Сегодня 19 февраля 2018
18+
Теги → приключение
Быстрый переход

Сюрреалистическое путешествие в Where The Water Tastes Like Wine начнётся в последний день зимы

В 2015 году Йоннеманн Нордхаген (Johnnemann Nordhagen), соучредитель студии The Fullbright Company (Gone Home, Tacoma), представил свой новый проект — Where The Water Tastes Like Wine. Недавно разработчики объявили, что эта причудливая игра в жанре «дорожного приключения», напоминающая Kentucky Road Zero, выйдет 28 февраля в Steam (Windows, macOS и Linux). Анонс сопроводили новым трейлером, который можно посмотреть ниже.

Where The Water Tastes Like Wine разрабатывают две студии — основанная Норхдагеном Dim Bulb Games и колорадская Serenity Forge. Вторая, известная по Lifeless Planet, Once Upon a Coma и The King’s Bird, вместе с иллюстратором Келланом Джеттом (Kellan Jett) отвечает за визуальную составляющую. Графика в игре комбинированная — часть событий происходит на трёхмерной карте, часть подаётся с использованием двухмерных изображений.

Where The Water Tastes Like Wine вдохновлена американским фольклором, романами «Приключения Гекльберри Финна» Марка Твена, «В дороге» Джека Керуака и «Гроздья гнева» Джона Стейнбека, а также классическими роуд-муви, такими как «Беспечный ездок» (Easy Rider) Денниса Хоппера (Dennis Hopper). Игроки отправятся в путешествие по Соединённым Штатам, которое охватит сотню лет. Они встретят 16 персонажей и узнают их истории о борьбе с превратностями судьбы. Сюжетные линии каждого из этих героев написаны разными сценаристами, двое из которых — Остин Уокер (Austin Walker) и Ли Александр (Leigh Alexander) — известны как игровые журналисты. Есть и небольшой элемент выживания: герою придётся заботиться о пропитании и отдыхе. Атмосферу авторы называют «психоделической, сюрреалистической и жутковатой».

«Центральная тема игры, отражённая в названии, — поиск места, где сбываются мечты, — говорит Нордхаген. — Исполнима ли американская мечта? И если да, то для кого? Все персонажи, которых вы встретите, пришли из разных периодов истории Америки. Мальчик-бродяга, которого выгнали из дома родители; шахтёр, участвовавший в шахтёрских восстаниях в начале XX века; женщина из племени навахо, пережившая Долгий марш [события 1864 года, когда индейцев этого племени насильственно переселили из родных мест на восток Нью-Мексико — прим.]. Все они хотят, чтобы Америка стала такой, какую им когда-то обещали».

«Название взято из народной песни, или, точнее, из множества песен, — рассказал он. — Американское народное творчество — это обмен песнями и историями, которым авторы придают что-то своё. Их создавали европейские переселенцы, рабы, простые трудяги, переехавшие туда в поисках лучшей жизни, и местные жители. Во многих песнях и стихах рассказывается о жизненных невзгодах и путешествиях по стране. Особенно это характерно для блюза». 

В январе издательство Good Shepherd Entertainment объявило о том, что одного из героев игры озвучит знаменитый музыкант, певец и актёр Стинг (Sting). Также в проекте задействованы Дэйв Фенной (Dave Fennoy, Ли из The Walking Dead: A Telltale Games Series), Сисси Джонс (Cissy Jones, Делайла из Firewatch) и Кимберли Брукс (Kimberly Brooks, Эшли из Mass Effect).

Стандартное издание Where The Water Tastes Like Wine обойдётся российским пользователям в 419 руб. В расширенную версию за 610,2 руб. войдут цифровые версии альбома с иллюстрациями и саундтрека от Райана Айка (Ryan Ike), номинированного на премию BAFTA за музыкальное сопровождение к игре Gunpoint.

Видео: Mulaka позволит погрузиться в мексиканские мифы уже 27 февраля на ПК и PS4

Разработчики из команды Lienzo сообщили, что их приключенческий боевик Mulaka, основанный на культуре североамериканских индейцев тараумара, выйдет на ПК (в Steam) и PlayStation 4 уже 27 февраля. Запуск на Switch состоится 1 марта, а до Xbox One игра доберётся 2 марта. Стоимость в США составит $20, цена в рублях пока не объявлена.

Предварительные заказы уже можно оформлять на всех платформах. Часть заработанных средств, вырученных от предварительных заказов и продаж после релиза, будет передана неправительственным благотворительным организациям, которые занимаются поддержкой жителей региона Сьерра-Тараумара на северо-западе Мексики. Именно этой местностью и её коренным населением вдохновлялись создатели Mulaka.

