Теги → приключение
Быстрый переход

Выживание по мотивам сериала «Мурашки»: анонсирован ужастик Goosebumps Dead of Night

Независимая студия Cosmic Forces анонсировала приключение с элементами выживания Goosebumps Dead of Night по мотивам широко известного канадско-американского сериала «Мурашки». Как и в первоисточнике, в игре вы встретитесь с ужасными существами, включая призраков, зомби, пугал, оборотней, вампиров, клоунов, ведьм, скелетов, упырей и садовых гномов. Всех их выпустил на свободу гнусный Слэппи из своей книги.

Вам предстоит исследовать локации из сериала в поисках подсказок местоположения страниц произведений, прятаться от чудищ и решать головоломки. В нелёгком противостоянии монстрам на помощь придут Никола Тесла, доктор Брюэр и сценарист «Мурашек» Р. Л. Стайн (R. L. Stine), которого озвучил актёр Джек Блэк (Jack Black).

Goosebumps Dead of Night выйдет на ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch 12 июня 2020 года.

Видео: огромная черепаха, сбор светлячков и преодоление препятствий в трейлере Spiritfarer

Студия Thunder Lotus Games опубликовала новый трейлер Spiritfarer — красочного приключения с элементами симулятора строительства. В ролике продемонстрировали преодоление разных препятствий, а также несколько игровых механик и больших животных.

В начале видео показывается, как из воды вылезает огромная черепаха. На её панцире присутствуют платформы, по которым может двигаться главная героиня Стелла. Следующие кадры демонстрируют, как протагонист ловко карабкается по лестницам и использует планер, чтобы парить по воздуху.

Дальше в трейлере показан процесс сбора светлячков в ночное время. Вероятно, они будут выступать в качестве ресурса или валюты. Ещё зрители могут увидеть в ролике встречу с антропоморфным тюленем, гигантское морское существо, сражение со светящимися синими шарами и рубку дерева, которое стоит на пути главной героини.

Напомним, в Spiritfarer пользователи примут роль Стеллы — девушки, которая на своём пароме отправляет души в загробный мир. При прохождении проекта игрокам предстоит построить и улучшать личное судно, заботиться о нуждах персонажей на борту, добывать ресурсы, ловить рыбу, исследовать мир и так далее.

Spiritfarer выйдет на ПК (Steam), PS4, Xbox One и Nintendo Switch в 2020 году, точная дата релиза пока не объявлена.

Стекло против орла: красивый квест с пошаговым боем The Girl of Glass: A Summer Bird's Tale выйдет этим летом

Компания En Widunderlig Produktion и студия Markus with Friends объявили о том, что приключение The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale выйдет этим летом в Steam. Демоверсия игры уже доступна для загрузки на официальном сайте проекта.

The Girl of Glass: A Summer Bird’s Tale представляет собой квест с пошаговой боевой системой, элементами визуального романа и вручную нарисованным окружением. Действие игры разворачивается в середине XX века в вымышленной европейской стране, которой правит орёл-тиран.

Вы возьмёте на себя роль Кристал, девушки из стекла, которая борется с проблемами взросления, отказывается от своего прошлого и пытается найти будущее, в которое можно поверить. История начинается в цирке, где героиня работает с неприятной командой. Однажды она встречает мальчика, который убеждает её с ним сбежать. Вместе они отправляются в приключение своей жизни. Но каждый поворот только приближает её к неизбежной встрече с орлом.

В своём путешествии она посетит множество мест и встретит интересных персонажей, с которыми можно общаться. Выбор в диалогах повлияет на сюжет, а также поможет обрести союзников. Кроме того, Кристал и её напарники будут получать новые навыки по мере прохождения игры. Способности помогут сразиться с врагами, столкновения с которыми представляют собой головоломки, в которых нужно выявить сильные и слабые стороны противников.

Музыкальное приключение No Straight Roads выйдет позднее этим летом — игру перенесли из-за коронавируса

Разработчики из Metronomik и издательство Sold Out объявили о переносе No Straight Roads — музыкального приключения с ритмичными сражениями. Изначально игру планировали выпустить 30 июня 2020 года на ПК (Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch, однако из-за пандемии COVID-19 разработчики не успевают к указанному сроку. Проект выйдет «позже этим летом», точная дата пока не сообщается.

