Сегодня 25 января 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → ролевой экшен
Быстрый переход

Анонсировано продолжение хардкорной ролевой игры, которая вынуждает жить со своими ошибками — первый трейлер и подробности Outward 2

Ролевая игра с элементами выживания Outward от Nine Dots Studio не стала любимицей критиков, зато неплохо продалась и в узких кругах заслужила статус культовой. Фанаты ждали сиквел пять лет и наконец дождались.

 Источник изображений: Nine Dots Studio

Источник изображений: Nine Dots Studio

Продолжение получило бесхитростное название Outward 2 и подтверждено к релизу на ПК и неназванных консолях. У игры уже есть страница в Steam — поддержка русского языка пока не указана.

В отличие от оригинальной игры, выпуском Outward 2 занимается не Deep Silver, а издательское подразделение самой Nine Dots Studio — Nine Dots Publishing. Сроки выхода сиквела на данном этапе не уточняются.

Outward 2 пойдёт по стопам первой игры, но обещает улучшение всех её аспектов:

  • как никогда живой мир Аурайи с бесчисленным количеством небоевых ситуаций, влиянием погоды и времён года на поведение NPC;
  • переработанный редактор персонажа и механику его развития с новыми ветками навыков и заданиями для разблокировки апгрейдов;
  • более отзывчивую боевую систему с горячо востребованной возможностью пользоваться парным оружием.

Помимо прочего, в сиквеле заявлена высокая сложность, разветвлённые сюжетные линии, простой, но глубокий крафтинг, многоступенчатая ритуальная магия, локальный и онлайновый кооператив, а также постоянные автосохранения.

Анонс Outward 2 сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером версии «преальфы». Публичное демо игры будет доступно с 21 по 24 марта посетителям фестиваля PAX East в Бостоне.

Помимо Outward 2, Nine Dots Studio разрабатывает роглайк Lost in Prayer, а Nine Dots Publishing помогает канадской студии Ever Curious с выпуском постапокалиптического выживания Witherbloom.

«Никаких обликов для лошадей за $65»: No Rest for the Wicked обойдётся без монетизации в духе Diablo IV

Творческий директор и руководитель Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге прояснил, чем ещё, помимо геймплея, грядущий изометрический ролевой экшен No Rest for the Wicked будет отличаться от Diablo.

 Источник изображения: Moon Studios

Источник изображения: Moon Studios

Напомним, на недавней трансляции Wicked Inside разработчики раскрыли планы по выпуску No Rest for the Wicked в раннем доступе Steam. В преддверии дебюта Малер объяснил, чего ожидать от игры в плане монетизации.

«Никаких микротранзакций и боевых пропусков. Никаких обликов для лошадей за $65. Никаких платных вкладок тайника. Если хотите больше вкладок тайника для своего дома, просто создайте сундук покрупнее из ресурсов, которые можно найти в мире», — говорит Малер.

 Высокая цена объясняется включением в набор премиальной валюты примерно на $65 (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Высокая цена объясняется включением в набор премиальной валюты примерно на $65 (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Само собой, «облики для лошадей за $65» — явный укол в сторону Diablo IV и, к слову, даже не преувеличение: набор «Стеклянная Плеть» и правда продаётся почти за те же деньги, что и сама игра.

Стоимость No Rest for the Wicked на данном этапе не уточняется, но Малер уверяет: на запуске раннего доступа игра будет стоить «значительно меньше облика для лошади за $65». «Почти даром!»шутит Малер.

 Источник изображения: Moon Studios

Источник изображения: Moon Studios

В комментариях Малер уточнил, что, в отличие от Diablo IV, в No Rest for the Wicked не будет ездовых лошадей: «В нашем мире есть лошади, но покататься на них вы не сможете, так как продуманный дизайн уровней важнее продажи маунтов».

Ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam), а финальная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Обещают бесшовный открытый мир, динамичные бои, мультиплеер (с первым патчем) и перевод на русский.

От GTX 1650 до RTX 4080: Sony раскрыла системные требования Horizon Forbidden West

Разработчики из Nixxes Software, помогающие с переносом на ПК приключенческого экшена в открытом мире Horizon Forbidden West от Guerrilla Games, раскрыли системные требования игры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Для запуска Horizon Forbidden West на ПК с минимальными настройками графики в 720p и при 30 кадрах/с хватит процессора Intel Core i3-8100, видеокарты уровня GTX 1650 (4 Гбайт) и 16 Гбайт ОЗУ. Обязательным является наличие SSD.

