Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Проклятие снято: после четырёх подряд проигранных финалов Faze Clan стала чемпионом IEM Chengdu 2024 по Counter-Strike 2
15.04.2024 [10:10],
Дмитрий Рудь
С осени 2023 года Faze Clan неизменно пробивалась в решающие матчи крупных турниров по Counter-Strike 2, однако последние четыре финала проиграла. Впрочем, в развязке IEM Chengdu 2024 команда не оставила соперникам шанса. Интриги не получилось: прошедший 14 апреля в китайском городе Чэнду финал IEM Chengdu 2024 завершился победой международного состава Faze Clan над немецкой командой MOUZ со счётом 2:0. Запись матча доступна по ссылке. Как отметили комментаторы IEM Chengdu 2024, Faze Clan доминировала в матче над MOUZ — первая карта, Overpass, завершилась с результатом 13:10, а на Nuke соперники Faze первенствовали всего в шести раундах (13:6). Победа в IEM Chengdu 2024 стала для Faze Clan первой со времён ноябрьского CS Asia Championships 2023 (тогда в проигравших тоже оказалась MOUZ). «Проклятие снято», — иронизируют организаторы турнира. Развязка IEM Chengdu 2024 примечательна ещё и тем, что это первый титул с Faze Clan для словацкого игрока Давида Чернянского (David Čerňanský), перешедшего в команду из MOUZ в конце 2023 года. На IEM Chengdu 2024 команды разыгрывали призовой фонд $250 тыс. и путёвку на IEM Cologne 2024 (пройдёт в августе). За победу в турнире Faze Clan заработала $100 тыс., а MOUZ за второе место получила $42 тыс. Faze также заслужила небольшой перерыв, однако уже 23 апреля стартует новый сезон ESL Pro League, в котором команда может вновь столкнуться с MOUZ — победителями прошлого сезона. «Bethesda никогда не меняется»: релиз амбициозного мода Fallout: London перенесли на неопределённый срок из-за крупного обновления для Fallout 4
15.04.2024 [08:55],
Дмитрий Рудь
Недавние новости о скором релизе обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 обрадовали многих, однако для амбициозного мода Fallout: London премьера апгрейда означала изменение уже озвученных планов. Напомним, премьера Fallout: London назначена на 23 апреля. По пути к этой дате разработчикам из The Folon Team уже приходилось переносить релиз из-за проекта Bethesda Game Studios — прошлым летом это была Starfield. Обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет 25 апреля — то есть спустя всего два дня после Fallout: London. Ведущий разработчик мода Дин Картер (Dean Carter) в специальном обращении рассказал, что это означает для проекта. С релизом апгрейда для Fallout 4 результаты последних четырёх лет трудов команды «могут попросту сломаться». Речь о системах, базирующихся на утилите Fallout 4 Script Extender (F4SE): «Bethesda никогда не меняется», — сетует Картер. Игрокам придётся дождаться, когда The Folon Team и её партнёры настроят совместимость Fallout: London. Задержка может составить от одного дня до месяца, поэтому точной даты выхода у амбициозной модификации теперь нет. Кроме того, из-за своего размера (30−40 Гбайт) Fallout: London не выйдет на консолях и платформе Nexus Mods — мод разместится на GOG и будет доступен всем владельцам Fallout 4 в GOG, Steam и потенциально даже EGS. Fallout: London — мод размером с аддон. События развернутся в Лондоне образца 2237 года. Обещают уникальные фракции и сюжетные линии, озвученных NPC (в том числе звездой Baldur’s Gate 3), оружие, существ и многое другое. Олдскульный фэнтезийный шутер Wrath: Aeon of Ruin на движке первой Quake выйдет на консолях 25 апреля