Протагонистом игры выступает шаман (sukurúame — букв. «злой колдун»), считающийся у этого народа посредником между людьми и космосом, а также обладающий, согласно поверьям, способностью путешествовать в виде птицы. В игре его задачей станет предотвратить уничтожение мира богами — все существа и способности в Mulaka основаны на реальной мифологии, о которой команда Lienzo рассказывала в трёх выходивших прежде видеороликах.

К предстоящему запуску разработчики представили трейлер, в котором можно оценить угловатый мультяшный стиль Mulaka. Проект вдохновлён индейскими легендами и мифами, а его авторы поставили перед собой цель познакомить людей с культурой тараумара и помочь молодому поколению этого народа узнать больше о своих корнях.

Вышло приключение The Fall Part 2: Unbound с ИИ в главной роли

Независимая студия Over The Moon объявила о релизе «долгожданного продолжения приключенческой игры The Fall», главным действующим лицом в котором является искусственный интеллект.

The Fall Part 2: Unbound доступна на ПК (Windows, macOS, Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Если вы не играли в первую часть, то сейчас обе игры можно приобрести в комплекте. В Steam, к примеру, его можно купить с 37-процентной скидкой, заплатив 403 рубля; на консолях цена набора выше: 701 рубль на Xbox One и 1599 рублей на PlayStation 4. Отдельно же The Fall Part 2: Unbound на ПК стоит 392 рубля, в Xbox Store — 639 рублей, в магазине Nintendo — 994 рубля и дороже всего в PlayStation Store — 1199 рублей.

«Спустя три года следующая глава из запланированной трилогии наконец-то готова, — заявил творческий директор The Fall Part 2: Unbound и основатель Over The Moon Джон Уорнер (John Warner). — Мы очень усердно работали над созданием игры, которая продолжит историю искусственного интеллекта, с которым вы познакомились в первой части. Part 2 берёт наш первоначальный рассказ о правилах и протоколах, и превращает его в действительно богатое и сложное приключение. Это была трудная разработка, но она принесла нам массу удовольствия, и теперь мы с нетерпением ждём отзывов игроков».

Цель героя — спасти себя от заражения, подхваченного где-то на просторах Сети, и стать свободным. Ради этого придётся воспользоваться тремя встреченными роботами, которых можно подчинить своей воле. Каждый из них обладает уникальными умениями, однако, в отличие от протагониста, не свободен от программных ограничений. «Ждите загадок, с которыми вам не приходилось сталкиваться прежде: в зависимости от ограничений ваших хостов, вам придётся принимать нетривиальные решения, которые будут в новинку всем любителям видеоигр», — подытожили авторы.

Пиксельный психологический триллер The Long Reach выйдет 14 марта

Издательство Merge Games и разработчики из студии Painted Black Games назвали дату релиза пиксельной приключенческой игры The Long Reach, — она выйдет на PS4, Xbox One, PS Vita, Nintendo Switch и ПК 14 марта.

В Steam у проекта уже имеется своя страничка, но оформить предзаказ пока нельзя (цена в рублях не объявлена). Европейским игрокам покупка обойдётся в €14,99. Разработчики вдохновлялись Resident Evil, The Last Door и Lone Survivor, а также «Матрицей», «Фарго» и «Настоящим детективом», и облекли свои идеи в форму пиксель-арта на стыке сразу нескольких жанров. В Painted Black Games есть элементы психологического триллера, хоррора и научной фантастики.

Действие разворачивается в вымышленном американском городке Бэрвокс, который оказался в центре экспериментов учёных, решивших создать революционную систему ускоренной передачи знаний. Само собой, всё пошло не так, как планировалось: технология вышла из-под контроля и город погрузился в полный хаос. Вокруг нас — плоды неудавшихся экспериментов, разрушения, пожары, смерть. Проект описывается как «замысловатое приключение, в котором вы решаете головоломки, бегаете и прячетесь». Понять, что произошло, исследовать город или просто попытаться выжить и сбежать — выбор будет за вами.

Digital Foundry: Shadow of the Colossus для PS4 — «один из лучших ремейков всех времён»

6 февраля состоится долгожданный релиз ремейка классического приключения Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Сотрудники Eurogamer провели технический анализ осовремененной игры 2005 года и остались в восторге от результатов: по их мнению, разработчики создали выдающийся ремейк, который можно назвать одним из лучших в истории видеоигр.

Японская Team ICO, создавшая оригинальную игру, в подготовке ремейка не участвовала. Его разработку поручили американской Bluepoint Games, в 2011 году выпустившей ремастер Shadow of the Colossus (он вышел в составе сборника, также включающего обновлённую Ico). Помимо этого, студия известна по Metal Gear Solid HD Collection, Uncharted: The Nathan Drake Collection и God of War Collection — все эти сборники получили высокие оценки прессы. Shadow of the Colossus для PlayStation 4 стал первым полноценным проектом коллектива, потребовавшим серьёзных усилий.