Системные требования Horizon Forbidden West выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8600 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p и 60 кадров/с / 4K и 30 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

«Очень высокие» требования (4K, 60 кадров/с, очень высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 150 Гбайт (SSD).

Как отмечает Nixxes, команда постаралась обеспечить работоспособность игры на широком спектре ПК, включая портативные, в связи с чем подготовила большой выбор настроек и регулировок графики.

Обещают поддержку апскейлеров DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка.

Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и EGS уже 21 марта с сюжетным дополнением «Пылающие берега» (Burning Shores) в комплекте. На российских и белорусских аккаунтах Steam активировать игру нельзя — Sony запретила.

Ведун и богатырь казаков стали главными звёздами новых роликов от создателей «Смуты»

Вслед за «человеком-медведем» разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova представили на видео ещё двух персонажей, которые появятся в грядущей игре.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В двух новых роликах от авторов «Смуты» фигурируют представители казачества, сыгравшего «важнейшую роль» в окончании Смуты — именно голос казаков на Земском соборе в 1613 году стал решающим при выборе царя.

На первом из двух 15-секундных видео изображён характерник — целитель и духовный наставник в Запорожской Сечи. Согласно преданиям, эти ведуны обладали волшебными способностями, которые использовали для нужд казаков.

Звездой второго ролика оказался вооружённый дубиной с незаточенными шипами казак-богатырь. Как и характерник (он владеет двумя саблями), персонаж не двигается, а лишь грозно смотрит вперёд во время облёта виртуальной камеры.

Ролики с новыми персонажами «Смуты» оставили у зрителей в комментариях смешанные впечатления: с одной стороны, графика в игре выглядит достойно, с другой, анимации и мимика оставляют желать лучшего.

Релиз «Смуты» ожидается 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где игра будет продаваться за 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу). В середине февраля проект получил час геймплея с блогером Алиной Рин и ещё 28 минут без неё.

Кровавые бои, строительство базы и улучшенный движок: надёжный инсайдер поделился новыми подробностями Assassin’s Creed Codename: Red

Следующая большая Assassin’s Creed должна выйти до конца текущего года, а об игре толком ничего неизвестно. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming взялся исправлять ситуацию.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Assassin’s Creed Codename: Red (кодовое название) представляет собой ролевой экшен с открытым миром в антураже феодальной Японии, который станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (тоже кодовое название).

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, а в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice.

 На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

На разных версиях Anvil базируются все без исключения основные Assassin’s Creed

Хендерсон сообщает, что Codename: Red базируется на Anvil Pipeline — улучшенной версии движка Anvil, позволяющей многочисленным занятым Assassin’s Creed студиям работать в единой ветке. Для новой игры это означает:

  • поддержку глобального освещения с трассировкой лучей и виртуальную геометрию;
  • полную переработку всех визуальных элементов игры, включая анимации, паркур, динамическую смены погоды и так далее.

Поделился Хендерсон и некоторыми геймплейными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red:

  • боевая система будет похожа на таковую из Assassin’s Creed Valhalla, но с повышенным уровнем жестокости (больше крови, отрубание голов);
  • важную роль будет играть стелс с возможностью прятать тела, скрываться в траве, уничтожать источники света и элементы окружения, а также в любой момент ложиться на землю;
  • механика развития поселения (убежища в новой игре) из Valhalla в Codename: Red получит значительные улучшения: расположение и дизайн зданий (оружейная, алтарь, додзё и так далее) позволят выбирать самому.
 Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

Поселение Рейвенсторп в Assassin’s Creed Valhalla

В целом Хендерсон называет Assassin’s Creed Codename: Red началом «новой эры» и «огромным шагом вперёд» для франшизы. Полноценная презентация игры ожидается в ближайшие месяцы.

До конца 2030 года Ubisoft планирует выпустить ещё несколько Assassin’s Creed, включая «самую мрачную [AC] в истории» (Codename: Hexe), два ремейка (в том числе Black Flag) и три мультиплеерных игры.

