Сегодня 10 марта 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → продажи игр
Быстрый переход

Konami похвасталась успехами Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейку MGS 3 покорилась новая вершина продаж

Японский издатель и разработчик Konami в официальном пресс-релизе похвастался новыми успехами стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка знаковой Metal Gear Solid 3: Snake Eater с PS2.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Напомним, на релизе Metal Gear Solid Delta: Snake Eater заслужила признание критиков и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam. Игра достигла миллиона проданных копий в день выхода.

Как стало известно, суммарные отгрузки в розничные магазины и цифровые продажи Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на всех целевых платформах превысили 2 млн. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

Новая вершина покорилась игре ещё 17 февраля, то есть по итогам пяти с половиной месяцев. Для сравнения: Silent Hill 2 — ещё одному ремейку классики Konami времён PS2 — на достижение аналогичной величины хватило трёх месяцев.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Ремейк создавался без участия режиссёра оригинальной игры Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) и, помимо графики на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с первоисточником не предполагает. Имеется перевод на русский.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater вышла 28 августа 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а на исходе октября получила сетевой режим Fox Hunt на 12 игроков — он стал заменой Metal Gear Online из оригинальной игры.

tinyBuild похвасталась продажами The King is Watching — российской стратегии, где никто не работает, если за ним не следить

Основатель и глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик (Alex Nichiporchik) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об успехах роглайт-стратегии The King is Watching от сербской студии c российскими корнями Hypnohead.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, со времён релиза продажи The King is Watching по всему миру превысили 500 тыс. копий. Ничипорчик уточнил, что более 30 % копий пришлось на Китай — сыграли сатирическая составляющая проекта и локализация.

В то же время, по словам основателя Hypnohead Семёна (Гурия) Итманюка, аудитория The King is Watching в странах СНГ значительно меньше: «Где-то 8 % игроков из стран СНГ, что тоже неплохо. Спасибо, что играете!».

В долгосрочной перспективе Ничипорчик назвал The King is Watching игрой с потенциалом стать франшизой. Проект присоединился к другим устойчивым активам tinyBuild вроде Hello Neighbor, SpeedRunners и Party Hard.

«Мы стремимся к таким ситуациям. В индустрии видеоигр всегда легче сделать успешнее и поддерживать уже успешную вещь, чем создать другую более успешную игру», — прояснил Ничипорчик.

 «Короны былого» и «Край Безумия» планируют выпустить, когда спадёт ажиотаж вокруг Slay the Spire 2

«Короны былого» и «Край Безумия» планируют выпустить, когда спадёт ажиотаж вокруг Slay the Spire 2

Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом: «Процветание ждёт только самых зорких монархов».

The King is Watching вышла 21 июля 2025 года в Steam и заслужила 88 % положительных обзоров. Сейчас для игры готовят платное дополнение «Короны былого» и контентное обновление «Край Безумия» — релиз в марте.

Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 5 млн копий меньше чем за неделю после релиза

Японский издатель и разработчик Capcom сообщил, что её амбициозный экшен-хоррор Resident Evil Requiem разошёлся тиражом свыше 5 млн копий. Для достижения знакового показателя новинке потребовалось меньше недели.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В свежем пресс-релизе Capcom напомнила, что по состоянию на 31 декабря 2025 года совокупные продажи игр её флагманской серии превышают 183 млн копий. Разработчики поблагодарили геймеров за тёплый приём новой части и заверили, что использование самых современных технических решений ради создания максимально увлекательного игрового процесса является для них первостепенной задачей.

В новой Resident Evil технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт (дочь Алиссы Эшкрофт из Resident Evil Outbreak) и ветеран серии Леон Кеннеди расследуют череду загадочных смертей, вызванных неизвестным заболеванием.

Resident Evil Requiem поступила в продажу 27 февраля на PC (недоступна в российских Steam и Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Пиковый онлайн Resident Evil Requiem в Steam к моменту публикации достиг 344,2 тыс. одновременных игроков — это новый рекорд среди игр франшизы на площадке.

