Теги → приключения
Быстрый переход

Детективный триллер от первого лица The Occupation отложен на месяц

White Paper Games отложила релиз детективного триллера от первого лица The Occupation. Ранее премьера планировалась на 5 февраля, однако выпустить игру вовремя разработчики не успеют. Новая дата релиза — 5 марта.

Заметим, что это уже вторая задержка премьеры, которая первоначально планировалась на октябрь 2018-го. «Мы наконец-то смогли окончательно зафиксировать дату выпуска The Occupation — на 5 марта 2019 года, — заявили разработчики в своём твиттере. — Нам пришлось немного задержаться, чтобы организовать релиз на всех платформах, но зато теперь мы получили зелёный свет и совсем скоро поделимся с вами результатами работы последних четырёх лет».

События игры разворачиваются в 1987 году на северо-западе Англии, на фоне «британской поп-музыки, грандиозной архитектуры и политических волнений». В центре сюжета оказывается взрыв, из-за которого правительство инициировало принятие противоречивого акта, грозящего похоронить гражданские свободы. Нашему герою поручено расследование той ночной трагедии, унесшей множество жизней. Одной из ключевых особенностей приключения является ограничение по времени: встречи, допросы, прочие следственные мероприятия — всё происходит в реальном времени и имеет своё расписание. Если вы куда-то опоздаете, то можете упустить важную улику, так что каждый раз придётся балансировать между медленным и скрупулёзным подходом и быстрыми действиями.

Релиз должен состояться на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Предварительный заказ пока не открыт, так что цены в рублях мы не знаем.

Экшен в стилистике «1001 ночи» City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля

Студия Uppercut Games объявила о том, что экшен-роглайк от первого лица City of Brass выйдет на Nintendo Switch 8 февраля.

«Войдите в легендарный Латунный город и разграбьте легендарные сокровища в его проклятых стенах, — говорится в описании игры. — Вооружившись кнутом и клинками, отправляйтесь на грандиозное ограбление, хлеща и рубя легионы потерянных душ, которые охраняют несметные богатства, что украшают этот гнилой город».

В City of Brass игроки могут сражаться в ближнем бою с помощью кнута и применять его в других целях: разоружать врагов, поражать и оглушать их, хватать объекты на расстоянии и цепляться за различные элементы локации, чтобы улизнуть в безопасное место. Окружение и лабиринты улиц Латунного города генерируются процедурно, что позволяет игрокам каждый раз по-новому проходить испытания. Сложность можно подстроить с помощью системы Blessings & Burdens (благословений и бремени), которая позволяет менять множество модификаторов, влияющих на ощущения от игры.

Версия для Nintendo Switch выйдет с многочисленными улучшениями, реликвиями, оружием, врагами и тремя разблокируемыми персонажами в дополнение к стартовой парочке, глупцу (Fool) и путешественнику (Traveler). Эта группа включает в себя быстрого, но хрупкого разбойника (Brigand), сильного солдата (Soldier) с метательным копьём, а также стойкого, но медленного озорника (Hellion).

City of Brass вышла на ПК, PlayStation 4 и Xbox One 4 мая 2018 года. Она поддерживает русский язык. То же стоит ожидать и от версии для Nintendo Switch.

«Красивая, но неуклюжая»: пресса раскритиковала PS4-эксклюзив Vane от разработчиков The Last Guardian

15 января токийская студия Friend & Foe, в которой трудятся бывшие сотрудники Team ICO, выпустила свою первую игру — приключение без слов Vane, эксклюзив PlayStation 4. Проект, над которым около пяти лет работали некоторые создатели The Last Guardian, а также Battlefield 3, Bionic Commando и Killzone, не оправдал ожиданий: большинство критиков отметили, что она заметно уступает InsideJourney и другим подобным играм, а множество технических проблем могут окончательно испортить впечатление. На основании шести рецензий рейтинг на Metacritic составил 55 баллов из 100.

Самую высокую оценку — 8,5 из 10 баллов — поставил сотрудник PlayStation LifeStyle Лукас Уайт (Lucas White). По его словам, разработчикам удалось рассказать историю без единого слова, индивидуальную для каждого пользователя благодаря свободе интерпретации. В Vane геймер опирается на «инстинкты» и «чувство ориентации», что, как отметил Уайт, в играх большая редкость. В числе достоинств он также упомянул «интригующий мир, полный пейзажей, которые хочется созерцать» и «зловещий» саундтрек, помогающий погрузиться в атмосферу приключения. В графе «недостатки» оказались только проблемы с управлением и камерой при игре за птицу, плохая оптимизация и баги (многие из которых исправил патч первого дня).

Другие журналисты проявили больше строгости. Множество багов, «отвратительная» камера и чересчур низкая скорость передвижения показались рецензенту Screenrant Лео Файрмэну (Leo Faierman) настолько серьёзными проблемами, что он оценил игру всего на 1,5 балла из 5 возможных. Впрочем, это не единственные недостатки: критик считает, что Vane намного хуже справляется с задачей рассказать безмолвную историю, чем, например, Inside, Journey и Another World 1991 года. «И если это подлинная классика, то Vane — что-то вроде пьяного напыщенного человека, который велит всем замолчать, чтобы произнести речь, но уже после первого предложения забывает, что хотел сказать», — написал Файрмэн. Несмотря на недостаток секретов и интересных механик, он остался под впечатлением от пейзажей, звукового дизайна и саундтрека, которые создают ощущения присутствия в «потустороннем» мире.

