Сегодня 03 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевая игра/шутер
Быстрый переход

«Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее

С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет.

«Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то».

«Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы.

Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается.

Инсайдер уточнил, когда выйдут Fable и Gears of War: E-Day

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился инсайдерской информацией об ориентировочных сроках выхода двух грядущих эксклюзивов экосистемы Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Первая игра — Fable от Playground Games (серия Forza Horizon). Перезапуск фэнтезийной ролевой серии был подтверждён ещё летом 2020 года, однако официальные сроки выхода получил лишь на прошлой неделе.

Дебютировавший в рамках Xbox Games Showcase 2024 почти трёхминутный трейлер раскрыл, что Fable планируется к запуску в 2025 году. По данным источников Уоррена, речь идёт о четвёртом квартале — с октября по декабрь.

«Разработчики Fable, Playground Games, наиболее известны по серии Forza Horizon, которая всегда задавала стандарты графики на консолях Xbox. Похоже, с новой игрой они собираются сделать то же самое», — заявил Уоррен.

 Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Вторая игра — Gears of War: E-Day от The Coalition. Приквел основной серии был представлен на Xbox Games Showcase 2024 и официальных сроков выхода на данный момент не имеет вовсе.

Уоррен сообщил, что за несколько месяцев до Xbox Games Showcase 2024 слышал о планах Microsoft по релизу Gears of War: E-Day в 2025 году — премьера якобы намечалась даже до Fable.

«С тех пор [планы] могли измениться, поэтому отсутствие сроков выхода даёт The Coalition пространство для манёвра. Однако, думаю, мы уже скоро увидим, что Gears сможет выжать из консолей Xbox Series S и X», — поделился Уоррен.

Дополнение Void Shadows к Warhammer 40,000: Rogue Trader получило дату выхода, а для Warhammer 40,000: Boltgun анонсировали аддон Forges of Corruption

Как и было обещано, презентация Warhammer Skulls Showcase не обошлась без анонсов по ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader и олдскульному шутеру Warhammer 40,000: Boltgun — для обоих проектов представили дополнения.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Owlcat Games анонсировала дату выхода Void Shadows — первого из двух DLC для Rogue Trader. Аддон увидит свет 8 августа (хотя обещали в июне) в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Входит в сезонный абонемент.

Void Shadows предложит познакомиться с древним Культом Смерти, завербовать его ассасина Кибеллу и раскрыть опасные тайны в тёмных уголках вашего пустотного корабля. Заявлены «захватывающие, поразительные и зловещие» приключения.

Вместе с датой выхода Void Shadows авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader объявили, что игра теперь полностью совместима со Steam Deck. Работоспособность RPG проверила сама Valve и выдала проекту «зелёную галочку».

Что касается Warhammer 40,000: Boltgun, то олдскульный шутер от Focus Entertainment и команды Auroch Digital совсем скоро получит своё первое дополнение — Forges of Corruption («Кузни скверны»).

Аддон отправит игроков обратно в мир-кузницу Грайю выслеживать еретиков, что скрываются в Демонической кузне. Обещают кампанию из пяти уровней, уникальных врагов и два новых вида оружия (мультимельта и ракетная установка).

Forges of Corruption выйдет 18 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а впоследствии доберётся и до Nintendo Switch. Вместе с дополнением игра получит бесплатный режим орды.

«Выглядит чертовски круто»: мод превращает Cyberpunk 2077 в сверхреалистичный шутер с видом из нагрудной камеры в духе Unrecord

Автор YouTube-канала NextGen Dreams опубликовал ролик с демонстрацией мода для Cyberpunk 2077, вдохновлённого трейлерами сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Unrecord на Unreal Engine 5.