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 значительно выросла как дистанция прорисовки, так и детализация отдалённых объектов

«Воссоздавая игру с нуля, разработчики уделили максимальное внимание её главным особенностям: ощущение огромного пространства, столь важное в оригинале, никуда не исчезло — наоборот, даже усилилось, — написал Джон Линнеман (John Linneman). — Мир кажется невероятно большим, а благодаря современным аппаратным возможностям дистанция прорисовки объектов сильно выросла. На PlayStation 2 для “бесшовного” перемещения по карте использовалась потоковая система, но вместо далёких объектов пришлось сделать двухмерные изображения, чтобы создать иллюзию простора без необходимости просчитывать геометрию. На PlayStation 4 система прорисовки более современная. Вдали можно рассмотреть растительность, а вся геометрия предельно детализирована. В движении всё это выглядит потрясающе».

PS2

PS2

PS3

PS3

PS4 Pro

PS4 Pro

Bluepoint привнесла в окружение мелкие детали, отсутствовавшие в оригинале

При этом американским разработчикам удалось сохранить дух Team ICO. «Игра кажется продуктом естественной эволюции идей команды Фумито Уэды (Fumito Ueda), — продолжил журналист. — Новая система освещения делает атмосферу ещё глубже. Хотя свет изменён, он создан с опорой на оригинальные концепт-арты. Прочие улучшения более очевидны: появились великолепные карты теней, добавляющие глубины окружению, а также объёмное освещение — начиная лучами, пронзающими пыльные помещения храмов, и заканчивая световыми потоками, разрезающими дно каньонов, — которое отлично вписывается в изначальную задумку Team ICO».

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна.

Особенно впечатляют тени при непрямом освещении (indirect light): солнце скрылось за скалами, но тень Агро всё равно видна

PS2

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, это действительно отдельные лучи, рассекающие пространство

Ещё одно заметное нововведение — система растительности: теперь можно увидеть густую траву и детализированные деревья с листьями, колышущимися от ветра. Если персонаж при движении задевает ветки и траву, их положение изменяется. Вода выглядит намного реалистичнее: погружённые в неё объекты окружения становятся размытыми, появились волны на основе полигональной сетки, анимированная текстура поверхности, а также шейдеры в сочетании с обычными отражениями и более требовательными к аппаратным ресурсам отражениями в экранном пространстве (screen-space reflections).

PS2

PS2

PS4

PS4 Pro

Растительность также обзавелась деталями

Преобразилось и небо. В версии для PlayStation 2 использовалось освещение в широком динамическом диапазоне (High Dynamic Range Lighting), что по меркам возможностей консоли считалось чудом. Небо в Shadow of the Colossus запоминается лучами света, проходящими сквозь облака, а также интенсивным bloom. Разработчики из Bluepoint постарались сохранить эти особенности, добавив дополнительные эффекты. Теперь облака отбрасывают тени на окружение, а благодаря новейшим технологиям HDR яркое, почти светящееся небо выглядит ещё лучше, чем в оригинале.

Объёмное освещение играет в ремейке огромную роль. Потоки яркого света, проникающие внутрь храма, состоят из отдельных лучей, рассекающих пространство.

PS2

PS4 Pro

PS4 Pro

На PlayStation 4 увеличилось поле обзора как в самой игре, так и в сценах на движке, что позволяет увидеть больше элементов окружения

Линнеман также восхитился перерисованными текстурами, которые в соединении с геометрией и parallax occlusion maps (техника текстурирования поверхности с использованием карт смещения) позволяют достичь небывалого уровня детализации. По замечанию журналиста, графически игра больше напоминает The Last Guardian, но это её не портит.

Анимацию также создали с нуля с использованием техники инверсной кинематики (inverse kinematics), при помощи которой можно реалистично изобразить движения персонажа с учётом особенностей поверхностей, которых он касается (например, когда бежит по неровной земле или взбирается на колоссов).

В PS2-версии разработчики пытались симулировать размытие объектов в движении. Считалось, что вычислительных мощностей игровой системы попросту не хватит на попиксельный (per-pixel) motion blur, однако они добились впечатляющих результатов. В ремастере 2014 года этот эффект был существенно улучшен, но на PlayStation 4 он стал ещё более аккуратным.