No Rest for the Wicked получила 16 минут геймплея и дату выхода в раннем доступе Steam — это смесь Dark Souls и Diablo от создателей Ori

В рамках презентации Wicked Inside разработчики из Moon Studios (дилогия Ori) раскрыли новые подробности своего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked, объединяющего элементы Dark Souls и Diablo.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

События No Rest for the Wicked развернутся на острове Сакра, вдобавок к борьбе за власть страдающего от превращающего людей в монстров Мора. Для борьбы с ним на Сакру прибывает главный герой — член древней секты борцов против Мора.

Разработчики обещают в No Rest for the Wicked бесшовный, интерактивный и богатый на детали открытый мир ручной выделки (без процедурной генерации) с динамической сменой погоды и выразительными пейзажами.

В ходе презентации авторы показали 16 минут чистого геймплея с исследованием острова, сражениями против обычных врагов и босса, системой «мягких» классов, разнообразием снаряжения и эндгейм-контентом.

В перерывах между вылазками игроки смогут отдохнуть и прикупить недвижимость (обещают гибкую систему дизайна интерьера) в городе Сакрамент, который можно будет отстроить для расширения доступных в нём возможностей.

Как стало известно из Wicked Inside, ранний доступ No Rest for the Wicked стартует 18 апреля на ПК (Steam), а финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В раннем доступе игру будут развивать: первый крупный патч добавит мультиплеер (кооператив и PvP), второй принесёт с собой новые регионы, врагов, сюжетный контент. Далее обещаны обновления истории, систем и геймплея.

Авторы How to Survive и Warhammer: Chaosbane анонсировали кооперативный «дьяблоид» о борьбе с драконами Dragonkin: The Banished

В рамках презентации Nacon Connect 2024 студия Eko Software (How to Survive, Warhammer: Chaosbane, Welcome to ParadiZe) анонсировала изометрический ролевой экшен Dragonkin: The Banished.

 Источник изображения: Eko Software

Источник изображений: Eko Software

Действие Dragonkin: The Banished происходит в фэнтезийном мире, опустошённом могущественными драконами. Игрокам предстоит путешествовать в команде из четырёх избранных, выпивших драконьей крови и получивших сверхспособности, и сражаться с опасными существами. Главная цель — найти и уничтожить четырёх предков-драконов.

Каждый из четырёх классов отличается уникальными умениями и боевыми приёмами: варвар специализируется на разрушительных ближних атаках с помощью топора и молота и замораживающей магии (вдобавок он становится сильнее по мере получения урона); ведьма знает электрические и водные заклинания и особенно полезна на расстоянии; рыцарь эффективно сражается на любой дистанции благодаря огненному копью; лучник выпускает отравленные стрелы, наносящие постоянный урон, и способен защитить спутников, создав вокруг ядовитую зону.

Игра предложит «инновационную» механику развития персонажа Ancestral Grid, позволяющую по-разному сочетать умения для создания уникальных сборок и менять комбинации по необходимости. Каждый из четырёх героев имеет собственную сетку способностей и большое количество возможных сочетаний. «Ваш герой будет разным в каждом прохождении», — обещают авторы.

Также заявлены система развития собственного города с улучшением построек и привлечением новых жителей и разнообразные биомы (в том числе тундра, болота и вулканы) с неповторимыми врагами и ресурсами. Ролевой экшен рассчитан на кооперативное прохождение вчетвером (онлайн) или вдвоём (локально), но поддерживается и одиночный режим.

Dragonkin: The Banished выйдет в феврале 2025 года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский.

Патч 2.12 для Cyberpunk 2077 принёс хорошие новости для владельцев гибридных процессоров Intel и Steam Deck

Польская студия CD Projekt RED сообщила о выходе обновления 2.12 для Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty. В первую очередь патч призван исправить проблемы, появившиеся в игре с версией 2.11.

 Источник изображения: Steam (Wisp)

Источник изображения: Steam (Wisp)

Напомним, одной из главных жалоб после выпуска 2.11 была некорректная работа новой функции «Конфигурация гибридного процессора» в режиме «Приоритет высокопроизводительных ядер».

Как уверяет CD Projekt RED, для патча 2.12 студия вместе с Intel исправила ошибку, которая могла приводить к подтормаживаниям при включённом «Приоритете высокопроизводительных ядер».