Как передаёт ресурс Gematsu со ссылкой на первоисточник, глава разработки No Straight Roads Ван Хазмер (Wan Hazmer) заявил: «Как и вы, мы радовались, что игра выйдет 30 июня, особенно после объявления о её выпуске на ещё двух платформах. Однако, руководствуясь недавними данными, из-за осложнений, возникших в результате пандемии, которая всё ещё продолжается [в мире], команда приняла трудное решение — выпустить проект позднее, но всё ещё летом».

Директор No Straight Roads поблагодарил фанатов за поддержку и пообещал рассказать новую информацию о релизе, как только она появится. Ван Хазмер также отметил, что его коллектив постарается уменьшить срок задержки, насколько это возможно.

Напомним, No Straight Roads представляет собой музыкальное приключение, повествующее об участниках групп Mayday и Zuke. Они решили восстать против зловещей EDM-империи и нарушить её коварные планы.

Постапокалипсис, славянские мифы и нацисты будущего в новом приключении Paradise Lost

Издательство All in! Games и студия PolyAmorous выпустили официальный кинематографический тизер и первые скриншоты нового проекта Paradise Lost. Речь идёт о приключенческой игре с видом от первого лица, которая выйдет на ПК в конце этого года.

В Paradise Lost предстоит вжиться в роль 12-летнего ребёнка, который находит таинственный нацистский бункер, бродя по постядерной пустоши. Игроки будут исследовать огромный подземный мир, в котором необычные, передовые технологии сочетаются со славянским фольклором и мифами. Исследуя прошлое и действуя в нем, главный герой будет влиять на настоящее и происходящие вокруг него события.

Проект обещает уникальный взгляд на жанр постапокалипсиса: сюжет характеризуется сочетанием технологий и славяно-языческой эстетики на фоне глубоких человеческих эмоций.

В приведённом ролике на фоне демонстрации ядерной зимы и разрушений закадровый голос говорит:

«Мы больше не можем молчать. Хотя правительство все ещё откладывает официальное заявление, нужно сказать об этом ясно. Мир, который мы знали, перестал существовать сегодня. Нацисты решили сделать отчаянный шаг, бомбя свою родину наряду с территорией оккупированной в течение 20 лет Польши.

Полагаем, что подавляющее большинство солдат на обеих линиях фронта мертвы. Мы не можем определить масштаб ущерба или предсказать, каким будет следующий шаг Третьего Рейха. Мы убедились, что враг готов подтолкнуть человечество к грани невозврата. Сообщения, поступающие к нам с континента, рисуют ужасную картину.

Молимся за наших солдат, убитых в борьбе со злом. Молимся за поляков, которые достаточно пострадали под игом нацистского террора, будучи преследуемыми и уничтожаемыми на протяжении более двух десятилетий. Молимся за выживших: пусть у них хватит сил жить дальше и доказать, что жизнь может победить смерть даже в бесплодной радиоактивной пустыне. Не знаем, что принесёт нам завтрашний день, но мы должны надеяться, что у человечества ещё есть шанс. Обещаем, что будем оставаться на посту до самого конца, служа истине и нашим идеалам. Пусть Господь позаботься о всех нас».

Судя по странице в Steam, игра предложит английскую озвучку и русскую локализацию в виде субтитров.

Больше не эксклюзив EGS: научно-фантастическое приключение Observation вышло в Steam

Студия No Code и издательство Devolver Digital выпустили научно-фантастическое приключение Observation в Steam. В честь этого события игра обзавелась новым трейлером, в котором демонстрируется сюжетная завязка и давящие помещения покинутой космической станции. На площадке Valve проект продаётся со скидкой 50 %.

Синопсис проекта: «Observation — научно-фантастический триллер, повествующий о судьбе доктора Эммы Фишер и её команды через призму восприятия ИИ по имени САМ. Именно его обязанности по управлению станцией лягут на плечи игрока, пока девушка пытается понять, что произошло со станцией, с экипажем и самим САМом».