 Кадр из видео

Кадр из видео

В видео демонстрируется созданный владельцем канала мод Unrecord Bodycam Reshade. Чтобы добиться впечатления сверхреалистичной графики и усилить эффект погружения, энтузиаст использовал популярные сторонние графические моды Nova LUT от theCyanideX (делает цветовую палитру более естественной) и Cyberpunk 2077 HD Reworked Project от HalkHogan (улучшает текстуры).

Кроме того, NextGen Dreams установил Immersive First Person от Bonaniki (свободный обзор без движения и видимая модель главного героя в перспективе от первого лица) и Unlocked FOV от 2077v2 (увеличивает поле зрения до 120 градусов). Ещё более эффектной картинка стала благодаря отключённым элементам интерфейса. Моддер запускал игру на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090 с трассировкой пути и NVIDIA DLSS 3.5.

Ролик уже набрал более 355 тысяч просмотров и 13 тысяч лайков и стал четвёртым по популярности на канале NextGen Dreams (два самых просматриваемых тоже посвящены реалистичным модам для Cyberpunk 2077). Как заметили многие, в результате игра даже перестала быть похожей на Cyberpunk 2077. По словам пользователей, видео наводит на мысли о том, какими могут быть проекты следующего поколения.

«Самая реалистичная версия Cyberpunk 2077, которую я видел», — написал AntiKolabo77.

«Беглый взгляд на то, как могут выглядеть игры на консолях следующего поколения», — отметил __DomDom.

«Выглядит чертовски круто», — признался theeternalnow6506.

Unrecord Bodycam Reshade Mod находится в стадии «альфы» и пока доступен только подписчикам автора на Patreon.

CD Projekt RED завершила активную поддержку Cyberpunk 2077 и продолжает работать над сиквелом, основой которого выступает Unreal Engine 5. Судя по описанию вакансий, важнейшими особенностями продолжения станут «высокоинтерактивные» сцены, выраженная кинематографичность, «инновационные» квесты и «захватывающие миры». Разработка находится на ранней стадии, но команда активно расширяется, в том числе за счёт ветеранов индустрии.

Bethesda анонсировала сборник Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology для ПК — семь игр серии в миниатюрной ядерной бомбе

Издательство Bethesda Softworks подготовило фанатам Fallout приятный сюрприз в преддверии старта горячо ожидаемого сериала Amazon по мотивам культовой серии постапокалиптических ролевых игр.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о новом сборнике игр серии для ПК — он называется Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology и включает все семь основных релизов в рамках франшизы:

  • Fallout;
  • Fallout 2;
  • Fallout Tactics;
  • полное издание Fallout 3;
  • полное издание Fallout: New Vegas;
  • полное издание Fallout 4;
  • Fallout 76.

Особенной новую антологию делает оформление — коды активации перечисленных игр представлены на карточках с изображением атрибутов из ролевой системы S.P.E.C.I.A.L., и всё это упаковано в миниатюрную ядерную бомбу.

О включении в комплект Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology настоящего оружия массового поражения речи не идёт: Bethesda подготовила лишь коробку в виде бомбы (в компании шутят, что она обезврежена), способную воспроизводить звук взрыва.

Fallout S.P.E.C.I.A.L. Anthology поступит в продажу 11 апреля текущего года по цене $60. Предзаказ сборника открыт в официальном магазине самой Bethesda, но доставка осуществляется только в США и Канаду.

Что касается сериала Fallout, то шоу стартует 12 апреля в сервисе Prime Video. События развернутся в 2296 году, а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль.

Первый полноценный трейлер сериала Fallout вышел в декабре и привёл фанатов в восторг — ролик посмотрели уже более 17 млн раз. Сообщается, что история в шоу станет официальным каноном франшизы.

