Теги → приключение
Быстрый переход

«Однобитный» детектив Return of the Obra Dinn от автора Papers, Please выйдет на следующей неделе

Независимый разработчик Лукас Поуп (Lucas Pope), создатель культовой Papers, Please, сообщил в Twitter точную дату релиза своей новой игры — мистического детектива в необычной однобитной стилистике Return of the Obra Dinn. Игра выйдет 18 октября 2018 года в версиях для Windows и macOS (Steam, Humble Store, позже — GOG). Цена составит $20.

Return of the Obra Dinn была анонсирована четыре с половиной года назад, а чуть позже Поуп выпустил первую демоверсию. Она совсем не похожа на симулятор сотрудника миграционной службы в антиутопической стране, принёсший разработчику славу. Поуп описывает её как «мистическое приключение с видом от первого лица, основанное на исследовании и логических заключениях». Игра выполнена в полном 3D (используется движок Unity) и выдержана в стилистике старых однобитных игр для Mac Plus — первого компьютера разработчика. Чтобы усилить эстетический эффект монохромной гаммы, автор сделал изображение ещё более зернистым, попытавшись при этом сохранить отчётливость картинки. На скриншотах, по его словам, игра выглядит значительно хуже из-за компрессии файлов.

События начинаются 14 октября 1807 года. Ост-индское торговое судно «Обра Динн», за пять лет до этого бесследно пропавшее на пути из Лондона к мысу Доброй Надежды, загадочным образом вернулось в порт британского города Фалмут. Ни одного из 51 члена экипажа на борту не нашли, а сам корабль был повреждён. Расследовать случившееся отправляется страховой агент из лондонского представительства Ост-Индской компании, в роли которого выступит игрок.

Поуп надеется, что ему удастся воссоздать тревожную атмосферу одиночества на корабле-призраке. Разработчик подчёркивает, что это не обычная приключенческая игра, где нужно собирать предметы и решать головоломки, чтобы продвинуться по сюжету, — геймплей здесь иной. С помощью компаса герой сможет вернуться в прошлое и узнать, как погиб каждый член экипажа. Каждый случай нужно соотнести с одним из десяти бедствий. Все обстоятельства протагонист будет записывать в журнал.

В прошлогоднем интервью Eurogamer Поуп рассказал, как «игра на скорую руку» превратилась в проект, над которым он проработал много лет. «В этой игре ограничения намного строже, чем в Papers, Please, — отметил Поуп. — С одной стороны, мне нравится, что я могу рассказать историю, только лишь показывая моменты смерти, но с другой, история возможна, лишь когда кто-то умирает. Выходит, что люди должны умирать тут и там, а для этого нужны причины. И вообще это нетипично, ведь люди обычно не умирают постоянно. Чтобы построить на этом историю, которую игрок сможет понять, мне понадобилось очень много времени».

«Я всегда боялся, что люди могут отдать мне деньги за то, что им не понравится, — признался он тогда. — Поэтому я всегда очень скромен в том, что касается рекламы. Я лучше просто предложу вам скачать игру. Может быть, кому-то она понравится и он порекомендует её вам, вы попробуете и тоже останетесь довольны».

В системных требованиях на странице игры в Steam указаны следующие характеристики: Windows 7 или более поздняя ОС, процессор Intel Core i5 с тактовой частотой 2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и дисплей с поддержкой разрешения не менее 720р. Впрочем, в своём микроблоге Поуп отметил, что это очень приблизительные требования. Игра займёт 2 Гбайт свободного места на жёстком диске.

Не исключено, что Return of the Obra Dinn выйдет и на консолях. Отвечая на соответствующий вопрос от одного из пользователей Twitter, Поуп написал, что сперва ему нужно «перевести дух».

«Наше первое отступление от point and click»: авторы Samorost и Chuchel анонсировали Creaks

Чешская студия Amanita Design, создавшая Samorost, Machinarium и Chuchel, анонсировала свою новую игру. Ей оказалась Creaks — сюрреалистический двухмерный платформер, который выйдет в 2019 году на PC и консолях (каких именно, не уточняется). О разработке проекта было объявлено на странице студии в Twitter.

Разработчики сопроводили анонс 47-секундным трейлером. В отличие от предыдущих игр студии, Creaks — не традиционное приключение формата point and click, в котором пользователь перемещается между экранами, а скролл-платформер. Судя по ролику, по атмосфере Creaks больше напоминает Samorost и Machinarium, чем более поздние Botanicula и Chuchel, но при этом выглядит ещё более мрачной. Подробности сюжета держатся в секрете, но по трейлеру ясно, что герой путешествует по причудливому подземному миру, убегает от монстров и решает головоломки.

Creaks создаёт новая команда, которую возглавляет художник и дизайнер Радим Юрда (Radim Jurda), работавший над настольной игрой Insula и короткометражными фильмами Panoptikum и Cesta. Над музыкальным сопровождением трудится шотландский композитор Джо Ачесон (Joe Acheson), наиболее известный как создатель вымышленного оркестра Hidden Orchestra, объединившего множество приглашённых музыкантов.