«Это короткая игра, в которой постоянно думаешь, что дальше будет лучше, что все механики наконец свяжутся», — так описал её сотрудник GameSpot Джеймс О’Коннор (James O’Connor). Финальная часть журналиста разочаровала, а в целом Vane оставила впечатление игры, «лишённой собственного голоса и чёткой цели», «слишком неясной, чтобы вызвать сильный эмоциональный отклик». Прибавив к этим недостаткам баги, проблемы с камерой и плохо раскрытую механику полёта (которая критику понравилась), О’Коннор поставил оценку 5 из 10 баллов.

Автор ещё одной негативной рецензии (4/10), Джон-Пол Джонс (John-Paul Jones) с PlayStation Universe, дополнил список минусов слишком редким автоматическим сохранением прогресса (вручную это делать нельзя) и неудобной системой ориентации. Он считает, что Vane имела все шансы стать «первым крупным инди-фаворитом года», но оказалась «слишком непонятной, чтобы кому-то её рекомендовать».

«Эту игру неспроста сравнивают с The Last Guardian, ICO и Journey, — написал журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell). — Но Vane не стоит на плечах этих гигантов, а мельтешит где-то на фоне, едва заметная. Она начинается с приятного парения над залитыми солнцем песчаными барханами, а потом превращается в медленное толкание огромного камня от одной утомительной головоломки к другой. Это довольно точно описывает мои общие впечатления — восторг сменяется умеренной скукой».

Захватывающий, но технически «убитый»: пресса о третьем эпизоде The Walking Dead — The Final Season

Студия Telltale Games мертва, но благодаря стараниям Роберта Киркмана (Robert Kirkman) заключительный сезон The Walking Dead не оборвался на втором эпизоде. 15 января основанная автором комиксов «Ходячие мертвецы» компания Skybound Games, в которую вошли многие разработчики серии, выпустила третий эпизод под названием Broken Toys. По мнению журналистов, он получился лучше первых двух, однако технические проблемы оказались слишком серьёзными и подпортили впечатление многим из них. На основании семи обзоров рейтинг PC-версии серии на Metacritic составил 70 баллов из 100.

«The Walking Dead действительно стоило спасать, — считает сотрудник Wccftech Нейтан Бирч (Nathan Birch). — “Полировка” всё ещё оставляет желать лучшего, QTE-сцены присутствуют, как и прежде, но повествование очень мощное и захватывающее, проработка персонажей фантастическая, а кинематографические моменты напряжённые. Третий эпизод готовит нас к чертовски крутому финалу. Остаётся надеяться, что Skybound безупречно исполнит этот выстрел в голову».

Бирч похвалил разработчиков за «интересное изменение традиционной формулы» (появились новые механики — например, стелс), раскрытие персонажей, напряжённую концовку и эмоциональную сцену с участием одного из старых героев. В списке недостатков оказались неоднозначные экшен-сегменты (в одном из таких нужно прокрасться мимо зомби, не убивая их) и недостаток «полировки» по сравнению с первыми двумя эпизодами.

«Третий эпизод продолжил лебединую песню Telltale Games очень эмоциональной, закрученной историей о горе и мести, — написал рецензент App Trigger Дэниел Джордж (Daniel George). — Несмотря на технические проблемы и то, что авторы слишком полагаются на отсылки, Skybound Games смогла вернуть серию к жизни и подготовить игроков к убедительному и захватывающему финалу».

«Уже сам факт выхода третьего эпизода — повод для празднования, — отметил сотрудник Attack of the Fanboy Кайл Хэнсон (Kyle Hanson). — Восстав из пепла внезапно закрывшейся Telltale Games, Skybound помогла очередной серии появиться на свет, будто никаких проблем и не было. Результат — ещё один крепкий эпизод, который, впрочем, не оставляет ощущения, что грандиозный финал не за горами». Хэнсон назвал серию «прекрасной предпоследней работой во франшизе, которая могла оказаться ещё лучше, будь концовка не такой надуманной, а геймплей — более стабильным». Как и его коллеги, среди минусов он выделил технические проблемы, которые особенно мешают в последней части игры. Также он посетовал на «вымученную» концовку (игра «заставляет» пользователя принять важное решение).

Проблемы движка, вызывающие частые падения кадровой частоты и замирания картинки (а порой и зависания, требующие перезагрузки PC), а также «неуклюжие» сцены и «неуместные» диалоги заставили сотрудника Destructoid Криса Мойса (Chris Moyse) снизить оценку до 6 из 10 баллов. К недостаткам он также отнёс низкий темп повествования, хотя автор рецензии GameRevolution, напротив, пожаловался на слишком стремительное развитие сюжета. Несмотря на это, Мойс остался доволен работой сценаристов, художников и актёров и назвал эпизод «напряжённым и полным прекрасных моментов».

Как и предыдущие серии, Broken Toys вышла на PlayStation 4, Xbox One, PC и Nintendo Switch. Напомним, что компьютерная версия последнего сезона стала эксклюзивом Epic Games Store. Все, кто приобрёл подписку в Steam, получат оставшиеся серии в магазине Valve.

Заключительный эпизод, Take Us Back, выйдет 26 марта — эта информация сначала появилась в меню игры, а вскоре была подтверждена разработчиками.

Космическое приключение Holy Potatoes! We're In Space?! выйдет на PS4 и Switch на этой неделе

Компания Rising Star Games и студия Daylight объявили о том, что Holy Potatoes! We’re In Space?! выйдет на PlayStation 4 15 января, а 17 января заглянет на Nintendo Switch.

