Теги → приключение
Быстрый переход

ААА-игра Remedy скоро вступит в основную стадию производства — речь может идти об Alan Wake 2

Финская студия Remedy Entertainment скоро начнёт полномасштабное производство загадочного крупнобюджетного проекта, создающегося на средства Epic Games. Об этом сообщается в финансовом отчёте, опубликованном на официальном сайте компании. Ранее появлялись слухи о том, что проект может оказаться сиквелом Alan Wake.

В отчёте за первый квартал 2021 года (1 января — 31 марта) повторяется, что в рамках контракта с Epic Games студия создаёт две игры. Одна из них небольшая, и команда уже вовсю над ней работает. Вторая принадлежит к ААА-классу и скоро вступит в основную стадию разработки. В марте редактор GamesBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) рассказал, что речь идёт о продолжении Alan Wake.

Ранее авторы отметили, что события обеих игр происходят в одной вселенной (а ещё раньше подтвердили связь Control и Alan Wake). По условиям соглашения Epic Games профинансирует проекты на 100 % и начнёт получать 50 % дохода от их продаж, как только окупятся затраты на разработку. Творческий директор Remedy Сэм Лейк (Sam Lake) отмечал, что Epic Games предоставила коллективу «полную творческую свободу».

Control — AWE

Control — AWE

Во время недавнего подкаста Грабб сообщил, что Remedy «активно работает» над Alan Wake 2. По его словам, анонс могут приурочить к выставке Е3 2021, которая пройдёт в цифровом формате с 12 по 15 июня. Немного раньше ресурс Gamereactor узнал, что разработчики готовят для продолжения необычные механики, связанные с использованием света и тени. Также издание утверждает, что в игру попадут какие-то геймплейные особенности из дополнения AWE к Control.

Помимо этого, из отчёта стало известно, что почти все сотрудники из команды Control уже трудятся над другими играми, «в том числе новым захватывающим проектом, производство которого находится на ранней стадии». Почти закончена работа над одиночными операциями для CrossfireX и Crossfire HD от Smilegate. Релиз шутеров запланирован на этот год. Успешно продвигается и разработка условно-бесплатного кооперативного экшена Vanguard. Сейчас он проходит внутренние тестирования.

Руководитель Теро Виртала (Tero Virtala) заявил, что Remedy продолжает наращивать производственные мощности, улучшать движок Northlight и рабочие процессы, а также расширять команды. На момент окончания финансового квартала штат студии состоял из 281 сотрудника. В этом году ожидается рост выручки и прибыли, причём особенно заметно показатели должны увеличиться во второй половине года. Вероятно, в этом поможет релиз двух Crossfire.

Выручка Remedy в первом квартале по сравнению с тем же периодом прошлого года выросла на 3,4 % (до €8,1 млн), а операционная прибыль упала на 10,5 % (до €851 тысячи). В то же время удалось получить €41,5 млн через прямую продажу акций инвесторам. Прошлый год стал самым успешным в истории студии.

Кошмары из боснийского фольклора: анонсирован сюрреалистический приключенческий экшен Bygone Dreams

Студия Prime Time представила Bygone Dreams — приключенческий экшен, события которого происходят в сюрреалистическом мире, вдохновлённом славянскими мифами и средневековым боснийским фольклором. Игру планируют выпустить на ПК в этом году.

Действие игры разворачивается в Люме (Lume), «незавершённой стране сновидений, находящейся под покровительством божества-матроны». Фантастическому миру угрожает Кошмар (Nightmare). В роли духа Ва (Wa) пользователи должны разыскать Хранителей (Guardians) — могущественных существ, которым люди поклонялись задолго до начала бедствия. Выполнить задачу будет непросто: Кошмар уже поглотил Хранителей.

Разработчики обещают «большой мир, полный тайн и опасностей», битвы с «десятками эпических боссов, вставших на пути между вами и спасением Сна (Dream)», сочетания оружия ближнего и дальнего боя с магией, два часа полностью озвученных роликов на движке и более 50 оригинальных оркестровых композиций, записанных с использованием народных инструментов.

