Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Кооперативная игра Peak от создателей Content Warning и Another Crab's Treasure отправит покорять смертельно опасную гору — тизер геймплея и дата выхода
13.06.2025 [12:08],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Landfall (Content Warning) и Aggro Crab (Another Crab's Treasure) поделились подробностями загадочного совместного проекта под названием Peak, первый тизер которого опубликовали 1 апреля. Как стало известно, Peak представляет собой онлайновую кооперативную игру про скалолазание, в которой даже «малейшая ошибка может обернуться вашей гибелью». Анонс сопровождался геймплейным тизером (ролик прикреплён ниже). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — забраться на гору в центре, которая меняется после каждой попытки её покорить. Скриншоты
Создатели Peak предупреждают, что на пути к вершине пользователям (в кооперативе на четырёх человек или в одиночку) предстоит преодолеть четыре биома и смертельно опасные препятствия. В кооперативе для успешного покорения горы игроки должны будут полагаться друг на друга — помогать товарищам взбираться на уступы, развешивать верёвки и размещать штыри для скалолазания, чтобы облегчить восхождение тем, кто позади. Обещают кооператив только с друзьями, 30 видов сомнительной еды, множество полезных предметов (вроде загадочной антиверёвки), индивидуализацию персонажа, встречу с призраками и жарку маршмеллоу на костре. Как стало известно из геймплейного трейлера, Peak поступит в продажу для Steam уже в следующий понедельник, 16 июня. Судя по описанию в сервисе Valve, на релизе игра будет поддерживать только английский язык. «Сложная, безжалостная, незабываемая»: критики прониклись философским выживанием The Alters от создателей Frostpunk и This War of Mine
12.06.2025 [19:14],
Дмитрий Рудь
Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польского издателя и разработчика 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) накануне официального релиза удостоилось первых оценок западных критиков. На сайте агрегатора Metacritic собралось уже 47 обзоров The Alters со средним рейтингом 86 % (PC, PS5). На OpenCritic картина схожая — 85 % при 48 отзывах (игру рекомендуют 92 % журналистов). По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. Рецензенты остались в восторге от смеси выживания, RPG, управления базой и социальных механик, подталкивающей к самоанализу истории, непростых решений и значимых последствий, а также высокого уровня реиграбельности. В минусы проекту записали не всегда удобное управление, приедающийся к концу прохождения геймплейный цикл и разнообразные, но некритичные технические проблемы (как на ПК, так и на консолях). Критики сошлись во мнении, что The Alters стала лучшей работой 11 bit studios и одной из самых уникальных сюжетных игр последних лет. «Сложная, безжалостная, незабываемая», — охарактеризовала проект автор PC Gamer. The Alters поступит в продажу 13 июня для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $35, но будет доступна и в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ранее разработчики представили системные требования игры. Создатели The Alters раскрыли полные системные требования — для игры в 4K с апскейлерами понадобится RTX 4080 Super
11.06.2025 [10:41],
Дмитрий Рудь
Польский издатель и разработчик 11 bit studios выпустил на ПК инструмент для оценки производительности своего научно-фантастического философского выживания The Alters и раскрыл полные системные требования игры. Вышедший в Steam инструмент The Alters Benchmark Tool позволит оценить быстродействие системы в The Alters до официального релиза. По итогам анализа бенчмарк предложит наиболее оптимальный для игры пресет графики. Одновременно с релизом The Alters Benchmark Tool разработчики раскрыли полные системные требования The Alters. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров. Системные требования The Alters представлены ниже: Минимальные требования (масштабированное 1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Средние требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Рекомендуемые требования (масштабированное 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (масштабированное 4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров. The Alters выйдет уже 13 июня на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость составит $35, но игра также будет доступна в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Реновация отеля, песнопения и охота за привидениями: анонсирован интерактивный мюзикл No Ghosts at the Grand