В марте на Game Developers Conference 2018 разработчики подтвердили, что работают над четырьмя новыми играми. Одна из них описывалась как хоррор, но маловероятно, что речь шла о Creaks, поскольку проект сравнивался с Botanicula и Chuchel. По словам Лукаса Кунце (Lukas Kunce), обычно коллектив работает не более чем над одной игрой, но студия решила расширяться. «Насколько Chuchel смешная, настолько эта игра тревожная», — отметил тогда разработчик в интервью PC Gamer.

Кунце также рассказал, что одна из игр выполнена в 3D, но имеет 2D-перспективу. «Все материалы для этой игры, все здания и персонажи делаются из картона и раскрашиваются, — пояснил он. — Затем всё это сканируется, переносится на движок Unity, анимируется, добавляются эффекты. Она выглядит очень необычно».

Chuchel, вышедшая 7 марта этого года, была тепло принята прессой, как и Samorost 3, появившаяся за два года до этого. Обе игры набрали около 80 баллов на агрегаторе рецензий Metacritic. «Поиск недостатков у Chuchel — довольно-таки бесполезное занятие, — считает сотрудник Destructoid Питер Глаговски (Peter Glagowski). — Эта игра ставит себе простую цель и великолепно её достигает, не утруждая вас попытками понять её суть. Не думаю, что эту игру можно было сделать ещё лучше». А так о ней написал наш рецензент Алексей Лихачев«Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора».

Компания Роберта Киркмана поможет Telltale Games доделать The Walking Dead: The Final Season

Готовящаяся к закрытию Telltale Games нашла партнёра для завершения разработки The Walking Dead: The Final Season. Доделать и выпустить третий и четвёртый эпизоды поможет Skybound Games — подразделение компании Skybound Entertainment, основанной одним из создателей оригинальной серии комиксов Робертом Киркманом (Robert Kirkman) и Дэвидом Алпертом (David Alpert). Об этом было объявлено на прошлой неделе во время фестиваля New York Comic Con.

Роберт Киркман. Фото www.businessinsider.com

Роберт Киркман. Фото www.businessinsider.com

Skybound Games подтвердила, что получила права на The Walking Dead: The Final Season. Компания надеется, что работу над эпизодами продолжит старая команда, но, как уточняет Variety, окончательное решение ещё не принято.

«Продолжайте следить за новостями. Все работающие над проектом делают всё возможное, чтобы история Клементины была завершена. Ситуация неприятная, но мы надеемся, что сможем разрешить её с положительным результатом. На данный момент я не думаю о том, чтобы закончить историю в формате комикса, поскольку надеюсь, что игра всё же будет доделана», — сказал Киркман на New York Comic Con.

Сотрудник Skybound Games намекнул в Twitter, что компания может выпустить The Walking Dead: The Final Season не только в «цифре», но и на диске, а также перенести второй и третий сезоны на Nintendo Switch. Напомним, что продажи четвёртого сезона временно приостановлены.

Skybound Games занимается изданием инди-игр. Подразделение было открыто в апреле 2018 года и с тех пор выпустило на физических носителях консольные версии симулятора жизни Slime Rancher и «выживалку» The Long Dark.

Вопреки раннему заявлению, руководство Telltale Games решило не оставлять в студии костяк из 25 человек, который должен был выполнить обещания перед инвесторами, и уволило почти всех сотрудников. Об этом в своём микроблоге написала бывший нарративный дизайнер студии Рейчел Ноэль (Rachel Noel). Неизвестно, перейдут ли в Skybound Games все участники коллектива: говорится лишь о том, что компания «будет работать с членами оригинальной команды Telltale Games, чтобы закончить историю так, как того заслуживают поклонники».

Второй эпизод The Walking Dead: The Final Season вышел 25 сентября, уже после объявления о закрытии студии. Он получил противоречивые оценки прессы: одни похвалили его за развитие персонажей и нелинейность сюжета (RPG Fan, 8,3/10) и отметили, что сезон оборвался на высокой ноте (GOGconnected, 8,3/10), другие назвали его чрезмерно предсказуемым (IGN, 5/10) и просто худшим во всей серии (We Got This Covered, 4/10).

О закрытии Telltale Games стало известно 22 сентября — в тот же день, когда руководство без предупреждения уволило около 250 сотрудников. Работодатель нарушил федеральный закон, из-за чего против компании был подан коллективный иск. Все будущие проекты Telltale Games отменены, однако адаптация телесериала «Очень странные дела» (Stranger Things) ещё может появиться. Компания Netflix, с которой студия заключила соглашение в июне, намерена найти для игры новых разработчиков.

Стимпанковый роглайк Sunless Skies попрощается с ранним доступом в январе

Разработчики из британской студии Failbetter Games определились с датой релиза финальной версии стимпанковой RPG с элементами выживания Sunless Skies. Преемница Sunless Sea покинет ранний доступ Steam 31 января 2019 года.

Одновременно студия анонсировала бесплатную настольную RPG Skyfarer, связанную с Sunless Skies. В ней игрок управляет не капитаном судна, как в Sunless Skies, а членами экипажа — рулевыми, артиллеристами, инженерами, связистами. По словам авторов, Skyfarer очень похожа на Sunless Skies: в ней тоже придётся раскрывать тайны, путешествовать, принимать сложные решения, встречать «невероятных» персонажей и переживать кошмарные события. Загрузить игру можно отсюда.