Бутерброд раздора: спор о торговой марке вынудил Take-Two впервые за 18 лет обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories

Издатель Take-Two Interactive регулярно отчитывается о продажах игр серии GTA, однако обновления по результатам культового ответвления от Grand Theft Auto: Vice City фанатам пришлось ждать целых 18 лет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром GTA: Vice City Stories, вышедшем осенью 2006 года на PSP, а следующей весной добравшемся до PS2. По состоянию на март 2008-го продажи игры достигли 4,5 млн копий.

Как подметил журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo), обновить данные о продажах GTA: Vice City Stories впервые за 18 лет Take-Two пришлось в рамках судебного разбирательства с компанией DT Global Investment Holdings.

Для своего нового ресторана сэндвичей DT Global Investment Holdings собиралась зарегистрировать торговую марку Vice City Subs, однако Take-Two выступила против (см. соответствующий документ).

По мнению Take-Two, товарный знак Vice City Subs мог бы вызвать у потребителей ассоциации с Vice City или Vice City Stories. Продажи первой превысили 17,5 млн копий (старая величина), а второй — 7 млн единиц.

Тотило подчеркнул, что в заявлении Take-Two не упоминается горячо ожидаемая Grand Theft Auto VI, события которой вслед за Vice City и Vice City Stories разворачиваются в солнечном городе Вайс-Сити.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года для PS5, Xbox Series X и S. Вопреки недавним слухам, игра выйдет одновременно в цифровом и розничном форматах. Маркетинговая кампания стартует ближайшим летом.

«Продолжение следует»: продажи Nier: Automata превысили 10 миллионов копий, а Square Enix подарила фанатам новую надежду

Издательство Square Enix поделилось информацией об актуальных продажах постапокалиптического ролевого экшена Nier: Automata от студии PlatinumGames и недвусмысленно намекнуло на продолжение.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata позапрошлой зимой. Незадолго до восьмой годовщины с релиза продажи игры превысили 9 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 10 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и праздничным роликом.

 Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Праздничная иллюстрация (увеличение по нажатию)

Что касается видео, то оно вспоминает значимые моменты из истории Nier: Automata, включая выпуск игры и дополнений, музыкальные концерты, театральные постановки и аниме по мотивам, а также вехи продаж.

В самом конце шестиминутного ролика Square Enix дарит отчаявшимся от отсутствия новостей о продолжении игры новую надежду. Текст на экране гласит: «Nier: Automata, продолжение следует».

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество изгнали с Земли механические создания из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального релиза 23 февраля 2017 года Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки критиков и заработала в сообществе культовый статус.

Nioh 3 побила рекорд первых частей по скорости продаж и помогла франшизе достичь новой вершины

Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja отчитались о первых успехах в вопросе продаж своего фэнтезийного ролевого экшена с полуоткрытым миром Nioh 3.

 Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Источник изображения: X (BlueEyedClark)

Как стало известно, суммарные продажи Nioh 3 за первые две недели с официального релиза превысили миллион копий. Это новый рекорд франшизы — ни Nioh, ни Nioh 2 не могли похвастаться таким темпом.

«Огромное спасибо всем нашим самураям и ниндзя за их невероятную поддержку», — поблагодарили сообщество Nioh 3 разработчики. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и хвалебным трейлером (YouTube, VK).

Кроме того, успех Nioh 3 позволил франшизе преодолеть отметку в 10 млн проданных копий. В последний раз о суммарном результате Nioh и Nioh 2 в Koei Tecmo отчитывались прошлой весной — тогда показатель составлял 8 млн.

 Источник изображения: Koei Tecmo

Источник изображения: Koei Tecmo

События Nioh 3 разворачиваются в нескольких исторических периодах Японии (Эдо, Сэнгоку, Хэйан и Бакумацу), где игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу предстоит очищать ужасные демонические царства «Горнила».