14.04.2024 [17:20],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии KillPixel Games определились с датой релиза своего олдскульного фэнтезийного шутера Wrath: Aeon of Ruin на консолях. Проект вышел из раннего доступа на ПК ещё 27 февраля 2024 года, а уже 25 апреля появится на двух поколениях Xbox и PlayStation, а также Nintendo Switch. Wrath: Aeon of Ruin сделана на базе движка оригинальной Quake (вышла в 1996 году) и содержит в себе многочисленные элементы шутеров той эпохи. Здесь есть мрачный саундтрек, древние руины, большой арсенал оружия, могущественные артефакты и, разумеется, поджидающие главного героя монстры из глубин. Финальная версия Wrath: Aeon of Ruin предлагает игрокам доступ к трём мирам с пятью уровнями в каждом, 15 уникальным врагам, 10 артефактам и трём боссам. Шутер от KillPixel Games после выхода из раннего доступа собрал в Steam свыше 1,6 тыс. «в основном положительных» пользовательских отзывов (рейтинг игры составляет 78 %). В своём материале для 3DNews Денис Щенников поставил оценку 7/10, подытожив: «Wrath не только выглядит, но и ощущается как игра из прошлого. Развлечь фанатов жанра может, но ничем не удивит». Bethesda наконец раскрыла дату выхода обновления «следующего поколения» для Fallout 4 — улучшения, подарки и поддержка Steam Deck
11.04.2024 [20:02],
Дмитрий Рудь
Премьеру первого сезона сериала Fallout в Bethesda решили отметить горячо ожидаемыми новостями о дате выхода обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Напомним, подтверждённый для PC, PS5, Xbox Series X и S бесплатный апгрейд Fallout 4 ожидался к релизу на протяжении 2023 года, но незадолго до истечения срока был перенесён на 2024-й. Как стало известно, бесплатное обновление «следующего поколения» для Fallout 4 выйдет на всех целевых платформах уже через две недели, 25 апреля. Bethesda также поделилась подробностями патча. С выходом патча на PS5, Xbox Series X и S появятся полноценные версии Fallout 4 с режимами качества и производительности («до 60 кадров/с»), повышенной стабильностью работы и рядом исправленных багов. Что касается ПК, то Bethesda подготовила сразу несколько приятных новостей:
Скриншоты бонусного контента
Кроме того, через платформу Creation Club можно будет получить ряд бесплатных наборов:
Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день). EA отвергла слухи об отмене ремейка Dead Space 2 — издатель загубил новую игру серии
11.04.2024 [12:46],
Дмитрий Рудь
Издатель Electronic Arts прокомментировал высказывания журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb) насчёт судьбы ремейка Dead Space 2. Инсайдерскими данными о ситуации также поделилось агентство Bloomberg. Напомним, в недавнем подкасте Game Mess Mornings Грабб обмолвился, что ремейк Dead Space 2 был в предпроизводстве у студии Motive, но работу над игрой забросили из-за низких продаж переосмысления первой части. В заявлении IGN представитель Electronic Arts категорически отверг утверждения Грабба: «Мы обычно не комментируем слухи, но эта история не имеет под собой никаких оснований». Грабб от своих слов не отказался: «[Ремейк] Dead Space 2 однозначно был в планах. Он имел кодовое название. А теперь они им не занимаются». Журналист уточнил, что проект обсуждался незадолго до выпуска ремейка первой части. Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) подтвердил, что руководители разработки ремейка Dead Space раздумывали над переосмыслением второй части, однако основные их надежды были связаны с новой игрой серии. После выпуска ремейка Dead Space команда внутри Motive провела несколько месяцев за обдумыванием идей для новой части, однако из-за неудовлетворительных продаж переосмысления зелёный свет проекту так и не дали. Как передаёт Шрайер, решение о заморозке (уже второй в истории серии) франшизы Dead Space руководство Electronic Arts приняло прошлой весной. Для фанатов всё это означает только одно: никаких новых релизов Dead Space ближайшие годы. Сила шпината и личный «вертолёт»: разработчики ретрошутера Mouse с графикой в стиле старых мультфильмов Disney показали новый геймплей
10.04.2024 [22:59],
Дмитрий Рудь