Bygone Dreams рассчитана как на хардкорных геймеров, так и на тех, кого больше интересует сюжет. Ради истории игру проще пройти на среднем (Normal) уровне сложности, а на героическом (Heroic) пользователей ждут «исключительные испытания», в том числе уникальные боссы и усложнённые версии боссов из обычного режима. Помимо этого, игра предложит особые режимы с забегами на время и другими условиями (например, одолеть боссов, не получив урона).

Разработкой Bygone Dreams занимается новая команда из Сараево (столицы Боснии и Герцеговины), насчитывающая более 30 человек. Это первая серьёзная игра Prime Time, специализирующейся на создании фильмов. В послужном списке компании — десятки лент, среди которых — несколько документальных (например, Scream For Me Sarajevo о выступлении группы лидера Iron Maiden Брюса Дикинсона (Bruce Dickinson) Skunkworks в осаждённом Сараево в 1994 году) и полнометражный мультфильм «Птицы, как мы» (Birds Like Us), в озвучивании которого поучаствовали Алисия Викандер (Alicia Vikander) и Джереми Айронс (Jeremy Irons). В 2022 году студия выпустит ещё одну документальную картину — Bosnian Knight о средневековой Боснии.

Bygone Dreams уже получила свои первые награды: она взяла приз за визуальную составляющую на мероприятии Reboot Develop и стала финалистом конкурса игр на Unreal Engine WN Dev Contest наравне с Everspace 2.

Игра выйдет в Steam до конца года. Спустя какое-то время после релиза компьютерной версии она появится на консолях.

10 необычных интерактивных историй: Deconstructeam выпустит в мае сборник Essays on Empathy

Испанская студия Deconstructeam и издательство Devolver Digital, ответственные за выпуск приключения The Red Strings Club в стилистике киберпанка, анонсировали сборник Essays on Empathy, который выйдет на ПК (в Steam) 18 мая. В нём Deconstructeam постаралась привнести новые впечатления в повествовательный жанр.

Essays on Empathy — это сборник из 10 необычных интерактивных историй о жизнях разнообразных персонажей из всех слоёв общества: пары комиков, пытающихся добиться успеха; киллера, работающего в цветочном магазине или школьницы, убеждённой, что её скелет не принадлежит ей. На протяжении 5 часов предстоит окунуться в мир богатого воображения, а также яркого и разнообразного игрового процесса.

Игра сопровождается более чем 2 часами оригинальной музыки Паулы Руис (Paula Ruiz), известной как fingerspit. Также Deconstructeam предусмотрела бонусный контент, который включает эскизы, дизайнерские идеи и небольшой документальный фильм, созданный специально для этой коллекции.

К сожалению, некоторые обстоятельства могут препятствовать привлечению широкой аудитории. Пока русская локализация не упоминается даже в виде субтитров — требуется владение английским языком. Также описание игры сообщает о содержании с возрастными ограничениями. Пиксельная графика готова сгладить многие визуальные шероховатости. При этом рекомендуемые системные требования настолько просты, что игра вполне могла бы исполняться и на мобильных устройствах.

Вышедшая в 2018 году The Red Strings Club тоже имела возрастной ценз 16+, а в нашем обзоре Алексей Лихачёв охарактеризовал игру как атмосферное, интересное, захватывающее и необычное киберпанковое приключение, которое надолго останется в памяти.

Улучшенная версия Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет на консолях нового поколения этим летом

Уже 4 мая поклонники саги Джорджа Лукаса (George Lucas) отметят День «Звёздных войн». В честь этого события Disney анонсировала выпуск обновлённой версии приключенческого экшена Star Wars Jedi: Fallen Order для PS5, Xbox Series X и S летом этого года.

В улучшенной версии игры появится ряд технических усовершенствований. Обладатели Star Wars Jedi: Fallen Order на PS4 и Xbox One получат обновление бесплатно. Disney обещает поделиться подробностями в ближайшее время.

