Сегодня 25 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → экшен
Быстрый переход

Не лучше, а местами даже хуже: эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring: Shadow of the Erdtree на ПК и консолях

С релиза Elden Ring прошло уже более двух лет, и можно было подумать, что к запуску аддона Shadow of the Erdtree разработчики из студии FromSoftware исправят основные технические огрехи игры. В вопросе разобрались эксперты Digital Foundry.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Специалисты Digital Foundry отметили, что дизайн мира и сражения в Shadow of the Erdtree получились на славу, а вот об оптимизации игрового процесса на консолях и ПК такого не скажешь.

Стабильных 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S как не было, так и нет:

  • версия для PS5 работает стабильнее всего, но и в режиме производительности (разрешение от 1512p до 2160p) она демонстрирует проседания до 40 кадров/с, эффект от которых не может скрыть даже VRR;
  • в режимах качества (полноценное 4K) и трассировки лучей (1620p) ситуация лучше не стала — первый работает при 35−45 кадрах/с, а во втором показатель может падать ниже 30 кадров/с;
  • на Xbox Series X наблюдаются схожие с PS5 результаты, однако производительность проседает ещё сильнее (в среднем на 5−8 кадров/с) — VRR при этом скрывает проседания вплоть до 40 кадров/с (против 48 кадров/с на PS5);
  • Xbox Series S осталась без режима с трассировкой лучей, а в двух других показывает себя хуже, чем Series X.

На ПК дела не лучше: барьер 60 кадров/с никуда не делся, поддержки ультрашироких мониторов и популярных способов масштабирования (FSR, DLSS, XeSS) так и нет, а при включённом рейтрейсинге тени до сих пор «выпрыгивают» на игрока.

Кроме того, ПК-версия всё ещё страдает от неравномерной выдачи кадров и резких «заиканий» с падением кадровой частоты до нуля из-за неэффективного использования центрального процессора.

 От «заиканий» не застрахованы даже мощные системы (источник изображения: Digital Foundry)

От «заиканий» не застрахованы даже мощные системы (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry недоумевают, как студия может игнорировать очевидные технические огрехи игры на ПК и консолях. PC-версию Shadow of the Erdtree эксперты назвали худшей из протестированных, так как на приставках ситуацию частично спасает VRR.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Неудовлетворительная производительность стала одной из причин «смешанных» обзоров аддона в Steam.

«Dark Messiah of Might and Magic 2 выглядит отлично!»: анонсирован ролевой боевик Alkahest с вариативным геймплеем без «раздутого открытого мира»

Кипрская студия Push On, основанная ветеранами индустрии с опытом работы над крупными и инди-играми, представила Alkahest — приключенческий ролевой экшен в мире средневекового фэнтези, вдохновлённый Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображений: Push On

Источник изображений: Push On

События Alkahest развернутся в королевстве Каданор, погрязшем в феодальных раздорах. Игрокам достанется роль младшего сына мелкого лорда, которому выпадает шанс проявить себя — на окраинах участились набеги гоблинов.

Alkahest предложит участвовать в основанных на физике боях с использованием интерактивного окружения и подручных средств, комбинировать атаки и изучать алхимию (она здесь вместо магии):

  • врагам разрешат повалить дерево на голову, сбросить их пинком с обрыва, толкнуть на шипы, поджечь им одежду и так далее;
  • противники способны устраивать засады, а при приближающемся поражении могут убежать или перегруппироваться;
  • можно следовать рецепту или смешать ингредиенты по своему усмотрению (результат может быть непредсказуем);
  • сваренную субстанцию позволят использовать в качестве метательной бомбы или масла для оружия, подбросить в карман NPC или выпить лично.

Трейлер имитирует уровень графики и геймплей, к которым стремятся разработчики

Команда выступает против «раздутых открытых миров» со скучными заданиями. В Alkahest линейные участки будут чередоваться со свободным исследованием высоко интерактивных полуоткрытых локаций.

Геймплей вдохновлён «Тёмным мессией», Dishonored и Kingdom Come: Deliverance, допускает нелинейность в решении задач и неочевидные комбинации механик. «Dark Messiah of Might and Magic 2 выглядит отлично!» — шутит FantasyNero.

Обещают вариативный игровой процесс, обширный арсенал, множество гаджетов, правдоподобный мир, секреты которого интересно исследовать, сюжет с личной историей героя, политическими интригами и проработанными персонажами.