Игра включает полный испытаний мир с «открытыми зонами», боевые стили самурая и ниндзя, детальный редактор персонажа, множество грозных противников и текстовый перевод на русский язык.

Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (страница недоступна в российском Steam) и PS5. Проект заслужил оценки от критиков на уровне Nioh 2 и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam (рейтинг 81 %).

«Немного ошеломлены»: кошачий роглайк Mewgenics от автора The Binding of Isaac и Super Meat Boy за неделю достиг миллиона проданных копий

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) достиг новой вершины продаж.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, за 12 часов достигли 250 тыс., а за полтора дня превысили 500 тыс.

Как сообщил Глайел у себя в микроблоге, по итогам недели с момента официальной премьеры продажи Mewgenics взяли высоту в миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

Источник изображения: X (Tyler Glaiel)

По словам Глайела, после выхода обзоров количество добавлений Mewgenics в список желаемого подскочило с 400 до 600 тыс. Несмотря на ажиотаж, такого успеха разработчики не ожидали.

«Продажи игр в первую неделю обычно составляют лишь малую часть от количества добавлений в список желаемого. Так что мы оба немного ошеломлены этим, ха-ха. Я очень рад, что вам всем нравится [Mewgenics]», — поделился Глайел.

 Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Mewgenics пока доступна только на английском (источник изображения: Steam)

Глайел также подтвердил, что первый патч для Mewgenics увидит свет до конца недели и принесёт с собой небольшие улучшения и исправления. В работе также платные DLC, консольные версии и перевод на новые языки, включая русский.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 19 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 92 %) и превзошла мифологический роглайк Hades 2 по пиковому онлайну — показатель составил 115,4 тыс. человек.

Mewgenics за полтора дня стала самой быстро продаваемой игрой от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy

Тактический ролевой роглайк о разведении кошек Mewgenics от создателя The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Тайлера Глайела (Tyler Glaiel) продолжает радовать разработчиков новыми успехами.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics отбила производственный бюджет за три часа после релиза. За пять с половиной часов продажи игры составили около 152 тыс. копий, а за 12 часов достигли четверти миллиона.

Как сообщил Глайел, в течение 36 часов с премьеры продажи Mewgenics превысили уже 500 тыс. копий. Судя по сопровождавшему анонс восклицанию («что за чёрт»), разработчики до сих пор не могут поверить своему счастью.

По словам Глайела, Mewgenics установила рекорд скорости продаж для игр Макмиллена. Так быстро не разлетались ни The Binding of Isaac: Rebirth (или оригинальная игра), ни дополнения к ней.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 83,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, включая прошлого рекордсмена в лице The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 8,9 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %). Перевод на русский и дополнения уже в планах разработчиков.

Kingdom Come: Deliverance 2 отметила годовщину с релиза «монументальным достижением»

Шведский холдинг Embracer Group в отчёте за третий квартал текущего финансового года рассказал о новых успехах средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios.

 Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Источник изображения: Steam (MccuddeN)

Напомним, о первом миллионе проданных копий создатели Kingdom Come: Deliverance 2 отчитались на следующий день после релиза, второй игра достигла за 13 дней, третий — за три месяца, а четвёртый — за девять.

Как стало известно, за первый год после выхода суммарные продажи Kingdom Come: Deliverance 2 на всех целевых платформах превысили уже 5 млн копий. Анонс в микроблоге разработчиков сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

«Богемия теперь принимает пять миллионов игроков, и мы невероятно гордимся этим монументальным достижением [Kingdom Come: Deliverance 2]. Оно принадлежит всем в Warhorse Studios и нашем замечательном сообществе», — поделились авторы.

В микроблоге игры разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 отдельно поблагодарили пользователей за помощь в достижении знаменательной величины: «Спасибо, что сделали это путешествие незабываемым».

 Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

Источник изображения: Steam (Dagat Ahas)

На прямой вопрос в комментариях об окружённом слухами апгрейде оригинальной Kingdom Come: Deliverance для PS5, Xbox Series X и S разработчики ответили задумчивым эмодзи.

Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила три аддона, заслужила высокие оценки критиков (88−89 % на Metacritic) и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam (рейтинг 94 %).

Продажи кошачьего роглайка Mewgenics «значительно» превзошли ожидания автора The Binding of Isaac — восемь лет разработки окупились за три часа

Создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel) отчитались о первых успехах своего тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Напомним, Mewgenics стартовала 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 4,2 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %) и вырвалась на первое место в международном рейтинге бестселлеров.

По словам Глайела, производственный бюджет Mewgenics удалось отбить всего за три часа после релиза. Игру анонсировали в уже далёком 2012 году, но разработка актуальной версии началась в 2018-м.

 В настоящее время Mewgenics «значительно» превосходит ожидания разработчиков

В настоящее время Mewgenics «значительно» превосходит ожидания разработчиков

Что касается конкретных показателей, то за первые пять с половиной часов продажи Mewgenics составили около 152 тыс. копий. В течение 12 часов игра достигла четверти миллиона реализованных единиц.

«Думаю, самым успешным днём с точки зрения продаж для моих игр был релиз [The Binding of Isaac: Rebirth], и её тогда купили 40 000 раз. Это ли не безумие?» — вопрошает Макмиллен в интервью IGN насчёт успеха Mewgenics.

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Тем временем пиковый онлайн Mewgenics в Steam к моменту публикации достиг 65,9 тыс. игроков — это лучше всех других проектов Макмиллена на площадке, кроме The Binding of Isaac: Rebirth (70 тыс. человек).

Lies of P достигла новой вершины продаж и поставила Neowiz «в один ряд с FromSoftware и CD Projekt Red»

Южнокорейский издатель Neowiz в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2025 календарного года поделился информацией о новых успехах ролевого экшена Lies of P и сюжетного дополнения Overture.

 Источник изображения: Steam (kiesta)

Источник изображения: Steam (kiesta)

Напомним, в последний раз о продажах Lies of P в Neowiz и Round8 Studio отчитывались прошлым летом: вскоре после выхода Overture (состоялся 7 июня 2025 года) показатель превысил 3 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту Lies of P разошлась по миру в количестве 4 млн копий. Neowiz отмечает, что релиз Overture спровоцировал вторую волну ажиотажа вокруг основной игры.

Стоит оговориться, что речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass (прошлой весной экшен покинул каталог) не в счёт. Общая аудитория Lies of P с учётом абонентов сервиса Microsoft в марте 2024 года достигла 7 млн человек.

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Neowiz также напомнила, что Overture получило награду в номинации «Лучшее дополнение» на Golden Joystick Awards 2025. В прошлом в этой категории побеждали Shadow of the Erdtree (Elden Ring) и Phantom Liberty (Cyberpunk 2077).

По мнению Neowiz, успех Lies of P и Overture доказал возможности компании на международном уровне и укрепил её позицию как «студии премиум-класса в одном ряду с FromSoftware и CD Projekt Red».

Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В настоящее время ведётся работа над сиквелом, но подробностей продолжения пока нет.

Взрывной успех Battlefield 6 обеспечил Electronic Arts рекордный квартал

Американский издатель и разработчик Electronic Arts отчитался о результатах третьего квартала 2026 фискального года, скрашенного успешным релизом военного шутера Battlefield 6 от Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Чистые поступления Electronic Arts за отчётный период год к году выросли на 38 % до рекордных для квартала $3,046 млрд, чистый доход достиг $1,9 млрд (прибавка меньше 1 %), а чистая прибыль «просела» до $88 млн (почти на 70 %).

Наиболее успешным релизом Electronic Arts в третьем квартале предсказуемо была Battlefield 6. Новинка стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года и установила для франшизы «новый рекорд по уровню вовлечённости игроков».

Франшиза футбольных симуляторов EA Sports FC продолжает показывать рост — чистые поступления год к году увеличились на несколько (меньше десяти) процентов благодаря «силе Ultimate Team и FC Mobile».