В начале этого года разработчики игры выпустили патч для PS5, Xbox Series X и S, на которых игра работает в режиме обратной совместимости. Заплатка повысила разрешение и увеличила частоту кадров на консолях нового поколения.

Star Wars Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября 2019 года на PS4, Xbox One и PC (Steam, Origin, Epic Games Store), а через год игра добралась до Google Stadia. По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), создатели уже трудятся над продолжением.

Второй главы может не быть: авторы Sherlock Holmes: Chapter One не думают о сиквеле — в планах только DLC

Студия Frogwares представила второй видеоролик с ответами на вопросы игроков о Sherlock Holmes: Chapter One. Разработчики сообщили, что планируют выпустить платные и бесплатные DLC и что пока не думают о прямом продолжении.

Основные подробности из видео:

  • игра может получить платные и бесплатные DLC;
  • несмотря на название проекта, планов на прямое продолжение на данный момент нет. Команда изначально не замахивалась на целую серию — задумка заключалась в том, чтобы рассказать историю становления знаменитого сыщика;
  • пока студия не собирается переносить игру на Nintendo Switch и Google Stadia, но не исключает, что она появится на этих платформах после релиза на ПК, PlayStation и Xbox;
  • как уже известно , напарником Шерлока будет не Ватсон, а Джон (Jon). Герои встретились в Лондоне, когда им было по восемь лет, и стали почти братьями. Позже Джон переселился на остров вместе с семьёй Холмса. Он поддерживал Шерлока, когда у него умерла мать;
  • авторы напомнили о том, что детективное приключение поощряет бескровный подход. Вступать в бой позволят только в особые моменты, предусмотренные по сюжету, а убийства могут привести к нежелательным последствиям — например, ухудшению отношений с Джоном;
  • в Sherlock Holmes: Chapter One появятся какие-то знакомые персонажи, помимо Холмса;
  • как и в прошлых играх, пользователи смогут анализировать внешность персонажей во время диалогов. Однако из-за неопытности Холмса догадки, построенные на основе такой информации, могут привести к ошибочным выводам;
  • управляемого транспорта не будет.

Менеджер по связям с общественностью Frogwares Сергей Оганесян попросил игроков рассказать, что они хотели бы увидеть в следующих роликах, и пообещал, что студия будет чаще публиковать геймплейные видео. В скором времени журналистам позволят опробовать часть игры. По словам Оганесяна, февральский и мартовский трейлеры состоят «либо из незаконченных, либо из близких к финальной версии фрагментов», и никаких «созданных специально для демонстрации или отредактированных вручную» кадров авторы показывать не станут.

В первом ролике с ответами на вопросы фанатов, опубликованном в январе, авторы рассказали об основных особенностях игры. На прохождение основной сюжетной линии понадобится около 15 часов, а на изучение всего контента уйдёт 40 часов. В игру войдут пять основных и более 30 второстепенных квестов. Расследования будут нелинейными: подозреваемых всегда несколько, и может случиться так, что пользователь назовёт преступником невиновного. Выполнять задания разрешат в любом порядке: после первой сюжетной миссии игрокам предоставят свободу передвижения по миру. Вариантов финала заявлено несколько.

Игра поступит в продажу до конца 2021 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. Замеченную ранее в PlayStation Store точную дату релиза — 23 июня — разработчики назвали неверной.

Изометрическое приключение Beautiful Desolation от авторов Stasis выйдет на PS4 и Switch 28 мая

Untold Tales и The Brotherhood объявили о том, что двухмерное изометрическое приключение Beautiful Desolation выйдет на PlayStation 4 и Nintendo Switch 28 мая. Изначально игра появилась на ПК в феврале 2020 года.