Кроме того, на ПК устранили проблему со сменой клавиши радиопорта и сброса тел на клавиатурах AZERTY, исправили вылеты на устройствах с поддержкой технологии Razer Chroma, а также две неполадки, связанные с рейтрейсингом:

  • вылеты на Steam Deck при включённой трассировке лучей;
  • чересчур яркие волосы персонажей внутри транспортных средств при игре с рейтрейсингом.
 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Конкретно на консолях Xbox разработчики также починили бесконечную загрузку, зависания и аварийные завершения Cyberpunk 2077, имевшие место при использовании некоторых сохранений.

Изменения для всех целевых платформ включают:

  • исправление ошибки, не позволявшей открыть меню, инвентарь, тайники, позвонить или воспользоваться быстрым перемещением;
  • улучшения видимости курсора геймпада в меню, в том числе при использовании компьютеров или клавиатуры (в первую очередь полезно на Steam Deck, но также актуально для консолей и ПК);
  • устранение багов и корректировка баланса в квестах «Новая заря», «Миссия "Контейнер"», «Распознавание образов», «Оседлавшие бурю», «По ком звонит колокол»;
  • в Найт-Сити теперь не будут появляться группы неубиваемых врагов;
  • игра начнёт корректно воспринимать «Звуковой шок» как шпионский скрипт;
  • имплант «Байодайн Берсерк» теперь должным образом увеличивает шанс критического удара благодаря ориентации на реакцию.

Патч 2.12 для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty уже доступен для загрузки на PC, PS5 и Xbox Series X и S. Обновлений для игры будет выходить всё меньше, так как CD Projekt RED постепенно переключается на работу над сиквелом.

Создатели солнечного Souls-экшена Enotria: The Last Song отказались от «самоубийственного» релиза в один день с Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Солнечный ролевой экшен в мире итальянских легенд Enotria: The Last Song от Jyamma Games должен был выйти 21 июня, однако на этот же день оказался назначен релиз дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring,

 Источник изображений: Jyamma Games

Источник изображений: Jyamma Games

Разработчики Enotria: The Last Song объявили о своих планах на релиз игры 17 февраля, а всего спустя четыре дня прогремел анонс по Shadow of the Erdtree, поставивший небольшую итальянскую студию в крайне неловкое положение.

«Мы прекрасно понимаем, что релиз в один день с Elden Ring станет для нашей игры, как и любой другой, самоубийством», — признал гендиректор Jyamma Games Греко Джакомо (Greco Giacomo) на официальном Discord-сервере проекта.

 Это изображение опубликовали сами разработчики

Это изображение опубликовали сами разработчики

По словам Джакомо, Jyamma Games была «готова немедленно выбрать иной путь и отложить релиз» Enotria: The Last Song — можно сказать наверняка, что 21 июня игра уже точно не выйдет.

Новую дату выпуска Enotria: The Last Song наряду с «другими большими новостями» об игре Jyamma Games собирается объявить 21 марта на весенней презентации Future Games Show — шоу стартует в 23:00 по Москве.

События Enotria: The Last Song развернутся в фэнтезийной стране Энотрия, застрявшей в бесконечной пьесе Кановаччо. Игрокам в роли свободного от навязанной роли Безмасочного предстоит дать бой Авторам и вывести мир из застоя.

Enotria: The Last Song создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают множество масок для перевоплощения в чужие роли, возможность «динамически изменять реальность» и текстовый перевод на русский.

Хидетака Миядзаки встал на защиту Dark Souls 2 — самой нелюбимой фанатами игры серии

Несмотря на самые высокие оценки в серии, именно Dark Souls 2 считается фанатами гадким утёнком среди «Тёмных душ». На защиту спорного выпуска встал создатель франшизы Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

 Источник изображения: Steam (UselessMouth)

Источник изображения: Steam (UselessMouth)

Напомним, Dark Souls 2 — единственная игра серии, срежиссированная не Миядзаки. Сиквел невзлюбили в том числе из-за некоторых нелогичных дизайнерских решений, не вписывавшихся в общепризнанный «канон» Dark Souls.

Судя по недавнему интервью IGN, Миядзаки Dark Souls 2 не только не стесняется, но и гордится ею, а также считает, что она значительно повлияла на многие последующие проекты FromSoftware.

«Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», — заявил Миядзаки.

 Миядзаки не руководил разработкой Dark Souls 2, но числился куратором проекта (источник изображения: Steam)

Миядзаки не руководил разработкой Dark Souls 2, но числился куратором проекта (источник изображения: Steam)

Миядзаки также признал успехом эксперимент с передачей руководства проекта другим людям и допустил, что делегирует кому-то обязанности режиссёра одной из следующих Souls-игр FromSoftware.