Sunless Skies вышла в Steam Early Access 30 августа 2017 года. Первоначально итоговую версию планировалось выпустить в мае этого года, но студия была вынуждена отложить релиз из-за низких продаж ранней версии. Несмотря на огромный успех Kickstarter-кампании (минимальные £100 тыс. за первые четыре часа и в четыре раза больше нужной суммы в итоге), за первые полгода удалось продать на целых 85 % меньше копий игры, чем Sunless Sea за такой же период. Кроме того, в то же время Failbetter Games уволила четырёх из шестнадцати сотрудников и была вынуждена выйти из программы Fundbetter, по которой получила средства на разработку нескольких игр, в том числе The Edgelands.

Благодаря отсрочке у разработчиков появилась возможность добавить в игру больше регионов. В апреле стала доступна вторая большая область — Альбион (Albion) с девятью портами, в том числе Королевским обществом (The Royal Society), которое было одной из дополнительных целей на Kickstarter. В июле вышло контентное обновление с Элеутерией (Eleutheria) — жутким местом, где можно встретить паука размером с субмарину. В августе вышло обновление, внёсшее изменения в боевую систему, которую некоторые журналисты называли самой слабой составляющей игры. Разработчики усовершенствовали ИИ, сделав поведение противников «многослойным и полным нюансов», а также добавили специальные индикаторы атак, вражеские способности и другие особенности.

Сейчас разработчики готовят следующее большое обновление, которое привнесёт в игру ещё один регион — Синее Королевство (Blue Kingdom). Архитектура этой области вдохновлена древними строениями Месопотамии, а также картинами нидерландского живописца и графика Питера Брейгеля Старшего (в частности, «Вавилонской башней») и английского художника, гравёра и иллюстратора эпохи романтизма Джона Мартина. В октябре студия обещает выпустить патч с улучшениями механики выживания и региона The Reach.

События Sunless Skies происходят в мрачной вселенной Fallen London спустя десять лет после случившегося в Sunless Sea. В роли капитана космического корабля, работающего на паровой тяге, игрок путешествует от порта к порту, изучая взмывшую к звёздам альтернативную Британскую Империю начала XX века, общается с персонажами, собирает ресурсы, сражается с пиратами и пытается выжить в суровых условиях. Мир здесь причудлив: звёзды живые и всезнающие, императрица управляет самим временем, а освещающее страну солнце создано инженерами. Разработчики черпали вдохновение из научно-фантастических романов Клайва Льюиса (Clive Lewis), Герберта Уэллса (Herbert Wells) и Ли Брэкетт (Leigh Brackett), а также из искусства модерна и ролевой игры Planescape: Torment.

Журналист PC Gamer Энди Келли (Andy Kelly), опробовавший раннюю версию игры в сентябре 2017 года, особенно похвалил разработчиков за сценарную работу. По его словам, Sunless Skies — игра непрощающая, но в то же время щедро поощряющая пользователей за их успехи.

Sunless Skies доступна в Steam и GOG для Windows, macOS и Linux.

Видео: релизный трейлер рисованного приключения My Brother Rabbit

Компания Artifex Mundi выпустила рисованное приключение My Brother Rabbit на Windows, macOS и Linux, а также PlayStation 4 и Xbox One. По этому случаю был представлен свежий трейлер игры, рассказывающий о путешествии крольчонка, желающего любой ценой вылечить свою подружку-цветок.

Действие игры происходит в волшебном мире, который выдумал заботливый брат, чтобы помочь сильно заболевшей сестре справиться с бедой. В удивительной стране оживших фантазий главному герою-кролику предстоит проявить смекалку, решая головоломки, находя спрятанные предметы, проходя мини-игры и собирая странные механизмы.

Похоже, всё происходящее в этом выдуманном мире будет отражением реальных событий из жизни брата и сестры в их детском воображении. Игроков ждёт путешествие по пяти разным землям, населённым невероятными роболосями, летающими баобабами, гигантскими грибами и часами, тающими с каждой уходящей секундой.

Всё путешествие будет сопровождаться атмосферной музыкой от композитора Аркадиуша Рейковского (Arkadiusz Reikowski), работавшего над Layers of Fear, Kholat, Husk и Observer. Похоже, в переводе игра не нуждается, хотя в Steam русский язык упомянут как для интерфейса, так и для озвучения.

Визуальным решением игра напоминает Tiny Bang Story. Помимо собственно трейлера, желающие могут ознакомиться с более продолжительным видеороликом, демонстрирующим первые 12 минут игрового процесса My Brother Rabbit:

Состоялся релиз первого эпизода научно-фантастического приключения Elea

Первый эпизод сюрреалистичной научно-фантастической игры Elea сегодня стал доступен в Steam и на консоли Xbox One.

За ПК-версию с вас возьмут 259 рублей, в то время как в Xbox Store Elea обойдётся в 819 рублей. Если у вас имеется Xbox One X, то вы сможете играть с частотой 60 кадров/с и разрешением 4K Ultra HD. Добавим также, что пользователи ПК могли ознакомиться с приключением ещё 24 апреля, когда его незаконченная версия вышла в Steam Early Access (кстати, тогда совершить покупку можно было за 133 рубля).