На стандартной PlayStation 4 ремейк исполняется в разрешении 1080р при фиксированных 30 кадрах/с. На PlayStation 4 Pro в режиме качества разрешение повышено до 1440р (владельцы FullHD-дисплеев могут оставить исходное) и используется временно́й антиалиасинг, а в режиме производительности можно установить кадровую частоту на отметке 60 кадров/с. Игра работает настолько стабильно, что Линнеман назвал её одной из самых плавных со времён Doom 2016 года. Впрочем, журналисты заметили незначительные падения кадровой частоты в основной части карты, из-за которых изображение «рвётся».

«Мы много спорили об этом, но считаем, что справедливо назвать Shadow of the Colossus одним из лучших ремейков всех времён, — написал Линнеман. — Можно ли говорить о нём в превосходной степени? Трудно определиться, но работа Bluepoint заслуживает почестей. Во-первых, визуально игра безукоризненна — её можно включить в число самых графически впечатляющих на консолях этого поколения. 60 кадров/с — вишенка на этом торте. Во-вторых, управление стало намного лучше. Оригинал не отличался отзывчивостью, что, впрочем, не помешало ему завоевать любовь геймеров. В ремейке этот недостаток устранён. Так или иначе, для фанатов предусмотрена возможность выбрать старую схему. В-третьих, появилось много новых особенностей. Разработчики добавили великолепный фоторежим и фильтры в качестве приятного бонуса, которые помогут разнообразить повторные прохождения. Наконец, создатели отлично понимают первоисточник. Переделывая игру, непросто передать её атмосферу и заставить испытывать геймеров те же эмоции. Но здесь сразу становится ясно, что команда Bluepoint знает и ценит Shadow of the Colossus, обладает техническими навыками, необходимыми для создания выдающейся графики, и при этом способна сохранить все достоинства оригинала».

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь.

В ремейк добавили несколько фильтров, позволяющих изменить общий вид и настроение окружающего мира. Солнечный день можно превратить в ночь

«Исключительность ремейка состоит в том, что Bluepoint реализовала амбиции Team ICO, касающиеся технической стороны, и продемонстрировала уровень оптимизации и “полировки”, которым могут похвастаться проекты вроде Uncharted: The Nathan Drake Collection, — заключил автор статьи. — Мы бы хотели увидеть ремейк The Last Guardian для PlayStation 5 (или даже PlayStation 4) на основе этих технологий».

Разработку приключенческой игры Kursk планируют завершить до конца года

Анонс игры Kursk, рассказывающей о затонувшей в 2000 году подлодке, состоялся около двух с половиной лет назад, и с тех пор разработчики из польской студии Jujubee не делились практически никакими новостями. На днях они опубликовали в блоге новую запись, где пообещали завершить проект до конца года.

По словам авторов, это будет «первое документальное приключение в истории». «В игре вы найдёте множество геймплейных механик, которые использовались в индустрии на протяжении долгих лет», — говорят создатели. Но и некоторые необычные идеи они тоже пытаются реализовать. Прохождение займёт около десяти часов.

Главным героем станет шпион, пытающийся собрать как можно больше информации о скоростных подводных ракетах «Шквал». По сюжету эти торпеды «интересуют службы разведки по всему миру». Многие эпизоды Kursk развернутся на одноимённой подлодке, но иногда игрок будет посещать Москву и посёлок Видяево.

Разработчики стараются сделать проект как можно более реалистичным, а для наибольшего погружения в атмосферу пользователя вынудят принимать решения, которые повлияют на повествование и концовку. В будущем Jujubee планирует выпустить два DLC, одно из которых добавит поддержку VR, а второе расскажет совершенно другую историю — в центре сюжета дополнения окажется Кенгирское восстание заключённых 1954 года.

Warner Bros. выпустила тизер-трейлер мобильной игры Harry Potter: Hogwarts Mystery

В середине декабря студия Jam City объявила о заключении договора с издательством Warner Bros. Interactive Entertainment на разработку ролевой мобильной игры Harry Potter: Hogwarts Mystery. А теперь, спустя месяц, опубликован тизер-трейлер.

На момент первоначального анонса авторы опубликовали лишь логотип и словесное описание своего проекта, а сейчас предоставили возможность взглянуть на игру. Ролик хоть и короткий, но в нём представлены некоторые механики на игровом движке, так что уже можно получить представление о качестве графики. Создав персонажа, игрок сможет провести его через всё обучение в Хогвартсе, начиная с выбора волшебной палочки и заканчивая финальными магическими экзаменами.

В процессе можно будет посещать дуэльный клуб, уроки защиты от тёмных искусств и зельеварения, а также другие занятия, упоминавшиеся в книгах. Вы встретитесь с Хагридом, профессором Снейпом, профессором Макгонагалл и другими знаменитыми педагогами школы. События игры развернутся не во время книжной истории Дж. К. Роулинг, а незадолго до этого, в 1980-х годах.