09.06.2025 [11:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из независимой британской студии Friday Sundae на презентации Xbox Games Showcase 2025 анонсировали свою дебютную игру — сюжетное приключение No Ghosts at the Grand с элементами мюзикла и охоты на привидений. События No Ghosts at the Grand развернутся в английской приморской деревушке, где главному герою Крису Дэвиду от пропавшего при загадочных обстоятельствах отца достаётся в наследство пришедший в упадок отель «Гранд». Игрокам за 30 дней и ночей предстоит восстановить «Гранд», однако разработчики предупреждают: в отеле всё не то, чем кажется на первый взгляд. За обветшалым фасадом скрывается нечто ужасное. Скриншоты
Днём игроки будут восстанавливать былое величие «Гранда» и деревни с помощью дружелюбных говорящих инструментов вроде пескоструйного бластера, распылителя краски и мебельной пушки. Ночью гаджеты превращаются в оружие охотника за привидениями: пылесосом можно обуздать мстительных духов, распылителем — разоблачить невидимок, а мебельной пушкой — запустить книжным шкафом в лицо разбушевавшемуся призраку. Обещают интригующую мистическую тайну в центре сюжета, говорящего кота в компаньонах, элементы мюзикла (у каждого персонажа своя история и песня), а также обилие занятий в деревне. Поддержка русского языка не заявлена. No Ghosts at the Grand создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также неких «дополнительных платформ». Сроков выхода нет, зато есть полный песен и сверхъестественного анонсирующий трейлер (см. видео выше). Авторы Psychonauts анонсировали красочное приключение Keeper про молчаливую дружбу ожившего маяка и морской птицы
09.06.2025 [09:04],
Игнатий Колыско
Разработчики из Double Fine (дилогия Psychonauts, Brutal Legend, Broken Age) анонсировали красочную приключенческую игру Keeper с необычным главным героем. Показ дебютного трейлера состоялся в рамках трансляции Xbox Games Showcase 2025. ![]() Источник изображений: Xbox Game Studios Keeper расскажет историю одинокого маяка, пробудившегося после многолетней спячки. Авторы подчёркивают, что они делают приключение за гранью реальности, рассказанное без слов. Главный действующий персонаж долгое время дремал где-то посреди затерянного моря на одиноком острове. После своего пробуждения он знакомится с загадочной птицей и даже умудряется с ней подружиться. Keeper
![]() Смотреть все изображения (9)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (9) «Так начинается история о необычной дружбе маяка и отважной морской птицы, о таинственных странствиях и превращениях, а также о неожиданном путешествии к центру острова и непостижимым мирам», — описывают сюжетную завязку Keeper сами авторы. Ключевой геймплейной особенностью новой приключенческой игры от Double Fine является механика оживления расположенной на острове флоры и фауны с помощью луча света маяка. Птица при этом будет помогать главному герою взаимодействовать с различными механизмами. Новый проект от Double Fine должен выйти 17 октября 2025 года на PC, Xbox Series X и S. На странице с игрой в Steam есть информация о готовящемся переводе на русский язык (только текст). Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода
05.06.2025 [17:57],
Дмитрий Рудь
Калифорнийская студия Giant Squid (Abzu, The Pathless), основанная бывшим арт-директором Journey Мэттом Навой (Matt Nava), на июньском шоу State of Play объявила дату выхода своего живописного приключения Sword of the Sea. Напомним, Sword of the Sea была представлена на майской презентации PlayStation Showcase в 2023 году и ни одной демонстрации до недавних пор не удостаивалась. Сроки выхода также держались в секрете. Как стало известно, Sword of the Sea поступит в продажу 19 августа 2025 года для PC (Steam, страница в Epic Games Store пока неактивна) и PS5. Со дня релиза игра будет доступна в каталоге PS Plus (Extra, Premium/Deluxe). Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Sword of the Sea демонстрирует живописные пейзажи, скольжение по песчаным дюнам, водной и снежной глади. Фанаты Journey в комментариях ролик оценили. События Sword of the Sea развернутся в опустевшем мире, где земля течёт волнами. Игрокам в роли возрождённого духа предстоит мчаться по пустыням и ледяным вершинам на своём аэроклинке, чтобы освободить древнее море. Аэроклинок управляется как скейтборд, сноуборд и доска для сёрфинга вместе взятые, позволяет развивать огромную скорость, взмывать в воздух и выполнять «крутейшие» трюки (сальто, вращения, захваты на полутрубах, рампах и склонах). Обещают эпическое приключение, медитативную плавность головокружительных скоростей, атмосферную музыку композитора Journey Остина Уинтори (Austin Wintory) и текстовый перевод на русский. Нелепый симулятор ходьбы Baby Steps с нотками Death Stranding взял курс на релиз — дата выхода новой игры от создателей Ape Out и Getting Over It