Действие Beautiful Desolation разворачивается в отдалённом будущем. Путешественник во времени по имени Марк ищет своего потерянного брата Дона в постапокалиптическом мире, где высокоразвитые технологии одновременно почитаются и осуждаются. Вас будут посещать видения будущего, которое ещё не было создано вашими действиями. И только от принятых решений зависит, наступит ли оно.

Вам предстоит общаться с местными жителями, воинами и лидерами деревень и пришедших в упадок городов, помогать им или мешать их планам ради желаемого будущего. Также вы посетите разные уголки мира, от окаменевших лесов до дна высохшего океана. Кроме того, в Beautiful Desolation вас ждут битвы против огромных скорпионов, роботов и других противников.

Сказочное приключение Sky: Children of the Light от создателей Journey выйдет на Switch в июне

Студия thatgamecompany объявила о том, что приключение Sky: Children of the Light выйдет на Nintendo Switch в июне этого года. В июле 2019 года игра дебютировала на iOS, а в апреле 2020-го появилась и на Android.

«Социальное приключение» будет условно-бесплатным на Nintendo Switch и предоставит игрокам возможность кроссплея между мобильными устройствами и консолью. Вы будете исследовать несколько сказочных миров, в которых, как и в Journey, геймеры могут встречаться и общаться друг с другом. В Sky: Children of the Light  делается упор на «сострадании, дружбе и альтруизме внутри игры и её сообществ», а основная задача пользователей — распространить надежду в несчастном королевстве, чтобы «вернуть упавшие Звёзды в их созвездия».

Ранее в этом месяце thatgamecompany выпустила новую сюжетную линию Sky: Children of the Light под названием Season of Assembly.

Игра была номинирована на несколько наград: «Игра года для iPhone» и «Мобильная игра года» на SXSW в 2019 году, а также получила приз зрительских симпатий на церемонии Game Developers Choice Awards. Кроме того, ранее было заявлено, что релиз проекта планируется на ПК и консолях.

Вспоминая прошлое: приключение Hindsight выйдет на ПК и Nintendo Switch

Издательство Annapurna Interactive и разработчик Джоэл Макдоналд (Joel McDonald) представили сюжетное приключение под названием Hindsight. Оно выйдет на ПК и Nintendo Switch в течение этого года.

Hindsight расскажет историю женщины, которая путешествует в прошлое через окна. Героиня побывает в доме своего детства, осмотрит личные вещи и нырнёт в остальные застывшие во времени воспоминания из своей жизни. Всё это ради того, чтобы осмыслить прожитое от рождения до текущего момента.

«Hindsight предлагает приостановиться и вглядеться в мелочи, из которых складывается жизнь. Собери эти вещицы воедино и рассматривай под разным углом, пока верный взгляд не унесёт тебя в глубины прошлого. Давно позабытые воспоминания и мечты начнут складываться друг с другом. Блуждай среди них, сколько пожелаешь, но рано или поздно придётся вернуться в настоящее. Что ты возьмёшь с собой? И что оставишь в прошлом?» — говорится в описании.

Авторы Primordia представили трейлер к релизу сюрреалистического квеста Strangeland — игра выйдет 25 мая

Студия Wormwood, создавшая постапокалиптическое приключение Primordia, и издательство Wadjet Eye Games представили трейлер к релизу хоррор-квеста Strangeland. Игра выйдет на ПК (Steam и GOG) 25 мая 2021 года.

Strangeland — классический квест формата point-and-click, сочетающий проработанный сюжет, исследование локаций и сложные головоломки. Разработчики постарались избежать неприятных моментов, связанных с жанром, таких как «смерти героя, тупики, нелогичные головоломки, пиксель-хантинг и возвращение в уже изученные локации». По словам авторов, игра расскажет историю о «личности, утрате, неуверенности в себе и искуплении».

Strangeland была анонсирована в марте 2018 года. Разработка началась примерно за год до этого. За основу авторы взяли фрагменты своих недоделанных игр, а связующей нитью для них стали «личные трагедии» сотрудников Wormwood. Создатели подчёркивают, что, учитывая разработку заброшенных игр, над своим вторым проектом они работали почти десять лет.