Тем временем доходы от условно-бесплатной королевской битвы Apex Legends в результате появления новых функций и событий выросли более чем на 10 % по сравнению с прошлым годом.

Проводить традиционную конференцию с инвесторами и делиться финансовыми прогнозами по итогам квартала Electronic Arts не стала из-за готовящегося перехода в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года.

Напомним, выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сделка обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

Визуальная новелла в жанре психологического хоррора Slay the Princess достигла вершины продаж, о которой разработчики не могли и мечтать

Разработчики из канадской студии Black Tabby Games поделились информацией о новых успехах своей визуальной новеллы с элементами психологического хоррора и ролевой игры Slay the Princess.

 Источник изображения: Steam (Adele)

Источник изображения: Steam (Adele)

Напомним, на запуске в октябре 2023 года Slay the Princess собрала восторженные отзывы игроков (рейтинг 96 % в Steam) и прессы (вошла в итоговый топ-10 по версии Metacritic), а в ноябре 2024-го достигла 500 тыс. проданных копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные продажи Slay the Princess на всех целевых платформах превысили миллион копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Black Tabby Games

Источник изображения: Black Tabby Games

По словам составляющих Black Tabby Games Эбби Говард (Abby Howard) и Тони Говарда-Ариаса (Tony Howard-Arias), на старте разработки Slay the Princess они и представить не могли, куда этот проект их занесёт.

«В индустрии на визуальные новеллы зачастую махают рукой и смотрят свысока, а чтобы наша достигла столь знаменательной вершины продаж, заслужив признание критиков и аудитории — раньше это казалось невозможным», — отметили в студии.

 По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

По сюжету герою нужно убить Принцессу, но всё оказывается не так просто (источник изображения: Steam)

Разработчики подчеркнули, что успех Slay the Princess навсегда изменил их жизнь к лучшему и позволит принимать смелые решения при создании будущих игр: «Без вас мы бы это сделать не смогли».

Slay the Princess вышла на PC (357 рублей в Steam до 16 февраля, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра предлагает драматичные сюжетные развилки, несколько концовок, карандашную графику и текстовый перевод на русский.

Суровое альпинистское приключение Cairn от создателей Furi покорило вершину в 200 тысяч проданных копий всего за три дня

Разработчики из французской студии The Game Bakers (Furi, Haven) отчитались об успехах в вопросе продаж вышедшего недавно на ПК и консолях приключенческого симулятора альпиниста под названием Cairn.

 Источник изображения: Steam (iMatrix7)

Источник изображения: Steam (iMatrix7)

Напомним, Cairn стартовала 29 января на PC (Steam, EGS, GOG) и PS5. Альпинистское приключение покорило пользователей сервиса Valve (рейтинг 94 % на основе 4,3 тыс. обзоров) и пришлось по душе критикам (82−85% на Metacritic).

Как стало известно, продажи Cairn за первые сутки превысили 100 тыс. копий, а по итогам трёх дней достигли новой вершины — 200 тыс. экземпляров. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Неужто это возвращение золотого века туризма на Ками? Мы невероятно рады, что за выходные приняли на горе 200 000 альпинистов», — поделились разработчики Cairn по случаю достижения.

 Источник изображения: The Game Bakers

Источник изображения: The Game Bakers

События Cairn разворачиваются на неприступной горе Ками, на которую мечтает взобраться опытная альпинистка Аава. В процессе восхождения героиня встретит других путников и узнает Ками.

Игрокам предстоит прокладывать себе маршрут, искать точки опоры, удерживать равновесие, правильно рассчитывать силы, проявлять смекалку, экономить расходуемые предметы и разбивать биваки для сбора ресурсов в дорогу.

Cairn предлагает восторг от восхождения и связанное с ним уединение, выживание в суровых горных условиях, доступное управление, порядка 15 часов контента и текстовый перевод на русский.