05.06.2025 [13:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Devolver Digital на июньском шоу State of Play объявило дату выхода Baby Steps — нелепого симулятора ходьбы с нотками Death Stranding от создателей Getting Over It with Bennett Foddy и Ape Out. Напомним, Baby Steps была представлена позапрошлым летом и ожидалась к релизу на протяжении 2024 года, однако на ноябрьской «церемонии награждения» Devolver Delayed Awards 2024 заслужила перенос на 2025-й. Как стало известно, Baby Steps поступит в продажу 8 сентября текущего года для PC (Steam) и PS5. Анонс сопровождался минутным трейлером о трудностях поиска туалета в окутанном туманом мире. «Всё верно, Baby Steps выходит на PC и PlayStation 5 до GTA VI (ожидается 26 мая 2026 года — прим.). Мы сделали это», — похвасталась своеобразным достижением Devolver Digital в пресс-релизе. По сюжету в роли 35-летнего горемыки Нейта, которого переносит в иной мир, игрокам предстоит научиться ходить заново, покорять безмятежные горы, любоваться пейзажами, умиляться местной фауной и искать «смысл потраченной впустую жизни». Обещают геймплей вокруг переступания с ноги на ногу, реалистичную физику, головные уборы, которые не нужно коллекционировать, динамичное музыкальное сопровождение (более 420 мелодий) и текстовый перевод на русский. За Baby Steps отвечает трио инди-разработчиков — создатель Getting Over It with Bennett Foddy Беннет Фодди (Bennett Foddy), а также известные по Ape Out Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) и Макси Бок (Maxi Boch). Point-and-click без тормозов: спустя восемь лет разработки приключенческий триллер The Drifter получил дату выхода
30.05.2025 [09:26],
Дмитрий Рудь
Дуэт разработчиков из независимой австралийской студии Powerhoof (Crawl) наконец объявил дату выхода The Drifter — анонсированного ещё осенью 2019 года олдскульного приключенческого триллера. По сюжету странствующий бродяга Мик Картер становится свидетелем жестокого убийства. Солдаты в футуристической броне преследуют путника, бросают в водохранилище и топят. Впрочем, история героя на этом не заканчивается. Погибший, Мик пробуждается за несколько секунд до своей смерти. Обвинённый в убийстве, свидетелем которого он стал, и терзаемый собственным прошлым, протагонист погружается в безумную паутину интриг и заговоров. Скриншоты
Разработчики позиционируют The Drifter как классическое приключение в формате point-and-click без тормозов. Высокий темп повествования поддерживается приземлёнными и ненавязчивыми загадками. «Вот вы варганите коктейль Молотова из бутылки сверхкрепкого рома, потом допрашиваете продажного нейрохирурга, а затем свешиваетесь из окна высотки на потёртом удлинителе», — предупреждают авторы. Разработка The Drifter стартовала ещё в 2017 году Как стало известно, The Drifter поступит в продажу 17 июля для ПК (Steam), а ближе к концу года появится на Nintendo Switch. Анонс сопровождался геймлейным трейлером и выпуском обновлённой демоверсии (доступна на площадке Valve). Обещают полную неожиданных поворотов историю, «хрусткий» пиксель-арт и впечатляющую анимацию, два варианта управления (классическое и с контроллером) и профессиональную озвучку. Русский язык не поддерживается. «Это не ремастер. Это возвращение домой»: первый трейлер Syberia Remastered отправил фанатов в путешествие по волнам ностальгии
20.05.2025 [18:13],
Дмитрий Рудь
Издатель Microids вместе с разработчиками из Virtuallyz Gaming и Microids Studio Paris представил дебютный тизер-трейлер Syberia Remastered — «полностью обновлённой версии» легендарного приключения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). Ролик длиной чуть больше минуты демонстрирует первые кадры геймплея Syberia Remastered, включая пробежки Кейт Уокер по улицам Валадилены, взгляд на переработанные головоломки и намёки на будущее путешествие. Фанатов в комментариях возрождение любимой игры в обновлённом виде заставило вновь пережить воспоминания более чем 20-летней давности. «Это не ремастер. Это возвращение домой», — уверен пользователь Belte Visuals. По сюжету юристка Кейт Уокер из Нью-Йорка прибывает в далёкую деревушку во Французских