Играть предстоит за исследовательницу космоса Элею. В 2073 году Землю накрыла эпидемия страшной детской болезни (из-за нейронной мутации все земные дети стали превращаться в жестоких психопатов), и муж Элеи, Итан, отправился в космическую экспедицию, чтобы колонизировать пригодную для жизни экзопланету Отрада. Увы, всё сложилось не лучшим образом: прибыв к месту назначения, космический корабль «Паломничество» перестал выходить на связь.

«История Elea берёт свое начало в уютном доме, находящемся в укромном местечке на берегу Мексики, — рассказывают авторы. — Героиня беременна своим вторым сыном и, готовясь к новой жизни, переехала к мужу и первому сыну. Однако в действительности она находится не у себя дома, а в восстановительной камере, где спустя годы пересматривает свои воспоминания в невиданной симуляции». По мере путешествия по закоулкам памяти вы увидите, как жилище и его окрестности начнут меняться в худшую сторону — со временем дом, некогда наполненный любовью, погружается во мрак.

Gamescom 2018: Sable отправит игроков в пустыню умиротворения

Странно, что Microsoft заранее не раскрывала, какую же «неанонсированную» игру покажет прессе на прошедшей Gamescom. Ей оказалась Sable, о существовании которой впервые рассказали ещё в декабре 2017 года, а трейлер представили на Е3 2018. Хотя посетителям не дали самостоятельно «потрогать» проект, авторы показали журналистам полчаса геймплея и поделились некоторыми подробностями. 

Сейбл, главный герой игры, живет на загадочной пустынной планете. Похоже, что когда-то технический прогресс здесь достиг больших высот, однако некая катастрофа отбросила население чуть ли не в каменный век. Всюду можно найти развалины древних, но монументальных сооружений. Ныне местные жители ютятся в скромных лагерях и напоминают кочующие племена, пусть и пользуются благами ушедшей цивилизации вроде летающих байков.

Аборигены стали крайне суеверным народом. Каждый персонаж в Sable носит маску, по которой можно многое узнать: чем он занимается, к какой касте принадлежит и какое занимает в ней положение.

Игровой процесс целиком сосредоточен на исследовании. Как говорят создатели, перед нами в первую очередь приключение о поиске собственного места в загадочном мире. Сейбл путешествует по пустыне на своем футуристическом байке, знакомится с новыми персонажами и изучает древние руины. Больше всего Sable походит на The Legend of Zelda: Breath of the Wild, полностью лишенную сражений. Мы вольны идти в любом направлении и свободно лазать по скалам в поисках новых секретов.

Отличительная черта Sable — уникальный визуальный ряд, выделяющийся даже среди прочих проектов, которые используют сел-шейдинг. Разработчики из студии Shedworks стараются максимально приблизить стиль к рисованному мультфильму. Из анимации персонажей, например, специально убраны кадры, чтобы обеспечить эффект сменяющейся картинки — словно смотришь, как быстро листают блокнот, создавая иллюзию движения.

Отправиться в медитативное исследование пустыни получится ещё не скоро — Sable выйдет в конце 2019 года.

Gamescom 2018: нуар из прошлого в The Sinking City

Говард Ф. Лавкрафт продолжает будоражить умы игроделов — на Gamescom 2018 было аж три проекта, вдохновленных произведениями мастера ужасов. Focus Home Interactive показала Call of Cthulhu, 1C каждому посетителю стенда настойчиво советовала попробовать Stygian: Reign of the Old Ones (если вы любите классические RPG, настоятельно советую ознакомиться с демо в Steam), ну а украинская Frogwares представила геймплей The Sinking City. Интересно, что именно эта студия изначально работала над новой Call of Cthulhu, но из-за творческих разногласий с издателем оставили проект, а наработки превратили в историю о затопленном городе, погружающемся в толщу воды и пучину безумия.

Игра выдержана в атмосфере 1920-х годов, с соответствующей модой, манерами и джазом, но с большой примесью мистики и даже психоделики. Жители вымышленного американского городка Окмонт постепенно сходят с ума, а городские легенды обращаются в настоящих чудищ. В такой неблагоприятной обстановке приходится работать главному герою  частному детективу Чарльзу Риду.

Несмотря на занимательную стилистику, внешний вид The Sinking City производит грустное впечатление. Технологии откровенно устарели, игра кажется гостем с предыдущего поколения консолей. Протагонист очень странно бегает — словно плывет над землей. Сильнее всего угнетает топорная лицевая анимация. Авторы наверняка это понимают, но диалоги зачем-то ставят с использованием крупных планов. Озвучение тоже звезд с неба не хватает. Например, одному из персонажей буквально зашили рот нитками, однако он говорит как ни в чем не бывало — никакой сдавленности, нет ощущения, что губы раскрываются с трудом и болью. Из-за этого происходящее воспринимается скорее комично, нежели пугающе.

Однако с The Sinking City не все так плохо. Разработчики уделяют особое внимание исследованию мира. В отличие от многих современных проектов, здесь в большинстве случаев отсутствуют маркеры или указатели. Если вам сказали куда-то отправиться, будьте добры выяснить адрес и найти нужный дом на карте города самостоятельно. До многих мест добраться непросто  часть улиц затоплена, и для передвижения сперва требуется найти лодку.