Издательство PlaySide Publishing и разработчики из польской студии Fumi Games на презентации The Triple-I Initiative представили новый геймплейный тизер своего заряженного джазом ретрошутера Mouse. Напомним, события Mouse развернутся в мире мультяшной анимации. Игрокам в роли частного детектива Джона Маустона (John Mouston) предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов. Дебютировавший в рамках The Triple-I Initiative геймплейный тизер демонстрирует три находящиеся в разработке механики:
Гендиректор Fumi Games Матеуш Михалак (Mateusz Michalak) в пресс-релизе заявил, что Mouse является «невероятно важным» проектом для студии, и команда постарается оправдать ожидания пользователей. «По мере возможностей и прогресса разработки мы нацелены раскрыть больше деталей. PlaySide и наша талантливая команда упорно трудятся, чтобы подарить вам лучший мультяшный бумер-шутер в истории!» — настаивает Михалак. Обещают вдохновлённый анимацией мультфильмов Disney эпохи 30-х годов визуальный стиль, «незабываемое приключение», широкий выбор оружия, систему усилений Fantastic-o-Matic, прокачку умений и экипировки. В соответствии с декабрьским анонсом релиз Mouse ожидается в 2025 году на ПК (Steam). На странице в сервисе Valve указана поддержка лишь английского языка, но с появлением у игры издателя список локализаций должен расшириться. Инсайдер: ремейк Dead Space 2 был в разработке, но EA его отменила
10.04.2024 [20:14],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в свежем выпуске подкаста Game Mess Mornings рассказал, что привлечение студии Motive к разработке Battlefield означает для потенциального ремейка Dead Space 2. Напомним, со вчерашнего дня принадлежащая Electronic Arts канадская Motive Studio работает не только над экшеном про Железного Человека, но и над будущим — единой вселенной — франшизы военных шутеров Battlefield. При этом команду Battlefield в Motive возглавляют руководители разработки ремейка Dead Space: исполнительный продюсер Филипп Дюшарм (Philippe Ducharme) и творческий директор Роман Кампос-Ориола (Roman Campos-Oriola). По словам Грабба, производственных возможностей Motive не хватит на разработку сразу трёх проектов, поэтому предпроизводство (игра якобы была на стадии концепции) ремейка Dead Space 2, которым была занята студия, отменили. В качестве причины такого решения источники Грабба назвали неудовлетворительные продажи ремейка Dead Space, вышедшего в начале 2023 года. Конкретные показатели игры Electronic Arts ни разу не раскрывала — видимо, хвастаться было нечем. Грабб не может утверждать, что ремейк Dead Space 2 не выйдет никогда, но на настоящий момент Motive забросила работу над игрой и теперь занята исключительно «Железным человеком» и Battlefield. Ремейк Dead Space вышел на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Переосмысление заслужило высокие оценки (от 87 до 89 %) и содержало намёки на продолжение. Геймерский браузер Opera GX получил официальный мод в стиле Cyberpunk 2077
10.04.2024 [18:52],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red объявила, что вместе с командой Opera GX подготовила для геймерского браузера специальный тематический мод в стиле своего ролевого шутера Cyberpunk 2077. Доступный в магазине Opera GX абсолютно бесплатно официальный мод по мотивам Cyberpunk 2077 позволит почувствовать себя в киберпанковом хите от CD Projekt Red, не выходя из браузера. Мод включает набор настраиваемых элементов, вдохновлённых мрачным будущим Cyberpunk 2077:
Как отмечает The Verge, мод по мотивам Cyberpunk 2077 является первым официальным игровым партнёрством, доступным в магазине Opera GX. Вероятно, в будущем геймеров ждёт больше подобных коллабораций. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. CD Projekt Red уже по большей части свернула поддержку игры и переключилась на разработку сиквела под кодовым названием Orion. Фэнтезийный шутер Witchfire получил первый крупный патч — много нового контента, востребованные улучшения и ухудшение производительности