Релиз Alkahest ожидается на ПК (Steam) и неназванных консолях. Сроки выхода в настоящее время не уточняются. Согласно описанию в сервисе Valve, игра получит поддержку 12 языков, включая русский (только текстовый перевод).

Dead Rising Deluxe Remaster выйдет из тени на следующей неделе — анонсирована игровая презентация Capcom Next: Summer 2024

Вчерашний анонс Dead Rising Deluxe Remaster остался почти без подробностей, однако первыми деталями обновлённой версии зомби-экшена 2006 года выпуска поделятся уже совсем скоро.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Японский издатель и разработчик Capcom анонсировал игровую презентацию Capcom Next: Summer 2024, на которой расскажет о трёх предстоящих проектах, включая Dead Rising Deluxe Remaster.

Capcom Next: Summer 2024 пройдёт в ночь с 1 на 2 июля (начнётся в 1:00 по московскому времени). Следить за ходом развития мероприятия можно будет на YouTube — у трансляции уже есть плеер.

Помимо обновлённой Dead Rising, предстоящее шоу Capcom будет включать новости об экшен-стратегии с японским колоритом Kunitsu-Gami: Path of the Goddess и версиях Resident Evil 7 для iOS и Mac.

Capcom подчёркивает, что никаких сюрпризов на Capcom Next: Summer 2024 ждать не стоит — информации о других играх, помимо упомянутых, презентация включать не будет. Трансляция продлится около 25 минут.

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess выйдет 19 июля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз Resident Evil 7 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не хуже M1 ожидается 2 июля.

Что касается Dead Rising Deluxe Remaster, то у игры пока нет ни сроков выхода, ни точного списка целевых платформ. Вопреки названию, предполагается, что проект представляет собой ремейк, а не ремастер.

Capcom анонсировала Dead Rising Deluxe Remaster — то ли ещё одно переиздание, то ли ремейк культового зомби-экшена

Японский издатель и разработчик Capcom представил Dead Rising Deluxe Remaster — обновлённую версию своего зомби-экшена Dead Rising, дебютировавшего 18 лет назад, в 2006 году, на Xbox 360.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, в 2016 году на PC, PS4 и Xbox One уже выходил ремастер Dead Rising (он так и назывался — Dead Rising), однако, судя по тизер-трейлеру Dead Rising Deluxe Remaster, Capcom готовит нечто более серьёзное.

Ролик продолжительностью 40 секунд демонстрирует обновлённую вступительную сцену из Dead Rising. Сравнение с ремастером 2016 года выигрывает новая версия — Deluxe Remaster выглядит значительно лучше.

 Кадр из ремастера Dead Rising

Кадр из ремастера Dead Rising

Подробностями Capcom пока не делится, но в тизер-трейлере упоминается, что Dead Rising Deluxe Remaster предложит «совершенно новый внешний вид» для платформ «новейшего поколения».

Другими словами, Dead Rising Deluxe Remaster — это, вероятно, ремейк оригинальной Dead Rising с графикой, созданной с нуля (предположительно, на движке RE Engine), для актуальных консолей (и наверняка ПК).

В описании тизер-трейлера на связь с игроками выходит протагонист Dead Rising — фотожурналист Фрэнк Уэст. Герой обещает «сенсацию» по Deluxe Remaster и призывает следить за новостями.

По сюжету Фрэнк Уэст оказывается в кишащем зомби торговом центре. Геймерам предстоит три внутриигровых дня отбиваться от живых мертвецов и пытаться раскрыть тайну произошедшего апокалипсиса.

Для «Смуты» вышел новый патч — он содержит «немало интересного», включая поддержку AMD FSR и ускорение боёв

Москва не сразу строилась и «Смута» после релиза продолжает получать исправления и улучшения: разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.8 для своего исторического ролевого боевика.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Создатели «Смуты» уверяют, что в версии 1.0.8 пользователей ждёт «немало интересного», включая главное нововведение — реализацию масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR).

AMD FSR какого поколения досталась «Смуте», разработчики не уточняют, но пользователи в комментариях докладывают о наличии генерации кадров, так что речь как минимум о FSR 3.

Также в 1.0.8 была повышена скорость боёв (касается атак игрока и использования расходных предметов), скорректировано время перезарядки оружия дальнего боя и изменено поведение одного из боссов — польского шпиона.