Изучение места преступления заставляет вспомнить Murdered: Soul Suspect. Сперва надо собрать улики, а затем выстроить последовательность событий. Собрали цепочку правильно — толкнули сюжет дальше. Я видел только один квест, поэтому пока сложно судить, насколько разнообразными окажутся расследования. Может быть, авторы дотянутся до планки L.A. Noire (но точно не в плане лицевой анимации).

Иногда потребуется постоять за себя с дробовиком наперевес. От Лавкрафта здесь не только тягучая атмосфера, но и жуткие монстры, готовые разорвать человека на кусочки. Впрочем, как вы и сами можете посмотреть в видео, выглядит экшен посредственно. Зато есть одна довольно занимательная деталь: чем чаще Чарльз становится свидетелем жутких зрелищ вроде выпотрошенных трупов, тем больше и сам начинает сходить с ума. В какой-то момент он даже может начать видеть чудищ. И хотя они  лишь плод воображения, но все равно могут ранить.

The Sinking City пока выглядит гостем из прошлого. В чем-то это хорошо. Те, кто устал бегать от маркера к маркеру в современных играх, будут рады исследовать город по наводкам персонажей. Но сможет ли это перевесить откровенно устаревший визуальный ряд, топорную анимацию и скучный экшен? Зависит от того, насколько интересными у Frogwares в итоге получатся детективные расследования. В конце концов, здесь уж авторы десятка игр про Шерлока Холмса не должны подвести. Да и есть ещё полгода на то, чтобы подтянуть прочие составляющие  релиз The Sinking City намечен на 21 марта 2019 года.

Shadow of the Colossus по-зимнему: четыре минуты геймплея Praey for the Gods для PAX West 2018

Ресурс IGN опубликовал четырёхминутный геймплейный ролик Praey for the Gods — приключенческой игры с элементами выживания от студии No Matter, вдохновлённой Shadow of the Colossus. Видео приурочено к выставке PAX West 2018, которая проходит с 31 августа по 3 сентября в Сиэтле.

Огромные просторы, битвы с титанами и атмосфера одиночества сближают игру с Shadow of the Colossus, а акробатика напоминает о Tomb Raider. В ролике главная героиня бегает по заснеженному острову, исследует пещеры, карабкается по горам, греется у костра и собирает ягоды. Разработчики также показали сражение с гигантским боссом, которому девушка взбирается на спину. По обещанию создателей, каждый гигант будет уникальным: чтобы победить, придётся сначала найти слабые места каждого из них. Разработчики, по их словам, вдохновлялись не только классикой Team ICO, но и Deus Ex, DayZ, Bloodborne, Journey и Hyper Light Drifter.

В новой записи официального блога разработчики признались, что остались довольны реакцией геймеров на выставке Е3 2018. Также они рассказали, что полностью закончили работу над текстурами снега, освещением, оптимизацией, системой костров, растительностью и механикой карабканья. Осенью этого года студия собирается начать закрытое тестирование «беты», в которую войдут некоторые боссы, ролики на движке и музыка.

Praey for the Gods была анонсирована в октябре 2015 года, но лишь в июле 2016-го команда вышла с игрой на Kickstarter. Разработка началась ещё в 2014 году, но на первых порах авторы трудились над проектом только в свободное время, и лишь в начале 2016-го работа развернулась в полную силу. Усилиями почти 15 тыс. пользователей удалось собрать $500 тыс., хотя было запрошено только $300 тыс. Выпустить игру планировалось в конце 2017 года, но из-за необходимости «полировки» релиз перенесли.

Странное название игры — не попытка выделиться, а необходимость: в прошлом году Bethesda Software и её родительская компания ZeniMax потребовали убрать из названия слово Prey, поскольку оно совпадает с названием находящейся в их собственности торговой марки (это случилось незадолго до выхода шутера Prey). Авторы решили не тратить деньги вкладчиков на судебные тяжбы и лишь слегка изменили название.

В этом году на протяжении почти шести месяцев разработчики проводили закрытое альфа-тестирование, которое помогло им улучшить интерфейс, управление, ИИ противников и исправить множество багов. Также они переработали начальную локацию и ролики на движке, добавили ручное и автоматическое сохранение прогресса, уровни сложности и сбалансировали битвы с боссами.

Системные требования выглядят не так скромно, как сама игра: для плавности на высоких настройках понадобится мощный ЦП. В рекомендованных требованиях значатся процессор Intel Core i7-3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц или AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ и видеокарта NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 290. Игра займёт 20 Гбайт пространства на жёстком диске.

Praey for the Gods выйдет в Steam (Windows) в этом году, и лишь после этого разработчики начнут переносить игру на PlayStation 4 и Xbox One.

Gamescom 2018: главный герой копается в своей памяти в новом трейлере Twin Mirror

Bandai Namco Entertainment Europe и Dontnod Entertainment представили две ключевые особенности игрового процесса психологического триллера Twin Mirror — «Чертоги разума» и «Внутренний голос».