В мае прошлого года авторы отмечали, что Strangeland уступит по продолжительности Primordia, но, как они надеются, надолго запомнится геймерам. На странице в Steam указано, что она рассчитана примерно на пять часов геймплея, однако благодаря выбору ответов в диалогах, разным вариантам решения головоломок и нескольким концовкам повторные прохождения предложат что-то новое.

В квесте будут десятки локаций, некоторые из которых имеют разные варианты. Как и в Primordia, мир игры мрачен и причудлив, а разгадать происходящее непросто. Понять отсылки помогут пояснительные комментарии разработчиков и режим аннотаций.

«Человек оказывается в кошмарном парке аттракционов и видит, как золотоволосая женщина бросается в бездонный колодец, пытаясь помочь ему. Он пытается найти ответы на вопросы у издевательски каркающих воронов, безглазого секретаря, ожившей печи, безобразной русалки и других обитателей парка. Всё это время с русских горок доносится ужасный крик, и герой знает, что пока он не уничтожит издающее его Тёмное Существо (Dark Thing), женщина будет бесконечно подпрыгивать, падать и умирать, снова и снова…»

«Strangeland — место, не похожее ни на одно другое. Даже в реальном мире парки развлечений занимают сумеречную территорию между фантастическим и приземлённым, чужим и знакомым. В искажённых зеркалах, уродах и обманах мы видим преследующие нас отвратительные отражения самих себя. Всего несколько потрёпанных палаток, облупленных цирковых фургонов, выцветших будок и заброшенных аттракционов вмещают все чудеса и весь ужас человечества».

Игрокам предстоит «искать потусторонние приспособления и странных союзников, чтобы преодолеть множество ужасающих препятствий». Среди прочего им придётся «выковать клинок из железа, украденного из пасти хищной собаки, и заточить его гневом и горем» и «отправиться к краю забвения верхом на гигантской цикаде». В числе NPC встретятся «обладающая телепатией морская звезда» и «аниматронная гадалка».

Strangeland позволяет прийти к финалу своим путём: «кому-то поможет меткость, кому-то — электротехника; один найдет ответы в игре слов странного пророка, другой — через подсказки в окружении». «В итоге история Strangeland станет вашей историей. Вы — не аудитория. Вы — игрок».

Все диалоги озвучены профессиональными актёрами, а саундтрек включает несколько часов музыки. В игру добавят систему подсказок, которую при желании можно отключить. Strangeland будет доступна только на английском языке.

Сюжетный трейлер очаровательного приключения Harold Halibut в стиле кукольной анимации

Разработчики из Slow Bros. представили новый сюжетный трейлер приключения Harold Halibut, созданного в стилистике кукольной мультипликации. Проект, представленный ещё в 2017 году, выглядит весьма необычно и привлекательно.

Главный герой — молодой уборщик и по совместительству лаборант главной учёной Гарольд Халибут, вынужденный жить на борту космического корабля. Это колоссальное сооружение 250 лет назад, во время холодной войны, покинуло Землю для спасения человеческого вида и теперь пребывает на дне океана чужой планеты.

«В то время как большинство обитателей корабля примирились с жизнью на борту затонувшего корабля, ведущий учёный Жанна Маро всё ещё неустанно трудится, чтобы найти способ для ковчега покинуть планету и найти новое, более сухое пристанище», — рассказали разработчики из Slow Bros.

Протагонист ведёт размеренную жизнь, хотя странные, замечательные и разнообразные обитатели Fedora (так называется корабль) не дают Гарольду скучать. Но однажды роковая встреча погружает героя в новый мир, о существовании которого никто и не подозревал — эти события могут быть ключом к планам повторного запуска корабля.

Многолетняя разработка Harold Halibut объясняется тем, что проект требует огромного количества работы по оживлению созданного вручную мира — процесса, который подразумевает создание сложных реальных диорам и моделей в сочетании с анимацией захвата движений в Unity. Но, как видно по представленному трейлеру, результат выглядят прекрасно.