Альпах, чтобы завершить продажу старой фабрики автоматонов, однако рутинное поручение вскоре оборачивается необычным приключением. Игрокам вместе с автоматоном Оскаром предстоит выследить Ганса Форальберга — гениального изобретателя, поставившего себе невозможную цель: найти последнего живого мамонта в таинственной Сибирии. Обещают невероятно глубокое и поэтичное приключение, полностью переработанную графику, усовершенствованный геймплей, обновлённый интерфейс, более плавное управление и улучшенную ориентацию в пространстве. Syberia Remastered выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На сайте Microids упоминается полная локализация, а на странице в сервисе Valve указан лишь текстовый перевод на русский. Переиздание культовой Syberia с новой графикой выйдет в 2025 году полностью на русском языке
19.05.2025 [09:09],
Игнатий Колыско
Издательство Microids совместно с разработчиками из Microids Studio Paris и Virtuallyz Gaming анонсировало Syberia Remastered — переиздание культового приключения, выпущенного в далёком 2002 году. Новая версия игры должна выйти до конца 2025 года. ![]() Источник изображений: Microids Syberia Remastered получит множество улучшений: новую графику, переработанные головоломки и улучшенное управление. При этом авторы пообещали бережно сохранить визуальный стиль классического произведения от Бенуа Сокаля (Benoit Sokal). В сюжетном плане Syberia Remastered никак не изменится относительно первоисточника. Квест расскажет историю молодой юристки Кейт Уокер (Kate Walker), которая отправилась в отдалённую деревню во Французских Альпах, чтобы завершить сделку по продаже старой фабрики автоматонов. Рабочий визит девушки затягивается и превращается в большое приключение по Восточной Европе. Syberia Remastered
«Заново откройте для себя путешествие Кейт Уокер с обновлённым пользовательским интерфейсом, улучшенной 3D-навигацией и более плавным управлением, адаптированным к сегодняшним стандартам, и всё это без ущерба для созерцательной и повествовательной души игры», — гласит описание грядущего ремастера. Syberia Remastered выйдет до конца 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На официальном сайте издательства Microids есть информация о том, что игра получит полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия
17.05.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия «Игра, которую невозможно создать в наше время»: издатель «Приключений капитана Блада» призвал не судить воскресший экшен по современным меркам
12.05.2025 [18:24],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе после 20 лет скитаний по волнам разработки пиратский экшен «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) не смог покорить современных критиков, но, как отмечают в издательстве SNEG, проект на это и не претендовал. Captain Blood создавалась с 2003 года и была готова к релизу ещё в 2010-м, но так и не вышла. С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG восстановила игру и адаптировала её для современных платформ. Современные критики привет из прошлого не оценили: на Metacritic у «Приключений капитана Блада» всего 45−57 % в зависимости от платформы. Обозреватели сочли игру морально устаревшей и попросту скучной. В разговоре с PC Gamer соучредители SNEG Артём Щуйко и Олег Клаповский назвали долгожданный выпуск «Приключений капитана Блада» актом прежде всего сохранения наследия игры. «Если оценивать игру по современным стандартам, то я бы поставил ей очень низкую оценку. Три или четыре. Но это не игра 2025 года. <...> Если брать мерки того времени, я бы оценил её на 7,5/10. Дело во вкусе и подходе», — объяснил Клаповский. По словам Щуйко, большинство издателей побоялись бы выпускать такой продукт: «Это игра, которую невозможно создать в наше время. <...> Вы получаете то, что в соответствии с современными реалиями рынка не должно существовать». «Приключения капитана Блада» вышла на PC (1079 рублей в Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. С момента релиза игра получила в Steam около сотни «очень положительных» отзывов. Разработчик-одиночка выпустит игру Odd Dorable, сделанную из рисунков своей четырёхлетней дочери
12.05.2025 [14:54],
Дмитрий Рудь