«Чертоги разума» позволяют главному герою Сэму по собственной воле возвращаться в любой момент своей жизни, чтобы воссоздавать воспоминания или собирать воедино все возможные варианты развития событий. Разгадывая загадки игры, протагонист будет собирать подсказки в реальном мире, переключаясь между ним и чертогами разума, чтобы увидеть забытые или потаённые события прошлого.

«Внутренний голос» — ироничное альтер эго Сэма, которое будет как помогать ему, так и препятствовать.

«Мы невероятно рады представить две ключевые особенности игрового процесса Twin Mirror на Gamescom, — рассказал генеральный продюсер Фабрис Камбуне (Fabrice Cambounet). — Мы верим, что это хорошая находка для нашего уникального повествования. Обе особенности игрового процесса крепко сплетены с историей, которую мы хотим рассказать. И мы с нетерпением ждём момента, когда игроки начнут раскрывать тайны первого эпизода нашего невероятного приключения».

Twin Mirror будет состоять из трёх эпизодов. Первый из них, Lost On Arrival, станет доступен в 2019 году на PlayStation 4, Xbox One и PC.

Gamescom 2018: релиз Shenmue III назначен на 27 августа следующего года

Студия Ys Net вывела разработку приключенческой игры Shenmue III на тот уровень, когда уже можно говорить о точной дате релиза. Это и сделало издательство Deep Silver, объявившее, что премьера на PlayStation 4 и ПК состоится 27 августа 2019-го.

Напомним, что ранее планировалось выпустить игру до конца этого года, но в мае премьеру перенесли на следующий. Дополнительное время уйдёт на доработку Shenmue III, что позволит повысить качество проекта. Игра была анонсирована на выставке E3 2015. Средства на её разработку собирались на краудфандинговой площадке Kickstarter, причём весьма успешно: Ys Net запросила $2 млн, а собрала $6,3 млн.

В первой Shenmue мы узнали об убийстве отца главного героя и отправились на поиски преступника. Следствие продолжится и в третьей части. Поиски приводят нашего героя, молодого человека Рё Хазуки, мастера боевых искусств, в горы Гуйлинь, где он встречает загадочную девушку из своих снов, узнаёт о связи её судьбы со своей и сталкивается с новым злодеем по имени Няо Сан. Добавим, что главный дизайнер проекта Ю Судзуки (Yu Suzuki) ещё весной намекнул на возможность появления четвёртой части и заявил, что в Shenmue III будет открытый финал.

Кстати, пока вы ждёте релиза триквела, можно освежить в памяти события предыдущих игр, ведь вчера в продажу поступили ремейки Shenmue I и II.

«Беги, Джимми!»: ужасы в стиле немого кино в тизере Project Méliès от авторов Layers of Fear

Польская студия Bloober Team, создавшая сюрреалистический хоррор Layers of Fear, опубликовала очередной трейлер своей новой игры Project Méliès, анонсированной в марте 2018 года. Ролик появился на YouTube-канале разработчиков.

О геймплее 35-секундный тизер под названием Yet He Stands ничего не сообщает, но зато даёт понять, чего ждать от Project Méliès в эстетическом плане. Разработчики черпают вдохновение из раннего кинематографа. В ролике даже есть интертитры — особые кадры с текстом (объяснениями или диалогами), использовавшиеся в немом кино. Маловероятно, впрочем, что вся игра будет выдержана в такой давящей стилистике.

«Кажется, там что-то есть в темноте», — «говорит» некий Джимми (Jimmy), а когда он открывает дверь и видит странное существо, следующий интертитр советует ему убегать. Действие, похоже, происходит на корабле. В конце трейлера можно увидеть число 2018, записанное римскими цифрами.

Почти никаких подробностей о самой игре пока нет. Её название отсылает к французскому режиссёру и цирковому артисту Жоржу Мельесу (Georges Méliès), одному из пионеров мирового кинематографа. Комедия «Путешествие на Луну» (Le Voyage dans la Lune) 1902 года — первый в истории научно-фантастический фильм и самая известная его работа.

Кадр из

«Путешествие на Луну» Жоржа Мельеса

Хотя анонс прозвучал только в марте, Project Méliès, возможно, находится в разработке больше полутора лет. По словам журналиста Eurogamer Роберта Пёрчиза (Robert Purchese), во время его визита в студию весной 2017 года команда рассказала ему о некоем новом проекте, над которым тогда работала. На сайте Bloober Team есть информация ещё о двух таинственных проектах — викторианском хорроре от первого лица Scopophobia, анонсированном ещё в 2014 году, и лишённом описания Medium — но можно предположить, что речь шла о Project Méliès.

Первый тизер, который можно посмотреть ниже, столь же загадочен: в нём камера летит к затонувшему судну мимо обломков и предметов, среди которых можно заметить бобину с киноплёнкой.

Bloober Team была основана в Кракове 2008 году и к настоящему времени выпустила девять игр, лишь две из которых — Layers of Fear и Observer — относятся к жанру хорроров.

Layers of Fear, вышедшая в феврале 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One (и спустя два года появившаяся на Nintendo Switch), получила противоречивые оценки прессы, но, несмотря на это, полюбилась многим геймерам. Сотрудник Kotaku Патрисия Эрнандез (Patricia Hernandez) назвала её «одним из самых больших сюрпризов года», а рецензент GamesRadar Леон Хёрли (Leon Hurley) — «одним из лучших ужастиков, в которые когда-либо играл». В августе 2016 года игра получила дополнение Inheritance. Layers of Fear имеет «очень положительные» отзывы в Steam.