С полным списком изменений в 1.0.8 можно ознакомиться в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ряд исправленных багов и ещё несколько примечательных улучшений:

  • в акте «Тёплый стан» была проведена «проверка и корректировка NPC»;
  • доработали «эффект появления клона Юрия»;
  • игрок больше не будет застревать в состоянии боя после загрузки автосохранения;
  • были предотвращены ситуации, когда у игрока «частично не работал основной функционал»;
  • убитые враги перестанут воскрешаться при загрузке после двойного сохранения;
  • добавили «анимированный доворот NPC»;
  • добавили индикатор перезарядки оружия.

Предыдущий патч для «Смуты», 1.0.7, вышел две недели назад и принёс с собой улучшения стелс-составляющей. Об основных изменениях в ролике выше рассказал продюсер проекта Андрей Белов.

«Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а ближе к концу года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году».

В ответ на многочисленные жалобы первый патч для Elden Ring: Shadow of the Erdtree сделал игроков сильнее

Издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Обновление 1.12.2, вышедшее 26 июня, не требует установки (изменения вступят в силу после входа в онлайн) и включает изменения баланса, которые напрямую влияют на сложность Shadow of the Erdtree.

В частности, разработчики скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые в Shadow of the Erdtree получают игроки и призываемые ими существа при активации осколков Древа упадка и Праха славного духа соответственно:

  • бонусы от первых уровней Благословения будут выражены сильнее, а во второй половине прокачки апгрейды станут более постепенными;
  • усиление от последнего уровня Благословения слегка прокачали.
 После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

После обновления рейтрейсинг перестанет включаться сам по себе (источник изображения: Bandai Namco)

Чересчур высокая сложность и проблемы с производительностью стали основными претензиями игроков к Shadow of the Erdtree. Как сообщает Bandai Namco, нестабильность кадровой частоты может быть вызвана багом.

При загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала (уже исправили) вероятность непроизвольной активации трассировки лучей. Рекомендуется проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики также сообщили, что будущий патч для Shadow of the Erdtree принесёт с собой дополнительные корректировки баланса и исправления багов. Когда ждать выхода этого обновления, не уточняется.

Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За последние дни рейтинг аддона в Steam вырос с 64 до 69 % (всё ещё «смешанные» отзывы).

GOG вернёт из мёртвых классическую трилогию Resident Evil — впервые в цифровом виде на ПК

Вслед за Alpha Protocol специалисты сервиса цифровой дистрибуции GOG реанимировали классику жанра хорроров — оригинальную версию самой первой Resident Evil, вышедшей в уже далёком 1996 году.

 Источник изображений: GOG

Источник изображений: GOG

Напомним, Resident Evil в своё время выходила на ПК, однако до наших времён в цифровом формате сохранилась лишь версия 2015 года, которая является ремастером ремейка игры (2002) с Nintendo GameCube.

Вышедшая в GOG сегодня, 26 июня, Resident Evil представляет собой оригинальную версию классической игры, адаптированную для современных систем:

  • совместимость с Windows 10 и Windows 11;
  • улучшение рендеринга DirectX;
  • новые опции — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, сглаживание и так далее;
  • корректировка синхронизации заставочных роликов и улучшения видеоплеера;
  • беспроблемный выход из игры и переключение между процессами;
  • поддержка современных контроллеров;
  • поддержка четырёх языков: английский (в том числе озвучка), немецкий, французский и японский.

GOG уверяет, что доступная теперь в магазине Resident Evil содержит весь оригинальный контент и «даже больше крови, графического насилия и жестоких сцен», чем популярная в мире версия для первой PlayStation.

Resident Evil продаётся в GOG отдельно за $10 и в составе сборника Resident Evil Bundle за $25. Помимо первой части, в набор входят Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis — у них уже есть страницы в сервисе.

Как и в случае с оригинальной игрой, Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis выйдут в GOG в своём первозданном виде со схожими улучшениями для современных систем. Релиз обоих проектов ожидается в 2024 году.

Помимо прочего, порт Resident Evil 2 будет включать разблокировку режимов 4th Survivor и Tofu с самого начала игры, а в состав Resident Evil 3: Nemesis войдёт аркадный режим «Наёмники» (Mercenaries).

Анонсирован «симулятор Джеки Чана» — Karate Survivor погрузит игроков в мир боевых искусств и уличных драк, вдохновлённых боевиками 80-х

Издатель и разработчик Alawar представил свою вариацию Vampire Survivors — экшен-роглайк на выживание Karate Survivor, вдохновлённый боевиками 80-х. Анонс сопровождался 45-секундным тизер-трейлером.

