Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бесшовный кооператив теперь и в землях Теней: самый популярный мод для Elden Ring получил совместимость с Shadow of the Erdtree
01.07.2024 [22:32],
Дмитрий Рудь
Преодолевать трудности легче с друзьями, и дополнение Shadow of the Erdtree для этого подходит как нельзя кстати. К несчастью, выход аддона сломал добавляющий в Elden Ring бесшовный кооператив мод Seamless Co-op. Впрочем, ненадолго. Напомним, Seamless Co-op позволяет с пятью товарищами свободно исследовать мир Elden Ring, ездить верхом и убивать боссов. Мод функционирует без подключения к серверам FromSoftware: бан получить нельзя. Из-за отсутствия совместимости с Shadow of the Erdtree с релизом аддона 21 июня бесшовный кооператив в Elden Ring работать перестал (изменилась версия игры). Автор мода LukeYui уже внёс необходимые коррективы. О выходе обновлённой версии мода на выходных сообщил модератор Discord-сервера Seamless Co-op под ником Dalvik: «Работает неидеально, но мод достиг состояния, при котором его можно использовать для кооператива в Elden Ring и DLC». Как сообщает PC Gamer, вдобавок к поддержке Shadow of the Erdtree обновление Seamless Co-op включает совместимость с предыдущими сохранениями и реализацию вторжений (впервые в истории мода). Актуальную версию Seamless Co-op можно скачать с Nexus Mods и GitHub. Для бесшовного кооператива в Shadow of the Erdtree все участники сессии должны приобрести аддон. С релиза в мае 2022 года Seamless Co-op скачали 4,1 млн раз — это самый популярный мод для Elden Ring на Nexus Mods. О проекте LukeYui знают даже во FromSoftware: студия рассмотрит добавление бесшовного кооператива в новые игры. CD Projekt Red вырезала из концовки The Witcher 3: Wild Hunt сюжетный поворот с Йеннифэр — моддер восстановил пропавшую сцену
01.07.2024 [20:53],
Дмитрий Рудь
Если после окончания The Witcher 3: Wild Hunt у вас остались вопросы о судьбе Ложи Чародеек, то не зря: как выяснилось, CD Projekt Red вырезала секцию, посвящённую развязке истории волшебниц в финале игры. Возможны спойлеры. Не вошедший в финальную версию The Witcher 3: Wild Hunt игровой сегмент с помощью редактора модов REDkit восстановил энтузиаст glassfish777, а в своём недавнем видео продемонстрировал блогер xLetalis. Упомянутая секция должна была развернуться после битвы с Эредином, но до встречи с Цири в эльфийской башне. Согласно изначальной задумке, Геральт сперва оказывался в лагере нильфгаардцев, куда его без сознания отвезли после боя. Для обнаружения Цири чародейки применяют особое заклинание, в процессе сотворения которого к ним наведывается Эмгыр — император Нильфгаарда — и, услышав всё необходимое, приказывает солдатам арестовать волшебниц. Под прямой угрозой смертной казни оказываются все присутствовавшие члены Ложи, кроме Йеннифэр, которая и организовала арест, и Трисс, которая спасается благодаря подаренному ей Йен «знаку дружбы» (непростой камень):
REDkit предназначен для создания нового контента, а не откапывания старого. Это первое подобное открытие фанатов, но наверняка не последнее — из третьего «Ведьмака», например, также вырезали Иорвета (появлялся в The Witcher 2). Редактор базируется на инструментах разработки The Witcher 3, поэтому «призван дать авторам модов почти безграничную свободу». REDkit дебютировал 21 мая и доступен покупателям игры на ПК бесплатно (Steam, GOG, EGS). Золотой великан, медведь-маг и боевая лягушка: разработчики Black Myth: Wukong показали 7 минут сражений с боссами в 4K
01.07.2024 [15:28],
Дмитрий Рудь
Портал Video Games Chronicle опубликовал 7-минутный ролик с демонстрацией игрового процесса амбициозного фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong от разработчиков из китайской студии Game Science. Напомним, Black Myth: Wukong создаётся по мотивам классического китайского романа «Путешествие на Запад». Игроки в роли избранного самой судьбой царя обезьян отправятся в полное испытаний и чудес приключение. Видео содержит подборку битв с боссами — наэлектризованным ящером/драконом, антропоморфным волком с огненным посохом, золотым гигантом с непропорционально большой головой, телепортирующимся медведем и боевой лягушкой. Как отмечают в VGC, показанные в ролике кадры игрового процесса были предоставлены самой Game Science, хотя отражают контент, к которому имели доступ журналисты