Holy Potatoes! We’re In Space?! — это приключенческая игра с элементами стратегии и пошаговыми битвами. Здесь вы можете управлять собственным космическом кораблём, исследовать вселенную с десятками процедурно сгенерированных планет, добывать ресурсы и сражаться с врагами.

Приняв роль сестёр Кэсси и Фэй, вы будете рыскать по десяткам планет ради своего любимого дедушки Джиджи. В своём путешествии героини столкнутся с антропоморфными овощами. «Ты встретишься с представителями бессчётного количества инопланетных рас: межгалактической моркови, кабачков-клоунов, лицемерных луковиц и даже космических китов! Вступи в героические сражения с боссами и спаси дедушку Джиджи, находящегося в плену у злобной федерации Затмение», — говорится в описании.

Holy Potatoes! We’re In Space?! вышла на ПК 14 февраля 2017 года. За это время игра собрала множество положительных отзывов в Steam.

Эротический триллер Catherine от авторов Persona без лишних анонсов вышел на ПК

Компания SEGA выпустила эротическую приключенческую головоломку для взрослых Catherine на ПК. Игру от создателей Persona уже можно приобрести в Steam за 1199 рублей.

Главный герой Винсент оказался в нелёгкой ситуации. Он помолвлен с давней подругой Катериной, но однажды после вечера в баре он проснулся в постели с очень красивой блондинкой по имени Катрина. Героя терзает совесть и муки выбора. «С одной стороны, его влечёт Катерина, мечтающая когда-нибудь выйти замуж за Винсента. С другой стороны — Катрина, возникшая невесть откуда. Они обе завладели его душой и сердцем… Эта жуткая романтическая история может развиваться совершенно по-разному и закончиться непредсказуемо», — говорится в описании.

Одновременно с началом любовных проблем Винсента стали посещать странные сны, где все люди вокруг видятся как овцы, а самого героя преследует нечто тёмное и страшное. Чтобы выжить, парню нужно перемещать блоки и расчищать себе путь на вершину кошмарной башни. «На пути Винсента много разных препятствий. Некоторые блоки — это ловушки с шипами для зазевавшихся скалолазов. Другие блоки взрываются, повреждая всё вокруг. Овцы, населяющие этот кошмарный сон, тоже хотят дожить до рассвета. Они будут путаться под ногами, двигать блоки и толкать вас. Используйте смекалку и целый арсенал странных предметов, чтобы разобраться с овцами, обезвредить опасные зоны или проложить новый маршрут к вершине!» — говорится в описании.

В остальное время Винсент живёт своей привычной жизнью: работает, сидит с друзьями в баре. Во время этого этапа герою приходят сообщения от влюблённых девушек и, иногда, интересные фотографии. Кроме того, при общении с друзьями Винсент обсуждает сложившуюся ситуацию, а в баре может сыграть на аркадном автомате.

Версия для ПК не будет содержать улучшения и дополнительный контент предстоящей Catherine: Full Body для PlayStation 4. Но ПК-игрокам предлагается поддержка разрешения 4K, японское или английское озвучение, неограниченная частота кадров и настройки управления. Русский язык не поддерживается.

Видео: трейлер третьего эпизода The Walking Dead: The Final Season под названием Broken Toys

Компания Skybound Games опубликовала трейлер третьего эпизода финального сезона The Walking Dead: The Telltale Series. Он будет называться Broken Toys и выйдет 15 января на ПК, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4.

Как говорится в описании эпизода, после многих лет в пути, преодолев угрозы, живые и мёртвые, Клементина нашла убежище в отдалённой школе. Но защищать дом — значит, жертвовать чем-то. Ваш выбор определит, как закончится история девочки, которая уже и не помнит, каким был мир до апокалипсиса.

Некоторое время поклонники Telltale Games и The Walking Dead не могли и надеяться, что заключительный сезон приключения во вселенной Роберта Киркмана (Robert Kirkman) всё же дойдёт до конца. Студия была закрыта этой осенью, а все её проекты, даже разрабатываемые, отменены. К счастью, компания Skybound Games, которая принадлежит автору «Ходячих мертвецов», сделала всё, чтобы мы увидели финал истории Клементины.

Пользователи, купившие The Walking Dead: The Final Season в Steam, получат в виде DLC третий эпизод вместе со всеми. Остальным же ПК-игрокам остаётся лишь приобретать проект в Epic Games Store. «Кошмары живого и мёртвого мира долгие годы терзали Клементину и Эй-Джея, и теперь затерянная в глуши школа может стать для двоих желанным домом. Но им придётся многим пожертвовать, чтобы защитить его. В этом финальном сезоне, полном страхов и переживаний, от вашего выбора будут зависеть отношения с окружающими людьми, облик мира и развязка истории Клементины», — говорится в описании.

What Remains of Edith Finch станет временно бесплатной в Epic Games Store с 10 января

На сайте Epic Games Store опубликована следующая игра, которую компания Epic Games и разработчики проектов раздают пользователям бесплатно с целью привлечения внимания к новому магазину. Ею стало приключение What Remains of Edith Finch.

Пользователи Epic Games Store навсегда смогут добавить в свою библиотеку What Remains of Edith Finch с 10 по 25 января. Игра является сборником рассказов о семье из штата Вашингтон. Главная героиня, Эдит Финч, пытается понять, почему осталась последней из своего рода.