Новый трейлер показывает, как Эмма Фишер просыпается на космическом аппарате и начинает его исследовать. Отдельные кадры ролика демонстрируют разнообразные отсеки и устройства, с помощью которых доктор решает головоломки и пытается разобраться в произошедших событиях. На видео также показывается, как искусственный интеллект, которым управляет игрок, наблюдает за действиями девушки с помощью камер и помогает ей с разными задачами, используя системы управления станцией.

Observation вышла 21 мая 2019 года на ПК в качестве временного эксклюзива Epic Games Store и PlayStation 4. На Metacritic (PS4-версия) игра получила 75 баллов от критиков после 45 рецензий. Пользователи поставили 6,5 балла из 10, проголосовало 56 человек. 

Авторы хоррора Someday You'll Return вырезали «несколько часов» контента, не понравившегося игрокам

Чешская студия CBE Software пошла на неожиданный шаг, пытаясь улучшить свой недавно выпущенный хоррор Someday You'll Return. Разработчики последовали советам пользователей и удалили значительную часть контента, которая, по мнению покупателей, мешала получать удовольствие от игры.

Создатели убрали некоторые головоломки и другой контент из второй половины игры, чтобы скорректировать темп повествования. По словам соучредителя студии Яна Кавана (Jan Kavan), удалённые элементы «не добавляли ничего ценного к основной сюжетной линии».

«Мы считаем крайне важной задачей преподнести геймерам наилучший игровой опыт, — отметил он. — Как следует подумав, мы вырезали несколько часов контента, который посчитали излишним. В целом игра стала лучше. Тем, кто любит исследовать локации, не стоит беспокоиться: кое-какие “исчезнувшие” области всё ещё можно найти, если как следует изучить карту и выполнить дополнительные задачи, не связанные с основной историей».

В своей рецензии для 3DNews Денис Щенников отметил, что стелс-составляющая разработчикам не удалась. Каван признал этот недостаток и рассказал, что студия попыталась разобраться и с этой проблемой. В хорроре появилось зелье Devil’s Pact, которое немного снижает положительную карму, взамен делая героя практически невидимым для монстров на полчаса. Решение, впрочем, получилось не таким изящным, как «безопасный режим» SOMA: в нём враги перестают нападать на игрока, но продолжают видеть его и проявлять интерес к его присутствию, что позволяет сохранить напряжённую атмосферу.

«Теперь все, кому не понравились сегменты с необходимостью использовать стелс, могут выпить это зелье и пройти их без усилий, — написал Каван. — Те же, кто остался доволен данной механикой, могут продолжать играть по-старому. Мы убеждены, что лучший способ угодить обоим типам игроков — предложить выбор».

В том же обновлении разработчики исправили несколько багов, в том числе способных «сломать» прохождение, и некоторые другие проблемы.

Несмотря на технические недоработки, слабый стелс и порой ставящие в тупик загадки, игра, по мнению нашего рецензента, получилась вполне достойной. «Редкое приключение от первого лица, в котором вы не просто наблюдаете за историей, но действительно являетесь ее участником, — написал он. — Someday You’ll Return не хватает полировки — не всегда понятно, чего от вас хочет игра. Что еще хуже, не всегда ясно: это вы не можете додуматься до решения проблемы или игра просто сломалась? Но даже в таком виде от экрана сложно оторваться до тех пор, пока не узнаешь, куда же заведут Дэниела его поиски».

Someday You’ll Return вышла 5 мая на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

А принц-то ненастоящий: домен новой части Prince of Persia выставлен на продажу

В начале месяца поклонников Prince of Persia обрадовала новость о регистрации домена для шестой части серии. Игроки надеялись, что он принадлежит Ubisoft, хотя регистратором значилась не та платформа, которую она обычно использует. Но домен оказался поддельным: владелец уже выставил его на продажу.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Домен princeofpersia6.com носит именно такое название, какое ему, скорее всего, дала бы Ubisoft. Все предыдущие части серии тоже имели порядковый номер (последняя выпущенная, Prince of Persia: The Forgotten Sands 2010 года, была пятой). Первоначально в качестве регистратора была указана Gandi SAS, услугами которой обычно пользуется Ubisoft. Однако вскоре она была изменена на GoDaddy, что навело на мысли о подделке. Кроме того, домен имел статус ClientHold, то есть не был оплачен.