в рамках недавней ознакомительной сессии. Геймплей Black Myth: Wukong в представленном видео демонстрируется в разрешении 4K (2160p) при 60 кадрах/с. На каком устройстве и при каких настройках записывались кадры, не уточняется. Black Myth: Wukong выйдет 20 августа на PC (Steam, EGS) и PS5, а до Xbox Series X и S доберётся позже. В Steam открыт предзаказ — 3599 рублей за стандартное издание и 4499 рублей за расширенное (с набором предметов и музыкой из игры). Просочившиеся в сеть незадолго до июньского трейлера системные требования Black Myth: Wukong подтвердились: для игры в 4K с высокими настройками графики и рейтрейсинга понадобится GeForce RTX 4080 Super и 32 Гбайт оперативной памяти. Киберпанковая метроидвания Sky Dust погрузит игроков в реальный и виртуальный миры мрачного будущего — первый трейлер и скриншоты
01.07.2024 [13:37],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бразильской Orbit Studio (Haunted House, Ebenezer and the Invisible World) в рамках презентации The Enemy Direct 2024 анонсировали свой следующий проект — киберпанковую метроидванию Sky Dust. События Sky Dust развернутся в мрачном киберпанковом будущем, когда после глобальной катастрофы общество в привычном смысле пропало, а границы между моралью и этикой стали неочевидными. В мире Sky Dust могущественные личности для выполнения разных задач (чаще всего в местном киберпространстве) прибегают к услугам наёмников — главный герой относится как раз к ним. Одной из ключевых особенностей Sky Dust называют разделения внутриигрового мира на реальный и виртуальный (то самое киберпространство). В разных измерениях у протагониста разные умения и древа способностей. Игрокам в роли наёмника предстоит отправиться в путешествие, которое изменит не только их самих, но и мир вокруг. В ходе основной кампании нужно зарабатывать деньги для прокачки способностей и участия в новых активностях. Заявлены непростые сражения: враги обладают разнообразными наборами приёмов и требуют индивидуального подхода. Пользователям придётся уклоняться, парировать атаки и выбирать правильный момент для удара. Sky Dust подтверждена для ПК (Steam) и пока не имеет даже примерных сроков выхода. Согласно описанию в сервисе Valve, на данном этапе игра поддерживает только английский и португальский (бразильский вариант) языки. Скриншоты
Elden Ring останется самой большой игрой FromSoftware
01.07.2024 [12:34],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийный ролевой боевик Elden Ring затмил прошлые игры FromSoftware не только по продажам, но и по размерам — открытый мир заметно увеличил время прохождения. В сторону дальнейшего увеличения студия, впрочем, идти не собирается. Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в недавнем интервью The Guardian обмолвился, что считает новейшую игру студии пределом в плане размеров проекта. «Сейчас для FromSoftware я бы сказал, что Elden Ring — это предел по масштабу. Мы задействовали все ресурсы и таланты, к которым имели доступ. Насчёт проектов ещё больших размеров у меня есть свои опасения», — заявил Миядзаки. Разработчик добавил, что следующим этапом для FromSoftware может стать параллельное производство нескольких игр меньшего размера с представителями молодого поколения во главе. «Бюджеты, размах, объём — в наше время всё выросло до таких масштабов, что, по моему мнению, уже не оставило места для неудач, которое было [у разработчиков] в прошлом», — посетовал Миядзаки. По словам Миядзаки, FromSoftware нивелирует риски путём привлечения партнёров, которые будут финансировать проект, однако даже в таком случае необходимо создать задел на случай провала. В конце июня Elden Ring получила первое и последнее дополнение — Shadow of the Erdtree. Аддон удивил фанатов размерами — Миядзаки лукавил, когда сравнивал масштаб дополнения с первым регионом основной игры. FromSoftware: виновником проблем с производительностью в ПК-версии Elden Ring: Shadow of the Erdtree может быть стороннее ПО для мышки
28.06.2024 [23:12],
Дмитрий Рудь