 Источник изображений: Alawar

Источник изображений: Alawar

Karate Survivor отправит игроков в мир уличных драк, где им предстоит стать мастером боевых искусств, отражая волны безжалостных головорезов. Ключевой особенностью геймплея называют необходимость импровизировать.

Отбиваться от врагов в Karate Survivor можно будет не только руками и ногами, но и подручными предметами (вроде швабр и пластиковых фламинго), а также с помощью элементов окружения (строительные леса, покупательские тележки).

Зрители первого трейлера Karate Survivor уже нарекли игру «симулятором Джеки Чана». Гонконгский актёр прославился использованием подручных средств в своих фильмах (многие из них вышли как раз в 80-х).

«Овладейте мощными комбо, экспериментируя с сотнями атак, чтобы создать уникальные сочетания, соответствующие вашему стилю боя. Развивайте навыки, открывая и совершенствуя новые техники и способности», — призывают авторы.

Помимо прочего, обещают напряжённые и динамичные схватки в быстром темпе, возможность создать шестиступенчатые комбинации, разнообразные локации (каждая со своими особенностями и подручными предметами) и битвы с боссами.

Релиз Karate Survivor ожидается в четвёртом квартале текущего года (то есть с октября по декабрь) на ПК. Страница в сервисе цифровой дистрибуции Steam обещает поддержку русского языка.

Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2).

Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза.

Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня».

Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox.

В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony).

Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация».

Моддер «раздел» первого сюжетного босса из Elden Ring: Shadow of the Erdtree — им управляют два человека в костюме

Вышедшее на днях дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring скрывает немало секретов. Один из наиболее интригующих окутывал первого сюжетного босса аддона, но благодаря датамайнерам всё тайное стало явным.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Вдохновлённый традиционным китайским танцем лев с торчащими из-под мантии человеческими ногами вызывал вопросы ещё до релиза Shadow of the Erdtree, однако знатоки списали странности на причуды приращения (см. Годрик).

Блогер, датамайнер и моддер под псевдонимом BonfireVN в недавнем ролике на своём YouTube-канале показал, что скрывается под одеждами священного танцующего льва. Ответ оказался одновременно неожиданным и предсказуемым.

Как выяснилось благодаря BonfireVN, вслед за традиционным танцем из китайской культуры священный зверь из Shadow of the Erdtree представляет собой льва, которым управляют двое людей внутри фигуры.

В трёхминутном ролике BonfireVN продемонстрировал не только устройство танцующего льва, но и то, как босс выглядит в бою: для некоторых приёмов переднему «кукловоду» приходится садиться и даже вставать на заднего.

События Shadow of the Erdtree разворачиваются в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправляются вслед за Микеллой. Обещали карту размером с Замогилье, свыше 10 сюжетных боссов и восемь категорий нового оружия.

Shadow of the Erdtree вышла 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Критики от аддона остались в восторге, а игроки оказались недовольны чересчур сложными боссами (проблему уже решили моддеры).

Концентрированное веселье: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2 отправит зрителей в густые джунгли Кадаку

Разработчики из Saber Interactive не обманули, когда обещали чаще показывать Warhammer 40,000: Space Marine 2. Горячо ожидаемый боевик получил уже второй трейлер за неделю.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Вслед за обзорным трейлером игрового процесса создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 выпустили геймплейный ролик, посвящённый одной из локаций сюжетной кампании — покрытой джунглями планете Кадаку.

По сюжету Space Marine 2 лейтенант Деметрий Тит вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем прибывают на Кадаку для помощи Имперской Гвардии с противостоянием вторжению тиранидов.

Как сообщает новый ролик, Кадаку изобилует лесами и болотами, где пересечённая местность встречается с опасной флорой и фауной, а также является домом для нескольких крепостей Империума.

Трейлер длится порядка 50 секунд и позиционируется в качестве путеводителя по Кадаку. Зрителям предлагают ознакомиться не только с особенностями планеты, но и отрывками игрового процесса с демонстрацией разных локаций.

Фанаты остались в восторге от нового геймплейного ролика Warhammer 40,000: Space Marine 2 и уже потирают руки от нетерпения. «Отличное место для летнего отдыха. На Катачане в это время года не протолкнуться…», — шутит milliman4.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на троих в кампании, PvE-режим «Операции», PvP-режим «Вечная война», никаких микротранзакций и полный перевод на русский.