До сих пор нет никаких указаний на дату запуска Harold Halibut, кроме ни к чему не обязывающего «скоро». Заявлен проект пока только на ПК. Судя по странице в Steam, на русские субтитры можно рассчитывать.

Обнародованы системные требования, подробности апгрейда до PS5 и геймплейные трейлеры Oddworld: Soulstorm

Oddworld Inhabitants выпустила трейлеры основных аспектов игрового процесса приключения Oddworld: Soulstorm. Студия также предоставила подробности апгрейда проекта с PlayStation 4 до PlayStation 5 и рекомендуемые системные требования.

PS5-версия Oddworld: Soulstorm войдёт в апрельскую подборку PlayStation Plus, а потому подписчики сервиса смогут получить её бесплатно. Из-за этого Oddworld Inhabitants «не будет предлагать бесплатную обратную совместимость с PlayStation 5 на PlayStation 4».

Если вы купите игру на PlayStation 4, то тоже бесплатно получите версию для консоли текущего поколения. С коробочной версией дело обстоит почти так же: за покупку Oddworld: Soulstorm на диске вам полагается цифровое издание игры для PlayStation 5.

На PlayStation 5 пользователи смогут получать подсказки и смотреть видеоролики с пошаговыми инструкциями, не выходя из Oddworld: Soulstorm. Поскольку инструкции будут ограничены текущим прогрессом игрока, то риск нарваться на спойлер исключён. Примечательно, что для работы функции требуется активная подписка PlayStation Plus.

Что касается системных требований Oddworld: Soulstorm, то они не сильно высоки. Для комфортной игры на низких настройках вам потребуется:

  • ОС: Windows 7 (64 бит);
  • процессор: четырёхъядерный Intel с тактовой частотой 1,7 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования:

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: четырёхъядерный Intel с тактовой частотой 2,3 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Oddworld: Soulstorm выйдет 6 апреля на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4 и PlayStation 5.

Близится релиз: Twelve Minutes получила «взрослый» возрастной рейтинг

Приключение с элементами point-and-click Twelve Minutes получило возрастной рейтинг 18+. По мнению сразу нескольких профильных агентств, игра предназначена исключительно для взрослой аудитории.

В личном микроблоге проекта появилось сообщение «Приближаемся [к релизу]». К публикации прикрепили картинку с возрастным рейтингом 18+, который присудили разнообразные организации. Согласно кратким описаниям от агентств, в Twelve Minutes будет сексуальный контент, нецензурная лексика, насилие, взрослые темы, антисоциальные высказывания и разрешённые наркотики. Что имеется в виду под последними, не уточняется.

Напомним: в Twelve Minutes рассказывается история героя, который попал в 12-минутную временную петлю. Он пришёл домой после работы и подготовился к ужину с женой, как внезапно в квартиру вломился полицейский. Следователь обвинил возлюбленную протагониста в убийстве, а его самого сильно избил. На этом моменте главный герой вернулся на 12 минут назад и снова постучал в собственную дверь. Чтобы выбраться из временной петли, он должен выяснить все подробности истории с убийством и узнать, чего на самом деле добивается полицейский.

Twelve Minutes заявлена для ПК, Xbox One, Xbox Series X и Series S. По словам разработчика игры Луиса Антонио (Luis Antonio), она выйдет «очень-очень скоро».

В Epic Games Store началась раздача Tales of the Neon Sea, на очереди — 3 out of 10: Season Two

Цикл еженедельных раздач игр в магазине Epic Games Store продолжается. На этот раз пользователи могут посетить площадку и добавить в свою библиотеку Tales of the Neon Sea. Акция закончится 8 апреля в 18:00 по московскому времени. Следующим бесплатным проектом станет комедийное приключение 3 out of 10: Season Two.