Резкие «заикания» и неравномерная выдача кадров стали одной из основных претензий пользователей к расширению Shadow of the Erdtree для Elden Ring. FromSoftware не спешит выпускать улучшения производительности, но нашла одну из возможных причин её нехватки. Японский микроблог поддержки FromSoftware предупредил геймеров, что проблемы со стабильностью кадровой частоты в ПК-версии Elden Ring могут быть вызваны работой стороннего программного обеспечения для компьютерных мышек. В этом случае студия советует отключить утилиту и лишь после этого начинать игру. Портал Automaton подметил, что упомянутую рекомендацию FromSoftware начала давать после того, как пользователь ECHIZEN_KURAGE_ отчитался об успешном избавлении от подтормаживаний в результате отключения приложения Kazaguru Mouse (かざぐるマウス) для расширения функций мышки. На релизе калибровочного обновления 1.12.2 студия также сообщила о баге (уже исправили), из-за которого при загрузке сохранения из предыдущих версий игры существовала вероятность непроизвольной активации рейтрейсинга. Рекомендовали проверить настройки и отключить функцию, если она оказалась включена. Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В версии 1.12.2 скорректировали кривую усилений атаки и защиты, которые получают игроки при активации осколков Древа упадка — это должно сделать начало прохождения DLC легче. Роглайк-экшен Castle Come доверит игрокам управление ходячей крепостью в странном мире — первый трейлер и подробности
28.06.2024 [21:38],
Дмитрий Рудь
Швейцарская инди-студия lauflauf, насчитывающая всего двух сотрудников, представила Castle Come — тактический роглайк-экшен с ходячей крепостью в главной роли. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. События Castle Come развернутся в мире, окружённом неприступными стенами, единственный выход за пределы которых — таинственные врата, пропускающие лишь самых больших мехов. Игрокам предстоит исследовать эти странные земли в поисках запчастей, оружия и членов экипажа, чтобы превратить свою ходячую крепость в смертоносного монстра и выяснить, кто построил эти врата и зачем заточил в них вас. Скриншоты
Мир Castle Come населяют бандиты и враждебные ходячие замки, с которыми тоже придётся драться. С началом сражения камера переходит в 2,5D-режим, вдохновлённый серией файтингов Tekken:
С поверженных врагов можно собрать трофейные запчасти — в случае проигрыша добычей станет уже крепость игрока. Поросшие обломки своего ходячего замка и последствия действий из предыдущего забега будут в следующем. Зрители первого трейлера сравнивают крепость из игры с ходячим замком Хаула из одноимённого аниме. Стоит отметить, что экшен в Castle Come перебивается аниме-вставками в духе работ студии Ghibli. Релиз Castle Come ожидается во втором квартале 2025 года на ПК (Steam) и неназванных консолях. Проект получит поддержку восьми языков, но русского среди них нет (по крайней мере, пока). «Стало бы мечтой наяву»: продюсер Konami признался, что «больше всего» хотел бы снова поработать с Кодзимой над Metal Gear
28.06.2024 [20:01],
Дмитрий Рудь
В 2015 году Хидео Кодзима (Hideo Kojima) со скандалом покинул Konami, так и не доделав Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Спустя девять лет японский издатель выразил желание вновь поработать с легендарным гейм-дизайнером. Производственный продюсер стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) на презентации Metal Gear Production Hotline заявил, что мечтает вновь поработать с Кодзимой над серией. «Говоря за себя, больше всего я бы хотел снова поработать с мистером Кодзимой и остальной командой. Если бы это произошло, то стало бы мечтой наяву», — поделился Окамура. Продюсер оговорился, что не в его компетенции «отвечать от имени кого-либо за пределами компании или гадать, как они могут к этому относиться». Другими словами, Кодзима может и не разделять точку зрения Окамуры. По словам Окамуры, Кодзима и другие бывшие сотрудники двинулись дальше и занялись своими делами, поэтому Konami не может позволить себе зависеть от них и не возлагает никаких надежд на их возвращение. Напомним, Кодзима, считающийся создателем Metal Gear, после ухода из Konami вместе с несколькими коллегами основал независимую студию Kojima Productions, уже выпустившую Death Stranding и готовящую сейчас ещё три игры. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater представляет собой ремейк MGS 3, которую возглавлял Кодзима — он и другие члены оригинальной команды будут упомянуты в титрах новой версии. Релиз ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли продолжительность сюжетной кампании и отменили обещанную «бету»