CD Projekt Red превратит говорящий пистолет «Скиппи» из Cyberpunk 2077 в реальный бластер стоимостью 13 тысяч рублей

Польская студия CD Projekt Red в партнёрстве с производителем игрушек Zing Toys анонсировала фигурку «Скиппи» (Skippy) — говорящего пистолета модели HJKE-11 «Юкимура» корпорации «Арасака» из Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Steam (Mert)

Источник изображения: Steam (Mert)

Созданная по образу внутриигрового аналога версия «Скиппи» от Zing Toys представляет собой функциональный бластер с дальностью около 15 метров (50 футов), стреляющий гелевыми шариками на водяной основе.

В отличие от «Скиппи» из Cyberpunk 2077, вариант Zing Toys оснащён не встроенным искусственным интеллектом, а лишь набором предзаписанных звуков из игры (активируются по нажатию кнопки на корпусе).

Во время стрельбы дуло «Скиппи» подсвечивается. Усилить подсветку и «разблокировать функцию дополненной реальности» можно с помощью QR-кода, размещённого на упаковке.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

В комплекте с самим «Скиппи» от Zing Toys идут подставка со скрытой зарядной станцией, два значка в виде «Скиппи», защитные очки, постер, нашивка и набор гелевых шариков.

Стоимость реплики «Скиппи» от Zing Toys составляет $150 (около 13 тыс. рублей) в американском магазине CD Projekt Red и €185 (17,3 тыс. рублей) в европейском. Доставка ожидается на протяжении августа текущего года.

Тем временем развитие Cyberpunk 2077 подошло к концу: хотя боевик ещё должен получить AMD FSR 3, ключевые разработчики уже перешли на сиквел, а отдельная команда поддержки игры упразднена.

Ubisoft подтвердила перевод Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition на русский язык и обнадёжила ждущих Beyond Good and Evil 2

Официальный микроблог Beyond Good and Evil поделился новыми деталями скорого релиза переиздания с подзаголовком 20th Anniversary Edition и прокомментировал судьбу многострадального сиквела.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, в рамках презентации LRG3 2024 (и даже немного раньше) объявили, что Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition выйдет 25 июня на PC (Ubisoft Store, Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition дебютирует на перечисленных платформах в 8:00 по Москве, будет стоить $20 (заявлены региональные цены) и, вопреки ожиданиям, полной заменой оригинальной версии не станет.

В преддверии анонса даты релиза 20th Anniversary Edition классическая версия Beyond Good and Evil пропала из Steam и Xbox Store. Как заверили в Ubisoft, оригинальное издание останется в Ubisoft Store (включая Ubisoft+) и GOG.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дополнительные подробности Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition от Ubisoft:

  • в переиздании можно будет отдельно инвертировать оси X и Y как для Джейд, так и для ховеркрафта с «Белугой»;
  • озвучка в ремастере будет на английском, французском, немецком, испанском, итальянском и нидерландском, а текстовый перевод обещают на русском, польском, японском, китайском (традиционном и упрощённом), корейском и португальском (бразильский вариант);
  • в трейлере 20th Anniversary Edition можно заметить изображение Реймана — в галерее о разработке игры будет ещё и видео с ним (и, уверяет Ubisoft, «не только»).

Помимо прочего, переиздание предложит улучшенную графику, поддержку 60 кадров/с и разрешений до 4K, многочисленные геймплейные удобства, перезаписанный (частично) при участии оркестра саундтрек и режим для спидраннеров.

Что касается Beyond Good and Evil 2, то Ubisoft в очередной раз заверила: подтверждённый в 2008 году сиквел всё ещё в разработке. В ремастере о связи Джейд с будущей игрой можно будет узнать из новой охоты за сокровищами.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Сбывшаяся мечта, доступная прямо сейчас»: Bloodborne пришла на ПК в виде амбициозного мода для Elden Ring

Энтузиаст Noctis нашёл способ осчастливить игроков, мечтающих о Bloodborne на ПК. Его мод Graceborne — Bloodborne Inspired Overhaul переносит в Elden Ring контент, визуальный стиль и атмосферу ролевого экшена 2015 года.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Graceborne — Bloodborne Inspired Overhaul превращает Elden Ring в «более мрачную и зловещую» игру. Noctis добавил оружие для правой (Trick Weapons) и левой (Firearms) рук со всеми особенностями, лечение, рывки (quicksteps) при фиксации цели, парирование стрелковым оружием и другие механики, изменил внешний вид врагов и боссов в соответствии с эстетикой Bloodborne, сделал ночь постоянной и убрал ограничение на переносимый вес.

