Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Лучше спиратить нашу игру»: разработчики инди-хита Peak не оценили «ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами»
05.08.2025 [14:46],
Дмитрий Рудь
Успех в видеоигровой индустрии приходит не один, а, как правило, с большим количеством низкокачественных подражателей или откровенных клонов. На себе это испытали и создатели инди-хита Peak из объединения Landcrab. Напомним, кооперативная игра про скалолазание вышла 16 июня и почти сразу снискала успех — более 5 млн проданных копий менее чем за месяц и «очень положительные» обзоры (рейтинг 93 %) в Steam. В разгар ажиотажа вокруг Peak разработчик PewStudio выпустил на популярной платформе Roblox свою кооперативную игру про скалолазание Cliff, явно вдохновлённую проектом Landcrab (об этом упоминается в описании). Cliff подражает Peak практически во всех аспектах: от стартовой локации с видом от третьего лица до механики подъёма с камерой от первого и многих других элементов (вроде места появления багажа). Как подметили журналисты PC Gamer, вопреки основному источнику вдохновения, Cliff также изобилует микротранзакциями: альпинистская кирка за 200 робаксов, золотое яблоко — за 129, личный попугай — за 49. На Cliff обратили внимание и авторы Peak. Aggro Crab (половина Landcrab) предложила альтернативу: «Лучше спиратить нашу игру, чем играть в эту ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами». Разработчики из Landfall коллег поддержали. Peak продаётся в Steam (359 рублей в российском сегменте). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору. Мрачное приключение Reanimal от авторов дилогии Little Nightmares выйдет в начале 2026 года
02.08.2025 [16:16],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) совместно с издательством THQ Nordic объявили, что их мрачное приключение Reanimal выйдет в начале 2026 года. Об этом стало известно в ходе трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025. ![]() Источник изображения: THQ Nordic На прошедшем мероприятии авторы Reanimal показали геймплейный трейлер с полными опасностей скитаниями двух главных героев — брата и сестры, которые отправились на поиски пропавших друзей. В неизвестных для детей мире полагаться можно только на смекалку и ловкость. Место действия Reanimal — мрачный атмосферный остров, который сами авторы называют адским. Здешние обитатели издают жуткие звуки, размахивают непропорционально большими конечностями и, разумеется, всегда ищут повод подобраться к героям поближе. Reanimal выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игру можнол будет пройти не только в одиночном режиме, но и в кооперативе. Малыш-экстрасенс против злой корпорации: сюжетное приключение Goodnight Universe от создателей Before Your Eyes получило дату выхода
01.08.2025 [10:46],
Дмитрий Рудь
Разработчики из калифорнийской студии Nice Dream, основанной соавторами Before Your Eyes, объявили дату выхода и полный список целевых платформ своего сюжетного приключения с научно-фантастическим уклоном Goodnight Universe. Напомним, Goodnight Universe была официально представлена прошлой весной и позиционируется как духовный наследник Before Your Eyes. Релиз ожидался на протяжении 2025 года в версии для ПК. Как стало известно, Goodnight Universe поступит в продажу 11 ноября 2025 года не только для PC (Steam), но также PlayStation 5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Анонс даты выхода Goodnight Universe промелькнул на вчерашней презентации Nintendo Direct: Partner Showcase, где показали несколько секунд геймплея из версии для Nintendo Switch 2. Опубликованный впоследствии издательством Skybound Games новый геймплейный тизер-трейлер Goodnight Universe оказался точной копией (не считая упоминающейся даты релиза) представленного в прошлом июне. Пользователям Goodnight Universe достанется роль полугодовалого Айзека, на которого из-за его экстрасенсорных способностей открывает охоту злая технологическая корпорация. От родственников малыш свои умения скрывает. Обещают возможность использовать в качестве контроллера камеру (будет и традиционное управление), сюжетные развилки в решающие моменты и несколько вариаций концовки. Поддержка русского языка не заявлена. В Epic Games Store стартовала раздача комедийного приключения ручной работы Pilgrims от создателей Machinarium и Samorost
31.07.2025 [20:17],
Дмитрий Рудь
В сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача двух новых игр — одной от чешской Amanita Design (Chuchel, Machinarium, трилогия Samorost) и второй от независимой студии Moonana. Проект Amanita Design — вышедшее в 2020 году комедийное приключение Pilgrims, в основе которого лежат короткие истории. В верхней части экрана персонажи бродят по живописному ландшафту, а в нижней игрок управляет ими с помощью карт. Жёсткого сценария в «Пилигримах» нет, зато есть способствующие реиграбельности 45 достижений, графическое и звуковое окружение ручной работы и неповторимая музыка. Имеется поддержка русского языка. Раздача Pilgrims проходит в EGS как на ПК, так и на мобильных устройствах (на Android по всему миру, на iOS только в Евросоюзе). Для активации бесплатной копии надо перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Игра Moonana — прошлогодний ритмичный киберпанковый экшен Keylocker. В роли электрической вокалистки B0B0 игрокам предстоит сотрясти основы мира, где музыка оказалась вне закона. В отличие от Pilgrims, бесплатная версия Keylocker доступна только на ПК. Никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается. Поддержки русского языка в игре нет. Забрать Pilgrims и Keylocker можно будет на протяжении ближайшей недели, до 7 августа (18:00 МСК). Следующими бесплатными играми в Epic Games Store станут 112 Operator (недоступна в России) и Road Redemption. «Абсолютно нормальное» обновление на радость фанатам добавило в инди-хит Peak каннибализм
30.07.2025 [21:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из объединения Landcrab продолжают улучшать свою кооперативную игру про скалолазание Peak. Недавнее обновление принесло с собой функцию, о которой фанаты просили с самого релиза. Напомним, по сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». В ходе восхождения скауты будут страдать в том числе от нехватки еды, и с выходом «абсолютно нормального», по словам разработчиков, патча 1.10.a у игроков появился ещё один способ утолить голод. Как подметил портал PC Gamer, в обновление 1.10.a вошла возможность съесть своих друзей. При этом ещё в начале июля разработчики уверяли, что не могут добавить в Peak каннибализм, несмотря на многочисленные просьбы фанатов. Теперь в случае, если голод станет невыносим, игрок начнёт видеть вместо своих товарищей гигантских куриц гриль. Съеденный союзник превратится в скелет, а его призрак будет преследовать людоеда до конца восхождения. Патч 1.10.a также включает настройку поля зрения во время карабканья, функцию отключения звука напарника, поддержку польского и турецкого языков, исправление багов и улучшения производительности — см. полный список. Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей) и менее чем за месяц достигла 5 млн проданных копий. Игра создана совместными усилиями студий Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — Landcrab. Microids подтвердила дату выхода видеоигрового переосмысления одного из самых известных романов Агаты Кристи — «Смерть на Ниле»
18.07.2025 [10:57],
Дмитрий Рудь
Издательство Microids и разработчики из Microids Studio Lyon объявили дату выхода детективной игры Agatha Christie — Death on the Nile по мотивам одного из самых известных романов писательницы Агаты Кристи (Agatha Christie). Напомним, «Агата Кристи — Смерть на Ниле» была представлена в прошлом декабре и ожидалась в 2025 году. Июньский сюжетный трейлер (см. видео по ссылке) раскрыл, что речь идёт про сентябрь. Как стало известно, Agatha Christie — Death on the Nile поступит в продажу 25 сентября 2025 года одновременно для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новый трейлер по случаю анонса представлен не был, однако Microids подтвердила специальное розничное издание игры для консолей. В него войдёт 48-страничный артбук, «стильная» книжная закладка и цифровой саундтрек. Agatha Christie — Death on the Nile позволит по-новому взглянуть на «Смерть на Ниле». События перенесли в 1970-е годы, а полковника Джонни Рейса, помогавшего сыщику Эркюлю Пуаро в расследовании, заменила детектив Джейн Ройс. По сюжету мирный круиз по Нилу прерывается из-за ужасного преступления, но, к счастью, на борту находится Эркюль Пуаро. Тем временем Джейн Ройс выслеживает убийцу, следы которого тянутся из Лондона в Египет. Обещают два пересекающихся расследования, сложное и полное сюрпризов дело, сюжет, который выходит за рамки романа, сюрпризы для новичков и поклонников Агаты Кристи, а также перевод на русский (согласно сайту Microids). Анонсирован нелинейный ролевой триллер Agent of Strange от создателей «Жизнь и страдания господина Бранте» — первый трейлер и подробности
15.07.2025 [21:48],