28.06.2024 [19:06],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам поделились новыми подробностями о доступных режимах и обещанной «бете» горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Как стало известно, продолжительность кампании Space Marine 2 с кооперативом на трёх человек составит в среднем 12 часов. Основной сюжет первой части, по данным How Long to Beat, можно пройти за семь с половиной часов. В PvE-режиме «Операции» на трёх человек можно будет сыграть одному — защищать Империум предстоит на шести разных картах, — а соревновательный мультиплеер «Вечная война» будет включать три режима формата «6 на 6»:
Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 также подтвердили, что игра будет использовать выделенные серверы в Северной и Латинской Америке, Европе, Азии и Океании для повышения качества мультиплеерного опыта. Что касается «беты», то она ввиду близости Space Marine 2 к релизу не состоится. В качестве компенсации все записавшиеся на тестирование до 28 июня получат в игре особый облик болт-пистолета. Кроме того, издание IGN опубликовало закулисный ролик Warhammer 40,000: Space Marine 2, в котором сотрудники Saber и Клайв Стэнден (Clive Standen) — исполнитель роли лейтенанта Тита — рассказывают об игре и своей работе над ней. Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Игра почти готова: разработчики сосредоточены на оптимизации и полировке. «Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree
28.06.2024 [14:05],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree. По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить. «Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки. В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный». «Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки. Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой». Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными». Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным
28.06.2024 [13:11],
Дмитрий Рудь
Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion. Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры. По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане. Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров. «У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг. Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes). Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»). Ubisoft подтвердила ремейки сразу нескольких старых Assassin’s Creed
27.06.2024 [23:05],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью на официальном сайте компании прокомментировал будущее серии Assassin’s Creed, частично подтвердив ходившие насчёт этого слухи. По словам Гиймо, в настоящее время перед Ubisoft стоит задача выпускать проекты под маркой Assassin’s Creed более регулярно, но не допускать выход «одной и той же» игры каждый год. «Впереди много интересного, включая анонсированную нами ранее [Assassin’s Creed Codename: Hexe], которая будет очень отличаться от Assassin's Creed Shadows. Думаю, мы удивим многих людей», — говорит Гиймо. Гиймо подтвердил, что Ubisoft разрабатывает ремейки нескольких частей серии: «Они позволят нам вернуться к созданным в прошлом играм и осовременить их; в некоторых старых Assassin’s Creed до сих пор остались невероятно глубокие миры». По данным Kotaku и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), одним из подобных проектов Ubisoft является ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Всего Хендерсон говорил о двух находящихся в производстве переосмыслениях игр серии. Кроме того, Ubisoft разрабатывает ещё мультиплеерную Invictus, а слухи связывают компанию с Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативным PvE-боевиком Raid и сетевой Echoes на базе Ubisoft Scalar. Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. Как и Codename: Hexe в будущем, игра станет частью платформы Animus Hub. Боевик Star Wars: Bounty Hunter времён PS2 выйдет на ПК в обновлённом виде — секрет с Бобой Феттом теперь реален
27.06.2024 [19:43],
Дмитрий Рудь