«Это первый проект, в котором можно будет создать своих собственных персонажей — учеников Хогвартса!» — объявили авторы. Запуск Harry Potter: Hogwarts Mystery состоится под лейблом Portkey Games, в рамках которого Warner Bros. Interactive Entertainment планирует создать целую серию приключений, посвящённых магии и увлекательным путешествиям. Точной даты релиза у игры пока нет, но издатель намеревается выпустить её в этом году.

3DS-игра о детективе Пикачу выйдет на Западе 23 марта

Detective Pikachu, приключенческая игра для карманной консоли Nintendo 3DS, вскоре выйдет на Западе — компания Nintendo объявила, что локализованная версия для Европы и США поступит в продажу 23 марта.

Проект, разработанный студией Creatures Inc., изначально был выпущен 3 февраля 2016 года в Японии. Необычная стилистика и жанр проекта (детективное приключение) сразу заинтересовали поклонников покемонов по всему миру, но ждать локализации пришлось целых два года. Вместе с анонсом даты западного релиза была представлена новая фигурка amiibo — Пикачу в шляпе детектива. Она будет почти в два раза больше обычной: если предыдущая модель имела высоту 7,1 сантиметра, то детектив Пикачу будет ростом 13,6 сантиметра.

Как обычно, использование amiibo в игре позволит разблокировать дополнительные материалы. В случае с Detective Pikachu это будут разнообразные короткие ролики с полезными уликами, которые помогут вам в расследовании.

Сюжет повествует о мальчике Тиме Гудмане, который однажды встречает необычного Пикачу — он не обладает такой силой, как другие представители его вида, зато невероятно умён и называет себя великим детективом. Но самое любопытное — Тим понимает язык, на котором говорит покемон, так что теперь им предстоит вместе разгадывать запутанные истории.

Первый эпизод приключения The Council выйдет в феврале

Издательство Focus Home Interactive объявило, что первый эпизод приключенческой игры The Council выйдет в феврале 2018 года. Чтобы отпраздновать анонс, компания также выпустила тизер-ролик, в котором познакомила нас с некоторыми персонажами и сюжетной завязкой.

Разработкой занимается студия Big Bad Wolf. The Council должна стать «новым взглядом на жанр повествовательных приключений, где ваш выбор и развитие персонажа действительно имеют значение». Игроки будут принимать жёсткие решения, развивать множество навыков и напрямую влиять на то, как разворачивается история. Авторы обещают сюжет с интригами и захватывающими манипуляциями в стиле классических детективов, когда есть целый набор интересных персонажей, каждый из которых хранит свои собственные тёмные секреты.

История начинается в 1793 году. Игрок берёт на себя роль Луи де Рише  члена тайного общества, приглашённого загадочным лордом Мортимером на частный остров у берегов Англии. Компанию ему составит ряд высокопоставленных гостей, в том числе Наполеон Бонапарт и президент новообразованных Соединённых Штатов Америки Джордж Вашингтон. Загадочная природа частного приёма состоит не только в статусе гостей, но и в том, что недавно на этом острове без вести пропала мать главного героя. 

Особую гордость разработчики испытывают за систему социального взаимодействия. Во время диалогов и конфронтаций с другими персонажами навыки и ограниченные ресурсы могут быть использованы для достижения успеха, а игрок будет вознаграждён за знание психологических уязвимостей и сильных сторон каждого из героев. При этом неудача не означает окончания игры — просто сюжет пойдёт в другом направлении.

Разработка ведётся для ПК, PS4 и PS Vita. Также авторы озвучили предварительные системные требования:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 или AMD Phenom X4 945 (3 ГГц);
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место: 10 Гбайт.

Приключение Oxenfree можно бесплатно получить в магазине GOG.com

На сайте GOG.com продолжается большая зимняя распродажа, и чтобы ещё больше порадовать своих пользователей, владельцы магазина предлагают всем желающим обзавестись бесплатной копией приключения Oxenfree.

Чтобы получить подарок, нужно зарегистрироваться в магазине, а затем перейти на главную страницу. В верхней части вы увидите баннер с названием игры и кнопкой «Скачать бесплатно». Нажмите её — и приключение автоматически добавится в вашу библиотеку. Как обычно в случае с магазином GOG, игра лишена какой-либо DRM-защиты. Добавим, что предложение будет доступно только до 21 декабря.

Oxenfree — это триллер о сверхъестественных силах, повествующий о группе друзей, которые случайно открывают проход в мир призраков. «Вы играете за Алекс — умную, но своенравную девушку-тинейджера, которая берёт своего нового сводного брата Джонаса на вечеринку с ночевкой на острове, — рассказывают авторы. — Вечеринка оборачивается кошмаром, когда вы по незнанию открываете жуткие врата, являющиеся порождением загадочного прошлого этого острова. Как вы справитесь с этой ситуацией, что будете делать с вашими сверстниками и со зловещими существами, которых сами выпустили, — зависит от вас».