Дождавшись, когда новость о регистрации домена распространится по социальным сетям и различным ресурсам, владелец выставил его на продажу. В описании он отметил, что princeofpersia6.com встречается в результатах поисковой выдачи Google около 15 тысяч раз.

В последнее время слухов о будущем Prince of Persia стало больше, но, судя по всему, всё это не имеет отношения к реальности. В апреле один из пользователей доказал, что новость о ремейке Prince of Persia: The Sands of Time от DenseEquation была уткой. Её распространитель использовал 3D-модель, которую на самом деле создал художник Роберто Бузас (Roberto Bouzas).

Это не означает, что Ubisoft не работает над следующей Prince of Persia. Точно так же не исключено, что разработка новой части не ведётся. В 2014 году генеральный директор компании Ив Гиймо (Yves Guillemot) заверил, что серию продолжат развивать, однако её поддержка до сих пор сведена к минимуму. В феврале этого года был анонсирован VR-аттракцион Prince of Persia: The Dagger of Time, а в марте–апреле в For Honor прошло тематическое событие.

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Prince of Persia: The Forgotten Sands

Не столь давно поклонники отыскали на YouTube ролик из Prince of Persia Redemption, разработка которой была прекращена примерно в 2012 году. Видео демонстрирует фрагмент геймплея с пререндеренной графикой, который должен был стать ориентиром для дальнейшей работы команды. Игру планировалось выпустить для PC, PlayStation 3 и Xbox 360, но по неизвестной причине компания отказалась от проекта и решила сосредоточиться на Assassin’s Creed.

По словам бывшего аниматора Ubisoft Джонатана Купера (Jonathan Cooper), компания отменяет новые Prince of Persia чаще, чем игры какой-либо другой серии. Причина кроется в том, что права на франшизу всё ещё принадлежат её создателю Джордану Мехнеру (Jordan Mechner). Автору полагаются отчисления за использование лицензии. Как предполагается, такие условия не устраивают Ubisoft.

Слухи: Nintendo перенесёт стратегию Pikmin 3 с Wii U на Switch

Издание VentureBeat заявило о том, что Pikmin 3, вышедшая на Nintendo Wii U в 2013 году, поступит в продажу для Nintendo Switch под названием Pikmin 3 Deluxe. Компания Nintendo пока не подтверждала эту информацию.

Как написал Джефф Грабб (Jeff Grubb) в материале VentureBeat, в разработке у Nintendo находится несколько игр. По его словам, студия Intelligent Systems лишь следила за созданием Fire Emblem: Three Houses, а сама в это время работала над Paper Mario: The Origami King. «Другие студии Nintendo также скоро выпустят игры. Это включает в себя ремастеры 3D Mario, а также Pikmin 3 Deluxe», — добавил он.

Ранее в Сети появлялись слухи о том, что Nintendo работает над грандиозным замыслом: переиздать классические Super Mario, а также выпустить в обновлённом виде трёхмерные части на Nintendo Switch. О том, что в разработке находится анонсированная вчера Paper Mario: The Origami King, тоже говорили инсайдеры.

Pikmin 3 — это необычная приключенческая стратегия, в которой вам нужно командовать армией маленьких существ на враждебной планете. Ваша основная цель — добыть ресурсы, чтобы починить свой корабль и улететь из опасного мира. Пикмины делятся на несколько видов, каждый из них служит определённой цели.

OSome Studio и Microids представили приключенческую игру по мотивам мультфильма «Смурфики»

Издательство Microids заключило соглашение с компанией IMPS на выпуск приключенческой игры по мотивам мультфильма «Смурфики». За разработку проекта возьмётся команда OSome Studio, известная по Asterix & Obelix XXL 3: The Crystal Menhir и White Night.

Как передаёт ресурс Gematsu со ссылкой на первоисточник, грядущая игра отметится новой историей, которая будет «максимально верной исходному материалу». В повествовании собираются воплотить «тонны» юмора, острые ощущения, экшен, накал эмоций и демонстрацию настоящей дружбы. Больше подробностей о проекте пока нет.