Tales of the Neon Sea была выпущена 30 апреля 2019 года на ПК студией Palm Pioneer при поддержке издательства Thermite Games. Игра представляет собой детективное приключение с элементами головоломки в киберпанковом антураже. При прохождении пользователи перевоплотятся в следователя Рекса и возьмутся за расследование таинственного убийства. В попытке найти преступника герои раскроют множество тайн местного мира.

Геймплей в проекте сводится к поиску улик, взаимодействию с окружением и решению головоломок. Часть пазлов разгадывается с помощью кота по кличке Уильям. Управляя им, игрок сможет забираться в места, куда не способен проникнуть Рекс.

Steam-версия Tales of the Neon Sea получила 1127 отзывов, 83 % из которых положительные.

Продажи приключения Paradise Lost превзошли ожидания издателя. Игру выпустят на Nintendo Switch

Польское издательство All in! Games сообщило, что продажи постапокалиптического приключения Paradise Lost от студии PolyAmorous оказались выше спрогнозированных. Также компания подтвердила, что выпустит игру в Epic Games Store и на Nintendo Switch.

Руководитель All in! Games Пётр Жигадло (Piotr Żygadło) уточнил, что в Steam за первые четыре дня Paradise Lost приобрели более 12 тысяч раз. Продажи на PlayStation 4, Xbox One и в GOG раскрыты не были. Глава компании также рассказал, что трейлеры игры набрали около миллиона просмотров.

Сроки выхода приключения в Epic Games Store и на Nintendo Switch не называются, но отмечается, что игра станет доступна на этих платформах «скоро». Издатель «рассчитывает» на большие продажи версии для гибридной консоли.

Paradise Lost вышла 24 марта. События игры происходят в альтернативном 1980 году на территории Польши, пережившей ядерную войну. Пользователи управляют двенадцатилетним мальчиком Шимоном (Szymon), который в надежде найти загадочного человека с фотографии своей умершей матери отправился исследовать заброшенный бункер. Ему предстоит разгадать секреты подземного мира, где продвинутые технологии нацистов переплелись со славянскими мифами.

Игра получила неоднозначные отзывы прессы (Metacritic — 61–71/100). Большинство журналистов отметили, что авторам не удалось раскрыть её потенциал: история получилась блёклой, геймплей — неизобретательным, окружение — недостаточно проработанным, озвучивание — невыразительным. Тем не менее, некоторые назвали сюжет увлекательным и запоминающимся.

Пользовательский рейтинг в Steam оказался выше: положительные отзывы составляют 79 % от общего количества (всего оставлено 355 обзоров). Чаще всего игру хвалят за визуальную составляющую, атмосферу и сюжет, а ругают — за очень низкую скорость движения персонажа, однообразный геймплей и скудное окружение.

На прошлой неделе All in! Games рассказала о своих будущих релизах. Самая успешная игра издательства, киберпанковый паркур-экшен Ghostrunner, во второй половине 2021 года получит три бесплатных дополнения и одно платное. Cyber Slash от тех же разработчиков, студии One More Level, задержится до 2023-го. Тактический экшен о Второй мировой War Mongrels от авторов исторической стратегии Ancestors Legacy появится в третьем квартале года. Тогда же роглайт о троллях Arboria выйдет из раннего доступа Steam.

Terraria получила поддержку «Мастерской Steam» спустя десять лет после релиза

«Песочница» Terraria прекратила получать контентные обновления в прошлом году, однако разработчики из студии Re-Logic продолжают выпускать патчи. Новейший из них привнёс поддержку «Мастерской Steam», что упростило работу с модификациями.

«Мастерская Steam» позволяет делиться мирами, которые можно сортировать по разным параметрам (размер, тип, уровень сложности) и комплектами ресурсов (текстуры, музыка, текст — как переводы, так и новые диалоги с NPC). Помимо этого, в каталоге представлена подборка лучших модов, выбранных разработчиками. Помимо фанатских работ, там размещены официальные наборы текстур от художников Re-Logic.