Oxenfree была разработана и выпущена Night School Studio: 15 января прошлого года вышли версии для ПК и Xbox One, а 31 мая — PS4-вариант. Также проект доступен на мобильных устройствах iOS и Android, а 6 октября этого года состоялся релиз на Nintendo Switch.

Видео: разработчики Sea of Thieves рассказали о фракциях на наглядном примере

Всё ещё теряетесь в догадках, чем же является Sea of Thieves и что в ней можно делать? Студия Rare старается донести до игроков свои задумки, а потому опубликовала видеоролик, в котором рассказала о существовании фракций и системе репутации. Как минимум одной причиной бороздить моря у вас будет больше.

Похоже, что репутация у фракций является довольно важным аспектом Sea of Thieves. В игре несколько сторон, каждая со своими предпочтениями и мотивацией. По мере выполнения различных задач и поручений, ваша репутация у фракций будет изменяться.

Фракции также предлагают задания — плавания (Voyages). Каждая из сторон имеет разные виды таких вояжей. По мере роста вашей репутации с фракцией, вы разблокируете всё больше новых наград за выполнение плаваний и получите особый титул, достижение и прочее. Благодаря тому, что Sea of Thieves — многопользовательская игра, вы можете объединиться для выполнения заданий с друзьями. При этом позволяется браться за миссии даже тех фракций, с которыми вы не взаимодействовали, при условии, что у одного из участников группы они доступны.

Чтобы дать понять, как это работает, Rare использовала фракцию Запасателей золота (Gold Hoarder) в качестве примера. Эти жадины хотят, чтобы вы нашли скрытые тайники, которые можно открыть их отмычками (Skeleton Keys). Как только они станут доверять вам больше, то отправят за более ценными вещами. Вам нужно будет найти эти сундуки, отбиться от нападающих врагов, а затем доставить находки в целости и сохранности, чтобы получить награду. Но поиск тайника может занять время, ведь в вашем распоряжении есть лишь карта острова и метка на нём — только с опытом вы сможете быстро определять его положение и собирать все кусочки пазла воедино.

Каждая фракция Sea of Thieves преследует свои цели. К примеру, Союз торговцев (Merchant Alliance) просит игроков разведать и собрать припасы, а затем отправить груз в пункты назначения в течение определённого периода времени. Иногда ресурсы, которые вам нужны, это животные — их придётся сперва ловить, а затем содержать на борту.

И конечно, игроки всегда могут отправиться в путешествие по миру без особой цели, на поиски развлечений и приключений. Sea of Thieves поступит в продажу 20 марта на ПК (Windows 10) и Xbox One.

Кооперативное приключение Nine Parchments вышло на PS4

Небольшая финская студия Frozenbyte известна прежде всего своей трилогией платформеров Trine, хотя выпускала и другие проекты вроде серии изометрических шутеров Shadowgrounds, стелс-боевика Shadwen и даже 2D-приключение с элементами RPG и стратегии Has-Been Heroes. Помня интерес публики к их красочным платформерам, разработчики в прошлом году анонсировали новую игру в той же вселенной — Nine Parchments.

Игра вышла 5 декабря на ПК и Switch, а теперь добралась до PlayStation 4 (запуск версии для Xbox One последует чуть позже). К сожалению для поклонников Trine, отнести Nine Parchments к платформерам нельзя — это кооперативная аркада о приключениях магов-недоучек, которые, желая закончить свои гримуары, отправляются на поиски девяти потерянных манускриптов.

Предлагается выбор из целого ряда персонажей, отличающихся своими способностями и умениями. Количество игроков может достигать от одного до четырёх — всё действие происходит на общем экране, так что в одиночестве погибнуть не выйдет. У каждого мага есть различные заклинания, которые необходимо варьировать в зависимости от врагов.

Присутствуют и элементы RPG — своего персонажа можно развивать в соответствии с древом способностей. Nine Parchments также предлагает собирать магические трофеи, пополнять гардероб волшебными шляпами и посохами, разблокировать новых героев. Помимо рядовых врагов, предстоит столкнуться и с боссами.

В PlayStation Store игра продаётся за 1400 рублей, хотя в Steam её можно приобрести всего за 435 рублей.