Касательно выпуска интерактивного произведения по «Смурфикам» высказался вице-президент Microids Эллиот Грассиано (Elliot Grassiano): «Мы рады заключить партнёрство с IMPS. Благодаря получению лицензии на следующие поколения и таланту OSome Studio, которая имеет давние партнёрские связи с Microids и работала над несколькими семейными играми, мы уверены, что сможем объединить всех пользователей в чудесном мире “Смурфиков”. Всемирный успех, достигнутый этой франшизой, также позволит повысить узнаваемость нашего бренда за рубежом и позиционировать Microids как крупную компанию на рынке».

Дата релиза грядущего проекта и целевые платформы пока не объявлены. Ранее Microids анонсировала приключенческий боевик по мотивам комикса «Приключения Тинтина».

Пять больших игр до апреля 2021 года и возможный перенос: главное из годового отчёта Ubisoft

Ubisoft отчиталась о результатах деятельности в 2020 финансовом году, завершившемся 31 марта. До 1 апреля 2021 года компания по-прежнему планирует выпустить пять крупнобюджетных игр, однако теперь не исключает, что выход одной из них придётся перенести. Кроме того, издатель отметил крайне положительную реакцию игроков на анонс Assassin’s Creed Valhalla.

В последнем квартале (1 января — 31 марта) продажи компании составили €481 млн — на 7 % меньше, чем в том же периоде прошлого года. Чистые поступления (net bookings) упали на 38 % — до €417 млн. За весь год продажи сократились на 14 % (до €1,59 млрд), а чистые поступления — на 24 % (до €1,53 млрд). Основная причина снижения доходов — недостаток крупных релизов: в прошлом году Ubisoft перенесла выход Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters и Rainbow Six Quarantine.

По словам финансового директора Фредерика Дуге (Frédérick Duguet), результаты не оправдали ожиданий руководства. Так или иначе, они оказались на уровне нового прогноза, озвученного в конце прошлого года после объявления об отсрочках.

Кроме того, компания довольна показателями уже выпущенных игр. С момента релиза в Tom Clancy's Rainbow Six Siege зарегистрировались более 60 млн пользователей. В первом квартале этого года показатель вовлечённости вышел на «рекордный» уровень, а доход от микроплатежей вырос на 26 %. Существенно улучшилась ситуация с Tom Clancy's The Division 2. Assassin's Creed Odyssey показывает себя намного лучше, чем Assassin's Creed Origins: за год она опередила предшественницу по вторичным продажам и вовлечённости игроков на 90 %. В общей сложности на PC и консолях игры компании насчитывают 117 млн активных пользователей.

До 1 апреля 2021 года выйдут Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs: Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine и одна неанонсированная игра. Три из них (включая новую Assassin's Creed) появятся в третьем квартале (1 октября — 31 декабря), а ещё две — в последнем. Однако ситуация с COVID-19 может привести к отсрочке релиза одного из пяти проектов (какого именно, не уточняется). Также издатель собирается выпустить несколько небольших игр в духе Roller Champions.

Ещё не представленной игрой может оказаться новая часть Far Cry. Об этом ещё в феврале сообщил бывший редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

Анонс Assassin's Creed Valhalla «значительно» повысил активность игроков в Assassin's Creed Odyssey и Assassin's Creed Origins. Количество просмотров первого трейлера за десять дней с учётом публикаций на других YouTube-каналах превысило 200 млн.

Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) отметил, что пандемия практически не повлияла на деятельность компании. К настоящему моменту карантинные меры привели лишь к отсрочкам в несколько недель в некоторых областях (захват движений, озвучивание, локализация, тестирование). Впрочем, издатель строит прогнозы на текущий финансовый год с учётом возможного ухудшения ситуации.

В первом квартале фискального 2021 года (1 апреля — 30 июня) Ubisoft ожидает продать товаров на €335 млн. На этот период запланированы второй сезон обновлений For Honor и второй сезон пятого года обновлений Rainbow Six Siege. За весь год компания рассчитывает получить €400–600 млн операционной прибыли и €2,35 2,65 млрд чистых поступлений.

Beyond Good & Evil 2 и морской экшен Skull & Bones в отчёте не упомянуты. Очевидно, их релиз состоится после апреля 2021 года.