Разработка мода находится на очень ранней стадии. На данный момент для загрузки доступна только альфа-версия, не слишком стабильная и имеющая проблемы с балансом. В неё входят 22 набора снаряжения и 35 видов оружия (17 для правой и 5 для левой руки), которые продаёт новый NPC в Храме Элле (Church of Elleh), а также все перечисленные механики и особенности. Помочь создателю можно пожертвованиями на Patreon.

Graceborne — Bloodborne Inspired Overhaul можно скачать бесплатно на Nexus Mods. Мод несовместим с Elden Ring старше версии 1.10, но моддер обещает исправить эту проблему (пока он предлагает лишь вариант с откатом игры до более старой версии и запретом обновлений — инструкция опубликована в описании мода).

Игроки остались в восторге от мода, а также отметили качественный трейлер, подражающий стилю официальных роликов FromSoftware. Особенно пользователей восхитили внимание к деталям, точность воспроизведённой атмосферы и полная работоспособность праворучного оружия.

«Если бы мне показали это и сказали, что это Bloodborne 2, я бы полностью поверил», — написал enricopaolocoronado2511.

«Без иронии — это лучшее, что можно сделать с ситуацией Bloodborne,считает godofedge2865. — Если Sony не даёт геймерам то, чего они хотят, геймеры вправе делать что угодно, чтобы получить то, чего они жаждут».

«По-настоящему круто, — признался giocatoresingolo7053. — Сбывшаяся мечта, доступная прямо сейчас».

«Вы должны гордиться собой,похвалил автора icarusflewtooclosetothesun. — Это один из самых ожидаемых и амбициозных модов за всё время существования этой игры».

5 июня разработчики из команды LWMeadia выпустили в Steam ещё одну «Bloodborne на ПК» — шуточную гоночную аркаду Nightmare Kart. В недавнем интервью с PC Gamer глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) отметил, что знает о желании фанатов увидеть Bloodborne на компьютерах и сам «не против» такого релиза, однако не может влиять на решения Sony.

Первые моды для Elden Ring: Shadow of the Erdtree делают хардкорное дополнение заметно проще

С релиза масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену с открытым миром Elden Ring прошло всего несколько дней, а моддеры уже исправили главный недостаток аддона, по мнению пользователей Steam.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, долгожданный (с релиза Elden Ring прошло более двух лет) аддон стартовал в Steam всего с 64 % положительных отзывов из более чем 30 тысяч. Основной претензией игроков оказалась чересчур высокая сложность боссов.

Как подметили журналисты IGN, первые моды для Shadow of the Erdtree упрощают для пользователей прохождение расширения: например, Easy Shadow of the Erdtree от Belger снижает получаемый от врагов урон на 25 %.

Энтузиаст Sereenaty уже выпустил несколько аналогичных модов:

  • Journalist Mode — медальон с багровым янтарём снижает 50/100 % урона;
  • Wolverine Mode — игрок наносит вдвое больше урона, получает на 50 % меньше и автоматически восстанавливает здоровье/концентрацию, а предмет «Благословение Марики» (полностью восполняет здоровье и лечит все недуги) имеет неограниченный запас использования;
  • No more Scadutree grind — устраняет необходимость сбора благословений Древа Упадка для повышения наносимого урона / снижения получаемого (зона DLC становится сопоставима по сложности с финальными локациями из основной игры).

Режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью заявил, что снижение сложности лишило бы геймеров чувства удовлетворения от преодоления препятствий и в его глазах «сломало бы игру».

В преддверии релиза Миядзаки предупреждал, что уровень сложности Shadow of the Erdtree устанавливался с прицелом на опытных геймеров: «В каком-то смысле мы раздвинули границы того, что, по нашему мнению, может выдержать игрок».

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Критики от расширения остались в полном восторге (по 94 % на Metacritic и OpenCritic).


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Всё серьёзно: Александр Невский подтвердил работу над фильмом Serious Nevsky по мотивам Serious Sam 37 мин.
США — мировой лидер по развитости экосистемы ИИ, но Китай наступает им на пятки 5 ч.
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 17 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 24-11 13:35
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 24-11 13:14
Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era показали режим быстрых сражений, появившийся в легендарной пятой части 24-11 11:51
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 24-11 11:43
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 24-11 10:40
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 24-11 10:12
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 24-11 09:54