Самое безумное прохождение: стример выполнил все квесты в Fallout 4 без получения урона — для этого ему понадобилось 415 попыток и 2000 часов

Канадский стример Vrexia завершил «самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных» — выполнил все квесты, не получив ни малейшего урона. На это ушло 415 попыток и более 2000 часов.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В рамках испытания Vrexia прошёл Fallout 4 со всеми дополнениями, выполнил все задания, собрал все фигурки Волт-боя, журналы и рецепты «Ядер-колы», открыл все поселения и нашёл всех спутников. Стример дополнительно усложнил себе жизнь: отказался от использования легендарных предметов (помимо необходимых для выполнения квестов), брони, одежды с бонусами к характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (кроме выносливости), медикаментов (за исключением антибиотиков), еды и напитков, системы V.A.T.S., предметов, снимающих эффекты от радиации (он применял их только в локациях «Масс фьюжн» (Mass Fusion) и «Логово Механиста» (Mechanist Lair), где без этого не обойтись), и перков, предотвращающих получение урона. Более того, он выбрал самую сложную концовку — на стороне Института (Institute).

Чтобы убедиться, что персонаж не теряет здоровье, он установил мод, убивающий героя при получении любого количества урона от любого источника. Некоторые попытки провалились из-за багов (один из них запустил персонажа в небо, когда он спокойно шёл по пустоши, другой подбросил в воздух скорпиона, который приземлился на героя), другие — из-за нелепостей (смерть от упавшего со стола микроскопа). В одном из случаев Vrexia завершил игру на 99,5 % и погиб в последней миссии. «Мои зрители восприняли это тяжелее, чем я, — отметил он в беседе с PC Gamer. — Я был очень рад добраться до этой точки. Последняя миссия самая сложная».

Стример достиг цели за два года и семь месяцев, потратив на все попытки около 2000 часов. Успешное прохождение заняло 52 часа 20 минут 23 секунды. За всё время он провёл в Steam-версии Fallout 4 целых 13 395 часов.

«Несомненно, это самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных», — отозвался в Twitter об испытании refractionpcsx2 создатель эмулятора PCSX2.

Vrexia рассказал, что идея пройти игру на таких условиях возникла у него после выполнения всё более сложных испытаний. Сначала он пытался достичь финала в режиме выживания, затем — без смертей, после — без урона вообще. В итоге он объединил все ограничения.

Энтузиаст планирует и дальше проводить стримы по Fallout 4, но новые испытания, как он надеется, будут связаны с ретроиграми.

Моддер добавил в The Elder Scrolls II: Daggerfall «крайне неуместное» огнестрельное оружие из забытого шутера Bethesda про Терминатора

Блогер Micky D, специализирующийся на видео по серии The Elder Scrolls, привлёк внимание профильных СМИ к необычной модификации для классической фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls II: Daggerfall от Bethesda Softworks.

 Источник изображения: TheGamer

Источник изображения: TheGamer

Упомянутый мод называется Future Shock Weapons и добавляет в Daggerfall футуристическое огнестрельное оружие из выпущенного Bethesda в 1995 году шутера The Terminator: Future Shock, который на релизе сравнивали с Doom.

На выбор главному герою Daggerfall модификация предоставляет «десять (!) новых и крайне неуместных» пушек, включая M16, пулемёт, гранатомёт, ракетомёт, плазменную и лазерную винтовки.

У оружия в Future Shock Weapons бесконечные патроны, но оно имеет привычку ломаться (придётся чинить). Пули в моде работают аналогично стрелам, поэтому точность «огнестрела» зависит от навыка стрельбы из лука.

Изначальная версия Future Shock Weapons вышла ещё в декабре 2022 года, а новейшая датируется сегодняшним днём, 17 мая 2023-го. О полноценном релизе речь пока не идёт — проект до сих пор находится на стадии «альфы».

Так, например, некоторые виды оружия вместо лазеров и ракет стреляют обычными стрелами — это временное решение, пока автор мода numidium3rd не придумал, как реконструировать формат трёхмерных моделей из Future Shock.

Скачать Future Shock Weapons можно с Nexus Mods. Требуется версия Daggerfall на движке Unity (распространяется, как и сама игра, бесплатно) и установленная Future Shock (тоже доступна бесплатно), так как мод загружает из неё все звуки и визуальные элементы.