Дмитрий Рудь
Российская студия Sever, известная по приключению «Жизнь и страдания господина Бранте» (The Life and Suffering of Sir Brante), при поддержке издателя HypeTrain Digital представила новую игру — сюжетный ролевой триллер Agent of Strange. События Agent of Strange развернутся в начале XX века на территории отрезанного от мира старого европейского города, которым управляют преображённые запретной Красной Дверью аристократы из ужасного семейства Траум (Traum). Игрокам достанется роль секретного агента организации Conspiracy, который должен под видом простого жителя проникнуть в город и разрушить созданный Траум режим изнутри. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером ниже. Пользователи смогут создать своего конспиратора — от внешности, предыстории и социального класса до скрытых мотивов. Прикрытие тоже может быть самым разным: клерк, студент, рабочий, бандит, солдат, оккультист и так далее. По словам разработчиков, в основе Agent of Strange лежит нарративная песочница, в рамках которой игроки могут сами решать, как действовать, за какие задания браться, кому доверять, где и когда произойдут те или иные события. Скриншоты
Обещают откликающийся на действия игрока город, последствия всех принятых решений, уникальность каждого прохождения, сюрреалистическое системное повествование и поддержку русского языка. Релиз Agent of Strange ожидается в 2026 году на ПК (Steam). В производстве у студии Schisma Games, возглавляемой ведущим разработчиком «Господина Бранте», также находится его идейный наследник — The Life and Suffering of Prince Jerian. «Теперь у вас нет оправдания»: инди-хит Peak покорил новую вершину продаж и получил перевод на русский
14.07.2025 [09:09],
Дмитрий Рудь
Кооперативная игра про скалолазание Peak от разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — продолжает покорять новые вершины продаж. Напомним, за первые сутки продажи Peak достигли 100 тыс. копий, по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров, а на исходе девятого дня показатель составил два миллиона. Как сообщила Aggro Crab в своём микроблоге, менее чем за месяц после релиза Peak купили более 5 млн человек. В издании PCGamesN подметили, что результат делает инди-хит от Landcrab одной из самых быстро продаваемых игр 2025 года. Кроме того, на днях для Peak вышло обновление 1.7, которое принесло с собой ряд исправлений и улучшений, а также добавило в игру поддержку 11 дополнительных языков, включая русский. Со старта проект был доступен лишь на английском. «Теперь у вас нет оправдания, почему вы не выучили правило 0. Мы глубоко признательны всем в мире, что играли в игру, хотя она была только на английском. Надеемся, ситуация стала лучше», — поделились разработчики. По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору, где даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 45 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 93 %) и достиг 114,4 тыс. одновременных игроков в пике. «Проведите время с пользой, ведь мы все умрём»: экзистенциальная игра о скоротечности жизни Time Flies получила дату выхода и новый трейлер
08.07.2025 [21:14],
Дмитрий Рудь
Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) и разработчики из швейцарской студии Playables объявили дату выхода своей экзистенциальной игры о скоротечности жизни Time Flies. Напомним, Time Flies находится в разработке уже около четырёх лет. На анонсе позапрошлым летом Panic и Playables обещали релиз в 2024 году, но впоследствии перенесли премьеру на 2025-й. Как стало известно, Time Flies приземлится на полки цифровых магазинов уже 31 июля по цене $15 (на релизе игра получит 10-процентную скидку). Посадка ожидается на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить десятки уникальных и неочевидных задач. «Освойте музыкальный инструмент, почитайте, разбогатейте, напейтесь или заставьте кого-то улыбнуться. Если выполнять цели не хочется, можно просто расслабиться, почистить крылышки и послушать музыку. Проведите время с пользой, ведь мы все умрём», — напоминают авторы. По словам соавтора Time Flies Майкла Фрея (Michael Frei), мухи «очень надоедливые», а команде пришлось слушать их на протяжении всех четырёх лет разработки: «Внесите свой вклад и добавьте игру в список желаемого. Мне очень нужна психотерапия». Обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», множество «интригующих способов умереть», «восхитительно корректную физику полёта мухи» и текстовый перевод на русский язык. «Не передать словами, что это значит для нас»: создатели философского выживания The Alters похвастались продажами игры
