финала. При этом журналист отыскала только один минус: порой игровой процесс становится монотонным. Малинди Хетфелд (Malindy Hetfeld) в рецензии на Eurogamer сказала об удачном сочетании «подземелий в стиле Zelda и механизмов рыночной экономики».

Сотрудник PlayStation LifeStyle Брэдли Рассел (Bradley Russell) заметил, что игре не хватает второстепенного контента, при этом в ней почти нет сюжета, а багов довольно много. По словам рецензента Video Chums Алекса Легарда (Alex Legard), Moonlighter «есть что предложить и казуальным геймерам, и перфекционистам, и даже любителям скоростных прохождений». В то же время Легард посетовал, что подземелья слишком похожи, несмотря на процедурную генерацию, тонкости управления магазином игроку не объясняют, а геймплею в целом не хватает разнообразия.

«В Moonlighter нет ничего совершенно нового, но она производит впечатление полной уникальности», — удивился автор обзора Twinfinite Хейс Мэдсен (Hayes Madsen). Впрочем, журналист остался не очень доволен боевой системой, которую назвал слишком неоригинальной. Редактор Destructoid Патрик Хэнкок (Patrick Hancock) пожаловался на общую неотзывчивость игры, особенно в том, что касается управления предметами в инвентаре. По его мнению, на первый взгляд она кажется интересной, но на самом деле игрока ждёт «сплошная фрустрация».