В то же время курировать проекты со стороны Миядзаки не по душе. Он предпочитает либо давать новым режиссёрам полную свободу, либо вставать у руля самому. Свою роль при Dark Souls 2 гейм-дизайнер назвал «островком сожаления».

Сейчас Миядзаки руководит разработкой Shadow of the Erdtree — масштабного аддона для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Релиз дополнения ожидается 21 июня.

Режиссёр Elden Ring раскрыл главное достоинство Shadow of the Erdtree, и чем аддон будет похож на Sekiro: Shadows Die Twice

Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Famitsu рассказал, чем, помимо исполинских масштабов, примечателен аддон Shadow of the Erdtree для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, Shadow of the Erdtree отправит игроков в скрытые Древом Эрд земли Теней. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

По словам Миядзаки, множество новых заклинаний, категорий оружия (и пополнений существующих) и умений для них, которые появятся в дополнении, являются одним из его главных достоинств (особенно оружие).

 Приёмы рукопашного боя в Elden Ring напоминают стиль Сэмпо из Sekiro: Shadows Die Twice

Приёмы рукопашного боя в Elden Ring напоминают стиль Сэмпо из Sekiro: Shadows Die Twice

Среди новых средств уничтожения врагов — длинные катаны одати, мечи с обратным хватом, приёмы рукопашного боя, дуэльные щиты (есть и такое) или метательные кинжалы, «трансформирующие все атаки в броски».

Будет в Shadow of the Erdtree и целиком уникальный элемент по сравнению с основной игрой: прокачка «силы атаки» (по аналогии с Sekiro: Shadows Die Twice), которая будет активна только на территории дополнения.

 Внедрение «силы атаки» в Shadow of the Erdtree должно дать игрокам больше свободы при столкновении со сложными врагами

Внедрение «силы атаки» в Shadow of the Erdtree должно дать игрокам больше свободы при столкновении со сложными врагами

Миядзаки также обмолвился, что события Shadow of the Erdtree разворачиваются параллельно Elden Ring и на её концовку не повлияют (и наоборот). В аддон разработчик рекомендует наведываться во второй половине игры.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. Тем временем продажи Elden Ring достигли 23 млн копий.

Серверы «ролевого экшена мечты» Last Epoch не справляются с нагрузкой, но игра уже в шесть раз обошла по онлайну Diablo IV

Пока разработчики Helldivers 2 пытаются повысить вместимость серверов до соответствующей ажиотажному спросу, аналогичная проблема возникла у авторов Last Epoch. С полноценным релизом в Steam онлайн ролевого экшена взлетел настолько, что поиграть по сети пока удаётся далеко не всем.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

22 февраля, на второй день после выхода версии 1.0, пиковое количество одновременных пользователей Last Epoch составило 176 035. По сравнению с дорелизным уровнем онлайн вырос приблизительно в шесть раз. Позади остались собственные рекорды Fall Guys (172 213), ремейка Resident Evil 4 (168 191), Left 4 Dead 2 (162 399) и Enshrouded (160 405). Максимум Diablo IV в Steam оказался примерно в шесть раз ниже (28 836 человек). У новинки есть шанс обойти и другого знаменитого конкурента — Path of Exile (211 637).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Из-за перебоев в работе серверов разработчики из Eleventh Hour Games посоветовали игрокам временно ограничиться офлайн-режимом. Авторы поблагодарили пользователей за поддержку и терпение и заверили, что продолжают работать над решением проблем. В качестве небольшой компенсации все покупатели получили бесплатный предмет — накидку The Autumnal Wrap.

Значительная часть игроков отреагировала на техническое состояние итоговой версии исключительно негативно. Из-за большого количества новых отрицательных обзоров рейтинг за последние 30 дней упал до 67 %, а за всё время — до 79 % (всего рецензий — более 13,1 и 36,5 тыс. соответственно). Общая оценка до премьеры составляла 85 %.

Разочарованные покупатели обвинили создателей в плохой подготовке к полноценному запуску и неторопливости в устранении неполадок, а также пожаловались на недоступность в автономном режиме платной «косметики». Многие рассказали, что не могут войти в игру по несколько часов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем не менее Last Epoch всё так же хвалят за разнообразную систему развития персонажа и увлекательный геймплей в духе старой школы, называют одной из лучших игр жанра и «прекрасной альтернативой Diablo и Path of Exile». Также отмечают заметно похорошевшую графику. Помимо визуальных улучшений, полный вариант получил два новых подкласса, предметы, навыки, врагов, торговые фракции и многое другое. Полный список новшеств и изменений доступен здесь.