Амбициозный шутер о мандалорце от Respawn Entertainment игроки не дождутся, однако у фанатов охотников за головами во вселенной «Звёздных войн» скоро будет повод для радости — обновлённая версия классического экшена по Star Wars. Издатель и разработчик Aspyr объявил, что вслед за дилогией Star Wars: Battlefront (её релиз оказался провальным) собирается обновить боевик Star Wars: Bounty Hunter, вышедший в 2002 году на PS2 и Nintendo GameCube. Ремастер Star Wars: Bounty Hunter поступит в продажу по цене $20 уже 1 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Предзаказы стартовали, но в России игра недоступна. Разработчики обещают целый ряд графических улучшений для современных платформ, полную совместимость со Steam Deck, поддержку функций контроллера DualSense и реализацию «пасхалки» с Бобой Феттом. В оригинальной Bounty Hunter было послание, обещавшее облик охотника за головами после сдачи всех миссий, однако ничего подобного в игре не было. В ремастере скин Бобы Фетта можно будет разблокировать для второго прохождения. События Star Wars: Bounty Hunter разворачиваются до начала второго эпизода «Звёздных войн». В роли Джанго Фетта — прототипа клонов из армии Республики — игрокам предстоит выследить безумного тёмного джедая. В распоряжении Джанго Фетта будут два бластера, огнемёт, устройство запуска троса и «чистая мандалорская ярость». На странице в Steam указано, что переиздание переведут на русский язык. Elden Ring: Shadow of the Erdtree за три дня достигла таких же продаж, как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty за три месяца
27.06.2024 [18:02],
Дмитрий Рудь
Несмотря на лавину негативных отзывов в Steam, дополнение Shadow of the Erdtree к ролевому экшену с открытым миром Elden Ring оказалось весьма популярным. О первых успехах аддона рассказало издательство Bandai Namco. Как стало известно, за три дня с релиза суммарные продажи Shadow of the Erdtree в цифровом формате и рознице превысили 5 млн копий. Показатель включает комплекты с основной игрой, премиальное и коллекционное издания аддона. Другими словами, Shadow of the Erdtree купил каждый пятый владелец Elden Ring — её продажи недавно достигли 25 млн копий. Аналогичные показатели у Cyberpunk 2077, однако аддону Phantom Liberty на достижение 5 млн потребовалось три месяца. Одновременно с информацией об успехах Shadow of the Erdtree на фронте продаж Bandai Namco также опубликовала трейлер дополнения, посвящённый приёму аддона в профильной прессе. Напомним, критики остались от Shadow of the Erdtree в восторге, назвав аддон «сенсацией размером с сиквел»: рейтинг DLC на Metacritic составляет 92−95 %, а на OpenCritic — 94 % (с 99 % рекомендаций от обозревателей). Информацию об отзывах Shadow of the Erdtree в Steam издатель решил не включать в трейлер, однако сегодня, 27 июня, впервые с релиза обзоры DLC стали «в основном положительными» (70 % из 53,5 тыс. отзывов). Выход Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Эксперты Digital Foundry остались недовольны техническим состоянием дополнения. Не лучше, а местами даже хуже: эксперты Digital Foundry протестировали Elden Ring: Shadow of the Erdtree на ПК и консолях
27.06.2024 [13:09],
Дмитрий Рудь
С релиза Elden Ring прошло уже более двух лет, и можно было подумать, что к запуску аддона Shadow of the Erdtree разработчики из студии FromSoftware исправят основные технические огрехи игры. В вопросе разобрались эксперты Digital Foundry. Специалисты Digital Foundry отметили, что дизайн мира и сражения в Shadow of the Erdtree получились на славу, а вот об оптимизации игрового процесса на консолях и ПК такого не скажешь. Стабильных 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X и S как не было, так и нет:
Сравнение консольных версий Shadow of the Erdtree в разных режимах работы (источник изображений: Digital Foundry)
На ПК дела не лучше: барьер 60 кадров/с никуда не делся, поддержки ультрашироких мониторов и популярных способов масштабирования (FSR, DLSS, XeSS) так и нет, а при включённом рейтрейсинге тени до сих пор «выпрыгивают» на игрока. Кроме того, ПК-версия всё ещё страдает от неравномерной выдачи кадров и резких «заиканий» с падением кадровой частоты до нуля из-за неэффективного использования центрального процессора. В Digital Foundry недоумевают, как студия может игнорировать очевидные технические огрехи игры на ПК и консолях. PC-версию Shadow of the Erdtree эксперты назвали худшей из протестированных, так как на приставках ситуацию частично спасает VRR. Релиз Elden Ring: Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Неудовлетворительная производительность стала одной из причин «смешанных» обзоров аддона в Steam. |