Релиз Observer для PlayStation, Xbox One и PC (Windows) состоялся в августе 2017 года, а в октябре игра стала доступна для Linux и macOS. Этот вдохновлённый «Бегущим по лезвию» (Blade Runner) хоррор получил столь же неоднозначные отклики. Одни похвалили его за напряжённую атмосферу, продуманные головоломки, невероятно детализированное окружение и захватывающую историю. Другие посетовали на недостатки стелс-составляющей и дешёвые пугающие приёмы, а сюжет показался им скучным.

Project Méliès выпустит издательство Gun Media. О платформах ничего не сообщается. Релиз, судя по новом тизеру, стоит ждать в этом году.

Возможно, SEGA отказалась от защиты Denuvo в переиздании Shenmue I & II

Ранее издательство SEGA, разместив в Steam информацию о переиздании Shenmue I & II, указало, что проект будет оснащаться защитой Denuvo. Однако в дальнейшем страничка была отредактирована, а соответствующая пометка — удалена.

Получить комментарий от издателя пока не удалось, так что не совсем понятно, окончательное ли это решение. Напомним, что до релиза игры остаётся совсем немного времени: премьера назначена на 21 августа. Также стоит отметить, что издатель использовал Denuvo практически во всех своих последних играх, к примеру, в вышедшем в начале месяца гангстерском боевике Yakuza 0. На всех Steam-страничках таких проектов имеется отметка об использовании сторонней DRM-системы, в то время как у Shenmue I & II её теперь нет.

С одной стороны, некие технические трудности могли помешать эффективному внедрению Denuvo, особенно если переиздание использует программы эмуляции. С другой стороны, SEGA вполне может скрывать факт наличия защиты и, как Square Enix поступила в случае с Final Fantasy XV, планирует внедрить её в день релиза.

Напомним, что действие Shenmue I разворачивается в 1986 году. История повествует о Рё Хазуки, увлекающемся джиу-джитсу подростке. Однажды, вернувшись в додзё своего отца, он становится свидетелем его убийства китайцем по имени Лан Ди. Преступник похищает таинственный артефакт, Зеркало дракона. Рё клянётся отомстить за отца и пускается по следу Лан Ди, начиная собственное расследование. В сиквеле Рё продолжает искать утерянный артефакт, постепенно разгадывая его тайны, — улики ведут нашего героя в Гонконг.

«Ни ярких эмоций, ни трудных решений»: пресса о первом эпизоде The Walking Dead: The Final Season

Сегодня стартовал четвёртый сезон приключенческой игры The Walking Dead от Telltale Games. Судя по первым рецензиям премьерного эпизода под названием Done Running, серия «устала»: некоторые журналисты отметили чрезмерную предсказуемость сюжета и скучный геймплей, а также признались, что сопереживать персонажам становится всё сложнее. В то же время нашлось немало критиков, которые назвали старт многообещающим. В этой заметке вы найдете цитаты из обзоров, наиболее ярко отражающие мнения критиков.

«Первый эпизод The Walking Dead: The Final Season — одна из лучших работ Telltale Games за достаточно долгое время, — написал сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch), оценивший эпизод на 9 баллов из 10. — Он полон симпатичных персонажей с необыкновенными способностями, даёт почувствовать проблески надежды, а затем беспощадно рушит всё. Я переживаю за Клементину и Эй-Джея, но не могу заставить себя отвернуться. Этот сезон уже вцепился в меня зубами».

В числе достоинств Бирч назвал «освежающее» место действия — школу, интересные отношения Клементины и Эй-Джея как взрослого с ребёнком, «пугающий, шокирующий» финал и неплохую графику (лучшую, как утверждает журналист, в истории Telltale). В графу «недостатки» попали QTE-сцены (по сравнению с предыдущими выпусками они не изменились) и примитивность исследования и головоломок.

«The Walking Dead: The Final Season — почти идеальный старт сезона, — написал сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson), наградивший эпизод 9,5 баллами из 10. — Он оправдывает высокие ожидания, заданные предыдущими, и развивает формулу, не менявшуюся долгое время. Вместе с Клементиной возвращаются эмоции, которые мы испытали за последние три сезона. Новые персонажи тоже великолепны и прибавят динамики сюжету в следующих эпизодах. В финале эпизода я радовался и страдал так, как это возможно только в заключительном сезоне».

Сотрудник DualShockers Райан Мейцлер (Ryan Meitzler) похвалил Done Running за «взрослость и мрачность» и отметил, что The Walking Dead: The Final Season «уже на правильном пути к достойному и волнительному завершению серии Telltale». «Первый эпизод — естественная эволюция того, к чему серия стремилась с самого начала», — считает он. По его мнению, смена фиксированных ракурсов на камеру из-за плеча пошла на пользу, а более выраженная интерактивность, в том числе в сражениях, сделала геймплей увлекательнее.