Гордые родители нередко выставляют рисунки своих детей напоказ, однако латвийский разработчик Артур Латковский (Artur Latkovsky) решил пойти ещё дальше и сделать из творчества своей четырёхлетней дочери целую видеоигру. На проект обратил внимание портал Rock Paper Shotgun. Игра называется Odd Dorable и представляет собой весёлое путешествие по уютному и гостеприимному открытому миру, которое позволит вновь почувствовать себя ребёнком. Пользователям предстоит помочь принцессе найти шесть потерянных волшебных сладостей и вернуть ей магические силы. Заявлены головоломки, многочисленные секреты и «визуальное повествование» — знание языка (любого) не требуется. Как можно заметить по недавнему трейлеру (прикреплён выше), основной особенностью Odd Dorable является своеобразный визуальный стиль. По словам Латковского, мир игры создан из рисунков его четырёхлетней дочери. В комментариях на Reddit разработчик рассказал, что дочка предоставляет ему не только рисунки, но и идеи: «Иногда она предлагает механики вроде тортовой рыбалки, потом рисует торт — и вот он в игре». Скриншоты
Разработчик обещает приключение, которое уважает деньги и время пользователя (прохождение рассчитано на 30−60 минут), мир чистого воображения и скромную галерею необычных персонажей. Odd Dorable создаётся эксклюзивно для Steam и планируется к выходу в сентябре 2025 года. До игры на основе рисунков дочери Латковский был известен преимущественно как режиссёр фильма ужасов «Земля Голубых озёр» (The Land of Blue Lakes). Split Fiction порадовала Electronic Arts «крайне успешным» запуском — продажи игры достигли новой вершины
07.05.2025 [11:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской Hazelight Studios (It Takes Two, A Way Out) рассказали о взятии кооперативным приключением Split Fiction новой вершины продаж, а издательство Electronic Arts впервые прокомментировало успех игры. Напомним, первый миллион покорился Split Fiction всего за 48 часов с официального релиза, тогда как спустя неделю после выхода суммарные продажи игры на всех целевых платформах достигли 2 млн копий. Как стало известно, с тех пор Split Fiction записала на свой счёт ещё 2 млн копий, доведя общий результат до 4 млн. Путь к этой вершине занял у новой игры Hazelight Studios ровно два месяца. Стоит отметить, что Split Fiction заметно опережает самый успешный проект Hazelight — It Takes Two (23 млн) — по темпам продаж. Хит 2021 года шёл к 3 млн проданных копий больше шести месяцев. ![]() Кооператив Split Fiction требует лишь одной купленной копии на двоих, так что теоретически аудитория игры вдвое больше «Так много из вас уже купили Split Fiction, это потрясающе… Наши сердца здесь в Hazelight согревает то, сколько веселья вам доставляет игра и какую любовь вы показываете Мио, Зое и друг другу», — поделились разработчики. Тем временем в приуроченном к публикации нового финансового отчёта пресс-релизе Electronic Arts назвала запуск Split Fiction «крайне успешным». Игра помогла компании «мощно закончить» прошедший фискальный год (закончился 31 марта). Split Fiction вышла 6 марта на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и «крайне положительные» отзывы в Steam. В производстве уже находится голливудская экранизация. Нелинейный триллер I am Ripper от создателей Dahlia View отправит игроков по следу серийного убийцы — первый трейлер и подробности
06.05.2025 [22:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики из британской студии White Paper Games (Ether One, The Occupation, Dahlia View) представили свою следующую игру — приключенческий триллер про выслеживание серийного убийцы I am Ripper. События I am Ripper развернутся в Великобритании образца 1988 года. По сюжету небольшой портовый городок на северо-западе страны становится свидетелем многочисленных жертв от рук одного убийцы. Игрокам предстоит искать улики, вершить судьбы других людей, проходить «мучительные испытания» и принимать критически важные решения, чтобы в рамках своего расследования вычислить потрошителя. Сопровождавший анонс двухминутный трейлер I am Ripper демонстрирует нескольких протагонистов (в том числе детектива и жертву потрошителя), жестокие последствия работы убийцы и элементы процесса расследования. По словам разработчиков, I am Ripper — не головоломка, хоррор или детектив: игра сочетает элементы этих жанров, чтобы создать увлекательный опыт. Судя по трейлеру и скриншотам, речь идёт об интерактивном фильме в стиле Until Dawn и The Quarry. Скриншоты
Обещают приземлённый мир во времена жестокости и экономического упадка 1980-х годов, динамичный триллер, разветвлённый сюжет с нескольких точек зрения и «тактильный» геймплей. I am Ripper создаётся для Steam (на момент публикации страница неактивна, но разработчики трудятся над исправлением ситуации), GOG и Epic Games Store. Сроков выхода пока нет. Заявлен текстовый перевод на русский. |