Разработчикам Shenmue III поможет индийская студия, работавшая над Bloodborne и MGS V

Долгожданный анонс Shenmue III состоялся почти два с половиной года назад, и первоначально её планировалось выпустить в этом месяце, но игра всё ещё находится на ранней стадии разработки. Виной тому рекордные средства, которые проект собрал на Kickstarter: свыше $6,3 млн позволили команде Ю Судзуки (Yu Suzuki) увеличить масштабы проекта, но, как следствие, премьера отодвинулась как минимум на полгода. Так или иначе, продолжается активная работа: недавно Ys Net объявила о заключении соглашения с художественной студией Lakshya Digital, штаб-квартира которой расположена в индийском городе Гургаон.

Lakshya Digital будет помогать разработчикам в создании моделей персонажей. Соответствующая работа уже началась в двух подразделениях студии, находящихся в Пуне (Индия) и Сиэтле. По словам представителя Ys Net, пока авторы не могут назвать точное количество действующих лиц, но их будет «множество». Также было опубликовано изображение с новым персонажем, имя которого пока неизвестно. Вероятно, в создании модели этой девушки участвует индийский коллектив.

Основанная в 2004 году Lakshya Digital давно стала одной из ведущих художественных студий в игровой индустрии. Она специализируется в области 3D- и 2D-арта и анимации для компаний по всему миру. В прошлом она работала над такими крупнобюджетными хитами, как Uncharted 2: Among Thieves, Bloodborne, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Just Cause 3 и Counter-Strike: Global Offensive. Также в портфолио студии значатся Lara Croft and the Guardian of Light, Epic Mickey 2, Sea of Thieves, The Elder Scrolls Online и DC Universe Online.

В августе разработчики объявили о сотрудничестве с Deep Silver, издателем Dead Island, Dying Light, Saints Row и Metro. Компания будет заниматься продвижением и распространением игры во всех регионах.

Интересно то, что о партнёрстве с индийской студией Ys Net объявила спустя несколько месяцев после того, как поклонники заговорили об отвратительной анимации персонажей в первом геймплейном трейлере. Ролик был показан на выставке Gamescom 2017 и обратил внимание не только на отлично проработанное окружение, но и на «деревянные» модели. Особенно устаревшей выглядит анимация голов: так, лицо протагониста Рю Хадзуки (Ryu Hazuki) практически не меняет выражения на протяжении всего видео. Судзуки поспешил заверить, что в трейлере демонстрировались временные модели и в релизной версии всё будет иначе. В конце сентября разработчики опубликовали видеодневник, в котором показали разнообразие эмоций персонажей на примере модели пожилой женщины.

Также в августе Судзуки рассказал, что в Shemue 3 не будет мультиплеера, прохождение отнимет около 30 часов, а после выхода игра получит дополнительный контент. Выпустить приключение планируется во второй половине 2018 года на PC и PlayStation 4.

Одновременно издательство Sega, владеющее правами на прошлые части серии, готовит HD-переиздания Shenmue и Shenmue II.

Warner Bros. анонсировала мобильную игру Harry Potter: Hogwarts Mystery

Jam City, специализирующаяся на разработке мобильных игр лос-анджелесская студия, объявила о партнёрстве с издательством Warner Bros. Interactive Entertainment и лицензировании прав на создание игры во вселенной «Гарри Поттера».

Результатом партнёрства стал анонс ролевой мобильной игры Harry Potter: Hogwarts Mystery. «Это первый проект, в котором можно будет создать своих собственных персонажей — учеников Хогвартса!» — объявили авторы. Запуск состоится под лейблом Portkey Games, в рамках которого Warner Bros. Interactive Entertainment планирует создать целую серию приключений, посвящённых магии и увлекательным путешествиям по волшебному миру книг Дж. К. Роулинг.

«Это большая честь для Jam City — разрабатывать мобильную игру для одного из самых значительных и культовых брендов в истории, — заявил Крис Девольф (Chris De Wolfe), сооснователь и генеральный директор Jam City. — Будучи большими поклонниками Гарри Поттера, мы очень уважаем миллионы фанатов по всему миру, которые следили за историей Гарри Поттера больше 20 лет. Эта игра — любимое детище наших разработчиков и художников, которым выпал шанс создать чудесный мир чародейства и волшебства для всех, кто обожает вселенную Дж. К. Роулинг».

Создав персонажа, игрок поступит в школу чародейства «Хогвартс» и сможет провести своего героя сквозь годы обучения магии. Можно будет посещать дуэльный клуб, уроки защиты от тёмных искусств и зельеварения, а также другие занятия, упоминавшиеся в книгах. «Большинство легендарных профессоров из книг о Гарри Поттере также сыграют свои роли», — добавляют авторы. Увы, о механике разработчики пока не рассказали: не совсем понятно, как будет подаваться сюжет, осуществляться взаимодействие с интерактивными элементами и другими персонажами.

Никаких медиаматериалов авторы также не представили. Harry Potter: Hogwarts Mystery будет доступна в следующем году на мобильных устройствах посредством App Store, Google Play и Amazon Appstore.