«Пока сложно делать какие-то выводы, но улучшения движка помогли повествованию сделать шаг вперёд, а новые персонажи вызывают интерес, — считает сотрудник Push Square Сэмми Баркер (Sammy Barker). — Можно одобрять или не одобрять геймплейные нововведения, особенно важные из которых коснулись сражений, но уже понятно, что к этому сезону разработчики подошли намного серьёзнее, чем к предыдущему, разочаровавшему многих. Сейчас нам этого достаточно».

Баркер обратил внимание на более реалистичную лицевую анимацию (персонажи научились общаться, используя лишь взгляд и мимику). Среди новшеств журналист также отметил убежище героев, которое можно украшать найденными предметами (из-за них собрать все достижения или трофеи теперь сложнее).

«The Walking Dead от Telltale нравилась мне за шокирующие откровения и трудные решения, но ни того, ни другого в открывающем эпизоде нет, — сетует журналист Game Informer Кимберли Уоллес (Kimberley Wallace), поставившая эпизоду 7 баллов из 10. — Он не смог заставить меня с нетерпением ожидать следующих. Завязка слишком узнаваема и предсказуема. Мне интересно, как закончится история Клементины, но начало получилось слабым. Надеюсь, что дальнейшие эпизоды предложат поклонникам что-то новое. На данный момент никаких эмоций игра не вызывает, решения принимаются легко, а все сюжетные повороты легко предугадать».

«В премьерном эпизоде есть всё, чем известна серия: сражения с зомби, новая группа выживших, важные решения, — написала она. — Всё это — привлекательные элементы постапокалиптических историй, но я часто ловила себя на мысли, что могу предсказать дальнейшие события. Я за милю вижу предательства и опасности. Иногда мне казалось, что я иду прямо в ловушку: то же самое происходит, когда смотришь ужастик и хочется крикнуть глупым персонажам "Убирайтесь оттуда!". Варианты ответа в диалогах не позволяют сделать что-то подобное, в результате чего возникает разлад между сюжетом и мнением игрока о том, как стоит поступать Клементине».

По мнению Уоллес, Клементина ведёт себя неосмотрительно, «игнорируя полученный за годы выживания в этом мире опыт». «Она слишком доверчива, а ведь изображать её такой нечестно», — считает журналист. Среди немногочисленных плюсов она отметила похорошевшую графику (хоть движок и устарел, окружение стало более детализированным, модели персонажей выглядят лучше, а стилистика теперь приближена к комиксной) и качественное озвучивание.

Ещё более низкую оценку — 6,5 из 10 баллов — поставил сотрудник IGN  Кэссиди Мозер (Cassidee Moser), считающая, что сюжет слишком медленно набирает обороты. По её словам, почти весь двухчасовой эпизод состоит из долгих однообразных диалогов, а сражения — преимущественно из раздражающих QTE.

Первый из пяти эпизодов The Walking Dead: The Final Season вышел на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

С игрой Bee Simulator вы сможете прожить жизнь пчелы

Разработчики из Varsav Game Studios анонсировали игру, в которой вы сможете почувствовать, каково это — быть медоносной пчелой. Проект, получивший незамысловатое название Bee Simulator, должен выйти осенью этого года.

Авторы предлагают нам взглянуть на мир глазами трудолюбивого насекомого, посоревноваться с другими пчёлами в гонках, помочь в сборе пыльцы, исполнить пчелиные танцы и исследовать большой открытый мир, вдохновлённый Центральным парком в Нью-Йорке. «Когда первые лучи солнечного света поднимаются над горизонтом, улей медленно просыпается, — рассказывают разработчики. — Иерархия и усердие жизненно важны для благополучия всего роя. Так что вы проверяете свои крылья, измеряете степень отклонения усиков и отправляетесь к королеве за своим первым заданием. Впереди вас ждёт тяжёлый рабочий день».

Разумеется, жизнь пчелы наполнена не только хлопотами, но и опасностями. Жуткая оса с огромным жалом, притаившийся паук, птица или ещё какой-нибудь хищник — придётся внимательно смотреть вокруг себя, сражаться и помогать другим пчёлам вашего роя, если они попадут в беду. «Вы также познакомитесь с парком, который окружает ваш дом и всех его жителей, и внезапно узнаете, что люди хотят срубить дерево, в котором живёт ваш улей, — интригует творческий директор студии Лукаш Розински (Łukasz Rosiński). — Теперь ваша судьба — и судьба всей вашей семьи — зависит от ваших маленьких подвижных лапок и быстрых крыльев!»

В Bee Simulator будет три различных режима. Первый — привычная сюжетная однопользовательская кампания, в ходе которой нужно будет защитить дерево с вашим ульем от посягательства людей. В режиме исследования вам будет открыта вся локация для свободного полёта и детального изучения. Ну а третий режим представит дополнительную карту, на которой можно будет играть с друзьями как в онлайновом, так и локальном (с раздельным экраном) многопользовательском режиме. Причём как для соревнований, так и для кооперативного прохождения.

Отдельно хочется отметить, что музыку для игры пишет Миколай Стройнски (Mikołaj Stroiński), работавший над саундтреком The Witcher 3: Wild Hunt и The Vanishing of Ethan Carter. В конце этого года премьера состоится на ПК, а чуть позже игру перенесут на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.