10.04.2024 [00:07],
Дмитрий Рудь
Польская студия The Astronauts, основанная бывшими разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе первого крупного обновления для находящегося в раннем доступе Epic Games Store фэнтезийного роглайт-шутера Witchfire. Патч (должен был выйти не позже декабря 2023 года) называется Ghost Galleon Update и вносит целый ряд значительных изменений в ключевые механики, на которые жаловались игроки, а также знакомит с новыми системами. Например, теперь сложность игры повышается не вместе с прокачкой героя, а в зависимости от уровня Гнозиса (всего четыре) — овладения тёмным знанием. Увеличить показатель можно в новой области на базе. Ещё одна распространённая жалоба — насылаемые ведьмой бедствия. Теперь эти проклятия не случайны, об их приближении сигнализирует специальная шкала, а игра подсказывает, как их прогнать. Кроме того, с Ghost Galleon в Witchfire появится торговец Коллекционер, миражи (запечатанные ведьмой локации), хранилища ведьмы (скрытые подземелья), классы персонажей, динамичные события и система профилей игрока. Скриншоты обновления Ghost Galleon
Авторы переработали стихийные статусы, сопротивления и экономику, разнообразили локации, добавили новые события, ловушки, виды оружия, заклинания, предметы и врагов, включая тот самый призрачный галеон. Разработчики предупредили, что обновление может снизить производительность игры и пообещали в ближайшее время сосредоточиться на оптимизации «всего». В целом на проект у команды большие планы. Electronic Arts привлекла к разработке следующей Battlefield создателей ремейка Dead Space — седьмой сезон Battlefield 2042 оказался последним
09.04.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер бренда Battlefield Байрон Бид (Byron Beede) в обращении к игрокам рассказал, что ближайшее будущее готовит для Battlefield 2042 и следующей части серии военных шутеров. Как стало известно, стартовавший 19 марта седьмой сезон Battlefield 2042 — Turning Point (то есть переломный/поворотный момент) с городской картой в Чили — оказался для шутера 2021 года последним. После завершения седьмого сезона команда Battlefield 2042 продолжит поддерживать проект новыми внутриигровыми испытаниями, событиями и режимами, однако крупных контентных обновлений ждать уже не стоит. «Мы знаем, что эта новость может расстроить. Однако когда мы проанализировали, чего требует будущее серии, то поняли, что настало время переключить ресурсы и сосредоточиться на том, что нас ждёт дальше», — говорит Бид. Другими словами, решение отвести основные силы разработчиков из DICE от Battlefield 2042 связано со стремлением сосредоточиться на создании взаимосвязанной вселенной Battlefield, которая наконец вышла из предпроизводства. Вдобавок к DICE, Criterion и Ripple Effect над единой вселенной Battlefield теперь трудится и канадская Motive Studio. Команду Battlefield внутри Motive возглавят руководители разработки ремейка Dead Space:
По слухам, единая вселенная Battlefield будет включать новую полноценную игру серии, которая выйдет в октябре 2025 года, и условно-бесплатную королевскую битву в духе Call of Duty: Warzone от Ripple Effect. Охота продолжается: игроки нашли не все секреты в Cyberpunk 2077
08.04.2024 [10:59],
Дмитрий Рудь