«Не знал, насколько этого не хватает в моей жизни»: российские моддеры превращают The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер

Команда российских энтузиастов Modding and Development опубликовала первый полноценный трейлер Robowind Construct — модификации, превращающей The Elder Scrolls III: Morrowind в космический ролевой шутер с роботами.

 Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Источник изображений: vk.com/modding_and_dev

Robowind Construct базируется на бесплатном движке с открытым исходным кодом OpenMW Engine — расширенной версии Gamebryo 2002 года с поддержкой современных ОС и собственным редактором OpenMW-CS. Локации и модели из The Elder Scrolls III: Morrowind не используются — материалы создаются с нуля.

Мод расскажет оригинальную историю. Всё начинается с инцидента на управляемой ИИ космической станции «Сфера», добывающей из пространства некий элемент R и строящей на его основе защитные и ударные дроны. Авария в одном из энергетических отсеков приводит к сбою, и управление передаётся от главного ИИ к местному, который запускает защитную систему и производство защитных дронов. Потерявший контроль над блоком ИИ посылает на уровень бота RW-1 Warrior, чтобы остановить выпуск дронов, устранить обезумевшие машины и восстановить центральное управление станцией.

Сейчас команда работает над демо-уровнем, в котором игрокам предстоит сражаться с защитными и патрульными дронами, рабочими ботами и более сильными врагами, включая босса.

Авторы объяснили выбор движка привычностью работы с этой технологией (они также создают другие моды для игр серии The Elder Scrolls) и наличием полностью готовых составляющих (игровой логики, механик и прочего). «Например, на Unreal Engine или Unity всё это приходится делать с нуля», — отметили они.

В комментариях к трейлеру пользователи назвали мод впечатляющим и пожелали авторам успехов. «Выглядит невероятно, — написал arbitrarygrill. — До этого момента не знал, насколько этого не хватает в моей жизни».

Robowind Construct пока не имеет сроков выхода. Играбельную бета-версию демонстрационного уровня планируется выпустить к лету. Разработчики не исключают возможности добавления мультиплеера. Следить за прогрессом разработки можно в группе VK и на сервере Discord. На YouTube-канале опубликованы десятки коротких видеороликов с демонстрацией различных особенностей прототипа.

The Elder Scrolls III: Morrowind не теряет популярности среди моддеров даже спустя 21 год после релиза. В феврале вышла новая версия глобального мода Morrowind Rebirth («неофициального ремастера»), а в ноябре крупное обновление получил Tamriel Rebuilt, авторы которого воссоздают «настоящий» Морровинд, соответствующий изначальной задумке Bethesda Game Studios. Появляются и необычные работы: например, недавний Morrowind Removed удаляет из игры саму провинцию и оставляет лишь океан.

Хоррор-мод Pilgrim, превращающий Fallout 4 в смесь S.T.A.L.K.E.R. и «Ведьмы», вернулся в улучшенном виде

Пропавшая вскоре после выхода в 2017 году модификация Pilgrim: Dread the Commonwealth, превращающая Fallout 4 в хоррор, снова появилась в свободном доступе. Теперь авторы предлагают её в виде ремастера с улучшенной совместимостью.

 Источник изображений: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

Мод Pilgrim: Dread the Commonwealth создан американцем TreyM и французом l00ping, ранее выпустившими Photorealistic Commonwealth. Он меняет работу камеры, освещение, погодные эффекты и цветовую гамму, придавая игре сходство с фильмами ужасов — в частности, «Ведьмой» (The Witch) Роберта Эггерса (Robert Eggers).