08.07.2025 [19:42],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) поделился информацией о первых пострелизных успехах своего научно-фантастического философского выживания The Alters. Как стало известно, с момента релиза суммарные продажи The Alters на всех целевых платформах превысили 280 тысяч копий. В свой список желаемого игру добавило более миллиона пользователей Steam. Стоит отметить, что вдобавок к цифровым магазинам The Alters вышла ещё и в сервисе Game Pass, активным подписчикам которого доступна бесплатно. Опробовавшие игру таким образом при подсчёте продаж не учитывались. «Не передать словами, что это значит для нас. Так много из вас решили ступить в мир Яна — прочувствовать его, задуматься о нём, поделиться мыслями о нём. Мы это бесконечно ценим. Спасибо, что поиграли», — поделились в 11 bit studios. По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. В преддверии релиза The Alters заслужила высокие оценки журналистов (Алексей Лихачёв в обзоре для 3DNews оценил игру на все 10 баллов), а в Steam у проекта «очень положительные» отзывы. The Alters вышла 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра оказалась в центре небольшого скандала, связанного с использованием генеративного ИИ — разработчики выступили с объяснением своей позиции. «Это был ошибочный выбор»: авторы The Alters подтвердили, что в игру попал ИИ-контент, и объяснили, как так получилось
30.06.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выступили с официальным заявлением по поводу использования генеративного ИИ в создании научно-фантастического выживания The Alters. Напомним, на днях пользователи заметили в The Alters свидетельства использования генеративного ИИ (во внутриигровой записи на английском, в субтитрах на корейском и бразильском португальском), хотя описание в Steam об этом умалчивает. В 11 bit studios признали, что по недосмотру оставили сгенерированный ИИ текст во внутриигровой записи, которая видна на заднем плане одной из сцен (см. скриншот ниже). По словам разработчиков, это единичный подобный случай. ![]() Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт Что касается переведённых с помощью ИИ субтитров, то они сопровождают несколько добавленных в игру незадолго до релиза лицензированных роликов, локализовать которые традиционным способом у 11 bit studios не было времени. В студии решили не оставлять эти видео без перевода, поэтому обратились к ИИ с намерением после релиза заменить текст на адаптированный должным образом (работа уже в процессе). Студия признала, что «это был ошибочный выбор». Разработчики подчеркнули, что использовали ИИ-материалы лишь как временные и в очень ограниченном объёме. В то же время технологии развиваются, и 11 bit studios «активно перестраивает внутренние процессы под эту реальность». The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam. «Абсолютно неприемлемо»: разработчики The Alters попались на использовании генеративного ИИ, и фанаты не рады
30.06.2025 [13:54],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастическое выживание The Alters от авторов This War of Mine и Frostpunk из 11 bit studios собрало в Steam «очень положительные» отзывы, однако как минимум один элемент игры пользователям категорически не понравился. Как подметил участник форума Reddit под ником EarthlingKira, в англоязычной версии The Alters есть свидетельства использования генеративного ИИ, хотя описание на странице игры в Steam об этом умалчивает. «Конечно, вот переработанная версия с фокусом исключительно на научных и астрономических данных», — гласит внутриигровая запись в The Alters, которая выглядит как ответ чатбота на уточнение запроса по созданию научного текста. Как передают пользователи соцсетей, разработчики обращались к ИИ и для помощи с переводом The Alters на разные языки. В частности, португальский (бразильский вариант) и корейский. Вот, например, фраза, оставленная по ошибке в одном из диалогов бразильской версии игры: «Конечно! Текст, переведённый на бразильский португальский: "Всякий разговор между двумя людьми, правда? Так что мы —"». Пользователи раскритиковали 11 bit studios за небрежное исполнение текстовой составляющей The Alters и использование ИИ без соответствующего уведомления. «Абсолютно неприемлемо», — считает Tiritto из Steam. The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. На момент публикации 11 bit studios не прокомментировала ситуацию. В очаровательном приключении The Plucky Squire появился хардкорный режим для тех, кому игра показалась слишком лёгкой