Каждый рассказ предстаёт в своей атмосфере и игровом процессе, а заканчивается смертью члена семьи. «Эдит Финч пытается понять, почему осталась единственной представительницей своего рода. Исследуя огромный фамильный особняк, вы словно познакомитесь с каждым её родственником и переживёте тот день, который стал последним для очередного члена семейства Финч, — от далёкого прошлого до наших дней», — говорится в описании.

Игра поступила в продажу в 2017 году на ПК, Xbox One и PlayStation 4. Она собрала большое количество хвалебных отзывов от игроков и критиков, а также заслужила премию BAFTA в номинации «Лучшая видеоигра» и награду The Game Awards в номинации «Лучшее повествование».

Японские разработчики выбрали лучшие игры 2018 года. RDR 2 и God of War не попали в тройку лидеров

На днях мы рассказывали о том, какие игры 2018 года считают лучшими некоторые известные разработчики. Среди них есть японские специалисты — например, директор по разработке ремейка Resident Evil 2 Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) и продюсер серии Castlevania Кодзи Игараси (Koji Igarashi). Недавно издание Famitsu опубликовало список из тридцати проектов, составленный исключительно представителями индустрии Страны восходящего солнца. Любопытно, что в верхней тройке не оказалось ни Red Dead Redemption 2, ни God of War — двух самых высокооценённых игр года по версии Metacritic.

Marvel’s Spider-Man

Marvel’s Spider-Man

В опросе приняли участие 128 работников индустрии. В лидеры вышел PS4-эксклюзив Marvel’s Spider-Man, второе место заняла Monster Hunter: World, а третье вновь досталось игре, вышедшей только на консоли Sony, — Detroit: Become Human. Red Dead Redemption 2 стала четвёртой, а God of War отвоевала лишь пятое место, несмотря на очевидную любовь разработчиков к PlayStation (Xbox и PC в стране традиционно составляют небольшую долю рынка). Стоит отметить, что лишь одна из этих игр — Monster Hunter: World — была создана в Японии. Не стоит удивляться тому, что в списке присутствуют проекты 2017 года — многие разработчики слишком заняты и не успевают знакомиться с новинками.

  1. Marvel’s Spider-Man;
  2. Monster Hunter: World;
  3. Detroit: Become Human;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. God of War;
  6. Octopath Traveler;
  7. Assassin’s Creed Odyssey;
  8. Fortnite;
  9. Conan Exiles;
  10. Splatoon 2;
  11. Astro Bot: Rescue Mission;
  12. Dead by Daylight;
  13. Fate/Grand Order;
  14. Super Smash Bros. Ultimate;
  15. Street Fighter 30th Anniversary Collection;
  16. Cities: Skylines;
  17. The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  18. Dragon Quest Rivals;
  19. Dungeon Maker;
  20. Kyoutou Kotoba RPG Kotodaman;
  21. Zanki Zero: Last Beginning;
  22. Super Mario Party;
  23. Border Break;
  24. Teku-Teku Teku-Teku;
  25. NieR Automata;
  26. Assassin’s Creed Origins;
  27. Clash Royale;
  28. Dead Cells;
  29. Far Cry 5;
  30. Capcom Beat ‘Em Up Bundle.
Octopath Traveler

Octopath Traveler

Среди эксклюзивов Nintendo Switch лучшим признали RPG Octopath Traveler — она попала на шестое место. Splatoon 2, также доступная только на этой консоли, тоже вошла в топ-10, хотя появилась в прошлом году.

Famitsu также рассказал о том, какие игры стали лучшими по мнению отдельных разработчиков. Как выяснилось, Marvel’s Spider Man вырвалась вперёд в том числе благодаря голосам создателя Blazblue Тосимити Мори (Toshimichi Mori), продюсера Ace Combat 7 Кадзутоки Коно (Kazutoki Kono), продюсера Atelier Кейсуке Кикути (Keisuke Kikuchi), продюсера Attack on Titan Хисаси Коинумы (Hisashi Koinuma) и ведущего разработчика Granblue Fantasy Тецуи Фукухары (Tetsuya Fukuhara). Все они назвали игру Insomniac Games лучшей в 2018-м.

Предпочтение Red Dead Redemption 2 отдали Кадзуки Морисита (Kazuki Morishita), президент GungHo Online Entertainment (издатель Let it Die), и Коу Сибусава (Kou Shibusawa), основатель Koei (создавшей Dynasty Warriors и позже слившейся с Tecmo). Assassin’s Creed Odyssey стала лучшей для Акихиро Хино (Akihiro Hino), главы Level-5 (Professor Layton), а создатель Mega Men и продюсер Dead Rising Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) остановил выбор на Detroit: Become Human. Ёсуке Хаяси (Yosuke Hayashi), руководитель Team Ninja (Ninja Gaiden, Dead or Alive, Nioh), помог подняться в списке God of War. Высоко оценил западные игры и «отец» Tekken Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada) — первой для него стала Battlefield V, а второй — Divinity: Original Sin 2.

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate, имеющая самый высокий рейтинг среди игр для Nintendo Switch в этом году (93), стала любимицей для Хироси Мацуямы (Hiroshi Matsuyama), главы CyberConnect 2 (Naruto Shippuden и .hack). За игры для этой консоли проголосовал и руководитель Platinum Games Хидеки Камия (Hideki Kamiya), создатель Resident Evil 2, оригинальной Devil May Cry и Bayonetta, но они оказались малоизвестными: тройку лидеров в его списке составляют Shanghai Refresh, Arcade Archives Urban Champion и Sega Ages Phantasy Star.