Основанный на ENB плагин визуальных эффектов добавляет эффекты линзы и зернистости и чёрные каше снизу и сверху экрана (при желании их можно отключить), а также повышает резкость и делает тени менее глубокими. Кроме того, он привносит новые музыкальные композиции и динамическую смену саундтрека в зависимости от погодных условий. Сотрудник PC Gamer Кристофер Ливингстон (Christopher Livingston) описал атмосферу Pilgrim как смесь S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, «Дороги» (The Road) Джона Хиллкоута (John Hillcoat) и «Ведьмы».

Мод стал недоступен для загрузки на популярных площадках вскоре после релиза. О причинах авторы ничего не рассказали.

Новая версия включает уникальный шейдер тумана, дополняющий туман и объёмные лучи оригинальной игры, переработанный шейдер глубины резкости, имитирующий эффект настоящих линз, подстраивающееся под погодные условия затенение в экранном пространстве (SSAO) на основе ENB, настройку ENB для сбалансированного освещения в любых условиях и полноценную 16-битную цветопередачу.

Кроме того, теперь мод совместим со всеми официальными дополнениями к Fallout 4. Для работы Pilgrim необходимо установить DLC Far Harbor и Nuka World, мод ENBSeries для Fallout 4 и плагин ENB Helper for Fallout 4.

Возвращение отметили новым трейлером.

Тем, кто хочет сделать картинку ещё более мрачной и атмосферной, авторы посоветовали установить моды Enhanced Lights and Effects от Anamorfus (реалистичное освещение), True Shadows от GuardianLords (превращает всё статическое освещение в динамическое), True Grass от L00 (улучшенная растительность), Pip-Boy Flashlight от AKcelsior (полноценный фонарик в Pip-Boy) и Live Action Mr. Handy от Pyrota111000 (светящиеся глаза для мистера Помощника).

В 2023 году Fallout 4 получит масштабную модификацию Fallout: London, а также официальное обновление с улучшениями для PlayStation 5, Xbox Series X и S от Bethesda Softworks.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Alan Wake 2: The Lake House — творческий катаклизм. Рецензия 12 мин.
Новая статья: Gamesblender № 698: релиз RDR на ПК, «снова великая» BioWare (или нет) и обиженные авторы Denuvo 34 мин.
Google представила Learn About — инструмент интерактивного обучения на базе искусственного интеллекта 7 ч.
Аудитория Threads превысила 275 млн пользователей за год с момента её запуска 10 ч.
У VK Cloud появился ИИ-консультант по облачным сервисам 13 ч.
На «Госуслугах» появилась форма для регистрации блогеров с аудиторией более 10 тыс. подписчиков 13 ч.
Правительство запретило незарегистрированным майнерам расходовать более 6000 кВт·ч электроэнергии в месяц 14 ч.
WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов 20 ч.
Apple объявила о покупке популярного редактора изображений Pixelmator литовской разработки 20 ч.
Новая статья: Neva — белый Бим Черные рога. Рецензия 02-11 00:07
Облако AWS стало основным драйвером роста выручки Amazon — компания готова и дальше вкладываться в ИИ-инфраструктуру 3 ч.
Система Веги оказалась планетарной пустыней 4 ч.
Облачный бизнес Google растёт быстрее, чем у всех конкурентов 4 ч.
В гонке за передовым ИИ техногиганты потратят в 2024 году более $200 млрд 8 ч.
Intel до сих пор не начала зарабатывать на контрактном производстве чипов — заказов очень мало 8 ч.
Созданы сверхтонкие солнечные панели для дирижаблей — их масса меньше 700 г на квадратный метр 9 ч.
OnePlus 13 возглавил рейтинг самых мощных Android-смартфонов по итогам октября 10 ч.
В США задумались о санкциях против китайских производителей дисплеев — они вытесняют всех конкурентов 10 ч.
Спутники мобильной связи AST SpaceMobile стали ярчайшими объектами на ночном небе — астрономы в шоке 10 ч.
Власти США готовят «план спасения Intel» на случай дальнейшего ухудшения её финансового положения 10 ч.