«Без вас мы бы просто не справились!»: разработчики Absolum похвастались продажами и раскрыли дату выхода обновления «Нити судьбы»

Издатель Dotemu совместно с канадской Guard Crush Games и анимационной студией Supamonks отчитался о новых успехах фэнтезийного роглайт-боевика Absolum и сообщил дату выхода крупного обновления «Нити судьбы» (Threads of Fate).

 Источник изображений: Dotemu

Источник изображений: Dotemu

Напомним, Absolum стартовала 9 октября 2025 года на ПК и консолях, заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 93 %) и за неделю продалась в количестве 200 тыс. копий.

Как стало известно, за три с половиной месяца, прошедшие с официального релиза, количество игроков Absolum превысило 500 тыс. человек. Ни в какой подписке проект не представлен, так что в данном случае размер аудитории равен продажам.

«Выражаем огромную благодарность ячейкам повстанцев по всему миру <...> Каждый из вас бросает вызов тирании Солнечного короля Азры. И без вас мы бы просто не справились!» — заверили авторы.

Что касается обновления, то «Нити судьбы» (версия 1.1) выйдет 12 февраля и принесёт с собой новые испытания, осквернённые регионы, улучшение ездовых животных, дополнительные образы и эмоции.

Обещанный и горячо ожидаемый кроссплатформенный режим в патче 1.1 не появится, но команда Absolum активно над ним работает и обещает в ближайшее время поделиться новостями.

Absolum вышла на PC (Steam), PS4, PS5 и Nintendo Switch. По сюжету магия в Таламе под запретом. Этим для усиления контроля над страной воспользовался Солнечный король Азра, но теперь его режиму бросает вызов четвёрка повстанцев.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
IBM второй раз пытается заключить контракт с Почтой Великобритании для замены скандального софта Horizon 11 мин.
ChatGPT научился распознавать музыку — в него интегрировали Shazam 13 мин.
Сюжетное дополнение, фоторежим и майский сюрприз: Capcom рассказала, как будет развивать Resident Evil Requiem 25 мин.
Против Valve подали второй судебный иск из-за лутбоксов 53 мин.
Microsoft отложила принудительный переход на новый Outlook — он ещё не готов полностью 3 ч.
Не чипами едиными: Nvidia запустит открытую платформу NemoClaw для создания ИИ-агентов 3 ч.
Анонимность в интернете под угрозой: ИИ научился вычислять реальных владельцев фейковых аккаунтов 3 ч.
«Вот чем могла и должна была быть Rainbow Six Siege»: геймплейный трейлер шутера Method of Entry впечатлил поклонников жанра 3 ч.
Олдскульная стратегия Xenonauts 2 в духе старых XCOM готова к высадке из раннего доступа 4 ч.
Фантастическая комедия Deponia от Daedalic стала временно бесплатной в Steam — раздача доступна и в России 6 ч.
Память для флагманов нового поколения: SK hynix готовит 16-гигабитные чипы LPDDR6 со скоростью 10,7 Гбит/c 5 мин.
KKR задумала продать производителя систем охлаждения для ЦОД CoolIT почти в 10 раз дороже, чем покупала 15 мин.
Строитель ИИ-фабрик Nscale привлёк ещё $2 млрд 55 мин.
CNBC: Oracle строит «вчерашние» дата-центры за счёт будущих долгов 60 мин.
Складной смартфон Google Pixel 11 Pro Fold показался на изображениях — внешних изменений минимум 2 ч.
Asus выпустила NUC 16 Pro — мини-ПК на чипах Intel Panther Lake для локального запуска ИИ-моделей 2 ч.
MSI выпустила GeForce RTX 5070 Ti с пледом и другие продукты коллекции Frieren: Beyond Journey’s End по мотивам популярного аниме 2 ч.
Archer Aviation подала ответный иск к Joby Aviation, обвинив её в мошенничестве 3 ч.
Учёные начали строить дата-центры из биокомпьютеров на клетках человеческого мозга 3 ч.
Китайская фабрика Nexperia наладила выпуск чипов без кремниевых пластин из Европы 3 ч.