Прежде для установки модификаций игроки использовали неофициальный инструмент tModLoader. В мае прошлого года его выпустили в качестве бесплатного DLC в Steam. По словам разработчиков Terraria, он по-прежнему может понадобиться в некоторых случаях (например, для особенно сложных модов, меняющих геймплей). Стоит учесть, что tModLoader пока не поддерживает новейшую версию игры — он совместим с Terraria 1.3.5 (актуальная — 1.4.2).

Всем, кто создаёт моды или хочет установить их, авторы составили подробное руководство. Оно содержит инструкции как для пользователей Steam, так и для тех, кто играет на ПК без данной платформы.

Обновление также исправило ряд ошибок в самой игре (полный список можно найти в конце сообщения).

Последнее контентное обновление для Terraria, Journey’s Actual End, вышло в октябре 2020-го. Оно включало нового NPC, достижения, предметы и различные исправления.

В этом месяце разработчики сообщили, что общие продажи Terraria на всех платформах превысили 35 млн копий. Среди платформ по-прежнему лидирует ПК, на втором месте — мобильные устройства. Игра имеет наивысший рейтинг среди всех релизов в истории Steam: 98 % пользовательских отзывов (их оставлено более 561 тысячи) — положительные. Пик популярности в магазине Valve (489 886 одновременных игроков) пришёлся на май 2020 года, когда было выпущено крупное обновление Journey’s End. В последнее время этот показатель составляет 30–40 тысяч пользователей.

Оригинальная Terraria для Windows вышла в мае 2011 года. В 2013-м игра появилась на PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, iOS и Android. В 2014-м она стала доступна на PlayStation 4 и Xbox One, в 2015-м — на Nintendo 3DS, macOS и Linux, в 2016-м — на Wii U. В 2019-м состоялся релиз на Nintendo Switch, а 18 марта этого года — в сервисе Google Stadia.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В бета-версии Apple Music появилось упоминание lossless-качества 37 мин.
Банк Англии заговорил о возможном выпуске национальной цифровой валюты 2 ч.
Ирландский суд оставил в силе предварительный запрет на передачу данных пользователей Facebook из ЕС в США 2 ч.
Видео: связь с первой частью, обязательный выбор и тайна протагониста во второй сессии ответов на вопросы о Dying Light 2 3 ч.
AMI участвует в разработке UEFI-прошивок с открытым исходным кодом 3 ч.
Pure Storage развивает модель всё-как-сервис: анонсированы обновления Portworx и Pure 1 5 ч.
Вопреки всем проблемам: Google заверила, что игровой сервис Stadia «жив и здоров» 6 ч.
Сильнейшая кибератака в истории Ирландии обрушилась на местную службу здравоохранения 6 ч.
Twitter отчиталась перед Роскомнадзором об удалении запрещённого контента 7 ч.
Президент США подписал новый указ об обеспечении кибербезопасности — усиленный контроль за ПО и новые стандарты безопасности 8 ч.
Беспилотное такси Waymo сначала застряло на дороге, а потом пыталось «сбежать» от техподдержки 2 ч.
В сеть утекли рендеры самого доступного 5G-смартфона Samsung 3 ч.
Продажи материнских плат обвалились из-за перенасыщения вторичного рынка 3 ч.
Сбер запустила сервис голосовых технологий SmartSpeech 3 ч.
Huawei представит 19 мая смарт-телевизор Smart Screen SE со встроенной камерой 5 ч.
Доступные материнские платы для Intel Alder Lake-S получат новый стандарт питания ATX12VO 5 ч.
Сенат США сегодня рассмотрит предложение о выделении национальной полупроводниковой отрасли более $50 млрд 6 ч.
Сборщик iPhone предупредил, что ситуация с поставками компонентов для электроники ухудшается 7 ч.
Запущена платформа Marvel.AI, позволяющая знаменитостям клонировать голос с помощью ИИ для использования в рекламе 7 ч.
Выручка криптовалютной биржи Coinbase за квартал подскочила более чем в три раза 7 ч.