Last Epoch, созданная энтузиастами с Reddit как «ролевой экшен мечты», вышла из раннего доступа спустя почти пять лет после первоначального релиза (общедоступная версия появилась в Steam в апреле 2019 года). Общие продажи ещё до полноценной премьеры превысили 1 млн копий.

Хидетака Миядзаки допустил выход ремейка Bloodborne

Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью Eurogamer прокомментировал интерес фанатов к обновлённой версии культового готического экшена Bloodborne с PS4.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Ценности ремейкам, считает Миядзаки, придаёт выход на новом аппаратном обеспечении, позволяющем разработчикам достигать того, что на железе предыдущих поколений было недоступно.

Сравнение напрашивается само собой: Demon’s Souls (ещё одна культовая игра FromSoftware) дебютировала на PS3, а спустя два консольных поколения получила полноценный ремейк на PS5 от других разработчиков (Bluepoint).

 Права на Bloodborne, как и Demon’s Souls, принадлежат Sony

Права на Bloodborne, как и Demon’s Souls, принадлежат Sony

Хотя железо и является важным фактором, Миядзаки допустил, что он может и не стать решающим при определении судьбы потенциального ремейка Bloodborne — иногда ключевым оказывается факт доступности проекта на современных платформах.

«Я тоже игрок и считаю, что доступность важна. Думаю, она может стать движущей силой переноса старой игры на новую платформу», — заявил Миядзаки. Коснётся ли это Bloodborne, неясно.

 Пользователи ПК безуспешно ждут Bloodborne на своей платформе последние девять лет

Пользователи ПК безуспешно ждут Bloodborne на своей платформе последние девять лет

По словам Миядзаки, FromSoftware очень (не меньше фанатов) дорожит Bloodborne: «Мне доставляет большую радость, что такое большое количество людей до сих пор увлекаются ею».

Напоследок Миядзаки извинился, что не смог сказать ничего более конкретного о ремейке Bloodborne. FromSoftware в настоящее время готовит к июньскому релизу Shadow of the Erdtree — масштабное дополнение к Elden Ring.

Режиссёр Elden Ring раскрыл масштабы Shadow of the Erdtree и ответил на вопрос об Elden Ring 2

Президент FromSoftware и режиссёр Elden Ring Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью IGN и Eurogamer поделился новыми подробностями полноценно представленного накануне аддона Shadow of the Erdtree.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По словам Миядзаки, Shadow of the Erdtree станет самым крупным дополнением в истории FromSoftware: карта размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

События Shadow of the Erdtree развернутся в землях Теней — эта область существует в той же вселенной, что и Междуземье, но по сюжетным причинам физически отделена от него. Попасть в новую локацию можно через кокон во дворце Могвинов.

 В дополнении игроки будут идти по следам Микеллы, а Мессмер (на скриншоте) сыграет в сюжете ключевую роль

В дополнении игроки будут идти по следам Микеллы, а Мессмер (на скриншоте) сыграет в сюжете ключевую роль

Миядзаки добавил, что в Shadow of the Erdtree игроков ждёт схожий с основной игрой опыт как в плане структуры (открытые локации, сюжетные и опциональные подземелья), так и сложности.

«Наши более хардкорные игроки найдут [в Shadow of the Erdtree] необязательных боссов наподобие Малении, которую вы наверняка помните по основной игре», — намекнул Миядзаки.

При ответе на вопрос о потенциальной Elden Ring 2 или втором DLC руководитель разработки возможность продолжения истории в будущем не исключает, но на данном этапе никаких планов у студии нет.

Shadow of the Erdtree поступит в продажу 21 июня для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. Вместе с датой выхода DLC был представлен геймплейный трейлер.

Больше Dark Souls, чем Diablo: авторы Ori рассказали о боевой системе ролевого экшена No Rest for the Wicked в новом геймплейном видео

Издание IGN представило новый эксклюзивный материал, посвящённый ролевому экшену No Rest for the Wicked от Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps). В ролике показали свежий геймплей и подробнее рассказали о боевой системе.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Редактор IGN Мэтт Пёрслоу (Matt Purslow) охарактеризовал сражения как «тактические и требующие осмотрительности». «Каждый взмах меча имеет значение, — отметил он. — Если вам нравятся зубодробительные битвы с боссами в Dark Souls, возможно, Moon Studios делает вашу следующую любимую игру».