Оригинальностью отличился Юито Кимура (Yuito Kimura), исполнительный продюсер Cygames (Granblue Fantasy), — его персональной игрой года стала многострадальная Fallout 76. Не менее странным может показаться и выбор создателя Siren и Gravity Rush Кеитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) — он поставил наверх списка неоднозначную Friday 13th: The Game (вероятно, от большой любви к хоррорам).

Astro Bot: Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission

Платформер Astro Bot Rescue Mission, который хвалят и западные разработчики, возглавил личный список Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase), продюсера Final Fantasy, сейчас трудящегося над ремейком седьмой части. Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), также работавший над серией в качестве продюсера, отдал свой голос NieR: Automata. Легендарный создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) поставил на первое место мобильную Kyoutou Kotoba RPG Kotodaman.

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia — любимая игра года Ёсими Ясуды (Yoshimi Yasuda), главы Kadokawa Games (издатель Killer is Dead). Ведущий разработчик Persona 5 Кацура Хасино (Katsura Hashino) выбрал Arcade Archives: Star Force. О том, какие игры больше всего понравились другим японским разработчикам, можно узнать на Twinfinite.

Очаровательная рисованная метроидвания с роботами и рыбами Feudal Alloy выйдет в январе

В январе 2019 года чешская студия Attu Games выпустит метроидванию Feudal Alloy, события которой разворачиваются в причудливом средневековом мире. В ней игрок выступает в роли робота, которым управляет живущая в его голове рыба. Игра выполнена в мультипликационной стилистике — все модели и окружение отрисованы вручную. Она выйдет на PC (Windows, macOS и Linux), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Точная дата релиза указана не во всех сервисах, но, если верить Nintendo eShop, премьера состоится 17 января.

Игроку предстоит исследовать огромный средневековый мир, уничтожать механических существ, улучшать свои навыки и приёмы. Главный герой, робот Атту (Attu), жил в небольшом домике в поле подсолнухов и занимался фермерством, пока на деревню не напали разбойники, которые украли все запасы масляной смазки и сожгли его жилище. Атту успел схватить старый меч и сбежать в лес — здесь и начнутся его приключения.

Разработчики обещают обширный мир, между частями которого можно свободно перемещаться, множество видов врагов, разнообразных боссов, широкий выбор навыков и экипировки, которая позволит изменять внешний вид и характеристики персонажа. В сражениях игроки смогут использовать не только мечи, но и бомбы, а также уворачиваться и применять специальные атаки (например, электрические). В традициях жанра геймеры будут выбирать, каким путём пойти и с какими противниками сразиться, а также открывать секретные области, чтобы найти скрытые предметы.

Feudal Alloy создаётся всего двумя людьми из города Зноймо — Лукашом Навратилом (Lukáš Navrátil) и Евой Баликовой (Eva Balikova). Пока на их счету только одна выпущенная игра — Toby: The Secret Mine. Как они сами признают, она получилась не слишком хорошей, но благодаря ей они получили ценный опыт. Лукаш и Ева работают из дома — офиса у студии нет — и не имеют никаких источников финансирования, кроме собственных кошельков. Тем не менее, они дорожат своей творческой независимостью и не планируют искать издателей. Поддержать разработчиков можно пожертвованием на Patreon.

Авторы начали работать над Feudal Alloy сразу после того, как закончили разработку своей первой игры. В интервью Game Informer Баликова призналась, что создатели вдохновляются двухмерными метроидваниями вроде Hollow Knight, Salt and Sanctuary и Guacamelee!, а также Dark Souls и последними частями The Legend of Zelda. Она рассказала, что первоначально боевая система была «простой и скучной» — от игрока требовалось только «бить по кнопкам», — но впоследствии создатели решили добавить механику выносливости и особые движения. Как отметила сотрудник издания Джилл Гродт (Jill Grodt), сражения получились хардкорными. Журналист назвала игру «приятной» и «затягивающей». Feudal Alloy также успела получить ряд призов: она попала в чисто финалистов Global Top Round 2017 и Indie Prize 2017.

Разработчики рассказывают о создании игры в Twitter — там они публикуют изображения и короткие фрагменты (например, с анимациями атак). Также сейчас они проводят конкурс с несложными правилами, победители которого получат книгу с иллюстрациями или два ключа активации игры в Steam (он продлится до 31 декабря).

Системные требования Feudal Alloy довольно сдержанны: чтобы поиграть с полным комфортом, понадобится PC с процессором Intel Core i5, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 560. Объём игры составит 9 Гбайт.

Компьютерная версия будет доступна в Steam, GOG и Humble Store. Игру переведут на множество языков, в том числе русский. Она поступит в продажу не только в цифровом, но и в дисковом коллекционном издании (его предзаказы принимаются только на чешском сайте xzone.cz).

Ubisoft уличили в обмане игроков: год назад в Beyond Good & Evil 2 обещали офлайн-режим

На этой неделе разработчики приключенческого экшена Beyond Good & Evil 2 преподнесли неприятную новость: для игры потребуется постоянное подключение к Интернету. По словам создателей, это необходимо не только для мультиплеера, но и для своевременного получения обновлений и правильной работы «бесшовного» мира. Огорчённые геймеры уличили авторов в нечестности: в 2017 году создатель оригинальной игры и ведущий разработчик второй части Мишель Ансель (Michel Ancel) обещал, что сиквел будет поддерживать офлайн-режим.