Также компания рассказала, что за текущий консольный цикл отметку в десять миллионов копий перешагнули 11 игр: Assassin's Creed Unity, Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Odyssey, Tom Clancy's The Division, Tom Clancy's The Division 2, Far Cry 4, Far Cry 5, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Watch Dogs и Watch Dogs 2.

Новости о готовящихся играх и анонсы ожидаются в июле во время цифрового мероприятия Ubisoft Forward.

Слухи: российский экшен «Приключения капитана Блада» так и не вышел из-за нерадивого сисадмина

Портал Sports.ru со ссылкой на анонимного фрилансера, якобы участвовавшего в разработке, сообщил о причинах, из-за которых отечественный экшен «Приключения капитана Блада» так и не увидел свет.

В 2003 году за игру взялась «Акелла», но разработка затянулась, и со временем права на пиратский экшен в духе «Корсаров» и God of War перешли компании «1C». В 2010 году выпустить «Приключения капитана Блада» планировали на PC и Xbox 360.

С консольной версией, по словам информатора Sports.ru, и возникли проблемы: якобы из-за некомпетентности менеджеров «1C» игра никак не могла получить возрастной рейтинг, и проект было решено отложить в долгий ящик.

Впоследствии команда решила вернуться к игре, но было уже поздно: «Когда спохватились, что типа, давайте выпустим в России, хоть часть денег-то отобьём — выяснилось, что какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками, куда-то их приспособил».

В итоге предрелизные сборки «Приключения капитана Блада» остались на руках некоторых сотрудников, но «непонятно, что, как и в каком комплекте». Проект в любом случае возрождать уже не планируют.

К настоящему моменту от «Приключений капитана Блада» (Age of Pirates: Captain Blood на Западе) на YouTube остались лишь разрозненные ролики с демонстрациями игрового процесса и анимаций. Один из таких прикреплён выше.

«Приключения капитана Блада» задумывалась как продолжатель идей «Корсаров» и русский ответ God of War с её жестокими добиваниями. В то же время на «родине» Кратоса — PlayStation — игру решили не выпускать по финансовым соображениям.

Начат сбор средств на отечественную карточную RPG Black Book, посвящённую славянским мифам

Morteshka и HypeTrain Digital запустили краудфандинговую кампанию на Kickstarter, чтобы собрать средства на разработку ролевой игры в мире славянской мифологии — Black Book. Первая глава истории уже бесплатно доступна в Steam.

Black Book вдохновляется такими проектами, как The Witcher, Slay the Spire и SteamWorld Quest. Как заявляют разработчики, она включает в себя элементы карточных RPG и приключенческих игр. Действие Black Book разворачивается в мире славянской мифологии, где переплетаются реальность и потусторонние существа, живущие среди людей. Видеть их могут лишь некоторые. Главные герои — одни из них.

Во время прохождения вы повстречаете чертей, сказочных волков и говорящих животных, а также сможете приручить тёмные силы и управлять ими. Игровой процесс Black Book строится на сборе колоды карт и сражениях с противниками, выборе партнёров и приручении демонов.

На Kickstarter разработчики уже собрали свыше $10 тыс. из запрашиваемых $35 тыс. В целях Morteshka и HypeTrain Digital — пригласить звёздного актёра озвучивания на роль одного из героев. Первой из них является Сара Энн Уильямс, голос Джинкс из League of Legends.

Black Book выйдет на ПК в 2021 году.

A Plague Tale: Innocence и World War Z помогли Focus Home Interactive повысить годовой доход

Издательство Focus Home Interactive отчиталось о результатах деятельности в прошедшем финансовом году (1 апреля 2019-го — 31 марта 2020-го). Общая выручка увеличилась на 13 %, а цифровые продажи достигли 82 %. В значительной степени в этом помогли последние релизы: приключение A Plague Tale: Innocence, шутер World War Z и ролевой экшен Greedfall.