В интервью изданию творческий директор студии Томас Малер (Thomas Mahler) и её технический директор Геннадий Король (Gennadiy Korol) рассказали, что разработчики постарались сделать сражения динамичными и при этом заставить игроков действовать обдуманно, без «закликивания». По их словам, No Rest for the Wicked больше похожа на Dark Souls и Monster Hunter, чем на Diablo и Path of Exile.

«Здесь нет таких ситуаций, когда на игрока льётся поток сенсорной информации и он не понимает, что происходит на экране, — заверил Король. — Вы будете в полной мере ощущать каждое действие вашего персонажа, сражаясь на близком расстоянии и полностью сосредоточившись на противниках. Не будет такого, что на экране 20 врагов и все против вас одного. Бои происходят один за другим, и каждое ваше движение что-то значит».

Другие подробности из интервью:

  • авторы также вдохновлялись файтингами — пользователи смогут проводить комбинации ударов и завершать их специальными атаками, уникальными для каждого вида оружия. Благодаря «птичьей» перспективе они выглядят «сумасшедше». С видом от третьего лица, как говорят разработчики, их не получилось бы сделать такими эффектными;
  • для специальных атак нужны руны;
  • рунные атаки расходуют шкалу фокуcа (Focus), которая пополняется после каждого успешного действия. Этот ресурс заменяет ману, от которой решили отказаться из-за снижения динамики геймплея;
  • у оружия будут особые эффекты — например, один и тот же ржавый окровавленный меч (Blood-rusted Sword) может иметь огненное зачарование или проклятие с увеличенным уроном как для врагов, так и для героя;
  • создатели отмечают, что сражения с боссами (включая самого первого) могут сперва показаться чересчур сложными, но после определённого количества попыток игроки найдут победную тактику. Король сравнил бои с головоломками.

Больше подробностей No Rest for the Wicked раскроют в ближайшее время в других материалах IGN First, а также 1 марта на презентации.

No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года с текстовым переводом на русский.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Илон Маск признался, что его социальная сеть X едва сводит концы с концами 3 ч.
Apple привлекла опытнейшего менеджера, чтобы улучшить Siri и догнать конкурентов в сфере ИИ 7 ч.
В соцсети Threads начала появляться реклама — пока только в США и Японии 7 ч.
Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами 8 ч.
Новая статья: Caves of Qud — пещеры превозмогания. Рецензия 8 ч.
Платформа GenAI от DigitalOcean упростит создание ИИ-агентов 8 ч.
«Самая большая и лучшая Doom в истории»: разработчики Doom: The Dark Ages объяснили, почему отказались от мультиплеера 11 ч.
«Бандитов в этом городе больше, чем в тюрьме»: для GTA: Vice City вышла профессиональная русская озвучка 12 ч.
В приложениях для iPhone появятся новые способы оплаты, но на цены это вряд ли повлияет 13 ч.
Nvidia начала сворачивать поддержку графических чипов Maxwell, Pascal и Volta, но геймерам пока беспокоиться не о чем 13 ч.
В результате землетрясения на Тайване пострадала преимущественно способность TSMC выпускать зрелые чипы 2 ч.
Нет, Sony не завершает производство Blu-ray-дисков полностью 3 ч.
GeForce RTX 5090 теряет всего 1 % производительности при использовании интерфейса PCIe 4.0 x16, но проблемы могут создать переходники 4 ч.
Третья китайская компания запустила производство памяти HBM для ИИ-процессоров 4 ч.
Meta выделит $60–65 млрд на развитие ИИ в 2025 году 7 ч.
Cooler Master представила обновлённый кулер Hyper 612 Apex и серию СЖО Masterliquid Core II 7 ч.
Астрономы поймали быстрые радиовсплески из неожиданного места — древней мёртвой галактики 7 ч.
AWS не спешит раскрывать реальные данные о выбросах ЦОД, да и Google с Microsoft ведут себя не лучше 8 ч.
Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090 8 ч.
Meta потратит $65 млрд на ИИ-проекты в этом году и построит гигантский дата-центр 12 ч.