Видео: Beyond Good & Evil 2 — космические корабли, моделирование персонажей и возможности движка

Повторный анонс приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2, прозвучавший на выставке Е3 2017, внушил надежду на скорую полноценную демонстрацию геймплея. Но, похоже, ждать придётся ещё долго. В преддверии церемонии The Game Awards 2017 разработчики провели прямую трансляцию продолжительностью целый час, во время которой показали всего несколько секунд нового геймплея. Зато были представлены новые концепт-арты и модели космических кораблей.

Ниже можно посмотреть полную запись трансляции с обсуждением текущего состояния игры, а также пятиминутный ролик, в котором разработчики сказали пару слов о прогрессе разработки и показали концепт-арты.

Кроме того, создатели продемонстрировали (с отметки 35:43) систему 3D-моделирования персонажей, позволяющую создавать самых разных гибридов — например, получеловека-полутигра или антропоморфного слона — с разными пропорциями тела и другими особенностями. Движок игры умеет делать родственников персонажей-гибридов похожими на них, в чём пользователи убедятся, посетив родную планету обезьяноподобного Нокса (Knox) в одной из цепочек сюжетных заданий.

Корабли будут сильно отличаться как по размеру, так и по внешнему виду. Одни из самых маленьких представляют собой летающий вариант обыкновенной моторикши, а другие будут достигать 500 метров в длину. Облик некоторых вдохновлён животными: например, огромный фрегат похож на кита, а менее крупные звездолёты напоминают птиц и насекомых.

Как рассказал старший продюсер Гийом Брюнье (Guillaume Brunier), с июня команда разработчиков почти утроилась и сейчас авторы вовсю работают над сюжетом и геймплейными механиками. «Мы получили много положительных отзывов, — отметил он. — Нам нужно ещё больше людей в команду, чтобы реализовать всё задуманное, и поэтому мы продолжаем искать специалистов. Главная текущая цель — построить живой, правдоподобный город, который игроки будут исследовать».

Ведущий разработчик Мишель Ансель (Michel Ancel) подтвердил, что игру можно будет пройти в одиночку, но создателям хотелось бы, чтобы пользователи отправились в путешествие вместе. «Часть сюжета — это ваша персональная история, которую вы будете творить, играя с друзьями, — пояснил Брюнье. — Конечно, будет и традиционное повествование с типичной структурой — начало, середина, конец — и выразительными персонажами, которые вызовут сочувствие».

Ансель неоднократно рассказывал, что технические ограничения консолей прошлого поколения стали серьёзным препятствием в разработке Beyond Good & Evil 2, из-за чего она и превратилась в долгострой. PlayStation 4 и Xbox One позволили создать движок, способный обрабатывать огромные пространства и генерировать различные элементы. По словам авторов, одна из важнейших особенностей — «бесшовное» перемещение игрока между землёй и безвоздушным пространством: «из кафе в каком-нибудь городе на гигантский корабль в космосе».

В конце трансляции разработчики ответили на вопросы поклонников. Один из фанатов спросил, задумывалась ли Beyond Good & Evil 2 как приквел изначально. «Когда-то мы хотели сделать трилогию, но когда начали обсуждать продолжение первой игры, то решили, что будет нечестно не рассказать о том, с чего началась история такого огромного и насыщенного мира, — сказал Ансель. — Кто такая Джейд? Она очень загадочна. У неё есть тёмная сторона. Нам хочется раскрыть некоторые подобные моменты». Ансель добавил, что однажды оригинальная Beyond Good & Evil, возможно, обзаведётся сиквелом, но команде «захотелось начать с предыстории».

Также руководитель проекта отметил, что на этот раз у игроков не будет ИИ-помощника вроде Секундо (Secundo) — направлять их будут компаньоны. «Секундо был настоящим персонажем, существующим в игре, пусть и всего лишь ИИ, но здесь его функцию будут выполнять члены экипажа, которых вы встретите в своём путешествии, — сказал геймдизайнер. — Например, Пей’Дж (Pey’J) или Дабл Эйч (Double H). Мы не хотим, чтобы эту роль выполнял ИИ, — пусть лучше геймеры общаются с персонажами».

Разработчики напоминают, что поклонники могут внести свой вклад в создание игры — но только если им повезёт. Подав заявку на сайте bgegame.com, пользователь включается в число кандидатов на участие в программе Space Monkey, в рамках которой сможет делиться своими идеями и пожеланиями.

Даже примерные сроки релиза Beyond Good & Evil 2 неизвестны. Не подтверждены и целевые платформы, но, скорее всего, игра выйдет на  PlayStation 4, Xbox One и PC.