27.06.2025 [10:56],
Дмитрий Рудь
Приключенческая игра The Plucky Squire («Отважный паж») от Devolver Digital и разработчиков из All Possible Futures получила крупное контентное обновление, которое решает вторую из двух главных проблем игры. Напомним, в обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв выделил два недостатка The Plucky Squire — её одержимость отрывать пользователя от геймплея и чересчур низкую сложность, подкреплённую примитивными сражениями. Первую проблему разработчики решили в декабре выпуском режима Streamlined Mode, который позволяет пройти игру в более высоком темпе, а за вторую взялись в вышедшем накануне обновлении The Challenge Update. Патч добавляет два новых режима — «Испытание» и «Железный паж». Первый предлагает усложнённый геймплей, а второй — то же самое, но с перманентной смертью (в случае гибели игру придётся начинать заново). Особенности режима «Испытание»:
На момент публикации обновление The Challenge Update вышло только для версии The Plucky Squire в Steam. Разработчики обещают, что до консолей патч доберётся в самое ближайшее время. The Plucky Squire дебютировала в сентябре 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. По случаю выпуска патча и начала летней распродажи игра продаётся в сервисе Valve с 35-процентной скидкой (715 рублей до 10 июля). Продажи кооперативной игры Peak от авторов Content Warning и Another Crab's Treasure достигли новой вершины — два миллиона за девять дней
26.06.2025 [17:22],
Дмитрий Рудь
Кооперативная игра про скалолазание Peak продолжает удивлять своих разработчиков из Landcrab — объединения Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) — успехами в вопросе продаж. Напомним, Peak была полноценно представлена всего за неделю до релиза. За первые сутки продажи достигли 100 тыс. копий, а по итогам шести дней, к удивлению создателей, превысили миллион экземпляров. Как стало известно, за следующие три дня Peak купил ещё один миллион человек. Таким образом, суммарные продажи игры всего за полторы недели (девять дней) с момента релиза составили 2 млн копий. «Peak превзошла наши ожидания по числу игроков и уровню ажиотажа… сильно превзошла. Только что достигли 2 млн проданных копий за девять дней. Нам не выразить всю нашу благодарность за вашу любовь и поддержку», — уверены авторы. В настоящее время Landcrab сосредоточена на устранении критических проблем (вроде разрывов соединения, вылетов) и повышении стабильности Peak, но уже начала изучать идеи фанатов для потенциального внедрения в игру. По словам создателей, речь может идти как о геймплейных улучшениях и новом контенте, так и неких весёлых функциях. Landcrab также трудится над расширением списка поддерживаемых языков Peak (пока в нём лишь английский). Peak вышла 16 июня в Steam (359 рублей в российском сегменте). На площадке Valve проект заслужил более 17 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 92 %) и достиг 102,7 тыс. одновременных игроков в пике. Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики
25.06.2025 [21:38],
Дмитрий Рудь
Турецкий разработчик Elyzio и принадлежащая ему студия Falan анонсировали Pera Coda — изометрическое мистическое приключение, вдохновлённое Disco Elysium, Outer Wilds и Twelve Minutes. События Pera Coda развернутся на извилистых улочках исторического района Пера в Стамбуле — сюрреалистическом переосмыслении одного из старейших городов мира. Игра рассказывает о Денизае — адвокате, который застрял у себя в подсознании. В этой петле между жизнью и смертью герой столкнётся с воспоминаниями, сожалениями и отношениями, которые его сформировали. Скриншоты
С точки зрения геймплея Pera Coda предложит принимать значимые решения, участвовать в диалогах с выбором реплик и разгадывать многослойные головоломки, связанные с окружением. Обещают насыщенный и глубоко психологичный сюжет, элементы неонуарного повествования, сюрреалистичную графику, доступный и интуитивный геймплей, а также перевод на русский язык. «Стамбул становится одновременно сценой и зеркалом, где Восток встречается с Западом, хаос с порядком, а каждый район отражает осколок вашего расколотого я», — заявил художественный руководитель проекта Ахмет Казанджи (Ahmet Kazanci). Pera Coda создаётся для ПК (Steam) и неназванных консолей. Сроков выхода нет — зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше), который позволяет оценить отрывки геймплея и визуальный стиль игры. |