«Важно подчеркнуть, что вы сможете играть в офлайн-режиме, если захотите, — сказал Ансель в декабре 2017 года во время первой прямой трансляции, посвящённой Beyond Good & Evil 2 (отметка 57:25 в видео ниже). — Даже в таком случае вы почувствуете, будто находитесь внутри этой истории вместе с персонажами, посещаете все эти места... И всё же мы бы хотели, чтобы люди играли с друзьями». «Мы не хотим создавать барьер, заставлять людей играть с постоянным подключением к Сети, — отметил он. — Мы просто предлагаем им попробовать, это необязательно».

Что заставило разработчиков передумать? Журналисты и игроки предполагают, что решение о постоянном интернет-подключении было принято не самими создателями, а руководством Ubisoft. Ресурс Gadgets 360 отмечает, что таким образом компания может «готовить» аудиторию к тотальному переходу на соответствующий формат. Если это известие вызовет слишком бурное недовольство, возможно, издательству придётся что-то предпринять, ведь в противном случае оно рискует потерять покупателей.

Постоянный «онлайн» присутствует во многих играх Ubisoft, в том числе The Crew, The Crew 2 и Tom Clancy’s The Division. Пользователи давно выражают недовольство этой особенностью, поскольку соединение с сервером редко бывает стабильным настолько, чтобы не мешать игре. По мнению многих, таким образом компания пытается предотвратить использование модификаций и прочих надстроек. Однако если в онлайновых играх вроде Fallout 76 это в какой-то степени оправдано, то в The Crew или Beyond Good & Evil 2, в которых разрешается играть в отсутствии других пользователей, подобные меры вызывают вопросы. Кроме того, ограничения могут быть связаны с Denuvo, излюбленной системой защиты Ubisoft: взломать её в играх, лишённых офлайн-режима, гораздо сложнее.

«Представьте ближайшее будущее, в котором почти все однопользовательские игры будут требовать постоянное подключение к Сети, — написал пользователь Reddit под ником Amnail, призвавший выступить против требования постоянно находиться онлайн в играх Ubisoft. — Если вы играете на Xbox или PlayStation, придётся покупать подписку на сетевые сервисы, даже если онлайн-составляющей нет. Вот куда всё это катится».

Ubisoft планирует запустить бета-тестирование Beyond Good & Evil 2 в конце 2019 года. Сроки релиза и целевые платформы до сих пор не уточнены, но финальный релиз состоится не раньше 2020-го (возможно, игра не ограничится PC и консолями текущего цикла).

Лучшие игры 2018 года по мнению Кори Барлога, Кодзи Игараси и других известных разработчиков

Среди игр этого года наивысший балл на агрегаторе рецензий Metacritic (97) набрала Red Dead Redemption 2. В верхнюю пятёрку также вошли God of War, Celeste, Super Smash Bros. Ultimate и Forza Horizon 4. Все эти проекты присутствуют в списках лучших по мнению знаменитых разработчиков, составленных ими специально для материала Game Informer. Однако есть в них и менее заметные, но тоже достойные внимания.

God of War

God of War

Издание попросило разработчиков назвать пять любимых игр 2018-го, но разрешило нарушать правила, поэтому кто-то выбрал шесть. Кроме того, некоторые включили проекты 2017 года и переиздания, но и тут Game Informer не стал возражать. Особой оригинальностью отличился Стив Коттон (Steve Cotton) — он водрузил на пьедестал дополнение Destiny 2: Forsaken, над которым трудился в качестве ведущего разработчика.

Дэвид Адамс (David Adams) из Gunfire Games, руководитель разработки Darksiders III:

  1. God of War;
  2. Monster Hunter: World;
  3. Ashen
  4. Super Smash Bros. Ultimate;
  5. Into the Breach.

Кори Барлог (Cory Barlog) из Santa Monica Studio, ведущий разработчик God of War:

  1. Marvel's Spider-Man;
  2. Celeste;
  3. Yakuza 6: The Song of Life;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Detroit: Become Human.
Celeste

Celeste

Стив Коттон (Steve Cotton) из Bungie, директор по разработке Destiny 2: Forsaken:

  1. Destiny 2: Forsaken («Знаю, я немного предвзят, но мне невероятно нравится играть в неё дома. Я до сих пор нахожу в этой игре что-то удивительное. Во что бы я ни играл, я всегда возвращаюсь в Destiny 2: Forsaken, чтобы сделать своего персонажа ещё сильнее, поиграть в режиме Gambit или отправиться за новым "экзотиком"».);
  2. Tetris Effect (её разработчик хвалит за неожиданную глубину);
  3. Fortnite (Коттон признался, что очень плох в ней, но всё же включил её в список, потому что «восхищён» тем, как авторы соединили концепцию королевской битвы с механикой строительства и «убедительной моделью развития»);
  4. Red Dead Redemption 2 (она впечатлила разработчика “отполированностью” и огромной площадью доступного для игроков пространства; он отметил, что возвращается в неё ради «идеально переданного ощущения того, что ты бандит», а также назвал сцену в баре с Ленни (Lenny) одной из самых ярких из всех, что видел за долгое время); 
  5. God of War (единственная игра года, фрагменты которой ему захотелось пройти заново, только чтобы показать их кому-то);
  6. Meteorfall (роглайк с «простейшей»  механикой и «блестящим» дизайном).

Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава The Coalition, которая сейчас работает над Gears 5:

  1. God of War;
  2. Monster Hunter: World;
  3. Forza Horizon 4;
  4. Red Dead Redemption 2;
  5. Beat Saber.
Monster Hunter: World

Monster Hunter: World

Ральф Фултон (Ralph Fulton), творческий директор Playground Games, выпустившей Forza Horizon 4:

  1. God of War;
  2. Dead Cells;
  3. Marvel’s Spider-Man;
  4. Clash Royale;
  5. Sea of Thieves.

Майк Гембл (Mike Gamble) из BioWare, продюсер Anthem:

  1. God of War;
  2. Forza Horizon 4;
  3. Dead Cells;
  4. Valkyria Chronicles 4;
  5. Beat Saber.

Кодзи Игараси (Koji Igarashi), создатель серии Castlevania, сейчас трудящийся над Bloodstained: Ritual of the Night:

  1. Yo-kai Watch World;
  2. God of War;
  3. Zone of the Enders: The 2nd Runner M∀RS;
  4. Detroit: Become Human;
  5. Identity V.

Кадзунори Кадои (Kazunori Kadoi) из Capcom, ведущий разработчик ремейка Resident Evil 2:

  1. Detroit: Become Human;
  2. Astro Bot Rescue Mission;
  3. Marvel's Spider-Man;
  4. God of War;
  5. Red Dead Redemption 2.
Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2

Крис Пиотровский (Kris Piotrowski), творческий директор Capybara Games, создавшей Below:

  1. Museum of Symmetry;
  2. Gnog;
  3. Simmiland;
  4. The Haunted Island;
  5. The Static.

Шелли Престон (Shelley Preston), старший дизайнер Rare, в этом году выпустившей Sea of Thieves:

  1. Dark Souls: Remastered;
  2. Call of Duty: Black Ops 4;
  3. God of War;
  4. Assassin’s Creed: Odyssey;
  5. Shadow of the Tomb Raider.

StudioMDHR, создатели Cuphead (общий список для всех сотрудников):

  1. Return of the Obra Dinn;
  2. Into the Breach;
  3. Celeste;
  4. Bloodstained: Curse of the Moon;
  5. Minit.
Return of the Obra Dinn

Return of the Obra Dinn

Джозеф Стейтен (Joseph Staten), старший творческий директор Microsoft Studios:

  1. Return of the Obra Dinn;
  2. Forza Horizon 4;
  3. Red Dead Redemption 2;
  4. Frostpunk;
  5. Moss.

Юя Токуда (Yuya Tokuda) из Capcom, ведущий разработчик Monster Hunter: World:

  1. Red Dead Redemption 2;
  2. Fortnite;
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age;
  4. Dead by Daylight;
  5. Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Ёсуке Томидзава (Yosuke Tomizawa) из Bandai Namco, продюсер серий Tales и God Eater:

  1. Mega Man 11;
  2. Marvel's Spider-Man;
  3. Detroit: Become Human;
  4. Crystar;
  5. Dragon Ball FighterZ.

Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) из Capcom, продюсер Monster Hunter: World:

  1. Marvel’s Spider-Man;
  2. God of War;
  3. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age;
  4. Dragon Ball FighterZ;
  5. Detroit: Become Human.

Нейтан Велла (Nathan Vella), соучредитель и президент Capybara Games, выпустившей Below:

  1. Donut County;
  2. Into The Breach;
  3. Celeste;
  4. Ashen;
  5. Midair.
Into The Breach

Into The Breach

Джонатан Уорнер (Jonathan Warner) из BioWare, глава разработки Anthem:

  1. God of War;
  2. Spider-Man;
  3. Dead Cells;
  4. Monster Hunter: World;
  5. Diablo III: Eternal Collection.

BAFTA Games Awards, D.I.C.E. Awards, GDC Game Awards и другие престижные премии вручат только в следующем году, но некоторые церемонии уже состоялись. К их числу относится The Game Awards 2018, главный приз которой достался God of War. Также в Steam продолжается голосование за финалистов народной премии (победителей объявят в начале февраля).

Второй эпизод Life is Strange 2 выйдет в конце января

В конце ноября из блога Dontnod Entertainment мы узнали, что второй эпизод «Правила» (Rules) приключенческой игры Life is Strange 2 выйдет в январе. Теперь издательство Square Enix объявило конкретное число — 24 января.

Над игрой работают Square Enix External Studios и команда Life is Strange из Dontnod Entertainment во главе с Мишелем Кохом (Michel Koch) и Раулем Барбе (Raoul Barbet). Релиз состоится одновременно на всех платформах: ПК (Windows), PlayStation 4 и Xbox One. «Игроки очень тепло приняли первый эпизод, мы с удовольствием читали их отзывы и комментарии, — рассказали Мишель Кох и Рауль Барбе, соавторы Life is Strange 2. — Многие игроки уже полюбили Шона и Даниэля, а ведь это путешествие едва началось! Life is Strange 2 готовит ещё немало сюрпризов». В подтверждение этих слов достаточно привести статистику Steam: там у первого эпизода 91 % рекомендаций из более чем 3,2 тыс. пользовательских обзоров.

«Скрываясь от полиции после трагического инцидента в Сиэтле и проявления загадочной сверхъестественной силы, Шон и Даниэль Диасы продолжают свой путь, несмотря на зимние морозы, — раскрывают детали сюжета авторы. — Братья борются с холодом, но Даниэль всё сильнее заболевает. Тогда Шон принимает решение: братьям пора отправиться в далёкий путь к бабушке и дедушке, чтобы отдохнуть и набраться сил».