Хотя Cyberpunk 2077 вышла уже более трёх лет назад, игроки продолжают натыкаться в амбициозном ролевом шутере от CD Projekt Red на новые секреты и отсылки. Похоже, без дела любопытные фанаты в ближайшее время не останутся. Помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в интервью IGN рассказал, что в оригинальной игре ещё остались не найденные геймерами «пасхалки». «Читал где-то недавно статью [со всеми пасхалками в Cyberpunk 2077]. Список там был длинный, но не полный. Как минимум пару вещей никто пока не нашёл», — рассказал Саско. Это не обязательно значит, что упомянутые секреты до сих пор не обнаружили, просто никто ими не поделился: «Кто-то мог найти у себя дома и никому об этом не рассказать, поэтому мы их так и не увидели». Саско отказался намекать, где прячутся оставшиеся в Cyberpunk 2077 секреты, но подтвердил, что телефонный аппарат из дополнения Phantom Liberty до сих пор содержит несколько номеров, по которым можно позвонить. Одной из самых больших и неразгаданных тайн в Cyberpunk 2077 остаётся FF:06:B5 — загадочный код, преследующий игроков с самого релиза и отсылающий к The Witcher 3: Wild Hunt. Саско ранее подтверждал, что у этого секрета есть решение. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила дополнение Phantom Liberty. В настоящее время CD Projekt Red переключается на работу над сиквелом — он проходит под кодовым названием Orion. В кооперативном шутере Helldivers 2 назревает «Демократическая Детонация» — 11 апреля стартует боевой пропуск с наградами
05.04.2024 [19:32],
Игнатий Колыско
Разработчики кооперативного шутера Helldivers 2 из Arrowhead Game Studios готовятся к запуску боевого пропуска Democratic Detonation («Демократическая Детонация»). По случаю ввода новой активности был представлен трейлер. Начиная с 11 апреля, игроки, которые смогут заполнить всю шкалу прогресса в «Демократической Детонации», получат доступ к следующему контенту:
Купить боевой пропуск в Helldivers 2 можно за суперкредиты. Данный вид внутриигровой валюты можно приобрести за реальные деньги или добыть на локациях во время боёв. Некоторое количество суперкредитов позволят заработать в рамках Democratic Detonation. Helldivers 2 вышла 8 февраля на ПК и PS5. На момент публикации данного материала проект собрал в Steam свыше 370 тыс. отзывов (рейтинг 84 %). «Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо»: культовый шутер станет по-настоящему трёхмерным благодаря воксельному моду
05.04.2024 [19:19],
Юлия Позднякова
Моддер Дэниел Петерсон (Daniel Peterson), известный под псевдонимом Cheello, опубликовал видеоролик с демонстрацией прогресса работы над новой модификацией для Duke Nukem 3D — Voxel Duke Nukem. Voxel Duke Nukem заменит 2D-спрайты врагов и объектов, поворачивающиеся к игроку при приближении, полностью трёхмерными моделями. Воксельные аналоги выполнены с сохранением оригинального визуального стиля, что особенно выделяет работу Cheello среди других трёхмерных модов для игры. В новом ролике создатель показал модели героя, вазы, штурмовика (Enforcer), боеприпасов, аптечки, а также несколько секунд геймплея. Журналист DSOGaming, обративший внимание на ролик, высоко его оценил: «Duke Nukem 3D ещё никогда не выглядел так хорошо». Больше геймплея можно увидеть в мартовском трейлере. Voxel Duke Nukem пока не имеет даты выхода. Поддержать автора можно на Patreon. В прошлом Cheello создал воксельные моды для Doom и Doom II: Hell on Earth. Как и в Voxel Duke Nukem, в них предельно точно выдержан стиль оригинальных шутеров, так что издалека воксельные модели выглядят в точности как спрайты. В прошлом месяце другой моддер, Деррик Дэвисон (Derrick Davison), выпустил Brutal Voxel Doom — мод для второй части, сочетающий воксельные модели от Cheello с параллактическими текстурами и вдобавок делающий игру более разнообразной и жестокой. Duke Nukem 3D была разработана студией 3D Realms на движке Build Engine, который также стал основой для Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, PowerSlave и Witchaven. Как и id Tech 1, движок был псевдотрёхмерным, однако благодаря технологии порталов позволял отображать уровни с более высокой скоростью и без рендеринга невидимых частей, а также просматривать их во время редактирования без предварительной обработки. Кроме того, он поддерживал прыжки, приседания, ограниченное взаимодействие с окружением, наклонные поверхности и зеркала (с помощью дублирования комнаты и модели героя). Спрайтовые враги на тот момент оставались стандартом, но устарели уже спустя полгода — в Quake противники стали полигональными. Интересно, что Build Engine всё же получил поддержку вокселей в поздних версиях — эту технологию использовали в Blood образца 1997 года для оружия, улучшений, боеприпасов и элементов окружения. Duke Nukem 3D вышла в январе 1996 года на ПК (MS-DOS). Впоследствии шутер появился на множестве платформ, включая PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Android и iOS. Один из последних сюжетных квестов в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty оказался напрямую вдохновлён «Властелином колец»
05.04.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Cyberpunk 2077 и «Властелин колец» максимально далеки друг от друга, однако именно фэнтезийный эпос Джона Толкина (John Tolkien) вдохновил CD Projekt Red на создание одного из самых запоминающихся геймплейных моментов в аддоне Phantom Liberty. Об этом в интервью IGN рассказал помощник руководителя разработки сиквела Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko). Дальше по тексту возможны спойлеры к сюжету Phantom Liberty. Речь идёт о квесте «Взгляд в бездну» (Somewhat Damaged) — одном из последних в Phantom Liberty. По сюжету в этом задании игроки сталкиваются в подземном бункере с огромным роботом-пауком «Цербером» компании «Милитек». По словам Саско, упомянутый бункер во «Взгляде в бездну» должен ощущаться словно логово монстра, а появление «Цербера» обставлено в схожей манере с паучихой Шелоб из «Властелина колец». Подобно тому, как Шелоб преследует Фродо по тёмной пещере в фильме «Властелин колец: Возвращение короля», «Цербер» охотится на Ви в подземном бункере, где игрок оказывается во время «Взгляда в бездну» (см. видео с отрывком прохождения ниже). Вынужденный стелс, плохое освещение и патрулирующий локацию неубиваемый враг вызвали у игроков приступ дежавю — почти в таком же положении их в своё время оставлял хоррор Alien: Isolation. После выхода Phantom Liberty и патча 2.0 в сентябре 2023 года СD Projekt Red начала переводить сотрудников на другие проекты. Сейчас поддержкой Cyberpunk 2077 занимаются всего 17 человек — по мнению руководства, больше и не надо. «Люди не готовы к такому»: инсайдеры раскрыли, когда анонсируют Gears 6 и чего ждать от игры
05.04.2024 [10:55],
Дмитрий Рудь
С релиза приключенческого шутера от третьего лица Gears 5 прошло уже почти пять лет, а Gears 6 разработчики из студии The Coalition до сих пор официально не подтвердили. Если верить инсайдерам, скоро это изменится. Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем выпуске подкаста Kinda Funny Xcast обмолвился о скором анонсе: «Слышал, что некоторые вещи могут случиться с Gears 6 этим летом». Сроки презентации Gears 6 у себя в микроблоге подтвердил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren). По вопросу в теме на форуме ResetEra также высказался инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate). «Я буду очень удивлён, если 2024 год закончится без упоминания или показа Gears 6. Игра станет одним из тех моментов, определяющих, что значит [графика] следующего поколения», — поделился NateDrake. В схожей манере об игре высказался менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), более известный под псевдонимом shinobi602: «Дождитесь Gears 6. Люди не готовы к такому». В апреле 2022 года The Coalition показала технодемо The Cavern на Unreal Engine 5, которое игроки восприняли как намёк на Gears 6. Летом 2022-го упоминание следующей части обнаружили в вакансии ведущего дизайнера миссий. По данным Грабба, к полномасштабному производству Gears 6 студия приступила ещё в 2022 году. После отмены двух неанонсированных проектов в начале 2023-го The Coalition якобы полностью сосредоточилась на новой Gears. |