A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

В общей сложности за указанный период компания получила €142,8 млн выручки. Выпущенные в прошлом году игры принесли €85,8 млн выручки — на 10 % меньше, чем релизы предшествующего периода. Однако они существенно помогли повысить доходы в первой половине года и показали себя как потенциально сильные бренды, поэтому издатель говорит о них как об успешных. Судя по всему, самой популярной среди них стала World War Z: известно, что к октябрю 2019 года её продажи превысили 3 млн копий.

A Plague Tale: Innocence стала первой игрой компании, номинированной на престижную The Game Awards. В декабре 2019 года французский ресурс XboxSquad сообщил о том, что Asobo Studio начала работать над сиквелом. По неофициальной информации, его выпустят не раньше 2022 года.


€57 млн дохода (83-процентный прирост по сравнению с фискальным 2019-м) компания получила благодаря ранее изданным играм, а также DLC для них. В отчёте упоминаются Farming Simulator 20 и версии экшена Vampyr и детективного приключения с ролевыми элементами Call of Cthulhu для Nintendo Switch (все три вышли в 2019-м), но об их продажах ничего не говорится. Особенно активный рост в этом сегменте наблюдался в последнем квартале (на 134 % больше выручки, чем в том же периоде годом раньше). Продолжают увеличиваться и цифровые продажи: за весь год они поднялись с 66 % до 82 % от общих.

Vampyr (Nintendo Switch)

Vampyr (Nintendo Switch)

На данный момент пандемия COVID-19 практически не повлияла на планы Focus Home Interactive. Многие сотрудники начали работать на удалённой основе до карантина, поэтому значительных изменений в производственном графике не предвидится. Тем не менее, издатель отметил, что ситуация уже затронула розничные продажи.

28 апреля компания выпустит симулятор бездорожья SnowRunner для PC, Xbox One и PlayStation 4, который планирует поддерживать контентом в течение года. В ближайшие месяцы её предшественница, MudRunner, переберётся на мобильные устройства. 5 мая выйдет World War Z: Game Of The Year Edition — расширенное издание, включающее все DLC и новый эпизод с тремя миссиями. Также игру перенесут на Nintendo Switch. В скором времени в раннем доступе стартует City Architect: Paris, сочетающая черты экономического симулятора и конструктора.

World War Z

World War Z

Летом появятся мрачная тактическая RPG Othercide и симулятор утилизации космических кораблей Hardspace: Shipbreaker (вторая — в раннем доступе Steam). Обе выйдут на PC, PlayStation 4 и Xbox One, а первая также посетит Nintendo Switch. Позже в этом году состоится релиз тактического ролевого шутера Necromunda: Underhive Wars, а также двух неанонсированных игр, которые представят в ближайшие месяцы. Разработкой первой занимается Streum On Studio (соавторы Space Hulk: Deathwing), а второй — канадская Gasket Games, сформированная выходцами из Relic Entertainment и Blackbird Interactive. На сайте последней сообщается, что она работает над новаторской онлайновой игрой для PC и консолей.

Видео: первый геймплейный трейлер приключения NieR Re[in]carnation от автора NieR и Drakengard

Компания Square Enix предоставила первый трейлер игрового процесса NieR Re[in]carnation. Проект был недавно анонсирован на iOS и Android.

Судя по ролику, нас ждёт не очередной мобильный тайм-киллер, а сюжетный приключенческий проект. В роли маленькой девочки и её «призрачного» Pod мы будем пересекать руины древней цивилизации под красивый саундтрек.

Напомним, что действие NieR разворачивается в далёком будущем. После того, как главный герой Drakengard принёс в наш мир болезнь из параллельной реальности, где существует магия и драконы, человечество практически вымерло и сильно откатилось в развитии. Чтобы спасти свою расу, оно создало репликантов, которых вы можете видеть в NieR и NieR: Automata. На момент начала последней известно, что выжившие люди скрылись на Луне. Когда разворачиваются события NieR Re[in]carnation, пока не разглашается.

Зато известно, что продюсером NieR Re[in]carnation выступает Ёске Сайто (Yosuke Saito), а режиссёром — автор всей вселенной Ёко Таро (Yoko Taro). Разрабатывает проект студия Applibot. За дизайн персонажей отвечает Акихико Ёсида (Akihiko Yoshida) из компании CyDesignation, а концепт-арт придумал Кадзума Кода (Kazuma Koda).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