Там парни встречают соседского мальчика Криса Эриксена, считающего, будто у него есть способность, странным образом похожая на силу Даниэля, и знакомятся с его альтер-эго — супергероем по имени Капитан Призрак. Между ребятами возникает дружба, а Шон следит за тем, чтобы брат соблюдал правила, связанные с суперсилой: не использовал её при посторонних, не говорил о ней и бежал при первой опасности. Удастся ли им сохранить секрет, вы узнаете во втором эпизоде.

Subnautica можно бесплатно получить в Epic Games Store

Компания Epic Games и студия Unknown Worlds Entertainment бесплатно раздают ПК-версию Subnautica в цифровом магазине Epic Games Store.

Subnautica является симулятором выживания на водной планете, в котором игрок волен свободно исследовать океан. Космический корабль потерпел крушение, и в сюжетном режиме герою нужно восстановить связь, послать запрос SOS, а также объединиться с другими выжившими. В свободной игре можно не торопясь исследовать местную фауну, рифы и пещеры, создавать всё более технологичные предметы и базы.

«Отправляйтесь в подводные глубины далёкой планеты, где полно чудес и опасностей. Создавайте снаряжение, управляйте подводными лодками, ускользайте от местной фауны, исследуйте коралловые рифы, вулканы и сети пещер, а ещё постарайтесь не умереть», — говорится в описании.

Subnautica можно добавить в свою библиотеку до 27 декабря. Затем бесплатной станет Super Meat Boy.

Пять лет ожидания того стоили: пресса и игроки хвалят «стильный и беспощадный» роглайк Below

На PC (Steam) и Xbox One вышел долгожданный роглайк Below от канадской студии Capybara Games, создавшей приключение Superbrothers: Sword & Sworcery EP. Разработчики отметили премьеру зловещим трейлером, который можно посмотреть ниже. На момент подготовки этой заметки игра не получила ни одной оценки от СМИ, но первые отзывы журналистов и геймеров оказались положительными.

Создатели описывают Below как «процедурный террариум, полный жизни, загадок и смерти». Игроку предстоит исследовать подземные лабиринты Острова (The Isle), избегать ловушек, сражаться со странными существами, искать пищу и воду, а также собирать ресурсы, из которых можно создавать полезные инструменты и зелья. Уровни генерируются случайным образом и потому непредсказуемы, а из-за системы перманентной смерти цена ошибки невероятно высока: погибнув, пользователь начинает игру заново за другого персонажа, но уже без фонаря — его можно забрать только на месте смерти предыдущего героя.

«Если вы ожидаете увидеть Dark Souls или The Legend of Zelda в уменьшенном масштабе с выраженным акцентом на сражениях, то разочаруетесь, — написал в своём обзоре (ещё не законченном) сотрудник Destructoid Джордан Девор (Jordan Devore). — Кое-какие лучшие черты этих игр — например, умение пробудить интерес к поиску хорошо спрятанных секретов и убедительный мир — в Below присутствуют, но хотя у вас есть меч, щит, лук и другое оружие, важнейшая роль здесь отведена исследованию. Вы — маленький, хрупкий странник, который пытается выжить, а не могучий герой».

Девор провёл в игре 11 часов, но, по его признанию, своё мнение о ней ещё не составил. Первые шесть часов он назвал «невероятными»: Below создаёт потрясающую атмосферу благодаря стилистике, продуманному интерфейсу, «убедительному» звуковому дизайну и «превосходному» саундтреку от Джима Гатри (Jim Guthrie). «То, как разработчики преподнесли свою игру, превзошло все мои ожидания», — отметил он. Он также похвалил авторов за «выверенные» движения персонажа, а также механику атаки и защиты.

«Below беспощадна, из-за чего может стать однообразной, но пока я не доберусь до финала, я не узнаю, стоила ли эта игра моих усилий», — написал Девор. Пока он посоветовал ознакомиться с ней всем подписчикам Xbox Game Pass — им она предлагается бесплатно.

Журналист Polygon Колин Кэмпбелл (Colin Campbell) провёл в игре только пять часов, но, по его словам, уже почувствовал, что её выхода стоило ждать — разработчики не зря потратили пять с половиной лет. «Я умер очень много раз, но смысл роглайков в том и состоит, чтобы начинать игру заново после каждой неудачи, — написал он. — Впрочем, я обнаружил срезы, которые делают промахи не такими болезненными. И всё равно мне очень сложно не погибать». Кэмпбелл признался, что собирается играть в Below следующие трое суток — не потому, что это его работа, а потому, что она полностью его захватила.

Пользовательские отзывы Below в Steam характеризуются как «смешанные». Почти все покупатели отметили, что игра очень необычна, атмосферна, увлекательна и стоит потраченных денег и времени, похвалили её за стилистику, звук и «очень честную» механику выживания. Один из пользователей назвал её «обманчиво очаровательным симулятором ходьбы» со «скучными» лабиринтами, чересчур тёмным изображением и «раздражающим» крафтингом. Впрочем, авторы основной части негативных рецензий пожаловались только на технические проблемы — некоторые пользователи Windows 7 не смогли даже запустить игру, а другие посетовали на плохую оптимизацию и невозможность изменить назначение клавиш.

В Steam игра предлагается за 475 руб. (до 3 января её можно приобрести со скидкой за 427 руб.), а в Microsoft Store (Xbox One) — за 999 руб.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